JP2002159750A - Game device, game processing method, recording medium and program - Google Patents
Game device, game processing method, recording medium and programInfo
- Publication number
- JP2002159750A JP2002159750A JP2001120393A JP2001120393A JP2002159750A JP 2002159750 A JP2002159750 A JP 2002159750A JP 2001120393 A JP2001120393 A JP 2001120393A JP 2001120393 A JP2001120393 A JP 2001120393A JP 2002159750 A JP2002159750 A JP 2002159750A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- penalty
- race
- game
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置、ゲー
ム処理方法、記録媒体およびプログラムに関し、特に、
複数のキャラクタにレースを行わせるコンピュータ・ゲ
ームを実行するゲーム装置、ゲーム処理方法、記録媒体
およびプログラムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, a game processing method, a recording medium, and a program.
The present invention relates to a game device, a game processing method, a recording medium, and a program for executing a computer game for causing a plurality of characters to race.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、複数のキャラクタにレースを行わ
せるコンピュータ・ゲーム、例えばプレーヤに競艇(キ
ャラクタ)を操作させて競艇競技(レース)を行う競艇
レース・ゲームにおいては、レースのスタートの方法と
して現実の競艇レースと同様に、いわゆるローリング・
スタート方法を用いていた。ここでローリング・スター
ト方法とは、艇を走らせながらスタートさせるというも
のである。2. Description of the Related Art Conventionally, in a computer game in which a plurality of characters make a race, for example, in a boat race game in which a player operates a boat race (character) to perform a boat race (race), a race starting method is used. Similar to the actual boat race, so-called rolling
I used the start method. Here, the rolling start method is to start the boat while running.
【0003】図8は従来の競艇レース・ゲームを例にロ
ーリング・スタート方法を説明する。図8において、符
号500は上述の所定のスタート・ライン、509は上
述の所定の助走開始位置、502、504、506およ
び508は艇キャラクタ、501は上述の時計である。FIG. 8 illustrates a rolling start method using a conventional boat race game as an example. In FIG. 8, reference numeral 500 denotes the above-mentioned predetermined start line, 509 denotes the above-mentioned predetermined approach start position, 502, 504, 506 and 508 denote the boat character, and 501 denotes the above-mentioned clock.
【0004】図8に示されるように、艇キャラクタ50
2等に助走開始位置509から助走をさせておき、時計
501の針が0秒の位置を指した瞬間にレースをスター
トさせる。艇キャラクタ502等は時計501の針が0
秒から1秒の間にスタート・ライン500を通過しない
場合は反則(出遅れ)となる。一方、時計501の針が
0秒を指す前にスタート・ライン500を通過してしま
った場合はフライングとなる。As shown in FIG. 8, a boat character 50
The race is started from the run start position 509 at 2 etc., and the race is started when the hand of the clock 501 points to the position of 0 second. For the boat character 502 etc., the hands of the clock 501 are 0
If the vehicle does not pass through the start line 500 between one second and one second, it is a foul (delay). On the other hand, if the hand of the clock 501 passes through the start line 500 before pointing to 0 second, the flying is started.
【0005】複数の自動車にレースを行わせる現実のカ
ーレース・ゲームにおいても、ローリング・スタート方
法を用いている場合もある。この場合、全自動車にまと
まって集団となってサーキットを1周ほど助走させてお
き、フラグが振られた場合にスタートさせるというもの
である。1台の自動車が集団の中で早く進み過ぎている
場合は、全車でローリング・スタートをやり直させてい
る。ローリング・スタート方法を用いたコンピュータ・
ゲームのカーレース・ゲームにおいては、プレーヤは何
らローリング・スタートに関与することはできず、ただ
全車がローリング・スタートを行っている画像を見てい
るだけである。いずれにしても、ローリング・スタート
方法を用いたカーレース・ゲームにおいては、競艇レー
ス・ゲームのように1艇のみがフライングとなるという
概念はない。[0005] In a real car racing game in which a plurality of cars race, a rolling start method may be used. In this case, all the cars are grouped together to run the circuit for one lap, and the circuit is started when the flag is swung. If one car is traveling too fast in the group, the rolling start is restarted for all cars. Computer using rolling start method
In the car racing game of the game, the player cannot participate in the rolling start at all, but merely sees the image of all cars performing the rolling start. In any case, in the car racing game using the rolling start method, there is no concept that only one boat is flying unlike the boat racing game.
【0006】一方、現実のカーレース・ゲームにおいて
は、ローリング・スタート方法とは別に、いわゆるスタ
ンディング・スタート方法を用いている場合が多い。こ
こでスタンディング・スタート方法とは、自動車を停止
させておき、所定の合図と共に一斉にスタートさせると
いうものである。On the other hand, in a real car racing game, a so-called standing start method is often used in addition to the rolling start method. Here, the standing start method is to stop the car and start it all together with a predetermined signal.
【0007】図9は従来の現実のカーレースを例にスタ
ンディング・スタート方法を説明する。図9において、
符号510、512、514および516は自動車、5
00はスタート・ライン、518は上述の所定の合図を
行うフラッグ等である。FIG. 9 illustrates a standing start method using a conventional actual car race as an example. In FIG.
Reference numerals 510, 512, 514 and 516 denote automobiles,
00 is a start line, and 518 is a flag for giving the above-mentioned predetermined signal.
【0008】図9に示されるように、自動車510等に
各々の停止位置に停止させておき、フラッグ518が振
られた瞬間にレースをスタートさせる。フラッグ518
が振られる前に停止位置から動いてしまった自動車はフ
ライング・スタートを行ったこととなる。すなわち、ス
タンディング・スタート方法を用いたカーレースでは、
競艇レース・ゲームのように1台の自動車のみがフライ
ングとなる場合がある。As shown in FIG. 9, a car 510 or the like is stopped at each stop position, and the race is started at the moment when the flag 518 is swung. Flag 518
The car that has moved from the stop position before the is shaken has performed a flying start. In other words, in a car race using the standing start method,
In some cases, such as a boat race game, only one car is flying.
【0009】[0009]
【発明が解決しようとする課題】上述のように、現実の
カーレースにおいては、フラッグ518が振られる前に
停止位置から動いてしまった自動車はフライングとな
る。しかし、スタンディング・スタート方法を用いたコ
ンピュータ・ゲームのカーレース・ゲームにおいては、
レースがスタートする前にいくらアクセル・ボタン等の
走行装置を押しても、画面に表示される自動車(キャラ
クタ)は前に進むようには設計されていない。現実のカ
ーレースにおいてはフライング・スタートがあるにもか
かわらず、コンピュータ・ゲームにおいては走行装置を
押してもエンジン音が高く聞こえるのみであり、自動車
キャラクタがフライング・スタートを起こすことはあり
得ないという問題があった。このためスタート時の緊張
感に欠けるという問題もあった。As described above, in a real car race, a car that has moved from a stop position before the flag 518 is swung is flying. However, in a car racing game of a computer game using the standing start method,
No matter how much the travel device such as the accelerator button is pressed before the race starts, the car (character) displayed on the screen is not designed to move forward. Despite the fact that there is a flying start in a real car race, in a computer game, pressing the traveling device only sounds the engine sound high, and it is impossible for a car character to make a flying start. was there. For this reason, there was also a problem of lack of tension at the start.
【0010】そこで、本発明の目的は、上記問題を解決
するためになされたものであり、現実のカーレースと同
様にスタート時の緊張感をプレーヤに持たせることがで
き、カーレース・ゲームの奥行きを増加させることがで
きるゲーム装置、ゲーム処理方法、記録媒体およびプロ
グラムを提供することにある。Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, and it is possible to give a player a sense of tension at the time of starting, as in a real car race, and to provide a car racing game. An object of the present invention is to provide a game device, a game processing method, a recording medium, and a program that can increase the depth.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明のゲ
ーム装置は、複数のキャラクタにレースを行わせるコン
ピュータ・ゲームを実行するゲーム装置であって、前記
キャラクタを操作するプレーヤにより、レース開始前に
反則して該キャラクタをスタートさせ得るスタート手段
を備えたものである。According to a first aspect of the present invention, there is provided a game apparatus for executing a computer game for causing a plurality of characters to perform a race, wherein a player operating the characters starts a race. It is provided with a start means capable of starting the character illegally.
【0012】請求項2記載の発明のゲーム装置は、請求
項1において、前記キャラクタを静止状態からスタート
させるスタート・テクニック情報を表示するスタート・
テクニック情報表示手段と、プレーヤがレース開始前に
反則して前記キャラクタをスタートさせたか否かを判断
するフライング・スタート判定手段とをさらに備えるこ
とができる。According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the start device for displaying start technique information for starting the character from a stationary state.
The apparatus may further include technique information display means, and flying start determination means for determining whether or not the player has started the character illegally before the start of the race.
