JP2002301241A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2002301241A
JP2002301241A JP2001109516A JP2001109516A JP2002301241A JP 2002301241 A JP2002301241 A JP 2002301241A JP 2001109516 A JP2001109516 A JP 2001109516A JP 2001109516 A JP2001109516 A JP 2001109516A JP 2002301241 A JP2002301241 A JP 2002301241A
Authority
JP
Japan
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ball
game
payout
game balls
sprocket
Prior art date
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Application number
JP2001109516A
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Japanese (ja)
Inventor
Hajime Aoki
一 青木
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine putting out game balls by preventing biting of the balls by a put-out device. SOLUTION: A ball biting preventing detection switch 27 for detecting the game balls with in a ball put-out passage 22 is arranged at a position where game balls not less than the number of ball divisions can be stored continuously at the passage 22 on the side of the upstream of the put-out device 23. When the switch 17 does not detect the game balls, the put-out operation of the game ball by the device 23 is prohibited by a put out prohibiting means consisting of a controller.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技部内に弾発し
た遊技球が入賞口に入賞すると所定数の遊技球を賞とし
て払い出すようにした弾球遊技機に関し、特に遊技球の
払出動作を円滑に行うことが可能な弾球遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize when a game ball hit in a game section wins a winning opening, and in particular, a payout operation of game balls. Ball game machine that can smoothly perform

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。このパチンコ機は、遊技部内に複
数の入賞口を設け、この入賞口に遊技球が入賞すると、
払出装置により所定数の遊技球を払い出すようになって
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known as this type of game machine. This pachinko machine has a plurality of winning openings in the gaming section, and when a gaming ball wins in this winning opening,
The payout device pays out a predetermined number of game balls.

【0003】この払出装置により払い出される遊技球
は、パチンコ機の上部に設けた球貯留タンクに貯留され
ており、球払出通路を流下して、その途中に設けられた
払出装置に導かれる。払出装置は、制御装置からの払出
信号に応じて所定数の遊技球を賞として払い出す。払出
装置により払い出された遊技球は、下流側の球払出通路
を経てパチンコ機の前面に設けられた上皿または下皿に
排出される。
The game balls paid out by the payout device are stored in a ball storage tank provided at the top of the pachinko machine, flow down the ball payout passage, and are guided to a payout device provided in the middle thereof. The payout device pays out a predetermined number of game balls as a prize according to a payout signal from the control device. The game balls paid out by the payout device are discharged to an upper plate or a lower plate provided on the front surface of the pachinko machine through a ball discharge passage on the downstream side.

【0004】また、払出装置を利用して遊技球を貸し出
すようにしたパチンコ機もあり、このようなパチンコ機
では、制御装置からの貸出信号に応じて所定数の遊技球
を貸し出すようになっている。
[0004] There is also a pachinko machine that lends game balls using a payout device. In such a pachinko machine, a predetermined number of game balls are lent according to a lending signal from a control device. I have.

【0005】また、代表的な払出装置は、球払出通路を
通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該
スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ス
トッパを駆動するためのソレノイドとにより構成されて
いる。
A typical payout device includes a sprocket rotating in contact with a game ball passing through a ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper. It consists of.

【0006】このような構成からなる払出装置では、賞
球あるいは遊技球の払い出しを行わない場合には、スト
ッパがスプロケットに係合してスプロケットの回転を規
制している。そして、制御装置からの払出信号あるいは
貸出信号に応じてソレノイドが駆動し、スプロケットか
らストッパが外れて、スプロケットが回転しながら所定
数の遊技球を払い出す。
In the payout device having such a structure, when payout of the prize ball or the game ball is not performed, the stopper is engaged with the sprocket to restrict the rotation of the sprocket. Then, the solenoid is driven in response to a payout signal or a lending signal from the control device, the stopper is released from the sprocket, and a predetermined number of game balls are paid out while the sprocket rotates.

【0007】このように、遊技球を払い出す際に遊技球
がスプロケットに接触するため、遊技球が流下するタイ
ミングによっては遊技球がスプロケットに噛み込まれて
しまう場合がある。そこで、従来のパチンコ機では、払
出装置において球噛みが発生しないような工夫が施され
ている。
[0007] As described above, since the game ball comes into contact with the sprocket when the game ball is paid out, the game ball may be bitten by the sprocket depending on the timing at which the game ball flows down. Therefore, in the conventional pachinko machine, a contrivance is made so that ball payout does not occur in the dispensing device.

【0008】例えば、特許第2500307号公報に
は、球貯留タンクの底面に設けられた遊技球を整列して
誘導するための誘導路に、遊技球が存在するか否かを検
知するための検知手段を設け、この検知手段により遊技
球が検知されない場合に払出装置による遊技球の払い出
しを禁止して、球噛みを防止するようにしたパチンコ機
が開示されている。
For example, Japanese Patent No. 25003007 discloses a detection method for detecting whether or not a game ball is present on a guide path provided on the bottom surface of a ball storage tank for aligning and guiding game balls. There is disclosed a pachinko machine in which means are provided, and when a game ball is not detected by the detecting means, the payout of the game ball by the payout device is prohibited to prevent the ball from being bitten.

【0009】また、特開平9−28887号公報には、
遊技球の通過に伴ってスプロケットが払出方向に回転す
るとき以外はスプロケットの回転を制止するための第2
のストッパを設けることにより、球噛みを防止するよう
にした弾球遊技機の払出装置が開示されている。
[0009] Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-28887 discloses that
A second sprocket for stopping the rotation of the sprocket except when the sprocket rotates in the payout direction with the passing of the game ball;
A dispensing device for a ball-and-ball game machine in which a stopper is provided to prevent the ball from being bitten is disclosed.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】ところで、払出装置に
おいて球噛みが発生するのは、球貯留タンクから払出装
置に至る球払出通路内に遊技球が存在しない状態となっ
た後に、再び球払出通路内を遊技球が流下し始めた場合
に、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイ
ミングとの不一致が生じるためである。したがって、確
実に球噛みを防止するためには、払出装置の上流側にお
いて遊技球の流下が途切れないようにする必要がある。
By the way, the occurrence of the ball biting in the dispensing device is caused by the fact that the game dispensing ball does not exist in the ball dispensing passage from the ball storage tank to the dispensing device, and then the ball dispensing passage is re-established. This is because, when the game ball starts flowing down, the rotation timing of the sprocket does not coincide with the flow timing of the game ball. Therefore, in order to reliably prevent the ball from being caught, it is necessary to prevent the flow of the game ball from being interrupted on the upstream side of the payout device.

