JP2002177504A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002177504A
JP2002177504A JP2000382785A JP2000382785A JP2002177504A JP 2002177504 A JP2002177504 A JP 2002177504A JP 2000382785 A JP2000382785 A JP 2000382785A JP 2000382785 A JP2000382785 A JP 2000382785A JP 2002177504 A JP2002177504 A JP 2002177504A
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JP
Japan
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command
control
display
game
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000382785A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the load the control for the identification information display of a game control means when a plurality of presentation control boards are provided separately from the game control means in a game machine executing variable display control even in a specific game state advantageous to a player. SOLUTION: Upon receiving a fluctuation pattern specified #9 command from the CPU 314 of a main board 310, a display control CPU 801 determines which of a plurality of fluctuation patterns variably displayed for 17.0 sec is used to variably display right and left patterns. Fluctuation actions and characters are displayed according to the determined fluctuation pattern. When an advance notice for a hit is determined, the display control CPU 801 controls to display a hit advance notice character during the single fluctuation action of the right pattern. The pattern is changed before the single fluctuation action start of the right pattern so that the pattern is established at the stop pattern informed from the main board 310, then the established pattern is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技者の操作に応
じて遊技が行われるパチンコ遊技機等の遊技機に関し、
特に、識別情報の導出動作としての可変表示を行い、予
め定められた特定表示結果が表示結果として導出された
ことを条件に権利発生状態を生起せしめ、当該権利発生
状態となっている期間中に所定の検出手段による検出が
あった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a game is played according to a player's operation.
In particular, a variable display is performed as a derivation operation of the identification information, and a right generation state is generated on condition that a predetermined specific display result is derived as a display result. The present invention relates to a gaming machine capable of providing a predetermined game value when a detection is performed by a predetermined detection unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機として、遊技球などの遊技媒体を
発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けら
れている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞する
と、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。
また、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可
変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示
態様となった場合に特定の領域に遊技球が入賞すると、
遊技者に対して遊技価値(有利な状態となるための権
利)を付与するものがある。この権利発生状態中は、大
入賞口が開放可能な状態となる。権利発生状態中に、遊
技球が所定の第3種始動口に入賞して第3種始動検出手
段によって検出されると、大入賞口が開放状態とされ、
所定の遊技価値(有利な状態)が遊技者に与えられるよ
うに構成される。このようなパチンコ遊技機は、一般に
第3種パチンコ遊技機と呼ばれる。
2. Description of the Related Art As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are obtained. Are paid out to players.
Further, a variable display unit whose display state can be changed is provided, and when a game ball wins in a specific area when the display result of the variable display unit has a predetermined specific display mode,
There are those that give a game value (right to be in an advantageous state) to a player. During this right generation state, the special winning opening can be opened. During the right generation state, when the game ball wins a predetermined third type start port and is detected by the third type start detection means, the special winning port is opened,
A predetermined game value (advantageous state) is provided to the player. Such a pachinko gaming machine is generally called a third-class pachinko gaming machine.

【0003】遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けら
れた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者
にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利
な状態となるための権利を発生させたりすることや、景
品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。また、入賞等の所定の条件成立に応じて所定
量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算されたり
する場合に、それらを価値または有価価値と呼ぶことに
する。
[0003] The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who is likely to win a hit ball, or is in a state that is advantageous for the player. In other words, the right is to be generated, or the condition for paying out premium game media is easily established. Further, when a predetermined amount of game balls or coins are awarded or points are added in accordance with establishment of predetermined conditions such as winning, these are referred to as value or valuable value.

【0004】第3種パチンコ遊技機では、図柄(識別情
報)を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定
められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、
「当り」という。当りが発生すると、例えば、所定の入
賞口に遊技媒体が導かれ、その入賞口に遊技媒体を入賞
させることによって大当り遊技状態とするための権利が
付与される。権利を取得した遊技者が所定の遊技を行う
ことによって特定可変入賞口が所定回数開放して打球が
入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開
放期間において、所定個(例えば10個)の特定可変入
賞口への入賞があると特定可変入賞口は閉成する。そし
て、権利が継続している限り、再度所定の遊技を行うこ
とによって大当り遊技状態に移行する。権利の継続は、
特定可変入賞口の開放回数が所定回数(例えば16ラウ
ンド)を終えたときに消滅する。なお、各開放について
開放時間(例えば10秒)が決められ、入賞数が所定個
に達しなくても開放時間が経過すると特定可変入賞口は
閉成する。なお、権利の継続中に、再度権利を発生させ
る動作が行われた場合には、その権利は消滅する。
In a third-type pachinko gaming machine, it is generally known that a display result of a variable display device for displaying a symbol (identification information) is a predetermined combination of specific display modes.
It is called "hit". When a hit occurs, for example, a game medium is guided to a predetermined winning opening, and the right to enter the big hit gaming state is given by causing the winning medium to win the game medium. When the player who has acquired the right plays a predetermined game, the specific variable winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the specific variable winning openings is won, the specific variable winning opening is closed. Then, as long as the right continues, the game is shifted to the jackpot game state by performing the predetermined game again. Continuation of rights
It disappears when the number of times of opening the specific variable winning opening ends a predetermined number of times (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 10 seconds) is determined for each opening, and when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the specific variable winning opening is closed. Note that if an operation for generating the right is performed again while the right is being continued, the right disappears.

【0005】また、「当り」の組合せ以外の「はずれ」
の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示装置の表示
結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階に
おいて、既に表示結果が導出表示されている可変表示装
置の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件
を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、権
利をいかにして発生させて継続させるか、大当りをいか
にして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
[0005] Further, "outside" other than the combination of "hit"
Of the combinations of the display modes, at the stage where some of the display results of the plurality of variable display apparatuses have not yet been derived and displayed, the display mode of the variable display apparatus whose display results have already been derived and displayed is a specific display. A state that satisfies the display condition that is a combination of aspects is referred to as “reach”. The player plays the game while enjoying how to generate and continue the right and how to generate the big hit.

【0006】第3種パチンコ遊技機における遊技進行
は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によっ
て制御される。遊技制御手段は、遊技の進行の他、可変
表示装置の表示制御、ランプなどの発光体の制御、およ
びスピーカなどの音声出力制御などの遊技全体の制御を
実行する。
[0006] The game progress in the third-type pachinko gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer. The game control means executes control of the entire game such as display control of the variable display device, control of a light-emitting body such as a lamp, and sound output control of a speaker and the like, in addition to the progress of the game.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、可変表示装置
に表示される識別情報の可変表示の態様を多岐に渡るよ
うな構成とすると可変表示制御に関するプログラムの容
量が大きくなる。従って、プログラム容量に制限のある
遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に
表示される識別情報等を制御することは困難である。
However, if the configuration of the variable display of the identification information displayed on the variable display device is varied, the capacity of the program relating to the variable display control becomes large. Therefore, it is difficult for the microcomputer of the game control means having a limited program capacity to control the identification information and the like displayed on the variable display device.

【0008】そこで、遊技制御手段のマイクロコンピュ
ータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ(表示
制御手段)を用いることが得策であると考えられるが、
この場合、遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示
制御のためのコマンドを送信する必要がある。識別情報
等の画像データの生成は表示制御手段によって行うよう
にすればよいが、画面内における変動中の識別情報の時
々刻々の表示位置は、遊技の進行を制御する遊技制御手
段が行った方がよいという観点から、遊技制御手段によ
って決定されることが好ましい。
Therefore, it is considered to be advantageous to use a display control microcomputer (display control means) different from the microcomputer of the game control means.
In this case, the game control means needs to transmit a command for display control to the display control means. The generation of image data such as identification information may be performed by the display control means. However, the display position of the changing identification information in the screen every moment is determined by the game control means that controls the progress of the game. Is preferably determined by the game control means.

【0009】上記のことから、遊技制御手段が、適当な
タイミング毎に識別情報の表示位置を決定し、表示位置
を表示制御手段に伝達することが考えられるが、この場
合には、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負
担が大きくなってしまい、他の遊技制御のために費やす
ことのできる処理時間が制限されるという課題を有して
いる。そのような課題を解決するためには、例えば、遊
技制御手段が表示制御手段に識別情報の速度変化時点
(変動開始および変動停止を含む)を送信し、表示制御
手段が受信した速度に応じて識別情報の表示位置を決定
することが考えられる、しかし、このようにした場合で
あっても、1回の変動中に何回も遊技制御手段から表示
制御手段にコマンドが送信されるので、やはり、遊技制
御手段の識別情報表示に関する制御の負担は大きい。
From the above, it is conceivable that the game control means determines the display position of the identification information at appropriate timing and transmits the display position to the display control means. However, there is a problem that a load of control for displaying the identification information is increased, and a processing time that can be spent for other game control is limited. In order to solve such a problem, for example, the game control means transmits the speed change point (including the start and stop of the change) of the identification information to the display control means, and according to the speed received by the display control means. It is conceivable to determine the display position of the identification information. However, even in such a case, since the command is transmitted from the game control unit to the display control unit many times during one change, In addition, the burden of control on the display of identification information by the game control means is large.

【0010】第3種パチンコ遊技機においては、権利発
生状態中であっても識別情報表示に関する制御が実行さ
れるため、識別情報表示に関する制御の負担が大きい
と、権利発生状態に制御可能な演出内容が制限されてし
まう。
[0010] In the third-type pachinko gaming machine, the control relating to the identification information display is executed even during the right generation state. Therefore, if the control load relating to the identification information display is heavy, the effect can be controlled to the right generation state. Content is restricted.

【0011】本発明は、遊技者に有利な特定遊技状態で
あっても可変表示制御が実行される遊技機において、遊
技制御手段とは別に複数の演出制御基板を設ける構成と
した場合に、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御
の負担を軽くすることができる遊技機を提供することを
目的とする。
The present invention relates to a game machine in which variable display control is executed even in a specific game state which is advantageous to a player, in which a plurality of effect control boards are provided separately from the game control means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the burden of control on display of identification information by control means.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
識別情報を可変表示可能な可変表示部を含み、当該可変
表示部において表示結果として予め定められた特定表示
結果(所定の検出にもとづいて図柄変動を行う遊技機
や、図柄変動を継続しておいて確定時にのみ図柄を停止
させる遊技機などにおける特定の表示結果を含む概念で
ある)が表示されたことを条件に、権利発生状態を生起
せしめ、当該権利発生状態となっている期間中に、始動
領域に設けられた始動検出手段により遊技球が検出され
たことにもとづいて、可変入賞装置を遊技者にとって不
利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態へ
制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技
制御手段と、可変表示部の表示状態の制御を行う表示制
御手段とを備え、遊技制御手段は、少なくとも可変表示
部における識別情報の可変表示時間と表示結果として確
定される確定識別情報とを決定する表示内容決定手段
と、可変表示部を制御するための制御コマンドを表示制
御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、コマンド
出力手段は、表示内容決定手段の決定にもとづいて、制
御コマンドとして少なくとも識別情報の可変表示時間を
特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコ
マンド)と確定識別情報を特定可能な識別情報指定コマ
ンドとを、可変表示コマンドにもとづく識別情報の可変
表示を開始するのに関連した時期に出力可能であり、可
変表示を終了させるのに関連した時期に識別情報の確定
を示す確定コマンドを出力可能であることを特徴とする
ものである。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A variable display unit capable of variably displaying identification information, wherein a predetermined specific display result (a gaming machine that changes symbols based on a predetermined detection, Is a concept that includes a specific display result in a gaming machine or the like that stops the symbol only at the time of confirmation), a right generation state is generated, and during the period in which the right generation state is in effect, A gaming machine capable of controlling a variable winning device from a second state disadvantageous to the player to a first state advantageous to the player based on the detection of the game ball by the start detecting means provided in the starting area. And game control means for controlling the progress of the game, and display control means for controlling the display state of the variable display section, wherein the game control means includes at least identification information in the variable display section. A command output unit including: a display content determining unit that determines a variable display time and finalized identification information that is determined as a display result; and a command output unit that outputs a control command for controlling the variable display unit to the display control unit. A variable display command (for example, a variation pattern command) capable of specifying at least a variable display time of identification information and an identification information designation command capable of specifying fixed identification information as control commands based on the determination of the display content determining means. , Capable of outputting identification information based on the variable display command at a time related to starting variable display, and capable of outputting a determination command indicating determination of identification information at a time related to ending the variable display. It is characterized by the following.

【0013】可変表示部が、複数の表示領域を有し、そ
れぞれの表示領域において識別情報を可変表示可能であ
るとともに、遊技制御手段が、複数の表示領域のそれぞ
れに対応した識別情報指定コマンドを出力する構成とさ
れていてもよい。
The variable display section has a plurality of display areas, and identification information can be variably displayed in each of the display areas, and the game control means transmits an identification information designation command corresponding to each of the plurality of display areas. It may be configured to output.

【0014】遊技制御手段が出力する制御コマンドは、
少なくとも制御コマンドの分類を示す分類情報(例え
ば、MODEデータ)を含み、表示制御手段は、制御コ
マンドの分類を示す分類情報に応じてどの分類の制御コ
マンドであるかを確認し、少なくとも、可変表示コマン
ドか、識別情報指定コマンドか、確定コマンドであるか
を判定するように構成されていてもよい。
The control command output by the game control means is:
The display control means includes at least classification information (for example, MODE data) indicating the classification of the control command, and the display control means checks which classification of the control command is in accordance with the classification information indicating the classification of the control command, and at least performs variable display. It may be configured to determine whether the command is a command, an identification information designation command, or a fixed command.

【0015】表示制御手段が、一の可変表示コマンドに
応じて、異なる複数種類の表示内容から一の表示内容を
決定して、可変表示部の表示状態を制御するように構成
されていてもよい。
[0015] The display control means may be configured to determine one display content from a plurality of different types of display content according to one variable display command, and control the display state of the variable display unit. .

【0016】可変表示部に予め定められた特定表示結果
が導出され、かつ、特別領域に設けられた特別領域検出
手段において遊技球が検出された場合に、権利発生状態
を生起せしめる構成とされていてもよい。
When a specific display result determined in advance on the variable display unit is derived, and a special area detecting means provided in the special area detects a game ball, a right generation state is generated. You may.

【0017】可変表示部の表示結果に応じて、特別領域
に遊技球を誘導し得る第1の誘導操作、または特別領域
とは異なる通常領域に誘導し得る第2の誘導動作のいず
れかにて遊技球を誘導可能な誘導動作手段を含むするよ
うに構成されていてもよい。
According to the display result of the variable display section, either a first guiding operation for guiding a game ball to the special area or a second guiding operation for guiding to a normal area different from the special area. It may be configured to include guidance operation means capable of guiding a game ball.

【0018】通常は特別領域検出手段による検出を無効
とし、少なくとも誘導動作手段が第1の誘導動作を行っ
ている期間において有効とした構成とされていてもよ
い。
Normally, the configuration may be such that the detection by the special area detecting means is invalidated, and is effective at least during a period when the guiding operation means is performing the first guiding operation.

【0019】遊技球が通過可能な作動領域と、作動領域
に設けられた作動検出手段とを含み、作動検出手段によ
り遊技球が検出されたことを条件に識別情報の可変表示
を開始するとともに、少なくとも可変表示を行っている
期間、および誘導動作手段が誘導動作を行っている期間
は作動検出手段による検出を無効とした構成とされてい
てもよい。
An operation area through which a game ball can pass, and an operation detection means provided in the operation area, wherein a variable display of identification information is started on condition that a game ball is detected by the operation detection means, At least during the period in which the variable display is being performed and the period in which the guidance operation means is performing the guidance operation, the detection by the operation detection means may be invalidated.

【0020】遊技球が通過可能な作動領域と、作動領域
に設けられた作動検出手段とを含み、作動検出手段によ
り遊技球が検出されたことを条件に識別情報の可変表示
を開始するとともに、少なくとも可変表示を行っている
期間、および誘導動作手段が誘導動作を行っている期間
は作動領域に遊技球が導かれないようにする遮蔽部材を
設ける構成とされていてもよい。
An operation area through which the game ball can pass, and an operation detection means provided in the operation area, wherein the variable display of the identification information is started on condition that the game ball is detected by the operation detection means, At least during the period in which the variable display is being performed and the period in which the guidance operation means is performing the guidance operation, a shielding member that prevents the game ball from being guided to the operation area may be provided.

【0021】可変表示部に特定表示結果が表示されたに
もかかわらず、特別領域検出手段の検出が無かった場合
に異常と判定するように構成されていてもよい。
[0021] It may be so arranged that, even though the specific display result is displayed on the variable display section, if there is no detection by the special area detecting means, it is determined that there is an abnormality.

【0022】通常領域に誘導された遊技球を検出可能な
排出検出手段を設ける構成としてもよい。
A discharge detecting means for detecting a game ball guided to the normal area may be provided.

【0023】可変表示部とは異なり遊技機に設けられた
演出用電気部品と、演出用電気部品を制御するための演
出制御手段とを含み、遊技制御手段は、演出用電気部品
を用いて、可変表示部における識別情報の可変表示に対
応して行う補助演出を開始させるための演出開始コマン
ド(例えば、変動パターンコマンド)を演出制御手段に
出力するとともに、演出制御手段は、入力された演出開
始コマンドにもとづいて演出用電気部品の制御を行うこ
とが可能であり、権利発生状態においては、遊技制御手
段は、可変表示部において識別情報の可変表示が行われ
る場合であっても、演出制御手段に対して、当該可変表
示に対応した演出開始コマンドを出力しないように構成
されていてもよい。
Unlike the variable display section, the game machine includes a production electric component provided on the gaming machine, and a production control means for controlling the production electric component. The game control means uses the production electric component, An effect start command (for example, a fluctuation pattern command) for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information on the variable display unit is output to the effect control means, and the effect control means inputs the effect start. It is possible to control the electrical components for production based on the command, and in the right generation state, the game control means can control the production control means even when the variable display unit displays the identification information variably. In response to this, it may be configured not to output the effect start command corresponding to the variable display.

【0024】可変表示部とは異なり遊技機に設けられた
演出用電気部品と、演出用電気部品を制御するための演
出制御手段とを含み、遊技制御手段は、演出用電気部品
を用いて、可変表示部における識別情報の可変表示に対
応して行う補助演出を開始させるための演出開始コマン
ドを演出制御手段に出力するとともに、演出制御手段
は、入力された演出開始コマンドにもとづいて演出用電
気部品の制御を行うことが可能であり、権利発生状態に
おいては、演出制御手段は、演出開始コマンドが入力さ
れても、当該演出開始コマンドにもとづいて補助演出を
開始しないように構成されていてもよい。
[0024] Unlike the variable display section, the game machine includes a production electric component provided in the gaming machine, and a production control means for controlling the production electric component. The game control means uses the production electric component, An effect start command for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information on the variable display unit is output to the effect control means, and the effect control means outputs the electric power for the effect based on the input effect start command. It is possible to control the parts, and in the right generation state, even if the effect start command is input, the effect control means is configured not to start the auxiliary effect based on the effect start command. Good.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機の全体の構成について説明する。この実施の形
態では、始動通過にもとづいて可変表示される図柄の停
止図柄が所定の図柄の組み合わせとなり、かつ、所定の
検出手段によって遊技球が検出されると所定の権利が発
生または継続するパチンコ遊技機(第3種パチンコ遊技
機)について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面
からみた正面図、図2はパチンコ遊技機の遊技盤6を正
面からみた正面図である。遊技盤6は、パチンコ遊技機
1の本体に着脱可能に取付けられる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, will be described. In this embodiment, a pachinko machine in which a stop symbol of a symbol that is variably displayed based on a start passage is a combination of a predetermined symbol and a predetermined right is generated or continued when a game ball is detected by predetermined detection means. A gaming machine (a third-class pachinko gaming machine) will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view of the gaming board 6 of the pachinko gaming machine as viewed from the front. The game board 6 is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine 1.

【0026】まず、パチンコ遊技機1の全体構成を図1
および図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、
額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠
2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の
下部には、打球供給皿3からあふれた貯留球を貯留する
余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作
ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技
盤6の前面には遊技領域7が設けられている。遊技領域
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ29が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技
効果ランプ30a〜30cが設けられている。さらに、
図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリ
ペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能に
するカードユニット31も示されている。
First, the overall structure of the pachinko gaming machine 1 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. Pachinko machine 1
It has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball are provided. Behind the glass door frame 2,
The game board 6 is detachably attached. A game area 7 is provided on the front of the game board 6. Two speakers 29 that emit sound effects are provided on the upper left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 30a to 30c are provided. further,
FIG. 1 also shows a card unit 31 that is installed adjacent to the pachinko gaming table 1 and that allows a ball to be lent by inserting a prepaid card.

【0027】遊技領域7の中央上部付近には、判定図柄
を可変表示するためのLCD(液晶表示装置)による可
変表示器(判定図柄表示器)9を含む可変表示装置8が
設けられている。この実施の形態では、可変表示器9に
は、「左」、「右」の2つの図柄表示エリアがある。な
お、図柄表示エリアは、他の数(例えば「左」、
「中」、「右」の3つ)のエリアを有するようにしても
よい。また、可変表示装置8の上部には、球検出有効ラ
ンプ11aと球検出無効ランプ11bが設けられてい
る。
A variable display device 8 including a variable display (determination symbol display) 9 using an LCD (liquid crystal display) for variably displaying the determination symbol is provided near the upper center of the game area 7. In this embodiment, the variable display 9 has two symbol display areas, “left” and “right”. In addition, the symbol display area has another number (for example, “left”,
It may have three areas of “middle” and “right”. A ball detection valid lamp 11a and a ball detection invalid lamp 11b are provided above the variable display device 8.

【0028】遊技領域7の中央付近には、開閉動作を行
う普通可変入賞装置12が設けられている。普通可変入
賞装置12に入賞した遊技球は、球検出スイッチ13に
よって検出される。なお、球検出スイッチ13によって
遊技球が検出されると、例えば5個の賞球が払い出され
る。普通可変入賞装置12の下部には、誘導領域の所定
の誘導穴に落下した遊技球を振分装置15に誘導する誘
導装置14が設けられている。誘導装置14の下部に
は、誘導装置14によって誘導された遊技球が導かれる
振分装置15が設けられている。普通可変入賞装置1
2、誘導装置14、および振分装置15の動作について
はあとで詳しく説明する。
In the vicinity of the center of the game area 7, an ordinary variable prize device 12 for performing opening and closing operations is provided. The game ball that has won the normal variable winning device 12 is detected by the ball detection switch 13. When a game ball is detected by the ball detection switch 13, for example, five prize balls are paid out. Below the normal variable winning device 12, a guiding device 14 for guiding a game ball that has fallen into a predetermined guiding hole in the guiding area to the sorting device 15 is provided. At the lower part of the guidance device 14, a distribution device 15 to which a game ball guided by the guidance device 14 is guided is provided. Normal variable winning device 1
2, the operation of the guidance device 14 and the distribution device 15 will be described later in detail.

【0029】普通可変入賞装置12の右側には、回転体
16が配置されている。回転体16は、遊技盤1の前面
に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面に包囲
枠が突設され、包囲枠の内側のモータ62(図8参照)
によって時計回り方向に回転駆動される構造をなしてい
る。回転体16の外周部には、1個の打球を受け入れる
球受凹部17が形成されている。球受凹部17は、回転
体16が回転して包囲枠の上部に形成される始動入賞口
18から入った打球を受け入れることが可能な構成とさ
れている。球受凹部17に受け止められた打球は、取付
板の背面に導かれ、始動球検出スイッチ19によって検
出される。始動球検出スイッチ19が権利発生状態中に
打球を検出することで、後述する大入賞口が開放制御さ
れる大当り状態が発生するようになる。なお、始動球検
出スイッチ19によって遊技球が検出されると、例えば
5個の賞球が払い出される。回転体16の下部には、大
当り遊技状態に開状態とされる開閉板20が設けられて
いる。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開
閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導
かれた入賞球はカウントスイッチ21で検出される。な
お、カウントスイッチ21が遊技球を検出すると、例え
ば15個の賞球が払い出される。
On the right side of the normal variable winning device 12, a rotating body 16 is arranged. The rotating body 16 has a mounting plate mounted on the front surface of the game board 1, and a surrounding frame is protruded from the front surface of the mounting plate, and a motor 62 inside the surrounding frame (see FIG. 8).
To rotate clockwise. A ball receiving recess 17 for receiving one hit ball is formed on the outer periphery of the rotating body 16. The ball receiving concave portion 17 is configured to be able to receive a hit ball entered from a starting winning opening 18 formed at an upper portion of the surrounding frame by rotating the rotating body 16. The hit ball received by the ball receiving recess 17 is guided to the back surface of the mounting plate, and is detected by the starting ball detection switch 19. When the starting ball detection switch 19 detects a hit ball during the right generation state, a big hit state in which a large winning opening described later is controlled to open is generated. When a game ball is detected by the starting ball detection switch 19, for example, five prize balls are paid out. An opening / closing plate 20 that is opened in the big hit game state is provided below the rotating body 16. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. The winning ball guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 21. When the count switch 21 detects a game ball, for example, 15 prize balls are paid out.

【0030】遊技盤6には、普通可変入賞作動口22が
設けられ、遊技球の普通可変入賞作動口22への入賞
は、対応して設けられている普通可変入賞作動スイッチ
22aによって検出される。普通可変入賞作動スイッチ
22aによって遊技球が検出されると、例えば5個の賞
球が払い出される。また、遊技盤には、複数の入賞口
(一般入賞口)23〜26が設けられ、遊技球のそれぞ
れの入賞口23〜26への入賞は、対応して設けられて
いる入賞口スイッチ23a〜26aによって検出され
る。入賞口23〜26の何れかによって遊技球が検出さ
れると、例えば15個の遊技球が払い出される。普通可
変入賞作動口22および各入賞口23〜26には、それ
ぞれ入賞ランプ22b〜26bが設けられている。遊技
領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるサイド
ランプ27が設けられ、下部には、入賞しなかった打球
などを吸収するアウト口28がある。
The game board 6 is provided with a normal variable winning operation port 22. The winning of the game ball to the normal variable winning operation port 22 is detected by a correspondingly provided normal variable winning operation switch 22a. . When a game ball is detected by the normal variable winning operation switch 22a, for example, five prize balls are paid out. The gaming board is provided with a plurality of winning ports (general winning ports) 23 to 26, and the winning of the gaming balls to the respective winning ports 23 to 26 is determined by correspondingly provided winning port switches 23a to 23a. 26a. When a game ball is detected by any of the winning ports 23 to 26, for example, 15 game balls are paid out. Winning lamps 22b to 26b are provided in the normal variable winning operation port 22 and the winning ports 23 to 26, respectively. Side lamps 27 are provided around the left and right sides of the game area 7 so as to blink during the game, and below the side lamps 27 are out ports 28 for absorbing hit balls and the like that did not win.

【0031】図3は、遊技盤6に設けられている普通可
変入賞装置12、誘導装置14、および振分装置15の
構造を説明するための説明図である。なお、普通可変入
賞装置12、誘導装置14、および振分装置15の所定
の内部領域を、特定領域と呼ぶ。遊技領域7に打ち出さ
れた打球が普通可変入賞作動口22に入賞して、対応し
て設けられている普通可変入賞作動スイッチ22aで検
出されると、普通可変入賞装置12に設けられている左
右一対の開閉片32a,32bがソレノイド60(図8
参照)の駆動にもとづいて特定入賞口33を所定時間開
放する傾動状態となる。開閉片32a,32bが傾動状
態とされ、特定入賞口33に遊技球が入賞すると、入賞
球は、特定領域の入口に設けられている球検出スイッチ
13によって検出されたあと誘導装置14に導かれる。
誘導装置14に導かれた遊技球は、誘導装置14内の誘
導領域34を流下して3穴クルーン35に至る。3穴ク
ルーン35には、遊技球を落下させるための3つの誘導
穴36a〜36cが形成されている。この例では、中央
部分に設けられている誘導穴36aに落下した遊技球は
振分装置15に誘導され、他の2つの誘導穴36b,3
6cに落下した遊技球は遊技盤6の後部から排出される
構造をなしている。誘導穴36b,36cに落下した遊
技球は、遊技盤6の後部に設けられている図示しない排
出スイッチによって検出される。本例では、誘導装置1
4の下部には、誘導装置14によって誘導された遊技球
が導かれる振分装置15が設けられている。
FIG. 3 is an explanatory view for explaining the structure of the ordinary variable winning device 12, the guiding device 14, and the sorting device 15 provided on the game board 6. The predetermined internal areas of the normal variable winning device 12, the guidance device 14, and the distribution device 15 are referred to as specific regions. When a hit ball hitting in the game area 7 wins in the ordinary variable winning operation port 22 and is detected by the corresponding ordinary variable winning operation switch 22a, the left and right provided in the ordinary variable winning device 12 The pair of opening / closing pieces 32a and 32b are connected to the solenoid 60 (FIG. 8).
), The specific winning opening 33 is opened for a predetermined time. When the open / close pieces 32a and 32b are tilted and a game ball wins in the specific winning opening 33, the winning ball is detected by the ball detection switch 13 provided at the entrance of the specific area and then guided to the guidance device 14. .
The game ball guided to the guidance device 14 flows down the guidance region 34 in the guidance device 14 and reaches the three-hole clune 35. The three-hole clune 35 has three guide holes 36a to 36c for dropping a game ball. In this example, the game ball that has fallen into the guiding hole 36a provided in the central portion is guided to the sorting device 15, and the other two guiding holes 36b, 3
The game ball dropped to 6c is discharged from the rear of the game board 6. The game balls that have fallen into the guide holes 36b and 36c are detected by a discharge switch (not shown) provided at the rear of the game board 6. In this example, the guidance device 1
At the lower part of 4, there is provided a distribution device 15 to which a game ball guided by the guidance device 14 is guided.

【0032】誘導装置14の3穴クルーン35は、振分
装置15へ誘導される遊技球を抽選する役割の他、複数
の遊技球が連続して振分装置15に導かれてしまうこと
を防止する役割を有する。複数の遊技球が連続的に振分
装置15に導かれてしまうと、後述する図柄作動スイッ
チ38に連続して遊技球が導かれてしまうおそれがあ
る。誘導装置14の3穴クルーン35は、そのようなこ
とを防止するために、上部の皿状の部分に遊技球がしば
らく滞留されるように形成されており、同一の誘導穴
(誘導穴36a〜36cの何れか)に複数の遊技球が落
下する場合には遊技球が順次1個ずつ落下するような構
造とされている。
The three-hole clune 35 of the guiding device 14 not only plays a role of drawing the game balls guided to the sorting device 15 but also prevents a plurality of game balls from being continuously guided to the sorting device 15. Has the role of When a plurality of game balls are continuously guided to the distribution device 15, there is a possibility that the game balls are continuously guided to a symbol operation switch 38 described later. In order to prevent such a situation, the three-hole clune 35 of the guiding device 14 is formed so that the game balls stay in the upper dish-shaped portion for a while, and the same guiding hole (the guiding holes 36a to 36a) is used. 36c), when a plurality of game balls fall, the game balls are sequentially dropped one by one.

【0033】3穴クルーン35の誘導穴36aに落下し
た遊技球は、振分装置15に導かれ、遮蔽部材37が遮
蔽状態でなければ、図柄作動スイッチ38で検出された
あと、誘導部材39が備える1個の遊技球を受け入れる
球受け凹部39aに受け止められる。この実施の形態で
は、図柄作動スイッチ38が設けられている通過口を通
過した遊技球を検出するようにしているので、図柄作動
スイッチ38の通過口内に遊技球が停留しない構造とさ
れている。従って、図柄スイッチ38内で遊技球が上下
して複数回検出されてしまうようなことがなく、遊技球
の誤検出を防止することができる。通過した遊技球を図
柄作動スイッチ38が検出すると、可変表示器9の図柄
表示エリアに表示された図柄が回転を開始する。可変表
示器9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停
止する。停止時の画像の組み合わせが当り図柄の組み合
わせであると、遊技盤6の背面に設けられているモータ
63(図8参照)の駆動によって誘導部材39が右回転
を開始する。誘導部材39が右回転していくと、球受け
凹部39aに受け止められていた遊技球が停留状態から
開放されてV入賞口(特別領域)40に誘導される。す
ると、V入賞口40に導かれた遊技球がV入賞スイッチ
41で検出されて権利発生状態となる。
The game ball that has fallen into the guiding hole 36a of the three-hole clune 35 is guided to the distribution device 15, and if the shielding member 37 is not in the shielding state, after being detected by the symbol operation switch 38, the guiding member 39 The ball is received by the ball receiving recess 39a for receiving one game ball. In this embodiment, a game ball that has passed through a passage provided with the symbol operation switch 38 is detected, so that the game ball does not stay in the passage of the symbol operation switch 38. Therefore, the game ball does not move up and down within the symbol switch 38 and is detected a plurality of times, and erroneous detection of the game ball can be prevented. When the symbol operation switch 38 detects the passed game ball, the symbol displayed in the symbol display area of the variable display 9 starts rotating. The rotation of the image in the variable display 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of images at the time of stop is a combination of winning symbols, the guide member 39 starts right rotation by driving of the motor 63 (see FIG. 8) provided on the back of the game board 6. When the guide member 39 rotates clockwise, the game ball received by the ball receiving recess 39a is released from the stopped state and guided to the V winning opening (special area) 40. Then, the game ball guided to the V winning port 40 is detected by the V winning switch 41, and the right is generated.

【0034】権利発生状態が継続しているときに、打球
が回転体16の球受凹部17に入賞して始動球検出スイ
ッチ19をオンさせると、大当り状態が発生して大入賞
口が所定時間開放される。大当り遊技状態に移行する。
すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、また
は、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開
放する。そして、大当り状態は、権利発生状態が継続し
ていれば、打球が回転体16の球受凹部17に入賞して
始動球検出スイッチ19で検出される毎に繰り返され
る。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生状態中に
再度V入賞スイッチ41で打球が検出されたとき、また
は、始動球検出スイッチ19において所定個数(例え
ば、16個)の入賞球が検出されたことによって終了す
る。
If the hit ball hits the ball receiving recess 17 of the rotating body 16 and the starting ball detection switch 19 is turned on while the right generation state continues, a big hit state occurs, and the big winning opening is kept for a predetermined time. Be released. It shifts to a jackpot game state.
That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, the big hit state is repeated each time a hit ball wins in the ball receiving recess 17 of the rotating body 16 and is detected by the starting ball detection switch 19 if the right generation state continues. However, the right generation state is continued when the hit ball is detected again by the V winning switch 41 during the right generation state, or a predetermined number (for example, 16) of the winning balls is detected by the starting ball detection switch 19. To end.

【0035】なお、3穴クルーン35のに誘導穴36a
に落下して振分装置15に導かれた遊技球は、ソレノイ
ド61(図8参照)によって駆動される遮蔽部材37が
遮蔽状態である場合には、排出口42a,42bに導か
れて遊技盤6の後部より排出される。なお、排出口42
a,42bより排出された遊技球は、遊技盤6の後部に
設けられている図示しない排出スイッチにより検出され
る。また、可変表示器9における停止時の画像の組み合
わせが当り図柄の組み合わせでなければ、遊技盤6の背
面に設けられているモータ63の駆動によって誘導部材
39が左回転を開始する。誘導部材39が左回転してい
くと、球受け凹部39aに受け止められていた遊技球が
停留状態から開放されて排出口(通常領域)43に誘導
される。すると、排出口43に導かれた遊技球は、排出
スイッチ44で検出されたあと、遊技盤6の後部より排
出される。
In addition, the guide hole 36a is added to the three-hole crown 35.
When the shield member 37 driven by the solenoid 61 (see FIG. 8) is in a shielded state, the game ball guided to the sorting device 15 is guided to the outlets 42a and 42b to be played. 6 from the rear. The outlet 42
The game balls discharged from a and 42b are detected by a discharge switch (not shown) provided at the rear of the game board 6. If the combination of the images at the time of stoppage on the variable display 9 is not the combination of the hit symbols, the guide member 39 starts the left rotation by the driving of the motor 63 provided on the back of the game board 6. When the guide member 39 rotates left, the game balls received by the ball receiving recess 39a are released from the stopped state and guided to the discharge port (normal area) 43. Then, the game ball guided to the discharge port 43 is detected from the discharge switch 44 and then discharged from the rear of the game board 6.

【0036】なお、この実施の形態では、ソレノイド
(例えば、ソレノイド60,61など)やモータ(例え
ば、モータ62,63)は、電源周波数に影響されるこ
となく駆動される例えばステッピングモータやロータリ
ーソレノイドが用いられる。従って、例えば東日本と西
日本のように電源周波数の異なる地域であっても、その
まま(設定などを変えることなく)正常に使用すること
ができる。
In this embodiment, the solenoids (for example, the solenoids 60 and 61) and the motors (for example, the motors 62 and 63) are driven without being affected by the power supply frequency, for example, a stepping motor or a rotary solenoid. Is used. Therefore, even in an area having different power supply frequencies, for example, eastern Japan and western Japan, it can be used normally (without changing settings and the like).

【0037】また、この実施の形態では、V入賞スイッ
チ41は、誤検出を防止するため、誘導部材39の回転
動作(ここでは、当りを示す確定図柄が表示されたあと
に実行される動作に限る)が行われている期間中のみ、
遊技球の検出が可能な有効状態とされる。従って、例え
ば、遊技球を開放したあと誘導部材39が元の位置に戻
るまでの時間よりも、遊技球が開放されたあとV入賞ス
イッチ41で検出されるまでの時間の方が短くなるよう
に、誘導部材39の駆動時間などが設定される。
Further, in this embodiment, the V winning switch 41 is used to rotate the guiding member 39 (here, the operation executed after the fixed symbol indicating the hit is displayed) in order to prevent erroneous detection. Only) during the period when
An effective state is set in which a game ball can be detected. Therefore, for example, the time from when the game ball is released to when it is detected by the V winning switch 41 is shorter than the time until the guide member 39 returns to the original position after the game ball is released. , The driving time of the guide member 39 and the like are set.

【0038】上記のように、特定領域に入ってきた遊技
球は、特定領域の入口に設けられている球検出スイッチ
13によって検出される。また、誘導穴36b,36c
に落下した遊技球、および遮蔽部材37が遮蔽状態であ
る場合に誘導穴36aに落下した遊技球は、図示しない
排出スイッチにより検出される。さらに、排出口43に
導かれた遊技球が排出スイッチ44で検出され、V入賞
口40に導かれた遊技球がV入賞スイッチ41で検出さ
れる。このように、特定領域に入った遊技球および特定
領域を出た遊技球の全てが検出される構成とされてい
る。従って、例えば、特定領域に入った遊技球よりも排
出された遊技球の方が多く検出された場合などにエラー
を報知するようにすれば、不正行為の有無を確認するこ
とが可能となる。なお、誘導穴36b,36cに落下し
た遊技球、遮蔽部材37が遮蔽状態である場合に誘導穴
36aに落下した遊技球、および排出口43に導かれた
遊技球を同一の排出スイッチ(例えば排出スイッチ4
4)で検出するようにしてもよい。
As described above, the game ball that has entered the specific area is detected by the ball detection switch 13 provided at the entrance of the specific area. In addition, guide holes 36b, 36c
The game ball that has fallen into the guide hole 36a and the game ball that has fallen into the guide hole 36a when the shielding member 37 is in the shielding state are detected by a discharge switch (not shown). Further, the game ball guided to the discharge port 43 is detected by the discharge switch 44, and the game ball guided to the V winning port 40 is detected by the V winning switch 41. In this manner, all the game balls that have entered the specific area and the game balls that have exited the specific area are detected. Therefore, for example, if an error is notified when a larger number of game balls are detected than game balls that have entered a specific area, it is possible to confirm the presence or absence of fraud. The game balls that have fallen into the guide holes 36b and 36c, the game balls that have fallen into the guide holes 36a when the shielding member 37 is in the shielded state, and the game balls that have been guided to the discharge port 43 are placed in the same discharge switch (for example, discharge). Switch 4
The detection may be performed in 4).

【0039】上述した振分装置15の遮蔽部材37は、
図柄作動スイッチ38に2個以上の遊技球が連続して導
かれることを防止するために設けられている。図柄作動
スイッチ38は、誤検出を防止するため、遊技球を検出
すると、確定図柄が表示されたあとの誘導部材39の回
転動作が終了するまで(元の位置に戻るまで)は遊技球
の検出を無効とする構成とされる。従って、検出が無効
となっている図柄作動スイッチ38を遊技球が通過可能
としておくと、遊技者等にスイッチ不良等の誤解を与え
るおそれがある。遮蔽部材37は、所定期間中に遊技球
が図柄作動スイッチ38へ導かれることのないように遮
蔽することによって、上記のような弊害を防止する役割
を有している。遮蔽部材37は、例えば、図柄作動スイ
ッチ38で遊技球が検出されたときにシャッタが遊技領
域7の前方に突出した遮蔽状態となり、そのあと誘導部
材39の回転動作が終了するとシャッタが遊技盤6の内
部に収納された非遮蔽状態となるように駆動される。な
お、遮蔽部材37は、球検出スイッチ13による検出が
あった場合に、所定期間非遮蔽状態とされるようにして
もよい。このようにすれば、停電などによる電源断状態
となったあとに図柄作動スイッチ38を通過して、図柄
作動スイッチ38で検出されていない遊技球が球受け凹
部39aに停留されてしまうことを防止することができ
る。
The shielding member 37 of the above-mentioned sorting device 15
The symbol operation switch 38 is provided to prevent two or more game balls from being continuously guided. When a game ball is detected to prevent erroneous detection, the symbol operation switch 38 detects the game ball until the rotation operation of the guide member 39 after the finalized symbol is displayed (until it returns to the original position). Is invalidated. Therefore, if the game ball is allowed to pass through the symbol operation switch 38 for which detection is invalidated, there is a possibility that a player or the like may be misunderstood as a switch failure or the like. The shielding member 37 has a role of preventing the above-mentioned adverse effects by shielding the game balls from being guided to the symbol operation switch 38 during a predetermined period. The shielding member 37 is, for example, in a shielding state in which the shutter protrudes forward of the game area 7 when a game ball is detected by the symbol operation switch 38, and thereafter, when the rotation of the guiding member 39 is completed, the shutter is moved to the game board 6. It is driven so as to be in a non-shielding state housed inside the. Note that the shielding member 37 may be set to the non-shielding state for a predetermined period when the detection by the ball detection switch 13 is performed. In this way, it is possible to prevent the game balls that have not been detected by the symbol operation switch 38 from being retained in the ball receiving recess 39a after passing through the symbol operation switch 38 after a power failure due to a power failure or the like. can do.

【0040】なお、振分装置15の遮蔽部材37は、権
利が発生したあとの権利発生中に、権利が消滅してしま
うことを防止する役割も果たしている。例えば、権利発
生状態中に図柄作動スイッチ38が遊技球を検出したこ
とにもとづいて判定図柄を変動させた結果、可変表示器
9での停止図柄が当り図柄となった場合には、V入賞口
40に導かれた遊技球がV入賞スイッチ41で検出され
る(再度権利を発生させる動作を行う)こととなり、権
利が消滅(いわゆる「パンク」)してしまうという弊害
を来たす。遮蔽部材37は、所定期間中に遊技球が図柄
作動スイッチ38へ導かれることのないように遮蔽する
ことによって、上記のような弊害をも防止する役割を有
している。
The shielding member 37 of the distribution device 15 also serves to prevent the right from disappearing during the right generation after the right is generated. For example, if the symbol to be determined is changed based on the detection of the game ball by the symbol operation switch 38 during the right generation state, and the stop symbol on the variable display 9 becomes a hit symbol, the V winning opening The game ball guided to 40 is detected by the V winning switch 41 (the operation of generating the right is performed again), and the right is extinguished (so-called “punk”). The shielding member 37 has a role of preventing the above-mentioned adverse effects by shielding the game balls from being guided to the symbol operation switch 38 during a predetermined period.

【0041】上記のように、可変表示器9の停止図柄が
当り図柄であれば誘導部材39が右回転を行い、可変表
示器9の停止図柄がはずれ図柄であれば誘導部材39が
左回転を行う構成としているが、この場合に、誘導部材
39は、球受け凹部39aに受け止められていた遊技球
が開放される位置まで回転して、遊技球を開放したあと
に逆回転して元の位置に戻るようにしてもよく、遊技球
が開放されたあとも同方向の回転を継続して1回転して
元の位置に戻るようにしてもよい。なお、可変表示器9
の停止図柄が当りとなったあと、誘導部材39から開放
された遊技球が経路を通ってV入賞スイッチ41で検出
されるまでが15秒以内であるのが望ましいとされてい
るため、誘導部材39の駆動時間は(例えば、当たり/
はずれにかかわらず)15秒以内に設定されることが望
ましい。この実施の形態では、可変表示器9の停止図柄
が当りである場合には、誘導部材39が駆動を開始した
あと遊技球が開放されるまでの時間よりも、遊技球が開
放されたあと経路を通ってV入賞スイッチ41で検出さ
れるまでの時間の方が短くなるように、誘導部材39の
駆動時間が設定されている。従って、本例では、誘導部
材39とV入賞スイッチ41が離れている場合には、例
えば誘導部材39の回転速度が遅く設定されるなどして
調整される。なお、誘導部材39の回転速度(回転時
間)は一定でなくてもよく、例えば遊技球を開放する前
と後とで異なる回転速度となるようにしてもよい。
As described above, if the stop symbol of the variable display 9 is a hit symbol, the guide member 39 rotates clockwise, and if the stop symbol of the variable display 9 is a lost symbol, the guide member 39 rotates left. In this case, the guide member 39 rotates to a position where the game ball received by the ball receiving recess 39a is released, and after the game ball is released, reversely rotates to the original position. The rotation in the same direction may be continued even after the game ball is released, and the rotation may return to the original position. The variable display 9
Since it is desirable that the game ball released from the guide member 39 is detected through the path and detected by the V winning switch 41 within 15 seconds after the stop symbol is hit, the guide member The driving time of 39 (for example,
It is desirable to set it within 15 seconds (regardless of the loss). In this embodiment, when the stop symbol of the variable indicator 9 is a hit, the path after the game ball is released is longer than the time from when the guide member 39 starts driving until the game ball is released. The driving time of the guiding member 39 is set such that the time until the detection by the V winning switch 41 through the switch is shorter. Therefore, in the present example, when the guide member 39 and the V winning switch 41 are separated from each other, the adjustment is performed by, for example, setting the rotation speed of the guide member 39 to be low. Note that the rotation speed (rotation time) of the guide member 39 may not be constant, and for example, may be different before and after opening the game ball.