【0013】請求項3記載の発明のゲーム装置は、請求
項2において、前記フライング・スタート判定手段によ
りプレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタを
スタートさせたと判断された場合、前記キャラクタのス
タートに対して所定の罰則を適用する罰則適用手段と、
前記キャラクタのスタートが反則であることと前記罰則
適用手段により適用された罰則とを含むペナルティ情報
を表示するペナルティ情報表示手段とをさらに備えるこ
とができる。According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the invention, when the flying start determination means determines that the player has started the character illegally before the start of the race, the character starts. Means for applying prescribed penalties to
The apparatus may further include a penalty information display unit that displays penalty information including a penalty applied by the penalty application unit and a penalty applied by the penalty application unit.
【0014】請求項4記載の発明のゲーム装置は、請求
項1ないし3のいずれかにおいて、前記キャラクタは自
動車を表示するものであり、前記レースは自動車による
競技とすることができる。According to a fourth aspect of the present invention, in the game device according to any one of the first to third aspects, the character displays a car, and the race can be a competition by a car.
【0015】請求項5記載の発明のゲーム処理方法は、
複数のキャラクタにレースを行わせるコンピュータ・ゲ
ームをゲーム装置に実行させるゲーム処理方法であっ
て、前記キャラクタを操作するプレーヤにより、レース
開始前に反則して該キャラクタをスタートさせ得るもの
である。According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game processing method comprising:
A game processing method for causing a game device to execute a computer game for causing a plurality of characters to perform a race, wherein a player operating the character can start the character illegally before the start of a race.
【0016】請求項6記載の発明のゲーム処理方法は、
請求項5記載において、前記キャラクタを静止状態から
スタートさせるスタート・テクニック情報を表示するス
タート・テクニック情報表示ステップと、プレーヤがレ
ース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせた
か否かを判断するフライング・スタート判定ステップと
をさらに備えることができる。According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game processing method comprising:
6. The flying technique according to claim 5, wherein a starting technique information displaying step for displaying starting technique information for starting the character from a stationary state, and determining whether or not the player has started the character illegally before the start of a race. A start determination step can be further provided;
【0017】請求項7記載の発明のゲーム処理方法は、
請求項6記載において、前記フライング・スタート判定
ステップによりプレーヤがレース開始前に反則して前記
キャラクタをスタートさせたと判断された場合、前記キ
ャラクタのスタートに対して所定の罰則を適用する罰則
適用ステップと、前記キャラクタのスタートが反則であ
ることと前記罰則適用ステップにより適用された罰則と
を含むペナルティ情報を表示するペナルティ情報表示ス
テップとをさらに備えることができる。According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a game processing method comprising:
7. A penalty application step according to claim 6, wherein a predetermined penalty is applied to the start of the character when the flying start determination step determines that the player has started the character illegally before the start of a race. And a penalty information display step of displaying penalty information including a penalty applied in the penalty application step in which the character is fouled to start.
【0018】請求項8記載の発明の記録媒体は、複数の
キャラクタにレースを行わせるコンピュータ・ゲームを
ゲーム装置に実行させるプログラムが記録されたコンピ
ュータが読み出し可能な記録媒体であって、前記キャラ
クタを操作するプレーヤにより、レース開始前に反則し
て該キャラクタをスタートさせ得るプログラムが記録さ
れたコンピュータが読み出し可能な記録媒体である。The recording medium according to the invention of claim 8 is a computer-readable recording medium in which a program for causing a game device to execute a computer game for causing a plurality of characters to race is recorded. This is a computer-readable recording medium in which a program that can be operated by a player to start the character illegally before the start of a race is recorded.
【0019】請求項9記載の発明の記録媒体は、請求項
8において、前記キャラクタを静止状態からスタートさ
せるスタート・テクニック情報を表示するスタート・テ
クニック情報表示ステップと、プレーヤがレース開始前
に反則して前記キャラクタをスタートさせたか否かを判
断するフライング・スタート判定ステップとをさらに備
えたプログラムが記録されたコンピュータが読み出し可
能な記録媒体である。According to a ninth aspect of the present invention, in the recording medium according to the eighth aspect, a start technique information displaying step of displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and the player fouls before the start of the race. And a flying start determination step of determining whether or not the character has been started.
【0020】請求項10記載の発明の記録媒体は、請求
項9において、前記フライング・スタート判定ステップ
によりプレーヤがレース開始前に反則して前記キャラク
タをスタートさせたと判断された場合、前記キャラクタ
のスタートに対して所定の罰則を適用する罰則適用ステ
ップと、前記キャラクタのスタートが反則であることと
前記罰則適用ステップにより適用された罰則とを含むペ
ナルティ情報を表示するペナルティ情報表示ステップと
をさらに備えたプログラムが記録されたコンピュータが
読み出し可能な記録媒体である。According to a tenth aspect of the present invention, in the ninth aspect of the present invention, in the ninth aspect, when it is determined in the flying start determination step that the player has started the character illegally before the start of the race, the character is started. And a penalty information display step of displaying penalty information including a penalty applied by the penalty application step that the character has a foul start and a penalty applied by the penalty application step. This is a computer-readable recording medium on which a program is recorded.
【0021】請求項11記載の発明のプログラムは、コ
ンピュータを、複数のキャラクタにレースを行わせるコ
ンピュータ・ゲームにおいて、前記キャラクタを操作す
るプレーヤによりレース開始前に反則して該キャラクタ
をスタートさせ得るスタート手段として機能させるため
のプログラムである。[0021] In a computer game in which a computer causes a plurality of characters to race, the program according to the eleventh aspect of the present invention allows a player who operates the character to start the character illegally before the start of the race. It is a program for functioning as a means.
【0022】請求項12記載の発明のプログラムは、請
求項11において、前記キャラクタを静止状態からスタ
ートさせるスタート・テクニック情報を表示するスター
ト・テクニック情報表示手段と、プレーヤがレース開始
前に反則して前記キャラクタをスタートさせたか否かを
判断するフライング・スタート判定手段とをさらに備え
ることができる。A program according to a twelfth aspect of the present invention is the program according to the eleventh aspect, wherein the start technique information display means for displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and the player fouls before the start of the race. Flying start determination means for determining whether or not the character has been started may be further provided.
【0023】請求項13記載の発明のプログラムは、請
求項12において、前記フライング・スタート判定手段
によりプレーヤがレース開始前に反則して前記キャラク
タをスタートさせたと判断された場合、前記キャラクタ
のスタートに対して所定の罰則を適用する罰則適用手段
と、前記キャラクタのスタートが反則であることと前記
罰則適用手段により適用された罰則とを含むペナルティ
情報を表示するペナルティ情報表示手段とをさらに備え
ることができる。According to a thirteenth aspect of the present invention, in the twelfth aspect, when the flying start determination means determines that the player has started the character illegally before the start of the race, the flying start determination means starts the character. Penalty application means for applying a predetermined penalty to the penalty information, and penalty information display means for displaying penalty information including a penalty applied by the penalty application means that the start of the character is a foul. it can.
【0024】請求項14記載の発明のプログラムは、請
求項11ないし13のいずれかにおいて、前記キャラク
タは自動車を表示するものであり、前記レースは自動車
による競技とすることができる。According to a fourteenth aspect of the present invention, the program according to any one of the eleventh to thirteenth aspects, wherein the character displays a car, and the race can be a car-based competition.
【0025】請求項15記載の発明のゲーム装置は、複
数のキャラクタにレースを行わせるコンピュータ・ゲー
ムを実行するゲーム装置であって、プレーヤがレース開
始前に反則して前記キャラクタをスタートさせる指示を
出したか否かを判断するフライング・スタート判定手段
と、前記フライング・スタート判定手段によりプレーヤ
がレース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさ
せる指示を出したと判断された場合、所定の罰則を適用
する罰則適用手段とを備えたことを特徴とする。According to a fifteenth aspect of the present invention, there is provided a game device for executing a computer game for causing a plurality of characters to race, wherein a player gives an instruction to start the character illegally before the race starts. Flying start determination means for determining whether or not the character has been issued, and a predetermined penalty is applied when it is determined by the flying start determination means that the player has issued an instruction to start the character foully before the start of the race. And means for applying penalties.
【0026】請求項16記載の発明のゲーム装置は、請
求項15において、前記罰則適用手段が適用する所定の
罰則は、前記キャラクタに対する罰則とすることができ
る。According to a sixteenth aspect of the present invention, in the fifteenth aspect, the predetermined penalty applied by the penalty applying means may be a penalty for the character.
【0027】請求項17記載の発明のゲーム装置は、請
求項16において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタを所定の時間停止させる罰則とすることがで
きる。According to a seventeenth aspect of the present invention, in the sixteenth aspect, the penalty for the character may be a penalty for stopping the character for a predetermined time.
