JP2002119749A - System for controlling game machine, and recording medium - Google Patents

System for controlling game machine, and recording medium

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JP2002119749A
JP2002119749A JP2000316014A JP2000316014A JP2002119749A JP 2002119749 A JP2002119749 A JP 2002119749A JP 2000316014 A JP2000316014 A JP 2000316014A JP 2000316014 A JP2000316014 A JP 2000316014A JP 2002119749 A JP2002119749 A JP 2002119749A
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JP
Japan
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gaming machine
value
operation information
model
management device
Prior art date
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Application number
JP2000316014A
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Japanese (ja)
Inventor
Akihiko Sato
明彦 佐藤
Sumio Kubota
純雄 久保田
Kenichi Shoda
憲一 正田
Kunihiro Otsuka
訓弘 大塚
Kenichi Murata
健一 村田
Tomoko Oyama
知子 大山
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a graphic display easy to be seen even when operation information is varied greatly when the operation information is graphically displayed. SOLUTION: A CPU displays a differential ball data in a machine of a machine type A as a graph 500 to correspond to a time axis (t) displayed from a left side to a right side along a transverse direction in a figure, using the maximum value within the machine type as an upper limit (max) and using the minimum value within the machine type as a lower limit (min). In this case, the maximum value '2000' 183 serves as the upper limit value of the graph 500, and the minimum value '-10,000' 184 serves as the lower limit value of the graph 500.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の稼動情報
を管理する遊技機管理装置およびこのためのプログラム
を記録した記録媒体の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine management device for managing operation information of a game machine, and an improvement of a recording medium on which a program for this is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年の遊技場においては、複数台の遊技
機の夫々を管理コンピュータと通信可能に接続したもの
が配設されており、この管理コンピュータは各遊技機か
ら送られてくる遊技データ(稼動情報)を受信し、この
受信した遊技データ等を遊技機毎に管理するようになっ
ている。
2. Description of the Related Art In a recent amusement arcade, a plurality of gaming machines each having a plurality of gaming machines communicably connected to a management computer are provided, and the management computer transmits game data transmitted from each gaming machine. (Operation information) is received, and the received game data and the like are managed for each gaming machine.

【0003】そして、この管理コンピュータの表示画面
上には稼動情報を表示させるグラフが表示されたものが
あり、オペレータはこのグラフによって遊技機の稼動情
報を容易に把握することができる。
[0003] A graph for displaying operation information is displayed on the display screen of the management computer, and the operator can easily grasp the operation information of the gaming machine from the graph.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の管理コンピュータにあっては、レンジを固定してグラ
フを表示するものであるので、所定サイズ表示エリアに
グラフ表示を行なう際には固定された縦軸レンジによっ
てグラフが異常に小さくなったり大きくなったりして見
にくくなるといった問題があった。
However, in this type of management computer, the range is fixed and the graph is displayed. There is a problem that the graph becomes abnormally small or large depending on the vertical axis range, making it difficult to see.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、稼動情報をグラフ化して表示
させる際に稼動情報が大きく変化しても見やすいグラフ
表示を行なえるようにした遊技機管理装置およびそのた
めのプログラムを記録した記録媒体を提供することを目
的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a conventional problem. When displaying operating information in the form of a graph, an easy-to-read graph can be displayed even if the operating information changes greatly. It is an object of the present invention to provide a gaming machine management device and a recording medium on which a program for the device is recorded.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は、複数の遊技機の稼働情報を管理する遊技
機管理装置において、或る機種の遊技機群の夫々におけ
る或る稼動情報の最大値および最小値を更新していく更
新手段と、前記複数の最大値の内で最大のもの(機種内
最大値)と前記複数の最小値の内で最小のもの(機種内
最小値)とを検出する検出手段と、前記或る機種の遊技
機の前記或る稼動情報の時間変化をグラフ化して表示す
るに際して、前記検出手段にて検出された機種内最大値
および機種内最小値とに応じた稼動情報値幅で前記或る
稼動情報の時間変化を表示するグラフ表示手段と、を備
えたことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a gaming machine management apparatus for managing operating information of a plurality of gaming machines. Updating means for updating the maximum value and the minimum value of, the largest one of the plurality of maximum values (the maximum value in the model) and the smallest one of the plurality of minimum values (the minimum value in the model) And detecting the time change of the certain operation information of the certain type of gaming machine in a graph and displaying the same, the maximum value in the model and the minimum value in the model detected by the detection means And a graph display means for displaying a time change of the certain operation information with an operation information value width corresponding to the above.

