JP2002210231A - Device, program and method of operating game site; and computer reading recording medium recording that program - Google Patents

Device, program and method of operating game site; and computer reading recording medium recording that program

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JP2002210231A
JP2002210231A JP2001011674A JP2001011674A JP2002210231A JP 2002210231 A JP2002210231 A JP 2002210231A JP 2001011674 A JP2001011674 A JP 2001011674A JP 2001011674 A JP2001011674 A JP 2001011674A JP 2002210231 A JP2002210231 A JP 2002210231A
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game
prize
game site
terminal device
advertisement
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device and a program for operating a game site improved in the advertisement effect, and to provide a computer reading recording medium recording the game site operating program. SOLUTION: When one or more than two of prizes are selected among a list of the prize displayed in a display unit 21 of a terminal device 20 by connecting to the game site, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed in the display unit 21. After concluding the display of the advertisement, the game can be carried out. In the case of winning as a result of the game, a server 10 transmits the winning number to the terminal device 20 through an electronic mail. In place of displaying the advertisement in the game site, the game capable of obtaining the prize is started so that a player positively displays the advertisement in the game site, and the advertisement effect is thereby improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、サーバーが運営す
るゲームサイトで賞品を提供するようにしたゲームサイ
ト運営プログラム及び当該ゲームサイト運営プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲー
ムサイト運営装置並びに、ゲームサイト運営方法に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game site operating program for providing a prize at a game site operated by a server, a computer-readable recording medium storing the game site operating program, a game site operating device, and a game site operating device. , Game site management method.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のゲームサイト運営プログラムとし
ては、例えば、プレイヤーの端末装置からゲームサイト
に接続(アクセス)すると、プログラムが実行され、端
末装置の表示部に入力画面が表示され、入力画面にプレ
イヤーのIDやパスワードを入力すると、例えば、プレ
イラウンジを選択する画面になり、初級者ラウンジ、中
級者ラウンジ、上級者ラウンジなど、プレイヤーのレベ
ルに合わせてラウンジ(ゲーム内容)が用意されてい
て、プレイヤーのレベルに合ったものを選ぶと、そのゲ
ームが開始されるものである。
2. Description of the Related Art As a conventional game site operation program, for example, when a player's terminal device connects (accesses) to a game site, the program is executed, an input screen is displayed on a display unit of the terminal device, and an input screen is displayed. When the player's ID and password are entered, for example, a screen for selecting a play lounge is displayed, and lounges (game contents) are prepared according to the player's level, such as a beginner's lounge, an intermediate lounge, and an advanced lounge. Choosing the one that matches the player's level will start the game.

【0003】また、ゲームサイトの中には、ゲームの画
面に広告を表示したり、ゲームの画面にリンクアイコン
を張り付けて、広告主のサイト(ホームページ)にリン
クさせるようにしたものもある。
[0003] Some game sites display an advertisement on the game screen or attach a link icon on the game screen to link to the advertiser's site (homepage).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームサイト運営プログラムでは、プレイヤ
ーがゲームを繰り返す中で、初級者ラウンジから上級者
ラウンジへプレイヤーのレベルが上がることで、プレイ
ヤーのゲームに対する興趣が高まるものの、ゲームをす
ることによる実質的な利益がなく、次第にゲームに対す
る興趣が薄れていくという問題点があった。
However, in such a conventional game site management program, as the player repeats the game, the level of the player rises from the beginner's lounge to the advanced lounge, so that the player's game Although the interest is increased, there is no substantial benefit from playing the game, and the interest in the game gradually decreases.

【0005】ゲームの画面に広告を表示するものでは、
広告とゲームとは何ら関係なく、ゲームの画面に表示さ
れる広告によってプレイヤーの注意力が分散して、ゲー
ムを十分に楽しむことができない一方で、表示される広
告がプレイヤーにとって煩わしいものとなり、広告効果
が高まるとはいえない。また、ゲームの画面に広告主の
サイトへのリンクアイコンを張り付けたものでは、広告
主のサイトに接続することでプレイヤーが何らかの利益
を得なければ、広告主のサイトにリンクしようとはしな
いので、ゲームの画面にリンクアイコンを張り付けたこ
とによっては、同じく広告効果が高まるとはいえないと
いう問題点がある。
In displaying an advertisement on a game screen,
Regardless of the advertisement and the game, the advertisement displayed on the game screen disperses the player's attention and can not enjoy the game enough, but the displayed advertisement is annoying for the player, It cannot be said that the effect is enhanced. Also, if the game screen has a link icon to the advertiser's site attached, the player will not try to link to the advertiser's site unless the player gains some benefit by connecting to the advertiser's site, There is also a problem that the advertisement effect cannot be said to be enhanced by attaching the link icon to the game screen.

【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、ゲームサイトで広告
を表示することの代償として、ゲームを開始することが
でき、そのゲームで賞品を獲得する可能性を有するよう
にして、ゲームサイトにおいて、プレイヤーが積極的に
広告を表示するようになるので、広告効果の高まるゲー
ムサイトを運営することができるゲームサイト運営装
置、ゲームサイト運営プログラム及び当該ゲームサイト
運営プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体、並びに、ゲームサイト運営方法を提供するこ
とを目的としている。
[0006] The present invention has been made in view of such problems of the conventional technology, and a game can be started in exchange for displaying an advertisement on a game site, and a prize can be obtained in the game. Game site operating device and a game site operating program capable of operating a game site with an increased advertising effect because the player actively displays an advertisement on the game site with the possibility of acquiring the game site. It is another object of the present invention to provide a computer-readable recording medium storing the game site operating program and a game site operating method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]サーバー(10)が運営するゲームサイトで賞品
を提供するようにしたゲームサイト運営装置において、
賞品データテーブルおよび広告データテーブルを記憶す
る記憶部(11)を備えたサーバー(10)が前記賞品
データテーブルに基づいた賞品一覧および、当該賞品一
覧に対応する、前記広告データテーブルに基づいた広告
を、前記ゲームサイトに接続した端末装置(20)の表
示部(21)に表示可能にする手段、前記賞品一覧の中
から前記端末装置(20)の入力部(22)を用いて1
または2以上の賞品を選択すると、当該選択された賞品
に対応する広告を前記端末装置(20)の表示部(2
1)に表示し、前記広告の表示を終了すると、前記端末
装置(20)で前記ゲームを所定回数実行可能にし、前
記ゲームの結果が当選である場合に、前記サーバー(1
0)が前記当選を証明する当選番号を発行する手段から
なることを特徴とするゲームサイト運営装置。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] In a game site operating device that provides a prize at a game site operated by a server (10),
A server (10) including a storage unit (11) for storing a prize data table and an advertisement data table stores a prize list based on the prize data table and an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the prize list. Means for enabling display on the display unit (21) of the terminal device (20) connected to the game site, and using the input unit (22) of the terminal device (20) from the prize list.
Alternatively, when two or more prizes are selected, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit (2) of the terminal device (20).
1), and when the display of the advertisement is completed, the terminal device (20) enables the game to be executed a predetermined number of times. If the result of the game is a winning, the server (1) is displayed.
0) comprises means for issuing a winning number proving the winning.

【0008】[2]サーバー(10)が運営するゲーム
サイトで賞品を提供するようにしたゲームサイト運営プ
ログラムにおいて、賞品データテーブルおよび広告デー
タテーブルを記憶する記憶部(11)を備えたサーバー
(10)が前記賞品データテーブルに基づいた賞品一覧
および、当該賞品一覧に対応する、前記広告データテー
ブルに基づいた広告を、前記ゲームサイトに接続した端
末装置(20)の表示部(21)に表示可能にする手
段、前記賞品一覧の中から前記端末装置(20)の入力
部(22)を用いて1または2以上の賞品を選択する
と、当該選択された賞品に対応する広告を前記端末装置
(20)の表示部(21)に表示し、前記広告の表示を
終了すると、前記端末装置(20)で前記ゲームを所定
回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である場合
に、前記サーバー(10)が前記当選を証明する当選番
号を発行する手段として機能させるゲームサイト運営プ
ログラム。
[2] In a game site operating program for providing a prize at a game site operated by the server (10), the server (10) including a storage unit (11) for storing a prize data table and an advertisement data table. ) Can display a prize list based on the prize data table and an advertisement corresponding to the prize list based on the advertisement data table on the display unit (21) of the terminal device (20) connected to the game site. When one or more prizes are selected from the prize list using the input unit (22) of the terminal device (20), an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the terminal device (20). ) Is displayed on the display unit (21), and when the display of the advertisement is completed, the terminal device (20) enables the game to be executed a predetermined number of times. If the result of the game is winning, game site management program to function as a means for issuing the winning number to the server (10) to prove the winner.

