JP2002177628A - Cenesthetic game machine - Google Patents

Cenesthetic game machine

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JP2002177628A
JP2002177628A JP2000383747A JP2000383747A JP2002177628A JP 2002177628 A JP2002177628 A JP 2002177628A JP 2000383747 A JP2000383747 A JP 2000383747A JP 2000383747 A JP2000383747 A JP 2000383747A JP 2002177628 A JP2002177628 A JP 2002177628A
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JP
Japan
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player
game machine
game
prize
stage
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000383747A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masato Yoshida
眞人 吉田
Koki Imai
弘毅 今井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a cenesthetic game machine which offers an enjoyment exercising the body of players thoroughly, especially enabling a game as desired to try once by most people though it is impossible to experience ordinarily. SOLUTION: In the cenesthetic game machine 1, a stage 5 where a player moves by himself is arranged and a prize exhibiting part 3 for exhibiting prizes 4 obtainable by the player is provided at the end part in the direction of the player's movement on the stage 5 while an interfering means is provided on the stage to block the player moving by a laser beam 2 so arranged as to require the player to keep from touching like infrared rays of an infrared sensing device. The player can get a prize 4 when he can reach the prize exhibiting part 3 successfully coming through the laser beam.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えばゲームセ
ンタなどに設置されるようなゲーム機に関し、より詳し
くは、遊技者が体を動かして体験し、身体で感じること
ができるような体感ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game center, for example, and more particularly, to a bodily sensation game machine in which a player can move and experience the body and feel it with the body. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】体感ゲーム機には様々なものがある。例
えばドライビングゲーム、フライトゲーム、電車の運転
ゲーム、射撃ゲーム、そして音楽やダンスのゲームもあ
る。このようなゲーム機では、ふだん体験できないが興
味をそそられる事を疑似といえども体験できるので、高
い人気がある。
2. Description of the Related Art There are various sensation game machines. For example, there are driving games, flight games, train driving games, shooting games, and music and dance games. Such game consoles are very popular because they can experience the intriguing things that they cannot normally experience, but are intriguing.

【0003】しかしこのようなゲーム機は、その場でハ
ンドルを回したりステップを踏んだりと、ある程度の動
きをするゲーム機であり、遊技者に望まれる動きは少な
く、遊技は遊技者の視覚に頼るところが大きい。
[0003] However, such a game machine is a game machine that moves to a certain extent by turning a steering wheel or stepping on the spot, and the movement desired by the player is small, and the game is visually recognized by the player. It depends greatly.

【0004】ところで、テレビアニメや映画の中によく
現れるシーンに、一度はやってみたいと多くの人が感じ
るものがある。例えば行く手に張られた赤外線関知機の
赤外線を潜り抜けるシーンである。
[0004] By the way, there are scenes that often appear in television animations and movies that many people feel they want to try once. For example, this is a scene in which a person passes through the infrared rays of an infrared detector placed on the way.

【0005】しかしこのような事をできる場所はどこに
もない。一度は体験してみたいと心には思っても決して
できるものではない。
[0005] However, there is no place that can do such a thing. Even if you want to experience it once, you can never do it.

【0006】また、少年少女の頃には誰もがやっていた
ゲームに、達磨さんが転んだや、じゃんけんをして勝っ
た場合にその手の形の呼び名の数と同歩数だけ前へ進め
るゲームなどがある。しかしこのようなゲームは都会で
はなかなかできない。そしてその様な遊びは、今の都会
の子どもには受け継がれておらず、大人自体、昔を振り
返ってしてみたいと感じるほどである。
[0006] Also, in the game that everyone played in the days of boys and girls, if Mr. Tatsuma fell or played rock paper scissors, he would move forward by the number of hands and the number of steps. There are games. However, such a game is not easy in a city. And such play is not inherited by children in urban areas today, and adults themselves want to look back on the past.

【0007】[0007]

【解決すべき課題及びそのための手段】そこでこの発明
は、身体全体を使って楽しく遊べるようなゲーム機の提
供を主たる課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, the main object of the present invention is to provide a game machine which can be enjoyed using the whole body.

【0008】そのための手段は、遊技者自らが動く舞台
を設け、該舞台上に、遊技者の所望する移動や動作を設
定条件に基づいて妨害する妨害手段を設けた体感ゲーム
機であることを特徴とする。上記設定条件は遊技の種類
によって決まる。
[0008] The means for this is a bodily sensation game machine provided with a stage on which the player himself moves and provided on the stage with obstruction means for obstructing the movement and operation desired by the player based on the set conditions. Features. The above setting conditions are determined by the type of game.

【0009】すなわち、この体感ゲーム機による遊技
は、遊技者が舞台に乗り、あらかじめ設定された遊技に
基づいて所望の移動や動作を行う。このとき、妨害手段
がその移動や動作を円滑に行わせないようにする。妨害
を避けて上手く所望の移動や動作を行えたときに遊技に
勝ったことになる。
[0009] That is, in the game played by the bodily sensation game machine, the player gets on the stage and performs a desired movement or operation based on a preset game. At this time, the obstruction means is prevented from smoothly moving or moving. The game was won when the desired movement or movement was successfully performed while avoiding the obstruction.