【0005】この発明においては、或る機種の遊技機の
或る稼動情報の時間変化をグラフ化して表示するに際し
て、検出手段にて検出された機種内最大値および機種内
最小値とに応じた稼動情報値幅で或る稼動情報の時間変
化を表示するので、或る機種の遊技機の或る稼動情報が
遊技機間で異なったものとなっても、見やすいグラフ表
示を行なうことができる。
According to the present invention, when a time change of certain operation information of a certain type of gaming machine is displayed as a graph, the change depends on the maximum value in the model and the minimum value in the model detected by the detecting means. Since the time change of certain operation information is displayed by the operation information value width, even if certain operation information of a certain type of gaming machine differs between gaming machines, a graph display that is easy to see can be performed.

【0006】このグラフ表示手段を、検出手段にて検出
された機種内最大値および機種内最小値を夫々上限値お
よび下限値として或る稼動情報の時間変化をグラフ化し
て表示する手段とすることができる。また、グラフ表示
手段を、検出手段にて検出された機種内最大値および機
種内最小値を夫々上限値および下限値として、固定サイ
ズ表示エリア(196)内において或る稼動情報の時間
変化をグラフ化して表示する手段としても良い。
[0006] The graph display means may be a means for displaying a change over time of certain operation information in a graph with the maximum value and the minimum value in the model detected by the detection means as upper and lower limits, respectively. Can be. Further, the graph display means sets the maximum value and the minimum value in the model detected by the detection means as the upper limit and the lower limit, respectively, and displays the time change of certain operation information in the fixed size display area (196). It is good also as a means which makes it display.

【0007】更に、このグラフ表示手段に、上限値また
は下限値を超える稼動情報が表示対象となる場合には、
そのことが分かる表示態様でグラフ表示する手段を備え
るようにしても良い。この場合、グラフ表示手段を、上
限値または下限値を超える稼動情報が表示対象となる場
合には、その部分のグラフを点線表示する手段とするこ
とが挙げれる。
Further, when operation information exceeding an upper limit value or a lower limit value is to be displayed on the graph display means,
A means for displaying a graph in a display mode in which this can be understood may be provided. In this case, when the operation information exceeding the upper limit value or the lower limit value is to be displayed, the graph display means may be a means for displaying the portion of the graph with a dotted line.

【0008】また、上限値または下限値を超える稼動情
報が表示対象となる場合には、それを示すメッセージを
表示するメッセージ表示手段を備えたものとすること
や、上限値または下限値を超える稼動情報が表示対象と
なる場合には、その旨を警報通知する警報通知手段を備
える構成としても良い。
When the operation information exceeding the upper limit or the lower limit is to be displayed, a message display means for displaying a message indicating the operation information may be provided, or the operation information exceeding the upper limit or the lower limit may be provided. If the information is to be displayed, an alarm notification unit may be provided to notify the user of the fact.

【0009】そして、本発明は、複数の遊技機の稼動情
報を管理する遊技機管理装置を動作させるための動作プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体において、或る機種の遊技機群の夫々における或る稼
動情報の最大値および最小値を更新していく処理と、前
記複数の最大値の内で最大のもの(機種内最大値)と前
記複数の最小値の内で最小のもの(機種内最小値)とを
検出する処理と、前記或る機種の遊技機の前記或る稼動
情報の時間変化をグラフ化して表示するに際して、前記
検出手段にて検出された機種内最大値および機種内最小
値とに応じた稼動情報値幅で前記或る稼動情報の時間変
化を表示する処理と、を含む処理を実行させるための動
作プログラムを記録した記録媒体も提供する。
According to the present invention, there is provided a computer-readable recording medium storing an operation program for operating a gaming machine management apparatus for managing operating information of a plurality of gaming machines, wherein each of a group of gaming machines of a certain model is provided. Updating the maximum value and the minimum value of certain operation information in (a), the largest one of the plurality of maximum values (maximum value in the model) and the smallest one of the plurality of minimum values (model And the time change of the certain operation information of the certain type of gaming machine is displayed in a graph, and the maximum value and the maximum value within the type detected by the detection means are displayed. Displaying a time change of the certain operation information with an operation information value width corresponding to a minimum value, and a recording medium storing an operation program for executing the processing.

【0010】この発明においては、コンピュータが動作
プログラムを実行することによって、各処理が実行され
るので、或る機種の遊技機の或る稼動情報が遊技機間で
異なったものとなっても、見やすいグラフ表示を行なう
ことができる。
In the present invention, since each process is executed by the computer executing the operation program, even if certain operation information of a certain type of gaming machine differs between the gaming machines, Easy-to-read graph display can be performed.

