JP2002153657A - Game machine management device and storage medium storing game machine management program - Google Patents

Game machine management device and storage medium storing game machine management program

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JP2002153657A
JP2002153657A JP2000355384A JP2000355384A JP2002153657A JP 2002153657 A JP2002153657 A JP 2002153657A JP 2000355384 A JP2000355384 A JP 2000355384A JP 2000355384 A JP2000355384 A JP 2000355384A JP 2002153657 A JP2002153657 A JP 2002153657A
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JP
Japan
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gaming machine
machine management
management device
balls
display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000355384A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Sato
明彦 佐藤
Sumio Kubota
純雄 久保田
Kenichi Shoda
憲一 正田
Kunihiro Otsuka
訓弘 大塚
Kenichi Murata
健一 村田
Tomoko Oyama
知子 大山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To use only the number of out balls or the number of starts in the determination of whether or not there is a connection between a plurality of jackpots that have occurred on a game machine. SOLUTION: If out signals are sent (n) times after the occurrence of a jackpot until the next jackpot occurs, then one out signal corresponds to ten out balls. So if a value obtained by dividing a set number of out balls by ten is m (decimals omitted) and n is smaller than m, then the number of out balls between jackpots is small and the next jackpot will occur without use of many of out balls, so one can determine that there is a connection between both jackpots; otherwise, one can determine that there is no connection between both jackpots.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場に配設され
たパチンコ機やパチスロ機といった遊技機の稼働状態に
関する情報を得て遊技機を管理する遊技機管理装置およ
びこのための遊技機管理プログラムを記録した記録媒体
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management device for managing information on the operating state of a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine installed in a game arcade and managing the gaming machine. The present invention relates to a recording medium on which a program is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、複数台の遊技
機の夫々を管理コンピュータと通信可能に接続したもの
が配設されており、この管理コンピュータは各遊技機か
ら送られてくる遊技データを受信し、この受信した遊技
データ等を遊技機毎に管理するようになっている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, a plurality of gaming machines each having a plurality of gaming machines communicably connected to a management computer are provided, and the management computer transmits game data transmitted from each gaming machine. Is received, and the received game data and the like are managed for each gaming machine.

【0003】この管理コンピュータにおいて、大当り信
号を得る場合、複数の大当りが関連したものとなってい
るか否かは特別の信号線を設けて判定する必要が有っ
た。これを図10を参照して説明する。図10に示すケ
ースでは、或る大当りが発生し、これによって確率変動
機能を有するパチンコ機の大当り確率が高確率となって
すぐにまた新たな大当りが発生している。この場合、確
率変動信号が低確率から高確率となってその後すぐに大
当りが発生したため両大当り間は関連性があるものとい
うことが判定される。通常このような連続した大当りは
連荘と呼ばれている。
In this management computer, when a jackpot signal is obtained, it is necessary to determine whether or not a plurality of jackpots are related by providing a special signal line. This will be described with reference to FIG. In the case shown in FIG. 10, a certain big hit occurs, and as a result, the big hit probability of the pachinko machine having the probability changing function becomes a high probability, and a new big hit occurs immediately. In this case, since the probability fluctuation signal changes from the low probability to the high probability and a big hit occurs immediately thereafter, it is determined that the two big hits are related. Usually, such a continuous jackpot is called a retreat.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の管理コンピュータによれば、遊技機側から確
率変動信号を得るようにされていなければ、連荘か否か
を判定できなかった。このため、遊技機の通常の稼働状
態を示すアウト玉、セーフ玉、スタート回数等の他に、
余分な信号線を設けることを余儀なくされていた。
However, according to such a conventional management computer, it was not possible to judge whether or not the house was a condominium unless a gaming machine was to obtain a probability variation signal. For this reason, in addition to the out ball, the safe ball, the number of starts, and the like indicating the normal operation state of the gaming machine,
An extra signal line had to be provided.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、遊技機で発生した複数の大当
りの関連性をアウト玉またはスタート回数のみで判定可
能な遊技機管理装置および遊技機管理プログラムを記録
した記録媒体を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem. A gaming machine management apparatus and a gaming machine management apparatus capable of determining the relevance of a plurality of jackpots generated in a gaming machine only by an out ball or the number of starts. It is an object of the present invention to provide a recording medium on which a gaming machine management program is recorded.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、遊技場に配設された遊技機からの稼働情
報を得て遊技機を管理する装置であって、大当り状態と
なってから次の大当り状態となるまでに遊技機に打ち込
まれたアウト玉数に関する情報を検出する検出手段と、
この検出結果に応じて両大当りに関連性があるか否かを
判定する関連性判定手段とを備えたことを特徴とするよ
うにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention relates to a device for managing operation of a game machine by obtaining operation information from a game machine provided in a game arcade, and in which a big hit state is achieved. Detecting means for detecting information about the number of out-balls driven into the gaming machine until the next big hit state from
There is provided a relevancy determining means for determining whether or not the two jackpots are related in accordance with the detection result.

【0005】この発明によれば、例えば両大当り間にお
けるアウト玉数が少ない場合にはアウト玉をあまり使用
しない状態で次の大当りが到来するので両大当りに関連
性があると判断でき、一方これ以外の場合には両大当り
に関連性が無いと判断できる。
According to the present invention, for example, when the number of outgoing balls between the two big hits is small, the next big hit arrives in a state where the outgoing balls are not used so much that it can be determined that there is a relationship between the two big hits. In other cases, it can be determined that the two jackpots are not related.

【0006】また、検出手段は、遊技機から所定数のア
ウト玉が検出される毎に送信されてくるアウト信号にこ
の所定数を乗じてアウト玉数を検出する手段とすれば良
い。
The detecting means may be a means for detecting the number of out-balls by multiplying the out signal transmitted each time a predetermined number of out-balls are detected from the gaming machine by the predetermined number.

