JP2002282485A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002282485A
JP2002282485A JP2001090303A JP2001090303A JP2002282485A JP 2002282485 A JP2002282485 A JP 2002282485A JP 2001090303 A JP2001090303 A JP 2001090303A JP 2001090303 A JP2001090303 A JP 2001090303A JP 2002282485 A JP2002282485 A JP 2002282485A
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JP
Japan
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prize ball
prize
discharge
game
balls
Prior art date
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Application number
JP2001090303A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing the generation of a large deviation between the number of prize balls outputted to the outside and the actual number of the prize balls due to power failure or the like. SOLUTION: The game machine is provided with a discharge mechanism discharging game balls, a prize ball detection means detecting the prize balls discharged from the discharge mechanism and a prize ball discharge signal output means outputting a prize ball discharge signal to the outside every time the discharge of the prescribed unit number of the prize balls is confirmed on the basis of detection by the prize ball detection means. The prize ball discharge signal output means adds and stores the number of the prize balls discharged from the discharge mechanism in a prize ball discharge number storage means on the basis of the detection by the prize ball detection means, decides whether or not the number of the prize balls stored in the prize ball discharge number storage means is the prescribed unit number or more, and in the case that the stored number of the prize balls is the prescribed unit number or more as the result of the decision, the prize ball discharge signal is outputted to the outside and performs the processing of reducing the stored number of the prize balls by the prescribed unit number. The initial value of the stored number of the prize balls of the prize ball discharge number storage means is set to an integer value which is almost a half of the prescribed unit number.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定単位数の賞球
が確認される毎に所定の信号を外部に出力可能な遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of outputting a predetermined signal to the outside each time a predetermined number of winning balls are confirmed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機等の遊技機に
は、遊技球を排出する排出機構、この排出機構から排出
された賞球を検出する賞球検出センサ、この賞球検出セ
ンサの検出に基づいて所定単位数(例えば、10個)の
賞球排出が確認される毎に賞球排出信号を外部に出力す
る処理を行う制御装置などが備えられている。制御装置
は、排出機構から排出された賞球数を記憶するための外
部出力用賞球カウンタを有し、例えば、賞球検出センサ
による検出に基づいて排出機構から賞球が排出されたこ
とを検知した場合に、該検知した賞球数を外部出力用賞
球カウンタに加算記憶する一方で、外部出力用賞球カウ
ンタのカウンタ値が前記所定単位数以上であるか否かを
判定し、該判定の結果、外部出力用賞球カウンタのカウ
ンタ値が前記所定単位数以上である場合には、賞球排出
信号を外部の管理装置(ホールコンピュータ)に出力し
て、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値を前記所定単
位数分だけ減算する処理を行うようになっている。つま
り、前記所定単位数の賞球排出が確認される毎に賞球排
出信号を外部に出力することによって、賞球数や賞球の
発生タイミングを外部に伝達するようになっている。一
般に、外部出力用賞球カウンタの初期値は「0」に設定
されていて、例えば、電源投入時や停電復旧時には、外
部出力用賞球カウンタに初期値である「0」がセットさ
れるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko game machine has a discharge mechanism for discharging game balls, a prize ball detection sensor for detecting a prize ball discharged from the discharge mechanism, and a detection of the prize ball detection sensor. A control device or the like is provided which performs a process of outputting a prize ball discharge signal to the outside each time a predetermined unit number (for example, 10) of prize ball discharges is confirmed based on the. The control device has an external output prize ball counter for storing the number of prize balls discharged from the discharge mechanism, and for example, detects that a prize ball has been discharged from the discharge mechanism based on detection by a prize ball detection sensor. If detected, the detected number of prize balls is added and stored in the external output prize ball counter, and it is determined whether the counter value of the external output prize ball counter is equal to or more than the predetermined unit number. If the result of the determination is that the counter value of the external output prize ball counter is equal to or greater than the predetermined number of units, a prize ball discharge signal is output to an external management device (hole computer), and the external output prize ball counter is output. Processing for subtracting the counter value by the predetermined unit number is performed. In other words, the prize ball discharge signal is output to the outside each time the predetermined unit number of prize ball discharges is confirmed, so that the number of prize balls and the generation timing of prize balls are transmitted to the outside. Generally, the initial value of the external output prize ball counter is set to “0”, and for example, when the power is turned on or the power is restored, the initial value “0” is set to the external output prize ball counter. It has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、停電復旧時等に、外部出力用賞球カウ
ンタに初期値である「0」がセットされるので、例え
ば、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値が停電発生前
に大きな値であった場合には、外部出力用賞球カウンタ
のカウンタ値に大きな誤差が生じて、外部出力される賞
球数と実際の賞球数との間に大きなズレが生じるという
問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the initial value "0" is set in the external output prize ball counter at the time of power failure recovery or the like. If the counter value of the ball counter is large before the power failure occurs, a large error occurs in the counter value of the external output prize ball counter, and a difference between the externally output prize ball number and the actual prize ball number is obtained. There is a problem that a large gap occurs between them.

【0004】この発明は、上記実状に鑑みなされたもの
で、停電発生等が原因で、外部出力される賞球数と実際
の賞球数との間に大きなズレが生じることを防止可能な
遊技機を提供することを目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and can prevent a large deviation between the number of prize balls output from the outside and the actual number of prize balls due to the occurrence of a power failure or the like. The purpose is to provide a machine.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技球を排出する排出機構
と、この排出機構から排出された賞球を検出する賞球検
出手段と、この賞球検出手段による検出に基づいて所定
単位数の賞球排出が確認される毎に賞球排出信号を外部
に出力する賞球排出信号出力手段と、を備える遊技機で
あって、前記排出機構から排出された賞球数を記憶する
ための賞球排出数記憶手段を備え、前記賞球排出信号出
力手段は、前記賞球検出手段による検出に基づいて、前
記排出機構から排出された賞球数を前記賞球排出数記憶
手段に加算記憶する一方で、前記賞球排出数記憶手段の
賞球記憶数が前記所定単位数以上であるか否かを判定
し、該判定の結果、前記賞球排出数記憶手段の賞球記憶
数が前記所定単位数以上である場合には、前記賞球排出
信号を外部に出力して、前記賞球排出数記憶手段の賞球
記憶数を前記所定単位数分だけ減算する処理を行う構成
とし、前記賞球排出数記憶手段の賞球記憶数の初期値を
前記所定単位数の略半分の整数値に設定したことを特徴
とする。
According to an aspect of the present invention, there is provided an ejecting mechanism for ejecting a game ball, and a prize ball detecting means for detecting a prize ball ejected from the ejecting mechanism. And a prize ball discharge signal output means for outputting a prize ball discharge signal to the outside each time a predetermined unit number of prize ball discharges is confirmed based on the detection by the prize ball detection means. Prize ball discharge number storage means for storing the number of prize ball discharges discharged from the discharge mechanism, wherein the prize ball discharge signal output means is discharged from the discharge mechanism based on detection by the prize ball detection means. While adding and storing the number of prize balls in the prize ball discharge number storage means, it is determined whether or not the prize ball storage number of the prize ball discharge number storage means is equal to or more than the predetermined unit number, and as a result of the determination, The prize ball storage number of the prize ball discharge number storage means is equal to or less than the predetermined unit number. In the case of, the prize ball discharge signal is output to the outside, and the process of subtracting the prize ball storage number of the prize ball discharge number storage means by the predetermined unit number is performed. The initial value of the stored number of prize balls in the storage means is set to an integer value that is substantially half of the predetermined unit number.

【0006】この請求項1記載の発明によれば、賞球記
憶数の初期値を上記所定単位数の略半分の整数値に設定
することにより、賞球記憶数の初期値を賞球記憶数のと
り得る範囲の中央値に近付けることができる。従って、
例えば、停電発生等により賞球記憶数を消失して賞球記
憶数に初期値をセットする場合において、賞球記憶数に
生じ得る誤差の範囲を狭めることができ、外部出力され
る賞球数と実際の賞球数との間に大きなズレが生じるこ
とを防止できる。
According to the first aspect of the present invention, the initial value of the number of stored prize balls is set to an integer value that is substantially half of the predetermined unit number, so that the initial value of the stored number of prize balls is set to the number of stored prize balls. To the median of the range that can be taken. Therefore,
For example, in the case where the number of memorized spheres is lost due to the occurrence of a power failure and the initial value is set to the number of memorized spheres, the range of errors that can occur in the number of memorized spheres can be narrowed, and And a large deviation between the actual number of prize balls can be prevented.

【0007】ここで、遊技機には、例えば、パチンコ遊
技機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などが
挙げられる。
Here, examples of the gaming machine include a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like.

【0008】請求項2記載の発明は、遊技領域に設けら
れた入賞部と、この入賞部に流入した遊技球を検出する
入賞検出手段と、この入賞検出手段による検出に基づい
て排出予定の賞球数を演算し該排出予定の賞球数が合計
で所定単位数以上になったことが確認される毎に賞球予
定信号を外部に出力する賞球予定信号出力手段と、を備
える遊技機であって、前記排出予定の賞球数を記憶する
ための賞球予定数記憶手段を備え、前記賞球予定信号出
力手段は、前記入賞検出手段による検出に基づいて前記
排出予定の賞球数を演算し、該演算結果を前記賞球予定
数記憶手段に加算記憶する一方で、前記賞球予定数記憶
手段の賞球記憶数が前記所定単位数以上であるか否かを
判定し、該判定の結果、前記賞球予定数記憶手段の賞球
記憶数が前記所定単位数以上である場合には、前記賞球
排出信号を外部に出力して、前記賞球予定数記憶手段の
賞球記憶数を前記所定単位数分だけ減算する処理を行う
構成とし、前記賞球予定数記憶手段の賞球記憶数の初期
値を前記所定単位数の略半分の整数値に設定したことを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a prize section provided in a game area, prize detecting means for detecting a game ball flowing into the prize section, and a prize to be discharged based on the detection by the prize detecting means. A gaming machine comprising: a prize ball schedule signal output means for calculating a ball count and outputting a prize ball schedule signal to the outside each time it is confirmed that the total number of prize balls to be discharged is equal to or more than a predetermined unit number. And a prize ball scheduled number storage means for storing the number of prize balls scheduled to be discharged, wherein the prize ball planned signal output means is configured to output the number of prize balls scheduled to be discharged based on the detection by the winning detection means. The calculated result is added and stored in the expected prize ball storage means, while it is determined whether the prize ball storage number of the expected prize ball storage means is equal to or more than the predetermined unit number, and As a result of the determination, the number of stored prize balls in the predetermined prize ball storage means is the predetermined number. If the number is equal to or higher than the rank, the prize ball discharge signal is output to the outside, and a process of subtracting the prize ball storage number of the prize ball expected number storage means by the predetermined unit number is performed. The initial value of the number of memorized prize balls stored in the number-of-scheduled-balls storage means is set to an integer value that is approximately half of the predetermined unit number.