【0011】なお、記録媒体としては、例えば、フレキ
シブルディスク等の磁気記録媒体、ROM、ICカード
等の半導体記録媒体、CDROM等の光記録媒体、MO
等の磁気光記録媒体等のコンピュータが読み取り可能な
記録媒体が挙げられる。
Examples of the recording medium include a magnetic recording medium such as a flexible disk, a semiconductor recording medium such as a ROM and an IC card, an optical recording medium such as a CDROM, and an MO.
And other computer-readable recording media such as magneto-optical recording media.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】(構成)図1は、本発明の実施の形態であ
る遊技機管理装置100を含むシステムの構成を示すブ
ロック図である。このシステムは、複数の遊技機30
0、…、300と、遊技機管理装置100とを通信ケー
ブル400によって相互に必要な情報を通信可能に接続
されて構成されている。
(Configuration) FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a system including a gaming machine management apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. This system includes a plurality of gaming machines 30
, 300 and the gaming machine management apparatus 100 are connected by a communication cable 400 so that necessary information can be communicated with each other.

【0013】各遊技機300、…、300は、遊技機に
打ち込まれたパチンコ玉数を10個計数する度に出力す
るアウト信号、図示しない始動口にパチンコ玉が入賞し
たことを示すスタート信号、大当り状態を示す大当り発
生信号等の各種の稼動情報を通信ケーブル400を介し
て遊技機管理装置100に自動的に送信する処理等を行
う制御部310を有している。
Each of the gaming machines 300,..., 300 outputs an out signal output every time the number of pachinko balls hit into the gaming machine is counted as 10, a start signal indicating that the pachinko balls have won a starting port (not shown), The control unit 310 includes a process of automatically transmitting various operation information such as a jackpot occurrence signal indicating a jackpot state to the gaming machine management apparatus 100 via the communication cable 400.

【0014】遊技機管理装置100は、各遊技機30
0、…、300から通信ケーブル400を介して送信さ
れてきた稼動情報を受信するためのI/Oポート110
と、後に説明する各種の動作を行うCPU120と、本
発明の処理手順を記述した遊技機管理プログラム179
を記憶可能な遊技機管理プログラム記憶部172が形成
され同じく後に説明するテーブル領域173に格納され
るテーブルを不揮発的に格納する記憶装置170と、記
憶装置170等から読み出したデータやCPU120が
行う演算過程において必要な演算結果を格納するための
RAM130と、必要な指令や選択データ等を入力する
ための入力装置150とを備える。
Each of the gaming machines 30
I / O port 110 for receiving operation information transmitted from communication devices 300 via communication cable 400
And a CPU 120 for performing various operations described later, and a gaming machine management program 179 describing a processing procedure of the present invention.
Device management program storage unit 172 capable of storing the same is formed, and a storage device 170 for nonvolatilely storing a table stored in a table area 173 also described later, data read from the storage device 170 and the like, and calculations performed by the CPU 120 A RAM 130 is provided for storing necessary operation results in the process, and an input device 150 is provided for inputting necessary commands and selection data.

【0015】更に、この遊技機管理装置100は、記録
媒体としてのCDROM200に記録された遊技機管理
プログラム179を読み取りCPU120の指令に従っ
て、遊技機管理プログラム179を遊技機管理プログラ
ム記憶部172に記憶させるCDROMドライブ160
と、各遊技機の稼動状態の時間経過等を把握可能に表示
出力する表示装置180と、CPU120が実行した処
理結果等を印刷可能なプリンタ190と、警報出力を行
うチャイム195とを備え、各構成要素は相互に必要な
情報を授受可能にバス140で接続されている。
Further, the gaming machine management apparatus 100 reads the gaming machine management program 179 recorded in the CDROM 200 as a recording medium and stores the gaming machine management program 179 in the gaming machine management program storage section 172 in accordance with an instruction from the CPU 120. CDROM drive 160
A display device 180 for displaying and outputting the elapsed time of the operating state of each gaming machine so as to be able to be grasped, a printer 190 for printing the processing results and the like executed by the CPU 120, and a chime 195 for outputting an alarm. The components are connected by a bus 140 so that mutually necessary information can be exchanged.

【0016】そして、入力装置150はキーボードやマ
ウス等の入力デバイスで実現可能であり、表示装置18
0はCRT、液晶表示装置、EL表示装置等の表示デバ
イスで実現可能であり、さらに、記憶装置170はハー
ドディスク等のストレージデバイスで実現可能であるの
で、この遊技機管理装置100は、パーソナルコンピュ
ータやワークステーション等の1台のコンピュータシス
テムで構築可能である。
The input device 150 can be realized by an input device such as a keyboard and a mouse.
0 can be realized by a display device such as a CRT, a liquid crystal display device, an EL display device, and the storage device 170 can be realized by a storage device such as a hard disk. It can be constructed with one computer system such as a workstation.

