JP2002331164A - プライズマシン、プライズマシン用映像表示装置、記録媒体及びプライズ販売方法 - Google Patents

プライズマシン、プライズマシン用映像表示装置、記録媒体及びプライズ販売方法

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JP2002331164A
JP2002331164A JP2001141300A JP2001141300A JP2002331164A JP 2002331164 A JP2002331164 A JP 2002331164A JP 2001141300 A JP2001141300 A JP 2001141300A JP 2001141300 A JP2001141300 A JP 2001141300A JP 2002331164 A JP2002331164 A JP 2002331164A
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JP
Japan
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prize
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machine
amusement
prize machine
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JP2001141300A
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English (en)
Inventor
Masato Yoshida
眞人 吉田
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Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

(57)【要約】 【課題】この発明は、利用者がゲームを行い、その結果
によって又はその結果に関わらずプライズが払い出され
るプライズマシンであって、プライズの魅力を最大限に
アピールし、今後投入予定の商品や他のゲーム機の紹
介、操作方法の説明、成功率の表示、プライズマシンの
前を通った人の呼び込みやアンケート調査等も行えるプ
ライズマシンを提案することを目的とする。 【解決手段】プライズマシンに、記録媒体に記録された
アミューズメント情報を読取る読取り手段と、前記アミ
ューズメント情報を表示する表示手段とを設けた。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、主にゲームセン
ター等のアミューズメント施設に設置され、利用者がし
たゲームの結果によって又はゲームの結果に関わらずプ
ライズが払い出されるプライズマシン、プライズマシン
用映像表示装置及びそれらに使用する記録媒体及びプラ
イズを販売するプライズ販売方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、利用者が硬貨を投入してゲームを
開始し、ぬいぐるみやタオル等のプライズを掴むクレー
ンアーム等の把持手段を操って、中のプライズを獲得す
るプライズマシンが提案されている。利用者は、中のプ
ライズを見てどのプライズマシンでゲームを行うか選択
しており、プライズの魅力が利用者のゲーム意欲につな
がっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、一目で分かる
人気キャラクター等のプライズは問題ないが、動いたり
音を発したりするプライズや手触りのよいプライズなど
機能性を有するプライズについては、プライズマシンの
外から眺めるだけではその魅力を利用者に伝えることが
できなかった。また、今後投入予定の商品や他のゲーム
機の紹介、操作方法の説明、成功率の表示、プライズマ
シンの前を通った人の呼び込みやアンケート調査といっ
たこともできなかった。
【0004】この発明は、プライズの魅力を最大限にア
ピールし、今後投入予定の商品や他のゲーム機の紹介、
操作方法の説明、成功率の表示、プライズマシンの前を
通った人の呼び込みやアンケート調査等も行えるプライ
ズマシンを提案することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、利用者がゲ
ームを行い、その結果によって又はその結果に関わらず
プライズが払い出されるプライズマシンであって、記録
媒体に記録されたアミューズメント情報を読取る読取り
手段と、前記アミューズメント情報を表示する表示手段
とを設けたプライズマシンであることを特徴とする。す
なわち、前記記録媒体に記録されたプライズ情報、ゲー
ム機情報、操作方法、呼び込み情報、アンケート情報等
のアミューズメント(遊技・娯楽ゲーム)に関するアミ
