JP2004073719A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2004073719A
JP2004073719A JP2002241643A JP2002241643A JP2004073719A JP 2004073719 A JP2004073719 A JP 2004073719A JP 2002241643 A JP2002241643 A JP 2002241643A JP 2002241643 A JP2002241643 A JP 2002241643A JP 2004073719 A JP2004073719 A JP 2004073719A
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Nobuo Ebihara
海老原 信夫
Hajime Aoki
青木 一
Masamichi Abe
阿部 正道
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the durability of a put-out device while carrying out the operation of putting out game balls by preventing the jamming of balls in the put-out device. <P>SOLUTION: In a ball put-out path 22 on the upstream side of the put-out device 23, a ball jamming prevention sensing switch 27 for detecting the jamming of the game balls within the ball put-out path 22 is arranged at a position that enables the storing of the game balls ceaselessly exceeding the number of balls to be separated per lot. When none of the game balls are detected by the ball jamming prevention sensing switch 27, a put-out forbidding means made up of a controller forbids the operation of putting out the game balls with the put-out device 23 after the game balls presently being put out and corresponding to the number of the balls to be separated per lot are run out. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技部内に弾発した遊技球が入賞口に入賞すると所定数の遊技球を賞として払い出すようにした弾球遊技機に関し、特に遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能な弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の弾球遊技機としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機は、遊技部内に複数の入賞口を設け、この入賞口に遊技球が入賞すると、払出装置により所定数の遊技球を払い出すようになっている。
この払出装置により払い出される遊技球は、パチンコ機の上部に設けた球貯留タンクに貯留されており、球払出通路を流下して、その途中に設けられた払出装置に導かれる。払出装置は、制御装置からの払出信号に応じて所定数の遊技球を賞として払い出す。払出装置により払い出された遊技球は、下流側の球払出通路を経てパチンコ機の前面に設けられた上皿または下皿に排出される。
【0003】
また、払出装置を利用して遊技球を貸し出すようにしたパチンコ機もあり、このようなパチンコ機では、制御装置からの貸出信号に応じて所定数の遊技球を貸し出すようになっている。
【0004】
また、代表的な払出装置は、球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとにより構成されている。
このような構成からなる払出装置では、賞球あるいは遊技球の払い出しを行わない場合には、ストッパがスプロケットに係合してスプロケットの回転を規制している。そして、制御装置からの払出信号あるいは貸出信号に応じてソレノイドが駆動し、スプロケットからストッパが外れて、スプロケットが回転しながら所定数の遊技球を払い出す。
【0005】
このように、遊技球を払い出す際に遊技球がスプロケットに接触するため、遊技球が流下するタイミングによっては遊技球がスプロケットに噛み込まれてしまう場合がある。
そこで、従来のパチンコ機では、払出装置において球噛みが発生しないような工夫が施されている。
例えば、特許第2500307号公報には、球貯留タンクの底面に設けられた遊技球を整列して誘導するための誘導路に、遊技球が存在するか否かを検知するための検知手段を設け、この検知手段により遊技球が検知されない場合に払出装置による遊技球の払い出しを禁止して、球噛みを防止するようにしたパチンコ機が開示されている。
【0006】
また、特開平9−28887号公報には、遊技球の通過に伴ってスプロケットが払出方向に回転するとき以外はスプロケットの回転を制止するための第2のストッパを設けることにより、球噛みを防止するようにした弾球遊技機の払出装置が開示されている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、払出装置において球噛みが発生するのは、球貯留タンクから払出装置に至る球払出通路内に遊技球が存在しない状態となった後に、再び球払出通路内を遊技球が流下し始めた場合に、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとの不一致が生じるためである。
したがって、確実に球噛みを防止するためには、払出装置の上流側において遊技球の流下が途切れないようにする必要がある。
【0008】
しかしながら、特許第2500307号公報に記載された技術では、球貯留タンクの底面に設けられた球誘導路に遊技球が存在する限り、払出装置における払出動作が禁止されることはない。
すなわち、球誘導路はその下流側に向かって傾斜しているが、球貯留タンクの底面に設けられているという構造上、その傾斜角度はそれほど急なものとはなっていない。このため、球誘導路内において遊技球同士が接触して、遊技球の流下が妨げられてしまうおそれがある。
【0009】
このように、球誘導路内に遊技球が詰まり、払出装置に対して遊技球が供給されない場合であっても、球誘導路内に遊技球が存在する限り、払出装置における払出動作が禁止されない。このため、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れ、遊技球の流下が再開した後には、払出装置における球噛みを完全に防止することはできなかった。
【0010】
また、特開平9−28887号公報に記載された技術では、スプロケットの逆回転を規制することにより払出装置における球噛みを防止しているため、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れた場合であっても、球噛みが発生する可能性は低くなっている。
【0011】
ところが、球払出通路内を流下する遊技球が一旦途切れると、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとが微妙にずれてしまうことも考えられ、このような場合には、払出装置における球噛みを完全に防止することができないおそれもあった。
そこで、払出装置における1回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定するとともに、払出装置の上流側の球払出通路であって、球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設し、球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、払出装置による遊技球の払出動作を禁止することが考えられる。
【0012】
そして、遊技機をこのような構成とした場合には、1単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している途中で遊技球が不足したことを球噛み防止検知スイッチが検知すると、当該遊技球の払出動作を一旦停止し、払出動作に必要な遊技球が補充された後に、残りの遊技球を払い出すという動作が行われる。例えば、球区切り個数を15個とした場合に、5個の遊技球を払い出した段階で、球噛み防止検知スイッチが遊技球の不足を検知すると遊技球の払出動作を一旦停止し、遊技球が補充されると、残りの10個の遊技球が払い出される。
【0013】
ここで、遊技球の補充が適切に行われている場合には何ら問題はないが、遊技球の払い出しに対して補充が間に合わない場合には、1単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している間に、頻繁に遊技球の払出動作が停止し、遊技球が間欠的に払い出されることとなる。例えば、大当たりが発生して大量の賞球を払い出す場合に、何らかの理由で遊技球の補充が追いつかないと、遊技球が少量ずつ間欠的に払い出されてしまう。
このような状態となると、払出装置の動作停止および動作再開が頻繁に連続し、払出装置を構成するソレノイド等がオンオフを繰り返すことになり、耐久性等の面から好ましくない。
【0014】
また、従来の遊技機では、遊技球の払出制御を行うための払出制御基板は、遊技進行に関する制御を行うための主制御基板からの制御指令に基づいて動作している。このため、遊技球の払出停止および払出再開動作を行う際に、主制御基板と払出制御基板との間で制御指令信号を送受信するための通信が行われ、制御指令信号の送信タイミングが的確ではないと、遊技球の払出動作を円滑に行うことができないおそれがあった。
【0015】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、払出装置における球噛みを防止して、遊技球の払出動作を円滑に行うとともに、払出装置の耐久性を向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】
本発明の弾球遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0017】
すなわち、本発明の弾球遊技機は、遊技部内に設けられた複数の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞したことを条件として遊技球を払い出すための払出装置と、遊技球を貯留するための球貯留タンクと、前記払出装置と前記球貯留タンクとを連通して遊技球を流下させるための球払出通路とを備え、
前記払出装置における1回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定された弾球遊技機において、
前記払出装置の上流側の前記球払出通路であって、前記球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、
前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である前記球区切り個数分の遊技球を払い出した後、前記払出装置による遊技球の払出動作を禁止するための払出禁止手段を有することを特徴とするものである。
【0018】
また、前記弾球遊技機において、所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて遊技球の払出制御を行うための払出制御基板とを備え、
前記払出制御基板は、前記球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、前記払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御することが好ましい。
【0019】
また、前記弾球遊技機において、前記払出装置は、前記球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとから構成することが可能である。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る弾球遊技機の一実施形態を説明する。
図1〜図3は、本発明に係る弾球遊技機の代表的な一例であるパチンコ機を示すもので、図1はパチンコ機の制御装置および周辺機器の概略構成図、図2はパチンコ機の背面図、図3はパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【0021】
<パチンコ機>
本発明の一実施形態に係るパチンコ機1は、図2に示すように、島設備に取り付けるための外枠2と、外枠2に開閉可能に取り付けられた取付基盤3と、取付基盤3の上半部に取り付けた遊技盤4とを備えている。
この遊技盤4は、図3に示すように、一対のガイドレール5で囲まれた略円形の遊技部6を備えており、遊技部6内には、複数の障害釘や風車等の障害部材7を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技に関連する演出を画像表示するための画像表示装置8と、2個の普通図柄表示LED9a,9bを有する普通図柄表示装置10と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部6内から排出するためのアウト口11とを備えている。
【0022】
<入賞口>
