JP2002306812A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2002306812A
JP2002306812A JP2002066585A JP2002066585A JP2002306812A JP 2002306812 A JP2002306812 A JP 2002306812A JP 2002066585 A JP2002066585 A JP 2002066585A JP 2002066585 A JP2002066585 A JP 2002066585A JP 2002306812 A JP2002306812 A JP 2002306812A
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JP
Japan
Prior art keywords
code
gaming machine
control program
game
game machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002066585A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of detecting the change of the control program content of a game machine or the exchange of a storage means stored with the control program during the operation of the game machine. SOLUTION: Processing of comparing a game machine control program testing code 121a calculated based on a normal game machine control program 121c with a control program testing code calculated again based on the control program 121c stored in the storage means 121 in the case of testing is carried out periodically or repeatedly or carried out based on a command signal. In another solving means, the means 121 having the program 121c stored therein has an ID code 121d for identifying the means 121 stored therein in advance and the ID code 121d is transmitted to the outside of the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ遊技機に関
し、更に詳しくは、記憶手段に記憶されている遊技機の
動作を制御するプログラムの内容が変更された場合又は
遊技機の動作を制御するプログラムを記憶する記憶手段
が交換された場合に、その変更又は交換が行なわれたこ
とを検出することができるパチンコ遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a program for controlling the operation of a gaming machine when the content of the program for controlling the operation of the gaming machine stored in a storage means is changed. The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of detecting that a change or replacement has been performed when a storage means for storing the information is replaced.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、パチンコ遊技機は、パチンコ
遊技機の動作を制御するプログラムを記憶手段に記憶
し、中央処理装置が該制御プログラムを実行することに
よって、当りの発生、賞品球の払出、大入賞口及び作動
入賞口の開放動作、照明装置の点灯及び音声出力装置の
動作等を制御している。このように、制御プログラムに
よってパチンコ遊技機の動作を制御しているので、該制
御プログラムの内容を不正に変更することにより、例え
ば、当たりの発生頻度を増大させることが可能である。
従って、制御プログラムが不正に変更された場合には、
早期にその変更を検出することが要求される。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine in a storage means, and the central processing unit executes the control program to generate a hit and pay out a prize ball. , The opening operation of the special winning opening and the operating winning opening, the lighting of the lighting device, the operation of the audio output device, and the like. As described above, since the operation of the pachinko gaming machine is controlled by the control program, it is possible to increase the frequency of hitting, for example, by illegally changing the contents of the control program.
Therefore, if the control program is illegally changed,
It is required to detect the change early.

【0003】図11は、従来のパチンコ遊技機の動作を
制御する主制御部の処理を説明する図である。図11の
(a)は主制御部の構成を示し、図11の(b)は主制
御部が実行する処理手順を示すフローチャートである。
主制御部91はROM121とRAM122とを具備し
ており、該ROM121には、遊技機制御プログラム検
証コード121aと遊技機制御プログラム検証処理プロ
グラム121bと遊技機制御プログラム121cとが記
憶されている。また、図示していないが、該主制御部9
1は、入賞球検出センサ、特別図柄表示装置、賞品球払
出装置、特別電動役物、音声出力装置、照明装置等に接
続されており、前記遊技機制御プログラム121cに従
ってこれらを制御する信号を出力する。
FIG. 11 is a view for explaining processing of a main control unit for controlling the operation of a conventional pachinko gaming machine. FIG. 11A shows a configuration of the main control unit, and FIG. 11B is a flowchart showing a processing procedure executed by the main control unit.
The main control unit 91 includes a ROM 121 and a RAM 122, and the ROM 121 stores a game machine control program verification code 121a, a game machine control program verification processing program 121b, and a game machine control program 121c. Although not shown, the main controller 9
1 is connected to a prize ball detection sensor, a special symbol display device, a prize ball payout device, a special electric accessory, a voice output device, a lighting device, etc., and outputs a signal for controlling these according to the gaming machine control program 121c. I do.

【0004】前記ROM121に記憶されている遊技機
制御プログラム検証コード121aの値は、正規の遊技
機制御プログラム121cの内容に基づいて所定の演算
により予め算出した値である。遊技機制御プログラム検
証プログラム121bは、検証時にROM121に記憶
されている遊技機制御プログラム121cを基に改めて
前記所定の演算を実行して算出した遊技機プログラム検
証コードの値と前記ROM121に記憶されている遊技
機制御プログラム検証コード121aの値とが一致する
か否かを検証する処理プログラムである。
The value of the game machine control program verification code 121a stored in the ROM 121 is a value calculated in advance by a predetermined calculation based on the contents of the regular game machine control program 121c. The game machine control program verification program 121b is a game machine program verification code value calculated by executing the predetermined operation again based on the game machine control program 121c stored in the ROM 121 at the time of verification, and stored in the ROM 121. This is a processing program for verifying whether or not the value of the existing gaming machine control program verification code 121a matches.

【0005】(b)に示すフローチャートに沿って、主
制御部91の処理を説明する。電源が投入されると、前
記遊技機制御プログラム検証プログラム121bに従っ
て、遊技機制御プログラム121cを基に前記所定の演
算を実行して求めた値と前記ROM121に記憶されて
いる遊技機制御プログラム検証コード121aの値とが
一致するか否かを検証する(S401)。そして、一致
する場合には異常がないので(S402「YES」)、
前記遊技機制御プログラム121cに従って実行する遊
技機制御処理(S403)に移行する。続いて、図示し
ないリセット信号発生手段が周期的に発生するリセット
信号に基づき前記遊技機制御処理を繰り返し実行する
(S404「YES」、S403)。一方、一致しない
場合には異常であるので(S402「NO」)、遊技機
制御処理へは移行せずに処理を停止する(S405)。
The processing of the main control section 91 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the power is turned on, a value obtained by executing the predetermined calculation based on the gaming machine control program 121c according to the gaming machine control program verification program 121b and a gaming machine control program verification code stored in the ROM 121 It is verified whether the value of 121a matches (S401). Then, if they match, there is no abnormality (S402 "YES"),
The processing shifts to a gaming machine control process (S403) executed according to the gaming machine control program 121c. Subsequently, a reset signal generation means (not shown) repeatedly executes the gaming machine control process based on a periodically generated reset signal ("YES" in S404, S403). On the other hand, if they do not match, it is abnormal (S402 "NO"), and the process is stopped without shifting to the gaming machine control process (S405).

【0006】従って、記憶されている遊技機制御プログ
ラム121cが他の遊技機制御プログラム121c´に
変更され、記憶されている遊技機制御プログラム検証コ
ード121aは変更されなかった場合には、変更された
遊技機制御プログラム121c´から求めた遊技機制御
プログラム検証コードとROM121に記憶されている
前記遊技機制御プログラム検証コード121aの値とが
一致しなくなることにより遊技機制御プログラムが変更
されたことが検出され、電源を投入しても変更された遊
技機制御プログラム121c´が実行されず、遊技機の
動作が停止する。そして、遊技場管理者は、かかる遊技
機の動作停止により遊技機制御プログラムの変更を知る
ことができた。
Therefore, if the stored game machine control program 121c is changed to another game machine control program 121c 'and the stored game machine control program verification code 121a is not changed, the changed game machine control program 121c is changed. It is detected that the gaming machine control program has been changed because the value of the gaming machine control program verification code 121a obtained from the gaming machine control program 121c 'and the value of the gaming machine control program verification code 121a stored in the ROM 121 do not match. Then, even if the power is turned on, the changed gaming machine control program 121c 'is not executed, and the operation of the gaming machine is stopped. Then, the game arcade manager was able to know the change of the game machine control program by stopping the operation of the game machine.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
如く従来の技術によれば、電源が投入された時にのみ遊
技機制御プログラム検証処理が実行されるので、電源投
入後に、遊技機制御プログラムが変更された場合には、
次に電源が投入される時までその変更を検出することが
できなかった。
However, according to the prior art as described above, the game machine control program verification process is executed only when the power is turned on, so that the game machine control program is changed after the power is turned on. If so,
The change could not be detected until the next time the power was turned on.

【0008】また、前記記憶手段が不正な遊技機制御プ
ログラムを記憶する記憶手段に交換され、交換された記
憶手段が遊技機制御プログラムを検証する機能を有して
いない場合には、当然のことながら前記遊技機制御プロ
グラム検証処理は実行されず、遊技機制御プログラムの
変更を検出することができないという問題があった。
In the case where the storage means is replaced with a storage means for storing an unauthorized gaming machine control program, and the replaced storage means does not have a function of verifying the gaming machine control program, it is obvious that However, there has been a problem that the game machine control program verification process is not executed, and a change in the game machine control program cannot be detected.

【0009】更に、前記記憶手段が不正な遊技機制御プ
ログラムを記憶する記憶手段に交換され、交換された記
憶手段が遊技機制御プログラムを検証する機能を有して
いる場合であっても、その記憶手段に記憶されている遊
技機制御プログラム検証コードが、その記憶手段に記憶
されている不正な遊技機制御プログラムを基に前記所定
の演算により算出したものである場合には、遊技機制御
プログラムの変更を検出することができないという問題
があった。
Further, even if the storage means is replaced with a storage means for storing an unauthorized gaming machine control program, and the replaced storage means has a function of verifying the gaming machine control program, If the game machine control program verification code stored in the storage means is calculated by the predetermined calculation based on the unauthorized game machine control program stored in the storage means, the game machine control program There is a problem that it is not possible to detect the change of the.

【0010】本発明の解決しようとする課題は、パチン
コ遊技機の作動中に遊技機制御プログラムが変更された
ときに、迅速にその変更を検出することが可能であるパ
チンコ遊技機を提供すること、又は、遊技機制御プログ
ラムを記憶している記憶手段が交換された場合にその交
換を検出することができるパチンコ遊技機を提供するこ
とにある。
An object of the present invention is to provide a pachinko game machine capable of quickly detecting a change when a game machine control program is changed during operation of the pachinko game machine. Another object of the present invention is to provide a pachinko game machine capable of detecting the exchange when the storage means storing the game machine control program is exchanged.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に請求項1に記載のパチンコ遊技機は、少なくともパチ
ンコ遊技機の動作を制御するための遊技機制御プログラ
ムを記憶している記憶手段と、前記遊技機制御プログラ
ムを実行する遊技機制御プログラム実行手段とを具備す
るパチンコ遊技機において、前記記憶手段を同定するI
Dコードを予め記憶しているIDコード記憶部を前記記
憶手段に設けるとともに、前記IDコード記憶部に記憶
されているIDコードをパチンコ遊技機外部へ送信する
IDコード送信手段とを設けたことを要旨とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a pachinko gaming machine for storing at least a gaming machine control program for controlling an operation of a pachinko gaming machine. A pachinko game machine comprising: a game machine control program executing means for executing the game machine control program;
An ID code storage unit that stores a D code in advance is provided in the storage unit, and an ID code transmission unit that transmits the ID code stored in the ID code storage unit to the outside of the pachinko gaming machine is provided. Make a summary.