【0011】しかしながら、特許第2500307号公
報に記載された技術では、球貯留タンクの底面に設けら
れた球誘導路に遊技球が存在する限り、払出装置におけ
る払出動作が禁止されることはない。すなわち、球誘導
路はその下流側に向かって傾斜しているが、球貯留タン
クの底面に設けられているという構造上、その傾斜角度
はそれほど急なものとはなっていない。このため、球誘
導路内において遊技球同士が接触して、遊技球の流下が
妨げられてしまうおそれがある。
However, according to the technique described in Japanese Patent No. 25003007, the payout operation in the payout device is not prohibited as long as the game balls are present on the ball guide path provided on the bottom surface of the ball storage tank. That is, although the ball guide path is inclined toward the downstream side, the angle of inclination is not so steep because of the structure provided on the bottom surface of the ball storage tank. For this reason, there is a possibility that the game balls may come into contact with each other in the ball guiding path, and the flow of the game balls may be prevented.

【0012】このように、球誘導路内に遊技球が詰ま
り、払出装置に対して遊技球が供給されない場合であっ
ても、球誘導路内に遊技球が存在する限り、払出装置に
おける払出動作が禁止されない。このため、球払出通路
内を流下する遊技球が一旦途切れ、遊技球の流下が再開
した後には、払出装置における球噛みを完全に防止する
ことはできなかった。
As described above, even if the game balls are clogged in the ball guide path and the game balls are not supplied to the payout device, the payout operation in the payout device is performed as long as the game balls exist in the ball guide path. Is not forbidden. For this reason, the game balls flowing down in the ball payout passage are interrupted once, and after the flow of the game balls resumes, it is impossible to completely prevent the ball from being caught in the payout device.

【0013】また、特開平9−28887号公報に記載
された技術では、スプロケットの逆回転を規制すること
により払出装置における球噛みを防止しているため、球
払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れた場合であっ
ても、球噛みが発生する可能性は低くなっている。
Further, in the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-28887, since the ball is prevented from biting in the dispensing device by restricting the reverse rotation of the sprocket, a game ball flowing down in the ball dispensing passage can be prevented. Even if it is interrupted once, the possibility of ball biting is low.

【0014】ところが、球払出通路内を流下する遊技球
が一旦途切れると、スプロケットの回転タイミングと遊
技球の流下タイミングとが微妙にずれてしまうことも考
えられ、このような場合には、払出装置における球噛み
を完全に防止することができないおそれもあった。
However, once the game balls flowing down in the ball payout passage are interrupted, it is conceivable that the timing of the rotation of the sprocket and the timing of the flow of the game balls may be slightly shifted. There was also a possibility that the ball biting in could not be completely prevented.

【0015】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、払出装置における球噛みを防止して、遊技球の
払出動作を円滑に行うことが可能な弾球遊技機を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above circumstances, and provides a ball game machine capable of preventing a ball from biting in a payout device and smoothly performing a game ball payout operation. Aim.

【0016】[0016]

【課題を解決するための手段】本発明の弾球遊技機は、
上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION A ball game machine of the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided.

【0017】すなわち、本発明の弾球遊技機は、遊技部
内に設けられた複数の入賞口と、該入賞口に遊技球が入
賞したことを条件として遊技球を払い出すための払出装
置と、遊技球を貯留するための球貯留タンクと、前記払
出装置と前記球貯留タンクとを連通して遊技球を流下さ
せるための球払出通路と、前記払出装置を制御するため
の制御装置とを備え、前記払出装置における1回の払出
動作毎に払出可能な球区切り個数が設定された弾球遊技
機において、前記払出装置の上流側の前記球払出通路で
あって、前記球区切り個数以上の遊技球を途切れること
く蓄積可能な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知
するための球噛み防止検知スイッチを配設し、前記制御
装置は、前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知し
ない場合に前記払出装置による遊技球の払出動作を禁止
するための払出禁止手段を含むことを特徴とするもので
ある。
That is, the ball game machine of the present invention comprises: a plurality of winning ports provided in a gaming section; a payout device for paying out gaming balls on condition that the gaming balls have won the winning ports; A ball storage tank for storing game balls, a ball discharge passage for communicating the payout device with the ball storage tank and allowing game balls to flow down, and a control device for controlling the payout device are provided. A ball game machine in which the number of ball breaks that can be paid out for each payout operation in the payout device is set, wherein the ball payout passage on the upstream side of the payout device has a game number equal to or greater than the number of ball breaks. A ball biting prevention detection switch for detecting a game ball in the ball payout passage is provided at a position where the ball can be accumulated without interruption, and the control device detects the game ball by the ball biting prevention detection switch. If you do not pay In which it characterized in that it comprises a dispensing inhibiting means for inhibiting the payout operation of the game ball by the device.

【0018】この場合、前記払出装置は、前記球払出通
路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケット
と、該スプロケットの回転を規制するためのストッパ
と、該ストッパを駆動するためのソレノイドとから構成
することが可能である。
In this case, the payout device includes a sprocket rotating in contact with the game ball passing through the ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper. It is possible to construct from.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る弾球遊技機の一実施形態を説明する。図1は、本発
明に係る弾球遊技機の代表的な一例であるパチンコ機の
背面図、図2は、このパチンコ機の遊技盤の正面図であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a rear view of a pachinko machine as a typical example of a ball game machine according to the present invention, and FIG. 2 is a front view of a game board of the pachinko machine.

【0020】<パチンコ機>本発明の一実施形態に係る
パチンコ機1は、図1に示すように、島設備に取り付け
るための外枠2と、外枠2に開閉可能に取り付けられた
取付基盤3と、取付基盤3の上半部に取り付けた遊技盤
4とを備えている。この遊技盤4は、図2に示すよう
に、一対のガイドレール5で囲まれた略円形の遊技部6
を備えており、遊技部6内には、複数の障害釘や風車等
の障害部材7を配設するとともに、複数の特別図柄を変
動表示するとともに、遊技に関連する演出を画像表示す
るための画像表示装置8と、2個の普通図柄表示LED
9a,bを有する普通図柄表示装置10と、複数の入賞
口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技
部6内から排出するためのアウト口11とを備えてい
る。
<Pachinko Machine> As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention has an outer frame 2 for mounting on an island facility, and a mounting base mounted on the outer frame 2 so as to be openable and closable. 3 and a game board 4 mounted on the upper half of the mounting base 3. As shown in FIG. 2, the game board 4 has a substantially circular game section 6 surrounded by a pair of guide rails 5.
In the game section 6, a plurality of obstacle members 7 such as obstacle nails and windmills are arranged, a plurality of special symbols are displayed in a variable manner, and an effect related to the game is displayed as an image. Image display device 8 and two ordinary design display LEDs
An ordinary symbol display device 10 having 9a and 9b, a plurality of winning ports, and an out port 11 for discharging a game ball that has not won any of the winning ports from the inside of the game section 6 are provided.

