JP2002291982A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002291982A
JP2002291982A JP2001096615A JP2001096615A JP2002291982A JP 2002291982 A JP2002291982 A JP 2002291982A JP 2001096615 A JP2001096615 A JP 2001096615A JP 2001096615 A JP2001096615 A JP 2001096615A JP 2002291982 A JP2002291982 A JP 2002291982A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
stop
display
winning
symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001096615A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp, アルゼ株式会社 filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that enhances interest as a whole game by enhancing amusement concerning a small bonus game. SOLUTION: The game machine 1 is provided with reels 3L, 3C and 3R consisting of different patterns and stop buttons 7L, 7C and 7R which are respectively arranged in response to the reels 3L, 3C and 3R. The stop of change display in the reels 3L, 3C and 3R is controlled based on the decision result of a prize-winning role by a random number lottery and on stop signals from the stop buttons 7L, 7C and 7R. In the game machine 1, a lottery is performed concerning whether prize-winning possibility with respect to at least one prize- winning role is increased or not in the lottery of the prize-winning role and, then, the lottery result is displayed in a liquid crystal display device 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に必要な複数
の図柄を変動表示する変動表示装置と、該変動表示装置
の変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手
段とを備えた、スロットマシンやパチスロ機等の遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine provided with a variable display device for variably displaying a plurality of symbols required for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the variable display of the variable display device. And gaming machines such as pachislot machines.
【0002】[0002]
【従来の技術】例えば、停止ボタンを備えたスロットマ
シン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数
(例えば21個)の図柄を変動表示する機械式回転リー
ルを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール
上の図柄を画面に変動表示する電気的手段で構成された
変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じ
て、変動表示装置を駆動して各リールを回転させること
により、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或い
は遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止
させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が
特定の組合わせ(入賞図柄)になった場合にコイン、メ
ダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与す
るものである。
2. Description of the Related Art For example, a slot machine having a stop button, that is, a so-called pachislot machine, is a variable machine in which a plurality of (for example, 21) mechanical rotating reels are arranged and arranged in a front display window in a variable manner. It has a display device or a variable display device that is constituted by electrical means for variably displaying symbols on a reel on a screen. In response to the player's start operation, the variation display device is driven to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and after a fixed time, automatically or by the player's stop operation, the rotation of each reel is sequentially performed. Stop. At this time, when a symbol of each reel appearing in the display window has a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.
【0003】このような遊技機においては、コイン、メ
ダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選
処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選
(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選し
た入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を
示す図柄の組合わせを有効化された入賞ライン(以下
「有効ライン」という)に停止できるタイミングで遊技
者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら
内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミング
が悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、
停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される
(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技
機が現在の主流である。
In such a gaming machine, in order to achieve a prize in which coins, medals and the like are paid out, an internal lottery process (hereinafter referred to as "internal lottery") wins a winning combination (hereinafter referred to as "internal lottery"). Winning "), and the combination of symbols indicating the winning of the internally won winning combination (hereinafter referred to as" internal winning combination ") can be stopped at the activated winning line (hereinafter referred to as" effective line "). It is required that the player perform a stop operation at a timing. In other words, no matter how much the internal prize is won, a prize cannot be established if the timing of the stop operation of the player is bad. That is,
At present, the mainstream is a gaming machine that requires a skilled technique for the timing of the stop operation (a high degree of technical intervening called "gaze").
【0004】このような遊技機では、様々な遊技状態が
設けられ、入賞することで通常の状態よりも条件の良い
遊技状態となる特定の入賞役が設けられている。例え
ば、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定
回数行える特別増加入賞役(「ビッグボーナス」と称
し、以下「BB」と略記する)や、遊技者に相対的に小
さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役
(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記
する)等である。
[0004] In such a gaming machine, various gaming states are provided, and a specific winning combination is provided in which, when a prize is won, the gaming state has better conditions than a normal state. For example, a special bonus prize combination (hereinafter, referred to as a “big bonus” and abbreviated to “BB”) in which a game that provides a relatively large profit to a player can be performed a predetermined number of times, or a game that provides a relatively small profit to a player For winning a predetermined number of games (hereinafter, referred to as “regular bonus” and abbreviated as “RB”).
【0005】しかし、このような特定の入賞役への入賞
の頻度は低く、これら特定の入賞役以外の入賞役(一般
に「小役」と称される)への入賞により1回のメダルの
払出しが行われる遊技(以下「小役ゲーム」という)が
遊技時間の大半を占める。従って、小役ゲームについて
の遊技性を高めることで遊技全体の興趣を高めることが
期待される。
[0005] However, the frequency of winning in such a special winning combination is low, and one medal is paid out by winning a winning combination (generally called "small winning") other than these specific winning combinations. (Hereinafter referred to as “small role game”) occupies most of the game time. Therefore, it is expected that the interest of the entire game is enhanced by enhancing the playability of the small role game.
【0006】従来の遊技機では、「小役補正」なるもの
がある。これは、あるゲーム区間において小役の入賞が
多発し出玉率が一定の上限を越えた場合は、小役の当選
確率が比較的低い抽選テーブルを使用し、逆に出玉率が
一定の下限を下回った場合は、小役の当選確率が比較的
高い抽選テーブルを使用することで、出玉率の推移を平
均化する一種のフィードバック制御である。
[0006] In the conventional gaming machines, there is a game machine called "small win correction". This is because, if a small winning combination occurs frequently in a certain game section and the payout rate exceeds a certain upper limit, the lottery table with a relatively low winning probability of the small win is used, and conversely, the payout rate is constant. When the value is lower than the lower limit, a kind of feedback control is used in which the transition of the payout rate is averaged by using a lottery table in which the winning probability of the small role is relatively high.
【0007】また、遊技者による停止操作がなされたと
きのリールの回転位置と表示窓内に停止させる図柄とを
対応付けた停止テーブルを用いてリールの停止制御を行
う、いわゆる「テーブル制御」において、複数の停止テ
ーブルを予め用意し、乱数抽選により使用する停止テー
ブルを決定することで、同一入賞役、同一遊技状態であ
っても停止態様が単調とならないような工夫を図る方法
もある。
In a so-called "table control", a reel stop control is performed using a stop table in which a reel rotation position when a player performs a stop operation and a symbol to be stopped in a display window are associated with each other. There is also a method of preparing a plurality of stop tables in advance and determining a stop table to be used by random number lottery, so that the stop mode is not monotonous even in the same winning combination and the same game state.
【0008】[0008]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
「小役補正」機能では、出玉率の管理を目的とするもの
であり、小役ゲームの遊技性を高めるものではない。ま
た、複数の停止テーブルを用意し多彩な停止態様が演出
する「テーブル制御」を行う場合であっても、これは、
停止操作の結果としての事後的な演出機能であるため、
遊技中における遊技の興趣を高めるものではない。
However, the above-mentioned "small win correction" function is intended to manage the payout rate, and does not improve the playability of the small win game. Further, even when performing “table control” in which a plurality of stop tables are prepared and various stop modes are performed,
Because it is a post production effect function as a result of the stop operation,
It does not increase the interest of the game during the game.
【0009】本発明は、小役ゲームについての遊技性を
高めることで遊技全体の興趣を高めることである。
An object of the present invention is to enhance the interest of the entire game by improving the playability of the small role game.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明の第1の態様は、
種々の図柄からなる図柄列を複数配置し、該図柄列を変
動表示する変動表示手段と、該図柄列の各々に対応して
設けられた変動表示停止手段と、乱数抽選により入賞役
の決定を行う第1の抽選手段と、該第1の抽選手段での
抽選結果及び変動表示停止手段からの停止信号に基づい
て図柄列の変動表示を停止制御する停止制御手段と、第
1の抽選手段での抽選において少なくとも1つの入賞役
についての当選確率を増加させるか否かの抽選を行う第
2の抽選手段と、該第2の抽選手段での抽選結果を表示
する副表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機であ
る。
According to a first aspect of the present invention, there is provided:
A plurality of symbol rows composed of various symbols are arranged, variable display means for variably displaying the symbol rows, variable display stopping means provided corresponding to each of the symbol rows, and determination of a winning combination by random number lottery. A first lottery means for performing, a stop control means for stopping and controlling a variable display of a symbol row based on a lottery result in the first lottery means and a stop signal from a variable display stop means, and a first lottery means. The second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to increase the winning probability of at least one winning combination in the lottery, and a sub-display means for displaying the lottery result of the second lottery means A gaming machine characterized by the following.
【0011】本発明の第2の態様は、種々の図柄からな
る図柄列を複数配置し、該図柄列を変動表示する変動表
示手段と、該図柄列の各々に対応して設けられた変動表
示停止手段と、乱数抽選により入賞役の決定を行う第1
の抽選手段と、該第1の抽選手段での抽選結果及び変動
表示停止手段からの停止信号に基づいて図柄列の変動表
示を停止制御する停止制御手段と、該停止制御手段によ
り停止制御された変動表示手段の停止態様が第1の抽選
手段で決定した入賞役に対応する所定態様であるとき、
入賞成立として所定の遊技価値を付与する遊技価値付与
手段と、少なくとも1つの入賞役についての入賞成立の
可能性を増加させるか否かの抽選を行う第2の抽選手段
と、該第2の抽選手段での抽選結果を表示する副表示手
段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, a plurality of symbol rows composed of various symbols are arranged, and a variable display means for variably displaying the symbol rows, and a variable display provided corresponding to each of the symbol rows. Stop means and the first to determine a winning combination by random number drawing
A lottery means, a stop control means for controlling the fluctuation display of the symbol row based on a lottery result in the first lottery means and a stop signal from the fluctuation display stop means, and a stop control by the stop control means. When the stop mode of the variable display means is a predetermined mode corresponding to the winning combination determined by the first lottery means,
Game value providing means for providing a predetermined game value as winning, second lottery means for performing a lottery to determine whether or not the possibility of winning is increased for at least one winning combination, and the second lottery And a sub-display means for displaying a lottery result by the means.
【0012】本発明の第3の態様は、種々の図柄からな
る図柄列を複数配置し、該図柄列を変動表示する変動表
示手段と、該図柄列の各々に対応して設けられた変動表
示停止手段と、乱数抽選により入賞役の決定を行う第1
の抽選手段と、該第1の抽選手段での抽選結果及び変動
表示停止手段からの停止信号に基づいて図柄列の変動表
示を停止制御する停止制御手段と、該停止制御手段によ
り停止制御された変動表示手段の停止態様が第1の抽選
手段で決定した入賞役に対応する所定態様であるとき、
入賞成立として所定の遊技価値を付与する遊技価値付与
手段と、第1の抽選手段での抽選において少なくとも1
つの入賞役についての当選確率を増加させるか否かの抽
選、及び、少なくとも1つの入賞役についての入賞成立
の可能性を増加させるか否かの抽選を行う第2の抽選手
段と、該第2の抽選手段での抽選結果を表示する副表示
手段とを備えたことを特徴とする遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a variable display means for arranging a plurality of symbol rows composed of various symbols and variably displaying the symbol rows, and a variable display provided corresponding to each of the symbol rows. Stop means and the first to determine a winning combination by random number drawing
A lottery means, a stop control means for controlling the fluctuation display of the symbol row based on a lottery result in the first lottery means and a stop signal from the fluctuation display stop means, and a stop control by the stop control means. When the stop mode of the variable display means is a predetermined mode corresponding to the winning combination determined by the first lottery means,
A game value providing means for providing a predetermined game value as winning, and at least one at least one in the lottery by the first lottery means.