上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口12と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示装置10における普通図柄表示LED9a,9bの変動表示を開始させるための普通図柄始動口13と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物14と称す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置8における特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口15と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画像表示装置8における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口16とからなる。
【0023】
また、大入賞口16には、大入賞口16を開閉するための特別電動役物(アタッカ)17が取り付けられている。
【0024】
<普通図柄始動口>
上記普通図柄始動口13は、始動入賞口15の左下方に設けられている。この普通図柄始動口13の通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置10における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置8の上部には、普通図柄始動口13の通過記憶個数を表示するための4個の普通図柄記憶LED18が設けられている。この普通図柄記憶LED18の点灯個数により、普通図柄始動口13の通過記憶個数を表示することができる。
【0025】
<始動入賞口>
上記始動入賞口15の上部には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物14が設けられている。この普通電動役物14は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示装置10において「当たり」となった場合に、所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
【0026】
また、始動入賞口15への入賞球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置8における図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置8の上部には、始動入賞口15への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶LED19が設けられている。この特別図柄記憶LED19の点灯個数により、始動入賞口15への入賞記憶個数を表示することができる。
【0027】
<画像表示装置>
上記画像表示装置8は、遊技部6のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、その表示部に画像で表現される複数の特別図柄を変動表示するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。
画像表示装置8に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字からなり、これらの数字が横並びに3つの図柄群として変動表示される。そして、各図柄群に停止表示された数字の組み合わせが「7」「7」「7」となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。
【0028】
上述した特別遊技とは、例えば大入賞口16を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得することができるような遊技である。
【0029】
<普通図柄表示装置>
上記普通図柄表示装置10は、画像表示装置8の上方に設けられた2色発光可能な2個の普通図柄表示LED9a,9bを備えている。なお、本実施形態に係る普通図柄表示装置10は実際に図柄を表示するものではないが、2個の普通図柄表示LED9a,9bにより実際の図柄表示と同等の機能を発揮する。この普通図柄表示装置10では、2個の普通図柄表示LED9a,9bがそれぞれ赤、緑の発光色で交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄表示LED9a,9bの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」として、始動入賞口15に設けられた普通電動役物14を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くする。
【0030】
なお、普通図柄表示装置10は、上述した2個の普通図柄表示LED9a,9bを備えて構成する他に、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当たり」とする。
【0031】
<球の払出経路>
パチンコ機1の背面側には、図2に示すように、その上部に遊技球を貯留するための球貯留タンク20を配設するとともに、球貯留タンク20の下方に設けられた球誘導路通路21からパチンコ機1の前面側に設けられた上皿および下皿(図示せず)に向かって球払出通路22を設けてある。
この球払出通路22の途中には、賞としての遊技球を払い出すとともに、遊技者に対して貸し出す遊技球を払い出すための払出装置23を設けてある。
【0032】
また、払出装置23の上流側の球払出通路22には、後述する球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路22内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチ27が配設されている。この球噛み防止検知スイッチ27は、例えば、フォトセンサ、近接スイッチ等からなる。
なお、払出装置23と球噛み防止検知スイッチ27との間では、隣り合う遊技球同士が全く隙間なく連続している必要はなく、いわゆる数珠繋ぎ状となって間断なく連続していれば若干の隙間も許容される。
【0033】
<払出装置>
払出装置23は、球払出通路22を通過する遊技球と接触して回転するスプロケット28と、スプロケット28の回転を規制するためのストッパ29と、ストッパ29を駆動するためのソレノイド30とにより構成されている。
【0034】
この払出装置23では、常には、バネ(図示せず)の付勢力によりストッパ29の下端側がスプロケット28に向かって突出してスプロケット28と係合している。この状態では、スプロケット28の回転は規制されている。そして、後に詳述する制御装置からの払出信号に応じてソレノイド30が励磁すると、バネの付勢力に抗してストッパ29が吸引され、ストッパ29とスプロケット28との係合が解除されてスプロケット28が回転可能となり、所定数の遊技球が払い出される。そして、所定数の遊技球の払い出しが終了すると、ソレノイド30が消磁して、再びバネの付勢力によりストッパ29の下端側がスプロケット28に向かって突出してスプロケット28と係合し、スプロケット28の回転を規制する。
【0035】
また、本実施形態に係るパチンコ機1では、払出装置23における1回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定されている。この球区切り個数は、例えば15個からなる。払出装置23では、15個の賞球が払い出された時点で一旦賞球の払い出しを停止して貸出球の要求があるか否かを判断し、貸出球の要求があれば貸出球の払い出しを優先的に行うように制御されている。
【0036】
<制御装置>
パチンコ機1における賞としての遊技球の払出動作、遊技球の貸出動作、遊技動作、ランプおよびLEDの点灯やスピーカからの音声発生等の演出動作等は、CPU、ROM、RAM等の機能を備えた制御装置により制御されている。
制御装置は、図1に示すように、パチンコ機における遊技動作全般を制御するための主制御基板100と、主制御基板100の制御に基づいて動作するサブ制御基板とに大別される。サブ制御基板は、賞球払出に関する制御を行うための払出制御基板110、および演出画像の表示や効果音の発生等を制御するための演出制御基板120等からなる。なお、図示しないが、遊技球の発射を制御するための発射制御基板もサブ制御基板の一種である。
【0037】
主制御基板100は、CPU101b、ROM101a、RAM101c等を備えた制御部101、信号の入出力を行うためのI/O部102、制御部101とI/O部102との間で信号の授受を行うためのデータバス103、サブ制御基板(払出制御基板110、演出制御基板120)との間における信号の授受を中継するためのサブ制御基板用インターフェース104、パチンコ機試射試験装置48を接続するためのパチンコ機試射試験装置接続部105、入賞口へ入賞した遊技球を検知するための入賞検知スイッチ49からの信号入力を受け付けるためのスイッチ入力部インターフェース106、大入賞口16に設けられた特別電動役物17および始動入賞口15に設けられた普通電動役物14に対して駆動信号を中継するためのソレノイド制御部インターフェース107、および遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板50との中継を行うための外部端子板インターフェース108を備えている。
【0038】
演出制御基板120は、パチンコ機1における各種の演出等に関する制御を行うためのサブ制御基板であり、画像表示装置(LCD)8、スピーカ41、および装飾用LED42に対して制御信号を送信し、演出表示および効果音の発生を制御する。
【0039】
払出制御基板110は、賞球の払い出しに関する制御を行うためのサブ制御基板であり、主制御基板100からの賞球払出要求信号、計数検知スイッチ45からの検知信号、球貯留タンク20における球不足を検知するための球切れ検知スイッチ46からの検知信号、下皿に遊技球が充塞したことを検知するための下皿満タン検知スイッチ47からの検知信号、球噛み防止検知スイッチ27からの検知信号に基づき、払出装置23を制御して、所定数の賞球を払い出す。
【0040】
また、払出制御基板120は、払出LED43およびトラブルLED44に対して制御信号を送信し、遊技球の払出状態、およびエラーが発生した旨を報知する。さらに、払出制御基板110は、遊技機外へ信号を出力する枠外部端子板50と直接接続されており、賞球の払い出しに関する信号を枠外部端子板50を介してパチンコ機1外へ出力するようになっている。
【0041】
<パチンコ機の制御手順>
次に、図4〜図24に基づいて、制御装置によるパチンコ機1の制御手順のうち、特に遊技球の払い出しに関する制御手順に主眼をおいて説明する。
図4〜図24は、制御装置によるパチンコ機1の制御手順を示すフローチャートである。
【0042】
<アイドリング制御処理>
パチンコ機1における払出制御のアイドリング制御処理では、図4に示すように、電源が投入されると(A1)、電断が発生しているか否かを判断し(A2)、電源が遮断し電断検知フラグがセットされている場合には、電断時の受信コマンドを受信バッファに格納し(A10)、初期化処理(A11)を行った後、電断発生時のアドレスへ戻るような制御を行う(A12)。
【0043】
一方、電断検知フラグがセットされていない場合には、内蔵RAM等を初期化し(A3)、割り込みを許可する(A4)。そして、CPUの暴走の有無を確認するため、定期的なチェックを行うためのウォッチドッグチェック処理(A5)、遊技球を貸し出すための球貸し制御処理(A6)、賞球を払い出すための賞球制御処理(A7)、球貯留タンクにおける球切れ時および下皿満タン時における遊技球の排出に関する枠スイッチ検知処理(A8)、球払出通路に所定個数の待機球があることを確認する球噛み防止検知処理(A9)、およびエラー状態が発生した場合のエラー処理(A10)を繰り返す。
【0044】
<賞球制御コマンド受信割込処理>
次に、賞球制御コマンドを受信するための割込処理である賞球制御コマンド受信割込処理について説明する。
この賞球制御コマンド受信割込処理は、図5に示すように、保護レジスタを待避し(B1)、入力ポートの内容を入力してコマンド受信バッファにストアし(B2)、保護レジスタを復帰して(B3)、割込許可を行う(B4)。
【0045】
<システムタイマ割込処理>
次に、種々の制御処理を行うために単位時間毎に割込を行うシステムタイマ割込処理について説明する。
このシステムタイマ割込処理は、図6に示すように、割込を許可して(C1)、保護レジスタを待避する(C2)。
【0046】
続いて、スイッチ入力のチャタリング除去とエッジ検出を行うための入力ポート読込処理(C3)、プリペイドカードユニットとの間における通信を行うためのプリペイドカードユニット通信処理(C4)、賞球の払い出しを行うための計数検知スイッチ検知処理(C5)、球区切り制御スイッチにおける遊技球の検知を制御するための球区切り制御スイッチ検知処理(C6)、および球区切りソレノイド駆動処理(C7)、ポート出力データを作業領域から出力ポートに出力するためのポート出力処理(C8)を行い、保護レジスタを復帰して(C9)、処理を終了する。
【0047】
<球貸し制御処理>
上記した球貸し制御処理(A6)では、図7に示すように、球貸しに関する出力データを生成するための球貸し信号出力データ生成処理(D1)、所定数の遊技球を貸し出すための球貸し払出処理(D2)、流路切替ソレノイドを駆動して遊技球の流路を切り替えるための経路切替処理(D3)を行い、処理を終了する。
【0048】
<球貸し信号出力データ生成処理>
上述した球貸し信号出力データ生成処理(D1)では、図8に示すように、球貸し信号出力周期が経過したか否か、すなわち、球貸しを許可する期間であるか否かを判断し(E1)、球貸し信号出力期間が経過している場合には、球貸し信号が25個であるか否かを判断する(E2)。