【0021】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口12
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置10における普通図柄表示LED9a,bの変動表
示を開始させるための普通図柄始動口13と、遊技球を
受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間
で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物14と称
す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表
示装置8における特別図柄の変動表示を開始させるため
の始動入賞口15と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となってお
り、画像表示装置8における図柄の停止表示態様が所定
の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だ
け遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口
16とからなる。
<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its function, and a general winning port 12 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball has won.
On the condition that the game ball has passed, a normal symbol start port 13 for starting the variation display of the ordinary symbol display LEDs 9a and 9b in the ordinary symbol display device 10, a state where the game ball is easily accepted, and a state where the game ball is easily received. A variable member that can be switched between an unacceptable state (hereinafter, usually referred to as an electrically-powered accessory 14), and for starting a variable display of a special symbol on the image display device 8 on condition that a game ball has won. , And a state in which game balls are easily accepted and a state in which game balls are not easily accepted can be switched. The stop display mode of symbols on the image display device 8 constitutes a predetermined prize mode. In this case, the large winning opening 16 is switched to a state in which the game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0022】また、大入賞口16には、大入賞口16を
開閉するための特別電動役物(アタッカ)17が取り付
けられている。
Further, a special electric accessory (attacker) 17 for opening and closing the special winning opening 16 is attached to the special winning opening 16.

【0023】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
3は、始動入賞口15の左下方に設けられている。この
普通図柄始動口13の通過球は、4個まで記憶可能とな
っており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置
10における図柄の変動表示が行われる。また、画像表
示装置8の上部には、普通図柄始動口13の通過記憶個
数を表示するための4個の普通図柄記憶LED18が設
けられている。この普通図柄記憶LED18の点灯個数
により、普通図柄始動口13の通過記憶個数を表示する
ことができる。
<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
Reference numeral 3 is provided at the lower left of the starting winning opening 15. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 13 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 10 is performed. On the upper part of the image display device 8, four ordinary symbol storage LEDs 18 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol opening 13 are provided. The number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 13 can be displayed by the lighting number of the ordinary symbol storing LED 18.

【0024】<始動入賞口>上記始動入賞口15の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動
役物14が設けられている。この普通電動役物14は、
通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となってお
り、普通図柄表示装置10において「当たり」となった
場合に、所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受け入
れ易い状態に切り換えられる。
<Start Winning Port> A tulip-shaped ordinary electric accessory 14 which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received is provided above the start winning port 15. ing. This ordinary electric accessory 14
In a normal state, it is difficult to accept a game ball, and when a "hit" occurs in the ordinary symbol display device 10, the game ball is switched to a state in which the game ball can be easily accepted for a predetermined time (for example, 3 seconds).

【0025】また、始動入賞口15への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置8における図柄の変動表示が行われる。ま
た、画像表示装置8の上部には、始動入賞口15への入
賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶LED
19が設けられている。この特別図柄記憶LED19の
点灯個数により、始動入賞口15への入賞記憶個数を表
示することができる。
Further, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 15, and based on the winning memory,
The symbol display on the image display device 8 is changed and displayed. On the upper part of the image display device 8, four special symbol storage LEDs for displaying the number of winning combinations stored in the starting winning opening 15 are displayed.
19 are provided. The number of winning combinations stored in the starting winning opening 15 can be displayed based on the number of lighting of the special symbol storage LED 19.

【0026】<画像表示装置>上記画像表示装置8は、
遊技部6のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、その表示部に画像で表現される複数の特別図柄を変
動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーショ
ン表示を行うことにより、遊技演出を行うことができる
ようになっている。画像表示装置8に表示される特別図
柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」
「9」等の数字からなり、これらの数字が横並びに3つ
の図柄群として変動表示される。そして、各図柄群に停
止表示された数字の組み合わせが「7」「7」「7」と
なった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して
遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
<Image Display Apparatus> The image display apparatus 8 includes:
A game effect is provided by a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 6 and displaying a plurality of special symbols represented by images on the display section while displaying an animation corresponding to the game state. Can be done. The special symbols displayed on the image display device 8 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "9", and these numbers are displayed variably as three symbol groups side by side. Then, when the combination of the numbers stopped and displayed in each symbol group is “7”, “7”, or “7”, a special game that is more advantageous to the player than the general game is performed as a “big hit”. it can.

【0027】上述した特別遊技とは、例えば大入賞口1
6を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易
い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入
賞させることにより、多くの賞球を獲得することができ
るような遊技である。
The above-mentioned special game is, for example, a special winning opening 1
6 is a game in which a larger number of prize balls can be obtained by switching the game balls to a state in which the game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, so that more game balls are won than in the general game.

【0028】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置10は、画像表示装置8の上方に設けられた2色発光
可能な2個の普通図柄表示LED9a,bを備えてい
る。なお、本実施形態に係る普通図柄表示装置10は実
際に図柄を表示するものではないが、2個の普通図柄表
示LED9a,bにより実際の図柄表示と同等の機能を
発揮する。この普通図柄表示装置10では、2個の普通
図柄表示LED9a,bがそれぞれ赤、緑の発光色で交
互に点滅するようになっており、2個の普通図柄表示L
ED9a,bの点滅が終了して緑色で点灯した場合を
「当たり」として、始動入賞口15に設けられた普通電
動役物14を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態
に切り換えて、始動入賞口15に遊技球を入賞させ易く
する。
<Normal Symbol Display Device> The ordinary symbol display device 10 includes two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b provided above the image display device 8 and capable of emitting two colors. Although the ordinary symbol display device 10 according to the present embodiment does not actually display the symbols, the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b exhibit the same function as the actual symbol display. In the ordinary symbol display device 10, the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b alternately flash in red and green emission colors, respectively.
When the blinking of the EDs 9a and 9b is completed and the green light is turned on, the "winning" is set as the "winning", and the ordinary electric accessory 14 provided in the starting winning opening 15 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time, and the starting winning is achieved. A game ball is made easy to win in the mouth 15.

【0029】なお、普通図柄表示装置10は、上述した
2個の普通図柄表示LED9a,bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。
The ordinary symbol display device 10 can be constituted by, for example, a 7-segment display or the like in addition to the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b. In this case, for example, "0", "1", "2",...
Numbers such as “7”, “8” and “9” are displayed in a variable manner, and the case where the stopped and displayed number becomes “3” or “7” is defined as “hit”.

【0030】<球の払出経路>パチンコ機1の背面側に
は、図1に示すように、その上部に遊技球を貯留するた
めの球貯留タンク20を配設するとともに、球貯留タン
ク20の下方に設けられた球誘導路通路21からパチン
コ機1の前面側に設けられた上皿および下皿(図示せ
ず)に向かって球払出通路22を設けてある。
<Ball Dispensing Route> On the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 1, a ball storage tank 20 for storing game balls is disposed above the pachinko machine 1, and the ball storage tank 20 A ball payout passage 22 is provided from a ball guideway passage 21 provided below to an upper plate and a lower plate (not shown) provided on the front side of the pachinko machine 1.

