JP2002253763A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002253763A
JP2002253763A JP2001053958A JP2001053958A JP2002253763A JP 2002253763 A JP2002253763 A JP 2002253763A JP 2001053958 A JP2001053958 A JP 2001053958A JP 2001053958 A JP2001053958 A JP 2001053958A JP 2002253763 A JP2002253763 A JP 2002253763A
Authority
JP
Japan
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game
passage
ball
gutter
warp
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001053958A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Yasushi Okada
靖史 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2001053958A priority Critical patent/JP2002253763A/en
Publication of JP2002253763A publication Critical patent/JP2002253763A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To clarify the entrance of a warp (guiding gutter) and to make the passing of a game ball which enters the warp easily visible for a player in a game machine provided with a central device provided with the warp. SOLUTION: On the front surface part of the warp gutters (guiding gutters) 28 and 29 of a central bonus pay-off display constituting member 26a, an opening part (hole part) 661 for making the inside of the warp gutters (guiding gutters) 28 and 29 visible, that is for making the passing of the game ball inside the warp gutters (guiding gutters) 28 and 29 visible, is formed as a passing visualizing means. The opening part (hole part) 661 is a hole passing from the front surface of the member 26a to the warp gutters (guiding gutters) 28 and 29 and is formed as a through-hole provided on the case body of the member 26a which is the central device.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるセブン
機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機
や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a blade, a right object, a ball game machine such as an arrangement ball, and a coin machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のパチンコ機等の遊技機において
は、大型の表示装置、例えば大型液晶画面を有する大型
の中央装置を使用するものが増えつつある。このような
大型の中央装置を設けた場合は、遊技球の流路が制限さ
れるため、その中央装置にワープ(誘導樋)を設けるこ
とが多い。この場合、ワープの入口が中央装置の上部等
に設けられ、入口から入球した遊技球は該中央装置の内
部のワープを通って遊技盤表側に誘導され、例えば中央
装置下方に設けられた入球口等に入球し易くされてい
る。
2. Description of the Related Art Recently, a large number of gaming machines such as pachinko machines use a large display device, for example, a large central device having a large liquid crystal screen. When such a large central device is provided, the flow path of the game ball is restricted, and therefore, the central device is often provided with a warp (induction gutter). In this case, the entrance of the warp is provided at an upper portion of the central device or the like, and the game ball entered from the entrance is guided to the front side of the game board through the warp inside the central device, for example, the entry ball provided below the central device. It is easy to enter the ball opening.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記のような従来の遊
技機においては、ワープの入口がどこにあるか分かり難
く、ワープに進入した遊技球の流路、又はワープに進入
した遊技球の通過態様を遊技者が視認することができな
かった。したがって、遊技者、特に遊技初心者にとって
は遊技球が何処からワープに入り、何時、何処から出て
くるのかが分かり難い場合があった。また、例えばワー
プ入口に「IN」等の文字が書かれたシール等を付すこ
とで、ワープの入口箇所を識別させることも行われてい
るが、シール貼付作業に手間が掛かる上、シール代、及
びシール型代、貼付作業代等によりコスト増加に繋が
る。さらに、入口は分かりやすいものの遊技球がワープ
内で通過する態様が分かり辛く、遊技者にとって理解し
辛い遊技内容となる場合があり、さらに一旦遊技球が見
えなくなるため興趣が損なわれる場合もある。また、遊
技媒体は遊技者が対価を支払って入手した価値媒体であ
ることが多く、遊技盤面上で例え一時的にせよ遊技者の
視界から隠れてしまうことは、遊技者と遊技場(遊技
店)との信頼関係を保つ等の目的から好ましくない。従
って、可能な限り遊技媒体の挙動を意味する遊技媒体挙
動情報を遊技者に知らせることが望ましい。このよう
に、遊技機の製作には遊技の安全性報知を行いながら趣
向性(不確実性)を高めなければならないという困難性
を伴っている。
In the above-described conventional gaming machine, it is difficult to know where the entrance of the warp is located, and the passage of the game ball entering the warp or the passing mode of the game ball entering the warp is difficult. Could not be visually recognized by the player. Therefore, it is sometimes difficult for a player, especially a game beginner, to know where the game ball enters the warp, and when and where the game ball comes out. In addition, for example, by attaching a seal or the like on which letters such as “IN” are written at the warp entrance, it is also possible to identify the entrance of the warp, but it takes time and effort to attach the seal, and a seal fee, In addition, the cost is increased due to the cost of the seal mold and the cost of the sticking operation. Further, although the entrance is easy to understand, it is difficult to understand the manner in which the game ball passes through the warp, and the game content may be difficult to understand for the player. Further, the interest may be impaired because the game ball is once invisible. In addition, the game medium is often a value medium obtained by the player paying a price, and even if it is temporarily hidden from the player's view on the game board surface, it is difficult for the player and the game space (game store) ) Is not preferable for the purpose of maintaining a trust relationship. Therefore, it is desirable to notify the player of game medium behavior information indicating the behavior of the game medium as much as possible. As described above, the production of a gaming machine involves the difficulty of increasing interest (uncertainty) while informing the player of the safety of the game.

【0004】本発明の課題は、ワープ(誘導樋)を備え
た中央装置を有する遊技機において、ワープの入口を明
確にするとともに、ワープに入った遊技球の通過を遊技
者にとって視認し易くすることが可能な遊技機を提供す
ることにある。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine having a central device provided with a warp (guiding gutter) so as to clarify the entrance of the warp and to make it easier for a player to visually recognize the passage of a game ball entering the warp. It is to provide a gaming machine capable of.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の遊技機は、遊技領域が形成
された遊技盤を備え、前記遊技盤には、前記遊技領域の
略中央部に配置された中央装置が設けられ、該中央装置
はその内部に遊技媒体を所定位置に導く誘導樋を備え、
該誘導樋の壁面、特に前面部の少なくとも一部に、当該
誘導樋における前記遊技媒体の通過を遊技者が視認可能
となるように通過視認手段が形成されていることを特徴
とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a game board having a game area formed thereon, and the game board has an abbreviation of the game area. A central device is provided at a central portion, and the central device includes a guiding gutter for guiding the game medium to a predetermined position therein,
Passage visual recognition means is formed on a wall surface of the guide gutter, particularly on at least a part of a front surface portion thereof, so that a player can visually recognize the passage of the game medium in the guide gutter.

【0006】このような遊技機によると、中央装置の誘
導樋(ワープ樋)へ入った遊技媒体の該誘導樋内での通
過態様(流下態様)が、遊技者にとって概ね認識できる
ようになり、遊技者にとって遊技内容が理解し易くなる
とともに、誘導樋に入った遊技媒体を視認できるため飽
くこともなく遊技を楽しむことができ、また不信感を抱
くこともなくなり得る。
[0006] According to such a gaming machine, the passing mode (flowing mode) of the game medium entering the guiding gutter (warp gutter) of the central device can be generally recognized by the player, The contents of the game can be easily understood by the player, and the player can enjoy the game without getting tired because he can visually recognize the game medium that has entered the guiding gutter.

【0007】具体的に通過視認手段としては、誘導樋の
壁面、特に前面壁(すなわち誘導樋が形成された位置の
中央装置の筐体)を透視可能な部材を含んで構成するこ
とが最も好ましいが、それ以外の部分(壁面)に設けて
もよい。すなわち、前記中央装置の筐体のうち、前記誘
導樋の前面部に位置する部分を透視可能な部材を含んで
構成することにより、遊技媒体の通過態様が遊技者にと
ってより確実に認識可能となり得る。なお、透視可能な
部材としては、例えば透明もしくは半透明の樹脂等を例
示することができる。
More specifically, it is most preferable that the passage visually recognizing means include a member that can see through the wall surface of the guiding gutter, particularly the front wall (ie, the housing of the central device at the position where the guiding gutter is formed). However, it may be provided on other portions (wall surfaces). In other words, by configuring a portion of the housing of the central device that is located on the front surface of the guide gutter to include a member that can be seen through, the passing mode of the game medium can be more reliably recognized by the player. . In addition, as the transparent member, for example, a transparent or translucent resin or the like can be exemplified.

【0008】また、通過視認手段としては、誘導樋の壁
面、好ましくは前面壁(すなわち誘導樋が形成された位
置の中央装置の筐体)に該誘導樋内部に貫通する孔部を
設けることで実現できる。すなわち、前記中央装置の筐
体のうち、前記誘導樋の前面部に位置する部分に該誘導
樋に貫通する孔部(開口部)を設けることにより、遊技
媒体の通過態様を遊技者にとってより確実に視認可能と
なり得る。また、孔部により誘導樋内部を視認可能とす
る場合、中央装置の成形時に該孔部を形成することが可
能であるため(孔部を形成することが可能な成形型を用
いる)、透視可能な部材を用いる場合よりも簡便でコス
ト削減に繋がり得る。さらに、誘導樋内部で遊技媒体が
詰まった場合には、孔部(開口部)を設けることにより
その詰まった箇所が分かり易くなり、その開口部から圧
縮空気等を吹き込む等を行ってその修復が容易に行うこ
とができた。
In addition, as the passage visualization means, a hole penetrating into the guide gutter is provided on the wall surface of the guide gutter, preferably on the front wall (ie, the housing of the central device at the position where the guide gutter is formed). realizable. That is, by providing a hole (opening) penetrating through the guide gutter in a portion of the housing of the central device located at the front portion of the guide gutter, the passing mode of the game medium is more surely provided to the player. May be visible. In addition, when the inside of the guide gutter is made visible by the hole, the hole can be formed at the time of molding the central device (a molding die capable of forming the hole is used), so that it is possible to see through. This can be simpler than using a simple member and can lead to cost reduction. Further, when the game medium is clogged inside the guide gutter, a hole (opening) is provided so that the clogged portion can be easily recognized, and the repair is performed by blowing compressed air or the like through the opening. Could be done easily.

【0009】上記孔部としては遊技媒体の直径よりも小
さい開口とするのが好ましく、誘導樋の壁面、特に前面
部において複数箇所に点在して設けることが好ましい。
また、誘導樋の出口付近よりも入口付近において孔部
(開口部)の数を多くしたり、その開口面積を大きくす
ることにより、遊技者にとって誘導樋への遊技媒体の進
入(入球)をより視認し易くなり得る。なお、通過視認
手段として孔部を設ける場合、誘導樋の前面部の部材
は、透明、半透明、不透明のいずれでもよく、その材質
は特に限定されるものでなく、プラスチック、金属等で
もよい。
The hole is preferably an opening smaller than the diameter of the game medium, and is preferably provided at a plurality of locations on the wall surface of the guide gutter, particularly on the front surface.
Also, by increasing the number of holes (openings) near the entrance rather than near the exit of the guiding gutter, or by increasing the opening area, the player can enter (enter the ball) the game medium into the guiding gutter. It may be easier to see. When a hole is provided as the passage visual recognition means, the member on the front surface of the guide gutter may be transparent, translucent, or opaque, and the material is not particularly limited, and may be plastic, metal, or the like.

【0010】前記通過視認手段には、前記遊技媒体が通
過可能な部分であることを識別可能とする通過識別情報
が設けられているものとすることができる。このような
通過識別情報としては、例えば上記通過視認手段に「ワ
ープ」等の文字を記すこと等を例示でき、これにより遊
技者にとって誘導樋の存在が一層明確になる。すなわ
ち、遊技者にとって誘導樋の存在を認識し易くなるとと
もに、その誘導樋における遊技媒体の通過態様をも視認
し易くなるため、遊技内容が一層理解し易くなり得る。
なお、上記通過視認手段を孔部により実現する遊技機に
おいては、該孔部の開口形状を「ワープ」等の文字、絵
図柄、模様等にて形成し通過識別情報とするものとすれ
ば、通過視認手段及び通過識別情報を成形時に一体で構
成することが可能となり製造効率も向上した。
[0010] The passage visual recognition means may be provided with pass identification information for identifying a portion through which the game medium can pass. Examples of such passage identification information include, for example, writing a character such as "warp" on the passage visual recognition means, so that the presence of the guide gutter becomes clearer to the player. In other words, the player can easily recognize the presence of the guide gutter and also easily recognize the manner in which the game medium passes through the guide gutter, so that the game content can be more easily understood.
In a gaming machine in which the passage visual recognition means is realized by a hole, if the opening shape of the hole is formed by characters such as "warp", a picture, a pattern, or the like and is used as passage identification information, The passage visualization means and the passage identification information can be integrally formed at the time of molding, and the production efficiency is improved.

