JP2002186723A - Pachinko game machine and game program for realizing function of the pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine and game program for realizing function of the pachinko game machine

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JP2002186723A
JP2002186723A JP2001142598A JP2001142598A JP2002186723A JP 2002186723 A JP2002186723 A JP 2002186723A JP 2001142598 A JP2001142598 A JP 2001142598A JP 2001142598 A JP2001142598 A JP 2001142598A JP 2002186723 A JP2002186723 A JP 2002186723A
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winning
probability
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine that can improve the amusingness of a game by making the probability of winning a shift to a special game variable every time a given condition is met. SOLUTION: The pinball game machine comprises a special pattern determining means for determining a stopped display mode of patterns on a special pattern display 5, a condition gate 18 through which a game ball can pass, a passed ball detector (condition gate switch 19) for detecting the game ball passed through the condition gate 18, and a winning probability varying means for varying the probability of winning in the special pattern determining means on the basis of the game ball detected by the passed ball detector. The winning probability has at least two modes with different numerical values. The special pattern determining means and the winning probability varying means comprise a controller such as a microcomputer.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別図柄表示装置
における特別図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊
技を行わせる弾球遊技機および該弾球遊技機の機能を実
現するためのゲームプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a bullet for allowing a player to perform a special game which is more advantageous than a normal game when a special symbol display mode in a special symbol display device constitutes a predetermined prize mode. The present invention relates to a ball game machine and a game program for realizing functions of the ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の弾球遊技機としてパ
チンコ機が知られている。従来のパチンコ機は、遊技盤
の表面に設けられた遊技部内に、複数の表示態様からな
る特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置が設
けられており、一般入賞口とは別に設けられた始動入賞
口へ遊技球が入賞したことを条件として、特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させる。そし
て、乱数を用いた抽選を行い、特別図柄表示装置におけ
る特別図柄の停止表示態様を決定し、この決定に基づい
て特別図柄の変動表示を停止させる。
2. Description of the Related Art A pachinko machine has been conventionally known as this kind of ball-and-ball game machine. Conventional pachinko machines are provided with a special symbol display device for variably displaying a special symbol composed of a plurality of display modes in a game section provided on the surface of a game board, and provided separately from a general winning opening. On the condition that the game ball has won the starting winning prize, the special symbol display device starts to display the change of the special symbol. Then, a lottery using random numbers is performed to determine a special symbol stop display mode in the special symbol display device, and based on the determination, the special symbol change display is stopped.

【0003】ここで、特別図柄表示装置における特別図
柄の停止表示態様が、所定の賞態様(例えば、「7」
「7」「7」)を構成した場合には、通常遊技と比較し
て遊技者に有利な特別遊技を行わせる。この特別遊技
は、例えば、一般入賞口とは別に設けられた大入賞口を
所定時間あるいは所定個数の遊技球が入賞するまで開放
することにより、多くの遊技球を入賞させて、短時間に
多くの賞球を獲得できるようになっている。
Here, the special symbol display device is configured to display the special symbol in a predetermined prize mode (for example, "7").
When “7” and “7”) are configured, the player is caused to perform a special game that is more advantageous than the normal game. In this special game, for example, a large winning opening provided separately from a general winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of playing balls are won, so that many game balls are won, and many Prize balls can be obtained.

【0004】このようなパチンコ機には、特別遊技が終
了した後に、所定の条件の下、特別遊技へ移行するため
の当選確率を高めて、連続的に特別遊技が発生するよう
にしたものがある。
In such a pachinko machine, after a special game is completed, the winning probability for shifting to the special game is increased under predetermined conditions so that the special game is continuously generated. is there.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のパチンコ機では、特別遊技へ移行する確率が高
められていない場合には、特別遊技へ移行できる可能性
が例えば1/310程度であり、いつまでも特別遊技へ
移行できないと、遊技者が遊技に飽きてしまうという問
題があった。
However, in the conventional pachinko machine described above, if the probability of shifting to the special game is not increased, the possibility of shifting to the special game is, for example, about 1/310, If the game cannot be shifted to the special game forever, there is a problem that the player gets tired of the game.

【0006】また、最初の特別遊技が生じるまで、ある
いは特別遊技終了後から次回の特別遊技までの間は同一
の確率で抽選が行われるため、特別遊技の発生に対する
期待感に変化が生じることがなく、遊技の面白さを十分
に楽しむことができないという問題があった。
[0006] Further, since the lottery is performed with the same probability until the first special game is generated or from the end of the special game to the next special game, the expectation for the occurrence of the special game may change. Therefore, there was a problem that the fun of the game could not be sufficiently enjoyed.

【0007】本発明は、このような事情に鑑み提案され
たもので、所定条件が成立する毎に特別遊技へ移行する
ための当選確率を変更可能とすることにより、遊技の面
白さを高めることができる弾球遊技機を提供することを
目的とする。また、本発明に係るゲームプログラムは、
例えば家庭用ゲーム機において、上述した弾球遊技機と
同様の遊技を行うことを目的とする。
[0007] The present invention has been proposed in view of such circumstances, and it is possible to change the winning probability for shifting to a special game every time a predetermined condition is satisfied, thereby enhancing the fun of the game. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of performing the following. Further, the game program according to the present invention,
For example, in a home game machine, an object is to play a game similar to the above-described ball game machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明に係る弾球遊技機
は、上述した目的を達成するため以下の特徴点を備えて
いる。
A ball game machine according to the present invention has the following features to achieve the above-mentioned object.

【0009】すなわち、本発明に係る弾球遊技機は、複
数の表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特
別図柄表示装置と、遊技球が入賞したことを条件とし
て、前記特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示
を開始させるための始動入賞口と、それぞれ数値が異な
る少なくとも2種類以上の当選確率に基づいて乱数を用
いた抽選を行い、前記特別図柄表示装置における図柄の
停止表示態様を決定するための特別図柄決定手段とを備
え、前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様
が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して
遊技者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機におい
て、遊技球が通過可能な条件ゲートと、該条件ゲートを
通過する遊技球を検出するための通過球検出器と、該通
過球検出器により検出された遊技球に基づいて、前記特
別図柄決定手段における当選確率を変更するための当選
確率変更手段とを備えたことを特徴とするものである。
That is, the ball game machine according to the present invention has a special symbol display device for displaying a special symbol composed of a plurality of display modes in a variable manner, and the special symbol display device provided that a game ball is won. The starting winning opening for starting the fluctuation display of the special symbol in, and a lottery using a random number based on at least two or more types of winning probabilities having different numerical values respectively, and a stop display mode of the symbol in the special symbol display device. Special symbol determination means for determining, when the symbol stop display mode in the special symbol display device constitutes a predetermined prize mode, makes the player perform a special game which is advantageous compared to the normal game In a ball-and-ball game machine, a condition gate through which a game ball can pass, a passing ball detector for detecting a game ball passing through the condition gate, and detection by the passing ball detector The Based on the game ball, and is characterized in that a winning probability changing means for changing the winning probability in the special pattern determining means.

【0010】この弾球遊技機において、前記当選確率変
更手段は、前記通過球検出器により検出された遊技球と
前記始動入賞口へ入賞した遊技球との関係に対応させ
て、前記特別図柄決定手段における当選確率を決定する
ことが可能である。
[0010] In this ball game machine, the winning probability changing means may determine the special symbol in accordance with a relationship between the game ball detected by the passing ball detector and the game ball winning the starting winning opening. It is possible to determine the winning probability in the means.

【0011】また、前記弾球遊技機において、前記当選
確率変更手段は、前記通過球検出器において所定の検出
タイミングで遊技球を検出した場合に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を順次変更することが可能であ
る。
In the above-mentioned ball game machine, the winning probability changing means sequentially changes the winning probability in the special symbol determining means when the passing ball detector detects a game ball at a predetermined detection timing. It is possible.

【0012】また、前記弾球遊技機において、前記当選
確率変更手段は、前記通過球検出器を所定数の遊技球が
通過する毎に、前記特別図柄決定手段における当選確率
を順次変更することが可能である。
Further, in the above-mentioned ball game machine, the winning probability changing means may sequentially change the winning probability in the special symbol determining means every time a predetermined number of game balls pass through the passing ball detector. It is possible.

【0013】また、前記弾球遊技機において、前記始動
入賞口に遊技球が入賞した際に、該入賞球に対する前記
特別図柄決定手段における当選確率を報知するための入
賞球当選確率報知手段を備えることが可能である。
The ball game machine further comprises a winning ball winning probability notifying means for notifying the winning probability of the winning symbol in the special symbol determining means when the gaming ball wins in the starting winning port. It is possible.

【0014】また、前記弾球遊技機において、前記始動
入賞口へ入賞した遊技球数を所定個数まで記憶可能と
し、記憶された所定個数の入賞球に基づいて前記特別図
柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始させ、前
記記憶された所定個数の入賞球毎に、前記特別図柄決定
手段における当選確率を報知するための個別当選確率報
知手段を備えることが可能である。
In the above-mentioned ball game machine, it is possible to store up to a predetermined number of game balls winning the starting winning opening, and to display a special symbol in the special symbol display device based on the stored predetermined number of winning balls. It is possible to provide an individual winning probability notifying means for starting the variable display and notifying the winning probability in the special symbol determining means for each of the stored predetermined number of winning balls.

【0015】また、前記弾球遊技機において、前記特別
図柄表示装置において現在変動表示中の特別図柄に関し
て、前記特別図柄決定手段における当選確率を表示する
ための変動中特別図柄当選確率報知手段を備えることが
可能である。
In the above-mentioned bullet game machine, the special symbol display device further includes a changing special symbol winning probability notifying means for displaying a winning probability in the special symbol determining means with respect to the special symbol currently being changed and displayed. It is possible.

【0016】また、前記弾球遊技機において、前記特別
図柄決定手段における当選確率の差違に基づいて、異な
る演出を行うための演出手段を設けることが可能であ
る。
Further, in the above-mentioned ball game machine, it is possible to provide an effect means for performing different effects based on the difference in the winning probability in the special symbol determination means.

【0017】本発明に係るゲームプログラムは、複数の
表示態様からなる特別図柄を変動表示するための特別図
柄表示領域、および遊技媒体が入賞したことを条件とし
て、前記特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示
を開始させるための始動入賞領域を表示させるための機
能と、それぞれ数値が異なる少なくとも2種類以上の当
選確率に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図
柄表示領域における図柄の停止表示態様を決定するため
の機能と、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表
示態様が所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比
較して遊技者に有利な特別遊技を行わせるための機能を
コンピュータに実現させるためのゲームプログラムにお
いて、遊技媒体が通過可能な条件ゲート領域を表示する
ための機能と、該条件ゲート領域を通過する遊技媒体を
検出するための機能と、前記条件ゲート領域を通過して
検出された遊技媒体に基づいて、前記特別図柄表示領域
における図柄の停止表示態様を決定するための当選確率
を変更するための機能を付加したことを特徴とするもの
である。
The game program according to the present invention includes a special symbol display area for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes and a special symbol display area in the special symbol display area provided that a game medium wins. A function for displaying a start winning area for starting a variable display and a lottery using random numbers based on at least two types of winning probabilities having different numerical values respectively, and a stop display of symbols in the special symbol display area. A function for determining the mode, and a function for causing the player to perform a special game that is advantageous compared to the normal game when the symbol stop display mode in the special symbol display area forms a predetermined prize mode And a function for displaying a condition gate area through which a game medium can pass, in a game program for causing a computer to implement A function for detecting a game medium passing through the subject gate area, and a winning for determining a stop display mode of the symbol in the special symbol display area based on the game medium detected passing through the condition gate area. It is characterized by adding a function for changing the probability.

