KR19980048461A - 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 mheg-5 객체 그래픽 편집기 - Google Patents

멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 mheg-5 객체 그래픽 편집기 Download PDF

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KR19980048461A
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허미영
김광수
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양승택
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Abstract

본 발명은 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기에 관한 것이다. 그 목적은 MHEG-5 객체 그래픽 편집기를 통하여 사용자가 원하는 속성정보와 데이터를 갖는 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 MHEG-5 객체 저작 시스템(MHEG-5 Object Authoring System)을 구축함으로써 사용자가 쉽게 MHEG-5 객체를 생성할 수 있도록 하는 데에 있다. 그 특징은 ISO 13522-5에서 규정한 각 MHEG-5 객체에 대하여 각 객체에 포함된 속성정보들을 사용자가 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스부와, 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 정보를 내부의 데이터 구조체 내에 저장하여 관리하는 사용자 입력 처리부 및 상기 사용자 입력 처리기의 내부 데이터 구조체에 저장된 정보를 ASN.1 형태 표기와 ASN.1 값 표기로 변환하여 MHEG-5 객체를 생성하는 ASN.1 값 표기 생성부로 구성되어 테이블 형태의 상기 사용자 인터페이스를 통해서 상기 사용자가 원하는 응용 시나리오를 작성하면 ASN.1 값 표기법으로 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 데에 있다.