【0010】遊技には、例えば、舞台の上に赤外線関知
機のような触れてはいけないとする光線を張り、この光
線に触れずに奥に移動し、舞台の奥に置いた景品や景品
引換券等の物品を取得するとした遊技がある。この場合
には、遊技者は身体を曲げたりしながら、頭も含めて身
体全体を使って移動する。
[0010] In the game, for example, a light beam such as an infrared detector that should not be touched is placed on the stage, moved to the back without touching the light beam, and a prize or a prize exchange placed at the back of the stage There is a game in which goods such as tickets are acquired. In this case, the player moves using the entire body including the head while bending the body.

【0011】妨害手段は、遊技に応じて適宜構成する。
例えば達磨さんが転んだゲームを遊技とする場合には、
例えば舞台の奥に適宜時間ごとに「達磨さんがコロン
だ」と音声を出すとともに振返る画像を出力する手段を
設け、舞台の上方にCCDカメラ等からなる撮像装置を
設けるとよい。上記撮像装置から得られた画像に基づい
て遊技の結果を判定できる。
[0011] The obstruction means is appropriately configured according to the game.
For example, if you want to play a game that Tatsuma has fallen into,
For example, a means may be provided at the back of the stage for outputting a sound saying "Daruma is a colon" at appropriate time intervals and outputting a reflected image, and an imaging device such as a CCD camera may be provided above the stage. The result of the game can be determined based on the image obtained from the imaging device.

【0012】また、じゃんけんをして勝てば先へ進むこ
とができるゲームを遊技とする場合には、じゃんけんの
音声と画像を出す装置を舞台の奥に設けるとともに、遊
技者のじゃんけんの手を検知するCCDカメラ等からな
る検知装置を設けたり、じゃんけんをするためのスイッ
チを設けたりるとよい。
In the case of playing a game in which the player can proceed if the player wins by playing a rock-paper-scissors game, a device for outputting the sound and image of the rock-paper-scissors rock is provided at the back of the stage, and the hand of the rock-paper-scissors rock is detected. It is preferable to provide a detection device such as a CCD camera or a switch for rock-paper-scissors.

【0013】このように身体全体を使ったこれまでに無
いゲーム機が得られる。しかも、赤外線関知機をかいく
ぐるような普段できないことも体験できる。
As described above, an unprecedented game machine using the whole body can be obtained. In addition, you can experience things that you cannot usually do, such as passing through an infrared detector.

【0014】なお、前記遊技者が前記妨害手段の妨害を
避けて所望の移動や動作を成し遂げたことを検知する検
知手段を設けるとともに、該検知手段の検知結果に基づ
いてその結果を表現する表現手段を設けるとよい。
It is to be noted that detection means is provided for detecting that the player has performed a desired movement or operation while avoiding the obstruction of the obstruction means, and an expression expressing the result based on the detection result of the detection means. Means may be provided.

【0015】上記検知手段は、例えば遊技者が移動や動
作を完了したことが分かればよいので、遊技者が触った
り乗ったりしたことを検知できるスイッチや圧力センサ
等で構成すればよい。上記表現手段は、音声や文字、数
字、画像等の表示で行うも、景品等の物品を取得させる
ことにより行うも、これらの組み合わせで行うもよい。
Since the detection means only needs to know that the player has completed the movement or operation, for example, the detection means may be constituted by a switch or a pressure sensor capable of detecting that the player has touched or got on the board. The expression means may be performed by displaying voices, characters, numbers, images, or the like, by acquiring an article such as a prize, or by a combination thereof.

【0016】結果を表現するので、遊技者にとってはゲ
ームをして成功した、勝ったという満足感を得ることが
できる。
Since the result is expressed, the player can be satisfied with playing the game and winning the game.

【0017】上述のように遊技者が物品を取得できるよ
うにする場合には、前記舞台上(移動をさせる遊技の場
合には舞台上における遊技者の移動方向の端部)に、遊
技者が取得可能な物品を展示する物品展示部を設けると
よい。物品は、遊技者が欲しがるような縫いぐるみやト
レーディングカード等、景品そのものの他に、代用品、
例えば引換券や点数券等で構成する。この場合には、遊
技を面白くするため、遊技者が前記妨害手段の妨害を避
けて所望の移動や動作を成し遂げたとき、物品の取得を
許容すべく構成するとよい。
As described above, when allowing a player to obtain an article, the player is placed on the stage (in the case of a moving game, the end of the player in the moving direction on the stage). It is preferable to provide an article display section for displaying the obtainable articles. In addition to prizes themselves, such as stuffed animals and trading cards that players want, substitutes,
For example, it is composed of a voucher or a point ticket. In this case, in order to make the game interesting, it may be configured to allow acquisition of the article when the player has performed a desired movement or operation while avoiding the obstruction of the obstruction means.

【0018】また、赤外線関知機をかいくぐるような遊
技をするゲーム機とする場合には、前記妨害手段を、投
光器から受光器へ向けて発射される光線で構成するとよ
い。光線に当ってしまったらゲームが終了するように制
御したり、当ってしまった回数で点数を出したりするよ
うに制御できる。
In the case of a game machine playing a game that passes through an infrared detector, the obstructing means may be constituted by a light beam emitted from the projector to the light receiver. It is possible to control so that the game is ended when the light beam hits, or to give a score according to the number of hits.

【0019】ゲーム機ではこのような光線を使用するも
のがなかったので、ゲーム機として見た目の新しさがあ
り、集客効果も得られる。
Since there is no game machine that uses such a light beam, the game machine has a new appearance and an effect of attracting customers can be obtained.