【0028】請求項18記載の発明のゲーム装置は、請
求項16において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタのレースにおける所定の成績を変更する罰則
とすることができる。[0028] In the game apparatus according to the present invention, the penalty for the character may be a penalty for changing a predetermined result in the race of the character.
【0029】請求項19記載の発明のゲーム装置は、請
求項16において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタをレースにおいて失格とする罰則とすること
ができる。According to a nineteenth aspect of the present invention, in the sixteenth aspect, the penalty for the character may be a penalty for disqualifying the character in a race.
【0030】請求項20記載の発明のプログラムは、コ
ンピュータを、複数のキャラクタにレースを行わせるコ
ンピュータ・ゲームにおいて、プレーヤがレース開始前
に反則して前記キャラクタをスタートさせる指示を出し
たか否かを判断するフライング・スタート判定手段、前
記フライング・スタート判定手段によりプレーヤがレー
ス開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせる指
示を出したと判断された場合、所定の罰則を適用する罰
則適用手段として機能させるためのプログラム。According to a twentieth aspect of the present invention, in a computer game in which a computer causes a plurality of characters to make a race, it is determined whether or not a player has issued an instruction to start the character illegally before the start of a race. Flying start determining means for determining, and functioning as a penalty applying means for applying a predetermined penalty when the flying start determining means determines that the player has issued an instruction to start the character illegally before the start of the race. Program to let you.
【0031】請求項21記載の発明のプログラムは、請
求項20において、前記罰則適用手段が適用する所定の
罰則は、前記キャラクタに対する罰則とすることができ
る。In the program according to the present invention, the predetermined penalty applied by the penalty applying means may be a penalty for the character.
【0032】請求項22記載の発明のプログラムは、請
求項21において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタを所定の時間停止させる罰則とすることがで
きる。In the program according to the present invention, the penalty for the character may be a penalty for stopping the character for a predetermined time.
【0033】請求項23記載の発明のプログラムは、請
求項21において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタのレースにおける所定の成績を変更する罰則
とすることができる。In the program according to the present invention, the penalty for the character may be a penalty for changing a predetermined result of the character in a race.
【0034】請求項24記載の発明のプログラムは、請
求項21において、前記キャラクタに対する罰則は、該
キャラクタをレースにおいて失格とする罰則とすること
ができる。In the program according to the present invention, the penalty for the character may be a penalty for disqualifying the character in a race.
【0035】請求項25記載の発明の記録媒体は、請求
項20ないし24のいずれかに記載されたプログラムを
記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。A recording medium according to a twenty-fifth aspect of the present invention is a computer-readable recording medium recording the program according to any one of the twentieth to twenty-fourth aspects.
【0036】[0036]
【発明の実施の形態】図1は、本発明のゲーム装置の内
部回路ブロックを示す。図1において、符号10は本発
明のゲーム装置の内部回路ブロック、1はコンピュータ
・ゲーム等を実行する処理装置CPU(Central Proces
sing Unit)、2は本発明のゲーム装置の内部回路ブロ
ック10の初期化等その他の処理に必要なデータが格納
された読み出し専用記憶装置ROM(Read Only Memor
y)、3はCPU1が実行するコンピュータ・プログラ
ムまたはデータが格納された読み書き可能な記憶装置R
AM(Random Access Memory)、4は画像メモリとして
用いられ後述の画像表示部6の少なくとも一画面分のデ
ータ容量に相当する容量を有する記憶装置VRAM(Vi
deo RAM)、5はVRAM4のデータを画像データへ
変換して画像表示部6へ送出する画像制御部、6はVR
AM4から変換されて送出された画像データに基づいて
画像を生成するディスプレイ等の画像表示部、7は本発
明のゲーム処理方法等の実行により発生される音声を合
成する音声合成部、8は音声合成部7に接続され音声を
出力する音声出力部、11は本発明のゲーム処理方法等
を実行するためのコンピュータ・プログラムまたはデー
タ等を記録したコンピュータ読み取り可能なCD−RO
M(Compact Disc - Read Only memory)等の脱着可能
な記録媒体をセットする記録媒体部、12はメモリ・カ
ード等の脱着可能な記録媒体をセットする記録媒体部、
9は記録媒体部11または12等と接続され入出力の制
御を行う入出力制御部、14は本発明のゲーム装置等で
コンピュータ・ゲームのプレイを行なうプレーヤが操作
を行うコントローラ等の入力操作部、13は入力操作部
14と接続され入力制御等を行う入力制御部、15はネ
ットワーク(不図示)を介して外部のコンピュータ等と
行なう通信を制御する通信制御部、14は上述のCPU
1、ROM2、RAM3、VRAM4、音声合成部7、
入出力制御部9、入力制御部13および通信制御部15
を接続するバスである。FIG. 1 shows an internal circuit block of a game device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 10 denotes an internal circuit block of the game device of the present invention, and 1 denotes a processing device CPU (Central Processes) that executes a computer game or the like.
sing unit 2 is a read-only memory (ROM) that stores data necessary for other processing such as initialization of the internal circuit block 10 of the game device of the present invention.
y) 3 is a readable / writable storage device R in which computer programs or data executed by the CPU 1 are stored.
An AM (Random Access Memory) 4 is a storage device VRAM (Vi) that is used as an image memory and has a capacity corresponding to the data capacity of at least one screen of the image display unit 6 described later.
deo RAM), 5 is an image control unit for converting the data in the VRAM 4 into image data and sending it to the image display unit 6, and 6 is a VR
An image display unit such as a display for generating an image based on the image data converted and transmitted from the AM 4; a voice synthesis unit 7 for synthesizing voice generated by executing the game processing method of the present invention; An audio output unit 11 connected to the synthesizing unit 7 and outputting audio is a computer-readable CD-RO storing a computer program or data for executing the game processing method and the like of the present invention.
A recording medium unit for setting a removable recording medium such as M (Compact Disc-Read Only memory); a recording medium unit 12 for setting a removable recording medium such as a memory card;
Reference numeral 9 denotes an input / output control unit which is connected to the recording medium unit 11 or 12 and controls input / output, and 14 denotes an input operation unit such as a controller operated by a player who plays a computer game on the game device of the present invention or the like. , 13 is an input control unit connected to an input operation unit 14 for performing input control and the like, 15 is a communication control unit for controlling communication with an external computer or the like via a network (not shown), and 14 is a CPU described above.
1, ROM 2, RAM 3, VRAM 4, voice synthesis unit 7,
Input / output control unit 9, input control unit 13, and communication control unit 15
Is a bus that connects
【0037】本発明のゲーム処理方法等を実行するコン
ピュータ・プログラムおよびデータは記録媒体部11ま
たは12にセットされたCD−ROMまたはメモリ・カ
ード等の記録媒体に記録させておくことができる。CD
−ROMまたはメモリ・カード等の記録媒体に記録され
た上記コンピュータ・プログラムおよびデータは、入出
力制御部9を介してバス14を通りRAM3へロードさ
れる。CPU1はRAM3内にロードされた上記コンピ
ュータ・プログラムを実行することにより、入力操作部
14から入力制御部13を介してプレーヤによる入力が
行なわれ、画像表示部6に実行中の画像が生成され、音
声出力部8に実行中の音声を出力させることができる。A computer program and data for executing the game processing method and the like of the present invention can be recorded on a recording medium such as a CD-ROM or a memory card set in the recording medium unit 11 or 12. CD
The computer program and data recorded on a recording medium such as a ROM or a memory card are loaded into the RAM 3 via the bus 14 via the input / output control unit 9; The CPU 1 executes the above-described computer program loaded in the RAM 3 so that an input is performed by the player from the input operation unit 14 via the input control unit 13, and an image being executed is generated on the image display unit 6, The sound being executed can be output to the sound output unit 8.