【0007】また、本発明によれば、遊技場に配設され
た遊技機からの稼働情報を得て遊技機を管理する装置で
あって、大当り状態となってから次の大当り状態となる
までに遊技機の始動回数であるスタート回数を検出する
検出手段と、この検出結果に応じて両大当りに関連性が
あるか否かを判定する関連性判定手段とを備えたことを
特徴とすることもできる。
Further, according to the present invention, there is provided an apparatus for managing operation of a gaming machine by obtaining operation information from a gaming machine arranged in a game arcade. Detecting means for detecting the number of times of starting the gaming machine, and relevancy determining means for determining whether or not both jackpots are related in accordance with the detection result. Can also.

【0008】この発明によれば、例えば両大当り間にお
けるスタート回数が少ない場合には両大当りが時間的に
近接しているで両大当りに関連性があると判断でき、一
方これ以外の場合には両大当りに関連性が無いと判断で
きる。
According to the present invention, for example, when the number of starts between the two big hits is small, it can be determined that the two big hits are closely related in time and the two big hits are related to each other. It can be determined that the two jackpots are not related.

【0009】また、関連性判定手段は、両大当り間にお
けるアウト玉数が予め設定した設定アウト玉数よりも少
ない場合には両大当りに関連性が有りと判定する反面、
これ以外の場合には両大当りには関連性が無いと判定す
る手段とすることができる。更に、関連性判定手段は、
両大当り間におけるスタート回数が予め設定した設定ス
タート回数よりも少ない場合には両大当りに関連性が有
りと判定する反面、これ以外の場合には両大当りには関
連性が無いと判定する手段とすることもできる。
If the number of outgoing balls between the two big hits is smaller than a preset number of outgoing balls, the relevancy judging means judges that there is a relevancy between the two big hits.
In other cases, it may be a means for determining that the two jackpots are not related. Further, the relevancy determining means includes:
If the number of starts between the two big hits is smaller than the preset start number, it is determined that there is a relationship between the two big hits, but in other cases, it is determined that there is no relationship between the two big hits. You can also.

【0010】上記遊技機管理装置において、両大当りに
関連性があるということは、最初の大当りで高確率状態
となって次の大当りが生起されることであるものが挙げ
られる。
In the above-mentioned gaming machine management apparatus, the fact that there is a relationship between the two big hits means that the first big hit is in a high probability state and the next big hit occurs.

【0011】さらに、遊技機のアウト玉数を両大当り間
に関連性のあるものと関連性が無いものとに分けて判別
可能に表示装置に表示させる表示制御手段、または、遊
技機のスタート回数を両大当り間に関連性のあるものと
関連性が無いものとに分けて判別可能に表示装置に表示
させる表示制御手段を備えるようにすることができる。
そして、表示制御手段が判別可能に表示するのは色違い
表示とすれば良い。
Further, display control means for displaying the number of out-balls of the gaming machine on the display device so as to be distinguishable into those having a relationship between the two big hits and those having no relationship, or the number of times the gaming machine has been started. May be provided on the display device so as to be distinguished between those having a relationship between the two jackpots and those having no relationship.
What is displayed by the display control means in a distinguishable manner may be a different color display.

【0012】また、表示制御手段は、ボタン(900、
901)を操作されることによって起動されるようにす
ることができる。更に、表示装置の表示画面内の設定ア
ウト数表示エリア(503)に入力された数を設定アウ
ト数として設定するアウト数設定手段と、この表示画面
内のアウト数変更用ボタン(501、502)の操作に
よって前記設定アウト数を変更可能とするアウト数変更
手段と、を備えることできる。そして、表示装置の表示
画面内の機種ボタン(500)を選択することで機種毎
の設定アウト数を設定可能とする機種選択手段を備える
ことも好ましい。
Further, the display control means includes a button (900,
901) can be activated by being operated. Further, an out number setting means for setting the number inputted in the set out number display area (503) in the display screen of the display device as a set out number, and an out number changing button (501, 502) in the display screen. Out number changing means for changing the set out number by the above operation. It is also preferable to include a model selection unit that enables the number of setting outs for each model to be set by selecting a model button (500) in the display screen of the display device.

【0013】更に、両大当りに関連性があると判定され
た場合には、その旨のメッセージを表示するメッセージ
表示手段を備えても良い。
Further, if it is determined that both jackpots are related, a message display means for displaying a message to that effect may be provided.

【0014】そして、本発明によれば、遊技場に配設さ
れた遊技機からの稼働情報を得て遊技機を管理する遊技
機管理装置を動作させるための遊技機管理プログラムを
記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であっ
て、大当り状態となってから次の大当り状態となるまで
に遊技機に打ち込まれたアウト玉数に関する情報を検出
する処理と、この検出結果に応じて両大当りに関連性が
あるか否かを判定する処理、とを含む処理を実行させる
ための遊技機管理プログラムを記録した記録媒体も提供
される。
According to the present invention, a computer which records a game machine management program for operating a game machine management device for managing the game machine by obtaining operation information from the game machine arranged in the game arcade. A process of detecting information on the number of out-balls hit into a gaming machine from a big hit state to the next big hit state, and a relation between the big hits according to the detection result. And a process of determining whether or not there is a game machine management program for executing a process including:

【0015】この発明によれば、コンピュータが遊技機
管理プログラムを実行すると、各処理が実行されるの
で、例えば両大当り間におけるアウト玉数が少ない場合
にはアウト玉をあまり使用しない状態で次の大当りが到
来するので両大当りに関連性があると判断でき、一方こ
れ以外の場合には両大当りに関連性が無いと判断でき
る。
According to the present invention, when the computer executes the gaming machine management program, each process is executed. For example, when the number of out-balls between both big hits is small, the next ball is used in a state where the out-balls are not used much. Since the big hit has arrived, it can be determined that there is a relationship between the two big hits. On the other hand, it can be determined that there is no relationship between the two big hits.

