JP2003169942A - Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program - Google Patents

Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program

Info

Publication number
JP2003169942A
JP2003169942A JP2001374349A JP2001374349A JP2003169942A JP 2003169942 A JP2003169942 A JP 2003169942A JP 2001374349 A JP2001374349 A JP 2001374349A JP 2001374349 A JP2001374349 A JP 2001374349A JP 2003169942 A JP2003169942 A JP 2003169942A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
information
power supply
game information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001374349A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2001374349A priority Critical patent/JP2003169942A/en
Publication of JP2003169942A publication Critical patent/JP2003169942A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine helping a player resume a game by an unerring and advantageous procedure to the player and not spoiling enthusiasm for a game even when power is restored after power supply is interrupted during the game, a game information reporting program and a recording medium recording the game information reporting program. <P>SOLUTION: The game machine has a storage means 21 for temporarily storing game information, a storage control means 19A making the storage means 21 store game information when power supply is interrupted, a navigation information display control means 19B displaying and controlling navigation information showing a game procedure advantageous to the player in the display means 9 arranged on a game board 1 on the basis of game information stored in the storage means 21 when power supply is restored. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、電源供給が復帰し
た際、表示手段上にナビゲーション情報を表示する例え
ばぱちんこ等の遊技機、遊技情報報知プログラム及びそ
の遊技情報報知プログラムを記録した記録媒体に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, such as a pachinko machine, which displays navigation information on display means when power is restored, a game information notification program, and a recording medium recording the game information notification program. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ぱちんこ等の遊技機においては、
例えば停電等により遊技途中において電源供給が遮断さ
れる場合がある。このような場合、電源供給が復帰した
際には、通常、遊技機に配設された例えば特別図柄表示
装置に特別図柄が単に再表示されたり、電源供給が復帰
した旨のメッセージが表示されるにすぎないものであ
り、遊技を再開しようとする遊技者にとっては分かりず
らいものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko and other gaming machines,
For example, power supply may be interrupted during a game due to a power outage or the like. In such a case, when the power supply is restored, the special symbol is usually redisplayed on the special symbol display device provided in the gaming machine, or a message indicating that the power supply is restored is displayed. It was nothing more than a thing, and it was difficult for the player who tried to restart the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】すなわち、上記従来の
遊技機においては、電源遮断時の遊技情報、例えば大当
たり状態になっていること等の情報が消去されていたた
め、電源供給が復帰した際、遊技を再開した遊技者は、
電源供給が遮断された時の遊技状態を知ることができ
ず、当該遊技者にとって不利な状況での遊技の再開を余
儀なくされているという欠点がある。
That is, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the game information at the time of power-off, for example, the information such as the jackpot state is erased, when the power supply is restored, The player who resumed the game,
There is a drawback in that the player cannot know the game state when the power supply is cut off, and he is forced to restart the game in a situation that is disadvantageous to the player.

【0004】また、電源供給が復帰した際、電源供給が
遮断された時の遊技状態を知ることができたとしても、
遊技者にとって必ずしも有利な手順での遊技の再開を行
えるとは限らないという不安も残る。
Further, when the power supply is restored, even if the game state when the power supply is cut off can be known,
There remains concern that the player may not always be able to restart the game in an advantageous procedure.

【0005】そこで本発明は、遊技途中で電源供給が遮
断された後、電源供給が復帰したときに遊技を再開する
ときにも、遊技者にとって確実かつ有利な手順で遊技を
再開することができ、また、遊技意欲を減殺することが
ない遊技機、遊技情報報知プログラム及びその遊技情報
報知プログラムを記録した記録媒体の提供を目的として
いる。
Therefore, according to the present invention, even when the game is restarted when the power supply is restored after the power supply is cut off during the game, the game can be restarted in a reliable and advantageous procedure for the player. Another object of the present invention is to provide a gaming machine, a gaming information notification program, and a recording medium recording the gaming information notification program, which does not diminish the willingness to play the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明は次の構成を有する。請求項1記載の遊技機
は、遊技情報を一時的に記憶するための記憶手段と、電
源供給が遮断されたときの遊技情報を上記記憶手段に記
憶させる記憶制御手段と、電源供給が復帰した際、上記
記憶手段に記憶されている遊技情報に基づき遊技者に有
利な遊技手順を示すナビゲーション情報を、遊技盤上に
配設した表示手段に表示制御するナビゲーション情報表
示制御手段とを有している。
To achieve the above object, the present invention has the following constitution. A gaming machine according to claim 1, wherein the storage means for temporarily storing the game information, the storage control means for storing the game information when the power supply is cut off in the storage means, and the power supply is restored. At this time, it has a navigation information display control means for controlling display of navigation information indicating a game procedure advantageous to the player on the display means arranged on the game board, based on the game information stored in the storage means. There is.