【0018】なお、コンピュータとは、家庭用ゲーム
機、あるいはパーソナルコンピュータ等のコンピュータ
本体の他に、表示手段、データ入出力手段、操作手段等
のような周辺機器を含めたものをいう。
Note that the computer refers to a computer that includes peripheral devices such as display means, data input / output means, and operation means in addition to a computer body such as a home game machine or a personal computer.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る弾球遊技機の
実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
なお、以下の実施形態では、代表的な弾球遊技機として
パチンコ機を例にとって説明を行う。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
In the following embodiments, a pachinko machine will be described as an example of a typical ball game machine.

【0020】<パチンコ機の遊技盤>図1は、本発明の
一実施形態に係るパチンコ機に使用する遊技盤1の正面
図である。
<Game Board of Pachinko Machine> FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【0021】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
打球発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技
を行うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表
面には、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲
まれた略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内に
は、複数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとと
もに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表
示装置5と、複数の普通図柄を変動表示するための普通
図柄表示装置6と、複数の入賞口と、いずれの入賞口に
も入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排出するため
のアウト口7と、複数のランプやLED等からなる装飾
装置8を備えている。
The pachinko machine according to one embodiment of the present invention comprises:
A game board 1 is provided for playing a game by firing a game ball with a hit ball firing device (not shown). As shown in FIG. 1, on the surface of the game board 1, there is provided a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. In the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills and the like are provided. A special symbol display device 5 for variably displaying a plurality of special symbols, an ordinary symbol display device 6 for variably displaying a plurality of ordinary symbols, and a plurality of winning holes, The game machine includes an out port 7 for discharging a game ball that has not won any of the winning ports from the inside of the game section 3, and a decoration device 8 including a plurality of lamps and LEDs.

【0022】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置6における普通図柄の変動表示を開始させるための
普通図柄始動口10と、遊技球を受け入れ易い状態と、
遊技球を受け入れ難い状態との間で切替可能な変動部材
(以下、普通電動役物11と称す)を有し、遊技球が入
賞したことを条件として特別図柄表示装置5における特
別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞口12
と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難
い状態との間で切替可能となっており、特別図柄表示装
置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成
した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り替えられる大入賞口13とからな
る。
<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its function, and a general winning port 9 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball wins.
And, on condition that the game ball has passed, a normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 6, and a state in which the game ball can be easily received,
It has a variable member (hereinafter, usually referred to as an electric accessory 11) that can be switched between a state in which game balls cannot be accepted, and a special symbol display device 5 on a special symbol display device 5 on condition that a game ball is won. Winning opening 12 for starting
Can be switched between a state in which game balls are easily accepted and a state in which game balls are not easily accepted, and when the symbol stop display mode on the special symbol display device 5 constitutes a predetermined prize mode, A large winning opening 13 that can be switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined number of times and time.

【0023】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、特別図柄表示装置5の左右に設けられており、遊
技球が通過することにより普通図柄表示装置6における
普通図柄の変動が開始する。この普通図柄始動口10の
通過球は、4個まで記憶可能となっており、この入賞記
憶に基づいて、普通図柄表示装置6における図柄の変動
表示が行われる。また、特別図柄表示装置5の上部に
は、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示するため
の4個の普通図柄記憶LED14が設けられている。こ
の普通図柄記憶LED14の点灯個数により、普通図柄
始動口10の通過記憶個数を表示することができる。
<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
0 is provided on the left and right of the special symbol display device 5, and the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 starts when the game ball passes. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 10 can be stored, and based on the winning memory, the symbol variation display on the ordinary symbol display device 6 is performed. On the upper part of the special symbol display device 5, four ordinary symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 10 are provided. The number of lit ordinary symbol storage LEDs 14 can indicate the number of passing symbols stored in the ordinary symbol starting port 10.

【0024】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切替可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置6において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を受
け入れ易い状態に切り替えられる。
<Start Winning Port> Above the starting winning port 12, a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 is provided which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received. Have been. The ordinary electric accessory 11 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and accepts a game ball for a predetermined time (for example, 3 seconds) when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 6. It can be switched to an easy state.

【0025】また、始動入賞口12の内部には、図2に
示すように、始動入賞口12への入賞球を検出するため
の始動口スイッチ15を設けてある。この始動口スイッ
チ15により検出された遊技球は4個まで記憶可能とな
っており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示装置
5における図柄の変動表示が行われる。また、特別図柄
表示装置5の上部には、始動入賞口12への入賞記憶個
数を表示するための4個の特別図柄記憶LED16が設
けられている。この特別図柄記憶LED16の点灯個数
により、始動入賞口12への入賞記憶個数を表示するこ
とができる。
As shown in FIG. 2, a starting port switch 15 for detecting a winning ball in the starting winning port 12 is provided inside the starting winning port 12. Up to four game balls detected by the starting port switch 15 can be stored, and the symbol change display on the special symbol display device 5 is performed based on the winning memory. Further, on the upper part of the special symbol display device 5, four special symbol storage LEDs 16 for displaying the number of winning symbols stored in the starting winning port 12 are provided. The number of winning combinations stored in the starting winning opening 12 can be displayed based on the number of lit special symbol storage LEDs 16.

【0026】また、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、当該入賞球に対して設定されている大当たり
の発生確率(以下、当選確率と称す)に基づいて、装飾
ランプ17の点灯あるいは点滅、音声出力装置24であ
るスピーカからの効果音の発生、特別図柄表示装置5を
構成する液晶表示装置による画像表示等により演出を行
うことにより、遊技の面白さを高めることができる。
When a game ball wins in the starting winning opening 12, the decorative lamp 17 is turned on based on a jackpot occurrence probability (hereinafter referred to as a winning probability) set for the winning ball. Alternatively, it is possible to enhance the fun of the game by performing effects such as blinking, generation of sound effects from a speaker serving as the audio output device 24, image display by a liquid crystal display device constituting the special symbol display device 5, and the like.

【0027】また、各入賞球毎に設定された当選確率に
基づいて、上述した演出を行ってもよいし、当選確率の
差違に基づいて演出方法を変更するようにしてもよい。
例えば、特別図柄記憶LED16を2色発光可能なLE
Dにより構成し、各入賞球毎に設定された当選確率に基
づいて特別図柄記憶LED16の発光色を変更すること
により、各入賞球毎に設定された当選確率を表示するこ
とができる。
The above-described effect may be performed based on the winning probability set for each winning ball, or the effect method may be changed based on the difference in the winning probability.
For example, the special symbol storage LED 16 can emit two colors of LE.
D, the winning probability set for each winning ball can be displayed by changing the emission color of the special symbol storage LED 16 based on the winning probability set for each winning ball.

【0028】また、入賞球に対応する特別図柄記憶LE
D16を点灯、あるいは点滅させることにより、各入賞
球毎に設定された当選確率を報知することができる。な
お、保留されている入賞球記憶が消費される毎に、順
次、特別図柄記憶LED16の発光色あるいは点滅位置
を移動させることにより、いずれの入賞球記憶に対する
当選確率の報知であるかを認識させることができる。
Also, a special symbol memory LE corresponding to a winning ball.
By lighting or blinking D16, the winning probability set for each winning ball can be notified. In addition, every time the reserved prize ball memory is consumed, the emission color or blinking position of the special symbol storage LED 16 is sequentially moved to recognize which prize ball memory is the notification of the winning probability. be able to.

【0029】また、遊技部3の左右にそれぞれ設けられ
た装飾ランプ17の表示態様を変化させることにより、
当選確率を報知することができる。例えば、低確率が設
定されている場合には、装飾ランプ17を左右同時に消
灯し、中低確率が設定されている場合には、装飾ランプ
17を左右同時に点灯し、中高確率が設定されている場
合には、装飾ランプ17を左右同時に点滅し、高確率が
設定されている場合には、装飾ランプ17を左右交互に
点滅することにより、設定された当選確率を報知するこ
とができる。
Also, by changing the display mode of the decorative lamps 17 provided on the right and left sides of the game section 3, respectively,
The winning probability can be reported. For example, when the low probability is set, the decorative lamp 17 is turned off simultaneously on the left and right, and when the medium-low probability is set, the decorative lamp 17 is turned on simultaneously on the left and right, and the medium-high probability is set. In this case, the decorative lamp 17 blinks right and left simultaneously, and when the high probability is set, the decorative lamp 17 blinks alternately left and right, so that the set winning probability can be notified.

【0030】さらに、特別図柄表示装置5を構成する液
晶表示装置において、設定された当選確率を文字表示す
ることもできる。上述した例では、特別図柄記憶LED
16、装飾ランプ17、音声出力装置24、特別図柄表
示装置5等が、入賞球当選確率報知手段、個別当選確率
報知手段および演出手段として機能する。
Further, in the liquid crystal display device constituting the special symbol display device 5, the set winning probability can be displayed in characters. In the above example, the special design memory LED
The decoration lamp 17, the sound output device 24, the special symbol display device 5, and the like function as a winning ball winning probability notifying unit, an individual winning probability notifying unit, and a rendering unit.

【0031】<条件ゲート>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球が通過可能な条件ゲート18を設けてあ
る。また、条件ゲート18の内部には、図3に示すよう
に、条件ゲート18を通過する遊技球を検出するための
条件ゲートスイッチ19を設けてある。本実施形態に係
るパチンコ機は、後に詳述するように、条件ゲートスイ
ッチ19により検出された遊技球に基づいて、特別図柄
表示装置5において大当たりを発生させるための当選確
率が変更される。この条件ゲートスイッチ19が、通過
球検出器として機能する。
<Condition Gate> Above the starting winning opening 12, a condition gate 18 through which a game ball can pass is provided. As shown in FIG. 3, a condition gate switch 19 for detecting a game ball passing through the condition gate 18 is provided inside the condition gate 18. In the pachinko machine according to the present embodiment, the winning probability for generating a big hit in the special symbol display device 5 is changed based on the game ball detected by the condition gate switch 19, as described later in detail. The condition gate switch 19 functions as a passing ball detector.