【0011】前記通過視認手段には、前記中央装置の筐
体のうち、前記誘導樋の入口部に位置する部分に、該誘
導樋への入口であることを識別可能とする入口識別情報
を設けることができる。この場合、誘導樋への入口の存
在が遊技者にとって理解し易くなり、発射する遊技媒体
の狙いを定めやすくなるとともに、通過視認手段により
誘導樋内での遊技媒体の通過態様を視認し易いために一
層遊技内容が理解しやすくなる。特に、遊技者が入口識
別情報を得ることにより遊技者が発射した遊技媒体が狙
ったとおりに進行したか否かが逸早く容易に判り、発射
の態様を逸早く制御することができ、無駄な発射を極力
削減することができることになる。あるいは、遊技者が
遊技を始めた遊技機が遊技者にとり遊技し易い機械であ
るかを早く見極めるための情報を的確に知らせることが
できたものであり、メリハリの利いた遊技機となすこと
ができたものである。また、開口部からの通過識別情報
及び/又は入口識別情報は移動する遊技球表面での遊技
機の前面や遊技場に配設された各種光源からの反射光が
強弱の差が大きく発せられるため、遊技者に強く遊技媒
体の進行状態を報知することとなり、その視認性の高い
ものとすることができる。一方、誘導樋の壁面の部材を
半透明材とした場合には、光度が開口部からの場合に比
べ遊技者にとり前記反射光の強弱の差が小さくしかも光
度も低いものであり、柔らかい(渋い)ものとなり、長
時間遊技する場合に好ましい遊技機となすことができ
た。なお、前記通過視認手段には、前記中央装置の筐体
のうち、前記誘導樋の出口部に位置する部分に、該誘導
樋への出口であることを識別可能とする出口識別情報を
設けることもできる。この場合、誘導樋に入った遊技媒
体が何処から出てくるかが認識し易くなる。
[0011] The passage visual recognition means is provided with entrance identification information for identifying the entrance to the guide gutter in a portion of the casing of the central device located at the entrance of the guide gutter. be able to. In this case, the existence of the entrance to the guiding gutter is easy for the player to understand, and the aim of the game medium to be fired is easily determined, and the passage manner of the game medium in the guiding gutter is easily recognized by the passage visual recognition means. The game content is more easily understood. In particular, the player can quickly and easily know whether or not the game medium fired by the player has progressed as intended by obtaining the entrance identification information, and can quickly control the mode of firing, thereby enabling unnecessary firing. It can be reduced as much as possible. Alternatively, it is possible to accurately inform the player of the information to quickly determine whether the gaming machine that started the game is a machine that is easy to play for the player, and it is possible to make the gaming machine sharp and sharp. It was done. In addition, the passage identification information and / or the entrance identification information from the opening is because the reflected light from various light sources disposed in the front of the gaming machine or the game hall on the surface of the moving game ball has a large difference in intensity. Therefore, the player is strongly informed of the progress state of the game medium, and the visibility can be improved. On the other hand, when the member of the wall surface of the guide gutter is made of a translucent material, the difference in the intensity of the reflected light is smaller and the luminosity is lower for the player as compared with the case where the luminous intensity is from the opening, and the luminous intensity is low. ), And could be a preferable gaming machine when playing for a long time. In the passage visual recognition means, a portion of the casing of the central device, which is located at an exit portion of the guide gutter, is provided with exit identification information that can identify an exit to the guide gutter. Can also. In this case, it becomes easy to recognize where the game medium that has entered the guiding gutter comes out.

【0012】前記通過識別情報及び/又は入口識別情報
及び/又は出口識別情報は、前記孔部により形付けられ
た文字又は絵図柄、模様等を含むものとすることができ
る。すなわち、中央装置の筐体のうち、誘導樋の通過部
分、入口部分、出口部分に孔部を形成して通過視認手段
となすとともに、該孔部(開口部)の形状を通過識別情
報(例えば「ワープ」という文字形状)、入口識別情報
(例えば「IN」とか「入城門」という文字形状)、出
口識別情報(例えば「OUT」という文字形状)とする
ことで、通過、入口、出口の存在箇所が遊技者にとって
理解し易いものとなり得る。さらに、シール等とは違っ
て、種々の形状の通過識別情報及び/又は入口識別情報
及び/又は出口識別情報を採用することが可能となり、
中央装置の意匠性が向上することで従来にない斬新な印
象を遊技者に付与することが可能となり得る。なお、該
孔部(開口部)により象った文字等の識別情報は、誘導
樋の遊技媒体の流下経路(通過経路)に沿うように形成
することが好ましい。すなわち、遊技媒体の流下経路
(通過経路)とほぼ同一の傾斜等を持たせることで、遊
技者は遊技媒体の進行方向(流下方向)を感覚的に追う
ことが可能となり得る。また、上記透視可能な部材によ
り、文字又は絵図柄、模様等を象って前記通過識別情報
及び/又は入口識別情報及び/又は出口識別情報とする
ことも可能である。
[0012] The passage identification information and / or entrance identification information and / or exit identification information may include characters, pictures, patterns, and the like formed by the holes. That is, in the casing of the central device, holes are formed in a passage portion, an entrance portion, and an exit portion of the guide gutter to serve as passage recognition means, and the shape of the hole (opening) is determined by passage identification information (for example, The presence of a passage, an entrance, and an exit by setting the character shape of “warp”, the entrance identification information (for example, the character shape of “IN” or “Irijomon”), and the exit identification information (for example, the character shape of “OUT”) The location may be easier for the player to understand. Further, unlike a seal or the like, it becomes possible to employ various forms of passage identification information and / or entrance identification information and / or exit identification information,
By improving the design of the central device, it may be possible to give the player a novel impression that has not been seen before. In addition, it is preferable that the identification information such as characters drawn by the holes (openings) be formed along the flow path (passage path) of the game medium in the guide gutter. In other words, by providing the same inclination or the like as the flow path (passing path) of the game medium, the player can sensibly follow the traveling direction (flow direction) of the game medium. Further, it is also possible to form characters, pictures, patterns, and the like as the passage identification information and / or the entrance identification information and / or the exit identification information by the transparent member.

【0013】前記中央装置は、前記遊技領域を区画する
遊技領域区画部材の鉛直方向内縁部までの鉛直方向距離
と、前記遊技領域区画部材の水平方向内縁部までの水平
方向距離とにおいて、前記水平方向距離を前記鉛直方向
距離よりも小とする外形部分を有するものとすることの
場合でもよい。このような中央装置は、左右に形成され
る遊技媒体の左右通過領域が小さい、すなわち大型の中
央装置となる。通常、遊技媒体は中央装置に設けられた
誘導樋を通過する頻度が高くなるため、上記のような通
過視認手段を設けることで遊技者にとって遊技内容が理
解し易くなる効果が一層顕著となり、大型の中央装置の
場合、誘導樋の入口から出口までの距離が長くなる場合
が多いため、通過視認手段を設けて遊技媒体の通過態様
を遊技者に視認できるものとすることで、遊技者はその
通過態様を視認して楽しむことができ、さらに遊技媒体
の流下態様の不透明さが無くなるため安心感も付与する
ことが可能となり得る。また、大型の中央装置ではその
視覚訴求性が遊技者にとって当該遊技機の印象を決定す
る大きな要因となり得るものとなるが、本発明のような
通過視認手段を採用することによりその視覚訴求性が向
上し、斬新なイメージを遊技者に対して付与することが
できたものである。また、前記孔部の構成とすることに
より透明又は半透明樹脂を用いたレンズ(プリズム)の
変色とか汚れ等による透明度の劣化や装飾性の劣化がな
く、遊技機の耐久性も向上する。なお、前記誘導樋は前
記中央装置の周縁に沿って延びて前記遊技媒体を所定位
置に導くものであって、前記中央装置の上部、左側部、
右側部のうち少なくともいずれかの部位に形成され前記
誘導樋に連通する入口と、前記誘導樋によって導かれた
遊技媒体を一旦遊動させた後に流下させる遊動部とを有
するものとすることができる。
[0013] The central device may be configured such that the vertical distance to the vertical inner edge of the game area partition member for partitioning the game area and the horizontal distance to the horizontal inner edge of the game area partition member are different from each other. It may also be possible to have an external part whose directional distance is smaller than the vertical distance. Such a central device is a large central device in which the left and right passage areas of the game media formed on the left and right are small, that is, large. Usually, the frequency of the game medium passing through the guiding gutter provided in the central device increases. Therefore, the effect that the player can easily understand the content of the game by providing the above passage visual recognition means becomes more remarkable, and In the case of the central device, since the distance from the entrance of the guiding gutter to the exit is often long, the provision of passage visualization means so that the player can visually recognize the passage manner of the game medium allows the player to The passing mode can be visually recognized and enjoyed, and further, the sense of security can be given because the opacity of the flowing mode of the game medium is eliminated. Also, in a large central device, the visual appeal can be a major factor for determining the impression of the gaming machine for the player, but by adopting the passage visual recognition means as in the present invention, the visual appeal is improved. An improved and novel image can be given to the player. In addition, by adopting the configuration of the hole, there is no deterioration in transparency or decorativeness due to discoloration or contamination of a lens (prism) using a transparent or translucent resin, and the durability of the gaming machine is improved. The guiding gutter extends along the periphery of the central device to guide the game medium to a predetermined position, and includes an upper portion, a left portion,
It may have an entrance formed in at least any part of the right side portion and communicating with the guide gutter, and a play portion for allowing the game medium guided by the guide gutter to play once and then flow down.

【0014】上記のような中央装置以外にも、遊技領域
に形成される全ての遊技装置に対して誘導樋を設けるこ
とが可能である。そこで、本発明の遊技機の異なる構成
として、遊技媒体が自身の内部を通過可能な遊技装置を
備え、前記遊技装置には、前記遊技媒体の通過を遊技者
が視認可能となるように通過視認手段が形成され、該通
過視認手段には前記遊技媒体が通過可能であることを識
別可能とする通過識別情報が設けられていることを特徴
とするものとすることができる。この場合も上述した効
果が全ての遊技装置に該当するものとなり、同様の通過
識別情報及び/又は入口識別情報及び/又は出口識別情
報を採用することが可能である。上記遊技媒体が自身の
内部を通過可能な遊技装置とは、遊技媒体が遊技盤の表
面以外の領域を通過可能な遊技装置であって、例えば自
身の内部に誘導樋を有する遊技装置や、自身が取り付け
られた遊技盤の裏面側に設けられた誘導樋を遊技媒体が
通過可能な遊技装置等を例示できる。
In addition to the central device as described above, it is possible to provide a guide gutter for all gaming devices formed in the gaming area. Therefore, as a different configuration of the gaming machine of the present invention, a game device is provided that allows a game medium to pass through the inside of the game device, and the game device has a passage visualization so that a player can visually recognize the passage of the game medium. A means may be formed, and the passage recognition means may be provided with passage identification information for identifying that the game medium can pass. In this case as well, the above-described effects apply to all gaming devices, and similar pass identification information and / or entrance identification information and / or exit identification information can be employed. The gaming device through which the game medium can pass through the inside of the game device is a game device through which the game medium can pass through a region other than the surface of the game board, such as a game device having a guiding gutter inside itself, A game machine or the like that allows a game medium to pass through a guide gutter provided on the back side of a game board to which is attached is exemplified.

【0015】なお、遊技媒体の直径よりも小さい孔(開
口)とは、遊技媒体が孔(開口)から抜け出たり、孔
(開口)が遊技媒体と同程度の大きさの場合に遊技媒体
がその孔(開口)に詰まること等のない程度の大きさを
意味する。好ましくは、開口の差し渡し寸法を遊技媒体
の直径の約半分以下(約6mmもしくは5.5mm以
下)とするのがよく、開口からの誘導樋内部の視認性、
製造上の問題(樹脂成形金型ピンの強度上の問題)等を
考慮して0.5mm以上もしくは2mm以上が好まし
い。開口部の内側は、内側に向かってR面取り又はC面
取りを施して、遊技媒体が開口部に引っ掛かって詰まり
の原因とならないようにするとよい。また、この加工を
施すことにより、成形時のバリの発生を防ぐこともでき
る。
The hole (opening) smaller than the diameter of the game medium means that the game medium escapes from the hole (opening) or the hole (opening) is approximately the same size as the game medium. It means a size that does not clog the hole (opening). Preferably, the dimension across the opening is about half or less (about 6 mm or 5.5 mm or less) of the diameter of the game medium.
It is preferably 0.5 mm or more or 2 mm or more in consideration of a manufacturing problem (a problem of the strength of the resin molding die pin) and the like. The inside of the opening may be chamfered toward the inside by R chamfering or C chamfering so that the game medium does not catch on the opening and cause clogging. Further, by performing this processing, it is possible to prevent the occurrence of burrs during molding.