【0009】[3]サーバー(10)が運営するゲーム
サイトで賞品を提供するようにしたゲームサイト運営プ
ログラムを記録したコンピュータ(30)読み取り可能
な記録媒体において、賞品データテーブルおよび広告デ
ータテーブルを記憶する記憶部(11)を備えたサーバ
ー(10)が前記賞品データテーブルに基づいた賞品一
覧および、当該賞品一覧に対応する、前記広告データテ
ーブルに基づいた広告を、前記ゲームサイトに接続した
端末装置(20)の表示部(21)に表示可能にする手
段、前記賞品一覧の中から前記端末装置(20)の入力
部(22)を用いて1または2以上の賞品を選択する
と、当該選択された賞品に対応する広告を前記端末装置
(20)の表示部(21)に表示し、前記広告の表示を
終了すると、前記端末装置(20)で前記ゲームを所定
回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である場合
に、前記サーバー(10)が前記当選を証明する当選番
号を発行する手段として機能させるゲームサイト運営プ
ログラムを記録したコンピュータ(30)読み取り可能
な記録媒体。
[3] A computer (30) in which a game site operation program for providing a prize at a game site operated by the server (10) is stored on a computer-readable recording medium, in which a prize data table and an advertisement data table are stored. A terminal device connected to the game site by a server (10) provided with a storage unit (11) that connects a prize list based on the prize data table and an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the prize list. Means for enabling display on the display section (21) of (20), when one or more prizes are selected from the prize list using the input section (22) of the terminal device (20), the selection is made The advertisement corresponding to the awarded prize is displayed on the display unit (21) of the terminal device (20). A game site management program that allows the device (20) to execute the game a predetermined number of times and causes the server (10) to function as a unit that issues a winning number proving the winning if the result of the game is a winning; A computer (30) that has recorded the readable recording medium.

【0010】[4]サーバー(10)が運営するゲーム
サイトで賞品を提供するようにしたゲームサイト運営方
法において、賞品データテーブルおよび広告データテー
ブルを記憶する記憶部(11)を備えたサーバー(1
0)が前記賞品データテーブルに基づいた賞品一覧およ
び、当該賞品一覧に対応する、前記広告データテーブル
に基づいた広告を、前記ゲームサイトに接続した端末装
置(20)の表示部(21)に表示可能にするステッ
プ、前記賞品一覧の中から前記端末装置(20)の入力
部(22)を用いて1または2以上の賞品を選択する
と、当該選択された賞品に対応する広告を前記端末装置
(20)の表示部(21)に表示し、前記広告の表示を
終了すると、前記端末装置(20)で前記ゲームを所定
回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である場合
に、前記サーバー(10)が前記当選を証明する当選番
号を発行するステップからなることを特徴とするゲーム
サイト運営方法。
[4] In a game site operating method in which a prize is provided at a game site operated by a server (10), a server (1) including a storage unit (11) for storing a prize data table and an advertisement data table.
0) displays a prize list based on the prize data table and an advertisement corresponding to the prize list based on the advertisement data table on the display unit (21) of the terminal device (20) connected to the game site. The step of enabling, when one or more prizes are selected from the prize list using the input unit (22) of the terminal device (20), an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the terminal device ( When the advertisement is displayed on the display unit (21) of the terminal device (20) and the display of the advertisement is completed, the terminal device (20) enables the game to be executed a predetermined number of times. If the result of the game is a winning, the server ( 10) A step of issuing a winning number proving the winning.

【0011】[5]前記ゲームサイトに接続する毎に端
末装置(20)で実行可能な前記ゲームの回数に、上限
値(n2)を設定していることを特徴とする[1]に記
載のゲームサイト運営装置、[2]に記載のゲームサイ
ト運営プログラム、または、[3]に記載のゲームサイ
ト運営プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体。
[5] The method according to [1], wherein an upper limit value (n2) is set for the number of games that can be executed on the terminal device (20) each time the game site is connected. A computer-readable recording medium on which the game site operating device, the game site operating program according to [2], or the game site operating program according to [3] is recorded.

【0012】[6]前記当選番号および賞品の提供先に
係る情報を前記サーバー(10)の記憶部(11)に記
憶することを特徴とする[1]に記載のゲームサイト運
営装置、[2]に記載のゲームサイト運営プログラム、
または、[3]に記載のゲームサイト運営プログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
[6] The game site operating device according to [1], wherein information on the winning number and the destination of the prize is stored in a storage unit (11) of the server (10). ], A game site management program described in
Alternatively, a computer-readable recording medium recording the game site operation program according to [3].

【0013】[7]前記賞品の提供可能な店舗のコンピ
ュータ(30)は、前記サーバー(10)に接続して、
前記サーバー(10)の記憶部(11)に記憶された前
記当選番号および賞品の提供先に係る情報を参照し、賞
品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サーバー(1
0)に送信することを特徴とする[1]に記載のゲーム
サイト運営装置、[2]に記載のゲームサイト運営プロ
グラム、または、[3]に記載のゲームサイト運営プロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体。
[7] The computer (30) of the store where the prize can be provided is connected to the server (10),
The server (10) refers to the information on the winning number and the destination of the prize stored in the storage unit (11) of the server (10), and stores the information on the prize provided by the server (1).
The game site operating device according to [1], the game site operating program according to [2], or the computer readable recording of the game site operating program according to [3], wherein the transmission is performed at 0). Recording medium.

【0014】[8]前記選択された賞品の種類に応じて
前記ゲームの結果が当選となる確率を設定していること
を特徴とする[1]に記載のゲームサイト運営装置、
[2]に記載のゲームサイト運営プログラム、または、
[3]に記載のゲームサイト運営プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
[8] The game site operating apparatus according to [1], wherein the probability of winning the result of the game is set according to the type of the selected prize.
The game site management program according to [2], or
A computer-readable recording medium recording the game site operating program according to [3].

【0015】[9]前記ゲームの結果が当選にならずに
ゲームが繰り返し実行される場合に、前記ゲームの繰り
返し回数の多さに応じてゲームの結果が当選となる確率
を高くすることを特徴とする[1]に記載のゲームサイ
ト運営装置、[2]に記載のゲームサイト運営プログラ
ム、または、[3]に記載のゲームサイト運営プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
[9] When the game is repeatedly executed without the result of the game being won, the probability that the result of the game is won is increased according to the number of times the game is repeated. A computer-readable recording medium that records the game site operating device according to [1], the game site operating program according to [2], or the game site operating program according to [3].

【0016】[10]前記端末装置(20)が前記ゲー
ムサイトに接続するとき、前記ゲームサイトへの前回の
接続において、前記端末装置(20)の表示部(21)
に前記賞品の広告が表示された状況を前記サーバー(1
0)の記憶部(11)に記録するようにしたことを特徴
とする[1]に記載のゲームサイト運営装置、[2]に
記載のゲームサイト運営プログラム、または、[3]に
記載のゲームサイト運営プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
[10] When the terminal device (20) connects to the game site, the display unit (21) of the terminal device (20) in the previous connection to the game site.
The situation in which the advertisement of the prize is displayed on the server (1)
The game site operating device according to [1], the game site operating program according to [2], or the game according to [3], wherein the game site operating device according to [1] is recorded in the storage unit (11). A computer-readable recording medium that records a site operation program.