【0012】このように構成された請求項1に記載のパ
チンコ遊技機によれば、遊技機制御プログラムを記憶し
ている記憶手段に記憶されているIDコードをパチンコ
遊技機の外部へ送信するので、パチンコ遊技機の記憶手
段のIDコードをパチンコ遊技機外部において得ること
ができる。そして、本遊技機は、記憶手段が交換されて
いない場合には、正しいIDコードを送信するが、記憶
手段が交換された場合には、該記憶手段に記憶されてい
るIDコードが交換前と異なるものになるので、パチン
コ遊技機は交換前の正しいIDコードと異なるIDコー
ドを送信するようになる。従って、送信されるIDコー
ドを受信したパチンコ遊技機外部において、該パチンコ
遊技機に関する正しいIDコードと照合すれば、記憶手
段が交換されたか否かを判定することができる。
According to the first aspect of the present invention, the ID code stored in the storage means storing the game machine control program is transmitted to the outside of the pachinko game machine. The ID code of the storage means of the pachinko gaming machine can be obtained outside the pachinko gaming machine. The gaming machine transmits the correct ID code when the storage means is not replaced, but when the storage means is replaced, the ID code stored in the storage means is the same as before the replacement. Since it is different, the pachinko gaming machine will transmit an ID code different from the correct ID code before replacement. Therefore, by comparing the transmitted ID code with the correct ID code related to the pachinko gaming machine outside the pachinko gaming machine, it is possible to determine whether the storage unit has been replaced.

【0013】また、本パチンコ遊技機が不正に改造され
てIDコードを送信する機能を有しなくなった場合又は
記憶手段がIDコードを記憶していないものに交換され
た場合には、IDコードがパチンコ遊技機外部へ送信さ
れなくなる。従って、これらの場合には、パチンコ遊技
機からパチンコ遊技機外部へIDコードが送信されない
ことにより、パチンコ遊技機に対して不正な改造が行な
われたことをパチンコ遊技機外部において検出すること
ができる。
If the pachinko gaming machine has been illegally remodeled and no longer has the function of transmitting an ID code, or if the storage means has been replaced with a device that does not store an ID code, the ID code will not be transmitted. It will not be transmitted outside the pachinko machine. Therefore, in these cases, since the ID code is not transmitted from the pachinko gaming machine to the outside of the pachinko gaming machine, it is possible to detect outside the pachinko gaming machine that an unauthorized modification has been made to the pachinko gaming machine. .

【0014】そして、IDコードの送信はパチンコ遊技
機が作動中に頻繁に行なうことが望ましい。そこで、例
えば、請求項2に記載の発明のように、IDコード送信
指令信号を定期的にIDコード送信手段へ出力するタイ
マを設けるとともに、前記IDコード送信手段は、前記
タイマからのIDコード送信指令信号に基いて、前記I
Dコード記憶部に記憶されているIDコードをパチンコ
遊技機外部へ送信するようにするとよい。このように構
成することにより、記憶手段に記憶されているIDコー
ドをパチンコ遊技機の外部へ定期的に送信するので、パ
チンコ遊技機の記憶手段のIDコードをパチンコ遊技機
外部において定期的に得ることができるようになる。従
って、パチンコ遊技機外部において、定期的に記憶手段
のIDコードを正しいIDコードと比較することができ
るようになり、記憶手段の交換を早期に検出することが
できる。
It is desirable that the ID code be transmitted frequently while the pachinko gaming machine is operating. Therefore, for example, a timer for periodically outputting an ID code transmission command signal to the ID code transmission means is provided, and the ID code transmission means transmits the ID code from the timer. Based on the command signal, the I
The ID code stored in the D code storage unit may be transmitted to the outside of the pachinko gaming machine. With such a configuration, the ID code stored in the storage means is periodically transmitted to the outside of the pachinko gaming machine, so that the ID code of the storage means of the pachinko gaming machine is periodically obtained outside the pachinko gaming machine. Will be able to do it. Therefore, the ID code of the storage means can be periodically compared with the correct ID code outside the pachinko gaming machine, and the exchange of the storage means can be detected early.

【0015】また、請求項3に記載の発明のように、前
記IDコード送信手段は、パチンコ遊技機外部から受信
するIDコード要求信号に基いて、前記IDコード記憶
部に記憶されているIDコードをパチンコ遊技機外部へ
送信するようにしてもよい。このように構成することに
より、パチンコ遊技機は、外部からIDコード要求信号
を受信したときに、IDコード記憶部に記憶されている
IDコードをパチンコ遊技機の外部へ送信する。従っ
て、遊技場管理者は、所望の時期にパチンコ遊技機外部
からパチンコ遊技機へIDコード要求信号を送信すれ
ば、その時のパチンコ遊技機の記憶手段のIDコードを
パチンコ遊技機外部において得ることができるようにな
る。即ち、パチンコ遊技機外部において、所望の時期
に、記憶手段が交換されたか否かを判定することができ
るようになる。
According to a third aspect of the present invention, the ID code transmitting means is configured to transmit the ID code stored in the ID code storage unit based on an ID code request signal received from outside the pachinko gaming machine. May be transmitted to the outside of the pachinko gaming machine. With this configuration, the pachinko gaming machine transmits the ID code stored in the ID code storage unit to the outside of the pachinko gaming machine when receiving the ID code request signal from the outside. Therefore, if the game arcade manager transmits an ID code request signal to the pachinko gaming machine from outside the pachinko gaming machine at a desired time, the ID code of the storage means of the pachinko gaming machine at that time can be obtained outside the pachinko gaming machine. become able to. That is, it is possible to determine whether or not the storage unit has been replaced at a desired time outside the pachinko gaming machine.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
を図面を参照して詳しく説明する。図1は、本実施の形
態に係るパチンコ遊技機の遊技盤正面図を示し、図2は
その遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表示装置の
拡大図を示している。このパチンコ遊技機では、遊技盤
10に構成された遊技領域の中央部に設けられる特別図
柄表示装置2における表示画面200の上半分領域に
は、各々個別に変動可能な左変動図柄領域(左図柄)2
00a、中変動図柄領域(中図柄)200b及び右変動
図柄領域(右図柄)200cが設けられると共に、下半
分領域には各種のキャラクタ図柄等が表示される背景図
柄領域210が設けられる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is an enlarged view of a special symbol display device provided at a central position of the game board. In this pachinko gaming machine, the upper half area of the display screen 200 of the special symbol display device 2 provided at the center of the gaming area formed on the gaming board 10 has a left-moving symbol area (left symbol) which can be individually varied. ) 2
00a, a middle variation symbol area (middle symbol) 200b and a right variation symbol area (right symbol) 200c are provided, and a lower half area is provided with a background symbol area 210 on which various character symbols and the like are displayed.

【0017】変動図柄領域の表示図柄変動時には、左図
柄200aには「1」から「12」の数字が昇順に表示
され、同様に中図柄200b及び右図柄200cにおい
ても「1」から「12」の数字が昇順に表示される。
At the time of display symbol change of the variable symbol region, numbers "1" to "12" are displayed in ascending order on the left symbol 200a, and similarly "1" to "12" on the middle symbol 200b and the right symbol 200c. Are displayed in ascending order.

【0018】特別図柄表示装置2の上方には、特別図柄
表示装置2の図柄変動中に始動入賞口4に入賞した球数
を最大4個分までカウントし記憶するとともに点灯によ
って表示する特別図柄用記憶表示LEDが設けられる。
特別図柄表示装置2の真下位置には、電動可変翼タイプ
の始動入賞口4が設けられ、更にその下方位置には、通
常は閉じている大入賞口6と、該大入賞口6が開口され
た時に入賞可能となる特定領域入賞口7とからなる特別
電動役物を備える。
Above the special symbol display device 2, the number of balls won in the starting winning opening 4 during the symbol change of the special symbol display device 2 is counted and stored up to a maximum of four balls, and the special symbol is displayed by lighting. A storage display LED is provided.
An electric variable wing type starting winning opening 4 is provided directly below the special symbol display device 2, and a large winning opening 6 which is normally closed and the large winning opening 6 are opened further below. And a special electric winning part comprising a specific area winning opening 7 that can be awarded when the player wins.

【0019】また、前記大入賞口6の左右には、普通入
賞口である左落し入賞口8、右落し入賞口9が設けられ
ると共に、その上部には左袖入賞口11、右袖入賞口1
2が各々備えられる。これらの入賞口に遊技球が入賞す
ると、始動入賞口4及び左右落し入賞口8,9、左袖入
賞口11に関しては6個、大入賞口6は15個、右袖入
賞口12に関しては8個の賞品球が各々払出される。
On the left and right of the large winning opening 6, there are provided a left winning opening 8 and a right falling winning opening 9 which are ordinary winning openings, and a left sleeve winning opening 11 and a right sleeve winning opening are provided above the opening. 1
2 are provided. When a game ball wins in these winning ports, 6 pieces are provided for the starting winning port 4 and the left and right drop winning ports 8, 9 and the left sleeve winning port 11, 15 large winning ports 6 and 8 for the right sleeve winning port 12. Each prize ball is paid out.

【0020】更に、前記特別図柄表示装置2の周囲を囲
む装飾枠体14の上部に形成された半円弧形状の装飾枠
部には、7セグメントデジタル表示の普通図柄表示装置
34が備えられる他、遊技球が入球可能な通過口15,
16,17が各々備えられ、これらの通過口15,1
6,17に入った遊技球は装飾枠体14の左右側枠部の
下隅部分に設けられる通過口左前出口24、或いは通過
口右前出口25より、又は、その奥側に設けられる通過
口左奥出口26或いは通過口右奥出口27より装飾枠体
14の下側枠縁上に誘導される。
A semicircular decorative frame formed on the decorative frame 14 surrounding the periphery of the special symbol display device 2 is provided with a 7-segment digital display ordinary symbol display device 34. Passage opening 15, through which game balls can enter,
16 and 17 are provided respectively, and these passage openings 15 and 1 are provided.
The game balls that have entered 6, 17 are passed through the left front exit 24 or the right front exit 25 provided at the lower corners of the left and right frame portions of the decorative frame 14, or at the left back of the passing opening provided at the back side. It is guided from the exit 26 or the right rear exit 27 to the lower frame edge of the decorative frame 14.

【0021】更に遊技盤10面には、前記特別図柄表示
装置2の左右側に、左右ゲート32,33が設けられ、
この左右ゲート32,33は前記特別図柄表示装置2の
装飾枠体14の左右両側枠部下端に設けられる左右ゲー
ト出口20,21と遊技盤10の裏面で接続されてお
り、左ゲート32に入った遊技球は装飾枠体14の左ゲ
ート出口20から装飾枠体14の下側枠縁上に誘導さ
れ、右ゲート33に入った遊技球は、右ゲート出口21
から同じく装飾枠体14の下側枠縁上に誘導される。
Further, left and right gates 32 and 33 are provided on the game board 10 on the left and right sides of the special symbol display device 2, respectively.
The left and right gates 32 and 33 are connected to the left and right gate outlets 20 and 21 provided at the lower ends of the left and right side frame portions of the decorative frame 14 of the special symbol display device 2 on the back surface of the game board 10 and enter the left gate 32. The game ball is guided from the left gate exit 20 of the decoration frame 14 onto the lower frame edge of the decoration frame 14, and the game ball entering the right gate 33 is moved to the right gate exit 21.
Is also guided on the lower frame edge of the decorative frame 14.