ューズメント情報を前記読取り手段で読取り、該アミュ
ーズメント情報を前記表示手段に表示させてプライズの
魅力等を利用者にアピールでき、操作方法の表示やアン
ケート調査によってプライズマシンのインタラクティブ
性を向上させることができる。
【0006】好ましい実施の形態として、前記アミュー
ズメント情報を、プライズマシンの状態に合わせて前記
表示手段に表示させる制御手段を設けることができる。
すなわち、ゲーム中、ゲーム終了時、ゲームされてない
ときといったプライズマシンの状態に合わせて、前記表
示手段に表示させる表示内容を変えることができる。
【0007】好ましい実施の形態として、利用者に操作
されてプライズを掴む把持手段を備え、該把持手段には
プライズ内に埋め込まれたタグの情報を非接触で読取る
タグリーダを設け、該タグリーダで読取ったタグの情報
に対応するアミューズメント情報を前記表示手段に表示
するようにすることができる。すなわち、利用者が狙っ
たプライズを掴むために前記把持手段を移動させると、
狙われたプライズのタグ情報を前記タグリーダで読取
り、そのタグ情報に対応するアミューズメント情報を前
記表示手段に表示して、そのプライズをアピールするこ
とが可能になる。
【0008】この発明は、記録媒体に記録されたアミュ
ーズメント情報を読取る読取り手段と、前記アミューズ
メント情報を表示する表示手段とを設けたプライズマシ
ン用映像表示装置とすることができる。すなわち、既存
のプライズマシンに対してアミューズメント情報を表示
する機能を付加できるようになる。
【0009】またこの発明は、前述のプライズマシン、
又は前述のプライズマシン用映像表示装置に使用のアミ
ューズメント情報を記録した記録媒体とすることができ
る。
【0010】またこの発明は、記録媒体に記録したプラ
イズの紹介情報を表示手段で表示して、該プライズを販
売するプライズ販売方法とすることができる。
【0011】
【発明の実施の形態】この発明の一実施形態を以下図面
と共に説明する。図1はプライズマシン1の外観を表す
斜視図である。プライズマシン1は全体が略立方体に形
成され、中間周囲は透明部材にて囲繞されて外部からの
透視が可能にされており、その内部にプライズ18が置
かれている。プライズマシン1の上部からは前後左右及
び上下に移動する棒状のアーム4aが吊設されている。
該アーム4aの下部には、くの字型の腕を左右対称に備
えた把持部4bを設け、該把持部4bは中心部を支点に
開閉してプライズ18を掴めるように形成されている。
該把持部4bの中央下面には、プライズ18の内部に備
えたタグ19のタグ情報を読取るタグリーダ17を設け
る。プライズマシン1の上部前面中央には液晶又はCR
Tディスプレイ等で形成される表示部2を設け、その左
右にはスピーカ9,9をそれぞれ1つずつ設ける。
【0012】プライズマシン1の下部には、上面手前に
平面視円形の操作ボタン5a,5aを並べて設け、その
右横には貨幣、例えば硬貨を投入する貨幣投入口6aを
形成し、前記透明部材の内側には平面視略円形のプライ
ズ獲得口7を設ける。前面右側には貨幣払出口6bを設
け、その下にプライズ払出口8を設ける。利用者に前記
アーム4a及び把持部4bを動作されて掴まれたプライ
ズ18は、前記獲得口7に投入されて前記プライズ払出
口8より払い出される。
【0013】次に図2に示す回路ブロック図と共に各装
置の動作について説明する。制御部10は、CPU1
1、ROM12及びRAM13を備え、ROM12に格
納されたプラグラムに従ってCPU11が各装置の制御
を実行し、動作に必要な情報はRAM13に蓄積する。
【0014】再生装置3は、制御部10の制御に従って
CD−ROM又はDVD−ROM等で形成される記録媒
体16に記憶されたアミューズメント情報を読取り、映
像及び音声の再生を行う。記憶装置14は、再生装置3
で読取った記録媒体16のアミューズメント情報などの
必要な情報を記憶する。
【0015】操作部5は、前述の操作ボタン5aを利用
者に操作される事で、I/Oインターフェース15を介
して制御部10に操作信号を送信する。貨幣処理装置2
0は、前述の貨幣投入口6aより投入された貨幣の真偽
判定、金種判定を実行し、制御部10に金額情報を送信
する。
【0016】スピーカ9は、制御部10で制御されて、
再生装置3からの再生音声又は記憶装置14に記憶され
ている音声を鳴らす。表示部2は、制御部で制御され
て、再生装置3からの再生映像又は記憶装置14に記憶
された画像を表示する。
【0017】タグリーダ17は、プライズ18内に格納
された非接触状態で情報の送受信が可能なタグ19のタ
グ情報を読取り、制御部10に送信する。クレーン移動
装置4は、制御部10の移動信号に従って前述のアーム
4aを前後左右に移動し、伸縮信号に従ってアーム4a
を伸縮させて把持部4bを上下に移動し、開閉信号に従
って把持部4bを開閉してプライズ18を掴む動作を実