Description

멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기
본 발명은 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기에 관한 것이다.
일반적으로, 차세대 응용 서비스 개발을 위해 프로그램 형태가 아닌 정형화된 데이터 형태로 서비스를 규정함으로써 클라이언트 시스템에서의 서비스 관리 부담을 최소화하여 쉽게 응용 서비스의 개발 및 보급을 원활히 하고자 하는 기술분야로 최근 인터넷과 초고속 통신망 등의 망을 이용한 새로운 서비스 개발 전략 분야이다. 현재까지 이러한 서비스 개발을 위한 프로그래밍 언어 혹은 표기법은 단순히 문자중심의 형태를 추구하여 왔다. 이는 각 서비스 개발자가 특정 언어에 종속되어 응용 서비스를 개발하여야 하는 부담과 이의 교육 및 기술습득이 매우 어려운 실정이며 언어가 변경되면 이에 따른 사용자 재교육이 요구된다는 문제점이 있었다.
또한, 전 세계적으로 멀티미디어 및 하이퍼미디어 응용 개발을 위한 정보표현 기법인 ISO 13522-5 MHEG-5(Multimedia and Hypermedia information coding Expert 그룹 : part 5)에서 정의된 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하기 위한 저작 시스템이 존재하지 않기 때문에 ASN.1 형태의 MHEG-5 객체 개발은 많은 시간과 노력이 요구되며 디버깅 또한 매우 어렵다는 문제점도 있었다. 그러므로, ISO 13522-5에 맞는 MHEG-5 엔진이 구현되어 상품화되더라도 MHEG-5 객체로 구성되어 응용 서비스의 작성이 용이하지 않아 MHEG-5 표준 기술의 보급이 어렵고 MHEG-5 기술을 이용한 다양한 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 서비스 개발에도 한계가 있다는 문제점도 아울러 가지고 있다.
상기 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 MHEG-5 객체 그래픽 편집기를 통하여 사용자가 원하는 속성정보와 데이터를 갖는 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 MHEG-5 객체 저작 시스템(HEGE-5 Obiect Authoring System)을 구축함으로써 사용자가 쉽게 MHEG-5 객체를 생성할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은 ISO 13522-5에서 규정한 각 MHEG-5 객체에 대하여 각 객체에 포함된 속성정보들을 사용자가 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스부와, 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 정보를 내부의 데이터 구조체 내에 저장하여 관리하는 사용자 입력 처리부 및 상기 사용자 입력 처리기의 내부 데이터 구조체에 저장된 정보를 ASN.1 형태 표기와 ASN.1 값 표기로 변환하여 MHEG-5 객체를 생성하는 ASN.1 값 표기 생성부로 구성되어 테이블 형태의 상기 사용자 인터페이스를 통해서 상기 사용자가 원하는 응용 시나리오를 작성하면 ASN.1 값 표기법으로 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 데에 있다.
본 발명은 응용 서비스 개발자가 쉽게 MHEG-5 객체를 이용한 멀티미디어 서비스를 개발하여 사용할 수 있도록 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 MHEG-5 객체 그래픽 편집기의 구현 구조에 대하여 기술하고자 한다. MHCG-5 객체 그래픽 편집기는 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 MHEG-5 객체 그래픽 편집기는 MHEG-5 표준에서 정의한 문자 형태의 ASN.1 표기법이 아닌 테이블 형태의 사용자 인터페이스를 통해서 사용자가 원하는 응용 시나리오를 작성하면 ASN.1 값 표기법으로 MHEG-5 객체를 생성한다. 또한 문자위주의 서비스 개발 환경에서 그래픽 편집기를 통해 효과적으로 일반 개발자도 쉽게 멀티미디어/하이퍼미디어 응용 서비스 객체를 작성할 수 있는 기술로 ISO 13522-5에 정의된 모든 클래스에 각각 대응하는 테이블 구조의 그래픽 구조를 정의하였다. 이는 서비스 개발자가 각 객체를 정의하는 실제 표기법에 무관하게 원하는 서비스를 기술할 수 있다.
도 1은 MHEG-5 객체 저작 시스템의 구성도,
도 2는 MHEG-5 객체 그래픽 편집기의 구조도,
도 3은 사용자 입력 처리기의 구조도,
도 4는 ASN.1 값 표기 생성기의 구조도,
도 5는 ASN. 1 컴파일러의 역할을 나타낸 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들 중의 하나를 상세히 설명한다.
도 1은 MHEG-5 객체 저작 시스템의 전반적인 구성에 대하여 기술한다. MHEG-5 객체 저작 시스템은 MHEG-5 객체 그래픽 편집기와 ASN.1 컴파일러로 구성되며 이중 ASN.1 컴파일러는 ASN.1 값 표기(ASN.1 Value Notation)를 지원할 수 있어야 한다. 이때, 사용자는 MHEG-5 객체 저작 시스템을 통하여 ISO 13522-5에서 규정한 각 MHEG-5 객체를 식별하기 위한 식별자, 각 MHEG-5내에 포함되는 실제적인 내용정보 등의 각 MHEG-5 객체마다 달리 규정된 속성 정보만을 지정함으로써 ISO 13522-5에서 규정한 기본 부호화 규칙(Basic Encoding Rule)에 따라 부호화된 MHEG-5 객체의 생성이 용이하다. 사용자 관점에서 MHEG-5 객체 저작 시스템은 객체 그래픽 편집기와 인터페이스만이 존재한다.
도 2는 MHEG-5 객체 그래픽 편집기의 구성에 대하여 기술한다. MHEG-5 객체 그래픽 편집기는 ISO 13522-5에서 규정한 각 MHEG-5 객체에 대하여 각 객체에 포함된 속성 정보들을 사용자가 입력할 수 있도록 사용자 인터페이스가 존재하며 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 정보는 사용자 입력 처리기(User Input Processor)에 의하여 내부 데이터 구조체 내에 저장되어 관리되고, 내부 데이터 구조체에 저장된 정보는 ASN.1 값 표기 생성기(ASN.1 Valut Notation Generator)에 의하여 ASN.1 형태 표기(ASN.1 Type Notation)와 ASN.1 값 표기로 표현된 MHEG-5 객체가 생성된다.
도 3은 사용자 입력 처리기에 대하여 기술한다. 이때, 사용자 입력 처리기에는 다음과 같은 기능을 담당하는 모듈이 존재한다. 첫째, 각 객체마다 정해진 속성에 대하여 사용자가 원하는 값을 할당하도록 처리하는 속성값 할당관리기(Attribute Value Assignment Manager)가 존재한다. 이때, MHEG-5 객체는 크게 그룹(Group)과 구성요소(Ingredient)로 나뉠 수 있으므로 사용자는 둘 중에서 하나를 선택하도록 한다. 그룹에는 응용(Application)과 화면(Scene) 객체가 포함되며 구성요소에는 텍스트(Text), 비트맵(Bitmap) 등 ISO 13522-5에 정의된 모든 클래스에 각각 대응하는 객체가 포함된다. 속성값 할당 관리기에서는 사용자가 선택한 객체에 따라 사용자가 할당할 수 있는 속성값이 무엇인지를 사용자에게 알려주고 입력한 값이 허용범위 내에 속하는지를 판단하여 허용범위 내에 속한 값이 할당되도록 한다. 속성값 할당 관리기에는 각 객체의 처리를 위하여 각 객체에 따른 응용객체 처리모듈, 화면객체 처리모듈, 비트맵 객체 처리모듈, 텍스트 객체 처리모듈 등 ISO 13522-5에 정의된 모든 클래스에 각각 대응되는 객체의 처리모듈이 존재한다. 둘째, 사용자가 생성한 각 객체들의 식별자(Identifier)를 관리하는 모듈로 객체 식별자 관리기(Object Identifier Manager)가 존재하여 사용자가 생성하는 각 객체들의 식별자가 유일하게 할당되도록 한다. 셋째, 그룹이나 구성요소에 속하는 각 객체들 사이의 포함관계를 결정하는 포함관계 해석기(Inclusion Relationship Resolutioner)가 존재하여 한 객체가 다른 객체를 포함하고자 할 때 가능한지의 여부를 판단하여 포함관계가 정확히 유지되도록 한다.
도 4는 ASN.1 값 표기 생성기에 대하여 기술한다. ASN.1 값 표기 생성기는 사용자 입력 처리기로부터 생성된 내부 데이터 구조체를 입력으로 받아 해당되는 객체의 ASN.1 형태 표시(ASN.1 Type Notation)의 호출과 ASN.1 값 표시(ASN.1 Value Notation)를 생성하는 역할을 담당한다. ASN.1 값 표기 생성기의 세부 모듈은 다음과 같이 구성된다. 첫째, 내부 데이터 구조체의 객체 식별자(Object Identifier)를 통하여 어떤 객체인지를 구분하는 클래스 해석기(Class Resolutioner)가 존재한다. 둘째, 내부 데이터 구조체의 정보를 클래스 해석기로부터의 결정에 따라 해당되는 MHEG-5 객체 의 ASN.1 형태 표기를 호출하고 값 표기로 변환하는 값 할당 처리기(Value Assignment Processor)가 존재한다.
도 5는 ASN.1 컴파일러의 역할에 대하여 기술한다. ASN.1 컴파일러는 MHEG-5 객체 그래픽 편집기로부터 생성된 ASN.1 형태 표기와 ASN.1 값 표기로 표현된 MHEG-5 객체를 입력으로 받아 기본 부호화 규칙에 따라 부호화된 MHEG-5 객체를 생성한다.
상술한 바와 같은 본 발명은 MHEG-5 객체 저작 시스템에서 사용자는 MHEG-5 객체 객체 그래픽 편집기를 통하여 ISO 13522-5에서 규정한 MHEG-5 객체를 식별하기 위한 식별자, 각 MHEG-5 내에 포함되는 실제적인 내용 정보 등의 각 MHEG-5 객체 마다 달리 규정된 속성 정보만을 지정함으로써 ISO 13522-5에서 규정한 기본 부호화 규칙으로 부호화된 MHEG-5의 생성이 용이하다. 그러므로, MHEG-5 엔진 개발에 박차를 가할 수 있으며 MHEG-5 객체로 구성된 응용 서비스의 작성이 용이하게 되어 MHEG-5가 널리 보급될 수 있다는 데에 그 효과가 있다.