【0017】また、CPU120は、遊技機300から
受信した稼動情報に所定の演算を行った情報も稼動情報
として管理するようにされている。
The CPU 120 manages information obtained by performing a predetermined operation on the operation information received from the gaming machine 300 as operation information.

【0018】次に、図2を参照して記憶装置170に形
成されたテーブル領域173に格納される階層型テーブ
ル174の構成について説明する。なお、この階層型テ
ーブル174へのデータ格納は、CPU120が遊技機
管理プログラム179を実行することによって行われ
る。
Next, the configuration of the hierarchical table 174 stored in the table area 173 formed in the storage device 170 will be described with reference to FIG. The data is stored in the hierarchical table 174 by the CPU 120 executing the gaming machine management program 179.

【0019】図2に示すように、テーブル174は、機
種名と、その機種名の遊技機の台番号と、その台番号の
遊技機の差玉(或る稼動情報)と、その台における差玉
の最大値および最小値とを対応付けて記憶可能とされて
いる。CPU120は、各遊技機300から得られたア
ウト玉とセーフ玉との差を求めてこれを差玉としたもの
を稼動情報として、テーブル500の対応するエリアに
更新格納していく。かくして、各遊技機の差玉情報が順
次更新されていくことになる。なお、図2では、機種名
Aの機種の遊技機の差玉情報が更新される例を示してい
るが、他の機種においても同様に差玉情報は更新されて
いく。
As shown in FIG. 2, the table 174 includes a model name, a machine number of the gaming machine of the model name, a difference ball (a certain operation information) of the gaming machine of the machine number, and a difference between the machines. The maximum value and the minimum value of the ball can be stored in association with each other. The CPU 120 obtains a difference between the outgoing ball and the safe ball obtained from each of the gaming machines 300, and stores the updated ball in the corresponding area of the table 500 as operation information. Thus, the difference information of each gaming machine is sequentially updated. Although FIG. 2 shows an example in which the difference information of the gaming machine of the model name A is updated, the difference information is similarly updated in other models.

【0020】また、本発明の理解容易化のため或る遊技
情報の一例として本明細書では特に「差玉」を例にとっ
て説明するが、これ以外の情報を稼動情報としても良い
ことは言うまでもなく、演算結果としての稼動情報以外
にアウト玉のように単に稼動情報を更新するようにして
も良い。
In addition, in the present specification, an example of certain game information will be specifically described as an example of a difference ball in order to facilitate understanding of the present invention, but it goes without saying that other information may be used as the operation information. Alternatively, in addition to the operation information as the calculation result, the operation information may be simply updated like an outgoing ball.

【0021】(動作)次に動作を説明する。なお、CD
ROM200をCDROMドライブ160の図示しない
挿入部に挿入すると、CDROM200に記憶されてい
た遊技機管理プログラム179がCDROMドライブ1
60に読み取られ、これが遊技機管理プログラム記憶部
172に記憶され、CPU120はこの遊技機管理プロ
グラムを実行することによって一連の動作が実行される
(先に説明した階層型テーブル174の構築を含む)。
(Operation) Next, the operation will be described. CD
When the ROM 200 is inserted into the insertion section (not shown) of the CDROM drive 160, the gaming machine management program 179 stored in the CDROM 200 is changed to the CDROM drive 1
60, this is stored in the gaming machine management program storage unit 172, and the CPU 120 executes this gaming machine management program to perform a series of operations (including the construction of the hierarchical table 174 described above). .

【0022】さて、CPU120は、図3のステップS
300に示すように、テーブル500において更新され
る差玉を参照して、各台毎の最大値、最小値を更新して
いく。例えば、台番号「1」の遊技機において、差玉を
順次更新していく際にその時点までの最小値よりも小さ
な差玉が出現すればこれを新たな最小値として、テーブ
ル174の最大値のエリアの情報を更新する。同様に、
CPU120は、差玉を順次更新していく際にその時点
までの最大値よりも大きなものが出現すればこれを新た
な最大値として、テーブル174の最大値のエリアの情
報を更新していく。なお、このような最大値、最小値の
更新処理は所定期間例えば1日(実用的には例えば数分
から1時間単位)を単位として行えば良い。
Now, the CPU 120 executes step S in FIG.
As shown in 300, the maximum value and the minimum value of each vehicle are updated with reference to the difference ball updated in the table 500. For example, in the gaming machine with the unit number “1”, when the difference balls are sequentially updated, if a difference ball smaller than the minimum value up to that time appears, this is set as a new minimum value and the maximum value of the table 174 is set. Update the information of the area. Similarly,
When successively updating the difference balls, the CPU 120 updates the information of the area of the maximum value in the table 174 with a new maximum value if a value larger than the maximum value up to that point appears. It should be noted that such update processing of the maximum value and the minimum value may be performed in units of a predetermined period, for example, one day (practically, for example, from several minutes to one hour).