【0016】なお、記録媒体としては、例えば、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、ROM、ICカード
等の半導体記録媒体、CDROM等の光記録媒体、MO
等の磁気光記録媒体等のコンピュータが読み取り可能な
記録媒体が挙げられる。
As a recording medium, for example, a magnetic recording medium such as a flexible disk, a semiconductor recording medium such as a ROM and an IC card, an optical recording medium such as a CDROM, an MO
And other computer-readable recording media such as magneto-optical recording media.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】(構成)図1は、本発明の実施の形態であ
る遊技機管理装置100を含むシステムの構成を示すブ
ロック図である。このシステムは、複数の遊技機30
0、…、300と、遊技機管理装置100とを通信ケー
ブル400によって相互に必要な情報を通信可能に接続
されて構成されている。
(Configuration) FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a system including a gaming machine management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. This system includes a plurality of gaming machines 30
, 300 and the gaming machine management apparatus 100 are connected by a communication cable 400 so that necessary information can be communicated with each other.

【0018】各遊技機300、…、300は、遊技機に
打ち込まれたパチンコ玉数を10個計数する度に出力す
るアウト信号、図示しない始動口にパチンコ玉が入賞し
たことを示すスタート信号、大当り状態を示す大当り発
生信号等の各種の稼働情報を通信ケーブル400を介し
て遊技機管理装置100に自動的に送信する処理等を行
う制御部310を有している。
Each of the gaming machines 300,..., 300 outputs an out signal output every time the number of pachinko balls hit into the gaming machine is counted 10, a start signal indicating that a pachinko ball has won a starting port (not shown), The control unit 310 performs a process of automatically transmitting various operation information such as a jackpot occurrence signal indicating a jackpot state to the gaming machine management apparatus 100 via the communication cable 400.

【0019】遊技機管理装置100は、各遊技機30
0、…、300から通信ケーブル400を介して送信さ
れてきた稼働情報を受信するためのI/Oポート110
と、後に説明する各種の動作を行うCPU120と、本
発明の処理手順を記述した遊技機管理プログラム179
を記憶可能な遊技機管理プログラム記憶部172が形成
され同じく後に説明する各種のテーブル(アウト玉設定
テーブル173、稼働情報用テーブル174)を不揮発
的に格納する記憶装置170と、記憶装置170等から
読み出したデータやCPU120が行う演算過程におい
て必要な演算結果を格納するためのRAM130と、必
要な指令や選択データ等を入力するための入力装置15
0と、を備える。
The gaming machine management device 100 includes the gaming machines 30
I / O port 110 for receiving operation information transmitted from communication devices 0,.
And a CPU 120 for performing various operations described later, and a gaming machine management program 179 describing a processing procedure of the present invention.
Machine management program storage unit 172 capable of storing the same is formed, and a storage device 170 in which various tables (out ball setting table 173 and operation information table 174) described later are stored in a nonvolatile manner, and a storage device 170 and the like. A RAM 130 for storing read data and a calculation result required in a calculation process performed by the CPU 120, and an input device 15 for inputting necessary commands, selection data, and the like.
0.

【0020】更に、この遊技機管理装置100は、記録
媒体としてのCDROM200に記録された遊技機管理
プログラム179を読み取りCPU120の指令に従っ
て、遊技機管理プログラム179を遊技機管理プログラ
ム記憶部172に記憶させるCDROMドライブ160
と、各遊技機の稼働状態の時間経過等を把握可能に表示
出力する表示装置180と、CPU120が実行した処
理結果等を印刷可能なプリンタ190とを備え、各構成
要素は相互に必要な情報を授受可能にバス140で接続
されている。
Further, the gaming machine management apparatus 100 reads the gaming machine management program 179 recorded in the CDROM 200 as a recording medium, and stores the gaming machine management program 179 in the gaming machine management program storage section 172 in accordance with a command from the CPU 120. CDROM drive 160
And a display device 180 for displaying and outputting the elapsed time of the operating state of each gaming machine so as to be able to be grasped, and a printer 190 capable of printing the processing results and the like executed by the CPU 120. Are connected by a bus 140 so as to be able to exchange data.

【0021】また、入力装置150はキーボードやマウ
ス等の入力デバイスで実現可能であり、また、表示装置
180はCRT、液晶表示装置、EL表示装置等の表示
デバイスで実現可能であり、さらに、記憶装置170は
ハードディスク等のストレージデバイスで実現可能であ
るので、この遊技機管理装置100は、パーソナルコン
ピュータやワークステーション等の1台のコンピュータ
システムで構築可能である。
The input device 150 can be realized by an input device such as a keyboard and a mouse, and the display device 180 can be realized by a display device such as a CRT, a liquid crystal display device, and an EL display device. Since the device 170 can be realized by a storage device such as a hard disk, the gaming machine management device 100 can be constructed by one computer system such as a personal computer and a workstation.