【0042】なお、振分装置15は、不正行為などを防
止するために、透明のカバーが被せられるなどして外部
から遊技球の出し入れをすることができない構造とされ
ている。しかし、例えば、誘導装置14の内部に遊技球
が存在しているときに停電などによって電源が断たれた
あとに、その遊技球が3穴クルーン35の誘導穴36a
に落下すると、遊技球が図柄作動スイッチ38で検出さ
れることなく球受け凹部39aに停留された状態となっ
てしまう。このような場合であっても、遊技球を取り出
すことができないため、電源供給再開後に図柄変動が開
始されないにもかかわらず遊技球が球受け凹部39aに
停留されたままの状態となっているという不具合が生じ
てしまう。このような弊害を回避するために、例えば図
4に示すように、振分装置15の誘導部材39の前面の
透明カバーにスリット45を設ける構成としてもよい。
スリット45は、挿入した棒を上下に移動することがで
きるように縦長形状とされている。このような構成とす
れば、遊技球が図柄作動スイッチ38で検出されずに球
受け凹部39aに停留されている場合であっても、電源
供給が再開したあとに、ガラス窓枠を開けてスリット4
5を介して振分装置15の特定領域に棒を挿入し、遊技
球の下側に棒を入れて上方に移動させることで、遊技球
が押し上げられて図柄作動スイッチ38で検出されるよ
うにすることができる。また、棒を引き出すことで、遊
技球は、球受け凹部39aでの停留位置に戻される。こ
のように、振分装置15にスリット45を設ける構成と
すれば、遊技に支障を来たす不具合が生じた場合であっ
ても、その不具合を解消することができるようになる。
The distributing device 15 has a structure in which a game cover cannot be taken in and out from the outside, for example, by being covered with a transparent cover in order to prevent fraud. However, for example, after the power supply is cut off due to a power failure or the like when a game ball is present inside the guiding device 14, the game ball is placed in the guide hole 36a of the three-hole clune 35.
, The game ball is stopped in the ball receiving recess 39a without being detected by the symbol operation switch 38. Even in such a case, since the game balls cannot be taken out, it is said that the game balls remain parked in the ball receiving recess 39a even though the symbol change does not start after the power supply is restarted. Failure occurs. In order to avoid such adverse effects, for example, as shown in FIG. 4, a configuration may be adopted in which a slit 45 is provided in the transparent cover on the front surface of the guide member 39 of the distribution device 15.
The slit 45 has a vertically long shape so that the inserted bar can be moved up and down. With such a configuration, even when the game ball is not detected by the symbol operation switch 38 and is parked in the ball receiving recess 39a, after the power supply is restarted, the glass window frame is opened and the slit is opened. 4
By inserting a stick into a specific area of the sorting device 15 via 5 and inserting the stick below the game ball and moving it upward, the game ball is pushed up and detected by the symbol operation switch 38. can do. Further, by pulling out the rod, the game ball is returned to the stop position in the ball receiving recess 39a. As described above, if the distribution device 15 is provided with the slit 45, even if a problem occurs that hinders the game, the problem can be resolved.

【0043】また、振分装置15では、図柄作動スイッ
チ38の上部に遮蔽部材37を設ける構成としていた
が、例えば図5に示すように、V入賞スイッチ41の上
部にも遮蔽部材46を設ける構成としてもよい。遮蔽部
材46は、例えば、可変表示器9の停止図柄が当り図柄
となったときから、誘導部材39が右回転することで開
放された遊技球をV入賞スイッチ41が検出するまでの
間はV入賞スイッチ41への遊技球の進入を許容する非
遮蔽状態とされ、その他のときはV入賞スイッチ41へ
の遊技球の進入を禁止する遮蔽状態とされるようにすれ
ばよい。遮蔽部材46は、図示しないソレノイドによっ
て駆動され、遮蔽状態/非遮蔽状態とされる。遮蔽部材
46は、図5に示すように上面がほぼV字型に形成され
ており、遮蔽状態であるときに導かれて来た遊技球が上
部に停留される構造をなしている。この実施の形態で
は、停電などよる電源断が発生した場合には、V入賞ス
イッチ41による検出動作が無効となってしまう前に遮
蔽部材46を遮蔽状態とし、電源断状態中にV入賞スイ
ッチ41に遊技球が導かれることのない状態として、そ
の後に遊技状態がバックアップされる。なお、遊技状態
のバックアップ処理については後で詳しく説明する。そ
して、電源断状態となったあとに遊技球が導かれて来た
場合には、遮蔽部材46の上部に遊技球が停留された状
態となり、電源復旧後に遮蔽部材46を非遮蔽状態とす
ることで、遊技球がV入賞スイッチ41によって検出さ
れる。従って、停止図柄が当りを示す図柄となったあと
に電源断状態となった場合でも、権利発生状態に移行せ
ずに遊技者に不利益を与えてしまうことを防止すること
が可能となる。なお、電源復旧後すぐに遮蔽部材46を
非遮蔽状態とすると、V入賞スイッチ41による検出動
作が有効となる前に遊技球が通過してしまう可能性があ
るため、遊技制御手段におけるスイッチ処理が開始され
たあとに遮蔽部材46を非遮蔽状態とするようにする。
この場合、例えば、ソレノイドがオフであるときに遮蔽
部材46が非遮蔽状態となる構成とした場合には、例え
ばシャッタを閉じる(遮蔽状態とする)ためのハード回
路を別途に設けるようにすればよい。
In the distribution device 15, the shielding member 37 is provided above the symbol operation switch 38. For example, as shown in FIG. 5, the shielding member 46 is also provided above the V winning switch 41. It may be. The shielding member 46 is, for example, V from when the stop symbol of the variable display 9 hits the symbol, until the V winning switch 41 detects a game ball released by the guide member 39 rotating right. What is necessary is just to make it the non-shielding state which allows a game ball to enter the winning switch 41, and to set the shielding state which prohibits the game ball from entering the V winning switch 41 at other times. The shielding member 46 is driven by a solenoid (not shown) to be in a shielding state / non-shielding state. The shielding member 46 has a substantially V-shaped upper surface as shown in FIG. 5, and has a structure in which a game ball guided during the shielding state is stopped at the upper portion. In this embodiment, when a power failure due to a power failure or the like occurs, the shielding member 46 is closed before the detection operation by the V winning switch 41 becomes invalid, and the V winning switch 41 is turned on during the power-off state. The game state is backed up as a state where the game ball is not guided to the game ball. The backup processing of the gaming state will be described later in detail. When the game ball is guided after the power is turned off, the game ball is stopped above the shielding member 46, and the shielding member 46 is set to the non-shielding state after the power is restored. Thus, the game ball is detected by the V winning switch 41. Therefore, even if the power is turned off after the stop symbol becomes a symbol indicating a hit, it is possible to prevent the player from being disadvantaged without shifting to the right generation state. If the shielding member 46 is set to the non-shielding state immediately after the restoration of the power, the game ball may pass before the detection operation by the V winning switch 41 becomes effective. After the start, the shielding member 46 is set to the non-shielding state.
In this case, for example, if the shielding member 46 is configured to be in the non-shielding state when the solenoid is off, for example, a hardware circuit for closing the shutter (making the shutter in the shielding state) may be provided separately. Good.

【0044】なお、誘導部材39の当り動作中にのみ遮
蔽部材46が非遮蔽状態となるように制御するようにし
てもよい。この実施の形態では、誘導部材39から遊技
球が開放されたあと、V入賞スイッチ41で検出される
までの時間よりも、誘導部材39が元の位置に戻るまで
の時間の方が長くなるように制御されるので、誘導部材
39の当り動作が終了する前(遮蔽部材46が遮蔽状態
となる前)に必ずV入賞スイッチ41で検出される。従
って、可変表示器9の停止図柄が当りとなった場合にお
いて、遊技球がV入賞口40に入賞する前に遮蔽部材4
6が遮蔽状態となってしまい、遊技球が遮蔽部材46の
上部に停留されてしまうようなことがない。
The shielding member 46 may be controlled so as to be in the non-shielding state only during the contact operation of the guide member 39. In this embodiment, after the game ball is released from the guide member 39, the time required for the guide member 39 to return to the original position is longer than the time required for detection by the V winning switch 41. Is detected by the V winning switch 41 before the hitting operation of the guiding member 39 is completed (before the shielding member 46 is in the shielding state). Therefore, when the stop symbol of the variable indicator 9 hits, the shielding member 4 is set before the game ball wins the V winning opening 40.
There is no possibility that the game ball 6 will be in the shielding state and the game ball will be stopped above the shielding member 46.

【0045】なお、上述した例では、3穴クルーン35
によって複数の遊技球が連続して図柄作動スイッチ38
に導かれてしまうことを防止するようにしていたが、他
の構造によって図柄作動スイッチに連続して導かれてし
まうことを防止するようにしてもよい。この場合、誘導
装置14、遮蔽部材37および図柄作動スイッチ38に
相当する部分を、例えば、図6に示すように、バネ式の
可動部材47、遮蔽部材37aおよび図柄作動スイッチ
38aにより構成するようにすればよい。可動部材47
は、遊技球1個の重みで図6(A)に示す水平状態から
図6(B)に示す傾斜状態となり、遊技球が開放される
とバネの復元力によって元の位置に戻るバネ式の部材で
ある。遮蔽部材37aは、図柄作動スイッチ38aが1
個の遊技球を検出したときから所定の遊技を終えるまで
(例えば、変動図柄が確定表示されるまで、権利発生状
態となったか否かが確定するまでなど)の間は遮蔽状態
とされ、その間は作動検出スイッチ38a方向への遊技
球の流入を禁止して排出口へ流出させるために設けられ
ている。なお、図柄作動スイッチ38aの下部には、誘
導部材39(図6において図示せず)が設けられてい
る。このような構造とした場合であっても、複数の遊技
球が連続的に図柄作動スイッチ38a方向に導かれてし
まうことを防止することが可能となる。このため、権利
が発生した直後に権利が消滅してしまうことが防止され
る。よって、遊技者等にスイッチ不良等の誤解を与えて
しまうことを防止することができる。
In the example described above, the three-hole crown 35
A plurality of game balls are continuously operated by the symbol operation switch 38.
Is prevented from being led to the symbol operation switch, but may be prevented from being continuously led to the symbol operation switch by another structure. In this case, portions corresponding to the guidance device 14, the shielding member 37, and the symbol operation switch 38 are configured by, for example, a spring-type movable member 47, a shielding member 37a, and a symbol activation switch 38a, as shown in FIG. do it. Movable member 47
6B is changed from the horizontal state shown in FIG. 6A to the inclined state shown in FIG. 6B with the weight of one game ball. When the game ball is released, the spring returns to its original position by the restoring force of the spring. It is a member. The shielding member 37a has a design operation switch 38a of 1
From when the game balls are detected to when the predetermined game is completed (for example, until a variable symbol is confirmed and displayed, or until it is determined whether or not the right generation state has been established), the shielding state is set. Is provided to prohibit the inflow of the game ball in the direction of the operation detection switch 38a and to allow the game ball to flow out to the outlet. A guide member 39 (not shown in FIG. 6) is provided below the symbol operation switch 38a. Even in the case of such a structure, it is possible to prevent a plurality of game balls from being continuously guided toward the symbol operation switch 38a. This prevents the right from disappearing immediately after the right is generated. Therefore, it is possible to prevent a player or the like from misunderstanding such as a switch failure.

【0046】なお、上記の他の例では、バネ式の可動部
材47を用いるようにしていたが、ソレノイドやモータ
によって駆動される可動部材を用いるようにしてもよ
い。この場合、可動部材は、遊技球1個の重みで水平状
態から傾斜状態となり、遊技球が開放されたあとの所定
のタイミングでソレノイドやモータの駆動によって元の
位置に戻される。
In the other example described above, the spring type movable member 47 is used, but a movable member driven by a solenoid or a motor may be used. In this case, the movable member changes from the horizontal state to the inclined state with the weight of one game ball, and is returned to the original position by driving a solenoid or a motor at a predetermined timing after the game ball is released.

【0047】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図7を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図7に示すように、機構板48の上部に球貯留タン
ク49が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク4
9に供給される。球貯留タンク49内の遊技球は、誘導
樋50を通って球払出装置に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the variable display device 8, as shown in FIG. 7, a ball storage tank 49 is provided above the mechanism plate 48, and when the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island, the game balls from above. Ball storage tank 4
9. The game ball in the ball storage tank 49 reaches the ball payout device through the guiding gutter 50.

【0048】機構板48には、可変表示器9を制御する
可変表示制御ユニット51、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)310、
可変表示制御ユニット51と遊技制御基板310との間
の信号を中継するための中継基板52、および遊技球の
払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭
載された払出制御基板370が設置されている。さら
に、機構板48の下部には、モータの回転力を利用して
打球を遊技領域7に発射する打球発射装置53と、遊技
効果ランプ30a,30b,30cなどの発光体に信号
を送るためのランプ制御基板350が設置されている。
On the mechanism plate 48, a variable display control unit 51 for controlling the variable display 9, a game control board (main board) 310 on which a game control microcomputer and the like are mounted,
A relay board 52 for relaying a signal between the variable display control unit 51 and the game control board 310, and a payout control board 370 equipped with a prize ball control microcomputer for performing payout control of game balls are provided. ing. Further, on the lower part of the mechanism plate 48, a hitting ball launching device 53 for firing a hitting ball into the game area 7 by using a rotating force of a motor, and a signal for sending a signal to a luminous body such as the game effect lamps 30a, 30b, 30c. A lamp control board 350 is provided.

【0049】図8は、主基板310における回路構成の
一例を示すブロック図である。なお、図8には、払出制
御基板370、ランプ制御基板350、音制御基板70
0、発射制御基板910および表示制御基板800も示
されている。主基板310には、プログラムに従ってパ
チンコ遊技機1を制御する基本回路311と、球検出ス
イッチ13、始動球検出スイッチ19、カウントスイッ
チ21、普通可変入賞作動スイッチ22a、入賞口スイ
ッチ23a〜26a、図柄作動スイッチ38、V入賞ス
イッチ41および排出スイッチ44からの信号を基本回
路311に与えるスイッチ回路316と、開閉片32
a,32bを開閉するソレノイド60および遮蔽部材3
7の遮蔽/非遮蔽を行うソレノイド61等を基本回路3
11からの指令に従って駆動するソレノイド回路317
と、回転体16の駆動源となるモータ62や誘導部材3
9の駆動源となるモータ63等を基本回路311からの
指令に従って駆動するモータ回路318とが搭載されて
いる。
FIG. 8 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board 310. FIG. 8 shows the payout control board 370, the lamp control board 350, and the sound control board 70.
0, a launch control board 910 and a display control board 800 are also shown. On the main board 310, a basic circuit 311 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a ball detection switch 13, a starting ball detection switch 19, a count switch 21, an ordinary variable winning operation switch 22a, winning opening switches 23a to 26a, a symbol A switch circuit 316 for giving signals from the operation switch 38, the V winning switch 41 and the discharge switch 44 to the basic circuit 311;
Solenoid 60 that opens and closes a and 32b and shielding member 3
The basic circuit 3 includes a solenoid 61 for shielding / non-shielding of 7 and the like.
Solenoid circuit 317 driven in accordance with a command from 11
And the motor 62 and the guide member 3 serving as a drive source of the rotating body 16.
And a motor circuit 318 for driving the motor 63 and the like serving as a drive source of the motor 9 in accordance with a command from the basic circuit 311.

【0050】また、基本回路311から与えられるデー
タに従って、大当りの発生を示す大当り情報、権利発生
状態が生じたことを示す権利発生情報等をホール管理コ
ンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情
報出力回路319を含む。
Also, according to data provided from the basic circuit 311, information output for outputting jackpot information indicating occurrence of a jackpot, right occurrence information indicating that a right occurrence state has occurred, or the like to a host computer such as a hall management computer. And a circuit 319.

【0051】基本回路311は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM312、ワークメモリとして使
用される記憶手段の一例であるRAM313、プログラ
ムに従って制御動作を行うCPU314およびI/Oポ
ート部315を含む。この実施の形態では、ROM31
2,RAM313はCPU314に内蔵されている。す
なわち、CPU314は、1チップマイクロコンピュー
タである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少
なくともRAM313が内蔵されていればよく、ROM
312およびI/Oポート部315は外付けであっても
内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部315
は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端
子である。
The basic circuit 311 includes a ROM 312 for storing a game control program and the like, a RAM 313 as an example of storage means used as a work memory, a CPU 314 for performing a control operation according to the program, and an I / O port unit 315. In this embodiment, the ROM 31
2. The RAM 313 is built in the CPU 314. That is, the CPU 314 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 313,
The 312 and the I / O port unit 315 may be external or internal. Also, the I / O port unit 315
Is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0052】さらに、主基板310には、電源投入時に
基本回路311をリセットするためのシステムリセット
回路320と、基本回路311から与えられるアドレス
信号をデコードしてI/Oポート部315のうちのいず
れかのI/Oポートを選択するための信号を出力するア
ドレスデコード回路321とが設けられている。なお、
球払出装置97から主基板310に入力されるスイッチ
情報もあるが、図8ではそれらは省略されている。
Further, the main board 310 includes one of a system reset circuit 320 for resetting the basic circuit 311 when the power is turned on and an I / O port section 315 by decoding an address signal given from the basic circuit 311. And an address decode circuit 321 for outputting a signal for selecting the I / O port. In addition,
Some switch information is input from the ball dispensing device 97 to the main board 310, but these are omitted in FIG.

【0053】遊技球を打撃して発射する打球発射装置は
発射制御基板910上の回路によって制御される駆動モ
ータ911で駆動される。そして、駆動モータ911の
駆動力は、操作ノブ912の操作量に従って調整され
る。すなわち、発射制御基板910上の回路によって、
操作ノブ912の操作量に応じた速度で打球が発射され
るように制御される。
A hit ball firing device that hits and fires a game ball is driven by a drive motor 911 controlled by a circuit on a firing control board 910. Then, the driving force of the driving motor 911 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 912. That is, by the circuit on the launch control board 910,
Control is performed such that a hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 912.

【0054】なお、この実施の形態では、ランプ制御基
板350に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤1
に設けられている入賞記憶表示器10、球検出有効ラン
プ11a、球検出無効ランプ11b、入賞ランプ22b
〜26b、サイドランプ27および遊技効果ランプ30
a〜30cの表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段
は発光体制御手段の一例である。また、図柄を可変表示
する可変表示装置8の可変表示器9の表示制御は、表示
制御基板800に搭載されている表示制御手段によって
行われる。
In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 350 is the game board 1
Storage display 10, a ball detection valid lamp 11a, a ball detection invalid lamp 11b, a winning lamp 22b
26b, side lamp 27 and game effect lamp 30
The display control of a to 30c is performed. Here, the lamp control unit is an example of the illuminant control unit. The display control of the variable display 9 of the variable display device 8 that variably displays a symbol is performed by display control means mounted on the display control board 800.

【0055】図9は、表示制御基板800内の回路構成
を、図柄表示器(LCD表示器)9、主基板310の出
力ポート(ポート0,2)315A,315Cおよび出
力バッファ回路322,322Aとともに示すブロック
図である。出力ポート(出力ポート2)315Cからは
8ビットのデータが出力され、出力ポート315Aから
は1ビットのストローブ信号(INT信号)が出力され
る。
FIG. 9 shows the circuit configuration in the display control board 800 together with the symbol display (LCD display) 9, the output ports (ports 0 and 2) 315A and 315C of the main board 310, and the output buffer circuits 322 and 322A. FIG. The output port (output port 2) 315C outputs 8-bit data, and the output port 315A outputs a 1-bit strobe signal (INT signal).

【0056】表示制御用CPU801は、制御データR
OM802に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板310からノイズフィルタ807および入力バッフ
ァ回路805Bを介してINT信号が入力されると、入
力バッファ回路805Aを介して表示制御コマンドを受
信する。入力バッファ回路805A,805Bとして、
例えば汎用ICである74HC540,74HC14を
使用することができる。なお、表示制御用CPU801
がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッフ
ァ回路805A,805Bと表示制御用CPU801と
の間に、I/Oポートが設けられる。
The display control CPU 801 controls the control data R
It operates according to the program stored in the OM 802, and receives an INT signal from the main board 310 via the noise filter 807 and the input buffer circuit 805B, and receives a display control command via the input buffer circuit 805A. As the input buffer circuits 805A and 805B,
For example, 74HC540 and 74HC14 which are general-purpose ICs can be used. The display control CPU 801
Does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 805A and 805B and the display control CPU 801.

【0057】そして、表示制御用CPU801は、受信
した表示制御コマンドに従って、可変表示器9に表示さ
れる画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマ
ンドに応じた指令をVDP(ビデオディスプレイプロセ
ッサ)803に与える。VDP803は、キャラクタR
OM804から必要なデータを読み出す。VDP803
は、入力したデータに従って可変表示器9に表示するた
めの画像データを生成し、R,G,B信号および同期信
号を可変表示器9に出力する。
Then, the display control CPU 801 controls display of a screen displayed on the variable display 9 according to the received display control command. Specifically, a command corresponding to the display control command is given to a VDP (video display processor) 803. VDP 803 is a character R
The necessary data is read from the OM 804. VDP803
Generates image data to be displayed on the variable display 9 in accordance with the input data, and outputs R, G, B signals and a synchronization signal to the variable display 9.

【0058】なお、図9には、VDP803をリセット
するためのリセット回路808、VDP803に動作ク
ロックを与えるための発振回路809、および使用頻度
の高い画像データを格納するキャラクタROM804も
示されている。キャラクタROM804に格納される使
用頻度の高い画像データとは、例えば、可変表示器9に
表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記
号等からなる画像などである。
FIG. 9 also shows a reset circuit 808 for resetting the VDP 803, an oscillation circuit 809 for supplying an operation clock to the VDP 803, and a character ROM 804 for storing frequently used image data. The frequently used image data stored in the character ROM 804 is, for example, a person, an animal, or an image composed of characters, figures, symbols, or the like displayed on the variable display 9.

【0059】入力バッファ回路805A,805Bは、
主基板310から表示制御基板800へ向かう方向にの
み信号を通過させることができる。従って、表示制御基
板800側から主基板310側に信号が伝わる余地はな
い。すなわち、入力バッファ回路805A,805B
は、入力ポートとともに不可逆性情報入力手段を構成す
る。表示制御基板800内の回路に不正改造が加えられ
ても、不正改造によって出力される信号が主基板310
側に伝わることはない。
The input buffer circuits 805A and 805B
Signals can be passed only in the direction from the main board 310 to the display control board 800. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 800 side to the main board 310 side. That is, the input buffer circuits 805A and 805B
Constitutes irreversible information input means together with the input port. Even if a circuit in the display control board 800 is tampered with, a signal output by the tampering is transmitted to the main board 310.
It does not reach the side.

【0060】なお、出力ポート315A,315Cの出
力をそのまま表示制御基板800に出力してもよいが、
単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路322,
322Aを設けることによって、主基板310から表示
制御基板800への一方向性の信号伝達をより確実にす
ることができる。すなわち、出力バッファ回路322,
322Aは、出力ポートともに不可逆性情報出力手段を
構成する。
The outputs of the output ports 315A and 315C may be directly output to the display control board 800.
An output buffer circuit 322 capable of transmitting signals only in one direction
By providing the 322A, one-way signal transmission from the main board 310 to the display control board 800 can be further ensured. That is, the output buffer circuit 322,
322A together with the output port constitutes irreversible information output means.

【0061】また、高周波信号を遮断するノイズフィル
タ807として、例えば3端子コンデンサやフェライト
ビーズが使用されるが、ノイズフィルタ807の存在に
よって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったと
しても、その影響は除去される。なお、主基板310の
バッファ回路322,322Aの出力側にもノイズフィ
ルタを設けてもよい。
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used as the noise filter 807 for cutting off the high-frequency signal. Even if the display control command causes noise between the substrates due to the presence of the noise filter 807, the noise filter 807 does not. The effect is eliminated. Note that a noise filter may be provided on the output side of the buffer circuits 322 and 322A of the main substrate 310.

【0062】図10は、主基板310およびランプ制御
基板350における信号送受信部分を示すブロック図で
ある。この実施の形態では、球検出有効ランプ11a、
球検出無効ランプ11b、入賞ランプ22b〜26b、
サイドランプ27および遊技効果ランプ30a〜30c
の点灯/消灯を示すランプ制御コマンドが主基板310
からランプ制御基板350に出力される。また、入賞記
憶表示器10の点灯個数を示すランプ制御コマンドも主
基板310からランプ制御基板350に出力される。
FIG. 10 is a block diagram showing a signal transmission / reception portion in main board 310 and lamp control board 350. In this embodiment, the ball detection effective lamp 11a,
Ball detection invalid lamp 11b, winning lamps 22b to 26b,
Side lamp 27 and game effect lamps 30a to 30c
A lamp control command indicating ON / OFF of the main board 310
Is output to the lamp control board 350. Further, a lamp control command indicating the number of lighted winning display units 10 is also output from the main board 310 to the lamp control board 350.

【0063】図10に示すように、ランプ制御に関する
ランプ制御コマンドは、基本回路311におけるI/O
ポート部315の出力ポート(出力ポート0,3)31
5A,315Dから出力される。出力ポート(出力ポー
ト3)315Dは8ビットのデータを出力し、出力ポー
ト315Aは1ビットのINT信号を出力する。ランプ
制御基板350において、主基板310からの制御コマ
ンドは、入力バッファ回路355A,355Bを介して
ランプ制御用CPU351に入力する。なお、ランプ制
御用CPU351がI/Oポートを内蔵していない場合
には、入力バッファ回路355A,355Bとランプ制
御用CPU351との間に、I/Oポートが設けられ
る。
As shown in FIG. 10, a lamp control command relating to lamp control is
Output port (output port 0, 3) 31 of port section 315
5A and 315D. The output port (output port 3) 315D outputs 8-bit data, and the output port 315A outputs a 1-bit INT signal. In the lamp control board 350, a control command from the main board 310 is input to the lamp control CPU 351 via the input buffer circuits 355A and 355B. When the lamp control CPU 351 does not include an I / O port, an I / O port is provided between the input buffer circuits 355A and 355B and the lamp control CPU 351.

【0064】ランプ制御基板350において、ランプ制
御用CPU351は、各制御コマンドに応じて定義され
ている入賞記憶表示器10、球検出有効ランプ11a、
球検出無効ランプ11b、入賞ランプ22b〜26b、
サイドランプ27および遊技効果ランプ30a〜30c
の点灯/消灯パターンに従って、点灯/消灯信号を出力
する。点灯/消灯信号は、球検出有効ランプ11aなど
の該当する発光体に出力される。なお、点灯/消灯パタ
ーンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは
外付けROMに記憶されている。
In the lamp control board 350, the CPU 351 for lamp control includes a winning storage display 10, a ball detection effective lamp 11a,
Ball detection invalid lamp 11b, winning lamps 22b to 26b,
Side lamp 27 and game effect lamps 30a to 30c
A light-on / light-off signal is output according to the light-on / light-off pattern. The light-on / light-off signal is output to a corresponding light emitter such as the ball detection valid lamp 11a. The light-on / light-off pattern is stored in a built-in ROM or an external ROM of the lamp control CPU 351.

【0065】入力バッファ回路355A,355Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路35
5A,355Bは、主基板310からランプ制御基板3
50へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ
る。従って、ランプ制御基板350側から主基板310
側に信号が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板
350内の回路に不正改造が加えられても、不正改造に
よって出力される信号がメイン基板310側に伝わるこ
とはない。なお、入力バッファ回路355A,355B
の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
As the input buffer circuits 355A and 355B, for example, 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 35
5A and 355B are the main board 310 and the lamp control board 3
The signal can be passed only in the direction toward 50. Therefore, the main board 310 is moved from the lamp control board 350 side.
There is no room for the signal to pass. For example, even if a circuit in the lamp control board 350 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 310 side. The input buffer circuits 355A, 355B
, A noise filter may be provided on the input side.

【0066】また、主基板310において、出力ポート
315A,315Dの外側にバッファ回路322,32
3Aが設けられている。バッファ回路322,323A
として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC
250,74HC14が用いられる。このような構成に
よれば、外部から主基板310の内部に入力される信号
が阻止されるので、ランプ制御基板350から主基板3
10に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさら
に確実になくすことができる。なお、バッファ回路32
2,323Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよ
い。
On the main board 310, buffer circuits 322 and 32 are provided outside the output ports 315A and 315D.
3A is provided. Buffer circuits 322, 323A
For example, 74HC which is a general-purpose CMOS-IC
250, 74HC14 are used. According to such a configuration, a signal input from the outside to the inside of the main board 310 is blocked, so that the lamp control board 350
Signal lines to which signals may be applied to 10 can be more reliably eliminated. The buffer circuit 32
A noise filter may be provided on the output side of 2,323A.

【0067】図11は、主基板310における音制御コ
マンドの信号送信部分および音制御基板700の構成例
を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技進
行に応じて、遊技領域7の外側に設けられているスピー
カ29の音声出力を指示するための音制御コマンドが、
主基板310から音制御基板700に出力される。
FIG. 11 is a block diagram showing an example of the configuration of the signal control portion of the sound control command on the main board 310 and the sound control board 700. In this embodiment, the sound control command for instructing the sound output of the speaker 29 provided outside the game area 7 according to the game progress is:
The sound is output from the main board 310 to the sound control board 700.

【0068】図11に示すように、音制御コマンドは、
基本回路311におけるI/Oポート部315の出力ポ
ート(出力ポート0,4)315A,315Eから出力
される。出力ポート(出力ポート4)314Eからは8
ビットのデータが出力され、出力ポート315Aからは
1ビットのINT信号が出力される。音制御基板700
において、主基板310からの各信号は、入力バッファ
回路705A,705Bを介して音制御用CPU701
に入力する。なお、音制御用CPU701がI/Oポー
トを内蔵していない場合には、入力バッファ回路705
A,705Bと音制御用CPU701との間に、I/O
ポートが設けられる。
As shown in FIG. 11, the sound control command is
The data is output from output ports (output ports 0 and 4) 315A and 315E of the I / O port unit 315 in the basic circuit 311. 8 from output port (output port 4) 314E
Bit data is output, and a 1-bit INT signal is output from output port 315A. Sound control board 700
, Each signal from the main board 310 is transmitted to the CPU 701 for sound control through the input buffer circuits 705A and 705B.
To enter. When the sound control CPU 701 does not include an I / O port, the input buffer circuit 705
A, 705B and the CPU 701 for sound control
A port is provided.

【0069】そして、例えばディジタルシグナルプロセ
ッサによる音声合成回路702は、音制御用CPU70
1の指示に応じた音声や効果音を発生し音量切替回路7
03に出力する。音量切替回路703は、音制御用CP
U701の出力レベルを、設定されている音量に応じた
レベルにして音量増幅回路704に出力する。音量増幅
回路704は、増幅した音声信号をスピーカ29に出力
する。
For example, the voice synthesis circuit 702 using a digital signal processor
A volume switching circuit 7 that generates a sound or a sound effect according to the instruction 1
03 is output. The volume switching circuit 703 includes a sound control CP
The output level of U 701 is set to a level corresponding to the set volume and output to volume amplifying circuit 704. Volume amplification circuit 704 outputs the amplified audio signal to speaker 29.

【0070】入力バッファ回路705A,705Bとし
て、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC54
0,74HC14が用いられる。入力バッファ回路70
5A,705Bは、主基板310から音制御基板700
へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。よ
って、音制御基板700側から主基板310側に信号が
伝わる余地はない。従って、音制御基板700内の回路
に不正改造が加えられても、不正改造によって出力され
る信号が主基板31側に伝わることはない。なお、入力
バッファ回路705A,705Bの入力側にノイズフィ
ルタを設けてもよい。
The input buffer circuits 705A and 705B are, for example, 74HC54 which is a general-purpose CMOS-IC.
0,74HC14 is used. Input buffer circuit 70
5A and 705B are from the main board 310 to the sound control board 700
The signal can be passed only in the direction toward. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the sound control board 700 side to the main board 310 side. Therefore, even if a circuit in the sound control board 700 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the main board 31 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuits 705A and 705B.

【0071】また、主基板310において、出力ポート
315A,315Eの外側にバッファ回路322,32
2Aが設けられている。バッファ回路322,322A
として、例えば、汎用のCMOS−ICである74HC
250,74HC14が用いられる。このような構成に
よれば、外部から主基板310の内部に入力される信号
が阻止されるので、音制御基板700から主基板310
に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさらに確
実になくすことができる。なお、バッファ回路620,
67Aの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
On the main board 310, buffer circuits 322 and 32 are provided outside the output ports 315A and 315E.
2A is provided. Buffer circuits 322 and 322A
For example, 74HC which is a general-purpose CMOS-IC
250, 74HC14 are used. According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of main board 310 is blocked, sound control board 700
The signal line to which a signal may be applied to the signal line can be more reliably eliminated. Note that the buffer circuit 620,
A noise filter may be provided on the output side of 67A.

【0072】図12は、電源基板920の一構成例を示
すブロック図である。電源基板920は、主基板31
0、表示制御基板800、音制御基板700、ランプ制
御基板350および払出制御基板370等の電気部品制
御基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御
基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例
では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21
V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、
バックアップ電源となるコンデンサ926は、DC+5
Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインか
ら充電される。なお、VSLは、整流回路922におい
て、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって
生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of the power supply board 920. The power supply board 920 includes the main board 31
0, a display control board 800, a sound control board 700, a lamp control board 350, and a payout control board 370, etc., which are installed independently of the electric component control boards and control the voltage used by each electric component control board and mechanism components in the gaming machine. Generate. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21
V, + 12V DC and + 5V DC. Also,
The capacitor 926 serving as a backup power supply is DC + 5
V, that is, charged from a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Note that VSL is generated in the rectifier circuit 922 by rectifying and boosting 24 VAC with a rectifier. VSL is a solenoid drive power supply.

【0073】トランス921は、交流電源からの交流電
圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ9
25に出力される。また、整流回路922は、AC24
Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバ
ータ923およびコネクタ925に出力する。DC−D
Cコンバータ913は、1つまたは複数のコンバータI
C932(図12では1つのみを示す。)を有し、VSL
にもとづいて+21V、+12Vおよび+5Vを生成し
てコネクタ915に出力する。コンバータIC932の
入力側には、比較的大容量のコンデンサ933が接続さ
れている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給
が停止したときに、+30V、+12V、+5V等の直
流電圧は、比較的緩やかに低下する。この結果、コンデ
ンサ933は、後述する補助駆動電源の役割を果たす。
コネクタ925は例えば中継基板に接続され、中継基板
から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の
電力が供給される。
The transformer 921 converts an AC voltage from an AC power supply to 24V. AC 24V voltage is applied to connector 9
25. The rectifier circuit 922 includes an AC24
A DC voltage of +30 V is generated from V and output to the DC-DC converter 923 and the connector 925. DC-D
C converter 913 includes one or more converters I
C932 (only one is shown in FIG. 12), and VSL
Then, + 21V, + 12V, and + 5V are generated based on the above and output to the connector 915. A relatively large-capacity capacitor 933 is connected to the input side of the converter IC 932. Therefore, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltage such as +30 V, +12 V, +5 V, etc., decreases relatively slowly. As a result, the capacitor 933 plays a role of an auxiliary drive power supply described later.
The connector 925 is connected to, for example, a relay board, and power of a voltage required for each electric component control board and a mechanical component is supplied from the relay board.

【0074】ただし、電源基板920に各電気部品制御
基板に至る各コネクタを設け、電源基板920から、中
継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給す
るようにしてもよい。また、図12には1つのコネクタ
925が代表して示されているが、コネクタは、各電気
部品制御基板対応に設けられている。
However, the power supply board 920 may be provided with each connector leading to each electric component control board, and the power supply board 920 may supply each voltage reaching each board without passing through the relay board. Although one connector 925 is shown as a representative in FIG. 12, the connectors are provided corresponding to the respective electric component control boards.

【0075】DC−DCコンバータ913からの+5V
ラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成す
る。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの
間には大容量のコンデンサ926が接続されている。コ
ンデンサ926は、遊技機に対する電力供給が遮断され
たときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源
バックアップされているRAMすなわち電力供給停止時
にも記憶内容保持状態となりうるバックアップ記憶手
段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給す
るバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバッ
クアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオー
ド927が挿入される。この実施の形態では、バックア
ップ用の+5Vは、主基板310に供給される。
+5 V from DC-DC converter 913
The line branches to form a backup + 5V line. A large-capacity capacitor 926 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 926 is in a storage state with respect to a backup RAM of the electric component control board when the power supply to the gaming machine is cut off (RAM backed up by a power supply, that is, a backup storage means that can be in a storage content state even when power supply is stopped). Backup power supply that supplies power so that the power can be maintained. A diode 927 for preventing backflow is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line. In this embodiment, +5 V for backup is supplied to the main substrate 310.

【0076】なお、バックアップ電源として、+5V電
源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場
合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時
間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられ
る。
Note that a battery that can be charged from a +5 V power supply may be used as a backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used which runs out of capacity when power is not supplied from a + 5V power supply for a predetermined time.

【0077】また、電源基板920には、電源監視用I
C902が搭載されている。電源監視用IC902は、
VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって電
源断の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値
(この例では+22V)以下になったら、電源断が生ず
るとして電圧低下信号(電源断信号)を出力する。な
お、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載
されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よ
りも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流
から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられ
ている。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、
主基板310等に供給される。
The power supply board 920 includes a power supply monitoring I
C902 is mounted. The power supply monitoring IC 902
The occurrence of power interruption is detected by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), it is determined that the power is cut off, and a voltage drop signal (power cutoff signal) is output. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after conversion from AC to DC, is used. The voltage drop signal from the power monitoring IC 902 is
It is supplied to the main substrate 310 and the like.

【0078】電源監視用IC902が電源断を検知する
ための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品
制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧で
ある。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路
素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも
高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監
視するように構成されているので、CPUが必要とする
電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、
より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧
としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各
種スイッチに供給される電圧が+12Vであることか
ら、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待でき
る。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+3
0V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の
段階でそれの低下を検出できる。
The predetermined value for the power supply monitoring IC 902 to detect the power-off is lower than the normal voltage, but is a voltage at which the CPU on each electric component control board can operate for a while. Further, the power supply monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and a voltage immediately after conversion from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be extended for the voltage required by the CPU. Therefore,
More precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+30 V) is used as the monitoring voltage, since the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is +12 V, prevention of erroneous switch-on detection upon momentary power interruption can be expected. That is, when monitoring the voltage of the + 30V power supply,
The drop can be detected at a stage before + 12V generated after the generation of 0V starts to fall.

【0079】よって、+12V電源の電圧が低下すると
スイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12
Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断
を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電
源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状
態となることができる。
Thus, when the voltage of the +12 V power supply decreases, the switch output comes to an on state,
If the power supply interruption is recognized by monitoring the +30 V power supply voltage that falls earlier than V, the power supply wait state can be entered before the switch output turns on, and the switch output can not be detected.

【0080】また、電源監視用IC902は、電気部品
制御基板とは別個の電源基板920に搭載されているの
で、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断
信号を供給することができる。電源断信号を必要とする
電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設
けられていればよいので、各電気部品制御基板における
各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊
技機のコストはさほど上昇しない。
Further, since the power supply monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 920 separate from the electric component control board, the power supply monitoring circuit can supply a power off signal to the plurality of electric component control boards. No matter how many electrical component control boards need a power-off signal, it is sufficient that only one power supply monitoring means is provided. Therefore, even if each electrical component control means in each electrical component control board performs return control described later, However, the cost of gaming machines does not increase much.

【0081】なお、図12に示された構成では、電源監
視用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ
回路918を介して各電気部品制御基板(ここでは主基
板310のみ)に伝達されるが、例えば、1つの検出出
力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基
板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信
号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けても
よい。
In the configuration shown in FIG. 12, the detection output (power cut-off signal) of the power monitoring IC 902 is transmitted to each electric component control board (here, only the main board 310) via the buffer circuit 918. However, for example, a configuration may be adopted in which one detection output is transmitted to the relay board, and the same signal is distributed from the relay board to each electric component control board. Further, a buffer circuit may be provided according to the number of substrates that require a power-off signal.

【0082】図13は、主基板310におけるCPU3
14周りの一構成例を示すブロック図である。図13に
示すように、電源基板920の電源監視回路(電源監視
手段)からの電源断信号(電圧低下信号)が、CPU3
14のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続され
ている。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電
源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低
下を検出する回路である。この実施の形態では、VSLの
電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレ
ベルの電源断信号を発生する。VSLは、遊技機で使用さ
れる直流電圧のうちで最大のものであり、この例では+
30Vである。従って、CPU314は、割込処理によ
って電源断の発生を確認することができる。
FIG. 13 is a diagram showing the CPU 3 on the main board 310.
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example around 14; As shown in FIG. 13, the power supply cutoff signal (voltage drop signal) from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means) of the power supply board 920 is transmitted to the CPU 3.
14 non-maskable interrupt terminals (XNMI terminals). The power supply monitoring circuit is a circuit that monitors a voltage of any one of various DC power supplies used by the gaming machine and detects a power supply voltage drop. In this embodiment, the power supply voltage of VSL is monitored, and when the voltage value becomes equal to or lower than a predetermined value, a low-level power-off signal is generated. VSL is the largest DC voltage used in gaming machines, and in this example is +
30V. Therefore, the CPU 314 can confirm the occurrence of power interruption by the interrupt processing.

【0083】図13には、システムリセット回路320
も示されている。リセットIC320aは、電源投入時
に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出
力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイ
レベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに
立ち上げてCPU314を動作可能状態にする。また、
リセットIC320aは、電源監視回路が監視する電源
電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して
電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する
電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベ
ルにする。従って、CPU314は、電源監視回路から
の電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行っ
た後、システムリセットされる。
FIG. 13 shows a system reset circuit 320.
Are also shown. When the power is turned on, the reset IC 320a sets the output to a low level for a predetermined time determined by the capacity of an external capacitor, and sets the output to a high level after a predetermined time has elapsed. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 314 operable. Also,
The reset IC 320a monitors the power supply voltage VSL, which is the same power supply voltage as the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit, and determines that the voltage value is a predetermined value (a value lower than the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). The output is set to low level below. Accordingly, the CPU 314 performs a predetermined power supply stop processing in response to a power-off signal from the power supply monitoring circuit, and then performs a system reset.

【0084】図13に示すように、リセットIC320
aからのリセット信号は、NAND回路947に入力さ
れるとともに、反転回路(NOT回路)944を介して
カウンタIC941のクリア端子に入力される。カウン
タIC941は、クリア端子への入力がローレベルにな
ると、発振器943からのクロック信号をカウントす
る。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回
路945,946を介してNAND回路947に入力さ
れる。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリッ
プフロップ(FF)942のクロック端子に入力され
る。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固
定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力
される。OR回路949の他方の入力には、NAND回
路947の出力がNOT回路948を介して導入され
る。そして、OR回路949の出力がCPU314のリ
セット端子に接続されている。このような構成によれ
ば、電源投入時に、CPU314のリセット端子に2回
のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、
CPU314は、確実に動作を開始する。
As shown in FIG. 13, the reset IC 320
The reset signal from “a” is input to the NAND circuit 947 and also to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. When the input to the clear terminal goes low, the counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943. Then, the Q5 output of the counter IC 941 is input to the NAND circuit 947 via the NOT circuits 945 and 946. The Q6 output of the counter IC 941 is input to a clock terminal of a flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The output of the NAND circuit 947 is introduced to the other input of the OR circuit 949 via the NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 314. According to such a configuration, two reset signals (low level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 314 when the power is turned on.
The CPU 314 reliably starts operating.

【0085】そして、例えば、電源監視回路の検出電圧
(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vと
し、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を
+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視
回路とシステムリセット回路320とが、同一の電源V
SLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を
出力するタイミングとシステムリセット回路320がシ
ステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の
所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期
間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供
給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実
に完了するまでの期間である。
For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit (the voltage at which the power supply cutoff signal is output) is set to +22 V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is set to +9 V. In such a configuration, the power supply monitoring circuit and the system reset circuit 320
Since the voltage of SL is monitored, the difference between the timing at which the voltage monitoring circuit outputs the power-off signal and the timing at which the system reset circuit 320 outputs the system reset signal can be reliably set to a desired predetermined period. The desired predetermined period is a period from the start of the power supply stop processing in response to the power supply cutoff signal from the power supply monitoring circuit until the power supply stop processing is completely completed.