【0038】図2は、本発明のゲーム装置の一実施の形
態を示す。図2において、符号20は画像表示部16の
一実施の形態であるディスプレイ、21は音声出力部8
の一実施の形態であるスピーカ、118はディスプレイ
20上に生成されたコンピュータ・ゲーム中の自動車キ
ャラクタ、22は後述のゲーム装置25とディスプレイ
20との間を接続するケーブル、25は内部回路10を
含むゲーム装置、23はCD−ROM等の記録媒体をセ
ットする記録媒体部11を覆う蓋、26は蓋23を開け
るためのボタンであって、このボタン26を押下して蓋
23を開けて記録媒体をセットし、蓋23を押下して閉
じることができる。続けて、符号24は画像生成装置2
5の電源ボタン、29はゲーム装置25と後述のコント
ローラ40との間を接続するケーブル、27、28等は
コントローラ40とゲーム装置25とを接続する接続端
子、40はプレーヤが操作する入力操作部14の一実施
の形態であるコントローラである。図2では接続端子2
7、28等は4個示されており、ケーブル29はその内
の接続端子27に接続されている。しかし、接続端子2
7等の数は4個に限定されるものではない。続けて、符
号30は自動車キャラクタ118の動きを操作する方向
キーであり、32は右方向へ移動させる右キー、34は
左方向へ移動させる左キーであり、右キー32と左キー
34とは自動車キャラクタ118のハンドル操作に用い
られる。また、この実施の形態においては、上キー31
と下キー33とは使用しない。続けて、符号35はコン
ピュータ・ゲームを開始または一時停止させるスタート
・キー、39は自動車キャラクタ118の速度を操作す
る機能を有するアクセル・キー、37は自動車キャラク
タ118のブレーキを操作する機能を有するブレーキ・
キー、36は自動車キャラクタ118のクラッチを操作
する機能を有するクラッチ・キー、38は自動車キャラ
クタ118のギアシフトを設定するシフト・キーであ
る。FIG. 2 shows an embodiment of the game apparatus according to the present invention. 2, reference numeral 20 denotes a display as an embodiment of the image display unit 16, and reference numeral 21 denotes an audio output unit 8.
A speaker 118 according to an embodiment of the present invention, 118 is a car character in a computer game generated on the display 20, 22 is a cable connecting between a game device 25 described below and the display 20, and 25 is an internal circuit 10. The game device includes a cover 23 for covering the recording medium unit 11 on which a recording medium such as a CD-ROM is set, and a button 26 for opening the cover 23. The button 26 is pressed to open the cover 23 for recording. The medium can be set, and the lid 23 can be pressed down to close. Subsequently, reference numeral 24 denotes the image generation device 2
5 is a power button, 29 is a cable for connecting the game device 25 to a controller 40 described later, 27 and 28 are connection terminals for connecting the controller 40 and the game device 25, and 40 is an input operation unit operated by the player. 14 is a controller according to one embodiment of the present invention. In FIG. 2, connection terminal 2
7 and 28 are shown, and the cable 29 is connected to the connection terminal 27 therein. However, connection terminal 2
The number such as 7 is not limited to four. Subsequently, reference numeral 30 is a direction key for operating the movement of the car character 118, 32 is a right key for moving rightward, 34 is a left key for moving leftward, and the right key 32 and the left key 34 are Used for steering operation of the car character 118. In this embodiment, the upper key 31
And the down key 33 are not used. Subsequently, reference numeral 35 denotes a start key for starting or pausing the computer game, 39 denotes an accelerator key having a function of operating the speed of the car character 118, and 37 denotes a brake having a function of operating the brake of the car character 118.・
Keys, 36 are clutch keys having a function of operating the clutch of the car character 118, and 38 are shift keys for setting a gear shift of the car character 118.
【0039】上述のように図2に示されたゲーム装置2
5は本発明の一実施の形態であり、特に個人的な使用に
好適な形態の装置である。他にも商業的な使用に好適な
形態の装置として、ディスプレイ20、スピーカ21、
ゲーム装置25およびコントローラ40が一体となって
筐体に収められた、いわゆるアーケード版の装置を用い
ることもできる。As described above, the game device 2 shown in FIG.
Reference numeral 5 denotes an embodiment of the present invention, which is a device particularly suitable for personal use. Other devices suitable for commercial use include a display 20, a speaker 21,
A so-called arcade version device in which the game device 25 and the controller 40 are integrally housed in a housing can also be used.
【0040】以下、本発明の各実施の形態について詳細
に説明する。以下の実施の形態では、スタンディング・
スタート方法を用いたコンピュータ・ゲームとして、仮
想的なレーシング・コースを所定の回数だけ回って所要
時間を競うカーレース・ゲームを例に説明するが、後述
するように、これはあくまでも例示であって他のゲーム
にも本発明が適用できることは言うまでもない。Hereinafter, each embodiment of the present invention will be described in detail. In the following embodiment, the standing
As a computer game using the start method, a car racing game in which a player races a virtual racing course a predetermined number of times and competes for a required time will be described as an example. However, as will be described later, this is merely an example. It goes without saying that the present invention can be applied to other games.
【0041】実施の形態1.図3は、本発明の実施の形
態1におけるゲーム処理方法のスタート前の状況を示
す。図3において、符号100はスタート前にディスプ
レイ20に表示される画像、118はプレーヤが操作す
る自動車キャラクタ、110、112、114および1
16は他のプレーヤまたはコンピュータが操作する自動
車キャラクタ、101は自動車キャラクタ118が仮想
的なレーシング・コース(以下、単に「コース」とい
う)を現在何周走行しているところであるかを示すラッ
プ表示、102は自動車キャラクタ118の現在の順位
を示す順位表示、103は自動車キャラクタ118のシ
フトレバー(不図示)が設定されている位置を示すシフ
ト表示、104は自動車キャラクタ118の現在の速度
を示す速度表示、106は自動車キャラクタ118の現
在のエンジンの回転数を示すエンジン回転数表示、10
5は自動車キャラクタ118を静止状態から反則しない
ようにスタートさせるための情報(スタート・テクニッ
ク情報)を表示する情報表示(スタート・テクニック情
報手段)である。Embodiment 1 FIG. 3 shows a situation before the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 3, reference numeral 100 denotes an image displayed on the display 20 before the start, 118 denotes a car character operated by the player, 110, 112, 114, and 1
16 is a car character operated by another player or a computer; 101 is a lap display showing how many laps the car character 118 is currently traveling on a virtual racing course (hereinafter, simply referred to as “course”); 102 is a rank display indicating the current rank of the car character 118, 103 is a shift display indicating a position where a shift lever (not shown) of the car character 118 is set, and 104 is a speed display indicating a current speed of the car character 118. And 106, an engine speed display indicating the current engine speed of the car character 118;
Reference numeral 5 denotes an information display (start technique information means) for displaying information (start technique information) for starting the car character 118 from a stationary state so as not to be fouled.
【0042】図3に示されるように、自動車キャラクタ
118は現在10周中の1周目であることがラップ表示
101に「1/10LAPS」と表示されており、現在
の順位は24車中の第5位であることが順位表示102
に「5th/24」と表示されている。現在のシフトレ
バーはニュートラルに設定されていることがシフト表示
103に「SHIFT N」と表示され、現在の速度は
時速0kmであることが速度表示104に「0km/
h」と表示されている。スタート前のプレーヤに対して
情報表示105が「クラッチを離したまま、アクセルを
煽ろう!」と表示されている。この情報表示105に基
づいて、プレーヤはクラッチ・キー36を操作してクラ
ッチを離し、アクセル・キー39を操作してアクセルを
煽ることができる。この段階ではまだ自動車キャラクタ
118は発進することはできないため、プレーヤはフラ
イング・スタートすることもできない。しかし、後にク
ラッチ・キー36を操作してクラッチをつないだ時にエ
ンジンの回転数が最適になるように、エンジン回転数表
示105の白色部分の全体に対する割合の変化を見なが
らアクセル・キー39を操作することができる。このた
め、プレーヤは現実のカーレース・ゲームと同様の緊張
感を味わうことができる。As shown in FIG. 3, "1/10 LAPS" is displayed on the lap display 101 to indicate that the car character 118 is on the first lap of the current 10 laps, and the current ranking is 24 out of 24 cars. Rank display 102 to be fifth
"5th / 24" is displayed. "SHIFT N" is displayed on the shift display 103 indicating that the current shift lever is set to neutral, and "0 km / h" is displayed on the speed display 104 indicating that the current speed is 0 km / h.
h ”is displayed. For the player before the start, the information display 105 indicates "Let's release the clutch while releasing the clutch!" Based on the information display 105, the player can operate the clutch key 36 to release the clutch and operate the accelerator key 39 to fuel the accelerator. At this stage, since the car character 118 cannot start yet, the player cannot start flying. However, the operator operates the accelerator key 39 while observing the change in the ratio of the white portion of the engine speed display 105 to the whole so that the engine speed becomes optimum when the clutch key 36 is operated to disengage the clutch later. can do. For this reason, the player can feel the same tension as in a real car racing game.
【0043】図4は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム処理方法のスタート直前の状況を示す。図4で図3
と同じ符号を付した個所は同じ要素を指すため説明は省
略する。図4において、符号200はスタート直前にデ
ィスプレイ20に表示される画像、205はスタート直
前のスタート・テクニック情報を表示する情報表示であ
る。FIG. 4 shows a situation immediately before the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention. FIG. 4 and FIG.
The same reference numerals denote the same elements, and a description thereof will not be repeated. 4, reference numeral 200 denotes an image displayed on the display 20 immediately before the start, and 205 denotes an information display for displaying start technique information immediately before the start.