【0020】光線は、可視光線で構成するが、眼鏡を掛
ければ見える光線で構成すると、眼鏡を掛ける行為によ
り遊技者にとっては臨場感が増す。また、その眼鏡を掛
けた遊技者本人のみが光線を見ることができるので、第
三者は遊技者の遊戯する格好のみを見ることになり、第
三者にとってもおもしろい。
Light rays are composed of visible light rays, but if they are composed of light rays that can be seen by wearing glasses, the act of wearing glasses increases the sense of reality for the player. Also, since only the player wearing the glasses can see the rays, the third party sees only the appearance of the player playing, which is also interesting for the third party.

【0021】この場合には、遊技者が選択する難易度に
応じて、また遊技の途中に自動的に、前記光線の数や位
置、いろ、形、太さ、スキャンなどの発射情況を変更可
能に構成するとよい。
In this case, according to the degree of difficulty selected by the player and automatically during the game, the number and position of the rays, the color, the shape, the thickness, and the shooting situation such as scanning can be changed. It is good to constitute.

【0022】なお、妨害手段は、上述のような光線のほ
か、音波や振動、風、ゴムの引っ張り力、牽引力、ボク
シングのようなパンチ等、様々なもので構成するもよ
い。これらの場合も、妨害情況を変更可能にするとよ
い。
The obstructing means may be constituted by various means other than the above-described light beam, such as a sound wave, vibration, wind, rubber pulling force, pulling force, and punching such as boxing. Also in these cases, it is preferable that the disturbance situation can be changed.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】この発明の実施の形態を以下図面
を用いて説明する。図1は体感ゲーム機1(以下、ゲー
ム機という)の正面図であり、このゲーム機1は、遊技
者が自ら歩いてゲーム機1内に入り、赤外線関知機を模
倣したレーザービーム2に当らないように上手く避けな
がら進み、所定時間内に奥に設けた景品展示部3にまで
到達できたときに遊技者が景品4を取得できるようにし
たゲーム機1である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a bodily sensation game machine 1 (hereinafter, referred to as a game machine). The game machine 1 is such that a player walks into the game machine 1 and hits a laser beam 2 imitating an infrared detector. This is a game machine 1 that allows a player to acquire a prize 4 when he or she successfully advances while avoiding the prize and reaches a prize display section 3 provided in the back within a predetermined time.

【0024】すなわちこのゲーム機1は、遊技者が乗れ
て歩ける、適宜高さの細長い舞台5を有した構造であ
る。
That is, the game machine 1 has a structure having an elongate stage 5 of an appropriate height, on which a player can ride and walk.

【0025】舞台5は、手前側を入口としてこの入口を
除いた部分を筐体6で包囲している。そして舞台5の奥
には、上述の景品展示部3を設け、筐体6の天井面に
は、この景品展示部3を照らす第1照明ランプ7を設け
ている。また、筐体6の両内側面には、投光器と受光器
からなるレーザービーム発射装置8を適宜配設して、色
付きのレーザービーム2を張れるようにしている。筐体
6の内側面は、艶消し黒色に設定して、内部の光がよく
見えるようにする。
The stage 5 has a front side as an entrance, and a part excluding the entrance is surrounded by a housing 6. The prize display section 3 described above is provided at the back of the stage 5, and a first illumination lamp 7 for illuminating the prize display section 3 is provided on the ceiling surface of the housing 6. A laser beam emitting device 8 composed of a light emitter and a light receiver is appropriately disposed on both inner surfaces of the housing 6 so that the colored laser beam 2 can be extended. The inner surface of the housing 6 is set to matte black so that the light inside can be seen well.

【0026】舞台5の入口には、ゲート装置9を設け、
舞台5に上がるための数段の階段部10と、この階段部
10を挟む壁体11,12と、これら壁体11,12の
一方の壁体11の内側面の手前側部分に枢支した規制部
材13とで構成している。
At the entrance of the stage 5, a gate device 9 is provided.
Several steps 10 for ascending to the stage 5, walls 11, 12 sandwiching the steps 10, and pivotally supported on the front side of the inner surface of one of the walls 11, 12. It is composed of a regulating member 13.

【0027】上記階段部10と舞台5には、足跡表示器
14を備えている。足跡表示器14は、遊技のためにあ
らかじめ設定した所定時間の経過を遊技者に知らせるた
めの遊技時間表示装置で、時間の経過にともなって階段
部10から舞台5へ、そして奥へ、段々と進むように点
灯消灯制御されるようにしている。つまり足跡表示器1
4は、階段部10と舞台5に、足跡形の透光部14aを
形成し、これら透光部14aの下にそれぞれ光源14b
を配設して構成している。透光部14aの形成は、人間
が乗ることが可能な強度を有する透明の板に対して透光
部14aを形成する部分以外の部位に不透明な不透光層
を形成すればよく、透光部14aには、様々な色の透光
性シートを貼り付け、点灯時に色が見えるようにしてい
る。このような足跡表示器14の方が遊技者にとって時
間の経過が直接的に分かるので面白みがあるのでよい
が、このほか、例えば時計の針のようなの表示器でも、
数字で示す表示器でもよい。
The stairs 10 and the stage 5 are provided with footprint indicators 14. The footprint indicator 14 is a game time display device for notifying a player of a predetermined time that has been set in advance for the game, and from the stairs 10 to the stage 5 and to the back as time elapses. Lighting-off control is performed so as to proceed. In other words, footprint indicator 1
4 forms footprint-shaped light-transmitting portions 14a on the staircase portion 10 and the stage 5, and the light sources 14b are provided below these light-transmitting portions 14a.
Are arranged and configured. The light-transmitting portion 14a may be formed by forming an opaque non-light-transmitting layer on a portion other than the portion on which the light-transmitting portion 14a is formed, with respect to a transparent plate having a strength on which a person can ride. Transparent sheets of various colors are attached to the portion 14a so that the colors can be seen at the time of lighting. Such a footprint indicator 14 is more interesting for the player because the progress of time can be directly understood by the player, but in addition, for example, an indicator such as a clock hand may be used.
An indicator indicated by a number may be used.