【0086】CPU314等の駆動電源である+5V電
源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも
一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によ
ってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても
内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、
システムリセット回路320からリセット信号が発せら
れるので、CPU314は、通常の動作状態に復帰す
る。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保
存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の
遊技状態に復帰することができる。
While power is not supplied from the +5 V power supply, which is the drive power supply for the CPU 314 and the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power supply supplied from the power supply board, and the contents are maintained even when the power supply to the gaming machine is cut off. Is saved. And when the + 5V power is restored,
Since a reset signal is issued from system reset circuit 320, CPU 314 returns to a normal operation state. At that time, since the necessary data is stored in the backup RAM, it is possible to return to the gaming state at the time of the occurrence of the power failure when recovering from a power failure or the like.

【0087】なお、図13に示す構成では、電源投入時
にCPU314のリセット端子に2回のリセット信号
(ローレベル信号)が与えられるが、リセット信号の立
ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット
解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜9
49で示された回路素子は不要である。その場合、リセ
ットIC320aの出力がそのままCPU314のリセ
ット端子に接続される。
In the configuration shown in FIG. 13, two reset signals (low-level signals) are supplied to the reset terminal of the CPU 314 when the power is turned on. When using the CPU to be released, reference numerals 941 to 9
The circuit element indicated by 49 is unnecessary. In that case, the output of the reset IC 320a is directly connected to the reset terminal of the CPU 314.

【0088】この実施の形態で用いられるCPU314
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB
3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポート
を有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポー
トは、入力/出力いずれにも設定できる。なお、図13
に示すように、球検出スイッチ13などの各スイッチの
出力信号が、論理を反転させるバッファ回路578A、
および入力ポート578を介して入力されている。
CPU 314 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). PIO is PB0-PB
It has a port of 3 4 bits and 1 byte of PA0 to PA7. The ports PB0 to PB3 and PA0 to PA7 can be set for both input and output. Note that FIG.
As shown in the figure, the output signal of each switch such as the ball detection switch 13 is a buffer circuit 578A that inverts the logic.
And input via the input port 578.

【0089】次に遊技機の動作について説明する。図1
4は、主基板310におけるCPU314が実行するメ
イン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して
電源が投入され、CPU314が起動すると、メイン処
理において、CPU314は、まず、必要な初期設定を
行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
4 is a flowchart illustrating a main process executed by the CPU 314 on the main board 310. When the power of the gaming machine is turned on and the CPU 314 is activated, the CPU 314 first performs necessary initialization in the main processing.

【0090】初期設定処理において、CPU314は、
まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割
込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、ス
タックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定
する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタ
の初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス
(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)お
よびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステッ
プS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定
する(ステップS6)。
In the initial setting process, the CPU 314
First, interrupt prohibition is set (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). Then, the internal device registers are initialized (step S4). After initializing a built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) (step S5), the RAM is set to an accessible state (step S6).

【0091】この実施の形態で用いられるCPU314
は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回
路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の
外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3
と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
CPU 314 used in this embodiment
Incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). Also, CTC has two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3
And two timer outputs ZC / TO0,1.

【0092】この実施の形態で用いられているCPU3
14には、マスク可能な割込(INT)のモードとして
以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク
可能な割込が発生すると、CPU314は、自動的に割
込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの
内容をスタックにセーブする。
CPU 3 used in this embodiment
14 has the following three types of modes as maskable interrupt (INT) modes. When an interrupt that can be masked occurs, the CPU 314 automatically sets an interrupt disabled state and saves the contents of the program counter on the stack.

【0093】割込モード0:割込要求を行った内蔵デバ
イスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3
バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よっ
て、CPU314は、RST命令に対応したアドレスま
たはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行す
る。リセット時に、CPU314は自動的に割込モード
0になる。よって、割込モード1または割込モード2に
設定したい場合には、初期設定処理において、割込モー
ド1または割込モード2に設定するための処理を行う必
要がある。
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request receives an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes).
Byte) on the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 314 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. Upon reset, the CPU 314 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when it is desired to set the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting the mode to the interrupt mode 1 or the interrupt mode 2 in the initial setting process.

【0094】割込モード1:割込が受け付けられると、
常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
Interrupt mode 1: When an interrupt is accepted,
In this mode, the camera always jumps to the address 0038 (h).

【0095】割込モード2:CPU314の特定レジス
タ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出
力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合
成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。す
なわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値
とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示
されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びでは
あるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。
各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送
出する機能を有している。
Interrupt mode 2: The address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 314 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is the interrupt address. Mode. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary (albeit skipped) even address.
Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

【0096】よって、割込モード2に設定されると、各
内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可
能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込
処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード
1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を
用意しておくことも容易である。上述したように、この
実施の形態では、初期設定処理のステップS2におい
て、CPU314は割込モード2に設定される。
Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it is possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to set an interrupt process at an arbitrary position in a program. Will be possible. Further, unlike the interrupt mode 1, it is easy to prepare an interrupt process for each interrupt occurrence factor. As described above, in this embodiment, the CPU 314 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

【0097】そして、電源断時にバックアップRAM領
域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の
停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステ
ップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じ
た場合には、バックアップRAM領域のデータを保護す
るための処理が行われている。そのような保護処理が行
われていた場合をバックアップありとする。バックアッ
プなしを確認したら、CPU314は初期化処理を実行
する。
Then, it is checked whether or not the data protection processing of the backup RAM area (for example, the power failure occurrence NMI processing such as the addition of parity data) has been performed when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. The case where such protection processing has been performed is regarded as backup. After confirming that there is no backup, the CPU 314 executes an initialization process.

【0098】この実施の形態では、バックアップRAM
領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時に
バックアップRAM領域に設定されるバックアップフラ
グの状態によって確認される。この例では、図15に示
すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定
されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、
「55H」以外の値が設定されていればバックアップな
し(オフ状態)を意味する。
In this embodiment, the backup RAM
Whether or not there is backup data in the area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 15, if "55H" is set in the backup flag area, it means that there is a backup (on state),
If a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (off state).

【0099】バックアップありを確認したら、CPU3
14は、バックアップRAM領域のデータチェック(こ
の例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生
じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域の
データは保存されていたはずであるから、チェック結果
は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内
部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停
電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実
行する。
When the backup is confirmed, the CPU 3
14 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area. If the power is restored after an unexpected power failure, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result becomes normal. If the check result is not normal, since the internal state cannot be returned to the state at the time of power-off, the initialization processing executed at the time of power-on without power recovery is executed.

【0100】チェック結果が正常であれば(ステップS
8)、CPU314は、遊技制御手段の内部状態と表示
制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の
状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS
9)。そして、バックアップRAM領域に保存されてい
たPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定さ
れ、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal (step S
8) The CPU 314 performs a game state restoring process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the display control means to the state at the time of power-off (step S).
9). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the program returns to that address.

【0101】初期化処理では、CPU314は、まず、
RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所
定の作業領域(例えば、図柄判定用乱数カウンタ、図柄
判定用バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初
期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サ
ブ基板(ランプ制御基板350、払出制御基板370、
音制御基板700、表示制御基板800)を初期化する
ための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を
初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンド
を送出する処理である。
In the initialization process, the CPU 314 first
A RAM clear process is performed (step S11). Further, an initial value setting process for setting an initial value in a predetermined work area (for example, a symbol determination random number counter, a symbol determination buffer, a payout command storage pointer, etc.) is also performed. Further, sub-boards (lamp control board 350, payout control board 370,
A process for initializing the sound control board 700 and the display control board 800) is executed (step S13). The process of initializing the sub-board is, for example, a process of sending a command for initial setting.

【0102】そして、2ms毎に定期的にタイマ割込が
かかるようにCPU314に設けられているCTCのレ
ジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわ
ち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ
(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定
処理のステップS1において割込禁止とされているの
で、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステッ
プS15)。
Then, the register of the CTC provided in the CPU 314 is set so that the timer is interrupted periodically every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. Since the interrupt is prohibited in step S1 of the initial setting process, the interrupt is permitted before the initialization process is completed (step S15).

【0103】初期化処理の実行(ステップS11〜S1
5)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理
(ステップS16)が実行されるループ処理に移行す
る。
Execution of initialization processing (steps S11 to S1)
When 5) is completed, the process proceeds to a loop process in which the display random number updating process (step S16) is executed in the main process.

【0104】この実施の形態では、CPU314の内蔵
CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定され
る。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定
される。そして、タイマ割込が発生すると、図16に示
すように、CPU314は、ステップS21〜S31の
遊技制御処理を実行する。
In this embodiment, the built-in CTC of CPU 314 is set to repeatedly generate a timer interrupt. In this embodiment, the repetition period is set to 2 ms. Then, when a timer interrupt occurs, as shown in FIG. 16, the CPU 314 executes a game control process of steps S21 to S31.

【0105】遊技制御処理において、CPU314は、
まず、スイッチ回路316を介して、球検出スイッチ1
3、始動球検出スイッチ19、カウントスイッチ21、
普通可変入賞作動スイッチ22a、入賞口スイッチ23
a〜26a、図柄作動スイッチ28、V入賞スイッチ4
1および排出スイッチ44の状態を入力し、それらの状
態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
In the game control processing, the CPU 314
First, via the switch circuit 316, the ball detection switch 1
3, starting ball detection switch 19, count switch 21,
Normal variable winning operation switch 22a, winning opening switch 23
a to 26a, symbol operation switch 28, V winning switch 4
1 and the state of the ejection switch 44 are input, and the state of those states is determined (switch processing: step S21).

【0106】次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えら
れている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる
(エラー処理:ステップS22)。
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S22).

【0107】次に、遊技制御に用いられる図柄判定用の
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS23)。CPU314は、さらに、
停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新す
る処理を行う(ステップS24)。
Next, a process of updating each counter indicating a random number for determination such as a random number for symbol determination used in game control is performed (step S23). The CPU 314 further:
A process for updating a display random number such as a random number for determining the type of stop symbol is performed (step S24).

【0108】図17は、各乱数を示す説明図である。各
乱数は、以下のように使用される。 (1)ランダム1:当りを発生させるか否か決定する
(当り判定用=図柄決定用) (2)ランダム2−1〜2−2:左右のはずれ図柄決定
用 (3)ランダム3:当り時の図柄の組合せを決定する
(当り図柄決定用=図柄判定用) (4)ランダム4:当り時などの変動パターンを決定す
る(変動パターン決定用)
FIG. 17 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: Determines whether or not to generate a hit (for hit determination = for symbol determination) (2) Random 2-1 to 2-2: for left and right off symbol determination (3) Random 3: for hit (For winning symbol determination = for symbol determination) (4) Random 4: Determine a variation pattern such as a hit time (for variation pattern determination)

【0109】なお、遊技効果を高めるために、上記
(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。ス
テップS23では、CPU314は、(1)の当り判定
用乱数および(3)の当り図柄判定用乱数を生成するた
めのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すな
わち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が
表示用乱数である。
Incidentally, random numbers other than the above-mentioned random numbers (1) to (4) are also used to enhance the game effect. In step S23, the CPU 314 counts up (adds 1) a counter for generating the hit determination random number (1) and the hit symbol determination random number (3). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for display.

【0110】さらに、CPU314は、図柄プロセス処
理を行う(ステップS25)。図柄プロセス制御では、
遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御す
るための図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、図柄プロセスフラグの
値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 314 performs a symbol process (step S25). In the symbol process control,
A corresponding process is selected and executed according to a symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0111】次いで、CPU314は、図柄に関する表
示制御コマンドをRAM313の所定の領域に設定して
表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマ
ンド制御処理:ステップS27)。
Next, the CPU 314 performs a process of setting a display control command relating to a symbol in a predetermined area of the RAM 313 and transmitting the display control command (display control command control process: step S27).

【0112】さらに、CPU314は、例えばホール管
理用コンピュータに供給される権利発生情報、大当り情
報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステッ
プS29)。
Further, the CPU 314 performs an information output process of outputting data such as right generation information and big hit information supplied to the hall management computer (step S29).

【0113】また、CPU314は、所定の条件が成立
したときにソレノイド回路317に駆動指令を行う(ス
テップS30)。ソレノイド回路317は、駆動指令に
応じてソレノイド60,61を駆動し、開閉片33a,
33bを開状態または閉状態としたり遮蔽部材37を遮
蔽状態または非遮蔽状態としたりする。なお、CPU3
14は、所定の条件が成立したときにモータ回路318
に駆動指令を行う。モータ回路318は、駆動指令に応
じてモータ62,63を駆動して回転体16や誘導部材
39に所定の動作をさせる。
The CPU 314 issues a drive command to the solenoid circuit 317 when a predetermined condition is satisfied (step S30). The solenoid circuit 317 drives the solenoids 60 and 61 according to the drive command, and
33b is set to an open state or a closed state, and the shielding member 37 is set to a shielding state or a non-shielding state. Note that the CPU 3
14 is a circuit diagram of the motor circuit 318 when a predetermined condition is satisfied.
To the drive command. The motor circuit 318 drives the motors 62 and 63 according to the drive command to cause the rotating body 16 and the guide member 39 to perform predetermined operations.

【0114】そして、CPU314は、各入賞口への入
賞を検出するためのスイッチ23a〜26aなどの検出
出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行
する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じ
て払出制御基板370に払出制御コマンドを出力する。
払出制御基板370に搭載されている払出制御用CPU
は、払出制御コマンドに応じて球払出装置を駆動する。
Then, the CPU 314 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection output of the switches 23a to 26a for detecting a prize in each prize port (step S31). Specifically, a payout control command is output to the payout control board 370 in response to the winning detection.
Dispensing control CPU mounted on dispensing control board 370
Drives the ball payout device according to the payout control command.

【0115】以上の制御によって、この実施の形態で
は、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御
処理が実行されるが、タイマ割込処理では例えば割込が
発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技
制御処理はメイン処理において実行されるようにしても
よい。
According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms.
In this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. In the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

【0116】また、メイン処理においてタイマ割込の設
定がなされ、ループ処理の実行中にCPU314の内部
タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ
割込処理で遊技制御処理が実行されるので、遊技制御処
理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の
全てが実行されるまでは、ループ処理に戻らないので、
遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保
証されている。
Also, the timer interrupt is set in the main process, and the game control process is executed by the timer interrupt process based on the timer interrupt that is periodically generated by the internal timer of the CPU 314 during the execution of the loop process. , All of the game control processing is reliably executed. In other words, the game does not return to the loop process until all the game control processes have been executed.
It is guaranteed that the execution of all the processes during the game control process is completed.

【0117】以上に説明したように、この実施の形態で
は、CTCやPIOを内蔵するCPU314に対して、
初期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内
蔵CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現
できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の
位置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ
検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、
プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低
減する等の効果を得ることができる。
As described above, in this embodiment, the CPU 314 having a built-in CTC or PIO is
Interrupt mode 2 is set in the initial setting process. Accordingly, a periodic timer interrupt process using the built-in CTC can be easily realized. Further, the timer interrupt processing can be set at an arbitrary position on the program. Further, switch detection processing using the built-in PIO can be easily realized by interruption processing. as a result,
Effects such as a simplified program configuration and a reduced number of program development steps can be obtained.

【0118】CPU314は、ステップS25の特別図
柄プロセス処理において、図18に示すように図柄作動
スイッチ38がオンしたか否か確認する(ステップS5
1)。図柄作動スイッチ38がオンした場合には、当り
判定用乱数等の各乱数の値を抽出する(ステップS5
2)。
The CPU 314 checks whether or not the symbol operation switch 38 has been turned on as shown in FIG. 18 in the special symbol process at step S25 (step S5).
1). When the symbol operation switch 38 is turned on, the value of each random number such as a hit determination random number is extracted (step S5).
2).

【0119】次いで、CPU314は、ステップS52
で抽出した当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/は
ずれを決定する(ステップS53)。ここでは、当り判
定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図
19に示すように、低確率時には例えばその値が「3」
である場合に「当り」と決定し、それ以外の値である場
合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその
値が「3」,「7」,「79」,「103」,「10
7」のいずれかである場合に「当り」と決定し、それ以
外の値である場合には「はずれ」と決定する。
Next, the CPU 314 proceeds to step S52.
The hit / miss is determined based on the value of the hit determination random number extracted in (step S53). Here, the random number for hit determination has a value in the range of 0 to 299. As shown in FIG. 19, when the probability is low, for example, the value is “3”.
Is determined as “hit”, and when the value is any other value, “out” is determined. When the probability is high, for example, the values are “3”, “7”, “79”, “103”, “10”.
7 ”is determined as“ hit ”, and other values are determined as“ out ”.

【0120】当りと判定されたときには、当り図柄決定
用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って当り図柄
を決定する(ステップS54)。この実施の形態では、
抽出されたランダム3の値に応じた当り図柄テーブルに
設定されている図柄番号の各図柄が、当り図柄として決
定される。当り図柄テーブルには、複数種類の当り図柄
の組み合わせのそれぞれに対応した左右の図柄番号が設
定されている。また、ステップS52で抽出されている
変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづい
て図柄の変動パターンを決定する(ステップS55)。
If it is determined that a hit has occurred, a winning symbol determining random number (random 3) is extracted, and the winning symbol is determined according to the value (step S54). In this embodiment,
Each symbol of the symbol number set in the hit symbol table according to the value of the extracted random 3 is determined as a hit symbol. In the winning symbol table, left and right symbol numbers corresponding to each of a plurality of combinations of winning symbols are set. In addition, the variation pattern of the symbol is determined based on the value of the variation pattern determination random number (random 4) extracted in step S52 (step S55).

【0121】はずれと判定された場合には、CPU31
4は、当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この
実施の形態では、ステップS52で抽出された値、すな
わち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄
を決定する(ステップS56)。そして、ランダム2−
2の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。
ここで、決定された右図柄が左図柄と一致した場合に
は、右図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応す
る図柄を右図柄の停止図柄として、当り図柄57と一致
しないようにする。
If it is determined that there is a loss, the CPU 31
No. 4 determines a stop symbol when no hit is made. In this embodiment, the left symbol is determined according to the value extracted in step S52, that is, the value of the extracted random 2-1 (step S56). And random 2-
The right symbol is determined according to the value of 2 (step S59).
Here, when the determined right symbol matches the left symbol, the symbol corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the random number corresponding to the right symbol is set as the right symbol stop symbol so that it does not match the hit symbol 57. To

【0122】さらに、CPU314は、当り予告を行う
場合などについては、ステップS52で抽出した値、す
なわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダ
ム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する
(ステップS58)。
Further, the CPU 314 determines a symbol variation pattern based on the value extracted in step S52, that is, the value of the extracted variation pattern determining random number (random 4) in the case of performing a hit notice or the like. (Step S58).

【0123】以上のようにして、始動通過にもとづく図
柄変動の表示態様が当りとするか、はずれとするか決定
され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。な
お、この実施の形態では、遊技状態が権利発生状態(大
当り状態である場合も同様)に制御されている場合であ
っても可変表示器9での可変表示が実行されるため、当
り/はすれの判定がなされる。従って、図18に示した
処理は、遊技状態が権利発生状態に制御されている場合
であっても実行される。
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the passing of the start is a hit or a loss, and the combination of the respective stop symbols is determined. In this embodiment, even if the gaming state is controlled to the right generation state (the same applies to the case of the big hit state), the variable display on the variable display 9 is executed. A judge is made. Therefore, the processing shown in FIG. 18 is executed even when the gaming state is controlled to the right generation state.

【0124】図20は、CPU314が実行する図柄プ
ロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートで
ある。図20に示す図柄プロセス処理は、図16のフロ
ーチャートにおけるステップS25の具体的な処理であ
る。CPU314は、図柄プロセス処理を行う際に、内
部状態に応じて、図20に示すステップS300〜S3
08のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of a symbol processing program executed by the CPU 314. The symbol process process shown in FIG. 20 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the symbol process, the CPU 314 performs steps S300 to S3 shown in FIG.
08 is performed.

【0125】図柄変動待ち処理(ステップS300):
所定の通過口を打球が通過して図柄作動スイッチ38が
オンするのを待つ。図柄作動スイッチ38がオンする
と、当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図18に示
された処理の前半が実行される。 図柄判定処理(ステップS301):当り決定用乱数が
抽出されると、抽出された当り決定用乱数の値に応じて
当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図
18に示された処理の中半が実行される。 停止図柄設定処理(ステップS302):左右図柄の停
止図柄を決定する。すなわち、図18に示された処理の
後半が実行される。
Symbol change waiting process (step S300):
It waits for the hit ball to pass through the predetermined passage opening and the symbol operation switch 38 to be turned on. When the symbol operation switch 38 is turned on, a winning determination random number is extracted. That is, the first half of the process shown in FIG. 18 is executed. Symbol determination process (step S301): When the random number for hit determination is extracted, it is determined whether to win or lose according to the value of the random number for hit determination extracted. That is, the middle half of the processing shown in FIG. 18 is executed. Stop symbol setting process (step S302): The stop symbols of the left and right symbols are determined. That is, the latter half of the process shown in FIG. 18 is executed.

【0126】全図柄変動開始処理(ステップS30
3):可変表示器9において全図柄が変動開始されるよ
うに制御する。このとき、表示制御基板800に対し
て、左右最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送
信される。また、可変表示器9に背景やキャラクタも表
示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデー
タが表示制御基板800に送出されるように制御する。
All symbol variation start processing (step S30)
3): The variable display 9 is controlled so that all symbols start to change. At this time, the left and right final stop symbols and information instructing the variation mode are transmitted to the display control board 800. When a background or a character is also displayed on the variable display 9, control is performed so that display control command data corresponding to the background or character is transmitted to the display control board 800.

【0127】全図柄停止待ち処理(ステップS30
4):所定時間が経過すると、可変表示器9において表
示される全図柄が停止されるように制御する。また、全
図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左図柄
が停止されるように制御する。さらに、適宜、可変表示
器9において表示される背景やキャラクタに応じた表示
制御コマンドデータが表示制御基板800に送出される
ように制御する。
Waiting for all symbols stop (step S30)
4): Control is performed such that all symbols displayed on the variable display 9 are stopped after a predetermined time has elapsed. Also, control is performed so that the left symbol is stopped at a predetermined timing until the timing of stopping all symbols. Further, control is performed so that display control command data corresponding to a background or a character displayed on the variable display 9 is transmitted to the display control board 800 as appropriate.

【0128】当たり表示処理(ステップS305):停
止図柄が当たり図柄の組み合わせとなり、その後にV入
賞スイッチ41がオンしたことを確認した場合には、権
利発生状態でなければ内部状態(プロセスフラグ)をス
テップS306に移行するように更新し、権利発生状態
であれば内部状態をステップS308に移行するように
更新する。停止図柄が当たり図柄の組み合わせでない場
合には、権利発生状態でなければ内部状態をステップS
300に移行するように更新し、権利発生状態であれば
内部状態をステップS306に移行するように更新す
る。なお、当たり図柄の組み合わせは、左右図柄が揃っ
た組み合わせである。
Winning display processing (step S305): If it is confirmed that the stopped symbol is a winning symbol combination and the V winning switch 41 is turned on thereafter, the internal state (process flag) is not set unless the right is generated. The process is updated so as to shift to step S306, and if the status is the right generation status, the internal status is updated so as to shift to step S308. If the stopped symbol is not a winning symbol combination, the internal state is set to step S unless it is a right generation state.
The process is updated to shift to step S300, and if the status is the right generation status, the internal status is updated to shift to step S306. Note that the winning symbol combination is a combination in which the right and left symbols are aligned.

【0129】権利発生状態中処理(ステップS30
6):回転体16や始動球検出スイッチ19を有効な状
態とする制御を行う。具体的には、カウンタやフラグを
初期化するとともに、モータ62を駆動して回転体16
を回転/停止の制御を実行(権利発生状態でないときに
も回転/停止制御を行うようにしてもよい)させたり、
始動球検出スイッチ19の検出結果を有効に処理するよ
うにする。また、大入賞口の開成条件の成立や、権利発
生状態の終了条件の成立を確認する処理等を行う。大入
賞口の開成条件が成立したら、内部状態をステップS3
07に移行するように更新する。権利発生状態の終了条
件が成立したら、内部状態をステップS308に移行す
るように更新する。なお、本例では、権利発生状態中で
あっても可変表示器9での判定図柄の表示が実行される
構成であるため、権利発生中状態処理において、S30
0と同様に、図柄作動スイッチ38がオンしたか否かの
確認などの処理も実行し、図柄作動スイッチ38のオン
が確認されたら内部状態をステップS301に移行する
ように更新する。
Processing during Right Occurrence State (Step S30)
6): Control to make the rotating body 16 and the starting ball detection switch 19 effective. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the motor 62 is driven to
To execute rotation / stop control (rotation / stop control may be performed even when the right is not in the state of right generation),
The detection result of the starting ball detection switch 19 is processed effectively. In addition, processing for confirming establishment of the opening condition of the special winning opening and establishment of the end condition of the right generation state is performed. When the opening condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is changed to step S3.
Update to shift to 07. When the end condition of the right generation state is satisfied, the internal state is updated so as to shift to step S308. In this example, since the display of the judgment symbol on the variable display 9 is executed even during the right generation state, in the right generation state processing, S30 is executed.
Similarly to 0, processing such as confirmation of whether or not the symbol operation switch 38 has been turned on is also executed, and when the symbol operation switch 38 has been turned on, the internal state is updated so as to shift to step S301.

【0130】大入賞口開放中処理(ステップS30
7):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータ
を表示制御基板800に送出する制御や大入賞口の閉成
条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条
件が成立したら、権利発生状態の終了条件が成立してい
なければ内部状態をステップS306に移行するように
更新する。大入賞口の開放中に権利発生状態が終了した
ら、あるいは大入賞口の閉成条件が成立したときに権利
発生状態が終了していれば、内部状態をステップS30
0に移行するように更新する。なお、本例では、権利発
生状態中であっても可変表示器9での判定図柄の表示が
実行される構成であるため、大入賞口開放中処理におい
ても、S300と同様に、図柄作動スイッチ38がオン
したか否かの確認などの処理を実行する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
7): Control for transmitting display control command data for the special winning opening round display to the display control board 800, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S306 if the ending condition of the right generation state is not satisfied. If the right generation state ends during opening of the special winning opening, or if the right generation state ends when the closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is changed to step S30.
Update to move to 0. In this example, since the display of the determination symbol on the variable display 9 is executed even during the right generation state, the symbol activation switch is also set in the special winning opening opening process as in S300. Processing such as confirmation of whether or not 38 has been turned on is executed.

【0131】権利発生状態終了処理(ステップS30
8):権利発生状態が終了したことを遊技者に報知する
ための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ
等を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移
行するように更新する。
Rights generation state end processing (step S30)
8): Display for notifying the player that the right generation state has ended is provided. When the display is completed, the internal flags and the like are returned to the initial state, and the internal state is updated so as to shift to step S300.

【0132】上述したように、所定の通過口に遊技球が
入賞して図柄作動スイッチ38がオンすると、CPU3
14は、ステップS25(図16参照)の図柄プロセス
処理において、当たりとするかはずれとするか、停止図
柄および可変表示パターンを決定するが、その決定に応
じた表示制御コマンドを表示制御基板800の表示制御
用CPU801に与える。表示制御用CPU801は、
主基板310からの表示制御コマンドに応じて可変表示
器9の表示制御を行う。
As described above, when the game ball wins the predetermined passage and the symbol operation switch 38 is turned on, the CPU 3
In step S25 (see FIG. 16) in the symbol process processing, a hit or a miss, a stop symbol, and a variable display pattern are determined, and a display control command according to the determination is transmitted to the display control board 800. This is given to the display control CPU 801. The display control CPU 801 includes:
The display control of the variable display 9 is performed according to the display control command from the main board 310.

【0133】次に、判定図柄の変動を具体例を用いて説
明する。図21は、この実施の形態で用いられる左右図
柄の例を示す説明図である。図21に示すように、この
実施の形態では、左右図柄として表示される各図柄は、
左右で同一の10図柄である。図柄番号10の図柄が表
示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そ
して、左右図柄が、例えば、「1」、「3」、「5」、
「7」または「9」で揃って停止すると高確率状態とな
る。すなわち、それらが確変図柄となる。
Next, the variation of the judgment symbol will be described using a specific example. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of left and right symbols used in this embodiment. As shown in FIG. 21, in this embodiment, each of the symbols displayed as left and right symbols is
The left and right have the same 10 symbols. When the symbol of symbol number 10 is displayed, next, the symbol of symbol number 1 is displayed. And the left and right symbols are, for example, "1", "3", "5",
When stopping at "7" or "9", a high probability state is set. That is, they become probable symbols.

【0134】図22は、この実施の形態で用いられる可
変表示器9に表示される背景図柄の例を示す説明図であ
る。この例では、(A)道場、(B)閃光、(C)オー
ラ、および(D)煙の背景が用いられる。また、図21
(E)に示された表示は、遊技機の非遊技中等に表示さ
れるデモンストレーション画面の例を示す。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the variable display 9 used in this embodiment. In this example, (A) dojo, (B) flash, (C) aura, and (D) smoke background are used. FIG.
The display shown in (E) shows an example of a demonstration screen displayed during a non-game of the gaming machine or the like.

【0135】図23は、この実施の形態で用いられる可
変表示器9に表示されるキャラクタの例を示す説明図で
ある。この例では、(A)キャラクタAおよび(B)キ
ャラクタBが用いられる。この例では、左図柄が仮停止
または停止した状態となっており、右図柄が変動動作中
であるときに、キャラクタA,Bは、吹き出しによって
大当り予告を行うように表示される。この実施の形態で
は、複数の大当り予告態様(大当り予告1および2)が
あり、大当り予告1の態様は単独で用いられるが、大当
り予告2の態様は大当り予告1の表示がなされてから所
定時間が経過すると表示される。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a character displayed on the variable display 9 used in this embodiment. In this example, (A) character A and (B) character B are used. In this example, when the left symbol is temporarily stopped or stopped, and the right symbol is in a fluctuating operation, the characters A and B are displayed so as to give a big hit notice by a balloon. In this embodiment, there are a plurality of jackpot notices (jackpot notices 1 and 2), and the jackpot notice 1 is used alone. However, the jackpot notice 2 is a predetermined time after the jackpot notice 1 is displayed. Is displayed when elapses.

【0136】なお、この実施の形態では、大当り予告と
して、2つの態様が使用されるが、さらに多くの種類を
用いてもよい。また、この実施の形態では、キャラクタ
の吹き出しによって予告がなされるが、予告の態様は、
遊技者が予告されていることが認識可能であれば、どの
ような態様によってもよい。例えば、通常とは異なるキ
ャラクタの動作や通常とは異なる図柄の変動態様によっ
てもよい。さらに、確変図柄で当りが生ずる可能性が高
い場合に用いられる予告を、確変当り予告としてもよ
い。また、当りが発生する確率の高い予告と、当りが発
生する確率が低い予告とに分けてもよい。
In this embodiment, two modes are used as the jackpot notice, but more types may be used. Also, in this embodiment, the advance notice is given by the balloon of the character.
Any mode may be used as long as it can be recognized that the player has been notified. For example, the movement of the character different from the normal or the variation of the pattern different from the normal may be used. Further, a notice used in a case where there is a high possibility that a hit occurs in the probability change symbol may be used as the probability change notice. In addition, the notice may be divided into a notice with a high probability of a hit and a notice with a low probability of a hit.

【0137】表示制御基板800における表示制御用C
PU801は、主基板310から表示制御コマンドを受
信すると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められ
ている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を
行う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背
景やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御
用CPU801が独自に制御する。
Display Control C on Display Control Board 800
When receiving the display control command from the main board 310, the PU 801 performs control to move and display a predetermined background or character on the screen in each variation pattern. The background and the character are switched at a predetermined timing, and the display control CPU 801 independently controls the background and the character.

【0138】次に、主基板310から表示制御基板80
0に対する表示制御コマンドの送出について説明する。
図24は、主基板310から表示制御基板800に送信
される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
図24に示すように、この実施の形態では、表示制御コ
マンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主
基板310から表示制御基板800に送信される。ま
た、主基板310と表示制御基板800との間には、ス
トローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信
号線も配線されている。
Next, from the main board 310 to the display control board 80,
The transmission of the display control command for 0 will be described.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 310 to the display control board 800.
As shown in FIG. 24, in this embodiment, a display control command is transmitted from the main board 310 to the display control board 800 through eight signal lines of display control signals D0 to D7. A signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal is also provided between the main board 310 and the display control board 800.

【0139】この実施の形態では、表示制御コマンドは
2バイト構成であり、図25に示すように、1バイト目
はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はE
XT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭
ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータ
の先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。な
お、図25に示されたコマンド形態は一例であって他の
コマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御
コマンドが2つの制御信号で構成されていることになる
が、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であって
もよいし、3以上の複数であってもよい。
In this embodiment, the display control command has a 2-byte configuration. As shown in FIG. 25, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates E (command classification).
XT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always "0". The command form shown in FIG. 25 is an example, and another command form may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more. .

【0140】図26は、表示制御基板800に対する制
御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号
(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図であ
る。図26に示すように、MODEまたはEXTのデー
タが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過する
と、CPU314は、データ出力を示す信号であるIN
T信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経
過するとINT信号をオフ状態にする。
FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal constituting a control command for display control board 800 and an INT signal (strobe signal). As shown in FIG. 26, when a predetermined period elapses after the data of MODE or EXT is output to the output port, the CPU 314 outputs the signal IN indicating the data output.
Turn on the T signal. When a predetermined period elapses therefrom, the INT signal is turned off.

【0141】なお、ここでは、表示制御コマンドについ
て説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマン
ドも、図24および図25に示された形態と同一であ
る。
Although the display control command has been described here, the control commands sent to the other sub-boards are the same as those shown in FIGS. 24 and 25.

【0142】図27は、表示制御基板800に送出され
る表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
図27に示す例において、コマンド80XX(H)(X
=4ビットの任意の値)は、図柄を可変表示する可変表
示器9における変動パターンを指定する表示制御コマン
ドである。なお、変動パターンを指定するための表示制
御コマンドは変動開始指示も兼ねている。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent to the display control board 800.
In the example shown in FIG. 27, the command 80XX (H) (X
== 4 bit arbitrary value) is a display control command for designating a variation pattern in the variable display 9 for variably displaying symbols. Note that the display control command for designating the variation pattern also serves as a variation start instruction.

【0143】コマンド8F00(H)は、電源投入時に
送出される図柄電源投入時指定コマンドである。表示制
御手段は、図柄電源投入時指定コマンドを受信すると、
初期表示を行う制御を開始する。
The command 8F00 (H) is a symbol power-on designation command transmitted at power-on. The display control means, upon receiving the design power-on designation command,
The control for performing the initial display is started.

【0144】コマンド92XX(H)および94XX
(H)は、図柄の左右の停止図柄を指定する表示制御コ
マンドである。また、コマンドA0XX(H)は、図柄
の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コ
マンド)である。
Commands 92XX (H) and 94XX
(H) is a display control command for designating left and right stop symbols of a symbol. The command A0XX (H) is a display control command (confirmation command) for instructing stop of variable display of symbols.

【0145】コマンドBXXXは、権利発生状態中に送
出される表示制御コマンドである。コマンドB8XX
は、権利発生状態に関わる表示(例えば、権利発生状態
中であることを示す表示、権利発生状態中に遊技者に各
種情報を報知するための表示など)を可変表示器9に表
示させるために、権利発生状態中の表示内容を指定する
表示制御コマンドである。なお、コマンド80XXやコ
マンド9XXXなどの他のコマンドも、権利発生状態中
であっても送出される。また、コマンドCXXXは、図
柄の変動および権利発生状態中の遊技に関わらない可変
表示器9の表示状態に関する表示制御コマンドである。
The command BXXX is a display control command sent during the right generation state. Command B8XX
Is displayed on the variable display 9 to display a display related to the right generation state (for example, a display indicating that the right generation state is being performed, a display for notifying the player of various information during the right generation state). , A display control command for specifying display contents during the right generation state. Note that other commands such as the command 80XX and the command 9XXX are also sent out even during the right generation state. The command CXXX is a display control command related to the display state of the variable display 9 irrespective of the change of the symbol and the game in the right generation state.

【0146】表示制御基板800の表示制御手段は、主
基板310の遊技制御手段から上述した表示制御コマン
ドを受信すると図27に示された内容に応じて可変表示
器9の表示状態を変更する。
When the display control means of the display control board 800 receives the above-described display control command from the game control means of the main board 310, it changes the display state of the variable display 9 according to the contents shown in FIG.

【0147】図28は、遊技の制御を行う主基板310
からランプ制御基板350に送出されるランプ制御コマ
ンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマ
ンドもMODEとEXTの2バイト構成である。図28
に示す例において、コマンド80XXは、ランプなどの
発光体の点灯/消灯パターンを指定するランプ制御コマ
ンドである。このランプ制御コマンドを受信すると、ラ
ンプ制御基板350では、指定された変動パターンに対
応したランプ・LED表示制御パターンを抽出して実行
する。また、図示はしないが、コマンドA0XXは、図
柄の可変表示の停止時のランプ・LED表示制御パター
ンを指示するランプ制御コマンドである。また、コマン
ドB8XXは、権利発生状態に関わるランプ・LED表
示制御(例えば、権利発生状態中における所定の態様で
点灯/消灯を行うための制御)を実行するために、権利
発生状態中のランプ・LEDの表示パターンを指示する
ランプ制御コマンドである。そして、コマンド9001
(H)は、客待ちデモンストレーション時のランプ・L
ED表示制御パターンを指示するランプ制御コマンドで
ある。
FIG. 28 shows a main board 310 for controlling a game.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command sent from the controller to a lamp control board 350; The ramp control command also has a 2-byte configuration of MODE and EXT. FIG.
In the example shown in (1), the command 80XX is a lamp control command for specifying a lighting / light-off pattern of a light-emitting body such as a lamp. Upon receiving this lamp control command, the lamp control board 350 extracts and executes a lamp / LED display control pattern corresponding to the specified variation pattern. Although not shown, the command A0XX is a lamp control command for instructing a lamp / LED display control pattern when stopping variable display of symbols. The command B8XX is used to execute lamp / LED display control (for example, control for turning on / off in a predetermined mode during the right generation state) related to the right generation state. This is a lamp control command for instructing an LED display pattern. And the command 9001
(H) is a ramp / L during the customer waiting demonstration
This is a lamp control command for instructing an ED display control pattern.

【0148】なお、コマンド8XXX、9XXX,AX
XX、BXXXおよびCXXXは、遊技進行状況に応じ
て遊技制御手段から送出されるランプ制御コマンドであ
る。コマンド9101(H)は、遊技状態が権利発生状
態となったとき(権利発生状態中でないときにV入賞ス
イッチ41がオンされたとき)に送出されるランプ制御
コマンドである。コマンド9102(H)は、権利発生
状態が終了したとき(具体的には、権利発生状態中に始
動球検出スイッチ19が所定回数入賞球を検出し、大入
賞口が所定回数開放されたことによって予め定められた
大当りの継続回数が消化されたとき。または、権利発生
状態中にさらに権利を発生させるような動作が実行され
たとき(この例ではV入賞スイッチ41がオンしたと
き)。)に送出されるランプ制御コマンドである。コマ
ンドBXXXは、権利発生状態中に送出される。なお、
この実施の形態では、コマンド8XXXなどの他のコマ
ンドも、権利発生状態中であっても送出される。ランプ
制御手段は、主基板310の遊技制御手段から上述した
ランプ制御コマンドを受信すると図28に示された内容
に応じてランプ・LEDの表示状態を変更する。なお、
コマンド8XXX、9XXX,AXXX、BXXXおよ
びCXXXは、表示制御コマンドや音制御コマンドと例
えば共通の制御状態において共通に用いられる。
The commands 8XXX, 9XXX, AX
XX, BXXX, and CXXX are ramp control commands sent from the game control means in accordance with the progress of the game. The command 9101 (H) is a lamp control command transmitted when the gaming state is in the right occurrence state (when the V winning switch 41 is turned on when not in the right occurrence state). The command 9102 (H) is issued when the right generation state ends (specifically, when the starting ball detection switch 19 detects a winning ball a predetermined number of times during the right generation state and the special winning opening is opened a predetermined number of times). When the predetermined number of continuations of the jackpot is exhausted, or when an operation for further generating a right is executed during the right generation state (in this example, when the V winning switch 41 is turned on). This is the ramp control command to be sent. The command BXXX is sent during the right generation state. In addition,
In this embodiment, other commands such as command 8XXX are also sent out even during the right generation state. Upon receiving the above-described lamp control command from the game control unit on the main board 310, the lamp control unit changes the display state of the lamp / LED according to the contents shown in FIG. In addition,
The commands 8XXX, 9XXX, AXXX, BXXX, and CXXX are used in common with the display control command and the sound control command, for example, in a common control state.

【0149】図29は、遊技を制御する主基板310か
ら音制御基板700に送出される音制御コマンドの内容
の一例を示す説明図である。音制御コマンドもMODE
とEXTの2バイト構成である。図29に示す例におい
て、コマンド80XXは、スピーカ29などからの音声
出力パターンを指定する音制御コマンドである。この音
制御コマンドを受信すると、音制御基板700では、指
定された変動パターンコマンドに対応した音声出力パタ
ーンを抽出して実行する。コマンドBXXXは、権利発
生状態中に出力する音発生パターンを指定する音制御コ
マンドである。この例では、図示はしないが、権利発生
状態に関わる音声出力制御(例えば、権利発生状態中に
おける所定の態様で実行される制御)を実行するため
に、権利発生状態中の音声出力パターンを指示する音制
御コマンド(例えばコマンドB8XX)が用いられる。
なお、この実施の形態では、コマンド80XXなどのラ
ンプ制御コマンドも、権利発生状態中であっても送出さ
れる。その他のコマンドは、図柄の変動および当り遊技
に関わらない音制御コマンドである。コマンド9101
(H)は、遊技状態が権利発生状態となったときに送出
される音制御コマンドである。コマンド9102(H)
は、権利発生状態が終了したときに送出される音制御コ
マンドである。音制御基板700の音制御手段は、主基
板310の遊技制御手段から上述した音制御コマンドを
受信すると図29に示された内容に応じて音声出力状態
を変更する。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the content of a sound control command sent from the main board 310 for controlling a game to the sound control board 700. MODE command for sound control
And EXT. In the example illustrated in FIG. 29, the command 80XX is a sound control command that specifies a sound output pattern from the speaker 29 or the like. Upon receiving the sound control command, the sound control board 700 extracts and executes a sound output pattern corresponding to the designated variation pattern command. The command BXXX is a sound control command for designating a sound generation pattern to be output during the right generation state. In this example, although not shown, in order to execute audio output control related to the right generation state (for example, control executed in a predetermined mode during the right generation state), an audio output pattern in the right generation state is designated. A sound control command (for example, command B8XX) is used.
In this embodiment, a lamp control command such as the command 80XX is also transmitted even during the right generation state. Other commands are sound control commands that are not related to symbol fluctuation and hitting games. Command 9101
(H) is a sound control command transmitted when the gaming state has changed to the right generation state. Command 9102 (H)
Is a sound control command transmitted when the right generation state ends. When the sound control means of the sound control board 700 receives the above-described sound control command from the game control means of the main board 310, it changes the sound output state according to the contents shown in FIG.

【0150】以下、図30〜図33を参照して図柄の変
動パターンの例について説明する。図30は、各変動パ
ターンを構成するパターン(変動状態)の一例を示す説
明図である。図31は、はずれ時における図柄の変動の
一例を示すタイミング図である。また、図32および図
33は、当り予告時(当りの場合および当りとしない場
合)の図柄の変動の一例を示すタイミング図である。
An example of a symbol variation pattern will be described below with reference to FIGS. FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a pattern (fluctuation state) constituting each fluctuation pattern. FIG. 31 is a timing chart showing an example of the change of the symbol at the time of the loss. FIGS. 32 and 33 are timing charts showing an example of symbol fluctuations at the time of a hit notice (in the case of a hit and in the case of no hit).

【0151】この実施の形態では、はずれ時には、図3
1(A)に示すように、可変表示器9における「左」の
図柄表示エリアにおいて、まず、パターンaに従って図
柄の変動が行われる。パターンaは、図30に示すよう
に、少しずつ変動速度が上がるパターンである。その
後、パターンbの一定速の変動が行われ、停止図柄の3
図柄前の図柄が表示されるように制御された後、パター
ンc従って3図柄の変動が行われる。パターンcは、図
30に示すように、徐々に遅くなって停止するパターン
である。
In this embodiment, at the time of detachment, FIG.
As shown in FIG. 1A, in the “left” symbol display area of the variable display 9, first, the symbol is changed according to the pattern a. The pattern a is a pattern in which the fluctuation speed increases little by little as shown in FIG. After that, the pattern b fluctuates at a constant speed, and the stop symbol 3
After the symbol before the symbol is controlled to be displayed, three symbols are changed according to the pattern c. As shown in FIG. 30, the pattern c is a pattern that is gradually delayed and stops.

【0152】また、可変表示器9における「右」の図柄
表示エリアにおいて、パターンaに従って図柄の変動が
行われる。その後、一定速変動の後、停止図柄の3図柄
前の図柄が表示されるように制御された後、パターンc
に従って図柄の変動が行われる。
In the "right" symbol display area of the variable display 9, symbols are changed according to the pattern "a". Then, after a constant speed fluctuation, the control is performed so that the symbol three symbols before the stop symbol is displayed, and then the pattern c
In accordance with the symbol.