【0032】<特別図柄表示装置>上記特別図柄表示装
置5は、遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置
からなり、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示
するとともに、遊技状態に対応したアニメーション表示
を行うことにより、遊技演出を行うことができるように
なっている。特別図柄表示装置5に表示される特別図柄
は、例えば「0」「1」「2」・・・「7」「8」
「9」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合
わせが「7」「7」「7」となった場合を「大当たり」
として、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を
行うことができる。
<Special Symbol Display Device> The special symbol display device 5 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3, and displays a plurality of special symbols represented by images while changing the game state. By performing an animation display corresponding to, a game effect can be performed. The special symbols displayed on the special symbol display device 5 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as "9", and when the combination of numbers stopped and displayed is "7""7""7","bighit"
As a result, it is possible to perform a special game that is more advantageous to the player than the general game.

【0033】この特別遊技とは、例えば大入賞口13
を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り替えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞
させることにより、多くの賞球を獲得することができる
ような遊技である。
This special game is, for example, a special winning opening 13
Is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, so that more game balls are won than in a general game, whereby a larger number of prize balls can be obtained.

【0034】また、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示が行われている際に、当該変動表示に対す
る当選確率に基づいて、装飾ランプ17の点灯あるいは
点滅、音声出力装置24であるスピーカからの効果音の
発生、特別図柄表示装置5を構成する液晶表示装置によ
る画像表示を行うことにより、演出効果を高めて遊技の
面白さを増加させることができる。上述した例では、特
別図柄記憶LED16、装飾ランプ17、音声出力装置
24、特別図柄表示装置5等が、変動中特別図柄当選確
率報知手段として機能する。
Further, when the special symbol display device 5 is performing the variable display of the special symbol, the decorative lamp 17 is turned on or blinked based on the winning probability with respect to the variable display. By generating the sound effect and displaying the image by the liquid crystal display device constituting the special symbol display device 5, it is possible to enhance the effect of the game and increase the fun of the game. In the above-described example, the special symbol storage LED 16, the decoration lamp 17, the voice output device 24, the special symbol display device 5, and the like function as a changing special symbol winning probability notifying means.

【0035】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置6は、特別図柄表示装置5の上方に設けられた7セグ
メント表示器からなる。この普通図柄表示装置6に表示
される普通図柄は、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字からなり、この普通図柄を
変動表示して、停止表示された数字が「3」あるいは
「7」となった場合を「当たり」として、始動入賞口1
2に設けられた普通電動役物11を、所定時間だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り替えて、始動入賞口12に
遊技球を入賞させ易くする。
<Normal Symbol Display Device> The ordinary symbol display device 6 comprises a 7-segment display provided above the special symbol display device 5. The ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display device 6 are, for example, “0”, “1”, “2”,.
It consists of numbers such as “7”, “8”, “9”, etc., and the normal symbol is displayed in a variable manner, and when the stopped and displayed number becomes “3” or “7”, it is regarded as “hit”, and the starting winning opening 1
The ordinary electric accessory 11 provided in 2 is switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined period of time, so that the start winning port 12 can easily receive game balls.

【0036】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、打球発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射
された遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数
(例えば10個)の賞球を払い出す。
<Game in Pachinko Machine> Next, a game in the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out when a game ball fired into the game section 3 by a hit ball launching device (not shown) wins in the general winning opening 9 or the like.

【0037】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置6における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選を行い、普通図柄表示装置6における普通図柄の停
止表示態様を決定し、この決定に基づいて普通図柄の変
動表示を停止させる。ここで、普通図柄表示装置6にお
ける普通図柄の停止表示態様が、「当たり(例えば
「7」)」となると、始動入賞口12に設けられた普通
電動役物11を所定時間(例えば3秒間)だけ遊技球を
受け入れ易い状態に切り替える。
On the condition that the game ball has passed through the normal symbol start-up opening 10, the normal symbol display device 6 is started to change the display of the normal symbol. Then, a lottery using a random number is performed to determine a normal symbol stop display mode in the normal symbol display device 6, and based on this determination, the variable symbol display is stopped. Here, when the stop display mode of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 6 is “hit” (for example, “7”), the ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12 is held for a predetermined time (for example, 3 seconds). Only the game ball is switched to an easy-to-accept state.

【0038】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、特別図柄表示装置5における特別図
柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選
により、特別図柄表示装置5における特別図柄の停止表
示態様を決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表
示を停止させる。
Also, on the condition that the game ball has won the starting winning opening 12, the special symbol display device 5 starts to display the variation of the special symbol. Then, a special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the special symbol change display is stopped.

【0039】ここで、特別図柄表示装置5における特別
図柄の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口
13を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例
えば10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。ま
た、大入賞口13内には継続入賞口が設けられており、
大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口にも入賞
すると、上述した大入賞口13の開放が、所定回数(例
えば16回)に達するまで繰り返される。
Here, when the special symbol stop display mode on the special symbol display device 5 is "big hit", the special winning opening 13 receives a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. Open up to In addition, a continuous winning opening is provided in the special winning opening 13,
When the game ball that has won the special winning opening also wins the continuous winning opening, the opening of the special winning opening 13 described above is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0040】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置
により制御されている。
<Control Device> Each device constituting the above-mentioned pachinko machine is controlled by a control device including a microcomputer or the like.

【0041】図4に基づいて、この制御装置の概略構成
を説明する。図4は、制御装置の概略構成を示すブロッ
ク図である。パチンコ機を構成する各機器を制御するた
めの制御装置は、図4に示すように、主制御基板31、
特別図柄制御基板32、音声制御基板33、賞球制御基
板34を主な構成要素としている。
The schematic configuration of this control device will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device. As shown in FIG. 4, a control device for controlling each device constituting the pachinko machine includes a main control board 31,
The special symbol control board 32, the voice control board 33, and the prize ball control board 34 are main components.

【0042】<主制御基板>主制御基板31は、CPU
35、ROM36、RAM37を備えており、ROM3
6等に記憶されたシーケンスプログラムに従ってCPU
35等が動作することにより、パチンコ機を構成する各
機器を制御するようになっている。
<Main Control Board> The main control board 31 is a CPU.
35, a ROM 36, and a RAM 37.
6 according to the sequence program stored in the CPU 6 etc.
By operating 35 and the like, each device constituting the pachinko machine is controlled.

【0043】CPU35には、リセット用のクロックパ
ルスを供給するためのリセット用クロックパルス発生回
路38と、CPU35の初期化を行うための初期リセッ
ト回路39が接続されている。また、CPU35には、
入力用I/O40を介して、始動入賞口12への入賞球
を検出するための始動口スイッチ20と、一般入賞口9
への入賞球を検出するための入賞球検出スイッチ20
と、大入賞口13への入賞球を検出するための大入賞口
スイッチ21と、普通図柄始動口10を通過する遊技球
を検出するためのゲートスイッチ22と、条件ゲート1
8を通過する遊技球を検出するための条件ゲートスイッ
チ19が接続されている。
The CPU 35 is connected with a reset clock pulse generating circuit 38 for supplying a reset clock pulse and an initial reset circuit 39 for initializing the CPU 35. In addition, the CPU 35
A starting port switch 20 for detecting a winning ball to the starting winning port 12 via the input I / O 40, and a general winning port 9
Winning ball detection switch 20 for detecting a winning ball
A special winning opening switch 21 for detecting a winning ball to the special winning opening 13; a gate switch 22 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting opening 10;
A condition gate switch 19 for detecting a game ball passing through 8 is connected.

【0044】さらに、CPU35には、出力用I/O4
1を介して、種々の装置、制御回路、基板が接続されて
いる。すなわち、CPU35には、出力用I/O41を
介して特別図柄記憶LED16、遊技盤1の適宜箇所に
設けられた装飾用ランプ17等からなる装飾ランプ表示
装置23が接続されている。CPU35は、これらの装
置に対して制御信号を送信し、各LEDの点滅あるいは
点灯を制御する。なお、図示していないが、CPU35
には、出力用I/O41を介して、普通図柄表示装置6
と、普通図柄記憶LED14も接続されている。
Further, the CPU 35 has an output I / O 4
Various devices, control circuits, and boards are connected via 1. That is, the CPU 35 is connected via the output I / O 41 to the decoration lamp display device 23 including the special symbol storage LED 16, the decoration lamp 17 provided at an appropriate position of the game board 1, and the like. The CPU 35 transmits a control signal to these devices, and controls blinking or lighting of each LED. Although not shown, the CPU 35
, Through the output I / O 41, the normal symbol display device 6
And the normal symbol storage LED 14 is also connected.

【0045】また、CPU35には、出力用I/O41
を介して特別図柄制御基板32と、音声制御基板33
と、賞球制御基板34が接続されている。特別図柄制御
基板32は、特別図柄表示装置5における特別図柄の変
動表示等を制御するための基板である。また、音声制御
基板33は、スピーカ等の音声出力装置24による効果
音の発生等を制御するための基板である。また、賞球制
御基板34は、遊技球の発射装置25および賞球の払い
出し装置26を制御するための基板である。
The CPU 35 has an output I / O 41.
Through the special symbol control board 32 and the voice control board 33
And the award ball control board 34 are connected. The special symbol control board 32 is a board for controlling the special symbol display device 5 to change and display the special symbols. The sound control board 33 is a board for controlling generation of sound effects and the like by the sound output device 24 such as a speaker. The prize ball control board 34 is a board for controlling the game ball launching device 25 and the prize ball payout device 26.

【0046】また、CPU35には、出力用I/O41
を介して普通電動役物制御回路42と、大入賞口制御回
路43とが接続されている。この普通電動役物制御回路
42により普通電動役物11の開閉を制御し、大入賞口
制御回路43により大入賞口13の開閉を制御する。
The CPU 35 has an output I / O 41.
The normal electric accessory control circuit 42 and the special winning opening control circuit 43 are connected via the. The opening and closing of the ordinary electric accessory 11 is controlled by the ordinary electric accessory control circuit 42, and the opening and closing of the special winning opening 13 is controlled by the special winning opening control circuit 43.

【0047】<乱数カウンタ>上述したCPU35は、
乱数を用いた抽選に基づいて、普通図柄表示装置6およ
び特別図柄表示装置5における表示を制御している。こ
のため、特別図柄表示装置5において「大当たり」を発
生させるか否かを決定するための大当たり判定用乱数カ
ウンタ51と、ハズレ図柄を決定するためのハズレ図柄
決定用乱数カウンタ52および大当たり図柄を決定する
ための大当たり図柄決定用乱数カウンタ53とを備えて
いる。
<Random Number Counter> The CPU 35 described above
The display on the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 5 is controlled based on the lottery using random numbers. Therefore, the special symbol display device 5 determines whether or not to generate a "big hit", a random number counter 51 for determining a big hit, a random number counter 52 for determining a loss symbol for determining a loss symbol, and a large hit symbol. Jackpot symbol determination random number counter 53 for performing the operation.