【0028】上記壁体11,12のうちの他方の壁体1
2には、硬貨を投入する硬貨投入口15と、硬貨を返却
する硬貨返却口16を形成している。また、操作盤17
を取付けて、遊技者が好む遊戯条件を設定できるように
している。
The other one of the walls 11, 12
2, a coin insertion slot 15 for inserting coins and a coin return slot 16 for returning coins are formed. Operation panel 17
Is attached so that the player can set the preferred playing conditions.

【0029】この実施の形態では、上記景品4として人
気のキャラクターなどを印刷したトレーディングカード
を例示しているので、その人気の高さや価値の高さと、
遊技の難易度とを対応させて選択できるようにしてい
る。遊技の難易度は、レーザービーム2の本数や位置等
の発射情況を変えることにより適宜設定する。この他、
例えば遊技時間の長さで変えるもよい。
In this embodiment, a trading card on which a popular character or the like is printed as the prize 4 is exemplified.
The game difficulty level can be selected according to the difficulty level. The difficulty level of the game is appropriately set by changing the launch situation such as the number and position of the laser beams 2. In addition,
For example, it may be changed according to the length of the game time.

【0030】この例では、難易度は3段階に分け、難易
度の低いものでは1種類の景品4のみを取得可能にし、
中程度のものでは2種類の景品4、難易度の高いもので
は3種類の景品4の中から好きなものを選べるようにし
ている。すなわち、上記操作盤17は、上記難易度を指
定する「A」「B」「C」の記号と、景品の種類を指定
する「1」「2」「3」の数字を入力できるように、例
えばタッチパネル式の装置等、適宜の装置で構成してい
る。この選択をさせるため、舞台5の前部には、難易度
と景品4の種類を表示した景品表示板18を取付けてい
る。
In this example, the difficulty level is divided into three levels, and only one type of prize 4 can be acquired for a low difficulty level.
The user can select any one of the two types of prizes 4 for medium-sized items and three types of prizes 4 for those of high difficulty. That is, the operation panel 17 can input symbols “A”, “B”, and “C” for specifying the difficulty level, and numbers “1”, “2”, and “3” for specifying the type of premium. For example, it is composed of an appropriate device such as a touch panel type device. In order to make this selection, a prize display plate 18 indicating the degree of difficulty and the type of prize 4 is attached to the front of the stage 5.

【0031】なお、景品4の種類を多くして、すべての
難易度で景品4の選択ができるようにするもよい。ま
た、景品4にはトレーディングカード以外に、CDやM
D、縫いぐるみ等様々なものを使用できる。
It should be noted that the types of prizes 4 may be increased so that the prizes 4 can be selected at all difficulty levels. Also, in addition to trading cards, prizes 4 include CDs and M
Various things such as D and stuffed animals can be used.

【0032】前記規制部材13は、壁体11,12の間
を塞いで遊技時以外の人の侵入を防ぐものであって、こ
の例では棒状に形成している。枢支は、壁体11,12
の間を塞ぐ位置から舞台5側の部分のみで扇動するよう
に行い、規制部材13の枢支部には、ばね等を介在させ
て閉方向に付勢しておくとよい。そして、上記扇動を不
可能にして塞いだ状態を保持するため、係脱構造等から
なるゲートロック装置19を設けている。また、スター
トスイッチ20を連結している。すなわち、遊技時間以
外は、ゲートロック装置19を作動してロックしてお
き、遊技開始の時にのみロックを解除する。そして遊技
者が規制部材13を押してゲート装置9に入ったとき
に、自動的にスタートスイッチ20がONされる。
The restricting member 13 is for blocking the space between the walls 11 and 12 to prevent intrusion of a person other than during a game, and is formed in a rod shape in this example. The pivots are the walls 11, 12
It is preferable to instigate only the part on the stage 5 side from the position where the space is closed, and urge the pivoting portion of the regulating member 13 in the closing direction via a spring or the like. Further, a gate lock device 19 having an engagement / disengagement structure or the like is provided in order to keep the closed state by making the above-mentioned propulsion impossible. Further, a start switch 20 is connected. That is, the gate lock device 19 is operated and locked except during the game time, and the lock is released only when the game is started. Then, when the player presses the regulating member 13 to enter the gate device 9, the start switch 20 is automatically turned on.

【0033】舞台5の奥には、前記景品展示部3ととも
に、遊技を終えた遊技者が外へ出るための出口21を形
成している。この出口21は、筐体6の奥の側面に形成
し、内側からしか開かない扉で構成している。例えば扉
を外側にのみ開くように取付けるとともにばね等で閉方
向に付勢し、扉の外側面には把手等を形成しなければよ
い。
At the back of the stage 5, together with the prize display section 3, an exit 21 for a player who has finished playing to go outside is formed. The outlet 21 is formed on a rear side surface of the housing 6 and is configured by a door that can be opened only from the inside. For example, the door may be mounted so as to open only to the outside and urged in the closing direction by a spring or the like, and a handle or the like may not be formed on the outer surface of the door.