【0153】なお、表示制御基板800の表示制御用C
PU801は、右図柄が確定するまで、左図柄を変動方
向の正方向と逆方向に繰り返し変動させる。すなわち、
左図柄を、いわゆる揺れ変動状態に表示制御する。揺れ
変動とは、図柄が上下に揺れる表示されることをいう。
また、揺れ変動は、最終停止図柄(確定図柄)が表示さ
れるまで行われる。そして、主基板310から全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信すると、左図柄の
揺れ変動状態を終了させて左右図柄が動かない確定状態
になる。この例では、表示制御用CPU801は、例え
ば変動パターン指定#1コマンドにもとづいて、9.0
秒間図柄変動処理を行ったあと確定状態とする。なお、
右図柄も、パターンcによる変動の後に揺れ動作を行
い、その後確定状態になるようにしてもよい。また、揺
れ変動を、図柄を上下に揺らす態様ではなく、左右に揺
らしたりする態様としてもよい。
Note that the display control C of the display control board 800
The PU 801 repeatedly fluctuates the left symbol in the forward direction and the reverse direction until the right symbol is determined. That is,
The left symbol is displayed and controlled in a so-called swing fluctuation state. The swing fluctuation means that the symbol is displayed swinging up and down.
The swing fluctuation is performed until the final stop symbol (fixed symbol) is displayed. Then, when a display control command instructing to stop all the symbols is received from the main board 310, the swing variation state of the left symbol is ended, and the left and right symbols are fixed so that the left and right symbols do not move. In this example, the display control CPU 801 sets a value of 9.0 based on, for example, a fluctuation pattern designation # 1 command.
After the symbol fluctuation process is performed for a second, the state is set to the final state. In addition,
The right symbol may also perform a swinging operation after the fluctuation due to the pattern c, and then may be set to the final state. Further, the swing fluctuation may be changed to the left and right instead of the pattern which swings the symbol up and down.

【0154】図柄が変動している間、表示制御用CPU
801は、背景として「道場」(図22参照)が表示さ
れるように表示制御を行うとともに、画面中にキャラク
タA(図23参照)を表示して適宜キャラクタAを運動
させるように表示制御を行う。具体的には、背景および
キャラクタをVDP803に通知する。すると、VDP
803は、指示された背景の画像データを作成する。ま
た、指示されたキャラクタの画像データを作成し背景画
像と合成する。さらに、VDP803は、合成画像に、
左右図柄の画像データを合成する。VDP803は、キ
ャラクタが運動するような表示制御および図柄が変動す
るような表示制御も行う。すなわち、あらかじめ決めら
れている運動パターンに従ってキャラクタの形状および
表示位置を変える。また、表示制御用CPU801から
通知される変動速度に応じて図柄表示位置を変えてい
く。
While the symbol is changing, the display control CPU
A display control 801 performs display control so that “Dojo” (see FIG. 22) is displayed as a background, and displays a character A (see FIG. 23) on the screen and moves the character A appropriately. Do. Specifically, the VDP 803 is notified of the background and the character. Then, VDP
Reference numeral 803 creates image data of the designated background. Further, image data of the designated character is created and combined with the background image. Further, the VDP 803 adds
The left and right symbol image data are combined. The VDP 803 also performs display control for moving the character and display control for changing the design. That is, the shape and display position of the character are changed according to a predetermined exercise pattern. Further, the symbol display position is changed according to the fluctuation speed notified from the display control CPU 801.

【0155】なお、表示制御用CPU801は、左右の
図柄表示エリアにおいて、指定された停止図柄で図柄変
動が停止するように、所定のタイミングで停止図柄の3
図柄前の図柄を表示制御する。変動開始時に左右の停止
図柄が通知され、かつ、はずれ時の変動パターンはあら
かじめ決められているので、表示制御用CPU801
は、パターンaからパターンbへの切替タイミングおよ
びパターンbからパターンcへの切替タイミングを認識
することができるとともに、差し替えるべき3図柄前の
図柄も決定できる。決定された差し替え図柄はVDP8
03に通知され、VDP803は、そのときに表示して
いる図柄に関係なく、通知された図柄を表示する。
Note that the display control CPU 801 controls the stop symbols at predetermined timings in the left and right symbol display areas so that the symbol change stops at the designated stop symbol.
The display before the symbol is controlled. Since the left and right stop symbols are notified at the start of the change, and the change pattern at the time of the loss is determined in advance, the CPU 801 for display control is used.
Can recognize the switching timing from the pattern a to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and can also determine the symbol three symbols before to be replaced. The determined replacement symbol is VDP8
03, and the VDP 803 displays the notified symbol regardless of the symbol displayed at that time.

【0156】図31(B)は、確率変動状態におけるは
ずれ時の変動パターンの一例を示す。この変動パターン
では、図に示されるように、パターンa、パターンbお
よびパターンcに従って左右図柄の変動が行われた後
に、左右図柄が同時に停止する。この例では、表示制御
用CPU801は、例えば変動パターン指定#35コマ
ンドにもとづいて、変動時間が短縮された5.5秒の間
図柄変動処理を行ったあと確定状態とする。この変動パ
ターンを用いるときも、表示制御用CPU801は、背
景として「道場」(図22参照)が表示されるように表
示制御を行うとともに、画面中にキャラクタA(図23
参照)を表示して適宜キャラクタAを運動させるように
表示制御を行うことにする。
FIG. 31B shows an example of a fluctuation pattern at the time of a loss in the probability fluctuation state. In this variation pattern, as shown in the figure, after the left and right symbols fluctuate according to the pattern a, the pattern b, and the pattern c, the left and right symbols stop simultaneously. In this example, the display control CPU 801 performs the symbol variation process for 5.5 seconds in which the variation time is shortened based on, for example, a variation pattern designation # 35 command, and then sets the final state. Also when using this variation pattern, the display control CPU 801 controls the display so that “Dojo” (see FIG. 22) is displayed as the background, and displays the character A (FIG. 23) on the screen.
) Is displayed, and display control is performed so that the character A moves appropriately.

【0157】つまり、この実施の形態では、表示制御用
CPU801は、遊技制御手段すなわち主基板310の
CPU314から変動パターンを指定する表示制御コマ
ンド(図27参照)を受信すると、その指定の内容に応
じて図31(A)や(B)に示された変動パターンを用
いて左右図柄を可変表示することに決定するとともに、
キャラクタAを出現させること、および「道場」の背景
画面を使用することを決定する。
That is, in this embodiment, when the display control CPU 801 receives a display control command (see FIG. 27) for designating a variation pattern from the game control means, ie, the CPU 314 of the main board 310, the display control CPU 801 responds to the content of the designation. The left and right symbols are determined to be variably displayed using the variation patterns shown in FIGS.
It is decided to make the character A appear and to use the "Dojo" background screen.

【0158】図32は、主基板310から変動時間とし
て例えば17.0秒が通知されたときに表示される変動
パターンの例を示す。表示制御用CPU801は、変動
時間が通知されると、その変動時間で表示する複数の変
動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを
独自に決定する。図32には、複数の変動パターンのう
ちの1つが例示されている。なお、主基板310のCP
U314が当り予告の種類を決定し、決定した当り予告
の種類に応じた変動パターンを示すコマンドを送るよう
にしてもよい。
FIG. 32 shows an example of a variation pattern displayed when, for example, 17.0 seconds is notified as a variation time from the main substrate 310. When notified of the change time, the display control CPU 801 uniquely determines which of the plurality of change patterns to be displayed with the change time is to be used. FIG. 32 illustrates one of the plurality of fluctuation patterns. The CP of the main substrate 310
The U314 may determine the type of the hit notice and send a command indicating a variation pattern corresponding to the determined type of the hit notice.

【0159】図32に示された変動パターンでは、左図
柄が停止した後パターンdの右図柄の変動が行われる。
なお、表示制御用CPU801は、右図柄変動中の左図
柄の停止状態では左図柄を揺れ動作させている。パター
ンdは、変動速度が徐々に低下し、その後一定速度で変
動が行われるパターンである。そして、右図柄の単独変
動動作(左図柄が停止または仮停止している状態での動
作)に入り、パターンbおよびパターンcに従って右図
柄の変動が行われる。主基板310から全図柄停止を指
示する表示制御コマンドを受信すると、左図柄の揺れ変
動状態を終了させて左右図柄が動かない確定状態にな
る。この例では、表示制御用CPU801は、例えば変
動パターン指定#9コマンドにもとづいて、17.0秒
の間図柄変動処理を行ったあと確定状態とする。
In the variation pattern shown in FIG. 32, after the left symbol stops, the right symbol of pattern d varies.
Note that the display control CPU 801 swings the left symbol in the stop state of the left symbol during the change of the right symbol. Pattern d is a pattern in which the fluctuation speed gradually decreases and thereafter changes at a constant speed. Then, the right symbol is changed independently (operation in a state where the left symbol is stopped or temporarily stopped), and the right symbol is changed according to the pattern b and the pattern c. When a display control command for instructing stop of all symbols is received from the main board 310, the swinging state of the left symbol is ended, and the left and right symbols are fixed. In this example, the display control CPU 801 performs a symbol variation process for 17.0 seconds based on, for example, a variation pattern designation # 9 command, and then sets the final state.

【0160】また、表示制御用CPU801は、主基板
310から通知されている停止図柄で図柄が確定するよ
うに、右図柄の単独変動動作開始前に図柄の差し替え
(図柄の飛ばし制御)を行う。変動パターンはあらかじ
め決められているので、表示制御用CPU801は、パ
ターンdからパターンbへの切替タイミングおよびパタ
ーンbからパターンcへの切替タイミングを認識するこ
とができるとともに、差し替えるべき3図柄前の図柄も
決定できる。なお、右図柄の変動中に、背景およびキャ
ラクタの種類は変化しない。
Further, the display control CPU 801 performs symbol replacement (symbol skip control) before the start of the right symbol independent variation operation so that the symbol is determined by the stop symbol notified from the main board 310. Since the variation pattern is determined in advance, the display control CPU 801 can recognize the switching timing from the pattern d to the pattern b and the switching timing from the pattern b to the pattern c, and the symbol three symbols before to be replaced. Can also be determined. Note that the background and the type of the character do not change during the change of the right symbol.

【0161】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU801は、主基板310のCPU314か
ら変動パターン指定#9コマンドを受信すると、17.
0秒間可変表示する複数の変動パターンのうちのいずれ
を用いて左右図柄を可変表示するかを決定する。
As described above, in this embodiment, when the display control CPU 801 receives the fluctuation pattern designation # 9 command from the CPU 314 of the main board 310, the display control CPU 801 executes the processing shown in FIG.
It is determined which of the plurality of variation patterns variably displayed for 0 seconds is used to variably display the left and right symbols.

【0162】そして、図32の変動パターンを用いるこ
とに決定した場合には、左右図柄が停止して右図柄の単
独変動動作状態になるとキャラクタAおよび「道場」の
背景画面を継続して使用することに決定する。
If it is determined to use the fluctuation pattern of FIG. 32, when the left and right symbols stop and the right symbol moves independently, the background screen of the character A and the "Dojo" is continuously used. To decide.

【0163】なお、図32に示された変動時間17.0
秒の変動パターンでも、表示制御用CPU801は、右
図柄が確定するまで、左図柄を上下に揺れ動作させる。
また、右図柄の図柄差し替え制御は、左図柄が停止する
タイミングで実行される。表示制御用CPU801は、
変動開始時に主基板310から通知されている右停止図
柄と、右図柄の単独変動期間(例えば図32におけるパ
ターンd、パターンbおよびパターンcの変動期間)に
おける図柄の変動数とに応じて、差し替え図柄を決定す
る。
The fluctuation time 17.0 shown in FIG.
Even in the second variation pattern, the display control CPU 801 swings the left symbol up and down until the right symbol is determined.
The symbol replacement control for the right symbol is executed at the timing when the left symbol stops. The display control CPU 801 includes:
Replaced according to the right stop symbol notified from the main board 310 at the start of the change, and the number of symbol changes during the single symbol change period (eg, the pattern d, pattern b, and pattern c change periods in FIG. 32). Determine the design.

【0164】さらに、表示制御用CPU801は、当り
予告を行うことに決定している場合には、右図柄の単独
変動動作中に、そのときに表示されているキャラクタA
が当り予告1または当り予告2の態様で可変表示器9に
表示されるようにVDP803を制御する。なお、当り
予告2の態様は、当り予告1の発展形である。また、表
示制御用CPU801は、表示制御コマンドを受信する
と、当り予告を行うか否かと予告の態様とを独自に決定
するが、具体的な決め方は後述する。
Further, if the display control CPU 801 has decided to give a hit notice, the character A displayed at that time during the single symbol change operation of the right symbol.
Is displayed on the variable display 9 in the form of the hit notice 1 or the hit notice 2. Note that the mode of the hit notice 2 is a development of the hit notice 1. When the display control CPU 801 receives the display control command, the display control CPU 801 independently determines whether or not to perform the hit notification and the mode of the notification, but a specific determination method will be described later.

【0165】図33は、主基板31から変動時間として
22.0秒(リーチ中期間)が通知されたときに表示さ
れる変動パターンの例を示す。表示制御用CPU801
は、変動時間として22.0秒が通知されると、複数の
変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのか
を独自に決定する。なお、図33には、複数の変動パタ
ーンのうちの一つのパターンが例示されている。
FIG. 33 shows an example of a fluctuation pattern displayed when the main board 31 notifies the fluctuation time of 22.0 seconds (during the reach period). Display control CPU 801
When 22.0 seconds are notified as the fluctuation time, the control unit uniquely determines which of the plurality of fluctuation patterns is to be used. FIG. 33 illustrates one of the plurality of variation patterns.

【0166】図33に示された変動パターンでは、左図
柄が停止した後パターンdの右図柄の変動が行われる。
そして、右図柄の単独変動動作に入り、パターンbおよ
びパターンfに従って右図柄の変動が行われる。パター
ンfは高速変動であり、パターンfによる変動開始前に
一時停止期間がおかれる。主基板310から全図柄停止
を指示する表示制御コマンドを受信すると、左図柄の揺
れ変動状態を終了させて左右図柄が動かない確定状態に
なる。この例では、表示制御用CPU801は、変動パ
ターン指定#8コマンドにもとづいて、変動時間の短縮
がされることなく22.0秒の間図柄変動処理を行った
あと確定状態とする。
In the variation pattern shown in FIG. 33, the right symbol of the pattern d is varied after the left symbol stops.
Then, the right symbol independent variation operation is started, and the right symbol is varied according to the pattern b and the pattern f. The pattern f is a high-speed change, and a pause period is set before the start of the change by the pattern f. When a display control command for instructing stop of all symbols is received from the main board 310, the swinging state of the left symbol is ended, and the left and right symbols are fixed. In this example, the display control CPU 801 performs the symbol variation process for 22.0 seconds without reducing the variation time based on the variation pattern designation # 8 command, and then sets the final state.

【0167】また、表示制御用CPU801は、主基板
310から通知されている停止図柄で図柄が確定するよ
うに、右図柄の単独変動動作開始前に図柄の差し替えを
行う。なお、図33に示された変動パターンでは、左図
柄が停止すると、表示制御用CPU801は、背景画像
を「閃光」(図22参照)に切り替える。
Further, the display control CPU 801 replaces the symbols before the right symbol independent change operation is started so that the symbols are determined by the stopped symbols notified from the main board 310. In the variation pattern shown in FIG. 33, when the left symbol stops, the display control CPU 801 switches the background image to “flash” (see FIG. 22).

【0168】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU801は、主基板310のCPU314か
ら変動パターン指定#8コマンドを受信すると、22.
0秒間可変表示する複数の変動パターンのうちのいずれ
を用いて左右図柄を可変表示するかを決定する。そし
て、図33の変動パターンを用いることに決定した場合
には、左右図柄が停止して右図柄の単独変動動作状態に
なると背景画面を「閃光」に切り替えることに決定す
る。
As described above, in this embodiment, when the display control CPU 801 receives the variation pattern designation # 8 command from the CPU 314 of the main board 310, the display control CPU 801 sets the number of times.
It is determined which of the plurality of variation patterns variably displayed for 0 seconds is used to variably display the left and right symbols. Then, when it is determined to use the variation pattern of FIG. 33, when the left and right symbols stop and the right symbol is changed independently, the background screen is determined to be switched to “flash”.

【0169】図33に示された変動時間22.0秒の変
動パターンでも、表示制御用CPU801は、右図柄が
確定するまで、左図柄を上下に揺れ動作させる。また、
右図柄の図柄飛ばし制御は、左図柄が停止するタイミン
グで実行される。
Even in the variation pattern of the variation time of 22.0 seconds shown in FIG. 33, the display control CPU 801 swings the left symbol up and down until the right symbol is determined. Also,
The symbol skip control of the right symbol is executed at the timing when the left symbol stops.

【0170】さらに、表示制御用CPU801は、当り
予告を行うことに決定している場合には、右図柄の単独
変動動作中に、そのときに表示されているキャラクタが
当り予告1または当り予告2の態様で可変表示器9に表
示されるようにVDP803を制御する。
Further, when the display control CPU 801 determines to perform the hit notice, the character being displayed at that time is changed to the hit notice 1 or the hit notice 2 during the independent movement of the right symbol. The VDP 803 is controlled so as to be displayed on the variable display 9 in the manner described above.

【0171】次に、コマンドの送信に関する処理などに
ついて説明する。遊技制御手段から各電気部品制御基板
(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするとき
に、本例では、コマンド送信テーブルの設定が行われ
る。図34は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す
説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイト
で構成され、1バイト目にはINTデータが設定され
る。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コ
マンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そ
して、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマン
ドの2バイト目のEXTデータが設定される。
Next, processing related to command transmission will be described. When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board (sub-board), a command transmission table is set in this example. FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of three bytes, and INT data is set in the first byte. In the command data 1 of the second byte, MODE data of the first byte of the control command is set. Then, in the command data 2 of the third byte, EXT data of the second byte of the control command is set.

【0172】なお、EXTデータそのものがコマンドデ
ータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2
には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレ
スを指定するためのデータ(バッファ指定データ)が設
定されるようにしてもよい。この実施の形態では、図3
5(A)に示すように、コマンドデータ2のビット7
(ワークエリア参照ビット)が0であれば、コマンドデ
ータ2にEXTデータそのものが設定されていることを
示す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0で
あるデータである。また、図35(B)に示すように、
ワークエリア参照ビットが1であれば、他の7ビット
(図35(B)では、18種類のバッファをそれぞれ指
定する場合を想定しているため、ビット4〜ビット0が
使用され、ビット6およびビット5が未使用とされてい
る。)が、EXTデータが格納されているテーブルのア
ドレスを指定するためのオフセット(データの格納場所
を指定するための補償領域)であることを示す。なお、
上記18種類のバッファには、例えば図柄変動パターン
バッファ、図柄左図柄バッファ、図柄右図柄バッファな
どが含まれる。
Although the EXT data itself may be set in the command data 2 area, the command data 2
May be set to data (buffer designation data) for designating an address of a table in which EXT data is stored. In this embodiment, FIG.
As shown in FIG. 5 (A), bit 7 of command data 2
If the (work area reference bit) is 0, it indicates that the EXT data itself is set in the command data 2. Such EXT data is data in which bit 7 is 0. In addition, as shown in FIG.
If the work area reference bit is 1, the other 7 bits (FIG. 35 (B) assumes that 18 types of buffers are respectively specified, so bits 4 to 0 are used, and bits 6 and 0 are used. Bit 5 is unused) indicates that it is an offset for specifying the address of the table in which the EXT data is stored (compensation area for specifying the data storage location). In addition,
The 18 types of buffers include, for example, a symbol variation pattern buffer, a symbol left symbol buffer, a symbol right symbol buffer, and the like.

【0173】図36はINTデータの一構成例を示す説
明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制
御基板370に払出制御コマンドを送出すべきか否かを
示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマン
ドを送出すべきことを示す。従って、CPU314は、
例えば賞球処理(メイン処理のステップS31)におい
て、INTデータに「01(H)」を設定する。また、
INTデータにおけるビット1は、表示制御基板800
に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット
1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべ
きことを示す。従って、CPU314は、例えば表示制
御コマンド制御処理(メイン処理のステップS27)に
おいて、INTデータに「02(H)」を設定する。I
NTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コ
マンド、音制御コマンドを送出すべきか否かを示すビッ
トであり、CPU314は、それらのコマンドを送出す
べきタイミングになったら、ポインタ(例えば、図柄コ
マンド送信ポインタ)が指しているコマンド送信テーブ
ルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンド
データ2を設定する。そして、コマンド送信テーブルに
設定されたコマンドを送出するときには、INTデータ
の該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1お
よびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデ
ータが設定される。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the INT data. Bit 0 in the INT data indicates whether or not a payout control command should be sent to the payout control board 370. If bit 0 is "1", it indicates that a payout control command should be sent. Therefore, the CPU 314
For example, in the award ball processing (step S31 of the main processing), “01 (H)” is set in the INT data. Also,
Bit 1 in the INT data corresponds to display control board 800
Indicates whether the display control command should be sent. If bit 1 is "1", it indicates that a display control command should be sent. Therefore, the CPU 314 sets “02 (H)” in the INT data in, for example, the display control command control process (step S27 of the main process). I
Bits 2 and 3 of the NT data are bits indicating whether to transmit a lamp control command and a sound control command, respectively. When it is time to transmit those commands, the CPU 314 sets a pointer (eg, The INT data, command data 1 and command data 2 are set in the command transmission table pointed to by the symbol command transmission pointer). Then, when transmitting the command set in the command transmission table, the corresponding bit of the INT data is set to “1”, and MODE data and EXT data are set in the command data 1 and the command data 2.

【0174】この実施の形態では、各制御コマンドにつ
いて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意さ
れ、使用すべきコマンド送信テーブルはコマンド送信前
に設定される。また、複数のコマンド送信テーブルを1
つのテーブルに設定してもよい。例えば、図37に示す
ように、複数の表示制御コマンドを格納することが可能
な複数のコマンド送信テーブルを含む1個のテーブルが
用意されている。従って、CPU314は、例えば、表
示制御コマンド制御処理において、ポインタが差してい
るコマンド送信テーブルから、INTデータ、コマンド
データ1およびコマンドデータ2を設定し、表示制御コ
マンドを送信する。そして、ポインタを更新する。その
後、ポインタが指定するコマンド送信テーブルが終了コ
ードを示すまで、表示制御コマンドの送信処理を繰り返
す。なお、各制御コマンドについて用意されるテーブル
の一部(例えば、払出個数指定コマンドが設定されるテ
ーブル)を、リングバッファ形式に構成するようにして
もよい。
In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command, and the command transmission table to be used is set before the command transmission. Also, a plurality of command transmission tables are stored in one
May be set in one table. For example, as shown in FIG. 37, one table including a plurality of command transmission tables capable of storing a plurality of display control commands is prepared. Therefore, for example, in the display control command control process, the CPU 314 sets the INT data, the command data 1 and the command data 2 from the command transmission table pointed by the pointer, and transmits the display control command. Then, the pointer is updated. Thereafter, the display control command transmission process is repeated until the command transmission table designated by the pointer indicates the end code. A part of a table prepared for each control command (for example, a table in which a payout number designation command is set) may be configured in a ring buffer format.

【0175】図38は、図16に示された遊技制御処理
における表示制御コマンド制御処理(ステップS27)
の処理例を示すフローチャートである。表示制御コマン
ド制御処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理
とを含む処理である。表示制御コマンド制御処理におい
て、CPU314は、まず、コマンド送信テーブルのア
ドレス(読出ポインタの内容)をスタック等に退避する
(ステップS331)。そして、読出ポインタが指して
いたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロ
ードする(ステップS332)。引数1は、後述するコ
マンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマン
ド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS
333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレ
スは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
FIG. 38 shows a display control command control process (step S27) in the game control process shown in FIG.
9 is a flowchart illustrating an example of the processing of FIG. The display control command control process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the display control command control process, the CPU 314 first saves the address of the command transmission table (contents of the read pointer) in a stack or the like (step S331). Then, the INT data of the command transmission table pointed to by the read pointer is loaded into the argument 1 (step S332). Argument 1 is input information for a command transmission process described later. Further, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 (step S).
333). Therefore, the address indicating the command transmission table matches the address of the command data 1.

【0176】そこで、CPU314は、コマンドデータ
1を読み出して引数2に設定する(ステップS33
4)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入
力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコ
ールする(ステップS335)。
Therefore, the CPU 314 reads out the command data 1 and sets it as the argument 2 (step S33).
4). The argument 2 also becomes input information for a command transmission process described later. Then, a command transmission processing routine is called (step S335).

【0177】図39は、コマンド送信ルーチンを示すフ
ローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、
CPU314は、まず、引数1に設定されているデータ
すなわちINTデータを、比較値として決められている
ワークエリアに設定する(ステップS351)。次い
で、送信回数=4を、処理数として決められているワー
クエリアに設定する(ステップS352)。そして、払
出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIO
アドレスにセットする(ステップS353)。この実施
の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出
力するための出力ポートのアドレスである。また、ポー
ト2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信
号、音制御信号を出力するための出力ポートのアドレス
である。
FIG. 39 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine,
First, the CPU 314 sets the data set in the argument 1, that is, the INT data, in the work area determined as the comparison value (step S351). Next, the number of transmissions = 4 is set in the work area determined as the number of processes (step S352). Then, the address of port 1 for outputting the payout control signal is set to IO.
The address is set (step S353). In this embodiment, the address of port 1 is the address of an output port for outputting a payout control signal. The addresses of ports 2 to 4 are the addresses of output ports for outputting display control signals, lamp control signals, and sound control signals.

【0178】次に、CPU314は、比較値を1ビット
右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結
果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステ
ップS355)。キャリービットが1になったというこ
とは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」
であったことを意味する。この実施の形態では4回のシ
フト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマ
ンドを送出すべきことが指定されているときには、最初
のシフト処理でキャリービットが1になる。
Next, the CPU 314 shifts the comparison value right by one bit (step S354). It is determined whether or not the carry bit has become 1 as a result of the shift processing (step S355). The fact that the carry bit has become 1 means that the rightmost bit in the INT data is “1”.
It means that it was. In this embodiment, four shift processes are performed. For example, when it is specified that a payout control command should be sent, the carry bit becomes 1 in the first shift process.

【0179】キャリービットが1になった場合には、引
数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデ
ータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスと
して設定されているアドレスに出力する(ステップS3
56)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアド
レスにポート1のアドレスが設定されているので、その
ときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1
に出力される。
When the carry bit becomes 1, the data set in the argument 2, in this case, the command data 1 (ie, MODE data) is output to the address set as the IO address (step S3
56). When the first shift process is performed, the port 1 address is set in the IO address. At this time, the MODE data of the payout control command is
Is output to

【0180】次いで、CPU314は、IOアドレスを
1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1
減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示
していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によ
って、IOアドレスにはポート2のアドレスが設定され
る。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポ
ートである。そして、CPU314は、処理数の値を確
認し(ステップS359)、値が0になっていなけれ
ば、ステップS354に戻る。ステップS354で再度
シフト処理が行われる。
Next, the CPU 314 adds 1 to the IO address (step S357), and decreases the number of processes by one.
Subtraction is performed (step S358). If the port 1 is indicated before the addition, the IO address is set to the address of the port 2 by the addition processing for the IO address. Port 2 is a port for outputting a display control command. Then, the CPU 314 checks the value of the number of processes (step S359). If the value is not 0, the process returns to step S354. The shift process is performed again in step S354.

【0181】2回目のシフト処理ではINTデータにお
けるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じて
キャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、
表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか
否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回
目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音
制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否か
のチェックが行われる。このように、それぞれのシフト
処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理
によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、
表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマン
ド)に対応したIOアドレスが設定されている。
In the second shift processing, the value of bit 1 in the INT data is pushed out, and the carry flag becomes "1" or "0" according to the value of bit 1. Therefore,
A check is made as to whether it is specified that a display control command should be sent. Similarly, by the third and fourth shift processes, it is checked whether or not it is specified that the lamp control command and the sound control command should be transmitted. As described above, when each shift process is performed, a command (payout control command, payout control command,
IO addresses corresponding to display control commands, lamp control commands, and sound control commands are set.

【0182】よって、キャリーフラグが「1」になった
ときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)
に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モ
ジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンド
の送出処理を行うことができる。
Therefore, when the carry flag becomes "1", the corresponding output port (port 1 to port 4)
Is sent to the control command. That is, a single common module can perform a process of transmitting a control command to each electric component control unit.

【0183】また、このように、シフト処理のみによっ
てどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力す
べきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に
対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略
化されている。
As described above, since it is determined which electric component control means should output the control command only by the shift processing, it is determined which electric component control means should output the control command. Processing has been simplified.

【0184】次に、CPU314は、シフト処理開始前
のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出
し(ステップS360)、読み出したデータをポート0
に出力する(ステップS361)。この実施の形態で
は、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのIN
T信号を出力するためのポートであり、ポート0のビッ
ト0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御
INT信号、ランプ制御INT信号、音制御INT信号
を出力するためのポートである。INTデータでは、ス
テップS351〜S359の処理で出力された制御コマ
ンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制
御コマンド、音制御コマンド)に応じたINT信号の出
力ビットに対応したビットが「1」になっている。従っ
て、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コ
マンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ
制御コマンド、音制御コマンド)に対応したINT信号
がオン状態になる。
Next, the CPU 314 reads the contents of the argument 1 storing the INT data before the start of the shift processing (step S360), and transfers the read data to the port 0.
(Step S361). In this embodiment, the address of port 0 is set to the IN for each control signal.
It is a port for outputting a T signal, and bits 0 to 4 of port 0 are ports for outputting a payout control INT signal, a display control INT signal, a lamp control INT signal, and a sound control INT signal, respectively. In the INT data, the bit corresponding to the output bit of the INT signal corresponding to the control command (payout control command, display control command, lamp control command, sound control command) output in the processing of steps S351 to S359 becomes “1”. Has become. Therefore, the INT signal corresponding to the control command (dispensing control command, display control command, lamp control command, sound control command) output to any of the ports 1 to 4 is turned on.

【0185】次いで、CPU314は、ウェイトカウン
タに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0
になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S36
4)。この処理は、図26のタイミング図に示されたI
NT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するため
の処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、ク
リアデータ(00)を設定して(ステップS365)、
そのデータをポート0に出力する(ステップS36
6)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、
ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS36
2)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップ
S368,S369)。この処理は、1つ目のINT信
号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を
設定するための処理である。
Next, CPU 314 sets a predetermined value to the weight counter (step S362), and the value is set to 0.
(Steps S363 and S36)
4). This processing is performed according to the I shown in the timing diagram of FIG.
This is a process for setting the ON period of the NT signal (control signal INT). When the value of the wait counter becomes 0, clear data (00) is set (step S365),
The data is output to port 0 (step S36)
6). Therefore, the INT signal is turned off. And
A predetermined value is set in the weight counter (step S36)
2) Subtract 1 by 1 until the value becomes 0 (steps S368 and S369). This process is a process for setting a period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output.

【0186】従って、ステップS367でウェイトカウ
ンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下が
りからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマン
ド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に
搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を
行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェ
イトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップ
S351〜S359の処理に要する時間よりも長くなる
ような値である。
Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is such that the period from the fall of the first INT signal to the start of the EXT data output is controlled by all of the electric component control means (sub This is a value sufficient to ensure that the CPU mounted on the board performs a command receiving process. Further, the value set in the weight counter is a value such that the period is longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.

【0187】以上のようにして、制御コマンドの1バイ
ト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU3
14は、図38に示すステップS336で、コマンド送
信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目
のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU314
は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロ
ードする(ステップS337)。また、コマンドデータ
2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」
であるか否か確認する(ステップS339)。0でなけ
れば、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アド
レスをポインタにセットし(ステップS339)、その
ポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値
を加算してアドレスを算出する(ステップS340)。
そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2に
ロードする(ステップS341)。
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, CPU3
In step S336 shown in FIG. 38, 1 is added to the value indicating the command transmission table. Therefore, the area of the command data 2 in the third byte is specified. CPU 314
Loads the contents of the indicated command data 2 into the argument 2 (step S337). The value of bit 7 (work area reference bit) of command data 2 is “0”
Is determined (step S339). If it is not 0, the start address of the command extension data address table is set in the pointer (step S339), and the address is calculated by adding the value of bit 6 to bit 0 of the command data 2 to the pointer (step S340).
Then, the data of the area indicated by the address is loaded into the argument 2 (step S341).

【0188】コマンド拡張データアドレステーブルに
は、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順
次設定されている。よって、以上の処理によって、ワー
クエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデ
ータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステー
ブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエ
リア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ
2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマ
ンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読
み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」で
ある。
In the command extension data address table, EXT data that can be transmitted to the electric component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the content of the command data 2 is loaded into the argument 2 and the work area reference bit is set. If the value is “0”, the content of the command data 2 is loaded as it is into the argument 2. Even when EXT data is read from the command extension data address table, bit 7 of that data is “0”.

【0189】次に、CPU314は、コマンド送信ルー
チンをコールする(ステップS342)。従って、MO
DEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデ
ータが送出される。その後、CPU314は、コマンド
送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS34
3)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を
更新する(ステップS344)。読出ポインタの値が図
37に示すコマンド送信テーブル12の位置を超えた場
合には、読出ポインタの値が0に戻される。
Next, the CPU 314 calls a command transmission routine (step S342). Therefore, MO
The EXT data is transmitted at the same timing as the transmission of the DE data. Thereafter, the CPU 314 returns the address of the command transmission table (step S34).
3) Update the value of the read pointer pointing to the command transmission table (step S344). When the value of the read pointer exceeds the position of the command transmission table 12 shown in FIG. 37, the value of the read pointer is returned to 0.

【0190】さらに、コマンド送信テーブルにまだ未送
信の制御コマンドが設定されている場合には、ステップ
S331に戻る。なお、ステップS331に戻る場合に
は、連続して制御コマンドが送出されることになるの
で、制御コマンド間の間隔を空けるためにディレイタイ
ムをおく。また、未送信の制御コマンドが設定されてい
るか否かは、例えば、コマンド送信カウンタの値と読出
ポインタの値とを比較することによって判断される。
Further, if a control command that has not yet been transmitted is set in the command transmission table, the flow returns to step S331. When returning to step S331, control commands are continuously transmitted, so that a delay time is set to allow an interval between control commands. Whether or not an untransmitted control command has been set is determined, for example, by comparing the value of the command transmission counter with the value of the read pointer.

【0191】以上のようにして、1つの制御信号出力モ
ジュールであるコマンド制御処理モジュールによって、
2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表
示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマン
ド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気
部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち
下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始
するのであるが、いずれの電気部品制御手段について
も、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新
たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、
各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理
が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号
の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始して
もよい。また、INT信号の極性を図26に示された場
合と逆にしてもよい。
As described above, the command control processing module, which is one control signal output module,
Each 2-byte control command (dispensing control command, display control command, lamp control command, sound control command) is transmitted to the corresponding electric component control means. In the electric component control means, when detecting the falling of the INT signal as the fetch signal, the control command fetch process is started. Is not output to the signal line. That is,
In each electric component control means, a reliable command receiving process is performed. Note that each electric component control unit may start the process of capturing a control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.

【0192】さらに、この実施の形態では、コマンド送
信テーブルに複数の制御コマンドが設定されている場合
には、1回のコマンド制御処理で全ての制御コマンドが
送出される。コマンド制御処理(例えば表示制御コマン
ド制御処理)は2msに1回起動されるので、結局、2
msのメイン処理起動周期において、全ての制御コマン
ドが送出される。また、この実施の形態では、各制御手
段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コ
マンド、音制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、そ
れぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意されているの
で、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドお
よび音制御コマンドのコマンド送信テーブルに制御コマ
ンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処
理で全ての表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよ
び音制御コマンドを送出することも可能である。すなわ
ち、同時に(1メイン処理起動周期での意味)、それら
の制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進
行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に
発生するので、このように構成されているのは便利であ
る。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは
無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドと同時に送出
されることはない。
Further, in this embodiment, when a plurality of control commands are set in the command transmission table, all the control commands are transmitted in one command control process. Since the command control process (for example, the display control command control process) is started once every 2 ms,
All control commands are transmitted in the ms main processing activation cycle. Further, in this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command (display control command, lamp control command, sound control command, payout control command) to each control means. When a control command is set in the command transmission table of the display control command, the lamp control command, and the sound control command, all display control commands, lamp control commands, and sound control commands are transmitted in one command control process. It is also possible. That is, at the same time (meaning in one main processing start cycle), those control commands can be transmitted. Since such control commands are transmitted at the same time during the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated independently of the progress of the game effect, the display control command,
It is not sent simultaneously with the lamp control command and the sound control command.

【0193】ここで、主基板310からの表示制御コマ
ンドの送信タイミングの例について説明する。上述した
図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理(ステッ
プS303)において、この実施の形態では、コマンド
送信完了待ち処理をも行う。ステップS302の停止図
柄設定処理において変動時間と停止図柄が決定される
と、全図柄変動開始処理においてそれらを指示するため
の表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、
ステップS303においてはコマンドの送信の完了を待
機する処理をも実行する。コマンド送信完了待ち処理に
おいて、CPU314は、遊技制御処理(図16参照)
中の表示制御コマンド制御処理(ステップS27)から
の通知によって、コマンドの送出が完了したか否か確認
する。
Here, an example of the transmission timing of the display control command from the main board 310 will be described. In the above-described all-symbol variation start process (step S303) in the symbol process process, in this embodiment, a command transmission completion waiting process is also performed. When the variation time and the stop symbol are determined in the stop symbol setting process of step S302, the transmission control of the display control command for instructing them is performed in the all symbol variation start process.
In step S303, processing for waiting for completion of command transmission is also executed. In the command transmission completion waiting process, the CPU 314 performs a game control process (see FIG. 16).
Based on the notification from the display control command control process (step S27), it is confirmed whether or not the transmission of the command has been completed.

【0194】この実施の形態では、CPU314は、図
柄の変動を開始させるときに、図27に示された変動期
間を特定することが可能な表示制御コマンド(変動パタ
ーン指定コマンド(80XX(H)))を表示制御基板
800に送出する。また、続けて、既に決定されている
左右の停止図柄を示す表示制御コマンド(左右図柄指定
コマンド)を表示制御基板800に送出する。よって、
コマンド送信完了待ち処理において、それら全てのコマ
ンドの送出が完了したか否か確認される。なお、CPU
314は、左右の停止図柄を示す表示制御コマンドを送
出してから変動時間を特定可能な表示制御コマンドを送
出してもよい。
In this embodiment, the CPU 314 starts the display control command (variation pattern designation command (80XX (H)) capable of specifying the variation period shown in FIG. 27 when the symbol variation is started. ) Is sent to the display control board 800. Subsequently, a display control command (left and right symbol designating command) indicating the left and right stop symbols that have been determined is transmitted to the display control board 800. Therefore,
In the command transmission completion waiting process, it is confirmed whether or not transmission of all the commands has been completed. In addition, CPU
314 may transmit a display control command indicating a left and right stop symbol, and then transmit a display control command capable of specifying a fluctuation time.

【0195】また、図27では明示しなかったが、この
例では、CPU314は、変動時間を特定可能な情報お
よび当り予告を行うか否かを示す情報が含まれている表
示制御コマンド(変動パターンコマンド)を表示制御基
板800に送出する。すなわち、予告ありの変動時間を
特定可能な各コマンドと予告なしの変動時間を特定可能
な各コマンドとが定義されている。なお、変動時間を特
定可能な表示制御コマンドと、当り予告を行うか否かを
示す表示制御コマンドを別個に定義するようにしてもよ
い。
Although not explicitly shown in FIG. 27, in this example, the CPU 314 controls the display control command (variation pattern) including information for specifying the variation time and information indicating whether or not to perform the hit notice. Command) to the display control board 800. In other words, each command capable of specifying the fluctuating time without notice and each command capable of specifying the fluctuating time without notice are defined. It should be noted that a display control command capable of specifying the fluctuation time and a display control command indicating whether or not to perform the hit notice may be separately defined.

【0196】コマンド送信完了待ち処理においては、C
PU314は、表示制御コマンドの送出が完了すると、
表示制御基板800に通知した変動時間を測定するため
の変動時間タイマをスタートして、ステップS304に
移行するように図柄プロセスフラグを更新する。そし
て、全図柄停止待ち処理(ステップS304)におい
て、CPU314は、変動時間タイマがタイムアップし
たことを確認すると、全図柄停止を指示する表示制御コ
マンドをコマンド送信テーブルに設定して、ステップS
305に移行するように図柄プロセスフラグを更新す
る。
In the command transmission completion wait processing, C
When the transmission of the display control command is completed, the PU 314
The variable time timer for measuring the variable time notified to the display control board 800 is started, and the symbol process flag is updated so as to proceed to step S304. Then, in the all symbol stop waiting process (step S304), when the CPU 314 confirms that the variable time timer has expired, the CPU 314 sets a display control command for instructing all symbols to stop in the command transmission table, and proceeds to step S304.
The symbol process flag is updated to shift to 305.

【0197】以上のように、図柄プロセス処理におい
て、CPU314は、変動の開始時に変動時間を特定可
能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板8
00に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、
すなわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を
指示する情報を表示制御基板800に送出する。その
間、CPU314は、表示制御基板800に表示制御コ
マンドを送出しない。従って、主基板310のCPU3
14の表示制御に要する負荷は大きく低減されている。
As described above, in the symbol process processing, the CPU 314 displays the information for specifying the change time at the start of the change and the information for designating the stop symbol on the display control board 8.
00 and when the variable time timer expires,
That is, when the instructed fluctuation time ends, information instructing to stop all symbols is sent to the display control board 800. During that time, the CPU 314 does not send a display control command to the display control board 800. Therefore, the CPU 3 of the main board 310
The load required for the display control of No. 14 is greatly reduced.

【0198】図40〜図42は、電源基板920からの
電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電
力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートであ
る。
FIGS. 40 to 42 are flowcharts showing an example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) executed in response to a power-off signal from the power supply board 920.

【0199】電力供給停止時処理において、CPU31
4は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジ
スタ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ス
テップS751)。また、割込フラグをパリティフラグ
にコピーする(ステップS752)。パリティフラグは
バックアップRAM領域に形成されている。また、BC
レジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ
およびスタックポインタをバックアップRAM領域に退
避する(ステップS754〜S758)。なお、電源復
旧時には、退避された内容にもとづいてレジスタ内容が
復元され、パリティフラグの内容に応じて、割込許可状
態/禁止状態の内部設定がなされる。
In the power supply stop processing, the CPU 31
No. 4 saves the AF register (accumulator and flag register) in a predetermined backup RAM area (step S751). Further, the interrupt flag is copied to the parity flag (step S752). The parity flag is formed in the backup RAM area. Also, BC
The register, the DE register, the HL register, the IX register, and the stack pointer are saved in the backup RAM area (Steps S754 to S758). When the power is restored, the register contents are restored based on the saved contents, and an internal setting of an interrupt permission state / inhibition state is made according to the contents of the parity flag.

【0200】次いで、この実施の形態では、遮蔽部材3
7を遮蔽状態にしたあと(ステップS759)、所定期
間、図柄作動スイッチ38の検出信号をチェックする。
そして、所定期間が経過したら、遊技状態のバックアッ
プ処理を実行する。なお、本例では図柄作動スイッチ3
8が連続してオンすることはないため、図柄作動スイッ
チ38がオンしたら遊技状態のバックアップ処理を実行
するようにしてもよい。また、誘導部材39の動作中に
電源断検出された場合には、誘導部材39の動作の終了
後に遊技状態のバックアップ処理を実行するようにして
もよい。この場合、誘導部材39の動作が終了するまで
の間のモータ63の駆動を維持するためのバックアップ
電源を設けるようにすればよい。
Next, in this embodiment, the shielding member 3
After the switch 7 is in the shielded state (step S759), the detection signal of the symbol operation switch 38 is checked for a predetermined period.
Then, when a predetermined period has elapsed, a backup process of the gaming state is executed. In this example, the symbol operation switch 3
Since the symbol 8 does not turn on continuously, the game state backup process may be executed when the symbol operation switch 38 is turned on. Further, when the power-off is detected during the operation of the guide member 39, a backup process of the gaming state may be executed after the operation of the guide member 39 is completed. In this case, a backup power supply for maintaining the drive of the motor 63 until the operation of the guide member 39 is completed may be provided.

【0201】なお、この実施の形態では、所定期間を計
測するために、所定期間計測用カウンタが用いられる。
所定期間計測用カウンタの値は、初期値mから、以下に
説明するスイッチ検出処理のループ(S761から始ま
ってS761に戻るループ)が1回実行される毎に−1
され、その値が0になると、所定期間が終了したとす
る。検出処理のループでは、例外はあるがほぼ一定の処
理が行われるので、ループの1周に要する時間のm倍の
時間が、ほぼ所定期間に相当する。
In this embodiment, a counter for measuring a predetermined period is used to measure a predetermined period.
The value of the counter for measurement for a predetermined period is decremented from the initial value m by one every time a switch detection processing loop (a loop starting from S761 and returning to S761) is executed once.
When the value becomes 0, it is assumed that the predetermined period has ended. In the detection processing loop, although there is an exception, almost constant processing is performed. Therefore, a time that is m times the time required for one round of the loop substantially corresponds to a predetermined period.