【0016】また、孔部(開口部)を設けることによる
中央装置(遊技装置)の強度低下が懸念され得るが、誘
導樋内部には遊技媒体の流下方向(進行方向)を規制す
るための壁部とかリブ(進路変更部材)が例えば中央装
置(遊技装置)の前後方向に誘導樋内部を跨る態様にて
形成されており、該壁部とか該リブが補強部材として機
能するものとされている。
Although the strength of the central device (game device) may be reduced due to the provision of the hole (opening), a wall for regulating the flowing direction (progressing direction) of the game medium is provided inside the guide gutter. A part or a rib (path changing member) is formed, for example, in such a manner as to straddle the inside of the guide gutter in the front-rear direction of the central device (game device), and the wall or the rib functions as a reinforcing member. .

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチ
ンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造について図
1〜図5を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, as a gaming machine, a first-class pachinko machine (ball game machine) of a type called a so-called seven machine is taken as an example, and the structure thereof will be described with reference to FIGS.

【0018】パチンコ機1の前面部は、本体枠2と、中
枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装
置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体
を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠
3は、全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下
板部(図示略)とを有し、本体枠2に対して開閉可能に
軸支されている。中枠3の右端中央には施錠装置7が設
けられ、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長
方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するため
のものである。
The front portion of the pachinko machine 1 is composed of a main frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate 5, a lower plate 6, and a locking device 7. The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is supported by the main body frame 2 so as to be openable and closable. A locking device 7 is provided at the center of the right end of the middle frame 3. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0019】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の略三角形状の枠飾りLED用レンズ
4c,4eに対応して、左側に賞球表示LED(図示
略)及び賞球表示LED基板4d(図5参照)が、右側
にストップ表示LED(図示略)及びストップ表示LE
D基板4f(図5参照)が配設されている。
Here, the frame portion is formed in a substantially rectangular frame shape about 2/3 of the entire middle frame 3 from the upper end to the lower side, and a substantially triangular frame decoration LED of the front frame 4 is provided at the upper end portion. The prize ball display LED (not shown) and the prize ball display LED board 4d (see FIG. 5) are on the left side, and the stop display LED (not shown) and the stop display LE are on the right side corresponding to the lenses 4c and 4e.
A D substrate 4f (see FIG. 5) is provided.

【0020】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカー面5aに対応すべく、遊技状態に応じた
効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー40
0a(図5参照)が配設され、略中央には、遊技球を発
射する発射装置ユニット8(図5参照)に対し、上皿部
5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)
が設けられている。
The lower plate portion occupies approximately 1/3 of the entire inner frame 3 from the lower end to the upper side. On the left end, the lower plate portion is in a gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. Speaker 40 that generates sound effects and other sounds (voices) according to the
0a (see FIG. 5), and a supply device for supplying the game balls stored in the upper plate portion 5 to the launching device unit 8 (see FIG. 5) for firing the game balls (approximately in the center). (Not shown)
Is provided.

【0021】さらに、下板部の下方には、灰皿や玉抜き
レバー等を備えた下皿部6が設けられ、下皿部6の略中
央には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するため
の排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8
(図5参照)を操作する発射ハンドル9が設けられてい
る。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチし
ていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、
その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止ス
イッチ9bが配置されている。
Further, below the lower plate portion, there is provided a lower plate portion 6 provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like. At approximately the center of the lower plate portion 6, the game balls are discharged from the inside of the pachinko machine 1. Outlet 6a for opening the discharge device unit 8
A launch handle 9 for operating (see FIG. 5) is provided. Further, a touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9,
A fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is provided in the vicinity thereof.

【0022】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10(図2参照)を前方から視認するべく、
遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形
状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状
に開設された開口部4aを有している。そして、その裏
面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長
方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、
この前面枠4は、パチンコ機1の前面全体の約2/3の
サイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成
されている。さらに、上端部には、枠飾りランプ用レン
ズ4bも設けられ、このレンズ4b内部には、開口部4
a上端の円弧部分に沿って、枠飾りランプ基板4g(図
5参照)及び複数個の遊技効果ランプ(図示略)が配設
されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic, so that the game board 10 (see FIG. 2) can be viewed from the front.
The upper side has a substantially circular arc shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 2) formed on the game board 10, and has an opening 4a entirely opened in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. Also,
The front frame 4 occupies about / of the entire front surface of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at the upper end, and an opening 4 is provided inside the lens 4b.
A frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 5) and a plurality of game effect lamps (not shown) are provided along the arc portion at the upper end of the frame a.

【0023】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。また、上皿部5には、パチンコ機1の
内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設され
ている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面5
aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板12
(図5参照)が設けられている。パチンコ機1の左端側
には、プリペイドカードユニット13が装着されてい
る。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In b, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. The upper plate 5 is provided with a discharge port 5c for discharging game balls from inside the pachinko machine 1. On the left end, a speaker surface 5 having a plurality of long holes
a is formed, and the volume switch board 12
(See FIG. 5). On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0024】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造に
ついて図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって中枠3(図1参照)に保持さ
れるとともに、後述する裏機構盤102(図5参照)に
よりその背面側が覆われている。遊技盤10には、遊技
盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15
とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域
11内には、特別図柄表示装置16と、第一種始動口
(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、左入賞
口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口2
2と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、2
5等が配設されている。
Next, the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body which is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and whose back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 5) described later. The game board 10 has an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10.
Thus, a substantially circular game area 11 is formed. In the game area 11, a special symbol display device 16, a first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18, and a left winning port are provided. 19, right winning opening 20, lower left winning opening 21, lower right winning opening 2
2, a number of obstacle nails 23, a pair of lamp windmills 24, 2
5 and so on are provided.

【0025】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物26と、液晶表示盤
27とを備えている。この液晶表示盤27の映像画面は
略長方形状を呈しており、その表示画面上に1または複
数の特別図柄(識別情報)を所定の方向に次々と変動さ
せながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域
(識別情報表示領域)が形成されている。すなわち、左
特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を
表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示す
る右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方
向においてこの順序で並んで形成されている(図示
略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置
方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動
方向が設定され、その向きで変動しているように識別情
報としての複数の図柄(特別図柄)が順次表示されてい
く。
The special symbol display device 16 is disposed at a substantially central portion of the game area 11 and includes a center accessory 26 and a liquid crystal display panel 27. The image screen of the liquid crystal display panel 27 has a substantially rectangular shape, and one or a plurality of special symbols (identification information) are displayed on the display screen while sequentially changing in a predetermined direction, and then stopped and displayed. A symbol display area (identification information display area) is formed. That is, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the middle special symbol display area for displaying the middle special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are arranged in the arrangement direction set substantially in a horizontal line. They are formed side by side in this order (not shown). Each of the special symbol display areas has a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, a symbol change direction is set in a vertical direction, and a plurality of symbols as identification information ( Special symbols) are sequentially displayed.

【0026】図2に戻り、この液晶表示盤27は、遊技
球が第一種始動口(普通電動役物)17に入球すること
により、その映像画面の表示領域(図示略)に表示され
る各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるもの
である。そして、例えば、図柄が「7、7、7」の3桁
同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入
賞装置18に配設された大入賞装置31の大入賞口31
1が開放される。また、センター役物26は、液晶表示
盤27の前面周辺部に額縁状に突設して装着され、普通
図柄表示装置32と、特別図柄保留表示LED16aと
を備えている。
Returning to FIG. 2, the liquid crystal display panel 27 is displayed in a display area (not shown) of the video screen when a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17. The special symbols are changed and stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are stopped and displayed (fixed display) with the same three digits of the symbol “7, 7, 7”, the special winning opening 31 of the special winning device 31 arranged in the variable winning device 18 is displayed.
1 is released. In addition, the center accessory 26 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 27 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 32 and a special symbol hold display LED 16a.

【0027】普通図柄表示装置32は、センター役物2
6の上部中央に配置され、7セグメント表示器32a
と、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7
セグメント表示器32aは、1〜9の奇数数字を変動表
示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート3
6、37のいずれかを遊技球が通過することにより変動
して、所定時間経過後に1種類の奇数数字が停止表示さ
れる。そして、例えば「7」で停止表示すると、第一種
始動口(普通電動役物)17が所定時間(例えば、0.
5秒)開放される。
The normal symbol display device 32 includes the center accessory 2
6, a 7-segment display 32a
And a normal symbol hold display LED 32b. 7
The segment display 32a is for variably displaying odd numbers of 1 to 9 and includes left and right ordinary symbol operation gates 3 to be described later.
One of the odd numbers is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, which fluctuates as the game ball passes through one of 6, 37. Then, when the stop is displayed at, for example, “7”, the first-type start port (ordinary electric accessory) 17 is kept for a predetermined time (for example, 0.
5 seconds) released.

【0028】前記センター役物26の左右斜め下方に
は、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けら
れ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、
右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図
5参照)が配設されている。そして、遊技球の普通図柄
作動ゲート通過検知スイッチ36s、37sのいずれか
の検知により、普通図柄表示装置32における7セグメ
ント表示器32aが変動表示する。
At the lower left and right of the center role 26, there are provided normal symbol operation gates 36 and 37, respectively.
The right normal symbol operation gate detection switches 36s and 37s (see FIG. 5) are provided. Then, the 7-segment display 32a of the normal symbol display device 32 is variably displayed by the detection of one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

【0029】普通図柄保留表示LED32bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32
aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右
の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数
を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示
するものである。次の7セグメント表示器32aの変動
表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の
普通図柄保留表示LED32bは消灯される。
The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is a seven-segment display 32.
a. In this method, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Each time the next variable display of the 7-segment display 32a starts, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 32b is turned off.

【0030】特別図柄保留表示LED16aは、センタ
ー役物26の上部であって、普通図柄表示装置32の左
右両側に2個ずつに分けて並列状に配置され、4個の赤
色LEDで構成されている。これは、第一種始動口(普
通電動役物)17に入球した遊技球の数を4個まで保留
とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。次の特別図柄の変動が開始するたびに、未始動回数
が消化され、1個の特別図柄保留表示LED16aは消
灯される。
The special symbol holding display LED 16a is arranged on the upper part of the center accessory 26, on the left and right sides of the normal symbol display device 32, and is divided into two and arranged in parallel, and is constituted by four red LEDs. I have. In this system, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each entry is sequentially lit and shifted for display. Each time the next change of the special symbol starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 16a is turned off.

【0031】センター役物26の左右側部には、その左
右方向に入球部(入口)を有するワープ樋(誘導樋)2
8,29が形成されている。入球部(入口)から入球し
た遊技球は、ワープ樋(誘導樋)28,29を通って特
別図柄表示装置16の下方(液晶表示盤27の前面下
方)に設けられたステージ(球遊動部)40に誘導さ
れ、該ステージ(球遊動部)40にて遊動した後に特別
図柄表示装置16から下方に排出される。このワープ樋
(誘導樋)28,29を通過した遊技球は、後述する第
一種始動口(普通電動役物)17に入球しやすくなる。
ワープ樋(誘導樋)28,29の詳細については後述す
る。
A warp gutter (induction gutter) 2 having a ball entry portion (entrance) in the left-right direction is provided on the left and right sides of the center role object 26.
8, 29 are formed. A game ball entered from the entry portion (entrance) passes through warp gutters (guide gutters) 28 and 29 and is provided below the special symbol display device 16 (below the front surface of the liquid crystal display panel 27) on a stage (ball play). Part) 40, and after being idled at the stage (ball moving part) 40, is discharged downward from the special symbol display device 16. The game balls that have passed through the warp gutters (induction gutters) 28 and 29 are more likely to enter the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 described later.
Details of the warp gutters (induction gutters) 28 and 29 will be described later.