【0009】この請求項2記載の発明によれば、賞球記
憶数の初期値を上記所定単位数の略半分の整数値に設定
することにより、賞球記憶数の初期値を賞球記憶数のと
り得る範囲の中央値に近付けることができる。従って、
例えば、停電発生等により賞球記憶数を消失して賞球記
憶数に初期値をセットする場合において、賞球記憶数に
生じ得る誤差の範囲を狭めることができ、外部出力され
る賞球数と実際の賞球数との間に大きなズレが生じるこ
とを防止できる。また、入賞検出手段による検出に基づ
いて排出予定の賞球数が演算され、該排出予定の賞球数
が合計で所定単位数以上になったことが確認される毎に
賞球予定信号が外部に出力されるので、入賞の発生から
それに対応する賞球予定信号の出力までにタイムラグが
生じ難くなる。従って、例えば、大当たり中など、賞球
排出用の流路がオーバーフロー状態となって賞球排出が
滞っている場合等においても、賞球が付与されるべきタ
イミング(賞球の起因となる入賞の発生タイミング)を
正確に捉えることができ、大当たり中の獲得賞球数(出
球数)等を正確に把握することができる。
According to the second aspect of the present invention, by setting the initial value of the number of memorized prize balls to an integer value that is substantially half of the predetermined number of units, the initial value of the memorized number of prize balls is set to the number of memorized spheres. To the median of the range that can be taken. Therefore,
For example, in the case where the number of memorized spheres is lost due to the occurrence of a power failure and the initial value is set to the number of memorized spheres, the range of errors that can occur in the number of memorized spheres can be narrowed, and the number of awarded balls externally output can be reduced. And a large deviation between the actual number of prize balls can be prevented. Further, the number of prize balls to be discharged is calculated based on the detection by the winning detection means, and each time it is confirmed that the total number of prize balls to be discharged exceeds a predetermined unit number, a prize ball signal is output to the external unit. Therefore, a time lag is less likely to occur from the occurrence of the winning to the output of the corresponding prize ball scheduled signal. Therefore, for example, even when the prize ball discharge flow path is in an overflow state and the prize ball discharge is stagnant, such as during a big hit, the timing at which the prize ball should be given (the prize ball causing The occurrence timing) can be accurately grasped, and the number of acquired prize balls (number of pitches) during a big hit can be accurately grasped.

【0010】請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊
技機において、遊技球を排出する排出機構と、遊技を統
括的に制御する遊技制御装置と、前記遊技制御装置から
出力される賞球制御指令に基づいて前記排出機構を制御
する排出制御装置と、を備え、前記遊技制御装置は、前
記賞球予定信号出力手段を備え、前記賞球予定信号出力
手段は、前記遊技制御装置から前記排出制御装置へ前記
賞球制御指令を送信するタイミングで、前記賞球予定信
号を外部の管理装置に出力するようになっていることを
特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, a discharge mechanism for discharging a game ball, a game control device for controlling the game in general, and a prize output from the game control device. A discharge control device that controls the discharge mechanism based on a ball control command, the game control device includes the prize ball schedule signal output unit, and the prize ball schedule signal output unit includes The prize ball scheduled signal is output to an external management device at the timing of transmitting the prize ball control command to the discharge control device.

【0011】この請求項3記載の発明によれば、遊技制
御装置から排出制御装置へ賞球制御指令を送信するタイ
ミングで、賞球予定信号が外部の管理装置に出力される
ので、外部の管理装置では、賞球が付与されるべきタイ
ミングを容易かつ正確に捉えることができる。
According to the third aspect of the present invention, at the timing of transmitting the prize ball control command from the game control device to the discharge control device, the prize ball schedule signal is output to the external management device. The device can easily and accurately determine the timing at which the prize ball should be given.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1〜3の何
れかに記載の遊技機において、当該遊技機に対する電源
の供給が遮断された場合に、前記賞球記憶数をバックア
ップするバックアップ手段を備えることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, backup means for backing up the number of stored prize balls when power supply to the gaming machine is cut off. It is characterized by having.

【0013】この請求項4記載の発明によれば、当該遊
技機に対する電源の供給が遮断された場合に、バックア
ップ手段によって賞球記憶数がバックアップされるの
で、当該遊技機に対する電源の供給が遮断された場合に
おいても、正確な賞球数を外部に出力することができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, when the supply of power to the game machine is cut off, the number of prize balls stored is backed up by the backup means, so that the supply of power to the game machine is cut off. Even in this case, the accurate number of prize balls can be output to the outside.

【0014】ここで、バックアップ手段としては、例え
ば、賞球数を記憶するための記憶手段と、電源遮断時に
前記記憶手段にバックアップ電源を供給するバックアッ
プ用電源供給手段とを備えるもの、或いは、賞球数を記
憶するための記憶手段を、例えば、EEPROM(Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memory)
等の不揮発性メモリにより構成したものなどが挙げられ
る。
Here, the backup means includes, for example, a storage means for storing the number of prize balls, and a backup power supply means for supplying backup power to the storage means when the power is turned off, or a prize. The storage means for storing the number of balls is, for example, an EEPROM (Elec
trically Erasable Programmable Read Only Memory)
And the like constituted by a nonvolatile memory.

【0015】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、当該遊技機に対する電源の供給が開始さ
れた場合に、前記バックアップ手段によりバックアップ
された記憶内容に異常が無いかどうか判定する判定手段
を備え、前記判定手段により異常有りと判定された場合
に、前記賞球記憶数に前記初期値をセットするようにし
たことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the supply of power to the gaming machine is started, it is determined whether or not the stored contents backed up by the backup means are normal. Determining means for determining whether there is an abnormality by the determining means, and setting the initial value to the number of memorized prize balls.

【0016】この請求項5記載の発明によれば、当該遊
技機に対する電源の供給が開始された場合に、バックア
ップした記憶内容に異常が無いかどうか判定し、その結
果、異常有りと判定された場合に、賞球記憶数に前記初
期値をセットするようにしたので、バックアップした記
憶内容に異常が発生した場合においても、外部出力され
る賞球数と実際の賞球数との間に大きなズレが生じるこ
とを回避することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the supply of power to the gaming machine is started, it is determined whether or not there is an abnormality in the backed-up storage contents. As a result, it is determined that there is an abnormality. In such a case, the initial value is set to the number of stored prize balls, so that even if an abnormality occurs in the backed-up storage contents, a large difference between the externally output prize ball number and the actual prize ball number is required. Deviation can be avoided.

【0017】ここで、バックアップした記憶内容に異常
が無いかどうか判定する方法としては、例えば、バック
アップ手段の特定の記憶領域(検査領域)に所定の判定
情報(チェックデータ)が記憶保持されているか否かに
基づいて判定する方法や、バックアップ手段に記憶した
データの一部又は全部を引数とする所定の演算を行い、
その演算結果がバックアップ時に実行した演算結果と一
致するか否かに基づいて判定する方法などが挙げられ
る。
Here, as a method for determining whether or not there is any abnormality in the backed-up storage contents, for example, whether or not predetermined determination information (check data) is stored and held in a specific storage area (inspection area) of the backup means. A method based on the determination as to whether or not, and performing a predetermined operation with part or all of the data stored in the backup means as an argument,
There is a method of making a determination based on whether or not the calculation result matches the calculation result executed at the time of backup.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図8の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0019】[第1の実施の形態]図1は、本発明を適
用した第1の実施の形態の遊技機として例示するパチン
コ遊技機の正面図である。
[First Embodiment] FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【0020】この実施の形態のパチンコ遊技機100
は、いわゆる「CR機」と呼ばれるタイプのパチンコ遊
技機であって、遊技機本体100Aとカードユニット
(カード式球貸機)100Bとを備えて構成されてい
る。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment
Is a so-called "CR machine" type of pachinko gaming machine, which includes a gaming machine main body 100A and a card unit (card-type ball lending machine) 100B.

【0021】遊技機本体100Aは、島設備に設置され
た本体枠110と、該本体枠110の一側方に回動可能
に軸支された額縁状の前面枠111とを備えている。こ
の前面枠111の前側上半部には、透明なガラス板10
1がガラス枠102に保持された状態で開閉自在に取り
付けられている。このガラス枠102の上部には、賞球
排出の報知を行う賞球排出報知LED16や、異常発生
の報知を行う賞球異常報知LED15が配設されてい
る。そして、ガラス板101の奥側には、遊技領域1a
を構成する遊技盤1が設置されている。
The gaming machine main body 100A includes a main body frame 110 installed in the island facility, and a frame-shaped front frame 111 rotatably supported on one side of the main body frame 110. A transparent glass plate 10 is provided on the front upper half of the front frame 111.
1 is attached to the glass frame 102 so as to be openable and closable. Above the glass frame 102, a prize ball discharge notification LED 16 for notifying prize ball discharge and a prize ball abnormality notification LED 15 for notifying occurrence of abnormality are provided. And, on the back side of the glass plate 101, the game area 1a
Is installed.

【0022】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄
(特図)表示装置4、普通図柄(普図)表示器7、普図
変動表示遊技の結果に関連して開閉部材9a,9aを開
閉させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置9(入賞
部)、特図変動表示遊技の結果に関連して大入賞口5b
(入賞部)を閉じた状態から開放状態に変換するサイク
ル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…
(入賞部)、装飾LED12,…、風車と呼ばれる打球
方向変換部材14,14、多数の障害釘(図示省略)な
どが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央には
アウト球を回収するためのアウト穴13が設けられてい
る。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are provided a general symbol starting gates 6, 6, a special symbol (special symbol) display device 4, a normal symbol (regular symbol) display 7, Ordinary variable winning device 9 (winning section) also serving as a special figure starting port for opening and closing the opening / closing members 9a, 9a in relation to the result of the figure variable displaying game, and a special winning port 5b related to the result of the special figure variable display game
(Special prize winning device 5 for performing a cycle game in which the (winning section) is changed from a closed state to an open state, a general winning opening 8, ...
(Winning part), decorative LEDs 12,..., Hitting direction changing members 14 and 14 called windmills, a large number of obstacle nails (not shown), and the like are provided. An out hole 13 for collecting an out ball is provided in the center of the lowermost end of the game area 1a.

【0023】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示部4aを備えている。変動表示部4aは、複数の変
動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の識別
情報(例えば、図柄、数字、記号など)を順次変動表示
させた後に停止させることで、特図の変動表示遊技の表
示が可能となっている。また、特別図柄表示装置4の上
部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変
動表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示
する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。普
通図柄表示器7は、例えば、7セグメント型のLEDな
どによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、
記号などの識別情報)の変動表示遊技が行われるように
なっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの
右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図
の始動入賞)して普図変動表示遊技が未処理となってい
る未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設
されている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display section 4a composed of a liquid crystal display (LCD). The variable display section 4a has a plurality of variable display areas, and sequentially displays a series of identification information (for example, symbols, numbers, symbols, and the like) in each of the variable display areas, and stops the display. Can be displayed. Also, on the upper part of the special symbol display device 4, a special figure start storage display 4b for lighting and displaying the number of unprocessed game balls having won the normal variable winning device 9 and the special figure variable display game has not been processed. , ... are provided. The ordinary symbol display 7 is constituted by, for example, a 7-segment type LED, and includes an ordinary symbol (for example, symbol, numeral,
(Indicative information such as symbols). Also, on the right side of the opening / closing door 5a of the special fluctuation winning device 5, a game ball is awarded to the general figure starting gates 6 and 6 (a general game starting winning) and the general figure fluctuation display game is not processed. A general-purpose start storage display 6a for displaying the number of times of processing is provided.

【0024】普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材
9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時
は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保
持しているが、普通図柄表示器7の変動表示遊技の結果
が所定の結果態様(例えば、「7」)となった場合に
は、普電ソレノイド6c(図3)の駆動により逆「ハ」
の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易
い状態に変化されるようになっている。この普通変動入
賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領
域)に特図始動センサ9b(入賞検出手段)を備えてい
る。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲ
ート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動
センサ6b,6bが設けられている。
The normal fluctuation winning device 9 includes a pair of left and right opening and closing members 9a, 9a. The opening and closing members 9a, 9a always keep the closed state at an interval such that one game ball can flow therein. However, when the result of the variable display game of the ordinary symbol display device 7 becomes a predetermined result mode (for example, “7”), the driving of the general-purpose solenoid 6c (FIG. 3) causes the reverse “c”.
, And the state is changed to a state in which game balls easily flow into the normal fluctuation winning device 9. The ordinary fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and includes a special figure starting sensor 9b (winning detection means) in its inside (winning area). Further, inside the general-purpose starting gates 6, 6, there are provided general-purpose starting sensors 6b, 6b for detecting game balls passing through the general-purpose starting gates 6, 6.