【0044】図4に示されるように、スタート直前のプ
レーヤに対して情報表示205が「グリーンシグナルと
同時にクラッチをつなげよう!」と表示されている。こ
の情報表示205に基づいて、プレーヤは後述のスター
トまでの残り時間を示す信号機305aないし305d
がすべてグリーンになる(グリーンシグナルになる)と
同時に、クラッチ・キー36を操作してクラッチをつな
げることができる。図4に示されるように、エンジン回
転数表示106の白色部分の割合は図3に示されるより
も増加しており、エンジンの回転数が上がっていること
が表示されている。As shown in FIG. 4, the information display 205 indicates "Let's engage the clutch at the same time as the green signal" to the player immediately before the start. Based on the information display 205, the player can use the traffic lights 305a to 305d indicating the remaining time until the start described later.
All become green (become a green signal), and at the same time, the clutch can be operated by operating the clutch key 36. As shown in FIG. 4, the ratio of the white portion of the engine speed display 106 is higher than that shown in FIG. 3, indicating that the engine speed is increasing.
【0045】図5は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム処理方法のスタート直後の状況でスタートが成功し
た場合を示す。図5で図3と同じ符号を付した個所は同
じ要素を指すため説明は省略する。図5において、符号
300はスタート直後にディスプレイ20に表示される
スタートが成功した場合の画像、310はスタートの成
功を示す表示「GO」、305aないし305dはスタ
ートを指示する信号機である。FIG. 5 shows a case where the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention succeeds immediately after the start. In FIG. 5, portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. 3 indicate the same elements, and thus description thereof is omitted. In FIG. 5, reference numeral 300 denotes an image displayed on the display 20 immediately after the start when the start is successful, 310 denotes a display “GO” indicating the success of the start, and 305a to 305d denote traffic lights for instructing the start.
【0046】信号機305aないし305dは、スター
ト前の状況(図3)ではすべて赤い色で表示されている
が、その後、順次信号機305dから305aへかけて
赤い色が消えていき、スタート直前になると信号機30
5aのみが赤い色に表示される。プレーヤは信号機30
5aないし305dの赤い色の表示状態によって、スタ
ートまでクラッチを離してアクセルを煽ることができ
る。スタートになると信号機305aないし305dは
すべて青色または緑色で表示され(グリーンシグナルに
なる)、クラッチをつないで発進してもフライングとは
ならない状態であることを示す。図5に示されるよう
に、プレーヤが同時にクラッチをつないで発進できた場
合は、クラッチワークが成功したと判定される(フライ
ング・スタート判定手段)。シフト表示103は「SH
IFT 1」と表示され、現在のシフトレバーは先の図
3に示される場合と比較してニュートラルから第1速に
設定されたことが示されている。速度表示104は「5
4km/h」と表示され、現在の速度は先の時速0km
から時速54kmになったことが示されている。順位表
示102は「4th/24」と表示され、現在の順位は
先の5位から4位になったことが表示されている。The traffic signals 305a to 305d are all displayed in red in the situation before the start (FIG. 3). Thereafter, the red color gradually disappears from the traffic lights 305d to 305a, and immediately before the start, the traffic lights are turned off. 30
Only 5a is displayed in red. The player is a traffic light 30
The red display states 5a to 305d allow the accelerator to be released by releasing the clutch until the start. At the start, all the traffic lights 305a to 305d are displayed in blue or green (become a green signal), indicating that the vehicle does not fly even when the vehicle starts with the clutch engaged. As shown in FIG. 5, when the players are able to start with the clutch connected at the same time, it is determined that the clutch work has been successful (flying start determination means). The shift display 103 indicates “SH
"IFT 1" is displayed, indicating that the current shift lever has been set from neutral to the first speed as compared with the case shown in FIG. The speed display 104 indicates "5
4 km / h ”and the current speed is 0 km / h
Shows that the speed has increased to 54 km / h. The ranking display 102 is displayed as "4th / 24", indicating that the current ranking has changed from the fifth to fourth.
【0047】一方、信号機305a等がグリーンシグナ
ルになる前にクラッチをつないで発進した場合は、プレ
ーヤはフライング・スタートをしてしまったことにな
る。図6は本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法のスタート直後の状況でスタートが失敗した場合を示
す。図6で図3と同じ符号を付した個所は同じ要素を指
すため説明は省略する。図6で、符号400はスタート
直後にディスプレイ20に表示されるスタートが失敗し
た場合の画像、405はスタート直後の情報を表示する
情報表示(ペナルティ情報表示手段)であり「フライン
グ!!ピットインペナルティ10秒」と表示されてい
る。速度表示104は「5km/h」と表示され、現在
の速度は先の時速0kmから時速5kmになったことが
示されている。エンジン回転数表示105の白色部分の
割合は図3に示されるよりも減少しており、エンジンの
回転数が下がったことが表示されている。On the other hand, if the traffic signal 305a or the like starts with the clutch engaged before the signal becomes a green signal, the player has started flying. FIG. 6 shows a case where the start has failed in a situation immediately after the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 6, the portions denoted by the same reference numerals as those in FIG. In FIG. 6, reference numeral 400 denotes an image displayed on the display 20 immediately after the start when the start has failed, and 405 denotes an information display (penalty information display means) for displaying information immediately after the start. Seconds "is displayed. The speed display 104 is displayed as "5 km / h", which indicates that the current speed has changed from 0 km / h to 5 km / h. The ratio of the white portion of the engine speed display 105 is smaller than that shown in FIG. 3, which indicates that the engine speed has decreased.
【0048】図6に示されるように、プレーヤがクラッ
チをつなぐことが早すぎた場合は、フライングしたと判
定される(フライング・スタート判定手段)。このよう
にコンピュータ・ゲームのカーレース・ゲームにおい
て、クラッチワークの成功または失敗という状況をプレ
ーヤに起こさせることができる新しいスタート・テクニ
ック(スタート手段)を付加することができ、カーレー
ス・ゲームの奥行きを増加させることができる。As shown in FIG. 6, if the player engages the clutch too soon, it is determined that the player has flown (flying start determining means). As described above, in a car racing game of a computer game, a new start technique (start means) capable of causing a player to make a situation of success or failure of clutch work can be added, and the depth of the car racing game can be increased. Can be increased.
【0049】フライングしたと判定された場合、情報表
示405に「フライング!!ピットインペナルティ10
秒」と表示されているように、プレーヤの操作する自動
車キャラクタ118に対して罰則を適用することができ
る(罰則適用手段)。例えば、情報表示405に「ピッ
トインペナルティ10秒」と示されているように、自動
車キャラクタ118がコースを何周かした後にピットに
入って10秒間停止しているような罰則を適用すること
ができる。他の罰則としては、カーレース・ゲーム終了
後の結果から所定のポイントを差し引いたり、コースを
周回した時間に所定の時間を加えたりすることもでき
る。プレーヤがおかしたフライング・スタートの回数を
計測しておき、所定の回数になった場合は失格としてカ
ーレース・ゲームに参加させないようにすることもでき
る。この場合、継続するかどうかを決定させるコンティ
ニュー表示(continue ?)を示し、商業用のゲーム装置
であれば所定の追加料金を支払うことにより、家庭用の
ゲーム装置であれば所定のキーを押すことにより、再び
カーレース・ゲームに参加させることもできる。If it is determined that the flying has occurred, the information display 405 displays “Flying!
As shown in "second", a penalty can be applied to the car character 118 operated by the player (penalty applying means). For example, as shown in the information display 405 as "Pit In penalty 10 seconds", a penalty may be applied such that the car character 118 enters the pit after several laps on the course and stops for 10 seconds. . As other penalties, a predetermined point may be subtracted from the result after the end of the car racing game, or a predetermined time may be added to the time taken around the course. The number of flying starts made by the player may be measured, and if the number of flying starts reaches a predetermined value, the player may be disqualified from participating in the car racing game. In this case, a continuation display (continue?) For determining whether or not to continue is displayed, and a predetermined additional fee is paid for a commercial game device, and a predetermined key is pressed for a home game device. Thus, the user can again participate in the car racing game.
【0050】上述の説明では、クラッチの操作を行うこ
とができるマニュアル車の使用を前記としたが、本発明
はオートマチック車に対しても適用することができる。
この場合、グリーンシグナルになる前にブレーキ・キー
37を操作してブレーキをかけている状態の時はフライ
ング・スタートとはならず、グリーンシグナルになる前
にブレーキ・キー37を操作してブレーキを離している
状態の時またはアクセル・キー49を操作してアクセル
をかけた状態の時はフライング・スタートとすることが
できる。In the above description, the use of the manual vehicle capable of operating the clutch has been described. However, the present invention can be applied to an automatic vehicle.