A second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to increase the winning probability for one winning combination, and to determine whether or not to increase the possibility of winning formation for at least one winning combination; And a sub-display means for displaying a lottery result of the lottery means.
【0013】本発明の実施態様では、副表示手段は、所
定の入力信号に応じて図柄列の変動表示を開始し、第2
の抽選手段での抽選結果に応じて、所定の図柄を停止表
示する。
In an embodiment of the present invention, the sub-display means starts the variable display of the symbol row in response to a predetermined input signal, and
A predetermined symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the lottery means.
【0014】[0014]
【作用及び効果】本発明の第1の態様によれば、少なく
とも1つの入賞役の当選確率が、画一的ではなく、乱数
抽選によって変化するので、一般遊技状態中の小役ゲー
ムに新たな遊技性が付加され、遊技全体の興趣が高ま
る。また、その乱数抽選の結果を副表示手段に表示する
ので、遊技者は当選確率の変化について容易に認識でき
ると共に、その副表示手段の表示に注目することで単調
な一般遊技状態中の小役ゲームに変化をもたらすことが
できる。特に、遊技者は、所定の入賞役の当選確率が高
くなることを期待して、副表示手段の表示に注目するこ
ととなる。
According to the first aspect of the present invention, the winning probability of at least one winning combination is not uniform, but is changed by random lottery. Playability is added, and the interest of the entire game is enhanced. In addition, since the result of the random number lottery is displayed on the sub-display means, the player can easily recognize the change in the winning probability, and by paying attention to the display of the sub-display means, the small role in the monotonous general game state is achieved. It can make a difference in the game. In particular, the player pays attention to the display of the sub-display means, expecting that the winning probability of the predetermined winning combination is increased.
【0015】本発明の第2の態様によれば、少なくとも
1つの入賞役についての入賞成立の可能性が乱数抽選に
よって変化するため、同一の停止操作を行っても、停止
結果が変化することとなり、一般遊技状態中の小役ゲー
ムに新たな遊技性が付加され、遊技全体の興趣が高ま
る。また、その乱数抽選の結果は、遊技者のその後の停
止操作に関わる有用な情報であるため、遊技者は、少な
くとも1つの入賞役についての入賞成立の可能性が変化
したか否かを表示する副表示手段の表示に注目すること
となる。これにより、単調な一般遊技状態中の遊技に変
化をもたらすことができる。特に、遊技者は、所定の入
賞役についての入賞成立の可能性が高くなることを期待
して、副表示手段の表示に注目することとなる。
According to the second aspect of the present invention, the possibility of winning at least one winning combination changes by random number drawing, so that even if the same stop operation is performed, the stop result changes. Thus, new playability is added to the small role game in the general game state, and the interest of the entire game is enhanced. Further, since the result of the random number lottery is useful information relating to the subsequent stop operation of the player, the player displays whether or not the possibility of winning at least one winning combination has changed. Attention will be paid to the display of the sub-display means. Thereby, a change can be brought to the game in the monotonous general game state. In particular, the player pays attention to the display of the sub-display means, expecting a higher possibility of winning a predetermined winning combination.
【0016】本発明の第3の態様によれば、少なくとも
1つの入賞役の当選確率及び少なくとも1つの入賞役に
ついての入賞成立の可能性が乱数抽選によって変化する
ため、一般遊技状態中の小役ゲームが変化に富んだもの
となり、遊技全体の興趣がより高まる。また、その乱数
抽選の結果は遊技者の利益に関わる情報であり、遊技者
は、少なくとも1つの入賞役の当選確率が増加したか、
少なくとも1つの入賞役についての入賞成立の可能性が
増加したか、あるいは少なくとも1つの入賞役の当選確
率及び入賞成立の可能性の両方が増加したかを確認する
ため、副表示手段の表示に注目することとなる。これに
より、単調な一般遊技状態中の遊技に変化をもたらすこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, since the winning probability of at least one winning combination and the possibility of winning at least one winning combination are changed by random number drawing, the small winning combination in the general gaming state is changed. The game becomes more varied, and the overall game becomes more interesting. In addition, the result of the random number lottery is information relating to the profit of the player, and the player determines whether the winning probability of at least one winning combination has increased,
Pay attention to the display of the sub-display means to confirm whether the probability of winning of at least one winning combination has increased, or whether both the winning probability of at least one winning role and the possibility of winning have increased. Will be done. Thereby, a change can be brought to the game in the monotonous general game state.
【0017】本発明の第4の態様によれば、副表示手段
は、所定の入力信号に応じて図柄の変動表示を開始し、
第2の抽選手段での抽選結果に応じて、所定の図柄を停
止表示するので、副表示手段において、抽選処理を行っ
ているかのような演出となり、単調な一般遊技状態中の
遊技に面白味を持たせることができる。特に、遊技者
は、副表示手段で示される抽選結果に注目するため、副
表示手段での図柄の変動表示にも注目することとなり、
2段階にわたってゲームを行うような演出となり、遊技
全体としての興趣が高まる。
According to the fourth aspect of the present invention, the sub-display means starts the variable display of the symbol in response to the predetermined input signal,
A predetermined symbol is stopped and displayed according to the result of the lottery by the second lottery means, so that the sub-display means produces an effect as if a lottery process is being performed, and the game in the monotonous general game state is interesting. You can have. In particular, the player pays attention to the lottery result indicated by the sub-display means, so that the player also pays attention to the fluctuation display of the symbol on the sub-display means.
The effect is like playing a game in two stages, and the interest of the entire game increases.
【0018】[0018]
【発明の実施の形態】図1は、本発明の一実施例の遊技
機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる
「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体とし
てコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊
技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明
する。
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that plays a game using a coin, a medal, a token, or the like as a game medium. In the following, description will be made assuming that a medal is used.
【0019】遊技機1の全体を形成しているキャビネッ
ト2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが
形成され、その中央には縦長矩形の3つの表示窓(左表
示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4R)が設けられ
る。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水
平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボ
トムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及
びクロスアップライン8eが設けられている。これらの
入賞ライン8a〜8eは、後述の1−BETスイッチ1
1、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13
を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投
入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化
される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述する
BETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed, and three vertically long rectangular display windows (left display windows 4L, 4L) are formed at the center thereof. A middle display window 4C and a right display window 4R) are provided. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as a pay line, and a cross-down line 8a and a cross-up line 8e in an oblique direction. These winning lines 8a to 8e are connected to a 1-BET switch 1 described later.
1, 2-BET switch 12, maximum BET switch 13
, Or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one, three, and five are activated, respectively. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.
【0020】キャビネット2の内部には、複数種類の図
柄からなる図柄列を外周面に構成した3個のリール(左
リール3L,中リール3C,右リール3R)が回転自在
に設けられている。これらリール3L,3C,3Rの回
転による外周面上の図柄の変動表示が表示窓4L,4
C,4Rを通して観察できるようになっている。すなわ
ち、リール3L,3C,3R及び表示窓4L,4C,4
Rは変動表示手段を形成している。
Inside the cabinet 2, three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols on an outer peripheral surface are rotatably provided. The change display of the symbol on the outer peripheral surface due to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is displayed on the display windows 4L, 4
It can be observed through C and 4R. That is, the reels 3L, 3C, 3R and the display windows 4L, 4C, 4
R forms variable display means.
【0021】左表示窓4Lの左側には、1−BETラン
プ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9
c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETラ
ンプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ
9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数
(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここ
で、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は
そのゲームの液晶表示装置5における演出表示が終了し
たときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数
が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯
する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3
本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大B
ETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の
入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット
表示部19は、7セグメントLEDで表示部が形成さ
れ、貯留されているメダルの枚数を表示する。
On the left side of the left display window 4L, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9 are provided.
c, a credit display unit 19 is provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, one game ends when all the reels stop or when the effect display on the liquid crystal display device 5 of the game ends. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b has a BET number of “2” and 3
Lights when the winning line of the book is activated. Max B
The ET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) pay lines are activated. The credit display unit 19 has a display unit formed of 7-segment LEDs, and displays the number of stored medals.
【0022】右表示窓4Rの右側には、WINランプ1
7及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17
は、後述するBB入賞又はRB入賞の場合に点灯し、B
B又はRBに内部当選した場合は所定確率で点灯する。
払出表示部18は、7セグメントLEDで表示部が形成
され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
The WIN lamp 1 is located on the right side of the right display window 4R.
7 and a payout display unit 18 are provided. WIN lamp 17
Lights up in the case of a BB winning or RB winning described later,
When B or RB is internally won, it lights up with a predetermined probability.
The payout display section 18 has a display section formed of 7-segment LEDs, and displays the number of payout medals at the time of winning.
【0023】パネル表示部2aの左側上部には、BB遊
技状態ランプ25、RB作動中ランプ26、再遊技表示
ランプ27、遊技停止表示ランプ28が設けられる。B
B遊技状態ランプ25は、後述するBB遊技状態におい
て点灯し、RB作動中ランプ26は、後述するRB作動
中において点灯する。再遊技表示ランプ27は、後述す
る再遊技(リプレイ)の入賞が成立したときに点灯す
る。遊技停止表示ランプ28は、前回のゲームと今回の
ゲームとの間(例えば、前回のゲームのリールの回転開
始から今回のゲームの開始操作までの間)の時間が所定
時間(例えば4.1秒)未満の時やエラー発生時等に点
灯する。
On the upper left side of the panel display section 2a, there are provided a BB game state lamp 25, an RB operation lamp 26, a re-game display lamp 27, and a game stop display lamp 28. B
The B game state lamp 25 lights up in a BB game state described later, and the RB operating lamp 26 lights up during an RB operation described later. The re-game indicator lamp 27 is turned on when a winning of a re-game (replay) described later is established. The game stop display lamp 28 indicates a predetermined time (for example, 4.1 seconds) between the previous game and the current game (for example, from the start of reel rotation of the previous game to the start operation of the current game). Lights when the value is less than) or when an error occurs.
【0024】パネル表示部2aの右側上部には、ボーナ
ス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報
表示部20は、7セグメントLEDで表示部が形成さ
れ、後述するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可
能回数を表示する。
On the upper right side of the panel display section 2a, a bonus game information display section 20 is provided. The bonus game information display section 20 has a display section formed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of RB game winnings described later.
【0025】表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面
の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4
L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられて
いる。この液晶表示装置5の表示面5aには、ゲーム
中、各種画像による演出等が表示される。
Below the display windows 4L, 4C, 4R, a pedestal portion 10 is formed in a horizontal plane, and the pedestal portion 10 and the display window 4 are formed.
The liquid crystal display device 5 is provided between L, 4C, and 4R. On the display surface 5a of the liquid crystal display device 5, during the game, effects such as various images are displayed.
【0026】この液晶表示装置5は、第2の抽選手段と
してのCPU31において実行される「確率テーブル抽
選処理」及び「停止テーブル抽選処理」の抽選結果を表
示する副表示手段としての機能を果たす。具体的には、
後述のスタートレバー6の操作(以下「スタート操作」
という)により、この液晶表示装置5の表示面5aにお
いて数字図柄の変動表示が開始し、所定時間(例えば2
秒)経過後、後述の確率テーブル抽選処理(図9)及び
停止テーブル抽選処理(図13)での抽選結果を示す数
字図柄を停止表示する。この図1では、表示面5aに数
字図柄“7”を停止表示しているところを示している。
具体的な表示例については、図18を参照し後で説明す
る。
The liquid crystal display device 5 functions as a sub-display means for displaying the lottery results of the "probability table lottery process" and the "stop table lottery process" executed by the CPU 31 as the second lottery means. In particular,
The operation of the start lever 6 described below (hereinafter referred to as “start operation”)
), The variable display of the numeric symbols is started to be displayed on the display surface 5a of the liquid crystal display device 5 for a predetermined time (for example, 2).