【0023】次に、図4を参照して本発明の主要部の処
理を説明する。なお、テーブル174の機種Aの各遊技
機の最大値、最小値は前日のうちに構築されていると想
定し、本日、図4に示す処理を行うことを想定して説明
する。
Next, the processing of the main part of the present invention will be described with reference to FIG. The description will be made assuming that the maximum value and the minimum value of each gaming machine of the model A in the table 174 are constructed on the previous day, and that the processing shown in FIG. 4 is performed today.

【0024】先ず、図4のステップS400において、
テーブル174を参照して、或る機種(例えば機種A)
の遊技機の最大値の内での更なる最大値(機種内最大
値)を検出すると共に、機種Aの遊技機の最小値の内で
の更なる最小値(機種内最小値)を検出する。そして、
ステップS402において、機種内最大値および機種内
最小値を考慮して差玉のグラフ表示を行う。
First, in step S400 of FIG.
Referring to the table 174, a certain model (for example, model A)
Of the maximum value (maximum value in the model) among the maximum values of the gaming machines of the type A, and the minimum value (minimum value in the model) of the minimum value of the gaming machine of the model A is detected. . And
In step S402, a difference ball is displayed in a graph in consideration of the maximum value and the minimum value in the model.

【0025】図5はこの表示画面181の具体例であ
る。表示画面181内のグラフ表示エリア182の固定
サイズエリア510には、機種内最大値を上限(ma
x)、機種内最小値を下限(min)として、図中左か
ら右側へと横方向に表示させる時間軸(t)に対応させ
て、この機種Aの或る台の差玉データをグラフ500と
して表示する。この場合には、機種内最大値「200
0」183をグラフ500の上限値にすると共に、機種
内最小値「−1000」184をグラフ500の下限値
としている。
FIG. 5 shows a specific example of the display screen 181. In the fixed size area 510 of the graph display area 182 in the display screen 181, the maximum value within the model is set to the upper limit (ma).
x), with the minimum value in the model as the lower limit (min), the difference ball data of a certain model of the model A is plotted in a graph 500 in correspondence with the time axis (t) displayed horizontally from left to right in the figure. Display as In this case, the maximum value “200
"0" 183 is set as the upper limit of the graph 500, and the minimum value "-1000" 184 in the model is set as the lower limit of the graph 500.

【0026】図6に示す表示画面例では、機種内最大値
「4000」185をグラフ501の上限値にすると共
に、機種内最小値「−2000」186をグラフ501
の下限値としている。図5における上限値と下限値との
差は、2000−(−1000)=3000で、図6に
おける上限値と下限値との差は、4000−(−200
0)=6000で図5の2倍である。したがって、エリ
ア510が固定サイズであることから、同じグラフ(5
00、501)であってもその縦方向の差玉値幅は1対
2となる。
In the display screen example shown in FIG. 6, the maximum value "4000" 185 in the model is set to the upper limit of the graph 501, and the minimum value "-2000" 186 in the model is displayed in the graph 501.
Is the lower limit of. The difference between the upper limit and the lower limit in FIG. 5 is 2000 − (− 1000) = 3000, and the difference between the upper limit and the lower limit in FIG. 6 is 4000 − (− 200).
0) = 6000, which is twice that of FIG. Therefore, since the area 510 has a fixed size, the same graph (5
00, 501), the difference ball value width in the vertical direction is 1: 2.

【0027】したがって、この動作例によれば、CPU
120は、機種A(或る機種)の遊技機の差玉(或る稼
動情報)の時間変化をグラフ化して表示するに際して、
検出された機種内最大値および機種内最小値とに応じた
稼動情報値幅で差玉の時間変化を表示するので、機種A
の遊技機の差玉情報が遊技機間で異なったものとなって
も、見やすいグラフ表示を行なうことができる。
Therefore, according to this operation example, the CPU
120 displays a time change of the difference ball (a certain operation information) of the game machine of the model A (a certain model) in a graph,
Since the time change of the difference ball is displayed with the operation information value width according to the detected maximum value and the minimum value in the model, the model A
Even if the difference information of the gaming machines is different among the gaming machines, an easy-to-read graph can be displayed.