In this case, if the brake is applied by operating the brake key 37 before the green signal, the flying start does not occur, and the brake is operated by operating the brake key 37 before the green signal. When the accelerator key 49 is released or when the accelerator key 49 is operated to apply an accelerator, a flying start can be set.
【0051】図7は、本発明の実施の形態1におけるゲ
ーム処理方法のフローチャートを示す。図7に示される
ように、まずクラッチ・キー36が押された状態(ON
状態)であるかどうか、すなわちクラッチが繋がれてい
ない状態であるかどうかを判断する(ステップS1
0)。クラッチ・キー36がON状態ではない、すなわ
ちクラッチが繋がった状態であると判断された場合は、
次にアクセル・キー39が押された状態(ON状態)で
あるかどうか、すなわちアクセルを踏んだ状態であるか
どうかを判断する(ステップS12)。アクセル・キー
39がON状態である、すなわちアクセルを踏んだ状態
であると判断された場合は、信号機305aないし30
5dがグリーンシグナルになったかどうか判断し(ステ
ップS14)、グリーンシグナルになった場合はクラッ
チワークが成功した旨を示す表示を行う(ステップS1
6)。一方、ステップS14でグリーンシグナルになっ
ていなかったと判断された場合は、フライングが確定し
たと処理し(ステップS18)、さらに信号機305a
ないし305dがグリーンシグナルになったかどうか判
断して(ステップS20)、グリーンシグナルになった
場合はフライング・スタートである旨と適用される罰則
とを示す表示を行う(ステップS22)。ステップS2
0でグリーンシグナルになっていなかったと判断された
場合は、ステップS18へ戻って処理を繰り返す。先の
ステップS10でクラッチ・キー36がON状態である
と判断された場合とステップS12でアクセル・キー3
9がON状態ではないと判断された場合とは、自動車キ
ャラクタ118等が発進できる状態ではないことを示し
ている。そこでこれらの場合は、次に信号機305aな
いし305dがグリーンシグナルになったかどうか判断
して(ステップS24)、グリーンシグナルになった場
合は、そのまま終了する。すなわちクラッチワークが成
功したとはみなさず、普通のスタートであるとみなす。
ステップS24でグリーンシグナルになっていなかった
と判断された場合は、ステップS10へ戻って処理を繰
り返す。FIG. 7 shows a flowchart of the game processing method according to the first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, first, the state in which the clutch key 36 is pressed (ON
State), that is, whether the clutch is not engaged (step S1).
0). If it is determined that the clutch key 36 is not in the ON state, that is, it is determined that the clutch is engaged,
Next, it is determined whether or not the accelerator key 39 is pressed (ON state), that is, whether or not the accelerator key 39 is depressed (step S12). If it is determined that the accelerator key 39 is in the ON state, that is, the accelerator key is depressed, the traffic lights 305a through 305a
It is determined whether or not 5d is a green signal (step S14), and if it is a green signal, a display indicating that the clutch work is successful is performed (step S1).
6). On the other hand, if it is determined in step S14 that the green signal has not been reached, it is determined that the flying has been determined (step S18), and the traffic light 305a
It is determined whether or not 305d has become a green signal (step S20), and if it has become a green signal, a display indicating that it is a flying start and a penalty to be applied are displayed (step S22). Step S2
If it is determined that the signal is not a green signal at 0, the process returns to step S18 to repeat the processing. When it is determined in the previous step S10 that the clutch key 36 is in the ON state, and when the accelerator key 3 is determined in the step S12.
The case where it is determined that 9 is not in the ON state indicates that the vehicle character 118 or the like is not in a state where it can start. Therefore, in these cases, it is next determined whether or not the traffic signals 305a to 305d have turned into a green signal (step S24). That is, the clutch work is not considered to be successful, but a normal start.
If it is determined in step S24 that the signal has not become a green signal, the process returns to step S10 to repeat the processing.
【0052】以上より、実施の形態1によれば、プレー
ヤによるクラッチ・キー36またはアクセル・キー39
の操作によって、カーレース・ゲームの開始前に反則し
て自動車キャラクタ118をフライング・スタートさせ
ることができる。さらにそのようなフライング・スター
トしてしまった状況を画面に表示させ、フライング・ス
タートであることと適用される罰則とを表示することが
できる。このため、プレーヤは現実のカーレース・ゲー
ムと同様の緊張感を味わうことができる。さらにコンピ
ュータ・ゲームのカーレース・ゲームにおいて、新しい
スタート・テクニックを付加することができるため、カ
ーレース・ゲームの奥行きを増加させることができる。As described above, according to the first embodiment, the clutch key 36 or the accelerator key 39 by the player is used.
By the operation described above, the car character 118 can be started to fly foully before the start of the car racing game. Further, such a situation in which the flying start has occurred can be displayed on the screen, and the fact that the flying start has occurred and the applicable penalties can be displayed. For this reason, the player can feel the same tension as in a real car racing game. Further, a new start technique can be added to a car racing game of a computer game, so that the depth of the car racing game can be increased.
【0053】実施の形態2.上述した各実施の形態の機
能を実現するコンピュータ・プログラムを記録した記録
媒体を本発明のゲーム装置に供給し、そのゲーム装置の
コンピュータCPU1が記録媒体部11等にセットされ
た記録媒体に格納されたコンピュータ・プログラムを読
み取り実行することによっても、本発明の目的が達成さ
れることは言うまでもない。この場合、上述の記録媒体
から読み取られたコンピュータ・プログラム自体が本発
明を構成し、そのコンピュータ・プログラムを記録した
記録媒体が本発明を構成することになる。コンピュータ
・プログラムを記録した記録媒体としては、例えば、C
D−ROM、FD、ハードディスク、ROM、メモリカ
ード、光ディスク等を用いることができる。Embodiment 2 A recording medium storing a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the game device of the present invention, and the computer CPU 1 of the game device is stored in the recording medium set in the recording medium unit 11 or the like. Needless to say, the object of the present invention can be achieved by reading and executing the computer program. In this case, the computer program itself read from the above-described recording medium constitutes the present invention, and the recording medium on which the computer program is recorded constitutes the present invention. As a recording medium on which a computer program is recorded, for example, C
A D-ROM, FD, hard disk, ROM, memory card, optical disk, or the like can be used.
【0054】以上より、実施の形態2によれば、上述し
た各実施の形態の機能を実現するコンピュータ・プログ
ラムを記録した記録媒体を本発明のゲーム装置に供給
し、そのゲーム装置のコンピュータCPU1が記録媒体
に格納されたコンピュータ・プログラムを読み取り実行
することによっても、本発明の目的を達成することがで
きる。As described above, according to the second embodiment, a recording medium storing a computer program for realizing the functions of the above-described embodiments is supplied to the game device of the present invention, and the computer CPU 1 of the game device executes The object of the present invention can also be achieved by reading and executing a computer program stored in a recording medium.
【0055】上述した各実施の形態の機能を実現する本
発明のコンピュータ・プログラムは、ネットワークを介
して外部のコンピュータから配信させ通信制御部15を
通して本発明のゲーム装置に供給させることもできる。
さらにネットワークを介して接続された外部にある所定
のサーバ・コンピュータ(不図示)を通して、ネットワ
ーク上で複数のプレーヤがカーレース・ゲームを行うこ
ともできる。The computer program of the present invention for realizing the functions of the above embodiments can be distributed from an external computer via a network and supplied to the game device of the present invention through the communication control unit 15.
Further, a plurality of players can play a car racing game on the network through a predetermined external server computer (not shown) connected via the network.
【0056】上述の説明では、スタンディング・スター
ト方法を用いたコンピュータ・ゲームとして、カーレー
ス・ゲームを例に説明した。しかし、これはあくまでも
例示であって本発明のゲーム処理方法等は他のゲームに
も適用できることは言うまでもない。例えば、自動車キ
ャラクタの代わりにオートバイを用いたバイクレース・
ゲーム、陸上選手キャラクタを用いた陸上競技ゲーム、
スケート選手キャラクタを用いたスケート競技ゲーム、
水泳選手キャラクタを用いた競泳ゲーム、角力または力
士キャラクタを用いた相撲ゲーム等のフライングがある
ゲームに対しても同様に本発明のゲーム処理方法等を適
用することができる。In the above description, a car racing game has been described as an example of a computer game using the standing start method. However, this is merely an example, and it goes without saying that the game processing method and the like of the present invention can be applied to other games. For example, a motorcycle race using a motorcycle instead of a car character
Games, athletics games using athlete characters,
Skate competition game using skater characters,
The game processing method of the present invention can be similarly applied to a game having flying, such as a swimming game using a swimmer character and a sumo game using an angular strength or wrestler character.