【0022】次に、記憶装置170に格納される各テー
ブルについて説明する。図2に示すアウト数設定テーブ
ル173は、機種名と設定アウト数とを関連付けて記憶
する。図3、図4は、このアウト数設定テーブル173
のデータ格納の処理を示している。先ず、ステップS3
00において、入力装置150を操作して設定画面表示
指示を与えると、CPU120は図4に示すような表示
画面を表示装置180の表示エリア181に表示する。
Next, each table stored in the storage device 170 will be described. The out-number setting table 173 shown in FIG. 2 stores a model name and a set-out number in association with each other. FIG. 3 and FIG. 4 show this out-number setting table 173.
2 shows a data storage process. First, step S3
In 00, when the input device 150 is operated to give a setting screen display instruction, the CPU 120 displays a display screen as shown in FIG. 4 on the display area 181 of the display device 180.

【0023】入力装置150を操作して所望の機種の機
種ボタン(500a、500b…)のいずれかを選択す
るとCPU120はこれを把握する(ステップS30
2)。次いで、インクリメントボタン501を入力装置
150によってクリックしていくと設定アウト数表示エ
リアの表示数が1だけ増加していき、逆に、デクリメン
トボタン502を入力装置150によってクリックして
いくと設定アウト数表示エリアの表示数が1だけ減少し
ていく。したがってオペレータは両ボタン501、50
2を操作して設定アウト数表示エリアに表示されるアウ
ト数が所望のものとなるように操作する。これによって
CPU120は設定アウト数を把握する(ステップS3
04)。
When one of the model buttons (500a, 500b...) Of the desired model is selected by operating the input device 150, the CPU 120 grasps the selection (step S30).
2). Next, when the increment button 501 is clicked with the input device 150, the display number of the set-out number display area increases by 1, and conversely, when the decrement button 502 is clicked with the input device 150, the set-out number is displayed. The number of displays in the display area decreases by one. Therefore, the operator can use both buttons 501, 50
2 is operated so that the number of outs displayed in the set out number display area becomes a desired one. Thereby, the CPU 120 grasps the set-out number (step S3).
04).

【0024】次いで、ステップS306において、CP
U120は先に把握した機種名と設定アウト数とを、ア
ウト数設定テーブル173の対応するエリアに格納す
る。かくして、アウト数設定テーブル173が構築され
る。このように、CPU120は、表示装置180の表
示画面内の設定アウト数表示エリア503に入力された
数を設定アウト数として設定し、この表示画面内のアウ
ト数変更用ボタン501、502の操作によって設定ア
ウト数を変更可能とするので簡単なグラフカルユーザイ
ンターフェイスで設定アウト数の設定や変更が可能にな
る。また、CPU120は、表示装置180の表示画面
内の機種ボタン500を選択することで機種毎の設定ア
ウト数を設定可能とするので機種毎の設定アウト数の設
定も極めて容易となる。
Next, in step S306, the CP
U120 stores the model name and the number of set outs grasped earlier in the corresponding area of the out number setting table 173. Thus, the out number setting table 173 is constructed. As described above, the CPU 120 sets the number input to the set out number display area 503 in the display screen of the display device 180 as the set out number, and operates the out number changing buttons 501 and 502 in the display screen. Since the number of set outs can be changed, the number of set outs can be set or changed with a simple graphical user interface. Further, since the CPU 120 enables the number of set-outs for each model to be set by selecting the model button 500 in the display screen of the display device 180, the setting of the number of set-outs for each model is extremely easy.

【0025】図7は稼働情報用テーブル174を示して
いる。この稼働情報用テーブル174は、台番号とアウ
ト玉数とスタート回数とを対応付けて記憶可能である。
更に、この稼働情報用テーブル174においては、両大
当り間に関連がある場合におけるアウト玉数と関連が無
い場合のアウト玉数、更には、両大当り間に関連がある
場合におけるスアート回数と関連が無い場合のスタート
回数とを区別して記憶可能となっている。図7に示す一
例では、台番号「1」のパチンコ機において両大当り間
に関連のあるアウト玉数が「a個」、関連の無いアウト
玉数が「b個」、両大当り間に関連のあるスタート数が
「c回」、関連の無いスタート回数が「d回」となって
いる。このテーブルを用いた処理は後に説明する。
FIG. 7 shows the operation information table 174. The operation information table 174 can store the table number, the number of out-balls, and the number of starts in association with each other.
Further, in the operation information table 174, the number of out-balls when there is no relationship with the number of out-balls when there is a relationship between the two big hits, and further, the number of out-balls and the relationship when there is a relationship between both big-hits. It can be stored separately from the number of starts when there is no start. In the example shown in FIG. 7, in the pachinko machine with the machine number “1”, the number of out balls related to both jackpots is “a”, the number of unrelated out balls is “b”, and A certain start number is “c times”, and an unrelated start number is “d times”. Processing using this table will be described later.

【0026】(動作)次に動作を説明する。理解の容易
化を図るために、先ず、図5を参照して動作概要を説明
する。図5に示すように或る大当りが発生して次の大当
りが発生するまでにn回、アウト信号が送信されてきた
と想定する。そして、アウト玉信号1発分がアウト玉1
0個となるので、先に設定しておいた設定アウト数を1
0で除算した値をm(小数点以下は例えば切り捨て処理
する)とすると、「n<m」となれば、両大当り間にお
けるアウト玉数が少ないのでアウト玉をあまり使用しな
い状態で次の大当りが到来するので両大当りに関連性が
あると判断でき、一方これ以外の場合には両大当りに関
連性が無いと判断できる。ここで関連性が有るとは例え
ば、最初の大当りで高確率状態となって次の大当りが生
起される連荘が挙げられ、簡単なアルゴリズムで連荘が
判定できる。なお、この設定アウト数は機種毎に設定可
能なものであり、多数回の試験等を行って最適地を設定
するようにすれば良い。
(Operation) Next, the operation will be described. First, an outline of the operation will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, it is assumed that the out signal has been transmitted n times until a certain big hit occurs and the next big hit occurs. And one out ball signal is one out ball.
The number of set outs previously set is 1
Assuming that the value obtained by dividing by 0 is m (the fractional part is rounded down, for example), if “n <m”, the number of out balls between the two big hits is small, so that the next big hit does not use much out balls. Since it has arrived, it can be determined that both jackpots are relevant, while in other cases it can be determined that both jackpots are not relevant. Here, the relevance may be, for example, a connected villa in which the first big hit is in a high probability state and the next big hit occurs, and the connected villa can be determined by a simple algorithm. Note that the number of set-outs can be set for each model, and an optimum location may be set by performing a number of tests and the like.