行する。
【0018】以上の構成及び構造からなるプライズマシ
ン1の動作を、図3に示す処理フロー図と共に以下に説
明する。プライズマシン1の運用を開始すると、まず表
示部2(図1)に再生装置3(図2)で再生する映像を
ランダム表示させておく。
【0019】利用者によって貨幣投入口6aに貨幣(例
えば硬貨)が投入されると、貨幣処理装置6は真偽判
定、金種判定を実行して制御部10に金額情報を送信す
る(ステップn1)。このとき、投入された硬貨が規定
金額に満たない場合、又は硬貨が偽者であると判定され
た場合は、前述の表示部2にランダム表示を続ける(ス
テップn2)。
【0020】規定金額の硬貨が投入されると、タグ有無
の検知を開始し、把持部4bの下面に備えたタグリーダ
17はプライズ18に内蔵されたタグ19の検知を始め
る(ステップn3)。
【0021】次にゲームを開始し、利用者に操作ボタン
5aを操作されてアーム4aを前後左右に移動させる
(ステップn4)。
【0022】前後左右の移動が終わると制御部10の制
御によってアーム4aを伸長させて把持部4bを下げ、
このときタグリーダ17がプライズ18に近づいてその
プライズ18に内蔵したタグ19のタグ情報を読取る
(ステップn5)。
【0023】前述のタグ情報を受取った制御部10は、
記憶装置14に記憶されたタグ情報と再生情報の対応情
報を参照し、前記タグ情報に対応する再生情報を抽出す
る(ステップn6)。
【0024】制御部10は、抽出した再生情報を再生装
置3に送信してその再生情報に対応する映像及び音声を
再生させ、その映像情報は表示部2に送信して映像を表
示させ、音声情報はスピーカ9に送信して音声を鳴らさ
せる(ステップn7)。このときの映像を、例えば犬型
で尻尾の動くプライズ18であれば尻尾の動いている映
像にすると、そのプライズ18の機能を利用者にアピー
ルすることができ、ゲーム意欲を向上させることができ
る。
【0025】なお、前述の実施の形態では表示部2をプ
ライズマシン1の上部前面に設けたが、プライズマシン
1の中部背面に大きい表示部2を設けても良い。この場
合は表示できる内容も増加し、利用者に与えるインパク
トも増大する。
【0026】また、前述の実施の形態からタグリーダ1
7及びタグ19を省き、表示部2には常にプライズ18
をアピールする表示をさせるように構成しても良い。
【0027】また、前述のステップn6及びステップn
7の動作は、プライズ獲得口7にプライズ18の通過を
検知するセンサを設けて検出するプライズ18の獲得成
功と獲得失敗の違いよって、再生される映像及び音声を
変えるように構成しても良い。
【0028】また、前述のプライズ18の通過を検知す
るセンサを利用して、獲得成功と獲得失敗の記録を記憶
装置14に記憶させて、ゲーム終了時に成功率やペイア
ウト率を表示部2に表示させるように構成しても良い。
【0029】また、記録媒体16に記憶させるアミュー
ズメント情報に今後の商品情報や他のゲーム機情報等の
各種情報を加え、ゲームされていないデモ画面表示中や
ゲーム終了時にその商品情報やゲーム機情報等を表示部
2に表示させて様々なアピールを行うように構成しても
良い。
【0030】また、記録媒体16に記憶させるアミュー
ズメント情報にプライズマシン1の操作方法やプライズ
獲得のコツ等を加え、デモ画面表示中やゲーム終了時に
表示部2に表示させて説明を行うように構成しても良
い。
【0031】また、記録媒体16に記憶させるアミュー
ズメント情報にゲームを盛り上げるための盛り上げ映像
情報を加え、ゲーム中に盛り上げ映像を表示部2に表示
させるように構成しても良い。
【0032】また、例えば表示部2に制御部10より映
像信号を送信して質問事項を表示させ、操作ボタン5a
の右側をYES,左側をNOと設定して利用者に押下さ
せるように構成し、ゲーム完了後に利用者にアンケート
を実施してもよい。
【0033】また、記録媒体16に記憶させるアミュー
ズメント情報にナレーション情報を加え、プライズマシ
ン1の前面には人の通過を検知するセンサを設け、該セ
ンサで人の通過を検知すると映像及び音声でナレーショ
ンを開始してプライズ18等をアピールするように構成
しても良い。
【0034】上述の実施例において、プライズマシン用
映像表示装置21をプライズマシン1に対して後付で装
着することもできる。この場合は図4に示すように表示
部2及び再生装置3を1つのユニット状に形成したプラ
イズマシン用映像表示装置21を、図2を用いて説明し
たようにI/Oインターフェース15を介してプライズ
マシン1側の制御部10に電気的に接続することができ
る。
【0035】次に、他の実施の形態としてプライズ販売
方法について説明する。記録媒体16は、ノートパソコ
ン等の携帯型端末で表示できる記録媒体、例えばCD−
ROMにて形成し、前述の再生情報等のプライズ18を
紹介する紹介情報を記録する。
【0036】ゲームセンター等のアミューズメント施設