【0007】この構成では、電源供給が遮断されたとき
の遊技情報を上記記憶手段に一時的に記憶させ、電源供
給が復帰した際、電源供給が遮断されたときの上記遊技
情報に基づくナビゲーション情報を表示手段に表示する
ことができる。従って、電源供給が復帰した際、遊技盤
に配設した表示手段に表示されるナビゲーション情報に
従った遊技手順で遊技を再開すればよいため、遊技者に
とって有利な状態での遊技を行うことができ、従ってま
た、遊技意欲を減殺することがない。
In this configuration, the game information when the power supply is cut off is temporarily stored in the storage means, and when the power supply is restored, the navigation information based on the game information when the power supply is cut off. Can be displayed on the display means. Therefore, when the power supply is restored, the game may be restarted in the game procedure according to the navigation information displayed on the display means arranged on the game board, so that the player can play the game in an advantageous state. Yes, so it does not diminish the willingness to play.

【0008】請求項2記載の遊技機は、表示手段が、大
当たり等の特別な遊技状態に移行することを示唆するよ
うな特別図柄を表示する特別図柄表示装置であることを
特徴としたものである。
The game machine according to claim 2 is characterized in that the display means is a special symbol display device for displaying a special symbol which suggests that a special gaming state such as a jackpot is entered. is there.

【0009】請求項3記載の遊技機は、ナビゲーション
情報が、遊技玉の打ち出しを促す文言又は遊技玉の打ち
出しを控えさせる文言若しくはそれら双方を含んでいる
ことを特徴としている。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is characterized in that the navigation information includes a wording for prompting launching of a game ball, a wording for refraining from launching a game ball, or both of them.

【0010】請求項4記載の遊技機は、ナビゲーション
情報が、遊技玉の打ち出しを促すグラフィック又は遊技
玉の打ち出しを控えさせるグラフィック若しくはそれら
双方を含んでいることを特徴としたものである。
According to a fourth aspect of the present invention, the navigation information is characterized in that the navigation information includes a graphic for prompting the launch of a game ball, a graphic for refraining from launching the game ball, or both of them.

【0011】請求項5記載の遊技機は、ナビゲーション
情報表示制御手段が、ナビゲーション情報とともに遊技
情報を表示制御することを特徴としたものである。
A gaming machine according to a fifth aspect is characterized in that the navigation information display control means controls the display of the game information together with the navigation information.

【0012】請求項6記載の遊技情報報知プログラム
は、電源供給が遮断されたときの遊技情報を記憶手段に
一時的に記憶させる遊技情報記憶ステップと、電源供給
が復帰した際、上記記憶手段に記憶されている上記遊技
情報に基づき遊技者に有利な遊技手順を示すナビゲーシ
ョン情報を、遊技盤上に配設した表示手段に表示制御す
るナビゲーション情報表示ステップとを、遊技機を制御
するコンピュータに実行させることを内容としている。
According to a sixth aspect of the game information notification program, a game information storing step of temporarily storing the game information when the power supply is cut off in the storage means, and the storage means when the power supply is restored. A navigation information display step of controlling display of navigation information showing a game procedure advantageous to the player on the display means arranged on the game board based on the stored game information, to a computer controlling the game machine. The content is to let.

【0013】請求項7記載の記録媒体は、上記の遊技情
報報知プログラムを記録したことを特徴としているもの
である。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a recording medium having the above-mentioned game information notification program recorded therein.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について、図
面を参照して説明する。図1は、一実施形態に係る遊技
機の外観斜視図、図2は、図1に示す遊技機に設けられ
た遊技盤の正面図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment, and FIG. 2 is a front view of a gaming board provided in the gaming machine shown in FIG.