【0027】また、アウト信号以外にスタート信号によ
っても同様の判定が行える。例えば先の設定アウト数と
同様に設定スタート数をsとしておいて、「n<s」と
なれば、両大当りは近接しているので両大当りに関連性
があると判断でき、一方これ以外の場合には両大当りに
関連性が無いと判断できる。なお、以下の説明ではアウ
ト玉数を用いた実施形態について説明するがスタート回
数も用いても同様な処理が実現できる。
The same determination can be made by using a start signal in addition to the out signal. For example, if the set start number is set to s in the same manner as the previously set out number and “n <s”, the two big hits are close to each other, so it can be determined that there is a relationship between the two big hits. In this case, it can be determined that the two jackpots are not related. In the following description, an embodiment using the number of out-balls will be described, but a similar process can be realized by using the number of starts.

【0028】さて、CDROM200をCDROMドラ
イブ160の図示しない挿入部に挿入すると、CDRO
M200に記憶されていた遊技機管理プログラム179
がCDROMドライブ160に読み取られ、これが遊技
機管理プログラム記憶部172に記憶される。以降、C
PU120はこの遊技機管理プログラムを実行すること
によって一連の動作が実行される。
When the CDROM 200 is inserted into the insertion section (not shown) of the CDROM drive 160, the CDRO 200
Gaming machine management program 179 stored in M200
Is read by the CDROM drive 160, and this is stored in the gaming machine management program storage section 172. Hereafter, C
The PU 120 executes a series of operations by executing the gaming machine management program.

【0029】図6のステップS600において、CPU
120は大当り発生信号を受信したか否かによって遊技
機に大当りが発生したか否かを判定する。大当り発生し
た場合には(Yes)ステップS602に移行し、発生
していない場合(No)には処理を終了する。ステップ
S602では、アウト信号を受信したか否かを検出する
受信していない場合にはステップS602でウエイト状
態となり、一方、受信した場合(Yes)には、ステッ
プS604に移行してアウト信号数を1だけ増加させて
(初期値0)計数する。
In step S600 of FIG. 6, the CPU
120 determines whether a big hit has occurred in the gaming machine based on whether or not a big hit occurrence signal has been received. If a big hit has occurred (Yes), the process moves to step S602, and if no big hit has occurred (No), the process ends. In step S602, it is detected whether or not an out signal has been received. If the out signal has not been received, the process enters the wait state in step S602. If the signal has been received (Yes), the process proceeds to step S604 to reduce the number of out signals. Count is increased by 1 (initial value: 0).

【0030】次いで、ステップS609において、CP
U120は次回の大当り発生信号を受信したか否かによ
って遊技機に次回大当りが発生したか否かを判定する。
次回大当り発生した場合には(Yes)ステップS61
0に移行し、発生していない場合(No)にはステップ
S602に戻って以上の処理を継続する。
Next, in step S609, the CP
U120 determines whether or not the next big hit has occurred in the gaming machine based on whether or not the next big hit occurrence signal has been received.
If a big hit occurs next time (Yes), step S61
0, and if it has not occurred (No), the process returns to step S602 to continue the above processing.

【0031】ステップS610においては、アウト信号
計数値nと、先に設定した設定アウト数を10で割った
数m(小数点以下は例えば切り捨て)とを比較する。n
がmより小さく「n<m」の場合にはステップS612
に移行し、これ以外の場合には、ステップS614に移
行する。
In step S610, the out signal count value n is compared with the number m obtained by dividing the previously set number of outputs by 10 (the fraction below the decimal point is truncated, for example). n
Is smaller than m and “n <m”, step S612
Otherwise, the process moves to step S614.

【0032】ステップS610においては、両大当りは
関連したものとして、稼働情報用テーブル174のアウ
ト玉数の「関連」の該当エリアに格納する。この時、C
PU120が表示装置180の表示画面に「連荘!!」
等のメッセージを表示すれば、連荘発生が容易に把握で
きる。一方、ステップS614においては、稼働情報用
テーブル174のアウト玉数の「無関連」の該当エリア
に格納する。
In step S610, the two big hits are stored in the corresponding area of "related" of the number of outgoing balls in the operation information table 174 as being related. At this time, C
The PU 120 displays “Renso !!” on the display screen of the display device 180.
Is displayed, it is possible to easily grasp the occurrence of the extended cottage. On the other hand, in step S614, the number of out-balls is stored in the corresponding area of “unrelated” in the operation information table 174.

【0033】したがって、CPU120は、大当り状態
となってから次の大当り状態となるまでに遊技機に打ち
込まれたアウト玉に関する情報を検出し、この検出結果
に応じて両大当りに関連性があるか否かを判定するので
簡単なアルゴリズムで大当り関連性を判定できる。
Therefore, the CPU 120 detects information on the out-ball hit into the gaming machine from the time of the big hit state to the next big hit state, and determines whether there is a relationship between the two big hits according to the detection result. Since it is determined whether or not the jackpot is relevant, the jackpot relevance can be determined with a simple algorithm.