ここで、球貸し信号が25個である場合には、球貸し信号カウンタから25個を減算してストアし(E3)、出力データ(球貸し信号)をセットし(E4)、球貸し信号出力周期を球貸し信号出力監視タイマにストアし(E5)、球貸し信号出力監視タイマの内容を「1」減算する(E6)。
【0049】
続いて、球貸し信号がONとなっている期間を経過したか否かを判断し(E7)、球貸し信号ON期間が経過している場合には、出力データ(球貸し信号)をリセットして(E8)、処理を終了する。一方、球貸し信号ON期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【0050】
また、ステップE1において、球貸し信号出力周期が経過していない場合には、ステップE2〜ステップE5をスキップして、球貸し信号出力監視タイマ減算処理(E6)以降の処理を行う。
【0051】
また、ステップE2において、球貸し信号が25個ではない場合には、ステップE3〜ステップE7をスキップして、出力データリセット処理(E8)を行い、処理を終了する。
【0052】
<球貸し払出処理>
上記した球貸し払出処理(D2)では、図9に示すように、過剰に遊技球を払い出して払出異常が発生しているか否か(F1)、払い出し停止要因があるか否か(F2)、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「0」であるか否か(F3)、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在するか否か(F4)をそれぞれ判断する。
【0053】
ここで、払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、および球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在しない場合には、そのまま処理を終了する。すなわち、これらの状態では、遊技球の払出動作を停止して、各払出停止要因が除去されるのを待って遊技球の払出動作を再開する。
【0054】
続いて、球貸しカウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、所定数の遊技球を貸し出し終わったか否かを判断する(F5)。ここで、球貸しカウンタの値が「0」となり遊技球の貸し出しが終了した場合には、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し(F13)、球貸し経路に切り替わっている場合には、クレジットカードユニットと通信中か否かを判断する(F14)。
【0055】
ここで、球貸し経路に切り替わっており、かつクレジットカードユニットと通信中でない場合には、遊技球落下経路が賞球経路である旨をセットするとともに(F15)、経路切替タイマ初期値(2秒)を経路切替タイマに格納して(F16)、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっていない場合、あるいはクレジットカードユニットと通信中の場合には、そのまま処理を終了する。
【0056】
また、ステップF1において払出異常が発生しておらず、ステップF2において払い出し停止要因がなく、ステップF3において落下確認が完了し、ステップF4において払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在して球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらにステップF5において球貸しカウンタの値が「0」ではなく遊技球の貸し出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に球貸しカウンタ値をセットする(F6)。
【0057】
続いて、球貸しカウンタの値が「15」未満か否かを判断し(F7)、球貸しカウンタの値が「15」以上の場合には、球区切り個数変数に「15」をセットし(F8)、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する(F9)。一方、球貸しカウンタの値が「15」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納する(F9)。
【0058】
続いて、球貸し経路に切り替わっているか否かを判断し(F10)、球貸し経路に切り替わっていない場合には、遊技球落下経路が球貸し経路である旨をセットするとともに(F11)、経路切替タイマ初期値(2秒)を経路切替タイマに格納して(F12)、処理を終了する。一方、球貸し経路に切り替わっている場合には、そのまま処理を終了する。
【0059】
<経路切替処理>
上記した経路切替処理(D3)では、図10に示すように、経路切替タイマが「0」となっているか否か、すなわち、経路切替が完了しているか否かを判断し(G1)、経路切替タイマが「0」となり経路切替が完了している場合には、経路切替を完了にセットする(G2)。一方、経路切替タイマが「0」ではなく、経路切替が完了していない場合には、経路切替タイマを「1」減算する(G3)。
【0060】
続いて、経路が球貸し経路であるか否かを判断し(G4)、経路が球貸し経路ではない場合、すなわち経路が賞球経路である場合には、賞球経路信号を出力し(G5)、処理を終了する。一方、経路が球貸し経路である場合には、球貸し経路信号を出力し(G6)、処理を終了する。
【0061】
<賞球制御処理>
上記した賞球制御処理(A7)では、図11に示すように、賞球信号出力データを生成するための賞球信号出力データ生成処理(H1)、所定数の賞球を払い出すための賞球払出処理(H2)、賞球個数コマンドを受信して払い出すべき賞球数を指示するための賞球制御コマンド処理(H3)を行い、処理を終了する。
【0062】
<賞球信号出力データ生成処理>
上記した賞球信号出力データ生成処理(H1)では、図12に示すように、賞球信号出力周期が経過したか否か、すなわち、賞球払出を許可する期間であるか否かを判断し(I1)、賞球信号出力期間が経過している場合には、賞球信号が10個であるか否かを判断する(I2)。
ここで、賞球信号が10個である場合には、賞球信号カウンタから10個を減算してストアし(I3)、出力データ(賞球信号)をセットし(I4)、賞球信号出力周期を賞球信号出力監視タイマにストアし(I5)、賞球信号出力監視タイマの内容を「1」減算する(I6)。
【0063】
続いて、賞球信号がONとなっている期間を経過したか否かを判断し(I7)、賞球信号ON期間が経過している場合には、出力データ(賞球信号)をリセットして(I8)、処理を終了する。一方、賞球信号ON期間が経過していない場合には、そのまま処理を終了する。
【0064】
また、ステップI1において、賞球信号出力周期が経過していない場合には、ステップI2〜ステップI5をスキップして、賞球信号出力監視タイマ減算処理(I6)以降の処理を行う。
【0065】
また、ステップI2において、賞球信号が10個ではない場合には、ステップI3〜ステップI7をスキップして、出力データリセット処理(I8)を行い、処理を終了する。
【0066】
<賞球払出処理>
上記した賞球払出処理(H2)では、図13に示すように、過剰に賞球を払い出して過払出異常が発生しているか否か(J1)、払い出し停止要因があるか否か(J2)、落下確認が完了したか否か、すなわち払出区切りカウンタの値が「0」であるか否か(J3)、球噛み防止検知フラグがオンとなっているか否か、すなわち払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在するか否か(J4)、賞球カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否か(J5)をそれぞれ判断する。ここで、過払出異常が発生している場合、払い出し停止要因がある場合、落下確認が完了していない場合、球噛み防止検知フラグがオンとなっており、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在しない場合、および賞球カウンタの値が「0」となり賞球の払い出しが終了した場合には処理を終了する。
【0067】
一方、過払出異常が発生しておらず、払い出し停止要因がなく、落下確認が完了し、払出装置の上流側の球払出通路に球区切り個数を超える遊技球が存在して球噛み防止検知フラグがオフとなっており、さらに賞球カウンタの値が「0」ではなく賞球の払い出しが終了していない場合には、球区切り個数変数に15(球区切り個数)をセットする(J6)。
【0068】
続いて、賞球カウンタの値が「15」以上か否かを判断し(J7)、賞球カウンタの値が「15」以上の場合には、球区切り個数変数に賞球カウンタの値をセットし(J8)、球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して(J9)、処理を終了する。一方、賞球カウンタの値が「15」未満である場合には、そのまま球区切り個数変数を球区切りカウンタと払出区切りカウンタに格納して(J9)、処理を終了する。
【0069】
<賞球制御コマンド処理>
上記した賞球制御コマンド処理(H3)は、図14に示すように、賞球個数コマンドを受信したか否かを判断し(K1)、賞球個数コマンドを受信したと判断した場合にのみ、受信した賞球個数を賞球カウンタに加算する(K2)。
【0070】
<枠スイッチ検知処理>
上記した枠スイッチ検知処理(A8)は、図15に示すように、球切れ検知スイッチの状態を判断するとともに(L1)、下皿満タン検知スイッチの状態を判断し(L2)、球切れ検知スイッチがONとなっている場合、すなわち、球貯留タンクの遊技球が不足している場合、あるいは下皿満タン検知スイッチがONとなっている場合、すなわち、球払出通路の流下端部に遊技球が充塞している場合には、遊技球の払い出しを停止させるため払出停止要因フラグをセットし(L4)、処理を終了する。
【0071】
一方、球貯留タンクに十分な遊技球が貯留されるとともに、下皿が満タンとなっていない場合には、遊技球の払い出しを許可するために払出停止要因フラグをリセットし(L3)、処理を終了する。
【0072】
<球噛み防止検知処理>
上記した球噛み防止検知処理(A9)では、図16に示すように、球噛み防止検知スイッチがオンとなっているか否かを判断し(M1)、球噛み防止検知スイッチがオンとなっている場合には球噛み防止フラグをセットし(M2)、処理を終了する。一方、球噛み防止検知スイッチがオフとなっている場合には球噛み防止フラグをリセットし(M3)、処理を終了する。
【0073】
<エラー処理>
上記したエラー処理(A10)では、図17に示すように、エラー状態発生時に送信される遊技機エラー状態信号を生成するための遊技機エラー状態信号出力データ生成処理(N1)、トラブルLEDによりエラー状態の発生を報知するためのトラブルLED表示処理(N2)、払出LEDにより遊技球の払出状態を報知するための払出LED表示処理(N3)を行い、処理を終了する。
【0074】
<遊技機エラー状態信号出力データ生成処理>
上記した遊技機エラー状態信号出力データ生成処理(N1)では、図18に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに(O1)、払出停止要因があるか否かを判断し(O2)、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ(遊技機エラー状態信号)をセットし(O4)、処理を終了する。
【0075】
一方、払出異常がなく、かつ払出停止要因がない場合には、出力データ(遊技機エラー状態信号)をリセットし(O3)、処理を終了する。
【0076】
<トラブルLED表示処理>
上記したトラブルLED表示処理(N2)では、図19に示すように、払出異常があるか否かを判断するとともに(P1)、払出停止要因があるか否かを判断し(P2)、払出異常および払出停止要因がない場合には、出力データ(トラブルLED)をリセットし(P8)、処理を終了する。
【0077】
一方、払出異常、あるいは払出停止要因の少なくとも一方がある場合には、出力データ(トラブルLED)をセットし(P3)、トラブルLED出力周期が経過したか否かを判断する(P4)。ここで、トラブルLED出力周期が経過している場合には、トラブルLED出力周期をトラブルLED表示監視タイマにストアし(P5)、トラブルLED表示監視タイマの内容を「1」減算する(P6)。一方、トラブルLED出力周期が経過していない場合には、トラブルLED表示監視タイマのストア処理(P5)は行わなずに、トラブルLED表示監視タイマの内容を「1」減算する(P6)。
【0078】
続いて、トラブルLED点灯期間が経過したか否かを判断し(P7)、トラブルLED点灯期間が経過している場合には、出力データ(トラブルLED)をリセットし(P8)、処理を終了する。一方、トラブルLED点灯期間が経過していない場合には、出力データ(トラブルLED)をリセットせずに、処理を終了する。
【0079】
上述した処理により、払出異常が発生している場合、あるいは払出停止要因がある場合に、トラブルLEDを点灯してエラーが発生している旨を報知する。
【0080】
<払出LED表示処理>
上記した払出LED表示処理(N3)は、図20に示すように、賞球払出中か否かを判断するとともに(Q1)、球貸し払出中か否かを判断し(Q2)、賞球払出中、あるいは球貸し払出中の場合には、出力データ(払出LED)をセットし(Q4)、処理を終了する。
【0081】
一方、賞球払出中ではなく、かつ球貸し払出中ではない場合には、出力データ(払出LED)をリセットし(Q3)、処理を終了する。
【0082】
<プリペイドカードユニット通信処理>
上記したプリペイドカードユニット通信処理(C4)では、図21に示すように、プリペイドカードユニットと通信して、100円分の貸出要求を受信すると、応答時に球貸しカウンタに「25」を加算し(R1)、処理を終了する。
これにより、プリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入し貸出スイッチを1回操作する毎に、100円分として25個の遊技球が貸し出される。
【0083】
<計数検知スイッチ検知処理>