【0022】そして、この装飾枠体14の内側下枠縁部
はすり鉢形状に構成され、その中央には、奥側が固定さ
れ手前側が上下に変動可能な誘導部材30が設けられ、
この誘導部材30の手前側は、通常は装飾枠体14より
も低い位置にあり、一定時間経過毎に装飾枠体14の高
さまでせり上がるように上下動作が繰返されるため、前
記各出口から排出された遊技球は、誘導部材30が装飾
枠体14よりも低い位置にある間はその下枠縁上に滞留
されるが、誘導部材30の上昇動作に伴って押し出され
て遊技盤10面を再び落下されることになる。
An inner lower frame edge of the decorative frame body 14 is formed in a mortar shape, and a guide member 30 is provided at the center thereof, the back side of which is fixed and the front side is movable up and down.
The front side of the guide member 30 is normally located at a position lower than the decorative frame 14, and the up-down operation is repeated so as to rise to the height of the decorative frame 14 every predetermined time. While the guiding ball 30 is at a position lower than the decorative frame 14, the gaming ball stays on the lower frame edge thereof, but is pushed out with the ascending operation of the guiding member 30 to move the surface of the game board 10. Will be dropped again.

【0023】一方、前記左右ゲート32,33には、遊
技球の検知スイッチ(図示せず)が設けられ、これらの
左右ゲート32,33への遊技球の通過に伴って普通図
柄表示装置34が変動を開始する。普通図柄表示装置3
4の7セグデジタルで表示される数字、アルファベッ
ト、記号等の図柄は、左右ゲート32,33への遊技球
の通過球数分の変動を繰返す。なお、前記左右ゲート3
2,33を通過した遊技球数はカウントされ、普通図柄
表示装置34の側部に設けられた普通図柄用記憶表示L
EDにおいて最大4個まで記憶され記憶個数はランプの
点灯によって表示される。なお、この左右ゲート32,
33は遊技球の入賞口として設け遊技球が通過した際に
賞品球(例えば6個)が払い出されるようにしてもよ
い。
On the other hand, the left and right gates 32 and 33 are provided with a game ball detection switch (not shown), and as the game balls pass through these left and right gates 32 and 33, a normal symbol display device 34 is displayed. Initiate fluctuations. Ordinary symbol display device 3
Symbols such as numbers, alphabets, symbols, and the like displayed in the digital 7-segment of 4 repeatedly change by the number of passing balls of game balls to the left and right gates 32 and 33. The left and right gates 3
The number of game balls that have passed through 2, 33 is counted, and the ordinary symbol storage display L provided on the side of the ordinary symbol display device 34.
Up to four EDs are stored in the ED, and the stored number is indicated by turning on a lamp. The left and right gates 32,
Reference numeral 33 may be provided as a winning hole of a game ball so that a prize ball (for example, six) is paid out when the game ball passes.

【0024】この遊技盤10面には、前記各装置及び入
賞口等の他に、遊技者によって弾発発射された遊技球の
落下方向を無作為に変更させたり、その流下速度を変化
させる風車36,36及びランプ風車37,37等が設
けられている。これにより、弾発発射された遊技球は遊
技盤10の遊技域内で転動しつつ下方へ落下して行き、
上記した各装置及び入賞口に入賞するか、何処にも入賞
しなければ遊技域最下部に開口された排出口39にて遊
技盤10の裏側へ排出される。
On the surface of the game board 10, in addition to the above-mentioned devices and winning holes, a windmill for randomly changing the falling direction of a game ball fired and fired by a player or changing the falling speed thereof is provided. 36, 36 and lamp windmills 37, 37, etc. are provided. Thereby, the game ball fired and fired falls downward while rolling in the game area of the game board 10,
Each of the above-mentioned devices and the prize port is won, or if no prize is made anywhere, it is discharged to the back side of the game board 10 at the discharge port 39 opened at the bottom of the game area.

【0025】図3は、遊技盤10の裏面における入賞球
の流出経路を示した図である。図示されるように、始動
入賞口4、左落し入賞口8、左袖入賞口11に入賞した
入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路(入賞球集合板)4
0上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる傾斜板状
の入賞球誘導路(入賞球誘導板)42を介して入賞球排
出機構部85へと誘導される。また、大入賞口6、特定
領域入賞口7、右落し入賞口9、右袖入賞口12に入賞
した入賞球は、直接入賞球誘導路42上に落下し、入賞
球排出機構部85へ誘導されるように構成されている。
FIG. 3 is a diagram showing the outflow path of the winning balls on the back surface of the game board 10. As shown in FIG. As shown in the figure, the winning balls that have won the starting winning opening 4, the left down winning opening 8, and the left sleeve winning opening 11 are inclined plate-shaped winning ball collecting paths (winning ball collecting plates) 4.
It is guided to the prize ball discharge mechanism 85 via the prize ball guide path (prize ball guide plate) 42 provided at the lower end position of the inclined plate. In addition, the winning ball that has won the special winning opening 6, the specific area winning opening 7, the right drop winning opening 9, and the right sleeve winning opening 12 falls directly on the winning ball guiding path 42 and is guided to the winning ball discharging mechanism 85. It is configured to be.

【0026】前記始動入賞口4における入賞球の流出経
路には、その入賞を検知する始動口用検出スイッチ44
が設けられる。また、前記大入賞口6における入賞球の
流出経路には、その入賞球数をカウントするカウント用
スイッチ46が設けられ、前記特定領域入賞口7におけ
る入賞球の流出経路には、その入賞を検知する特定領域
入賞検出用スイッチ48が設けられている。更に前記左
右ゲート32,33における遊技球の通過経路には、そ
の入球を検知する左ゲート用スイッチ51及び右ゲート
用スイッチ52が設けられる。
A starting port detection switch 44 for detecting the winning is provided on the outflow path of the winning ball in the starting winning port 4.
Is provided. The outflow path of the winning ball in the special winning opening 6 is provided with a counting switch 46 for counting the number of winning balls, and the outflow path of the winning ball in the specific area winning opening 7 detects the winning. A specific area winning detection switch 48 is provided. Further, a left gate switch 51 and a right gate switch 52 for detecting the entering ball are provided in the passage path of the game ball in the left and right gates 32 and 33.

【0027】そして、前記始動口用検出スイッチ44の
検出信号により、前記始動入賞口4への入賞が検知され
ると、既述したように特別図柄表示装置2の各変動図柄
領域200a、200b、200cが変動を開始する。
また、各変動図柄領域200a、200b、200cの
停止図柄が「大当たり」の条件を満たす場合には前記大
入賞口6が開口されるが、前記大入賞口6が開口状態で
ある場合に前記カウント用スイッチ46の検出信号によ
り10個の入賞球が検知されると、1回の開口動作の制
限時間内であっても大入賞口6は閉じられる。更に、こ
の開口中に大入賞口6の前記特定領域入賞検出用スイッ
チ48の検出信号により特定領域入賞口7への入賞が検
知された場合には、大入賞口6は所定の時間閉じた後に
再び開口し、これらの作動が繰り返されることになる。
When a winning in the starting winning opening 4 is detected by a detection signal of the starting opening detecting switch 44, as described above, each of the variable symbol areas 200a, 200b, 200c begins to fluctuate.
When the stop symbol of each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c satisfies the condition of "big hit", the special winning opening 6 is opened, but when the special winning opening 6 is in the open state, the counting is performed. When ten winning balls are detected by the detection signal of the switch 46, the special winning opening 6 is closed even within the time limit of one opening operation. Further, when a winning in the specific area winning opening 7 is detected by the detection signal of the specific area winning detecting switch 48 of the special winning opening 6 during this opening, the special winning opening 6 is closed for a predetermined time and then closed. Opening again, these operations will be repeated.

【0028】また、左右ゲート用スイッチ51,52か
ら検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置
34が駆動される。更に遊技盤10裏面には、始動入賞
口4を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド
54や大入賞口6、特定領域入賞口7を開閉動作させる
大入賞口開放用ソレノイド55、特定領域開放用ソレノ
イド56が各々設けられ、装飾枠体14の内側下部に設
けられた誘導部材30を上下動作するための誘導部材駆
動用モータ57も設けられる。
If there is a detection signal from the left and right gate switches 51 and 52, the normal symbol display device 34 is driven as described above. Further, on the back side of the game board 10, on the back side of the opening of the normal winning combination 4 for opening and closing the starting winning opening 4, the big winning opening 6, the solenoid 55 for opening and closing the special winning opening 7, and the special opening opening solenoid 55 for opening the specific region. And a guide member driving motor 57 for vertically moving the guide member 30 provided at the lower portion inside the decorative frame 14 is also provided.

【0029】一方、前記右袖入賞口12における入賞球
の流出経路には入賞検出用スイッチ60が設けられ、こ
の検出スイッチ60の検知信号に基づいて球払出装置8
0から8個の賞品球が払出される。また、前記始動口用
検出スイッチ44の検出信号により球払出装置80から
6個の賞品球が払出される。更に、前記大入賞口6に設
けられるカウント用スイッチ46、或いは特定領域入賞
口7に設けられる特定領域入賞検出用スイッチ48から
検出信号があれば、球払出装置80から15個の賞品球
が払出される。
On the other hand, a prize detecting switch 60 is provided on the outflow path of the prize ball in the right sleeve winning opening 12, and a ball payout device 8 is provided based on a detection signal of the detection switch 60.
0 to 8 prize balls are paid out. Further, six prize balls are paid out from the ball payout device 80 according to the detection signal of the detection switch 44 for the starting port. Further, if there is a detection signal from the counting switch 46 provided in the special winning opening 6 or the specific area winning detection switch 48 provided in the specific area winning opening 7, fifteen prize balls are paid out from the ball payout device 80. Is done.

【0030】なお、前記左右落し入賞口8,9及び左袖
入賞口11における入賞球の流出流路には入賞検出用ス
イッチは設けられていないが、入賞球払出機構部85に
設けられる入賞球検出スイッチ63により入賞球の合計
個数がカウントされるので、そのカウント個数から前記
カウントスイッチ46、48及び60のカウント数を引
いた個数差分だけ6個ずつの賞品球が払出されるように
なっている。
Although there is no switch for detecting a prize in the outflow path of the prize balls in the left and right prize holes 8, 9 and the left sleeve prize port 11, a prize ball provided in the prize ball payout mechanism 85 is provided. Since the total number of winning balls is counted by the detection switch 63, six prize balls are paid out by the number difference obtained by subtracting the count numbers of the count switches 46, 48 and 60 from the counted number. I have.

【0031】即ち、入賞球払出機構部85の入賞球排出
樋62を流下する賞品球は、入賞球排出樋62の途中に
設置された入賞球検出スイッチ63によってその通過が
検知され、この検知を受けて入賞球排出ソレノイド64
が作動する。この作動により入賞球排出樋62内に貯留
されている入賞球が1個ずつ通過するが、その入賞球に
関し、カウント用スイッチ46,特定領域入賞検出用ス
イッチ48、入賞用検出スイッチ60からの入賞信号が
なかったならば、6個の賞品球が払出される。
That is, the passing of the prize ball flowing down the prize ball discharge gutter 62 of the prize ball payout mechanism 85 is detected by the prize ball detection switch 63 provided in the middle of the prize ball discharge gutter 62, and this detection is performed. Receiving winning ball discharge solenoid 64
Operates. By this operation, the winning balls stored in the winning ball discharge gutter 62 pass one by one. Regarding the winning balls, the winning from the counting switch 46, the specific area winning detection switch 48, and the winning detection switch 60 is performed. If there is no signal, six prize balls are paid out.