【0025】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aは、アタッカーソレノイド5e(図3)
の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動
して開放可能になっていて、特図の変動表示遊技の表示
結果が所定の表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ
目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5
bが開放されて、多数の遊技球を獲得し易い状態(遊技
者にとって有利な状態)に変換されるようになってい
る。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入
賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセン
サ5c(入賞検出手段)と、大入賞口5bに入った遊技
球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球
を検出するための大入賞口継続センサ5d(入賞検出手
段)が配設されている。また、各一般入賞口8,…の内
部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を
検出するための一般入賞口センサ8a,…(入賞検出手
段)が配設されている。
The special variable winning device 5 has a large winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The door 5a is an attacker solenoid 5e (FIG. 3)
, The upper end thereof can be rotated and opened in the direction of falling toward the front side, and the display result of the special display variable display game is displayed in a predetermined display mode (for example, “7, 7, 7” Eyes) and if a big hit occurs,
b is released, and the state is converted to a state where a large number of game balls can be easily obtained (a state advantageous to the player). Inside the special winning opening 5b (winning area), there are a count sensor 5c (winning detection means) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b, and a game ball among the game balls entering the special winning opening 5b. A special winning opening continuation sensor 5d (winning detection means) for detecting a game ball flowing into the continuous winning area (V winning area) is provided. Further, inside each of the general winning openings 8, (general winning areas), general winning opening sensors 8a,... (Winning detecting means) for detecting game balls entering the winning openings 8,. ing.

【0026】また、パチンコ遊技機100の前側下半部
には、発射部(図示省略)に遊技球を供給する上皿10
5、該上皿105に収容しきれない球を収容する下皿1
07、前記遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行
うための操作ハンドル104などが設けられている。
An upper plate 10 for supplying game balls to a launching unit (not shown) is provided in the lower front half of the pachinko gaming machine 100.
5. Lower plate 1 for storing balls that cannot be stored in upper plate 105
07, an operation handle 104 for performing a shooting operation of a game ball toward the game area 1a, and the like.

【0027】図2はパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【0028】前面枠111の裏面側には、遊技盤1を収
納する遊技盤収納フレーム115が取り付けられ、この
遊技盤収納フレーム115の背部には、中央に開口部1
20Aを有する裏機構盤120が取り付けられている。
この裏機構盤120の裏側には、予備球を貯留するため
の貯留タンク121、該貯留タンク121からの予備球
を流下案内する導出樋122、該導出樋122により流
下案内される球の球抜きなどを行う球抜きユニット12
3、該球抜きユニット123を介して流下案内された球
を所定条件の成立(入賞部に球が入賞したこと、或いは
球貸し操作が行われたこと)に基づいて所要数排出する
排出ユニット124(排出機構)、該排出ユニット12
4より排出された球の流路を賞球用流路又は貸球用流路
の何れか一方に切換可能な流路切換ユニット125、該
流路切換ユニット125から送られてきた球を上皿10
5又は下皿107へと流下案内する案内樋(図示省略)
などが配設されている。
On the back side of the front frame 111, a game board storage frame 115 for storing the game board 1 is attached. At the back of the game board storage frame 115, an opening 1 is provided at the center.
A back mechanism board 120 having 20A is attached.
On the back side of the back mechanism panel 120, a storage tank 121 for storing a spare ball, a lead-out gutter 122 for guiding the reserve ball from the storage tank 121 to flow down, and removing the ball guided down by the lead-out gutter 122 Ball removal unit 12 that performs
3. A discharge unit 124 that discharges a required number of balls guided downward through the ball removal unit 123 based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the ball in the winning section or the ball lending operation). (Discharge mechanism), the discharge unit 12
A flow path switching unit 125 capable of switching the flow path of the ball discharged from 4 to one of a prize ball flow path and a ball lending flow path, and a ball sent from the flow path switching unit 125 to an upper plate. 10
5 or a guide gutter for guiding down to the lower plate 107 (not shown)
And so on.

【0029】球抜きユニット123には、半端球(予備
球の貯留状態)を検出するための半端球検出センサ12
3a(図3)が配設されている。排出ユニット124に
は、球の流下規制を行う流下規制部材(図示省略)、該
流下規制部材を駆動するための球排出モータ124a
(図3)、流下規制部材の回動を規制するためのストッ
パーソレノイド124b(図3)などが配設されてい
る。流路切換ユニット125には、貸球用流路と賞球用
流路の何れか一方に流路を切り換えるための流路切換弁
(図示省略)、該流路切換弁を駆動するための流路切換
ソレノイド125c(図3)、貸球用流路を流れる貸球
を検出するための貸球検出センサ125a,125a
(図3)、賞球用流路を流れる賞球を検出するための賞
球検出センサ125b,125b(賞球検出手段)など
が配設されている。案内樋には、流路切換ユニット12
5から送られてきた球を上皿105へと流下案内する上
皿案内路(図示省略)や、上皿105が満杯となって上
皿案内路から溢れた球を下皿107へと流下案内するオ
ーバーフロー流路(図示省略)が設けられ、このオーバ
ーフロー流路に臨む所定位置には、該オーバーフロー流
路(図示省略)における球の滞留状態を検出するための
オーバーフロースイッチ126(図3)が配設されてい
る。なお、オーバーフロースイッチ126の検出信号や
賞球検出センサ125b,125bの検出信号は、図3
に示すように、中継基板84を介して、遊技制御装置2
0と排出制御装置30の各々に出力されるようになって
いる。
The ball removing unit 123 includes a ball detecting sensor 12 for detecting a ball (reserved state of a spare ball).
3a (FIG. 3) is provided. The discharge unit 124 includes a flow-down regulating member (not shown) for regulating the flow of the ball, and a ball discharge motor 124a for driving the flow-down regulation member.
(FIG. 3), a stopper solenoid 124b (FIG. 3) for restricting the rotation of the flow-down regulating member, and the like are provided. The flow path switching unit 125 includes a flow path switching valve (not shown) for switching the flow path to one of the ball rental flow path and the prize ball flow path, and a flow path for driving the flow path switching valve. Road switching solenoid 125c (FIG. 3), ball-lending detecting sensors 125a, 125a for detecting a ball-lending flowing in a ball-lending channel.
(FIG. 3), prize ball detection sensors 125b, 125b (prize ball detection means) for detecting prize balls flowing through the prize ball flow path, and the like are provided. The guide gutter has a flow path switching unit 12
An upper plate guideway (not shown) that guides the ball sent from 5 down to the upper plate 105, and a downflow guide to the lower plate 107 that is filled with the upper plate 105 and overflows from the upper plate guideway. An overflow switch (not shown) is provided, and an overflow switch 126 (FIG. 3) for detecting a stagnation state of the sphere in the overflow passage (not shown) is provided at a predetermined position facing the overflow passage. Has been established. Note that the detection signal of the overflow switch 126 and the detection signals of the prize ball detection sensors 125b and 125b are shown in FIG.
As shown in the figure, the game control device 2
0 and output to each of the emission control devices 30.

【0030】さらに、裏機構盤120の裏側には、図2
に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置2
0、この遊技制御装置20の制御下で遊技球の排出制御
等を行う排出制御装置30、各制御装置に対して所望の
電源を供給する電源装置90、電源用の中継基板として
機能するターミナル基板82、遊技制御装置20から出
力される賞球排出信号(後述)などを外部の管理装置
(ホールコンピュータ)に中継する枠用外部出力端子板
81などが設けられている。
Further, on the back side of the back mechanism board 120, FIG.
As shown in the figure, a game control device 2 for controlling the game overall
0, a discharge control device 30 for controlling the discharge of game balls under the control of the game control device 20, a power supply device 90 for supplying desired power to each control device, and a terminal board functioning as a relay board for the power supply 82, a frame external output terminal plate 81 for relaying a prize ball discharge signal (described later) or the like output from the game control device 20 to an external management device (hole computer) is provided.

【0031】また、遊技盤1の裏側に突出した特別図柄
表示装置4の背部には、遊技制御装置20から出力され
る表示制御指令に基づいて特別図柄表示装置4の変動表
示部4aの表示制御を行う表示制御装置40が配設さ
れ、この表示制御装置40の背部には、遊技制御装置2
0から出力される装飾制御指令に基づいて各種LED
(賞球異常報知LED15、賞球排出報知LED16、
普図記憶LED6a,…、特図記憶LED4b,…、装
飾LED12,…)の発光状態を制御する装飾制御装置
50、遊技制御装置20から出力される音制御指令に基
づいてスピーカ61(図3)の出力音を制御する音制御
装置60、遊技制御装置20から出力される外部情報
(例えば、大当たり発生情報、確率変動状態発生情報、
図柄確定情報など)を外部の管理装置に中継する遊技盤
用外部出力端子板83などが配設されている。これら表
示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60及
び遊技盤用外部出力端子板83は、裏機構盤120の中
央開口部120Aを介して後方に臨む状態で設置されて
いる。また、前面枠111の裏面下端側には、遊技機前
面の操作ハンドル104の操作に基づき遊技球を遊技領
域1aに発射させる発射装置71、該発射装置71の制
御を行う発射制御装置70などが配設されている。
On the back of the special symbol display device 4 protruding from the back side of the game board 1, the display control of the variable display portion 4a of the special symbol display device 4 based on the display control command output from the game control device 20 is provided. A display control device 40 for performing the game is provided, and the game control device 2
Various LEDs based on the decoration control command output from 0
(Award ball abnormality notification LED 15, award ball discharge notification LED 16,
, A decorative control device 50 for controlling the light emission state of the special figure storage LEDs 6a,..., The special figure storage LEDs 4b,. Sound control device 60 for controlling the output sound of the game, external information output from the game control device 20 (for example, jackpot occurrence information, probability fluctuation state occurrence information,
An external output terminal plate 83 for a game board, which relays pattern confirmation information) to an external management device, is provided. The display control device 40, the decoration control device 50, the sound control device 60, and the game board external output terminal plate 83 are installed so as to face rearward through the central opening 120A of the back mechanism board 120. Further, on the lower end of the rear surface of the front frame 111, a firing device 71 for firing a game ball into the game area 1a based on the operation of the operation handle 104 on the front of the gaming machine, a firing control device 70 for controlling the firing device 71, and the like. It is arranged.

【0032】図3は、遊技制御装置と排出制御装置の主
要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device.

【0033】遊技制御装置20は、CPU(Central Pr
ocessing Unit)21a、RAM(Random Access Memor
y)21b、ROM(Read Only Memory)21c及びI
/F(Interface)23を備えて構成されている。
The game control device 20 has a CPU (Central Pr
ocessing Unit) 21a, RAM (Random Access Memor)
y) 21b, ROM (Read Only Memory) 21c and I
/ F (Interface) 23.

【0034】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、特図や普図の変動表示遊技の遊技内
容決定に関与する各種乱数なども生成している。RAM
21bは、外部出力用賞球カウンタの記憶領域、特図始
動信号としての特図始動センサ9bのオン信号の記憶
(特図始動記憶)および普図始動信号としての普図始動
センサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の
記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数の記憶領
域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、
CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cに
は、遊技上の制御プログラム(例えば、後述の賞球デー
タ出力処理(図4)及び電源投入処理(図5)を含む一
連の遊技制御処理を実行するための制御プログラム、停
電処理等の割込処理を実行するための制御プログラムな
ど)や制御データが書き込まれている他、特図や普図の
変動表示遊技の遊技内容を決定するための各種判定値
(例えば、特図の大当たり発生を判定するための特図の
大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普
図の当たり判定値)などが書き込まれている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like that are involved in determining the game content of the variable display game of a special figure or a general figure. RAM
Reference numeral 21b denotes a storage area of the prize ball counter for external output, storage of an ON signal of the special figure start sensor 9b as a special figure start signal (special figure start storage), and storage of the general figure start sensor 6b, 6b as a general figure start signal. A storage area for storing an ON signal (a normal start-up storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and
A work area for the CPU 21a is provided. The ROM 21c stores a control program for a game (for example, a control program for executing a series of game control processes including a prize ball data output process (FIG. 4) and a power-on process (FIG. 5) described later), a power failure process, and the like. In addition to the control program for executing the interrupt processing, etc.) and control data, various judgment values for determining the game content of the special display and the change display game of the ordinary map (for example, occurrence of a big hit in the special map) , And a large figure hit determination value for determining the occurrence of a hit in the special figure, and the like.