【0015】一実施形態に係る遊技機(以下、単に遊技
機という)Aは、正面に遊技盤1を固定した縦長の遊技
機本体2に、その遊技盤1を覆うガラス扉3を開閉自在
に取り付けた外観構成になっている。
A gaming machine (hereinafter, simply referred to as a gaming machine) A according to one embodiment has a vertically long gaming machine main body 2 having a gaming board 1 fixed to a front surface thereof, and a glass door 3 covering the gaming board 1 which can be freely opened and closed. It has an external structure attached.

【0016】ガラス扉3は、縦長の方形枠4に、詳細を
後述する遊技盤1を視認できるほぼ円形のガラス5を嵌
め込んだものであり、その方形枠4の上部中央には枠ラ
ンプ6が、また、これの左右にはスピーカ7,7が配設
されている。
The glass door 3 is a vertically long rectangular frame 4 into which a substantially circular glass 5 for visually recognizing the game board 1, which will be described in detail later, is fitted, and a frame lamp 6 is provided in the upper center of the rectangular frame 4. However, speakers 7 and 7 are arranged on the left and right sides of the speaker.

【0017】遊技機本体2の正面であって、ガラス扉3
の下方には、遊技球を1発ずつ遊技盤1に向けて発射す
るための操作ハンドルHaを設けた発射装置Hと、払い
出された賞球を貯留する受け皿8とが並設されている。
A glass door 3 on the front of the gaming machine main body 2
Below, the launching device H provided with an operating handle Ha for launching the game balls toward the game board 1 one by one and the tray 8 for storing the paid-out prize balls are arranged in parallel. .

【0018】図2に示すように、遊技盤1は正面略方形
に形成されており、これには、例えばLCD(Liquid C
rystal Display)によって構成された表示手段9、始動
入賞口10、4つの保留玉ランプ11…、盤面ランプ1
2,12、電動役物13、通常入賞口14,14、大入
賞口15及び風車16…等が適宜配設されている。な
お、釘については図示していない。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed in a substantially square shape on the front surface. For example, an LCD (Liquid C
display means 9, a start winning port 10, four reserved ball lamps 11 ..., a surface lamp 1
2, 12, an electric accessory 13, normal winning holes 14, 14, a special winning hole 15, a windmill 16 ... Are properly arranged. The nails are not shown.

【0019】表示手段9は、本実施形態においては、特
別図柄を変動表示させることができる特別図柄表示装置
であり、遊技盤1のほぼ中央部分に配置されている。こ
こで、特別図柄とは、例えば大当たり等の特別な遊技状
態に移行することを示唆するような図柄を指し、例えば
「777」等を挙げることができる。
In the present embodiment, the display means 9 is a special symbol display device capable of variably displaying the special symbol, and is arranged in the central portion of the game board 1. Here, the special symbol refers to a symbol that suggests a transition to a special gaming state such as a jackpot, and examples thereof include "777".

【0020】始動入賞口10は、表示手段(以下、特別
図柄表示装置という)9の下部に配置されており、上記
発射装置Hから発射され、誘導レール17に沿って遊技
領域1aに打出された遊技球が入賞することによって、
上記特別図柄表示装置9の表示を変動させるものであ
る。
The starting winning opening 10 is arranged at the lower part of the display means (hereinafter referred to as a special symbol display device) 9, is launched from the launching device H, and is launched along the guide rail 17 into the game area 1a. By winning the game ball,
The display of the special symbol display device 9 is changed.

【0021】保留玉ランプ11…は、保留玉の個数、す
なわち特別図柄作動記憶個数から1引いた変動記憶回数
を表示するためのものであり、それは、特別図柄表示装
置9の表示変動中に、始動入賞口10に遊技球が入賞す
る度に変動記憶回数を所定回数(例えば4回)まで加算
するとともに、特別図柄表示装置9の変動表示が1変動
分終了する度に変動記憶回数を減算する保留玉カウンタ
(図示しない)の値を表示させるものである。ここで、変
動記憶回数は、変動を保留されている変動記憶の数を示
し、特別図柄作動記憶個数は、変動中ならば変動記憶回
数に1加算した値を、また、客待ち中ならば0を示す。
The reserved ball lamps 11 are for displaying the number of reserved balls, that is, the number of times of fluctuation storage obtained by subtracting 1 from the number of special symbol working memories, and it is during the display fluctuation of the special symbol display device 9, Each time the game ball is won in the start winning hole 10, the variable storage count is added up to a predetermined number (for example, 4 times), and the variable storage count is subtracted each time the variable display of the special symbol display device 9 ends by one variation Hold ball counter
The value (not shown) is displayed. Here, the variable storage number indicates the number of variable storages for which the variation is suspended, and the special symbol working storage number is a value obtained by adding 1 to the variable storage number if the variation is in progress, or 0 if the customer is waiting. Indicates.