【0034】なお、受信したアウト信号に10を乗じて
アウト玉総数を求め、これを設定アウト数と比較し、ア
ウト玉総数が設定アウト数よりも小さい場合には両大当
りに関連性が有りと判定する反面、これ以外の場合には
両大当りには関連性が無いと判定することも可能であ
る。
Incidentally, the received out signal is multiplied by 10 to obtain the total number of out balls, and this is compared with the set out number. If the total number of out balls is smaller than the set out number, it is determined that there is a relationship between the two big hits. On the other hand, in other cases, it is also possible to determine that there is no relationship between the two big hits.

【0035】更に、CPU120が、大当り状態となっ
てから次の大当り状態となるまでに遊技機の始動回数で
あるスタート回数を検出し、両大当り間におけるスター
ト回数が予め設定した設定スタート回数よりも少ない場
合には両大当りに関連性が有りと判定する反面、これ以
外の場合には両大当りには関連性が無いと判定すること
によっても簡単なアルゴリズムで両大当り間の関連性を
判定できる。なお、このようにして得られたスタート回
数も、CPU120によって、アウト玉数と同様にして
関連・無関連が区別されて稼働情報用テーブル174の
所定のエリアに格納される。
Further, the CPU 120 detects the number of starts, which is the number of times the gaming machine is started, from the time of the big hit state to the next big hit state, and the number of starts between the two big hits is larger than a preset start number. If the number is small, it is determined that there is a relationship between the two jackpots. On the other hand, in other cases, the relationship between the two jackpots can be determined with a simple algorithm by determining that there is no relationship between the two jackpots. The number of starts thus obtained is stored in a predetermined area of the operation information table 174 by the CPU 120 by discriminating between related and unrelated in the same manner as the number of outgoing balls.

【0036】(他の動作例)図8のステップS800に
示すように、入力装置150を操作して、図9のアウト
玉ボタン900をクリックすると、ステップS802に
おいてCPU120は表示制御を行う。この表示制御
は、稼働情報用テーブル174に格納されているアウト
玉データを関連、無関連に区別して判別可能に台番号毎
に表示する。例えば、関連アウト玉数の背景を赤色で表
示して、無関連アウト数の背景を黄色というように色違
い表示すれば判別が容易で好ましい。図9はこの表示結
果の様子を示している。
(Other Example of Operation) As shown in step S800 in FIG. 8, when the input device 150 is operated and the out ball button 900 in FIG. 9 is clicked, the CPU 120 performs display control in step S802. In this display control, out ball data stored in the operation information table 174 is displayed for each unit number so as to be distinguishable between related and unrelated. For example, if the background of the number of related out balls is displayed in red and the background of the number of unrelated out balls is displayed in a different color such as yellow, it is easy and preferable to determine. FIG. 9 shows this display result.

【0037】図示はしていないが、同様にして、スター
ト回数ボタン901をクリックすると、CPU120
は、稼働情報用テーブル174に格納されているスター
ト回数を関連、無関連に区別して判別可能に台番号毎に
表示する。この場合にも、関連スタート回数の背景を赤
色で表示して、無関連スタート回数の背景を黄色という
ように色違い表示すれば判別が容易で好ましい。
Although not shown, if the number of start button 901 is clicked in the same manner, the CPU 120
Displays the number of starts stored in the operation information table 174 for each unit number so as to be distinguishable between related and unrelated. Also in this case, it is preferable that the background of the number of related starts is displayed in red and the background of the number of unrelated starts is displayed in a different color such as yellow, so that the determination is easy and preferable.

【0038】このように、CPU120は、ボタン90
0、901を操作されることによって起動されるように
するので、簡単なボタン操作で所望の稼働情報を表示さ
せることができる。
As described above, the CPU 120 operates the button 90
Since it is activated by operating 0 and 901, desired operation information can be displayed by a simple button operation.

【0039】以上説明したきたように本発明の実施形態
によれば、大当り状態となってから次の大当り状態とな
るまでに遊技機に打ち込まれたアウト玉数に関する情報
またはスタート回数を検出し、この検出結果に応じて両
大当りに関連性があるか否かを判定するので、遊技機で
発生した複数の大当りの関連性をアウト玉またはスター
ト回数のみで判定可能になる。
As described above, according to the embodiment of the present invention, information on the number of out-balls hit into the gaming machine from the time of the big hit state to the next big hit state or the number of start times is detected. Since it is determined whether or not both jackpots are related in accordance with the detection result, it is possible to determine the relevance of a plurality of jackpots generated in the gaming machine only by the out ball or the number of starts.

【0040】本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記
各実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可
能である。例えば、図4に示した各ボタンの形状やレイ
アウトを図4に示した以外のものとすること、設定アウ
ト数表示エリア503にはデフォルト値が表示させるよ
うにすること、関連性の有る大当りが発生した回数を計
数して記憶するようにすること、等が挙げられる。ま
た、本発明はパチンコ機のみならず他の遊技機にも適用
対象とすることも可能である。
Various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, the shape and layout of each button shown in FIG. 4 may be different from those shown in FIG. 4, the default value may be displayed in the set-out number display area 503, Counting and storing the number of occurrences, and the like. Further, the present invention can be applied not only to pachinko machines but also to other game machines.

【0041】さらに、以上説明したきた本発明の実施の
形態のように、CPU120が、CDROMドライブ1
60から読み取った、CDROM200に記録されてい
る遊技機管理プログラム179の総てを記憶装置170
に一度にダウンロードするようにして、ダウンロードさ
れた遊技機管理プログラム179をCPU120が実行
するようにしても良いし、また、CPU120がCDR
OM200に記録されている遊技機管理プログラム17
0を所定量ずつ読み出してRAM130に一時格納して
いったものを順次読み出して実行するようにしても良
い。
Furthermore, as in the above-described embodiment of the present invention, the CPU 120
60, all of the gaming machine management programs 179 recorded in the CD ROM 200 are stored in the storage device 170.
May be downloaded at once, and the downloaded gaming machine management program 179 may be executed by the CPU 120.
Gaming machine management program 17 recorded in OM 200
It is also possible to read out a predetermined amount of 0 at a time and temporarily store it in the RAM 130 to sequentially read out and execute.