【0048】また、大当たり判定用乱数カウンタ51に
は、複数の確率値に対応した複数のカウンタが含まれて
いる。例えば、当選確率が高確率とされた場合に使用す
る高確率大当たり判定用乱数カウンタ51a、当選確率
が中高確率とされた場合に使用する中高確率大当たり判
定用乱数カウンタ51b、当選確率が中低確率とされた
場合に使用する中低確率大当たり判定用乱数カウンタ5
1c、当選確率が低確率とされた場合に使用する低確率
大当たり判定用乱数カウンタ51d等により、大当たり
判定用乱数カウンタ51を構成する。なお、大当たり判
定用乱数カウンタ51を構成するカウンタの数は、これ
に限られるものではなく、高確率および低確率の2種類
のカウンタを含んで構成してもよく、あるいは5種類以
上の確率値に対応したカウンタを含んで構成してもよ
い。
The big hit determination random number counter 51 includes a plurality of counters corresponding to a plurality of probability values. For example, a high-probability jackpot determination random number counter 51a used when the winning probability is high, a medium-high probability jackpot determination random counter 51b used when the winning probability is medium-high, and a medium-low probability Random number counter 5 for large / medium probability jackpot determination used when
1c, the big hit determination random number counter 51 is configured by the low probability big hit determination random number counter 51d used when the winning probability is set to the low probability. The number of counters constituting the jackpot determination random number counter 51 is not limited to this, and may include two types of counters, a high probability and a low probability, or five or more types of probability values. May be included.

【0049】また、他の乱数カウンタとして、演出パタ
ーン等を決定するための演出用乱数カウンタ54と、普
通図柄表示装置6において「当たり」を発生させるか否
かを決定するための普通図柄関連乱数カウンタ55等も
備えられている。上述した例では、主制御基板31によ
り特別図柄決定手段が構成される。
As another random number counter, an effect random number counter 54 for determining an effect pattern and the like, and a normal symbol-related random number for determining whether or not a “hit” is generated in the ordinary symbol display device 6. A counter 55 and the like are also provided. In the example described above, the special symbol determination means is constituted by the main control board 31.

【0050】<タイマカウンタ>また、CPU35は、
普通図柄表示装置6および特別図柄表示装置5における
表示タイミング等を制御するため複数のタイマカウンタ
を備えている。
<Timer Counter> The CPU 35
A plurality of timer counters are provided for controlling display timing and the like in the ordinary symbol display device 6 and the special symbol display device 5.

【0051】このタイマカウンタは、特別図柄表示装置
5における表示タイミングを制御するための特別図柄関
連タイマカウンタ56と、普通図柄表示装置6における
表示タイミングを制御するための普通図柄関連タイマカ
ウンタ57と、装飾ランプ17等の表示タイミングを制
御するための装飾関連タイマカウンタ58と、エラーの
発生を検知するためのエラー関連タイマカウンタ59か
らなる。
The timer counter includes a special symbol-related timer counter 56 for controlling display timing on the special symbol display device 5, a normal symbol-related timer counter 57 for controlling display timing on the ordinary symbol display device 6, and A decoration-related timer counter 58 for controlling the display timing of the decoration lamp 17 and the like, and an error-related timer counter 59 for detecting occurrence of an error.

【0052】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置によるパチンコ機の遊技制御について、
特に特別図柄表示装置5において「大当たり」が発生す
る確率の制御に重点をおいて説明を行う。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, game control of the pachinko machine by the above-described control device will be described.
In particular, the description will be given with emphasis on controlling the probability of occurrence of a “big hit” in the special symbol display device 5.

【0053】図5〜15は、パチンコ機における遊技制
御の手順を示すフローチャートである。主制御基板31
では、図5に示すようなメイン遊技制御処理(S1〜S
8)を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグが
セットされていることを条件として、定期的(例えば3
ms毎)に、図6に示すような割り込み処理(S11〜
S23)を行う。
FIGS. 5 to 15 are flowcharts showing the game control procedure in the pachinko machine. Main control board 31
Now, the main game control process (S1 to S
8) is repeated, and periodically (for example, 3), provided that the interrupt permission flag is set.
ms), an interrupt process as shown in FIG.
S23) is performed.

【0054】<メイン遊技制御処理>メイン遊技制御処
理では、図5に示すように、電源が投入されると、CP
U35をリセットして主制御基板31の立ち上げ処理を
行い(S1)、割り込み許可フラグをセットし(S
2)、ウォッチドッグチェック処理を行う(S3)。
<Main Game Control Process> In the main game control process, as shown in FIG.
U35 is reset to perform a startup process of the main control board 31 (S1), and an interrupt permission flag is set (S1).
2) A watchdog check process is performed (S3).

【0055】続いて、エラーチェック処理における制御
命令(コマンド)の送信チェックを行い(S4)、当該
コマンドを送信中であるか否かを判断し(S5)、当該
コマンドを送信中である場合には、割り込み許可処理
(S2)に戻る。一方、当該コマンドを送信中でない場
合には、エラーチェック処理を行い(S6)、所定のエ
ラーが発生しているか否かを判断する(S7)。
Subsequently, a transmission check of the control command (command) in the error check processing is performed (S4), and it is determined whether or not the command is being transmitted (S5). Returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if the command is not being transmitted, an error check process is performed (S6), and it is determined whether a predetermined error has occurred (S7).

【0056】ここで、エラーが発生している場合には、
割り込み許可処理(S2)に戻る。一方、エラーが発生
していない場合には、特別図柄表示装置5における図柄
表示に関する特別図柄ゲーム処理を行う(S8)。
Here, if an error has occurred,
The process returns to the interrupt permission process (S2). On the other hand, if no error has occurred, a special symbol game process for symbol display on the special symbol display device 5 is performed (S8).

【0057】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
6に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S1
1)、大当たり判定用乱数カウンタ51等で使用する乱
数を更新し(S12)、制御処理で使用する各種のタイ
マカウンタを更新するとともに(S13)、入力ポート
を更新する(S14)。
<Interrupt Processing> As shown in FIG. 6, in the periodic interrupt processing performed when the interrupt permission flag is set, first, each register is saved (S1).
1) Update the random number used in the jackpot determination random number counter 51 and the like (S12), update various timer counters used in the control processing (S13), and update the input port (S14).

【0058】続いて、入賞球検出スイッチ20、始動口
スイッチ20、大入賞口スイッチ21、ゲートスイッチ
22、条件ゲートスイッチ19等からの入力信号を検出
した場合に、当該入力信号に応じた処理を行なう(S1
5)。続いて、普通電動役物11の動作を制御するため
の普通図柄処理(S16)を行い、普通図柄記憶LED
14の点滅および普通図柄表示装置6における普通図柄
の変動等を制御するための装飾制御処理(S17)を行
う。
Subsequently, when an input signal from the winning ball detection switch 20, starting port switch 20, large winning port switch 21, gate switch 22, condition gate switch 19, etc. is detected, processing corresponding to the input signal is performed. Do (S1
5). Subsequently, a normal symbol processing (S16) for controlling the operation of the normal electric accessory 11 is performed, and the normal symbol storage LED is used.
A decoration control process (S17) for controlling the blinking of 14 and the variation of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 6 is performed.

【0059】続いて、一般入賞口9、始動入賞口12、
大入賞口13に遊技球が入賞した場合の賞球の払い出し
処理(S18)、パチンコ機において各種のエラーが発
生しているか否かを判断するエラー処理(S19)、特
別図柄制御基板32等に対する制御命令を送信するため
の送信データ出力処理(S20)、その他の出力を行う
ための出力処理(S21)を行う。続いて、各レジスタ
を復帰させて(S22)、割り込み許可フラグをセット
し(S23)、割り込み処理から復帰する。
Subsequently, a general winning opening 9, a starting winning opening 12,
A payout process for paying out a prize ball when a game ball wins in the special winning opening 13 (S18), an error process for determining whether or not various errors have occurred in the pachinko machine (S19), a special symbol control board 32 and the like. A transmission data output process for transmitting a control command (S20) and an output process for performing other outputs (S21) are performed. Subsequently, each register is restored (S22), an interrupt permission flag is set (S23), and the process returns from the interrupt processing.

【0060】<各入力信号処理>上述した各入力信号処
理(S15)は、図7に示すように、入賞口に遊技球が
入賞したか否か等を判断するための処理で、大入賞口ス
イッチ21が入賞球を検出したか否かのチェックを行う
ための大入賞口スイッチチェック処理(S31)、入賞
球検出スイッチ20が入賞球を検出したか否かをチェッ
クするための入賞球検出スイッチチェック処理(S3
2)、条件ゲートスイッチ19が通過球を検出したか否
かのチェックを行うための条件ゲートスイッチチェック
処理(S33)、始動口スイッチ20が入賞球を検出し
たか否かのチェックを行うための始動口スイッチチェッ
ク処理(S34)、ゲートスイッチ22が通過球を検出
したか否かのチェックを行うためのゲートスイッチチェ
ック処理(S35)を順次行う。
<Each Input Signal Processing> The above-described input signal processing (S15) is a processing for determining whether or not a game ball has won a winning opening as shown in FIG. A special winning opening switch check process (S31) for checking whether or not the switch 21 has detected a winning ball, a winning ball detecting switch for checking whether or not the winning ball detecting switch 20 has detected a winning ball. Check processing (S3
2), a condition gate switch check process for checking whether the condition gate switch 19 has detected a passing ball (S33), and a check for checking whether the starting port switch 20 has detected a winning ball. A starting port switch check process (S34) and a gate switch check process (S35) for checking whether or not the gate switch 22 has detected a passing ball are sequentially performed.

【0061】<特別図柄関連乱数更新処理>上述したパ
チンコ機では、条件ゲートスイッチ19が遊技球を検出
すると、所定の条件に従って当選確率の抽選が行われ
る。
<Special Symbol Related Random Number Updating Process> In the above-described pachinko machine, when the condition gate switch 19 detects a game ball, a lottery of a winning probability is performed according to a predetermined condition.

【0062】大当たりを判定するための大当たり判定用
乱数と当たり値との関係を図16(a),(b)に示
す。図16(a)は、複数のカウンタにより大当たり判
定用乱数を切り替える場合を示し、図16(b)は、複
数のテーブルにより大当たり判定用乱数を切り替える場
合を示す。なお、図16(a),(b)では、低確率、
中低確率、中高確率、高確率の4つの確率値を例示して
あるが、本発明に係る弾球遊技機で使用する確率値の種
類は2つ以上であれば何種類であってもよく、低確率お
よび高確率の2種類としたり、5種類以上の確率値を持
つように構成してもよい。
FIGS. 16A and 16B show the relationship between the jackpot determination random number for determining the jackpot and the hit value. FIG. 16A shows a case where the big hit determination random number is switched by a plurality of counters, and FIG. 16B shows a case where the big hit determination random number is switched by a plurality of tables. In FIGS. 16A and 16B, the low probability,
Although the four probability values of medium-low probability, medium-high probability, and high probability are illustrated, any number of probability values may be used in the ball game machine according to the present invention as long as the number is two or more. , Low probability and high probability, or five or more probability values.