After a lapse of (seconds), numerical symbols indicating the lottery results in the probability table lottery process (FIG. 9) and the stop table lottery process (FIG. 13) described later are stopped and displayed. FIG. 1 shows that the numeric symbol “7” is stopped and displayed on the display surface 5a.
A specific display example will be described later with reference to FIG.
【0027】液晶表示装置5の右側にはメダル投入口2
2が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BET
スイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大B
ETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ1
1は、1回の押し操作により、クレジットされているメ
ダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイ
ッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされて
いるメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BE
Tスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な
最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッ
チを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン
が有効化される。
On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 2 is provided.
2 is provided, and 1-BET is provided on the left side of the liquid crystal display device 5.
Switch 11, 2-BET switch 12, and maximum B
An ET switch 13 is provided. 1-BET switch 1
1 indicates that one of the credited medals is bet on the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 indicates two of the credited medals by one pressing operation. Bet on the game, maximum BE
The T switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.
【0028】台座部10の前面部の左寄りには、遊技者
がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押し
ボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられ
ている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面
下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出さ
れたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pス
イッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リール
を回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動
表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範
囲で回動自在に取り付けられている。
A C / P switch 14 is provided on the left side of the front of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals obtained by the player by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout exit 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for rotating the reel by the operation of the player and starting the variation display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is movably mounted.
【0029】台座部10の前面部中央で、液晶表示装置
5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回
転をそれぞれ停止させる停止手段としての3個の停止ボ
タン(左停止ボタン7L,中停止ボタン7C,右停止ボ
タン7R)が遊技者によって操作可能に設けられてい
る。キャビネット2の上方には、左右に2台のスピーカ
(左スピーカ21L,右スピーカ21R)が設けられ、
その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄
の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネ
ル23が設けられている。
At the center of the front of the pedestal portion 10 and below the liquid crystal display device 5, three stop buttons (left stop buttons) as stop means for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R respectively. 7L, a middle stop button 7C, and a right stop button 7R) are provided so as to be operable by the player. Above the cabinet 2, two speakers (left speaker 21L and right speaker 21R) are provided on the left and right.
Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, the number of payout medals, and the like is provided.
【0030】図2は、遊技機1における遊技処理動作を
制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に
接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路7
1から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及
びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72と
を含む回路構成を示す。
[0030] Figure 2, a main control circuit 71 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, peripheral devices electrically connected to the main control circuit 71 (actuator), the main control circuit 7
1 shows a circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R based on a control command transmitted from the control unit 1.
【0031】主制御回路71は、回路基板上に配置され
たマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、こ
れに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されて
いる。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手
段であるROM32及びRAM33を含む。
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and further includes a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage units.
【0032】CPU31には、基準クロックパルスを発
生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、
サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及び
サンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数
サンプリングのための手段として、マイクロコンピュー
タ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で
乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。そ
の場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省
略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバック
アップ用として残しておくことも可能である。
The CPU 31 includes a clock pulse generating circuit 34 for generating a reference clock pulse, a frequency divider 35,
A random number generator 36 for generating random numbers to be sampled and a sampling circuit 37 are connected. As means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on an operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
【0033】マイクロコンピュータ30のROM32に
は、遊技機の各種動作を制御するための制御プログラム
の他、スタート操作毎に行われる乱数サンプリングによ
る後述の確率抽選処理において用いられる各種抽選テー
ブル、停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じてリー
ル3L,3C,3Rの停止態様を決定するための停止テ
ーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令
(コマンド)等が格納されている。
In the ROM 32 of the microcomputer 30, in addition to a control program for controlling various operations of the gaming machine, various lottery tables used in a probability lottery process described later by random number sampling performed at each start operation, a stop button 7L , 7C, 7R, a stop table for determining a stop mode of the reels 3L, 3C, 3R, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like.
【0034】この図2の回路では、各種の駆動回路(モ
ータ駆動回路39,ホッパー駆動回路41,ランプ駆動
回路45,表示部駆動回路48)がI/Oポート38を
介してCPU31の出力部に接続されている。これらの
駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指
令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を
制御する。
In the circuit shown in FIG. 2, various drive circuits (motor drive circuit 39, hopper drive circuit 41, lamp drive circuit 45, display drive circuit 48) are connected to the output section of CPU 31 via I / O port 38. It is connected. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
【0035】モータ駆動回路39は、リール3L,3
C,3Rを回転駆動させるステッピングモータ49L,
49C,49Rを駆動制御する。ホッパー駆動回路41
は、CPU31からの払出指令に基づき、メダルを収納
し所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための
駆動部を含む)40を駆動制御する。ランプ駆動回路4
5は、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BET
ランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ1
7、BB遊技状態ランプ25、RB作動中ランプ26、
再遊技表示ランプ27、遊技停止表示ランプ28)を駆
動制御する。表示部駆動回路48は、各種表示部(払出
表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報
表示部20)を駆動制御する。
The motor drive circuit 39 includes the reels 3L, 3
C, a stepping motor 49L for driving the 3R to rotate,
49C and 49R are drive-controlled. Hopper drive circuit 41
Drives and controls a hopper (including a driving unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals based on a payout command from the CPU 31. Lamp drive circuit 4
5 indicates various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET
Lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 1
7, BB gaming state lamp 25, RB operating lamp 26,
The drive control of the re-game display lamp 27 and the game stop display lamp 28) is performed. The display drive circuit 48 controls driving of various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20).
【0036】マイクロコンピュータ30が制御指令を発
生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発
生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETス
イッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイ
ッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22
S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路5
0、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポ
ート38を介してCPU31に接続されている。
Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13 , C / P switch 14, inserted medal sensor 22
S, reel stop signal circuit 46, reel position detection circuit 5
0, there is a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.
【0037】スタートスイッチ6Sは、スタート操作を
検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口2
2に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路
46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて
停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リー
ルからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3R
の位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。
払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値
(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定さ
れた枚数データに達した時、メダル払出完了を示す信号
をCPU31へ供給する。
The start switch 6S detects a start operation. The inserted medal sensor 22S is a medal slot 2
The medals inserted in 2 are detected. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel, and outputs a signal to each of the reels 3L, 3C, 3R.
Is supplied to the CPU 31 for detecting the position of.
The payout completion signal circuit 51 supplies a signal indicating the completion of payout of medals to the CPU 31 when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.
【0038】図2の回路において、乱数発生器36は、
一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回
路37は、スタートレバー操作後の適宜のタイミングで
乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた
乱数値及びROM32内に格納されている確率テーブル
(図11)に基づいて、いずれかの入賞役又はハズレが
決定される。ここで、この乱数抽選によりいずれかの入
賞役が決定されることを「内部当選」といい、その入賞
役を「内部当選役」という。なお、本実施例では、確率
テーブルとして、「通常確率テーブル」及びこの通常確
率テーブルに比べ所定の入賞役(図13に示す例では
“4枚チェリー”)についての当選確率を高めた「増加
確率テーブル」の2種類を備え、上記の乱数とは別にサ
ンプリングした乱数による抽選によって何れかの確率テ
ーブルが選択される。
In the circuit of FIG. 2, the random number generator 36
The sampling circuit 37 generates a random number belonging to a certain numerical range, and samples the random number at an appropriate timing after the start lever operation. Any winning combination or loss is determined based on the sampled random numbers and the probability table (FIG. 11) stored in the ROM 32. Here, that one of the winning combinations is determined by the random number lottery is referred to as “internal winning”, and the winning combination is referred to as “internal winning combination”. In the present embodiment, as the probability table, the “normal probability table” and a winning probability of a predetermined winning combination (“4 cherries” in the example shown in FIG. 13) are increased as compared with the normal probability table. Table ”, and one of the probability tables is selected by lottery using random numbers sampled separately from the above random numbers.
【0039】リール3L,3C,3Rの回転が開始され
た後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各
々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値
はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3
L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得ら
れ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介して
CPU31に入力される。こうして得られたリセットパ
ルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの
計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM3
3内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の
範囲内における回転位置に対応した計数値が格納され
る。
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. Reel 3
Reset pulses are obtained from L, 3C, and 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. Thereby, RAM3
3 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.
【0040】こうして得られるリール3L,3C,3R
の回転位置とリール外周面上の図柄位置とを対応づける
ためのデータとしての図柄テーブルがROM32内に格
納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセッ
トパルスが発生する回転位置を基準として、後述の図8
に示すように各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピ
ッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれの
コードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄
コードとが対応づけられている。
The reels 3L, 3C, 3R thus obtained
A symbol table is stored in the ROM 32 as data for associating the rotational position of the symbol with the symbol position on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference, and
As shown in the figure, the code numbers sequentially assigned to the reels 3L, 3C, 3R at a constant rotation pitch are associated with the symbol codes indicating the symbols provided corresponding to the respective code numbers. .
【0041】更に、ROM32内には、入賞図柄組合せ
テーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブ
ルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当
枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけ
られている。
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other.
【0042】上記の入賞図柄組合せテーブルは、3つの
リール3L,3C,3Rのそれぞれの停止制御時、及び全
リール停止後の入賞確認の際に参照される。
The above-mentioned winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of each of the three reels 3L, 3C, 3R and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.
【0043】上記乱数サンプリングに基づく抽選処理
(後述の確率抽選処理)の後、CPU31は、遊技者に
よる停止ボタン7L,7C,7Rの操作のタイミングで
リール停止信号回路46より送られてくる停止信号に応
じて、リール3L,3C,3Rを停止制御する停止制御
信号をモータ駆動回路39に送る。そして、モータ駆動
回路39はその停止制御信号に応じてステッピングモー
タ49L,49C,49Rを停止制御する。
After the lottery process based on the random number sampling (probability lottery process described later), the CPU 31 sends a stop signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing of operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R by the player. , A stop control signal for stopping and controlling the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39. Then, the motor drive circuit 39 controls stop of the stepping motors 49L, 49C, 49R according to the stop control signal.
【0044】リール3L,3C,3Rの停止制御に当た
って、CPU31は、リール停止信号回路46から停止
信号を受信したときにセンターライン8c上にある図柄
のコードナンバーを停止操作位置としてRAM33の所
定領域に書き込み、後述の図14に示すような停止テー
ブルを参照し、停止操作位置に対応する図柄のコードナ
ンバーを図柄停止位置としてRAM33の所定領域に書
き込み、その図柄停止位置としてのコードナンバーが付
された図柄をリールの停止時にセンターライン8c上に
停止表示させる図柄として決定する。決定した図柄停止
位置に基づき、CPU31は、モータ駆動回路39によ
って各リール3L,3C,3Rを停止制御する。
In the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, when the CPU 31 receives the stop signal from the reel stop signal circuit 46, the CPU 31 sets the code number of the symbol on the center line 8c as a stop operation position in a predetermined area of the RAM 33. Writing, referring to a stop table as shown in FIG. 14 described later, the code number of the symbol corresponding to the stop operation position is written in a predetermined area of the RAM 33 as the symbol stop position, and the code number as the symbol stop position is added. The symbol is determined as a symbol to be stopped and displayed on the center line 8c when the reel stops. Based on the determined symbol stop position, the CPU 31 controls the motor drive circuit 39 to stop the reels 3L, 3C, 3R.