【0035】I/F23には、図示しないローパスフィ
ルタ及びバッファーゲートを介して、半端球検出センサ
123a、金枠開放センサ86、特図始動センサ9b、
普図始動センサ6b,6b、大入賞口継続センサ5d、
カウントセンサ5c、一般入賞口センサ8a,…、オー
バーフロースイッチ126などが接続され、それら各セ
ンサから出力される検出信号がI/F23を介してCP
U21aに出力されるようになっている。また、I/F
23には、CPU21aから出力される各種の制御信号
が入力され、それら制御信号は、I/F23から、図示
しない出力ポート及びドライバーを介して、アタッカー
ソレノイド5e、普電ソレノイド6c、普通図柄表示器
(普電LED)7、排出制御装置30、表示制御装置4
0、装飾制御装置50、音制御装置60、枠用外部出力
端子板81、遊技盤用外部出力端子板83、試験用出力
部89などに出力されるようになっている。
The I / F 23 is connected via a low-pass filter and a buffer gate (not shown) to a hemisphere detecting sensor 123a, a metal frame opening sensor 86, a special figure starting sensor 9b,
General-purpose starting sensors 6b, 6b, special winning opening continuation sensor 5d,
The count sensor 5c, the general winning opening sensor 8a,..., The overflow switch 126, and the like are connected, and the detection signal output from each sensor is transmitted to the CP via the I / F 23.
The data is output to U21a. Also, I / F
Various control signals output from the CPU 21a are input to the control unit 23. The control signals are transmitted from the I / F 23 via an output port and a driver (not shown) to an attacker solenoid 5e, a general-purpose solenoid 6c, and a normal symbol display. (Public LED) 7, Emission control device 30, Display control device 4
0, the decoration control device 50, the sound control device 60, the frame external output terminal plate 81, the game board external output terminal plate 83, the test output unit 89, and the like.

【0036】この遊技制御装置20のCPU21aは、
I/F23を介して入力される各センサ(半端球検出セ
ンサ123a、金枠開放センサ86、特図始動センサ9
b、普図始動センサ6b,6b、大入賞口継続センサ5
d、カウントセンサ5c、一般入賞口センサ8a,…、
オーバーフロースイッチ126)からの検出信号に基づ
いて、例えば、次のような遊技制御を行う。
The CPU 21a of the game control device 20
Sensors input via the I / F 23 (semispherical ball detection sensor 123a, metal frame opening sensor 86, special figure starting sensor 9
b, normal figure start sensor 6b, 6b, big winning opening continuation sensor 5
d, count sensor 5c, general winning opening sensor 8a,.
For example, the following game control is performed based on the detection signal from the overflow switch 126).

【0037】例えば、遊技制御装置20のCPU21a
は、特図始動センサ9bからの検出信号が入力された場
合に、その検出信号の入力に基づいて、RAM21bに
記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、
予めROM21cに記憶されている判定値との比較によ
り、特図の変動表示遊技の結果(大当たり又はハズレ)
やそれに至るまでのプロセス(例えば、リーチの有無や
種類など)を決定すると共に、それら決定に基づいて、
表示制御装置40に表示制御指令を送って、変動表示部
4aに図柄の変動表示を行わせたり、音制御装置60に
音制御指令を送って、スピーカ61より出力される効果
音や音声を制御したり、装飾制御装置50に装飾制御指
令を送って、装飾LED12,…など各種LEDの発光
状態を制御したりする。そして、例えば、特図の大当た
り判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場
合には、表示制御装置40に表示制御指令を送って、変
動表示部4aの変動表示を所定の停止態様(例えば、
「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)で停止
させ、大当りと呼ばれる特別遊技状態を発生させる。こ
の大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定
時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクル
を1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5
b中の継続入賞領域の大入賞口継続センサ5dに検出さ
れることを条件に所定ラウンド(例えば、15ラウン
ド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、
大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入
賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラ
ウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセン
サ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定
個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの
特別遊技状態が終了する。
For example, the CPU 21a of the game control device 20
Extracts a random number stored in the RAM 21b based on the input of a detection signal from the special figure starting sensor 9b, based on the input of the detection signal, and
By comparing with the judgment value stored in the ROM 21c in advance, the result of the change display game of the special figure (big hit or loss)
And the process leading up to it (e.g., reach, type, etc.), and based on those decisions,
A display control command is sent to the display control device 40 to cause the change display section 4a to perform symbol change display, or a sound control command is sent to the sound control device 60 to control sound effects and sounds output from the speaker 61. , And sends a decoration control command to the decoration control device 50 to control the light emitting state of various LEDs such as the decoration LEDs 12,. Then, for example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, a display control command is sent to the display control device 40, and the variable display of the variable display unit 4a is stopped for a predetermined time. Aspects (for example,
The game is stopped at a slot of “1,1,1”, “7,7,7” or the like, and a special game state called a big hit is generated. This jackpot is a cycle in which the opening / closing door 5a of the special variable winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) as one round.
The game is a game that is continued up to a predetermined round (for example, 15 rounds) on condition that it is detected by the special winning opening continuation sensor 5d in the continuous winning area in b. However, during each round,
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 5b, the round is ended at that point. During each round, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the opening / closing door 5a is closed and the special game state of the round ends.

【0038】また、遊技制御装置20のCPU21a
は、各入賞部(一般入賞口8,…、普通変動入賞装置
9、大入賞口5b)に設けた入賞検出手段(一般入賞口
センサ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ
5c、大入賞口継続センサ5d)からの検出信号が入力
された場合に、その検出信号の入力に基づき、排出制御
装置30に賞球制御指令を送って、排出ユニット124
より所要数の賞球を排出させる制御を行う。
The CPU 21a of the game control device 20
, A winning detecting means (general winning opening sensors 8a,..., A special figure starting sensor 9b, a count sensor 5c) provided in each winning section (general winning opening 8,... When a detection signal from the winning opening continuation sensor 5d) is input, a prize ball control command is sent to the discharge control device 30 based on the input of the detection signal, and the discharge unit 124 is output.
Control for discharging a required number of prize balls is performed.

【0039】また、遊技制御装置20のCPU21a
は、I/F23に接続される各センサ(半端球検出セン
サ123a、金枠開放センサ86、特図始動センサ9
b、普図始動センサ6b,6b、大入賞口継続センサ5
d、カウントセンサ5c、一般入賞口センサ8a,…、
オーバーフロースイッチ126)から各種の検出信号が
入力された場合に、それら検出信号の入力に基づき、表
示制御装置40、装飾制御装置50及び音制御装置60
に指令を送って、それら制御装置に接続される各種電気
部品(例えば、変動表示部4a、賞球排出報知LED1
5、賞球異常報知LED16、スピーカ61など)に所
定の報知(例えば、異常発生の報知や賞球排出の報知な
ど)を行わせる。
The CPU 21a of the game control device 20
Are sensors connected to the I / F 23 (hemisphere detection sensor 123a, metal frame opening sensor 86, special figure starting sensor 9).
b, normal figure start sensor 6b, 6b, big winning opening continuation sensor 5
d, count sensor 5c, general winning opening sensor 8a,.
When various detection signals are input from the overflow switch 126), the display control device 40, the decoration control device 50, and the sound control device 60 are controlled based on the input of the detection signals.
, And various electric components (for example, the fluctuation display unit 4a, the prize ball discharge notification LED 1) connected to the control devices.
5. The prize ball abnormality notification LED 16, the speaker 61, and the like perform predetermined notification (for example, notification of occurrence of abnormality and notification of prize ball discharge).

【0040】さらに、遊技制御装置20のCPU21a
は、本発明に係る賞球排出信号出力手段を構成してい
て、例えば、賞球検出センサ125b,125bから賞
球の検出信号が入力された場合に、RAM21bに設け
た外部出力用賞球カウンタ(賞球排出数記憶手段)を用
いて、排出ユニット124から排出された賞球数を計数
する。そして、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値が
所定単位数(例えば、10個)以上であるか否かを判定
し、該判定の結果、前記所定単位数以上である場合に、
枠用外部出力端子板81を介して外部の管理装置(ホー
ルコンピュータ)に賞球排出信号を出力して、外部出力
用賞球カウンタのカウンタ値を前記所定単位数分だけ減
算する処理を行う。外部出力用賞球カウンタの初期値は
前記所定単位数の略半分の整数値(この実施の形態では
「5」)に設定されていて、例えば、電源投入時や停電
復旧時には、外部出力用賞球カウンタに前記所定単位数
の略半分の整数値がセットされるようになっている。
Further, the CPU 21a of the game control device 20
Constitutes a prize ball discharge signal output means according to the present invention. For example, when a prize ball detection signal is input from the prize ball detection sensors 125b, 125b, an external output prize ball counter provided in the RAM 21b. The number of prize balls discharged from the discharge unit 124 is counted using (prize ball discharge number storage means). Then, it is determined whether or not the counter value of the external output prize ball counter is equal to or more than a predetermined number of units (for example, 10).
A process of outputting a prize ball discharge signal to an external management device (hole computer) via the frame external output terminal plate 81 and subtracting the counter value of the external output prize ball counter by the predetermined unit number is performed. The initial value of the prize ball counter for external output is set to an integer value ("5" in this embodiment) which is approximately half of the predetermined number of units. An almost half integer value of the predetermined unit number is set in the ball counter.

【0041】排出制御装置30は、図3に示すように、
CPU31a、ROM31c、RAM31b、I/F3
2等を備えて構成されている。I/F32には、流路切
換ユニット125の貸球検出センサ125a,125a
及び賞球検出センサ125b,125b、オーバーフロ
ースイッチ126、カードユニット100B、遊技制御
装置20からの信号が入力される。また、I/F32か
らは、排出ユニット124の球排出モータ124a及び
ストッパーソレノイド124b、カードユニット100
B、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド12
5cに制御信号がそれぞれ出力される。
The discharge control device 30, as shown in FIG.
CPU 31a, ROM 31c, RAM 31b, I / F3
2 and the like. The I / F 32 includes a ball-lending detection sensor 125a, 125a of the flow path switching unit 125.
Signals from the prize ball detection sensors 125b and 125b, the overflow switch 126, the card unit 100B, and the game control device 20 are input. Also, from the I / F 32, the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b of the discharge unit 124, the card unit 100
B, the flow path switching solenoid 12 of the flow path switching unit 125
Control signals are respectively output to 5c.

【0042】この排出制御装置30のCPU31aは、
例えば、カードユニット100Bから貸球制御指令が入
力された場合に、その貸球制御指令に基づいて、流路切
換ソレノイド125cに制御信号を送って、排出ユニッ
ト124から排出される球の流路を貸球用流路に切り換
えると共に、球排出モータ124a及びストッパーソレ
ノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット12
4より所要数の貸球を排出させる制御を行う。
The CPU 31a of the discharge control device 30
For example, when a ball lending control command is input from the card unit 100B, a control signal is sent to the flow path switching solenoid 125c based on the ball lending control command, and the flow path of the ball discharged from the discharge unit 124 is changed. In addition to switching to the ball lending flow path, a control signal is sent to the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 124b, and the discharge unit 12
The control for discharging the required number of lending balls from 4 is performed.