【0042】いずれにしてもCDROM200に記録さ
れている遊技機管理プログラム179をCPU120が
実行するようにして本発明の処理を実行することが可能
である。なお、この発明に係る処理の少なくとも一部を
遊技機管理装置100に予めインストールしておいたO
Sやミドルウエアや他のアプリケーション等に実行させ
ても良い。
In any case, the processing of the present invention can be executed by causing the CPU 120 to execute the gaming machine management program 179 recorded in the CD ROM 200. Note that at least a part of the processing according to the present invention is installed in the gaming machine management apparatus 100 in advance.
It may be executed by S, middleware, another application, or the like.

【0043】そして、この発明は、パチンコ機のみなら
ずパチスロ機のような他の遊技機の稼働状態とその継続
時間を管理するのにも好適である。
The present invention is suitable for managing the operating state and the duration of not only pachinko machines but also other gaming machines such as pachislot machines.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、遊技機で発生した複数の大当りの関連性をアウト玉
またはスタート回数のみで判定可能となるという効果が
得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to determine the relevance of a plurality of big hits generated in a gaming machine only by out balls or the number of starts.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態である遊技機管理装置10
0を含むシステムの構成図である。
FIG. 1 is a gaming machine management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a system that includes a “0.

【図2】アウト数設定テーブル173の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an out-number setting table 173.

【図3】遊技機管理装置100が行う表示制御を説明す
るフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating display control performed by the gaming machine management apparatus 100.

【図4】表示画面の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a display screen.

【図5】動作概要を説明するタイミングチャートであ
る。
FIG. 5 is a timing chart illustrating an outline of operation.

【図6】本発明の主要部の処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating processing of a main part of the present invention.

【図7】稼働情報用テーブル174の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of an operation information table 174.

【図8】遊技機管理装置100が行う表示制御を説明す
るフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating display control performed by the gaming machine management apparatus 100.

【図9】遊技機管理装置100が行う表示制御を説明す
る説明図である。
9 is an explanatory diagram illustrating display control performed by the gaming machine management device 100. FIG.

【図10】従来技術の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機管理装置 110 I/Oポート 120 CPU 130 RAM 140 バス 150 入力装置 160 CDROMドライブ 170 記憶装置 172 遊技機管理プログラム記憶部 173 アウト玉設定テーブル 174 稼働情報用テーブル 179 遊技機管理プログラム 180 表示装置 181 表示エリア 190 プリンタ 200 CDROM 300 遊技機 310 制御部 400 通信ケーブル 500a、500b 機種選択ボタン 503 設定アウト数表示エリア 501 インクリメントボタン 502 デクリメントボタン 900 アウト玉ボタン Reference Signs List 100 gaming machine management device 110 I / O port 120 CPU 130 RAM 140 bus 150 input device 160 CDROM drive 170 storage device 172 gaming machine management program storage unit 173 out ball setting table 174 operation information table 179 gaming machine management program 180 display device 181 Display area 190 Printer 200 CDROM 300 Gaming machine 310 Control unit 400 Communication cable 500a, 500b Model selection button 503 Set-out number display area 501 Increment button 502 Decrement button 900 Out ball button

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 正田 憲一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 大塚 訓弘 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 村田 健一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 大山 知子 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA41 BA12 CA04 CA28 CA31 CA35 EB66  ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Masada 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Norihiro Otsuka 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Company (72) Inventor Kenichi Murata 8-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Tomoko Oyama 8-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwauchi F Terms (reference) 2C088 AA41 BA12 CA04 CA28 CA31 CA35 EB66