【0063】大当たり判定用乱数を複数のカウンタによ
り切り替える場合には、図16(a)に示すように、低
確率、中低確率、中高確率、高確率というような複数の
カウンタを用意し、各カウンタ毎に乱数更新範囲を異な
らせることにより、大当たり確率を変更する。
When the jackpot determination random number is switched by a plurality of counters, a plurality of counters such as a low probability, a medium low probability, a medium high probability, and a high probability are prepared as shown in FIG. By changing the random number update range for each counter, the jackpot probability is changed.

【0064】例えば、低確率用のカウンタでは、「0」
〜「310」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、そ
のうちの「7」が当たり値となっている。すなわち、当
選確率が低確率となっている場合に、「大当たり」が発
生する確率は「1/311」となる。
For example, in the counter for low probability, "0"
The random number for jackpot determination is updated in the range of ~ "310", of which "7" is the hit value. That is, when the winning probability is low, the probability of a “big hit” occurring is “1/311”.

【0065】同様に、中低確率用のカウンタでは、
「0」〜「199」の範囲で大当たり判定用乱数を更新
し、中高確率用のカウンタでは、「0」〜「99」の範
囲で大当たり判定用乱数を更新し、高確率用のカウンタ
では、「0」〜「64」の範囲で大当たり判定用乱数を
更新し、各カウンタにおいて「7」が当たり値となって
いる。すなわち、中低確率、中高確率、高確率の各カウ
ンタでは、「大当たり」が発生する確率がそれぞれ「1
/200」、「1/100」、「1/65」となってい
る。
Similarly, in the counter for medium and low probability,
The jackpot determination random number is updated in the range of “0” to “199”, the jackpot determination random number is updated in the range of “0” to “99” in the middle / high probability counter, and the high probability counter is The big hit determination random number is updated in the range of “0” to “64”, and “7” is a hit value in each counter. That is, in each of the low-medium probability, medium-high probability, and high-probability counters, the probability that a “big hit” occurs is “1”.
/ 200 "," 1/100 ", and" 1/65 ".

【0066】また、大当たり判定用乱数を複数のテーブ
ルにより切り替える場合には、図16(b)に示すよう
に、低確率、中低確率、中高確率、高確率というような
複数のテーブルを用意し、各テーブル毎に当たり値を異
ならせることにより、大当たり確率を変更する。
When the jackpot determination random numbers are switched using a plurality of tables, a plurality of tables such as a low probability, a medium low probability, a medium high probability, and a high probability are prepared as shown in FIG. By changing the hit value for each table, the jackpot probability is changed.

【0067】例えば、低確率用のテーブルでは、「0」
〜「310」の範囲で大当たり判定用乱数を更新し、そ
のうちの「7」が当たり値となっている。すなわち、当
選確率が低確率となっている場合に、「大当たり」が発
生する確率は「1/311」となる。
For example, in the table for low probability, "0"
The random number for jackpot determination is updated in the range of ~ "310", of which "7" is the hit value. That is, when the winning probability is low, the probability of a “big hit” occurring is “1/311”.

【0068】同様に、各テーブルでは「0」〜「31
0」の範囲で大当たり判定用乱数を更新する。そして、
中低確率用のテーブルでは当たり値を「7」,「97」
の2つとし、中高確率用のテーブルでは当たり値を
「7」,「97」,「157」の3つとし、高確率用の
テーブルでは当たり値を「7」,「97」,「15
7」,「211」,「297」の5つとする。すなわ
ち、中低確率、中高確率、高確率の各カウンタでは、
「大当たり」が発生する確率がそれぞれ「2/311
(約1/150)」、「3/311(約1/10
4)」、「5/311(約1/62)」となっている。
Similarly, in each table, “0” to “31”
The random number for jackpot determination is updated in the range of “0”. And
In the table for medium and low probability, the hit value is “7”, “97”
In the table for medium and high probabilities, the hit values are three, "7", "97", and "157". In the table for high probabilities, the hit values are "7", "97", "15".
7 "," 211 ", and" 297 ". In other words, for each of the medium-low, medium-high, and high-probability counters,
The probability of occurrence of “big hit” is “2/311
(About 1/150) "," 3/311 (about 1/10
4) "and" 5/311 (approximately 1/62) ".

【0069】この当選確率を選択するために使用する特
別図柄関連乱数の更新処理について説明する。特別図柄
関連乱数更新処理は、図8に示すように、高確率が選択
されている場合に使用する高確率大当たり判定用乱数を
インクリメントして更新し(S41)、高確率大当たり
判定用乱数が上限値に達しているか否かを判断する(S
42)。ここで、高確率大当たり判定用乱数が上限値に
達している場合には、高確率大当たり判定用乱数を初期
値に戻す(S43)。
The update process of the special symbol-related random numbers used for selecting the winning probability will be described. In the special symbol-related random number updating process, as shown in FIG. 8, the high-probability jackpot determination random number used when the high probability is selected is incremented and updated (S41). It is determined whether or not the value has been reached (S
42). Here, if the high-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the high-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S43).

【0070】続いて、中高確率が選択されている場合に
使用する中高確率大当たり判定用乱数をインクリメント
して更新し(S44)、中高確率大当たり判定用乱数が
上限値に達しているか否かを判断する(S45)。ここ
で、中高確率大当たり判定用乱数が上限値に達している
場合には、中高確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す
(S46)。
Subsequently, the medium-high probability jackpot determining random number used when the medium-high probability jackpot is selected is incremented and updated (S44), and it is determined whether the medium-high probability jackpot determining random number has reached the upper limit value. Yes (S45). Here, when the medium-high probability big hit determination random number has reached the upper limit, the medium-high probability big hit determination random number is returned to the initial value (S46).

【0071】続いて、中低確率が選択されている場合に
使用する中低確率大当たり判定用乱数をインクリメント
して更新し(S47)、中低確率大当たり判定用乱数が
上限値に達しているか否かを判断する(S48)。ここ
で、中低確率大当たり判定用乱数が上限値に達している
場合には、中低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す
(S49)。
Subsequently, the medium-low probability jackpot determination random number used when the medium-low probability is selected is incremented and updated (S47), and whether the medium-low probability jackpot determination random number has reached the upper limit value is determined. Is determined (S48). Here, when the medium-low probability big hit determination random number has reached the upper limit value, the medium-low probability big hit determination random number is returned to the initial value (S49).

【0072】続いて、低確率が選択されている場合に使
用する低確率大当たり判定用乱数をインクリメントして
更新し(S50)、低確率大当たり判定用乱数が上限値
に達しているか否かを判断する(S51)。ここで、低
確率大当たり判定用乱数が上限値に達している場合に
は、低確率大当たり判定用乱数を初期値に戻す(S5
2)。
Subsequently, the low probability jackpot determination random number used when the low probability is selected is incremented and updated (S50), and it is determined whether the low probability jackpot determination random number has reached the upper limit value. (S51). Here, when the low-probability jackpot determination random number has reached the upper limit, the low-probability jackpot determination random number is returned to the initial value (S5).
2).

【0073】<特別図柄ゲーム処理>上述した特別図柄
ゲーム処理(S8)では、図9に示すように、まず、始
動入賞口12に遊技球が入賞して、始動入賞記憶がある
か否かを判断する(S61)。ここで、始動入賞記憶が
ない場合には、デモ画面表示処理を行なって、パチンコ
機における遊技説明等のデモ画面を表示する(S6
2)。
<Special Symbol Game Process> In the above-described special symbol game process (S8), as shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning port 12 and whether or not there is a start winning memory. A determination is made (S61). Here, if there is no start winning memory, a demo screen display process is performed to display a demo screen such as a game explanation in the pachinko machine (S6).
2).

【0074】一方、始動入賞記憶がある場合には、乱数
を用いた抽選において大当たりの発生を許可しているか
否かを判断する(S63)。ここで、大当たりの発生を
許可している場合には、大当たりとなる図柄を決定し
(S64)、大当たり用の図柄変動コマンドを生成する
(S65)。
On the other hand, if there is a start winning prize memory, it is determined whether or not a jackpot is permitted in the lottery using random numbers (S63). Here, when the occurrence of a big hit is permitted, a symbol to be a big hit is determined (S64), and a symbol change command for the big hit is generated (S65).

【0075】また、大当たりの発生を許可していない場
合には、リーチ演出を行なうか否かを判断する(S6
6)。ここで、リーチ演出を行なう場合には、「リーチ
有りハズレ」となるように停止図柄を決定し(S6
7)、リーチ有りハズレ用の図柄変動コマンドを生成す
る(S68)。
If the occurrence of the jackpot is not permitted, it is determined whether or not a reach effect is performed (S6).
6). Here, in the case of performing a reach effect, a stop symbol is determined so as to be "losing with reach" (S6).
7), a symbol change command for the reach loss is generated (S68).

【0076】一方、リーチ演出を行なわない場合には、
「リーチ無しハズレ」となるように停止図柄を決定し
(S69)、リーチ無しハズレ用の図柄変動コマンドを
生成する(S70)。そして、上述した各手順(S6
5,S68,S70)で生成した図柄変動コマンドを特
別図柄制御基板32に対して送信する(S71)。
On the other hand, when the reach effect is not performed,
A stop symbol is determined so as to be "reach without reach" (S69), and a symbol change command for no-reach loss is generated (S70). Then, each procedure described above (S6
The symbol variation command generated in (5, S68, S70) is transmitted to the special symbol control board 32 (S71).

【0077】続いて、実際に大当たりが発生しているか
否かを判断し(S72)、大当たりが発生している場合
には、大入賞口13を所定時間および所定回数開放する
大当たり遊技処理を行った後(S73)、特別図柄ゲー
ムの終了処理を行なう(S74)。また、大当たりが発
生していない場合には、大当たり遊技処理(S73)は
行わない。
Subsequently, it is determined whether or not a jackpot has actually occurred (S72). If a jackpot has occurred, a jackpot game process for opening the special winning opening 13 for a predetermined time and a predetermined number of times is performed. After that (S73), a special symbol game ending process is performed (S74). If no big hit has occurred, the big hit game process (S73) is not performed.

【0078】<条件ゲートスイッチチェック処理(1)
>上述した条件ゲートスイッチチェック処理(S33)
および始動口スイッチチェック処理(S34)は、条件
ゲートスイッチ19が検出した遊技球に基づいて、大当
たりの判定に使用する乱数を決定するための処理であ
る。図10,11に基づいて、条件ゲートスイッチチェ
ック処理および始動口スイッチチェック処理の実施例1
について説明する。
<Conditional gate switch check processing (1)
> Condition gate switch check processing described above (S33)
The starting port switch check process (S34) is a process for determining a random number to be used for jackpot determination based on the game ball detected by the condition gate switch 19. First Embodiment of Conditional Gate Switch Check Process and Startup Port Switch Check Process Based on FIGS.
Will be described.