【0032】第一種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物26の中央位
置の下方に離れて配設されている。第一種始動口(普通
電動役物)17は、いわゆるチューリップ式で左右に一
対の翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、
遊技球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)
入賞検知スイッチ17s(図5参照)と、翼片部を作動
させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド
17c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼
片部が左右に開くと、遊技球の入球し易くなる開放状態
となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球の
し易さが通常状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is arranged at a distance below the center position of the center accessory 26 in the special symbol display device 16. The first type starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of left and right wing pieces can be opened and closed. Inside,
First-class starting port that detects the passage of a game ball (normally electric accessory)
A winning detection switch 17s (see FIG. 5) and a first-type starting port (ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 5) for operating the wing piece portion are provided. When the pair of wings open to the left and right, the game ball enters an open state where it is easy to enter the ball, and when the pair of wings are erected, the ease of entry of the game ball becomes the normal state. .

【0033】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設されており、前面側
が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31
と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。
ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に
開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開
放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉
するための大入賞口ソレノイド313(図5参照)と、
大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領
域(V入賞口)及び一般入賞口(図示略)と、連動杆
(図示略)と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ3
18(図5参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継
基板(図示略)とから主に構成されている。
The variable winning device 18 is provided below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17 and a large winning device 31 is mounted on a substrate 34 having a substantially inverted trapezoidal front surface.
And a lower left winning opening 21 and a lower right winning opening 22.
Here, the special winning device 31 is formed substantially in the center, and has a large winning opening 311 opened in a belt shape, an opening / closing plate 312 for opening and closing the large winning opening 311, and an opening / closing plate 312 for opening and closing the opening / closing plate 312. Large winning opening solenoid 313 (see FIG. 5),
A specific area (V winning opening) and a general winning opening (not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311, an interlocking rod (not shown), and a winning ball detection switch 3 for detecting a winning ball.
18 (see FIG. 5), a back box (not shown), and a special winning opening relay board (not shown).

【0034】また、左下入賞口21は、大入賞装置31
の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検
知スイッチ21s(図5参照)が設けられている。さら
に、右下入賞口22は、第一種始動口(普通電動役物)
17の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通
過検知スイッチ22s(図5参照)が設けられている。
The lower left winning opening 21 is a large winning device 31.
And a lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 5) is provided inside. Furthermore, the lower right winning opening 22 is a first-class starting opening (ordinary electric accessory).
A lower right winning opening passage detection switch 22s (refer to FIG. 5) is provided inside, which is disposed substantially to the right of the right side of FIG.

【0035】次に、遊技盤10の下方にはアウト口48
が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止
部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻
ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止してい
る。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の
先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防
止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半
分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取
り付けられている。
Next, an out port 48 is provided below the game board 10.
A back ball prevention member 58 is provided below the out opening 48 to prevent a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the distal end of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10, substantially opposite to the position of the foul ball prevention member 59. , Are fitted along the outer rail 14.

【0036】変動入賞装置18の左右斜め上方には、左
入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されてい
る。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知
スイッチ19s(図5参照)、右入賞口通過検知スイッ
チ20s(図5参照)が設けられている。また、特別図
柄表示装置16の左右斜め上方には、一対のランプ風車
24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領
域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、3
9がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。な
お、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との
位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技
に適するべく、配設されている。
A left winning port 19 and a right winning port 20 are provided diagonally above and below the variable winning device 18, respectively. In addition, a left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 5) and a right winning opening passage detection switch 20s (see FIG. 5) are provided therein. Further, a pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively disposed diagonally above and below the special symbol display device 16. Further, a pair of side lamps 38, 3
9 are arranged in a vertically arcuate and symmetrical manner. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.

【0037】次に、本実施例の遊技盤10の裏面側の遊
技球経路及びスイッチ等の配設について図3を参照して
説明する。なお、本実施例の遊技機1においては、遊技
盤10に設けられた各入賞口(入球口)に対してそれぞ
れ入賞検知センサが配設されている。遊技盤10の中央
部には、略横楕円形状のセンター役物取付用貫設孔28
hが設けられ、このセンター役物取付貫設孔28hの左
右斜め上側には、円形状のランプ風車取付用貫設孔24
h、25hが、左右斜め下側には、左上入賞口取付用貫
設孔19h及び右上入賞口取付用貫設孔20hが、中央
直下には、略逆円錐台形状の第一種始動口取付用貫設孔
17hが、それぞれ設けられている。また、左上入賞口
取付用貫設孔19h及び右上入賞口取付用貫設孔20h
のそれぞれの左右上方には、縦長孔状のサイドランプ取
付用貫設孔50h、51hが設けられている。さらに、
第一種始動口取付用貫設孔17hの下側には、略逆台形
状の変動入賞装置取付用貫設孔18hが設けられてい
る。
Next, the arrangement of a game ball path, switches, and the like on the back side of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a prize detection sensor is provided for each prize port (ball entry port) provided on the game board 10. In the center of the game board 10, a substantially horizontal elliptical through hole 28 for mounting a center accessory is provided.
h are provided on the left and right oblique upper sides of the center accessory mounting hole 28h.
h, 25h are diagonally lower left and right, an upper left winning opening mounting through hole 19h and an upper right winning opening mounting through hole 20h are located immediately below the center, and a substantially inverted truncated conical first type starting opening mounting. A through hole 17h is provided for each. The upper left winning opening mounting hole 19h and the upper right winning opening mounting hole 20h.
In the upper left and right of each of the above, through holes 50h and 51h are provided in the shape of vertically elongated side lamps. further,
A substantially inverted trapezoidal variable winning device mounting through hole 18h is provided below the first type starting port mounting through hole 17h.

【0038】また、第一種始動口(普通電動役物)17
の裏側には、第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド
52が配設され、その内部には、第一種始動口(普通電
動役物)入賞検知スイッチ17sが配設されている。
左、右普通図柄作動通過口36、37の内部には、上述
したように、普通図柄作動通過口通過検知スイッチ36
s、37sがそれぞれ配設されている。さらに、変動入
賞装置18に形成された大入賞装置31には、左右に分
かれて、開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノ
イド313と、特定領域開閉シャッターを作動させるた
めの開閉シャッターソレノイド41とがそれぞれ配設さ
れ、大入賞口311の左右端側の特定領域外領域内、特
定領域内にもそれぞれ、カウント通過検知スイッチ53
とカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54とが
配設されている。なお、左下入賞口21及び右下入賞口
22の内部にもそれぞれ、左下入賞口通過検知スイッチ
21s、右下入賞口通過検知スイッチ22sが配設され
ている。
A first-type starting port (ordinary electric accessory) 17
A first-type start port (normally-powered accessory) solenoid 52 is disposed on the back side of the vehicle, and a first-type start-up port (normally-powered accessory) winning detection switch 17s is disposed therein.
As described above, the normal symbol operation passage opening detection switch 36 is provided inside the left and right ordinary symbol operation passage openings 36 and 37.
s and 37s are provided respectively. Further, the special winning device 31 formed in the variable winning device 18 includes a special winning opening solenoid 313 for opening and closing the open / close plate 312 and an opening / closing shutter solenoid 41 for operating a specific area opening / closing shutter. The count passage detection switch 53 is also provided in the area outside the specific area on the left and right sides of the special winning opening 311 and also in the specific area.
And a count detection and specific area passage detection switch 54 are provided. The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are also provided with a lower left winning opening passage detection switch 21s and a lower right winning opening passage switch 22s, respectively.

【0039】さらに、遊技盤10の裏面側には、後述す
る裏機構盤102において、左入賞口19、第一種始動
口(普通電動役物)17を接続した左セーフ球集合樋5
5と、右入賞口20を接続した右セーフ球集合樋56と
が接続されている。また、アウト口48の裏側から漏斗
状にアウト球集合樋58Tが配設されている。なお、セ
ーフ球集合樋55,56の内部には、落下する遊技球の
落下速度を落とすための流速調整片57が複数設けられ
ている。各入賞口に入った遊技球は、集合樋内を落下し
ていくが、この落下速度が速いと遊技機裏側の球回収樋
58に激しく激突しその衝撃音が大きくなるとともに、
跳ね返りにより球回収樋58から飛び出てしまう場合が
ある。そこで本実施例のように、集合樋55,56の途
上に流速調整片57を設けることにより、衝撃音を低減
しつつ、遊技球の流下速度を低下させることが可能とな
り得る。流速調整片57は、例えば集合樋55,56か
ら遊技球の流下方向に突設した部材、もしくは流下する
遊技球が衝突する面が少なくとも遊技球の流下方向に傾
いている部材とされている。アウト球集合樋58Tの内
側にも流速調整片57を設け、落下する遊技球の速度を
緩和して遊技機を設置する島設備の遊技機からの遊技球
を還流させる遊技球還流路への遊技球の確実な流入を可
能としている。
Further, on the back side of the game board 10, a left winning prize port 19 and a left safe ball collecting gutter 5 to which a first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is connected in a back mechanism board 102 to be described later.
5 and a right safe ball collecting gutter 56 to which the right winning port 20 is connected. Further, an out ball collecting gutter 58T is disposed in a funnel shape from the back side of the out port 48. Note that a plurality of flow velocity adjusting pieces 57 are provided inside the safe ball collecting gutters 55 and 56 for reducing the falling speed of the falling game balls. The game balls entering each winning opening fall in the collecting gutter, but if the falling speed is high, the ball hits the ball collection gutter 58 on the back side of the gaming machine violently, and the impact sound increases,
The ball may jump out of the ball collection gutter 58 due to rebound. Therefore, by providing the flow velocity adjusting piece 57 in the middle of the collecting gutters 55 and 56 as in the present embodiment, it is possible to reduce the flow velocity of the game ball while reducing the impact sound. The flow rate adjusting piece 57 is, for example, a member that protrudes from the collecting gutters 55 and 56 in the downflow direction of the game ball, or a member that a surface against which the downflowing game ball collides is inclined at least in the downflow direction of the game ball. A flow velocity adjusting piece 57 is also provided inside the out ball collecting gutter 58T to reduce the speed of the falling game ball and to return the game ball from the game machine of the island facility where the game machine is installed to the game ball return path. The ball can flow in reliably.

【0040】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図4を参照して説明する。前面枠4(図1参
照)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設け
られた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持され
ている。裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤10
2の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103によ
り、開閉可能に支持されている。遊技盤10(図2参
照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられてい
る。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側
には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に
備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接
続されるタンクレール106とが取り付けられている。
また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー1
07が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイ
ッチ108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置
109が配設されている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (see FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The back mechanism board 102 is in the middle frame 3 and the back mechanism board 10
The pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the pair 2 are supported to be openable and closable. The game board 10 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 at the upper end, a prize ball tank 105 having a tank ball out detection switch 104 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. ing.
Also, on the right side of the tank rail 106, a ball release lever 1 is provided.
07, a supply ball out detection switch 108 is provided downstream thereof, and a prize ball payout device 109 is provided downstream thereof.

【0041】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース
111が設けられ、この裏ケース111の下側には、後
述する主制御部140(図5参照)として、主制御基板
340(図5参照)を格納した主制御基板ケース112
が設けられている。主制御基板ケース112の左側に
は、発射制御部201a(図5参照)として発射装置制
御基板201(図5参照)を格納した発射装置制御基板
ケース113、及び発射制御集合中継基板116が設け
られている。裏機構盤102の左下方部には、上述した
発射装置ユニット8が、同じく右下方部には、枠制御部
(払出制御部)150(図5参照)として、補給球詰ま
り、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御
基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLE
Dで表示する枠状態表示器117を備えた第一周辺制御
基板(払出制御基板)350(図5参照)を格納した枠
制御基板ケース(払出制御基板ケース)118が設けら
れている。
Subsequently, a game ball distribution unit 110 is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid that stores the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16 is provided. Main control board case 112 storing main control board 340 (see FIG. 5) as control unit 140 (see FIG. 5)
Is provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing the launcher control board 201 (see FIG. 5) as a launch control unit 201a (see FIG. 5) and a launch control collective relay board 116 are provided. ing. In the lower left portion of the back mechanism panel 102, the above-described firing device unit 8 is provided. Similarly, in the lower right portion, as a frame control unit (payout control unit) 150 (see FIG. 5), a supply ball is clogged and the lower plate unit is filled. Button, main power supply voltage abnormality, firing stop, main control board communication abnormality, prize ball motor abnormality, etc.
A frame control board case (payout control board case) 118 storing a first peripheral control board (payout control board) 350 (see FIG. 5) provided with a frame status indicator 117 indicated by D is provided.