【0031】この球払出通路22の途中には、賞として
の遊技球を払い出すとともに、遊技者に対して貸し出す
遊技球を払い出すための払出装置23を設けてある。ま
た、払出装置23の下流側の球払出通路22は、遊技球
の入賞に対する賞球の払出通路24と、貸出球の払出通
路25とに分岐しており、その分岐点には流路切換装置
26を設けてある。この流路切換装置26は、通常の状
態では賞球の払出通路24へ遊技球が流下するように切
り換えられており、CRユニット(カードリードライト
ユニット)からの球貸し信号があったときは貸出球の払
出通路25へ遊技球が流下するように切り換えられる。
In the middle of the ball payout passage 22, there is provided a payout device 23 for paying out game balls as prizes and paying out game balls lent to players. Further, the ball payout passage 22 on the downstream side of the payout device 23 branches into a payout passage 24 of a prize ball for winning a game ball and a payout passage 25 of a lending ball. 26 are provided. The flow path switching device 26 is switched so that game balls flow down to the payout passage 24 for prize balls in a normal state, and is lent when a ball lending signal is sent from a CR unit (card read / write unit). The game is switched so that the game ball flows down to the ball payout passage 25.

【0032】また、払出装置23の上流側の球払出通路
22には、後述する球区切り個数以上の遊技球を途切れ
ることなく蓄積可能な位置に、球払出通路22内の遊技
球を検知するための球噛み防止検知スイッチ27が配設
されている。この球噛み防止検知スイッチ27は、例え
ば、フォトセンサ、近接スイッチ等からなり、この球噛
み防止検知スイッチ27が遊技球を検知している場合に
のみ、賞球等の払い出しが許可される。
Further, in the ball payout passage 22 on the upstream side of the payout device 23, a game ball in the ball payout passage 22 is detected at a position where game balls equal to or larger than the number of ball segments described later can be accumulated without interruption. Ball detection switch 27 is disposed. The ball bite prevention detection switch 27 includes, for example, a photo sensor, a proximity switch, and the like, and payout of award balls and the like is permitted only when the ball bite prevention detection switch 27 detects a game ball.

【0033】なお、払出装置23と球噛み防止検知スイ
ッチ27との間では、隣り合う遊技球同士が全く隙間な
く連続している必要はなく、いわゆる数珠繋ぎ状となっ
て途切れることなく連続していれば若干の隙間も許容さ
れる。
It should be noted that between the payout device 23 and the ball biting prevention detection switch 27, adjacent game balls need not be continuous without any gap at all, but may be continuous in a so-called rosary-like connection. A slight gap is also allowed.

【0034】<払出装置>払出装置23は、球払出通路
22を通過する遊技球と接触して回転するスプロケット
28と、スプロケット28の回転を規制するためのスト
ッパ29と、ストッパ29を駆動するためのソレノイド
30とにより構成されている。
<Payout Device> The payout device 23 is a sprocket 28 which rotates in contact with a game ball passing through the ball payout passage 22, a stopper 29 for regulating the rotation of the sprocket 28, and a drive for driving the stopper 29. And the solenoid 30.

【0035】この払出装置23では、常には、バネ(図
示せず)の付勢力によりストッパ29の下端側がスプロ
ケット28に向かって突出してスプロケット28と係合
している。この状態では、スプロケット28の回転は規
制されている。そして、後に詳述する制御装置50から
の払出信号に応じてソレノイド30が励磁すると、バネ
の付勢力に抗してストッパ29が吸引され、ストッパ2
9とスプロケット28との係合が解除されてスプロケッ
ト28が回転可能となり、所定数の遊技球が払い出され
る。そして、所定数の遊技球の払い出しが終了すると、
ソレノイド30が消磁して、再びバネの付勢力によりス
トッパ29の下端側がスプロケット28に向かって突出
してスプロケット28と係合し、スプロケット28の回
転を規制する。
In the dispensing device 23, the lower end side of the stopper 29 always projects toward the sprocket 28 by the urging force of a spring (not shown) and is engaged with the sprocket 28. In this state, the rotation of the sprocket 28 is restricted. When the solenoid 30 is excited in response to a payout signal from the control device 50 described later in detail, the stopper 29 is attracted against the urging force of the spring, and the stopper 2 is pulled.
The engagement between the sprocket 9 and the sprocket 28 is released, the sprocket 28 becomes rotatable, and a predetermined number of game balls are paid out. And when the payout of the predetermined number of game balls is completed,
The solenoid 30 is demagnetized, and the lower end of the stopper 29 projects again toward the sprocket 28 by the urging force of the spring and engages with the sprocket 28 to restrict the rotation of the sprocket 28.

【0036】また、本実施形態に係るパチンコ機1で
は、払出装置23における1回の払出動作毎に払出可能
な球区切り個数が設定されている。この球区切り個数
は、例えば15個からなる。払出装置23では、15個
の賞球が払い出された時点で一旦賞球の払い出しを停止
して貸出球の要求があるか否かを判断し、貸出球の要求
があれば貸出球の払い出しを優先的に行うように制御さ
れている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of ball segments that can be paid out for each payout operation of the payout device 23 is set. The number of ball divisions is, for example, 15 pieces. The payout device 23 stops paying out the prize balls once at the time when the 15 prize balls are paid out, and judges whether or not there is a request for a lending ball. Is controlled to be performed preferentially.

【0037】<制御装置>パチンコ機1における賞とし
ての遊技球の払出動作、遊技球の貸出動作、パチンコ機
1における遊技動作、ランプおよびLEDの点灯やスピ
ーカからの音声発生等の演出動作等は、CPU、RO
M、RAM等の機能を備えた制御装置50により制御さ
れている。
<Control Device> The payout of game balls as a prize in the pachinko machine 1, the operation of renting game balls, the game operation of the pachinko machine 1, the operation of turning on lamps and LEDs, the generation of sound from speakers, and the like are described below. , CPU, RO
It is controlled by a control device 50 having functions such as M and RAM.

【0038】図3に基づいて、この制御装置50を説明
する。図3は、制御装置50の概略構成を示すブロック
図である。パチンコ機1を制御するための制御装置50
は、図3に示すように、入賞検知およびパチンコ機1の
状態検知等の主たる制御を行うための主基板51と、主
基板51の制御に基づいて従たる制御を行うためのサブ
基板とからなる。
The control device 50 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device 50. Control device 50 for controlling pachinko machine 1
As shown in FIG. 3, the main board 51 for performing main control such as winning detection and the state detection of the pachinko machine 1 and the sub-board for performing subordinate control based on the control of the main board 51 Become.

【0039】また、サブ基板は、画像表示装置8におけ
る図柄表示動作を制御するための図柄制御基板52と、
装飾用LED31の点灯制御を行うためのLED制御基
板53と、スピーカ32からの効果音の発生を制御する
ための音声制御基板54と、払出装置23における遊技
球の払出動作を制御するための賞球制御基板55とから
なる。
The sub-board includes a symbol control board 52 for controlling a symbol display operation in the image display device 8;
An LED control board 53 for controlling the lighting of the decoration LED 31, an audio control board 54 for controlling the generation of sound effects from the speaker 32, and a prize for controlling the payout operation of the game balls in the payout device 23. And a ball control board 55.