【0043】また、排出制御装置30のCPU31a
は、遊技制御装置20から賞球制御指令が入力された場
合に、その賞球制御指令に基づいて、流路切換ソレノイ
ド125cに制御信号を送って、排出ユニット124か
ら排出される球の流路を賞球用流路に切り換えると共
に、球排出モータ124a及びストッパーソレノイド1
24bに制御信号を送って、排出ユニット124より所
要数の賞球を排出させる制御を行う。排出ユニット12
4から排出された賞球は、賞球用流路を流下する過程
で、賞球検出センサ125b,125bにより1個ずつ
検出され、その検出信号が、中継基板84を介して、遊
技制御装置20と排出制御装置30の各々へと出力され
る。この賞球検出センサ125b,125bからの検出
信号に基づいて、遊技制御装置20と排出制御装置30
の各々では、賞球排出が正常に行われているかを否かを
監視する処理が行われる。さらに、遊技制御装置20で
は、例えば、次に示すような賞球データ出力処理が行わ
れる。
The CPU 31a of the discharge control device 30
When a prize ball control command is input from the game control device 20, a control signal is sent to the flow path switching solenoid 125c based on the prize ball control command, and the flow path of the ball discharged from the discharge unit 124 is To the prize ball flow path, the ball discharge motor 124a and the stopper solenoid 1
A control signal is sent to 24b to control the discharge unit 124 to discharge a required number of prize balls. Discharge unit 12
The prize balls discharged from the prize ball 4 are detected one by one by the prize ball detection sensors 125b and 125b in the process of flowing down the flow path for the prize ball, and the detection signals are sent to the game control device 20 via the relay board 84. And output to each of the discharge control devices 30. Based on the detection signals from the prize ball detection sensors 125b, 125b, the game control device 20 and the discharge control device 30
In each of the processes, a process of monitoring whether or not the prize ball discharge is normally performed is performed. Further, in the game control device 20, for example, the following prize ball data output processing is performed.

【0044】図4は賞球データ出力処理のフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart of the prize ball data output processing.

【0045】この賞球データ出力処理は、所定周期(例
えば、約4ms)を持ったリセット信号に基づいて1シ
ーケンスずつ実行される遊技制御処理(メイン処理)の
中の一処理である。この賞球データ出力処理が開始され
ると、先ず、ステップS1において、各賞球検出センサ
125b,125bからの検出信号の有無が判定され
る。このステップS1において、賞球検出センサ125
b,125bの少なくとも一方からの検出信号が有ると
判定される場合には、ステップS2に移行する一方、賞
球検出センサ125b,125bの何れからも検出信号
が無いと判定される場合には、この賞球データ出力処理
を終了して、遊技制御処理のゼネラルフローに復帰す
る。ステップS2では、両賞球検出センサ125b,1
25bによって検出された賞球数を外部出力用賞球カウ
ンタのカウンタ値(賞球記憶数)に加算した後、ステッ
プS3に移行する。ステップS3では、外部出力用賞球
カウンタのカウンタ値が「10」(所定単位数)以上で
あるか否か判定し、この判定の結果、外部出力用賞球カ
ウンタのカウンタ値が「10」以上である場合には、枠
用外部出力端子板81を介して外部の管理装置に賞球排
出信号を出力して(ステップS4)、外部出力用賞球カ
ウンタのカウンタ値を「10」減算する処理(ステップ
S5)を行い、その後、ステップS3に戻る。一方、ス
テップS3において、外部出力用賞球カウンタのカウン
タ値が「10」未満であると判定される場合には、この
賞球データ出力処理を終了して、遊技制御処理のゼネラ
ルフローに復帰する。
This prize ball data output processing is one of a game control processing (main processing) executed one sequence at a time based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 4 ms). When the prize ball data output process is started, first, in step S1, it is determined whether or not there is a detection signal from each of the prize ball detection sensors 125b. In this step S1, the prize ball detection sensor 125
When it is determined that there is a detection signal from at least one of b and 125b, the process proceeds to step S2, and when it is determined that there is no detection signal from any of the prize ball detection sensors 125b and 125b, This prize ball data output processing is terminated, and the flow returns to the general flow of the game control processing. In step S2, both prize ball detection sensors 125b, 1
After adding the number of prize balls detected by step 25b to the counter value of the prize ball counter for external output (the number of memorized prize balls), the process proceeds to step S3. In step S3, it is determined whether the counter value of the external output prize ball counter is equal to or greater than "10" (a predetermined number of units), and as a result of this determination, the counter value of the external output prize ball counter is equal to or greater than "10". In the case of, a prize ball discharge signal is output to the external management device via the frame external output terminal plate 81 (step S4), and the counter value of the external output prize ball counter is decremented by "10". (Step S5), and then return to Step S3. On the other hand, when it is determined in step S3 that the counter value of the external output prize ball counter is less than "10", the prize ball data output process is terminated, and the process returns to the general flow of the game control process. .

【0046】即ち、この賞球データ出力処理では、賞球
検出センサ125b,125bによる検出に基づいて、
排出ユニット124から排出された賞球数を外部出力用
賞球カウンタのカウンタ値に加算し、この加算後のカウ
ンタ値が「10」以上である場合に、外部の管理装置に
賞球排出信号を出力して外部出力用賞球カウンタのカウ
ンタ値を「10」減算する処理(ステップS3、S4)
を、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値が「10」未
満となるまで繰り返し行うようにしている。このため、
遊技制御装置20によって所定単位数の賞球排出が確認
される毎に賞球排出信号が外部の管理装置に出力される
こととなる。従って、外部の管理装置では、各パチンコ
遊技機100の遊技制御装置20から出力された賞球排
出信号に基づいて、各パチンコ遊技機100の排出ユニ
ット124から排出された賞球数や賞球の発生タイミン
グを把握することができる。なお、この実施の形態で
は、賞球検出センサ125bの設置数が「2」であるこ
とから、外部出力用賞球カウンタに一度に加算される数
値の最大は「2」となり、外部出力用賞球カウンタのカ
ウンタ値の最大は「11」となる。このため、外部出力
用賞球カウンタのカウンタ値のとり得る範囲は「0」〜
「11」の整数値となり、その中央値は「5.5」とな
る。つまり、次に示す電源投入処理において、外部出力
用賞球カウンタの初期値を前記所定単位数の略半分の整
数値に設定することにより、外部出力用賞球カウンタの
初期値を前記中央値とほぼ一致させることができる。
That is, in this prize ball data output processing, based on the detection by the prize ball detection sensors 125b, 125b,
The number of prize balls discharged from the discharge unit 124 is added to the counter value of the prize ball counter for external output. If the counter value after the addition is "10" or more, a prize ball discharge signal is sent to an external management device. Outputting and subtracting “10” from the counter value of the external output prize ball counter (steps S3 and S4)
Is repeated until the counter value of the external output prize ball counter becomes less than “10”. For this reason,
Each time the game control device 20 confirms the discharge of a predetermined number of prize balls, a prize ball discharge signal is output to an external management device. Therefore, the external management device, based on the prize ball discharge signal output from the game control device 20 of each pachinko gaming machine 100, the number of prize balls and prize balls discharged from the discharge unit 124 of each pachinko gaming machine 100 The occurrence timing can be grasped. In this embodiment, since the number of the installed prize ball detection sensors 125b is “2”, the maximum value added to the external output prize ball counter at one time is “2”, and the external output prize ball sensor 125b has a maximum value of “2”. The maximum value of the ball counter is “11”. Therefore, the possible range of the counter value of the external output prize ball counter is from "0" to
It becomes an integer value of “11”, and its median value is “5.5”. That is, in the following power-on process, by setting the initial value of the external output prize ball counter to an integer value that is substantially half of the predetermined unit number, the initial value of the external output prize ball counter is set to the median value. Can be almost matched.

【0047】図5は電源投入処理のフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart of the power-on process.

【0048】この電源投入処理は、上記賞球データ出力
処理と同様、遊技制御処理の中の一処理であって、この
処理より前段階の処理で当該シーケンスが電源投入時の
シーケンスであると判定された場合に実行される処理で
ある。
This power-on process is one of the game control processes, similar to the prize-ball data output process, and it is determined that this sequence is a sequence at the time of power-on in a process prior to this process. This is the process that is executed when the process is performed.

【0049】この電源投入処理が開始されると、ステッ
プS10において、RAM21bの外部出力用賞球カウ
ンタに初期値がセットされる。この実施の形態では、賞
球排出信号の一回の出力に相当する賞球の単位数(前記
所定単位数)が「10」に設定されていることから、こ
の略半分の整数値である「5」が外部出力用賞球カウン
タに初期値としてセットされる。そして、ステップS1
0の処理が終了したら、この電源投入処理を終了して、
遊技制御処理のゼネラルフローに復帰する。
When the power-on process is started, in step S10, an initial value is set to an external output winning ball counter of the RAM 21b. In this embodiment, the unit number of the prize ball corresponding to one output of the prize ball discharge signal (the predetermined number of units) is set to “10”, so that the integer value is substantially half of this value. "5" is set in the external output prize ball counter as an initial value. Then, step S1
0, the power-on process is terminated,
The process returns to the general flow of the game control process.

【0050】つまり、この電源投入処理によれば、例え
ば、停電復旧時など、遊技制御装置20に対して電源が
投入されたときに、前記所定単位数の略半分の整数値で
ある「5」が初期値として外部出力用賞球カウンタにセ
ットされることとなる。従って、電源投入前の外部出力
用賞球カウンタがどんな値であったとしても、前述した
ように、外部出力用賞球カウンタのとり得る範囲は
「0」〜「11」の整数値であることから、外部出力用
賞球カウンタに初期値「5」をセットしたときに生じ得
るカウンタ値の誤差の範囲は「0」〜「6」となって、
これ以上の誤差が生じることがない。つまり、電源投入
時に外部出力用賞球カウンタのカウンタ値をクリアして
「0」とする従来の方法に比べて、外部出力用賞球カウ
ンタのカウンタ値に生じ得る誤差の範囲を狭めることが
でき、外部出力される賞球数と実際の賞球数との間に大
きなズレが生じることを防止できる。
That is, according to the power-on process, when the game control device 20 is powered on, for example, at the time of restoration from a power failure, “5” which is an integer value that is substantially half of the predetermined number of units. Is set in the external output prize ball counter as an initial value. Therefore, no matter what the value of the external output prize ball counter is before the power is turned on, as described above, the range that the external output prize ball counter can take is an integer value of “0” to “11”. Accordingly, the range of the error of the counter value that can occur when the initial value “5” is set in the external output prize ball counter is “0” to “6”,
No further error occurs. That is, the range of errors that can occur in the counter value of the external output prize ball counter can be narrowed compared to the conventional method in which the counter value of the external output prize ball counter is cleared to "0" when the power is turned on. In addition, it is possible to prevent a large deviation from occurring between the externally output prize ball number and the actual prize ball number.

【0051】なお、この実施の形態では、遊技制御装置
20で所定単位数の賞球排出が確認される毎に遊技制御
装置20から外部の管理装置に賞球排出信号を出力する
ようにしたが、例えば、排出制御装置30で所定単位数
の賞球排出が確認される毎に排出制御装置30から外部
の管理装置に賞球排出信号を出力するようにしてもよ
い。また、この実施の形態では、賞球排出信号の一回の
出力に相当する賞球の単位数(所定単位数)を「10」
としたが、これ以外の単位数であってもよい。なお、当
該遊技機に対する電源投入が、停電復旧によるものでは
なく、通常の電源投入である場合には、外部出力される
賞球数と実際の賞球数との間に初期値に相当する誤差が
生じることとなるが、例えば、賞球排出信号を受信する
管理装置において、当該遊技機に対する電源投入が停電
復旧によるものであるか或いは通常の電源投入によるも
のであるかを判定し、該判定の結果、当該遊技機に対す
る電源投入が通常の電源投入と判定される場合に、当該
遊技機から出力された賞球数から前記初期値(所定単位
数の略半分の整数値)を減算する補正を行うようにすれ
ば、上記誤差をなくすことが可能である。
In this embodiment, the game control device 20 outputs a prize ball discharge signal to an external management device every time a predetermined number of prize ball discharges is confirmed by the game control device 20. For example, the discharge control device 30 may output a prize ball discharge signal to an external management device every time a predetermined number of prize ball discharges are confirmed by the discharge control device 30. In this embodiment, the unit number (predetermined unit number) of the prize ball corresponding to one output of the prize ball discharge signal is “10”.
However, any other number of units may be used. Note that if the power-on of the gaming machine is not a power-on recovery but a normal power-on, an error corresponding to an initial value between the externally output prize ball number and the actual prize ball number is obtained. For example, in the management device that receives the prize ball discharge signal, it is determined whether the power-on for the gaming machine is due to the restoration of the power failure or the normal power-on. As a result, when it is determined that the power-on of the gaming machine is a normal power-on, a correction of subtracting the initial value (an integer value of approximately half of a predetermined unit number) from the number of prize balls output from the gaming machine. Is performed, the above error can be eliminated.