【0032】図4はパチンコ遊技機50の裏面を示した
図である。該遊技機50の裏面に設けられる機構板70
面の上部位置には、遊技場の島から供給される遊技球を
一時貯留する賞球タンク71が設けられると共に、該賞
球タンク71に連設されてタンクレール72が設けら
れ、このタンクレール72の賞球流下端部分に球払出装
置80が連設される。
FIG. 4 is a view showing the back surface of the pachinko gaming machine 50. As shown in FIG. A mechanism plate 70 provided on the back of the gaming machine 50
A prize ball tank 71 for temporarily storing game balls supplied from the island of the game arcade is provided at an upper position of the surface, and a tank rail 72 is provided so as to be connected to the prize ball tank 71. A ball payout device 80 is connected to the lower end portion of the prize ball flow 72.

【0033】前記タンクレール72には、前記賞球タン
ク71やタンクレール72上の遊技球の補給状態により
作動される補給スイッチ81が設けられ、また、球払出
装置80の直前において遊技球の球切れを検出し、払出
し機構の空動作を防止する空切り防止スイッチ82が設
けられる。更に、球払出装置80により払出された遊技
球が遊技機内において充満した場合に、これを検出する
満タンスイッチ83或いは、機内に充満した遊技球によ
り係動され満タンスイッチ83をONさせる満タンスト
ッパ84等も備えられる。
The tank rail 72 is provided with a supply switch 81 which is activated according to the supply state of the game balls on the prize ball tank 71 and the tank rail 72. An emptying prevention switch 82 is provided for detecting the disconnection and preventing the emptying operation of the payout mechanism. Further, when the game balls dispensed by the ball dispensing device 80 are full in the gaming machine, a full tank switch 83 for detecting this or a full tank for engaging the game balls filled in the machine to turn on the full tank switch 83. A stopper 84 and the like are also provided.

【0034】また、機構板70には遊技盤10面の各入
賞口に入った入賞球(セーフ球)を一球毎に球切りして
検出するセーフ球排出機構部85が設けられ、このセー
フ球排出機構部85により検出されたセーフ球は、機外
へ排出される。遊技機50の遊技盤裏面は中央カバー8
6に覆われており、各入賞口に入ったセーフ球は、この
中央カバー86が覆設される機構板70下部に形成され
たセーフ球誘導路で集められてセーフ球排出機構部85
へ導出される。
The mechanism plate 70 is provided with a safe ball discharge mechanism 85 for cutting and detecting a winning ball (safe ball) entering each winning port of the game board 10 for each ball. The safe ball detected by the ball discharging mechanism 85 is discharged outside the machine. The back of the gaming board of the gaming machine 50 has a center cover 8
The safe balls covered by each of the winning holes are collected by a safe ball guide path formed under the mechanism plate 70 on which the central cover 86 is covered, and the safe ball discharging mechanism 85
Is derived to

【0035】更にこの機構板70には、各種制御基板が
取付けられている。例えば、プリペイドカードに係わる
情報の授受を行うCR外部接続端子基板87を含む外部
接続端子部97、発生したセーフ球の種別に応じて一定
個数の賞品球を賞球払出機構部80に払出し動作させる
回路が装着されたCR払出制御基板88、該CR払出制
御基板88とプリペイドカードに係る情報及び球貸し情
報に基づいてCR払出制御部を制御する情報の入出力を
行うカードインターフェイス基板89が設けられる。
Further, various control boards are mounted on the mechanism plate 70. For example, the external connection terminal unit 97 including the CR external connection terminal board 87 for exchanging information relating to the prepaid card, and a certain number of prize balls according to the type of the generated safe ball are paid out to the prize ball payout mechanism unit 80. A CR payout control board 88 provided with a circuit, and a card interface board 89 for inputting / outputting information for controlling the CR payout control unit based on the information related to the CR payout control board 88 and the prepaid card and the ball lending information are provided. .

【0036】また、前記CR外部接続端子基板87、カ
ードインターフェイス基板89、CR払出制御基板88
の相互間においてカードデータ処理に係わる信号を中継
するCR中継基板90、始動入賞口への入賞に応じて特
別図柄表示装置2を駆動制御し、その特別図柄の表示態
様を設定制御すると共に入賞の種別に応じて一定個数の
賞品球の払出し命令等を行う主制御基板91等がこの機
構板70に取付けられている。そして、これら独立した
各種の基板が遊技機50に各々取付けられた後、コネク
タ配線を用いて互いに脱着可能に電気接続される。尚、
遊技機50の外部に設けられたプリペイドカードユニッ
ト75と遊技機本体との間の情報の入出力は、カードイ
ンターフェイス接続部92を介して行われる。
The CR external connection terminal board 87, the card interface board 89, and the CR payout control board 88
The special symbol display device 2 is driven and controlled in accordance with the winning of the starting winning prize port, and the display mode of the special symbol is set and controlled, and the winning of the prize is performed. A main control board 91 and the like for issuing a prize ball payout instruction for a certain number of prize balls according to the type are attached to the mechanism plate 70. Then, after these independent various boards are attached to the gaming machine 50, the boards are detachably electrically connected to each other using connector wiring. still,
Input and output of information between the prepaid card unit 75 provided outside the gaming machine 50 and the gaming machine main body is performed via a card interface connection section 92.

【0037】前記CR払出制御基板88は、賞品球の球
切れ及び供給状態、排出状態の異常を検出すると共に払
出し動作の停止及び異常表示動作も行うもので、ここで
は、CR払出制御基板88や球払出装置80等の球払出
制御機構において遊技球の球切れ、球詰まり、回路操作
異常、ソフトエラー等の異常が発生した場合にその旨を
表示するエラー表示部93、或いはエラー状態が解除さ
れた場合に前記エラー表示部93を初期状態に復帰リセ
ットさせるエラー表示リセットボタン94が設けられ
る。
The CR payout control board 88 detects the running out of the prize ball and abnormalities in the supply state and the discharge state, and also stops the payout operation and performs an abnormal display operation. An error display unit 93 for displaying an error such as an out-of-ball of a game ball, clogging of a ball, an abnormal circuit operation, a soft error or the like in the ball payout control mechanism such as the ball payout device 80, or an error state is released. In this case, an error display reset button 94 is provided for resetting the error display section 93 to the initial state.

【0038】遊技機50が有する主制御基板91は、機
構板70の上部片隅に設けられる外部接続端子97を介
して遊技機外部の遊技場管理装置300と接続されてお
り、遊技機50は前記遊技場管理装置300と情報を送
受信する。特別図柄表示装置2の図柄若しくは入賞装置
の始動回数、所定図柄の確定により発生する「大当た
り」の発生回数、遊技者に特別な利益状態を継続させる
継続情報、当該パチンコ遊技機における当たりの出現確
率、不正検出信号等の各種情報等が、この外部接続端子
97を介して入出力される。
The main control board 91 of the gaming machine 50 is connected to a game arcade management device 300 outside the gaming machine through an external connection terminal 97 provided at an upper corner of the mechanism plate 70. It transmits and receives information to and from the game hall management device 300. The number of times the symbol of the special symbol display device 2 or the winning device is started, the number of occurrences of "big hits" generated by fixing the predetermined symbol, continuation information for continuing the special profit state for the player, the probability of occurrence of the hit in the pachinko gaming machine And various information such as a fraud detection signal are input / output via the external connection terminal 97.

【0039】更に、機構板70の裏面下方位置には、遊
技機50の前面に設けられた図示しない上受け皿に供給
された遊技球を遊技盤10面に向けて弾発発射する打球
発射装置100が備えられる。打球発射装置100は打
球発射モータ101の他、打球槌、弾発力調整装置等に
より構成される。また、タッチ感度調整ボリューム10
2は、遊技者が発射レバー(図示せず)に触れたことを
検出して打球発射モータ101の電源を投入するタッチ
スイッチ回路の検出感度を調整し、遊技球発射調整ダイ
ヤル103は、遊技盤10面へ向けての遊技球弾発力、
飛走距離を調整設定する。
Further, at a position below the rear surface of the mechanism plate 70, a hit ball launching device 100 for launching and launching a game ball supplied to an upper tray (not shown) provided on the front surface of the gaming machine 50 toward the game board 10 surface. Is provided. The hitting ball launching device 100 includes a hitting ball launching motor 101, a hitting hammer, an elasticity adjusting device, and the like. In addition, the touch sensitivity adjustment volume 10
2 adjusts the detection sensitivity of the touch switch circuit that turns on the power of the hit ball firing motor 101 by detecting that the player has touched the firing lever (not shown). Game ball bounce toward 10 faces,
Adjust and set the flight distance.

【0040】また、打球発射装置100に近接して発射
装置制御基板104が設けられ、これには打球発射モー
タ101の駆動制御回路及びタッチスイッチ回路が含ま
れる。この打球発射モータ101の駆動制御回路では、
モータの回転速度、トルク、特に1分間に発射する打球
間隔、速度等が設定される。
Further, a launching device control board 104 is provided near the hitting / ballistic launching device 100, and includes a drive control circuit of the hitting / ballistic launching motor 101 and a touch switch circuit. In the drive control circuit of the hit ball launching motor 101,
The rotation speed and torque of the motor, particularly the interval between hitting balls per minute and the speed, are set.

【0041】なお、この遊技機は電源プラグ106を介
してAC100V電源に接続されている。また、前記外
部接続端子97より引き出されたリード線107の末端
にはコネクタ108が設けられ、このコネクタ108に
脱着可能に継がれる電源プラグ109の電源入力線を介
してAC24V電源へ接続される。
The gaming machine is connected to an AC 100 V power supply via a power plug 106. A connector 108 is provided at the end of the lead wire 107 drawn out from the external connection terminal 97, and is connected to an AC 24V power supply via a power input line of a power plug 109 detachably connected to the connector 108.

【0042】図5は、本遊技機における遊技内容を説明
するための制御フローチャートである。この図に沿って
このパチンコ遊技機の遊技内容を説明する。この遊技機
では、遊技者によって遊技盤10面に向けて発射された
遊技球がゲート32,33の何れかを通過したことが左
右ゲートスイッチ51,52により検知される(S10
「YES」)と、その信号に基づいて普通図柄表示装置
34が図柄変動を開始する(S12)。そしてこの普通
図柄表示装置34は図柄変動を開始してから6.0秒を
経過するとその図柄変動を停止し、変動図柄が確定する
(S24)。この確定図柄のうち、いわゆる「当たり」
と称される図柄(例えば、1,3,5,7,9)が出れ
ば(S26「YES」)、主制御基板91からの指令信
号により遊技盤10面の始動入賞口4が開放される(S
28)。
FIG. 5 is a control flowchart for explaining the contents of a game in the present gaming machine. The game contents of this pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. In this gaming machine, the left and right gate switches 51 and 52 detect that a game ball fired by the player toward the game board 10 has passed through one of the gates 32 and 33 (S10).
If "YES"), the ordinary symbol display device 34 starts symbol variation based on the signal (S12). Then, when 6.0 seconds have passed since the start of the symbol change, the ordinary symbol display device 34 stops the symbol change, and the variable symbol is determined (S24). The so-called “hit” in this confirmed pattern
(Eg, 1, 3, 5, 7, 9) (S26 "YES"), the start winning port 4 on the game board 10 is opened by a command signal from the main control board 91. (S
28).