【0022】次に、回路系統について説明する。図3
は、上記遊技機Aの制御回路を示すブロック図である。
18は主制御装置であり、これには、遊技制御プログラ
ムに従って本遊技機A全体を制御する機能を有するCP
U(Central Processing Unit)19、上記遊技制御プ
ログラム(乱数テーブルを含む)等が記憶されたROM
(Read Only Memoly)20及びCPU19のワーク用メ
モリ(状態データテーブル、乱数メモリを含む)として
機能するRAM(Randam Access Memory)21が搭載さ
れている。
Next, the circuit system will be described. Figure 3
3 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine A. FIG.
Reference numeral 18 denotes a main controller, which has a function of controlling the entire game machine A according to a game control program.
U (Central Processing Unit) 19, ROM storing the game control program (including a random number table) and the like
A (Read Only Memoly) 20 and a RAM (Randam Access Memory) 21 functioning as a work memory (including a state data table and a random number memory) of the CPU 19 are mounted.

【0023】CPU19は、上記遊技制御プログラムに
従って遊技機A全体を制御する機能の他、記録媒体であ
るROM20に記憶された遊技情報報知プログラムによ
って、次の機能を実行するようになっている。
In addition to the function of controlling the entire gaming machine A in accordance with the game control program, the CPU 19 executes the following functions by the game information notification program stored in the ROM 20 which is a recording medium.

【0024】遊技情報は、電源供給が遮断されたときの
特別図柄作動記憶個数、低確率遊技状態又は高確率遊技
状態、過剰賞球やエラー状態等の異常発生情報を含むも
のである。
The game information includes the number of special symbol working memory when the power supply is cut off, a low probability game state or a high probability game state, an abnormal occurrence information such as an excessive prize ball or an error state.

【0025】遊技情報報知プログラムは、電源供給が遮
断されたときの遊技情報を記憶手段であるRAM21に
一時的に記憶させる遊技情報記憶ステップと、電源供給
が復帰した際、上記RAM21に記憶されている上記遊
技情報に基づき遊技者に有利な遊技手順を示すナビゲー
ション情報を、遊技盤1上に配設した特別図柄表示装置
9に表示制御するナビゲーション情報表示ステップと
を、遊技機Aを制御するコンピュータであるCPU19
に実行させることを内容とするものである。この遊技情
報報知プログラムにより、CPU19は下記の,に
示す各機能を実行できるようになっている。
The game information notification program is a game information storing step for temporarily storing the game information when the power supply is cut off in the RAM 21 which is a storage means, and is stored in the RAM 21 when the power supply is restored. A navigation information display step for controlling display of navigation information indicating a game procedure advantageous to the player based on the above game information on the special symbol display device 9 arranged on the game board 1, and a computer for controlling the game machine A. CPU 19
The contents are to be executed by. With this game information notification program, the CPU 19 can execute the following functions.

【0026】 電源供給が遮断されたときの遊技情報
を、記憶手段であるRAM21に記憶させる機能(記憶
制御手段)19A。
A function (storage control means) 19A for storing the game information when the power supply is cut off in the RAM 21 which is a storage means.

【0027】 電源供給が復帰した際、上記RAM2
1に記憶されている遊技情報に基づき遊技者に有利な遊
技手順を示すナビゲーション情報を、遊技盤上に配設し
た表示手段である特別図柄表示装置9に表示制御する機
能(ナビゲーション情報表示制御手段)19B。本実施形
態においては、詳細を後述するナビゲーション情報とと
もに遊技情報1〜3を表示制御するようになっている。
なお、表示手段としては、本実施形態において例示した
特別図柄表示装置9の他、後記する普通図柄表示装置4
0を用いることもできる。
When the power supply is restored, the RAM 2
A function to control the display of navigation information indicating a game procedure advantageous to the player based on the game information stored in 1 on a special symbol display device 9 which is a display means arranged on the game board (navigation information display control means). ) 19B. In the present embodiment, the game information 1 to 3 are displayed and controlled together with navigation information, the details of which will be described later.
As the display means, in addition to the special symbol display device 9 exemplified in the present embodiment, a normal symbol display device 4 described later.
It is also possible to use 0.