【0057】[0057]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
プレーヤによるクラッチ・キー36またはアクセル・キ
ー39の操作によって、カーレース・ゲームの開始前に
反則して自動車キャラクタ118をフライング・スター
トさせることができる。さらにそのようなフライング・
スタートしてしまった状況を画面に表示させ、フライン
グ・スタートであることと適用される罰則とを表示する
ことができる。このため、現実のカーレースと同様にス
タート時の緊張感をプレーヤに持たせることができ、さ
らに新しいスタート・テクニックの付加により、カーレ
ース・ゲームの奥行きを増加させることができるゲーム
装置、ゲーム処理方法、記録媒体およびプログラムを提
供することができる。As described above, according to the present invention,
By operating the clutch key 36 or the accelerator key 39 by the player, it is possible to fly and start the car character 118 illegally before the start of the car racing game. Furthermore, such flying
The situation that has been started can be displayed on the screen, and a flying start and applicable penalties can be displayed. For this reason, the game device and the game processing can provide the player with a feeling of tension at the start at the same time as the actual car race, and can further increase the depth of the car race game by adding a new start technique. A method, a recording medium, and a program can be provided.
【図1】 本発明のゲーム装置等の内部回路ブロックを
示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an internal circuit block of a game device or the like of the present invention.
【図2】 本発明のゲーム装置の一実施の形態を示す図
である。FIG. 2 is a diagram showing an embodiment of the game device of the present invention.
【図3】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法のスタート前の状況を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a situation before the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention.
【図4】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法のスタート直前の状況を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a situation immediately before the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention.
【図5】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法のスタート直後の状況でスタートが成功した場合を示
す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a case where the start is successful in a situation immediately after the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention.
【図6】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法のスタート直後の状況でスタートが失敗した場合を示
す図である。FIG. 6 is a diagram showing a case where the start has failed in a situation immediately after the start of the game processing method according to the first embodiment of the present invention.
【図7】 本発明の実施の形態1におけるゲーム処理方
法を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a game processing method according to the first embodiment of the present invention.
【図8】 従来の競艇レース・ゲームを例にローリング
・スタート方法を説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a rolling start method using a conventional boat race game as an example.
【図9】 従来の現実のカーレース・ゲームを例にスタ
ンディング・スタート方法を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a standing start method using a conventional actual car racing game as an example.
10 内部回路ブロック、 1 CPU、 2 RO
M、 3 RAM、 4VRAM、 5 画像制御部、
6 画像表示部、 7音声合成部、 8 音声出力
部、 9 入出力制御部、 11,12 記録媒体部、
13 入力制御部、 14 入力操作部、 14 バ
ス、 15 通信制御部、 20 ディスプレイ、 2
1 スピーカ、22,29 ケーブル、 23 蓋、
24 電源ボタン、 25 ゲーム装置、 26 開閉
ボタン、 27,28 接続端子、30 方向キー、
31 上キー、 32 右キー、 33 下キー、 3
4左キー、 35 スタート・キー、 36 クラッチ
・キー、 37 ブレーキ・キー、 38 シフト・キ
ー、 39 アクセル・キー、 30 コントローラ、
100,200,300,400 画像、 101
ラップ表示、 102 順位表示、 103 シフト表
示、 104 速度表示、 106 エンジン回転数表
示、110、112,114,116,118 自動車
キャラクタ、 105,205,405 情報表示、
305a,305b,305c,305d 信号機、5
00 スタート・ライン、 501 時計、 502,
504,506,508 艇キャラクタ、 509 助
走開始位置、 510,512,514,516 自動
車、 518 フラッグ。10 internal circuit blocks, 1 CPU, 2 RO
M, 3 RAM, 4 VRAM, 5 image controller,
6 image display section, 7 sound synthesis section, 8 sound output section, 9 input / output control section, 11, 12 recording medium section,
13 input control unit, 14 input operation unit, 14 bus, 15 communication control unit, 20 display, 2
1 speaker, 22, 29 cable, 23 lid,
24 power button, 25 game device, 26 open / close button, 27, 28 connection terminal, 30 direction key,
31 Up key, 32 Right key, 33 Down key, 3
4 left key, 35 start key, 36 clutch key, 37 brake key, 38 shift key, 39 accelerator key, 30 controller,
100, 200, 300, 400 images, 101
Lap display, 102 rank display, 103 shift display, 104 speed display, 106 engine speed display, 110, 112, 114, 116, 118 car character, 105, 205, 405 information display,
305a, 305b, 305c, 305d Traffic light, 5
00 start line, 501 clock, 502,
504, 506, 508 boat character, 509 approaching start position, 510, 512, 514, 516 car, 518 flag.
Claims (25)
ンピュータ・ゲームを実行するゲーム装置であって、 前記キャラクタを操作するプレーヤによりレース開始前
に反則して該キャラクタをスタートさせ得るスタート手
段を備えたことを特徴とするゲーム装置。1. A game device for executing a computer game for causing a plurality of characters to perform a race, comprising: start means for allowing a player operating the character to start the character illegally before the start of a race. A game device characterized by the above-mentioned.
・テクニック情報を表示するスタート・テクニック情報
表示手段と、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせたか否かを判断するフライング・スタート判
定手段とをさらに備えたことを特徴とするゲーム装置。2. The game apparatus according to claim 1, wherein start technique information display means for displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and wherein the player fouls the character before starting a race to start the character. A game device further comprising: a flying start determining means for determining whether or not the game has been performed.
記フライング・スタート判定手段によりプレーヤがレー
ス開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせたと
判断された場合、 前記キャラクタのスタートに対して所定の罰則を適用す
る罰則適用手段と、 前記キャラクタのスタートが反則であることと前記罰則
適用手段により適用された罰則とを含むペナルティ情報
を表示するペナルティ情報表示手段とをさらに備えたこ
とを特徴とするゲーム装置。3. The game apparatus according to claim 2, wherein when the flying start determination means determines that the player has started the character illegally before the start of the race, a predetermined time is determined with respect to the start of the character. It further comprises a penalty application means for applying a penalty, and penalty information display means for displaying penalty information including a penalty applied by the penalty application means that the start of the character is a foul. Game equipment.
ーム装置において、 前記キャラクタは自動車を表示するものであり、前記レ
ースは自動車による競技であることを特徴とするゲーム
装置。4. The game device according to claim 1, wherein the character displays a car, and the race is a competition by a car.
ンピュータ・ゲームをゲーム装置に実行させるゲーム処
理方法であって、 前記キャラクタを操作するプレーヤにより、レース開始
前に反則して該キャラクタをスタートさせ得ることを特
徴とするゲーム処理方法。5. A game processing method for causing a game device to execute a computer game for causing a plurality of characters to perform a race, wherein a player operating the character can start the character illegally before the start of a race. A game processing method comprising:
て、 前記キャラクタを静止状態からスタートさせるスタート
・テクニック情報を表示するスタート・テクニック情報
表示ステップと、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせたか否かを判断するフライング・スタート判
定ステップとをさらに備えたことを特徴とするゲーム処
理方法。6. The game processing method according to claim 5, wherein a start technique information displaying step for displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and wherein the player fouls the character before starting a race. A flying start determination step of determining whether or not the game has been started.
て、前記フライング・スタート判定ステップによりプレ
ーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをスター
トさせたと判断された場合、 前記キャラクタのスタートに対して所定の罰則を適用す
る罰則適用ステップと、 前記キャラクタのスタートが反則であることと前記罰則
適用ステップにより適用された罰則とを含むペナルティ
情報を表示するペナルティ情報表示ステップとをさらに
備えたことを特徴とするゲーム処理方法。7. The game processing method according to claim 6, wherein when it is determined in the flying start determination step that the player has started the character illegally before the start of the race, a predetermined time is determined with respect to the start of the character. And a penalty information displaying step of displaying penalty information including a penalty applied by the penalty applying step, wherein a penalty applying step of applying the penalty of the character is illegal. Game processing method.
ンピュータ・ゲームをゲーム装置に実行させるプログラ
ムが記録されたコンピュータが読取り可能な記録媒体で
あって、 前記キャラクタを操作するプレーヤにより、レース開始
前に反則して該キャラクタをスタートさせ得ることを特
徴とするプログラムが記録されたコンピュータが読取り
可能な記録媒体。8. A computer-readable recording medium in which a program for causing a game device to execute a computer game for causing a plurality of characters to perform a race is recorded by a player who operates the character before starting a race. A computer-readable recording medium on which a program is recorded, wherein the program is capable of starting the character illegally.
・テクニック情報を表示するスタート・テクニック情報
表示ステップと、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせたか否かを判断するフライング・スタート判
定ステップとをさらに備えたことを特徴とするプログラ
ムが記録されたコンピュータが読取り可能な記録媒体。9. The recording medium according to claim 8, wherein a start technique information display step of displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and wherein the player starts the character in an irregular manner before a race starts. And a flying start determination step of determining whether or not the program has been performed. A computer-readable recording medium on which a program is recorded.