【0040】主基板51には、始動口スイッチ33、カ
ウントスイッチ34、Vカウントスイッチ35、入賞口
スイッチ36、球切れ検知スイッチ37、下皿満タン検
知スイッチ38、球噛み防止検知スイッチ27および賞
球検知スイッチ39が接続されており、これらのスイッ
チからの入力信号に応じて入賞球の検知を行うとともに
パチンコ機1の状態を検知している。
On the main board 51, a starting port switch 33, a count switch 34, a V count switch 35, a winning port switch 36, a ball exhaustion detection switch 37, a lower plate full detection switch 38, a ball bite prevention detection switch 27, and a prize A ball detection switch 39 is connected, and detects a winning ball in accordance with an input signal from these switches, and detects a state of the pachinko machine 1.

【0041】各スイッチについて説明すると、始動口ス
イッチ33は始動入賞口15へ入賞した遊技球を検知す
るためのスイッチであり、カウントスイッチ34は大入
賞口16へ入賞した遊技球を検知するためのスイッチで
あり、Vカウントスイッチ35は大入賞口16内の継続
入賞口(図示せず)へ入賞した遊技球を検知するための
スイッチであり、入賞口スイッチ36は一般入賞口12
へ入賞した遊技球を検知するためのスイッチであり、球
切れ検知スイッチ37は球貯留タンク20内に遊技球が
貯留されているか否かを検知するためのスイッチであ
り、下皿満タン検知スイッチ38は下皿が遊技球で満タ
ンとなっているか否かを検知するためのスイッチであ
り、球噛み防止検知スイッチ27は払出装置23の上流
側の球払出通路22において球区切り個数以上の遊技球
が蓄積されているか否かを検知するためのスイッチであ
り、賞球検知スイッチ39は賞球を払い出すべき入賞球
を検知するためのスイッチである。
To explain each switch, the starting port switch 33 is a switch for detecting a game ball that has won the starting winning opening 15, and the count switch 34 is for detecting a gaming ball that has won the large winning opening 16. The V count switch 35 is a switch for detecting a game ball which has won a continuous winning opening (not shown) in the special winning opening 16, and the winning opening switch 36 is a general winning opening 12.
The switch 37 is a switch for detecting a game ball that has won a prize. The ball out detection switch 37 is a switch for detecting whether or not a game ball is stored in the ball storage tank 20. Reference numeral 38 denotes a switch for detecting whether or not the lower plate is full of game balls. The prize ball detection switch 39 is a switch for detecting whether or not spheres are accumulated, and the prize ball detection switch 39 is a switch for detecting a prize ball to which the prize ball should be paid out.

【0042】また、賞球制御基板55には、払出装置2
3における遊技球の払出制御のトリガとなる信号を入力
するための球区切り制御スイッチ40と賞球検知スイッ
チ39が接続されている。
The payout device 2 is provided on the prize ball control board 55.
In FIG. 3, a ball segment control switch 40 for inputting a signal serving as a trigger for a game ball payout control and a prize ball detection switch 39 are connected.

【0043】また、本実施形態においては、普通電動役
物(チューリップ)14および特別電動役物(アタッ
カ)17は、主基板51により直接制御されている。
Further, in this embodiment, the ordinary electric accessory (tulip) 14 and the special electric accessory (attacker) 17 are directly controlled by the main board 51.

【0044】<制御手順>次に、上述した制御装置50
によるパチンコ機1の制御について、特に賞球の払い出
し動作に主眼を置いて説明を行う。図4〜15は、制御
装置50によるパチンコ機1の制御手順を示すフローチ
ャートである。主基板51では、図4〜6に示すような
制御が行われ、賞球制御基板55では図7〜15に示す
ような制御が行われる。
<Control Procedure> Next, the control device 50 described above is used.
Will be described with particular emphasis on the payout operation of award balls. 4 to 15 are flowcharts showing a control procedure of the pachinko machine 1 by the control device 50. Controls shown in FIGS. 4 to 6 are performed on the main board 51, and controls shown in FIGS. 7 to 15 are performed on the prize ball control board 55.

【0045】<主基板におけるメインルーチン>主基板
51におけるメインルーチンでは、図4に示すように、
電源が投入されると、内蔵RAMへのアクセスを許可し
(S1_1)、各設定値を初期化するための初期設定処
理を行い(S1_2)、メインルーチンに対する割り込
みを許可する(S1_3)。
<Main Routine on Main Board> In the main routine on the main board 51, as shown in FIG.
When the power is turned on, access to the built-in RAM is permitted (S1_1), initialization processing for initializing each set value is performed (S1_2), and interruption to the main routine is permitted (S1_3).

【0046】続いて、画像表示装置8における特別図柄
の表示を制御するための特別図柄制御処理(S1_4)
を行い、普通図柄表示装置10における普通図柄の表示
を制御するための普通図柄制御処理(S1_5)を行
い、装飾ランプ、装飾用LED31等の点灯および点滅
を制御するためのランプ制御処理(S1_6)を行い、
払出装置23における賞球の払い出しに関するコマンド
を生成して送出するための賞球制御処理(S1_7)を
行う。
Subsequently, a special symbol control process for controlling the display of the special symbol on the image display device 8 (S1_4).
Is performed, and a normal symbol control process (S1_5) for controlling the display of the normal symbol on the ordinary symbol display device 10 is performed, and a lamp control process (S1_6) for controlling lighting and blinking of the decoration lamp, the decoration LED 31, and the like. Do
A prize ball control process (S1_7) for generating and transmitting a command related to prize ball payout in the payout device 23 is performed.

【0047】続いて、エラーの検知および報知を行うた
めの異常管理処理(S1_8)を行い、演出選択および
停止図柄の決定で使用する乱数を更新して(S1_
9)、割込許可(S1_3)以降のループに入る。
Subsequently, abnormality management processing (S1_8) for detecting and notifying an error is performed, and random numbers used for effect selection and determination of a stop symbol are updated (S1_8).
9), enter a loop after interrupt permission (S1_3).

【0048】<システム割込処理>このメインルーチン
に対しては、3msec毎にシステムタイマ割込が行わ
れる。このシステムタイマ割込処理では、図5に示すよ
うに、保護レジスタを待避し(S2_1)、当たり判定
および当たり停止図柄の決定で使用する乱数を更新する
(S2_2)。
<System Interrupt Processing> For this main routine, a system timer interrupt is performed every 3 msec. In this system timer interrupt processing, as shown in FIG. 5, the protection register is evacuated (S2_1), and the random number used in the hit determination and the determination of the hit stop symbol is updated (S2_2).

【0049】続いて、入力ポートから信号を読み込むた
めの入力ポート読込処理(S2_3)を行い、タイマを
更新するためのタイマ更新処理(S2_4)を行い、出
力ポートから信号を出力するためのポート出力処理(S
2_5)を行う。
Subsequently, an input port read process (S2_3) for reading a signal from an input port is performed, a timer update process (S2_4) for updating a timer is performed, and a port output for outputting a signal from an output port is performed. Processing (S
2_5) is performed.

【0050】続いて、保護レジスタを復帰し(S2_
6)、割り込みを許可して(S2_7)、処理を復帰す
る。
Subsequently, the protection register is restored (S2_
6), permit the interrupt (S2_7), and return to the processing.