【0052】[第2の実施の形態]この第2の実施の形
態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点においてのみ
上記の第1の実施の形態のパチンコ遊技機と異なり、そ
の他の点では上記の第1の実施の形態のパチンコ遊技機
と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付
してその説明を省略することとする。
[Second Embodiment] The pachinko gaming machine of the second embodiment differs from the pachinko gaming machine of the first embodiment only in the points described below, and in other respects. Since it is the same as the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0053】前述した第1の実施の形態では、賞球検出
手段(賞球検出センサ125b,125b)による検出
に基づいて所定単位数の賞球排出が確認される毎に賞球
排出信号を外部の管理装置に出力するようにしたが、こ
の第2の実施の形態では、入賞検出手段(一般入賞口セ
ンサ8a,…、特図始動センサ9b、カウントセンサ5
c)による検出に基づいて排出予定の賞球数を演算し該
排出予定の賞球数が合計で所定単位数以上になったこと
が確認される毎に賞球予定信号を外部に出力するように
している。
In the first embodiment described above, a prize ball discharge signal is externally output each time a predetermined number of prize ball discharges are confirmed based on detection by the prize ball detection means (prize ball detection sensors 125b, 125b). However, in the second embodiment, the prize detecting means (general prize port sensors 8a,..., Special figure start sensor 9b, count sensor 5)
The number of prize balls scheduled to be discharged is calculated based on the detection in c), and a prize ball scheduled signal is output to the outside each time it is confirmed that the total number of prize balls scheduled to be discharged exceeds a predetermined unit number. I have to.

【0054】即ち、遊技制御装置20のCPU21a
(賞球予定信号出力手段)は、例えば、各入賞部(一般
入賞口8,…、普通変動入賞装置9、大入賞口5b)に
設けた入賞検出手段(一般入賞口センサ8a,…、特図
始動センサ9b、カウントセンサ5c、大入賞口継続セ
ンサ5d)の何れかより入賞の検出信号が入力された場
合に、その検出信号の入力に基づいて排出予定の賞球数
を演算し、該演算結果をRAM21bの外部出力用賞球
カウンタ(賞球予定数記憶手段)に加算する処理を行
う。そして、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値が所
定単位数(例えば、10個)以上であるか否かを判定
し、この判定の結果、前記所定単位数以上である場合
に、賞球制御指令の出力タイミングと同じタイミングで
外部の管理装置に賞球予定信号を出力して、外部出力用
賞球カウンタのカウンタ値を前記所定単位数分だけ減算
する処理を行う。なお、外部出力用賞球カウンタの初期
値は、前述した第1の実施の形態と同様に、前記所定単
位数の略半分の整数値に設定されていて、例えば、電源
投入時や停電復旧時には、外部出力用賞球カウンタに前
記所定単位数の略半分の整数値がセットされるようにな
っている。
That is, the CPU 21a of the game control device 20
The (prize ball scheduled signal output means) includes, for example, a prize detecting means (general prize port sensors 8a,...) Provided in each prize unit (general prize port 8,... When a winning detection signal is input from any of the start sensor 9b, the count sensor 5c, and the special winning opening continuation sensor 5d), the number of prize balls to be ejected is calculated based on the input of the detection signal. A process of adding the calculation result to the external output prize ball counter (planned prize ball storage means) of the RAM 21b is performed. Then, it is determined whether or not the counter value of the external output prize ball counter is equal to or greater than a predetermined number of units (for example, 10). A prize ball scheduled signal is output to the external management device at the same timing as the output timing of, and a process of subtracting the counter value of the external output prize ball counter by the predetermined unit number is performed. Note that the initial value of the external output prize ball counter is set to an integer value that is approximately half of the predetermined number of units, as in the first embodiment described above, and for example, when power is turned on or power is restored, The external output prize ball counter is set to an integer value that is substantially half of the predetermined unit number.

【0055】次に、この実施の形態の遊技制御装置20
によって行われる賞球データ出力処理について図6を参
照しながら説明する。
Next, the game control device 20 of this embodiment
Will be described with reference to FIG. 6.

【0056】この賞球データ出力処理は、前述した第1
の実施の形態の賞球データ出力処理(図4)の代わりに
実行される処理である。この賞球データ出力処理が開始
されると、図6に示すように、先ず、ステップS101
において、各入賞センサ(一般入賞口センサ8a,…、
特図始動センサ9b、カウントセンサ5c、大入賞口継
続センサ5d)からの検出信号の有無が判定される。こ
のステップS101において、上記入賞センサの少なく
とも何れか一つからの検出信号が有ると判定される場合
には、ステップS102に移行する一方、上記入賞セン
サの何れからの検出信号も無いと判定される場合には、
この賞球データ出力処理を終了して、遊技制御処理のゼ
ネラルフローに復帰する。ステップS102では、各入
賞センサからの検出信号に基づいて、排出予定の賞球数
を演算し、該演算結果を外部出力用賞球カウンタのカウ
ンタ値(賞球記憶数)に加算する処理を行う。なお、各
入賞に対応する賞球数は予め設定されており、その設定
数を参照することによって、排出予定の賞球数が演算さ
れる。例えば、普通変動入賞装置(特図始動口)9に入
賞した場合に付与される賞球数が「5」で、これ以外の
入賞部(一般入賞口8、大入賞口5b)に入賞した場合
に付与される賞球数が「15」である遊技機の場合に
は、特図始動センサ9bからの検出信号があったときに
前記排出予定の賞球数に「5」が加算され、特図始動セ
ンサ9b以外の入賞センサからの検出信号があったとき
に各検出信号毎にそれぞれ「15」が前記排出予定の賞
球数に加算される。つまり、各入賞センサからの検出信
号に基づいて、それぞれに対応する賞球数を抽出し、該
抽出した賞球数を積算することによって、前記排出予定
の賞球数が導き出される。続くステップS103では、
外部出力用賞球カウンタのカウンタ値が「10」(所定
単位数)以上であるか否か判定し、この判定の結果、外
部出力用賞球カウンタのカウンタ値が「10」以上であ
る場合には、枠用外部出力端子板81を介して外部の管
理装置に賞球予定信号を出力して(ステップS10
4)、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値を「10」
減算する処理(ステップS105)を行い、ステップS
103に戻る。一方、ステップS103において、外部
出力用賞球カウンタのカウンタ値が「10」未満である
と判定される場合には、この賞球データ出力処理を終了
して、遊技制御処理のゼネラルフローに復帰する。
This prize ball data output processing is performed in the first
This is a process executed instead of the prize ball data output process (FIG. 4) of the embodiment. When the award ball data output process is started, first, as shown in FIG.
In each of the winning sensors (general winning sensor 8a, ...,
The presence or absence of detection signals from the special figure start sensor 9b, the count sensor 5c, and the special winning opening continuation sensor 5d) is determined. If it is determined in step S101 that there is a detection signal from at least one of the winning sensors, the process proceeds to step S102, while it is determined that there is no detection signal from any of the winning sensors. in case of,
This prize ball data output processing is terminated, and the flow returns to the general flow of the game control processing. In step S102, the number of winning balls to be discharged is calculated based on the detection signal from each winning sensor, and the calculation result is added to the counter value of the external output winning ball counter (the memorized number of winning balls). . The number of award balls corresponding to each winning is set in advance, and the number of award balls to be discharged is calculated by referring to the set number. For example, when the number of prize balls awarded in the case of winning in the ordinary variable winning device (special figure starting port) 9 is “5”, and other winning sections (general winning port 8, large winning port 5b) are won. In the case of a gaming machine in which the number of prize balls given to the game machine is "15", "5" is added to the number of prize balls to be discharged when a detection signal is received from the special figure start sensor 9b, When there is a detection signal from a winning sensor other than the start sensor 9b, "15" is added to the number of prize balls to be discharged for each detection signal. That is, the number of prize balls corresponding to each is extracted based on the detection signal from each of the winning sensors, and the extracted prize balls are integrated, whereby the number of prize balls to be discharged is derived. In the following step S103,
It is determined whether or not the counter value of the external output prize ball counter is equal to or greater than "10" (predetermined unit number). Outputs a prize ball scheduled signal to an external management device via the frame external output terminal plate 81 (step S10).
4), the counter value of the prize ball counter for external output is set to "10"
A subtraction process (step S105) is performed, and a step S105 is performed.
Return to 103. On the other hand, if it is determined in step S103 that the counter value of the external output prize ball counter is less than "10", the prize ball data output process is terminated, and the process returns to the general flow of the game control process. .

【0057】このように、この実施の形態のパチンコ遊
技機によれば、各入賞センサによる検出に基づいて排出
予定の賞球数を演算し該排出予定の賞球数が合計で前記
所定単位数以上になったことが確認される毎に賞球予定
信号を外部の管理装置に出力するようにしたので、入賞
発生からそれに対応する賞球予定信号の出力までにタイ
ムラグが生じることを防止できる。従って、例えば、大
当たり中など、案内樋のオーバーフロー流路がオーバー
フロー状態となって賞球排出が滞っている場合等におい
ても、大当たり中の獲得賞球数(出球数)などを正確に
把握することができる。また、この実施の形態では、遊
技制御装置20から排出制御装置30に賞球制御指令を
送信するタイミングで、賞球予定信号を外部の管理装置
に出力するようにしたので、外部の管理装置では、賞球
が付与されるべきタイミング(賞球の起因となる入賞の
発生タイミング)を容易かつ正確に捉えることができ
る。加えて、この実施の形態では、電源投入時に、外部
出力用賞球カウンタに前記所定単位数の略半分の整数値
をセットするようにしたので、前述した第1の実施の形
態と同様に、外部出力用賞球カウンタのカウンタ値に生
じ得る誤差の範囲を狭めることができ、外部出力される
賞球数と実際の賞球数との間に大きなズレが生じること
を防止できる。
As described above, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, the number of prize balls to be discharged is calculated based on the detection by each winning sensor, and the total number of prize balls to be discharged is the predetermined number of units. Since the scheduled prize ball signal is output to the external management device every time it is confirmed that the above has been confirmed, it is possible to prevent a time lag from occurring from the occurrence of winning to the output of the corresponding scheduled prize ball signal. Therefore, for example, even when the overflow channel of the guide gutter is in an overflow state and prize ball discharge is stagnant, such as during a big hit, the number of obtained prize balls (number of throwing balls) during the big hit is accurately grasped. be able to. Further, in this embodiment, at the timing of transmitting the prize ball control command from the game control device 20 to the discharge control device 30, the prize ball schedule signal is output to the external management device. In addition, it is possible to easily and accurately grasp the timing at which a prize ball should be given (the timing at which a prize ball causes a prize). In addition, in this embodiment, when the power is turned on, the external output prize ball counter is set to an integer value that is substantially half of the predetermined number of units. Therefore, similarly to the above-described first embodiment, The range of errors that can occur in the counter value of the external output prize ball counter can be narrowed, and a large deviation between the externally output prize ball count and the actual prize ball count can be prevented.