上記した計数検知スイッチ検知処理(C5)では、図22、図23に示すように、計数検知スイッチが遊技球を検知してONとなったか否かを判断し(S1)、計数検知スイッチがONとなった場合には、計数カウンタの内容を「1」加算する(S2)。なお、計数検知スイッチがONとなっていない場合には、このステップS2の処理は行わない。
【0084】
続いて、計数カウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、所定数の賞球を払い出し終わったか否かを判断し(S3)、計数カウンタの値が「0」となっていない場合には、計数カウンタの値から「1」を減算する(S4)。一方、所定数の賞球が払い出されて計数カウンタの値が「0」となっている場合には、直ちに処理を終了する。
【0085】
続いて、払出区切りカウンタの値が「0」であるか否か、すなわち、所定の払出区切り数に達しているか否かを判断する(S5)。ここで、払出区切りカウンタの値が「0」ではなく、所定の払出区切り数に達していない場合には、払出区切りカウンタ値から「1」を減算する(S6)。なお、払出区切りカウンタの値が「0」である場合には、このステップS6の処理は行なわない。
【0086】
続いて、賞球経路信号を出力中か否か、すなわち、遊技球の払出経路の状態を判断し(S7)、賞球経路信号出力中の場合には、賞球信号カウンタの内容を「1」加算し(S8)、賞球カウンタの値が「0」か否か、すなわわち、払い出すべき賞球があるか否かを判断する(S9)。ここで、賞球カウンタの値が「0」でない場合には、賞球カウンタの内容を「1」加算し(S10)、処理を終了する。
【0087】
一方、賞球経路信号が出力されていない場合には、球貸し信号カウンタの内容を「1」加算し(S11)、球貸しカウンタの値が「0」か否か、すなわわち、払い出すべき遊技球があるか否かを判断する(S12)。ここで、球貸しカウンタの値が「0」でない場合には、球貸しカウンタの内容を「1」加算し(S13)、処理を終了する。
【0088】
また、賞球カウンタの値が「0」である場合、および球貸しカウンタの値が「0」である場合には、過払出カウンタの値が「0」であるか否かを判断する(S14)。
ここで、過払出カウンタの値が「0」の場合には、エラーフラグ(過払出)をセットして(S17)、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「0」でない場合には、過払出カウンタの内容を「1」減算し(S15)、さらに過払出カウンタの値が「0」であるか否かを判断する(S16)。
ここで、過払出カウンタの値が「0」の場合には、エラーフラグ(過払出)をセットして(S17)、処理を終了する。一方、過払出カウンタの値が「0」でない場合には、そのまま処理を終了する。
【0089】
<球区切り制御スイッチ検知処理>
上記した球区切り制御スイッチ検知処理(C6)では、図24に示すように、球区切り制御スイッチが遊技球を検知してONとなったか否かを判断し(T1)、球区切り制御スイッチがONとならない場合には、処理を終了する。
【0090】
一方、球区切り制御スイッチがONとなった場合には、球区切りカウンタの値から「1」を減算し(T2)、処理を終了する。
【0091】
<球区切り制御ソレノイド駆動処理>
上記した球区切り制御ソレノイド駆動処理(C7)では、図25に示すように、球区切り制御ソレノイドに対する出力を停止状態として、遊技球の落下経路を閉鎖する(U1)。
【0092】
続いて、払出異常の有無、例えば過剰に遊技球を払い出しているか否かの判断(U2)、球区切りカウンタの値が「0」となっているか否かの判断(U3)、払出停止要因があるか否かの判断(U4)をする。ここで、払出異常がある場合、球区切りカウンタの値が「0」である場合、あるいは払出停止要因がある場合には、処理を終了する。
【0093】
一方、払出異常がなく、球区切りカウンタの値が「0」ではなく、かつ払出停止要因がない場合には、球区切り制御ソレノイドに対する出力を払出状態として、遊技球の流下経路を開放し(U5)、処理を終了する。
【0094】
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機1を例にとって説明を行ったが、本発明の弾球遊技機はパチンコ機1に限られず、賞球または貸球として遊技球を払い出す弾球遊技機であれば他の弾球遊技機にも適用することができる。
【0095】
【発明の効果】
本発明の弾球遊技機は、上述した構成を備えているため、以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明の弾球遊技機によれば、払出装置の上流側の球払出通路であって、球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である球区切り個数分の遊技球を払い出した後、払出装置による遊技球の払出動作を禁止している。
【0096】
したがって、払出装置により遊技球が払い出される場合には、常に払出装置の上流側の球払出通路内に遊技球が存在し、払出装置に対する遊技球の供給が途切れることがない。このため、払出装置における球噛みを防止して、遊技球の払出動作を円滑に行うことが可能となる。さらに、1単位の球区切り個数分の遊技球を払い出している間は遊技球の払出動作が停止することがなく、遊技球の払出動作が円滑となり、払出装置の耐久性を向上させることができる。
【0097】
特に、球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとにより払出装置を構成した場合には、スプロケットの回転タイミングと遊技球の流下タイミングとがずれることがなく、払出装置における球噛みを確実に防止することができる。
【0098】
また、本発明の弾球遊技機によれば、主制御基板からの制御指令に基づいて動作する払出制御基板により、球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御する。
したがって、遊技球の払出停止および払出再開の動作に関する指令信号は、直接、払出制御基板に入力されるため、主制御基板と払出制御基板間の通信で生じるタイムラグの影響を受けることなく、確実に遊技球の払出停止および払出再開の動作を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御装置およびこれに接続された各機器の概略構成を示すブロック図
【図2】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の背面図
【図3】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図
【図4】アイドリング制御処理の手順を示すフローチャート
【図5】賞球制御コマンド受信割込処理の手順を示すフローチャート
【図6】システムタイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図7】球貸し制御処理の手順を示すフローチャート
【図8】球貸し信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図9】球貸し払出処理の手順を示すフローチャート
【図10】経路切替処理の手順を示すフローチャート
【図11】賞球制御処理の手順を示すフローチャート
【図12】賞球信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図13】賞球排出処理の手順を示すフローチャート
【図14】賞球制御コマンド処理の手順を示すフローチャート
【図15】枠スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図16】球噛み防止検知処理の手順を示すフローチャート
【図17】エラー処理の手順を示すフローチャート
【図18】遊技機エラー状態信号出力データ生成処理の手順を示すフローチャート
【図19】トラブルLED表示処理の手順を示すフローチャート
【図20】払出LED表示処理の手順を示すフローチャート
【図21】プリペイドカードユニット通信処理の手順を示すフローチャート
【図22】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図23】計数検知スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図24】球区切り制御スイッチ検知処理の手順を示すフローチャート
【図25】球区切り制御ソレノイド駆動処理の手順を示すフローチャート
【符号の説明】
1 パチンコ機
2 外枠
3 取付基盤
4 遊技盤
5 ガイドレール
6 遊技部
7 障害部材
8 画像表示装置
9a,9b 普通図柄表示LED
10 普通図柄表示装置
11 アウト口
12 一般入賞口
13 普通図柄始動口
14 普通電動役物
15 始動入賞口
16 大入賞口
17 特別電動役物
18 普通図柄記憶LED
19 特別図柄記憶LED
20 球貯留タンク
21 球誘導路通路
22 球払出通路
23 払出装置
27 球噛み防止検知スイッチ
28 スプロケット
29 ストッパ
30 ソレノイド
41 スピーカ
42 装飾用LED
43 払出LED
44 トラブルLED
45 計数検知スイッチ
46 球切れ検知スイッチ
47 下皿満タン検知スイッチ
48 パチンコ機試射試験装置
49 入賞検知スイッチ
50 枠外部端子板
100 主制御基板
101 制御部
101a ROM
101b CPU
101c RAM
102 I/O部
103 データバス
104 サブ制御基板用インターフェース
105 パチンコ機試射試験装置接続部
106 スイッチ入力部インターフェース
107 ソレノイド制御部インターフェース
108 外部端子板インターフェース
110 払出制御基板
120 演出制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize when a game ball hit in a gaming section wins a winning opening, and in particular, a payout operation of game balls can be smoothly performed. Related to naval ball game machines.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a pachinko machine has been known as this type of ball game machine. This pachinko machine is provided with a plurality of winning ports in the gaming section, and when a gaming ball wins in the winning port, a payout device pays out a predetermined number of gaming balls.
The game balls paid out by this payout device are stored in a ball storage tank provided in the upper part of the pachinko machine, flow down the ball payout passage, and are guided to a payout device provided in the middle thereof. The payout device pays out a predetermined number of game balls as a prize according to a payout signal from the control device. The game balls paid out by the payout device are discharged to an upper plate or a lower plate provided on the front surface of the pachinko machine via a ball discharge passage on the downstream side.
[0003]
There is also a pachinko machine that rents out game balls using a payout device. In such a pachinko machine, a predetermined number of game balls are lent out according to a rent signal from a control device.
[0004]
Further, a typical payout device includes a sprocket which rotates in contact with a game ball passing through a ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper. ing.
In the payout device having such a configuration, when payout of the prize ball or the game ball is not performed, the stopper is engaged with the sprocket to restrict the rotation of the sprocket. Then, the solenoid is driven in response to a payout signal or a lending signal from the control device, the stopper is released from the sprocket, and the sprocket rotates to pay out a predetermined number of game balls.