【0028】また、CPU120は、検出された機種内
最大値および機種内最小値を夫々上限値および下限値と
して或る稼動情報の時間変化をグラフ化して表示するの
で、グラフがだいたいこの両限界値内に収まった状態で
表示されるので、グラフが見やすくなる。更に、CPU
120が、検出手段にて検出された機種内最大値および
機種内最小値を夫々上限値および下限値として、固定サ
イズの表示エリア196内において差玉情報の時間変化
をグラフ化して表示するので、グラフ表示エリアサイズ
が固定された状態で機種Aの遊技機の差玉が表示され
て、他の表示物等の表示エリアを侵食して他の表示がで
きないようになることがなくなる。
Further, since the CPU 120 displays the time change of certain operation information in a graph and displays the detected maximum value and the minimum value in the model as the upper limit value and the lower limit value, respectively, the graph generally shows the two limit values. Because it is displayed in a state where it fits inside, it becomes easy to see the graph. Furthermore, CPU
120, the change over time of the difference ball information is displayed as a graph in the fixed size display area 196, with the maximum value and the minimum value in the model detected by the detection means as the upper limit and the lower limit, respectively. The difference ball of the game machine of the model A is displayed in a state where the graph display area size is fixed, so that the display area of another display object or the like is not eroded so that another display cannot be disabled.

【0029】なお、この実施形態では機種名Aの遊技機
の差玉情報をグラフ化表示することを想定したが、同様
の処理を他の機種の遊技機に対して行い、それらを異な
った表示ウインドウ内に表示させるようにしても良い。
このためには、CPU120が、次機種ボタン511が
操作されるとこれに応答して、テーブル174においい
て機種名Aの次に格納されている機種名Bの機種の遊技
機の差玉情報をグラフ化表示する処理を実行するように
すれば良い。
In this embodiment, it is assumed that the difference information of the game machine having the model name A is displayed in a graph. However, the same processing is performed for the game machines of other models, and the same processing is performed. You may make it display in a window.
For this purpose, when the next model button 511 is operated, the CPU 120 responds to the operation by operating the next model button 511, and stores the difference information of the gaming machine of the model name B stored after the model name A in the table 174. What is necessary is just to perform the process of displaying by a graph.

【0030】(他の動作例)この動作例は、差玉情報を
時間軸に沿ってグラフ表示するに際して、その差玉情報
が上限値または下限値を超える場合の表示処理に関す
る。図7に示すように、例えば上限値(max)を超え
る差玉情報が得られた場合、CPU120は、この超え
た部分を符号Aにて示すように、上限値に対応するよう
に横方向に点線表示する。
(Another Example of Operation) This example of operation relates to a display process when the difference information exceeds the upper limit or the lower limit when the difference information is displayed in a graph along the time axis. As shown in FIG. 7, for example, when difference ball information exceeding the upper limit value (max) is obtained, the CPU 120 moves the excess portion in the horizontal direction so as to correspond to the upper limit value, as indicated by reference numeral A. Display with dotted line.

【0031】このように、CPU120は、上限値また
は下限値を超える稼動情報が表示対象となる場合には、
そのことが分かる表示態様でグラフ表示するので、オペ
レータは上限値または下限値を超える極端に大きな値や
小さな値の差玉が発生したことを容易に把握することが
できるようになる。
As described above, when the operation information exceeding the upper limit value or the lower limit value is to be displayed, the CPU 120
Since the graph is displayed in a display mode in which this fact can be understood, the operator can easily understand that a difference ball having an extremely large value or a small value exceeding the upper limit value or the lower limit value has occurred.

【0032】また、CPU120は、この際、メッセー
ジエリア512に「差玉異常が発生しました!」なるメ
ッセージを表示させたり、チャイム195を駆動して警
報出力することもできる。
At this time, the CPU 120 can display a message "An error occurred in a difference ball!" In the message area 512, or can drive the chime 195 to output an alarm.

【0033】したがって、CPU120のメッセージを
表示や警報通知によって、オペレータは極端に大きな値
や小さな値の差玉が発生したことを一層容易に認識する
ことができるようになる。
Therefore, by displaying the message of the CPU 120 or notifying the alarm, the operator can more easily recognize that a difference ball having an extremely large value or a small value has occurred.

【0034】なお、本発明の要旨を逸脱しない範囲内
で、上記各実施の形態に対して種々の変形や変更を施す
ことが可能である。例えば、図5等のグラフ表示エリア
182の表示画面181内でのレイアウトを適宜変更す
ること、グラフの横軸、縦軸において適当に目盛りを表
示すること、等が挙げられる。
Various modifications and changes can be made to the above embodiments without departing from the scope of the present invention. For example, the layout in the display screen 181 of the graph display area 182 in FIG. 5 or the like is appropriately changed, and the scale is appropriately displayed on the horizontal axis and the vertical axis of the graph.