【0043】そして、この開放された始動入賞口4に遊
技球が入賞する(S30「YES」)と、始動入賞口用
スイッチ44からの検出信号に基づき特別図柄表示装置
2の各変動図柄領域が左図柄200a、中図柄200
b、右図柄200cの順に図柄変動を開始し(S32)
し、変動動作をした後、左図柄200a、中図柄200
b、右図柄200cの順に図柄変動を停止する(S4
0)。
When a game ball wins in the opened starting winning opening 4 (S30 "YES"), each variable symbol area of the special symbol display device 2 is changed based on the detection signal from the starting winning opening switch 44. Left design 200a, middle design 200
b, the symbol change is started in the order of the right symbol 200c (S32).
After performing the fluctuating operation, the left symbol 200a and the middle symbol 200
b, the symbol change is stopped in the order of the right symbol 200c (S4).
0).

【0044】この特別図柄表示装置2の各変動図柄領域
200a、200b、200cに表示される確定図柄の
組合せが「大当たり」図柄である場合(S42「YE
S」)は、大入賞口6の連続開放作動回数は最大16回
に設定され、大入賞口6は開放動作を最大16回繰り返
すとともにパチンコ遊技機の遊技盤面に設けられた装飾
ランプ(LED)が点滅して、大当たり動作時用に設け
られた音声がスピーカから発せられる(S43)。
When the combination of fixed symbols displayed in each of the variable symbol regions 200a, 200b, 200c of the special symbol display device 2 is a "big hit" symbol (S42 "YE").
S "), the number of consecutive opening operations of the special winning opening 6 is set to a maximum of 16 times, and the special winning opening 6 repeats the opening operation at a maximum of 16 times, and a decorative lamp (LED) provided on the game board surface of the pachinko gaming machine. Blinks, and the sound provided for the jackpot operation is emitted from the speaker (S43).

【0045】そして、その「大当たり」図柄の組合せが
特定図柄の場合には(S44「YES」)、大当たりの
抽選確率を高確率に設定して(S48)、終了する。そ
の「大当たり」図柄の組合せが特定図柄ではない場合に
は(S44「NO」)、大当たりの抽選確率を低確率に
設定して(S50)、終了する。
When the combination of the "big hit" symbols is a specific symbol (S44 "YES"), the lottery probability of the big hit is set to a high probability (S48), and the process is terminated. If the combination of the "big hit" symbols is not a specific symbol ("NO" in S44), the lottery probability of the big hit is set to a low probability (S50), and the process ends.

【0046】ちなみに、「大当たり」図柄の組合せは、
前述の如く左図柄200a、中図柄200b、右図柄2
00cが同じ数字を示す組合せ図柄であり全部で12通
りある。また、大当たり図柄のうち、「1,1,1」、
「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」、
「9,9,9」、「11,11,11」の6通りの当た
り図柄は特定図柄に定められており、その他の「2,
2,2」、「4,4,4」、「6,6,6」、「8,
8,8」、「10,10,10」、「12,12,1
2」の6通りの大当たり図柄は特定図柄には定められて
いない通常図柄である。
By the way, the combination of the "big hit" symbol is
As described above, left symbol 200a, middle symbol 200b, right symbol 2
00c is a combination symbol indicating the same numeral, and there are 12 combinations in total. Also, among the jackpot symbols, "1,1,1",
"3,3,3", "5,5,5", "7,7,7",
The winning patterns of the six types of “9, 9, 9” and “11, 11, 11” are defined as specific symbols, and other “2, 9, 9”
2,2 "," 4,4,4 "," 6,6,6 "," 8,
8, 8 "," 10, 10, 10 "," 12, 12, 1 "
The two types of jackpot symbol "2" are normal symbols that are not defined in the specific symbol.

【0047】一方、S10において遊技盤10面に向け
て発射された遊技球が、ゲート32、33を通過しなか
った(S10「NO」)が、遊技盤10面に設けられる
何れかの入賞口8,9,11,12等に入賞する(S1
6「YES」)か、或いはゲートを通過した後に何れか
の入賞口に入賞した場合には、入賞検出用スイッチ6
0,或いはセーフ球検出スイッチ63からの検知信号に
基づき入賞球1個につき6個又は8個の賞球が払出され
る(S18)。なお、何処の入賞口にも入賞しない場合
は「はずれ」として処理される(S20)。また、S4
2において特別図柄表示装置2の変動図柄の確定により
「大当たり」図柄が出なかった場合(S42「NO」)
も「はずれ」として処理される(S46)。
On the other hand, the game ball fired toward the game board 10 in S10 did not pass through the gates 32 and 33 (S10 "NO"), but one of the winning ports provided on the game board 10 Win 8, 9, 11, 12, etc. (S1
6 "YES") or, if the player has won one of the winning openings after passing through the gate, the winning detection switch 6
0 or 6 or 8 prize balls are paid out per winning ball based on the detection signal from the safe ball detection switch 63 (S18). If no prize hole is won, it is processed as "losing" (S20). Also, S4
2. In the case where the "big hit" symbol is not displayed due to the determination of the variable symbol of the special symbol display device 2 in S2 ("NO" in S42)
Is also processed as "outside" (S46).

【0048】図6は、本実施の形態に係るパチンコ遊技
機の各種制御基板等の接続関係を示している。この制御
ブロック図でもわかるように、主制御基板91は、中央
処理装置(CPU)99、ROM121及びRAM12
2を備えている。特別図柄表示装置2及び普通図柄表示
装置34を含む表示ブロックは主制御基板91に接続さ
れ、主制御基板91からの指令信号により作動される。
また遊技盤10面に設けられるランプ風車37を含む飾
りランプやLED等の飾りブロック、あるいは始動入賞
口4や大入賞口6等の電動役物を含む役物ブロック、更
には音声駆動部165及びスピーカ166を含む音声ブ
ロックなども主制御基板91に接続されており、これら
に対しても主制御基板91からの指令信号(制御コマン
ド等)により制御が行われている。
FIG. 6 shows a connection relationship between various control boards and the like of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As can be seen from this control block diagram, the main control board 91 includes a central processing unit (CPU) 99, a ROM 121, and a RAM 12.
2 is provided. A display block including the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 34 is connected to the main control board 91 and is operated by a command signal from the main control board 91.
In addition, a decorative block such as a decorative lamp or LED including a lamp windmill 37 provided on the game board 10 or a character block including a motorized character such as a starting winning opening 4 or a large winning opening 6, furthermore, a voice driving unit 165 and An audio block including the speaker 166 is also connected to the main control board 91, and these are also controlled by a command signal (such as a control command) from the main control board 91.

【0049】前記主制御基板91は外部接続端子部(基
板)97と接続され、外部接続端子部97はパチンコ遊
技機外部に設けられる遊技場管理装置300と接続され
る。また、前記主制御基板91はCR払出制御部(基
板)88と接続され、CR払出制御基板88は賞球払出
機構部(球払出装置)80の駆動モータ(図示せず)と
接続される。またCR払出制御基板88にはインターフ
ェイス基板89を介してプリペードカードユニット75
が接続され、更に遊技機前面の球貸し操作部に設けられ
る度数表示部76や球貸出しボタン77が接続される。
The main control board 91 is connected to an external connection terminal (substrate) 97, and the external connection terminal 97 is connected to a game arcade management device 300 provided outside the pachinko game machine. The main control board 91 is connected to a CR payout control section (board) 88, and the CR payout control board 88 is connected to a drive motor (not shown) of a prize ball payout mechanism section (ball payout device) 80. Further, a prepaid card unit 75 is connected to the CR payout control board 88 via an interface board 89.
Is connected, and a frequency display section 76 and a ball rental button 77 provided in a ball rental operation section on the front of the gaming machine are connected.

【0050】そして主制御基板91には、検知用スイッ
チ44,46,48,60、セーフ球検知用スイッチ6
3が接続され、遊技球が入賞した場合にはこれらの検知
信号に基づいてCR払出制御基板88により球払出可動
部(球払出装置)80が駆動制御され、入賞口を兼ねる
始動入賞口4に遊技球が落入した場合には検知用スイッ
チ44からの信号に基づいて球払出しに加えて特別図柄
表示装置2が始動制御される。更に、主制御基板91に
は、左右ゲート用スイッチ51,52も接続され、遊技
球がゲートを通過した場合にはこれらの検出信号に基づ
いて普通図柄表示装置34が始動制御される。
The main control board 91 includes detection switches 44, 46, 48, 60 and a safe ball detection switch 6.
3 is connected, and when a game ball is won, the CR payout control board 88 controls the drive of the ball payout movable section (ball payout device) 80 based on these detection signals, and the start payout port 4 also serves as a winning port. When a game ball is dropped in, the special symbol display device 2 is controlled to start in addition to the ball payout based on a signal from the detection switch 44. Further, left and right gate switches 51 and 52 are also connected to the main control board 91. When a game ball passes through the gate, the normal symbol display device 34 is controlled to be started based on these detection signals.

【0051】図7は、前記主制御基板の構成を更に詳細
に示す図である。主制御基板91は、中央処理装置(以
下、CPUという。)99、ROM121、RAM12
2、第1のタイマ123、第2のタイマ124及び割込
みコントローラ125を有している。ROM121に
は、遊技機制御プログラム検証コード121a、遊技機
制御プログラム検証プログラム121b、遊技機制御プ
ログラム121c、IDコード121d及びIDコード
送信プログラム121eが格納されている。
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of the main control board in more detail. The main control board 91 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU) 99, a ROM 121, and a RAM 12.
2. It has a first timer 123, a second timer 124, and an interrupt controller 125. The ROM 121 stores a game machine control program verification code 121a, a game machine control program verification program 121b, a game machine control program 121c, an ID code 121d, and an ID code transmission program 121e.

【0052】割込みコントローラ125は、図示のよう
に第1のタイマ123、第2のタイマ124及び外部接
続端子部97とCPU99との間に介設される。第1の
タイマ123は、約2ミリ秒間隔でパルス信号を割込み
コントローラ125に出力する。第2のタイマは、5分
間隔でパルス信号を割込みコントローラ125に出力す
る。また、遊技場管理装置300から外部接続端子部9
7を介して割込みコントローラ125へ、IDコード要
求信号及び遊技機制御プログラム検証指令信号が必要に
応じて送信される。
The interrupt controller 125 is interposed between the first timer 123, the second timer 124, the external connection terminal 97 and the CPU 99 as shown in the figure. The first timer 123 outputs a pulse signal to the interrupt controller 125 at approximately 2 millisecond intervals. The second timer outputs a pulse signal to the interrupt controller 125 at 5-minute intervals. In addition, the external connection terminal 9
7, an ID code request signal and a game machine control program verification command signal are transmitted to the interrupt controller 125 as necessary.

【0053】そして、割込みコントローラ125は、第
1のタイマ123、第2のタイマ124又は外部接続端
子部97から受信する信号を識別して、CPU99に対
し実行すべき割込み処理に対応する割込み要求信号を送
信する。具体的には、割込みコントローラ125は、第
1のタイマ123からパルス信号を受信した場合には第
1の割込み要求信号をCPU99に送信し、第2のタイ
マ124からパルス信号を受信した場合には第2の割込
み要求信号をCPU99へ出力するとともにそれから所
定時間経過後に第3の割込み信号をCPU99へ出力す
る。即ち、第2のタイマ124が出力するパルス信号
は、遊技機制御プログラム検証指令信号であり、IDコ
ード送信指令信号でもある。また、外部接続端子部97
から遊技機制御プログラム検証指令信号を受信した場合
には第2の割込み要求信号をCPU99に出力し、外部
接続端子97からIDコード要求信号を受信した場合に
は第3の割込み要求信号をCPU99に送信する。
The interrupt controller 125 identifies a signal received from the first timer 123, the second timer 124 or the external connection terminal 97, and sends an interrupt request signal corresponding to an interrupt process to be executed to the CPU 99. Send Specifically, the interrupt controller 125 transmits a first interrupt request signal to the CPU 99 when receiving a pulse signal from the first timer 123, and transmits a first interrupt request signal to the CPU 99 when receiving a pulse signal from the second timer 124. A second interrupt request signal is output to the CPU 99, and a third interrupt signal is output to the CPU 99 after a lapse of a predetermined time. That is, the pulse signal output by the second timer 124 is a game machine control program verification command signal and is also an ID code transmission command signal. The external connection terminal 97
Outputs a second interrupt request signal to the CPU 99 when receiving a game machine control program verification command signal from the CPU, and outputs a third interrupt request signal to the CPU 99 when an ID code request signal is received from the external connection terminal 97. Send.

【0054】CPU99は、第1の割込み要求信号を受
信したときには、遊技機制御プログラム121cに従い
処理を実行し、第2の割込み要求信号を受信したときに
は、遊技機制御プログラム検証プログラム121bに従
い処理を実行し、第3の割込み要求信号を受信したとき
には、IDコード送信プログラム121eに従い処理を
実行する。また、CPU99は、割込み要求信号に対応
するプログラムの実行を開始するときに、その時に実行
しようとしていた処理を中断するとともにその中断した
処理に関するデータを記憶させておき、該プログラムが
終了したときに該プログラム実行時に中断された処理に
戻る。
When the CPU 99 receives the first interrupt request signal, it executes processing in accordance with the gaming machine control program 121c, and when it receives the second interrupt request signal, it executes processing in accordance with the gaming machine control program verification program 121b. Then, when the third interrupt request signal is received, the process is performed according to the ID code transmission program 121e. Further, when starting execution of the program corresponding to the interrupt request signal, the CPU 99 interrupts the process to be executed at that time and stores data relating to the interrupted process. The process returns to the process interrupted when the program is executed.

【0055】図8は、本遊技機の各遊技動作を制御指示
する遊技機制御プログラムの処理手順を示したフローチ
ャートである。この遊技機制御プログラムは、約2.0
ミリ秒間隔で前記第1タイマから出力されるパルス信号
に対応して割込みコントローラ125から出力される前
記第1の割込要求信号によって、周期的にリセット起動
され、所定入賞口への遊技球の落入を検知する検知信号
や、所定の遊技状況の発生に伴う検知信号に基づいて作
動する。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine control program for instructing each gaming operation of the gaming machine. This gaming machine control program is approximately 2.0
The reset is periodically activated by the first interrupt request signal output from the interrupt controller 125 in response to the pulse signal output from the first timer at millisecond intervals, and the game ball is moved to a predetermined winning opening. It operates based on a detection signal for detecting a drop or a detection signal accompanying the occurrence of a predetermined game situation.

【0056】本プログラムが起動すると、先ず主制御基
板91に設けられるRAM122の所定の領域の値が
「5AH」であるか否かを判定する(S101)。そし
て、電源投入時にはこの所定の領域に「5AH」以外の
ランダムな数値が設定されるので、電源投入時と判定し
(S101「NO」)、この所定領域に「5AH」を格
納するとともにRAM122の各作業領域に初期値を書
込むことによってRAM122の初期化を行う(S12
0)。また、前記S120で設定した値が「5AH」で
あった場合には(S101「YES」)、電源投入時で
はないと判定され前記RAM122の初期化処理は行わ
れず、以下に述べる一連の処理を実行する。
When the program is started, it is first determined whether or not the value of a predetermined area of the RAM 122 provided on the main control board 91 is "5AH" (S101). When the power is turned on, a random value other than “5AH” is set in this predetermined area. Therefore, it is determined that the power is turned on (“NO” in S101), and “5AH” is stored in this predetermined area and the RAM 122 Initialization of the RAM 122 is performed by writing an initial value to each work area (S12).
0). If the value set in S120 is "5AH" (S101 "YES"), it is determined that the power is not turned on, and the RAM 122 is not initialized, and a series of processing described below is performed. Execute.

【0057】先ず、特別図柄表示装置2の当たりを判定
する際に用いられる乱数Aの更新処理(S103)が行
なわれ、続いて、確定図柄やリーチ変動態様を選択する
ための乱数等を含む特別図柄表示装置2の変動動作を制
御する際に用いられる乱数及び普通図柄表示装置34に
表示される図柄に関する制御処理を行うためのその他の
乱数の更新処理(S104)、遊技機内に発生した異常
を検知して処理する不正検知処理(S105)、遊技盤
10面に設けられた各入賞口への遊技球の通過を検知す
るスイッチから発せられる検知信号を判定し、その検知
信号に応じた制御指示を行うスイッチ判定処理(S10
6)が各々行われる。
First, an update process (S103) of the random number A used for determining the hit of the special symbol display device 2 is performed, and then a special symbol including a random number for selecting a fixed symbol or a reach variation mode is performed. The random number used for controlling the fluctuating operation of the symbol display device 2 and the other random number update process for performing the control process regarding the symbol displayed on the ordinary symbol display device 34 (S104). Fraud detection processing for detecting and processing (S105), determining a detection signal issued from a switch for detecting the passage of a game ball to each winning opening provided on the game board 10, and giving a control instruction according to the detection signal Switch determination processing (S10)
6) is performed respectively.

【0058】そして、特別図柄表示装置2に係る制御を
行う特別図柄制御処理(S108)が遊技状況に応じて
実行される。具体的には、始動入賞口4への入賞記憶回
数分だけ、前記乱数Aを含む各乱数の値が抽出及び記憶
され、各抽出値に応じて大当たりの当否、大当たり図柄
或いははずれ図柄、リーチ変動の有無及び態様等を設定
する。
Then, a special symbol control process (S108) for controlling the special symbol display device 2 is executed according to the game situation. Specifically, the value of each random number including the random number A is extracted and stored for the number of times of winning storage in the starting winning opening 4, and according to each of the extracted values, the winning or losing of the jackpot, the jackpot symbol or a missing symbol, the reach variation. Is set, the presence / absence and the mode are set.

【0059】そして、普通図柄表示装置34に係る制御
を行う普通図柄制御処理(S109)が遊技状況に応じ
て実行され、駆動用モータ制御処理(S111)が行な
われ、遊技盤10面に設けられる各入賞口への入賞に伴
って払出される賞球に関するデータを制御処理する払出
制御処理(S112)が行われる。更に、遊技盤10面
に設けられ所定の遊技状況の発生を契機に点灯滅される
飾り照明(飾りランプ及びLED)に係る制御処理を行
う飾り制御処理(S113)が行われる。
Then, a normal symbol control process (S109) for controlling the normal symbol display device 34 is executed in accordance with a game situation, a drive motor control process (S111) is performed, and provided on the game board 10 surface. A payout control process (S112) for controlling data relating to prize balls to be paid out in accordance with winning in each winning opening is performed. Further, a decoration control process (S113) is performed which performs a control process related to decorative lighting (decorative lamps and LEDs) which is provided on the game board 10 and is turned off when a predetermined game situation occurs.

【0060】各制御装置及び制御基板の接続によってデ
ータの授受が行われることから、上記制御処理等に基づ
いて得た遊技状況に関する各種の情報(データ)の一部
は情報出力処理によって制御処理されると共に出力され
(S114)、遊技者に報知される。尚、該情報出力の
内容には、特別図柄表示装置2及び普通図柄表示装置3
4の変動記憶回数を普通図柄用記憶表示LED及び特別
図柄用記憶表示LEDへ表示することに係る処理が含ま
れる。
Since data is transmitted and received by connecting each control device and control board, a part of various information (data) relating to the game situation obtained based on the above control processing and the like is controlled and processed by the information output processing. And is output (S114), and is notified to the player. The contents of the information output include a special symbol display device 2 and a normal symbol display device 3.
4 includes a process of displaying the variable number of times of storage on the normal symbol storage display LED and the special symbol storage display LED.

【0061】そして、上記した制御処理に応じて普通図
柄表示装置34及び特別図柄表示装置2に対し送信する
制御コマンドを決定するとともに送信すると(S11
5)、その制御コマンドに基づいて、特別図柄表示装置
2及び普通図柄表示装置34は図柄表示を行なう。更
に、これらの図柄に対応した効果音を出力させる効果音
制御処理(S116)によって制御処理するように構成
される。そして、今回のリセット起動によって該遊技機
制御プログラムが実行開始されたために中断されている
処理に戻る。(S117)。
When a control command to be transmitted to the ordinary symbol display device 34 and the special symbol display device 2 is determined and transmitted according to the above-described control processing (S11).
5) Based on the control command, the special symbol display device 2 and the ordinary symbol display device 34 perform symbol display. Further, control processing is performed by sound effect control processing (S116) for outputting sound effects corresponding to these symbols. Then, the process returns to the process interrupted because the execution of the gaming machine control program has been started by this reset activation. (S117).

【0062】ところで、普通図柄表示装置34及び特別
図柄表示装置2に対して制御コマンドを送信する際に、
普通図柄表示装置34及び特別図柄表示装置2が該制御
コマンドを読み込むように図柄制御信号(ストローブ信
号)を送信するが、この図柄制御信号(ストローブ信
号)は、不正行為防止のため不定期に送信した方がよ
い。
By the way, when transmitting a control command to the ordinary symbol display device 34 and the special symbol display device 2,
The normal symbol display device 34 and the special symbol display device 2 transmit a symbol control signal (strobe signal) so as to read the control command. The symbol control signal (strobe signal) is transmitted irregularly to prevent fraud. It is better to do.

【0063】ここで、その理由を述べる。前記の如く、
該遊技機制御プログラムは、約2ミリ秒毎に起動され、
1回起動される毎に前記大当たり判定乱数Aは1づつ加
算される。即ち、大当たり判定乱数Aの値は定期的に増
加する。そこで、図柄制御信号(ストローブ信号)が定
期的に送信されると、大当たり判定乱数Aの増加の周期
と図柄制御信号(ストローブ信号)の周期との関係を知
っていれば、図柄制御信号(ストローブ信号)に基づい
て、大当たり判定乱数Aの増加タイミングを捉えること
ができる。
Here, the reason will be described. As mentioned above,
The gaming machine control program is started approximately every 2 milliseconds,
Each time it is activated once, the jackpot determination random number A is incremented by one. That is, the value of the jackpot determination random number A periodically increases. Therefore, when the symbol control signal (strobe signal) is transmitted periodically, if the relationship between the cycle of the increase of the jackpot determination random number A and the cycle of the symbol control signal (strobe signal) is known, the symbol control signal (strobe signal) Signal), the increase timing of the jackpot determination random number A can be detected.

【0064】つまりは、主制御基板91から普通図柄表
示装置34及び特別図柄表示装置2への配線に図柄制御
信号(ストローブ信号)を検出する手段を不正に設ける
と、大当たり判定乱数Aの増加タイミングを検出するこ
とができてしまう。そして、大当たり乱数Aの値の変動
範囲を知っており、何らかの方法により、ある時点の大
当たり乱数Aの値を知ることができれば、それ以降は、
大当たり判定乱数Aの値の変化状況がわかるため、始動
口4への遊技球の落入タイミングを調整することによ
り、高い確率で大当たりを発生させることができる。従
って、かかる不正行為を防止するためには、前記図柄制
御信号(ストローブ信号)を不定期に送信するようにす
ることが有効である。
That is, if a means for detecting a symbol control signal (strobe signal) is improperly provided on the wiring from the main control board 91 to the ordinary symbol display device 34 and the special symbol display device 2, the timing of the increase of the jackpot determination random number A can be increased. Can be detected. If the value of the jackpot random number A is known and the value of the jackpot random number A at a certain point in time can be known by any method,
Since the state of change in the value of the jackpot determination random number A is known, a jackpot can be generated with a high probability by adjusting the falling timing of the game ball into the starting opening 4. Therefore, in order to prevent such misconduct, it is effective to transmit the symbol control signal (strobe signal) irregularly.

【0065】図9は、遊技機制御プログラム検証プログ
ラムの処理手順を示すフローチャートである。このプロ
グラムは、前記の如く第2の割込み信号を受信すると割
込み起動されるとともに、電源が投入されたときにも起
動される。先ず、ROM121に記憶されている遊技機
制御プログラム121cを基に予め定めた演算処理を実
行して、この記憶されている遊技機制御プログラム12
1cに対応する遊技機制御プログラム検証コードを算出
する(S201)。この遊技機制御プログラムと遊技機
制御プログラム検証コードとの対応関係は、遊技機制御
プログラムの内容に応じて遊技機制御プログラム検証コ
ードの値が異なるものとなる関係であればよく、ここで
は、遊技機制御プログラムを構成する2値データにおい
て値が「1」であるビットの個数を遊技機制御プログラ
ム検証コードとする。即ち、前記予め定めた演算処理
は、遊技機制御プログラムを構成する2値データにおい
て、値が「1」であるビットの個数を算出する処理であ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the game machine control program verification program. This program is activated when the second interrupt signal is received as described above, and is also activated when the power is turned on. First, predetermined arithmetic processing is executed based on the gaming machine control program 121c stored in the ROM 121, and the stored gaming machine control program 12c is executed.
A game machine control program verification code corresponding to 1c is calculated (S201). The correspondence between the gaming machine control program and the gaming machine control program verification code may be any relationship as long as the value of the gaming machine control program verification code is different depending on the content of the gaming machine control program. The number of bits having a value of "1" in the binary data constituting the machine control program is defined as a game machine control program verification code. That is, the predetermined calculation process is a process of calculating the number of bits having a value of "1" in the binary data constituting the gaming machine control program.

【0066】続いて、ROM121に記憶されている遊
技機制御プログラム検証コード121aを読取る(S2
02)。そして、処理ステップS201で算出したプロ
グラム検証コードの値と処理ステップS202で読取っ
たプログラム検証コード121aの値とを比較して、両
者の値が等しい場合には(S203「YES」)、該遊
技機制御プログラム検証プログラムが起動されたことに
よって中断されている処理へ戻る(S204)。一方、
両者の値が等しくない場合には、そこでCPU99の処
理を停止する(S205)。
Subsequently, the game machine control program verification code 121a stored in the ROM 121 is read (S2).
02). Then, the value of the program verification code calculated in the processing step S201 is compared with the value of the program verification code 121a read in the processing step S202, and if both values are equal (S203 "YES"), the gaming machine The process returns to the process interrupted by the activation of the control program verification program (S204). on the other hand,
If the two values are not equal, the processing of the CPU 99 is stopped there (S205).

【0067】従って、前記遊技機制御プログラム検証処
理が実行されたときに、ROM121に記憶されている
遊技機制御プログラム121cが変更されていない場合
には、遊技機は続行して動作する。一方、ROM121
に記憶されている遊技機制御プログラム121cの内容
が他の遊技機制御プログラム121c´に変更されてい
る場合には、内容が変更された遊技機制御プログラム1
21c´に基づいて算出した遊技機制御プログラム検証
コードは、ROM121に記憶されている遊技機制御プ
ログラム検証コード121dと一致しなくなり、CPU
の処理が停止されるのでパチンコ遊技機の動作が停止し
て、それ以降の遊技は、続行不可能になる。そして、遊
技場管理者は、パチンコ遊技機の動作が停止したことを
発見することにより、ROM121の内容が変更された
ことを知ることができる。
Therefore, if the game machine control program 121c stored in the ROM 121 is not changed when the game machine control program verification processing is executed, the game machine continues to operate. On the other hand, the ROM 121
Has been changed to another gaming machine control program 121c ', the gaming machine control program 1c whose content has been changed.
The game machine control program verification code calculated on the basis of the game machine control program verification code 121d no longer matches the game machine control program verification code 121d stored in the ROM 121.
Is stopped, the operation of the pachinko gaming machine is stopped, and subsequent games cannot be continued. Then, the amusement arcade manager can know that the contents of the ROM 121 have been changed by discovering that the operation of the pachinko gaming machine has stopped.

【0068】図10は、ROM121に格納されている
IDコード送信プログラムの処理手順を示すフローチャ
ートである。このプログラムは、前記の如く第3の割込
み信号をCPU99が受信すると割込み起動される。先
ず、ROM121の予め定められた領域に記憶されてい
るIDコード121dを読取る(S301)。続いて、
その読取ったIDコード121dを外部接続端子部97
へ送信して(S302)、該IDコード送信プログラム
が起動されたことによって中断されている処理へ戻る
(S303)。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the ID code transmission program stored in the ROM 121. This program is activated when the CPU 99 receives the third interrupt signal as described above. First, an ID code 121d stored in a predetermined area of the ROM 121 is read (S301). continue,
The read ID code 121d is transferred to the external connection terminal 97.
(S302), and returns to the process interrupted by the activation of the ID code transmission program (S303).

【0069】従って、前記ROM121が交換されてい
ない場合には、正しいIDコード121dを送信する。
一方、前記ROM121cが交換された場合には、前記
ROM121を不正に交換する者は、交換前のROMの
正しいIDコード121dを知らないので、不正に交換
された後のROM121´がIDコード121d´を記
憶しており、元のROM121と同様にIDコードを送
信する機能を有しているとしても、交換後のROM12
1´のIDコード121d´は交換前と異なるものにな
り、該パチンコ遊技機の元のROM121の正しいID
コード121dとは異なるIDコード121d´を外部
接続端子部97を介して前記遊技場管理装置300へ送
信する。従って、該IDコード121d´を受信した前
記遊技場管理装置300において、該パチンコ遊技機に
ついての正しいIDコード121dと照合することによ
り、ROM121が交換されたことを検出することがで
きる。
Therefore, when the ROM 121 has not been replaced, the correct ID code 121d is transmitted.
On the other hand, when the ROM 121c is replaced, the person who illegally replaces the ROM 121 does not know the correct ID code 121d of the ROM before replacement, and the ROM 121 'after the illegal replacement is replaced with the ID code 121d'. Even if it has a function of transmitting an ID code in the same manner as the original ROM 121,
The ID code 121d ′ of the pachinko gaming machine is different from that before the exchange, and the correct ID of the original ROM 121 of the pachinko gaming machine is used.
An ID code 121d ′ different from the code 121d is transmitted to the game hall management device 300 via the external connection terminal 97. Therefore, in the gaming arcade management apparatus 300 that has received the ID code 121d ', it is possible to detect that the ROM 121 has been replaced by checking the ID code 121d with the correct ID code 121d for the pachinko gaming machine.

【0070】また、交換後のROM121´にIDコー
ドが記憶されていない場合又は交換後のROM121´
がIDコード送信機能を有していない場合には、IDコ
ードが送信されない。従って、前記遊技場管理装置30
0は、IDコード要求信号の送信から所定時間が経過し
てもIDコードを受信しないことにより、ROM121
が交換されたことを検出することができる。
If the ID code is not stored in the replaced ROM 121 'or the replaced ROM 121'
Does not have an ID code transmission function, no ID code is transmitted. Therefore, the game hall management device 30
0 indicates that the ID code is not received even if a predetermined time has passed since the transmission of the ID code request signal, and the ROM 121
Can be detected.

【0071】上記のように構成されたパチンコ遊技機に
よれば、CPU99は、2ミり秒毎に、遊技機制御プロ
グラム121cを実行する。そして、5分毎に、その時
にROM121に記憶されている遊技機制御プログラム
121cが正規のものであるか否かを検証するととも
に、その時にROM121に記憶されているIDコード
121dを遊技場管理装置300へ送信する。更に、本
遊技機は、遊技場管理装置300から遊技機制御プログ
ラム検証指令信号を受信すると、その時にROM121
に記憶されている遊技機制御プログラム121cが正規
のものであるか否かを検証して、遊技場管理装置300
からIDコード要求信号を受信すると、その時にROM
121に記憶されているIDコード121dを遊技場管
理装置300へ送信する。
According to the pachinko gaming machine configured as described above, the CPU 99 executes the gaming machine control program 121c every two milliseconds. Then, every five minutes, it is verified whether or not the gaming machine control program 121c stored in the ROM 121 at that time is a legitimate one, and the ID code 121d stored in the ROM 121 at that time is converted into a game center management device. Send to 300. Further, when the game machine receives a game machine control program verification command signal from the game arcade management device 300, the ROM 121
Of the gaming machine control program 121c stored in the game machine management device 300 is verified.
When the ID code request signal is received from the
The ID code 121d stored in 121 is transmitted to the game arcade management device 300.

【0072】従って、不正行為が行なわれない場合に
は、正規の遊技機制御プログラム121cに従い通常の
動作を続行する。一方、遊技機制御プログラム121c
が変更された場合には長くても5分以内にその変更を検
出して、ROM121が交換された場合には長くても5
分以内にパチンコ遊技機外部においてその交換を検出す
るので、不正に変更された遊技機制御プログラム121
c´又は不正に交換されたROM121´に記憶されて
いる遊技機制御プログラムが長時間実行されることを防
止することができる。
Therefore, when no wrongdoing is performed, the normal operation is continued according to the regular game machine control program 121c. On the other hand, the gaming machine control program 121c
Is changed within 5 minutes at most, and if ROM 121 is replaced,
Since the exchange is detected outside the pachinko gaming machine within minutes, the illegally changed gaming machine control program 121
It is possible to prevent the gaming machine control program stored in c 'or the ROM 121' that has been illegally replaced from being executed for a long time.

【0073】更に、遊技場管理装置300からの指令信
号により所望の時期に遊技機制御プログラム検証処理を
実行させることができる。遊技場管理装置300からの
ID要求信号により所望の時期にIDコードを送信させ
ることができるので、遊技場管理装置300において所
望のタイミングにROM121の交換を判定することが
できる。
Further, a game machine control program verification process can be executed at a desired time by a command signal from the game arcade management device 300. Since the ID code can be transmitted at a desired time according to the ID request signal from the game arcade management device 300, the exchange of the ROM 121 can be determined at a desired timing in the game arcade management device 300.

【0074】また、前記第2のタイマのパルス出力周期
を短くすれば、前記IDコード送信処理及び遊技機制御
プログラム検証処理が更に頻繁に実行されるようになる
ので、プログラム変更又は不正なROMの交換といった
不正行為が行なわれた場合に、かかる不正行為が行なわ
れたことを更に迅速に検出することができるようにな
る。
Further, if the pulse output cycle of the second timer is shortened, the ID code transmission processing and the game machine control program verification processing are executed more frequently, so that a program change or illegal ROM reading is performed. When an illegal act such as exchange is performed, it is possible to more quickly detect that the illegal act is performed.