[0005]
As described above, the game ball comes into contact with the sprocket when the game ball is paid out, and depending on the timing at which the game ball flows down, the game ball may be bitten by the sprocket.
Therefore, in the conventional pachinko machine, a contrivance has been made so that ball payout does not occur in the dispensing device.
For example, Japanese Patent No. 2500307 discloses a detecting means for detecting whether or not a game ball is present on a guide path for aligning and guiding the game ball provided on the bottom surface of the ball storage tank. There is disclosed a pachinko machine in which when a game ball is not detected by the detecting means, the payout of the game ball by the payout device is prohibited to prevent the ball from being bitten.
[0006]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-28887 also discloses that a second stopper is provided to stop the rotation of the sprocket except when the sprocket rotates in the payout direction with the passage of the game ball, thereby preventing the ball from being caught. There is disclosed a payout apparatus for a ball game machine.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the occurrence of ball biting in the payout device is such that after no game ball is present in the ball payout passage from the ball storage tank to the payout device, the game ball starts flowing down the ball payout passage again. This is because, in such a case, there is a mismatch between the rotation timing of the sprocket and the falling timing of the game ball.
Therefore, in order to reliably prevent the ball from being caught, it is necessary to prevent the flow of the game ball from being interrupted on the upstream side of the payout device.
[0008]
However, according to the technique described in Japanese Patent No. 25003007, the payout operation in the payout device is not prohibited as long as the game ball is present on the ball guide path provided on the bottom surface of the ball storage tank.
That is, although the ball guide path is inclined toward the downstream side, the inclination angle is not so steep due to the structure provided on the bottom surface of the ball storage tank. For this reason, there is a possibility that the game balls come into contact with each other in the ball guide path, and the flow of the game balls may be hindered.
[0009]
As described above, even when the game balls are clogged in the ball guide path and the game balls are not supplied to the payout device, the payout operation in the payout device is not prohibited as long as the game balls exist in the ball guide path. . For this reason, after the game ball flowing down in the ball payout passage is interrupted once and the flow of the game ball resumes, the ball biting in the payout device cannot be completely prevented.
[0010]
In the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-28887, the ball is prevented from biting in the dispensing device by restricting the reverse rotation of the sprocket, so that the game ball flowing down in the ball dispensing passage is interrupted once. Even in this case, the possibility of ball biting is low.
[0011]
However, once the game ball flowing down in the ball payout passage is interrupted, the rotation timing of the sprocket and the flow timing of the game ball may be slightly shifted, and in such a case, the ball biting in the payout device may be performed. Could not be completely prevented.
Thus, the number of ball segments that can be paid out is set for each one payout operation in the payout device, and the position of the ball payout passage on the upstream side of the payout device where game balls exceeding the number of ball segments can be accumulated without interruption. A ball biting prevention detection switch for detecting a game ball in the ball payout passage, and when the ball biting prevention detection switch does not detect the game ball, prohibiting the payout device from paying out the game ball. Can be considered.
[0012]
When the gaming machine is configured as described above, when the ball biting prevention detection switch detects that the number of game balls is short during the payout of one unit of ball, the game ball is detected. Is temporarily stopped, and after the game balls required for the payout operation are replenished, the remaining game balls are paid out. For example, when the number of ball divisions is set to 15, at the stage where five game balls are paid out, when the ball biting prevention detection switch detects the shortage of the game balls, the payout operation of the game balls is temporarily stopped, and the game balls are stopped. When refilled, the remaining 10 game balls are paid out.
[0013]
Here, there is no problem if the refilling of the game balls is performed properly, but if the replenishment of the game balls is not in time, the payout of one unit of the ball is performed. During this period, the payout operation of the game balls is frequently stopped, and the game balls are paid out intermittently. For example, when a large hit is generated and a large amount of prize balls are paid out, if the replenishment of the game balls cannot keep up for some reason, the game balls are intermittently paid out little by little.
In such a state, the operation stop and the operation restart of the dispensing device are frequently continued, and the solenoid and the like constituting the dispensing device are repeatedly turned on and off, which is not preferable in terms of durability and the like.
[0014]
In a conventional gaming machine, a payout control board for performing payout control of a game ball operates based on a control command from a main control board for performing control relating to game progress. For this reason, when performing the payout stop and payout resuming operation of the game ball, communication for transmitting and receiving the control command signal is performed between the main control board and the payout control board, and the transmission timing of the control command signal is not accurate. Otherwise, the payout operation of the game balls may not be performed smoothly.
[0015]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and is a ball capable of preventing ball biting in a payout device, smoothly performing a payout operation of game balls, and improving durability of the payout device. It aims to provide a gaming machine.
[0016]
[Means for Solving the Problems]
The ball game machine of the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
[0017]
That is, the ball game machine of the present invention includes a plurality of winning ports provided in the gaming section, a payout device for paying out gaming balls on condition that the gaming balls have won the winning ports, and a gaming ball. A ball storage tank for storing, comprising a ball payout passage for allowing game balls to flow down by communicating the payout device and the ball storage tank,
In a ball game machine in which the number of ball segments that can be paid out for each payout operation in the payout device is set,
A ball biting prevention detection switch for detecting game balls in the ball payout passage at a position in the ball payout passage on the upstream side of the payout device where game balls exceeding the number of ball divisions can be accumulated without interruption. While arranging
A payout prohibiting means for prohibiting a payout operation of the game balls by the payout device after the game balls are paid out by the number of the ball divisions currently being paid out when the ball biting prevention detection switch does not detect the game balls. Which is characterized by having
[0018]
In the above-mentioned ball game machine, a main control board for controlling a game progress based on a predetermined input signal, and a payout for performing a payout control of a game ball based on a control command from the main control board. And a control board,
It is preferable that the payout control board receives a detection signal from the ball bite prevention detection switch, and directly controls stop and restart of payout of the game ball in the payout device.
[0019]
Further, in the above-mentioned ball game machine, the payout device includes a sprocket rotating in contact with a game ball passing through the ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a drive for driving the stopper. And the solenoid of the present invention.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 3 show a pachinko machine which is a typical example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a pachinko machine control device and peripheral devices, and FIG. 2 is a pachinko machine. FIG. 3 is a front view of the game board of the pachinko machine.
[0021]
<Pachinko machine>
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention includes an outer frame 2 for mounting to an island facility, a mounting base 3 that is openably and closably mounted on the outer frame 2, and a mounting base 3. A game board 4 attached to the upper half.
As shown in FIG. 3, the game board 4 includes a substantially circular game part 6 surrounded by a pair of guide rails 5, and inside the game part 6, a plurality of obstacles such as nails and windmills are provided. 7 and an image display device 8 for variably displaying a plurality of special symbols and displaying an image of an effect related to the game, and an ordinary symbol display device 10 having two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b. And a plurality of winning ports, and an out port 11 for discharging gaming balls that have not won any of the winning ports from within the gaming section 6.
[0022]
<Winning Port>
The winning opening is divided into a plurality of types according to its function, and a general winning opening 12 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that the game ball has won, and on condition that the game ball has passed, A normal symbol starting port 13 for starting the variable display of the normal symbol display LEDs 9a and 9b in the normal symbol display device 10, and a variable member that can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are hardly accepted. (Hereinafter, usually referred to as an electrically-powered accessory 14), a start winning port 15 for starting a variable display of a special symbol on the image display device 8 on condition that the game ball has won, and a game ball can be easily received. It is possible to switch between a state and a state where it is difficult to accept a game ball. Consisting winning opening 16 for being switched to the state easy to accept the constant number of times the game ball.
[0023]
In addition, a special electric accessory (attacker) 17 for opening and closing the special winning opening 16 is attached to the special winning opening 16.
[0024]
<Normal design opening>
The ordinary symbol starting port 13 is provided at the lower left of the starting winning port 15. Up to four passing balls of the ordinary symbol start-up port 13 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 10 is performed. Further, on the upper part of the image display device 8, four ordinary symbol storage LEDs 18 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 13 are provided. The number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 13 can be displayed by the lighting number of the ordinary symbol storage LED 18.
[0025]
<Start winning prize>
Above the start winning opening 15, a tulip-shaped ordinary electric accessory 14 is provided which can be switched between a state where game balls are easily accepted and a state where game balls are not easily accepted. The ordinary electric accessory 14 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and accepts a game ball for a predetermined time (for example, 3 seconds) when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 10. It can be switched to an easy state.
[0026]
In addition, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 15, and based on the winning storage, the symbol display on the image display device 8 is changed and displayed. Further, on the upper part of the image display device 8, four special symbol storing LEDs 19 for displaying the number of winning combinations stored in the starting winning opening 15 are provided. The number of winning combinations stored in the starting winning opening 15 can be displayed based on the number of lit special symbol storage LEDs 19.
[0027]
<Image display device>
The image display device 8 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 6, and displays a plurality of special symbols represented by images on the display section while displaying an animation corresponding to the game state. By doing so, it is possible to perform a game effect.
The special symbols displayed on the image display device 8 are, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “7”, “8”, and “9”. Is displayed as fluctuation. Then, when the combination of the numbers stopped and displayed on each symbol group is “7”, “7”, or “7”, a special game that is advantageous to the player as compared with the general game is performed as a “big hit”. it can.
[0028]
The above-mentioned special game means that, for example, the large winning opening 16 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than in a general game, thereby obtaining many prize balls. It is a game that you can play.
[0029]
<Normal symbol display device>
The ordinary symbol display device 10 includes two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b provided above the image display device 8 and capable of emitting two colors. Although the ordinary symbol display device 10 according to the present embodiment does not actually display symbols, the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b exhibit the same function as the actual symbol display. In the ordinary symbol display device 10, the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b alternately blink in red and green emission colors, respectively, and the blinking of the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b ends. When the green light is turned on as a “win”, the ordinary electric accessory 14 provided in the starting winning opening 15 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time, and the starting winning opening 15 receives game balls. Make it easier.
[0030]
The ordinary symbol display device 10 can be constituted by, for example, a 7-segment display or the like in addition to the two ordinary symbol display LEDs 9a and 9b described above. In this case, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “7”, “8”, and “9” are variably displayed as normal symbols displayed on the 7-segment display, and are stopped and displayed. The case where the number is “3” or “7” is defined as “hit”.