【0079】実施例1に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理および始動口スイッチチェック処理は、条件ゲー
トスイッチ19が検出した遊技球数に基づいて、大当た
りの判定に使用する乱数を決定する。実施例1に係る条
件ゲートスイッチチェック処理(1)で、図10に示す
ように、遊技球が条件ゲート18を通過して条件ゲート
スイッチ19により検出されたか否かを判断し(S8
1)、条件ゲートスイッチ19により遊技球が検出され
た場合には、条件ゲート18を通過した遊技球の記憶数
が上限値(例えば「5」)であるか否かを判断する(S
82)。
In the condition gate switch check process and the starting port switch check process according to the first embodiment, a random number used for determining a jackpot is determined based on the number of game balls detected by the condition gate switch 19. In the condition gate switch check process (1) according to the first embodiment, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a game ball has passed the condition gate 18 and has been detected by the condition gate switch 19 (S8).
1) When a game ball is detected by the condition gate switch 19, it is determined whether or not the storage number of the game ball passing the condition gate 18 is an upper limit value (for example, “5”) (S).
82).

【0080】ここで、条件ゲート18を通過した遊技球
の記憶数が上限値でなければ、条件ゲート通過記憶カウ
ンタ値をインクリメントして更新する(S83)。一
方、条件ゲート18を通過した遊技球の記憶数が上限値
となっている場合には、当該上限値を維持する。また、
条件ゲートスイッチ19により遊技球が検出されない場
合には、上述した各処理(S82,S83)は行わな
い。
If the number of game balls that have passed the condition gate 18 is not the upper limit, the condition gate passage storage counter value is incremented and updated (S83). On the other hand, when the number of stored game balls that have passed the condition gate 18 is at the upper limit, the upper limit is maintained. Also,
When the game ball is not detected by the condition gate switch 19, the above-described processes (S82, S83) are not performed.

【0081】<始動口スイッチチェック処理(1)>実
施例1に係る始動口スイッチチェック処理(1)では、
図11に示すように、遊技球が始動入賞口12へ入賞し
たか否かを判断し(S91)、遊技球が始動入賞口12
へ入賞しない場合には、処理を復帰する。
<Starting port switch check processing (1)> In starting port switch check processing (1) according to the first embodiment,
As shown in FIG. 11, it is determined whether or not the game ball has won the start winning port 12 (S91).
If no winning is made, the process returns.

【0082】一方、遊技球が始動入賞口12へ入賞した
場合には、特別図柄記憶カウンタ値が上限値である
「5」未満か否かを判断し(S92)、上限値である
「5」となった場合には処理を復帰し、上限値である
「5」未満の場合に特別図柄記憶をインクリメントして
更新する(S93)。すなわち、始動入賞口12への入
賞球数は、「5」を上限値として保留記憶されることと
なる。
On the other hand, when the game ball has won the start winning opening 12, it is determined whether or not the special symbol storage counter value is less than the upper limit value "5" (S92), and the upper limit value is "5". If the value is less than the upper limit "5", the special symbol memory is incremented and updated (S93). In other words, the number of winning balls in the starting winning opening 12 is held and stored with "5" as an upper limit.

【0083】続いて、条件ゲート通過記憶カウンタ値が
「00」であるか否かを判断し(S94)、条件ゲート
通過記憶カウンタ値が「00」でない場合には、条件ゲ
ート記憶カウンタ値から「1」を減算し(S95)、高
確率用大当たり判定用乱数を取得する(S96)。
Subsequently, it is determined whether or not the condition gate passage storage counter value is "00" (S94). If the condition gate passage storage counter value is not "00", the condition gate passage storage value is changed to "00". "1" is subtracted (S95), and a random number for jackpot determination for high probability is obtained (S96).

【0084】一方、条件ゲート通過記憶カウンタ値が
「00」の場合には、低確率用大当たり判定用乱数を取
得する(S97)。続いて、特別図柄記憶カウンタ値毎
に対応した特別図柄記憶領域に、取得した高確率用大当
たり判定用乱数値あるいは低確率大当たり判定用乱数値
をセットし(S98)、処理を復帰する。
On the other hand, if the value of the condition gate passage storage counter is “00”, a random number for large probability determination for low probability is obtained (S97). Subsequently, the acquired random number value for large-hit determination for high probability or large-value jackpot for low probability determination is set in the special symbol storage area corresponding to each special symbol storage counter value (S98), and the process returns.

【0085】なお、上述した実施例1では、大当たり判
定用乱数を高確率と低確率の2種類としたが、大当たり
判定用乱数の種類は3種類以上であってもよい。この場
合、条件ゲート通過カウンタ値に応じて、選択する大当
たり判定用乱数を順次変更すればよい。
In the first embodiment described above, two types of random numbers for jackpot determination are used, high probability and low probability. However, three or more types of random numbers for jackpot determination may be used. In this case, the selected random number for jackpot determination may be sequentially changed according to the condition gate passage counter value.

【0086】<条件ゲートスイッチチェック処理(2)
>図12,13に基づいて、条件ゲートスイッチチェッ
ク処理および始動口スイッチチェック処理の実施例2に
ついて説明する。
<Condition gate switch check processing (2)
A second embodiment of the condition gate switch check process and the starting port switch check process will be described with reference to FIGS.

【0087】実施例2に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理および始動口スイッチチェック処理は、条件ゲー
トスイッチ19が遊技球を検出する毎に、大当たりの判
定に使用する乱数を順次変更する。
In the condition gate switch check process and the starting port switch check process according to the second embodiment, each time the condition gate switch 19 detects a game ball, the random number used for the jackpot determination is sequentially changed.

【0088】実施例2に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理(2)では、図12に示すように、遊技球が条件
ゲート18を通過して条件ゲートスイッチ19により検
出されたか否かを判断し(S101)、条件ゲートスイ
ッチ19により遊技球が検出された場合には、確率フラ
グの値が「0」であるか否か、「1」であるか否か、
「2」であるか否かをそれぞれ判断する(S102,S
104,S106)。
In the condition gate switch check process (2) according to the second embodiment, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a game ball has passed the condition gate 18 and has been detected by the condition gate switch 19 (S101). If the game ball is detected by the condition gate switch 19, whether the value of the probability flag is “0”, whether it is “1”,
It is determined whether it is “2” (S102, S
104, S106).

【0089】ここで、確率フラグの値が「0」である場
合には確率フラグの値を「1」とし(S103)、確率
フラグの値が「1」である場合には確率フラグの値を
「2」とし(S105)、確率フラグの値が「2」であ
る場合には確率フラグの値を「3」とし(S107)、
それら以外の場合、すなわち確率フラグの値が「3」で
ある場合には確率フラグの値を「0」とする(S10
8)。
Here, when the value of the probability flag is "0", the value of the probability flag is set to "1" (S103), and when the value of the probability flag is "1", the value of the probability flag is changed to "1". If the value of the probability flag is "2", the value of the probability flag is set to "3" (S107).
In other cases, that is, when the value of the probability flag is “3”, the value of the probability flag is set to “0” (S10).
8).

【0090】このように、条件ゲートスイッチ19によ
り遊技球が検出される毎に、確率フラグの値を順次変更
することにより、当選確率として、低確率、中低確率、
中高確率、高確率を循環して設定する。なお、当選確率
を変更する順序は、上述したものに限られず、高確率、
中高確率、中低確率、低確率の順であってもよいし、こ
れらをランダムに変更してもよい。
As described above, each time a game ball is detected by the condition gate switch 19, the value of the probability flag is sequentially changed, so that a low probability, a medium-low probability,
Set the middle and high probabilities and high probabilities cyclically. The order in which the winning probabilities are changed is not limited to the one described above,
The probability may be in the order of medium-high probability, medium-low probability, low probability, or may be changed randomly.

【0091】また、条件ゲートスイッチ19により遊技
球が検出されない場合には、上述した各処理(S102
〜S108)は行わない。なお、上述した実施例2で
は、大当たり判定用乱数を低確率、中低確率、中高確
率、高確率の4種類としたが、大当たり判定用乱数の種
類は高確率および低確率の2種類としてもよく、あるい
は5種類以上としてもよい。
If no game ball is detected by the condition gate switch 19, the above-mentioned processing (S102
To S108) are not performed. In the above-described second embodiment, the jackpot determination random numbers are four types of low probability, medium-low probability, medium-high probability, and high probability. However, the types of the jackpot determination random numbers are also two types, high probability and low probability. Or five or more types.

【0092】<始動口スイッチチェック処理(2)>実
施例2に係る始動口スイッチチェック処理(2)では、
図13に示すように、遊技球が始動入賞口12へ入賞し
たか否かを判断し(S111)、遊技球が始動入賞口1
2へ入賞しない場合には、処理を復帰する。
<Starting port switch check processing (2)> In starting port switch check processing (2) according to the second embodiment,
As shown in FIG. 13, it is determined whether or not the game ball has won the start winning opening 12 (S111), and the game ball has started the winning opening 1.
If no prize is awarded, the process returns.

【0093】一方、遊技球が始動入賞口12へ入賞した
場合には、特別図柄記憶カウンタ値が上限値である
「5」未満か否かを判断し(S112)、上限値である
「5」となった場合には処理を復帰し、上限値である
「5」未満の場合に特別図柄記憶をインクリメントして
更新する(S113)。すなわち、始動入賞口12への
入賞球数は、「5」を上限値として保留記憶されること
となる。
On the other hand, when the game ball wins the starting winning opening 12, it is determined whether or not the special symbol storage counter value is less than the upper limit value "5" (S112), and the upper limit value is "5". If the value is less than the upper limit value "5", the process is restored, and the special symbol memory is incremented and updated if the value is less than the upper limit value "5" (S113). That is, the number of winning balls in the starting winning opening 12 is held and stored with "5" as an upper limit.

【0094】続いて、セットされている確率フラグに対
応した大当たり判定用乱数を取得し(S114)、特別
図柄記憶カウンタ値毎に対応した特別図柄記憶領域に乱
数値をセットして(S115)、処理を復帰する。
Subsequently, a random number for jackpot determination corresponding to the set probability flag is obtained (S114), and a random number value is set in a special symbol storage area corresponding to each special symbol storage counter value (S115). Return processing.

【0095】<条件ゲートスイッチチェック処理(3)
>図14に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理
の実施例3について説明する。
<Conditional gate switch check processing (3)
Third Embodiment A condition gate switch check process according to a third embodiment will be described with reference to FIG.

【0096】実施例3に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理は、これに続いて行われる始動口スイッチチェッ
ク処理とともに、条件ゲートスイッチ19が検出した遊
技球数が規定値となった場合に、大当たり判定用乱数を
順次変更して取得する。なお、実施例3に係る条件ゲー
トスイッチチェック処理に続いて行われる始動口スイッ
チチェック処理は、上述した実施例2に係る始動口スイ
ッチチェック処理(2)と同様であるため、詳細な説明
を省略する。
The condition gate switch check processing according to the third embodiment is performed together with the start-up switch check processing that is performed subsequently, and when the number of game balls detected by the condition gate switch 19 reaches a specified value, a jackpot determination is performed. The random numbers are sequentially changed and obtained. Note that the starting port switch check processing performed after the conditional gate switch check processing according to the third embodiment is the same as the above-described starting port switch check processing (2) according to the second embodiment, and thus detailed description is omitted. I do.