【0051】<賞球制御処理>上述した賞球制御処理
(S1_7)では、図6に示すように、始動入賞口15
へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S3_1)、始動
入賞口15へ遊技球が入賞した場合には「払出要求コマ
ンド1」を伝送する(S3_2)。
<Award Ball Control Process> In the above-described award ball control process (S1_7), as shown in FIG.
It is determined whether or not the game ball has won (S3_1). If the game ball has won the start winning port 15, a "payout request command 1" is transmitted (S3_2).

【0052】続いて、一般入賞口12へ遊技球が入賞し
たか否かを判断し(S3_3)、一般入賞口12へ遊技
球が入賞した場合には「払出要求コマンド2」を伝送す
る(S3_4)。
Subsequently, it is determined whether or not the game ball has won the general winning opening 12 (S3_3). If the game ball has won the general winning opening 12, a "payout request command 2" is transmitted (S3_4). ).

【0053】続いて、大入賞口16へ遊技球が入賞した
か否かを判断し(S3_5)、大入賞口16へ遊技球が
入賞した場合には「払出要求コマンド3」を伝送する
(S3_6)。
Subsequently, it is determined whether or not the game ball has won the special winning opening 16 (S3_5). If the game ball has won the special winning opening 16, a "payout request command 3" is transmitted (S3_6). ).

【0054】続いて、払出禁止フラグがONとなってい
るか否かを判断する(S3_7)。ここで、払出禁止フ
ラグがONとなっている場合には、禁止状態がすべて解
消されたか否か、すなわち、球切れ検知スイッチ37に
よる球切れ状態の検知、下皿満タンスイッチ35による
下皿満タン状態の検知、および球貯留タンク20に遊技
球が存在しない状態の検知が解消されたか否かを判断す
る(S3_8)。そして、禁止状態がすべて解消された
場合には、払出禁止フラグをOFFとするとともに(S
3_9)、払出許可コマンドを伝送して(S3_1
0)、処理を復帰する。一方、禁止状態が解消されてい
ない場合には、そのまま処理を復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the payout prohibition flag is ON (S3_7). Here, when the payout prohibition flag is ON, it is determined whether or not all prohibition states have been resolved, that is, detection of a ball out condition by the ball out detection switch 37, and lower plate full switch by the lower plate full switch 35. It is determined whether or not the detection of the tongue state and the detection of the state where the game ball does not exist in the ball storage tank 20 are canceled (S3_8). Then, when all the prohibition states have been resolved, the payout prohibition flag is set to OFF and (S
3_9), the payout permission command is transmitted (S3_1)
0), and the process returns. On the other hand, if the prohibition state has not been resolved, the process returns.

【0055】また、払出禁止フラグがOFFとなってい
る場合には、球切れ検知スイッチ37により球切れ状態
となったことが検知されたか否か、下皿満タン検知スイ
ッチ35により下皿が満タンとなったことが検知された
か否か、および球貯留タンク20に遊技球が存在するか
否かをそれぞれ判断するとともに(S3_11〜S3_
13)、球切れ状態、下皿が満タンである状態、球貯留
タンク20に遊技球が存在しない状態のいずれか1つに
でも該当した場合には、払出禁止フラグをONとすると
ともに(S3_14)、「払出禁止コマンド」を伝送し
て(S3_15)、処理を復帰する。
When the dispensing prohibition flag is OFF, whether or not the ball has run out is detected by the ball running out detecting switch 37, and the lower plate is being filled by the lower plate full detecting switch 35. It is determined whether or not it has been detected that the game ball has been turned, and whether or not a game ball exists in the ball storage tank 20 (S3_11 to S3_).
13) If any one of the out-of-ball state, the state in which the lower plate is full, and the state in which there is no game ball in the ball storage tank 20 is set, the payout prohibition flag is turned ON (S3_14). ), Transmit a "payout prohibition command" (S3_15), and return to the process.

【0056】一方、球切れ状態ではなく、下皿が満タン
ではなく、かつ球貯留タンク20に遊技球が存在する場
合には、そのまま処理を復帰する。
On the other hand, if the ball is not in the ball out state, the lower plate is not full, and there is a game ball in the ball storage tank 20, the process is returned to its original state.

【0057】<賞球制御基板におけるメインルーチン>
上述したように、賞球制御基板55は、主基板51の制
御に基づいて遊技球の払出動作を制御する。この賞球制
御基板55におけるメインルーチンでは、図7に示すよ
うに、電源が投入されると、内蔵RAMへのアクセスを
許可し(S4_1)、各設定値を初期化するための初期
設定処理を行い(S4_2)、メインルーチンに対する
割り込みを許可し(S4_3)、ウォッチドックチェッ
ク処理(S4_4)を行って、割込許可(S4_3)以
降のループに入る。
<Main Routine in Prize Ball Control Board>
As described above, the prize ball control board 55 controls the payout operation of the game balls based on the control of the main board 51. In the main routine of the award ball control board 55, as shown in FIG. 7, when the power is turned on, access to the built-in RAM is permitted (S4_1), and an initial setting process for initializing each set value is performed. (S4_2), an interrupt to the main routine is permitted (S4_3), a watchdog check process (S4_4) is performed, and a loop after interrupt permission (S4_3) is entered.

【0058】<システム割込処理>このメインルーチン
に対しては、1.024msec毎にシステムタイマ割
込が行われる。このシステムタイマ割込処理では、図8
に示すように、割込許可を行った後(S5_1)、保護
レジスタを待避し(S5_2)、入力ポートから信号を
読み込むための入力ポート読込処理(S5_3)を行
う。
<System Interrupt Processing> For this main routine, a system timer interrupt is performed every 1.024 msec. In this system timer interrupt processing, FIG.
As shown in (5), after permitting the interrupt (S5_1), the protection register is evacuated (S5_2), and an input port read process (S5_3) for reading a signal from the input port is performed.

【0059】続いて、遊技球を貸し出すための球貸し制
御処理(S5_4)を行い、賞球を払い出すための賞球
制御処理(S5_5)を行う。
Subsequently, a ball lending control process (S5_4) for renting out game balls is performed, and a prize ball control process (S5_5) for paying out prize balls is performed.

【0060】続いて、球区切り個数毎に遊技球を払い出
すための球区切り検知処理(S5_6)を行い、払出装
置23を駆動して遊技球の払い出しを行うための払出装
置駆動処理(S5_7)を行う。
Subsequently, a ball segment detection process (S5_6) for paying out game balls for each ball segment number is performed, and a payout device driving process (S5_7) for driving the payout device 23 and paying out game balls. I do.

【0061】続いて、出力ポートから信号を出力するた
めのポート出力処理(S5_8)を行い、保護レジスタ
を復帰して(S5_9)、処理を復帰する。
Subsequently, a port output process for outputting a signal from the output port (S5_8) is performed, the protection register is restored (S5_9), and the process returns.