【0034】景品展示部3は、四角柱形状をなす中空の
台部材22と、この台部材22の上面に被せる透明の箱
状のカバー23とで構成している。景品4としてのトレ
ーディングカードは、このカバー23の中に出入りする
ように構成している。遊技者は遊技に成功したとき、上
記カバー23が開くので、景品4を取ることができる。
The prize display section 3 is composed of a hollow base member 22 having a quadrangular prism shape, and a transparent box-shaped cover 23 placed on the upper surface of the base member 22. The trading card as the prize 4 is configured to enter and exit the cover 23. When the player succeeds in the game, the cover 23 is opened, so that the prize 4 can be taken.

【0035】遊技の成功を検知するため、舞台5におけ
る景品展示部3の前側部分には、適宜大適宜形状のシー
ト状の圧力センサ等からなる成功検知センサ24を敷設
している。つまり、遊技者がこの成功検知センサ24を
踏めば、成功したとの信号が出力される。
In order to detect the success of the game, a success detection sensor 24 composed of a sheet-shaped pressure sensor or the like having a suitably large shape is laid on the stage 5 at the front side of the prize display section 3. That is, if the player steps on the success detection sensor 24, a signal indicating success is output.

【0036】6種類の景品4を、遊技者の選択に基づい
て選び出して展示する景品展示部3は、例えば図2、図
3に示したように構成すればよい。すなわち、台部材2
2の内部に、6種類の景品4を種類ごとに保持するホル
ダ25と、該ホルダ25を搬送する搬送手段26とを内
蔵している。ホルダ25は、図3に示したように、景品
4をたて向けにして前後方向に積層して収納できる形状
で、積層した景品4を背面から押圧板27で前方に押し
た状態で保持している。ホルダ25の前面部分には、ピ
ックアップローラ28aと、繰出しローラ28bと、ゲ
ートローラ28cを有する景品繰出し装置28を配設
し、景品4を一枚ずつ繰り出せるように構成している。
The prize display section 3 for selecting and displaying the six types of prizes 4 based on the player's selection may be configured as shown in FIGS. 2 and 3, for example. That is, the base member 2
2, a holder 25 for holding six types of premiums 4 for each type, and a transport means 26 for transporting the holder 25 are built in. As shown in FIG. 3, the holder 25 has a shape in which the prize 4 can be vertically stacked and stored in the front-rear direction, and is held while the laminated prize 4 is pushed forward by the pressing plate 27 from the back. ing. A prize feeding device 28 having a pickup roller 28a, a feeding roller 28b, and a gate roller 28c is disposed on the front surface of the holder 25 so that the prizes 4 can be fed one by one.

【0037】上記ピックアップローラ28aと繰出しロ
ーラ28bは、正逆回転可能に構成して、繰出した景品
4の回収を可能にしている。すなわち、景品4を繰り出
せば、図3に仮想線で示したように景品4の下端部は、
繰出しローラ28bに保持された状態である。この状態
の景品4は上へ引っ張られることにより容易に抜き取れ
る。しかし、繰出しローラ28bを逆回転させると景品
4は、ホルダ25内に収納(回収)できる。
The pickup roller 28a and the feeding roller 28b are configured to be rotatable in the forward and reverse directions so that the fed prize 4 can be collected. That is, if the prize 4 is extended, the lower end portion of the prize 4 is, as shown by a virtual line in FIG.
This is a state held by the feed roller 28b. The prize 4 in this state can be easily pulled out by being pulled upward. However, the prize 4 can be stored (collected) in the holder 25 by rotating the feeding roller 28b in the reverse direction.

【0038】また、ホルダ25の下端部には重り29を
取付けて、ホルダ25を縦向きに保持できるようにして
いる。
A weight 29 is attached to the lower end of the holder 25 so that the holder 25 can be held vertically.

【0039】これらホルダ25は、ホルダ移動モータ3
0の回動により周回回動する。すなわち、ホルダ移動モ
ータ30の回転力を入力して回動するスプロケット31
と、このスプロケット31に張架されて周回回動する左
右一対の搬送チェーンとを有し、これらチェーン32間
に相対回動可能に定間隔で支持されている。この周回回
動は、縦長長円形に行い、ホルダ25が最も上に位置し
たときに、台部材22の内側の天井面に当接するように
設定している。台部材22における上記最も上の位置で
停止したホルダ25の前側部分の繰出し口25aに対応
する位置には切欠き溝22aを形成するとともに、この
切欠き溝22aに対応する形状の貫通溝33aを有した
直方体状の口金部材33を台部材22の上面に取付けて
いる。口金部材33の上面前側には、繰出された景品4
の前面を照らす第2照明ランプ34を複数配設してい
る。
These holders 25 are provided with a holder moving motor 3
It turns around by turning 0. That is, the sprocket 31 which rotates by inputting the rotational force of the holder moving motor 30
And a pair of left and right transport chains that are stretched around the sprocket 31 and rotate around, and are supported at regular intervals between the chains 32 so as to be relatively rotatable. This orbital rotation is performed in a vertically long and oblong shape, and is set so as to come into contact with the ceiling surface inside the base member 22 when the holder 25 is located at the uppermost position. A notch groove 22a is formed at a position corresponding to the feeding port 25a on the front side of the holder 25 stopped at the uppermost position in the base member 22, and a through groove 33a having a shape corresponding to the notch groove 22a is formed. The base member 22 having a rectangular parallelepiped shape is attached to the upper surface of the base member 22. On the front side of the upper surface of the base member 33, the prize 4 which has been fed out is provided.
Are provided with a plurality of second illumination lamps 34 for illuminating the front surface.