【0017】[11]前記当選番号の発行は、前記端末
装置(20)に電子メールで送信するものであることを
特徴とする[1]に記載のゲームサイト運営装置、
[2]に記載のゲームサイト運営プログラム、または、
[3]に記載のゲームサイト運営プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
[11] The game site operating apparatus according to [1], wherein the winning number is issued by e-mail to the terminal device (20).
The game site management program according to [2], or
A computer-readable recording medium recording the game site operating program according to [3].

【0018】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。ゲームサイトを運営するサーバー(1
0)は、その記憶部(11)に賞品データテーブルおよ
び広告データテーブルを記憶している。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. The server that runs the game site (1
0) stores a prize data table and an advertisement data table in the storage section (11).

【0019】ゲームサイトに接続した端末装置(20)
の表示部(21)には、サーバー(10)が賞品データ
テーブルに基づいた賞品一覧および、その賞品一覧に対
応する、広告データテーブルに基づいた広告を表示可能
にしている。
Terminal device connected to game site (20)
, The server (10) can display a prize list based on the prize data table and an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the prize list.

【0020】ゲームサイトに接続したとき、端末装置
(20)に例えば賞品一覧、当該賞品に対応する広告お
よび、ゲームのデータやファイルが所定の条件の下かつ
所定の順番でダウンロードされ、それらのデータやファ
イルが表示部(21)に表示される。また、ゲームサイ
トに接続したとき、賞品一覧、広告および、ゲームのデ
ータやファイルがサーバー(10)から端末装置(2
0)に一度にダウンロードされるようにしてもよい。
When connected to the game site, for example, a prize list, an advertisement corresponding to the prize, and game data and files are downloaded to the terminal device (20) under predetermined conditions and in a predetermined order. And files are displayed on the display unit (21). Also, when connected to the game site, the prize list, advertisement, and game data and files are transmitted from the server (10) to the terminal device (2).
0) may be downloaded at once.

【0021】ゲームを開始するためには、広告の表示が
前提条件となる。すなわち、賞品一覧の中から端末装置
(20)の入力部(22)を用いて1または2以上の賞
品を選択すると、選択された賞品に対応する広告が端末
装置(20)の表示部(21)に表示される。
Display of an advertisement is a prerequisite for starting a game. That is, when one or more prizes are selected from the prize list using the input unit (22) of the terminal device (20), an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit (21) of the terminal device (20). ).

【0022】そして、広告の表示が終了すると、端末装
置(20)でゲームが実行可能になり、そのゲームの結
果が当選である場合に、サーバー(10)が当選を証明
する当選番号を発行する。前述したように、賞品一覧、
広告および、ゲームのデータやファイルが一度に端末装
置(20)にダウンロードされるものでは、ゲームサイ
トに常時接続しなくとも、端末装置(20)が独立して
ゲームが可能であり、当選に係るゲームの結果は、端末
装置(20)をサーバー(10)に再度接続した後に、
端末装置(20)からサーバー(10)に送信され、サ
ーバー(10)が受信すると、サーバー(10)が当選
番号を発行するようになっている。当選番号の発行は、
例えば、サーバー(10)が端末装置(20)に電子メ
ールで送信することにより行われる。
When the display of the advertisement is completed, the game can be executed on the terminal device (20), and when the result of the game is a winning, the server (10) issues a winning number proving the winning. . As mentioned earlier, the prize list,
In the case where advertisement and game data and files are downloaded to the terminal device (20) at one time, the terminal device (20) can play a game independently without always connecting to the game site. After connecting the terminal device (20) to the server (10) again,
The data is transmitted from the terminal device (20) to the server (10), and when the server (10) receives the data, the server (10) issues a winning number. Issuance of winning numbers
For example, this is performed by the server (10) sending an e-mail to the terminal device (20).

【0023】このように、端末装置(20)の入力部
(22)で賞品を選択し、表示部(21)において広告
の表示が終了した後にゲームが実行可能になるが、賞品
が選択され、かつ、広告表示が終了すれば、無条件でゲ
ームが実行可能になるのではなく、所定回数(1回また
は所定の複数回)以内に限られる。すなわち、所定回数
(例えば、5回)に達すれば、再度、賞品の選択から始
める必要がある。
As described above, the game can be executed after the prize is selected by the input unit (22) of the terminal device (20) and the display of the advertisement is completed on the display unit (21). In addition, when the advertisement display ends, the game is not unconditionally executable, but is limited to a predetermined number of times (one or a plurality of times). That is, when the number of times reaches a predetermined number (for example, five times), it is necessary to start again from the selection of the prize.

【0024】所定回数は、プレイヤーへのサービス性や
広告効果に基づいて設定される。所定回数を多くすれば
プレイヤーへのサービス性は高くなるが、広告の表示頻
度が低くなり、所定回数を少なくすればプレイヤーへの
サービス性が低くなるが、広告の表示頻度は高くなる。
[0024] The predetermined number of times is set based on the serviceability to the player and the advertising effect. Increasing the predetermined number of times increases the serviceability to the player, but decreases the frequency of displaying the advertisement. Decreasing the predetermined number decreases the serviceability to the player, but increases the frequency of displaying the advertisement.

【0025】また、ゲームサイトに接続する毎のゲーム
の実行回数に上限値(n2)が設定されている。すなわ
ち、ゲームの実行回数が上限値(n2)(例えば、10
0回)に達すれば、賞品を選択しても、ゲームは実行不
可能であり、ゲームサイトから一旦ログオフし、再びゲ
ームサイトに接続する必要がある。ゲームサイトに再接
続することで、更新された賞品一覧や広告の内容を端末
装置(20)の表示部(21)に表示可能にするためで
ある。また、前回、ゲームサイトに接続した際のゲーム
の履歴(ゲームの実行回数など)をサーバー(10)の
記憶部(11)に保存することも可能になる。
An upper limit (n2) is set for the number of times of execution of the game every time the game site is connected. That is, the number of game executions is equal to the upper limit value (n2) (for example, 10
(0 times), the game cannot be executed even if a prize is selected, and it is necessary to log off the game site once and connect to the game site again. By reconnecting to the game site, the updated prize list and the contents of the advertisement can be displayed on the display unit (21) of the terminal device (20). In addition, the history of the game (eg, the number of times the game has been executed) when the game was last connected to the game site can be stored in the storage unit (11) of the server (10).

【0026】また、当選に係るゲームの結果をサーバー
(10)に送信すると、サーバー(10)は当選番号を
端末装置(20)に送信するが、その当選番号および、
賞品の提供先(例えば、プレイヤー)は、サーバー(1
0)の記憶部(11)に記憶される。実際の賞品の提供
にともなって、当選番号および賞品の提供先を照合する
ためである。
When the result of the game related to the winning is transmitted to the server (10), the server (10) transmits the winning number to the terminal device (20).
The prize is provided to the server (1 player, for example).
0) is stored in the storage unit (11). This is because the winning number and the destination of the prize are collated with the actual provision of the prize.

【0027】実際の賞品の提供は、賞品提供元(例え
ば、広告主)に関連する店舗(例えば、全国に展開され
ているコンビニエンスストアー)で行われる。すなわ
ち、店舗のコンピュータ(30)は、サーバー(10)
に接続して、サーバー(10)の記憶部(11)に記憶
された当選番号および賞品の提供先に係る情報を参照
し、参照の結果、当選番号および賞品の提供先が正しけ
れば、賞品の提供に係る賞品提供済み情報をサーバー
(10)に送信する。
The actual prize is provided at a store (for example, a convenience store nationwide) associated with the prize provider (for example, an advertiser). That is, the computer (30) of the store is connected to the server (10).
To the information on the winning number and the destination of the prize stored in the storage unit (11) of the server (10). If the result of the reference indicates that the winning number and the destination of the prize are correct, the prize is displayed. The information on the provided prize provided is transmitted to the server (10).

【0028】ゲームの結果が当選となる確率は、選択さ
れた賞品の種類に関係なく一定にしてもよく、選択され
た賞品の種類に応じて変えるようにしてもよい。例え
ば、提供すべき賞品が高額であれば、当選確率を低くす
ればよく、提供すべき賞品が低額であれば、当選確率を
高くすればよい。
The probability of winning a game result may be constant regardless of the type of the selected prize, or may be changed according to the type of the selected prize. For example, if the prize to be provided is expensive, the winning probability may be reduced. If the prize to be provided is low, the winning probability may be increased.

【0029】ゲームの結果が当選となり、店舗において
賞品が実際に提供されると、賞品獲得者である賞品の提
供先(例えば、プレイヤー)は、ゲームに再度挑戦しよ
うとして、ゲームサイトに何度も接続して、その結果、
広告の表示頻度が高まるようになるが、ゲームを繰り返
し実行しても、当選しなければ、ゲームの興趣が次第に
薄れ、やがて、ゲームサイトに接続しないようになり、
広告の表示もなされないようになる。
When the result of the game is won and the prize is actually provided at the store, the prize-winning prize provider (for example, a player) repeatedly visits the game site to try the game again. Connect and consequently,
Ads will appear more frequently, but if you run the game repeatedly, but don't win, your game will gradually lose interest and eventually you wo n’t connect to the game site,
Ads will not be displayed.

【0030】そこで、ゲームの興趣が薄れないように、
ゲームの結果が当選にならずにゲームが繰り返し実行さ
れる場合に、ゲームの繰り返し回数の多さに応じてゲー
ムの結果が当選となる確率を高くするようにした。
Therefore, to keep the interest of the game from fading,
When the game is repeatedly executed without winning the game result, the probability that the game result is won is increased according to the number of times the game is repeated.

【0031】ゲームの繰り返し回数を算出するには、ゲ
ームサイトに接続するとき、ゲームサイトへの前回の接
続において、ゲームの繰り返し回数を含むゲームの履歴
をサーバー(10)の記憶部(11)に記録し、今回の
接続時に、前回までに積算されたゲームの繰り返し回数
に今回のゲームの実行回数を加算(積算)していけばよ
い。
To calculate the number of game repetitions, when connecting to the game site, the history of the game including the number of game repetitions in the previous connection to the game site is stored in the storage unit (11) of the server (10). It is sufficient to record (accumulate) the number of times of execution of the current game to the number of times of repetition of the game accumulated up to the previous time when recording and connecting this time.

【0032】ゲームサイトに接続するとき、ゲームサイ
トへの前回の接続においてゲームの履歴ばかりでなく、
端末装置(20)の表示部(21)に賞品の広告が表示
された状況をサーバー(10)の記憶部(11)に記録
するようにしてもよい。それにより、広告の表示状況に
基づいた広告掲載料を広告主に請求することができる。
When connecting to a game site, not only the game history in the previous connection to the game site, but also
The situation in which the prize advertisement is displayed on the display unit (21) of the terminal device (20) may be recorded in the storage unit (11) of the server (10). As a result, it is possible to charge the advertiser an advertisement insertion fee based on the display state of the advertisement.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図1〜図6は本発明の一実施の形
態を示している。本実施の形態に係るゲームサイト運営
装置は、サーバー10が運営するゲームサイトで広告を
表示した後に、ゲームを実行し、ゲームの結果が当選で
あると、賞品を提供するようにしたものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show an embodiment of the present invention. The game site operating device according to the present embodiment displays an advertisement on a game site operated by the server 10, executes the game, and provides a prize if the game result is a winning. .

【0034】図6に示すように、ゲームサイトの管理お
よびコンテンツの更新等の運営全般は、運営事務所が行
い、運営事務所にはゲームサイトを運営するためのサー
バー10が設置されている。サーバー10の記憶部11
には賞品データテーブルおよび広告データテーブルが記
憶されている。
As shown in FIG. 6, the management of the game site and the overall operation of updating the content are performed by an operation office, and a server 10 for operating the game site is installed in the operation office. Storage unit 11 of server 10
Stores a prize data table and an advertisement data table.

【0035】ゲームサイト運営プログラムに含まれるゲ
ームのプログラムは、例えばサン・マイクロシステムズ
社が開発したJava(ジャバ)言語で作成され、HT
ML(エッチ・ティー・エム・エル)に組み込めば、J
ava対応の検索閲覧ソフト(ブラウザ)で実行可能な
ものである。サーバー10の記憶部11に記憶されたゲ
ームのプログラムは、検索閲覧ソフトからの要求で、プ
レイヤー側の端末装置20にダウンロードされるもので
ある。
The game program included in the game site management program is created in, for example, the Java language developed by Sun Microsystems, Inc.
If incorporated into ML (H.T.M.L), J
It can be executed by ava-compatible search and browsing software (browser). The game program stored in the storage unit 11 of the server 10 is downloaded to the terminal device 20 on the player side in response to a request from search and viewing software.

【0036】ゲームのプログラムは、Java言語以外
の言語で作成されていてもよい。また、ゲームのプログ
ラムは、賞品一覧および広告などの画像データと共に端
末装置20に一度にダウンロードされ、端末装置20で
独立して実行されるものであってもよい。また、ゲーム
のプログラムを含むゲームサイト運営プログラムは、C
D−ROM(シーディーロム)、光磁気ディスクあるい
はフロッピー(登録商標)ディスクなどの磁気的、また
は光学的に記憶可能な記録媒体に記録されていてもよ
い。
The game program may be created in a language other than the Java language. The game program may be downloaded to the terminal device 20 together with the prize list and the image data such as the advertisement at one time, and may be executed independently by the terminal device 20. The game site management program including the game program is C
It may be recorded on a magnetically or optically recordable recording medium such as a D-ROM (Seed ROM), a magneto-optical disk, or a floppy (registered trademark) disk.

【0037】サーバー10は、賞品データテーブルに基
づいた賞品一覧および、その賞品一覧に対応する、広告
データテーブルに基づいた広告を、ゲームサイトに接続
した端末装置20の表示部21に表示可能なものであ
る。端末装置20は、ゲームサイトを利用するプレイヤ
ー側のコンピュータの本体、携帯電話、携帯情報端末、
CATV(ケーブルテレビ)、WebTV(ウェブティ
ービー)、通信衛星や通信衛星を用いた通信サービスを
受けることのできるテレビ、およびゲーム機を含むもの
である。これらの端末装置20は、インターネット接続
および電子メール送受信などの所定機能を有するもので
ある。ゲームサイトは、種々の機能を有する端末装置2
0に対応して構築されている。
The server 10 can display a prize list based on the prize data table and an advertisement corresponding to the prize list based on the advertisement data table on the display unit 21 of the terminal device 20 connected to the game site. It is. The terminal device 20 includes a main body of a computer on a player side using a game site, a mobile phone, a mobile information terminal,
It includes CATV (cable television), WebTV (web TV), communication satellites, televisions that can receive communication services using communication satellites, and game machines. These terminal devices 20 have predetermined functions such as Internet connection and electronic mail transmission / reception. The game site is a terminal device 2 having various functions.
It is constructed corresponding to 0.

【0038】端末装置20からゲームサイトに接続する
と、端末装置20の表示部21に賞品一覧および、「ゲ
ームを始める前に賞品を選択して下さい」のメッセージ
が表示される。このとき、サーバー10の記憶部11に
前回接続時のゲームの実行回数n1や広告の表示状況
(広告の表示回数n3)などが記憶される。
When the terminal device 20 connects to the game site, a list of prizes and a message "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display unit 21 of the terminal device 20. At this time, the storage unit 11 of the server 10 stores the number of executions n1 of the game at the time of the previous connection, the display state of the advertisement (the number of display times n3 of the advertisement), and the like.

【0039】表示部21に表示された賞品一覧の中から
1または2以上の賞品を選択するには、端末装置20の
入力部22を用いて行う。本実施の形態では、選択すべ
き賞品は1つに設定されているが、2以上の所定の複数
個に設定してもよい。
To select one or more prizes from the prize list displayed on the display unit 21, the input unit 22 of the terminal device 20 is used. In this embodiment, one prize to be selected is set, but two or more prizes may be set.

【0040】賞品一覧の中から1つの賞品を選択する
と、選択された賞品に対応する広告が端末装置20の表
示部21に表示され、広告の表示を終了すると、端末装
置20でゲームを所定回数n1だけ実行可能になる。本
実施の形態では、1回の広告の表示に対して5回のゲー
ムが実行可能なように設定されている(n1=5)。こ
れに限らず、1回の広告の表示に対して1回のゲームが
実行可能なように設定してもよい(n1=1)。
When one prize is selected from the prize list, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display section 21 of the terminal device 20. When the display of the advertisement is completed, the terminal device 20 plays the game a predetermined number of times. Only n1 becomes executable. In the present embodiment, it is set so that five games can be executed for one advertisement display (n1 = 5). The present invention is not limited to this, and it may be set so that one game can be executed for one advertisement display (n1 = 1).

【0041】前回接続時のゲームの実行回数nと、ゲー
ム実行可能な所定回数n1と、前記広告の表示回数n3
との間には、次の関係式(1)が成立する。 n=n1*n3…(1) n1=5に設定されている場合に、前記関係式(1)
は、次の式(2)に置き換えることができ、ゲームの実
行回数nから広告の表示回数n3を求めることができ
る。 n3=n/5…(2) 前記式(2)により、サーバー10の記憶部11にはゲ
ームの実行回数nあるいは広告の表示回数n3の少なく
とも一方が記憶されていれば足りる。
The number of game executions n at the time of the previous connection, the predetermined number of game executions n1 and the number of times the advertisement is displayed n3
And the following relational expression (1) is established. n = n1 * n3 (1) When n1 = 5, the relational expression (1)
Can be replaced by the following equation (2), and the display number n3 of the advertisement can be obtained from the game execution number n. n3 = n / 5 (2) According to the equation (2), it is sufficient that the storage unit 11 of the server 10 stores at least one of the number of game executions n and the number of advertisement display times n3.

【0042】1回の広告の表示に対するゲームの実行可
能な所定回数n1の他に、ゲームサイトに接続する毎に
端末装置20で実行可能なゲームの回数に上限値n2が
設定されている。すなわち、ゲームの実行回数nが上限
値n2を超えた場合に、一旦ゲームサイトからログオフ
した後に、再度ゲームサイトに接続してゲームを再開さ
せる必要がある。ゲームの実行回数の上限値n2を設定
することで、再度のゲームサイト接続時に、更新された
賞品データテーブルおよび広告データテーブルを端末装
置20の表示部21に表示可能にする効果がある。これ
に限らず、上限値n2を設定せずに無制限にゲームを実
行可能にしてもよい。
In addition to the predetermined number n1 of games that can be executed for one advertisement display, an upper limit n2 is set for the number of games that can be executed on the terminal device 20 each time the terminal device 20 is connected to the game site. That is, when the number of game executions n exceeds the upper limit value n2, it is necessary to log off the game site once and then connect to the game site again to restart the game. By setting the upper limit value n2 of the number of game executions, there is an effect that the updated prize data table and advertisement data table can be displayed on the display unit 21 of the terminal device 20 when the game site is connected again. The present invention is not limited to this, and the game may be executed indefinitely without setting the upper limit n2.

【0043】ゲームサイトにおいて実行されるゲーム
は、図柄合わせゲームである。図柄合わせゲームは、端
末装置20の表示部21に3つの図柄を可変表示させた
後に、3つの図柄を所定の順番で停止表示し、停止表示
された図柄の種類が3つ揃うと当選となるものである。
ゲームの結果が当選である場合に、サーバー10は、当
選を証明する当選番号を発行する。当選番号の発行は、
端末装置20に電子メールで送信するものである。これ
に限らず、単に端末装置20の表示部21に当選番号を
表示するようにしてもよい。当選番号および賞品の提供
先に係る情報は、サーバー10の記憶部11に記憶され
る。
The game executed on the game site is a symbol matching game. In the symbol matching game, after the three symbols are variably displayed on the display unit 21 of the terminal device 20, the three symbols are stopped and displayed in a predetermined order, and when three types of the stopped and displayed symbols are aligned, the symbol is won. Things.
When the result of the game is a winning, the server 10 issues a winning number proving the winning. Issuance of winning numbers
This is transmitted to the terminal device 20 by e-mail. The present invention is not limited to this, and the winning number may be simply displayed on the display unit 21 of the terminal device 20. The information on the winning number and the destination of the prize is stored in the storage unit 11 of the server 10.

【0044】賞品を実際に提供可能な店舗のコンピュー
タ30は、サーバー10に接続して、サーバー10の記
憶部11に記憶された当選番号および賞品の提供先に係
る情報と、プレイヤー側の当選番号および賞品の提供先
に係る情報とを照合し、両者が一致すれば、賞品の提供
に係る賞品提供済み情報をサーバー10に送信するもの
である。店舗としては、賞品提供上の利便性の観点から
全国展開されているコンビニエンスストアーが好まし
い。
The computer 30 of the store which can actually provide the prize is connected to the server 10, the winning number stored in the storage unit 11 of the server 10, information on the destination of the prize, and the winning number on the player side. The prize is provided to the server 10 by comparing the prize with the information on the destination of the prize. As a store, a convenience store that is being developed nationwide is preferable from the viewpoint of convenience in providing prizes.

【0045】図柄合わせゲームにおいては、選択された
賞品の種類に応じてゲームの結果の当選となる確率が設
定されている。また、ゲームの繰り返し回数n0の多さ
に応じてゲームの結果の当選となる確率が高く設定され
ている。ゲームの繰り返し回数n0は、前回の接続時の
ゲームの繰り返し回数n0に今回の接続時のゲームの実
行回数nを加算していくものである(n0=n0+
n)。
In the symbol matching game, the probability of winning the game result is set according to the type of the selected prize. The probability of winning the game result is set high according to the number of times n0 of the game is repeated. The number of game repetitions n0 is obtained by adding the number of game executions n of the current connection to the number of repetitions n0 of the game at the previous connection (n0 = n0 +
n).

【0046】以上、ゲームサイトを運営するサーバー1
0、ゲームサイトを利用するプレイヤー側の端末装置2
0、および、ゲームの結果当選になり、賞品の提供が実
際に行われる店舗のコンピュータ30を中心にして説明
した。次に、ゲームとともに表示される広告および、サ
ーバー10の管理について簡単に説明する。
As described above, the server 1 for operating the game site
0, player's terminal device 2 that uses the game site
The explanation has been made centering on the computer 30 of the store where the game is won as a result of the game and the prize is actually provided. Next, the advertisement displayed together with the game and the management of the server 10 will be briefly described.

【0047】図6に示すように、賞品提供元である広告
主は、賞品の提供が実際に行われる店舗に賞品を配送
し、かつ、広告代理店に広告を出稿するものである。こ
れに限らず、広告主は賞品提供元と同一である必要はな
く、賞品提供に関して一定の関係を有していればよい。
As shown in FIG. 6, an advertiser serving as a prize provider delivers a prize to a store where the prize is actually provided, and places an advertisement in an advertisement agency. The present invention is not limited to this, and the advertiser does not need to be the same as the prize provider, as long as the advertiser has a certain relationship with the prize provider.

【0048】広告代理店は、サーバー10の設置されて
いる運営事務所の設定、管理を行うものであり、運営事
務所は、広告出稿および賞品提供を広告主に依頼するも
のである。運営事務所に実際にサーバー10を設置した
り、設置したサーバー10を管理したりするのは、ゲー
ムサイトのシステム開発等の事業者が行うものである。
The advertising agency sets and manages the operating office where the server 10 is installed, and the operating office requests the advertiser to submit advertisements and provide prizes. The actual installation of the server 10 in the management office and the management of the installed server 10 are performed by a business entity such as a game site system developer.

【0049】次に、図1〜図5を用いて作用を説明す
る。図1に示すように、ゲームサイトの運営は、賞品一
覧および広告の表示処理(ステップS101)、ゲーム
の実行処理(ステップS102)、ゲームの終了処理
(ステップS103)の順に行われる。
Next, the operation will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the operation of the game site is performed in the order of a prize list and advertisement display process (step S101), a game execution process (step S102), and a game end process (step S103).

【0050】図2に示すように、賞品一覧および広告の
表示処理(ステップS101)は、端末装置20からゲ
ームサイトに接続すると(ステップS201:Y)、開
始され、前回のゲームサイト接続時において、ゲームの
繰り返し回数n0を含むゲームの履歴ばかりでなく、広
告の表示回数n3を含む広告の表示状況をサーバー10
の記憶部11に記憶する(ステップS202)。ゲーム
の履歴ばかりでなく、広告の表示状況を記録するように
したので、的確な広告の表示状況に基づいた適正な広告
掲載料を広告主に請求することができる。
As shown in FIG. 2, the display process of the prize list and the advertisement (step S101) is started when the terminal device 20 connects to the game site (step S201: Y). The server 10 displays not only the game history including the game repetition frequency n0 but also the advertisement display status including the advertisement display frequency n3.
(Step S202). Since not only the history of the game but also the display status of the advertisement is recorded, the advertiser can be charged an appropriate advertisement insertion fee based on the accurate display status of the advertisement.

【0051】次に、端末装置20の表示部21に賞品一
覧および「ゲームを始める前に賞品を選択して下さい」
のメッセージを表示する(ステップS203)。賞品一
覧およびメッセージの表示ばかりでなく、賞品に対応す
るゲームの概容を表示するようにしてもよい。
Next, the prize list and "Please select a prize before starting the game" are displayed on the display unit 21 of the terminal device 20.
Is displayed (step S203). In addition to displaying the prize list and the message, the outline of the game corresponding to the prize may be displayed.

【0052】賞品一覧の中から1つの賞品を選択すると
(ステップS204:Y)、選択された賞品に対応する
広告が端末装置20の表示部21に表示される(ステッ
プS205)。
When one prize is selected from the prize list (step S204: Y), an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit 21 of the terminal device 20 (step S205).

【0053】図3に示すように、ゲームの実行処理(ス
テップS102)は、賞品に対応する広告の表示が終了
すると(ステップS301:Y)、開始され、ゲームの
開始画面が端末装置20の表示部21に表示される(ス
テップS302)。プレイヤーがゲームを開始すると
(ステップS303:Y)、ゲームの実行回数nに
「1」を加算し(n=n+1)(ステップS304)、
ゲームの繰り返し回数n0および賞品の種類に応じた当
選確率でゲームを実行する(ステップS305)。
As shown in FIG. 3, when the display of the advertisement corresponding to the prize ends (step S301: Y), the game execution process (step S102) is started, and the game start screen is displayed on the terminal device 20. It is displayed on the unit 21 (step S302). When the player starts the game (Step S303: Y), “1” is added to the number of game executions n (n = n + 1) (Step S304),
The game is executed with a winning probability according to the number of game repetitions n0 and the type of prize (step S305).

【0054】ゲームの繰り返し回数n0は、前回のゲー
ムサイト接続時のゲームの実行回数n0に、今回のゲー
ムの実行回数nを積算したもので(n0=n0+n)、
積算されたゲームの繰り返し回数n0の多さに応じてゲ
ームの結果が当選となる確率が高くなり、当選し易くな
るので、ゲームを繰り返し実行すれば、やがては当選す
ることになり、店舗において賞品が実際に提供される
と、賞品獲得者である賞品の提供先(例えば、プレイヤ
ー)は、ゲームに再度挑戦しようとして、ゲームサイト
に何度も接続して、その結果、広告の表示頻度が高まる
ようになる。
The number of game repetitions n0 is obtained by multiplying the number of game executions n0 at the time of connection to the previous game site by the number of executions n of the current game (n0 = n0 + n).
Depending on the number of times n0 of the accumulated game repetition, the probability of winning the game result increases, and the game becomes easy to win. If the game is repeatedly executed, the game will be eventually won, and the prize will be obtained at the store. Is actually provided, the prize-winning prize provider (eg, a player) connects to the game site many times in an attempt to try the game again, and as a result, the frequency of displaying advertisements increases. Become like

【0055】また、ゲームの結果が当選となる確率は、
選択された賞品の種類に関係なく一定でなく、選択され
た賞品の種類に対応しており、例えば、提供すべき賞品
が高額であれば、当選確率を低く、提供すべき賞品が低
額であれば、当選確率を高くしているので、当選し易さ
を欲するプレイヤーや高級な賞品獲得を欲するプレイヤ
ーのどちらにも対処することができる。
The probability that the game result will be won is
Regardless of the type of prize selected, it is not constant and corresponds to the type of prize selected.For example, if the prize to be provided is expensive, the winning probability is low, and if the prize to be provided is low, For example, since the winning probability is increased, it is possible to deal with both the player who wants to be easily won and the player who wants to obtain high-grade prizes.

【0056】図4に示すように、ゲームの終了処理(ス
テップS103)は、ゲームが終了すると(ステップS
401:Y)、行われ、ゲームの結果が当選かを判断す
る(ステップS402)。ゲームの結果が当選であれば
(ステップS402:Y)、サーバー10が当選を証明
する当選番号を端末装置20へ電子メールで送信する
(ステップS403)。次に、サーバー10が当選番号
および賞品提出先に係る情報(例えば、住所、氏名、年
齢、職業等の情報)を記憶部11に記憶する(ステップ
S404)。
As shown in FIG. 4, the game end processing (step S103) is performed when the game ends (step S103).
401: Y), it is performed, and it is determined whether the result of the game is a winning (step S402). If the result of the game is a winning (step S402: Y), the server 10 sends a winning number proving the winning to the terminal device 20 by e-mail (step S403). Next, the server 10 stores information on the winning number and the prize submission destination (for example, information on the address, name, age, occupation, etc.) in the storage unit 11 (step S404).

【0057】一方、ゲームの結果が当選でなければ(ス
テップS402:N)、ゲームの実行回数nが所定回数
n1を超えてなければ(ステップS405:N)、ステ
ップS302に戻り、ゲームの開始画面を端末装置20
の表示部21に表示する。ゲームの実行回数nが所定回
数n1を超えていれば(ステップS405:Y)、ゲー
ムの実行回数nが上限値n2を超えているかを判断する
(ステップS406)。
On the other hand, if the result of the game is not a win (step S402: N), if the number of game executions n does not exceed the predetermined number of times n1 (step S405: N), the process returns to step S302 and the game start screen To the terminal device 20
Is displayed on the display unit 21. If the number of game executions n exceeds the predetermined number n1 (step S405: Y), it is determined whether the number of game executions n exceeds the upper limit n2 (step S406).

【0058】ゲームの実行回数nが上限値n2を超えて
なければ(ステップS406:N)、ステップS203
に戻り、端末装置20の表示部21に賞品一覧および
「ゲームを始める前に賞品を選択して下さい」のメッセ
ージを表示する。このように、広告表示が終了すれば、
無条件でゲームが実行可能になるのではなく、所定回数
n1以内に限られる。すなわち、所定回数n1に達すれ
ば、再度、賞品の選択から始める必要がある。
If the number of game executions n does not exceed the upper limit value n2 (step S406: N), step S203
To display a prize list and a message "Please select a prize before starting the game" on the display unit 21 of the terminal device 20. In this way, once the ad is displayed,
The game is not unconditionally executable, but is limited to a predetermined number n1. That is, when the predetermined number n1 has been reached, it is necessary to start again with the selection of the prize.

【0059】一方、ゲームの実行回数nが上限値n2を
超えていれば(ステップS406:Y)、ゲームサイト
からのログオフのメッセージを端末装置20の表示部2
1に表示し(ステップS407)、ログオフか否かの判
断を繰り返す(ステップS408)。このように、ゲー
ムサイトに接続する毎のゲームの実行回数に上限値n2
が設定されているので、ゲームの実行回数が上限値n2
(例えば、100回)に達すれば、賞品を選択しても、
ゲームは実行不可能であり、ゲームサイトから一旦ログ
オフし、再びゲームサイトに接続する必要がある。ゲー
ムサイトの再接続することで、更新された賞品一覧や広
告の内容を端末装置20の表示部21に表示可能になる
から、賞品一覧や広告のデータをゲームのプログラムと
共にダウンロードして、独立した端末装置20でゲーム
を実行する場合に、特に有効である。
On the other hand, if the number of game executions n exceeds the upper limit value n2 (step S406: Y), a message of logoff from the game site is displayed on the display unit 2 of the terminal device 20.
1 (step S407), and repeatedly determines whether or not the user has logged off (step S408). As described above, the upper limit value n2
Is set, the number of game executions is limited to the upper limit n2.
(For example, 100 times), even if you select a prize,
The game is not executable and you need to log off the game site and connect to the game site again. By reconnecting the game site, the updated prize list and advertisement content can be displayed on the display unit 21 of the terminal device 20. Therefore, the prize list and advertisement data are downloaded together with the game program, and the This is particularly effective when a game is executed on the terminal device 20.

【0060】図5に示すように、賞品提供処理は、店舗
のコンピュータ30からサーバー10に接続することで
開始される(ステップS501)。サーバー10に接続
されると、サーバー10が当選番号等の照合であれば
(ステップS502:Y)、コンピュータ30の表示部
に照合画面を表示する(ステップS503)。
As shown in FIG. 5, the prize providing process is started when the computer 30 in the store connects to the server 10 (step S501). When the server 10 is connected, if the server 10 is to collate the winning number or the like (step S502: Y), a collation screen is displayed on the display unit of the computer 30 (step S503).

【0061】次に、店舗のコンピュータ30の入力部に
より当選番号および賞品提供先に係る情報を入力する
(ステップS504)。それにより、入力された情報と
サーバー側に記憶された情報とが一致するかを判断する
(ステップS505)。両方の情報が一致すれば(ステ
ップS505:Y)、一致する旨をコンピュータ30の
表示部に表示する(ステップS506)。それにより、
店舗が、賞品を提供すべきことを確認することができ
る。店舗は、実際に賞品を提供した後、賞品提出済み情
報をサーバー10に送信する(ステップS507)。一
方、両方の情報が一致しなければ(ステップS505:
N)、一致しない旨をコンピュータ30の表示部に表示
する(ステップS509)。
Next, the information regarding the winning number and the prize providing destination is inputted through the input section of the computer 30 of the store (step S504). Thereby, it is determined whether the input information matches the information stored in the server (step S505). If both pieces of information match (step S505: Y), the fact that they match is displayed on the display unit of the computer 30 (step S506). Thereby,
The store can confirm that the prize should be provided. After actually providing the prize, the store transmits the prize submitted information to the server 10 (step S507). On the other hand, if both information do not match (step S505:
N), the fact that they do not match is displayed on the display unit of the computer 30 (step S509).

【0062】前記実施の形態においては、賞品一覧の中
から端末装置20の入力部22を用いて1つの賞品を選
択したが、これに限らず、所定の複数の賞品を選択して
もよい。例えば、このとき、所定の複数の賞品に対応す
る各広告が端末装置20の表示部21に表示され、全て
の広告の表示が終了した後に、ゲームが開始される。
In the above embodiment, one prize is selected from the prize list using the input unit 22 of the terminal device 20. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of predetermined prizes may be selected. For example, at this time, each advertisement corresponding to a plurality of predetermined prizes is displayed on the display unit 21 of the terminal device 20, and the game is started after all the advertisements have been displayed.

【0063】ゲームの結果が当選である場合に、サーバ
ー10が当選を証明する当選番号を端末装置20に電子
メールで送信するようにしたものを示したが、これに限
らず、サーバー10は当選番号を発行すれば足り、当選
番号をプレイヤー側の端末装置20にどのように知らせ
るかは、例えば、発行された当選番号を端末装置20の
表示部21に表示するようにしてもよい。
In the case where the result of the game is a winning, the server 10 transmits the winning number for certifying the winning to the terminal device 20 by e-mail. However, the present invention is not limited to this. It suffices to issue a number, and how to notify the player terminal device 20 of the winning number may be such that the issued winning number is displayed on the display unit 21 of the terminal device 20, for example.

【0064】[0064]

【発明の効果】本発明に係るゲームサイト運営装置によ
れば、ゲームサイトに接続することで端末装置の表示部
に表示された賞品一覧の中から1または2以上の賞品を
選択すると、賞品に対応する広告が表示部に表示され、
広告の表示が終了した後にゲームを実行可能にし、ゲー
ムの結果が当選である場合に、サーバーが当選番号を発
行するようにしたので、ゲームサイトで広告を表示する
ことの代償として、賞品を獲得可能なゲームを開始する
ようにして、ゲームサイトにおいて、プレイヤーが積極
的に広告を表示するようになり、広告効果を高めること
ができる。
According to the game site operating apparatus of the present invention, when one or more prizes are selected from the prize list displayed on the display unit of the terminal device by connecting to the game site, the prize is selected. The corresponding ad is displayed on the display,
After the advertisement has been displayed, the game can be executed, and if the result of the game is a winning, the server will issue a winning number, so you will win prizes in exchange for displaying the advertisement on the game site By starting a possible game, the player actively displays an advertisement on the game site, and the advertisement effect can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト運営
の概略的なフロー図である。
FIG. 1 is a schematic flowchart of the operation of a game site according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係るゲームサイトにお
ける賞品一覧および広告の表示処理のフロー図である。
FIG. 2 is a flowchart showing a display process of a prize list and an advertisement in a game site according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係るゲームサイトにお
けるゲーム実行処理のフロー図である。
FIG. 3 is a flowchart of a game execution process in a game site according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係るゲームサイトにお
けるゲーム終了処理のフロー図である。
FIG. 4 is a flowchart of a game end process in the game site according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係るゲームサイトにお
ける賞品提供処理のフロー図である。
FIG. 5 is a flowchart of a prize providing process in the game site according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係るゲームサイト、そ
のゲームサイトを運営するサーバー、ゲームサイトを利
用する端末装置等を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a game site according to an embodiment of the present invention, a server that operates the game site, a terminal device that uses the game site, and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…サーバー 11…記憶部 20…端末装置 21…表示部 22…入力部 30…コンピュータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server 11 ... Storage part 20 ... Terminal device 21 ... Display part 22 ... Input part 30 ... Computer