【0042】一方、裏機構盤102の右上端部には、ヒ
ューズボックス119、電源スイッチ120、電源ター
ミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、
扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を
備えた端子基板122が設けられている。また、外部か
らの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端
子基板122の下側に配設されている。第一周辺制御基
板350(図5参照)を格納した枠制御基板ケース11
8からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケー
ブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接
続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部に
は、下皿部用球通路部材126が設けられている。
On the other hand, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a big hit, a firing device control, a ball cut,
A terminal board 122 provided with an external connection terminal for a game machine frame for opening a door, winning a ball, lending a ball, or the like is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. Frame control board case 11 storing first peripheral control board 350 (see FIG. 5)
From 8, a connection cable 124 extends upward and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.

【0043】次に、本実施例のパチンコ機1の電子制御
装置130について、図5を参照して説明する。まず、
電子制御装置130は、主制御部140と、共通信号伝
送経路である共有バス500aにより、その主制御部1
40に接続された枠制御部(払出制御部(主として賞球
の払出制御を行う賞球払出制御部))150、特別図柄
制御部160、ランプ制御部170及び音声制御部18
0を含んで構成されている。主制御部140は、主制御
基板340を備え、主制御部140以外の上記4つの制
御部150、160、170、180はそれぞれ、第一
〜第四の周辺制御基板として枠制御基板350、特別図
柄制御基板360、ランプ制御基板370、音声制御基
板380を備えている。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. First,
The electronic control unit 130 is connected to the main control unit 140 by the main control unit 140 and the shared bus 500a that is a common signal transmission path.
A frame control unit (payout control unit (prize ball payout control unit that mainly performs a prize ball payout control)) 150, a special symbol control unit 160, a lamp control unit 170, and a voice control unit 18 connected to 40.
0 is included. The main control unit 140 includes a main control board 340, and the four control units 150, 160, 170, and 180 other than the main control unit 140 each include a frame control board 350 as a first to fourth peripheral control boards, A symbol control board 360, a lamp control board 370, and a voice control board 380 are provided.

【0044】主制御基板340は、CPU401(図1
0参照)を含む主回路部400と、入出力回路部500
とを備える。図11に示すように、CPU401はCP
Uコア480を備え、ROM482に格納された制御プ
ログラムにより、RAM481をワークエリアとしてパ
チンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行
制御)を司る。また、ROM482に記憶された当否判
定プログラムにより、CPU401が主体となって当否
判断制御を行う(当否判定手段)。なお、主回路部40
0と入出力回路部500の構成の詳細については後述す
る。
The main control board 340 includes a CPU 401 (FIG. 1).
0), and an input / output circuit 500
And As shown in FIG. 11, the CPU 401
The control program stored in the ROM 482 includes the U-core 480 and controls the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) using the RAM 481 as a work area. In addition, the CPU 401 performs the determination control based on the determination program stored in the ROM 482 (a determination unit). The main circuit section 40
0 and the details of the configuration of the input / output circuit section 500 will be described later.

【0045】図5に戻り、入出力回路部500には前記
した共有バス500aが接続され、入出力回路部500
からその共有バス500aへ、各制御部150、16
0、170、180へ処理内容を指示する、指令信号た
るコマンドデータを送信する。なお、主制御部140か
ら各制御部150、160、170、180へは、一方
向形式でデータが伝送される。また、各制御部140〜
180には、電源受電基板128から電源ユニット12
7、さらには電源中継基板121を介して電源が供給さ
れており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信
号が電源中継基板121を介して全制御基板に送信され
る。
Returning to FIG. 5, the above-mentioned shared bus 500a is connected to the input / output circuit
From the control unit 150, 16 to the shared bus 500a.
Command data as command signals for instructing the processing contents to 0, 170, and 180 are transmitted. Data is transmitted from the main control unit 140 to each of the control units 150, 160, 170, and 180 in a one-way format. In addition, each of the control units 140 to
180 indicates the power supply unit 12
7, and power is supplied via the power supply relay board 121, and a system reset signal at power-on, which will be described later, is transmitted to all control boards via the power supply relay board 121.

【0046】中継基板200には、入賞球検知スイッチ
318,19s〜22s等が接続され、中継基板200
の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と
接続されている。また、第一種始動口(普通電動役物)
入賞検知スイッチ17s、普通図柄表示装置基板32
f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲ
ート通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通
過検知スイッチ36sが主制御部140の入出力回路部
500に接続されている。
The relay board 200 is connected with winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like.
Are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140. In addition, the first-class starting port (ordinary electric accessory)
Winning detection switch 17s, normal symbol display device substrate 32
f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, and a left normal symbol operation gate passage detection switch 36s are connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

【0047】枠用端子基板200aには、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ
202、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切
れ検知スイッチ108等が接続され、枠用端子基板20
0aの出力端子は、枠制御部150の入出力回路部70
0と接続されている。
A touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 202, a tank ball out detection switch 104, a supply ball out detection switch 108, and the like are connected to the frame terminal board 200a.
0a is connected to the input / output circuit unit 70 of the frame control unit 150.
0 is connected.

【0048】枠制御部(払出制御部)150は、主制御
部140と同様の主回路部600及び入出力回路部70
0を含んで構成され、入出力回路部700において共有
バス500aに接続されている。また、入出力回路部7
00には、賞球払出装置109、発射装置制御基板20
1等が接続されている。
The frame control unit (payout control unit) 150 includes a main circuit unit 600 and an input / output circuit unit 70 similar to the main control unit 140.
0, and is connected to the shared bus 500a in the input / output circuit unit 700. Also, the input / output circuit unit 7
In 00, the prize ball payout device 109 and the launch device control board 20
1 and so on are connected.

【0049】特別図柄制御部160は、演算回路構成要
素として、CPU161と、RAM162と、ROM1
63と、入出力ポート164と、VDP(ビデオディス
プレイプロセッサ)166とを含み、それら演算回路構
成要素はバス165により相互に接続して構成され、入
出力ポート164において共有バス500aに接続され
ている。入出力ポート164には、液晶表示盤27が接
続され、CPU161はROM163に格納された制御
プログラムにより、RAM162をワークエリアとして
特別図柄表示装置16(液晶表示盤27)の作動制御
(すなわち、表示装置の表示制御)を行っている。
The special symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 1
63, an input / output port 164, and a VDP (video display processor) 166. These arithmetic circuit components are mutually connected by a bus 165, and are connected to the shared bus 500a at the input / output port 164. . The liquid crystal display panel 27 is connected to the input / output port 164, and the CPU 161 controls the operation of the special symbol display device 16 (the liquid crystal display panel 27) using the RAM 162 as a work area by a control program stored in the ROM 163 (that is, the display device). Display control).

【0050】ランプ制御部170は、特別図柄制御部1
60と同様の演算回路構成要素171〜175を含んで
構成され、入出力ポート174において共有バス500
aに接続されている。入出力ポート174には、枠飾り
ランプ基板4g、各種ランプ基板261f、262f、
各種LED基板4d、4f、19f、20f等が接続さ
れている。これら各基板にランプあるいはLEDが1又
は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行
に対応して点灯・消灯または点滅する。
The lamp controller 170 is a special symbol controller 1
It is configured to include the same arithmetic circuit components 171 to 175 as the
a. The input / output port 174 includes a frame decoration lamp board 4g, various lamp boards 261f and 262f,
Various LED boards 4d, 4f, 19f, 20f and the like are connected. One or more lamps or LEDs are connected to each of these boards. These lamps or the like are turned on / off or flashed in accordance with the progress of the game.

【0051】音声制御部180は、特別図柄制御部16
0と同様の演算回路構成要素181〜185、及びサウ
ンドジェネレーター203を含んで構成され、入出力ポ
ート184において共有バス500aに接続されてい
る。サウンドジェネレーター203は、格納された音声
データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッ
チ基板12を介して接続されたスピーカー400aよ
り、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入
出力ポート184に接続された音量スイッチ基板12
は、図示しない音量スイッチの操作に伴い、出力音量の
設定を行うものである。
The voice control unit 180 is a special symbol control unit 16
It is configured to include the same arithmetic circuit components 181 to 185 as the zero and a sound generator 203, and is connected to a shared bus 500 a at an input / output port 184. The sound generator 203 outputs various sounds corresponding to the progress of the game from a speaker 400a connected via the volume switch board 12 based on the stored sound data and the sound output module. Volume switch board 12 connected to input / output port 184
Is for setting the output sound volume in response to the operation of a sound volume switch (not shown).

【0052】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレーター203は、特別図柄制御
部160の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、
リーチ発生の有無、リーチ表示態様(後述する)、特別
遊技態様、及び遊技モード(確率変動、時短など)等に
応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号
は、ランプ制御部170あるいは音声制御部180を作
動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス5
00aを介して送信される。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 203 are provided with a special symbol change / stop display mode controlled by the special symbol control unit 160,
The mode is controlled in accordance with the presence or absence of the reach, the reach display mode (described later), the special game mode, and the game mode (probability fluctuation, time saving, etc.). The command signal of the control command is used as a command signal for setting the lamp control unit 170 or the voice control unit 180 as an operation command target, and is described above.
00a.

【0053】なお、上述した特別図柄制御部160、ラ
ンプ制御部170及び音声制御部180は、主制御部1
40や枠制御部150と同様の回路部から構成されるも
のとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回
路部とから構成されるものとし、内部にROM、RAM
が内蔵されたCPUを用いることもできる。
The above-mentioned special symbol control unit 160, lamp control unit 170, and voice control unit 180 are the main control unit 1
It may be configured by a circuit unit similar to 40 or the frame control unit 150. That is, it is assumed that the main circuit unit and the input / output circuit unit are included, and a ROM, a RAM
Can also be used.

【0054】次に、賞球動作は、以下の順序で実行され
る。主制御部140は、遊技球が大入賞口311の入賞
球検知スイッチ318を通過したら15個の賞球個数デ
ータを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッ
チ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以
外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知
スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などにお
いては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に
対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象と
する指令信号として、前記した共有バス500aを介し
て送信する。(すなわち、固有賞球数はここでは、6
個、10個あるいは15個である。)枠制御部150
は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、
賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動さ
せる。
Next, the prize ball operation is executed in the following order. When the game ball passes the winning ball detection switch 318 of the large winning opening 311, the main control unit 140 outputs 15 pieces of winning ball number data, and when the game ball passes the first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s, it outputs 6 pieces of data. In other cases, for example, when the passage detection switches 21 s and 22 s of the lower left and right winning openings 21 and 22 are detected to pass, the 10 prize balls number data is subjected to frame control. The command is transmitted to the unit 150 via the above-described shared bus 500a as a command signal for setting the frame control unit 150 as an operation command target in the order of detection. (That is, the number of unique prize balls is 6 here.
, 10, or 15. ) Frame control unit 150
Receives the prize ball number data from the main control unit 140,
The transmission of the prize ball payout signal causes the prize ball payout device 109 to operate.

【0055】また、主制御部140は、上述の各種検知
スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、そ
の遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内
容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行う
ためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、
第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17
s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図
柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われ
ていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞
がない状態(変動準備状態)、始動入賞があった状態、
及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検
知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行わ
れ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表
示態様を含む)、または確定などの表示態様制御のため
のデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御
部160を作動指令対象とする指令信号として、前記し
た共有バス500aを介して送信される。
The main control unit 140 determines a game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is valid based on the game state, and displays a corresponding symbol according to the content of the determination. Data for performing image display control in an aspect is read. For example, the main control unit 140
First-class starter (ordinary electric accessory) winning detection switch 17
s, using the detection result of the prize ball detection switch 318 and the like, the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like, a state of waiting for a customer who is not playing a game, a state of playing a game but no starting prize (Fluctuating preparation state), start winning prize,
And a special game state. In addition, when a start winning is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value to be described later, and based on the determination result, a special symbol change (including a reach display mode) or a display mode control such as confirmation is performed. The data is read. This data is transmitted via the above-described shared bus 500a as a command signal for setting the special symbol control unit 160 as an operation command target.

【0056】次に、主制御部140により実行されるメ
インジョブについて図6を参照して説明する。これは、
図11に示す主制御部140のROM482に格納され
たプログラムに基づき、CPU401により実行される
ジョブの一例である。すなわち、スタックポインタをR
AM481の所定のアドレスに設定した後(S10)、
初期化終了の判定が行われる(S20)。初期化が終了
していれば(S20:YES)、LEDジョブ(S3
0)からスイッチジョブ(S70)までのジョブが実行
される。また、初期化が終了していなければ(S20:
NO)、初期化ジョブ(S190)が実行される。
Next, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. this is,
11 is an example of a job executed by the CPU 401 based on a program stored in the ROM 482 of the main control unit 140 shown in FIG. That is, the stack pointer is set to R
After setting to a predetermined address of AM481 (S10),
It is determined that the initialization is completed (S20). If the initialization has been completed (S20: YES), the LED job (S3
The jobs from 0) to the switch job (S70) are executed. If the initialization has not been completed (S20:
NO), an initialization job (S190) is executed.

【0057】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別
図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等
速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の
特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなど
が更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、外れ
普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎
用カウントメモリ(図示略)は、例えばユーザーリセッ
トごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジ
ョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
In the LED job (S30), the display mode data of the normal symbol and the number of times the normal symbol has not been started, the display mode data of the number of times the special symbol has not been started, and the like are output. In the constant-speed random number job (S40), a special symbol hit / failure determination random number memory and a general-purpose count memory of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), a missed ordinary symbol random number memory (not shown) is updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating values of “0” to “255” for each user reset, executing a command job, a decoration job, and the like.

【0058】また、音声ジョブ(S60)では、音楽や
音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョ
ブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行わ
れる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信
号が中継基板200を介して主制御部140に、発射停
止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号な
どの各種信号が枠用端子基板200aを介して枠制御部
150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普
通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第一種始動口
入賞検知信号、大入賞装置31から入賞球検知信号、及
び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部140に
取り込まれる。
In the voice job (S60), data relating to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as the right and left winning opening passage detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay board 200, and various signals such as the firing stop detection signal, the touch detection signal, and the volume detection signal are transmitted via the frame terminal board 200a. It is taken in by the frame control unit 150, respectively, and is a first-type starting opening winning detection signal from the first-type starting opening (normal electric accessory) winning detection switch 17s, a winning ball detection signal from the large winning device 31, and a normal symbol operation. The gate passage detection signal is taken into the main control unit 140.

【0059】さらに、カウント検知スイッチ、カウント
検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ318
(図5参照)に異常があるか否かが判定され(S8
0)、異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メ
インジョブ(S90)から音声ジョブ(S110)まで
のジョブが実行される。また、異常(球詰まりや断線な
ど)があれば(S80:NO)、エラージョブ(S13
0)が実行される。
Further, switches 318 such as a count detection switch, a count detection and a specific area passage detection switch, etc.
It is determined whether or not there is an abnormality (see FIG. 5) (S8).
0), if there is no abnormality (S80: YES), jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. If there is an abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: NO), an error job (S13
0) is executed.

【0060】特別図柄メインジョブ(S90)において
は、主制御部140と特別図柄制御部160とが協調し
て動作するために必要なデータに関するジョブが実行さ
れる。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、
普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読
み込みが行われる。音声ジョブ(S110)では、遊技
状態に応じた音声のデータが出力される。
In the special symbol main job (S90), a job relating to data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. In the normal symbol main job (S100),
The reading of the display pattern data of the normal symbol and the number of times the normal symbol has not been started is performed. In the voice job (S110), voice data corresponding to the game state is output.

【0061】この後、各フラグ状態がバックアップメモ
リにセットされ(S140)、賞球信号ジョブ(S15
0)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ
(S170)、及び残余時間ジョブ(S180)が実行
される。賞球信号ジョブ(S150)においては、賞球
払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報
信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力
に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマン
ドジョブ(S170)では、特別図柄管理のためのコマ
ンドの出力が行われ、残余時間ジョブ(S180)で
は、非等速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリの更新が行
われる。
Thereafter, the status of each flag is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S15)
0), an information signal job (S160), a command job (S170), and a remaining time job (S180). In the prize ball signal job (S150), data related to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for information output to another control unit is read. Further, in the command job (S170), a command for special symbol management is output, and in the remaining time job (S180), non-constant random numbers are called and a general-purpose random number memory is updated.

【0062】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、始動入賞(第一種始動口(普通電動役
物)17への入賞)時の当否判定ジョブに関して図7を
参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各
種メモリは、図5に示す主制御部140のRAM481
に格納され、代表的なもの(481a〜481m)を図
8に示す。
Next, with reference to FIG. 7, a success / failure determination job at the time of a start winning (winning to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17) executed in a series of flow of the main job will be described. Will be explained. Various memories used in these jobs are stored in the RAM 481 of the main control unit 140 shown in FIG.
FIG. 8 shows typical ones (481a to 481m).

【0063】まず、S200において始動入賞があった
か否かを確認し、YESであれば、S210において特
別図柄保留数メモリ481b(図8参照)に記憶されて
いる保留数(未始動回数)を1インクリメントする。こ
の保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では
「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、
S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未
始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否
判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)
を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発
生回路を用いてもいずれでもよい(当否用乱数発生手
段))、読み込んだ判定乱数値を、S240において、
特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図8参照:以
下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリ
は、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフト
メモリ形式で記憶している。
First, it is checked whether or not there is a winning start in S200, and if YES, the reserved number (number of unstarted times) stored in the special symbol reserved number memory 481b (see FIG. 8) is incremented by one in S210. I do. If the number of suspensions (the number of unstarted times) exceeds a certain value ("4" in this embodiment), the winning start is invalidated,
Skip to S250. If the number of reservations is within a certain value (the number of unstarted times), in S230, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a success / failure random number or a determination random number).
(Either by generating a program or by using a predetermined random number generating circuit (a random number generating means for pass / fail)), and in S240,
It is stored in a special symbol hit / fail judgment random number memory 481a (see FIG. 8; hereinafter, also referred to as a judgment random number memory). This memory stores the read determination random value in a shift memory format in a time series of the start winning.

【0064】次に、S250において、判定乱数メモリ
481a(図8参照)から記憶している最も古い先頭の
判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大
当り番号メモリ481g(図8参照)から大当り番号
(当り用判定値)を読み出し、S270において、上記
判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当
り判定となり、一致していなければ外れ判定となる。大
当り判定の場合には、S280に進み、大当り図柄決定
乱数(識別情報決定用乱数)を発生させ、これを読み込
んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ481
c(図8参照)に記憶する(S290)。なお、大当り
図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と
同時に読み込まれているが、当り判定決定と同時に、あ
るいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとし
てもよい。また、S300において、「大当り」という
判定結果(本実施例では「1」)を判定結果メモリ48
1i(図8参照)に記憶する。なお、大当り図柄決定乱
数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み
込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ48
1j(図8参照)に記憶している(S295)。
Next, in S250, the oldest first judgment random value stored in the judgment random number memory 481a (see FIG. 8) is read. Then, in S260, the big hit number (hit judgment value) is read out from the big hit number memory 481g (see FIG. 8), and in S270, it is compared with the above judgment random value. If they do not match, it is determined to be off. In the case of a jackpot determination, the process proceeds to S280, in which a jackpot symbol determining random number (random number for identification information determination) is generated, read, and the determined random number value is stored in the jackpot symbol determining random number memory 481.
c (see FIG. 8) (S290). The big hit symbol determination random number is read at the same time as the winning random number at the time of the start winning, but may be read at the same time as the hit determination or after a predetermined time after the hit determination. In S300, the judgment result of "big hit"("1" in this embodiment) is stored in the judgment result memory 48.
1i (see FIG. 8). A reach mode determining random number is generated at the same time as the jackpot symbol determining random number, and is read and the determined random number value is stored in the reach mode determining random number memory 48.
1j (see FIG. 8) (S295).

【0065】この大当り図柄決定乱数値で指定される特
別図柄は、特別図柄制御部160のROM163(図5
参照)に格納されている特別図柄画像データに基づい
て、液晶表示盤27(図2参照)に、変動表示状態を経
た後、定められた配列態様で表示される(例えば、
「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)。なお、上
記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付
けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM4
81(図11参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り
図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで
停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
The special symbol specified by the big hit symbol determining random number is stored in the ROM 163 (FIG. 5) of the special symbol controller 160.
(See FIG. 2) based on the special symbol image data stored in the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2).
An arrangement of three digits of the same symbol "7, 7, 7"). The special symbol image data is associated with the jackpot symbol determining random number value and is used as a value for identification information determination by the RAM 4 of the main control unit 140.
81 (see FIG. 11), the symbol to be stopped and displayed may be determined by comparing the read big hit symbol determination random number value with the identification information determination value.

【0066】さらに、リーチ態様決定乱数値で指定され
るリーチ表示態様は、特別図柄制御部160のROM1
63(図5参照)に格納されたリーチ表示態様画像デー
タに基づいて、液晶表示盤27(図2参照)に、変動表
示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。
なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリ
ーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値と
して、主制御部140のRAM481(図11参照)の
リーチ態様決定用値メモリ481k(図8参照)に記憶
しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態
様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決
定するものとしてもよい。
Further, the reach display mode specified by the reach mode determination random value is stored in the ROM 1 of the special symbol control unit 160.
Based on the reach display mode image data stored in 63 (refer to FIG. 5), the image is displayed on the liquid crystal display panel 27 (refer to FIG. 2) in a predetermined reach mode after passing through the variable display state.
Also in this case, the reach mode determining value memory 481k (see FIG. 11) of the RAM 481 (see FIG. 11) of the main control unit 140 sets the reach display mode image data as the reach mode determining value in association with the reach mode determining random value. 8), and the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random number value with the reach mode determination value.

【0067】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ481h(図
8参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S3
30において、両者が一致していれば外れリーチジョブ
に、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that there is a deviation, S270
Then, the process proceeds to S310, and it is determined by a random number whether to perform the off-reach job. That is, in S310,
A reach mode determination random number is generated and read, and, in S320, the reach number stored in the reach number memory 481h (see FIG. 8) is read. S3
At 30, if both match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0068】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリー
チ図柄決定乱数(また、左図柄の乱数を参照し、それに
右図柄を一致させるようにしてもよい)を使用して決定
し(S340)、外れリーチ図柄番号メモリ481l
(図8参照)に記憶する(S350)。また、S360
において、外れ中図柄を乱数により同様に決定し、S3
70において決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ4
81f(図8参照)に記憶する。また、S380におい
て、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では
「2」)を判定結果メモリ481i(図8参照)に記憶
する。一方、通常外れジョブの場合は、S390に進
み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)
をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれ
ぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481d、481e、
481fに記憶する(S390〜S440)。また、S
450において、「通常外れ」という判定結果(本実施
例では「3」)を判定結果メモリ481i(図8参照)
に記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned (for example, 3
Among the special symbols of the type, the left symbol and the right symbol are determined using the outreach-reach symbol determining random number (or the random symbol of the left symbol may be referred to and the right symbol may be made to match) ( S340), miss reach symbol number memory 481l
(See FIG. 8) (S350). Also, S360
In the same manner, the symbol during the departure is similarly determined by random numbers,
The random number value determined in step 70 is out of the random symbol number memory 4.
81f (see FIG. 8). Further, in S380, the determination result of “out-of-reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481i (see FIG. 8). On the other hand, in the case of a non-normal job, the process proceeds to S390, and each special symbol (for example, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol) is used.
Are determined by random numbers, and the determined random number values are respectively assigned to corresponding out-of-design symbol numbers memories 481d, 481e,
481f (S390-S440). Also, S
At 450, the determination result of “normal departure” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481i (see FIG. 8).
To memorize.

【0069】次に、上記メインジョブの一連の流れの中
で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図
9を参照して説明する。まず、S500において、第一
種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づ
き、特別図柄表示装置16における液晶表示盤27(図
2参照)上で各特別図柄の変動表示を開始させる。例え
ば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール
変動させる。
Next, the general flow of the special symbol main job, which is executed in a series of the main job, will be described with reference to FIG. First, in S500, based on a prize of a game ball to the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17, a variation display of each special symbol is displayed on the liquid crystal display panel 27 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16. Let it start. For example, the left and right and middle symbols are scrolled from top to bottom and from bottom to top.

【0070】次いで、S510において、判定結果メモ
リ481i(図8参照)から図7に示す当否判定ジョブ
で得られた各入賞に対する判定結果を読み出す。具体的
には、大当り判定(「1」)の場合は(S520:YE
S)、S580に進み、上述したリーチ態様決定乱数値
に対応するリーチ態様決定用値メモリ481kに記憶さ
れているリーチ態様決定用値を読み出し、さらにS60
0に進み、大当り番号(識別情報決定用値)を大当り番
号メモリ(決定用値記憶手段)481g(図8参照)か
ら読み出し、S610に進んで、例えば左図柄及び右図
柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後
に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止
表示させ確定させる。
Next, in S510, the judgment result for each winning obtained in the success / failure judgment job shown in FIG. 7 is read from the judgment result memory 481i (see FIG. 8). Specifically, in the case of the jackpot determination ("1"), (S520: YE
S), the process proceeds to S580, and the reach mode determination value stored in the reach mode determination value memory 481k corresponding to the reach mode determination random number described above is read out, and further S60.
The process proceeds to 0, and the big hit number (identification information determining value) is read from the big hit number memory (determination value storage means) 481g (see FIG. 8), and the process proceeds to S610, where, for example, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol. After passing through the predetermined reach display mode, the middle symbol is aligned with the same symbol as the left symbol and the right symbol, stopped and displayed, and fixed.

【0071】一方、外れリーチ判定(「2」)の場合は
(S530:YES)、S570に進み、上述した外れ
リーチ図柄番号メモリ481l(図8参照)から外れリ
ーチ図柄番号と、外れ中図柄番号メモリ481f(図8
参照)から外れ中図柄番号とを読み出す。そして、S5
71において、読み出した外れリーチ図柄番号と外れ中
図柄番号とを比較し、それらの差異に基づき外れリーチ
態様を決定する(S572)。具体的には、S571に
おいて、それらの番号の差(すなわち、例えば左図柄と
中図柄との差)を算出し、その差に基づいて外れリーチ
態様メモリ481mから外れリーチ態様データを読み出
す。例えば、差が「−1」の場合(すなわち、例えば中
図柄が左図柄の1つ前の図柄となる場合)、複数種類
(例えば3種類)の外れスーパーリーチの中から1種が
選択され(例えば、所定の乱数取得により選択すること
ができる)、読み出される。その後、例えば、左図柄及
び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経
た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示さ
せ確定させる。
On the other hand, in the case of the out-of-reach reach determination ("2") (S530: YES), the flow proceeds to S570, in which the out-reach-reach symbol number and the out-of-out-reach symbol number from the out-reach reach symbol number memory 481l (see FIG. 8). The memory 481f (FIG. 8)
Read out the reference symbol number. And S5
At 71, the read-out reach symbol number and the read-out middle symbol number are compared, and a miss-reach mode is determined based on the difference between them (S572). Specifically, in S571, a difference between those numbers (that is, for example, a difference between the left symbol and the middle symbol) is calculated, and the outreach mode data is read from the outreach mode memory 481m based on the difference. For example, when the difference is “−1” (that is, for example, when the middle symbol is the symbol immediately preceding the left symbol), one type is selected from a plurality of types (for example, three types) of out-of-reach super reach ( For example, it can be selected by obtaining a predetermined random number), and is read. After that, for example, after the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol and a predetermined reach display mode is passed, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from other symbols, and fixed.

【0072】また、通常外れ判定(「3」)の場合は
(S540)、S550に進み、外れ各図柄番号を外れ
番号メモリ481d、481e、481f(図8参照)
からそれぞれ読み出し、S560に進んで、各特別図柄
を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれ
たタイミングで停止表示させ確定させる。なお、通常外
れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種
々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表
示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付
けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140
のRAM481(図11参照)の通常外れ表示態様決定
用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリー
チ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較
することで表示する通常外れ態様を決定するものとして
もよい。
In the case of the normal miss determination ("3") (S540), the process proceeds to S550, in which each of the miss symbol numbers is stored in the miss number memory 481d, 481e, 481f (see FIG. 8).
, And proceeds to S560, where the special symbols (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are stopped and displayed at timings shifted from each other and fixed. In the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is normally deviated in association with the reach mode determination random value. As a display mode determination value, the main control unit 140
Normally stored in a value memory (not shown) for determining the out-of-normal display mode of the RAM 481 (see FIG. 11), and comparing the read random number value for determining the reach mode with the value for determining the out-of-normal display mode. The departure mode may be determined.

【0073】次に、大当り判定により、液晶表示盤27
(図2参照)には所定の配列態様で特別図柄が確定表示
され(例えば、「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態
様)、その後、特別遊技が実行される(特別遊技状態も
しくは大当り遊技状態)。特別遊技状態においては、ま
ず、大入賞装置31(図2参照)の開閉板312が開放
状態となり、大入賞口311への遊技球の入賞が遊技者
にとって優位な遊技球受入状態となる。
Next, the big hit is judged and the liquid crystal display panel 27
(See FIG. 2), a special symbol is fixedly displayed in a predetermined arrangement mode (for example, an arrangement mode of the same three-digit symbol of "7, 7, 7"), and then a special game is executed (special game state). Or big hit game state). In the special game state, first, the opening and closing plate 312 of the special winning device 31 (see FIG. 2) is in an open state, and the winning of the game ball to the special winning opening 311 is a game ball receiving state in which the player is superior.

【0074】この特別遊技状態においては、大入賞装置
31は、終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続
される。例えば、開放状態が所定時間t1(例えば30
秒)経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ318
(図5参照)に所定数n1(例えば10個)の入賞が検
知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一
旦終了して、開閉板312が閉鎖状態となって1ラウン
ドが終了する。この開閉板312が閉鎖されて所定時間
t2(例えば0.5秒)が経過した後に、所定の継続条
件(図示しない特定領域への通過)が成立していれば、
再び開閉板312が開放状態となり大入賞装置31が遊
技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを
1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラ
ウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継
続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の
場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆる
パンク)するものとなっている。
In this special game state, the special winning device 31 continues the game ball receiving state until the end condition is satisfied. For example, the open state is maintained for a predetermined time t1 (for example, 30).
Seconds), or the winning ball detection switch 318
When a predetermined number n1 (for example, 10) winnings are detected in (see FIG. 5), the end condition is satisfied, the game ball receiving state is temporarily ended, the open / close plate 312 is closed, and one round is performed. finish. After a predetermined time t2 (for example, 0.5 seconds) elapses after the opening and closing plate 312 is closed, if a predetermined continuation condition (passing to a specific area (not shown)) is satisfied,
The opening and closing plate 312 is again in the open state, and the special winning device 31 is in the game ball receiving state. Note that such a game ball receiving state in which the end condition is set to one round is repeatedly continued up to a predetermined maximum continuous round number (16 rounds in this embodiment). If the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called puncture) in the round.

【0075】なお、パチンコ機1においては、大当り判
定により特別図柄表示装置16の液晶表示盤27(図2
参照)に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記
特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率
(大当り確率)を変更(向上)させる確率変更手段が備
えられている。具体的には、予め記憶されている上記大
当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更
用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率
変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。そ
の停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特
別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率(大
当り確率)が通常の約4〜5倍に向上するものとされて
いる。
In the pachinko machine 1, the liquid crystal display panel 27 of the special symbol display device 16 (FIG.
Probability changing means for changing (improving) the probability (big hit probability) of the success / failure determination until the next big hit after the end of the special game state based on the type of the special symbol stopped and displayed in (see). Specifically, the jackpot symbol determining random number value stored in advance is composed of a random number value for probability change and a random number value for non-probability change. The change symbol is stopped and displayed. If the symbol stopped and displayed is the symbol for changing the probability, the probability of the success / failure judgment (big hit probability) is improved to about four to five times the normal hit after the end of the special game state until the next big hit.

【0076】以下、図2に示した特別図柄表示装置16
のセンター役物26の左右ワープ樋(誘導樋)28,2
9の構成について説明する。図12は、ワープ樋(誘導
樋)28,29を備えたセンター役物構成部材26aの
正面図であり、図13はその背面図である。センター役
物構成部材26aは、特別図柄表示装置16の上方に位
置する装飾、表示及び入球(通過)の機能を備えた部材
であって、特別図柄表示装置16の枠体に対して、図1
3に示した左右の位置決めボス601,601により位
置決めされてネジ等により固定される。普通図柄保留表
示LED32bを挿通するためのLED挿通孔32cが
4つ、特別図柄保留表示LED16aを挿通するための
LED挿通孔16cが4つ設けられている。
Hereinafter, the special symbol display device 16 shown in FIG.
Left and right warp gutters (guide gutters) 28, 2 of the center part 26
9 will be described. FIG. 12 is a front view of a center accessory component 26a provided with warp gutters (induction gutters) 28 and 29, and FIG. 13 is a rear view thereof. The center accessory component member 26a is a member having a function of decoration, display, and entry (passing) positioned above the special symbol display device 16, and is provided with a figure relative to the frame of the special symbol display device 16. 1
3 are positioned by the left and right positioning bosses 601, 601 and fixed by screws or the like. There are four LED insertion holes 32c for inserting the normal symbol reservation display LED 32b, and four LED insertion holes 16c for inserting the special symbol reservation display LED 16a.

【0077】ワープ樋(誘導樋)28,29は、図2に
も示したように、該ワープ樋(誘導樋)28,29に入
球した遊技球をステージ(球遊動部)40に導くための
ものであって、遊技球を入球させるための入球口(入
口)281,291が形成されている。すなわち、入球
口(入口)281,291から入球した遊技球は、ワー
プ樋(誘導樋)28,29を通って奥側(遊技者から見
て裏側)下方に誘導され、特別図柄表示装置16の外縁
に沿って設けられた枠体内部のワープ樋(誘導樋)28
2,292を通って、ステージ(球遊動部)40上に導
かれるものとされている。
The warp gutters (guidance gutters) 28 and 29 are used to guide game balls entering the warp gutters (guidance gutters) 28 and 29 to a stage (ball playing part) 40 as shown in FIG. And entrance holes (entrances) 281 and 291 for allowing game balls to enter. That is, the game ball that has entered from the entrances (entrances) 281 and 291 is guided downward through the warp gutters (guidance gutters) 28 and 29 to the back side (back side as viewed from the player), and the special symbol display device. Warp gutter (induction gutter) 28 inside the frame provided along the outer edge of 16
2, 292, and is guided onto a stage (ball floating section) 40.

【0078】センター役物構成部材26aのワープ樋
(誘導樋)28,29の前面部には、ワープ樋(誘導
樋)28,29内部を視認可能とする、すなわちワープ
樋(誘導樋)28,29内における遊技球の通過を視認
可能とするための開口部(孔部)661が通過視認手段
として形成されている。該開口部(孔部)661は、セ
ンター役物構成部材26aの前面からワープ樋(誘導
樋)28,29に貫通する孔であって、中央装置たるセ
ンター役物構成部材26aの筐体に設けられた貫通孔と
して形成されている。
In front of the warp gutters (guide gutters) 28 and 29 of the center part constituting member 26a, the insides of the warp gutters (guide gutters) 28 and 29 are made visible, that is, the warp gutters (guide gutters) 28 and 29 are provided. An opening (hole) 661 for making the passage of the game ball in the inside 29 visible is formed as passage visual recognition means. The opening (hole) 661 is a hole penetrating from the front surface of the center accessory component 26a to the warp gutters (induction gutters) 28 and 29, and is provided in a housing of the center accessory component 26a as a central device. Formed as a through hole.

【0079】開口部(孔部)661は、遊技球が通過可
能な部分であることを識別可能とするために、例えば本
実施例では「IN」という文字を象って形成されてお
り、すなわち「IN」と書かれた部分において入球口2
81,291が形成されて、遊技球が通過可能であるこ
とを遊技者に一層識別し易くしている。この開口部(孔
部)661により象られた文字「IN」が、この場合、
通過識別情報及び/又は入口識別情報として機能してお
り、このような識別情報は特別図柄表示装置16の枠体
部に設けられたワープ樋(誘導樋)の出口付近283,
293、すなわちステージ(球遊動部)40の手前付近
において出口識別情報として該特別図柄表示装置16の
枠体部に「OUT」等の文字にて開口部を設けることも
可能である。
The opening (hole) 661 is formed, for example, in the form of the character "IN" in the present embodiment in order to make it possible to identify the portion through which the game ball can pass. Entrance port 2 at the part marked "IN"
81 and 291 are formed to make it easier for the player to recognize that the game ball can pass. The character “IN” represented by the opening (hole) 661 is, in this case,
It functions as passage identification information and / or entrance identification information, and such identification information is provided in the vicinity of the exit of the warp gutter (guide gutter) 283 provided in the frame portion of the special symbol display device 16.
It is also possible to provide an opening with characters such as “OUT” in the frame portion of the special symbol display device 293 as exit identification information near 293, that is, in front of the stage (ball moving unit) 40.

【0080】また、ワープ樋(誘導樋)28,29内部
には、入球した遊技球を奥側へ誘導するための球誘導用
リブ(遊技球誘導用部材もしくは進路変更部材)66
3,663がそれぞれ設けられている。図14に示すよ
うに、この球誘導用リブ663,663は、少なくとも
遊技球と接する面において奥側の高さが低くなる傾斜を
備えており、さらに、ワープ樋(誘導樋)28,29の
空洞内部に、該樋28,29の前面部から奥側に跨る態
様にて形成されて、該リブ663,663がセンター役
物構成部材26aの補強部材としても機能するものとさ
れている。更に、ワープの入口の上側壁28a,29
a、下側壁28b、29bは入球口を形成すると共にセ
ンター役物構成部材26aの入球口部分の補強部材とし
ても機能している。
Further, inside the warp gutters (guiding gutters) 28 and 29, ball guiding ribs (game ball guiding members or course changing members) 66 for guiding the entered game balls to the back side are provided.
3,663 are provided. As shown in FIG. 14, the ball guiding ribs 663, 663 have a slope such that the height on the back side is reduced at least on the surface in contact with the game ball, and further, the warp gutters (guide gutters) 28, 29 are provided. The ribs 663, 663 are formed inside the cavities so as to extend from the front portions of the gutters 28, 29 to the back side thereof, and the ribs 663, 663 also function as reinforcing members for the center role component constituting member 26a. Further, the upper walls 28a, 29 of the warp entrance.
a, the lower side walls 28b and 29b form a ball entrance and also function as a reinforcing member for the ball entrance of the center role component member 26a.

【0081】なお、上記開口部(孔部)661としては
遊技媒体の直径よりも小さい開口とするのが好ましく、
誘導樋の前面部において複数箇所に設けることができ
る。開口の大きさとしては、具体的には、開口の差し渡
し寸法を遊技球の直径(約11mm)の半分以下とし、
視認性、製造上の観点から0.5mm以上、もしくは2
mm程度以上とするのがよい。また、センター役物構成
部材26aは、透明、半透明、不透明のいずれで構成さ
れていてもよく、その材質は特に限定されるものでな
く、プラスチック、金属等でもよい。また、ワープ樋2
82,292の前面に遊技球の通過を視認可能とする開
口部(孔部)を設け、例えば「PATH」とか「回廊」
等の文字を象ってもよい。
The opening (hole) 661 is preferably an opening smaller than the diameter of the game medium.
It can be provided at a plurality of locations on the front surface of the guide gutter. As the size of the opening, specifically, the dimension across the opening is set to half or less of the diameter (about 11 mm) of the game ball,
0.5 mm or more or 2 from the viewpoint of visibility and manufacturing
mm or more. Further, the center role component constituting member 26a may be made of any of transparent, translucent, and opaque. The material is not particularly limited, and may be plastic, metal, or the like. Also, warp gutter 2
Openings (holes) are provided on the front of 82 and 292 so that the passing of game balls can be visually recognized. For example, "PATH" or "corridor"
And the like.

【0082】このようなセンター役物構成部材26a
は、射出成形により例えば2方向金型を用いて成形する
ことができる。そして、所定の形状の開口部(孔部)を
形成するべくピン(開口用突起部)を備えた金型を用い
ることで、センター役物構成部材26aの成形時に一体
的に開口部(孔部)661を形成することができる。な
お、センター役物構成部材26aの左右両肩部に設けら
れた円形の代は、飾り部品用代664,664であっ
て、該飾り部品用代664,664にシールを貼付する
又は飾り部品を嵌合して装飾性を向上させている。
Such a center part constituting member 26a
Can be formed by injection molding using, for example, a two-way mold. Then, by using a mold having a pin (opening projection) to form an opening (hole) having a predetermined shape, the opening (hole) is integrally formed when the center accessory component member 26a is formed. ) 661 can be formed. The circular margins provided on the left and right shoulders of the center part constituting member 26a are decoration part margins 664 and 664, and a sticker is attached to the decoration part margins 664 and 664 or the decoration part is attached. Fitted to improve decorativeness.

【0083】誘導樋近傍に壁面、特に前面壁に通過識別
情報とか、入口識別情報とか、出口識別情報を配設して
もよい。これにより、遊技機において中央装置ではその
意匠性が遊技者にとり印象を決定し得るものであり、前
記通過識別情報、前記入口識別情報、前記出口識別情報
は誘導樋本体と一体成形可能であり、シール等の貼付作
業等の工程の不要な製造効率もよく、遊技球の狙い箇所
を遊技者に案内して遊技のし易さを図ったものである。
It is also possible to provide passage identification information, entrance identification information, or exit identification information on a wall surface, especially on a front wall, near the guide gutter. Thereby, in the central device of the gaming machine, its design can determine the impression for the player, and the pass identification information, the entrance identification information, and the exit identification information can be integrally formed with the guide gutter main body, The unnecessary production efficiency of steps such as sticking a sticker or the like is good, and the target location of the game ball is guided to the player to facilitate the game.

【0084】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。例えば、上記通過視認
手段としては、少なくともワープ樋(誘導樋)28,2
9内部が視認可能であればよく、例えば開口部(孔部)
661が形成された部分を透視可能な透明もしくは半透
明の部材にて覆う態様で形成することも可能である。そ
して、本発明においては、特にセンター役物(中央装
置)が大型のものに関しては特に有効で、例えば大型の
センター役物(中央装置)を用いた遊技機は、遊技球の
通過経路(流下経路)として該センター役物(中央装
置)内に設けられたワープ樋(誘導樋)を遊技球が通過
する割合いが高くなるため、該ワープ樋(誘導樋)の存
在を遊技者に知らせることが望ましい。そこで、本発明
のようにワープ樋(誘導樋)の存在を識別させるべく、
通過識別情報等又は入口識別情報(出口識別情報)等を
設けることにより、該ワープ樋(誘導樋)の存在が遊技
者にとって識別し易くなる。また、大型のセンター役物
(中央装置)の場合は比較的ワープ樋(誘導樋)の経路
が長くなる傾向にあるため、通過視認手段として開口部
(孔部)661を設けた本発明においては、該ワープ樋
(誘導樋)内部での遊技球の通過態様(流下態様)が遊
技者にとって分かりやすくなり、遊技者は遊技内容を容
易に理解することが可能となり得る。
The embodiments of the present invention have been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have. For example, at least the warp gutter (induction gutter) 28, 2
9 only needs to be visible, for example, an opening (hole).
It is also possible to form in such a manner that the portion where 661 is formed is covered with a transparent or translucent member that can be seen through. The present invention is particularly effective for a large center role (central device). For example, a gaming machine using a large center role (central device) is suitable for a game ball passing path (flow down path). ), The rate at which game balls pass through a warp gutter (guide gutter) provided in the center role (central device) is increased, so that the player can be notified of the existence of the warp gutter (guide gutter). desirable. Therefore, in order to identify the presence of a warp gutter (guide gutter) as in the present invention,
By providing passage identification information or the like or entrance identification information (exit identification information) or the like, the presence of the warp gutter (guide gutter) can be easily identified by the player. Further, in the case of a large center role (central device), the path of the warp gutter (guide gutter) tends to be relatively long. In addition, the passing mode (flowing mode) of the game ball inside the warp gutter (guiding gutter) can be easily understood by the player, and the player can easily understand the game content.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine of FIG.

【図3】図1のパチンコ機の遊技盤の裏面図。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the pachinko machine of FIG. 1;

【図4】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図5】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図6】図5の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 5;

【図7】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart that extracts and shows the flow of the success / failure determination job.

【図8】図5の主制御部の主要メモリの内容の一例を示
す説明図。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a main memory of the main control unit in FIG. 5;

【図9】特別図柄メインジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart showing the flow of a special symbol main job.

【図10】主制御部の構成の概略を示すブロック図。FIG. 10 is a block diagram schematically showing a configuration of a main control unit.

【図11】主制御部に用いられるCPU内部のブロック
FIG. 11 is a block diagram of the inside of a CPU used for a main control unit.

【図12】センター役物構成部材の正面図。FIG. 12 is a front view of a center member constituting member.

【図13】センター役物構成部材の裏面図。FIG. 13 is a rear view of the center accessory component.

【図14】センター役物構成部材の部分断面図。FIG. 14 is a partial cross-sectional view of a center accessory component member.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 10 遊技盤 11 遊技領域 16 特別図柄表示装置(中央装置) 26 センター役物(中央装置) 26a センター役物構成部材 27 液晶表示盤(中央装置) 28,29 ワープ樋(誘導樋) 140 主制御部 281,291 入球口(入口) 661 開口部(孔部、通過識別情報) 663 球誘導用リブ(球誘導用部材、補強部材) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine (gaming machine) 10 Game board 11 Gaming area 16 Special symbol display device (central device) 26 Center role (central device) 26a Center role component 27 Liquid crystal display panel (central device) 28, 29 Warp trough ( Guide gutter 140 Main controller 281, 291 Entrance opening (entrance) 661 Opening (hole, passage identification information) 663 Ball guiding rib (ball guiding member, reinforcing member)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域が形成された遊技盤を備えた遊
技機において、 前記遊技盤には、前記遊技領域の略中央部に配置された
中央装置が設けられ、該中央装置はその内部に遊技媒体
を所定位置に導く誘導樋を備え、該誘導樋に、当該誘導
樋における前記遊技媒体の通過を遊技者が視認可能とな
るように通過視認手段が形成されていることを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine provided with a gaming board having a gaming area formed therein, wherein the gaming board is provided with a central device disposed substantially at the center of the gaming area, and the central device is provided therein. A game comprising a guiding gutter for guiding a game medium to a predetermined position, wherein the guiding gutter is formed with passage visual recognition means so that a player can visually recognize the passage of the game medium in the guiding gutter. Machine.
【請求項2】 前記通過視認手段は、前記中央装置の筐
体のうち、前記誘導樋の壁面を透視可能な部材を含んで
構成したものである請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the passage visual recognition means includes a member of the housing of the central device, the member being capable of seeing through a wall surface of the guide gutter.
【請求項3】 前記通過視認手段は、前記中央装置の筐
体のうち、前記誘導樋の前面部に位置する部分に該誘導
樋に貫通する孔部を設けたものである請求項1又は2に
記載の遊技機。
3. The passage visually recognizing means is provided with a hole penetrating through the guide gutter in a portion of the housing of the central device, which is located in front of the guide gutter. A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記通過視認手段には、前記遊技媒体が
通過可能な部分であることを識別可能とする通過識別情
報が設けられている請求項1ないし3のいずれかに記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said passage visual recognition means is provided with passage identification information capable of identifying a portion through which said game medium can pass.
【請求項5】 前記通過視認手段には、前記中央装置の
筐体のうち、前記誘導樋の入口部に位置する部分に、該
誘導樋への入口であることを識別可能とする入口識別情
報が設けられている請求項1ないし4のいずれかに記載
の遊技機。
5. The passage recognition means includes, at a portion of the casing of the central device, which is located at an entrance of the guide gutter, entrance identification information for enabling identification of an entrance to the guide gutter. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
【請求項6】 遊技媒体が通過可能な誘導樋を備えた遊
技装置を有する遊技機において、前記遊技装置には、前
記遊技媒体の通過を遊技者が視認可能となるように通過
視認手段が形成され、該通過視認手段には前記遊技媒体
が通過可能であることを識別可能とする通過識別情報が
設けられていることを特徴とする遊技機。
6. A game machine having a game device having an induction gutter through which game media can pass, wherein the game device has a passage visual recognition means formed so that a player can visually recognize the passage of the game medium. A game machine characterized in that the passage visual recognition means is provided with passage identification information for identifying that the game medium can pass.
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