[0031]
<Sphere payout route>
On the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 2, a ball storage tank 20 for storing game balls is provided at an upper portion thereof, and a ball guide path provided below the ball storage tank 20. A ball payout passage 22 is provided from 21 to an upper plate and a lower plate (not shown) provided on the front side of the pachinko machine 1.
In the middle of the ball payout passage 22, there is provided a payout device 23 for paying out game balls as prizes and paying out game balls to be lent to players.
[0032]
Further, in the ball payout passage 22 on the upstream side of the payout device 23, a ball biting prevention for detecting game balls in the ball payout passage 22 is provided at a position where game balls exceeding the number of ball segments described later can be accumulated without interruption. A detection switch 27 is provided. The ball biting prevention detection switch 27 includes, for example, a photo sensor, a proximity switch, and the like.
In addition, between the payout device 23 and the ball biting prevention detection switch 27, it is not necessary that adjacent game balls are continuous without any gap at all. Is also acceptable.
[0033]
<Dispensing device>
The payout device 23 includes a sprocket 28 that rotates in contact with a game ball passing through the ball payout passage 22, a stopper 29 for regulating the rotation of the sprocket 28, and a solenoid 30 for driving the stopper 29. ing.
[0034]
In the dispensing device 23, the lower end side of the stopper 29 always projects toward the sprocket 28 and is engaged with the sprocket 28 by the urging force of a spring (not shown). In this state, the rotation of the sprocket 28 is restricted. When the solenoid 30 is excited in response to a payout signal from a control device described later in detail, the stopper 29 is attracted against the urging force of the spring, and the engagement between the stopper 29 and the sprocket 28 is released, and the sprocket 28 is released. Can be rotated, and a predetermined number of game balls are paid out. When the payout of the predetermined number of game balls is completed, the solenoid 30 is demagnetized, and the lower end of the stopper 29 protrudes toward the sprocket 28 again by the urging force of the spring to engage with the sprocket 28, thereby causing the rotation of the sprocket 28. regulate.
[0035]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of ball divisions that can be paid out is set for each payout operation in the payout device 23. The number of sphere divisions is, for example, 15 pieces. The payout device 23 temporarily stops paying out the prize balls when 15 prize balls are paid out and determines whether or not there is a request for a loan ball. Is controlled to be performed preferentially.
[0036]
<Control device>
The payout of the game balls as the prize, the operation of renting the game balls, the operation of the game, the operation of lighting the lamps and the LEDs, and the effect of the sound generation from the speakers, etc. in the pachinko machine 1 are provided with functions such as a CPU, a ROM, and a RAM. Control device.
As shown in FIG. 1, the control device is roughly divided into a main control board 100 for controlling the entire game operation in the pachinko machine and a sub-control board that operates based on the control of the main control board 100. The sub-control board includes a payout control board 110 for controlling prize ball payout, an effect control board 120 for controlling display of effect images, generation of sound effects, and the like. Although not shown, a launch control board for controlling the launch of a game ball is also a type of sub-control board.
[0037]
The main control board 100 includes a control unit 101 including a CPU 101b, a ROM 101a, a RAM 101c, and the like, an I / O unit 102 for inputting and outputting signals, and transmitting and receiving signals between the control unit 101 and the I / O unit 102. To connect the data bus 103 for performing the operation, the sub-control board interface 104 for relaying the transmission and reception of signals between the sub-control boards (payout control board 110 and the production control board 120), and the pachinko machine test test device 48. , A switch input unit interface 106 for receiving a signal input from a prize detection switch 49 for detecting a game ball that has won a prize hole, and a special motor provided in the special prize hole 16. A software for relaying a drive signal to the accessory 17 and the ordinary electric accessory 14 provided in the starting winning opening 15. And an external terminal board interface 108 for relaying the Wakugaibu terminal plate 50 for outputting a signal to the maytansinoid controller interface 107, and a game outside.
[0038]
The effect control board 120 is a sub-control board for controlling various effects and the like in the pachinko machine 1, and transmits control signals to the image display device (LCD) 8, the speaker 41, and the decoration LED 42, Controls production display and sound effect generation.
[0039]
The payout control board 110 is a sub-control board for controlling the payout of the prize balls, and includes a prize ball payout request signal from the main control board 100, a detection signal from the count detection switch 45, a shortage of balls in the ball storage tank 20. Detection signal from the ball out detection switch 46 for detecting the ball, a detection signal from the lower plate full detection switch 47 for detecting that the lower plate is filled with game balls, and a detection from the ball bite prevention detection switch 27 The payout device 23 is controlled based on the signal to pay out a predetermined number of prize balls.
[0040]
Further, the payout control board 120 transmits a control signal to the payout LED 43 and the trouble LED 44 to notify the payout state of the game balls and the fact that an error has occurred. Further, the payout control board 110 is directly connected to the frame external terminal board 50 that outputs a signal to the outside of the gaming machine, and outputs a signal related to payout of award balls to the outside of the pachinko machine 1 through the frame external terminal board 50. It has become.
[0041]
<Pachinko machine control procedure>
Next, based on FIG. 4 to FIG. 24, among the control procedures of the pachinko machine 1 by the control device, a description will be given focusing on a control procedure related to payout of game balls.
4 to 24 are flowcharts showing a control procedure of the pachinko machine 1 by the control device.
[0042]
<Idling control processing>
In the idling control process of the payout control in the pachinko machine 1, as shown in FIG. 4, when the power is turned on (A1), it is determined whether or not a power interruption has occurred (A2). If the disconnection detection flag is set, control is performed such that the reception command at the time of power failure is stored in the reception buffer (A10), the initialization process (A11) is performed, and then the address returns to the address at the time of power failure occurrence. (A12).
[0043]
On the other hand, if the power interruption detection flag is not set, the internal RAM and the like are initialized (A3), and the interruption is permitted (A4). Then, a watchdog check process (A5) for performing a periodic check, a ball lending control process (L6) for renting a game ball, and a prize for paying out a prize ball are performed to check whether the CPU has runaway. Ball control processing (A7), frame switch detection processing relating to the discharge of game balls when the ball in the ball storage tank runs out and the lower plate is full (A8), a ball for confirming that a predetermined number of standby balls are present in the ball payout passage The bite prevention detection processing (A9) and the error processing when an error state occurs (A10) are repeated.
[0044]
<Award ball control command reception interrupt processing>
Next, a prize ball control command reception interrupt process, which is an interrupt process for receiving a prize ball control command, will be described.
In this prize ball control command reception interrupt processing, as shown in FIG. 5, the protection register is saved (B1), the contents of the input port are input and stored in the command reception buffer (B2), and the protection register is restored. (B3), an interrupt is permitted (B4).
[0045]
<System timer interrupt processing>
Next, a system timer interrupt process for performing an interrupt for each unit time to perform various control processes will be described.
In this system timer interrupt processing, as shown in FIG. 6, the interrupt is permitted (C1) and the protection register is saved (C2).
[0046]
Subsequently, input port reading processing (C3) for performing chattering removal and edge detection of the switch input, prepaid card unit communication processing (C4) for performing communication with the prepaid card unit, and payout of award balls are performed. Detection switch detection processing (C5), ball separation control switch detection processing (C6) for controlling the detection of game balls in the ball separation control switch, and ball separation solenoid drive processing (C7), working with port output data Port output processing (C8) for outputting data from the area to the output port is performed, the protection register is restored (C9), and the processing ends.
[0047]
<Ball lending control process>
In the ball lending control process (A6) described above, as shown in FIG. 7, a ball lending signal output data generation process (D1) for generating output data related to ball lending, and a ball lending for lending a predetermined number of game balls. The payout process (D2), a route switching process (D3) for driving the channel switching solenoid to switch the channel of the game ball is performed, and the process ends.
[0048]
<Sphere lending signal output data generation processing>
In the ball lending signal output data generation process (D1), as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the ball lending signal output cycle has elapsed, that is, whether or not the ball lending is permitted. E1) If the ball lending signal output period has elapsed, it is determined whether or not there are 25 ball lending signals (E2).
If the number of ball lending signals is 25, 25 is subtracted from the ball lending signal counter and stored (E3), output data (ball lending signal) is set (E4), and the ball lending signal output is performed. The cycle is stored in the ball lending signal output monitoring timer (E5), and "1" is subtracted from the content of the ball lending signal output monitoring timer (E6).
[0049]
Subsequently, it is determined whether or not the period during which the ball lending signal is ON has elapsed (E7). If the ball lending signal ON period has elapsed, the output data (ball lending signal) is reset. (E8), and terminates the process. On the other hand, if the ball lending signal ON period has not elapsed, the processing ends.
[0050]
If the ball lending signal output cycle has not elapsed in step E1, steps E2 to E5 are skipped, and the processing after the ball lending signal output monitoring timer subtraction processing (E6) is performed.
[0051]
If the number of ball lending signals is not 25 in step E2, steps E3 to E7 are skipped, an output data reset process (E8) is performed, and the process ends.
[0052]
<Ball lending and dispensing process>
In the ball lending payout process (D2), as shown in FIG. 9, whether the payout ball is excessively paid out and a payout abnormality occurs (F1), whether there is a payout stop factor (F2), Whether the drop confirmation is completed, that is, whether the value of the payout separation counter is “0” (F3), whether the ball biting prevention detection flag is ON, that is, the ball on the upstream side of the payout device It is determined whether or not game balls exceeding the number of ball divisions exist in the payout passage (F4).
[0053]
Here, when a payout abnormality has occurred, when there is a payout stop factor, when the drop check is not completed, and when the ball biting prevention detection flag is turned on, the ball payout passage on the upstream side of the payout device is provided. If there is no game ball exceeding the number of ball divisions, the process ends. That is, in these states, the payout operation of the game balls is stopped, and the payout operation of the game balls is restarted after each payout stop factor is removed.
[0054]
Subsequently, it is determined whether or not the value of the ball lending counter is "0", that is, whether or not a predetermined number of game balls have been lent out (F5). Here, when the value of the ball lending counter becomes “0” and the lending of the game ball ends, it is determined whether or not the ball lending route has been switched (F13). It is determined whether or not communication with the credit card unit is in progress (F14).
[0055]
Here, if the path has been switched to the ball lending path and it is not communicating with the credit card unit, the fact that the game ball falling path is the prize ball path is set (F15), and the path switching timer initial value (2 seconds) ) Is stored in the path switching timer (F16), and the process ends. On the other hand, if it has not been switched to the ball lending route, or if it is in communication with the credit card unit, the process ends as it is.
[0056]
Further, no payout abnormality has occurred in step F1, there is no payout stop factor in step F2, the drop confirmation is completed in step F3, and the number of ball sections exceeds the ball payout path on the upstream side of the payout device in step F4. If there is a game ball and the ball biting prevention detection flag is off, and if the value of the ball lending counter is not “0” in step F5 and the lending of the game ball has not been completed, the ball separation number variable The ball lending counter value is set in (F6).
[0057]
Subsequently, it is determined whether or not the value of the ball lending counter is less than “15” (F7). If the value of the ball lending counter is “15” or more, “15” is set to the ball segment number variable ( F8) The sphere segment number variable is stored in the sphere segment counter and the payout segment counter (F9). On the other hand, if the value of the ball lending counter is less than “15”, the ball segment number variable is stored as it is in the ball segment counter and the payout segment counter (F9).
[0058]
Next, it is determined whether or not the ball lending route has been switched (F10). If the ball lending route has not been switched, it is set that the game ball falling route is the ball lending route (F11), and the route is set. The switching timer initial value (2 seconds) is stored in the path switching timer (F12), and the process ends. On the other hand, if the route has been switched to the ball lending route, the process ends.
[0059]
<Route switching process>
In the above-described path switching processing (D3), as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the path switching timer is "0", that is, whether or not the path switching is completed (G1). When the switching timer is "0" and the path switching is completed, the path switching is set to completed (G2). On the other hand, if the path switching timer is not “0” and the path switching is not completed, the path switching timer is decremented by “1” (G3).
[0060]
Subsequently, it is determined whether or not the route is a ball lending route (G4). If the route is not a ball lending route, that is, if the route is a prize ball route, a prize ball route signal is output (G5). ), End the process. On the other hand, if the route is a ball lending route, a ball lending route signal is output (G6), and the process ends.
[0061]
<Award ball control processing>
In the prize ball control process (A7), as shown in FIG. 11, a prize ball signal output data generation process (H1) for generating prize ball signal output data, and a prize for paying out a predetermined number of prize balls. The ball payout process (H2), a prize ball control command process (H3) for receiving the prize ball number command and instructing the number of prize balls to be paid out is performed, and the process is terminated.
[0062]
<Award signal output data generation processing>
In the above-described prize ball signal output data generation processing (H1), as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a prize ball signal output cycle has elapsed, that is, whether or not a prize ball payout period is permitted. (I1) If the award ball signal output period has elapsed, it is determined whether or not there are ten award ball signals (I2).
Here, when the number of award ball signals is 10, 10 is subtracted from the award ball signal counter and stored (I3), output data (award ball signal) is set (I4), and award ball signal output is performed. The cycle is stored in the prize ball signal output monitoring timer (I5), and "1" is subtracted from the content of the prize ball signal output monitoring timer (I6).
[0063]
Subsequently, it is determined whether or not the period during which the award ball signal is ON has elapsed (I7). If the award ball signal ON period has elapsed, the output data (award ball signal) is reset. (I8), and terminates the process. On the other hand, if the award ball signal ON period has not elapsed, the processing is terminated as it is.
[0064]
If the award ball signal output cycle has not elapsed in step I1, steps I2 to I5 are skipped, and the processes subsequent to the award ball signal output monitoring timer subtraction process (I6) are performed.
[0065]
If the number of prize ball signals is not 10 in step I2, steps I3 to I7 are skipped, output data reset processing (I8) is performed, and the processing ends.
[0066]
<Award ball payout process>
In the prize ball payout process (H2) described above, as shown in FIG. 13, whether the prize balls are paid out excessively and an overpayout abnormality occurs (J1), and whether there is a payout stop factor (J2). , Whether the drop confirmation is completed, that is, whether the value of the payout separation counter is “0” (J3), whether the ball biting prevention detection flag is on, that is, whether the upstream side of the payout device Whether or not there are game balls exceeding the number of ball divisions in the ball payout passage (J4), whether or not the value of the prize ball counter is "0", that is, whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out ( J5) is determined. Here, when an overpayment abnormality has occurred, when there is a payout stop factor, when the drop check has not been completed, the ball biting prevention detection flag is on, and the ball payout passage on the upstream side of the payout device is provided. When there is no game ball exceeding the number of ball divisions, and when the value of the prize ball counter becomes "0" and the payout of the prize ball is completed, the processing is terminated.
[0067]
On the other hand, no overpayment abnormality has occurred, there is no payout stop factor, the drop confirmation is completed, and there are more game balls than the number of ball divisions in the ball payout path on the upstream side of the payout device and the ball biting prevention detection flag Is off, and if the value of the prize ball counter is not "0" and the payout of the prize balls has not been completed, 15 (the number of sphere divisions) is set in the ball division number variable (J6).
[0068]
Subsequently, it is determined whether or not the value of the prize ball counter is equal to or greater than "15" (J7). If the value of the prize ball counter is equal to or greater than "15", the value of the prize ball counter is set in the ball segment number variable. (J8), and stores the number-of-spheres division variable in the sphere division counter and the payout division counter (J9), and ends the processing. On the other hand, if the value of the prize ball counter is less than "15", the number of sphere segment numbers variable is stored in the sphere segment counter and the payout segment counter as they are (J9), and the process is terminated.
[0069]
<Prizeball control command processing>
The award ball control command process (H3) determines whether or not the award ball number command has been received (K1), and only when it is determined that the award ball number command has been received, as shown in FIG. The received number of prize balls is added to the prize ball counter (K2).
[0070]
<Frame switch detection processing>
In the frame switch detection process (A8), as shown in FIG. 15, the state of the ball out detection switch is determined (L1), the state of the lower plate full tank detection switch is determined (L2), and the ball out detection is performed. When the switch is ON, that is, when the game balls in the ball storage tank are insufficient, or when the lower plate full detection switch is ON, that is, when the game is If the ball is full, a payout stop factor flag is set to stop paying out the game ball (L4), and the process ends.
[0071]
On the other hand, when enough game balls are stored in the ball storage tank and the lower plate is not full, the payout stop factor flag is reset to permit the payout of the game balls (L3), and the processing is performed. To end.
[0072]
<Sphere biting prevention detection process>
In the above-described ball bite prevention detection process (A9), as shown in FIG. 16, it is determined whether the ball bite prevention detection switch is ON (M1), and the ball bite prevention detection switch is ON. In this case, the ball biting prevention flag is set (M2), and the process ends. On the other hand, if the ball bite prevention detection switch is off, the ball bite prevention flag is reset (M3), and the process is terminated.
[0073]
<Error handling>
In the above error processing (A10), as shown in FIG. 17, a game machine error state signal output data generation processing (N1) for generating a game machine error state signal transmitted when an error state occurs, and an error is generated by a trouble LED The trouble LED display processing (N2) for notifying the occurrence of the state and the payout LED display processing (N3) for notifying the payout state of the game ball by the payout LED are performed, and the processing is terminated.
[0074]
<Game machine error state signal output data generation processing>
In the above-described gaming machine error state signal output data generation processing (N1), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not there is a payout abnormality (O1) and whether or not there is a payout stop factor (FIG. 18). O2) If there is at least one of a payout abnormality and a payout stop factor, output data (gaming machine error state signal) is set (O4), and the process is terminated.
[0075]
On the other hand, when there is no abnormality in the payout and there is no cause for stopping the payout, the output data (the gaming machine error state signal) is reset (O3), and the process is ended.
[0076]
<Trouble LED display processing>
In the trouble LED display processing (N2) described above, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not there is a payout abnormality (P1), and whether or not there is a payout stop factor (P2). If there is no payout stop factor, the output data (trouble LED) is reset (P8), and the process ends.
[0077]
On the other hand, when there is at least one of a payout abnormality and a payout stop factor, output data (trouble LED) is set (P3), and it is determined whether or not the trouble LED output cycle has elapsed (P4). If the trouble LED output cycle has elapsed, the trouble LED output cycle is stored in the trouble LED display monitoring timer (P5), and the content of the trouble LED display monitoring timer is subtracted by "1" (P6). On the other hand, if the trouble LED output cycle has not elapsed, the trouble LED display monitoring timer is not stored (P5) and the content of the trouble LED display monitoring timer is decremented by "1" (P6).
[0078]
Subsequently, it is determined whether or not the trouble LED lighting period has elapsed (P7). If the trouble LED lighting period has elapsed, the output data (trouble LED) is reset (P8), and the process ends. . On the other hand, if the trouble LED lighting period has not elapsed, the process ends without resetting the output data (trouble LED).
[0079]
According to the above-described processing, when an abnormality of the payout has occurred or when there is a cause of stopping the payout, the trouble LED is turned on to notify that the error has occurred.
[0080]
<Payout LED display processing>
As shown in FIG. 20, the payout LED display processing (N3) determines whether or not a prize ball is being paid out (Q1), and determines whether or not a ball is being loaned out (Q2). If the ball is medium or the ball is being paid out, the output data (paying LED) is set (Q4), and the process ends.
[0081]
On the other hand, when the prize ball is not being paid out and the ball lending is not being paid out, the output data (payout LED) is reset (Q3), and the process ends.
[0082]
<Prepaid card unit communication processing>
In the above-described prepaid card unit communication process (C4), as shown in FIG. 21, when a prepaid card unit is communicated and a lending request for 100 yen is received, "25" is added to the ball lending counter at the time of response ( R1), the process ends.
Thus, every time the prepaid card is inserted into the prepaid card unit and the lending switch is operated once, 25 gaming balls are lent out for 100 yen.
[0083]
<Count detection switch detection processing>
In the above count detection switch detection process (C5), as shown in FIGS. 22 and 23, it is determined whether the count detection switch has detected a game ball and has been turned ON (S1), and the count detection switch has been turned ON. When it becomes, "1" is added to the content of the counter (S2). If the count detection switch is not turned on, the process of step S2 is not performed.
[0084]
Subsequently, it is determined whether or not the value of the count counter is "0", that is, whether or not a predetermined number of prize balls have been paid out (S3). If the value of the count counter is not "0" , "1" is subtracted from the value of the counter (S4). On the other hand, if a predetermined number of prize balls have been paid out and the value of the count counter is "0", the process is immediately terminated.
[0085]
Subsequently, it is determined whether or not the value of the payout separation counter is “0”, that is, whether or not a predetermined number of payout separations has been reached (S5). Here, if the value of the payout break counter is not “0” and does not reach the predetermined payout break count, “1” is subtracted from the payout break counter value (S6). If the value of the payout separation counter is “0”, the process of step S6 is not performed.
[0086]
Subsequently, it is determined whether or not the prize ball path signal is being output, that is, the state of the payout path of the game ball (S7). If the prize ball path signal is being output, the content of the prize ball signal counter is set to "1". Is determined (S8), and it is determined whether or not the value of the prize ball counter is "0", that is, whether or not there is a prize ball to be paid out (S9). If the value of the prize ball counter is not "0", the content of the prize ball counter is incremented by "1" (S10), and the process is terminated.
[0087]
On the other hand, when the award ball path signal is not output, the content of the ball lending signal counter is incremented by "1" (S11), and whether the value of the ball lending counter is "0", that is, the payment is made. It is determined whether there is a game ball to be put out (S12). Here, if the value of the ball lending counter is not “0”, the content of the ball lending counter is incremented by “1” (S13), and the process is terminated.
[0088]
When the value of the prize ball counter is "0" and when the value of the ball lending counter is "0", it is determined whether or not the value of the overpayout counter is "0" (S14). ).
If the value of the overpayout counter is "0", an error flag (overpayment) is set (S17), and the process ends. On the other hand, if the value of the overpayout counter is not "0", the content of the overpayout counter is subtracted by "1" (S15), and it is determined whether the value of the overpayout counter is "0" (S15). S16).
If the value of the overpayout counter is "0", an error flag (overpayment) is set (S17), and the process ends. On the other hand, if the value of the overpayout counter is not “0”, the process is terminated as it is.
[0089]
<Sphere separation control switch detection processing>
In the above-described ball segment control switch detection processing (C6), as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the ball segment control switch has detected a game ball and turned on (T1), and the ball segment control switch is turned on. If not, the process ends.
[0090]
On the other hand, when the ball segment control switch is turned on, "1" is subtracted from the value of the ball segment counter (T2), and the process ends.
[0091]
<Sphere separation control solenoid drive processing>
In the above-described ball segment control solenoid driving process (C7), as shown in FIG. 25, the output to the ball segment control solenoid is stopped, and the falling path of the game ball is closed (U1).
[0092]
Subsequently, it is determined whether or not there is a payout abnormality, for example, whether or not the game balls are paid out excessively (U2), whether or not the value of the ball separation counter is “0” (U3). It is determined whether or not there is (U4). Here, when there is a payout abnormality, when the value of the ball segment counter is “0”, or when there is a payout stop factor, the processing is ended.
[0093]
On the other hand, when there is no abnormality in the payout, the value of the ball-separation counter is not “0”, and there is no cause for stopping the payout, the output to the ball-separation control solenoid is set to the payout state, and the flow path of the game ball is opened (U5). ), End the process.
[0094]
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 has been described as an example of a typical ball game machine. However, the ball game machine of the present invention is not limited to the pachinko machine 1, and may be used as a prize ball or a game ball. The present invention can be applied to other ball game machines as long as the ball game machine pays out balls.
[0095]
【The invention's effect】
Since the ball game machine of the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
That is, according to the ball game machine of the present invention, the game ball in the ball payout passage is located at a position on the upstream side of the payout device where the game balls exceeding the number of ball divisions can be accumulated without interruption. A ball biting prevention detection switch for detection is provided, and when the ball biting prevention detection switch does not detect a game ball, the payout device pays out the number of game balls currently being paid out, and then plays the game by the payout device. Dispensing of balls is prohibited.
[0096]
Therefore, when the payout device pays out the game balls, the game balls are always present in the ball payout path on the upstream side of the payout device, and the supply of the game balls to the payout device is not interrupted. For this reason, it is possible to prevent the payout device from biting the ball and to smoothly perform the payout operation of the game ball. Furthermore, the payout operation of the game balls does not stop while paying out the game balls of one unit of the ball division number, the payout operation of the game balls becomes smooth, and the durability of the payout device can be improved. .
[0097]
In particular, when a payout device is configured by a sprocket that rotates in contact with a game ball passing through a ball payout passage, a stopper for regulating the rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper, The timing of the rotation of the sprocket and the timing of the falling of the game ball do not deviate, and it is possible to reliably prevent the payout device from catching the ball.
[0098]
Further, according to the ball game machine of the present invention, the payout control board which operates based on the control command from the main control board receives the detection signal from the ball biting prevention detection switch and pays out the game balls in the payout device. Stop and resume payout directly.
Therefore, since the command signal relating to the operation of stopping and resuming the payout of the game balls is directly input to the payout control board, the command signal is surely not affected by the time lag caused by the communication between the main control board and the payout control board. The operation of stopping the payout of game balls and restarting the payout can be performed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a pachinko machine control device and devices connected thereto according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a game board of the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of an idling control process;
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a prize ball control command reception interrupt process;
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a system timer interrupt process;
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a ball lending control process.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of a ball rental signal output data generation process.
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a ball lending and dispensing process.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a path switching process;
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a prize ball control process.
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a prize ball signal output data generation process;
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of a prize ball discharging process.
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of a prize ball control command process.
FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of a frame switch detection process.
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of a ball bite prevention detection process;
FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of error processing;
FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of a game machine error state signal output data generation process.
FIG. 19 is a flowchart showing the procedure of a trouble LED display process.
FIG. 20 is a flowchart showing the procedure of payout LED display processing;
FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of a prepaid card unit communication process;
FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of a count detection switch detection process;
FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of a count detection switch detection process.
FIG. 24 is a flowchart illustrating a procedure of a ball segment control switch detection process.
FIG. 25 is a flowchart showing a procedure of a ball separation control solenoid driving process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
2 Outer frame
3 Mounting base
4 game board
5 Guide rail
6 game club
7 Obstacle materials
8 Image display device
9a, 9b Normal design display LED
10 Ordinary symbol display device
11 Out mouth
12 General Winners
13 Normal design starter
14 Ordinary electric accessories
15 Start Prize Winner
16 Grand Prize Winner
17 Special electric accessories
18 Normal design memory LED
19 Special design memory LED
20 ball storage tank
21 Ball taxiway passage
22 Ball payout passage
23 Dispensing device
27 Ball biting prevention switch
28 sprockets
29 Stopper
30 solenoid
41 Speaker
42 Decorative LED
43 Payout LED
44 Trouble LED
45 Counting detection switch
46 Ball out detection switch
47 Lower plate full detection switch
48 Pachinko machine shooting test equipment
49 Prize detection switch
50 frame external terminal board
100 Main control board
101 control unit
101a ROM
101b CPU
101c RAM
102 I / O section
103 Data bus
104 Interface for sub-control board
105 Pachinko machine test connection
106 switch input interface
107 Solenoid control unit interface
108 External terminal board interface
110 Dispensing control board
120 production control board

Claims (3)

遊技部内に設けられた複数の入賞口と、該入賞口に遊技球が入賞したことを条件として遊技球を払い出すための払出装置と、遊技球を貯留するための球貯留タンクと、前記払出装置と前記球貯留タンクとを連通して遊技球を流下させるための球払出通路とを備え、
前記払出装置における1回の払出動作毎に払出可能な球区切り個数が設定された弾球遊技機において、
前記払出装置の上流側の前記球払出通路であって、前記球区切り個数を超える遊技球を間断なく蓄積可能な位置に、前記球払出通路内の遊技球を検知するための球噛み防止検知スイッチを配設するとともに、
前記球噛み防止検知スイッチが遊技球を検知しない場合に、現在払出中である前記球区切り個数分の遊技球を払い出した後、前記払出装置による遊技球の払出動作を禁止するための払出禁止手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of winning openings provided in the gaming section, a payout device for paying out game balls on condition that the game balls have won the winning opening, a ball storage tank for storing game balls, and the payout A ball payout path for letting the game ball flow down by communicating the device with the ball storage tank,
In a ball game machine in which the number of ball segments that can be paid out for each payout operation in the payout device is set,
A ball biting prevention detection switch for detecting game balls in the ball payout passage at a position in the ball payout passage on the upstream side of the payout device where game balls exceeding the number of ball divisions can be accumulated without interruption. While arranging
A payout prohibiting means for prohibiting a payout operation of the game balls by the payout device after the game balls are paid out by the number of the ball divisions currently being paid out when the ball biting prevention detection switch does not detect the game balls. A ball game machine having:
所定の入力信号に基づいて遊技進行に関する制御を行うための主制御基板と、該主制御基板からの制御指令に基づいて遊技球の払出制御を行うための払出制御基板とを備え、
前記払出制御基板は、前記球噛み防止検知スイッチからの検知信号を受信し、前記払出装置における遊技球の払出停止および払出再開を直接制御することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
A main control board for performing control related to game progress based on a predetermined input signal, and a payout control board for performing payout control of game balls based on a control command from the main control board,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the payout control board receives a detection signal from the ball biting prevention detection switch, and directly controls stop and restart of payout of game balls in the payout device. 3. .
前記払出装置は、前記球払出通路を通過する遊技球と接触して回転するスプロケットと、該スプロケットの回転を規制するためのストッパと、該ストッパを駆動するためのソレノイドとからなることを特徴とする請求項1または2記載の弾球遊技機。The dispensing device includes a sprocket that rotates in contact with a game ball passing through the ball dispensing passage, a stopper for restricting rotation of the sprocket, and a solenoid for driving the stopper. The ball game machine according to claim 1.
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