Claims (6)

  1. ISO 13522-5에서 규정한 각 MHEG-5 객체에 대하여 각 객체에 포함된 속성정보들을 사용자가 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스부;
    상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 정보를 내부의 데이터 구조체 내에 저장하여 관리하는 사용자 입력 처리부; 및
    상기 사용자 입력 처리기의 내부 데이터 구조체에 저장된 정보를 ASN.1 형태 표기와 ASN.1 값 표기로 변환하여 MHEG-5 객체를 생성하는 ASN.1 값 표기 생성부로 구성되며, 테이블 형태의 상기 사용자 인터페이스를 통해서 상기 사용자가 원하는 응용 시나리오를 작성하면 ASN.1 값 표기법으로 MHEG-5 객체를 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 처리부가,
    각 객체마다 정해진 속성에 대하여 사용자가 원하는 값을 할당하도록 처리하는 속성값 할당 관리수단;
    상기 사용자가 생성한 각 객체들의 식별자가 유일하게 할당되도록 상기 식별자를 관리하는 객체 식별자 관리수단; 및
    그룹이나 구성요소에 속하는 각 객체들 사이의 포함관계를 결정하여 한 객체가 다른 객체를 포함하고자 할 때에 이의 가능여부를 판단하여 포함 관계가 정확히 유지되도록 하는 포함관계 해석수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 속성값 할당 관리수단이, 사용자가 선택한 객체에 따라 사용자가 할당할 수 있는 속성값이 무엇인지를 사용자에게 알려주고 입력한 값이 허용범위 내에 속하는지를 판단하여 허용범위 내에 속한 값이 할당되도록 하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 속성값 할당 관리수단이, 각 객체의 처리를 위하여 각 객체에 따른 응용객체 처리모듈, 화면객체 처리모듈, 비트맵 객체 처리모듈, 텍스트 객체 처리모듈 등으로 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 ASN.1 값 표기 생성부가,
    내부 데이터 구조체의 객체 식별자를 통하여 어떤 객체인지를 구분하는 클래스 해석수단; 및
    상기 내부 데이터 구조체의 정보를 상기 클래스 해석수단으로부터의 결정에 따라 해당되는 MHEG-5 객체의 ASN.1 형태 표기를 호출하고 값 표기로 변환하는 값 할당 처리수단으로 구성되어 상기 사용자 입력 처리로부터 생성된 내부 데이터 구조체를 입력으로 받아 해당되는 객체의 ASN.1 형태 표시의 호출과 ASN.1 값 표시를 생성하는 역할을 담당하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 값 할당 처리수단이, 각 객체의 처리를 위하여 각 객체에 따른 응용객체 처리모듈, 화면객체 처리모듈, 비트맵 객체 처리모듈, 텍스트 객체 처리 모듈 등으로 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 응용 서비스 개발을 위한 MHEG-5 객체 그래픽 편집기.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100372893B1 (ko) * 2000-01-28 2003-02-19 한국전자통신연구원 멀티미디어 데이터의 온라인 저작방법 및 시스템
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KR100493674B1 (ko) * 2001-12-29 2005-06-03 엘지전자 주식회사 멀티미디어 데이터 검색 및 브라우징 시스템

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