【0202】所定期間を計測するために、CPU314
の内蔵タイマを用いてもよい。すなわち、スイッチ検出
処理開始時に、内蔵タイマに所定値(所定期間に相当)
を設定しておく。そして、スイッチ検出処理のループが
1回実行される毎に、内蔵タイマのカウント値をチェッ
クする。そして、カウント値が0になったら、所定期間
が終了したとする。内蔵タイマの値が0になったことを
検出するために内蔵タイマによる割込を用いることもで
きるが、この段階では制御内容(RAMに格納されてい
る各値など)を変化させないように、割込を用いず、内
蔵タイマのカウント値を読み出してチェックするような
プログラム構成の方が好ましい。
In order to measure a predetermined period, the CPU 314
May be used. That is, a predetermined value (corresponding to a predetermined period) is stored in a built-in timer at the start of the switch detection process.
Is set. Then, every time the loop of the switch detection process is executed once, the count value of the built-in timer is checked. Then, when the count value becomes 0, it is assumed that the predetermined period has ended. Although an interrupt by the built-in timer can be used to detect that the value of the built-in timer has become 0, at this stage, the control is performed so as not to change the control contents (each value stored in the RAM). It is preferable to use a program configuration in which the count value of the built-in timer is read out and checked without using the program.

【0203】また、所定期間は、遊技球が、遮蔽部材3
7が設けられている位置を通過した時点から、図柄作動
スイッチ38に到達するまでの時間以上に設定される。
具体的には、遮蔽部材37が設けられている位置から図
柄作動スイッチ38までの距離L、遮蔽部材37が設け
られている位置の通過速度V0(例えば実験的に求め
る)、および重力加速度gを用いて、その間の落下時間
tが表される。従って、所定期間は、それ以上に設定さ
れる。
Also, for a predetermined period, the game balls are
The time is set to be equal to or longer than the time from when the vehicle has passed the position provided with the symbol 7 until the symbol operation switch 38 is reached.
Specifically, the distance L from the position where the shielding member 37 is provided to the symbol operation switch 38, the passing speed V0 (for example, experimentally obtained) at the position where the shielding member 37 is provided, and the gravitational acceleration g are calculated. The fall time t during that time is represented. Therefore, the predetermined period is set longer.

【0204】少なくとも、スイッチ検出処理が実行され
る所定期間では、図柄作動スイッチ38が遊技球を検出
できる状態でなければならない。そこで、この実施の形
態では、図12に示されたように、電源基板920にお
けるコンバータIC932の入力側に比較的大容量の補
助駆動電源としてのコンデンサ933が接続されてい
る。よって、遊技機に対する電力供給停止時にも、ある
程度の期間は+12V電源電圧がスイッチ駆動可能な範
囲に維持され、図柄作動スイッチ38が動作可能にな
る。その期間が、上記の所定期間以上になるように、コ
ンデンサの容量が決定される。
At least during a predetermined period during which the switch detection process is executed, the symbol operation switch 38 must be in a state capable of detecting a game ball. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 12, a capacitor 933 as a relatively large-capacity auxiliary driving power supply is connected to the input side of the converter IC 932 in the power supply board 920. Therefore, even when the power supply to the gaming machine is stopped, the +12 V power supply voltage is maintained in a switchable range for a certain period of time, and the symbol operation switch 38 becomes operable. The capacity of the capacitor is determined so that the period is equal to or longer than the predetermined period.

【0205】なお、入力ポートおよびCPU314も、
コンバータIC932で作成される+5V電源で駆動さ
れるので、電力供給停止時にも、比較的長い期間動作可
能になっている。
Note that the input port and the CPU 314 are also
Since it is driven by the + 5V power supply created by the converter IC 932, it can operate for a relatively long period even when the power supply is stopped.

【0206】ステップS761において、2ms計測用
カウンタに2msの時間に相当する初期値nが設定され
る。そして、2ms計測用カウンタの値が0になるまで
(ステップS762)、2ms計測用カウンタの値が−
1される(ステップS763)。
In step S761, an initial value n corresponding to a time of 2 ms is set in the 2 ms measurement counter. Until the value of the counter for 2 ms measurement becomes 0 (step S762), the value of the counter for 2 ms measurement becomes-
1 (step S763).

【0207】2ms計測用カウンタの値が0になると、
図柄作動スイッチ38の検出信号の入力チェックが行わ
れる。具体的には、所定の入力ポートに入力されている
データを入力する(ステップS764)。次いで、クリ
アデータ(00)をセットする(ステップS765)。
また、ポート入力データ、この場合には所定の入力ポー
トからの入力データを「比較値」として設定する(ステ
ップS766)。さらに、図柄作動スイッチ38のため
のスイッチタイマのアドレスをポインタにセットする
(ステップS767)。
When the value of the 2 ms measurement counter becomes 0,
An input check of the detection signal of the symbol operation switch 38 is performed. Specifically, data input to a predetermined input port is input (step S764). Next, clear data (00) is set (step S765).
Also, the port input data, in this case, the input data from a predetermined input port is set as a “comparison value” (step S766). Further, the address of the switch timer for the symbol operation switch 38 is set in the pointer (step S767).

【0208】そして、ポインタ(スイッチタイマのアド
レスが設定されている)が指すスイッチタイマをロード
するとともに(ステップS768)、比較値を右(上位
ビットから下位ビットへの方向)にシフトする(ステッ
プS769)。比較値には入力ポート1のデータ設定さ
れている。そして、この場合には、図柄作動スイッチ3
8の検出信号がキャリーフラグに押し出される。
Then, the switch timer indicated by the pointer (the address of the switch timer is set) is loaded (step S768), and the comparison value is shifted to the right (from the upper bit to the lower bit) (step S769). ). The data of the input port 1 is set as the comparison value. And in this case, the symbol operation switch 3
The detection signal of No. 8 is pushed out by the carry flag.

【0209】キャリーフラグの値が「1」であれば(ス
テップS770)、すなわち図柄作動スイッチ38の検
出信号がオン状態であれば、スイッチタイマの値を1加
算する(ステップS771)。キャリーフラグの値が
「0」であれば、すなわち図柄作動スイッチ38の検出
信号がオフ状態であれば、スイッチタイマにクリアデー
タをセットする(ステップS772)。すなわち、スイ
ッチがオフ状態であれば、スイッチタイマの値が0に戻
る。
If the value of the carry flag is "1" (step S770), that is, if the detection signal of the symbol operation switch 38 is on, the value of the switch timer is incremented by 1 (step S771). If the value of the carry flag is "0", that is, if the detection signal of the symbol operation switch 38 is in the OFF state, clear data is set in the switch timer (step S772). That is, if the switch is off, the value of the switch timer returns to zero.

【0210】そして、本例では、スイッチタイマの値が
2になっていなければ(ステップS773)、所定期間
計測用カウンタの値を−1し(ステップS475)、そ
の値が0になっていなければステップS461に戻る。
一方、スイッチタイマの値が2になっていれば(ステッ
プS773)、図柄作動フラグをセットする(ステップ
S774)。
In this example, if the value of the switch timer is not 2 (step S773), the value of the counter for measuring a predetermined period is decremented by 1 (step S475), and if the value is not 0, It returns to step S461.
On the other hand, if the value of the switch timer is 2 (step S773), the symbol operation flag is set (step S774).

【0211】以上の処理によって、所定期間内に図柄作
動スイッチ38がオンしたら、図柄作動フラグがセット
される。バックアップRAMの内容を保存するための処
理は、このようなスイッチ検出処理の後で行われるの
で、図柄作動スイッチ38が設けられている通過口を通
過した遊技球について、必ず図柄作動フラグがセットさ
れる。従って、図柄作動スイッチ38で検出されていな
い遊技球が、誘導部材39の球受け凹部39aに受け止
められた状態となってしまうことを回避することがで
き、保存される制御状態に矛盾が生じてしまうことが防
止される。
With the above processing, when the symbol operation switch 38 is turned on within a predetermined period, the symbol operation flag is set. Since the process for storing the contents of the backup RAM is performed after such a switch detection process, the symbol operation flag is always set for the game ball that has passed through the passage provided with the symbol operation switch 38. You. Therefore, it is possible to prevent a game ball not detected by the symbol operation switch 38 from being received by the ball receiving recess 39a of the guide member 39, and a contradiction occurs in the saved control state. Is prevented.

【0212】また、上記のスイッチ検出処理では、検出
期間用カウンタを用いたタイマ処理が施されている。す
なわち、2ms毎に図柄作動スイッチ38の検出出力の
チェックが行われ、2回連続してオン検出した場合に、
図柄作動スイッチ38が確実にオンしたと見なされる。
すなわち、所定の遊技媒体検出判定期間(電力供給停止
時処理において、遊技媒体の検出の有無を判定するため
の期間。本例では、2ms以上の期間)の前後に2回連
続してオン検出した場合に、1個の遊技球が通過したと
見なされる。上記のように、2回連続してオン検出した
場合に、図柄作動スイッチ38が確実にオンしたと見な
されるようにしているため、誤ってスイッチオン検出が
なされてしまうことが防止され、通過した遊技球を確実
に検出することが可能となる。
In the above switch detection processing, a timer processing using a detection period counter is performed. That is, the detection output of the symbol operation switch 38 is checked every 2 ms, and when the ON is detected twice consecutively,
It is considered that the symbol operation switch 38 has been reliably turned on.
That is, two consecutive ONs are detected before and after a predetermined game medium detection determination period (a period for determining the presence / absence of detection of a game medium in the power supply stop processing. In this example, a period of 2 ms or more). In this case, it is considered that one game ball has passed. As described above, when the on state is detected twice in succession, the symbol operation switch 38 is assumed to be reliably turned on, so that the switch-on state is prevented from being erroneously detected and passed. Gaming balls can be reliably detected.

【0213】なお、この実施の形態では、図柄作動スイ
ッチ38のみのスイッチ検出処理が行われたが、入賞口
のスイッチや大入賞口に関連するV入賞スイッチ41や
カウントスイッチについても同様のスイッチ検出処理を
行ってもよい。また、他の入賞についても同様のスイッ
チ検出処理を行ってもよい。そのようなオンチェックも
行う場合には、入賞口に遊技球が入賞した直後に停電が
発生したような場合でも、その入賞が確実に検出され、
保存される遊技状態に反映される。
In this embodiment, the switch detection processing of only the symbol operation switch 38 is performed. However, the same switch detection is performed for the winning opening switch, the V winning switch 41 related to the large winning opening, and the count switch. Processing may be performed. The same switch detection processing may be performed for other winnings. When such an on-check is also performed, even if a power failure occurs immediately after a game ball has won the winning opening, the winning is reliably detected,
This is reflected in the saved game state.

【0214】所定期間が経過すると(ステップS77
6)、すなわち、所定期間計測用カウンタの値が0にな
ると、バックアップあり指定値(この例では「55
H」)をバックアップフラグにストアする(ステップS
781)。バックアップフラグはバックアップRAM領
域に形成されている。次いで、パリティデータを作成す
る(ステップS782〜S791)。すなわち、まず、
クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセ
ットし(ステップS782)、チェックサム算出開始ア
ドレスをポインタにセットする(ステップS783)。
また、チェックサム算出回数をセットする(ステップS
784)。
When a predetermined period has elapsed (step S77)
6) That is, when the value of the counter for measurement for a predetermined period becomes 0, the designated value with backup (“55” in this example)
H ”) is stored in the backup flag (step S).
781). The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S782 to S791). That is, first,
The clear data (00) is set in the checksum data area (step S782), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S783).
Also, the number of checksum calculations is set (step S
784).

【0215】そして、チェックサムデータエリアの内容
とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を
演算する(ステップS785)。演算結果をチェックサ
ムデータエリアにストアするとともに(ステップS78
6)、ポインタの値を1増やし(ステップS787)、
チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS7
88)。ステップS785〜S788の処理が、チェッ
クサム算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステ
ップS789)。
The exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed by the pointer is calculated (step S785). The calculation result is stored in the checksum data area (step S78).
6) Increase the value of the pointer by 1 (step S787),
The value of the number of checksum calculations is subtracted by 1 (step S7)
88). The processing of steps S785 to S788 is repeated until the value of the number of checksum calculations becomes 0 (step S789).

【0216】チェックサム算出回数の値が0になった
ら、CPU314は、チェックサムデータエリアの内容
の各ビットの値を反転する(ステップS790)。そし
て、反転後のデータをチェックサムデータエリアにスト
アする(ステップS791)。このデータが、電源投入
時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、R
AMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ス
テップS792)。以後、内蔵RAM55のアクセスが
できなくなる。
When the value of the number of checksum calculations becomes 0, the CPU 314 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S790). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S791). This data is the parity data that is checked when the power is turned on. Then, R
An access prohibition value is set in the AM access register (step S792). Thereafter, the internal RAM 55 cannot be accessed.

【0217】なお、この実施の形態では、遊技制御処理
において用いられるデータが格納されるRAM領域は全
て電源バックアップされている。従って、その内容が正
しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処
理、およびその内容を書き換えないようにするためのR
AMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処
理に相当する。
In this embodiment, the RAM area in which data used in the game control processing is stored is all backed up by a power supply. Therefore, a process of generating a checksum indicating whether or not the content is correctly stored, and an R for preventing the content from being rewritten.
The AM access prevention process corresponds to a process for saving a gaming state.

【0218】RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値
を設定すると、CPU314は、待機状態(ループ状
態)に入る。従って、システムリセットされるまで、何
もしない状態になる。
When an access prohibition value is set in the RAM access register, the CPU 314 enters a standby state (loop state). Therefore, nothing is done until the system is reset.

【0219】なお、この実施の形態では、NMIに応じ
て電力供給停止時処理が実行されたが、電源断信号をC
PU314のマスク可能端子に接続し、マスク可能割込
処理によって電力供給停止時処理を実行してもよい。ま
た、電源断信号を入力ポートに入力し、入力ポートのチ
ェック結果に応じて電力供給停止時処理を実行してもよ
い。
In this embodiment, the power supply stop processing is executed in response to the NMI.
The power supply stop process may be executed by connecting to the maskable terminal of the PU 314 and performing the maskable interrupt process. Alternatively, the power-off signal may be input to the input port, and the power supply stop processing may be executed according to the check result of the input port.

【0220】また、この実施の形態では、電源断信号に
応じて起動される処理の最初にレジスタの保存処理が行
われたが、スイッチ検出処理においてレジスタを使用し
ない場合には、スイッチ検出処理の実行後に、すなわ
ち、バックアップフラグの設定とチェックサムの算出の
処理の前にレジスタ保存処理を行うことができる。その
場合には、レジスタ保存処理、バックアップフラグ設定
処理およびチェックサム算出処理を電力供給停止時処理
と見なすことができる。さらに、スイッチ検出処理にお
いて幾つかのレジスタを使用する場合であっても、使用
しないレジスタについては、バックアップフラグの設定
とチェックサムの算出の処理の前にレジスタ保存処理を
行うことができる。
In this embodiment, the register saving processing is performed at the beginning of the processing started in response to the power-off signal. However, when the register is not used in the switch detection processing, the switch detection processing is performed. After execution, that is, before register backup processing and checksum calculation processing, register storage processing can be performed. In this case, the register saving processing, the backup flag setting processing, and the checksum calculation processing can be regarded as the power supply stop processing. Furthermore, even when some registers are used in the switch detection processing, register saving processing can be performed on unused registers before setting the backup flag and calculating the checksum.

【0221】以下、遊技状態復旧処理について説明す
る。図43は、図14のステップS9に示された遊技状
態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例
では、CPU314は、バックアップRAMに保存され
ていた値を各レジスタに復帰する(ステップS91)。
そして、バックアップRAMに保存されていたデータに
もとづいて停電時の遊技状態を確認して復元させる(ス
テップS92)。また、電源断中でも保存されていた図
柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の図柄プロセ
ス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、表示制御
基板800、ランプ制御基板350および音制御基板7
00に送出する(ステップS93)。
The following describes the game state restoring process. FIG. 43 is a flowchart showing an example of the gaming state restoring process shown in step S9 of FIG. In this example, the CPU 314 returns the value stored in the backup RAM to each register (Step S91).
Then, based on the data stored in the backup RAM, the game state at the time of the power failure is confirmed and restored (step S92). In addition, according to the value of the symbol process flag stored even when the power is turned off, a control command corresponding to the progress of the symbol process processing when the power is turned off is transmitted to the display control board 800, the lamp control board 350, and the sound control board 7.
00 (step S93).

【0222】以上のように、遊技状態復旧処理では、復
元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が
行われるとともに、表示制御基板800、ランプ制御基
板350および音制御基板700に対して、制御状態を
電源断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の
制御状態を生じさせるための制御コマンド)が送出され
る。そのような制御コマンドは、例えば、電源断前に最
後に送出された1つまたは複数の制御コマンドであって
も、電源復旧したことを示す復旧コマンド(サブ基板側
で遊技状態をバックアップしている場合)であってもよ
い。この場合、例えば、変動図柄の表示中に電源断とな
ったあとの復旧の際に、復旧コマンドのを受信すると、
表示制御基板800において、電源断時に変動表示して
いた図柄の停止図柄を点滅表示するようにすればよい。
As described above, in the game state restoring process, the state of various electric components is restored in accordance with the restored internal state, and the display control board 800, the lamp control board 350, and the sound control board 700 are restored. Then, a control command for returning the control state to the power-off state (a control command for generating the control state at the time of power-off) is transmitted. Such a control command is, for example, a restoration command indicating that the power supply has been restored (the game state is backed up on the sub-board side, even if the control command is one or a plurality of control commands transmitted last before the power supply is cut off). Case). In this case, for example, at the time of restoration after the power is turned off while displaying the fluctuation symbol, when a restoration command is received,
What is necessary is just to make the display control board 800 blink the stop symbol of the symbol which was variably displayed when the power was turned off.

【0223】遊技状態を電源断時の状態に復帰させる
と、この実施の形態では、CPU314は、前回の電源
断時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックア
ップRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認
する(ステップS95)。パリティフラグがオフ状態で
あれば、割込許可設定を行う(ステップS96)。しか
し、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま(ス
テップS1で設定された割込禁止状態のまま)遊技状態
復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態である
ということは、図40におけるステップS752に示さ
れたように、前回の電源断時に割込禁止状態であったこ
とを意味する。従って、パリティフラグがオン状態であ
る場合には、割込許可はなされない。
When the gaming state is returned to the state at the time of power-off, in this embodiment, the CPU 314 restores the interrupt permission / prohibition state at the time of the previous power-off to save the parity stored in the backup RAM. The value of the flag is confirmed (step S95). If the parity flag is off, interrupt permission setting is performed (step S96). However, if the parity flag is in the on state, the game state restoring process is terminated as it is (with the interrupt prohibition state set in step S1). The fact that the parity flag is in the on state means that the interrupt was prohibited at the time of the previous power-off, as shown in step S752 in FIG. Therefore, when the parity flag is in the ON state, the interruption is not permitted.

【0224】遊技状態復旧処理によって、遊技状態が前
回の電源供給停止前の状態に復帰するが、この例では、
スイッチ処理(ステップS21)が開始されるまで始動
球検出スイッチ19が有効でないことから、モータ62
の駆動の開始を所定期間遅延させて、始動球検出スイッ
チ19が有効になってから回転体16の回転動作が再開
されるように制御を行う。従って、復旧直後の始動球検
出スイッチ19がまだ無効であるときに、遊技球が始動
球検出スイッチ19を通過してしまうことを防止するこ
とができる。
The game state is restored to the state before the last power supply stop by the game state restoration process. In this example,
Since the starting ball detection switch 19 is not effective until the switch processing (step S21) is started, the motor 62
Is started for a predetermined period of time, and control is performed so that the rotating operation of the rotating body 16 is restarted after the starting ball detection switch 19 becomes effective. Therefore, it is possible to prevent a game ball from passing through the starting ball detection switch 19 when the starting ball detection switch 19 immediately after recovery is still invalid.

【0225】また、電源供給停止前の遊技状態が、可変
表示器9に当り図柄が表示され、誘導部材39による遊
技球の開放動作が終了したあとの、V入賞スイッチ41
の検出待ち状態であった場合には、V入賞スイッチ41
が無効な状態であるときに遊技球が入賞してしまうこと
が考えられるため、遊技状態復旧処理によって遊技状態
が前回の電源供給停止前の遊技状態に復旧しても、V入
賞スイッチ41の検出がされず、権利発生状態とならず
に遊技者に不利益を与えてしまうことが考えられる。従
って、この例では、V入賞スイッチ41の検出待ち状態
に復旧したのにもかかわらず、V入賞スイッチ41の検
出がない場合には、主基板310は、例えば異常を示す
ランプ制御コマンドや音制御コマンドを送出して、ラン
プや音によって異常報知がされるように制御を行う。こ
の異常報知は、例えば、次に停止図柄が当り図柄となる
まで、または排出スイッチ44で遊技球が検出されるま
で継続して行う。このように構成すれば、確かに可変表
示器9に当り図柄が表示されたのにもかかわらず、V入
賞スイッチ41の検出がなくて権利発生状態とならない
ことを遊技店員などに対して知らせることができる。従
って、遊技場側に権利発生状態に移行させるための処置
などを依頼することが可能となるので、遊技者の不利益
を回避することが可能となる。
The game state before the power supply is stopped is displayed on the variable display 9 and a symbol is displayed, and the V winning switch 41 after the opening operation of the game ball by the guide member 39 is completed.
Is in the standby state, the V winning switch 41
If the game state is invalid, the game ball may be won. Therefore, even if the game state is restored to the game state before the last power supply stop by the game state restoration process, the V winning switch 41 is detected. It is conceivable that the player is not disadvantaged and the player is disadvantaged without being in the state of right generation. Therefore, in this example, if the V winning switch 41 is not detected despite the recovery to the state of waiting for the detection of the V winning switch 41, the main board 310 is controlled by, for example, a lamp control command or sound control indicating an abnormality. A command is transmitted to perform control so that an abnormality is notified by a lamp or sound. This abnormality notification is continuously performed, for example, until the next stop symbol becomes a hit symbol, or until the discharge switch 44 detects a game ball. With this configuration, it is possible to inform a game store clerk that the V winning switch 41 is not detected and the right is not generated even though the symbol is certainly displayed on the variable display 9. Can be. Therefore, it is possible to request the game arcade to take measures for shifting to the right generation state, so that disadvantages of the player can be avoided.

【0226】図44は、表示制御用CPU801が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処
理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設
定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイ
マの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ス
テップS701)。その後、この実施の形態では、表示
制御用CPU801は、タイマ割込フラグの監視(ステ
ップS703)の確認を行うループ処理に移行する。ル
ープ内では、表示用乱数更新処理(表示用乱数を生成す
るカウンタの更新処理)が実行される(ステップS70
2)。そして、図45に示すように、タイマ割込が発生
すると、表示制御用CPU801は、タイマ割込フラグ
をセットする(ステップS711)。メイン処理におい
て、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御
用CPU801は、そのフラグをクリアし(ステップS
704)、以下の可変表示制御処理を実行する。
FIG. 44 is a flowchart showing the main processing executed by the display control CPU 801. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining a display control activation interval is performed (step S701). After that, in this embodiment, the display control CPU 801 shifts to a loop process for checking the monitoring of the timer interrupt flag (step S703). In the loop, a display random number update process (update process of a counter for generating a display random number) is executed (step S70).
2). Then, as shown in FIG. 45, when a timer interrupt occurs, the display control CPU 801 sets a timer interrupt flag (step S711). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the display control CPU 801 clears the flag (step S
704), the following variable display control processing is executed.

【0227】なお、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理
は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態で
は、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具
体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行され
るが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行しても
よい。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the variable display control process is activated every 2 ms. Further, in this embodiment, only the flag is set in the timer interruption processing, and the specific variable display control processing is executed in the main processing. However, the variable display control processing may be executed in the timer interruption processing. .

【0228】可変表示制御処理において、表示制御用C
PU801は、まず、受信した表示制御コマンドを解析
する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次
いで表示制御用CPU801は、表示制御プロセス処理
を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理で
は、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状
態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、ス
テップS702に戻る。
In the variable display control process, the display control C
The PU 801 first analyzes the received display control command (command analysis execution processing: step S705). Next, the display control CPU 801 performs a display control process (step S708). In the display control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to step S702.

【0229】次に、主基板310からの表示制御コマン
ド受信処理について説明する。図46は、主基板310
から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマン
ド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能
なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いら
れる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンド
バッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そ
して、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示
すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受
信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずし
もリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指
定コマンド格納領域を2個(2×2=4バイトのコマン
ド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などの
コマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド
受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音
制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リング
バッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場
合、表示制御手段、音制御手段、ランプ制御手段は、変
動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンド
にもとづき制御される。これにより、主基板310から
の指示に迅速に対応することができる。
Next, a process of receiving a display control command from the main board 310 will be described. FIG. 46 shows the main substrate 310.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a configuration of a command receiving buffer for storing a display control command received from the server. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six display control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, two symbol design command storage areas (a command receiving buffer of 2 × 2 = 4 bytes) and another command storage area for designating a variation pattern (eg, one pattern storage area). A buffer configuration such as (2 × 1 = 2 byte command reception buffer) may be used. Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format. In this case, the display control unit, the sound control unit, and the lamp control unit are controlled based on the latest command stored in a storage area such as a fluctuation pattern. Thus, it is possible to quickly respond to an instruction from the main board 310.

【0230】図47は、割込処理による表示制御コマン
ド受信処理を示すフローチャートである。主基板310
からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU80
1の割込端子に入力されている。例えば、主基板310
からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CP
U801において割込がかかる。そして、図47に示す
表示制御コマンドの受信処理が開始される。
FIG. 47 is a flowchart showing the display control command receiving process by the interrupt process. Main board 310
Display control INT signal from the CPU 80 for display control.
1 is input to the interrupt terminal. For example, the main substrate 310
When the INT signal is turned on, the display control CP
An interrupt occurs in U801. Then, the reception processing of the display control command shown in FIG. 47 is started.

【0231】表示制御コマンドの受信処理において、表
示制御用CPU801は、まず、各レジスタをスタック
に退避する(ステップS670)。なお、割込が発生す
ると表示制御用CPU801は自動的に割込禁止状態に
設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを
用いている場合には、ステップS670の処理の実行前
に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好まし
い。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当て
られている入力ポートからデータを読み込む(ステップ
S671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンド
のうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS
672)。
In the display control command receiving process, the display control CPU 801 first saves each register in the stack (step S670). Note that, when an interrupt occurs, the display control CPU 801 automatically sets the interrupt prohibition state. However, when a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state is used, the display control CPU 801 performs processing before executing the processing of step S670. It is preferable to issue an interrupt prohibition command (DI command). Next, data is read from the input port assigned to the input of the display control command data (step S671). Then, it is confirmed whether or not this is the first byte of the display control command having the 2-byte configuration (step S).
672).

【0232】1バイト目であるか否かは、受信したコマ
ンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認さ
れる。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成で
ある表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイ
ト目)のはずである(図25参照)。そこで、表示制御
用CPU801は、先頭ビットが「1」であれば、有効
な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受
信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示
す受信コマンドバッファに格納する(ステップS67
3)。
Whether it is the first byte or not is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is "1", which should be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 25). Therefore, if the first bit is “1”, the display control CPU 801 determines that a valid first byte has been received and stores the received command in the reception command buffer indicated by the command reception number counter in the reception buffer area (step S67
3).

【0233】表示制御コマンドのうちの1バイト目でな
ければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ス
テップS674)。既に受信したか否かは、受信バッフ
ァ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定され
ているか否かによって確認される。
If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not the data has already been received is confirmed based on whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).

【0234】1バイト目を既に受信している場合には、
受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか
否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、
有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンド
を、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウン
タ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステッ
プS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイ
ト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ
(2バイト目)のはずである(図25参照)。なお、ス
テップS674における確認結果が1バイト目を既に受
信したである場合には、2バイト目として受信したデー
タのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了す
る。
If the first byte has already been received,
It is checked whether the first bit of the received 1 byte is “0”. And if the first bit is “0”,
Assuming that the valid second byte has been received, the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter +1 in the reception buffer area (step S675). The first bit should be "0", which should be the EXT data (second byte) of the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 25). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends if the first bit of the data received as the second byte is not “0”.

【0235】ステップS675において、2バイト目の
コマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウン
タに2を加算する(ステップS676)。そして、コマ
ンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステ
ップS677)、12以上であればコマンド受信個数カ
ウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退
避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、
割込許可に設定する(ステップS680)。
When the second byte of command data is stored in step S675, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is checked whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679),
Interrupt permission is set (step S680).

【0236】表示制御コマンドは2バイト構成であっ
て、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)と
は、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわ
ち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受
信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受
信側において直ちに検出できる。よって、上述したよう
に、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定する
ことができる。なお、このことは、払出制御コマンド、
ランプ制御コマンドおよび音制御コマンドについても同
様である。
The display control command has a 2-byte structure, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) can be immediately distinguished on the receiving side. In other words, the receiving side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This means that the payout control command,
The same applies to the lamp control command and the sound control command.

【0237】図48は、コマンド解析処理(ステップS
705)の具体例を示すフローチャートである。主基板
310から受信された表示制御コマンドは受信コマンド
バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信
コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確
認される。なお、払出制御基板370、ランプ制御基板
350および音制御基板700においても、同様の処理
が実行される。
FIG. 48 shows a command analysis process (step S
705) is a flowchart illustrating a specific example. The display control command received from the main board 310 is stored in the received command buffer. In the command analysis processing, the contents of the command stored in the received command buffer are confirmed. Note that the same processing is executed on the payout control board 370, the lamp control board 350, and the sound control board 700.

【0238】コマンド解析処理において、表示制御用C
PU801は、まず、受信コマンドバッファに格納され
た主基板310からの表示制御コマンドが格納されてい
るか否か確認する(ステップS681)。格納されてい
るか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタ
とを比較することによって判定される。両者が一致して
いる場合が、受信コマンドが格納されていない場合であ
る。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されて
いる場合には、表示制御用CPU801は、コマンド受
信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS8
62)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1し
ておく。
In the command analysis processing, the display control C
First, the PU 801 checks whether or not the display control command from the main board 310 stored in the reception command buffer is stored (Step S681). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the display control CPU 801 reads the received command from the command receiving buffer (step S8).
62). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.

【0239】読み出した受信コマンドが権利発生状態開
始コマンド(図27参照)であれば(ステップS68
3)、表示制御用CPU801は、権利発生状態フラグ
をセットする(ステップS684)。読み出した受信コ
マンドが権利発生状態終了コマンド(図27参照)であ
れば(ステップS685)、表示制御用CPU801
は、権利発生状態フラグをリセットする(ステップS6
86)。なお、権利発生状態フラグは、権利発生状態と
なったときにセットされ、権利発生状態が終了するとリ
セットされるフラグであり、例えば表示制御基板800
が備える例えばRAMに記憶されている。
If the read received command is a right generation state start command (see FIG. 27) (step S68)
3) The display control CPU 801 sets a right generation status flag (step S684). If the read received command is the right generation state end command (see FIG. 27) (step S685), the display control CPU 801 is executed.
Resets the right generation status flag (step S6)
86). Note that the right generation state flag is set when the right generation state is set, and is reset when the right generation state ends. For example, the display control board 800
Is stored in, for example, a RAM included in the program.

【0240】読み出した受信コマンドが左図柄指定コマ
ンドであれば(ステップS687)、そのコマンドのE
XTデータを左停止図柄格納エリアに格納し(ステップ
S688)、対応する有効フラグをセットする(ステッ
プS689)。なお、左図柄指定コマンドであるか否か
は、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目
(MODEデータ)によって直ちに認識できる。同様
に、読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであ
れば(ステップS687)、そのコマンドのEXTデー
タを右停止図柄格納エリアに格納し(ステップS68
8)、対応する有効フラグをセットする(ステップS6
89)。なお、左右停止図柄格納エリアは、表示制御基
板800が備える例えばRAMに設けられている。
If the read received command is the left symbol designating command (step S687), the E of the command is read.
The XT data is stored in the left stop symbol storage area (step S688), and the corresponding valid flag is set (step S689). Whether or not the command is the left symbol designating command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command. Similarly, if the read command read is the right symbol designating command (step S687), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storage area (step S68).
8) Set the corresponding valid flag (step S6)
89). The left and right stop symbol storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 800.

【0241】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンドであれば(ステップS690)、表示制御用CP
U801は、そのコマンドのEXTデータを変動パター
ン格納エリアに格納し(ステップS691)、変動パタ
ーン受信フラグをセットする(ステップS692)。な
お、変動パターン格納エリアは、表示制御基板800が
備える例えばRAMに設けられている。そして、ステッ
プS682にて読み出した受信コマンドがその他の表示
制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応する
フラグをセットする(ステップS693)。
If the read received command is a fluctuation pattern command (step S690), the display control CP
U801 stores the EXT data of the command in the variation pattern storage area (step S691) and sets the variation pattern reception flag (step S692). The change pattern storage area is provided in, for example, a RAM included in the display control board 800. If the received command read in step S682 is another display control command, a flag corresponding to the received command is set (step S693).

【0242】図49は、表示制御用CPU801が扱う
表示用乱数を示す説明図である。図49に示すように、
この実施の形態では、表示用乱数として、当り予告用乱
数がある。当り予告用乱数は当り予告を行うか否か決定
するためのものである。
FIG. 49 is an explanatory diagram showing display random numbers handled by the display control CPU 801. As shown in FIG.
In this embodiment, the random number for display is a random number for hitting notice. The hit announcement random number is for determining whether or not to give a hit announcement.

【0243】図50は、図44に示されたメイン処理に
おける表示制御プロセス処理(ステップS708)を示
すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、
表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS801
〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理
において、以下のような処理が実行される。
FIG. 50 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process,
Step S801 according to the value of the display control process flag
To S805. In each process, the following processes are performed.

【0244】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S801):コマンド受信割込処理によって、変動時間
を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマン
ド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パタ
ーンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットさ
れたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマン
ドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターン
コマンドである場合にセットされる。
Display control command reception waiting processing (step S801): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time has been received by the command reception interrupt processing. Specifically, it is determined whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received has been set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variable pattern command.

【0245】全図柄変動開始処理(ステップS80
2):当り予告を行うか否かの決定、予告を行うとした
場合の制御内容を決定する。また、左右図柄の変動が開
始されるように制御する。
All symbols change start processing (step S80)
2): It is determined whether or not to perform the hit notice, and the control content when the notice is to be made is determined. Also, control is performed so that the change of the left and right symbols is started.

【0246】図柄変動中処理(ステップS803):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キ
ャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動
時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行
う。
Symbol change processing (step S803): The switching timing of each change state (change speed, background, character) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0247】全図柄停止待ち設定処理(ステップS80
4):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄
の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を
行う。
All symbol stop wait setting processing (step S80)
4): At the end of the fluctuation time, if a display control command (confirmation command) for instructing to stop all the symbols has been received, the control for stopping the fluctuation of the symbols and displaying the stopped symbol (confirmed symbol) is performed.

【0248】権利発生状態中表示処理(ステップS80
5):権利発生状態中の表示(大当り中の表示を含む)
の制御を行う。
Display processing during right generation state (step S80)
5): Indication in the state of right generation (including indication of big hit)
Control.

【0249】図51は、表示制御コマンド受信待ち処理
(ステップS801)を示すフローチャートである。表
示制御コマンド受信待ち処理において、表示制御用CP
U801は、まず、変動時間を特定可能な表示制御コマ
ンドを受信したか否か確認する(ステップS811)。
この実施の形態では、変動時間を特定可能な表示制御コ
マンドは、図27に示された変動パターン指定コマンド
(変動パターン指定#1〜変動パターン指定XX−1)
のいずれかである。変動時間を特定可能な表示制御コマ
ンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値
を全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した
値に変更する(ステップS812)。
FIG. 51 is a flowchart showing the display control command reception waiting process (step S801). In the display control command reception waiting process, the display control CP
The U 801 first checks whether a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received (step S811).
In this embodiment, the display control commands that can specify the variation time are the variation pattern designation commands (variation pattern designation # 1 to variation pattern designation XX-1) shown in FIG.
Is one of When a display control command capable of specifying the variation time is received, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S802) (step S812).

【0250】図柄を変動させるときに、主基板310か
ら表示制御基板800に最初に送信される表示制御コマ
ンドは、変動時間を示すコマンドと左右図柄の停止図柄
を指定するコマンドである。それらは、確定コマンドバ
ッファに格納されている。
When the symbol is changed, the display control command first transmitted from the main board 310 to the display control board 800 is a command indicating a change time and a command for designating a stop symbol of the left and right symbols. They are stored in the confirmation command buffer.

【0251】ここで、変動時間を示す変動パターンコマ
ンドおよび左右図柄の停止図柄を指定するコマンドの送
出形態について説明する。変動時間を示す変動パターン
コマンドおよび左右図柄の停止図柄を指定するコマンド
は、上述した表示制御コマンド制御処理において送信さ
れる。これらのコマンドが送出される際には、例えば図
52に示すように、CPU314によって、コマンド送
信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、
INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ
2が設定される。まず、上記3つのデータによって構成
される1つ目のコマンドデータ(コマンド送信テーブル
+0に設定されている変動パターンを指定するためのコ
マンドデータ)が送信される。次いで、次の2msの間
(この実施の形態では、CPU314の内蔵CTCが繰
り返しタイマ割込を発生する繰り返し周期が2msに設
定されるため)に実行される表示制御コマンド制御処理
において、次のコマンドデータ(コマンド送信テーブル
+1に設定されている特別図柄左停止図柄を指定するた
めのコマンドデータ)が送信される。そして、このよう
な処理が繰返されて、図柄コマンド送信ポインタが終了
コードを指し示すと、図柄コマンド送信ポインタにて有
効にコマンド送信テーブルが指定されるまでコマンドデ
ータが送信されない状態となる。このようにして送信さ
れたコマンドデータは、上述したコマンド受信処理によ
って受信され、受信コマンドバッファに格納される。な
お、図52に示すコマンドを示す各値は一例であり、左
右図柄を示す81(H)、83(H)は、それぞれ、例
えば「1」、「3」を可変表示器9に表示させるための
コマンドである。
Here, the transmission form of the fluctuation pattern command indicating the fluctuation time and the command designating the stop symbol of the left and right symbols will be described. The fluctuation pattern command indicating the fluctuation time and the command for designating the stop symbol of the left and right symbols are transmitted in the above-described display control command control processing. When these commands are sent, for example, as shown in FIG. 52, the CPU 314 stores the command in the command transmission table indicated by the command transmission number counter.
INT data, command data 1 and command data 2 are set. First, first command data (command data for designating a variation pattern set in the command transmission table + 0) constituted by the above three data is transmitted. Next, in the display control command control process executed during the next 2 ms (in this embodiment, the repetition cycle at which the built-in CTC of the CPU 314 repeatedly generates a timer interrupt is set to 2 ms), the next command is executed. Data (command data for designating the special symbol left stop symbol set in the command transmission table +1) is transmitted. When such a process is repeated and the symbol command transmission pointer indicates the end code, the command data is not transmitted until the command transmission table is effectively specified by the symbol command transmission pointer. The command data transmitted in this manner is received by the above-described command reception processing, and is stored in the reception command buffer. Each value indicating the command shown in FIG. 52 is an example, and 81 (H) and 83 (H) indicating the left and right symbols are for displaying “1” and “3” on the variable display 9 respectively. Command.

【0252】変動時間を特定可能な表示制御コマンドを
受信していない場合には、表示制御用CPU801は、
制御状態が権利発生状態であるか否か確認する(ステッ
プS813)。この確認は、権利発生状態フラグがセッ
トされているか否かを確認することで行われる。制御状
態が権利発生状態である場合には、表示制御プロセスフ
ラグの値を権利発生状態中表示処理(ステップS80
5)に対応した値に変更する(ステップS814)。
If the display control command capable of specifying the fluctuation time has not been received, the display control CPU 801
It is confirmed whether or not the control state is the right generation state (step S813). This confirmation is performed by confirming whether or not the right generation state flag is set. If the control state is the right generation state, the value of the display control process flag is displayed during the right generation state (step S80).
The value is changed to a value corresponding to 5) (step S814).

【0253】図53は、表示制御プロセス処理における
全図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフロー
チャートである。全図柄変動開始処理において、表示制
御用CPU801は、まず、表示制御コマンドに応じた
変動時間に所定時間(例えば0.1秒)を加算した値を
監視タイマに設定する(ステップS840)。なお、監
視タイマがタイムアウトする前に全図柄停止を指定する
コマンドを受信できなかったときには所定の処理が行わ
れる。次いで、表示制御用CPU801は、主基板31
0のCPU314から予告を行うことが通知されている
か否か確認する(ステップS841)。予告を行う場合
には、当り予告用乱数の値が0であったら大当り予告1
の態様(図23参照)で当り予告を行い、当り予告用乱
数の値が1であったら当り予告2の態様(図23参照)
で当り予告を行うことにする(ステップS842)。
FIG. 53 is a flowchart showing the whole symbol change start process (step S802) in the display control process process. In the all symbol change start process, the display control CPU 801 first sets a value obtained by adding a predetermined time (for example, 0.1 second) to the change time according to the display control command in the monitoring timer (step S840). If a command designating all symbols to be stopped cannot be received before the monitoring timer times out, a predetermined process is performed. Next, the display control CPU 801 sets the main board 31
It is confirmed whether or not the notice of the advance notice is sent from the CPU 314 of 0 (step S841). In the case of giving a notice, if the value of the random number for the hit notice is 0, the big hit notice 1
(See FIG. 23), and if the value of the random number for the hit notice is 1, the mode of the hit notice 2 (see FIG. 23).
To give a notice (step S842).

【0254】このように、遊技制御手段は当り予告を行
うか否か決定し、表示制御用CPU801がどの態様で
当り予告を行うのかを決定するので、この点からも、遊
技制御手段の表示制御に要する負荷が軽減される。な
お、一般に、当り予告の表示がなされるときには表示に
応じた音がスピーカ29から発せられるが、遊技制御手
段は、当り予告の表示タイミングで音制御基板700に
対して予告音を発声させるコマンドを送信する。
As described above, the game control means determines whether or not to make a hit notice, and the display control CPU 801 determines in what manner the hit notice is to be given. Is reduced. In general, when a notice of a hit is displayed, a sound corresponding to the display is emitted from the speaker 29. However, the game control means issues a command to sound the notice sound to the sound control board 700 at the timing of displaying the notice of the hit. Send.

【0255】なお、ここでは、2種類の当り予告を例示
したが、当り予告はさらに多種類あってもよい。また、
複数の予告態様が用いられる場合に、当りが発生する確
率の高い予告と、当りが発生する確率が低い予告とに分
けてもよい。さらに、確変図柄で当りが生ずる可能性が
高い場合に用いられる予告を、確変当り予告としてもよ
い。
Although two types of hit notices have been illustrated here, there may be more types of hit notices. Also,
When a plurality of notice modes are used, the notice may be divided into a notice with a high probability of a hit and a notice with a low probability of a hit. Further, a notice used in a case where there is a high possibility that a hit occurs in the probability change symbol may be used as the probability change notice.

【0256】また、表示制御用CPU801は、選択さ
れた変動パターンに応じたプロセステーブルを使用する
ことを決定する(ステップS843)。各プロセステー
ブルには、その変動パターン中の各変動状態(変動速度
やその速度での変動期間等)が設定されている。また、
各プロセステーブルはROMに設定されている。また、
表示制御用CPU801は、変動時間タイマをスタート
する(ステップS844)。そして、図柄の変動を開始
し(ステップS845)、表示制御プロセスフラグの値
を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS84
6)。
The display control CPU 801 determines to use a process table according to the selected variation pattern (step S843). In each process table, each variation state (variation speed, variation period at that speed, and the like) in the variation pattern is set. Also,
Each process table is set in the ROM. Also,
The display control CPU 801 starts the variable time timer (step S844). Then, the symbol change is started (step S845), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the symbol change process (step S84).
6).

【0257】図54は、図柄変動中処理(ステップS8
03)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU801は、変動時間タイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS85
1)。変動時間タイマがタイムアウトした場合には、表
示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理(ステ
ップS804)に対応した値に変更する(ステップS8
52)。
FIG. 54 is a diagram showing a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 03). In the symbol change processing, the display control CPU 801 checks whether the change time timer has timed out (step S85).
1). If the variable time timer times out, the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S804) (step S8).
52).

【0258】図55は、全図柄停止待ち処理(ステップ
S804)を示すフローチャートである。全図柄停止待
ち処理において、表示制御用CPU801は、全図柄停
止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確
認する(ステップS861)。全図柄停止を指示する表
示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止
図柄で図柄を停止させる制御を行う(ステップS86
2)。全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信し
ていない場合には、監視タイマがタイムアウトしている
かどうか確認する(ステップS863)。タイムアウト
した場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可
変表示器9にエラー画面を表示する制御を行う(ステッ
プS864)。
FIG. 55 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process (step S804). In the all symbol stop waiting process, the display control CPU 801 confirms whether or not a display control command instructing the stop of all symbols has been received (step S861). If a display control command instructing to stop all the symbols has been received, control is performed to stop the symbols with the stored stopped symbols (step S86).
2). If a display control command designating all symbol stops has not been received, it is checked whether the monitoring timer has timed out (step S863). If a timeout has occurred, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the variable display 9 (step S864).