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場に配設された遊技機からの稼働情
報を得て遊技機を管理する装置であって、 大当り状態となってから次の大当り状態となるまでに遊
技機に打ち込まれたアウト玉数に関する情報を検出する
検出手段と、 この検出結果に応じて両大当りに関連性があるか否かを
判定する関連性判定手段とを備えたことを特徴とする遊
技機管理装置。
An apparatus for managing operation of a gaming machine by obtaining operation information from a gaming machine disposed in a game arcade, wherein the device is driven into the gaming machine from a big hit state to a next big hit state. A gaming machine management device comprising: a detecting means for detecting information about the number of out-balls; and a relevancy determining means for determining whether or not both jackpots are relevant in accordance with the detection result.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記検出手段は、 遊技機から所定数のアウト玉が検出される毎に送信され
てくるアウト信号にこの所定数を乗じてアウト玉数を検
出する手段であることを特徴とする遊技機管理装置。
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the detecting means multiplies an out signal transmitted each time a predetermined number of out balls is detected from the gaming machine by the predetermined number, and outputs the out signal. A gaming machine management device, which is means for detecting the number of balls.
【請求項3】 遊技場に配設された遊技機からの稼働情
報を得て遊技機を管理する装置であって、 大当り状態となってから次の大当り状態となるまでに遊
技機の始動回数であるスタート回数を検出する検出手段
と、 この検出結果に応じて両大当りに関連性があるか否かを
判定する関連性判定手段とを備えたことを特徴とする遊
技機管理装置。
3. An apparatus for managing a gaming machine by obtaining operation information from a gaming machine disposed in a game arcade, wherein the number of times the gaming machine is started from a big hit state to the next big hit state A gaming machine management device comprising: a detecting means for detecting the number of times of start, and a relevancy determining means for determining whether or not both jackpots are relevant in accordance with the detection result.
【請求項4】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機管理装置において、 前記関連性判定手段は、 両大当り間におけるアウト玉数が予め設定した設定アウ
ト玉数よりも少ない場合には両大当りに関連性が有りと
判定する反面、これ以外の場合には両大当りには関連性
が無いと判定する手段であることを特徴とする遊技機管
理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of out balls between the two big hits is greater than a preset number of out balls. A gaming machine management device characterized in that it is means for judging that there is a relationship between the two big hits if the number is small, but judging that there is no relevance between the two big hits otherwise.
【請求項5】 請求項3に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記関連性判定手段は、 両大当り間におけるスタート回数が予め設定した設定ス
タート回数よりも少ない場合には両大当りに関連性が有
りと判定する反面、これ以外の場合には両大当りには関
連性が無いと判定する手段であることを特徴とする遊技
機管理装置。
5. The gaming machine management device according to claim 3, wherein the relevancy determination means has a relevance between the two big hits when the number of starts between the two big hits is smaller than a preset start number. On the other hand, the gaming machine management device is means for determining that there is no relationship between the two big hits in other cases.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載の遊技機管理装置において、 前記両大当りに関連性があるということは、最初の大当
りで高確率状態となって次の大当りが生起されることで
あることを特徴とする遊技機管理装置。
6. The gaming machine management apparatus according to claim 1, wherein the two jackpots are related to each other with a high probability in the first jackpot. A gaming machine management apparatus characterized in that the next big hit occurs in a state.
【請求項7】 請求項1、2、4および6の内のいずれ
か一項に記載の遊技機管理装置において、 遊技機のアウト玉数を両大当り間に関連性のあるものと
関連性が無いものとに分けて判別可能に表示装置に表示
させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機管
理装置。
7. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of outgoing balls of the gaming machine is related to the number of balls related to the big hit. A gaming machine management device comprising a display control means for displaying on a display device so that the display device can be distinguished from those without.
【請求項8】 請求項3、5および6の内のいずれか一
項に記載の遊技機管理装置において、 遊技機のスタート回数を両大当り間に関連性のあるもの
と関連性が無いものとに分けて判別可能に表示装置に表
示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機
管理装置。
8. The gaming machine management apparatus according to claim 3, wherein the number of start times of the gaming machine is determined to be one having a relationship between the two big hits and one having no relationship. A gaming machine management device comprising a display control means for displaying on a display device in a distinguishable manner.
【請求項9】 請求項7および8の内のいずれか一項
に記載の遊技機管理装置において、 前記表示制御手段が判別可能に表示するのは色違い表示
であることを特徴とする遊技機管理装置。
9. The gaming machine management device according to claim 7, wherein the display control means displays the display in a distinguishable manner using a different color display. Management device.
【請求項10】 請求項7および8の内のいずれか一項
に記載の遊技機管理装置において、 前記表示制御手段は、ボタン(900、901)を操作
されることによって起動されることを特徴とする遊技機
管理装置。
10. The gaming machine management device according to claim 7, wherein the display control unit is activated by operating a button (900, 901). Gaming machine management device.
【請求項11】 請求項4、6および7の内のいずれか
一項に記載の遊技機管理装置において、 表示装置の表示画面内の設定アウト数表示エリア(50
3)に入力された数を設定アウト数として設定するアウ
ト数設定手段と、 この表示画面内のアウト数変更用ボタン(501、50
2)の操作によって前記設定アウト数を変更可能とする
アウト数変更手段と、を備えたことを特徴とする遊技機
管理装置。
11. The gaming machine management device according to claim 4, wherein the number-of-sets-out display area (50) in a display screen of the display device.
Out number setting means for setting the number input in 3) as the set out number, and an out number changing button (501, 50) in the display screen.
A gaming machine management device comprising: a number-of-outs changing unit configured to change the set number of outs by the operation of 2).
【請求項12】 請求項4、6、7および11の内のい
ずれか一項に記載の遊技機管理装置において、 表示装置の表示画面内の機種ボタン(500)を選択す
ることで機種毎の設定アウト数を設定可能とする機種選
択手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
12. The gaming machine management device according to claim 4, wherein a model button (500) on a display screen of the display device is selected to select a game device. A gaming machine management device comprising a model selection means capable of setting a set out number.
【請求項13】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10および11の内のいずれか一項に記載の遊
技機管理装置において、 両大当りに関連性があると判定された場合には、その旨
のメッセージを表示するメッセージ表示手段を備えたこ
とを特徴とする遊技機管理装置。
13. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The gaming machine management device according to any one of 8, 9, 10 and 11, further comprising a message display unit for displaying a message to the effect that it is determined that both jackpots are related. A gaming machine management device.
【請求項14】 遊技場に配設された遊技機からの稼働
情報を得て遊技機を管理する遊技機管理装置を動作させ
るための遊技機管理プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体であって、 大当り状態となってから次の大当り状態となるまでに遊
技機に打ち込まれたアウト玉数に関する情報を検出する
処理と、 この検出結果に応じて両大当りに関連性があるか否かを
判定する処理、とを含む処理を実行させるための遊技機
管理プログラムを記録した記録媒体。
14. A computer-readable recording medium storing a game machine management program for operating a game machine management device for managing a game machine by obtaining operation information from a game machine disposed in a game arcade. A process of detecting information on the number of out-balls driven into the gaming machine from the time of the big hit state to the next big hit state, and determining whether or not there is a relationship between the two big hits according to the detection result. A recording medium for recording a gaming machine management program for executing a process including a determining process.
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