記フライング・スタート判定ステップによりプレーヤが
レース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせ
たと判断された場合、 前記キャラクタのスタートに対して所定の罰則を適用す
る罰則適用ステップと、 前記キャラクタのスタートが反則であることと前記罰則
適用ステップにより適用された罰則とを含むペナルティ
情報を表示するペナルティ情報表示ステップとをさらに
備えたことを特徴とするプログラムが記録されたコンピ
ュータが読取り可能な記録媒体。10. The recording medium according to claim 9, wherein when it is determined in the flying start determination step that the player has started the character illegally before the start of the race, a predetermined time is determined with respect to the start of the character. A penalty application step of applying a penalty, and a penalty information display step of displaying penalty information including a penalty applied by the penalty application step that the character is a foul start. A computer-readable recording medium on which a program is recorded.
レースを行わせるコンピュータ・ゲームにおいて、前記
キャラクタを操作するプレーヤによりレース開始前に反
則して該キャラクタをスタートさせ得るスタート手段と
して機能させるためのプログラム。11. A program for causing a computer to function as start means for allowing a player operating a character to start the character illegally before the start of a race in a computer game in which a plurality of characters race.
て、 前記キャラクタを静止状態からスタートさせるスタート
・テクニック情報を表示するスタート・テクニック情報
表示手段と、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせたか否かを判断するフライング・スタート判
定手段とをさらに備えたことを特徴とするプログラム。12. The program according to claim 11, wherein start technique information display means for displaying start technique information for starting the character from a stationary state, and wherein the player starts the character illegally before the start of a race. And a flying start determination means for determining whether or not the program has been started.
て、前記フライング・スタート判定手段によりプレーヤ
がレース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさ
せたと判断された場合、 前記キャラクタのスタートに対して所定の罰則を適用す
る罰則適用手段と、 前記キャラクタのスタートが反則であることと前記罰則
適用手段により適用された罰則とを含むペナルティ情報
を表示するペナルティ情報表示手段とをさらに備えたこ
とを特徴とするプログラム。13. The program according to claim 12, wherein a predetermined penalty is imposed on the start of the character when the flying start determination means determines that the player has started the character illegally before the start of the race. And a penalty information display means for displaying penalty information including a penalty applied by the penalty application means that the start of the character is a foul and a penalty information display means including a penalty applied by the penalty application means. .
載のプログラムにおいて、 前記キャラクタは自動車を表示するものであり、前記レ
ースは自動車による競技であることを特徴とするプログ
ラム。14. The program according to claim 11, wherein said character displays a car, and said race is a competition by car.
コンピュータ・ゲームを実行するゲーム装置であって、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせる指示を出したか否かを判断するフライング
・スタート判定手段と、 前記フライング・スタート判定手段によりプレーヤがレ
ース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせる
指示を出したと判断された場合、所定の罰則を適用する
罰則適用手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。15. A game device for executing a computer game for causing a plurality of characters to perform a race, the method comprising: determining whether or not a player has issued an instruction to start the character illegally before the start of a race. Start determining means; and penalty applying means for applying a predetermined penalty when it is determined by the flying / start determining means that the player has issued an instruction to start the character fouled before the start of a race. A game device characterized by the above-mentioned.
て、 前記罰則適用手段が適用する所定の罰則は、前記キャラ
クタに対する罰則であることを特徴とするゲーム装置。16. The game device according to claim 15, wherein the predetermined penalty applied by the penalty application means is a penalty for the character.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタを所定の
時間停止させる罰則であることを特徴とするゲーム装
置。17. The game device according to claim 16, wherein the penalty for the character is a penalty for stopping the character for a predetermined time.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタのレース
における所定の成績を変更する罰則であることを特徴と
するゲーム装置。18. The game device according to claim 16, wherein the penalty for the character is a penalty for changing a predetermined result in the race of the character.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタをレース
において失格とする罰則であることを特徴とするゲーム
装置。19. The game device according to claim 16, wherein the penalty for the character is a penalty for disqualifying the character in a race.
レースを行わせるコンピュータ・ゲームにおいて、 プレーヤがレース開始前に反則して前記キャラクタをス
タートさせる指示を出したか否かを判断するフライング
・スタート判定手段、 前記フライング・スタート判定手段によりプレーヤがレ
ース開始前に反則して前記キャラクタをスタートさせる
指示を出したと判断された場合、所定の罰則を適用する
罰則適用手段として機能させるためのプログラム。20. A flying start judging means for judging whether or not a player has issued an instruction to start the character illegally before the start of a race in a computer game in which a computer causes a plurality of characters to race. A program for functioning as a penalty application means for applying a predetermined penalty when the flying start determination means determines that the player has issued an instruction to start the character in an illegal manner before the start of a race.
て、 前記罰則適用手段が適用する所定の罰則は、前記キャラ
クタに対する罰則であることを特徴とするプログラム。21. The program according to claim 20, wherein the predetermined penalty applied by the penalty application means is a penalty for the character.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタを所定の
時間停止させる罰則であることを特徴とするプログラ
ム。22. The program according to claim 21, wherein the penalty for the character is a penalty for stopping the character for a predetermined time.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタのレース
における所定の成績を変更する罰則であることを特徴と
するプログラム。23. The program according to claim 21, wherein the penalty for the character is a penalty for changing a predetermined result in a race of the character.
て、 前記キャラクタに対する罰則は、該キャラクタをレース
において失格とする罰則であることを特徴とするプログ
ラム。24. The program according to claim 21, wherein the penalty for the character is a penalty for disqualifying the character in a race.
載されたプログラムを記録したコンピュータ読取り可能
な記録媒体。25. A computer-readable recording medium on which the program according to claim 20 is recorded.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2001120393A JP2002159750A (en) | 2000-09-13 | 2001-04-18 | Game device, game processing method, recording medium and program |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000277534 | 2000-09-13 | ||
JP2000-277534 | 2000-09-13 | ||
JP2001120393A JP2002159750A (en) | 2000-09-13 | 2001-04-18 | Game device, game processing method, recording medium and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002159750A true JP2002159750A (en) | 2002-06-04 |
Family
ID=26599825
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001120393A Pending JP2002159750A (en) | 2000-09-13 | 2001-04-18 | Game device, game processing method, recording medium and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002159750A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009006095A (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Jac:Kk | Start mark light system in sporting event |
CN108379843A (en) * | 2018-03-16 | 2018-08-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | virtual object control method and device |
JP2019092655A (en) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
-
2001
- 2001-04-18 JP JP2001120393A patent/JP2002159750A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009006095A (en) * | 2007-06-27 | 2009-01-15 | Jac:Kk | Start mark light system in sporting event |
JP2019092655A (en) * | 2017-11-20 | 2019-06-20 | 株式会社コロプラ | Game program, method, and information processing device |
CN108379843A (en) * | 2018-03-16 | 2018-08-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | virtual object control method and device |
CN108379843B (en) * | 2018-03-16 | 2022-05-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | Virtual object control method and device |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6966831B2 (en) | Method of branching flow of game | |
US7008322B1 (en) | Image processing device, electronic playing device, and storage medium for tv game machine | |
KR100648539B1 (en) | Game machine | |
JP2001198354A (en) | Arcade game equipment, methofd for skill setting in arcade game and readable recording media recording skill setting program | |
JP3468465B2 (en) | Information branch control method, program execution device, information branch control program for causing computer to execute, and recording medium recording information branch control program for causing computer to execute | |
US7585215B1 (en) | Game device | |
JP2002159750A (en) | Game device, game processing method, recording medium and program | |
JP2000153069A (en) | Game system and information storage medium | |
JP2006116328A (en) | Game system and information storage medium | |
JP3519177B2 (en) | GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
JP2000237453A (en) | Problem solution type vehicle game device | |
JP3198660B2 (en) | Video game device with privilege giving function | |
JP3565640B2 (en) | Game device capable of outputting NPC image to game screen by communication monitor and outputting speech to speech | |
JPH11195135A (en) | Picture processing method, device therefor and storage medium | |
JP4162152B2 (en) | GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JPH08276073A (en) | Video game machine | |
JP4826923B2 (en) | Game device | |
JP3837730B2 (en) | Electronic game equipment | |
JP3773086B2 (en) | Racing game device | |
JP3898361B2 (en) | GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JPH08280935A (en) | Function expanding method and apparatus for simulation type pachinko game machine | |
JP2000237452A (en) | Problem solution type vehicle game device | |
JP2000153066A (en) | Game system and information storage medium | |
JP3981394B2 (en) | GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM | |
JP4155469B2 (en) | GAME DEVICE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |