JP3072613B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3072613B2
JP3072613B2 JP3352961A JP35296191A JP3072613B2 JP 3072613 B2 JP3072613 B2 JP 3072613B2 JP 3352961 A JP3352961 A JP 3352961A JP 35296191 A JP35296191 A JP 35296191A JP 3072613 B2 JP3072613 B2 JP 3072613B2
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JP
Japan
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control device
gaming machine
game
signal
ball
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、電気的遊技装置が配
設される遊技盤と、賞球を排出可能な球排出装置が配設
される遊技機本体と、を分離可能に構成し、上記電気的
遊技装置に関わる遊技の実行において所要の賞球付与条
件が成立したことに基づき上記球排出装置により所要数
の賞球を排出するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic game device.
A game board to be set up and a ball discharge device that can discharge prize balls
And the gaming machine main body to be separated
Required prize ball provisions in the execution of games related to gaming devices
The required number by the above-mentioned ball discharge device based on the conclusion of the case
A game machine that discharges a prize ball .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機に代表されるよう
な遊技機においては、遊技機本体に対して遊技盤が着脱
可能に構成されていて、これら遊技機本体および遊技盤
の各々には各種の電気的装置(電気により作動する遊技
装置や表示機器等)が配設されるとともに、これらの各
種電気的装置を制御する制御装置が配設されていた。特
に、近年は遊技機の電子化が進んで、複雑な動作を伴う
電気的装置の制御も行えるようになり、多様且つ複雑な
遊技内容で遊技者に十分な興趣を与えることのできる遊
技機が市場に提供されている。なお、近来の遊技店にお
いては、複数の遊技機を一括管理するための管理装置を
導入することが標準となっており、各種遊技機から出力
される種々の情報を収集して管理するようになってい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as represented by pachinko gaming machines,
Game machine, the game board is attached to and detached from the game machine body.
The gaming machine itself and the gaming board
Each of the various electrical devices (games that are powered by electricity)
Devices and display equipment) are installed, and each of these
A control device for controlling the seed electrical device was provided. Special
In recent years, the digitization of gaming machines has progressed, and complicated operations are involved.
Control of electrical devices can also be performed, and various and complicated
A game that can give the player enough interest in the game content
Skill machines are offered to the market. In addition, to a nearby game store
In addition, a management device for collectively managing multiple gaming machines
It is standard to introduce, output from various game machines
Collects and manages various types of information
You.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述したよう
な近来の遊技機では、その構造が更に複雑化することに
伴って、制御装置からの配線が増加し、遊技店での作業
負担が増えるという問題点があった。すなわち、各種電
気的装置と制御装置との接続配線が増加するとともに、
遊技機と管理装置とを接続する配線も増加して、遊技機
裏面側における配線処理が複雑化して繁雑になり、遊技
機を入れ替える等の際に配線接続作業に手間がかかる上
に、各種配線を正確に接続することは困難である。ま
た、遊技機の入れ替え時に遊技盤のみを入れ替える場合
も多く、このような遊技盤のみを入れ替える場合におい
ても、遊技盤の入れ替えに伴い交換される新たな制御装
置と各種電気的装置との接続作業を行わなければなら
ず、制御装置の交換作業も相当に遊技店の負担となって
しまう場合がある。さらに、複雑な遊技制御を可能とし
た遊技機の電子化に伴って、遊技店の管理装置で収集管
理する情報も益々多くなる傾向にあり、上述したような
制御装置を交換する際には、この制御装置から外部出力
するための複数の配線を全て接続し直す必要が生ずるこ
ととなり、遊技盤入れ替え時における遊技店の作業負担
を一層増加させる原因となってしまう。加えて、遊技店
における遊技盤の入れ替え作業だけでなく、遊技機の製
造時や遊技機の遊技店への設置時および保守点検時にも
同様の手間がかかってしまい、これがコストや人件費の
上昇につながってしまうという問題点を有していた。
However, as described above,
In recent modern gaming machines, the structure becomes more complicated
As a result, wiring from the control device increases, and work in the amusement store
There was a problem that the burden increased. That is,
With the increase in the connection wiring between the pneumatic device and the control device,
Wiring between the gaming machine and the management device has also increased,
The wiring process on the back side becomes complicated and complicated,
Wiring connection work is troublesome when replacing machines.
In addition, it is difficult to accurately connect various wirings. Ma
Also, when replacing only the gaming board when replacing the gaming machine
There is also a lot, when replacing such a game board only
However, new control equipment that is replaced when the game board is replaced
Connection work between the device and various electrical devices
In addition, the replacement work of the control device is also a considerable burden on the game store.
In some cases. In addition, it enables complex game control
Along with the digitization of gaming machines, collection pipes have been
There is a tendency for more information to be managed,
When replacing the control unit, the external output
Need to reconnect all of the multiple wires to
The work load of the game store at the time of replacing the game board
Is further increased. In addition, a game store
Not only replacement of gaming boards in
When building, installing a gaming machine in a game store, or performing maintenance
It takes a similar amount of time, which reduces costs and labor costs.
There was a problem that it led to a rise.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、請求項1に係る発明は、電気的遊技装
置(例えば、可変表示装置6や変動入賞装置9等)が配
設される遊技盤(3)と、賞球を排出可能な球排出装置
(17)が配設される遊技機本体(例えば、前面枠2
等)と、を分離可能に構成し、上記電気的遊技装置に関
わる遊技の実行において所要の賞球付与条件が成立した
ことに基づき上記球排出装置により所要数の賞球を排出
するようにした遊技機(1)において、上記電気的遊技
装置の制御を行う遊技制御装置(例えば、役物制御装置
110)と、上記球排出装置の制御を行う排出制御装置
(例えば、賞球排出制御装置112)と、を各々別個に
構成し、当該遊技機の裏面側には、複数の遊技機を管理
する遊技店の管理装置側に各種の外部出力情報を出力す
るための情報出力端子を備えた外部情報端子板を設け、
上記外部情報端子板を、遊技盤側の情報を集約的に出力
するための盤用外部情報端子板(109)と、遊技機本
体側の情報を集約的に出力するための枠用外部情報端子
板(111)とに分けて別個に構成し、上記盤用外部情
報端子板には、上記遊技制御装置からの遊技制御に関わ
る情報を出力可能な遊技情報出力端子(例えば、特別図
柄当り信号の端子等)を備える一方、上記枠用外部情報
端子板には、上記排出制御装置からの賞球排出に関わる
情報を出力可能な賞球情報出力端子(例えば、賞球数信
号の端子等)を備え、上記盤用外部情報端子板を遊技盤
裏面側に配設し、上記枠用外部情報端子板を遊技機本体
裏面側に配設して、各外部情報端子板における各々の情
報出力端子を外部出力情報毎に明示したことを特徴とす
る。
Means for Solving the Problems The present invention has been proposed in view of the above, and the invention according to claim 1 is an electric game machine.
(For example, the variable display device 6 and the variable winning device 9) are arranged.
Game board (3) to be installed and ball discharge device that can discharge prize balls
The gaming machine body (for example, front frame 2) on which (17) is disposed
Etc.) and the electronic gaming device.
The required prize ball grant condition was satisfied in the execution of the game
The required number of prize balls are discharged by the above ball discharge device
In the gaming machine (1) adapted to play the electric game,
A game control device that controls the device (for example, an accessory control device)
110) and a discharge control device for controlling the ball discharge device.
(For example, the prize ball discharge control device 112)
Configure and manage multiple gaming machines on the back side of the gaming machine
Output various types of external output information to the management device
Provide an external information terminal plate with an information output terminal for
The above external information terminal board collectively outputs information on the game board side
Information terminal board (109) for the board to play
External information terminal for frame to collectively output body side information
Plate (111) and separately constructed, and
The information terminal board includes information related to the game control from the game control device.
Game information output terminal that can output information
External signal for the above frame
The terminal board is responsible for discharging prize balls from the discharge control device
An award ball information output terminal capable of outputting information (for example,
No. terminal etc.), and the external information terminal board for the board
Arranged on the back side, the external information terminal board for the frame
Arranged on the back side, each information on each external information terminal board
The information output terminal is specified for each external output information .

【0005】[0005]

【作用】請求項1に係る遊技機においては、遊技制御装
置と排出制御装置とを各々別に構成したことにより、遊
技盤の電気的遊技装置は遊技制御装置により制御され、
遊技機本体の球排出装置は排出制御装置により制御され
る。
In the gaming machine according to the first aspect, a game control device is provided.
Configuration and discharge control device separately,
The game board electric gaming device is controlled by the game control device,
The ball ejection device of the game machine body is controlled by the ejection control device
You.

【0006】また、遊技機の裏面側には、複数の遊技機
を管理する遊技店の管理装置側に各種の外部出力情報を
出力するための情報出力端子を備えた外部情報端子板が
設けられ、この外部情報端子板は、遊技盤側の情報を集
約的に出力するための盤用外部情報端子板と、遊技機本
体側の情報を集約的に出力するための枠用外部情報端子
板とに分けて別個に構成することにより、遊技盤側の出
力情報の信号線は全て盤用外部情報端子板に接続され、
遊技機本体側の出力信号線は全て枠用外部情報端子板に
接続されることとなる。
A plurality of gaming machines are provided on the back side of the gaming machines.
Various external output information to the management device side of the game store that manages
An external information terminal board with an information output terminal for output
This external information terminal board collects information on the game board side.
An external information terminal board for the board for approximately output and a game machine book
External information terminal for frame to collectively output body side information
By separately configuring the board and the board,
All signal lines of force information are connected to the external information terminal board for the panel,
All output signal lines on the gaming machine body are connected to the frame external information terminal board.
It will be connected.

【0007】従って、上記遊技制御装置からの遊技制御
に関わる情報は、上記盤用外部情報端子板に備えられる
遊技情報出力端子から出力され、一方、上記排出制御装
置からの賞球排出に関わる情報は、上記枠用外部情報端
子板に備えられる賞球情報出力端子から出力されること
となる。
Therefore, the game control from the game control device is performed.
Is provided on the panel external information terminal board.
It is output from the game information output terminal, while the discharge control device
Information related to the discharge of prize balls from the device
Output from the prize ball information output terminal provided on the child board
Becomes

【0008】さらに、上記盤用外部情報端子板は遊技盤
裏面側に、上記枠用外部情報端子板は遊技機本体裏面側
に各々配設されるものとし、各外部情報端子板における
各々の情報出力端子は外部出力情報毎に明示されること
となる。
Further, the external information terminal board for a board is a game board.
On the back side, the external information terminal board for the frame is on the back side of the gaming machine
In each external information terminal board
Each information output terminal must be specified for each external output information
Becomes

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の実施例を説明す
る。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面枠2
の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、該遊
技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を形成
し、遊技部5内の中央上部寄りに可変表示装置6を、可
変表示装置6の下方に補助変動入賞装置7を間に挟むよ
うにして2つの第1特定入賞口8,8を、これらの下方
に変動入賞装置9を、該変動入賞装置9の下部に補助可
変表示装置10を配設し、前面枠2の裏側下方に打球発
射装置11を設け、該打球発射装置11の操作ハンドル
12を前面枠2の下部前面に突設し、該操作ハンドル1
2の横に下皿13を設け、下皿13の上方の開閉パネル
14には球供給皿15を設けてある。このように、遊技
機1は、前面枠2等よりなる遊技機本体に対して、可変
表示装置6や変動入賞装置9等の各種電気的遊技装置が
配設される遊技盤3を分離可能な構成としてある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2.
The game board 3 is provided so as to cover the window section from the back side, and the game section 5 surrounded by the guide rail 4 is formed on the surface of the game board 3, and the variable display device 6 is provided near the upper center in the game section 5. The two first specific winning openings 8 and 8 are provided below the variable display device 6 with the auxiliary variable winning device 7 interposed therebetween, the variable winning device 9 is provided below these, and the auxiliary variable winning device 9 is provided below the variable winning device 9. A display device 10 is provided, and a hitting ball launching device 11 is provided below and behind the front frame 2, and an operating handle 12 of the hitting ball launching device 11 is protrudingly provided on a lower front surface of the front frame 2.
A lower plate 13 is provided beside the second plate 2, and a ball supply plate 15 is provided on an opening and closing panel 14 above the lower plate 13. In this way, the game
The machine 1 is variable with respect to the main body of the gaming machine including the front frame 2 and the like.
Various electric gaming devices such as the display device 6 and the variable winning device 9
The game board 3 provided is configured to be separable.

【0010】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてあり、所要の賞球付与条件
が成立したことに基づき球排出装置17により所要数の
賞球を排出するものとなっている。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。また、後に詳述する
が、複数の遊技機を管理する遊技店の管理室等に設けた
管理装置へ、遊技機1からの各種の外部出力情報の信号
を中継して出力するための情報出力端子を備えた外部情
報端子板である盤用外部情報端子板と枠用外部情報端子
が設けてある。更に、前面枠2の裏側下方に可変表示
装置6の確率等を設定するために利用することができる
設定値設定装置19を設けてある。また、これらの設定
を営業中は変更できないようにするため、および特定の
管理者以外の者が不正に操作できないようにするために
鍵20a,20bを設けてある。
As shown in FIG. 2, a ball mechanism 16 disposed on the back side of the game board 3 has a ball discharging device 17 and a ball for guiding the ball flowing down by the ball discharging device 17 to a ball supply tray 15. Ri Oh provided a back mechanism, such as a discharge gutter 18, required of the winning balls grant conditions
Is established by the ball discharge device 17 based on the fact that
That have become a thing to discharge the winning balls. In the present embodiment, the number of prize balls discharged is set to seven regardless of which prize hole the ball hits, ie, the prize area. Also, as will be described in detail later, information output for relaying and outputting various kinds of external output information signals from the gaming machine 1 to a management device provided in a management room or the like of a game store that manages a plurality of gaming machines. External information with terminals
Board external information terminal plate and the frame for the external information terminal is broadcast terminal plate
A plate is provided. Further, a set value setting device 19 that can be used for setting the probability and the like of the variable display device 6 is provided below the rear side of the front frame 2. Also, keys 20a and 20b are provided to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent anyone other than a specific administrator from performing unauthorized operations.

【0011】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
The hitting ball firing device 11 may be of any type as long as it has a function of firing a game ball supplied to a firing position formed at the inclined lower end of the firing rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the distal end may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be driven by driving a plunger solenoid to reciprocate the resilient portion at the distal end and fire.

【0012】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球検出器22に作用す
る。発射球検出器22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
The hit ball fired by the hit ball firing device 11 reaches the upper end portion of the game section 5 from the shooting rail 21 via the guide rail 4 and is provided for an actual game, but reaches the game section 5. It acts on the launch sphere detector 22 on the way. The shooting ball detector 22 detects a disadvantage required for the game by the player and sends a disadvantage signal, detects a hit ball fired by the hit ball firing device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has a sending function. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector, or the like may be provided facing the firing rail 21, and the passing of a hit ball may be detected by the detector.

【0013】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球検出器25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球検出器25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球検出器25は、
発射球検出器22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
The hit ball shot by the hit ball firing device 11 does not necessarily enter the game section 5 and is provided for a game, and may return from the middle and foul. For this reason, a foul ball detector 25 is provided in the middle of a foul ball recovery path 24 which extends downward from the inclined upper end of the firing rail 21 and communicates with the lower plate 13, and when the shot ball becomes foul, the foul ball is detected. A foul ball is detected by the detector 25 and a foul signal is sent to the electric control device 23. In addition, the foul sphere detector 25 is
This is to correct the data sent as a disadvantage to the player by the shooting sphere detector 22. If a foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted, the structure and the mounting position are not limited.

【0014】遊技部5内に設けた第1の特定入賞口8
は、本実施例では補助可変表示装置10の始動条件を成
立させるためのもので、打球が上方から下方に通過でき
る球通過口を形成したゲートによって構成されており、
通過球を検出して電気的制御装置23に信号を送出する
通過検出器26を備えている。したがって、遊技部5内
を流下してきた球が第1特定入賞口8に通過入賞する
と、通過検出器26がこの球を検出して電気的制御装置
23に信号を送るが、この球は特定入賞口8を通過入賞
して再び遊技部5内を流下する。なお、第1特定入賞口
8への通過入賞に基づく賞球は排出されない。また、本
実施例では特定入賞口8の通過検出器26から送出され
る信号が後述する補助可変表示装置10の始動条件成立
信号(第1特定入賞信号)となる。なお、特定入賞口8
は、通過検出器26により打球を検出して信号を送出で
きればどのような構成でもよく、通過検出器26の構造
や取付位置にも限定されないし、検出した打球を入賞球
として取り込んで賞球排出を行うような構成でもよい。
The first specific winning opening 8 provided in the game section 5
In the present embodiment, is used to satisfy the starting condition of the auxiliary variable display device 10, and is constituted by a gate having a ball passage opening through which a hit ball can pass from above to below.
A passage detector 26 that detects a passing ball and sends a signal to the electric control device 23 is provided. Therefore, when the ball flowing down in the game section 5 passes through the first specific winning opening 8 and passes , the passage detector 26 detects the ball and sends a signal to the electric control device 23. The prize passes through the mouth 8 and flows down the gaming section 5 again. The first specific winning opening
Prize balls based on the passing prize to No. 8 are not discharged. In the present embodiment, the signal sent from the passage detector 26 of the specific winning opening 8 is a start condition establishment signal (first specific winning signal) of the auxiliary variable display device 10 described later. In addition, specific winning opening 8
Any structure can be used as long as it can detect a hit ball by the passage detector 26 and transmit a signal, and there is no limitation on the structure and the mounting position of the passage detector 26. The detected hit ball is taken in as a winning ball and a prize ball is discharged. May be performed.

【0015】補助可変表示装置10は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す補助可変表示装置10は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置23からの信号
により「0」から「9」までの数字を高速変換表示し、
可変表示が停止したときに表示された数字が予め設定し
てある数字、例えば「7」であれば賞態様を形成したこ
ととなり、特典として、補助変動入賞装置7を遊技者に
有利な状態に変換する条件を成立させる。なお、補助可
変表示装置10は、図柄を可変表示するだけでなく、複
数のランプを順次点滅移動させ、この点滅移動が予め定
めたランプで停止して継続点灯したときに賞態様を形成
するように構成してもよい。
The auxiliary variable display device 10 converts and displays symbols (identification symbols) such as symbols and numerals at a speed that cannot be identified by the naked eye under the control of the electric control device 23, and displays the symbols when the conversion display is stopped. If the stop display mode is a predetermined mode, a bonus is given to the player. The auxiliary variable display device 10 shown in the drawing is configured by a 7-segment display, and performs high-speed conversion display of numbers from “0” to “9” by a signal from the electric control device 23,
If the number displayed when the variable display is stopped is a preset number, for example, “7”, a prize mode is formed, and as a privilege, the auxiliary variable prize device 7 is placed in a state advantageous to the player. The condition for conversion is satisfied. In addition, the auxiliary variable display device 10 not only variably displays a symbol but also blinks a plurality of lamps sequentially, and forms a prize mode when the blinking movement is stopped at a predetermined lamp and continuously lit. May be configured.

【0016】補助変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図面に示す補助変動入賞
装置7は、図7に示すように、取付基板27の表面に設
けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対の可動部材
29,29を軸着し、取付基板27の裏側に設けたソレ
ノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆動により上
記可動部材29,29を回動することにより、可動部材
29,29がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り
難い第1状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾
動して上端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図
7)とに変換できるように構成してある。そして、補助
変動入賞装置7に入賞した打球を検出して電気的制御装
置23に信号を送出する特定入賞検出器30を、入賞球
が流下する流路に臨ませて設けてある。なお、本実施例
では、補助変動入賞装置7へ入賞した打球の入賞球数を
検出する他にこの補助変動入賞装置7が第2の特定入賞
口として機能し、特定入賞検出器30が、可変表示装置
6の始動条件となる第2特定入賞信号を発生する第2特
定入賞信号発生手段として機能する。
The auxiliary variable winning device 7 is a winning device having a structure that can be converted into a first state that is disadvantageous for the player and a second state that is advantageous for the player. As shown in FIG. 7, the auxiliary variable winning device 7 shown in the drawing has a pair of left and right movable members 29, 29 pivotally mounted in an open top pocket frame 28 provided on the surface of the mounting substrate 27. By rotating the movable members 29, 29 by driving an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side, the movable members 29, 29 are almost upright, the interval between the upper ends is narrow, and a hit ball enters. It is configured to be able to convert to a difficult first state and a second state (FIG. 7) in which the upper ends of the movable members 29, 29 are tilted outward to widen the interval between the upper ends to make it easier for a hit ball to enter. A specific winning detector 30 that detects a hit ball that has won the auxiliary variable winning device 7 and sends a signal to the electric control device 23 is provided facing the flow path in which the winning ball flows. In the present embodiment, in addition to detecting the number of winning balls of the hit balls that have won the auxiliary variable winning device 7, the auxiliary variable winning device 7 functions as a second specific winning opening, and the specific winning detector 30 It functions as a second specific winning signal generating means for generating a second specific winning signal which is a starting condition of the display device 6.

【0017】したがって、補助変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、特定入賞
検出器30が入賞球を検出して電気的制御装置23に第
2特定入賞信号を送出し、入賞した打球が入賞球として
処理され、球排出装置17が作動して球供給皿15に所
定数(本実施例では7個)の球が賞球として排出され
る。この様に、補助変動入賞装置7に打球が入賞する
と、所定数の賞球が付与されるとともに、特定入賞検出
器30からの第2特定入賞信号にもとづいて特典が付与
されることは同じであるが、補助変動入賞装置7が第2
状態にあるときの方が、第1状態に比較して打球の入賞
確率は高くなる。したがって、補助変動入賞装置7が第
2状態に変換すると、遊技者への還元率が上昇する。
Therefore, when a hit ball is won when the auxiliary variable winning device 7 is in the first state or the second state, the specific winning detector 30 detects the winning ball and sends a second specific winning signal to the electric control device 23. The hit ball that has been sent out and won is processed as a winning ball, and the ball discharge device 17 is operated to discharge a predetermined number (seven in this embodiment) of balls to the ball supply plate 15 as prize balls. As described above, when a hit ball is won in the auxiliary variable prize winning device 7, a predetermined number of prize balls are given, and a privilege is given based on the second specific winning signal from the specific winning detector 30. However, the auxiliary variable prize winning device 7
In the state, the winning probability of a hit ball is higher than in the first state. Therefore, when the auxiliary variable winning device 7 is changed to the second state, the return rate to the player is increased.

【0018】また、本実施例では補助変動入賞装置7に
入賞したことの特典として、可変表示装置6により別遊
技を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成される
と、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生する。
In the present embodiment, another game can be played by the variable display device 6 as a privilege of winning in the auxiliary variable winning device 7, and when a prize mode is formed by the different game, the winning probability is reduced. Significantly higher special game rights arise.

【0019】可変表示装置6は、記号や数字などの図柄
(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示し、
変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる停止
表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊技者
に特典を付与するものである。図面に示す可変表示装置
6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上下方向に
スクロール表示可能な表示器31a,31b,31cを
基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並設してな
る。
The variable display device 6 converts and displays symbols (identification symbols) such as symbols and numerals at a speed that cannot be identified with the naked eye.
If the stop display mode based on the combination of the symbols when the conversion display is stopped is a preset mode, a bonus is given to the player. The variable display device 6 shown in the drawing has a number of LEDs arranged vertically and horizontally and displays 31a, 31b and 31c capable of scrolling numbers and the like in a vertical direction are mounted on a substrate 32, and three are arranged in a case 33 side by side. Do it.

【0020】電気的制御装置23からの信号により可変
表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,31
b,31cに「0」から「9」までの数字がそれぞれ高
速変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31
の変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
When the variable display device 6 is actuated by a signal from the electric control device 23, the three displays 31a, 31
The numbers “0” to “9” are displayed at high speed on b and 31c, respectively.
Are sequentially stopped. And three display devices 31
The combination of the numbers displayed on a, 31b, and 31c is a prize, for example, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”,
If it is "7, 7, 7", the right for special game is generated. As will be described later, the probability of the formation of the prize mode is configured in this embodiment so that the probability can be appropriately selected from several levels of probabilities and set in advance.

【0021】なお、可変表示装置6は、上記した構成に
限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不能な
速度で変換表示できればどのような構成でもよい。例え
ば、図7および図10に示す可変表示装置6′のよう
に、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,34
b,34cをパルスモータの駆動により回転するもので
もよい。
The variable display device 6 is not limited to the above-described configuration, but may have any configuration as long as a plurality of identification symbols can be converted and displayed at an indistinguishable speed. For example, as shown in a variable display device 6 'shown in FIGS. 7 and 10, the drums 34a and 34 having a plurality of symbols on the outer peripheral surface.
The b and 34c may be rotated by driving a pulse motor.

【0022】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者にと
って不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態
に変換して、所定の終了条件が成立するまで行われる。
The special game is performed until the variable winning device 9 is changed from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player, and a predetermined end condition is satisfied.

【0023】図11に示す変動入賞装置9は所謂アタッ
カーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板35
に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40を設け、取付基板35の裏側には電
気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該ソ
レノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受け
入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに変
換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁し
ているときにはスプリング等の付勢により扉部材37が
起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図11に示す状
態)に変換する。
The variable winning device 9 shown in FIG. 11 is a variable winning device called a so-called attacker.
The ball entrance 36 is opened as a winning area, and a horizontally long door member 37 is rotatably mounted on the ball entrance 36, and a concave chamber 38 whose front surface communicates with the ball entrance 36 on the back side of the mounting substrate 35. And a continuous winning port 39 and general winning ports 40 and 40 are provided in the concave chamber 38. A solenoid (not shown) is provided as an electric drive source on the back side of the mounting board 35, and the solenoid is driven. The door member 37 is opened and closed to convert the state into a first state in which hit balls are not accepted and a second state in which hit balls are easily accepted. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is erected by the bias of the spring or the like to close the ball inlet 36 and not accept a hit ball (a first state disadvantageous to the player), and the electric control is performed. When the solenoid excites the signal from the device 23, the door member 37 rotates in a direction in which the upper end is tilted forward to open the ball entrance 36, and is converted into a second state (a state shown in FIG. 11) in which it is easy to receive a hit ball. .

【0024】また、変動入賞装置9に入賞した球を全て
検出して電気的制御装置23に信号を送出する入賞球検
出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検出して電
気的制御装置23に継続信号を送出する継続検出器42
を設け、継続入賞口39に入賞した球を継続検出器42
が検出すると継続表示器43により継続権利が成立した
ことを遊技者に可視表示するように構成してある。な
お、変動入賞装置9は、上記した所謂アタッカータイプ
のものに限定されるものではなく、遊技者にとって不利
な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換で
きればどのような構成でもよい。例えば、左右一対の可
動部材を回動することにより打球の受け入れ状態を変換
するものでもよい。
A winning ball detector 41 for detecting all the balls winning the variable winning device 9 and sending a signal to the electrical control device 23, and detecting a ball winning the continuous winning opening 39 for electrical control. A continuation detector 42 that sends a continuation signal to the device 23
The ball that has won the continuation winning opening 39 is detected by the continuation detector 42.
Is detected, the continuation indicator 43 visually indicates to the player that the continuation right has been established. The variable winning device 9 is not limited to the so-called attacker type described above, but may have any configuration as long as it can be converted into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. . For example, the receiving state of a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.

【0025】特別遊技は、変動入賞装置9を遊技者に不
利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換するこ
とにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経過す
るか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞するまで
のいずれかの条件が成立するまでを1サイクルとし、こ
のサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞することを
条件としてサイクルの更新が行われ、このサイクルの更
新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
The special game is performed by changing the variable winning device 9 from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player, and a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined time elapses. The cycle until one of the conditions until the number of hit balls (for example, 10) hits is established is defined as one cycle, and the cycle is updated on the condition that the hit balls win the continuous winning opening 39 during this cycle, This cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0026】遊技店と遊技者との利益の割合を調整する
には、上記した特別遊技の発生確率を制御することによ
り行われるとともに、設計値(通常還元率またはベース
値)を調整することにより行われる。例えば、設計値
は、特別遊技を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状
態)での賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)
と有効発射数(遊技店にとって利益となる球数)との割
合である。したがって、例えば設計値「46」といえ
ば、通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を
発射して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得
できる割合の遊技となる。
Adjustment of the profit ratio between the game store and the player is performed by controlling the probability of occurrence of the special game described above, and by adjusting the design value (normal return rate or base value). Done. For example, the design value is the number of prize balls discharged in the normal game state (base game state) excluding the special game (the number of balls that would benefit the player).
And the number of effective launches (the number of balls that would benefit the game store). Therefore, for example, the design value “46” is a game in which 46 prize balls can be acquired as a result of the player playing a game by firing 100 balls in a normal game state.

【0027】図12から図23により遊技機1の制御を
行う制御装置について説明する。図12に示すように、
遊技店の管理室等に設けた管理装置内の遊技機管理制御
装置101は、各遊技機1との間の通信制御を行う送信
制御装置102と受信制御装置103とを有するととも
に、遊技機管理制御装置101に対して指示を行ったり
データを入力するための入力装置104と、遊技機管理
制御装置101における制御状態を表示するための表示
装置105とが接続してある。
A control device for controlling the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG.
A gaming machine management control device 101 in a management device provided in a management room or the like of a game store has a transmission control device 102 and a reception control device 103 for performing communication control with each of the gaming machines 1 and a gaming machine management device. An input device 104 for giving an instruction or inputting data to the control device 101 and a display device 105 for displaying a control state of the gaming machine management control device 101 are connected.

【0028】遊技店内に配設された各遊技機1は、管理
装置との通信を制御するための遊技機通信制御装置10
6を有している。この遊技機通信制御装置106内に
は、遊技機管理制御装置101の送信制御装置102と
連絡した受信制御装置107と、遊技機管理制御装置1
01の受信制御装置103と連絡した送信制御装置10
8とを有する。そして、遊技機通信制御装置106は盤
用外部情報端子板109を介して遊技制御装置(各種電
気的遊技装置の制御を行う装置)としての役物制御装置
110と連絡するとともに、枠用外部情報端子板111
を介して排出制御装置(球排出装置17の制御を行う装
置)としての賞球排出制御装置112と発射制御装置1
13と連絡している。上記した盤用外部情報端子板10
9は遊技盤3の裏面側の中継基板114に、枠用外部情
報端子板111は中継基板114の上方(裏機構盤16
の上部右側)に設けてある。また、外部情報端子板を盤
用外部情報端子板109と枠用外部情報端子板111と
に区分したのは、各々が扱うデータ種類を区分するため
である。盤用外部情報端子板109は、図3に示すよう
に、設定値信号、不正解除信号、特別図柄当り信号、特
別図柄回転信号、始動入賞信号、普通図柄当り信号、普
通図柄回転信号、発射信号、アウト信号、一般入賞口へ
の入賞信号、不正信号等を中継するもので、各信号毎に
端子を設けると共に、その表示を明示してある。ようす
るに、盤用外部情報端子板109は、役物制御装置11
0からの遊技制御に関わる情報を出力可能な遊技情報出
力端子を備えるのである。枠用外部情報端子板11
は、図4に示すように、セーフ信号、賞球数信号、補給
信号、補給数信号、枠開放信号、発射制御信号等を中継
するもので、各信号毎に端子を設けると共に、その表示
を明示してある。ようするに、枠用外部情報端子板11
1は、賞球排出制御装置112からの賞球排出に関わる
情報を出力可能な賞球情報出力端子を備えるのである。
また、役物制御装置110は賞球排出制御装置112と
も連絡している。
Each gaming machine 1 installed in the game store is managed
Gaming machine communication control device 10 for controlling communication with the device
6. In this gaming machine communication control device 106
And the transmission control device 102 of the gaming machine management control device 101
The receiving control device 107 that is in contact with the gaming machine management control device 1
01, the transmission control device 10 in contact with the reception control device 103
8 is provided. And the gaming machine communication control device 106
Through the external information terminal board 109 forGame control devices (various electronic
Device that controls the dynamic gaming device)Accessory control device
110 and the external information terminal board 111 for the frame.
ThroughDischarge control device (a device that controls the ball discharge device 17)
As)Prize ball discharge control device 112 and launch control device 1
I am in contact with 13. External information terminal board 10 for panel as described above
Reference numeral 9 denotes an external information for the frame on the relay board 114 on the back side of the game board 3.
The information terminal plate 111 is above the relay board 114(Back mechanism panel 16
At the top right ofIt is provided in. Also,External informationTerminal board
External information terminal board 109 and frame external information terminal board 111
The classification is made in order to classify the data types handled by each
It is. The board external information terminal board 109 is as shown in FIG.
In addition, set value signal, illegal release signal, special symbol hit signal, special
Another symbol rotation signal, start winning signal, normal symbol hit signal,
To the pattern rotation signal, firing signal, out signal, general winning opening
Prize signal, fraudulent signal, etc.
Provide terminalsAnd clearly indicate the displayIt is.Condition
In addition, the board external information terminal board 109 is
Game information output that can output information related to game control from 0
It has a force terminal.External information terminal board for frame 111
Is a safe signal, a prize ball number signal, and a replenishment as shown in FIG.
Relay signal, replenishment number signal, frame release signal, firing control signal, etc.
A terminal is provided for each signal.And its display
ExplicitlyIt is.In such a case, the frame external information terminal plate 11
1 is related to the prize ball discharge from the prize ball discharge control device 112
It is provided with a prize ball information output terminal capable of outputting information.
Also, the accessory control device 110 is connected to the prize ball discharge control device 112.
Has also contacted.

【0029】図13に示す遊技機管理制御装置101
は、入力装置104としてキーボードおよびマウス等を
有し、表示装置105としてCRT等からなるディスプ
レイ装置を有している。数値等の入力は、キーボードか
ら数値を入力したり、ディスプレイ装置に表示されたメ
ニュー画面等の表示にマウスカーソルを合わせ、マウス
ボタンをクリックして所望の作業を選択することにより
行う。
A gaming machine management control device 101 shown in FIG.
Has a keyboard, a mouse, and the like as the input device 104, and has a display device such as a CRT as the display device 105. The input of a numerical value or the like is performed by inputting a numerical value from a keyboard, positioning a mouse cursor on a menu screen or the like displayed on a display device, and clicking a mouse button to select a desired operation.

【0030】入力装置104であるマウスボタンの操作
は、ボタン押下・移動検出手段115により検出され、
表示制御手段116を介して表示装置105に表示され
る。また、ボタン押下・移動検出手段115により検出
された入力信号は、動作メニュー選択手段117に送信
され、選択された動作メニュー信号は表示制御手段11
6に送信され表示装置105に表示される。この動作メ
ニュー選択手段117は、通信回線確立手段118と、
送信手段119と、確率設定台入力手段120と、設計
値設定台入力手段121と、打止数設定台入力手段12
2と、打止制御手段123とに連絡している。
The operation of the mouse button, which is the input device 104, is detected by the button press / movement detecting means 115.
The image is displayed on the display device 105 via the display control means 116. The input signal detected by the button press / movement detection unit 115 is transmitted to the operation menu selection unit 117, and the selected operation menu signal is transmitted to the display control unit 11.
6 and displayed on the display device 105. The operation menu selecting means 117 includes a communication line establishing means 118,
Transmission means 119, probability setting table input means 120, design value setting table input means 121, and hit number setting table input means 12
2 and the hitting control means 123.

【0031】先ず、設定値を記憶制御する手段について
説明する。確率設定台入力手段120は、特別遊技の発
生確率を設定する遊技機1に対して指示を与えるための
手段で、設定方法入力手段124により設定方法を選択
して入力し、選択された設定方法に応じて個別設定確率
入力手段125または平均設定確率入力手段126によ
り確率の入力が行われる。個別設定確率入力手段125
が選択された場合には、確率設定手段127により確率
の設定が行われ、平均設定確率入力手段126が選択さ
れた場合には、分散方式入力手段128により確率の分
散処理が行われた後、確率設定手段127により確率の
設定が行われる。設定された確率値は確率設定台入力手
段120にフィードバックされるとともに、送信手段1
19と後述する記憶装置129に送られる。
First, means for storing and controlling set values will be described. The probability setting unit input means 120 is a means for giving an instruction to the gaming machine 1 for setting the probability of occurrence of a special game. The setting method input means 124 selects and inputs a setting method, and the selected setting method. The probability is input by the individual setting probability input means 125 or the average setting probability input means 126 according to. Individual setting probability input means 125
Is selected, the probability is set by the probability setting means 127. If the average setting probability input means 126 is selected, the probability distribution processing is performed by the distribution method input means 128. The probability is set by the probability setting means 127. The set probability value is fed back to the probability setting table input means 120 and the transmission means 1
19 and a storage device 129 described later.

【0032】上記した個別設定確率入力手段125によ
る個別設定とは、図21に示すように、設定を行いたい
遊技機1を個別に選択指定して、それぞれに大当りの確
率を設定するもので、大当りの確率値は、例えば、1/
300、1/280、1/260、1/240、1/2
20、1/200の6段階に設定されている。
The individual setting by the individual setting probability input means 125 is, as shown in FIG. 21, individually selecting and designating the gaming machine 1 to be set, and setting the jackpot probability for each. The jackpot probability value is, for example, 1 /
300, 1/280, 1/260, 1/240, 1/2
20 and 1/200 are set.

【0033】また、平均設定確率入力手段126により
平均設定とは、設定を行いたい遊技を選択した後、選択
した遊技機群の平均確率値を設定するもので、大当りの
確率値の平均値は、例えば、1/300、1/290、
1/280、1/270、1/260、1/250の6
段階に設定されている。そして、分散方式入力手段12
8により、予め定めた分散グラフに基づき分散方式を選
択決定する。分散グラフは、例えば、図21に示すよう
に6種類のグラフが用意されており、平均確率値がプラ
スマイナス20%の範囲に入るように確率値を分散させ
る。
The average setting by the average setting probability input means 126 is to set the average probability value of the selected gaming machine group after selecting the game to be set, and the average value of the jackpot probability value is , For example, 1/300, 1/290,
6 of 1/280, 1/270, 1/260, 1/250
Set to stage. And the distribution method input means 12
8, a distribution method is selected and determined based on a predetermined distribution graph. As the dispersion graph, for example, six types of graphs are prepared as shown in FIG. 21, and the probability values are dispersed so that the average probability value falls within a range of ± 20%.

【0034】設計値設定台入力手段121は、設計値を
設定する遊技機1に対して指示を与えるための手段で、
設定方法入力手段130ににより設定方法を選択して入
力し、選択された設定方法に応じて個別設定設計値入力
手段131または平均設定設計値入力手段132により
設計値の入力が行われる。個別設定設計値入力手段13
1が選択された場合には、設計値設定手段133により
確率の設定が行われ、平均設定設計値入力手段132が
選択された場合には、分散方式入力手段134により設
計値の分散処理が行われた後、設計値設定手段133に
より設計値の設定が行われる。設定された設計値は設計
値設定台入力手段121にフィードバックされるととも
に、送信手段119と後述する記憶装置129に送られ
る。
The design value setting table input means 121 is a means for giving an instruction to the gaming machine 1 for setting a design value.
A setting method is selected and input by the setting method input means 130, and the design value is input by the individual setting design value input means 131 or the average setting design value input means 132 according to the selected setting method. Individual setting design value input means 13
When 1 is selected, the probability is set by the design value setting means 133, and when the average set design value input means 132 is selected, the design value distribution processing is performed by the distribution method input means 134. After the setting, the design value setting means 133 sets the design value. The set design values are fed back to the design value setting table input means 121 and sent to the transmission means 119 and a storage device 129 described later.

【0035】上記した個別設定設計値入力手段131に
よる個別設定とは、図22に示すように、設定を行いた
い遊技機1を個別に選択指定して、それぞれに設計値を
設定するもので、設計値は、例えば、0.05、0.0
55、0.06、0.065、0.7、0.8の6段階
に設定されている。また、平均設定設計値入力手段13
2による平均設定とは、設定を行いたい遊技1を選択し
てした後、選択した遊技機群(いわゆる島)の平均設定
値を設定するもので、設計値の平均値は、例えば、0.
05、0.055、0.06、0.065、0.7、
0.8の6段階に設定されている。そして、分散方式入
力手段134により、予め定めた分散グラフに基づき分
散方式を選択決定する。分散グラフは、例えば、図22
に示すように6種類のグラフが用意されており、平均確
率値がプラスマイナス10%の範囲に入るように設計値
を分散させる。尚、遊技機1に送信する設計値は、上記
した設計値を1000倍した数値が送信される。
The individual setting by the individual setting design value input means 131 is, as shown in FIG. 22, individually selecting and designating the gaming machine 1 to be set, and setting the design value for each. The design values are, for example, 0.05, 0.0
55, 0.06, 0.065, 0.7 and 0.8 are set. The average setting design value input means 13
The average setting by 2 is to select a game 1 to be set, and then set an average setting value of the selected gaming machine group (so-called island). The average value of the design value is, for example, 0.
05, 0.055, 0.06, 0.065, 0.7,
It is set to six levels of 0.8. Then, the distribution method input unit 134 selects and determines a distribution method based on a predetermined distribution graph. The dispersion graph is, for example, as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, six types of graphs are prepared, and the design values are dispersed so that the average probability value falls within a range of ± 10%. The design value to be transmitted to the gaming machine 1 is a value obtained by multiplying the design value by 1000.

【0036】打止数設定台入力手段122は、打止値を
設定する遊技機1に対して指示を与えるための手段で、
打止数入力手段135により打止数が入力され、入力さ
れた打止数は打止数設定手段136に送られて打止数の
設定が行われる。設定された打止数は打止数設定台入力
手段122にフィードバックされるとともに、送信手段
119と後述する記憶装置129に送られる。打止制御
手段123は打止めの制御を行うための手段で、動作メ
ニュー選択手段117及び記憶装置129からの信号を
受けて打止信号を送信手段119に送信する。上記した
確率設定台入力手段120と、設計値設定台入力手段1
21と、打止数設定台入力手段122と、打止制御手段
123と、これらに関連する手段とで、設定値記憶制御
手段137を構成する。
The number-of-hits setting table input means 122 is a means for giving an instruction to the gaming machine 1 for setting the hitting value.
The number of hits is input by the number-of-hits input means 135, and the input number of hits is sent to the number-of-hits setting means 136, where the number of hits is set. The set number of hits is fed back to the number-of-hits setting table input means 122 and sent to the transmitting means 119 and a storage device 129 described later. The hit control means 123 is a means for controlling hitting, and receives a signal from the operation menu selecting means 117 and the storage device 129 and transmits a hit signal to the transmitting means 119. Probability setting table input means 120 and design value setting table input means 1
The set value storage control unit 137 is composed of the set number input unit 122, the set number input unit 122, the set control unit 123, and related units.

【0037】次に、確率値を補正するための手段につい
て説明する。確率補正手段138は、設定した確率値と
実際に遊技を行った場合の確率値との誤差を補正するた
めの手段で、稼働時間内の可変表示装置6の回転数を計
数する稼働時間内可変表示回転数計数手段139と、稼
働時間内の大当り数を計数する稼働時間内大当り回数計
数手段140と、稼働時間を計数する稼働時間計数手段
141とに補正指令信号を送信する。そして、稼働時間
内可変表示回転数計数手段139と、稼働時間内大当り
計数手段140と、稼働時間計数手段141とは、記憶
装置129から記憶値を受信するとともに、それぞれ計
数した計数値を実確率・設定確率比較判定手段142に
送信する。確率補正手段138は、実確率・設定確率比
較判定手段142からの判定信号に基づき、確率値の補
正を行う。この補正値は送信手段119に送られるとと
もに、記憶装置129に記憶される。上記した確率補正
手段138と、記憶装置129と、これらに関連した手
段とで確率値補正制御手段143を構成する。
Next, means for correcting the probability value will be described. The probability correction means 138 is a means for correcting an error between the set probability value and the probability value when the game is actually played, and is a variable during operation time for counting the number of rotations of the variable display device 6 during the operation time. The correction command signal is transmitted to the display rotation number counting means 139, the operating time big hit number counting means 140 for counting the number of big hits in the operating time, and the operating time counting means 141 for counting the operating time. The operating-time variable display rotation number counting means 139, the operating time big hit counting means 140, and the operating time counting means 141 receive the stored value from the storage device 129, and calculate the counted value with the real probability.・ Send to the set probability comparison / determination means 142. The probability correction unit 138 corrects the probability value based on the determination signal from the actual probability / set probability comparison determination unit 142. This correction value is sent to the transmission means 119 and stored in the storage device 129. The above-described probability correction means 138, storage device 129, and means related thereto constitute a probability value correction control means 143.

【0038】次に、データの送受信について説明する。
受信制御装置103により各遊技機等から受信したデー
タは、受信制御手段144を介して受信手段145によ
り受信され、稼働データ記憶制御手段146により記憶
制御されて、記憶装置129に記憶される。上記した記
憶装置129に記憶された記憶値は送信手段119に送
信されるとともに、表示制御手段116を介して表示装
置105に表示される。また、この記憶値は上記したよ
うに打止制御手段123にも送信される。送信手段11
9に送られてきた信号は、送信制御手段147を介して
送信制御装置102により遊技機等に送信される。ま
た、送信手段119から送信される信号は受信手段14
5にも送られている。
Next, data transmission and reception will be described.
Data received from each of the gaming machines and the like by the reception control device 103 is received by the reception unit 145 via the reception control unit 144, stored and controlled by the operation data storage control unit 146, and stored in the storage device 129. The stored value stored in the storage device 129 is transmitted to the transmission unit 119 and displayed on the display device 105 via the display control unit 116. This stored value is also transmitted to the hit control means 123 as described above. Transmission means 11
The signal sent to 9 is transmitted to a game machine or the like by the transmission control device 102 via the transmission control means 147. The signal transmitted from the transmitting unit 119 is transmitted to the receiving unit 14.
5 has also been sent.

【0039】図14に示す遊技機通信制御装置106
は、遊技機1に設けられ、遊技機管理制御装置101と
遊技機1との間で交換する信号の制御を行うためのもの
で、受信制御装置107及び送信制御装置108を介し
て通信を行う。受信制御装置107は遊技機管理制御装
置101の送信制御装置102からの信号を受信し、受
信制御手段148を介して通信回線確立手段149およ
び受信手段150に信号を送信する。通信回線確立手段
149は、通信手順の制御を行うための手段で、受信手
段150及び送信制御手段151と連絡している。受信
手段150により遊技機1の制御装置が認識可能に変換
された信号は、受信コマンド動作手段152に送信さ
れ、発射制御信号、不正解除信号、設定値制御信号とし
て出力される。
The gaming machine communication control device 106 shown in FIG.
Is provided in the gaming machine 1 for controlling a signal exchanged between the gaming machine management control device 101 and the gaming machine 1, and performs communication via the reception control device 107 and the transmission control device 108. . The reception control device 107 receives a signal from the transmission control device 102 of the gaming machine management control device 101, and transmits a signal to the communication line establishment means 149 and the reception means 150 via the reception control means 148. The communication line establishment means 149 is a means for controlling a communication procedure, and is in communication with the reception means 150 and the transmission control means 151. The signal converted to be recognizable by the control device of the gaming machine 1 by the reception means 150 is transmitted to the reception command operation means 152, and is output as a firing control signal, an unauthorized release signal, and a set value control signal.

【0040】遊技機1側から送信される信号は、大当り
信号、可変表示回転信号、特定入賞口入賞数信号、補助
可変表示当り信号、補助可変表示回転信号、有効発射球
数信号、補給数信号、セーフ信号、アウト信号、一般の
入賞口44である入賞口1から入賞口6への入賞数信
号、賞球数信号、補給信号、枠開放信号、不正種別信号
等の信号であり、これらの信号は稼働データ収集制御手
段153に集められ、送信手段154に送られる。
The signals transmitted from the gaming machine 1 include a jackpot signal, a variable display rotation signal, a special winning opening winning number signal, an auxiliary variable display hit signal, an auxiliary variable display rotation signal, an effective firing ball number signal, and a replenishment number signal. , A safe signal, an out signal, and a signal such as a number-of-wins signal from the prize port 1 to the prize port 6, which is a general prize port 44, a prize ball number signal, a replenishment signal, a frame opening signal, an unauthorized type signal, The signals are collected by the operation data collection control unit 153 and sent to the transmission unit 154.

【0041】送信手段154は、稼働データ収集制御手
段153からの信号が入力されるとともに、通信回線確
立手段149と受信コマンド動作手段152が連絡して
いる。送信手段154が受信した信号は送信制御手段1
51を介して送信制御装置108に送られ、遊技機管理
制御装置101の受信制御装置103に送信される。
The transmission means 154 receives a signal from the operation data collection control means 153, and the communication line establishment means 149 and the reception command operation means 152 communicate with each other. The signal received by the transmission means 154 is transmitted to the transmission control means 1
The information is transmitted to the transmission control device 108 via the transmission control device 51 and transmitted to the reception control device 103 of the gaming machine management control device 101.

【0042】遊技機1に設けた役物制御装置110の概
略を図15から図20のブロック図に基づき説明する。
遊技機1に設けた役物制御装置110は、遊技盤3に設
けた入賞装置である役物の動作を制御するための装置
で、盤用外部情報端子板109を介して遊技機通信制御
装置106と連絡している。そして、遊技機通信制御装
置106から設定値制御信号、不正解除信号等の信号を
受信するとともに、遊技機通信制御装置106へ大当り
信号、可変表示回転信号、特定入賞口入賞数信号、補助
可変表示当り信号、補助可変表示回転信号、有効発射球
数信号、アウト信号、一般の入賞口44である入賞口1
から入賞口6への入賞数信号、不正種別信号等が送信さ
れる。
An outline of the accessory control device 110 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to block diagrams of FIGS.
The accessory control device 110 provided in the gaming machine 1 is a device for controlling the operation of the accessory, which is a prize device provided in the gaming board 3, and is a communication control device for the gaming machine via the board external information terminal board 109. Contact 106. Then, while receiving signals such as a set value control signal and an illegal release signal from the gaming machine communication control device 106, the gaming machine communication control device 106 receives a big hit signal, a variable display rotation signal, a specific winning opening winning number signal, an auxiliary variable display. A winning signal, an auxiliary variable display rotation signal, an effective firing ball number signal, an out signal, a winning port 1 which is a general winning port 44
, A winning number signal, a fraud type signal and the like are transmitted to the winning opening 6.

【0043】また、役物制御装置110は賞球排出制御
装置112にも連絡しており、枠用外部情報端子板11
1を介して遊技機通信制御装置106へセーフ球信号、
賞球数信号を送信している。枠用外部情報端子板111
は、上記した役物制御装置110の他に賞球用球検出器
45からの補給信号、補給球検出器46からの補給数信
号、金枠等の開放を検知するための枠開放検出器47か
らの枠開放信号を中継するとともに、発射制御装置11
3への発射制御信号を中継している。
The accessory control device 110 also communicates with the prize ball discharge control device 112, and the frame external information terminal plate 11
1, a safe ball signal to the gaming machine communication control device 106,
The prize ball number signal is being transmitted. External information terminal board for frame 111
Is a replenishment signal from the prize ball detector 45, a replenishment number signal from the replenishment ball detector 46, and a frame opening detector 47 for detecting the opening of a metal frame, etc., in addition to the above-mentioned accessory control device 110. Relaying the frame release signal from the
3 is relayed.

【0044】また、図16に示すように、役物制御装置
110には、アウト球検出器48、セーフ球検出器4
9、通過検出器28、発射球検出器22、ファール球検
出器25、特定入賞検出器30、入賞球検出器41、継
続検出器42、入賞口検出器50が連絡しており、これ
らの検出器からの検出信号を受信するとともに、補助可
変表示装置10、補助変動入賞装置7、補助変動入賞装
置開放表示器51、記憶表示器52、可変表示装置6、
入賞個数表示器53、サイクル数表示器54、継続表示
器43、変動入賞装置9、装飾表示器55、図柄変動表
示器56、効果音発生装置(スピーカ)57が連絡して
おり、これらの装置の駆動を制御している。尚、本実施
例においては、入賞個数表示器53、サイクル数表示器
54は、可変表示装置表示器31を兼用しているが、こ
れらの表示器を別個に設けてもよい。また、各表示器は
上記した位置に設けずとも、遊技者に視認できる位置な
らばどこに設けてもよい。
As shown in FIG. 16, the accessory control device 110 includes an out ball detector 48 and a safe ball detector 4.
9, the passing detector 28, the launching ball detector 22, the fouling ball detector 25, the special winning detector 30, the winning ball detector 41, the continuation detector 42, and the winning opening detector 50 are in contact and detected. The auxiliary variable display device 10, the auxiliary variable winning device 7, the auxiliary variable winning device open display 51, the storage display 52, the variable display device 6,
The winning number indicator 53, the cycle number indicator 54, the continuation indicator 43, the variable winning device 9, the decoration indicator 55, the symbol variation indicator 56, and the sound effect generator (speaker) 57 are in communication with each other. Is controlled. In the present embodiment, the winning number display 53 and the cycle number display 54 also serve as the variable display device display 31, but these displays may be provided separately. In addition, the display devices may not be provided at the above-mentioned positions, but may be provided at any position as long as the position is visible to the player.

【0045】上記した役物制御装置110の詳細を図1
7から図20のブロック図に基づき説明する。先ず、補
助可変表示装置10および補助変動入賞装置7に関連す
る制御を説明する。特定入賞口8に入賞した打球は通過
検出器26により検出され、第1特定入賞信号が補助可
変表示制御手段155へ発信される。これに応じて、補
助可変表示制御手段155は、補助可変表示装置10の
表示変換を開始させるとともに、乱数抽選手段156に
信号を送信して乱数の抽選を行わせる。また、補助可変
表示回転数信号制御手段157に信号を送信して、補助
可変表示回転信号を遊技機通信制御装置106に送信す
る。さらに、効果音制御手段158に信号を送信して、
スピーカー等の効果音発生装置57から効果音を発生さ
せる。
FIG. 1 shows the details of the accessory control device 110 described above.
7 to FIG. 20 will be described. First, control related to the auxiliary variable display device 10 and the auxiliary variable winning device 7 will be described. The hit ball that has won the specific winning opening 8 is detected by the passage detector 26, and a first specific winning signal is transmitted to the auxiliary variable display control means 155. In response to this, the auxiliary variable display control means 155 starts display conversion of the auxiliary variable display device 10 and transmits a signal to the random number lottery means 156 to perform random number lottery. Further, a signal is transmitted to the auxiliary variable display rotation speed signal control means 157, and an auxiliary variable display rotation signal is transmitted to the gaming machine communication control device 106. Further, a signal is transmitted to the sound effect control means 158,
A sound effect is generated from a sound effect generator 57 such as a speaker.

【0046】乱数抽選手段156は、補助可変表示乱数
生成手段159で生成した乱数を抽選するための手段
で、抽選した乱数を補助可変表示当り判定手段160に
送信する。有効発射球数演算手段161は、発射球検出
器22とファール球検出器25とに連絡して、発射球検
出数とファール球検出数との差である有効発射球数を演
算し、有効発射球数信号制御手段162を介して遊技機
通信制御装置106へ有効発射球数信号を発信する。
The random number random selection means 156 is means for randomly selecting the random number generated by the auxiliary variable display random number generation means 159, and transmits the random number selected to the auxiliary variable display hit determination means 160. The effective launch sphere number calculating means 161 communicates with the launch sphere detector 22 and the foul sphere detector 25 to calculate the effective launch sphere number, which is the difference between the launch sphere detection number and the foul sphere detection number, and An effective launch ball count signal is transmitted to the gaming machine communication control device 106 via the ball count signal control means 162.

【0047】特定入賞口入賞率演算手段163には、上
記した有効発射球数演算手段161からの信号が入力さ
れるとともに、特定入賞検出器30からの特定入賞信号
が入力され、後述する設計値比較判定手段164に特定
入賞口8への入賞率を表す信号を送信するとともに、特
定入賞口入賞率不正判定手段165に信号を送信して不
正行為を判定し、不正行為と判定されると不正動作手段
166により不正信号を発信する。また、特定入賞検出
器30が入賞球を検出すると、特定入賞口入賞数信号制
御手段167により、遊技機通信制御装置106に特定
入賞口入賞数信号が送信される。
The special winning opening winning rate calculating means 163 receives the signal from the effective number of fired balls calculating means 161 and the specific winning signal from the special winning detector 30, and receives a design value to be described later. A signal indicating the winning rate to the specific winning opening 8 is transmitted to the comparison determining means 164, and a signal is transmitted to the specific winning opening winning rate injustice determining means 165 to judge an improper act. An illegal signal is transmitted by the operation means 166. When the specific winning detector 30 detects a winning ball, the specific winning port winning number signal control means 167 transmits a specific winning port winning number signal to the gaming machine communication control device 106.

【0048】補助変動入賞装置駆動制御手段168は、
特定入賞検出器30と連絡して特定入賞信号を受信する
とともに、補助可変表示当り判定手段160からの補助
可変表示当り判定信号が入力し、補助可変表示装置10
の表示図柄が「当り」と判定された場合に、補助変動入
賞装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変換すると
ともに、補助変動入賞装置開放表示制御手段169によ
り補助変動入賞装置開放表示器51を制御して補助変動
入賞装置7が開放状態にあることを遊技者に可視表示す
る。また、補助可変表示当り信号を遊技機通信制御装置
106に送信する。
The auxiliary variable winning device drive control means 168
The auxiliary variable display device 10 receives the specific win signal by communicating with the specific win detector 30 and receives the auxiliary variable display hit determination signal from the auxiliary variable display hit determination means 160.
Is determined to be "hit", the auxiliary variable winning device 7 is converted to a second state advantageous to the player, and the auxiliary variable winning device opening display control means 169 controls the auxiliary variable winning device opening indicator. The CPU 51 is controlled to visually display to the player that the auxiliary variable winning device 7 is in the open state. Further, an auxiliary variable display hit signal is transmitted to the gaming machine communication control device 106.

【0049】特定入賞口設計値記憶制御手段170に
は、設計値制御信号により入力された設計値、すなわち
「特定入賞検出数/有効発射数」を記憶する。そして、
記憶した設計値に基づいて、設計値比較判定手段164
により特定入賞口入賞率演算手段163により演算した
演算値と設計値とを比較判定して、当り乱数値選択手段
171により設計値に近づくように補助可変表示装置1
0の当り乱数値を、第1補助可変表示乱数当り値172
または第2補助可変表示乱数当り値173から選択し、
選択した乱数値を補助可変表示当り判定手段160に送
信する。例えば、第1補助可変表示乱数当り値172は
「29」の数値1個であり、第2補助可変表示乱数当り
値173は「1」〜「29」の数値29個とする。すな
わち、設計値比較判定手段164により現行設計値が低
いと判定され、当り乱数値選択手段171が第2補助可
変表示乱数当り値173を選択すると、当りの確率が高
くなって(確率値は29/30)、補助可変表示装置1
0が「7」で停止する確率が高くなり、賞球排出が行わ
れることにより現行設計値が上昇し易くなり、これによ
り基準設計値に近付く可能性が高くなる。
The specific winning opening design value storage control means 170 stores the design value input by the design value control signal, that is, “specific winning detection number / effective firing number”. And
Based on the stored design values, the design value comparison / judgment means 164
The calculated value calculated by the specific winning opening winning rate calculation means 163 is compared with the design value, and the auxiliary variable display device 1 is controlled by the random number selection means 171 so as to approach the design value.
The random number value of 0 is replaced with the first auxiliary variable display random number value of 172.
Or, select from the value 173 per second auxiliary variable display random number,
The selected random number value is transmitted to the auxiliary variable display hit determination means 160. For example, the value per first auxiliary variable display random number 172 is one numerical value of “29”, and the value per second auxiliary variable display random number 173 is 29 numerical values of “1” to “29”. That is, when the design value comparison / determination means 164 determines that the current design value is low and the hit random number value selecting means 171 selects the second auxiliary variable display random number hit value 173, the hit probability increases (the probability value is 29). / 30), auxiliary variable display device 1
The probability that 0 stops at “7” increases, and the current design value tends to increase due to the discharge of the prize ball, thereby increasing the possibility of approaching the reference design value.

【0050】また、設計値比較判定手段164により現
行設計値が高いと判定され、当り乱数値選択手段171
が第1補助可変表示乱数当り値172を選択すると、当
りの確率が低くなって(確率値は1/30)、補助可変
表示装置10が「7」で停止する確率が低くなり、賞球
排出が行われる可能性が低いので、現行設計値が低下す
る傾向となり、これにより基準設計値に近付く可能性が
高くなる。尚、本実施例では、設計値は設計値制御信号
として遊技機管理制御装置101から送信されてくる
が、役物制御装置110内に複数の設計値を記憶して、
設計値制御信号に基づいて、これら複数の設計値の中か
ら一つの設計値を選択するように構成してもよい。
The design value comparison / judgment means 164 judges that the current design value is high.
When the user selects the first auxiliary variable display random number hit value 172, the probability of the hit decreases (the probability value is 1/30), the probability that the auxiliary variable display device 10 stops at "7" decreases, and the prize ball discharge Is less likely to be performed, the current design value tends to decrease, thereby increasing the possibility of approaching the reference design value. In the present embodiment, the design values are transmitted from the gaming machine management control device 101 as design value control signals, but a plurality of design values are stored in the accessory control device 110,
A configuration may be adopted in which one design value is selected from the plurality of design values based on the design value control signal.

【0051】また、設計値を設定する手段を遊技機管理
制御装置101内にではなく、他の場所、例えば遊技機
1に設けてもよい。この場合、遊技機1に設けた設定値
設定装置19に設計値の設定機能も合わせ持たせること
もできる。この設定値設定装置19は、箱状の本体の外
面に不正操作を防止するための鍵20a、bを有すると
ともに、7セグメント表示器からなる設定設計値表示器
58を有する。そして、本体の内部にテンキーやダイヤ
ル等からなる設定部(図示せず)を設けてある。この設
定部により数値等の入力を行い、設計値を設定し、設定
した値は設定設計値表示器58に表示される。
The means for setting the design value may be provided not in the gaming machine management and control device 101 but in another place, for example, in the gaming machine 1. In this case, the set value setting device 19 provided in the gaming machine 1 may also have a design value setting function. The set value setting device 19 has keys 20a and 20b for preventing unauthorized operations on the outer surface of the box-shaped main body, and has a set design value display 58 composed of a 7-segment display. A setting unit (not shown) including a numeric keypad and a dial is provided inside the main body. The setting unit inputs numerical values and the like, sets design values, and the set values are displayed on the set design value display 58.

【0052】補助可変表示当り判定手段160では、こ
の当り乱数値と乱数抽選手段156で抽選した乱数とを
判定し、補助可変表示制御手段155により補助可変表
示装置10の「当り」または「ハズレ」表示を制御す
る。すなわち、当りの判定結果を受けている場合には当
りの表示態様(例えば「7」)で停止するように、ま
た、ハズレの判定結果を受けている場合にはハズレの表
示態様(例えば「7」以外の「1」,「2」…)で停止
するように表示図柄を選択して、可変表示を選択した図
柄で停止する。また、効果音制御手段158により効果
音発生装置57を制御して、「当り」または「ハズレ」
の効果音を発生する。
The auxiliary variable display hit determination means 160 determines the hit random number value and the random number drawn by the random number lottery means 156, and the auxiliary variable display control means 155 determines whether the auxiliary variable display device 10 has a "hit" or "losing". Control the display. That is, when the result of the hit determination is received, the game is stopped in the hit display mode (for example, “7”). When the result of the loss determination is received, the loss display mode (for example, “7”) is performed. ), Display symbols are selected so as to stop at "1", "2" ...) other than "1", and the display is stopped at the symbol selected for variable display. Further, the sound effect generator 57 is controlled by the sound effect control means 158 so that “hit” or “losing” is performed.
Produces a sound effect.

【0053】補助可変表示制御手段155と、乱数抽選
手段156と、補助可変表示当り判定手段160と、補
助変動入賞装置駆動制御手段168と、補助変動入賞装
置開放表示制御手段169とには不正動作手段166が
連絡しており、不正動作と判定された場合にこれらの手
段を非能動化する。また、有効発射球数演算手段161
と、特定入賞口入賞率演算手段163には不正解除信号
が入力され、不正判定の解除が行われた場合に、これら
の手段を能動化する。
The auxiliary variable display control means 155, the random number lottery means 156, the auxiliary variable display hit determination means 160, the auxiliary variable winning device drive control means 168, and the auxiliary variable winning device open display control means 169 are illegally operated. Means 166 is in contact and deactivates these means if it is determined to be an illegal operation. In addition, the number of effective firing sphere calculating means 161
Then, the unauthorized release signal is input to the specific winning opening winning rate calculating means 163, and when the unauthorized determination is released, these means are activated.

【0054】次に、可変表示装置6および変動入賞装置
9に関連する制御を説明する。乱数抽選手段174によ
り可変表示乱数生成手段175から可変表示装置6の表
示決定に使用する乱数が抽選される。この乱数の抽選
は、特定入賞検出器30により打球が検出された場合に
送信される特定入賞検出数記憶制御手段176からの信
号に基づいて行われる。
Next, control related to the variable display device 6 and the variable winning device 9 will be described. The random number selection unit 174 selects a random number used for display determination of the variable display device 6 from the variable display random number generation unit 175. The random number lottery is performed based on a signal from the specific winning detection number storage control unit 176 which is transmitted when the specific winning detector 30 detects a hit ball.

【0055】設定値制御信号に基づき可変表示装置確率
設定記憶制御手段177に記憶した設定確率値は、当り
乱数値選択手段178に送信される。これに応じて、当
り乱数値選択手段178は、複数の大当り可変表示乱数
当り値179・・・の中から、一つの大当り可変表示乱
数当り値179を選択し、可変表示当り判定手段180
は、乱数抽選手段174により抽選した乱数と当り乱数
とを比較判定して、停止図柄選択手段181と、大当り
制御手段182とに信号を送信する。
The set probability value stored in the variable display device probability setting storage control means 177 based on the set value control signal is transmitted to the hit random number value selection means 178. In response to this, the hit random value selecting means 178 selects one big hit variable display random number value 179 from the plurality of big hit variable display random number values 179.
Compares the random number drawn by the random number lottery means 174 with the hit random number, and transmits a signal to the stop symbol selecting means 181 and the big hit control means 182.

【0056】停止図柄選択手段181は、可変表示当り
判定手段180からの判定信号に基づき「当り」または
「ハズレ」の停止図柄を選択するが、それぞれの図柄
は、ハズレ図柄生成手段183、および当り図柄生成手
段184により生成される。
The stop symbol selection means 181 selects a "hit" or "losing" stop symbol based on the determination signal from the variable display hit determination means 180, and the respective symbols are a loss symbol generation means 183 and a hit symbol. It is generated by the symbol generation means 184.

【0057】可変表示装置制御手段185は、特定入賞
検出器30が入賞球を検出した場合に発信される特定入
賞検出数記憶制御手段176からの信号に基づき、停止
図柄選択手段181で選択した停止図柄を可変表示装置
6に表示する。この場合、大当りの停止図柄は、例えば
「3,3,3」、「5,5,5」、「7,7,7」であ
り、それ以外の停止図柄の場合はハズレとなる。また、
可変表示装置制御手段185は、装飾表示制御手段18
6に信号を送信して、装飾表示器55及び図柄変動表示
器56により可変表示装置6が駆動中である旨の表示を
行わせるとともに、効果音制御手段158に信号を送信
して効果音発生装置57により可変表示装置6が駆動中
である旨の効果音を発生させる。
The variable display device control means 185 controls the stop selected by the stop symbol selection means 181 based on a signal from the specific winning detection number storage control means 176 transmitted when the specific winning detector 30 detects a winning ball. The symbols are displayed on the variable display device 6. In this case, the stop symbols of the big hit are, for example, “3, 3, 3”, “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, and in the case of other stop symbols, a loss occurs. Also,
The variable display device control unit 185 includes the decoration display control unit 18.
6, a signal indicating that the variable display device 6 is being driven is displayed by the decoration display 55 and the symbol variation display 56, and a signal is transmitted to the sound effect control means 158 to generate a sound effect. The device 57 generates a sound effect indicating that the variable display device 6 is being driven.

【0058】可変表示当り判定手段180により大当り
と判定された場合には、大当り制御手段182により大
当りの制御が行われ、入賞球検出器41で検出された入
賞個数が入賞個数表示器53に表示され、継続検出器4
2で検出された継続権利発生球数が継続表示器43に表
示され、継続回数がサイクル数表示器54に表示され
る。また、大当り制御手段182は、装飾表示制御手段
186に信号を送信して、装飾表示器55及び図柄変動
表示器56により大当りの表示を行わせるとともに、効
果音制御手段158に信号を送信して効果音発生装置5
7により大当りの効果音を発生させる。そして、変動入
賞装置駆動制御手段187により変動入賞装置9を遊技
者にとって有利な状態に変換して大当りの特別遊技を行
わせる。また、大当り制御手段182からの大当り信号
は、遊技機通信制御装置106にも送信される。
When it is determined by the variable display hit determining means 180 that a big hit has occurred, the big hit is controlled by the big hit control means 182, and the number of winnings detected by the winning ball detector 41 is displayed on the winning number display 53. And continued detector 4
The number of continuation right generation balls detected in 2 is displayed on the continuation display 43, and the number of continuations is displayed on the cycle number display 54. The big hit control means 182 transmits a signal to the decoration display control means 186 to cause the decoration display 55 and the symbol change display 56 to display a big hit, and transmits a signal to the sound effect control means 158. Sound effect generator 5
7, a big hit sound effect is generated. Then, the variable prize device drive control means 187 converts the variable prize device 9 to a state advantageous to the player, and causes the player to perform the special game of the big hit. The jackpot signal from the jackpot control means 182 is also transmitted to the gaming machine communication control device 106.

【0059】特定入賞検出器30により検出された入賞
球は4個まで記憶されて有効とされるが、この記憶は特
定入賞検出数記憶制御手段176からの信号を受けた特
定入賞検出数記憶表示制御手段188が制御する記憶表
示器52に表示される。また、特定入賞検出数記憶制御
手段176からの信号は、可変表示回転数信号制御手段
189に送信され、遊技機通信制御装置106に可変表
示回転信号として送信される。
Up to four prize balls detected by the specific prize detector 30 are stored and validated, and this storage is performed by storing the specific prize detection number storage and display signal received from the specific prize detection number storage control means 176. It is displayed on the storage display 52 controlled by the control means 188. The signal from the specific winning detection number storage control unit 176 is transmitted to the variable display rotation speed signal control unit 189 and transmitted to the gaming machine communication control device 106 as a variable display rotation signal.

【0060】また、大当り制御手段182と、入賞球検
出器41と、継続検出器42とは入賞球検出器不正判定
手段190に連絡しており、不正動作であると判定され
た場合には、不正動作手段166により不正動作信号が
発信される。特定入賞検出数記憶制御手段176と、可
変表示装置制御手段185と、停止図柄選択手段181
と、可変表示当り判定手段180と、大当り制御手段1
82と、変動入賞装置駆動制御手段187とには不正動
作手段166が連絡しており、不正動作と判定された場
合にこれらの手段を非能動化する。
The big hit control means 182, the winning ball detector 41 and the continuation detector 42 communicate with the winning ball detector fraud discriminating means 190, and when it is determined that the operation is fraudulent, An illegal operation signal is transmitted by the illegal operation means 166. Specific winning detection number storage control means 176, variable display device control means 185, stop symbol selection means 181
Variable display hit determination means 180 and big hit control means 1
82 and the variable winning device drive control means 187 are in communication with an unauthorized operation means 166, and when it is determined that the operation is unauthorized, these means are deactivated.

【0061】尚、本実施例においては、確率設定装置を
遊技機管理装置内に設け、入力装置104、ボタン押下
・移動検出手段115、動作メニュー選択手段117が
設定部として機能し、表示装置105が設定表示器とし
て機能し、これらと確率設定台入力手段120等を有す
る設定値記憶制御手段137とにより確率設定装置を構
成しているが、確率設定装置は他の場所、例えば遊技機
1に設けてもよい。遊技機1に設けた確率設定装置は、
前記した設定値設定装置19を利用し、箱状の本体の外
面に不正操作を防止するための鍵20a、bを有すると
ともに、7セグメント表示器からなる設定確立値表示器
59を有する。そして、本体の内部にテンキーやダイヤ
ル等からなる設定部60(図2では図示せず)を設けて
ある。この設定部60により数値等の入力を行い、確立
値を設定し、設定した値は設定確立値表示器59に表示
される。この場合、可変表示装置確率設定記憶制御手段
177には確率設定装置(設定値設定装置)19が連絡
して、設定値記憶制御手段191により記憶制御された
設定値が設定値制御信号として発信される。
In this embodiment, the probability setting device is provided in the gaming machine management device, and the input device 104, the button press / movement detection means 115, and the operation menu selection means 117 function as a setting unit, and the display device 105 Functions as a setting display, and a probability setting device is configured by these and the setting value storage control means 137 having the probability setting table input means 120 and the like, but the probability setting device is connected to another place, for example, the gaming machine 1. It may be provided. The probability setting device provided in the gaming machine 1
Utilizing the setting value setting device 19 described above, keys 20a and 20b for preventing unauthorized operation are provided on the outer surface of the box-shaped main body, and a setting established value display 59 consisting of a 7-segment display is provided. A setting section 60 (not shown in FIG. 2) including a numeric keypad and a dial is provided inside the main body. The setting unit 60 inputs numerical values and the like, sets the established value, and the set value is displayed on the set established value display 59. In this case, the probability setting device (set value setting device) 19 communicates with the variable display device probability setting storage control unit 177, and the set value stored and controlled by the set value storage control unit 191 is transmitted as a set value control signal. You.

【0062】次に、上記した以外の手段に関連する制御
を説明する。アウト球検出器48でアウト球が検出され
ると、アウト信号制御手段192を介して遊技機通信制
御装置106にアウト信号が送信されるとともに、アウ
ト球数演算手段193によりアウト球数の演算が行わ
れ、アウト球不正判定手段194により有効発射球数演
算手段161の演算値との比較判定を行い、アウト球に
不正がないかどうかの判定が行われて、不正がある場合
には不正動作手段166により不正信号が送出される。
Next, control relating to means other than those described above will be described. When an out ball is detected by the out ball detector 48, an out signal is transmitted to the gaming machine communication control device 106 via the out signal control means 192, and the number of out balls is calculated by the out ball number calculation means 193. The out-ball illegality judging means 194 makes a comparison judgment with the calculated value of the number of effective firing spheres computing means 161 to determine whether or not the out-ball is illegal. An illegal signal is transmitted by the means 166.

【0063】セーフ球検出器49でセーフ球が検出され
ると、セーフ球数演算手段195によりセーフ球数の演
算が行われ、セーフ球不正判定手段196により有効発
射球数演算手段161の演算値との比較判定を行い、セ
ーフ球に不正がないがどうかの判定が行われて、不正が
ある場合には、不正動作手段166により不正信号が送
出される。また、アウト球数演算手段193と、セーフ
球数演算手段195に不正解除信号が入力されると、両
手段が能動化される。また、装飾表示制御手段186
と、効果音制御手段158には、不正動作手段166が
連絡しており、不正信号を受信すると、これらの手段を
非能動化する。さらに、この不正信号は、遊技機通信制
御装置106に不正種別信号として送信される。
When the safe ball is detected by the safe ball detector 49, the safe ball number calculating means 195 calculates the number of safe balls, and the safe ball illegal determination means 196 calculates the effective ball number calculated by the effective ball number calculating means 161. Then, it is determined whether or not the safe sphere is not illegal. If there is any illegality, the illegal operation means 166 sends an illegal signal. Further, when an illegal release signal is input to the out-ball-number calculating means 193 and the safe-ball-number calculating means 195, both means are activated. In addition, decoration display control means 186
Is communicated to the sound effect control means 158, and when an illegal signal is received, these means are deactivated. Further, the unauthorized signal is transmitted to the gaming machine communication control device 106 as an unauthorized type signal.

【0064】一般の入賞口44に設けられた、入賞口検
出器50・・・は、それぞれ入賞口入賞数信号制御手段
197・・・と連絡しており、遊技機通信制御装置10
6にそれぞれの入賞口入賞数信号を送信する。
The winning opening detectors 50... Provided in the general winning opening 44 are in communication with the winning opening winning number signal control means 197.
6, the winning number signal is transmitted.

【0065】上記したように、遊技機管理制御装置10
1において各遊技機1の確率値や設計値を入力設定する
のであるが、実際の遊技においては、種々の要因により
入力した設定値通りに遊技機1が稼働するとは限らな
い。そこで、実際の確率値と設定した確率値との誤差を
解消するため、確率補正機能を持たせることもできる。
この確率補正機能は、図21に示すように、一定の稼働
時間、例えば実稼働時間が5時間に達した場合の実確率
値を調べ、設定確率値との差がプラスマイナス20%を
超えている場合に、確率を反比例に補正し、補正確率値
を遊技機に送信する。例えば、設定確率値が1/250
であった場合に、実確率値が1/200(+20%)で
あったならば、補正確率値として1/300(−20
%)を送信する。また、設定確率値が1/250であっ
た場合に、実確率値が1/300(−20%)であった
ならば、補正確率値として1/200(+20%)を送
信する。
As described above, the gaming machine management control device 10
In step 1, the probability value and the design value of each gaming machine 1 are input and set. However, in an actual game, the gaming machine 1 does not always operate according to the set value input due to various factors. Therefore, in order to eliminate an error between the actual probability value and the set probability value, a probability correction function may be provided.
As shown in FIG. 21, the probability correction function checks the actual probability value when a certain operation time, for example, the actual operation time reaches 5 hours, and when the difference from the set probability value exceeds ± 20%. If so, the probability is corrected to be inversely proportional, and the corrected probability value is transmitted to the gaming machine. For example, the set probability value is 1/250
And if the actual probability value is 1/200 (+ 20%), the corrected probability value is 1/300 (−20
%). If the set probability value is 1/250 and the actual probability value is 1/300 (-20%), 1/200 (+ 20%) is transmitted as the corrected probability value.

【0066】尚、実確率値と設定確率値との差がプラス
マイナス20%の範囲内にある場合には、その時点より
実確率値の算出を始め、5時間経過後に再度補正の判定
を行う。そして、確率補正を行った場合には、補正前の
5時間の実確率値と補正後の実確率値とを含めた確率
が、設定確率のプラスマイナス20%以内となった時点
で補正を解除し、設定確率値を遊技機1に送信して、こ
の時点より実確率値の算出を始め、5時間経過後に再度
補正の判定を行う。
If the difference between the actual probability value and the set probability value is within the range of ± 20%, the calculation of the actual probability value is started from that point, and the correction judgment is made again after 5 hours. . When the probability correction is performed, the correction is canceled when the probability including the actual probability value for 5 hours before the correction and the actual probability value after the correction is within ± 20% of the set probability. Then, the set probability value is transmitted to the gaming machine 1, calculation of the actual probability value is started from this point, and the determination of the correction is performed again after 5 hours.

【0067】遊技機管理制御装置101における操作の
手順を図24から図34のフローチャートに示す。尚、
本実施例においては入力装置104としてマウスを使用
しているため、入力装置104の移動とはマウスの移動
を表し、入力装置104の左ボタンONとは左ボタンク
リックを表し、入力装置104の右ボタンONとは右ボ
タンクリックを表す。遊技機管理制御装置101では、
ディスプレイ装置(表示装置)105に表示されたメニ
ュー画面のメニューを選択することにより、確率設定、
設計値設定、打止設定、不正解除、打止解除等の処理を
行う。
The operation procedure in the gaming machine management control device 101 is shown in the flowcharts of FIGS. still,
In this embodiment, since a mouse is used as the input device 104, the movement of the input device 104 indicates the movement of the mouse, the left button ON of the input device 104 indicates the left button click, and the right of the input device 104 Button ON means right button click. In the gaming machine management control device 101,
By selecting a menu on the menu screen displayed on the display device (display device) 105, probability setting,
Processing such as design value setting, stop setting, illegal release, and stop release is performed.

【0068】遊技機通信制御装置106における操作の
手順を図35から図37のフローチャートに示す。遊技
機通信制御装置106は、遊技機管理制御装置101と
遊技機1との間の通信を制御する装置であり、遊技機管
理制御装置101から設定した確率値や設計値を受信し
て役物制御装置110に送信したり、遊技機1における
可変表示回転数等のデータや、不正種別信号等の信号を
遊技機管理制御装置101に送信する。
The operation procedure in the gaming machine communication control device 106 is shown in the flowcharts of FIGS. 35 to 37. The gaming machine communication control device 106 is a device for controlling communication between the gaming machine management control device 101 and the gaming machine 1, and receives a probability value or a design value set from the gaming machine management control device 101 and It transmits to the control device 110, data such as a variable display rotation speed in the gaming machine 1, and a signal such as an illegal type signal to the gaming machine management control device 101.

【0069】役物制御装置110における操作の手順を
図38から図77のフローチャートに示す。役物制御装
置110では、電源が投入された後に行うRAMを初期
化する初期化処理、不正解除信号等を受信するための受
信処理、スイッチの状態を演算記憶するスイッチ読み込
み処理、賞球の排出を行う排出処理、遊技機1の状態を
外部情報として出力する外部情報出力処理、補助可変表
示装置10において使用する乱数を選択するための補助
可変表示乱数選択処理、遊技機1における不正を監視す
る不正監視処理、不正検出処理において不正が検出され
た場合に遊技機1の遊技動作を非能動化するとともに不
正の種類を表す不正種別信号を送出する不正動作処理、
補助可変表示装置10におけるゲームを制御する補助可
変表示ゲーム処理、可変表示装置6におけるゲームを制
御する可変表示ゲーム処理、可変表示装置6及び装飾表
示器55の表示や変動入賞装置9及び補助変動入賞装置
7のON・OFFを制御する出力処理、不正動作時や通
常動作時における効果音等の出力を行う音出力処理、補
助可変表示装置及び可変表示装置10で使用する乱数を
更新する乱数更新処理等の処理を行う。
The operation procedure in the accessory control device 110 is shown in the flowcharts of FIGS. 38 to 77. In the accessory control device 110, an initialization process for initializing the RAM performed after the power is turned on, a reception process for receiving an unauthorized release signal or the like, a switch reading process for calculating and storing the state of the switch, a discharge of award balls , An external information output process for outputting the state of the gaming machine 1 as external information, an auxiliary variable display random number selection process for selecting a random number to be used in the auxiliary variable display device 10, and monitoring for illegality in the gaming machine 1. Fraud monitoring processing, fraud detection processing, when a fraud is detected, deactivate the gaming operation of the gaming machine 1 and fraudulent operation processing to send a fraud type signal indicating the fraud type,
Auxiliary variable display game processing for controlling the game in the auxiliary variable display device 10, variable display game processing for controlling the game in the variable display device 6, display of the variable display device 6 and the decoration display 55, and variable winning device 9 and auxiliary variable winning. Output processing for controlling the ON / OFF of the device 7, sound output processing for outputting sound effects or the like during an irregular operation or normal operation, and random number updating processing for updating random numbers used in the auxiliary variable display device and the variable display device 10. And so on.

【0070】上記した補助可変表示ゲーム処理をさらに
詳しく説明すると、通過検出器26による入賞球の通過
を検出する通過検出処理、補助可変表示装置の表示変換
を行う補助可変表示変動処理、補助可変表示装置10の
表示変換を停止する補助可変表示変動停止処理、補助変
動入賞装置7を遊技者にとって有利な状態とする補助変
動入賞装置開放処理等が行われる。
The above-described auxiliary variable display game processing will be described in more detail. Pass detection processing for detecting the passage of a winning ball by the passage detector 26, auxiliary variable display change processing for converting display of the auxiliary variable display device, auxiliary variable display Auxiliary variable display fluctuation stop processing for stopping the display conversion of the device 10, auxiliary variable winning apparatus opening processing for making the auxiliary variable winning apparatus 7 in a state advantageous to the player, and the like are performed.

【0071】上記した可変表示ゲーム処理をさらに詳し
く説明すると、通常動作を制御する通常動作処理(処理
番号0)、可変表示装置6の左側の図柄の停止を開始さ
せる左図柄停止開始処理(処理番号1)、可変表示装置
6の中央の図柄の停止を開始させる中図柄停止開始処理
(処理番号2)、可変表示装置6の右側の図柄の停止を
開始させる右図柄停止開始処理(処理番号3)、全ての
図柄が停止してから停止結果の判定までの間の処理を行
うインターバル処理(処理番号4)、可変表示装置6の
停止図柄が賞態様を形成しているかどうか判定する停止
結果の判定処理(処理番号5)、大当り遊技の継続の処
理を行うファンファーレ・インターバル動作の終了監視
処理(処理番号6)、継続前の大当り動作の終了監視処
理(処理番号7)、継続後の大当り動作の終了監視処理
(処理番号8)、継続前の有効時間の終了監視処理(処
理番号9)、継続前の大当り終了時間の終了監視処理
(処理番号10)、大当りの終了動作処理(処理番号1
1)等を行う。
The variable display game process described above will be described in more detail. The normal operation process (process number 0) for controlling the normal operation, the left symbol stop start process (process number) for starting the stop of the symbol on the left side of the variable display device 6 1), a middle symbol stop start process for starting the stop of the central symbol of the variable display device 6 (process number 2), and a right symbol stop start process for starting the stop of the right symbol of the variable display device 6 (process number 3). An interval process (process number 4) for performing a process from the stop of all the symbols to the determination of the stop result, and the determination of the stop result to determine whether or not the stopped symbols of the variable display device 6 form a prize mode. Processing (processing No. 5), end monitoring processing of the fanfare interval operation for performing processing of continuation of the big hit game (processing number 6), processing of monitoring the end of the big hit operation before continuation (processing number 7) End monitoring process of big hit operation after continuation (process number 8), end monitoring process of effective time before continuation (process number 9), end monitoring process of big hit ending time before continuation (process number 10), end operation of big hit Processing (processing number 1
1) and so on.

【0072】[0072]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る遊
技機によれば、遊技制御装置と排出制御装置とを別々に
構成することで、遊技制御装置からは遊技制御に関わる
情報が、排出制御装置からは賞球排出に関わる情報が、
各々個別に出力されるため、より詳細かつ正確な情報を
効率よく管理装置側に出力することができる。これに加
えて、外部情報端子板を遊技盤側の盤用外部情報端子板
と遊技機本体枠側の枠用外部情報端子板とにより分けた
ことにより、外部出力情報に関わる配線を遊技盤から遊
技機本体に接続する必要が無くなり、各端子板および各
制御装置との配線を比較的短くして効率よく整然とした
配線処理を行うことができ、更には、外部情報端子板が
外部出力情報の種別毎に分けられることとなるので、配
線接続作業がし易くなる上に、配線接続時の誤配線を効
果的に防止することができる。しかも、配線の種別が明
確に分離されていることで、保守点検の作業もし易くな
るし、外部情報端子板の故障時には、故障した側の端子
板(盤用外部情報端子板もしくは枠用外部情報端子板の
何れか一方)のみを交換すれば良いので、作業効率を高
めることができると共に、資源の有効利用も期せる。
As described above, according to the first aspect of the present invention,
According to the machine, the game control device and the discharge control device are separately
By configuring, from the game control device related to the game control
The information related to the prize ball discharge from the discharge control device,
Because each is output individually, more detailed and accurate information
Output can be made efficiently to the management device side. In addition to this
In addition, the external information terminal board for the board on the game board side
And the external information terminal board for the frame on the frame side of the gaming machine body
This allows wiring related to external output information to be
There is no need to connect to the machine itself, each terminal board and each
The wiring to the control unit is relatively short and efficient and orderly
Wiring processing can be performed, and furthermore, the external information terminal board
Since it is classified according to the type of external output information,
In addition to making wire connection work easier, effective
Can be effectively prevented. Moreover, the type of wiring is clear.
The reliable separation makes maintenance work easier.
If the external information terminal board fails, the terminal on the failed side
Board (external information terminal board for panel or external information terminal board for frame)
Either one of them only needs to be replaced, so work efficiency is high.
As well as effective use of resources.

【0073】また、遊技盤の入れ替えの際には、遊技盤
と盤用外部情報端子板およびそれに付随する遊技制御装
置のみを交換して、排出制御装置と枠用外部情報端子板
を遊技機本体に残すことができるので、排出制御装置と
枠用外部情報端子板(賞球情報出力端子を含む)との配
線接続や枠用外部情報端子板と管理装置側との配線接続
を改めて行う必要が無く、交換した遊技盤の盤用外部情
報端子板と管理装置側との配線接続のみを行えば良いこ
とから、配線接続作業を簡略化することができる。しか
も、遊技機の製造時には、遊技盤と遊技機本体とを各々
個別に配線接続することも可能となるので、生産性の向
上にも大きく寄与できる。
When replacing the game board, the game board
Information terminal board for board and board and game control device attached to it
Exchange only the discharge control device and the external information terminal board for the frame.
Can be left in the main body of the gaming machine.
Connection with frame external information terminal board (including award ball information output terminal)
Wire connection and wiring connection between external information terminal board for frame and management device side
It is not necessary to repeat the
Only the wiring connection between the information terminal board and the management device needs to be performed.
Thus, the wiring connection operation can be simplified. Only
When manufacturing a gaming machine, the gaming board and the gaming machine
It is also possible to connect wires individually, improving productivity.
It can greatly contribute to the above.

【0074】さらに、外部情報端子板における盤用外部
情報端子板と枠用外部情報端子板には、各々の情報出力
端子が外部出力情報毎に明示されているため、接続する
配線の種類を確認しながら確実に配線接続を行うことが
でき、作業効率を高めることは勿論、誤配線を極力防止
できるという効果もある。
Further, the external information terminal board has an external
Each information output to information terminal board and external information terminal board for frame
Connect because the terminal is specified for each external output information
Make sure the wiring connection while checking the wiring type
Not only improves work efficiency but also minimizes incorrect wiring
There is also an effect that can be done.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】盤用外部情報端子盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of an external information terminal board for a board.

【図4】枠用外部情報端子盤の正面図である。FIG. 4 is a front view of a frame external information terminal board.

【図5】遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of the game board.

【図6】遊技盤の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board.

【図7】第2状態における補助変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 7 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in a second state.

【図8】可変表示装置の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of the variable display device.

【図9】回転ドラム式可変表示装置を設けた遊技機の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of a gaming machine provided with a rotary drum type variable display device.

【図10】回転ドラム式可変表示装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a rotary drum type variable display device.

【図11】第2状態における変動入賞装置の斜視図であ
る。
FIG. 11 is a perspective view of the variable winning device in a second state.

【図12】遊技機管理制御装置と遊技機の電気的制御装
置の概略ブロック図である。
FIG. 12 is a schematic block diagram of a gaming machine management control device and an electrical control device of the gaming machine.

【図13】遊技機管理制御装置の概略ブロック図であ
る。
FIG. 13 is a schematic block diagram of a gaming machine management control device.

【図14】遊技機通信制御装置の概略ブロック図であ
る。
FIG. 14 is a schematic block diagram of a gaming machine communication control device.

【図15】遊技機の電気的制御装置の概略ブロック図で
ある。
FIG. 15 is a schematic block diagram of an electric control device of the gaming machine.

【図16】遊技機の電気的制御装置の概略ブロック図で
ある。
FIG. 16 is a schematic block diagram of an electric control device of the gaming machine.

【図17】役物制御装置の概略ブロック図である。FIG. 17 is a schematic block diagram of the accessory control device.

【図18】役物制御装置の概略ブロック図である。FIG. 18 is a schematic block diagram of the accessory control device.

【図19】役物制御装置の概略ブロック図である。FIG. 19 is a schematic block diagram of the accessory control device.

【図20】役物制御装置の概略ブロック図である。FIG. 20 is a schematic block diagram of the accessory control device.

【図21】遊技機管理制御装置における確率値設定機能
を説明する説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a probability value setting function in the gaming machine management control device.

【図22】遊技機管理制御装置における設計値設定機能
を説明する説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a design value setting function in the gaming machine management control device.

【図23】遊技機管理制御装置における確率補正機能を
説明する説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a probability correction function in the gaming machine management control device.

【図24】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図25】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図26】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図27】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図28】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図29】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart illustrating processing in the gaming machine management control device.

【図30】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図31】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart illustrating processing in the gaming machine management control device.

【図32】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図33】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 33 is a flowchart illustrating processing in the gaming machine management control device.

【図34】遊技機管理制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine management control device.

【図35】遊技機通信制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart illustrating processing in the gaming machine communication control device.

【図36】遊技機通信制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 36 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine communication control device.

【図37】遊技機通信制御装置における処理を説明した
フローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart illustrating a process in the gaming machine communication control device.

【図38】役物制御装置における処理を説明したフロー
チャートである。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a process in the accessory control device.

【図39】役物制御装置における処理(初期化処理)を
説明したフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart illustrating a process (initialization process) in the accessory control device.

【図40】役物制御装置における処理(受信処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart illustrating a process (reception process) in the accessory control device.

【図41】役物制御装置における処理(スイッチ読み込
み処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart illustrating a process (switch reading process) in the accessory control device.

【図42】役物制御装置における処理(排出処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart illustrating a process (discharge process) in the accessory control device.

【図43】役物制御装置における処理(排出処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart illustrating a process (discharge process) in the accessory control device.

【図44】役物制御装置における処理(外部情報出力処
理)を説明したフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart illustrating a process (external information output process) in the accessory control device.

【図45】役物制御装置における処理(外部情報出力処
理)を説明したフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart illustrating a process (external information output process) in the accessory control device.

【図46】役物制御装置における処理(外部情報出力処
理)を説明したフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart illustrating a process (external information output process) in the accessory control device.

【図47】役物制御装置における処理(補助可変表示乱
数選択処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display random number selection process) in the accessory control device.

【図48】役物制御装置における処理(不正監視処理)
を説明したフローチャートである。
FIG. 48: Processing in the accessory control device (fraud monitoring processing)
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【図49】役物制御装置における処理(不正監視処理)
を説明したフローチャートである。
FIG. 49: Processing in the accessory control device (fraud monitoring processing)
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【図50】役物制御装置における処理(不正監視処理)
を説明したフローチャートである。
FIG. 50: Process in the accessory control device (fraud monitoring process)
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【図51】役物制御装置における処理(不正動作処理)
を説明したフローチャートである。
FIG. 51: Processing in the accessory control device (illegal operation processing)
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【図52】役物制御装置における処理(補助可変表示ゲ
ーム処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display game process) in the accessory control device.

【図53】役物制御装置における処理(補助可変表示ゲ
ーム処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display game process) in the accessory control device.

【図54】役物制御装置における処理(補助可変表示ゲ
ーム処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display game process) in the accessory control device.

【図55】役物制御装置における処理(補助可変表示ゲ
ーム処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display game process) in the accessory control device.

【図56】役物制御装置における処理(補助可変表示ゲ
ーム処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart illustrating a process (auxiliary variable display game process) in the accessory control device.

【図57】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart illustrating processing (variable display game processing) in the accessory control device.

【図58】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図59】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図60】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図61】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 61 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図62】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図63】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図64】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 64 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図65】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図66】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 66 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図67】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 67 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図68】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 68 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図69】役物制御装置における処理(可変表示ゲーム
処理)を説明したフローチャートである。
FIG. 69 is a flowchart illustrating a process (variable display game process) in the accessory control device.

【図70】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 70 is a flowchart illustrating a process (output process) in the accessory control device.

【図71】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 71 is a flowchart illustrating a process (output process) in the accessory control device.

【図72】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 72 is a flowchart illustrating a process (output process) in the accessory control device.

【図73】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 73 is a flowchart illustrating processing (output processing) in the accessory control device.

【図74】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 74 is a flowchart illustrating processing (output processing) in the accessory control device.

【図75】役物制御装置における処理(出力処理)を説
明したフローチャートである。
FIG. 75 is a flowchart illustrating processing (output processing) in the accessory control device.

【図76】役物制御装置における処理(音出力処理)を
説明したフローチャートである。
FIG. 76 is a flowchart illustrating a process (sound output process) in the accessory control device.

【図77】役物制御装置における処理(乱数更新処理)
を説明したフローチャートである。
FIG. 77: Processing in the accessory control device (random number update processing)
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 6 可変表示装置 23 電気的制御装置 59 設定確率値表示器 60 設定部(他の実施例) 104 入力装置 105 表示装置 115 ボタン押下・移動検出手段 116 表示制御手段 117 動作メニュー選択手段 137 設定値記憶制御手段 191 設定値記憶制御手段(他の実施例) 174 乱数抽選手段 175 可変表示乱数生成手段 177 可変表示装置確率設定記憶制御手段 178 当り乱数選択手段 179 大当り乱数選択手段 180 可変表示判定手段 181 停止図柄選択手段 183 ハズレ図柄生成手段 184 当り図柄生成手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 6 Variable display device 23 Electric control device 59 Setting probability value display 60 Setting part (other embodiment) 104 Input device 105 Display device 115 Button press / movement detection means 116 Display control means 117 Operation menu selection means 137 Set value storage control means 191 Set value storage control means (other embodiments) 174 Random number lottery means 175 Variable display random number generation means 177 Variable display device probability setting storage control means 178 Hit random number selection means 179 Big hit random number selection means 180 Variable display determination Means 181 Stop symbol selecting means 183 Lost symbol generating means 184 Hit symbol generating means

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 電気的遊技装置が配設される遊技盤と、
賞球を排出可能な球排出装置が配設される遊技機本体
と、を分離可能に構成し、上記電気的遊技装置に関わる
遊技の実行において所要の賞球付与条件が成立したこと
に基づき上記球排出装置により所要数の賞球を排出する
ようにした遊技機において、 上記電気的遊技装置の制御を行う遊技制御装置と、上記
球排出装置の制御を行う排出制御装置と、を各々別個に
構成し、 当該遊技機の裏面側には、複数の遊技機を管理する遊技
店の管理装置側に各種の外部出力情報を出力するための
情報出力端子を備えた外部情報端子板を設け、 上記外部情報端子板を、遊技盤側の情報を集約的に出力
するための盤用外部情報端子板と、遊技機本体側の情報
を集約的に出力するための枠用外部情報端子板とに分け
て別個に構成し、 上記盤用外部情報端子板には、上記遊技制御装置からの
遊技制御に関わる情報を出力可能な遊技情報出力端子を
備える一方、上記枠用外部情報端子板には、上記排出制
御装置からの賞球排出に関わる情報を出力可能な賞球情
報出力端子を備え、 上記盤用外部情報端子板を遊技盤裏面側に配設し、上記
枠用外部情報端子板を遊技機本体裏面側に配設して、各
外部情報端子板における各々の情報出力端子を外部出力
情報毎に明示したことを特徴とする遊技機。
1. A game board on which an electric game machine is provided,
A gaming machine with a ball discharge device that can discharge prize balls
And are configured to be separable, and are related to the electric gaming device.
The required prize ball grant conditions have been fulfilled during the execution of the game
The required number of prize balls are discharged by the above ball discharge device based on
A gaming control device for controlling the electric gaming device,
And a discharge control device that controls the ball discharge device.
Configured, on the back side of the gaming machine manages a plurality of the gaming machine game
For outputting various external output information to the store management device side
The external information terminal board provided with information output terminal, the external information terminal board, collectively outputs information of the game board side
Information terminal board for the board and information on the gaming machine body side
Is divided into a frame external information terminal board for collectively outputting
And the board external information terminal board is provided with
Game information output terminal that can output information related to game control
On the other hand, the frame external information terminal plate
Prize ball information that can output information related to discharge of the prize ball from the control device
Information output terminal, the board external information terminal board is disposed on the back side of the game board,
A frame external information terminal board is arranged on the back side of the gaming machine
External output of each information output terminal on the external information terminal board
A gaming machine characterized by information.
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