【0259】ステップS862の処理を行うと、表示制
御用CPU801は、表示制御プロセスフラグの値を表
示制御コマンド受信待ち処理(ステップS801)に対
応した値に設定する(ステップS865)。
After performing the processing in step S862, the display control CPU 801 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the display control command reception waiting processing (step S801) (step S865).

【0260】図56は、権利発生状態中表示処理(ステ
ップS805)を示すフローチャートである。権利発生
状態中表示において、表示制御用CPU801は、先
ず、権利発生状態に関わる表示を可変表示器9に対して
表示させる制御の実行中であるか否か確認する(ステッ
プS871)。この確認は、権利発生状態に関わる表示
を行っているか否かを示す表示中確認フラグの状態によ
って行われる。表示中確認フラグは、後述するステップ
S874,ステップS875の処理のあとにセットさ
れ、後述するステップS876,ステップS878の処
理のあとにリセットされる。権利発生状態に関わる表示
制御の実行中であれば、表示制御用CPU801は、権
利発生状態に関わる表示制御を継続して行う(ステップ
S872)。
FIG. 56 is a flowchart showing the display process during the right occurrence state (step S805). In the right-occurrence state display, the display control CPU 801 first confirms whether or not control for displaying the display related to the right state on the variable display 9 is being performed (step S871). This confirmation is performed based on the state of the display confirmation flag indicating whether or not the display relating to the right generation state is being performed. The display-in-progress confirmation flag is set after the processing of step S874 and step S875 described later, and is reset after the processing of step S876 and step S878 described later. If the display control related to the right generation state is being executed, the display control CPU 801 continuously performs the display control related to the right generation state (step S872).

【0261】権利発生状態に関わる表示制御の実行中で
なければ、表示制御用CPU801は、権利発生状態に
関わる表示が中断されているのであるか否かを確認する
ために、本例では割込表示フラグの状態を確認する(ス
テップS873)。割込表示フラグは、権利発生状態中
に変動パターンコマンドにもとづく可変表示が実行され
ているとき(具体的には、ステップS878にて変動パ
ターンコマンドを受信したことが確認されたとき)にセ
ットされ、権利発生状態中における変動パターンコマン
ドにもとづく可変表示が終了したとき(具体的には、ス
テップS873にて割込表示フラグがオンであることが
確認されたとき)にリセットされるフラグである。割込
表示フラグがオンであれば、表示制御用CPU801
は、権利発生状態に関わる表示制御の実行を再開する
(ステップS874)。割込表示フラグがオンでなけれ
ば(この場合は、新たに権利発生状態となった場合であ
る)、表示制御用CPU801は、権利発生状態に関わ
る表示制御を開始する(ステップS875)。具体的に
は、あらかじめ定められている権利発生状態に関わる表
示パターンに従って表示させるためにVDP803に対
してなされる表示指示を、続行(ステップS872)、
再開(ステップS874)、または開始(ステップS8
75)する。すると、VDP803は、指示された表示
の画像データを作成する。また、画像データを背景画像
と合成する。
If the display control related to the right occurrence state is not being executed, the display control CPU 801 uses an interrupt in this example to check whether the display related to the right occurrence state is interrupted. The state of the display flag is confirmed (step S873). The interrupt display flag is set when the variable display based on the variation pattern command is being executed during the right generation state (specifically, when it is confirmed in step S878 that the variation pattern command has been received). This flag is reset when the variable display based on the fluctuation pattern command in the right generation state ends (specifically, when the interrupt display flag is confirmed to be on in step S873). If the interrupt display flag is on, the display control CPU 801
Resumes the execution of the display control related to the right generation state (step S874). If the interrupt display flag is not on (in this case, a new right generation state), the display control CPU 801 starts display control relating to the right generation state (step S875). Specifically, the display instruction given to VDP 803 to display according to a predetermined display pattern relating to the status of right generation is continued (step S872).
Resume (step S874) or start (step S8)
75). Then, the VDP 803 creates image data of the indicated display. The image data is combined with the background image.

【0262】次いで、表示制御用CPU801は、権利
発生状態が終了したか否かを確認する(ステップS87
6)。表示制御用CPU801は、この実施の形態で
は、例えば権利発生状態フラグの状態にもとづいて、権
利発生状態が終了したか否か判定する。
Next, the display control CPU 801 checks whether or not the right generation state has ended (step S87).
6). In this embodiment, the display control CPU 801 determines whether or not the right generation state has ended based on, for example, the state of the right generation state flag.

【0263】権利発生状態が終了していれば、表示制御
用CPU801は、権利発生状態に関わる所定の表示を
終了させたあと、表示制御プロセスフラグの値を表示制
御コマンド受信待ち処理(ステップS801)に対応し
た値に設定する(ステップS877)。権利発生状態が
終了していなければ、表示制御用CPU801は、変動
時間を特定可能な表示コマンド(変動パターンコマン
ド)を受信したか否か確認する(ステップS878)。
変動パターンコマンドを受信していれば、権利発生状態
に関わる表示を停止させるとともに、表示制御プロセス
フラグの値を全図柄変動開始処理(ステップS802)
に対応した値に設定する(ステップS879)。
If the right generation state has ended, the display control CPU 801 ends the predetermined display related to the right generation state, and then sets the value of the display control process flag to a display control command reception waiting process (step S801). (Step S877). If the right generation state has not ended, the display control CPU 801 checks whether a display command (variation pattern command) capable of specifying a variation time has been received (step S878).
If the change pattern command has been received, the display relating to the right generation state is stopped, and the value of the display control process flag is changed to the all symbol change start processing (step S802).
(Step S879).

【0264】権利発生状態が終了していなければ、表示
制御用CPU801は、上述したステップS811と同
様に、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パ
ターンコマンド)を受信したか否か確認する(ステップ
S877)。変動パターンコマンドを受信していれば、
表示制御用CPU801は、表示制御プロセスフラグの
値を全図柄変動開始処理(ステップS802)に対応し
た値に設定する(ステップS878)。
If the right generation state has not ended, the display control CPU 801 confirms whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying a variation time has been received, as in step S811 described above. Step S877). If you have received the fluctuation pattern command,
The display control CPU 801 sets the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S802) (step S878).

【0265】図57は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづく可変表示処理の実行タイミン
グの一例を示す説明図である。図57(A)に示すよう
に、表示制御用CPU801は、権利発生状態に関わる
表示を行うための制御を実行しているときに変動パター
ンコマンドを受信すると、権利発生状態に関わる表示を
停止させる。次いで、表示制御用CPU801は、受信
した変動パターンコマンドにもとづく可変表示制御の実
行を開始する。受信した変動パターンコマンドにもとづ
く可変表示制御が終了すると、表示制御用CPU801
は、権利発生状態に関わる表示を行うための制御を再開
する。なお、図57(B)に示すように、権利発生状態
に関わる表示制御の実行中に変動パターンコマンドを受
信したときに、権利発生状態に関わる表示を中断すると
ともに権利発生状態に関わる表示制御の実行状態を保存
しておき、可変表示制御の終了後に、中断した所から権
利発生状態に関わる表示制御を再開するようにしてもよ
い。
FIG. 57 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the variable display processing based on the fluctuation pattern command during the right generation state. As shown in FIG. 57A, when the display control CPU 801 receives a change pattern command while performing control for performing a display related to the right generation state, the display control CPU 801 stops the display related to the right generation state. . Next, the display control CPU 801 starts executing variable display control based on the received fluctuation pattern command. When the variable display control based on the received fluctuation pattern command ends, the display control CPU 801
Restarts the control for displaying the right generation status. As shown in FIG. 57B, when a change pattern command is received during execution of the display control related to the right generation state, the display related to the right generation state is interrupted and the display control related to the right generation state is stopped. The execution state may be saved, and after the variable display control ends, the display control relating to the right generation state may be restarted from the place where the variable display control was interrupted.

【0266】以上説明したように権利発生状態に関わる
表示制御の実行中に変動パターンコマンドを受信した場
合に、権利発生状態に関わる表示制御を停止または中断
し、変動パターンコマンドにもとづく可変表示制御の終
了後に権利発生状態に関わる表示制御を再開する構成と
したことで、権利発生状態に制御されている場合であっ
ても可変表示器9に図柄の可変表示を行うことができ
る。従って、権利発生状態中に、表示制御基板800に
おいて変動パターンコマンドにもとづく制御を適切に実
行することができるようになる。よって、権利発生状態
中であっても可変表示制御を実行する第3種パチンコ遊
技機において、主基板310とは別個に表示制御基板8
00を設ける構成とした場合であっても、権利発生状態
中の的確な表示制御を実行することが可能となる。
As described above, when a variable pattern command is received during execution of the display control related to the right generation state, the display control related to the right generation state is stopped or interrupted, and the variable display control based on the variable pattern command is performed. Since the display control related to the right generation state is restarted after the end, the symbol can be variably displayed on the variable display 9 even when the right generation state is controlled. Therefore, during the right generation state, the display control board 800 can appropriately execute control based on the variation pattern command. Therefore, in the third-type pachinko gaming machine that executes the variable display control even during the right generation state, the display control board 8 is provided separately from the main board 310.
Even in the case where 00 is provided, accurate display control during the right generation state can be executed.

【0267】次に表示制御手段以外の演出制御手段の動
作について説明する。まず、演出制御手段の一例である
ランプ制御基板350に搭載されたランプ制御用CPU
351を含む発光体制御手段としてのランプ制御手段の
動作を説明する。
Next, the operation of the effect control means other than the display control means will be described. First, a lamp control CPU mounted on a lamp control board 350 which is an example of the effect control means
The operation of the lamp control means as the light-emitting body control means including the 351 will be described.

【0268】図58は、ランプ制御用CPU351が実
行するメイン処理を示すフローチャートである。ランプ
制御用CPU351は、メイン処理において、まず、レ
ジスタ、ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等
を初期化する初期化処理を実行する(ステップS44
1)。次いで、主基板310から受信したランプ制御コ
マンドを解析する(ステップS442:コマンド解析処
理)。また、受信したランプ制御コマンドの内容に応じ
て乱数を更新する処理を行う(ステップS443)。
FIG. 58 is a flow chart showing the main processing executed by CPU 351 for lamp control. In the main process, the lamp control CPU 351 first executes an initialization process for initializing a register, a RAM including a work area, an output port, and the like (step S44).
1). Next, the lamp control command received from the main board 310 is analyzed (step S442: command analysis processing). Further, a process of updating the random number according to the content of the received lamp control command is performed (step S443).

【0269】次いで、ランプ制御用CPU351は、受
信したランプ制御コマンドに応じて、使用するランプデ
ータを変更する等の処理であるコマンド実行処理を行う
(ステップS444)。なお、主基板310からのラン
プ制御コマンドは、INT信号の入力に応じて起動され
る割込処理で取り込まれ、RAMに形成されている入力
バッファに格納される。
Next, the lamp control CPU 351 performs a command execution process, such as a process of changing lamp data to be used, according to the received lamp control command (step S444). Note that the lamp control command from the main board 310 is fetched by an interrupt process started in response to the input of the INT signal, and stored in an input buffer formed in the RAM.

【0270】その後、この実施の形態では、ランプ制御
用CPU351は、タイマ割込フラグの監視(ステップ
S445)を行うループ処理に移行する。そして、図5
9に示すように、タイマ割込が発生すると、ランプ制御
用CPU351は、タイマ割込フラグをセットする(ス
テップS451)。メイン処理において、タイマ割込フ
ラグがセットされていたら、ランプ制御用CPU351
は、そのフラグをクリアするとともに(ステップS44
6)、ランププロセス更新処理およびポート出力処理を
行う(ステップS447,S448)。
Thereafter, in this embodiment, the lamp control CPU 351 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S445). And FIG.
As shown in FIG. 9, when a timer interrupt occurs, the lamp control CPU 351 sets a timer interrupt flag (step S451). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the CPU 351 for the lamp control
Clears the flag (step S44)
6), a lamp process update process and a port output process are performed (steps S447, S448).

【0271】この実施の形態では、遊技の進行に応じて
点滅制御されるランプ・LEDの点灯パターンは、RO
Mに格納されているランプデータに応じて制御される。
ランプデータは、制御パターンの種類毎に用意されてい
る(図28に示された変動パターン指定の種類を示す制
御コマンド毎、および遊技進行状況に応じて遊技制御手
段から送出されるその他の遊技演出に関する制御コマン
ド毎に用意されている)。ランプデータには、ランプ・
LEDを点灯または消灯することを示すデータ、および
点灯または消灯の期間(プロセスタイマ値)を示すデー
タが設定されている。すなわち、制御用データ領域に
は、発光体の点灯パターンを示すデータが格納されてい
る。
In this embodiment, the lighting pattern of the lamp / LED that is controlled to blink according to the progress of the game is RO
It is controlled according to the lamp data stored in M.
The ramp data is prepared for each type of control pattern (for each control command indicating the type of variation pattern designation shown in FIG. 28, and other game effects transmitted from the game control means according to the game progress status). Is prepared for each control command for Lamp data includes lamps
Data indicating that the LED is turned on or off, and data indicating the period of turning on or off (process timer value) are set. That is, the data indicating the lighting pattern of the light emitter is stored in the control data area.

【0272】ランププロセス更新処理では、プロセスタ
イマ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処
理が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、ランプ
データにおける次のアドレスに設定されているデータに
応じてランプ・LEDを消灯または点灯させることに決
定されるとともに、その決定結果に応じたプロセスタイ
マ値がタイマに設定される。また、プロセスタイマ値が
タイマに設定されたときには点灯/消灯の切替がなされ
たときであるから、ポート出力処理において、ランプ・
LEDを点灯または消灯のためのデータが該当する出力
ポートに出力される。
In the ramp process updating process, a process of subtracting the value of the timer in which the value corresponding to the process timer value is initially set is performed. When the timer times out, the data set to the next address in the ramp data is replaced by the data. The lamp / LED is determined to be turned off or lit accordingly, and a process timer value according to the determination result is set in the timer. Also, when the process timer value is set to the timer, it is the time when the switching of the light-on / off is performed.
Data for turning on or off the LED is output to the corresponding output port.

【0273】また、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、ランププロセス更
新処理およびポート出力処理は、2ms毎に起動され
る。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the ramp process update process and the port output process are activated every 2 ms.

【0274】ここで、ランプ制御基板350に搭載され
たROMのアドレスマップについて説明する。ROM領
域には制御用データ領域と制御プログラム領域とがあ
る。制御用データ領域には、レジスタ、RAMおよび出
力ポート等の初期化に際して用いられる初期化データテ
ーブルや、入賞記憶表示器10などの点灯/消灯制御に
際して用いられる記憶表示LED表示テーブルや、後述
するランプデータなどが格納されている。また、制御プ
ログラム領域には、メイン処理プログラムや、初期化処
理、コマンド認識処理、コマンド実行処理の各プログラ
ムが格納され、また、特定ランプ・LED処理、ランプ
プロセス更新処理、ポート出力処理、コマンド受信割込
処理、タイマ割込処理のプログラムが格納されている。
Here, the address map of the ROM mounted on the lamp control board 350 will be described. The ROM area includes a control data area and a control program area. The control data area includes an initialization data table used for initialization of a register, a RAM, an output port, and the like, a storage display LED display table used for turning on / off the winning storage display 10 and the like, a lamp described later. Data is stored. The control program area stores a main processing program, an initialization process, a command recognition process, and a command execution process, and further includes a specific lamp / LED process, a lamp process update process, a port output process, and a command reception process. A program for interrupt processing and timer interrupt processing is stored.

【0275】図60は、制御用データ領域に格納されて
いるランプデータの内容の一例を示す説明図である。こ
の実施の形態では、ランプ・LEDの点灯のパターンを
示すデータが制御用データ領域におけるランプデータに
格納されている。ランプデータに格納されているランプ
・LEDの点灯のパターンには、図60に示すようなラ
ンプ・LEDの点灯のパターンが、変動パターンコマン
ド(80XX(H))に対応して定められている。ま
た、その他、権利発生状態であるときに用いられるラン
プ・LEDの点灯のパターンが格納されたランプデータ
などが用意されている。そして、メイン処理におけるラ
ンププロセス更新処理(ステップS447)において、
ランプデータを参照してランプ・LEDの点灯/消灯が
制御される。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the lamp data stored in the control data area. In this embodiment, data indicating the lighting pattern of the lamp / LED is stored in the lamp data in the control data area. In the lighting pattern of the lamp / LED stored in the lamp data, the lighting pattern of the lamp / LED as shown in FIG. 60 is defined corresponding to the variation pattern command (80XX (H)). In addition, there are prepared lamp data and the like in which a lighting pattern of a lamp / LED used in the right generation state is stored. Then, in the ramp process update process (step S447) in the main process,
Turning on / off the lamp / LED is controlled with reference to the lamp data.

【0276】図61は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづくランプ・LEDの点灯/消灯
処理の実行タイミングの一例を示す説明図である。な
お、この実施の形態では、対応した変動パターンコマン
ドが各演出制御基板800,350,700それぞれに
同時期に送出される構成としているので、図61に示す
ように、表示制御基板800による表示制御とランプ制
御基板350における発光体制御とが同期して実行され
る。図61(A)に示すように、ランプ制御基板350
では、ランプ制御用CPU351は、権利発生状態に関
わるランプ・LEDの点灯のパターンが格納されている
ランプデータを用いてランプ・LEDの点灯/消灯制御
を実行しているときに、変動パターンコマンドを受信す
ると、権利発生状態に関わるランプ・LEDの点灯/消
灯制御を停止する。次いで、ランプ制御用CPU351
は、受信した変動パターンコマンドに応じたランプ・L
EDの点灯のパターンが格納されているランプデータを
用いて、変動パターンコマンドにもとづくランプ・LE
Dの点灯/消灯制御の実行を開始する。受信した変動パ
ターンコマンドにもとづくランプ・LEDの点灯/消灯
制御が終了すると、ランプ制御用CPU351は、権利
発生状態に関わるランプ・LEDの点灯パターンが格納
されているランプデータを用いて、ランプ・LEDの点
灯/消灯制御を再開する。
FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the lamp / LED on / off processing based on the fluctuation pattern command during the right generation state. In this embodiment, the corresponding variation pattern command is sent to each of the effect control boards 800, 350, and 700 at the same time. Therefore, as shown in FIG. 61, the display control by the display control board 800 is performed. And the illuminant control in the lamp control board 350 are executed in synchronization. As shown in FIG. 61A, the lamp control board 350
Then, the lamp control CPU 351 executes the variation pattern command when the lamp / LED lighting / light-off control is performed using the lamp data in which the lighting pattern of the lamp / LED related to the right generation status is stored. Upon receipt, the lighting / extinguishing control of the lamp / LED related to the right generation state is stopped. Next, the ramp control CPU 351
Is the lamp L according to the received fluctuation pattern command.
Using the lamp data storing the lighting pattern of the ED, the lamp / LE based on the fluctuation pattern command is used.
The execution of the turning on / off control of D is started. When the lighting / extinguishing control of the lamp / LED based on the received fluctuation pattern command is completed, the lamp controlling CPU 351 uses the lamp / LED using the lamp data in which the lighting pattern of the lamp / LED related to the right generation state is stored. Is restarted.

【0277】なお、図61(B)に示すように、権利発
生状態に関わるランプ・LEDの点灯/消灯制御の実行
中に変動パターンコマンドを受信したときに、権利発生
状態に関わるランプ・LEDの点灯/消灯制御を中断す
るとともに、権利発生状態に関わるランプ・LEDの点
灯/消灯制御の実行状態(例えば、実行中であったラン
プデータの実行テーブル)を保存しておき、変動パター
ンコマンドにもとづくランプ・LEDの点灯/消灯制御
の終了後に、中断した所(保存していたランプデータの
実行テーブル)から権利発生状態に関わるランプ・LE
Dの点灯/消灯制御を再開するようにしてもよい。
As shown in FIG. 61 (B), when a variation pattern command is received during execution of the lighting / extinguishing control of the lamp / LED related to the right generation state, the lamp / LED related to the right generation state is received. While the lighting / light-off control is interrupted, the execution state of the lighting / light-off control of the lamp / LED related to the right generation state (for example, an execution table of the lamp data being executed) is stored, and based on the fluctuation pattern command. After the control of turning on / off the lamp / LED, the lamp / LE related to the right generation state is determined from the interrupted position (the execution table of the saved lamp data).
The control of turning on / off D may be restarted.

【0278】以上説明したように権利発生状態に関わる
発光体制御の実行中に変動パターンコマンドを受信した
場合に、権利発生状態に関わる発光体制御を停止または
中断し、受信した変動パターンコマンドにもとづく発光
体制御の終了後に権利発生状態に関わる発光体制御を再
開する構成としたことで、権利発生状態に関わる制御を
実行している場合であっても、変動パターンコマンドに
もとづくサイドランプ27などの各種発光体の点灯/消
灯制御を行うことができる。従って、権利発生状態中
に、ランプ制御基板350において変動パターンコマン
ドにもとづく制御を適切に実行することができるように
なる。
As described above, when the variation pattern command is received during the execution of the illuminant control related to the right occurrence state, the control of the illuminant related to the right occurrence state is stopped or interrupted, and based on the received variation pattern command. With the configuration in which the illuminant control related to the right generation state is restarted after the illuminant control is completed, even when the control related to the right generation state is being executed, the side lamp 27 and the like based on the fluctuation pattern command can be used. Lighting / extinguishing control of various light emitters can be performed. Therefore, during the right generation state, the lamp control board 350 can appropriately execute control based on the fluctuation pattern command.

【0279】また、対応した制御内容を指定する変動パ
ターンコマンドが同時期に送出される構成としているの
で、表示制御基板800の制御による可変表示器9の表
示内容に同期して発光体の点灯/消灯制御を実行するこ
とができるようになる。よって、権利発生状態中であっ
ても可変表示制御を実行する第3種パチンコ遊技機にお
いて、複数の演出制御基板800,350を設ける構成
とした場合であっても、権利発生状態中の的確な発光体
制御を実行することが可能となる。
Further, since the variation pattern command for designating the corresponding control content is transmitted at the same time, the lighting / lighting of the light emitter is synchronized with the display content of the variable display 9 under the control of the display control board 800. The light-off control can be executed. Therefore, even in the case of a configuration in which a plurality of effect control boards 800 and 350 are provided in the third-type pachinko gaming machine that executes the variable display control even during the right generation state, an accurate state during the right generation state is provided. It becomes possible to execute the light emitter control.

【0280】次に、演出制御手段の一例である音制御基
板700に搭載された音制御用CPU701を含む音制
御手段(音声制御手段)の動作を説明する。
Next, the operation of the sound control means (sound control means) including the sound control CPU 701 mounted on the sound control board 700 as an example of the effect control means will be described.

【0281】図62は、音制御用CPU701が実行す
るメイン処理を示すフローチャートである。音制御用C
PU701は、メイン処理において、まず、レジスタ、
ワークエリアを含むRAMおよび出力ポート等を初期化
する初期化処理を実行する(ステップS461)。次い
で、主基板310から受信した音制御コマンドを解析す
る(ステップS462:コマンド解析処理)。また、受
信した音制御コマンドの内容に応じて乱数を更新する処
理を行う(ステップS463)。
FIG. 62 is a flowchart showing the main processing executed by CPU 701 for sound control. C for sound control
In the main processing, the PU 701 first registers
An initialization process for initializing a RAM including a work area, an output port, and the like is executed (step S461). Next, the sound control command received from the main board 310 is analyzed (step S462: command analysis processing). Further, a process of updating the random number according to the content of the received sound control command is performed (step S463).

【0282】次いで、音制御用CPU701は、受信し
た音制御コマンドの内容に応じて、使用する音声データ
を変更する等の処理であるコマンド実行処理を行う(ス
テップS464)。なお、主基板310からの音制御コ
マンドは、INT信号の入力に応じて起動される割込処
理で取り込まれ、RAMに形成されている入力バッファ
に格納される。
Next, the sound control CPU 701 performs a command execution process, such as changing the voice data to be used, according to the content of the received sound control command (step S464). Note that the sound control command from the main board 310 is captured by an interrupt process started in response to the input of the INT signal, and stored in an input buffer formed in the RAM.

【0283】その後、この実施の形態では、音制御用C
PU701は、タイマ割込フラグの監視(ステップS4
65)を行うループ処理に移行する。そして、図63に
示すように、タイマ割込が発生すると、音制御用CPU
701は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS
471)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセ
ットされていたら、音制御用CPU701は、そのフラ
グをクリアするとともに(ステップS466)、音声プ
ロセス更新処理およびポート出力処理を行う(ステップ
S467,S468)。
After that, in this embodiment, the sound control C
The PU 701 monitors the timer interrupt flag (Step S4
65). Then, as shown in FIG. 63, when a timer interrupt occurs, the sound control CPU
701 sets a timer interrupt flag (Step S
471). If the timer interrupt flag is set in the main processing, the sound control CPU 701 clears the flag (step S466), and performs the audio process update processing and the port output processing (steps S467 and S468).

【0284】この実施の形態では、遊技の進行に応じて
スピーカから出力される音声パターンは、ROMに格納
されている音声データに応じて制御される。音声データ
は、制御パターンの種類毎に用意されている(図29に
示された変動パターン指定の種類を示す制御コマンド
毎、および遊技進行状況に応じて遊技制御手段から送出
されるその他の遊技演出に関する制御コマンド毎に用意
されている)。
In this embodiment, the sound pattern output from the speaker in accordance with the progress of the game is controlled according to the sound data stored in the ROM. The voice data is prepared for each type of control pattern (for each control command indicating the type of variation pattern designation shown in FIG. 29, and other game effects transmitted from the game control means according to the game progress status). Is prepared for each control command for

【0285】また、音声合成回路702は、転送リクエ
スト信号(SIRQ)、シリアルクロック信号(SIC
K)、シリアルデータ信号(SI)および転送終了信号
(SRDY)によって制御される。音声合成回路702
は、SIRQがローレベルになると、SICKに同期し
てSIを1ビットずつ取り込み、SRDYがローレベル
になるとそれまでに受信した各SIからなるデータを1
つの音声再生用データと解釈する。
The voice synthesizing circuit 702 includes a transfer request signal (SIRQ) and a serial clock signal (SIC
K), a serial data signal (SI) and a transfer end signal (SRDY). Voice synthesis circuit 702
When SIRQ goes low, SI is fetched one bit at a time in synchronization with SICK, and when SRDY goes low, data consisting of each SI
Is interpreted as two audio data.

【0286】各音声データには、音声合成回路702に
出力されるシリアルデータ信号に応じたデータ、および
そのデータに応じて発生される音声の継続期間(プロセ
スタイマ値)を示すデータが設定されている。すなわ
ち、制御用データには、音発生手段(この例ではスピー
カ)からの出力パターンを示すデータが格納されてい
る。
In each audio data, data corresponding to the serial data signal output to the audio synthesis circuit 702 and data indicating the duration (process timer value) of the audio generated according to the data are set. I have. That is, the control data stores data indicating an output pattern from the sound generating means (a speaker in this example).

【0287】音声プロセス更新処理では、プロセスタイ
マ値に応じた値が初期設定されたタイマの値の減算処理
が行われ、そのタイマがタイムアウトすると、音声デー
タにおける次のアドレスに設定されているデータに応じ
て出力音声に変更することが決定されるとともに、その
決定結果に応じたプロセスタイマ値がタイマに設定され
る。また、プロセスタイマ値がタイマに設定されたとき
には出力音声の切替がなされたときであるから、ポート
出力処理(ステップS468)において、音声合成回路
702にデータを出力するための出力ポートを介して、
音声合成回路702に、新たな出力音声に対応したデー
タが出力される。
[0287] In the audio process updating process, a process of subtracting the value of the timer in which a value corresponding to the process timer value is initially set is performed. When the timer times out, the data set to the next address in the audio data is deleted. Accordingly, it is determined to change to the output sound, and a process timer value according to the determination result is set in the timer. Further, when the process timer value is set to the timer, the output audio is switched, and therefore, in the port output process (step S468), the output audio is output through the output port for outputting data to the audio synthesis circuit 702.
Data corresponding to the new output voice is output to the voice synthesis circuit 702.

【0288】具体的には、音制御用CPU701は、ポ
ート出力処理において、SIRQをオン(ローレベル)
にして、ROM(音声コマンドデータ領域)から読み出
したデータ(音声コマンド)をSICKに同期してSI
として出力し、出力が完了したらSRDYをローレベル
にする。音声合成回路702は、SIによってデータを
受信すると、受信したデータに応じた音声を発生する。
More specifically, the sound control CPU 701 turns on SIRQ (low level) in the port output process.
Then, the data (voice command) read from the ROM (voice command data area) is synchronized with SICK to SI
And when the output is completed, SRDY is set to the low level. When receiving the data by the SI, the voice synthesis circuit 702 generates a voice according to the received data.

【0289】また、この実施の形態では、タイマ割込は
2ms毎にかかるとする。すなわち、音声プロセス更新
処理およびポート出力処理は、2ms毎に起動される。
In this embodiment, it is assumed that the timer interruption is performed every 2 ms. That is, the voice process updating process and the port output process are activated every 2 ms.

【0290】ここで、音制御基板700に搭載されたR
OMのアドレスマップについて説明する。ROM領域に
は制御用データ領域と制御プログラム領域とがある。制
御用データ領域には、レジスタ、RAMおよび出力ポー
ト等の初期化を行う際に用いられる初期化データテーブ
ルが格納されている。また、制御用データ領域には、音
制御コマンドの上位バイト(MODEデータ)に応じた
処理が格納されているプログラムのアドレスと、MOD
Eデータに応じたアドレステーブルとが設定されている
コマンド上位バイトテーブルが格納されている。コマン
ド実行処理(ステップS464)において、受信した音
制御コマンドのMODEデータに従ってコマンド上位バ
イトテーブルの内容が参照され、対応する処理(プログ
ラム)が実行される。その処理では、アドレステーブル
と受信した音制御コマンドの下位バイト(EXTデー
タ)とに応じて、制御用データ領域においてコマンド上
位バイトテーブルの次に格納されている音声データ選択
テーブルにおけるデータが特定される。そして、特定さ
れたデータが指す音声データが選択される。
Here, the R mounted on the sound control board 700
The OM address map will be described. The ROM area includes a control data area and a control program area. The control data area stores an initialization data table used when initializing registers, RAMs, output ports, and the like. In the control data area, an address of a program in which processing corresponding to the upper byte (MODE data) of the sound control command is stored, and a MOD
A command upper byte table in which an address table corresponding to the E data is set is stored. In the command execution process (step S464), the contents of the command upper byte table are referred to according to the MODE data of the received sound control command, and the corresponding process (program) is executed. In the process, data in the audio data selection table stored next to the command upper byte table in the control data area is specified according to the address table and the lower byte (EXT data) of the received sound control command. . Then, the audio data indicated by the specified data is selected.

【0291】また、制御プログラム領域には、メイン処
理プログラムや、初期化処理、コマンド認識処理、コマ
ンド実行処理の各プログラムが格納されている。また、
音声アドレス選択処理のプログラムも格納されている。
さらに、制御プログラム領域には、音声プロセス更新処
理、ポート出力処理、コマンド受信割込処理、タイマ割
込処理が格納されている。
The control program area stores a main processing program and programs for initialization processing, command recognition processing, and command execution processing. Also,
A voice address selection program is also stored.
Further, the control program area stores voice process update processing, port output processing, command reception interrupt processing, and timer interrupt processing.

【0292】この実施の形態では、音声合成回路702
に与えられるデータすなわち出力音声を示すデータが制
御用データ領域における音声コマンドデータに格納され
ている。そして、メイン処理における音声プロセス更新
処理(ステップS469)において、音声データが参照
され、さらに音声コマンドデータを参照して出力音声が
制御される。図64は、制御用データ領域に格納されて
いる音声データの内容の一例を示す説明図である。この
実施の形態では、音声出力のパターンを示すデータ(音
声コマンドデータ)が制御用データ領域における音声デ
ータに格納されている。音声データに格納されている音
声出力パターンとして、図64に示すような音声出力の
パターンが、変動パターンコマンド(80XX(H))
に対応して定められている。また、その他、権利発生状
態に関わる音声出力のパターンが格納されている音声デ
ータなども用意されている。そして、メイン処理におけ
る音声プロセス更新処理(ステップS467)におい
て、音声データを参照して音声出力が制御される。
In this embodiment, the speech synthesis circuit 702
Is stored in the voice command data in the control data area. Then, in the voice process updating process (step S469) in the main process, the voice data is referred to, and the output voice is controlled with reference to the voice command data. FIG. 64 is an explanatory diagram illustrating an example of the content of audio data stored in the control data area. In this embodiment, data (voice command data) indicating a voice output pattern is stored in the voice data in the control data area. As the voice output pattern stored in the voice data, a voice output pattern as shown in FIG. 64 is used as the variation pattern command (80XX (H)).
It is determined corresponding to. In addition, audio data in which audio output patterns related to the right generation status are stored are also prepared. Then, in the audio process update process (step S467) in the main process, the audio output is controlled with reference to the audio data.

【0293】図65は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづく音声出力処理の実行タイミン
グの一例を示す説明図である。なお、この実施の形態で
は、対応した変動パターンコマンドが各演出制御基板8
00,350,700それぞれに同時期に送出される構
成としているので、図65に示すように、表示制御基板
800による表示制御と音制御基板700における音声
出力制御とが同期して実行される。図65(A)に示す
ように、音制御基板700では、音制御用CPU701
は、権利発生状態に関わる音声出力パターンが格納され
ている音声データを用いて音声出力制御を実行している
ときに、変動パターンコマンドを受信すると、権利発生
状態に関わる音声出力制御を停止させる。次いで、音制
御用CPU701は、受信した変動パターンコマンドに
応じた音声出力パターンが格納されている音声データを
用いて、変動パターンコマンドにもとづく音声出力制御
の実行を開始する。受信した変動パターンコマンドにも
とづく音声出力制御が終了すると、音制御用CPU70
1は、権利発生状態に関わる音声出力パターンが格納さ
れている音声データを用いた音声出力制御を再開する。
FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the sound output processing based on the fluctuation pattern command during the right generation state. In this embodiment, the corresponding variation pattern command is stored in each of the effect control boards 8.
Since it is configured to be transmitted at the same time to each of 00, 350 and 700, as shown in FIG. 65, the display control by the display control board 800 and the sound output control by the sound control board 700 are executed in synchronization. As shown in FIG. 65A, the sound control board 700 includes a sound control CPU 701.
When executing the voice output control using the voice data in which the voice output pattern related to the right generation state is stored, and receives the variable pattern command, the voice output control related to the right generation state is stopped. Next, the sound control CPU 701 starts executing the sound output control based on the fluctuation pattern command using the sound data in which the sound output pattern corresponding to the received fluctuation pattern command is stored. When the sound output control based on the received fluctuation pattern command is completed, the sound control CPU 70
1 restarts the audio output control using the audio data in which the audio output pattern related to the right generation state is stored.

【0294】なお、図65(B)に示すように、権利発
生状態に関わる音声出力制御の実行中に変動パターンコ
マンドを受信したときに、権利発生状態に関わる音声出
力制御を中断するとともに権利発生状態に関わる音声出
力制御の実行状態(例えば、実行中であった音声データ
の音声コマンドデータ)を保存しておき、変動パターン
コマンドにもとづく音声出力制御の終了後に、中断した
所(保存していた音声データの音声コマンドデータ)か
ら権利発生状態に関わる音声出力制御を再開するように
してもよい。
As shown in FIG. 65 (B), when a fluctuation pattern command is received during the execution of the sound output control related to the right generation state, the sound output control related to the right generation state is interrupted and the right generation The execution state of the voice output control relating to the state (for example, voice command data of the voice data being executed) is saved, and after the voice output control based on the variation pattern command is completed, the place where the voice output control was interrupted (the saved Voice output control relating to the right generation state may be restarted from voice command data of voice data).

【0295】以上説明したように権利発生状態に関わる
音声出力制御の実行中に変動パターンコマンドを受信し
た場合に、権利発生状態に関わる音声出力制御を停止ま
たは中断し、変動パターンコマンドにもとづく音声出力
制御の終了後に権利発生状態に関わる音声出力制御を再
開する構成としたことで、権利発生状態に制御されてい
る場合であっても、変動パターンコマンドにもとづく音
声出力制御を行うことができる。従って、権利発生状態
中に、音制御基板700において変動パターンコマンド
にもとづく制御を適切に実行することができるようにな
る。
As described above, when the variation pattern command is received during the execution of the voice output control related to the right generation state, the voice output control related to the right generation state is stopped or interrupted, and the voice output based on the variation pattern command is output. Since the audio output control related to the right generation state is restarted after the control is completed, the audio output control based on the variation pattern command can be performed even when the right generation state is controlled. Therefore, during the right generation state, the sound control board 700 can appropriately execute control based on the variation pattern command.

【0296】また、対応した制御内容を指定する変動パ
ターンコマンドが同時期に送出される構成としているの
で、表示制御基板800の制御による可変表示器9の表
示内容に同期して音声出力制御を実行することができる
ようになる。よって、権利発生状態中であっても可変表
示制御を実行する第3種パチンコ遊技機において、複数
の演出制御基板800,700を設ける構成とした場合
であっても、権利発生状態中の的確な音声出力制御を実
行することが可能となる。
Further, since the variation pattern command designating the corresponding control content is transmitted at the same time, the audio output control is executed in synchronization with the display content of the variable display 9 under the control of the display control board 800. Will be able to Therefore, even in the case where a plurality of effect control boards 800 and 700 are provided in the third-type pachinko gaming machine that executes variable display control even during the right generation state, it is possible to accurately perform the right generation state. Voice output control can be performed.

【0297】以上説明したように、この実施の形態で
は、可変表示器9に可変表示される図柄の変動期間と停
止図柄を特定可能な情報を遊技制御手段すなわち主基板
310のCPU314から表示制御手段に送出し、表示
制御手段が、図柄変動に関わらない背景やキャラクタの
表示および表示切替を制御する。従って、1回の図柄変
動について遊技制御手段から表示制御手段に送出される
表示制御コマンドの数が低減されている。
As described above, in this embodiment, the information which can specify the variable period and the stop symbol of the symbol variably displayed on the variable indicator 9 is transmitted from the game control means, that is, the CPU 314 of the main board 310 to the display control means. And display control means controls display and display switching of the background and the character irrespective of the design variation. Therefore, the number of display control commands sent from the game control means to the display control means for one symbol change is reduced.

【0298】そして、遊技制御手段は変動期間が終了し
た時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表示制御
手段に与え、表示制御手段は、全図柄停止を示す表示制
御コマンドによって図柄を確定する。従って、図柄は、
遊技制御手段が管理するタイミングで確実に確定する。
この実施の形態のように、遊技制御手段が図柄の変動開
始に関連する時点で変動時間を特定可能な情報と停止図
柄に関する情報を送信し、その後、表示制御手段が独自
に変動パターンを決めたり図柄の差し替え制御等を行っ
たりする場合には、表示制御のかなりの部分が表示制御
手段によって実行されていることになる。
Then, the game control means gives a display control command indicating stop of all symbols to the display control means at the end of the fluctuation period, and the display control means determines the symbol by the display control command indicating stop of all symbols. Therefore, the design is
It is definitely determined at the timing managed by the game control means.
As in this embodiment, the game control means transmits information that can specify the change time and information about the stop symbol at the time related to the start of the change of the symbol, and then the display control means determines the change pattern independently. In the case of performing symbol replacement control or the like, a substantial part of the display control is executed by the display control means.

【0299】すると、遊技制御手段は具体的な変動パタ
ーンを認識できないので、何らの対策も施さないと、遊
技制御手段が決定した変動時間とずれた変動が行われて
いるおそれもある。しかし、遊技制御手段が変動期間が
終了した時点で全図柄停止を示す表示制御コマンドを表
示制御手段に与えるように構成すれば、遊技制御手段が
決定した変動時間の終了時に図柄は確実に確定する。ま
た、全図柄停止を指示する表示制御コマンドが受信でき
ない場合にエラー表示を行うようにすれば、異常が生じ
たことは直ちに認識される。
In this case, since the game control means cannot recognize a specific change pattern, if no countermeasure is taken, there is a possibility that a change that is different from the change time determined by the game control means may be performed. However, if the game control means is configured to give a display control command indicating all symbols stop to the display control means at the end of the fluctuation period, the symbols are definitely determined at the end of the fluctuation time determined by the game control means. . If an error display is performed when a display control command instructing stop of all symbols cannot be received, it is immediately recognized that an abnormality has occurred.

【0300】また、以上のように、この実施の形態で
は、可変表示器9に可変表示される表示内容に対応した
演出を実行させるために、ランプ制御手段や音制御手段
などの他の演出制御手段に対しても対応する変動パター
ンコマンドを送出する構成とし、ランプ制御手段および
音制御手段が、受信したコマンドに対応して設けられて
いるランプデータや音声データにもとづく演出を行う構
成としているので、1回の図柄変動にともなう演出につ
いて遊技制御手段から演出制御手段に送出される表示制
御コマンドの数が低減されている。
As described above, in this embodiment, in order to execute an effect corresponding to the display contents variably displayed on the variable display 9, another effect control such as a lamp control means or a sound control means is performed. Since the corresponding variation pattern command is also sent to the means, and the lamp control means and the sound control means perform an effect based on the lamp data and voice data provided corresponding to the received command. The number of display control commands sent from the game control means to the effect control means for the effect caused by one symbol change is reduced.

【0301】なお、上記の実施の形態では、遊技制御手
段は、変動時間を特定可能な情報として1回の変動期間
全体を示す情報を表示制御基板に送信した。しかし、1
回の変動を複数区間に区切り、各区間におけるパターン
情報を各区間の開始時に表示制御手段に送信するように
してもよい。その場合に、表示制御手段は、各区間につ
いて受信したパターン情報から、その期間における複数
の変動パターンから1つの変動パターンを選択してもよ
い。
[0301] In the above embodiment, the game control means has transmitted to the display control board information indicating the entirety of one variation period as information capable of specifying the variation time. However, 1
The variation may be divided into a plurality of sections, and the pattern information in each section may be transmitted to the display control means at the start of each section. In this case, the display control means may select one variation pattern from a plurality of variation patterns in the period from the pattern information received for each section.

【0302】また、以上に説明したように、権利発生状
態に関わる演出制御の実行中に各演出制御基板800,
350,700が変動パターンコマンド(80XX
(H))を受信した場合に、権利発生状態に関わる演出
制御を停止または中断し、変動パターンコマンドにもと
づく演出制御の終了後に権利発生状態に関わる演出制御
を再開する構成としたことで、権利発生状態に制御され
ている場合であっても、変動パターンコマンドにもとづ
く演出制御を実行することができる。従って、権利発生
状態中に、各演出制御基板800,350,700にお
いて、変動パターンコマンドにもとづく制御を適切に実
行することが可能となる。
As described above, each of the effect control boards 800, 800 during execution of the effect control relating to the right generation state.
350, 700 are fluctuation pattern commands (80XX
(H)), when the effect control related to the right generation state is stopped or interrupted and the effect control related to the right generation state is restarted after the end of the effect control based on the fluctuation pattern command, the right Even when the state is controlled to be in the occurrence state, it is possible to execute the effect control based on the fluctuation pattern command. Therefore, during the right generation state, it is possible to appropriately execute the control based on the variation pattern command in each of the effect control boards 800, 350, and 700.

【0303】また、上述したように対応した制御内容を
指定する変動パターンコマンドが各演出制御基板80
0,350,700に対して同時期に送出される構成と
しているので、可変表示器9の表示内容に同期して発光
体や音声出力に関する制御を実行することができる。よ
って、権利発生状態中であっても可変表示制御を実行す
る第3種パチンコ遊技機において、複数の演出制御基板
800,350,700を設ける構成とした場合であっ
ても、権利発生状態中の的確な演出制御を実行すること
が可能となる。
Also, as described above, the variation pattern command for designating the corresponding control content is issued to each effect control board 80.
Since it is configured to be transmitted to 0, 350, and 700 at the same time, it is possible to execute control on the illuminant and audio output in synchronization with the display contents of the variable display 9. Therefore, even in the case of a configuration in which a plurality of effect control boards 800, 350, and 700 are provided in the third-type pachinko gaming machine that executes the variable display control even during the right generation state, the state during the right generation state is maintained. Exact performance control can be performed.

【0304】なお、上述した各実施の形態では、可変表
示器9で権利発生状態に関わる表示がされているとき
に、表示制御基板800が変動パターンコマンド(80
XX(H))を受信すると、権利発生状態に関わる表示
を停止または中断し、受信した変動パターンコマンドに
もとづく表示を行う構成としていたが、このような場合
に、権利発生状態に関わる表示と受信した変動パターン
コマンドにもとづく表示とを複合して同時に行うように
してもよい。この場合、例えば、可変表示器9の表示エ
リアを区分けして表示する構成として、一部の表示エリ
アに権利発生状態に関わる表示を行い、他の表示エリア
に変動パターンコマンドにもとづく表示を行うようにす
ればよい。
In each of the above-described embodiments, when the display related to the right generation state is displayed on the variable display 9, the display control board 800 operates the variable pattern command (80
XX (H)), the display related to the right generation state is stopped or interrupted, and the display based on the received fluctuation pattern command is performed. In such a case, the display and reception related to the right generation state are performed. The display based on the changed pattern command may be combined and performed simultaneously. In this case, for example, as a configuration in which the display area of the variable display 9 is divided and displayed, a display related to the right generation state is displayed in a part of the display area, and a display based on the fluctuation pattern command is performed in another display area. What should I do?