【0028】ROM20には、上記遊技制御プログラ
ム,遊技情報報知プログラムの他、図4に示す内容の対
応表Tが記憶されている。図示の対応表Tは、遊技情報
1〜3及びナビゲーション情報(図中、「打ち出し再開
ナビ」と表記している)に、特別図柄表示装置9に表示
しようとする電源断復帰画面NO.1〜20を対応させた
ものである。
The ROM 20 stores a correspondence table T having the contents shown in FIG. 4 in addition to the game control program and the game information notification program. In the illustrated correspondence table T, the game information 1 to 3 and the navigation information (in the figure, described as "launch restart navigation"), the power off recovery screen NO.1 to be displayed on the special symbol display device 9 is displayed. It corresponds to 20.

【0029】なお、電源断復帰画面(以下、報知画面と
いう)とは、電源供給が復帰したとき、すなわち電源が
投入されたときに、特別図柄表示装置9に一時的に表示
させる画面のことである。
The power-off recovery screen (hereinafter referred to as a notification screen) is a screen that is temporarily displayed on the special symbol display device 9 when the power supply is restored, that is, when the power is turned on. is there.

【0030】この報知画面は、図5に示すように、上半
部側に遊技情報1表示領域9A,遊技情報2表示領域9
B及び遊技情報3表示領域9Cが上下2段にして表示さ
れ、また、下半部側に、ナビゲーション情報表示領域9
Dが表示される構成になっている。
This notification screen is, as shown in FIG. 5, a game information 1 display area 9A and a game information 2 display area 9 on the upper half side.
B and the game information 3 display area 9C are displayed in two rows vertically, and the navigation information display area 9 is provided on the lower half side.
D is displayed.

【0031】遊技情報1は、図6に示すように、図示左
欄に示す特別図柄作動記憶個数1〜5に対応して、右欄
に示す表示画面U1〜U5を有してなるものである。表
示画面U1〜U5は、「復帰時スタート保留数=0〜
5」の文言とともに、それらに対応して、右欄に示す4
つの方形マークを点灯/消灯表示したものである。
As shown in FIG. 6, the game information 1 has display screens U1 to U5 shown in the right column corresponding to the special symbol working memory numbers 1 to 5 shown in the left column in the figure. . The display screens U1 to U5 show "Restart start hold count = 0-
5 ”and the corresponding 4 in the right column
One square mark is lit / unlit.

【0032】具体的には、復帰時スタート保留数=0の
時には、4つの方形マーク全てが消灯状態でナビゲーシ
ョン情報表示領域9Dに表示される。同様に、復帰時ス
タート保留数=1の時には、4つの方形マークのうち図
示左側のものが1つだけ点灯した状態でナビゲーション
情報表示領域9Dに表示されるようになり、これらと同
様に、復帰時スタート保留数=2〜4については、これ
らに対応する数の方形マークが点灯状態で表示されるよ
うになる。
Specifically, when the number of hold-on-start at return = 0, all four square marks are displayed in the navigation information display area 9D in the off state. Similarly, when the number of start reservations at the time of return = 1, only one of the four square marks on the left side in the figure is displayed in the navigation information display area 9D in the state of being turned on. For the hour start hold number = 2 to 4, the corresponding number of square marks are displayed in a lit state.

【0033】遊技情報2は、図7に示すように、図示左
欄に示す高確率遊技状態と低確率状態に対応して、何も
表示しない状態と「只今、確変中!」の文言を表示する
表示画面を有するものである。具体的には、低確率状態
のときには何もナビゲーション情報表示領域9Dに表示
せず、高確率遊技状態のときには「只今、確変中!」の
文言がナビゲーション情報表示領域9Dに表示されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 7, the game information 2 corresponds to the high-probability game state and the low-probability state shown in the left column of the figure, and displays a state in which nothing is displayed and the phrase "Now, the probability is changing!" It has a display screen to display. Specifically, in the low probability state, nothing is displayed in the navigation information display area 9D, and in the high probability game state, the phrase "Now, now changing!" Is displayed in the navigation information display area 9D. ing.