【0075】或いは、前記実施の形態は、前記遊技機制
御プログラム検証処理の実行に関して以下のように改変
してもよい。前記遊技機制御プログラム検証処理を前記
第2のタイマから出力される定期的なパルス信号又は外
部からの遊技機制御プログラム検証処理実行指令信号に
基づく割込み信号によって開始するのではなく、前記遊
技機制御プログラム検証処理を常時繰り返し実行するよ
うに改変してもよい。
Alternatively, the above embodiment may be modified as follows with respect to the execution of the game machine control program verification processing. The game machine control program verification process is not started by a periodic pulse signal output from the second timer or an interrupt signal based on an external game machine control program verification process execution command signal. The program verification process may be modified so as to be repeatedly executed.

【0076】具体的には、前記CPU99は、遊技機制
御プログラム検証処理を繰返し実行しながら、前記第1
のタイマからの所定周期のパルスに基づく割込みにより
遊技機制御プログラムを実行して、遊技機制御プログラ
ム検証処理に対して遊技機制御プログラムを優先的に実
行するようにすれば、遊技機制御プログラムの実行を阻
害することなく遊技機制御プログラム検証処理を繰り返
し実行することができるという効果を奏するとともに、
遊技機制御プログラム検証処理を繰り返し実行すること
により遊技機制御プログラムが変更されたことを即座に
検出することができるという効果を奏する。
More specifically, the CPU 99 repeatedly executes the game machine control program verification process while simultaneously executing the first game machine control program verification process.
If the game machine control program is executed by an interrupt based on a pulse of a predetermined cycle from the timer of the game machine, and the game machine control program is executed preferentially with respect to the game machine control program verification processing, the game machine control program It has the effect that the game machine control program verification process can be repeatedly executed without hindering execution,
By repeatedly executing the game machine control program verification processing, it is possible to immediately detect that the game machine control program has been changed.

【0077】以上実施の形態について説明したが、本発
明は上記した実施の形態に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能
である。例えば、前記実施の形態では、特別図柄表示装
置の図柄がいわゆる当たり図柄になった場合に大入賞口
が所定回数繰返し開口されるパチンコ遊技機を一例とし
て本発明を具体的に示しているが、本発明にかかるパチ
ンコ遊技機は、このようなパチンコ遊技機に限られない
ことは言うまでもない。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the present invention is specifically illustrated as an example of a pachinko gaming machine in which a special winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times when the symbol of the special symbol display device is a so-called winning symbol, It goes without saying that the pachinko gaming machine according to the present invention is not limited to such a pachinko gaming machine.

【0078】また、前記IDコードは、必ずしも遊技機
制御プログラムが記憶されているROM121に記憶さ
れている必要はなく、遊技機制御プログラムが記憶され
ているROM121と一体不可分にパチンコ遊技機に着
脱される記憶手段に記憶されていればよい。また、主制
御基板91と遊技場管理装置300との間の前記IDコ
ード要求信号、IDコード送信信号又は遊技機制御プロ
グラム検証指令信号の送受信は、必ずしも有線通信手段
による必要はなく、無線通信手段によって行なうように
してもよい。
The ID code does not necessarily need to be stored in the ROM 121 storing the game machine control program, and is attached to and detached from the pachinko game machine integrally with the ROM 121 storing the game machine control program. What is necessary is just to be memorize | stored in the memory | storage means. The transmission and reception of the ID code request signal, the ID code transmission signal, or the game machine control program verification command signal between the main control board 91 and the game arcade management device 300 are not necessarily performed by wire communication means, but are performed by wireless communication means. May be performed.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1乃至請求
項3に記載のパチンコ遊技機は、遊技機制御プログラム
を記憶している記憶手段に記憶されているIDコードを
パチンコ遊技機の外部へ送信する。従って、本遊技機は
記憶手段が交換されていない場合には正しいIDコード
を送信して、記憶手段が不正に交換された場合には正し
いIDコードを送信しなくなるので、パチンコ遊技機外
部において、正しいIDコードが送信されてくるか否か
を判定することにより、記憶手段が不正に交換されたか
否かを検出することができる。
As described above, the pachinko gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention stores the ID code stored in the storage means for storing the gaming machine control program in the outside of the pachinko gaming machine. Send to Therefore, the present gaming machine transmits a correct ID code when the storage means is not exchanged, and does not transmit a correct ID code when the storage means is illegally exchanged. By determining whether or not a correct ID code is transmitted, it is possible to detect whether or not the storage unit has been exchanged improperly.

【0080】また、請求項2に記載のパチンコ遊技機に
よれば、記憶手段に記憶されているIDコードをパチン
コ遊技機の外部へ定期的に送信するので、遊技機外部に
おいて、パチンコ遊技機が具備する記憶手段のIDコー
ドを定期的に得ることができるようになる。従って、パ
チンコ遊技機の作動中にパチンコ遊技機外部において、
記憶手段が交換されたか否かの判定を定期的に行なうこ
とができ、記憶手段の交換を早期に検出することができ
るという効果を有する。このように不正行為を早期に検
出することができれば不正行為者を特定することも容易
になるので、本遊技機は、不正行為者の立場からいえば
記憶手段交換の対象にしたくない遊技機であり、不正行
為を未然に予防する効果を奏する。
According to the second aspect of the present invention, the pachinko gaming machine transmits the ID code stored in the storage means to the outside of the pachinko gaming machine periodically. The ID code of the storage means provided can be obtained periodically. Therefore, during the operation of the pachinko gaming machine, outside the pachinko gaming machine,
It is possible to periodically determine whether or not the storage unit has been replaced, so that the replacement of the storage unit can be detected early. If it is possible to detect fraud at an early stage in this way, it becomes easy to identify fraudsters. Yes, it has the effect of preventing fraud.

【0081】また、請求項3に記載のパチンコ遊技機に
よれば、所望の時期にパチンコ遊技機外部からパチンコ
遊技機へIDコードを要求する信号を送信することによ
り、その時のパチンコ遊技機の記憶手段のIDコードを
パチンコ遊技機外部において得ることができる。従っ
て、パチンコ遊技機外部において、所望の時期に、記憶
手段が交換されたか否かを判定することができるという
効果を有する。即ち、パチンコ遊技機が作動中であり、
遊技機制御プログラムが稼動中であっても、記憶手段が
不正に交換されたものであるか否かを任意のタイミング
で検証することができる。
According to the third aspect of the present invention, the pachinko gaming machine transmits a signal requesting an ID code from outside the pachinko gaming machine to the pachinko gaming machine at a desired time, thereby storing the pachinko gaming machine at that time. The ID code of the means can be obtained outside the pachinko machine. Therefore, it is possible to determine whether or not the storage means has been replaced at a desired time outside the pachinko gaming machine. That is, the pachinko machine is operating,
Even if the gaming machine control program is running, it is possible to verify at arbitrary timing whether or not the storage means has been exchanged improperly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊
技盤正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の中央位置に備えられる特別図柄表
示装置の拡大図である。
FIG. 2 is an enlarged view of a special symbol display device provided at a center position of the game board.

【図3】その遊技盤の裏面における入賞球の流出経路を
示した図である。
FIG. 3 is a view showing an outflow path of a winning ball on the back surface of the game board.

【図4】本パチンコ遊技機の裏面を示した図である。FIG. 4 is a diagram showing a back surface of the pachinko gaming machine.

【図5】本パチンコ遊技機における遊技内容を説明する
ための制御フローチャートである。
FIG. 5 is a control flowchart for explaining game contents in the pachinko gaming machine.

【図6】本パチンコ遊技機の各種制御基板等の接続関係
を示している。
FIG. 6 shows a connection relation of various control boards and the like of the pachinko gaming machine.

【図7】本パチンコ遊技機が具備する主制御基板の構成
を更に詳細に示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of a main control board included in the pachinko gaming machine in further detail.

【図8】本遊技機の各遊技動作を制御指示する遊技機制
御プログラムの処理手順を示したフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine control program for instructing each gaming operation of the gaming machine.

【図9】ROMに格納されている遊技機制御プログラム
検証プログラムの処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine control program verification program stored in a ROM.

【図10】ROMに格納されているIDコード送信プロ
グラムの処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure of an ID code transmission program stored in a ROM.

【図11】従来のパチンコ遊技機の動作を制御する主制
御部の処理を説明する図である。図11の(a)は主制
御部の構成を示す図であり、図11の(b)は主制御部
が実行する処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a diagram illustrating processing of a main control unit that controls the operation of a conventional pachinko gaming machine. FIG. 11A is a diagram illustrating a configuration of the main control unit, and FIG. 11B is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the main control unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 特別図柄表示装置 4 始動入賞口 6 大入賞口 10 遊技盤面 91 主制御部(主制御基板) 97 外部接続端子 99 中央処理装置(CPU) 121 ROM 121a 遊技機制御プログラム検証コード 121b 遊技機制御プログラム検証プログラム 121c 遊技機制御プログラム 121d IDコード 121e IDコード送信プログラム 122 RAM 123 第1のタイマ 124 第2のタイマ 125 割込みコントローラ 300 遊技場管理装置 2 Special symbol display device 4 Starting winning opening 6 Big winning opening 10 Game board surface 91 Main control unit (main control board) 97 External connection terminal 99 Central processing unit (CPU) 121 ROM 121a Game machine control program verification code 121b Game machine control program Verification program 121c Game machine control program 121d ID code 121e ID code transmission program 122 RAM 123 First timer 124 Second timer 125 Interrupt controller 300 Amusement arcade management device

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくともパチンコ遊技機の動作を制御
するための遊技機制御プログラムを記憶している記憶手
段と、前記遊技機制御プログラムを実行する遊技機制御
プログラム実行手段とを具備するパチンコ遊技機におい
て、前記記憶手段を同定するIDコードを予め記憶して
いるIDコード記憶部を前記記憶手段に設けるととも
に、前記IDコード記憶部に記憶されているIDコード
をパチンコ遊技機外部へ送信するIDコード送信手段を
設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A pachinko game machine comprising: a storage unit for storing at least a game machine control program for controlling an operation of a pachinko game machine; and a game machine control program executing means for executing the game machine control program. An ID code for providing an ID code storage unit in which an ID code for identifying the storage unit is stored in advance in the storage unit, and transmitting the ID code stored in the ID code storage unit to the outside of the pachinko gaming machine A pachinko gaming machine provided with a transmission means.
【請求項2】 IDコード送信指令信号を定期的に前記
IDコード送信手段へ出力するタイマを設けるととも
に、前記IDコード送信手段は前記タイマからのIDコ
ード送信指令信号に基いて前記IDコード記憶部に記憶
されているIDコードをパチンコ遊技機外部へ送信する
ようにしたことを特徴とする請求項4に記載のパチンコ
遊技機。
2. A timer for periodically outputting an ID code transmission command signal to the ID code transmission means, wherein the ID code transmission means receives the ID code transmission command signal from the timer. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the ID code stored in the pachinko gaming machine is transmitted to the outside of the pachinko gaming machine.
【請求項3】 前記IDコード送信手段はパチンコ遊技
機外部から受信するIDコード要求信号に基いて前記I
Dコード記憶部に記憶されているIDコードをパチンコ
遊技機外部へ送信するようにしたことを特徴とする請求
項4に記載のパチンコ遊技機。
3. The ID code transmitting means according to claim 1, wherein said ID code transmitting means receives an ID code request signal received from outside the pachinko gaming machine.
The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the ID code stored in the D code storage unit is transmitted to the outside of the pachinko gaming machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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