【0097】実施例3に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理(3)で、図14に示すように、遊技球が条件ゲ
ート18を通過して条件ゲートスイッチ19により検出
されたか否かを判断し(S121)、条件ゲートスイッ
チ19により遊技球が検出された場合には、条件ゲート
通過記憶カウンタ値をインクリメントして更新する(S
122)。
In the condition gate switch check processing (3) according to the third embodiment, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not a game ball has passed through the condition gate 18 and detected by the condition gate switch 19 (S121). If the game ball is detected by the condition gate switch 19, the condition gate passage storage counter value is incremented and updated (S).
122).

【0098】続いて、条件ゲート通過記憶カウンタ値が
規定値(例えば「3」)であるか否かを判断する(S1
23)。ここで、条件ゲート通過記憶カウンタ値が規定
値である場合には、確率フラグの値が「0」であるか否
か、「1」であるか否か、「2」であるか否かをそれぞ
れ判断する(S124,S126,S128)。
Subsequently, it is determined whether or not the condition gate passage storage counter value is a specified value (for example, "3") (S1).
23). Here, when the condition gate passage storage counter value is the specified value, it is determined whether the value of the probability flag is “0”, “1”, or “2”. Each is determined (S124, S126, S128).

【0099】ここで、確率フラグの値が「0」である場
合には確率フラグの値を「1」とし(S125)、確率
フラグの値が「1」である場合には確率フラグの値を
「2」とし(S127)、確率フラグの値が「2」であ
る場合には確率フラグの値を「3」とし(S129)、
それら以外の場合、すなわち確率フラグの値が「3」で
ある場合には確率フラグの値を「0」とする(S13
0)。
Here, when the value of the probability flag is "0", the value of the probability flag is set to "1" (S125), and when the value of the probability flag is "1", the value of the probability flag is changed to "1". The value of the probability flag is set to "2" (S127), and when the value of the probability flag is "2", the value of the probability flag is set to "3" (S129).
In other cases, that is, when the value of the probability flag is “3”, the value of the probability flag is set to “0” (S13).
0).

【0100】このように、条件ゲート通過記憶カウンタ
値が規定値となる毎に、確率フラグの値を順次変更する
ことにより、当選確率として、低確率、中低確率、中高
確率、高確率を循環して設定する。なお、大当たり判定
用乱数を変更する順序は、上述したものに限られず、高
確率、中高確率、中低確率、低確率の順であってもよい
し、これらをランダムに変更してもよい。そして、確率
フラグの状態に応じて大当たり判定用乱数のいずれかを
取得する(図13参照)。
As described above, each time the condition gate passage storage counter value reaches the specified value, the value of the probability flag is sequentially changed, thereby cycling the low probability, the medium-low probability, the medium-high probability, and the high probability as the winning probability. And set. The order in which the random numbers for jackpot determination are changed is not limited to the above, and may be in the order of high probability, middle and high probability, middle and low probability, low probability, or may be changed randomly. Then, one of the jackpot determination random numbers is acquired according to the state of the probability flag (see FIG. 13).

【0101】なお、上述した実施例3では、大当たり判
定用乱数を低確率、中低確率、中高確率、高確率の4種
類としたが、大当たり判定用乱数の種類は高確率および
低確率の2種類としてもよく、あるいは5種類以上とし
てもよい。
In the third embodiment described above, the random numbers for jackpot determination are four types of low probability, middle and low probability, medium and high probability, and high probability. However, the types of random numbers for jackpot determination are two types of high probability and low probability. They may be of different types, or five or more types.

【0102】<条件ゲートスイッチチェック処理(4)
>図15に基づいて、条件ゲートスイッチチェック処理
の実施例4について説明する。
<Conditional gate switch check processing (4)
Fourth Embodiment A condition gate switch check process according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG.

【0103】実施例4に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理は、これに続いて行われる始動口スイッチチェッ
ク処理とともに、条件ゲートスイッチ19が遊技球を検
出する毎に確率決定用乱数カウンタ値を判定し、判定結
果に基づいて大当たりの判定に使用する乱数を決定す
る。なお、実施例4に係る条件ゲートスイッチチェック
処理に続いて行われる始動口スイッチチェック処理は、
上述した実施例2に係る始動口スイッチチェック処理
(2)と同様であるため、詳細な説明を省略する。
In the conditional gate switch check processing according to the fourth embodiment, the starting port switch check processing that is performed subsequently, and the probability determination random number counter value is determined each time the conditional gate switch 19 detects a game ball, The random number used for the jackpot determination is determined based on the determination result. The starting port switch check processing performed subsequent to the conditional gate switch check processing according to the fourth embodiment is as follows.
This is the same as the start-up switch check process (2) according to the second embodiment described above, and thus a detailed description is omitted.

【0104】実施例4に係る条件ゲートスイッチチェッ
ク処理(3)で、図15に示すように、遊技球が条件ゲ
ートを通過して条件ゲートスイッチ19により検出され
たか否かを判断し(S131)、条件ゲートスイッチ1
9により遊技球が検出された場合には、確率決定用乱数
を取得し(S132)、取得した確率決定用乱数に応じ
て確率フラグをセットして(S133)、処理を復帰す
る。また、条件ゲートスイッチ19により遊技球が検出
されない場合には、上述した各処理(S132,S13
3)は行わない。
In the condition gate switch check processing (3) according to the fourth embodiment, it is determined whether or not a game ball has passed through the condition gate and detected by the condition gate switch 19 as shown in FIG. 15 (S131). , Conditional gate switch 1
If a game ball is detected in step 9, a random number for probability determination is obtained (S132), a probability flag is set according to the obtained random number for probability determination (S133), and the process returns. If the game ball is not detected by the condition gate switch 19, each of the above-described processes (S132, S13
3) is not performed.

【0105】確率決定用乱数の範囲および取得した乱数
値と確率フラグの関係は、図17に示すようになってい
る。すなわち、確率決定用乱数は、図17(a)に示す
ように、「0」〜「9」の範囲で更新される。また、図
17(b)に示すように、取得した乱数値が「0」,
「1」,「2」の場合には、確率フラグを「0」として
低確率を設定し、取得した乱数値が「3」,「4」,
「5」の場合には、確率フラグを「1」として中低確率
を設定し、取得した乱数値が「6」,「7」の場合に
は、確率フラグを「2」として中高確率を設定し、取得
した乱数値が「8」,「9」の場合には、確率フラグを
「3」として高確率を設定する。
FIG. 17 shows the range of the random number for probability determination and the relationship between the obtained random number value and the probability flag. That is, the probability determination random number is updated in the range of “0” to “9” as shown in FIG. Also, as shown in FIG. 17B, the acquired random number value is “0”,
In the case of “1” or “2”, a low probability is set by setting the probability flag to “0”, and the obtained random numbers are “3”, “4”,
In the case of “5”, the probability flag is set to “1” to set the medium-low probability, and when the obtained random number value is “6” or “7”, the probability flag is set to “2” and the medium-high probability is set. If the acquired random numbers are “8” and “9”, the probability flag is set to “3” and a high probability is set.

【0106】そして、確率フラグの状態に応じて大当た
り判定用乱数のいずれかを取得する(図13参照)。な
お、上述した実施例4では、大当たり判定用乱数の種類
は、低確率、中低確率、中高確率、高確率の4種類とし
たが、大当たり判定用乱数の種類は高確率および低確率
の2種類としてもよいし、あるいは5種類以上としても
よい。
Then, one of the jackpot determination random numbers is obtained according to the state of the probability flag (see FIG. 13). In the above-described fourth embodiment, the types of the random numbers for jackpot determination are four types of low probability, middle and low probability, medium and high probability, and high probability. However, the types of random numbers for jackpot determination are two types of high probability and low probability. The type may be used, or five or more types may be used.

【0107】また、大当たりの判定に使用する乱数を決
定するための他の方法として、条件ゲートスイッチ19
が遊技球を検出するタイミングを検出し、このタイミン
グに応じて大当たり判定用乱数を取得するようにしても
よい。
As another method for determining a random number used for jackpot determination, a condition gate switch 19 is used.
May detect a timing at which a game ball is detected, and acquire a big hit determination random number in accordance with the timing.

【0108】<ゲームプログラム>上述した一連の遊技
を行うためのゲームプログラムをCD−ROM等の記録
媒体に記録することにより、さらには、インターネット
等のネットワーク上のゲームプログラムをダウンロード
することにより、家庭用ゲーム機等を用いて上述した弾
球遊技機と同様のゲームを行うことができる。
<Game Program> A game program for performing the above-described series of games is recorded on a recording medium such as a CD-ROM, and further, by downloading the game program on a network such as the Internet, the A game similar to that of the above-described ball game machine can be played by using a game machine or the like.

【0109】なお、上述した実施形態では、代表的な弾
球遊技機としてパチンコ機を例にとって説明を行った
が、本発明に係る弾球遊技機としては、パチンコ機の他
にパチスロ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール遊技機
等にも適用することができる。
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical ball game machine. However, as a ball game machine according to the present invention, in addition to a pachinko machine, a pachislot machine, It can be applied to a sparrow ball game machine, an arrangement ball game machine, and the like.

【0110】[0110]

【発明の効果】上述したように、本発明に係る弾球遊技
機では、遊技球が通過する条件ゲートを設け、該条件ゲ
ートを通過した遊技球に基づいて特別遊技へ移行するた
めの当選確率を変更している。
As described above, in the ball game machine according to the present invention, the condition gate through which the game ball passes is provided, and the winning probability for shifting to the special game based on the game ball passing through the condition gate is provided. Has changed.

【0111】したがって、特別遊技へ移行するための当
選確率が高められているいわゆる確率変動中でなくと
も、特別遊技へ移行するための当選確率が高まる可能性
があるため、遊技者が遊技に飽きることがなく、また、
特別遊技へ移行するための当選確率が変動するため、特
別遊技の発生に対する期待感に変化が生じて遊技の面白
さを十分に楽しむことができる。
Therefore, even if the probability of winning for the transition to the special game is not so high that the winning probability for the transition to the special game is high, the probability of the winning for the transition to the special game may increase, so that the player gets tired of the game. Without
Since the winning probability for shifting to the special game varies, the expectation for the occurrence of the special game changes, and the fun of the game can be sufficiently enjoyed.