【0058】[第3の実施の形態]この第3の実施の形
態のパチンコ遊技機は、以下に説明する点においてのみ
上記の第1の実施の形態のパチンコ遊技機と異なり、そ
の他の点では上記の第1の実施の形態のパチンコ遊技機
と同様であるので、同様の構成要素には同一の符号を付
してその説明を省略することとする。
[Third Embodiment] The pachinko gaming machine of the third embodiment is different from the pachinko gaming machine of the first embodiment only in the points described below, and in other respects. Since it is the same as the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0059】この第3の実施の形態のパチンコ遊技機
は、当該遊技機に対する電源の供給が遮断された場合に
遊技制御装置20と排出制御装置30の各RAM21
b、31bの記憶内容をバックアップするバックアップ
手段を備えることを特徴としている。
The pachinko gaming machine according to the third embodiment has a configuration in which each of the RAMs 21 of the gaming control device 20 and the discharging control device 30 is operated when the power supply to the gaming machine is cut off.
b, 31b is provided.

【0060】即ち、この実施の形態の電源装置90A
は、図7に示すように、電源回路94に加えて、監視回
路95及びバックアップ電源回路92を備えている。電
源回路94は、交流を直流に変換する整流回路、出力電
圧の変動を小さくする定電圧回路、リプル成分を消去す
る平滑回路を有し、遊技機に供給される交流24Vの電
源を、各制御装置の動作に必要な直流電圧(5V、12
V等)に変換して、各制御装置に供給する。監視回路9
5は、所定の基準電圧と電源回路94の出力電圧とを比
較し、該比較の結果、電源回路94の出力電圧が所定の
基準電圧以下に低下したことが検出される場合に、遊技
制御装置20と排出制御装置30の各CPU21a、3
1aに対して停電検出信号(割り込み信号)を出力す
る。各CPU21a、31aは、その停電検出信号に基
づいて、後述の停電処理を実行する。バックアップ電源
回路92は、電源回路94からの出力が常時印加されて
大容量の電気エネルギーを蓄積可能な素子(例えば、コ
ンデンサなど)により構成され、電源回路94からの出
力が消滅しても、RAM21b、31bに電源を供給し
続けることにより、RAM21b、31bの記憶内容が
消去されないように保持する。つまり、バックアップ電
源回路92とRAM21bによって、本発明に係るバッ
クアップ手段が構成されている。また、電源装置90に
は、各RAM21b、31bのバックアップ領域の記憶
内容を消去するためのRAMクリアスイッチ91が設け
られている。このRAMクリアスイッチ91を操作する
と、遊技制御装置20と排出制御装置30の各CPU2
1a、31aに対してRAMクリア信号が出力され、こ
のRAMクリア信号に基づいて、遊技制御装置20と排
出制御装置30の各々では、RAM21b、31bのバ
ックアップ領域の記憶内容を消去する処理が行われる。
That is, the power supply device 90A of this embodiment
Has a monitoring circuit 95 and a backup power supply circuit 92 in addition to the power supply circuit 94 as shown in FIG. The power supply circuit 94 has a rectifier circuit for converting AC to DC, a constant voltage circuit for reducing fluctuations in the output voltage, and a smoothing circuit for eliminating ripple components. DC voltage (5 V, 12 V
V, etc.) and supply them to each control device. Monitoring circuit 9
5 compares a predetermined reference voltage with the output voltage of the power supply circuit 94, and when it is detected that the output voltage of the power supply circuit 94 has dropped below the predetermined reference voltage, 20 and each CPU 21a, 3 of the discharge control device 30
A power failure detection signal (interrupt signal) is output to 1a. Each of the CPUs 21a and 31a executes a power failure process described later based on the power failure detection signal. The backup power supply circuit 92 is constituted by an element (for example, a capacitor) capable of storing a large amount of electric energy by constantly applying the output from the power supply circuit 94. Even if the output from the power supply circuit 94 disappears, the RAM 21b , 31b to keep the contents stored in the RAMs 21b, 31b from being erased. That is, the backup power supply circuit 92 and the RAM 21b constitute backup means according to the present invention. Further, the power supply device 90 is provided with a RAM clear switch 91 for erasing the stored contents of the backup areas of the RAMs 21b and 31b. When the RAM clear switch 91 is operated, each of the CPUs 2 of the game control device 20 and the discharge control device 30 is operated.
A RAM clear signal is output to 1a and 31a, and based on the RAM clear signal, each of the game control device 20 and the discharge control device 30 performs a process of erasing the storage contents of the backup areas of the RAMs 21b and 31b. .

【0061】次に、この実施の形態の遊技制御装置20
によって行われる停電処理及び電源投入処理について説
明する。
Next, the game control device 20 of this embodiment
The power failure process and the power-on process performed by the server will be described.

【0062】停電処理は、監視回路95より出力される
前記停電検出信号に基づいて実行される割込処理であ
る。この停電処理では、RAM21bの所定記憶領域に
格納された遊技データ(例えば、外部出力用賞球カウン
タのカウンタ値など、バックアップすべき遊技データ)
をバックアップ領域に待避させる処理や、CPU21a
によって使用される各種レジスタやプログラムカウンタ
の内容をRAM21bのバックアップ領域に待避させる
処理等が行われる。
The power failure process is an interrupt process executed based on the power failure detection signal output from the monitoring circuit 95. In the power failure process, game data stored in a predetermined storage area of the RAM 21b (for example, game data to be backed up, such as a counter value of a prize ball counter for external output).
To save the data in the backup area, the CPU 21a
For saving the contents of various registers and the program counter used in the backup area of the RAM 21b.

【0063】電源投入処理は、遊技制御処理の中の一処
理であって、この処理より前段階の処理で遊技制御処理
の当該シーケンスが電源投入時のシーケンスであると判
定された場合に実行される処理である。この電源投入処
理では、バックアップデータの有無を判定する処理、バ
ックアップデータが有ると判定される場合にバックアッ
プ領域の特定アドレスに記憶されるチェックデータの状
態等に基づいてバックアップデータに異常が無いかどう
か判定する処理、バックアップデータに異常が無いと判
定される場合にバックアップデータを元の記憶領域に復
帰させる処理、バックアップデータが無い場合や異常と
判定される場合にRAM21bの全記憶領域を初期化す
る処理等が行われる。つまり、本発明に係る判定手段が
遊技制御装置20のCPU21aによって構成されてい
る。
The power-on process is one of the game control processes, and is executed when the sequence of the game control process is determined to be the sequence at the time of power-on in a process prior to this process. This is the process to be performed. In the power-on process, a process of determining the presence or absence of backup data, and if it is determined that there is backup data, whether there is any abnormality in the backup data based on the state of check data stored at a specific address in the backup area and the like The process of determining, the process of restoring the backup data to the original storage area when it is determined that there is no abnormality in the backup data, and the initialization of the entire storage area of the RAM 21b when there is no backup data or it is determined that there is an abnormality. Processing and the like are performed. That is, the determination means according to the present invention is constituted by the CPU 21a of the game control device 20.

【0064】次に、上記電源投入処理について図8を参
照しながら説明する。
Next, the power-on process will be described with reference to FIG.

【0065】この電源投入処理は、前述した第1の実施
の形態の電源投入処理(図5)の代わりに実行される処
理である。この電源投入処理が開始されると、先ず、ス
テップS201において、バックアップデータの有無を
判定する処理が行われ、この処理の結果、バックアップ
データが有ると判定される場合には、バックアップ領域
の特定アドレスに記憶されるチェックデータの状態等に
基づいてバックアップデータに異常が無いかどうか判定
する処理が行われる。このステップS201において、
バックアップデータが無いと判定される場合には、RA
M21bの全記憶領域を初期化してから、この電源投入
処理を終了して、遊技制御処理のゼネラルフローに復帰
する。なお、この場合には、RAM21bの外部出力用
賞球カウンタに「0」がセットされる。また、ステップ
S201において、バックアップデータに異常が無いと
判定される場合には、バックアップデータを元の記憶領
域に復帰させる処理等を行う。そして、この処理が終了
したら、遊技制御処理のゼネラルフローに復帰する。つ
まり、この場合には、外部出力用賞球カウンタに停電前
のカウンタ値がセットされる。一方、ステップS201
において、バックアップデータが有ると判定され、かつ
バックアップデータに異常が有ると判定される場合に
は、ステップS202に移行して、RAM21bの全記
憶領域を初期化してから、外部出力用賞球カウンタに、
初期値である前記所定単位数の略半分の整数値(この例
では「5」)をセットする処理を行う。この処理が終了
したら、遊技制御処理のゼネラルフローに復帰する。
This power-on process is a process executed instead of the power-on process (FIG. 5) of the first embodiment. When the power-on process is started, first, in step S201, a process of determining the presence or absence of backup data is performed, and as a result of this process, if it is determined that there is backup data, the specific address of the backup area is determined. Is performed based on the state of the check data stored in the backup data. In this step S201,
If it is determined that there is no backup data, RA
After the entire storage area of M21b is initialized, the power-on process is terminated, and the process returns to the general flow of the game control process. In this case, "0" is set to the external output prize ball counter of the RAM 21b. If it is determined in step S201 that there is no abnormality in the backup data, processing for restoring the backup data to the original storage area is performed. Then, when this process ends, the process returns to the general flow of the game control process. That is, in this case, the counter value before the power failure is set in the external output prize ball counter. On the other hand, step S201
When it is determined that the backup data is present and the backup data is determined to be abnormal, the process proceeds to step S202, where the entire storage area of the RAM 21b is initialized, and then the external output prize ball counter is initialized. ,
A process of setting an integer value that is substantially half of the predetermined number of units (“5” in this example) as an initial value is performed. When this process ends, the process returns to the general flow of the game control process.

【0066】即ち、この電源投入処理では、バックアッ
プデータに異常が有ると判定される場合に限り、外部出
力用賞球カウンタに前記所定単位数の略半分の整数値を
セットするようにしている。このため、バックアップデ
ータに異常が発生したとしても、前述した第1及び第2
の実施の形態と同様に、外部出力される賞球数と実際の
賞球数との間に大きなズレが生じることを回避すること
ができる。そして、バックアップデータが有りかつバッ
クアップデータに異常が無いと判定される場合には、外
部出力用賞球カウンタに停電前のカウンタ値がセットさ
れるので、例えば、当該遊技機に対する電源の供給が遊
技途中で遮断されることがあったとしても、正確な賞球
数を外部の管理装置に出力することができる。また、通
常の電源投入時など、バックアップデータが無いと判定
される場合には、外部出力用賞球カウンタに「0」がセ
ットされるので、通常の電源投入時に、外部出力される
賞球数と実際の賞球数との間に誤差が生じることをなく
すことができる。
That is, in this power-on processing, an integer value approximately half of the predetermined unit number is set to the external output prize ball counter only when it is determined that there is an abnormality in the backup data. For this reason, even if an abnormality occurs in the backup data, the first and second
In the same manner as in the embodiment, it is possible to prevent a large deviation from occurring between the number of prize balls output from the outside and the actual number of prize balls. When it is determined that there is backup data and there is no abnormality in the backup data, the counter value before the power failure is set to the external output prize ball counter. Even if it is interrupted on the way, the accurate number of prize balls can be output to an external management device. When it is determined that there is no backup data, such as when the power is turned on normally, "0" is set in the external output prize ball counter. It is possible to eliminate the occurrence of an error between the actual prize ball count and the actual prize ball count.

【0067】なお、この第3の実施の形態の外部出力用
賞球カウンタは、排出ユニット124から排出された賞
球数を記憶する賞球排出数記憶手段としての外部出力用
賞球カウンタであっても、排出予定の賞球数を記憶する
賞球予定数記憶手段としての外部出力用賞球カウンタで
あってもよい。
The external output prize ball counter according to the third embodiment is an external output prize ball counter as prize ball discharge number storage means for storing the number of prize balls discharged from the discharge unit 124. Alternatively, a prize ball counter for external output as a prize ball count storage means for storing the number of prize balls to be discharged may be used.