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】サーバーが運営するゲームサイトで賞品を
提供するようにしたゲームサイト運営装置において、 賞品データテーブルおよび広告データテーブルを記憶す
る記憶部を備えたサーバーが前記賞品データテーブルに
基づいた賞品一覧および、当該賞品一覧に対応する、前
記広告データテーブルに基づいた広告を、前記ゲームサ
イトに接続した端末装置の表示部に表示可能にする手
段、 前記賞品一覧の中から前記端末装置の入力部を用いて1
または2以上の賞品を選択すると、当該選択された賞品
に対応する広告を前記端末装置の表示部に表示し、前記
広告の表示を終了すると、前記端末装置で前記ゲームを
所定回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である
場合に、前記サーバーが前記当選を証明する当選番号を
発行する手段からなることを特徴とするゲームサイト運
営装置。
1. A game site operating apparatus for providing a prize at a game site operated by a server, wherein the server having a storage unit for storing a prize data table and an advertisement data table has a prize based on the prize data table. Means for displaying an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the list and the prize list on a display unit of a terminal device connected to the game site; and an input unit of the terminal device from the prize list. 1 using
Or, when two or more prizes are selected, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit of the terminal device, and when the display of the advertisement ends, the game can be executed a predetermined number of times on the terminal device, When the result of the game is a win, the server comprises a means for issuing a winning number proving the winning.
【請求項2】サーバーが運営するゲームサイトで賞品を
提供するようにしたゲームサイト運営プログラムにおい
て、 賞品データテーブルおよび広告データテーブルを記憶す
る記憶部を備えたサーバーが前記賞品データテーブルに
基づいた賞品一覧および、当該賞品一覧に対応する、前
記広告データテーブルに基づいた広告を、前記ゲームサ
イトに接続した端末装置の表示部に表示可能にする手
段、 前記賞品一覧の中から前記端末装置の入力部を用いて1
または2以上の賞品を選択すると、当該選択された賞品
に対応する広告を前記端末装置の表示部に表示し、前記
広告の表示を終了すると、前記端末装置で前記ゲームを
所定回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である
場合に、前記サーバーが前記当選を証明する当選番号を
発行する手段として機能させるゲームサイト運営プログ
ラム。
2. A game site management program for providing a prize at a game site operated by a server, wherein the server having a storage unit for storing a prize data table and an advertisement data table includes a prize based on the prize data table. Means for displaying an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the list and the prize list on a display unit of a terminal device connected to the game site; and an input unit of the terminal device from the prize list. 1 using
Or, when two or more prizes are selected, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit of the terminal device, and when the display of the advertisement ends, the game can be executed a predetermined number of times on the terminal device, A game site operating program for causing the server to function as a means for issuing a winning number proving the winning, when the result of the game is a winning.
【請求項3】サーバーが運営するゲームサイトで賞品を
提供するようにしたゲームサイト運営プログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、 賞品データテーブルおよび広告データテーブルを記憶す
る記憶部を備えたサーバーが前記賞品データテーブルに
基づいた賞品一覧および、当該賞品一覧に対応する、前
記広告データテーブルに基づいた広告を、前記ゲームサ
イトに接続した端末装置の表示部に表示可能にする手
段、 前記賞品一覧の中から前記端末装置の入力部を用いて1
または2以上の賞品を選択すると、当該選択された賞品
に対応する広告を前記端末装置の表示部に表示し、前記
広告の表示を終了すると、前記端末装置で前記ゲームを
所定回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である
場合に、前記サーバーが前記当選を証明する当選番号を
発行する手段として機能させるゲームサイト運営プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
3. A computer-readable recording medium on which a game site operation program for providing a prize at a game site operated by the server is provided. A server comprising a storage unit for storing a prize data table and an advertisement data table. Means for enabling a prize list based on the prize data table and an advertisement based on the advertisement data table corresponding to the prize list to be displayed on a display unit of a terminal device connected to the game site; Out of the 1 using the input unit of the terminal device
Or, when two or more prizes are selected, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit of the terminal device, and when the display of the advertisement ends, the game can be executed a predetermined number of times on the terminal device, A computer-readable recording medium recording a game site operating program that causes the server to function as a means for issuing a winning number proving the winning when the result of the game is a winning.
【請求項4】サーバーが運営するゲームサイトで賞品を
提供するようにしたゲームサイト運営方法において、 賞品データテーブルおよび広告データテーブルを記憶す
る記憶部を備えたサーバーが前記賞品データテーブルに
基づいた賞品一覧および、当該賞品一覧に対応する、前
記広告データテーブルに基づいた広告を、前記ゲームサ
イトに接続した端末装置の表示部に表示可能にするステ
ップ、 前記賞品一覧の中から前記端末装置の入力部を用いて1
または2以上の賞品を選択すると、当該選択された賞品
に対応する広告を前記端末装置の表示部に表示し、前記
広告の表示を終了すると、前記端末装置で前記ゲームを
所定回数実行可能にし、前記ゲームの結果が当選である
場合に、前記サーバーが前記当選を証明する当選番号を
発行するステップからなることを特徴とするゲームサイ
ト運営方法。
4. A game site operating method for providing a prize at a game site operated by a server, wherein the server having a storage unit for storing a prize data table and an advertisement data table has a prize based on the prize data table. Enabling the display based on the advertisement data table corresponding to the list and the prize list to be displayed on the display unit of the terminal device connected to the game site; and inputting the terminal device from the prize list. 1 using
Or, when two or more prizes are selected, an advertisement corresponding to the selected prize is displayed on the display unit of the terminal device, and when the display of the advertisement ends, the game can be executed a predetermined number of times on the terminal device, The method according to claim 1, further comprising the step of, if the result of the game is a winning, the server issuing a winning number proving the winning.
【請求項5】前記ゲームサイトに接続する毎に端末装置
で実行可能な前記ゲームの回数に、上限値を設定してい
ることを特徴とする請求項1に記載のゲームサイト運営
装置、請求項2に記載のゲームサイト運営プログラム、
または、請求項3に記載のゲームサイト運営プログラム
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
5. The game site operating device according to claim 1, wherein an upper limit value is set for the number of games that can be executed on the terminal device each time the game site is connected. Game site management program described in 2,
Alternatively, a computer-readable recording medium on which the game site operating program according to claim 3 is recorded.
【請求項6】前記当選番号および賞品の提供先に係る情
報を前記サーバーの記憶部に記憶することを特徴とする
請求項1に記載のゲームサイト運営装置、請求項2に記
載のゲームサイト運営プログラム、または、請求項3に
記載のゲームサイト運営プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体。
6. The game site operating device according to claim 1, wherein information regarding the winning number and the destination of the prize is stored in a storage unit of the server. A computer-readable recording medium on which the program or the game site operating program according to claim 3 is recorded.
【請求項7】前記賞品の提供可能な店舗のコンピュータ
は、前記サーバーに接続して、前記サーバーの記憶部に
記憶された前記当選番号および賞品の提供先に係る情報
を参照し、賞品の提供に係る賞品提供済み情報を前記サ
ーバーに送信することを特徴とする請求項1に記載のゲ
ームサイト運営装置、請求項2に記載のゲームサイト運
営プログラム、または、請求項3に記載のゲームサイト
運営プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体。
7. A computer at a store where the prize can be provided, connected to the server, and refers to the information on the winning number and the destination of the prize stored in the storage unit of the server to provide the prize. 4. The game site operating apparatus according to claim 1, wherein the prize provided information is transmitted to the server, the game site operating program according to claim 2, or the game site operating method according to claim 3. A computer-readable recording medium on which a program is recorded.
【請求項8】前記選択された賞品の種類に応じて前記ゲ
ームの結果が当選となる確率を設定していることを特徴
とする請求項1に記載のゲームサイト運営装置、請求項
2に記載のゲームサイト運営プログラム、または、請求
項3に記載のゲームサイト運営プログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
8. The game site operating device according to claim 1, wherein a probability of winning the result of the game is set according to the type of the selected prize. A computer-readable recording medium on which the game site operating program according to claim 3 or the game site operating program according to claim 3 is recorded.
【請求項9】前記ゲームの結果が当選にならずにゲーム
が繰り返し実行される場合に、前記ゲームの繰り返し回
数の多さに応じてゲームの結果が当選となる確率を高く
することを特徴とする請求項1に記載のゲームサイト運
営装置、請求項2に記載のゲームサイト運営プログラ
ム、または、請求項3に記載のゲームサイト運営プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
9. When the game is repeatedly executed without the result of the game being won, the probability that the result of the game is won is increased according to the number of repetitions of the game. A computer-readable recording medium storing the game site operating device according to claim 1, the game site operating program according to claim 2, or the game site operating program according to claim 3.
【請求項10】前記端末装置が前記ゲームサイトに接続
するとき、前記ゲームサイトへの前回の接続において、
前記端末装置の表示部に前記賞品の広告が表示された状
況を前記サーバーの記憶部に記録するようにしたことを
特徴とする請求項1に記載のゲームサイト運営装置、請
求項2に記載のゲームサイト運営プログラム、または、
請求項3に記載のゲームサイト運営プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
10. When the terminal device connects to the game site, in a previous connection to the game site,
3. The game site operating device according to claim 1, wherein a situation in which the advertisement of the prize is displayed on a display unit of the terminal device is recorded in a storage unit of the server. Game site management program, or
A computer-readable recording medium on which the game site operating program according to claim 3 is recorded.
【請求項11】前記当選番号の発行は、前記端末装置に
電子メールで送信するものであることを特徴とする請求
項1に記載のゲームサイト運営装置、請求項2に記載の
ゲームサイト運営プログラム、または、請求項3に記載
のゲームサイト運営プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体。
11. The game site operating device according to claim 1, wherein the winning number is issued by e-mail to the terminal device. A computer-readable recording medium on which the game site operating program according to claim 3 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021503675A (en) * 2017-08-25 2021-02-12 李 相協 Receiving system and method of sample products for public relations {Receipt system and method of sample products to promote a goods}

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