【0035】さらに、以上説明したきた本発明の実施の
形態のように、CPU120が、CDROMドライブ1
60から読み取った、CDROM200に記録されてい
る遊技機管理プログラム179の総てを記憶装置170
に一度にダウンロードするようにして、ダウンロードさ
れた遊技機管理プログラム179をCPU120が実行
するようにしても良いし、また、CPU120がCDR
OM200に記録されている遊技機管理プログラム17
0を所定量ずつ読み出してRAM130に一時格納して
いったものを順次読み出して実行するようにしても良
い。
Further, as in the above-described embodiment of the present invention, the CPU 120 controls the CDROM drive 1
60, all of the gaming machine management programs 179 recorded in the CD ROM 200 are stored in the storage device 170.
May be downloaded at once, and the downloaded gaming machine management program 179 may be executed by the CPU 120.
Gaming machine management program 17 recorded in OM 200
It is also possible to read out a predetermined amount of 0 at a time and temporarily store it in the RAM 130 to sequentially read out and execute.

【0036】いずれにしてもCDROM200に記録さ
れている遊技機管理プログラム179をCPU120が
実行するようにして本発明の処理を実行することが可能
である。なお、この発明に係る処理の少なくとも一部を
遊技機管理装置100に予めインストールしておいたO
Sやミドルウエアや他のアプリケーション等に実行させ
ても良い。
In any case, the processing of the present invention can be executed by causing the CPU 120 to execute the gaming machine management program 179 recorded in the CDROM 200. Note that at least a part of the processing according to the present invention is installed in the gaming machine management apparatus 100 in advance.
It may be executed by S, middleware, another application, or the like.

【0037】そして、この発明は、パチンコ機やパチス
ロ機が配設された遊技場のみならずアーケードゲーム機
のような他の遊技機が配設された遊技場にも設置して好
適である。
The present invention is suitable to be installed not only in a game arcade where pachinko machines and pachislot machines are arranged but also in a game arcade where other game machines such as arcade game machines are arranged.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、或る機種の遊技機の或る稼動情報が遊技機間で異な
ったものとなっても、見やすいグラフ表示を行なうこと
ができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, an easy-to-read graph can be displayed even if certain operation information of a certain type of gaming machine differs between the gaming machines. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態である遊技機管理装置10
0を含むシステムの構成図である。
FIG. 1 is a gaming machine management apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram of a system that includes a “0.

【図2】テーブル174の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of a table 174.

【図3】本発明の主要部の処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating processing of a main part of the present invention.

【図4】本発明の主要部の処理を説明するフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating processing of a main part of the present invention.

【図5】表示画面例の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a display screen example.

【図6】表示画面例の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a display screen example.

【図7】表示動作の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a display operation.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技機管理装置 110 I/Oポート 120 CPU 130 RAM 140 バス 150 入力装置 160 CDROMドライブ 170 記憶装置 172 遊技機管理プログラム記憶部 173 テーブル領域 174 テーブル 180 表示装置 181 表示画面 190 プリンタ 195 チャイム 200 CDROM 300 遊技機 310 制御部 400 通信ケーブル 500 グラフ 501 グラフ 511 エリア 512 メッセージエリア Reference Signs List 100 gaming machine management device 110 I / O port 120 CPU 130 RAM 140 bus 150 input device 160 CDROM drive 170 storage device 172 gaming machine management program storage unit 173 table area 174 table 180 display device 181 display screen 190 printer 195 chime 200 CDROM 300 Gaming machine 310 Control unit 400 Communication cable 500 Graph 501 Graph 511 Area 512 Message area

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 正田 憲一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 大塚 訓弘 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 村田 健一 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 大山 知子 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 CA06 CA31  ──────────────────────────────────────────────────の Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Masada 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Norihiro Otsuka 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Company (72) Inventor Kenichi Murata 8-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Tomoko Oyama 8-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwauchi F Term (reference) 2C088 CA06 CA31