【0068】なお、本発明は以上の各実施の形態のパチ
ンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他の
パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機な
どの弾球遊技機等にも適用可能である。また、今回開示
された実施の形態はすべての点で例示であって制限的な
ものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は
上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示さ
れ、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべ
ての変更が含まれることが意図される。
It should be noted that the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of each of the above embodiments, but may be applied to, for example, other pachinko gaming machines, arranging ball gaming machines, and ball game machines such as sparrow ball gaming machines. Is also applicable. The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0069】[0069]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、停電発生
等により賞球記憶数を消失して賞球記憶数に初期値をセ
ットする場合において、賞球記憶数に生じ得る誤差の範
囲を狭めることができ、外部出力される賞球数と実際の
賞球数との間に大きなズレが生じることを防止できる。
請求項2記載の発明によれば、停電発生等により賞球記
憶数を消失して賞球記憶数に初期値をセットする場合に
おいて、賞球記憶数に生じ得る誤差の範囲を狭めること
ができ、外部出力される賞球数と実際の賞球数との間に
大きなズレが生じることを防止できる。また、入賞の発
生からそれに対応する賞球予定信号の出力までにタイム
ラグが生じ難くなり、例えば、大当たり中など、賞球排
出用の流路がオーバーフロー状態となって賞球排出が滞
っている場合等においても、賞球が付与されるべきタイ
ミングを正確に捉えることができ、大当たり中の出球数
を正確に把握することができる。請求項3記載の発明に
よれば、賞球が付与されるべきタイミングを管理装置側
で容易かつ正確に捉えることができる。請求項4記載の
発明によれば、当該遊技機に対する電源の供給が遮断さ
れた場合においても、正確な賞球数を外部に出力するこ
とができる。請求項5記載の発明によれば、バックアッ
プした記憶内容に異常が発生した場合においても、外部
出力される賞球数と実際の賞球数との間に大きなズレが
生じることを回避することができる。
According to the first aspect of the present invention, when the prize ball storage number is lost due to a power failure or the like and the initial value is set to the prize ball storage number, a range of an error that may occur in the prize ball storage number. Can be narrowed, and a large deviation between the number of prize balls output from the outside and the actual number of prize balls can be prevented.
According to the second aspect of the present invention, in the case where the number of memorized spheres is lost due to the occurrence of a power failure and the initial value is set to the number of memorized spheres, the range of errors that can occur in the number of memorized spheres can be narrowed. In addition, it is possible to prevent a large deviation from occurring between the externally output prize ball number and the actual prize ball number. In addition, a time lag hardly occurs from the occurrence of a winning to the output of the corresponding scheduled prize ball signal. For example, when a prize ball discharge channel is in an overflow state and the prize ball discharge is delayed, such as during a big hit. Also in such cases, the timing at which a prize ball should be given can be accurately grasped, and the number of pitches during a big hit can be accurately grasped. According to the third aspect of the present invention, it is possible for the management device to easily and accurately grasp the timing at which the prize ball should be given. According to the invention described in claim 4, even when the supply of power to the gaming machine is cut off, the accurate number of prize balls can be output to the outside. According to the fifth aspect of the present invention, even when an abnormality occurs in the backed-up storage contents, it is possible to avoid a large deviation between the externally output prize ball number and the actual prize ball number. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を適用した第1の実施の形態の遊技機と
して例示するパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ遊技機に備わる遊技制御装置と
排出制御装置の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram of a game control device and a discharge control device provided in the pachinko gaming machine of FIG.

【図4】図3の遊技制御装置によって行われる賞球デー
タ出力処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of prize ball data output processing performed by the game control device of FIG. 3;

【図5】図3の遊技制御装置によって行われる電源投入
処理のフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a power-on process performed by the game control device of FIG. 3;

【図6】本発明を適用した第2の実施の形態の遊技機と
して例示するパチンコ遊技機の遊技制御装置によって行
われる賞球データ出力処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of prize ball data output processing performed by a game control device of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to a second embodiment of the present invention.

【図7】本発明を適用した第3の実施の形態の遊技機と
して例示するパチンコ遊技機の遊技制御装置と排出制御
装置の主要制御ブロック図である。
FIG. 7 is a main control block diagram of a game control device and a discharge control device of a pachinko game machine exemplified as a game machine according to a third embodiment of the present invention.

【図8】図7の遊技制御装置によって行われる電源投入
処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a power-on process performed by the game control device of FIG. 7;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1a 遊技領域 5b 大入賞口(入賞部) 5c カウントセンサ(入賞検出手段) 5d 大入賞口継続センサ(入賞検出手段) 8 一般入賞口(入賞部) 8a 一般入賞口センサ(入賞検出手段) 9 普通変動入賞装置(入賞部) 9b 特図始動センサ(入賞検出手段) 20 遊技制御装置 21a CPU(賞球排出信号出力手段、賞球予定信
号出力手段、判定手段) 21b RAM(バックアップ手段) 30 排出制御装置 92 バックアップ電源回路(バックアップ手段) 100 パチンコ遊技機(遊技機) 124 排出ユニット(排出機構) 125b 賞球検出センサ(賞球検出手段)
1a gaming area 5b large winning opening (winning part) 5c count sensor (winning detecting means) 5d large winning opening continuation sensor (winning detecting means) 8 general winning opening (winning part) 8a general winning opening sensor (winning detecting means) 9 ordinary Variable winning device (winning section) 9b Special figure start sensor (winning detection means) 20 Game control device 21a CPU (prize ball discharge signal output means, prize ball scheduled signal output means, determination means) 21b RAM (backup means) 30 discharge control Device 92 Backup power supply circuit (backup means) 100 Pachinko gaming machine (game machine) 124 Discharge unit (discharge mechanism) 125b Prize ball detection sensor (prize ball detection means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技球を排出する排出機構と、この排出機
構から排出された賞球を検出する賞球検出手段と、この
賞球検出手段による検出に基づいて所定単位数の賞球排
出が確認される毎に賞球排出信号を外部に出力する賞球
排出信号出力手段と、を備える遊技機であって、 前記排出機構から排出された賞球数を記憶するための賞
球排出数記憶手段を備え、 前記賞球排出信号出力手段は、 前記賞球検出手段による検出に基づいて、前記排出機構
から排出された賞球数を前記賞球排出数記憶手段に加算
記憶する一方で、 前記賞球排出数記憶手段の賞球記憶数が前記所定単位数
以上であるか否かを判定し、該判定の結果、前記賞球排
出数記憶手段の賞球記憶数が前記所定単位数以上である
場合には、前記賞球排出信号を外部に出力して、前記賞
球排出数記憶手段の賞球記憶数を前記所定単位数分だけ
減算する処理を行う構成とし、 前記賞球排出数記憶手段の賞球記憶数の初期値を前記所
定単位数の略半分の整数値に設定したことを特徴とする
遊技機。
1. A discharge mechanism for discharging game balls, a prize ball detection means for detecting a prize ball discharged from the discharge mechanism, and a predetermined number of prize ball discharges based on the detection by the prize ball detection means. And a prize ball discharge signal output means for outputting a prize ball discharge signal to the outside each time a prize ball discharge signal is output, wherein a prize ball discharge number storage for storing the number of prize balls discharged from the discharge mechanism. The prize ball discharge signal output means, based on the detection by the prize ball detection means, adds and stores the number of prize balls discharged from the discharge mechanism in the prize ball discharge number storage means, It is determined whether or not the prize ball storage number of the prize ball discharge number storage means is equal to or greater than the predetermined unit number, and as a result of the determination, the prize ball discharge number storage means of the prize ball discharge number storage means is equal to or more than the predetermined unit number. In some cases, the prize ball output signal is output to the outside, and the prize ball is output. A process of subtracting the number of prize balls stored in the number-of-discharges storage means by the predetermined number of units, and setting the initial value of the number of prize balls stored in the number-of-prize-balls storage means to an integer value that is substantially half of the predetermined number of units. A gaming machine characterized by having been set to.
【請求項2】遊技領域に設けられた入賞部と、この入賞
部に流入した遊技球を検出する入賞検出手段と、この入
賞検出手段による検出に基づいて排出予定の賞球数を演
算し該排出予定の賞球数が合計で所定単位数以上になっ
たことが確認される毎に賞球予定信号を外部に出力する
賞球予定信号出力手段と、を備える遊技機であって、 前記排出予定の賞球数を記憶するための賞球予定数記憶
手段を備え、 前記賞球予定信号出力手段は、 前記入賞検出手段による検出に基づいて前記排出予定の
賞球数を演算し、該演算結果を前記賞球予定数記憶手段
に加算記憶する一方で、 前記賞球予定数記憶手段の賞球記憶数が前記所定単位数
以上であるか否かを判定し、該判定の結果、前記賞球予
定数記憶手段の賞球記憶数が前記所定単位数以上である
場合には、前記賞球排出信号を外部に出力して、前記賞
球予定数記憶手段の賞球記憶数を前記所定単位数分だけ
減算する処理を行う構成とし、 前記賞球予定数記憶手段の賞球記憶数の初期値を前記所
定単位数の略半分の整数値に設定したことを特徴とする
遊技機。
2. A prize portion provided in a game area, a prize detecting means for detecting a game ball flowing into the prize portion, and the number of prize balls to be discharged is calculated based on the detection by the prize detecting means. A prize ball scheduled signal output means for outputting a prize ball scheduled signal to the outside each time it is confirmed that the total number of prize balls scheduled to be discharged is equal to or more than a predetermined unit number, wherein A prize ball planned number storage means for storing a planned prize ball number; the prize ball planned signal output means calculates the planned discharge prize ball number based on the detection by the winning detection means; While the result is added and stored in the expected prize ball storage means, it is determined whether or not the prize ball storage number of the expected prize ball storage means is equal to or larger than the predetermined unit number. When the number of stored prize balls in the predetermined number of balls storage means is equal to or greater than the predetermined unit number In the configuration, the prize ball discharge signal is output to the outside, and a process of subtracting the prize ball storage number of the predetermined prize ball storage unit by the predetermined unit number is performed. A gaming machine wherein the initial value of the number of memorized prize balls is set to an integer value that is substantially half of the predetermined unit number.
【請求項3】遊技球を排出する排出機構と、 遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、 前記遊技制御装置から出力される賞球制御指令に基づい
て前記排出機構を制御する排出制御装置と、を備え、 前記遊技制御装置は、前記賞球予定信号出力手段を備
え、 前記賞球予定信号出力手段は、 前記遊技制御装置から前記排出制御装置へ前記賞球制御
指令を送信するタイミングで、前記賞球予定信号を外部
の管理装置に出力するようになっていることを特徴とす
る請求項2記載の遊技機。
3. A discharge mechanism for discharging a game ball, a game control device for controlling a game in general, and a discharge control device for controlling the discharge mechanism based on a prize ball control command output from the game control device. The game control device comprises the prize ball scheduled signal output means, and the prize ball scheduled signal output means transmits the prize ball control command from the game control device to the discharge control device at the timing. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the award ball scheduled signal is output to an external management device.
【請求項4】当該遊技機に対する電源の供給が遮断され
た場合に、前記賞球記憶数をバックアップするバックア
ップ手段を備えることを特徴とする請求項1〜3の何れ
かに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising backup means for backing up the number of stored prize balls when power supply to the gaming machine is cut off.
【請求項5】当該遊技機に対する電源の供給が開始され
た場合に、前記バックアップ手段によりバックアップさ
れた記憶内容に異常が無いかどうか判定する判定手段を
備え、 前記判定手段により異常有りと判定された場合に、前記
賞球記憶数に前記初期値をセットするようにしたことを
特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. When the supply of power to the gaming machine is started, a determination unit is provided for determining whether there is any abnormality in the storage contents backed up by the backup unit, and the determination unit determines that there is an abnormality. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the initial value is set to the number of memorized prize balls in a case where the game has occurred.
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