【0112】また、遊技者に対して当選確率を報知する
ことにより、遊技者が当選確率を認識することができ、
さらに遊技の面白さを高めることができる。また、本発
明に係るゲームプログラムによれば、例えば家庭用ゲー
ム機において、上述した弾球遊技機と同様の遊技を楽し
むことができる。
Further, by notifying the winning probability to the player, the player can recognize the winning probability,
Further, the fun of the game can be enhanced. Further, according to the game program of the present invention, it is possible to enjoy a game similar to that of the above-described ball game machine in, for example, a home game machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機に使用する遊技盤の正
面図
FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to the present invention.

【図2】始動入賞口の内部を示す斜視図FIG. 2 is a perspective view showing the inside of a starting winning opening.

【図3】条件ゲートの内部を示す斜視図FIG. 3 is a perspective view showing the inside of a conditional gate.

【図4】制御装置の概略構成を示すブロック図FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device.

【図5】パチンコ機におけるメイン遊技制御処理の手順
を示すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a main game control process in the pachinko machine.

【図6】パチンコ機における割り込み処理の手順を示す
フローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing in a pachinko machine;

【図7】各入力信号処理の手順を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing a procedure of each input signal processing;

【図8】特別図柄関連乱数更新処理の手順を示すフロー
チャート
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a special symbol-related random number updating process.

【図9】特別図柄ゲーム処理の手順を示すフローチャー
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a special symbol game process.

【図10】実施例1に係る条件ゲートスイッチチェック
処理の手順を示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart illustrating a procedure of a conditional gate switch check process according to the first embodiment.

【図11】実施例1に係る始動口スイッチチェック処理
の手順を示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of a starting port switch check process according to the first embodiment.

【図12】実施例2に係る条件ゲートスイッチチェック
処理の手順を示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of a conditional gate switch check process according to the second embodiment.

【図13】実施例2に係る始動口スイッチチェック処理
の手順を示すフローチャート
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a start-up switch check process according to the second embodiment;

【図14】実施例3に係る条件ゲートスイッチチェック
処理の手順を示すフローチャート
FIG. 14 is a flowchart illustrating a procedure of a conditional gate switch check process according to the third embodiment.

【図15】実施例4に係る条件ゲートスイッチチェック
処理の手順を示すフローチャート
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure of a conditional gate switch check process according to the fourth embodiment.

【図16】大当たり判定用乱数と当たり値との関係を示
す説明図
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the relationship between a big hit determination random number and a hit value.

【図17】確率決定用乱数の範囲および取得した乱数値
と確率フラグの関係を示す説明図
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a range of a random number for probability determination and a relationship between an obtained random number value and a probability flag;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 特別図柄表示装置 6 普通図柄表示装置 7 アウト口 8 装飾装置 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 始動口スイッチ 16 特別図柄記憶LED 17 装飾ランプ 18 条件ゲート 19 条件ゲートスイッチ 20 入賞球検出スイッチ 21 大入賞口スイッチ 22 ゲートスイッチ 23 装飾ランプ表示装置 24 音声出力装置 25 発射装置 26 払い出し装置 30 制御装置 31 主制御基板 32 特別図柄制御基板 33 音声制御基板 34 賞球制御基板 35 CPU 36 ROM 37 RAM 38 リセット用クロックパルス発生回路 39 初期リセット回路 40 入力用I/O 41 出力用I/O 42 普通電動役物制御回路 43 大入賞口制御回路 51 大当たり判定用乱数カウンタ 52 ハズレ図柄決定用乱数カウンタ 53 大当たり図柄決定用乱数カウンタ 54 演出用乱数カウンタ 55 普通図柄関連乱数カウンタ 56 特別図柄関連タイマカウンタ 57 普通図柄関連タイマカウンタ 58 装飾関連タイマカウンタ 59 エラー関連タイマカウンタ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Special design display device 6 Normal design display device 7 Out opening 8 Decoration device 9 General winning opening 10 Normal design starting opening 11 Ordinary electric accessory 12 Starting winning opening 13 Big winning opening 14 Ordinary symbol memory LED 15 Starting port switch 16 Special symbol memory LED 17 Decoration lamp 18 Condition gate 19 Condition gate switch 20 Winning ball detection switch 21 Large winning port switch 22 Gate switch 23 Decoration lamp display device 24 Audio output device 25 Launch device 26 Payout device 30 Control device 31 Main control board 32 Special symbol control board 33 Voice control board 34 Prize ball control board 35 CPU 36 ROM 37 RAM 38 Reset clock pulse generation circuit 39 Initial reset circuit 40 Input I / O 41 Output I / O 42 Ordinary electric Object control circuit 43 Big winning opening control circuit 51 Big hit determination random number counter 52 Lost symbol determination random number counter 53 Big hit symbol determination random number counter 54 Production random number counter 55 Normal symbol related random number counter 56 Special symbol related timer counter 57 Normal symbol related Timer counter 58 Decoration related timer counter 59 Error related timer counter

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の表示態様からなる特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示装置と、 遊技球が入賞したことを条件として、前記特別図柄表示
装置における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口と、 それぞれ数値が異なる少なくとも2種類以上の当選確率
に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示
装置における図柄の停止表示態様を決定するための特別
図柄決定手段とを備え、 前記特別図柄表示装置における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせる弾球遊技機において、 遊技球が通過可能な条件ゲートと、 該条件ゲートを通過する遊技球を検出するための通過球
検出器と、 該通過球検出器により検出された遊技球に基づいて、前
記特別図柄決定手段における当選確率を変更するための
当選確率変更手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技
機。
A special symbol display device for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes; and a special symbol display device for starting a variable display of the special symbol on the special symbol display device on condition that a game ball is won. And a special symbol determination means for performing a lottery using random numbers based on at least two or more types of winning probabilities having different numerical values, and determining a symbol stop display mode in the special symbol display device. In the special symbol display device, when the symbol stop display mode constitutes a predetermined prize mode, in a ball game machine that allows the player to perform a special game more advantageous than the normal game, A possible condition gate, a passing ball detector for detecting a game ball passing through the condition gate, and the special ball based on the game ball detected by the passing ball detector. And a winning probability changing means for changing the winning probability in the symbol determining means.
【請求項2】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器により検出された遊技球と前記始動入賞口へ入賞し
た遊技球との関係に対応させて、前記特別図柄決定手段
における当選確率を決定することを特徴とする請求項1
記載の弾球遊技機。
2. The winning probability changing means, according to the relationship between the game ball detected by the passing ball detector and the game ball winning the starting winning opening, the winning probability in the special symbol determination means. 2. The method according to claim 1, wherein the decision is made.
The ball game machine described.
【請求項3】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器において所定の検出タイミングで遊技球を検出した
場合に、前記特別図柄決定手段における当選確率を順次
変更することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
3. The winning probability change means sequentially changes the winning probability in the special symbol determination means when the passing ball detector detects a game ball at a predetermined detection timing. 2. The ball and ball game machine according to 1.
【請求項4】 前記当選確率変更手段は、前記通過球検
出器を所定数の遊技球が通過する毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を順次変更することを特徴とす
る請求項1記載の弾球遊技機。
4. The winning probability changing means according to claim 1, wherein the winning probability in the special symbol determining means is sequentially changed every time a predetermined number of game balls pass through the passing ball detector. Ball game machine.
【請求項5】 前記始動入賞口に遊技球が入賞した際
に、該入賞球に対する前記特別図柄決定手段における当
選確率を報知するための入賞球当選確率報知手段を備え
たことを特徴とする請求項1〜4のうちのいずれか1項
記載の弾球遊技機。
5. A winning ball winning probability notifying means for notifying a winning probability of said winning symbol in said special symbol determining means when a game ball wins in said starting winning port. Item 5. The ball-and-ball game machine according to any one of Items 1 to 4.
【請求項6】 前記始動入賞口へ入賞した遊技球数を所
定個数まで記憶可能とし、記憶された所定個数の入賞球
に基づいて前記特別図柄表示装置における特別図柄の変
動表示を開始させ、 前記記憶された所定個数の入賞球毎に、前記特別図柄決
定手段における当選確率を報知するための個別当選確率
報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のうち
のいずれか1項記載の弾球遊技機。
6. The method according to claim 6, wherein a predetermined number of game balls winning the start winning opening can be stored, and a change display of a special symbol in the special symbol display device is started based on the stored predetermined number of winning balls. The individual winning probability notifying means for notifying the winning probability in the special symbol determining means for each of the stored predetermined number of winning balls, is provided, any one of claims 1 to 4 characterized by the above-mentioned. Ball game machine.
【請求項7】 前記特別図柄表示装置において現在変動
表示中の特別図柄に関して、前記特別図柄決定手段にお
ける当選確率を報知するための変動中特別図柄当選確率
報知示手段を備えたことを特徴とする請求項1〜4のう
ちのいずれか1項記載の弾球遊技機。
7. A changing special symbol winning probability notifying means for notifying a winning probability in said special symbol determining means with respect to a special symbol currently being displayed on the special symbol display device in a fluctuating manner. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項8】 前記特別図柄決定手段における当選確率
の差違に基づいて、異なる演出を行うための演出手段を
備えたことを特徴とする請求項1〜4のうちのいずれか
1項記載の弾球遊技機。
8. The bullet according to any one of claims 1 to 4, further comprising effect means for performing different effects based on a difference in winning probability in said special symbol determination means. Ball game machine.
【請求項9】 複数の表示態様からなる特別図柄を変動
表示するための特別図柄表示領域、および遊技媒体が入
賞したことを条件として前記特別図柄表示領域における
特別図柄の変動表示を開始させるための始動入賞領域を
表示させるための機能と、 それぞれ数値が異なる少なくとも2種類以上の当選確率
に基づいて乱数を用いた抽選を行い、前記特別図柄表示
領域における図柄の停止表示態様を決定するための機能
と、 前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示態様が所
定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊技
者に有利な特別遊技を行わせるための機能をコンピュー
タに実現させるためのゲームプログラムにおいて、 遊技媒体が通過可能な条件ゲート領域を表示するための
機能と、 該条件ゲート領域を通過する遊技媒体を検出するための
機能と、 前記条件ゲート領域を通過して検出された遊技媒体に基
づいて、前記特別図柄表示領域における図柄の停止表示
態様を決定するための当選確率を変更するための機能を
付加したことを特徴とするゲームプログラム。
9. A special symbol display area for variably displaying a special symbol having a plurality of display modes, and a special symbol display area for starting a variable display of the special symbol in the special symbol display area on condition that a game medium has been won. A function for displaying a start winning area, and a function for performing a lottery using random numbers based on at least two types of winning probabilities having different numerical values, and determining a stop display mode of a symbol in the special symbol display area. And when the symbol stop display mode in the special symbol display area constitutes a predetermined prize mode, the computer realizes a function for performing a special game advantageous to the player as compared with the normal game. A function for displaying a condition gate area through which a game medium can pass in the game program; and a game medium passing through the condition gate area. And a function for changing the winning probability for determining the stop display mode of the symbols in the special symbol display area based on the game medium detected by passing through the condition gate area. A game program characterized by being added.
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