の経営者に対し、ノートパソコンで前記CD−ROMに
記録された紹介情報を表示して、プライズマシン1(図
1)の表示部2に表示される内容を説明し、該CD−R
OMとプライズ18をセットにして販売する。なお、前
記CD−ROMと記録媒体16は同一に形成し、プライ
ズマシン1でもノートパソコンでも再生できるようにし
てもよい。
【0037】この発明の構成と、上述の実施形態との対
応において、この発明の読取り手段は、実施形態の再生
装置3に対応し、以下同様に、表示手段は、表示部2に
対応し、制御手段は、制御部10に対応し、把持手段
は、把持部4bに対応し、アミューズメント情報は、再
生情報、対応情報、映像情報、音声情報、商品情報、ゲ
ーム機情報、新商品情報、操作方法、プライズ獲得のコ
ツ、盛り上げ映像情報及びナレーション情報に対応する
も、この発明は、上述の実施形態の構成のみに限定され
るものではない。
【0038】
【発明の効果】この発明により、動作など機能に特徴の
あるプライズについて、いままで獲得するまで分からな
かった機能を、表示手段で先に利用者にアピールしてゲ
ーム意欲を増進させることができる。
【0039】また、プライズの獲得成功と獲得失敗で表
示手段に表示させる内容を変更したり、成功率及びペイ
アウト率を表示させてアミューズメント性を高めること
ができる。
【0040】また、今後の商品情報や他のゲーム機の情
報を表示してアピールできるようになるし、プライズマ
シンの操作方法やプライズ獲得のコツ等を表示して利用
者に説明することもできる。
【0041】また、ゲーム中に映像でゲームを盛り上げ
ることもできるようになるし、利用者にアンケートを実
施することもできるし、プライズマシンの前を人が通過
した際にナレーションを流すこともできる。
【0042】また、従来型のプライズマシンに取り付け
可能に形成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】プライズマシンの斜視図
【図2】プライズマシンの回路ブロック図
【図3】プライズマシンの処理フロー図
【図4】プライズマシン用映像表示装置21の斜視図
【符号の説明】
1…プライズマシン 2…表示部 3…再生装置 4b…把持部 10…制御部10 16…記録媒体 17…タグリーダ 18…プライズ 19…タグ 21…プライズマシン用映像表示装置

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】利用者がゲームを行い、その結果によって
    又はその結果に関わらずプライズが払い出されるプライ
    ズマシンであって、記録媒体に記録されたアミューズメ
    ント情報を読取る読取り手段と、前記アミューズメント
    情報を表示する表示手段とを設けたプライズマシン。
  2. 【請求項2】前記アミューズメント情報を、プライズマ
    シンの状態に合わせて前記表示手段に表示させる制御手
    段を設けた請求項1記載のプライズマシン。
  3. 【請求項3】利用者に操作されてプライズを掴む把持手
    段を備え、該把持手段にはプライズ内に埋め込まれたタ
    グの情報を非接触で読取るタグリーダを設け、該タグリ
    ーダで読取ったタグの情報に対応するアミューズメント
    情報を前記表示手段に表示する請求項1又は2記載のプ
    ライズマシン。
  4. 【請求項4】記録媒体に記録されたアミューズメント情
    報を読取る読取り手段と前記アミューズメント情報を表
    示する表示手段とを設けたプライズマシン用映像表示装
    置。
  5. 【請求項5】請求項1、2又は3記載のプライズマシ
    ン、又は請求項4記載のプライズマシン用映像表示装置
    に使用のアミューズメント情報を記録した記録媒体。
  6. 【請求項6】記録媒体に記録したプライズの紹介情報を
    表示手段で表示して、該プライズを販売するプライズ販
    売方法。
JP2001141300A 2001-05-11 2001-05-11 プライズマシン、プライズマシン用映像表示装置、記録媒体及びプライズ販売方法 Pending JP2002331164A (ja)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004215682A (ja) * 2003-01-09 2004-08-05 Taito Corp 景品払出しゲーム機の景品取忘れ防止方法及び景品払出しゲーム機
JP2006087648A (ja) * 2004-09-24 2006-04-06 Fujitsu Ltd 人気景品情報取得システム及びプログラム
JP2021016537A (ja) * 2019-07-19 2021-02-15 株式会社コナミアミューズメント 遊技体

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