【0040】ホルダ25の回動は、6つのホルダ25の
うちの一つのホルダ25のアドレスを、光電センサ等で
構成され、台部材22内の適宜位置に装着されたアドレ
ス読取りセンサ35で読取って制御し、遊技者が選択し
た所望のホルダ25が最も上の位置に位置したときに周
回回動を停止するようにしている。
The rotation of the holder 25 is performed by reading an address of one of the six holders 25 by an address reading sensor 35 constituted by a photoelectric sensor or the like and mounted at an appropriate position in the base member 22. When the desired holder 25 selected by the player is located at the uppermost position, the orbital rotation is stopped.

【0041】上記カバー23は、背面の下端で枢支し、
開閉機構36を連結している。開閉機構36は例えば、
台部材22の裏面に固定したカバー開閉モータ37と、
このカバー開閉モータ37の揺動アーム38と、これら
を回動可能に連結する連結杆39とで構成するとよい。
開放後は、景品4を取るのに充分な所定時間後に自動的
に閉じるように制御しておく。
The cover 23 is pivotally supported at the lower rear end,
The opening / closing mechanism 36 is connected. The opening / closing mechanism 36 is, for example,
A cover opening / closing motor 37 fixed to the back surface of the base member 22,
The cover opening / closing motor 37 may be constituted by a swing arm 38 and a connecting rod 39 for rotatably connecting these arms.
After opening, it is controlled so that it automatically closes after a predetermined time sufficient to take the prize 4.

【0042】図4は、上述のような構成要素を有するゲ
ーム器1を駆動制御するための制御回路ブロック図を示
し、CPU40はROM41に格納されたプログラムに
沿って制御動作を実行し、RAM42は必要な制御デー
タを記憶する。また、CPU40、ROM41、RAM
42からなる制御部には、前記硬貨投入口15と硬貨返
却口16に接続したコイン処理部43、説明音やBG
M、効果音等の音声を記憶する音声記憶部44、タイマ
45、上記音声記憶部44に記憶した音声を出力するス
ピーカ46が接続されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for driving and controlling the game machine 1 having the above-described components. The CPU 40 executes a control operation in accordance with a program stored in the ROM 41, and the RAM 42 executes a control operation. The necessary control data is stored. CPU 40, ROM 41, RAM
The control unit 42 includes a coin processing unit 43 connected to the coin insertion slot 15 and the coin return slot 16, an explanation sound and a BG
A sound storage unit 44 for storing sounds such as M and sound effects, a timer 45, and a speaker 46 for outputting the sound stored in the sound storage unit 44 are connected.

【0043】以下、図5、図6の、CPU40が行うゲ
ーム処理動作のフローチャートに沿って、ゲーム機1の
制御動作を説明する。
Hereinafter, the control operation of the game machine 1 will be described with reference to the flowcharts of the game processing operations performed by the CPU 40 in FIGS.

【0044】まず、硬貨投入があると(ステップn
1)、あらかじめ記憶した音声記憶部44から適当な説
明音や効果音をスピーカから出す(ステップn2)。例
えば「さあ、奪えるかな?」などの音声に加えて、ゲー
ムの説明と操作の説明を行い、遊技者が好みの難易度と
景品4を選択するように促す。
First, when coins are inserted (step n)
1) An appropriate explanatory sound or sound effect is output from the speaker from the voice storage unit 44 stored in advance (step n2). For example, in addition to a voice such as "Can you take away?", A description of the game and a description of the operation are provided, and the player is prompted to select a desired difficulty level and a premium 4.

【0045】続いて第1照明ランプ7を点灯して景品4
が展示されていない景品展示部3をライトアップして
(ステップn3)、操作盤17の操作スイッチ17aに
よる入力を待つ。操作スイッチ17aがONされたなら
ば(ステップn4)、その入力信号に応じて各部を駆動
する。
Subsequently, the first illumination lamp 7 is turned on to give the prize 4
Lights up the prize display section 3 that is not displayed (step n3), and waits for an input from the operation switch 17a of the operation panel 17. When the operation switch 17a is turned on (step n4), each unit is driven according to the input signal.

【0046】すなわち、遊技者が選択した景品4が景品
展示部3に繰り出されるように、アドレス読取りセンサ
35の読取り情報をもとにしてホルダ移動モータ30を
駆動し、所定のホルダ25を最も上の位置に位置させて
から景品繰出し装置28を駆動する(ステップn5)。
That is, the holder moving motor 30 is driven based on the information read by the address reading sensor 35 so that the prize 4 selected by the player is fed out to the prize display section 3, and the predetermined holder 25 is moved to the uppermost position. Then, the premium delivery device 28 is driven (step n5).

【0047】続いて、景品4を繰出した後で第2照明ラ
ンプ34を点灯して、繰出した景品4の前面を照らすと
ともに(ステップn6)、レーザービーム発射装置8を
駆動してレーザービーム2を発射する(ステップn
7)。
Subsequently, after the prize 4 is paid out, the second illumination lamp 34 is turned on to illuminate the front surface of the prize 4 (step n6), and the laser beam emitting device 8 is driven to emit the laser beam 2. Fire (step n
7).