【0305】図66は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづく可変表示処理の実行タイミン
グの他の一例を示す説明図である。この例では、表示制
御用CPU801は、権利発生状態に関わる表示を行う
ための制御を実行しているときに変動パターンコマンド
を受信すると、図67に示すように、可変表示器9の表
示エリアの一部(例えば表示エリア9c)に権利発生状
態に関わる表示を行うとともに、可変表示器9の表示エ
リアの他の一部(例えば表示エリア9a,9b)を用い
て受信した変動パターンコマンドにもとづく図柄の可変
表示などを行う。この場合、権利発生状態に関わる表示
の内容は、図柄の表示結果およびその後の遊技結果によ
っては権利が消滅するおそれがあることから、例えば、
権利を消滅させてしまう行為の説明や警告表示などを行
うようにすればよい。そして、可変表示器9の表示エリ
アの他の一部での図柄の表示が終了すると、表示制御用
CPU801は、権利発生状態に関わる表示を行うため
の制御を再開する。
FIG. 66 is an explanatory diagram showing another example of the execution timing of the variable display processing based on the fluctuation pattern command during the right generation state. In this example, when the display control CPU 801 receives the fluctuation pattern command while performing control for displaying the right generation state, as shown in FIG. A symbol (eg, display area 9c) related to the state of right generation is displayed, and a symbol based on a fluctuation pattern command received using another part (eg, display areas 9a, 9b) of the display area of the variable display 9 is displayed. And the like. In this case, since the content of the display related to the right generation state may be extinguished depending on the display result of the symbol and the subsequent game result, for example,
What is necessary is just to give an explanation of the act of extinguishing the right or to display a warning. Then, when the display of the symbol in the other part of the display area of the variable display 9 ends, the display control CPU 801 restarts the control for performing the display related to the right generation state.

【0306】上述したように権利発生状態に関わる表示
と受信した変動パターンコマンドにもとづく表示とを複
合して同時に行う構成とすれば、権利発生状態に関わる
表示を続行したまま、受信した変動パターンコマンドに
もとづく表示を行うことが可能となる。なお、可変表示
器9の表示エリアは、どのように区分けされていてもよ
い。
As described above, if the display relating to the right generation state and the display based on the received fluctuation pattern command are combined and simultaneously performed, the received fluctuation pattern command is displayed while the display relating to the right generation state is continued. It is possible to perform a display based on this. Note that the display area of the variable display 9 may be divided in any manner.

【0307】また、上述した各実施の形態では、ランプ
制御基板350が権利発生状態に関わる発光体制御を実
行しているときに変動パターンコマンド(80XX
(H))を受信すると、権利発生状態に関わる発光体制
御を停止または中断し、受信した変動パターンコマンド
にもとづく発光体制御を行う構成としていたが、このよ
うな場合に、権利発生状態に関わる発光体制御と受信し
た変動パターンコマンドにもとづく発光体制御とを複合
して同時に行うようにしてもよい。この場合、権利発生
状態に関わる点灯/消灯パターンで制御される発光体
と、変動パターンコマンドにもとづく点灯/消灯パター
ンで制御される発光体とを区分けして発光体制御を行う
ようにすればよい。この例では、権利発生状態中でない
ときに受信した変動パターンコマンド(80XX
(H))に対応したランプ・LEDの点灯のパターンが
格納されたランプデータが用意されている他、権利発生
状態中に受信した変動パターンコマンドに対応したラン
プ・LEDの点灯のパターンが格納されたランプデータ
も用意されている。権利発生状態中に受信した変動パタ
ーンコマンドに対応したランプ・LEDの点灯のパター
ンは、例えば、発光体の一部(例えば、サイドランプ2
7などの遊技板1側の発光体)が権利発生状態に関わる
点灯/消灯パターンで制御され、他の発光体(例えば、
遊技効果ランプ30a〜30bなどの枠側の発光体)が
変動パターンコマンドにもとづく点灯/消灯パターンで
制御されるようなパターンとされる。
In each of the above-described embodiments, when the lamp control board 350 executes the illuminant control related to the right generation state, the variation pattern command (80XX
When (H)) is received, the illuminant control related to the right generation state is stopped or interrupted, and the illuminant control based on the received fluctuation pattern command is performed. In such a case, the illuminant control related to the right generation state is performed. The illuminant control and the illuminant control based on the received variation pattern command may be combined and performed simultaneously. In this case, the illuminant control may be performed by dividing the illuminant controlled by the lighting / extinguishing pattern related to the right generation state and the illuminant controlled by the lighting / extinguishing pattern based on the variation pattern command. . In this example, the variation pattern command (80XX
In addition to the lamp data storing the lighting pattern of the lamp / LED corresponding to (H)), the lighting pattern of the lamp / LED corresponding to the fluctuation pattern command received during the right generation state is stored. Lamp data is also provided. The lighting pattern of the lamp / LED corresponding to the variation pattern command received during the right generation state is, for example, a part of the light emitter (for example, the side lamp 2).
7 is controlled by a light-on / off pattern related to the right generation state, and other light-emitting bodies (for example,
The pattern is such that the light-emitting bodies on the frame side such as the gaming effect lamps 30a to 30b) are controlled by a lighting / lighting-off pattern based on a variation pattern command.

【0308】図68は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづくランプ・LEDの点灯/消灯
処理の実行タイミングの他の一例を示す説明図である。
図68に示すように、ランプ制御基板350では、ラン
プ制御用CPU351は、権利発生状態に関わるランプ
・LEDの点灯のパターンが格納されているランプデー
タを用いてランプ・LEDの点灯/消灯制御を実行して
いるときに、変動パターンコマンドを受信すると、権利
発生状態に関わるランプ・LEDの点灯/消灯制御を停
止する。次いで、ランプ制御用CPU351は、上記の
変動パターンコマンドを権利発生状態中に受信した場合
におけるランプ・LEDの点灯のパターンが格納された
ランプデータを用いて、権利発生状態に関わる制御と変
動パターンコマンドにもとづく制御が複合されたランプ
・LEDの点灯/消灯制御の実行を開始する。この制御
によって、例えば、発光体の一部(例えば、サイドラン
プ27などの遊技盤6側の発光体)が権利発生状態に関
わる点灯/消灯パターンで制御され、他の発光体(例え
ば、遊技効果ランプ30a〜30cなどの枠側の発光
体)が変動パターンコマンドにもとづく点灯/消灯パタ
ーンで制御される。そして、権利発生状態に関わる制御
と変動パターンコマンドにもとづく制御が複合されたラ
ンプ・LEDの点灯/消灯制御が終了すると、ランプ制
御用CPU351は、権利発生状態中のランプ・LED
の点灯のパターンが格納されているランプデータを用い
た権利発生状態に関わるランプ・LEDの点灯/消灯制
御を再開する。
FIG. 68 is an explanatory diagram showing another example of the execution timing of the lamp / LED on / off processing based on the fluctuation pattern command in the right generation state.
As shown in FIG. 68, in the lamp control board 350, the lamp control CPU 351 controls the lighting / extinguishing of the lamp / LED by using the lamp data storing the lighting pattern of the lamp / LED related to the right generation state. When the change pattern command is received during execution, the control of turning on / off the lamp / LED related to the right generation state is stopped. Next, the lamp control CPU 351 uses the lamp data in which the lighting pattern of the lamp / LED when the above-described variation pattern command is received during the right occurrence state to execute control and the variation pattern command related to the right occurrence state. The execution of the lighting / extinguishing control of the lamp / LED in which the control based on this is combined is started. By this control, for example, a part of the luminous bodies (for example, the luminous bodies on the game board 6 side such as the side lamps 27) are controlled in a lighting / lighting-off pattern related to the right generation state, and other luminous bodies (for example, gaming effects) The frame-side light-emitting bodies such as the lamps 30a to 30c) are controlled by a lighting / light-off pattern based on a variation pattern command. Then, when the lighting / extinguishing control of the lamp / LED in which the control related to the right generation state and the control based on the variation pattern command are completed, the lamp control CPU 351 sets the lamp / LED in the right generation state.
The lighting / extinguishing control of the lamp / LED related to the right generation state using the lamp data in which the lighting pattern of is stored is restarted.

【0309】上述したように権利発生状態に関わるラン
プ・LEDの点灯/消灯制御と受信した変動パターンコ
マンドにもとづくランプ・LEDの点灯/消灯制御とを
複合して実行する構成とすれば、一部の発光体を用いて
権利発生状態に関わる制御を続行したまま、他の発光体
を用いて受信した変動パターンコマンドにもとづく制御
を行うことが可能となる。
As described above, the lamp / LED on / off control related to the right generation status and the lamp / LED on / off control based on the received fluctuation pattern command are combined and executed. It is possible to perform control based on the variation pattern command received using another illuminant, while continuing control related to the right generation state using the illuminant.

【0310】また、上述した各実施の形態では、音制御
基板700で権利発生状態に関わる音声出力制御を実行
しているときに変動パターンコマンド(80XX
(H))を受信すると、権利発生状態に関わる音声出力
制御を停止または中断して、受信した変動パターンコマ
ンドにもとづく音声出力制御を実行するようにしていた
が、権利発生状態に関わる音声出力制御と受信した変動
パターンコマンドにもとづく音声出力制御とを複合して
同時に実行するようにしてもよい。この場合、権利発生
状態に関わる音声出力パターンと、変動パターンコマン
ドにもとづく音声出力パターンとを合成した音声を出力
するようにすればよい。この例では、権利発生状態中で
ないときに受信した変動パターンコマンド(80XX
(H))に対応した音声出力パターンが格納された音声
データが用意されている他、権利発生状態中に受信した
場合における変動パターンコマンドに対応した音声出力
パターン(この例では、合成音声の出力パターン)が格
納された音声データも用意されている。権利発生状態中
に受信した変動パターンコマンドに対応した音声出力パ
ターンは、例えば、権利発生状態に関わる音声出力パタ
ーンと、変動パターンコマンドにもとづく音声出力パタ
ーンとを合成した音声出力パターンとされる。
In each of the above-described embodiments, when the sound control board 700 is executing the sound output control relating to the right generation state, the fluctuation pattern command (80XX
When (H)) is received, the sound output control related to the right generation state is stopped or interrupted, and the sound output control based on the received fluctuation pattern command is executed. And sound output control based on the received fluctuation pattern command may be simultaneously executed. In this case, a sound obtained by synthesizing a sound output pattern related to the right generation state and a sound output pattern based on the fluctuation pattern command may be output. In this example, the variation pattern command (80XX
(H)), voice data in which a voice output pattern corresponding to (H)) is stored, and a voice output pattern corresponding to a fluctuation pattern command when received during the right generation state (in this example, output of synthesized voice) Pattern) is also prepared. The voice output pattern corresponding to the fluctuation pattern command received during the right generation state is, for example, a voice output pattern obtained by synthesizing a voice output pattern related to the right generation state and a voice output pattern based on the fluctuation pattern command.

【0311】図69は、権利発生状態中における変動パ
ターンコマンドにもとづく音声出力処理の実行タイミン
グの一例を示す説明図である。図69に示すように、音
制御用CPU701は、権利発生状態に関わる音声出力
パターンが格納されている音声データを用いて音声出力
制御を実行しているときに、変動パターンコマンドを受
信すると、権利発生状態に関わる音声出力制御を停止さ
せる。次いで、音制御用CPU701は、権利発生状態
中に受信した場合における変動パターンコマンドに対応
した音声出力パターンが格納された音声データを用い
て、合成音声を出力する音声出力制御を実行する。合成
音声パターンが格納された音声データにもとづく音声出
力制御が終了すると、音制御用CPU701は、権利発
生状態中の音声出力パターンが格納されている音声デー
タを用いた権利発生状態に関わる音声出力制御を再開す
る。
FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the audio output processing based on the fluctuation pattern command during the right generation state. As shown in FIG. 69, when the sound control CPU 701 receives the variable pattern command while executing the sound output control using the sound data in which the sound output pattern related to the right occurrence state is stored, The sound output control related to the occurrence state is stopped. Next, the sound control CPU 701 executes sound output control for outputting a synthesized sound using sound data in which a sound output pattern corresponding to the fluctuation pattern command when received during the right generation state is stored. When the voice output control based on the voice data in which the synthesized voice pattern is stored ends, the sound control CPU 701 executes the voice output control related to the right generation state using the voice data in which the voice output pattern in the right generation state is stored. Resume.

【0312】なお、合成音声は、例えば、図70(A)
に示すような、権利発生状態を示す音声(音源1〜音源
5)の一部(音源1〜音源3)と、図柄変動の際に出力
される音声(音源6、音源7)とが合成されたものが用
いられる。また、例えば、図70(B)に示すように、
権利発生状態を示す音声(音量を下げたもの)と、図柄
変動の際に出力される音声とが合成されたものが用いら
れる。なお、合成の割合や出力音声の比は、どのように
設定されていてもよい。
[0312] The synthesized speech is, for example, as shown in FIG.
(Sound Source 1 to Sound Source 3) and a sound (Sound Source 6 and Sound Source 7) output when the symbol changes, as shown in FIG. Is used. For example, as shown in FIG.
A sound obtained by synthesizing a sound indicating the right generation state (a sound whose volume is lowered) and a sound output when the symbol is changed is used. The composition ratio and the output sound ratio may be set in any manner.

【0313】上述したように権利発生状態に関わる制御
の結果として出力される音声と、受信した変動パターン
コマンドにもとづく制御の結果として出力される音声と
を複合した合成音を出力する構成としたことで、権利発
生状態を示す音声と、図柄変動の際に出力される音声と
を同時期に出力することができるようになる。また、受
信した変動パターンコマンドにもとづく出力音声の出力
度合を大きくする構成としたので、権利発生状態中に変
動パターンコマンドにもとづく制御が開始されたこと
を、遊技者に確実に報知することができるようになる。
なお、逆に、権利発生状態であることを示す音声の出力
度合を大きくするようにしてもよい。このように構成す
れば、権利発生状態における制御の妨げとなることな
く、変動パターンコマンドにもとづく制御を実行するこ
とができるようになる。よって、遊技者に対して権利発
生状態が継続していることを報知することができ、権利
発生状態が終了したのではないかなどと誤って認識させ
てしまうことを防止することができる。
[0313] As described above, a composite sound is output in which the sound output as a result of the control related to the right generation state and the sound output as a result of the control based on the received fluctuation pattern command are output. Thus, it is possible to output the sound indicating the right generation state and the sound output when the symbol is changed at the same time. In addition, since the output degree of the output sound based on the received fluctuation pattern command is increased, it is possible to reliably notify the player that the control based on the fluctuation pattern command has been started during the right generation state. Become like
Conversely, the output degree of the sound indicating the right generation state may be increased. With this configuration, it is possible to execute the control based on the variation pattern command without hindering the control in the right generation state. Therefore, it is possible to notify the player that the right generation state is continuing, and it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the right generation state has ended.

【0314】また、上述した各実施の形態では、変動パ
ターンコマンドに応じて表示制御基板800において実
行される図柄変動制御の開始時に同期して、他の演出制
御基板350,700が制御内容を切り替える構成とし
ていたが、他のタイミングで制御内容を切り替えるよう
にしてもよい。例えば、可変表示器9の表示内容が当り
予告となった場合に、当り予告に関する表示が開始され
るタイミング(例えば、受信した変動パターンコマンド
によって、可変表示器9に当り予告表示が開始される時
期が特定される)で各演出制御基板350,700の制
御内容を変動パターンコマンドに応じた制御に切り替え
るようにすればよい。この場合、各演出制御基板35
0,700では、そのような制御を実行するランプデー
タ、音声データを予め用意しておくようにすればよい。
In each of the above-described embodiments, the other effect control boards 350 and 700 switch control contents in synchronization with the start of the symbol change control executed on the display control board 800 in response to the change pattern command. Although the configuration has been described, the control content may be switched at another timing. For example, when the display content of the variable display 9 becomes a hit notice, the timing at which the display related to the hit notice is started (for example, the timing at which the hit notice is displayed on the variable display 9 by the received variation pattern command) Is specified), the control content of each of the effect control boards 350 and 700 may be switched to control according to the variation pattern command. In this case, each effect control board 35
At 0,700, ramp data and audio data for executing such control may be prepared in advance.

【0315】このように所定の表示が行われるタイミン
グで受信した変動パターンコマンドにもとづく制御を開
始する構成としたので、可変表示器9に所定の表示がな
されたタイミングで、その表示に関する制御が実行され
るようにすることができる。従って、例えば当り予告の
表示が開始されるタイミングで、各演出制御手段35
0,700によって当り予告表示に適合した制御が実行
されるようにすることができるようになる。
Since the control is started based on the fluctuation pattern command received at the timing when the predetermined display is performed, the control related to the display is executed at the timing when the predetermined display is performed on the variable display 9. Can be done. Therefore, for example, at the timing when the display of the hit notice is started, each of the effect control means 35
By using 0,700, it becomes possible to execute the control suitable for the hit notice display.

【0316】また、上述した各実施の形態では、権利発
生状態中に、各演出制御基板800,350,700に
変動パターンコマンドが入力した場合における各演出制
御基板800,350,700の制御態様について説明
したが、他の遊技状態中にそのような制御を行うように
してもよい。例えば、大当り遊技状態中に、各演出制御
基板800,350,700に変動パターンコマンドが
入力した場合に、上述したような各種制御を行うように
してもよい。
In each of the above-described embodiments, the control of each of the effect control boards 800, 350, and 700 when a variable pattern command is input to each of the effect control boards 800, 350, and 700 during the right generation state. Although described, such control may be performed during another game state. For example, when a fluctuation pattern command is input to each of the effect control boards 800, 350, and 700 during the big hit game state, the above-described various controls may be performed.

【0317】また、上述した各実施の形態では、変動パ
ターンコマンドに応じて表示制御基板800において実
行される図柄変動制御の内容に同期して、他の演出制御
基板350,700における制御を実行する構成として
いたが、権利発生状態中に図柄変動制御が実行される場
合には、他の演出制御基板350,700では権利発生
状態中に制御を継続して実行するようにしてもよい。こ
の場合、例えば、主基板310が、権利発生状態中は、
変動パターンコマンドを表示制御基板800にのみ送信
する構成とすればよい。図71は、この例における遊技
制御処理(図16参照)のスイッチ処理(S21)の一
例を示すフローチャートである。図72は、この例にお
けるコマンド送信テーブル設定処理の例を示すフローチ
ャートである。
In each of the above embodiments, the control on the other effect control boards 350 and 700 is executed in synchronization with the contents of the symbol change control executed on the display control board 800 in response to the change pattern command. Although the configuration has been described, when the symbol variation control is executed during the right generation state, the other effect control boards 350 and 700 may continue to execute the control during the right generation state. In this case, for example, while the main board 310 is in the right generation state,
The configuration may be such that the variation pattern command is transmitted only to the display control board 800. FIG. 71 is a flowchart showing an example of the switch process (S21) of the game control process (see FIG. 16) in this example. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the command transmission table setting process in this example.

【0318】図71に示すスイッチ処理において、先
ず、CPU314は、権利発生状態中か否か確認する
(ステップS21a)。この確認は、権利発生状態フラ
グの状態によって行われる。権利発生状態フラグは、権
利発生状態に移行したときにセットされ、権利発生状態
が終了したときにリセットされる。ステップS21aに
て権利発生状態中でなければ、CPU314は、特定球
検出スイッチ48がオンしたか否か確認する(ステップ
S21b)。特定球検出スイッチ48がオンしたことを
確認した場合には、CPU314は、権利発生状態フラ
グをセットする(ステップS21c)。
In the switch processing shown in FIG. 71, first, the CPU 314 checks whether or not the right is being generated (step S21a). This confirmation is performed based on the state of the right occurrence state flag. The right occurrence state flag is set when the state shifts to the right occurrence state, and is reset when the right occurrence state ends. If it is not in the right generation state in step S21a, the CPU 314 checks whether or not the specific ball detection switch 48 is turned on (step S21b). When confirming that the specific ball detection switch 48 has been turned on, the CPU 314 sets a right generation state flag (step S21c).

【0319】ステップS21aにて権利発生状態中であ
れば、CPU314は、大当り回数や各スイッチなどを
監視することで、権利発生状態が終了したか否かを確認
する(ステップS21d)。なお、権利発生状態は、権
利発生状態中に始動球検出スイッチ19が所定回数入賞
球を検出し、大入賞口が所定回数開放されたことによっ
て予め定められた大当りの継続回数が消化されたときに
終了する。また、権利発生状態は、権利発生状態中にさ
らに権利を発生させるような動作が実行されたとき(こ
の例ではV入賞スイッチ41がオンしたとき)にも終了
する。権利発生状態が終了したことを確認した場合に
は、CPU314は、権利発生状態フラグをリセットす
る(ステップS21e)。そして、例えば普通可変入賞
作動スイッチ22aなどの他のスイッチの状態を確認
し、その状態に応じた処理(例えば、該当するフラグの
セット/リセット)を実行する(ステップS21f)。
If it is determined in step S21a that the right generation state is in progress, the CPU 314 checks whether the right generation state has ended by monitoring the number of jackpots and each switch (step S21d). It should be noted that the right generation state is determined when the starting ball detection switch 19 detects a winning ball a predetermined number of times during the right generation state, and the predetermined number of successive jackpots is exhausted by opening the special winning opening a predetermined number of times. To end. The right generation state is also ended when an operation for generating a further right is executed during the right generation state (in this example, when the V winning switch 41 is turned on). When confirming that the right generation state has ended, the CPU 314 resets the right generation state flag (step S21e). Then, the state of other switches such as the normal variable winning operation switch 22a is confirmed, and processing (for example, setting / resetting of a corresponding flag) corresponding to the state is executed (step S21f).

【0320】コマンド送信テーブルの設定は、例えば図
柄プロセス処理などの様々な処理において、必要に応じ
て設定される。この例では、例えば権利発生状態などの
所定の遊技状態である場合には、変動パターンコマンド
を所定のサブ基板に対して送出しないようにするため
に、該当するコマンドがコマンド送信テーブルに設定さ
れないように制御する。図72に示すコマンド送信テー
ブル設定処理は、CPU314が実行する各処理におい
て、例えば、コマンド送信テーブルの設定を行おうとす
る場合にコールされて実行される。なお、変動パターン
コマンドをコマンド送信テーブルに設定する処理が実行
される可能性のある制御プログラムに、図72に示すコ
マンド送信テーブル設定処理を組み込むようにしてもよ
い。
The setting of the command transmission table is set as required in various processes such as a symbol process process. In this example, for example, in a predetermined gaming state such as a right generation state, the corresponding command is not set in the command transmission table so as not to send the variable pattern command to the predetermined sub-board. To control. The command transmission table setting process shown in FIG. 72 is called and executed in each process executed by the CPU 314 when, for example, an attempt is made to set a command transmission table. The command transmission table setting process shown in FIG. 72 may be incorporated in a control program that may execute the process of setting the variation pattern command in the command transmission table.

【0321】コマンド送信テーブル設定処理において、
CPU314は、先ず、コマンド送信テーブルに設定し
ようとしているコマンドの送信先のサブ基板がランプ制
御基板350または音制御基板700であるか否か確認
する(ステップS101)。この確認は、コマンド送信
テーブルに設定しようとしているコマンドのINTデー
タを参照することによって行われる(図36参照)。送
信先のサブ基板がランプ制御基板350または音制御基
板700であれば、CPU314は、設定しようとして
いるコマンドが変動パターンコマンドであるか否か確認
する(ステップS102)。本例では、MODEデータ
が80(H)であるか否かによって確認される。コマン
ド送信テーブルに設定しようとしているコマンドが変動
パターンコマンドであれば(MODEデータ=80
(H)であれば)、CPU314は、権利発生状態中で
あるか否か確認する(ステップS103)。この確認
は、権利発生状態フラグがオンであるか否かによって行
われる。権利発生状態中であれば、コマンド送信テーブ
ルにコマンド(変動パターンコマンド)を設定すること
なく処理を終える。
In the command transmission table setting process,
First, the CPU 314 checks whether or not the destination sub-board of the command to be set in the command transmission table is the lamp control board 350 or the sound control board 700 (step S101). This confirmation is performed by referring to the INT data of the command to be set in the command transmission table (see FIG. 36). If the destination sub-board is the lamp control board 350 or the sound control board 700, the CPU 314 checks whether the command to be set is a fluctuation pattern command (step S102). In this example, it is confirmed whether or not the MODE data is 80 (H). If the command to be set in the command transmission table is a variation pattern command (MODE data = 80
If (H), the CPU 314 checks whether or not the right is being generated (step S103). This confirmation is made based on whether or not the right occurrence state flag is on. If the right is being generated, the process ends without setting a command (variation pattern command) in the command transmission table.

【0322】ステップS101にて送信先のサブ基板が
ランプ制御基板350または音制御基板700でないと
判定された場合、ステップS102にてコマンド送信テ
ーブルに設定しようとしているコマンドが変動パターン
コマンドでないと判定された場合、または、ステップS
103にて権利発生状態中でないと判定された場合に
は、CPU314は、送出しようとしている制御コマン
ドをコマンド送信テーブルに設定する(ステップS10
4)。
If it is determined in step S101 that the destination sub-board is not the lamp control board 350 or the sound control board 700, it is determined in step S102 that the command to be set in the command transmission table is not a variable pattern command. Or step S
If it is determined in step S103 that the right is not in the status of occurrence of a right, the CPU 314 sets the control command to be transmitted in the command transmission table (step S10).
4).

【0323】このようにコマンド送信テーブル設定処理
を行うようにすることで、ランプ制御基板700および
音制御基板350に対する変動パターンコマンドが、権
利発生状態中に送信されることを防止することができる
ようになる。従って、この実施の形態では、権利発生状
態中には変動パターンコマンドが表示制御基板800に
対してのみ送出されるので、可変表示器9における可変
表示制御が実行されるとともに、発光体制御や音出力制
御に関しては権利発生状態中の制御が継続されるように
なる。よって、演出制御基板を複数設ける構成として
も、権利発生状態中における適切な制御を行うようにす
ることができる。また、このように構成すれば、多くの
制御コマンド(例えば、上述した変動パターンコマンド
80XX(H)とは別個の制御コマンドであって、権利
発生状態であるときに表示制御基板800にのみに送出
される変動パターンコマンド)を用意する必要がなくな
る。
By performing the command transmission table setting processing as described above, it is possible to prevent the variable pattern command for the lamp control board 700 and the sound control board 350 from being transmitted during the right generation state. become. Therefore, in this embodiment, since the variable pattern command is transmitted only to the display control board 800 during the right generation state, the variable display control in the variable display 9 is executed, and the light emitting element control and the sound are controlled. As for output control, control during the right generation state is continued. Therefore, even when a plurality of effect control boards are provided, it is possible to perform appropriate control during the right generation state. Further, according to this configuration, many control commands (for example, a control command different from the above-described variation pattern command 80XX (H)) are transmitted only to the display control board 800 when the right is in the right generation state. It is not necessary to prepare a variation pattern command to be executed.

【0324】なお、上述した他の実施の形態では、ラン
プ制御基板350および音制御基板700に対して、権
利発生状態中には変動パターンコマンド(80XX
(H))を送信しない構成としていたが、ランプ制御基
板350および音制御基板700が、権利発生状態中に
は変動パターンコマンド(80XX(H))を制御に反
映しない構成としてもよい。この場合、主基板310に
おいて、例えば図72に示したコマンド送信テーブル設
定処理においてステップS101〜ステップS103の
判断を行うことなくステップS104の処理が行われる
ようにして、コマンド送信テーブルに設定された制御コ
マンドが順次送出されるようにする。図73は、この例
におけるランプ制御用CPU351によって実行される
コマンド解析処理の例を示すフローチャートである。ま
た、図74は、この実施の形態における音制御用CPU
701によって実行されるコマンド解析処理の例を示す
フローチャートである。
In the other embodiments described above, the lamp control board 350 and the sound control board 700 are sent to the variable pattern command (80XX
(H)) is not transmitted, but the lamp control board 350 and the sound control board 700 may be configured not to reflect the variation pattern command (80XX (H)) in the control during the right occurrence state. In this case, in the main board 310, for example, in the command transmission table setting process shown in FIG. 72, the process of step S104 is performed without performing the determination of steps S101 to S103, and the control set in the command transmission table is performed. Make sure commands are sent out sequentially. FIG. 73 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process executed by the lamp control CPU 351 in this example. FIG. 74 shows a sound control CPU according to this embodiment.
7 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process executed by the command analysis processing;

【0325】また、上述した他の実施の形態では、ラン
プ制御基板350および音制御基板700においては、
権利発生状態中に変動パターンコマンドを受信した場合
であっても制御に反映しないような構成としていたが、
ランプ制御基板350および音制御基板700において
定義されていない変動パターンコマンドを各演出制御基
板800,350,700に送信するようにしてもよ
い。この場合、上述した変動パターンコマンド(80X
X(H))と同一の制御内容を指定する権利発生状態中
用の変動パターンコマンドを別個に設け、表示制御基板
800にのみ定義づけておくようにすればよい。このよ
うに構成すれば、権利発生状態中用の変動パターンコマ
ンドが各演出制御基板800,350,700に出力さ
れると、表示制御基板800においては正常に図柄制御
が実行され、ランプ制御基板350および音制御基板7
00においては未定義のコマンドが送信されてきたこと
になるため、受信した変動パターンコマンドを無視する
こととなる。
In the other embodiments described above, the lamp control board 350 and the sound control board 700
Even if a change pattern command was received during the right generation state, the control was not reflected in the control,
A variation pattern command not defined in the lamp control board 350 and the sound control board 700 may be transmitted to each of the effect control boards 800, 350, and 700. In this case, the variation pattern command (80X
X (H)), a change pattern command for the right-occurrence state that specifies the same control content as X (H) may be separately provided, and may be defined only on the display control board 800. According to this configuration, when the variation pattern command for the right generation state is output to each of the effect control boards 800, 350, and 700, the display control board 800 normally performs symbol control, and the lamp control board 350 And sound control board 7
At 00, since an undefined command has been transmitted, the received fluctuation pattern command is ignored.

【0326】図73に示すランプ制御用CPU351に
よって実行されるコマンド解析処理によれば、ランプ制
御用CPU351は、先ず、受信コマンドバッファに格
納された主基板310からのランプ制御コマンドが格納
されているか否か確認する(ステップS442a)。格
納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読
出ポインタとを比較することによって判定される。両者
が一致している場合が、受信コマンドが格納されていな
い場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが
格納されている場合には、ランプ制御用CPU351
は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す
(ステップS442b)。なお、読み出したら読出ポイ
ンタの値を+1しておく。
According to the command analysis processing executed by the lamp control CPU 351 shown in FIG. 73, the lamp control CPU 351 first checks whether the lamp control command from the main board 310 stored in the reception command buffer is stored. It is confirmed whether or not there is (Step S442a). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If a received command is stored in the command receiving buffer, the CPU 351 for lamp control
Reads out the received command from the command receiving buffer (step S442b). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.

【0327】読み出した受信コマンドが権利発生状態開
始コマンド(図28参照)であれば(ステップS442
c)、ランプ制御用CPU351は、権利発生状態フラ
グをセットする(ステップS442d)。読み出した受
信コマンドが権利発生状態終了コマンド(図28参照)
であれば(ステップS442e)、ランプ制御用CPU
351は、権利発生状態フラグをリセットする(ステッ
プS442f)。なお、権利発生状態フラグは、権利発
生状態となったときにセットされ、権利発生状態が終了
するとリセットされるフラグであり、例えばランプ制御
基板350が備える例えばRAMに記憶されている。
If the read received command is the right generation state start command (see FIG. 28) (step S442)
c), the lamp control CPU 351 sets the right generation status flag (step S442d). The read received command is a right generation state end command (see FIG. 28).
If (step S442e), the lamp control CPU
351 resets the right occurrence status flag (step S442f). Note that the right generation state flag is set when the right generation state is set, and is reset when the right generation state ends. For example, the right generation state flag is stored in, for example, a RAM included in the lamp control board 350.

【0328】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンドであれば(ステップS442g)、ランプ制御用
CPU351は、権利発生状態フラグの状態によって権
利発生状態中であるか否か確認する(ステップS442
h)。権利発生状態中でなければ(権利発生状態フラグ
がオンでなければ)、ランプ制御用CPU351は、そ
の変動パターンコマンドのEXTデータを変動パターン
格納エリアに格納し(ステップS442i)、変動パタ
ーン受信フラグをセットする(ステップS442j)。
なお、変動パターン格納エリアは、ランプ制御基板35
0が備える例えばRAMに設けられている。ステップS
442hにて権利発生状態中であれば(権利発生状態フ
ラグがオンであれば)、ランプ制御用CPU351は、
EXTデータを格納することなくその変動パターンコマ
ンドを廃棄(消去)する(ステップS442k)。そし
て、ステップS442bにて読み出した受信コマンドが
その他のランプ制御コマンドである場合には、受信コマ
ンドに対応するフラグをセットする(ステップS442
l)。
If the read received command is a fluctuation pattern command (step S442g), the lamp control CPU 351 checks whether or not the right is being generated based on the state of the right generation state flag (step S442).
h). If the right generation state is not in progress (the right generation state flag is not on), the ramp control CPU 351 stores the EXT data of the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern storage area (step S442i), and sets the fluctuation pattern reception flag. It is set (step S442j).
Note that the variation pattern storage area is the lamp control board 35.
0 is provided in, for example, a RAM. Step S
If the right generation status flag is on at 442h (if the right generation status flag is on), the CPU 351 for the lamp control
The variation pattern command is discarded (erased) without storing the EXT data (step S442k). If the received command read in step S442b is another lamp control command, a flag corresponding to the received command is set (step S442).
l).

【0329】図74に示す音制御用CPU701によっ
て実行されるコマンド解析処理によれば、音制御用CP
U701は、先ず、受信コマンドバッファに格納された
主基板310からの音制御コマンドが格納されているか
否か確認する(ステップS462a)。格納されている
か否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタと
を比較することによって判定される。両者が一致してい
る場合が、受信コマンドが格納されていない場合であ
る。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されて
いる場合には、音制御用CPU701は、コマンド受信
バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS46
2b)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1し
ておく。
According to the command analysis processing executed by the sound control CPU 701 shown in FIG.
The U701 first checks whether or not the sound control command from the main board 310 stored in the reception command buffer is stored (Step S462a). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer, the sound control CPU 701 reads the received command from the command receiving buffer (step S46).
2b). After reading, the value of the read pointer is incremented by one.

【0330】読み出した受信コマンドが権利発生状態開
始コマンド(図29参照)であれば(ステップS462
c)、音制御用CPU701は、権利発生状態フラグを
セットする(ステップS462d)。読み出した受信コ
マンドが権利発生状態終了コマンド(図29参照)であ
れば(ステップS462e)、音制御用CPU701
は、権利発生状態フラグをリセットする(ステップS4
62f)。なお、権利発生状態フラグは、権利発生状態
となったときにセットされ、権利発生状態が終了すると
リセットされるフラグであり、例えば音制御基板700
が備える例えばRAMに記憶されている。
If the read received command is the right generation state start command (see FIG. 29) (step S462)
c), the sound control CPU 701 sets a right occurrence state flag (step S462d). If the read received command is the right generation state end command (see FIG. 29) (step S462e), the CPU 701 for sound control is executed.
Resets the right generation status flag (step S4).
62f). The right generation state flag is set when the right generation state is set, and is reset when the right generation state ends. For example, the sound control board 700
Is stored in, for example, a RAM included in the program.

【0331】読み出した受信コマンドが変動パターンコ
マンドであれば(ステップS462g)、音制御用CP
U701は、権利発生状態フラグの状態によって権利発
生状態中であるか否か確認する(ステップS462
h)。権利発生状態中でなければ(権利発生状態フラグ
がオンでなければ)、音制御用CPU701は、その変
動パターンコマンドのEXTデータを変動パターン格納
エリアに格納し(ステップS462i)、変動パターン
受信フラグをセットする(ステップS462j)。な
お、変動パターン格納エリアは、音制御基板700が備
える例えばRAMに設けられている。ステップS462
hにて権利発生状態中であれば(権利発生状態フラグが
オンであれば)、音制御用CPU701は、EXTデー
タを格納することなくその変動パターンコマンドを廃棄
(消去)する(ステップS462k)。そして、ステッ
プS462bにて読み出した受信コマンドがその他のラ
ンプ制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応
するフラグをセットする(ステップS462l)。
If the read received command is a fluctuation pattern command (step S462g), the sound control CP
The U701 checks whether or not the right occurrence state is being set based on the state of the right occurrence state flag (step S462).
h). If it is not in the right generation state (the right generation state flag is not on), the sound control CPU 701 stores the EXT data of the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern storage area (step S462i), and sets the fluctuation pattern reception flag. It is set (step S462j). The variation pattern storage area is provided in, for example, a RAM included in the sound control board 700. Step S462
If the right is in the right generation state at h (if the right generation state flag is on), the sound control CPU 701 discards (erases) the variation pattern command without storing the EXT data (step S462k). If the received command read in step S462b is another lamp control command, a flag corresponding to the received command is set (step S462l).

【0332】上記のように構成することで、ランプ制御
基板350および音制御基板700において、権利発生
状態中に受信した変動パターンコマンド(80XX
(H))にもとづく制御が実行されないようにすること
ができる。従って、権利発生状態中であっても表示制御
基板800において変動パターンコマンドにもとづく可
変表示制御が実行される遊技機において、遊技状態が権
利発生状態であるときに変動パターンコマンドがランプ
制御基板350や音制御基板700に向けて送出されて
しまった場合であっても、ランプ制御基板350および
音制御基板700において権利発生状態中に変動パター
ンコマンドに応じた制御が実行されてしまうことを回避
することができる。よって、ランプ制御基板350およ
び音制御基板700が、権利発生状中の遊技状態に応じ
て実行される発光体制御や音声出力制御を適切に実行す
ることが可能となる。
With the above-described configuration, the lamp control board 350 and the sound control board 700 receive the fluctuation pattern command (80XX
The control based on (H)) can be prevented from being executed. Therefore, in the gaming machine in which the variable display control based on the variable pattern command is executed on the display control board 800 even during the right generation state, when the gaming state is the right generation state, the variable pattern command is output to the lamp control board 350 or To prevent the lamp control board 350 and the sound control board 700 from executing the control according to the fluctuation pattern command during the right generation state even when the sound control board 700 is transmitted to the sound control board 700. Can be. Therefore, it becomes possible for the lamp control board 350 and the sound control board 700 to appropriately execute the illuminant control and the sound output control that are executed in accordance with the gaming state during the right generation state.

【0333】また、上述したさらに他の実施の形態で
は、各演出制御基板において権利発生状態フラグの状態
によって権利発生状態中であるか否かを判定する構成と
したことで、簡単な処理によって、所定のコマンドにつ
いて制御に反映すべきでない遊技状態であるのか否かを
迅速に決定することができるようになる。
Further, in the above-described still another embodiment, each effect control board is configured to determine whether or not the right generation state is in accordance with the state of the right generation state flag. It is possible to quickly determine whether or not a predetermined command is a game state that should not be reflected in control.

【0334】また、上述したさらに他の実施の形態で
は、MODEデータの内容によって変動パターンコマン
ド(80XX(H))であるか否かを判定する構成とし
たことで、簡単な処理によって、迅速に制御に反映すべ
きコマンドであるか否かを決定することができる。
Further, in the above-described still another embodiment, the configuration is such that it is determined whether or not it is a variation pattern command (80XX (H)) according to the contents of the MODE data. It can be determined whether the command is to be reflected in control.

【0335】なお、上述したさらに他の実施の形態で
は、ランプ制御基板350および音制御基板700にお
いては、権利発生状態中に変動パターンコマンドを受信
した場合であっても制御に反映しないような構成として
いたが、権利発生状態中には変動パターンコマンドを受
信しない(コマンド受信バッファに格納しない)構成と
してもよい。この場合、権利発生状態フラグによって遊
技状態を把握し、権利発生状態中には、ランプ制御基板
350および音制御基板700は、MODEデータによ
って変動パターンコマンドが主基板310から送出され
てきたことを確認した場合に、送信されてきたコマンド
をコマンド受信バッファに格納することなく無視するよ
うに構成すればよい。
In the above-described still another embodiment, the lamp control board 350 and the sound control board 700 are configured such that even if a change pattern command is received during the right generation state, the change pattern command is not reflected in the control. However, a configuration may be adopted in which the fluctuation pattern command is not received (not stored in the command reception buffer) during the right occurrence state. In this case, the gaming state is grasped by the right occurrence state flag, and during the right occurrence state, the lamp control board 350 and the sound control board 700 confirm that the variable pattern command has been transmitted from the main board 310 by the MODE data. In this case, the transmitted command may be ignored without being stored in the command reception buffer.

【0336】また、上述した他の実施の形態およびさら
に他の実施の形態では、権利発生状態中には、ランプ制
御基板350および音制御基板700に対する変動パタ
ーンコマンドが制御に反映されることのない(例えば、
主基板310が変動パターンコマンドを送信しない、演
出制御基板350,700側が変動パターンコマンドを
受信しない、あるいは、演出制御基板350,700側
で変動パターンコマンドを受信してもそれにもとづく制
御を実行しない)ようにしていたが、他の遊技状態中に
そのような制限を課すようにしてもよい。例えば、権利
発生状態中であって特定遊技状態中でない遊技状態の場
合には可変表示制御が行われない遊技機であって、特定
遊技状態中には可変表示制御が実行されるような遊技機
については、特定遊技状態中にランプ制御基板350お
よび音制御基板700に対する変動パターンコマンドが
制御に反映されることのないように構成するようにして
もよい。
Further, in the above-described other embodiments and still other embodiments, the fluctuation pattern command for the lamp control board 350 and the sound control board 700 is not reflected in the control during the right generation state. (For example,
(The main board 310 does not transmit the variation pattern command, the effect control boards 350 and 700 do not receive the variation pattern command, or even if the effect control boards 350 and 700 receive the variation pattern command, the control based on the variation pattern command is not executed.) However, such a restriction may be imposed during another game state. For example, a gaming machine in which the variable display control is not performed in the gaming state in which the right generation state is not in the specific gaming state, and in which the variable display control is performed in the specific gaming state. With regard to, the configuration may be such that the fluctuation pattern command for the lamp control board 350 and the sound control board 700 is not reflected in the control during the specific game state.

【0337】また、上述した各実施の形態では、判定図
柄タイプの第3種パチンコ遊技機1を例にして説明した
が、普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機について
も、変動パターンコマンド、図柄指定コマンドおよび図
柄停止コマンドにもとづいて図柄の表示制御を実行する
など、同様の処理を実行することができる。以下、普通
図柄タイプの第3種パチンコ遊技機の構成例を説明す
る。図75は普通図柄タイプの第3種パチンコ遊技機の
遊技盤101を正面からみた正面図である。遊技盤10
1は、パチンコ遊技機の本体に着脱可能に取付けられ
る。
Further, in each of the above-described embodiments, the third symbol pachinko gaming machine 1 of the judgment symbol type has been described as an example, but the variation pattern command, symbol, and the like can also be applied to the normal symbol type third pachinko gaming machine. Similar processing can be executed, such as executing display control of symbols based on the designated command and the symbol stop command. Hereinafter, an example of the configuration of a third-type pachinko gaming machine of the ordinary symbol type will be described. FIG. 75 is a front view of the gaming board 101 of the third symbol pachinko gaming machine of the ordinary symbol type as viewed from the front. Gaming board 10
1 is detachably attached to the main body of the pachinko gaming machine.

【0338】図75に示すように、遊技盤101の前面
には、発射された打球を誘導するための誘導レール10
2が設けられている。また、遊技盤101の前面には、
遊技領域103が設けられている。遊技領域103の中
央付近には、7セグメントLEDによる可変表示装置1
10が設けられている。可変表示装置110は、背面に
形成されている取付基板111によって、遊技盤101
の前面に取付けられている。可変表示装置110は、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリア112
a〜112cがあるLCD表示器(液晶表示装置)11
2が設けられている。取付基板111には、図柄表示エ
リア112a〜112cを囲む窓枠を有する表示窓11
1aが形成されている。取付基板111の上部には、入
賞口113と、4個のLEDからなる通過記憶表示器1
14が設けられている。この例においても、4個を上限
として、後述する始動球検出スイッチ105による通過
検出がある毎に、通過記憶表示器114は点灯している
表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示装置110
での可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を
1つ減らす。
As shown in FIG. 75, on the front of the game board 101, there are guide rails 10 for guiding a shot hit.
2 are provided. Also, on the front of the game board 101,
A game area 103 is provided. In the vicinity of the center of the game area 103, a variable display device 1 using 7-segment LEDs
10 are provided. The variable display device 110 is mounted on the game board 101 by the mounting board 111 formed on the back surface.
It is attached to the front of The variable display device 110 includes:
Three symbol display areas 112 of “left”, “middle”, and “right”
LCD display (liquid crystal display device) 11 having a to 112c
2 are provided. A display window 11 having a window frame surrounding the symbol display areas 112a to 112c is provided on the mounting board 111.
1a is formed. At the top of the mounting board 111, a winning opening 113 and a pass storage display 1 comprising four LEDs are provided.
14 are provided. Also in this example, the pass storage display 114 increases the number of lit display units by one each time there is a pass detection by the starting ball detection switch 105 described later, with four as the upper limit. Then, the variable display device 110
Each time the variable display is started, the number of lit display units is reduced by one.