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技機の稼動情報を管理する遊技
機管理装置において、 或る機種の遊技機群の夫々における或る稼動情報の最大
値および最小値を更新していく更新手段と、 前記複数の最大値の内で最大のもの(機種内最大値)と
前記複数の最小値の内で最小のもの(機種内最小値)と
を検出する検出手段と、 前記或る機種の遊技機の前記或る稼動情報の時間変化を
グラフ化して表示するに際して、前記検出手段にて検出
された機種内最大値および機種内最小値とに応じた稼動
情報値幅で前記或る稼動情報の時間変化を表示するグラ
フ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機管理装
置。
1. A gaming machine management device for managing operating information of a plurality of gaming machines, an updating means for updating a maximum value and a minimum value of certain operating information in each of a group of gaming machines of a certain model, Detecting means for detecting a maximum value (maximum value in the model) among the plurality of maximum values and a minimum value (minimum value in the model) among the plurality of minimum values; and a gaming machine of the certain model When the time change of the certain operation information is graphed and displayed, the time change of the certain operation information is determined by an operation information value width corresponding to the maximum value in the model and the minimum value in the model detected by the detection means. And a graph display means for displaying a game machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記グラフ表示手段は、 前記検出手段にて検出された機種内最大値および機種内
最小値を夫々上限値および下限値として前記或る稼動情
報の時間変化をグラフ化して表示する手段であることを
特徴とする遊技機管理装置。
2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the graph display unit sets the maximum value and the minimum value within the model detected by the detection unit as an upper limit value and a lower limit value, respectively. A gaming machine management device, characterized in that it is means for displaying a time change of operation information in a graph form and displaying it.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記グラフ表示手段は、 前記検出手段にて検出された機種内最大値および機種内
最小値を夫々上限値および下限値として、固定サイズ表
示エリア(510)内において前記或る稼動情報の時間
変化をグラフ化して表示する手段であることを特徴とす
る遊技機管理装置。
3. The gaming machine management device according to claim 2, wherein the graph display means fixes the maximum value and the minimum value within the model detected by the detection means as an upper limit value and a lower limit value, respectively. A gaming machine management device, characterized in that it is means for graphing and displaying a time change of the certain operation information in a size display area (510).
【請求項4】 請求項2および3の内のいずれか一項に
記載の遊技機管理装置において、 前記グラフ表示手段は、 前記上限値または下限値を超える稼動情報が表示対象と
なる場合には、そのことが分かる表示態様でグラフ表示
する手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 2, wherein the graph display means is configured to display operation information that exceeds the upper limit or the lower limit. A gaming machine management device comprising: means for displaying a graph in a display mode that allows the user to understand the situation.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機管理装置におい
て、 前記グラフ表示手段は、 前記上限値または下限値を超える稼動情報が表示対象と
なる場合には、その部分のグラフを点線表示する手段で
あることを特徴とする遊技機管理装置。
5. The gaming machine management device according to claim 4, wherein, when operation information exceeding the upper limit value or the lower limit value is to be displayed, the graph display means displays a graph of the portion with a dotted line. A gaming machine management device, characterized in that it is means.
【請求項6】 請求項4および5の内のいずれか一項に
記載の遊技機管理装置において、 前記上限値または下限値を超える稼動情報が表示対象と
なる場合には、それを示すメッセージを表示するメッセ
ージ表示手段を備えたことを特徴とする遊技機管理装
置。
6. The gaming machine management device according to claim 4, wherein when operation information exceeding the upper limit value or the lower limit value is to be displayed, a message indicating the information is displayed. A gaming machine management device comprising a message display means for displaying.
【請求項7】 請求項4および5の内のいずれか一項に
記載の遊技機管理装置において、 前記上限値または下限値を超える稼動情報が表示対象と
なる場合には、その旨を警報通知する警報通知手段を備
えたことを特徴とする遊技機管理装置。
7. The gaming machine management device according to claim 4, wherein when operation information exceeding the upper limit value or the lower limit value is to be displayed, an alarm is notified to that effect. A gaming machine management device, comprising:
【請求項8】 複数の遊技機の稼動情報を管理する遊技
機管理装置を動作させるための動作プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、 或る機種の遊技機群の夫々における或る稼動情報の最大
値および最小値を更新していく処理と、 前記複数の最大値の内で最大のもの(機種内最大値)と
前記複数の最小値の内で最小のもの(機種内最小値)と
を検出する処理と、 前記或る機種の遊技機の前記或る稼動情報の時間変化を
グラフ化して表示するに際して、前記検出手段にて検出
された機種内最大値および機種内最小値とに応じた稼動
情報値幅で前記或る稼動情報の時間変化を表示する処理
と、を含む処理を実行させるための動作プログラムを記
録した記録媒体。
8. A computer-readable recording medium storing an operation program for operating a gaming machine management device that manages operation information of a plurality of gaming machines, wherein a certain operation is performed in each of a certain model machine group. A process of updating the maximum value and the minimum value of the information; the largest one of the plurality of maximum values (maximum value in the model) and the smallest one of the plurality of minimum values (minimum value in the model) And when detecting the time change of the certain operation information of the certain type of gaming machine in a graph and displaying the same, the maximum value in the model and the minimum value in the model detected by the detection unit Displaying a time change of the certain operation information with a corresponding operation information value width, a recording medium storing an operation program for executing the processing.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008206676A (en) * 2007-02-26 2008-09-11 Takeya Co Ltd Game information display device
JP2010240013A (en) * 2009-04-01 2010-10-28 Daikoku Denki Co Ltd Device for display of game information
JP2020146368A (en) * 2019-03-15 2020-09-17 ダイコク電機株式会社 Game parlor system

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