【0048】そして次に、いよいよゲームの開始である
旨と、ゲームの説明と注意事項、それに出口について説
明をする音声出力を行い(ステップn8)、ゲート装置
9のロックを解除する(ステップn9)。
Then, a sound is output to explain the start of the game, a description of the game, notes, and an exit (step n8), and unlock the gate device 9 (step n9). .

【0049】遊技者が規制部材13を押してゲート装置
9内に入ると自動的にスタートスイッチ20がONされ
るので(ステップn10)、効果音、BGM等の音声出
力を行い(ステップn11)、タイマ45による計時を
開始するとともに(ステップn12)、足跡表示器14
を表示する(ステップn13)。そして先ほど解除した
ゲート装置9のロックを掛けて、規制部材13を固定す
る(ステップn14)。
When the player presses the regulating member 13 to enter the gate device 9, the start switch 20 is automatically turned on (step n10), so that sound effects, sound of BGM, etc. are output (step n11), and the timer 45 (step n12), and the footprint indicator 14
Is displayed (step n13). Then, the control device 13 is locked by locking the gate device 9 released earlier (step n14).

【0050】タイマ45による計時にともない足跡表示
器14は点灯箇所を足跡ごとに前へ移動し、遊技者に残
り時間を感覚的に知らせる。
When the timer 45 measures the time, the footprint indicator 14 moves the lighting position forward for each footprint, and informs the player of the remaining time sensuously.

【0051】そしてタイムアップになれば(ステップn
15)、例えば侵入に気付かれたような音声、例えば
「誰だ! まてー!」などのような音声と、警報音やパ
トカーのサイレンの音等の効果音を出力し(ステップn
16)、終了処理を行う。すなわち、景品展示部3内の
ホルダ25の景品繰出し装置28を駆動して景品4を回
収し(ステップn17)、第1および第2照明ランプ
7,34を消灯し(ステップn18)、レーザービーム
発射装置8を停止してレーザービーム2を消す(ステッ
プn19)。
When the time is up (step n)
15) For example, a sound such as a notice of intrusion, such as a sound such as “Who is it!” And a sound effect such as a warning sound and a sound of a police car siren are output (step n).
16), end processing is performed. That is, the prize feeding device 28 of the holder 25 in the prize display section 3 is driven to collect the prize 4 (step n17), the first and second illumination lamps 7 and 34 are turned off (step n18), and the laser beam is emitted. The apparatus 8 is stopped to turn off the laser beam 2 (step n19).

【0052】上記ステップn15でタイムアップになる
までの間にレーザービーム2が遮断されると(ステップ
n20)、上記ステップn16からステップn19まで
と同一の処理を行う。
If the laser beam 2 is cut off before the time is up in step n15 (step n20), the same processing as in steps n16 to n19 is performed.

【0053】タイムアップにもならず、レーザービーム
2も遮断されなければ、舞台5の奥の景品展示部3の下
に設けた成功検知センサからの信号入力があり、景品4
の提供処理を行う。すなわち、音声出力を行って(ステ
ップn22)、成功を祝福するような効果音等を出力す
るとともに、カバー開閉モータ37を駆動して(ステッ
プn23)カバー23を開け、遊技者に景品4を取得さ
せてから閉める。そして第1および第2照明ランプ7,
34を消灯するとともに(ステップn24)、レーザー
ビーム発射装置8を停止してレーザービーム2を消す
(ステップn25)。
If the time does not increase and the laser beam 2 is not cut off, there is a signal input from a success detection sensor provided below the prize display section 3 behind the stage 5 and the prize 4
Is provided. That is, sound output is performed (step n22), sound effects and the like that congratulate success are output, and the cover opening / closing motor 37 is driven (step n23) to open the cover 23 and obtain the premium 4 to the player. And then close. And the first and second illumination lamps 7,
34 is turned off (step n24), and the laser beam emitting device 8 is stopped to turn off the laser beam 2 (step n25).

【0054】上述のようにこのゲーム機1では、レーザ
ービーム2を利用しており、これまでに無い遊技が楽し
める。すなわち、レーザービーム2を利用するので外観
上の美しさがあり、単に見ている者の興味も引くことが
できる。しかも、そのレーザービーム2を遊技者が進む
方向に張ったので、あたかもテレビアニメや映画の主人
公になったような、かつて一度はやってみたいと多くの
人が思った遊技を楽しめる。さらに、遊技に成功すれば
景品4を取得できるので、遊技の内容もさることなが
ら、景品4を得る楽しみも有する。さらにまた、遊技に
際しては身体全体を使うので、成功した時の満足感が極
めて高いゲーム機1となる。
As described above, the game machine 1 utilizes the laser beam 2 and can enjoy a new game. That is, since the laser beam 2 is used, the appearance is beautiful, and the interest of the viewer can be attracted. Moreover, since the laser beam 2 is directed in the direction in which the player travels, it is possible to enjoy a game that many people once wanted to play, as if they were the main characters of television animations and movies. Further, if the player succeeds in the game, the prize 4 can be acquired, so that the prize 4 can be enjoyed in addition to the content of the game. Furthermore, since the whole body is used in the game, the game machine 1 has an extremely high satisfaction when successful.