【0339】可変表示装置110の下部には、始動球通
過口104が設けられている。始動球通過口104を通
過した打球は、始動球通過口104に設けられた始動球
検出スイッチ105によって検出される。なお、この実
施の形態では、始動球検出スイッチ105が打球を検出
したことに応じて、可変表示装置110の図柄表示エリ
ア112a〜112cが変動を開始するように制御され
る。また、始動球通過口104の下部には、入賞口10
6が設けられている。入賞口106は、始動球通過口1
04を通過した打球を入賞球として受け入れる。
A starting ball passage 104 is provided below the variable display device 110. A hit ball that has passed through the starting ball passage 104 is detected by a starting ball detection switch 105 provided in the starting ball passage 104. In this embodiment, in response to the detection of the hit ball by the starting ball detection switch 105, the symbol display areas 112a to 112c of the variable display device 110 are controlled to start changing. In addition, a winning port 10 is provided below the starting ball passing port 104.
6 are provided. The winning opening 106 is the starting ball passing opening 1
The hit ball that passed through 04 is accepted as a winning ball.

【0340】可変表示装置110の右側には、回転体1
20が配置されている。回転体120は、遊技盤101
の前面に取付けられる取付板を有し、その取付板の前面
に包囲枠が突設され、包囲枠の内側のモータによって時
計回り方向に回転駆動される構造をなしている。回転体
120の外周部には、1個の打球を受け入れる球受凹部
121が形成されている。球受凹部121は、回転体1
20が回転して包囲枠の上部に形成される作動入賞口1
22から入った打球を受け入れることが可能な構成とさ
れている。球受凹部121に受け止められた打球は、取
付板の背面に導かれ、作動球検出スイッチ123によっ
て検出される。作動球検出スイッチ123が権利発生状
態中に打球を検出することで、後述する可変入賞球装置
150が開放制御される大当り状態(特定遊技状態の1
形態)が発生するようになる。
On the right side of the variable display device 110, the rotating body 1
20 are arranged. The rotating body 120 is a game board 101
The mounting plate is attached to the front surface of the mounting plate, and a surrounding frame is protruded from the front surface of the mounting plate, and is configured to be driven to rotate clockwise by a motor inside the surrounding frame. A ball receiving recess 121 that receives one hit ball is formed on the outer peripheral portion of the rotating body 120. The sphere receiving recess 121 is
Actuation winning opening 1 formed at the top of the surrounding frame by rotating 20
It is configured to be able to accept a hit ball coming in from 22. The hit ball received by the ball receiving recess 121 is guided to the back of the mounting plate, and is detected by the operating ball detection switch 123. When the activated ball detection switch 123 detects a hit ball during the right generation state, the variable winning ball device 150, which will be described later, is opened and controlled in a big hit state (1 in the specific game state).
Form) occurs.

【0341】可変表示装置110の左側方には、可変入
賞検出装置130が設けられている。可変入賞検出装置
130では、入賞球検出スイッチ131によって入賞球
が検出される。可変入賞検出装置130の上端部分に
は、普通可変入賞口132が設けられている。この普通
可変入賞口132には、左右一対の開閉片133a,1
33bが設けられている。開閉片133a,133b
は、遊技盤101の裏面に配された図示しないソレノイ
ドの駆動にもとづいて傾動位置と垂直位置との間で変動
自在とされる。また、垂直位置にある開閉片133a,
133bの上方には、普通可変入賞口132への打球の
入賞を阻止する障害釘134が設けられている。これに
より、開閉片133a,133bは、ソレノイドがオン
しているときには普通可変入賞口132を開放する傾動
状態となり、ソレノイドがオフしているときには普通可
変入賞口132を閉鎖する垂直状態となる。可変入賞検
出装置130の下端部分には、入賞球検出スイッチ13
1によって検出された打球を下方に通過させる入賞球通
過口135が設けられている。
On the left side of the variable display device 110, a variable winning detection device 130 is provided. In the variable winning detection device 130, a winning ball is detected by a winning ball detection switch 131. In the upper end portion of the variable winning detection device 130, an ordinary variable winning opening 132 is provided. The ordinary variable winning opening 132 has a pair of left and right opening / closing pieces 133a, 1
33b are provided. Opening / closing pieces 133a, 133b
Is variable between a tilted position and a vertical position based on driving of a solenoid (not shown) arranged on the back surface of the game board 101. In addition, the opening and closing piece 133a in the vertical position,
Above 133b, there is provided an obstacle nail 134 for preventing a hit of a hit ball into the normal variable winning opening 132. Thus, the opening / closing pieces 133a and 133b are in a tilted state in which the normally variable winning opening 132 is opened when the solenoid is on, and are in a vertical state in which the normally variable winning opening 132 is closed when the solenoid is off. At the lower end of the variable winning detection device 130, a winning ball detection switch 13 is provided.
1 is provided with a winning ball passage 135 through which the hit ball detected by 1 passes downward.

【0342】入賞球通過口135の下部には、入賞球通
過口135からの打球を受け入れて権利発生状態の発生
の有無を決定する振分装置136が設けられている。な
お、この実施の形態では、可変入賞検出装置130と振
分装置136とで可変入賞球装置が構成されている。図
76は、振分装置136の構成の例を示す説明図であ
る。図76に示すように、振分装置136には、入賞空
間形成部材137によって、入賞球通過口135からの
打球が受け入れられる入賞空間が形成されている。入賞
空間形成部材137は、C字状の枠部137aと、入賞
口137bと、透明な前面被覆部137cとを有してい
る。入賞空間形成部材137によって形成される入賞空
間のほぼ中央には、左右一対の停留凹部138aを前端
に有する入賞球停留部材138が設けられている。入賞
球停留部材138は、図示はしないが、背面側設けられ
ているソレノイドの駆動によって、遊技盤101に対し
て前後方向に動作する。ソレノイドがオンして入賞球停
留部材138が前方に位置しているときには、停留凹部
138aが入賞空間に突出された状態となる。また、ソ
レノイドがオフして入賞球停留部材138が後方に位置
しているときには、停留凹部138aが遊技盤101の
内部に入り込んで入賞空間から没入された状態となる。
入賞球停留部材138の上方には、遊技盤101の裏面
の図示しない特定球検出スイッチに入賞空間内の打球を
導く特定入賞口139が設けられている。また、入賞球
停留部材138の下方には、特定入賞口139に入らな
かった打球を通常の入賞球として処理するための普通入
賞口140が設けられている。遊技盤101の裏面の図
示しない特定球検出スイッチに入賞空間内の打球を導く
特定入賞口139が設けられている。なお、特定入賞口
139の前方部分に位置する前面被覆部137cには、
打球を特定入賞口139に誘導するための誘導突起13
7dが形成されている。
Below the winning ball passage 135, there is provided a distribution device 136 for receiving a hit ball from the winning ball passage 135 and determining whether or not a right generation state has occurred. In this embodiment, the variable winning detection device 130 and the distribution device 136 form a variable winning ball device. FIG. 76 is an explanatory diagram illustrating an example of the configuration of the distribution device 136. As shown in FIG. 76, a prize space in which a hit ball from a prize ball passage 135 is received is formed by a prize space forming member 137 in the distribution device 136. The winning space forming member 137 has a C-shaped frame portion 137a, a winning opening 137b, and a transparent front cover portion 137c. At substantially the center of the winning space formed by the winning space forming member 137, a winning ball stopping member 138 having a pair of left and right stopping recesses 138a at the front end is provided. Although not shown, the winning ball retaining member 138 operates in the front-rear direction with respect to the gaming board 101 by driving a solenoid provided on the back side. When the solenoid is turned on and the winning ball stopping member 138 is positioned forward, the stopping recess 138a is in a state of protruding into the winning space. Also, when the solenoid is turned off and the winning ball stopping member 138 is located rearward, the stopping recess 138a enters the inside of the game board 101 and is immersed in the winning space.
Above the winning ball retaining member 138, a specific winning port 139 for guiding a hit ball in the winning space to a specific ball detecting switch (not shown) on the back of the game board 101 is provided. Further, below the winning ball retaining member 138, there is provided a normal winning hole 140 for processing a hit ball that has not entered the specific winning hole 139 as a normal winning ball. A specific winning port 139 for guiding a hit ball in a winning space is provided to a specific ball detecting switch (not shown) on the back surface of the game board 101. The front cover 137c located in front of the specific winning opening 139 includes:
Guiding projection 13 for guiding a hit ball to specific winning opening 139
7d is formed.

【0343】ここで、振分装置136内での入賞球の動
作について説明する。先ず、可変表示装置110の表示
結果が当り図柄となると、開閉片133a,133bが
駆動されて可変入賞口132が所定時間開放される。可
変入賞口132から打球が入賞すると、1個目と2個目
の入賞球は、図55に示すように、遊技領域103から
突出している停留凹部138a上に停留される。次い
で、3個目の入賞球があると、3個目の入賞球は、1個
目、2個目の入賞球および誘導突起137dによって特
定入賞口139に誘導される。そして、3個目の入賞球
が特定球検出スイッチによって検出され、権利発生状態
が発生する。なお、停留凹部138a上に停留されてい
る1個目と2個目の入賞球は、所定時間経過後に停留凹
部138aが後方に移動されることで停留凹部138a
での停留が解除され、普通入賞口140に導かれて通常
の入賞球として処理される。
Here, the operation of the winning ball in the distribution device 136 will be described. First, when the display result of the variable display device 110 becomes a hit symbol, the opening / closing pieces 133a and 133b are driven to open the variable winning opening 132 for a predetermined time. When a hit ball is won from the variable winning opening 132, the first and second winning balls are stopped on the stopping recess 138a projecting from the game area 103 as shown in FIG. Next, when there is a third winning ball, the third winning ball is guided to the specific winning opening 139 by the first and second winning balls and the guiding protrusion 137d. Then, the third winning ball is detected by the specific ball detecting switch, and a right generation state occurs. The first and second prize balls parked on the stationary recess 138a are moved backward by a predetermined time after the stationary recess 138a is moved to the stationary recess 138a.
Is stopped and guided to the normal winning opening 140 to be processed as a normal winning ball.

【0344】次に、可変表示装置110の下方位置に設
けられている可変入賞球装置150の構成について説明
する。可変入賞球装置150は、遊技盤101の表面に
取付けられる取付基板151を有する。取付基板151
の中央部分には、特別可変入賞口151aが設けられて
いる。この実施の形態では、特別可変入賞口151aに
開閉部材152が設けられており、開閉部材152が特
別可変入賞口151aを開閉する手段となる。開閉部材
152は、大当り状態においてソレノイド153によっ
て開状態とされる。特別可変入賞口151aから遊技盤
101の背面に導かれた入賞球は、入賞球検出スイッチ
154によって検出される。また、特別可変入賞口15
1aの左右には、通常の入賞口155が設けられてい
る。
Next, the configuration of the variable winning ball device 150 provided below the variable display device 110 will be described. The variable winning ball device 150 has a mounting board 151 mounted on the surface of the game board 101. Mounting board 151
Is provided with a special variable winning opening 151a in the center portion thereof. In this embodiment, an opening / closing member 152 is provided in the special variable winning opening 151a, and the opening / closing member 152 functions as a means for opening and closing the special variable winning opening 151a. The opening / closing member 152 is opened by the solenoid 153 in the big hit state. A winning ball guided from the special variable winning port 151a to the back of the game board 101 is detected by a winning ball detection switch 154. In addition, special variable winning opening 15
A normal winning opening 155 is provided on the left and right of 1a.

【0345】さらに、遊技盤101には、入賞口160
が設けられ、遊技球の入賞口160への入賞は、対応し
て設けられている入賞口スイッチによって検出される。
遊技領域103の左右周辺には、サイドランプ飾り16
1、風車ランプ162が内蔵されている左右の風車が設
けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウ
ト口163がある。また、図示はしないが、遊技領域1
03の外側の左右上部には、効果音を発する複数のスピ
ーカが設けられている。また、遊技領域103の外周に
は、図示はしないが、景品球払出時に点灯する賞球ラン
プ、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ、遊技
効果LEDなどの発光体が設けられている。
Further, the game board 101 has a winning opening 160
The winning of the game ball to the winning opening 160 is detected by a correspondingly provided winning opening switch.
Side lamp decorations 16 are provided around the left and right sides of the game area 103.
1. Left and right windmills having a built-in windmill lamp 162 are provided, and a lower portion has an out port 163 for absorbing a hit ball that did not win. Although not shown, the game area 1
A plurality of speakers that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the 03. Although not shown, luminous bodies such as a prize ball lamp that lights up when a prize ball is paid out, a ball out lamp that lights up when a supply ball runs out, and a game effect LED are provided on the outer periphery of the game area 103. .

【0346】次に、この実施の形態におけるパチンコ遊
技機の動作について説明する。打球発射装置から発射さ
れた打球は、誘導レール102を通って遊技領域103
に入り、その後、遊技領域103を下りてくる。打球が
始動球通過口104を通って始動球検出スイッチ105
で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれ
ば、可変表示装置110の図柄表示部112a〜112
cに表示されている図柄(例えば、数字)が連続的に変
化する状態になる。図柄の変動を開始できる状態でなけ
れば、始動通過記憶を1増やす。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to this embodiment will be described. The hit ball fired from the hit ball firing device passes through the guide rail 102 and the game area 103
And then go down the game area 103. The hit ball passes through the starting ball passage 104 and the starting ball detection switch 105
Is detected, the symbol display units 112a to 112 of the variable display device 110 are in a state where the change of the symbol can be started.
The symbol (for example, a number) displayed in c is in a state of continuously changing. If it is not possible to start the change of the symbol, the starting passage memory is increased by one.

【0347】可変表示装置110内の画像の回転は、一
定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み
合わせが権利発生図柄の組み合わせとなると、可変入賞
検出装置130の開閉片133a,133bが、一定時
間経過するまで開放し、入賞球が振分装置136に導か
れる。次いで、振分装置136の入賞空間内の特定入賞
口139に打球が誘導されて特定球検出スイッチに打球
が導かれると、権利発生状態となる。権利発生状態が継
続しているときに、打球が回転体120の球受凹部12
1に入賞して作動球検出スイッチ123をオンさせる
と、大当り状態が発生して可変入賞球装置150の特別
可変入賞口151aが開放される。そして、大当り状態
は、権利発生状態が継続していれば、打球が回転体12
0の球受凹部121に入賞する毎に繰り返される(開放
サイクル)。ただし、権利発生状態の継続は、権利発生
状態中に再度入賞空間内の特定球検出スイッチに打球が
誘導されたとき、または、作動球検出スイッチ123に
おいて所定個数(例えば、16個)の入賞球が検出され
たことによって終了する。
[0347] The rotation of the image in the variable display device 110 stops when a certain time has elapsed. When the combination of the images at the time of the stop becomes the combination of the right generation symbols, the opening / closing pieces 133a and 133b of the variable winning detection device 130 are opened until a predetermined time elapses, and the winning ball is guided to the distribution device 136. Next, when the hit ball is guided to the specific winning opening 139 in the winning space of the distribution device 136 and the hit ball is guided to the specific ball detection switch, the right is generated. When the right generation state continues, the ball hits the ball receiving recess 12 of the rotating body 120.
When the player wins 1 and turns on the operating ball detection switch 123, a big hit state occurs and the special variable winning port 151a of the variable winning ball device 150 is opened. In the big hit state, if the right generation state continues, the hit ball is
The process is repeated each time the ball receiving recess 121 of 0 is won (opening cycle). However, the right generation state is continued when the hit ball is guided to the specific ball detection switch in the winning space again during the right generation state, or a predetermined number (for example, 16) of the winning balls is detected by the operating ball detection switch 123. Is terminated by detecting.

【0348】以上説明したような構成および動作をなす
判定図柄タイプのパチンコ遊技機であっても、本発明を
適用することができ、同様の効果を得ることができる。
The present invention can be applied to a pachinko game machine of the judgment symbol type having the configuration and operation described above, and the same effects can be obtained.

【0349】さらに、上記の各実施の形態のパチンコ遊
技機は、所定の遊技にもとづいて可変表示される図柄の
停止図柄が所定の図柄の組み合わせとなり、かつ所定の
検出があった場合に所定の権利が発生または継続する第
3種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて
可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定
の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に
付与可能になる第1種パチンコ遊技機や、始動入賞にも
とづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると
所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチン
コ遊技機であっても、例えば大当り状態などの特定遊技
状態中であっても可変表示部での可変表示制御を許容す
る構成とされているものなどについては、本発明を適用
できる。
Further, in the pachinko gaming machine of each of the above-described embodiments, when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a predetermined game is a combination of a predetermined symbol and a predetermined symbol is detected, a predetermined symbol is detected. Although it was a type 3 pachinko gaming machine in which the right is generated or continued, when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display portion based on the start winning is a predetermined symbol combination, the predetermined game value becomes the player. -Type pachinko gaming machines that can be given to a second pachinko gaming machine that can be given a predetermined game value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric accessory that is opened based on a start winning prize. However, the present invention can be applied to a configuration that allows variable display control on the variable display unit even during a specific game state such as a big hit state.

【0350】[0350]

【発明の効果】請求項1記載の発明では、遊技制御手段
が、少なくとも可変表示部における識別情報の可変表示
時間と表示結果として確定される確定識別情報とを決定
する表示内容決定手段と、可変表示部を制御するための
制御コマンドを表示制御手段に出力するコマンド出力手
段とを含む構成とされ、コマンド出力手段が、表示内容
決定手段の決定にもとづいて、制御コマンドとして少な
くとも識別情報の可変表示時間を特定可能な可変表示コ
マンドと確定識別情報を特定可能な識別情報指定コマン
ドとを、可変表示コマンドにもとづく識別情報の可変表
示を開始するのに関連した時期に出力可能であり、可変
表示を終了させるのに関連した時期に識別情報の確定を
示す確定コマンドを出力可能であることを特徴とするの
で、遊技制御手段が表示制御手段に送出するコマンド数
を削減することができ、遊技制御手段の処理負担を軽減
させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the game control means determines at least the variable display time of the identification information on the variable display section and the fixed identification information determined as the display result; Command output means for outputting a control command for controlling the display unit to the display control means, wherein the command output means variably displays at least identification information as a control command based on the determination by the display content determination means. A variable display command capable of specifying time and an identification information specifying command capable of specifying fixed identification information can be output at a time related to starting variable display of identification information based on the variable display command. Since it is possible to output a determination command indicating determination of identification information at a time related to the end, the game control means It is possible to reduce the number of commands to be sent to the display control unit, it is possible to reduce the processing load of the game control means.

【0351】請求項2記載の発明では、可変表示部が、
複数の表示領域を有し、それぞれの表示領域において識
別情報を可変表示可能であるとともに、遊技制御手段
が、複数の表示領域のそれぞれに対応した識別情報指定
コマンドを出力する構成とされているので、複数の表示
領域のそれぞれに表示される識別情報を指定することが
できる。
[0351] According to the second aspect of the present invention, the variable display section comprises:
Since it has a plurality of display areas, identification information can be variably displayed in each of the display areas, and the game control means is configured to output an identification information designation command corresponding to each of the plurality of display areas. , Identification information displayed in each of the plurality of display areas can be designated.

【0352】請求項3記載の発明では、表示制御手段
が、制御コマンドの分類を示す分類情報に応じてどの分
類の制御コマンドであるかを確認し、少なくとも、可変
表示コマンドか、識別情報指定コマンドか、確定コマン
ドであるかを判定するようにしているので、簡単な処理
によって容易に制御コマンドの分類を判定することがで
き、実行すべき処理内容を迅速に把握することができる
ようになる。
According to the third aspect of the present invention, the display control means confirms which classification of the control command is in accordance with the classification information indicating the classification of the control command, and determines at least the variable display command or the identification information designation command. Since it is determined whether the command is a fixed command or not, the classification of the control command can be easily determined by simple processing, and the content of the processing to be executed can be quickly grasped.

【0353】請求項4記載の発明では、表示制御手段
が、一の可変表示コマンドに応じて、異なる複数種類の
表示内容から一の表示内容を決定して、可変表示部の表
示結果を制御するとされているので、可変表示部で表示
される表示内容を遊技制御手段が決定してコマンド送信
する必要がなく、遊技制御手段の処理負担を軽減するこ
とが可能となる。
In the invention according to claim 4, the display control means determines one display content from a plurality of different types of display contents according to one variable display command, and controls the display result of the variable display section. Therefore, it is not necessary for the game control means to determine the display content displayed on the variable display section and to transmit a command, so that the processing load on the game control means can be reduced.

【0354】請求項5記載の発明では、可変表示部に予
め定められた特定表示結果が導出され、かつ、特別領域
に設けられた特別領域検出手段において遊技球が検出さ
れた場合に、権利発生状態を生起せしめる構成とされて
おり、そのような構成の遊技機についても、遊技制御手
段が表示制御手段に送出するコマンド数を削減すること
ができ、遊技制御手段の処理負担を軽減させることがで
きる。
According to the fifth aspect of the present invention, when a predetermined specific display result is derived on the variable display section and a game ball is detected by the special area detecting means provided in the special area, the right is generated. The gaming machine having such a configuration can reduce the number of commands sent by the game control means to the display control means, and reduce the processing load on the game control means. it can.

【0355】請求項6記載の発明では、可変表示部の表
示結果に応じて、特別領域に遊技球を誘導し得る第1の
誘導動作と、または特別領域とは異なる通常領域に誘導
し得る第2の誘導動作のいずれかにて遊技球を誘導可能
な誘導動作手段を含むとされているので、表示結果に応
じて対応した領域に遊技球を適確に誘導することができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, a first guiding operation that can guide a game ball to a special area or a second guiding operation that can guide a game ball to a normal area different from the special area according to the display result of the variable display section. Since the guide operation means capable of guiding the game ball in any one of the two guide operations is included, the game ball can be appropriately guided to a region corresponding to the display result.

【0356】請求項7記載の発明では、通常は特別領域
検出手段による検出を無効とし、少なくとも誘導動作手
段が第1の誘導動作を行っている期間において有効とし
た構成とされているため、特別領域に遊技球が誘導され
るはずのない遊技状態である場合には特別領域検出手段
により検出が無効とされていることになり、不当な権利
の発生を防止することが可能となる。また、少なくとも
特別領域に遊技球が誘導される可能性のある遊技状態で
ある場合には、特別領域検出手段の検出が有効とされて
いることになるので、正当な権利の発生を阻害すること
を防止することが可能となる。
In the invention according to claim 7, since the detection by the special area detecting means is normally invalidated and at least effective during the period when the guiding operation means is performing the first guiding operation, the special area detecting means is effective. If the game state is such that the game ball should not be guided to the area, the detection is invalidated by the special area detection means, and it is possible to prevent the occurrence of an unjust right. In addition, at least in a gaming state in which a game ball may be guided to the special area, the detection of the special area detection means is valid, so that the generation of a right is inhibited. Can be prevented.

【0357】請求項8記載の発明では、作動検出手段に
より遊技球が検出されたことを条件に識別情報の可変表
示を開始するとともに、少なくとも可変表示を行ってい
る期間、および誘導動作手段が誘導動作を行っている期
間は作動検出手段による検出を無効としたので、作動検
出手段が遊技球を検出したことにもとづく一連の処理が
終了するまでの間に、新たに一連の処理が開始されてし
まうことを防止することができる。
In the invention according to claim 8, the variable display of the identification information is started on condition that the game ball is detected by the operation detecting means, and at least a period during which the variable display is performed, and the guiding operation means is provided for guiding. Since the detection by the operation detecting means is invalidated during the operation, a new series of processing is started until a series of processing based on the detection of the game ball by the operation detecting means ends. Can be prevented.

【0358】請求項9記載の発明では、作動検出手段に
より遊技球が検出されたことを条件に識別情報の可変表
示を開始するとともに、少なくとも可変表示を行ってい
る期間、および誘導動作手段が誘導動作を行っている期
間は作動領域に遊技球が導かれないようにする遮蔽部材
を設けたので、作動検出手段が遊技球を検出したことに
もとづく一連の処理が終了するまでの間に、作動検出手
段に遊技球が導かれてしまうことを防止することができ
る。
According to the ninth aspect of the present invention, the variable display of the identification information is started on condition that the game ball is detected by the operation detecting means, and at least a period during which the variable display is performed, and the guiding operation means is provided for guiding. A shield member is provided to prevent the game ball from being guided to the operation area during the operation, so that the operation detection means detects the game ball before a series of processes based on detecting the game ball is completed. It is possible to prevent a game ball from being guided to the detection means.

【0359】請求項10記載の発明では、可変表示部に
特定表示結果が表示されたにもかかわらず、特別領域検
出手段の検出が無かった場合に異常と判定する構成とさ
れているので、特別領域検出手段の故障を判断すること
ができる。
According to the tenth aspect of the present invention, when a special display result is displayed on the variable display section, but there is no detection by the special area detecting means, it is determined that there is an abnormality. It is possible to determine the failure of the area detecting means.

【0360】請求項11記載の発明では、通常領域に誘
導された遊技球を検出可能な排出検出手段が設けられる
とされているので、遊技球が確実に排出されたか否かを
把握することができるようになる。
In the eleventh aspect of the present invention, since the discharge detecting means capable of detecting the game ball guided to the normal area is provided, it is possible to grasp whether the game ball has been discharged reliably. become able to.

【0361】請求項12記載の発明では、遊技制御手段
が、演出用電気部品を用いて、可変表示部における識別
情報の可変表示に対応して行う補助演出を開始させるた
めの演出開始コマンドを演出制御手段に出力するととも
に、演出制御手段が、入力された演出開始コマンドにも
とづいて演出用電気部品の制御を行うことが可能であ
り、権利発生状態においては、遊技制御手段は、可変表
示部において識別情報の可変表示が行われる場合であっ
ても、演出制御手段に対して、当該可変表示に対応した
演出開始コマンドを出力しない構成とされているので、
権利発生状態中に、演出制御手段において演出開始コマ
ンドにもとづく制御が実行されてしまうことを防止する
ことができる。
In the twelfth aspect of the present invention, the game control means produces an effect start command for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information on the variable display section, using the effect electric parts. In addition to outputting to the control means, the effect control means can control the production electric component based on the input effect start command, and in the right generation state, the game control means Even when the variable display of the identification information is performed, the effect control unit is configured not to output the effect start command corresponding to the variable display to the effect control means.
During the right occurrence state, it is possible to prevent the effect control means from executing the control based on the effect start command.

【0362】請求項13記載の発明では、遊技制御手段
が、演出用電気部品を用いて、可変表示部における識別
情報の可変表示に対応して行う補助演出を開始させるた
めの演出開始コマンドを演出制御手段に出力するととも
に、演出制御手段が、入力された演出開始コマンドにも
とづいて演出用電気部品の制御を行うことが可能であ
り、権利発生状態においては、演出制御手段は、演出開
始コマンドが入力されても、当該演出開始コマンドにも
とづいて補助演出を開始しないとされているので、権利
発生状態である場合に、演出制御手段において演出開始
コマンドにもとづく制御が実行されてしまうことを防止
することができる。
According to the thirteenth aspect of the present invention, the game control means produces an effect start command for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information on the variable display section by using the effect electric parts. In addition to outputting to the control means, the production control means can control the production electric component based on the inputted production start command, and in the right generation state, the production control means Even if it is input, since it is determined that the auxiliary effect is not started based on the effect start command, it is possible to prevent the effect control means from executing the control based on the effect start command in the right generation state. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた例を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた例を
示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an example of the gaming board of the pachinko gaming machine viewed from the front.

【図3】 普通電役装置と誘導装置と振分装置とを正面
からみた例を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an example in which a normal electrical working device, a guidance device, and a distribution device are viewed from the front.

【図4】 振分装置の他の例を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing another example of the distribution device.

【図5】 振分装置のさらに他の例を示す正面図であ
る。
FIG. 5 is a front view showing still another example of the distribution device.

【図6】 V入賞スイッチへの連続入賞を防止するため
の他の構造の例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of another structure for preventing continuous winning in a V winning switch.

【図7】 パチンコ遊技機の裏面の構造の例を示す背面
図である。
FIG. 7 is a rear view showing an example of the structure of the rear surface of the pachinko gaming machine.

【図8】 主基板における回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on a main board.

【図9】 表示制御回路の構成の一例を示すブロック図
である。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a display control circuit.

【図10】 ランプ制御基板内の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a circuit configuration in a lamp control board.

【図11】 音制御基板内の回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration in a sound control board.

【図12】 電源基板内の回路構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration in a power supply board.

【図13】 主基板におけるCPU周りの一構成例を示
すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example around a CPU on a main board.

【図14】 主基板におけるCPUが実行するメイン処
理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a main process executed by a CPU on a main board.

【図15】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を
実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state restoration process.

【図16】 2msタイマ割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.

【図17】 各乱数を示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing each random number.

【図18】 可変表示の停止図柄を決定する処理および
変動パターンを決定する処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing a process of determining a stop symbol for variable display and a process of determining a variation pattern.

【図19】 当たり判定の処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart showing a hit determination process.

【図20】 図柄プロセス処理を示すフローチャートで
ある
FIG. 20 is a flowchart showing symbol processing.

【図21】 可変表示部に表示される左右図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of left and right symbols displayed on the variable display unit.

【図22】 可変表示部に表示される背景図柄の例を示
す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a background symbol displayed on the variable display unit.

【図23】 可変表示部に表示されるキャラクタの例を
示す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a character displayed on the variable display unit.

【図24】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command.

【図25】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す
説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command.

【図26】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信
号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
FIG. 26 is a timing chart showing a relationship between an 8-bit control signal and an INT signal which constitute a control command.

【図27】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明
図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.

【図28】 ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説
明図である。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command.

【図29】 音制御コマンドの内容の一例を示す説明図
である。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the content of a sound control command.

【図30】 図柄の各変動パターンを構成する変動状態
を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a fluctuating state constituting each fluctuating pattern of a symbol.

【図31】 はずれ時の図柄の変動の一例を示すタイミ
ング図である。
FIG. 31 is a timing chart showing an example of a change in a symbol at the time of a loss.

【図32】 図柄の変動の一例を示すタイミング図であ
る。
FIG. 32 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation.

【図33】 図柄の変動の一例を示すタイミング図であ
る。
FIG. 33 is a timing chart showing an example of symbol fluctuation.

【図34】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図35】 コマンドデータ2の一構成例および他の構
成例を示す説明図である。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing one configuration example and another configuration example of command data 2;

【図36】 INTデータの一構成例を示す説明図であ
る。
FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.

【図37】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説
明図である。
FIG. 37 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.

【図38】 表示コマンド制御処理の処理例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a processing example of a display command control process.

【図39】 コマンド送信ルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 39 is a flowchart showing a command transmission routine.

【図40】 遊技制御手段におけるマスク不能割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart showing a non-maskable interrupt process in the game control means.

【図41】 遊技制御手段におけるマスク不能割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart showing a non-maskable interrupt process in the game control means.

【図42】 遊技制御手段におけるマスク不能割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart showing a non-maskable interrupt process in the game control means.

【図43】 遊技状態復旧処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 43 is a flowchart showing a game state restoration process.

【図44】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart showing a main process executed by a display control CPU.

【図45】 タイマ割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 45 is a flowchart showing a timer interrupt process.

【図46】 コマンド受信バッファの構成を示す説明図
である。
FIG. 46 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer.

【図47】 コマンド受信割込処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 47 is a flowchart showing a command reception interrupt process.

【図48】 コマンド解析処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 48 is a flowchart showing a command analysis process.

【図49】 表示用乱数を示す説明図である。FIG. 49 is an explanatory diagram showing display random numbers.

【図50】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 50 is a flowchart showing a display control process.

【図51】 表示制御プロセス処理の表示制御コマンド
受信待ち処理を示すフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a display control command reception waiting process of the display control process process.

【図52】 コマンド送信テーブルに変動パターンコマ
ンドなどが設定された状態の例を示す説明図である。
FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating an example of a state in which a fluctuation pattern command and the like are set in a command transmission table.

【図53】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処
理を示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing an entire symbol change start process of the display control process process.

【図54】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を
示すフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart showing a symbol change process in the display control process process.

【図55】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図56】 表示制御プロセス処理の権利発生状態中表
示処理を示すフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart showing display processing during a right occurrence state of display control process processing.

【図57】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合における表示制御用CPUの実行する処理
を示すタイミング図である。
FIG. 57 is a timing chart showing processing executed by the display control CPU when a change pattern command is received during the right generation state.

【図58】 ランプ制御用CPUが実行するメイン処理
を示すフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing a main process executed by a lamp control CPU.

【図59】 ランプ制御用CPUが実行するタイマ割込
処理を示すフローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the lamp control CPU.

【図60】 ランプ制御基板に搭載されたROMのアド
レスマップにおけるランプデータを示す説明図である。
FIG. 60 is an explanatory diagram showing lamp data in an address map of a ROM mounted on a lamp control board.

【図61】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合におけるランプ制御用CPUの実行する処
理を示すタイミング図である。
FIG. 61 is a timing chart showing processing executed by the lamp control CPU when a fluctuation pattern command is received during the right generation state.

【図62】 音制御用CPUが実行するメイン処理を示
すフローチャートである。
FIG. 62 is a flowchart showing a main process executed by a sound control CPU.

【図63】 音制御用CPUが実行するタイマ割込処理
を示すフローチャートである。
FIG. 63 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sound control CPU.

【図64】 音制御基板に搭載されたROMのアドレス
マップにおける音声データを示す説明図である。
FIG. 64 is an explanatory diagram showing audio data in an address map of a ROM mounted on the audio control board.

【図65】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合における音制御用CPUの実行する処理を
示すタイミング図である。
FIG. 65 is a timing chart showing processing executed by the sound control CPU when a fluctuation pattern command is received during the right generation state.

【図66】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合における表示制御用CPUの実行する処理
の他の例を示すタイミング図である。
FIG. 66 is a timing chart showing another example of the processing executed by the display control CPU when a change pattern command is received during the right generation state.

【図67】 LED表示器の表示状態の例を示す説明図
である。
FIG. 67 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of the LED display.

【図68】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合におけるランプ制御用CPUの実行する処
理の他の例を示すタイミング図である。
FIG. 68 is a timing chart showing another example of the processing executed by the lamp control CPU when a fluctuation pattern command is received during the right generation state.

【図69】 権利発生状態中に変動パターンコマンドを
受信した場合における音制御用CPUの実行する処理の
他の例を示すタイミング図である。
FIG. 69 is a timing chart showing another example of the processing executed by the sound control CPU when a fluctuation pattern command is received during the right generation state.

【図70】 出力される音声の状態の例を示す説明図で
ある。
FIG. 70 is an explanatory diagram showing an example of a state of audio output.

【図71】 他の実施の形態におけるスイッチ処理の例
を示すフローチャートである。
FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of switch processing according to another embodiment.

【図72】 他の実施の形態におけるコマンド送信テー
ブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 72 is a flowchart illustrating an example of a command transmission table setting process according to another embodiment.

【図73】 他の実施の形態におけるランプ制御手段が
実行するコマンド解析処理の他の一例を示すフローチャ
ートである。
FIG. 73 is a flowchart showing another example of the command analysis processing executed by the lamp control means according to another embodiment.

【図74】 他の実施の形態における音制御手段が実行
するコマンド解析処理の他の一例を示すフローチャート
である。
FIG. 74 is a flowchart showing another example of the command analysis processing executed by the sound control means in another embodiment.

【図75】 他の実施の形態におけるパチンコ遊技機の
遊技盤を正面からみた例を示す正面図である。
FIG. 75 is a front view showing an example of a game board of a pachinko gaming machine according to another embodiment viewed from the front.

【図76】 他の実施の形態における権利発生装置を正
面からみた例を示す正面図である。
FIG. 76 is a front view showing an example of the right generation device according to another embodiment viewed from the front.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 9 可変表示部 310 主基板 314 CPU 350 ランプ制御基板 351 ランプ制御用CPU 700 音制御基板 701 音制御用CPU 800 表示制御基板 801 表示制御用CPU 1 Pachinko game machine 9 Variable display section 310 Main board 314 CPU 350 Lamp control board 351 Lamp control CPU 700 Sound control board 701 Sound control CPU 800 Display control board 801 Display control CPU

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 識別情報を可変表示可能な可変表示部を
含み、当該可変表示部において表示結果として予め定め
られた特定表示結果が表示されたことを条件に、権利発
生状態を生起せしめ、当該権利発生状態となっている期
間中に、始動領域に設けられた始動検出手段により遊技
球が検出されたことにもとづいて、可変入賞装置を遊技
者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な
第1の状態へ制御可能な遊技機であって、 遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記可変表示部
の表示状態の制御を行う表示制御手段とを備え、 前記遊技制御手段は、少なくとも前記可変表示部におけ
る識別情報の可変表示時間と表示結果として確定される
確定識別情報とを決定する表示内容決定手段と、 前記可変表示部を制御するための制御コマンドを前記表
示制御手段に出力するコマンド出力手段とを含み、 前記コマンド出力手段は、前記表示内容決定手段の決定
にもとづいて、前記制御コマンドとして少なくとも識別
情報の可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドと前
記確定識別情報を特定可能な識別情報指定コマンドと
を、前記可変表示コマンドにもとづく識別情報の可変表
示を開始するのに関連した時期に出力可能であり、 可変表示を終了させるのに関連した時期に識別情報の確
定を示す確定コマンドを出力可能であることを特徴とす
る遊技機。
1. A variable display unit capable of variably displaying identification information, wherein a right generation state is generated on condition that a predetermined specific display result is displayed as a display result on the variable display unit. During the period in which the right is generated, the variable winning device is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the player based on the detection of the game ball by the start detecting means provided in the start area. A game machine controllable to a first state, comprising: a game control means for controlling the progress of a game; and a display control means for controlling a display state of the variable display section, wherein the game control means comprises: Display content determining means for determining at least the variable display time of the identification information on the variable display unit and the fixed identification information determined as the display result; and a control command for controlling the variable display unit. Command output means for outputting a command to the display control means, wherein the command output means can specify at least a variable display time of the identification information as the control command based on the determination of the display content determining means. A command and an identification information designation command capable of identifying the confirmed identification information can be output at a time related to starting the variable display of the identification information based on the variable display command. A gaming machine capable of outputting a determination command indicating determination of identification information at a time when the game is performed.
【請求項2】 可変表示部は、複数の表示領域を有し、 それぞれの表示領域において識別情報を可変表示可能で
あるとともに、 遊技制御手段は、前記複数の表示領域のそれぞれに対応
した識別情報指定コマンドを出力する請求項1記載の遊
技機。
2. The variable display section has a plurality of display areas, and identification information can be variably displayed in each of the display areas, and the game control means includes identification information corresponding to each of the plurality of display areas. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine outputs a designated command.
【請求項3】 遊技制御手段が出力する制御コマンド
は、少なくとも制御コマンドの分類を示す分類情報を含
み、 表示制御手段は、前記制御コマンドの分類を示す分類情
報に応じてどの分類の制御コマンドであるかを確認し、
少なくとも、可変表示コマンドか、識別情報指定コマン
ドか、確定コマンドであるかを判定する請求項1または
請求項2記載の遊技機。
3. The control command output by the game control means includes at least classification information indicating a classification of the control command, and the display control means determines which classification of the control command according to the classification information indicating the classification of the control command. Check if there is
3. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined at least whether the command is a variable display command, an identification information designation command, or a confirmation command.
【請求項4】 表示制御手段は、一の可変表示コマンド
に応じて、異なる複数種類の表示内容から一の表示内容
を決定して、可変表示部の表示状態を制御する請求項1
ないし請求項3記載の遊技機。
4. The display control unit determines one display content from a plurality of different types of display contents according to one variable display command, and controls a display state of the variable display unit.
A gaming machine according to claim 3.
【請求項5】 可変表示部に予め定められた特定表示結
果が導出され、かつ、特別領域に設けられた特別領域検
出手段において遊技球が検出された場合に、権利発生状
態を生起せしめる請求項1ないし請求項4記載の遊技
機。
5. A right generation state is generated when a predetermined specific display result is derived on the variable display section and a game ball is detected by a special area detection means provided in the special area. The gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 可変表示部の表示結果に応じて、特別領
域に遊技球を誘導し得る第1の誘導動作、または前記特
別領域とは異なる通常領域に誘導し得る第2の誘導動作
のいずれかにて遊技球を誘導可能な誘導動作手段を含む
請求項5記載の遊技機。
6. A first guiding operation for guiding a game ball to a special area or a second guiding operation for guiding to a normal area different from the special area according to a display result of the variable display unit. 6. The gaming machine according to claim 5, further comprising a guiding operation means capable of guiding a game ball.
【請求項7】 通常は特別領域検出手段による検出を無
効とし、少なくとも誘導動作手段が第1の誘導動作を行
っている期間において有効とした請求項6記載の遊技
機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the detection by the special area detection means is normally disabled, and the detection is enabled at least during a period in which the guidance operation means performs the first guidance operation.
【請求項8】 遊技球が通過可能な作動領域と、該作動
領域に設けられた作動検出手段とを含み、 前記作動検出手段により遊技球が検出されたことを条件
に識別情報の可変表示を開始するとともに、少なくとも
前記可変表示を行っている期間、および誘導動作手段が
誘導動作を行っている期間は前記作動検出手段による検
出を無効とした請求項6記載の遊技機。
8. An operation area through which a game ball can pass, and operation detection means provided in the operation area, and variably displaying identification information on condition that the game ball is detected by the operation detection means. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the detection by the operation detecting means is invalidated at least during a period in which the variable display is being performed and a period in which the guiding operation means is performing the guiding operation.
【請求項9】 遊技球が通過可能な作動領域と、該作動
領域に設けられた作動検出手段とを含み、 前記作動検出手段により遊技球が検出されたことを条件
に識別情報の可変表示を開始するとともに、少なくとも
前記可変表示を行っている期間、および誘導動作手段が
誘導動作を行っている期間は前記作動領域に遊技球が導
かれないようにする遮蔽部材を設けた請求項6ないし請
求項8記載の遊技機。
9. An operation area through which a game ball can pass, and operation detection means provided in the operation area, and variably displaying identification information on condition that a game ball is detected by the operation detection means. 7. A shielding member for preventing the game ball from being guided to the operation area at the start and at least during the period when the variable display is being performed and during the period when the guidance operation means is performing the guidance operation. Item 7. The gaming machine according to Item 8.
【請求項10】 可変表示部に特定表示結果が表示され
たにもかかわらず、特別領域検出手段の検出が無かった
場合に異常と判定する請求項5記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 5, wherein, even though the specific display result is displayed on the variable display section, when the special area detecting means does not detect the result, it is determined to be abnormal.
【請求項11】 通常領域に誘導された遊技球を検出可
能な排出検出手段が設けられた請求項6記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 6, further comprising discharge detection means for detecting a game ball guided to the normal area.
【請求項12】 可変表示部とは異なり遊技機に設けら
れた演出用電気部品と、該演出用電気部品を制御するた
めの演出制御手段とを含み、 遊技制御手段は、前記演出用電気部品を用いて、前記可
変表示部における識別情報の可変表示に対応して行う補
助演出を開始させるための演出開始コマンドを前記演出
制御手段に出力するとともに、 前記演出制御手段は、入力された演出開始コマンドにも
とづいて前記演出用電気部品の制御を行うことが可能で
あり、 権利発生状態においては、前記遊技制御手段は、前記可
変表示部において識別情報の可変表示が行われる場合で
あっても、前記演出制御手段に対して、当該可変表示に
対応した前記演出開始コマンドを出力しない請求項1な
いし請求項11記載の遊技機。
12. An electronic component for effect provided on the gaming machine, different from the variable display portion, and effect control means for controlling the electric component for effect, wherein the game control means includes the electric component for effect. Using the to output an effect start command for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information in the variable display unit to the effect control means, the effect control means, the input effect start It is possible to control the electrical component for production based on a command, In the right generation state, the game control means, even if the variable display of the identification information is performed on the variable display unit, 12. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect start command corresponding to the variable display is not output to the effect control means.
【請求項13】 可変表示部とは異なり遊技機に設けら
れた演出用電気部品と、該演出用電気部品を制御するた
めの演出制御手段とを含み、 遊技制御手段は、前記演出用電気部品を用いて、前記可
変表示部における識別情報の可変表示に対応して行う補
助演出を開始させるための演出開始コマンドを前記演出
制御手段に出力するとともに、 前記演出制御手段は、入力された演出開始コマンドにも
とづいて前記演出用電気部品の制御を行うことが可能で
あり、 権利発生状態においては、前記演出制御手段は、前記演
出開始コマンドが入力されても、当該演出開始コマンド
にもとづいて補助演出を開始しない請求項1ないし請求
項11記載の遊技機。
13. An effect electronic component provided on a gaming machine, different from the variable display section, and effect control means for controlling the effect electric component, wherein the game control means comprises the effect electric component. Using the to output an effect start command for starting an auxiliary effect performed in response to the variable display of the identification information in the variable display unit to the effect control means, the effect control means, the input effect start It is possible to control the electrical component for production based on a command, and in the right generation state, even if the production start command is input, the production control unit performs an auxiliary production based on the production start command. The gaming machine according to claim 1, wherein the game is not started.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7465228B2 (en) 2002-08-21 2008-12-16 Aruze Corp. Gaming machine having a stop order associated with a prize-winning combination
US7927207B2 (en) 2002-08-21 2011-04-19 Aruze Corp. Game machine having a shutter control for blocking variable displays according to a stop control selection having a stopping order
JP2016043074A (en) * 2014-08-22 2016-04-04 株式会社大一商会 Game machine

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