【0045】CPU31は、有効ライン上の停止図柄の
組合せが入賞を示すものと判定したとき、払い出し指令
信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40か
ら所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検
出部40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの
枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時
に、払出完了信号回路51により払出完了信号がCPU
31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパ
ー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、
メダルの払い出し処理を終了する。
When the CPU 31 determines that the combination of symbols stopped on the activated line indicates a winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, the payout completion signal circuit 51 outputs a payout completion signal to the CPU.
31 is input. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper driving circuit 41,
The medal payout process ends.
【0046】以上の通り、CPU31は、乱数抽選によ
り入賞役の決定を行う入賞役抽選手段、該入賞役抽選手
段での抽選結果と停止信号とに基づいて各リール3L,
3C,3Rを停止制御する停止制御手段、及び、リール
3L,3C,3Rの停止態様が内部当選役の入賞となる
所定態様であるとき入賞成立とし、遊技価値としてのメ
ダルの払い出しを行う遊技価値付与手段としての機能を
果たす。
As described above, the CPU 31 determines a winning combination by a random number selection, and determines each of the reels 3L, 3L on the basis of the result of the lottery by the winning combination lottery and the stop signal.
Stop control means for stopping and controlling the 3C, 3R, and a game value for paying out medals as a game value when the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R is a predetermined mode in which the internal winning combination is won. It fulfills the function of the providing means.
【0047】図3のブロック図は、副制御回路72の構
成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制
御指令(コマンド)に基づく液晶表示装置5の表示制御
とスピーカ21L,21Rへの音の出力制御を行う。こ
の副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基
板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュー
タ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を
主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段と
しての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rによ
り出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器と
してのパワーアンプ79で構成されている。
FIG. 3 is a block diagram showing the structure of the sub-control circuit 72. The sub-control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71 and control of sound output to the speakers 21L and 21R. The sub-control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, has a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, It comprises an image control circuit 81 as a display control means, a sound source IC 78 for controlling sounds output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.
【0048】サブマイクロコンピュータ73は、主制御
回路71より受信したコマンドに基づいて制御動作を行
うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムRO
M75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72
は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及び
サンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の
動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように
構成されている。プログラムROM75は、サブCPU
74で実行する制御プログラム、サウンドデータ等を格
納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサ
ブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成
される。
The sub microcomputer 73 performs a control operation based on a command received from the main control circuit 71, and a program RO as storage means.
M75 and a work RAM 76 are included. Sub-control circuit 72
Does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on an operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 has a sub CPU
The control program executed at 74, sound data, and the like are stored. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 74.
【0049】画像制御回路81は、画像制御CPU8
2、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムR
OM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像
制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サ
ブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに
基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画
像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容
を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表
示装置5での表示に関する画像制御プログラムを格納す
る。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログ
ラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手
段として構成される。画像制御IC88は、画像制御C
PU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、
液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を
形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM
87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時
記憶手段として構成される。
The image control circuit 81 includes an image control CPU 8
2. Image control work RAM 83, image control program R
It comprises an OM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines the display content on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 controls the image control C
Forming an image corresponding to the display content determined by the PU 82,
Output to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. Video RAM
Reference numeral 87 denotes a temporary storage unit when an image is formed by the image control IC 88.
【0050】図4は、各リール3L,3C,3Rの外周
面上に表わされる、複数種類の図柄が21個配列された
図柄列を示している。各図柄には“1”〜“21”のコ
ードナンバーが付され、図柄テーブルとして前述のRO
M32(図2)に格納されている。
FIG. 4 shows a symbol row on the outer peripheral surface of each of the reels 3L, 3C, 3R in which a plurality of 21 types of symbols are arranged. Each of the symbols is assigned a code number of “1” to “21”, and the above-mentioned RO is used as a symbol table.
M32 (FIG. 2).
【0051】実施例の遊技機1において、遊技者は、通
常の遊技状態である「一般遊技状態」、内部当選役がB
Bである「BB内部当選遊技状態」、内部当選役がRB
である「RB内部当選遊技状態」、BB入賞により発生
する多数のメダルを獲得可能な「BB遊技状態」、及び
RB入賞により発生する「RB遊技状態」においてゲー
ムを行うことができる。
In the gaming machine 1 of the embodiment, the player is in the normal gaming state, ie, the “general gaming state”, and the internal winning combination is B.
B "BB internal winning game state", internal winning combination is RB
The game can be played in the “RB internal winning gaming state”, the “BB gaming state” in which a large number of medals generated by BB winning can be obtained, and the “RB gaming state” generated by RB winning.
【0052】「BB遊技状態」(ビックボーナス遊技状
態)は、遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、B
B内部当選遊技状態において有効入賞ラインに沿って
“リボン付き7(図4の図柄91)−リボン付き7−リ
ボン付き7”又は“7(図4の図柄92)−7−7”
が並んだときにBB入賞となり発生する。このBB入賞
時には15枚のメダルが払出される。また、BB遊技状
態では、次に述べるRB遊技状態が最大2回発生するの
に加えて、一般遊技状態と同様のゲームを小役に内部当
選する確率が高い状態で行うことができる遊技状態(以
下、「BB一般遊技状態」という)において最大30回
のゲームを行うことができる。
The "BB gaming state" (big bonus gaming state) is the most advantageous gaming state for the player.
In the B internal winning game state, "7 with ribbon (symbol 91 in FIG. 4)-7 with ribbon-7 with ribbon" or "7 (symbol 92 in Fig. 4)-7-7" along the activated pay line.
BB wins occur when are lined up. At the time of the BB winning, 15 medals are paid out. Further, in the BB gaming state, in addition to the RB gaming state described below occurring at most twice, a gaming state in which the same game as the general gaming state can be performed in a state where the probability of internally winning a small win is high ( Hereinafter, the game can be played up to 30 times in the “BB general gaming state”.
【0053】「RB遊技状態」(レギュラーボーナス遊
技状態)は、RB内部当選遊技状態において、有効入賞
ラインに沿って“BAR(図4の図柄93)−BAR−
BAR” が並んだときにRB入賞となり発生する。こ
のRB遊技状態は、メダルを1枚賭けることにより所定
の図柄組合せ“JAC(図4の図柄94)−JAC−J
AC”が揃い、15枚のメダルを獲得できるボーナスゲ
ーム(JACゲームという)に入賞し易い遊技状態であ
る。RB遊技状態では、例えば最大12回のゲームを行
うことができ、その間のJACゲームへの入賞可能回数
は、例えば8回である。このRB遊技状態は、上述のB
B一般遊技状態において、有効ラインに沿って“JAC
−JAC−JAC”が並ぶこと(いわゆる「JACイ
ン」)によっても発生する。
The "RB gaming state" (regular bonus gaming state) is a state of "BAR (symbol 93 in FIG. 4) -BAR-" along the activated pay line in the RB internal winning gaming state.
The RB game state is generated by betting one medal, and a predetermined symbol combination "JAC (symbol 94 in FIG. 4) -JAC-J" is obtained by betting one medal.
AC "is aligned, and it is easy to win a bonus game (referred to as a JAC game) in which 15 medals can be obtained. In the RB gaming state, for example, a maximum of 12 games can be played, and the JAC game during that time can be performed. Is, for example, 8. The RB gaming state is the above-mentioned B.
B In the general game state, "JAC"
-JAC-JAC "(so-called" JAC-in ").
【0054】再遊技(リプレイ)は、内部当選役が「リ
プレイ」である一般遊技状態において、“JAC−JA
C−JAC”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立
する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚
数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メ
ダルを消費することなく次のゲームを行うことができ
る。
In the replay (replay), in the general game state in which the internal winning combination is “replay”, “JAC-JA”
C-JAC "is formed by lining up along the activated line. When a re-winning prize is realized, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player does not consume medals. The following games can be played:
【0055】内部当選役が「オレンジ」である一般遊技
状態において、“オレンジ(図4の図柄95)−オレン
ジ−オレンジ”が有効入賞ラインに沿って並んだとき
は、「オレンジの小役入賞」となり6枚のメダルが払出
される。
In the general game state in which the internal winning combination is "orange", when "orange (symbol 95 in FIG. 4) -orange-orange" is arranged along the activated pay line, "orange small portion win" 6 medals will be paid out.
【0056】内部当選役が「ブドウ」である一般遊技状
態において、“ブドウ(図4の図柄96)−ブドウ−ブ
ドウ”が有効入賞ラインに沿って並んだときは、「ブド
ウの小役入賞」となり15枚のメダルが払出される。
In the general game state in which the internal winning combination is "grape", when "grape (symbol 96 in FIG. 4) -grape-grape" is arranged along the activated pay line, "grape small portion win" Next, 15 medals are paid out.
【0057】内部当選役が「4枚チェリー」である一般
遊技状態において“チェリー(図4の図柄97)”が左
表示窓4Lの上段(トップライン8b及びクロスアップ
ライン8eが交差する位置)又は下段(ボトムライン8
d及びクロスダウンライン8aが交差する位置)に停止
表示したときは、中リール3C及び右リール3Rの停止
態様に拘わらず「4枚チェリーの小役入賞」となり4枚
のメダルが払出される。
In the general gaming state in which the internal winning combination is "4 cherries", the "cherry (symbol 97 in FIG. 4)" is in the upper row of the left display window 4L (at the position where the top line 8b and the cross-up line 8e intersect) or Lower (bottom line 8
d and the cross-down line 8a intersect), the "4 Cherry Small Winning Prize" is paid out and 4 medals are paid out irrespective of the stop mode of the middle reel 3C and the right reel 3R.
【0058】内部当選役が「2枚チェリー」である一般
遊技状態において“チェリー(図4の図柄97)”が左
表示窓4Lの中段(センターラインc上)に停止表示し
たときは、中リール3C及び右リール3Rの停止態様に
拘わらず「2枚チェリーの小役入賞」となり2枚のメダ
ルが払出される。
When the "cherry (symbol 97 in FIG. 4)" is stopped and displayed in the middle stage (on the center line c) of the left display window 4L in the general gaming state in which the internal winning combination is "two cherries", the middle reel Regardless of the stop state of the 3C and the right reel 3R, "two-prize winning of two cherries" is made and two medals are paid out.
【0059】ここで、「小役」とは、内部当選したゲー
ムにおいて入賞を成立させることができなかった場合に
その成立フラグが無効となる、いわゆる「持ち越し」が
行われる「BB」及び「RB」以外の入賞役を指す。ま
た、「小役」には、「再遊技(リプレイ)」も含まれ
る。
Here, the "small win" means "BB" and "RB" in which so-called "carryover" is performed when the winning is not established in the internally won game and the establishment flag is invalidated. ”Other than winning. The “small role” also includes “replay”.
【0060】次に、遊技機1の主な動作手順について説
明する。図5〜図7は、主制御回路71のCPU31で
行われる主要な処理動作の手順を示すフローチャート
(メインフローチャート)である。
Next, main operation procedures of the gaming machine 1 will be described. FIGS. 5 to 7 are flowcharts (main flowcharts) showing procedures of main processing operations performed by the CPU 31 of the main control circuit 71.
【0061】初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初
期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。
具体的には、RAM33の記憶内容を消去する初期化処
理(RAMクリア)、通信データの初期化処理等を行
う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去
する初期化処理を行う(ST2)。具体的には、前回の
ゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアの
データの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲ
ームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシー
ケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter, referred to as ST] 1).
Specifically, an initialization process for erasing the contents stored in the RAM 33 (RAM clear), an initialization process for communication data, and the like are performed. Subsequently, an initialization process for erasing the contents stored in the RAM 33 at the end of the game is performed (ST2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, and the like. I do.
【0062】次に、CPU31は、メダルの自動投入の
要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞
したか否かを判別する(ST3)。この判別が“YE
S”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST
4)、ST6の処理に移る。ST3の判別が“NO”の
ときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ1
1,12,13からの入力があるか否かを判別する(S
T5)。この判別が“YES”のときは、ST6の処理
に移り、“NO”のときは、ST3の処理に移る。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay has been won in the previous game (ST3). This determination is "YE
S ", the medals for the insertion request are automatically inserted (ST
4) The process proceeds to ST6. When the determination in ST3 is “NO”, the inserted medal sensor 22S or the BET switch 1
It is determined whether or not there is an input from 1, 12, 13 (S
T5). If this determination is "YES", the process proceeds to ST6, and if "NO", the process proceeds to ST3.
【0063】次に、CPU31は、スタートレバー6の
操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか
否かを判別する(ST6)。この判別が“YES”のと
きは、「スタートコマンド」を副制御回路72へ送信す
る処理を行う(ST7)。
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST6). If the determination is "YES", a process of transmitting a "start command" to the sub control circuit 72 is performed (ST7).
【0064】次に、CPU31は、前回のゲームが開始
してから4.1秒経過しているか否かを判別し(ST
8)、この判別が“YES”のときはST10の処理に
移り、“NO”のときはST9の処理に移る。ST9の
処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。こ
の「ゲーム開始待ち時間消化処理」では、前回のゲーム
が開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲ
ームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行
う。
Next, the CPU 31 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game (ST31).
8) If the determination is “YES”, the process proceeds to ST10, and if “NO”, the process proceeds to ST9. In the process of ST9, "game start waiting time digestion process" is performed. In the "game start waiting time digestion process", a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until 4.1 seconds have elapsed since the previous game started.
【0065】次に、CPU31は、1ゲーム監視用タイ
マをセットする(ST10)。この1ゲーム監視用タイ
マには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操
作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止さ
せるための自動停止タイマが含まれる。
Next, the CPU 31 sets a one-game monitoring timer (ST10). The one game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R without depending on the player's stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R.
【0066】次に図6のST11の処理に移り、CPU
31は、第1の抽選手段及び第2の抽選手段としての機
能である、乱数抽出に基づく各種の抽選を行う「確率抽
選処理」を行う。この確率抽選処理では、第1の抽選手
段としてのCPU31で実行される入賞役の抽選(後述
の「入賞役抽選処理」)、第2の抽選手段としてのCP
U31で実行される入賞役の抽選において参照する確率
テーブルの抽選(後述の「確率テーブル抽選処理」)及
び停止図柄を決定する際に参照する停止テーブルの抽選
(後述の「停止テーブル抽選処理」)を行う。具体的に
は、図8のフローチャートを参照して後で説明する。
Next, the process proceeds to ST11 in FIG.
31 performs “probability lottery processing” of performing various lotteries based on random number extraction, which is a function as a first lottery means and a second lottery means. In this probability lottery process, a lottery of a winning combination executed by the CPU 31 as the first lottery means ("winning lottery process" described later), and a CP as the second lottery means
Lottery of the probability table referred to in the lottery of the winning combination executed in U31 (“probability table lottery processing” described later) and lottery of the stop table referred to when determining the stop symbol (“stop table lottery processing” described later) I do. The details will be described later with reference to the flowchart in FIG.
【0067】次に、CPU31は、リール3L,3C,
3Rの回転処理を行う(ST12)。
Next, the CPU 31 controls the reels 3L, 3C,
3R rotation processing is performed (ST12).
【0068】次に、CPU31は、停止ボタン7L,7
C,7Rがオンか、すなわちリール停止信号回路46か
らの入力があるか否かを判別する(ST13)。この判
別が“YES”のときはST15の処理に移る。“N
O”のときは自動停止タイマが“0”であるか否かを判
別する(ST14)。この判別が“YES”のときはS
T15の処理に移り、“NO”のときはST13の処理
に移る。
Next, the CPU 31 releases the stop buttons 7L, 7
It is determined whether C and 7R are on, that is, whether there is an input from the reel stop signal circuit 46 (ST13). If the determination is "YES", the process proceeds to ST15. "N
If "O", it is determined whether or not the automatic stop timer is "0" (ST14), and if this determination is "YES", S is determined.
The process proceeds to T15, and if “NO”, the process proceeds to ST13.
【0069】次に、CPU31は、上記確率抽選処理で
セットされた停止テーブルに基づいてリール3L,3
C,3Rの停止位置を決定する「図柄停止位置決定処
理」を行う(ST15)。図柄停止位置決定処理の詳細
は、図16を参照し後で説明する。
Next, the CPU 31 determines the reels 3L, 3L based on the stop table set in the probability lottery process.
A "symbol stop position determination process" for determining the stop positions of C and 3R is performed (ST15). The details of the symbol stop position determination processing will be described later with reference to FIG.
【0070】次に、CPU31は、図柄停止位置決定処
理で決定した停止位置となるようにリール3L,3C,
3Rの停止処理を行う(ST16)。続いて、全てのリ
ールが停止したか否かを判別し(ST17)、この判別
が“YES”のときは図7のST18の処理に移り、
“NO”のときはST13の処理に移る。
Next, the CPU 31 sets the reels 3L, 3C,
3R stop processing is performed (ST16). Subsequently, it is determined whether or not all the reels have stopped (ST17). If the determination is "YES", the process proceeds to ST18 in FIG.
If “NO”, the process moves to ST13.
【0071】図7のST18の処理では、CPU31は
入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4
R内の図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するため
の入賞役フラグをセットすることである。具体的には、
センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー
及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
In the process of ST18 in FIG. 7, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is a display window 4L, 4C, 4
This is to set a winning combination flag for identifying a winning combination based on the stop mode of the symbol in R. In particular,
The winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table.
【0072】次に、CPU31は、入賞フラグが正常で
あるか否かを判別する(ST19)。この判別が“N
O”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST2
0)。ST19の判別が“YES”のときは、遊技状態
に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST
21)。
Next, the CPU 31 determines whether or not the winning flag is normal (ST19). This determination is "N
If "O", an illegal error is displayed (ST2).
0). If the determination in ST19 is “YES”, credits or payout of medals is performed according to the gaming state (ST19).
21).
【0073】次に、CPU31は、BB遊技状態又はR
B遊技状態であるか否かを判別する(ST22)。この
判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チ
ェック処理」を行う(ST23)。BB遊技状態の場
合、この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が
発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB
遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態における
ゲーム回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技
数チェック処理では、RB遊技状態における入賞回数、
及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
Next, the CPU 31 sets the BB game state or R
It is determined whether or not the game is in the B game state (ST22). If this determination is "YES", "game number check processing" of BB or RB is performed (ST23). In the case of the BB gaming state, in this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state,
The number of winnings in the gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked. In the case of the RB gaming state, the number-of-games check process includes the number of winnings in the RB gaming state,
And the number of games in the RB gaming state.
【0074】次に、CPU31は、BB遊技状態又はR
B遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ST2
4)。具体的には、BB遊技状態のときは、3回目のR
B遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が1
2回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム
回数が30回であるか否かを判別する。BB遊技状態以
外のRB遊技状態であれば、入賞回数が8回又はゲーム
回数が12回であるか否かを判別する。ST24の判別
が“YES”のとき、CPU31は、BB遊技状態又は
RB遊技状態の終了時のRAM33の記憶内容を消去す
る初期化処理(RAMクリア)を行う(ST25)。
Next, the CPU 31 sets the BB game state or R
It is determined whether or not the end of the B game state (ST2).
4). Specifically, in the BB game state, the third R
In the B game state, the number of winnings is 8 or the number of games is 1.
It is determined whether the number of games is two or whether the number of games is 30 in the BB regular game state. If it is an RB gaming state other than the BB gaming state, it is determined whether the number of winnings is eight or the number of games is twelve. When the determination in ST24 is "YES", the CPU 31 performs an initialization process (RAM clear) for erasing the storage contents of the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state (ST25).
【0075】図8は、上述の「確率抽選処理」の手順を
示す。この確率抽選処理は、上記のメインフローチャー
トにおけるST11(図6)で行われる。
FIG. 8 shows the procedure of the "probability lottery process" described above. This probability lottery process is performed in ST11 (FIG. 6) in the above main flowchart.
【0076】まず、CPU31は、「確率テーブル抽選
処理」を行う(ST31)。この確率テーブル抽選処理
では、次の入賞役抽選処理において参照する確率テーブ
ルを乱数抽選により決定する。
First, the CPU 31 performs a "probability table lottery process" (ST31). In the probability table lottery process, a probability table to be referred to in the next winning combination lottery process is determined by random number lottery.
【0077】次に、CPU31は、上記確率テーブル抽
選処理で決定した確率テーブルを参照し、いずれかの入
賞役を乱数抽選によって決定する「入賞役抽選処理」を
行う(ST32)。
Next, the CPU 31 refers to the probability table determined in the probability table lottery process, and performs a "prize role lottery process" in which any winning combination is determined by random number lottery (ST32).
【0078】次に、CPU31は、上記入賞役抽選処理
で決定した入賞役に基づき、上記の図柄停止位置決定処
理において参照する停止テーブルを乱数抽選によって決
定する「停止テーブル抽選処理」を行う(ST33)。
Next, based on the winning combination determined in the winning combination lottery process, the CPU 31 performs a "stop table lottery process" in which a stop table referred to in the symbol stop position determination process is determined by random number lottery (ST33). ).
【0079】図9は、上述の「確率テーブル抽選処理」
の手順を示す。
FIG. 9 shows the "probability table lottery process" described above.
The procedure will be described.
【0080】まず、CPU31は、この確率テーブル抽
選処理において使用する乱数値を0〜16383の範囲
で抽出し、その乱数値をXとしてRAM33の所定領域
にセットする(ST41)。
First, the CPU 31 extracts a random value used in the probability table lottery process in the range of 0 to 16383, and sets the random value as X in a predetermined area of the RAM 33 (ST41).
【0081】次に、CPU31は、ROM32内に格納
されている「確率テーブル抽選テーブル」を参照し、1
〜6の設定値に対応した抽選値をDとしてRAM33の
所定領域にセットする(ST42)。
Next, the CPU 31 refers to the “probability table lottery table” stored in the ROM 32 and
The lottery value corresponding to the set values of ~ 6 is set as D in a predetermined area of the RAM 33 (ST42).
【0082】図10は、「確率テーブル抽選テーブル」
を示す。この図10に示すように、1〜6の設定値に対
応した抽選値には、それぞれ異なる値が設定されてお
り、この設定値は、例えば、遊技店の店員等の遊技機の
管理者によって変更可能とする。従って、上記のST4
2の処理では、設定値が“1”のときは確率テーブル抽
選テーブルより“600”が抽選値Dとして選択され、
設定値が“2”のときは確率テーブル抽選テーブルより
“605”が抽選値Dとして選択され、設定値が“3”
のときは確率テーブル抽選テーブルより“610”が抽
選値Dとして選択され、設定値が“4”のときは確率テ
ーブル抽選テーブルより“620”が抽選値Dとして選
択され、設定値が“5”のときは確率テーブル抽選テー
ブルより“750”が抽選値Dとして選択され、設定値
が“6”のときは確率テーブル抽選テーブルより“80
0”が抽選値Dとして選択される。
FIG. 10 shows a "probability table lottery table".
Is shown. As shown in FIG. 10, different values are set for the lottery values corresponding to the set values of 1 to 6, respectively, and this set value is set by, for example, an administrator of a gaming machine such as a clerk of a game store. Can be changed. Therefore, the above ST4
In the process of 2, when the set value is “1”, “600” is selected as the lottery value D from the probability table lottery table,
When the set value is “2”, “605” is selected as the lottery value D from the probability table lottery table, and the set value is “3”.
In the case of, "610" is selected as the lottery value D from the probability table lottery table, and when the set value is "4", "620" is selected as the lottery value D from the probability table lottery table, and the set value is "5". In the case of, “750” is selected as the lottery value D from the probability table lottery table, and when the set value is “6”, “80” is selected from the probability table lottery table.
"0" is selected as the lottery value D.
【0083】再び図9のフローチャートにおいて、CP
U31は、RAM33の所定領域にセットされた乱数値
Xより抽選値Dを減算した値(X−D)が負かどうか判
別する(ST43)。ここで、“NO”のとき、すなわ
ち乱数値Xより抽選値Dを減算した値が正(0以上)の
ときは、設定値に対応した「通常確率テーブル」をRA
M33の所定領域にセットする(ST44)。
Referring again to the flowchart of FIG.
U31 determines whether the value (X-D) obtained by subtracting the lottery value D from the random number X set in the predetermined area of the RAM 33 is negative (ST43). Here, when “NO”, that is, when the value obtained by subtracting the lottery value D from the random number value X is positive (0 or more), the “normal probability table” corresponding to the set value is stored in the RA.
It is set in a predetermined area of M33 (ST44).
【0084】一方、ST43で“YES”のとき、すな
わち乱数値Xより抽選値Dを減算した値が負のとき、C
PU31は、設定値に対応した「増加確率テーブル」を
RAM33の所定領域にセットし(ST45)、続い
て、確率テーブル抽選当選コマンドを副制御回路72へ
送信する処理を行う(ST46)。
On the other hand, when "YES" in ST43, that is, when the value obtained by subtracting the lottery value D from the random number value X is negative, C
The PU 31 sets an “increase probability table” corresponding to the set value in a predetermined area of the RAM 33 (ST45), and subsequently performs a process of transmitting a probability table lottery winning command to the sub control circuit 72 (ST46).
【0085】ここで、上記ST43の判定で“YES”
の場合を、「確率テーブル抽選当選」とし、上記ST4
3の判定で“NO”の場合を、「確率テーブル抽選ハズ
レ」とする。
Here, "YES" in the determination of ST43.
Is a "probability table lottery winning" and the above ST4
The case of “NO” in the judgment of 3 is “probability table lottery loss”.
【0086】図11は、通常確率テーブル及び増加確率
テーブルの一例を示す。ここでは、設定値が“3”のと
きに選択される通常確率テーブル及び増加確率テーブル
について示している。この図11に示すように、増加確
率テーブルは、通常確率テーブルに比べて入賞役“4枚
チェリー”の抽選値が高く設定されている。すなわち、
増加確率テーブルは、入賞役“4枚チェリー”への当選
確率が高く設定されている。
FIG. 11 shows an example of the normal probability table and the increase probability table. Here, the normal probability table and the increase probability table selected when the set value is “3” are shown. As shown in FIG. 11, the lottery value of the winning combination “4 cherries” is set higher in the increase probability table than in the normal probability table. That is,
In the increase probability table, the winning probability for the winning combination “4 cherries” is set high.
【0087】図12は、上述の「入賞役抽選処理」の手
順を示す。
FIG. 12 shows the procedure of the above-mentioned "winning lottery process".
【0088】まず、CPU31は、この入賞役抽選処理
において使用する乱数値を0〜16383の範囲で抽出
し、その乱数値をYとしてRAM33の所定領域にセッ
トする(ST51)。
First, the CPU 31 extracts a random value used in the winning combination lottery process in a range of 0 to 16383, and sets the random value as Y in a predetermined area of the RAM 33 (ST51).
【0089】次に、CPU31は、上記確率テーブル抽
選処理のST44又はST45においてRAM33内に
セットされた「確率テーブル」を参照し、該確率テーブ
ルの1行目の当選番号“1”の抽選値をEとしてRAM
33の所定領域にセットする(ST52)。例えば、上
記確率テーブル抽選処理においてRAM33内に図11
に示す通常確率テーブルをセットした場合は、Eとして
RAM33の所定領域にセットされる抽選値は、当選番
号“1”の抽選値“200”である。
Next, the CPU 31 refers to the “probability table” set in the RAM 33 in ST44 or ST45 of the probability table lottery process, and determines the lottery value of the winning number “1” in the first row of the probability table. RAM as E
33 is set in a predetermined area (ST52). For example, in the probability table lottery process, the RAM 33
Is set in the predetermined area of the RAM 33 as E, the lottery value “200” of the winning number “1” is set.
【0090】次に、CPU31は、RAM33の所定領
域にセットされた乱数値Yより抽選値Eを減算した値
(Y−E)が負かどうか判別する(ST53)。ここ
で、“YES”のとき、すなわち乱数値Yより抽選値E
を減算した値が負のとき、CPU31は、図11に示す
ような確率テーブルを参照し、当選番号に対応する入賞
役を内部当選役として決定し(ST54)、ST59の
処理に移る。
Next, the CPU 31 determines whether the value (YE) obtained by subtracting the lottery value E from the random number Y set in a predetermined area of the RAM 33 is negative (ST53). Here, when "YES", that is, the random number value Y is used to select the lottery value E
When the value obtained by subtracting is negative, the CPU 31 determines a winning combination corresponding to the winning number as an internal winning combination with reference to a probability table as shown in FIG. 11 (ST54), and proceeds to the process of ST59.
【0091】一方、ST53で“NO”のとき、すなわ
ち乱数値Yより抽選値Eを減算した値が正(0以上)の
とき、CPU31は、当選番号に“1”を加算し(ST
55)、その加算後の当選番号が“7”以下かどうかを
判別する(ST56)。ここで“YES”のとき、CP
U31は、確率テーブルを参照しその加算後の当選番号
に対応する抽選値をEとしてRAM33の所定領域にセ
ットし(ST57)、ST53の処理に移る。
On the other hand, if “NO” in ST53, that is, if the value obtained by subtracting the lottery value E from the random number Y is positive (0 or more), the CPU 31 adds “1” to the winning number (ST53).
55) It is determined whether or not the winning number after the addition is "7" or less (ST56). If “YES” here, CP
U31 refers to the probability table, sets the lottery value corresponding to the winning number after the addition as E in a predetermined area of the RAM 33 (ST57), and proceeds to the process of ST53.
【0092】ST56で“NO”のときは、CPU31
は、“ハズレ”を内部当選役として決定する(ST5
8)。そして、内部当選役コマンドを副制御回路72へ
送信する処理を行う(ST59)。
If "NO" in ST56, CPU 31
Decides “losing” as an internal winning combination (ST5
8). Then, a process of transmitting the internal winning combination command to the sub control circuit 72 is performed (ST59).
【0093】図13は、上述の「停止テーブル抽選処
理」の手順を示す。
FIG. 13 shows the procedure of the above-mentioned "stop table lottery process".
【0094】まず、CPU31は、上記入賞役抽選処理
で決定した内部当選役が「4枚チェリー」かどうかを判
別する(ST61)。ここで“NO”のとき、すなわ
ち、上記入賞役抽選処理(図12)で決定した内部当選
役が「4枚チェリー」以外のとき、CPU31は、その
内部当選役に応じた停止テーブルをRAM33の所定領
域にセットする(ST62)。停止テーブルは、遊技者
が停止操作したときのセンターライン8c上の図柄のコ
ードナンバー(以下「停止操作位置」という)と、セン
ターライン8c上に停止表示させる図柄のコードナンバ
ー(以下「図柄停止位置」という)とを対応づけられた
もので、この停止テーブルは、3つのリールのそれぞれ
について入賞役の種類に応じた複数種類の停止テーブル
が設定されている。
First, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination determined in the above-described winning combination lottery process is “4 cherry” (ST61). If "NO" here, that is, if the internal winning combination determined in the above-mentioned winning combination lottery process (FIG. 12) is other than "4 cherry", the CPU 31 stores the stop table corresponding to the internal winning combination in the RAM 33. It is set in a predetermined area (ST62). The stop table includes a code number of a symbol on the center line 8c when the player performs a stop operation (hereinafter, referred to as a “stop operation position”) and a code number of a symbol to be stopped and displayed on the center line 8c (hereinafter, a “symbol stop position”). This stop table is set with a plurality of types of stop tables corresponding to the types of winning combinations for each of the three reels.
【0095】一方、ST61で“YES”のとき、すな
わち、上記入賞役抽選処理(図12)で決定した内部当
選役が「4枚チェリー」のとき、CPU31は、続い
て、この停止テーブル抽選処理において使用する乱数値
を0〜16383の範囲で抽出し、その乱数値をZとし
てRAM33の所定領域にセットする(ST63)。
On the other hand, if “YES” in ST61, that is, if the internal winning combination determined in the above-mentioned winning combination lottery process (FIG. 12) is “4 cherries”, the CPU 31 subsequently proceeds to the stop table lottery process. Is extracted in the range of 0 to 16383, and the random number is set as Z in a predetermined area of the RAM 33 (ST63).
【0096】次に、CPU31は、ROM32内に格納
されている「停止テーブル抽選テーブル」を参照し、1
〜6の設定値に対応した抽選値をFとしてRAM33の
所定領域にセットする(ST64)。
Next, the CPU 31 refers to the “stop table lottery table” stored in the ROM 32 and
The lottery value corresponding to the set values of ~ 6 is set as F in a predetermined area of the RAM 33 (ST64).
【0097】図14は、「停止テーブル抽選テーブル」
を示す。1〜6の設定値は、上記の確率テーブル抽選テ
ーブルのものと同一である。従って、上記のST64の
処理では、設定値が“1”のときは停止テーブル抽選テ
ーブルより“700”が抽選値Fとして選択され、設定
値が“2”のときは停止テーブル抽選テーブルより“8
00”が抽選値Fとして選択され、設定値が“3”のと
きは停止テーブル抽選テーブルより“900”が抽選値
Fとして選択され、設定値が“4”のときは停止テーブ
ル抽選テーブルより“1000”が抽選値Fとして選択
され、設定値が“5”のときは停止テーブル抽選テーブ
ルより“1200”が抽選値Fとして選択され、設定値
が“6”のときは停止テーブル抽選テーブルより“16
00”が抽選値Fとして選択される。
FIG. 14 shows a "stop table lottery table".
Is shown. The set values of 1 to 6 are the same as those of the above probability table lottery table. Therefore, in the process of ST64, when the set value is “1”, “700” is selected as the lottery value F from the stop table lottery table, and when the set value is “2”, “8” is selected from the stop table lottery table.
"00" is selected as the lottery value F. When the set value is "3", "900" is selected as the lottery value F from the stop table lottery table, and when the set value is "4", "900" is selected from the stop table lottery table. "1000" is selected as the lottery value F. When the set value is "5", "1200" is selected as the lottery value F from the stop table lottery table, and when the set value is "6", "1200" is selected from the stop table lottery table. 16
00 ”is selected as the lottery value F.
【0098】再び図13のフローチャートにおいて、C
PU31は、RAM33の所定領域にセットされた乱数
値Zより抽選値Fを減算した値(Z−F)が負かどうか
判別する(ST65)。ここで、“NO”のとき、すな
わち乱数値Zより抽選値Fを減算した値が正(0以上)
のときは、「通常設定」の停止テーブルをRAM33の
所定領域にセットする(ST66)。
Referring again to the flowchart of FIG.
The PU 31 determines whether the value (Z-F) obtained by subtracting the lottery value F from the random number Z set in a predetermined area of the RAM 33 is negative (ST65). Here, when “NO”, that is, the value obtained by subtracting the lottery value F from the random value Z is positive (0 or more)
In the case of, the stop table of "normal setting" is set in a predetermined area of the RAM 33 (ST66).
【0099】一方、ST65で“YES”のとき、すな
わち乱数値Zより抽選値Fを減算した値が負のとき、C
PU31は、「4枚チェリーを引き込みやすい設定」の
停止テーブルをRAM33の所定領域にセットし(ST
67)、続いて、停止テーブル抽選当選コマンドを副制
御回路72へ送信する処理を行う(ST68)。
On the other hand, when "YES" in ST65, that is, when the value obtained by subtracting the lottery value F from the random value Z is negative, C
The PU 31 sets a stop table of “setting for easily pulling in four cherries” in a predetermined area of the RAM 33 (ST
67) Subsequently, a process of transmitting a stop table lottery winning command to the sub control circuit 72 is performed (ST68).
【0100】ここで、上記ST65の判定で“YES”
の場合を、「停止テーブル抽選当選」とし、上記ST6
5の判定で“NO”の場合を、「停止テーブル抽選ハズ
レ」とする。
Here, "YES" in the determination of ST65.
Is a "stop table lottery winning" and the above ST6
The case of “NO” in the determination of 5 is “stop table lottery loss”.
【0101】図15は、停止テーブルの一例を示し、こ
こでは、停止操作されたリールが左リール4Lで、かつ
内部当選役が“4枚チェリー”のときに参照される停止
テーブルについて示している。
FIG. 15 shows an example of the stop table. Here, the stop table referred to when the stopped reel is the left reel 4L and the internal winning combination is "4 cherry" is shown. .
【0102】更に、図15(1)は、“4枚チェリーの
小役”への入賞となる図柄“チェリー(図4の図柄9
7)”を左表示窓4Lの上段又は下段に停止表示可能に
設定された「通常設定」の停止テーブルを示す。
Further, FIG. 15 (1) shows a symbol “Cherry (a symbol 9 in FIG.
7) shows a "normal setting" stop table in which stop display is set to be able to be stopped and displayed in the upper or lower row of the left display window 4L.
【0103】この「通常設定」の停止テーブルがセット
された場合、停止操作位置が3、4、14、15のいず
れかのときは、3又は14の図柄“JAC”が図柄停止
位置となるため、左表示窓4Lの下段に“チェリー”が
停止表示され“4枚チェリーの小役”の入賞となる。ま
た、停止操作位置が5、6、16、17のいずれかのと
きは、5又は16の図柄“オレンジ”が図柄停止位置と
なるため、左表示窓4Lの上段に“チェリー”が停止表
示され“4枚チェリーの小役”の入賞となる。
When the "normal setting" stop table is set and the stop operation position is one of 3, 4, 14, and 15, the symbol "JAC" of 3 or 14 is the symbol stop position. Then, "Cherry" is stopped and displayed at the lower stage of the left display window 4L, and "Small winning combination of four cherries" is won. When the stop operation position is any one of 5, 6, 16, and 17, the symbol “orange” of 5 or 16 is the symbol stop position, and thus “cherry” is stopped and displayed in the upper part of the left display window 4L. "4 Cherry Small Role" wins.
【0104】また、図15(2)は、“4枚チェリーの
小役”への入賞となる図柄“チェリー”を左表示窓4L
の上段又は下段に停止表示しやすいように設定された
「4枚チェリーを引き込みやすい設定」の停止テーブル
を示す。
FIG. 15 (2) shows a symbol “Cherry”, which is a prize for “Small role of four cherry”, in the left display window 4L.
9 shows a stop table of “setting for easily pulling in four cherries” set so that stop display is easy in the upper or lower row of FIG.
【0105】この「4枚チェリーを引き込みやすい設
定」の停止テーブルがセットされた場合、停止操作位置
が3、4、14、15のいずれかのときは、3又は14
の図柄“JAC”が図柄停止位置となるため、左表示窓
4Lの下段に“チェリー”が停止表示され“4枚チェリ
ーの小役”の入賞となる。また、停止操作位置が5〜9
又は16〜18のいずれかのときは、5又は16の図柄
“オレンジ”が図柄停止位置となるため、左表示窓4L
の上段に“チェリー”が停止表示され“4枚チェリーの
小役”の入賞となる。このように、「4枚チェリーを引
き込みやすい設定」の停止テーブルでは、左表示窓4L
の上段に“チェリー”が停止表示されることとなる停止
操作位置が幅広く設定されている。すなわち、“4枚チ
ェリーの小役”の入賞成立の可能性を増加させている。
When the stop table of "setting for easily pulling in four cherries" is set, when the stop operation position is any of 3, 4, 14, and 15, 3 or 14
Is set to the symbol stop position, "Cherry" is stopped and displayed at the lower stage of the left display window 4L, and a winning combination of "4 cherry small wins" is won. Further, when the stop operation position is 5 to 9
Or in any of 16 to 18, the symbol "orange" of 5 or 16 is the symbol stop position, so the left display window 4L
"Cherry" is stopped and displayed in the upper row, and "4 Cherry small role" is won. As described above, in the stop table of “setting for easily pulling in four cherries”, the left display window 4L
The stop operation position at which "Cherry" is stopped and displayed in the upper row is set widely. In other words, the possibility of winning of the "small winning combination of four cherries" is increased.
【0106】図16は、上述の「図柄停止位置決定処
理」の手順を示す。この図柄停止位置決定処理は、上記
のメインフローチャートにおけるST15(図6)で行
われる。
FIG. 16 shows the procedure of the above-mentioned "symbol stop position determination processing". This symbol stop position determination processing is performed in ST15 (FIG. 6) in the above main flowchart.
【0107】まず、CPU31は、上記の停止テーブル
抽選処理のST62、ST66又はST67でRAM3
3の所定領域にセットされた停止テーブルを参照する
(ST71)。
First, in step ST62, ST66 or ST67 of the above-mentioned stop table lottery processing, the CPU 31
Reference is made to the stop table set in the third predetermined area (ST71).
【0108】次に、CPU31は、各停止ボタン7L,
7C,7Rの操作に応じてリール停止信号回路46から
発生する停止信号が発生したときの停止操作位置(セン
ターライン8c上の図柄)を確認し、その停止操作位置
に基づいて、上記停止テーブルから図柄停止位置(セン
ターライン8c上に停止表示する図柄)を決定する(S
T72)。
Next, the CPU 31 sets each stop button 7L,
The stop operation position (the symbol on the center line 8c) when the stop signal generated from the reel stop signal circuit 46 is generated in response to the operation of 7C and 7R is confirmed, and the stop table is determined based on the stop operation position. A symbol stop position (a symbol to be stopped and displayed on the center line 8c) is determined (S
T72).
【0109】図17は、副制御回路72のサブCPU7
4において行われる液晶表示制御処理の手順を示し、図
18は、液晶表示装置5の表示面5aでの具体的な表示
態様を示す。
FIG. 17 shows the sub CPU 7 of the sub control circuit 72.
4 shows a procedure of a liquid crystal display control process performed in FIG. 4, and FIG. 18 shows a specific display mode on the display surface 5a of the liquid crystal display device 5.
【0110】まず、サブCPU74は、主制御回路71
よりスタートコマンドを受信したかどうかを確認し(S
T81)、ここで“YES”のとき、サブCPU74
は、液晶表示装置5の表示面5aにおいて数字図柄の変
動表示を開始するように画像制御回路81を制御する。
図18(1)は、このときの表示面5aでの表示態様を
示す。
First, the sub CPU 74 has the main control circuit 71
Check if a start command has been received (S
T81) If “YES” here, the sub CPU 74
Controls the image control circuit 81 to start the variable display of the numeric symbols on the display surface 5a of the liquid crystal display device 5.
FIG. 18A shows a display mode on the display surface 5a at this time.
【0111】次に、サブCPU74は、変動表示を開始
してから2秒経過したかどうか判別する(ST83)。
ここで“YES”のときは、続いて、確率テーブル抽選
当選コマンドを受信したかどうかを判別する(ST8
4)。ここで“NO”のとき、すなわち、「確率テーブ
ル抽選ハズレ」のときは、サブCPU74は、表示面5
aに数字図柄の“4”を停止表示するように画像制御回
路81を制御する(ST85)。図18(4)は、この
ときの表示面5aでの表示態様を示す。
Next, sub CPU 74 determines whether or not two seconds have elapsed since the start of the variable display (ST83).
If "YES" here, it is subsequently determined whether or not a probability table lottery winning command has been received (ST8).
4). Here, when “NO”, that is, when “probability table lottery loss”, the sub CPU 74
The image control circuit 81 is controlled so as to stop and display "4" of the numeral symbol in "a" (ST85). FIG. 18D shows a display mode on the display surface 5a at this time.
【0112】一方、ST84で“YES”のとき、すな
わち、確率テーブル抽選当選コマンドを受信したとき
は、サブCPU74は、続いて停止テーブル抽選当選コ
マンドを受信したかどうかを判別する(ST86)。こ
こで“NO”のとき、すなわち、「確率テーブル抽選当
選」でかつ「停止テーブル抽選ハズレ」のとき、サブC
PU74は、表示面5aに数字図柄の“3”を停止表示
するように画像制御回路81を制御する(ST87)。
図18(3)は、このときの表示面5aでの表示態様を
示す。
On the other hand, if “YES” in ST84, that is, if the probability table lottery winning command has been received, sub CPU 74 determines whether or not a stop table lottery winning command has been subsequently received (ST86). If “NO” here, that is, if “probability table lottery winning” and “stop table lottery loss”, the sub C
The PU 74 controls the image control circuit 81 so as to stop and display the numeral symbol “3” on the display surface 5a (ST87).
FIG. 18C shows a display mode on the display surface 5a at this time.
【0113】一方、ST85で“YES”のとき、すな
わち、停止テーブル抽選当選コマンドを受信したとき、
サブCPU74は、表示面5aに数字図柄の“7”を停
止表示するように画像制御回路81を制御する(ST8
8)。従って、表示面5aに数字図柄の“7”を停止表
示したときは、「確率テーブル抽選当選」でかつ「停止
テーブル抽選当選」のときである。図18(2)は、こ
のときの表示面5aでの表示態様を示す。
On the other hand, when "YES" in ST85, that is, when the stop table lottery winning command is received,
The sub CPU 74 controls the image control circuit 81 so as to stop and display the numeral symbol "7" on the display surface 5a (ST8).
8). Therefore, when the numeral symbol “7” is stopped and displayed on the display surface 5a, this is the case of “probability table lottery winning” and “stop table lottery winning”. FIG. 18B shows a display mode on the display surface 5a at this time.
【0114】従って、図18(2)に示すような数字図
柄“7”の停止表示により、遊技者は、「確率テーブル
抽選」及び「停止テーブル抽選」で当選したことを容易
に認識でき、図18(3)に示すような数字図柄“3”
の停止表示により、遊技者は、「確率テーブル抽選」で
のみ当選したことを容易に認識でき、図18(4)に示
すような数字図柄“4”の停止表示により、遊技者は、
「停止テーブル抽選」でのみの当選か両抽選に外れたこ
とを容易に認識できる。すなわち、入賞役への当選確率
が増加したり、所定の入賞図柄を引き込みやすくなると
いった、遊技者にとって有利な遊技状態か否かが停止操
作前に容易に識別できることとなる。
Therefore, the stop display of the numeral symbol “7” as shown in FIG. 18 (2) allows the player to easily recognize that the winning has been achieved in the “probability table lottery” and the “stop table lottery”. Numerical pattern "3" as shown in 18 (3)
With the stop display of, the player can easily recognize that the winning has been achieved only in the “probability table lottery”, and by the stop display of the numeric symbol “4” as shown in FIG.
It is easy to recognize that only the “stop table lottery” has been won or both lotteries have been missed. That is, it is possible to easily identify before the stop operation whether or not the game state is advantageous for the player, such as an increase in the winning probability of the winning combination or an easy pull-in of a predetermined winning symbol.
【0115】また、変動表示の後に所定の数字図柄を停
止表示するため、その変動表示中、遊技者は、今回のゲ
ームが有利な遊技状態であるかどうかを期待することと
なり、遊技の興趣が高まるようになる。
Further, since the predetermined numerical symbols are stopped and displayed after the fluctuation display, during the fluctuation display, the player expects whether or not the current game is in an advantageous game state, and the interest of the game is increased. It will grow.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の一実施例の遊技機の外観を示す斜視
図。
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】遊技機における回路構成を示す図。FIG. 2 is a diagram showing a circuit configuration in a gaming machine.
【図3】副制御回路の構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit.
【図4】リールの外周面上に表わされる複数種類の図柄
が配列された図柄列を示す図。
FIG. 4 is a view showing a symbol row in which a plurality of types of symbols represented on an outer peripheral surface of a reel are arranged.
【図5】主制御回路のCPUの動作手順を示すフローチ
ャート。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation procedure of a CPU of the main control circuit.
【図6】図5の続きを示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a continuation of FIG. 5;
【図7】図6の続きを示すフローチャート。FIG. 7 is a flowchart showing a continuation of FIG. 6;
【図8】確率抽選処理の手順を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart illustrating a procedure of a probability lottery process.
【図9】確率テーブル抽選処理の手順を示すフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of a probability table lottery process.
【図10】確率テーブル抽選テーブルを示す図。FIG. 10 is a diagram showing a probability table lottery table.
【図11】確率テーブルを示す図。FIG. 11 is a diagram showing a probability table.
【図12】入賞役抽選処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a winning combination lottery process.
【図13】停止テーブル抽選処理の手順を示すフローチ
ャート。
FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of a stop table lottery process.
【図14】停止テーブル抽選テーブルを示す図。FIG. 14 is a diagram showing a stop table lottery table.
【図15】停止テーブルの一例を示す図。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a stop table.
【図16】図柄停止位置決定処理の手順を示すフローチ
ャート。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a symbol stop position determination process.
【図17】液晶表示制御処理の手順を示すフローチャー
ト。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a procedure of a liquid crystal display control process.
【図18】液晶表示装置の表示面での具体的な表示態様
を示す図。
FIG. 18 is a view showing a specific display mode on the display surface of the liquid crystal display device.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、
3L…左リール、3C…中リール、3R…右リール、4
L…左表示窓、4C…中表示窓、4R…表示窓、5…液
晶表示装置、5a…表示面、6…スタートレバー、7L
…左停止ボタン、7C…中停止ボタン、7R…右停止ボ
タン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライ
ン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e
…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b
…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…
台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BET
スイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pス
イッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、1
7…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジッ
ト表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L…左
スピーカ、21R…右スピーカ、22…メダル投入口、
22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、25
…BB遊技状態ランプ、26…RB作動中ランプ、27
…再遊技表示ランプ、28…遊技停止表示ランプ、30
…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…RO
M、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、3
5…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回
路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40
…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆
動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動
回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、
50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、
71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイ
クロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラ
ムROM、76…ワークRAM、77…INポート、7
8…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポー
ト、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83
…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムR
OM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビ
デオRAM、88…画像制御IC。
1 gaming machine, 2 cabinet, 2a panel display,
3L: left reel, 3C: middle reel, 3R: right reel, 4
L: left display window, 4C: middle display window, 4R: display window, 5: liquid crystal display device, 5a: display surface, 6: start lever, 7L
... left stop button, 7C ... middle stop button, 7R ... right stop button, 8a ... cross down line, 8b ... top line, 8c ... center line, 8d ... bottom line, 8e
... Cross-up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b
... 2-BET lamp, 9c ... Maximum BET lamp, 10 ...
Pedestal, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET
Switch, 13: maximum BET switch, 14: C / P switch, 15: medal payout slot, 16: medal receiving unit, 1
7 WIN lamp, 18 payout display, 19 credit display, 20 bonus game information display, 21L left speaker, 21R right speaker, 22 medal slot,
22S: inserted medal sensor, 23: payout table panel, 25
... BB gaming state lamp, 26 ... RB operating lamp, 27
... re-game indicator lamp, 28 ... game stop indicator lamp, 30
... microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... RO
M, 33 ... RAM, 34 ... clock pulse generation circuit, 3
5: frequency divider, 36: random number generator, 37: sampling circuit, 38: I / O port, 39: motor drive circuit, 40
... Hopper, 41 ... Hopper drive circuit, 45 ... Lamp drive circuit, 46 ... Reel stop signal circuit, 48 ... Display drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor,
50: reel position detection circuit, 51: payout completion signal circuit,
71: Main control circuit, 72: Sub control circuit, 73: Sub microcomputer, 74: Sub CPU, 75: Program ROM, 76: Work RAM, 77: IN port, 7
8 ... tone generator IC, 79 ... power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... image control circuit, 82 ... image control CPU, 83
... Image control work RAM, 84 ... Image control program R
OM, 85 ... IN port, 86 ... Image ROM, 87 ... Video RAM, 88 ... Image control IC.

Claims (4)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】種々の図柄からなる図柄列を複数配置し、
    該図柄列を変動表示する変動表示手段と、 該図柄列の各々に対応して設けられた変動表示停止手段
    と、 乱数抽選により入賞役の決定を行う第1の抽選手段と、 該第1の抽選手段での抽選結果及び前記変動表示停止手
    段からの停止信号に基づいて前記図柄列の変動表示を停
    止制御する停止制御手段と、 前記第1の抽選手段での抽選において少なくとも1つの
    入賞役についての当選確率を増加させるか否かの抽選を
    行う第2の抽選手段と、 該第2の抽選手段での抽選結果を表示する副表示手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    1. A plurality of symbol rows composed of various symbols are arranged,
    Variable display means for variably displaying the symbol sequence; variable display stopping means provided for each of the symbol columns; first lottery means for determining a winning combination by random number lottery; Stop control means for stopping and controlling the variable display of the symbol sequence based on a lottery result in the lottery means and a stop signal from the variable display stop means; and at least one winning combination in the lottery in the first lottery means. A gaming machine comprising: a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to increase the winning probability of the second lottery; and a sub-display means for displaying a lottery result of the second lottery means.
  2. 【請求項2】種々の図柄からなる図柄列を複数配置し、
    該図柄列を変動表示する変動表示手段と、 該図柄列の各々に対応して設けられた変動表示停止手段
    と、 乱数抽選により入賞役の決定を行う第1の抽選手段と、 該第1の抽選手段での抽選結果及び前記変動表示停止手
    段からの停止信号に基づいて前記図柄列の変動表示を停
    止制御する停止制御手段と、 該停止制御手段により停止制御された変動表示手段の停
    止態様が前記第1の抽選手段で決定した入賞役に対応す
    る所定態様であるとき、入賞成立として所定の遊技価値
    を付与する遊技価値付与手段と、 少なくとも1つの入賞役についての入賞成立の可能性を
    増加させるか否かの抽選を行う第2の抽選手段と、 該第2の抽選手段での抽選結果を表示する副表示手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    2. A plurality of symbol rows comprising various symbols are arranged,
    Variable display means for variably displaying the symbol sequence; variable display stopping means provided for each of the symbol columns; first lottery means for determining a winning combination by random number lottery; Stop control means for stopping and controlling the variable display of the symbol row based on a lottery result in the lottery means and a stop signal from the variable display stopping means, and a stop mode of the variable display means controlled to be stopped by the stop control means. A game value providing means for providing a predetermined game value as a winning when the predetermined mode corresponding to the winning combination determined by the first lottery means; increasing a possibility of winning at least one winning combination; A gaming machine comprising: a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the selection; and a sub-display means for displaying a lottery result of the second lottery means.
  3. 【請求項3】種々の図柄からなる図柄列を複数配置し、
    該図柄列を変動表示する変動表示手段と、 該図柄列の各々に対応して設けられた変動表示停止手段
    と、 乱数抽選により入賞役の決定を行う第1の抽選手段と、 該第1の抽選手段での抽選結果及び前記変動表示停止手
    段からの停止信号に基づいて前記図柄列の変動表示を停
    止制御する停止制御手段と、 該停止制御手段により停止制御された変動表示手段の停
    止態様が前記第1の抽選手段で決定した入賞役に対応す
    る所定態様であるとき、入賞成立として所定の遊技価値
    を付与する遊技価値付与手段と、 前記第1の抽選手段での抽選において少なくとも1つの
    入賞役についての当選確率を増加させるか否かの抽選、
    及び、少なくとも1つの入賞役についての入賞成立の可
    能性を増加させるか否かの抽選を行う第2の抽選手段
    と、 該第2の抽選手段での抽選結果を表示する副表示手段と
    を備えたことを特徴とする遊技機。
    3. A plurality of symbol rows composed of various symbols are arranged,
    A variable display means for variably displaying the symbol sequence; a variable display stopping means provided corresponding to each of the symbol columns; a first lottery means for determining a winning combination by random number lottery; Stop control means for stopping and controlling the variable display of the symbol sequence based on a lottery result in the lottery means and a stop signal from the variable display stopping means, and a stop mode of the variable display means controlled to be stopped by the stop control means. In a predetermined mode corresponding to the winning combination determined by the first lottery means, a game value providing means for providing a predetermined game value as winning, at least one prize in the lottery by the first lottery means Lottery to determine whether to increase the winning probability of the role,
    And a second lottery means for performing a lottery to determine whether or not to increase the possibility of winning at least one winning combination, and a sub-display means for displaying a lottery result in the second lottery means. A gaming machine characterized by the following.
  4. 【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
    おいて、前記副表示手段は、所定の入力信号に応じて前
    記図柄列の変動表示を開始し、前記第2の抽選手段での
    抽選結果に応じて、所定の図柄を停止表示することを特
    徴とする遊技機。
    4. The gaming machine according to claim 1, wherein said sub-display means starts changing display of said symbol row according to a predetermined input signal, and said second display means selects said symbol row. A gaming machine wherein a predetermined symbol is stopped and displayed according to a lottery result.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7281980B2 (en) 2002-06-25 2007-10-16 Aruze Co., Ltd. Gaming machine
JP2008272057A (en) * 2007-04-26 2008-11-13 Aruze Corp Game machine
US7674175B2 (en) 2005-08-26 2010-03-09 Konami Gaming Incorporated Video slot machine
JP2014236895A (en) * 2013-06-10 2014-12-18 株式会社オリンピア Game machine

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