【0055】この発明の妨害手段は上記実施の形態にお
けるレーザービーム2に対応し、同様に、表現手段は、
景品展示部3、CPU40、音声記憶部44およびスピ
ーカ46に対応し、物品は、景品4に、物品展示部は、
景品展示部3に、検知手段は、成功検知センサ24に、
対応する。
The obstruction means of the present invention corresponds to the laser beam 2 in the above embodiment, and similarly, the expression means is:
The prize display section 3, the CPU 40, the voice storage section 44, and the speaker 46 correspond to the article, the prize 4 and the article display section,
In the prize display section 3, the detection means is in the success detection sensor 24,
Corresponding.

【0056】上記妨害手段には、レーザービームのほか
に、赤外線や超音波、適宜の音源装置から出力される
音、適宜の振動装置による振動などを採用するもよく、
遊技者の移動や動作を妨害をするだけではなく、これら
による作用効果でゲームをおもしろくし、盛り上げるよ
うに構成するもよい。
In addition to the laser beam, infrared or ultrasonic waves, sound output from an appropriate sound source device, vibration from an appropriate vibration device, or the like may be adopted as the above-mentioned interference means.
The game may be configured not only to hinder the movement and movement of the player, but also to make the game interesting and lively by the effects of these actions.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、身体全
体を使ったこれまでにない楽しいゲーム機を得ることが
できる。しかも、例えば普段では決して体験できないが
興味のある事など、需要に応じて様々な遊技を可能にで
きる。
As described above, according to the present invention, an unprecedented fun game machine using the whole body can be obtained. In addition, for example, various games can be made available according to demand, such as, for example, things that are never experienced but are interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 体感ゲーム機の正面図。FIG. 1 is a front view of a bodily sensation game machine.

【図2】 景品展示部の構造を示す断面図。FIG. 2 is a sectional view showing the structure of a prize display unit.

【図3】 ホルダの構造を示す断面図。FIG. 3 is a sectional view showing a structure of a holder.

【図4】 制御回路ブロック図。FIG. 4 is a block diagram of a control circuit.

【図5】 CPUが行うゲーム処理動作のフローチャー
ト。
FIG. 5 is a flowchart of a game processing operation performed by a CPU.

【図6】 CPUが行うゲーム処理動作のフローチャー
ト。
FIG. 6 is a flowchart of a game processing operation performed by a CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…体感ゲーム機 2…レーザービーム 3…景品展示部 4…景品 5…舞台 8…レーザービーム発射装置 24…成功検知センサ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Experience game machine 2 ... Laser beam 3 ... Premium display part 4 ... Premium 5 ... Stage 8 ... Laser beam emitting device 24 ... Success detection sensor

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者自らが動く舞台を設け、該舞台上
に、遊技者の所望する移動や動作を設定条件に基づいて
妨害する妨害手段を設けた体感ゲーム機。
1. A bodily sensation game machine in which a stage on which a player himself moves is provided, and on the stage, an obstructing means for obstructing a movement or an operation desired by the player based on a set condition is provided.
【請求項2】前記遊技者が前記妨害手段の妨害を避けて
所望の移動や動作を成し遂げたことを検知する検知手段
を設けるとともに、該検知手段の検知結果に基づいてそ
の結果を表現する表現手段を設けた請求項1に記載の体
感ゲーム機。
2. An expression for detecting that the player has achieved a desired movement or operation while avoiding the obstruction of the obstruction means, and expressing the result based on the detection result of the detection means. The bodily sensation game machine according to claim 1, further comprising means.
【請求項3】前記舞台上に、遊技者が取得可能な物品を
展示する物品展示部を設けた請求項1または請求項2に
記載の体感ゲーム機。
3. The bodily sensation game machine according to claim 1, wherein an article display section for displaying articles that can be obtained by the player is provided on the stage.
【請求項4】前記舞台上に、遊技者が取得可能な物品を
展示する物品展示部を設け、遊技者が前記妨害手段の妨
害を避けて所望の移動や動作を成し遂げたとき、物品の
取得を許容すべく構成した請求項1または請求項2に記
載の体感ゲーム機。
4. An article display section for displaying articles which can be obtained by a player is provided on the stage, and when the player has performed a desired movement or operation while avoiding the obstruction of the obstruction means, the article is acquired. The bodily sensation game machine according to claim 1 or 2, wherein the bodily sensation game machine is configured to allow:
【請求項5】前記妨害手段を、投光器から受光器へ向け
て発射される光線や、音波、または振動などで構成した
請求項1から請求項4のうちのいずれか一項に記載の体
感ゲーム機。
5. The bodily sensation game according to any one of claims 1 to 4, wherein the obstruction means is constituted by a light beam, a sound wave, a vibration, or the like emitted from the light emitter to the light receiver. Machine.
【請求項6】前記妨害手段を、投光器から受光器へ向け
て発射される光線で構成するとともに、該光線の数や位
置、色、形、太さ、スキャンなどの発射情況を変更可能
に構成した請求項1から請求項4のうちのいずれか一項
に記載の体感ゲーム機。
6. The interfering means is constituted by a light beam emitted from the light emitter to the light receiver, and the number, position, color, shape, thickness, scan, etc. of the light beam can be changed. The bodily sensation game machine according to any one of claims 1 to 4.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008237679A (en) * 2007-03-28 2008-10-09 Sega Corp Game machine
CN103203109A (en) * 2013-04-12 2013-07-17 张元兴 Laser labyrinth entertainment system

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