【0062】<払出要求コマンド受信割込処理>主基板
51から送信されてくる払出要求コマンドは、コマンド
受信割込処理により受信される。このコマンド受信割込
処理では、図9に示すように、保護レジスタを待避し
(S6_1)、主基板51から送信されてきたコマンド
内容をRAMに格納した後(S6_2)、保護レジスタ
を復帰し(S6_3)、割り込みを許可して(S6_
4)、処理を復帰する。
<Payment Request Command Reception Interruption Processing> The payment request command transmitted from the main board 51 is received by the command reception interruption processing. In this command reception interrupt processing, as shown in FIG. 9, the protection register is saved (S6_1), the command content transmitted from the main board 51 is stored in the RAM (S6_2), and the protection register is restored (S6_2). S6_3), the interrupt is enabled (S6_3).
4) Return the process.

【0063】<賞球制御処理>上述した賞球制御処理
(S5_5)では、図10に示すように、払出要求コマ
ンドを分析して遊技球の払出個数等を決定するためのコ
マンド分析処理(S7_1)を行い、賞球を払い出すた
めの賞球払出処理(S7_2)を行い、払い出された賞
球を検知して賞球払出を確認するための賞球検知処理
(S7_3)を行い、処理を復帰する。
<Award Ball Control Process> In the above-described award ball control process (S5_5), as shown in FIG. 10, a command analysis process (S7_1) for analyzing a payout request command to determine the number of game balls to be paid out and the like. ) Is performed, a prize ball payout process (S7_2) for paying out a prize ball is performed, and a prize ball detection process (S7_3) for detecting the paid out prize ball and confirming the prize ball payout is performed. To return.

【0064】<コマンド分析処理>上述したコマンド分
析処理(S7_1)では、図11に示すように、主基板
51から払出要求コマンドを受信したか否かを判断し
(S8_1)、払出要求コマンドを受信した場合には、
賞球カウンタにおける払出個数を加算する(S8_
2)。
<Command Analysis Process> In the above-described command analysis process (S7_1), as shown in FIG. 11, it is determined whether or not a payout request command has been received from the main board 51 (S8_1), and the payout request command has been received. If you do
The payout number in the prize ball counter is added (S8_
2).

【0065】続いて、主基板51から払出禁止コマンド
を受信したか否かを判断し(S8_3)、払出禁止コマ
ンドを受信した場合には、払出禁止フラグをONとする
(S8_4)。
Subsequently, it is determined whether or not a payout prohibition command is received from the main board 51 (S8_3). When the payout prohibition command is received, the payout prohibition flag is turned on (S8_4).

【0066】続いて、払出許可コマンドを受信したか否
かを判断し(S8_5)、払出許可コマンドを受信した
場合には、ONとなっていた払出禁止フラグをOFFと
し(S8_6)、処理を復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not a payout permission command has been received (S8_5). When the payout permission command has been received, the payout inhibition flag which has been ON is turned OFF (S8_6), and the process returns. I do.

【0067】<賞球払出処理>上述した賞球払出処理
(S7_2)では、図12に示すように、払出禁止フラ
グはONとなっているか否か(S9_1)、賞球区切り
カウンタが「0」か否か(S9_2)、賞球カウンタが
「0」か否かを(S9_3)順次判断する。ここで、払
出禁止フラグがOFFとなっており、賞球区切りカウン
タが「0」となっており、賞球カウンタが「0」以外の
場合に、賞球区切りカウンタと球区切りカウンタに区切
り個数を格納して(S9_4)、処理を復帰する。
<Prize Ball Payout Processing> In the above-described prize ball payout processing (S7_2), as shown in FIG. 12, whether or not the payout prohibition flag is ON (S9_1), the prize ball separation counter is set to "0". (S9_2), and sequentially determines whether or not the award ball counter is "0" (S9_3). Here, when the payout prohibition flag is OFF, the prize ball segment counter is “0”, and the prize ball counter is other than “0”, the number of segments is set to the prize ball segment counter and the sphere segment counter. After storing (S9_4), the process returns.

【0068】<賞球検知処理>上述した賞球検知処理
(S7_3)では、図13に示すように、賞球検知スイ
ッチ39がONとなったか否かを判断し(S10_
1)、賞球検知スイッチ39がONとなっている場合に
は、賞球区切りカウンタを「1」減算するとともに(S
10_2)、賞球カウンタを「1」減算し(S10_
3)、処理を復帰する。
<Award Ball Detection Process> In the above-described award ball detection process (S7_3), as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the award ball detection switch 39 is turned on (S10_).
1) When the prize ball detection switch 39 is ON, the prize ball decrement counter is decremented by “1” (S
10_2), the award ball counter is decremented by "1" (S10_).
3) Return the processing.

【0069】<払出装置駆動処理>上述した払出装置駆
動処理(S5_7)では、図14に示すように、球払出
通路22を閉鎖して払出装置23が停止された状態から
(S11_1)、払出禁止フラグがONとなっているか
否か(S11_2)、球区切りカウンタが「0」か否か
を判断する(S11_3)。ここで、払出禁止フラグが
OFFとなっており、球区切りカウンタが「0」でない
場合には、球払出通路22を開放して払出装置23を駆
動する(S11_4)。
<Payout Device Driving Process> In the above-described payout device driving process (S5_7), as shown in FIG. 14, from the state where the ball payout passage 22 is closed and the payout device 23 is stopped (S11_1), payout is prohibited. It is determined whether or not the flag is ON (S11_2) and whether or not the ball segment counter is “0” (S11_3). Here, when the payout prohibition flag is OFF and the ball separation counter is not “0”, the ball payout passage 22 is opened and the payout device 23 is driven (S11_4).

【0070】<球区切り検知処理>上述した球区切り検
知処理(S5_6)では、図15に示すように、球区切
り制御スイッチ40がONとなったか否かを判断し(S
12_1)、球区切り制御スイッチ40がONとなった
場合には、球区切りカウンタを「1」減算して(S12
_2)、処理を復帰する。
<Sphere segment detection process> In the above-described ball segment detection process (S5_6), as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the ball segment control switch 40 is turned on (S5).
12_1), when the ball segment control switch 40 is turned on, the ball segment counter is decremented by "1" (S12).
—2), the process returns.

【0071】<他の実施形態>なお、上述した実施形態
では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機1を例にと
って説明を行ったが、本発明の弾球遊技機はパチンコ機
1に限られず、賞として遊技球を払い出す弾球遊技機で
あれば他の弾球遊技機にも適用することができる。
<Other Embodiments> In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 has been described as an example of a typical ball game machine, but the ball game machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1. However, the present invention can be applied to other ball game machines as long as the game ball pays out game balls as a prize.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明の弾球遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下の効果を奏することができる。
Since the ball game machine of the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.

【0073】すなわち、本発明の弾球遊技機によれば、
払出装置の上流側の球払出通路であって、球区切り個数
以上の遊技球を途切れることなく蓄積可能な位置に、球
払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知ス
イッチを配設し、球噛み防止検知スイッチが遊技球を検
知しない場合には払出装置による遊技球の払出動作を禁
止している。
That is, according to the ball game machine of the present invention,
A ball biting prevention detection switch for detecting a game ball in the ball payout passage is provided at a position on the upstream side of the payout device where the game balls in the ball payout passage can be accumulated without interruption without interruption. If the ball biting prevention switch does not detect a game ball, the payout device prohibits the payout operation of the game ball.

【0074】したがって、払出装置により遊技球が払い
出される場合には、常に払出装置の上流側の球払出通路
内に球区切り個数以上の遊技球が存在し、球区切り個数
の範囲内では払出装置に対する遊技球の供給が途切れる
ことがない。このため、払出装置における球噛みを防止
して、遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能とな
る。
Therefore, when game balls are paid out by the payout device, there are always more game balls than the number of ball divisions in the ball payout path on the upstream side of the payout device. The supply of game balls is not interrupted. Therefore, it is possible to prevent the payout device from biting the ball and smoothly perform the payout operation of the game ball.

【0075】特に、球払出通路を通過する遊技球と接触
して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を
規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するため
のソレノイドとにより払出装置を構成した場合には、ス
プロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミング
とがずれることがなく、払出装置における球噛みを確実
に防止することができる。
Particularly, when a payout device is constituted by a sprocket which rotates in contact with a game ball passing through a ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper. Therefore, the rotation timing of the sprocket does not deviate from the falling timing of the game ball, and the ball biting in the payout device can be reliably prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面図FIG. 1 is a rear view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技盤の正面図FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機を制御するための制御装
置の概略ブロック図
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control device for controlling the pachinko machine shown in FIG.

【図4】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(主基板におけるメインフロー)
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (main flow in the main board).

【図5】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(主基板におけるシステムタイマ割込処
理)
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (system timer interrupt processing on the main board).

【図6】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(主基板における賞球制御処理)
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (prize ball control processing on the main board).

【図7】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(賞球制御基板におけるメインフロー)
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (main flow in the prize ball control board).

【図8】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(賞球制御基板におけるシステムタイマ
割込処理)
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (system timer interrupt processing in the prize ball control board);

【図9】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示す
フローチャート(コマンド受信割込処理)
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (command reception interrupt processing).

【図10】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(賞球制御処理)
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (prize ball control processing).

【図11】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(コマンド分析処理)
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (command analysis processing).

【図12】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(賞球払出処理)
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (prize ball payout processing).

【図13】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(賞球検知処理)
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (prize ball detection processing).

【図14】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(払出装置駆動処理)
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (payout device driving process).

【図15】制御装置によるパチンコ機の処理の手順を示
すフローチャート(球区切り検知処理)
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of processing of the pachinko machine by the control device (ball segment detection processing).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 2 外枠 3 取付基盤 4 遊技盤 5 ガイドレール 6 遊技部 7 障害部材 8 画像表示装置 9 普通図柄表示LED 10 普通図柄表示装置 11 アウト口 12 一般入賞口 13 普通図柄始動口 14 普通電動役物 15 始動入賞口 16 大入賞口 17 特別電動役物 18 普通図柄記憶LED 19 特別図柄記憶LED 20 球貯留タンク 21 球誘導路通路 22 球払出通路 23 払出装置 24 賞球の払出通路 25 貸し球の払出通路 26 流路切換装置 27 球噛み防止検知スイッチ 28 スプロケット 29 ストッパ 30 ソレノイド 31 装飾用LED 32 スピーカ 33 始動口スイッチ 34 カウントスイッチ 35 Vカウントスイッチ 36 入賞口スイッチ 37 球切れ検知スイッチ 38 下皿満タン検知スイッチ 39 賞球検知スイッチ 40 球区切り制御スイッチ 50 制御装置 51 主基板 52 図柄制御基板 53 LED制御基板 54 音声制御基板 55 賞球制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Mounting base 4 Game board 5 Guide rail 6 Game part 7 Obstacle member 8 Image display device 9 Normal design display LED 10 Normal design display device 11 Out opening 12 General winning opening 13 Normal design starting opening 14 Normal electric motor Entry 15 Start winning prize opening 16 Winning prize opening 17 Special electric accessory 18 Normal design memory LED 19 Special design storage LED 20 Ball storage tank 21 Ball guideway passage 22 Ball payout passage 23 Payout device 24 Prize ball payout passage 25 Lending ball Discharge passage 26 flow path switching device 27 ball biting prevention detection switch 28 sprocket 29 stopper 30 solenoid 31 decoration LED 32 speaker 33 starting port switch 34 count switch 35 V count switch 36 winning port switch 37 ball out detection switch 38 lower plate full Ton detection switch 39 Prize ball detection Switch 40 balls separated control switch 50 controller 51 main board 52 symbol control board 53 LED control board 54 audio control board 55 prize balls control board

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技部内に設けられた複数の入賞口と、
該入賞口に遊技球が入賞したことを条件として遊技球を
払い出すための払出装置と、遊技球を貯留するための球
貯留タンクと、前記払出装置と前記球貯留タンクとを連
通して遊技球を流下させるための球払出通路と、前記払
出装置を制御するための制御装置とを備え、 前記払出装置における1回の払出動作毎に払出可能な球
区切り個数が設定された弾球遊技機において、 前記払出装置の上流側の前記球払出通路であって、前記
球区切り個数以上の遊技球を途切れることなく蓄積可能
な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知するための
球噛み防止検知スイッチを配設し、 前記制御装置は、前記球噛み防止検知スイッチが遊技球
を検知しない場合に前記払出装置による遊技球の払出動
作を禁止するための払出禁止手段を含むことを特徴とす
る弾球遊技機。
1. A plurality of winning ports provided in a gaming section;
A payout device for paying out game balls on condition that a game ball has won the winning opening, a ball storage tank for storing game balls, and a communication between the payout device and the ball storage tank. A ball game machine comprising a ball payout path for letting a ball flow down, and a control device for controlling the payout device, wherein the number of ball segments that can be paid out for each payout operation in the payout device is set. In the ball dispensing passage on the upstream side of the dispensing device, a ball bite for detecting a game ball in the ball dispensing passage at a position where game balls equal to or larger than the number of ball segments can be accumulated without interruption. An anti-discharge detection switch is provided, and the control device includes a payout prohibition unit for prohibiting a payout operation of the game ball by the payout device when the ball biting prevention detection switch does not detect a game ball. You A pinball game machine.
【請求項2】 前記払出装置は、前記球払出通路を通過
する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプ
ロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッ
パを駆動するためのソレノイドとからなることを特徴と
する請求項1記載の弾球遊技機。
2. A dispensing device comprising: a sprocket rotating in contact with a game ball passing through the ball dispensing passage; a stopper for restricting rotation of the sprocket; and a solenoid for driving the stopper. The ball game machine according to claim 1, wherein
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Cited By (1)

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DE102011008222A1 (en) 2011-01-10 2012-07-12 Fresenius Medical Care Deutschland Gmbh Process for producing a hollow fiber membrane
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