【0034】なお、低確率状態のときにも何らかの表示
を行うようにしてもよく、高確率遊技状態のときにも
「只今、確変中!」の文言に限らず、例えば確変中であ
ることを示唆する内容の表示を行うようにしてもよい。
It should be noted that some display may be made even in the low-probability state, and the high-probability game state is not limited to the wording "currently in progress!" You may make it display the content suggested.

【0035】遊技情報3は、図8に示すように、図示左
欄に示すリーチ無し変動とリーチ変動からなる変動種別
に対応して、何も表示しない状態と「リーチ中、cha
nce!」の文言を表示する表示画面を有するものであ
る。具体的には、リーチ無し変動のときには何もナビゲ
ーション情報表示領域9Dに表示せず、リーチ変動のと
きには「リーチ中、chance!」の文言がナビゲー
ション情報表示領域9Dに表示されるようになってい
る。
As shown in FIG. 8, the game information 3 corresponds to the fluctuation types consisting of the reachless fluctuation and the reach fluctuation shown in the left column of the drawing, and a state in which nothing is displayed and "reaching, cha.
nce! It has a display screen that displays the wording "." Specifically, nothing is displayed in the navigation information display area 9D when there is no reach, and the word "reaching, change!" Is displayed in the navigation information display area 9D when there is a reach change. .

【0036】ナビゲーション情報は、上記の遊技情報1
〜3に基づき、遊技者に有利な遊技手順を示す内容にな
っており、図9に示すように、図示の打出し可又はしば
らく待つの打出し判別情報に対応して、表示画面V1,
V2を有しているものである。
The navigation information is the above game information 1
Based on 3 to 3, the content of the game procedure is advantageous to the player, and as shown in FIG. 9, the display screen V1, corresponding to the launch determination information or the launch determination information waiting for a while as shown in FIG.
It has V2.

【0037】表示画面V1は、「電源断により、遊技を
復帰しています。通常の画面ではありませんが、打ち出
しを再開できます。」の表示内容であり、打出し可の打
出し判別情報に対応している。
The display screen V1 is the display content of "The game is returned to normal due to the power off. It is not a normal screen, but the launch can be resumed." is doing.

【0038】表示画面V2は、「電源断により、遊技を
復帰していますが、通常の変動画面に戻る迄は、打ち出
しをしばらく待ってください。」の表示内容であり、し
ばらく待つの打出し判別情報に対応している。
The display screen V2 has a display content of "The game is restored due to the power off, but please wait for a while until it returns to the normal fluctuation screen." Corresponds to information.

【0039】本実施形態においては、「電源断により、
遊技を復帰しています。通常の画面ではありませんが、
打ち出しを再開できます。」が、遊技玉の打ち出しを促
す文言に、また、「電源断により、遊技を復帰していま
すが、通常の変動画面に戻る迄は、打ち出しをしばらく
待ってください。」が、遊技玉の打ち出しを控えさせる
文言にそれぞれ相当している。
In the present embodiment, "When the power is cut off,
The game is returning. Although it is not a normal screen,
You can restart the launch. "Is a phrase that prompts the player to launch a game ball, and also says," The game has been restored due to power interruption, but please wait for a while before returning to the normal fluctuation screen. " It corresponds to the wording that makes you refrain.

【0040】上記ナビゲーション情報は、遊技玉の打ち
出しを促す文言及び遊技玉の打ち出しを控えさせる文言
に加え、遊技玉の打ち出しを促すグラフィックV1′及
び遊技玉の打ち出しを控えさせるグラフィックV2′を
含んでいる。
The navigation information includes, in addition to the words for prompting the launch of the game ball and the words for refraining from launching the game ball, a graphic V1 'for prompting the launch of the game ball and a graphic V2' for refraining from the launch of the game ball. There is.

【0041】遊技玉の打ち出しを促すグラフィックV
1′は、本実施形態においては、打ち出している状態を
示す発射装置Hである。また、遊技玉の打ち出しを控え
させるグラフィックV2′は、発射装置Hとともに、こ
れから手を離した様子を内容としている。
Graphic V for prompting the launch of game balls
In the present embodiment, the reference numeral 1'denotes a launching device H which shows the state of being launched. Further, the graphic V2 'for refraining from launching a game ball has a state in which the player releases the hand together with the launching device H.

【0042】ところで、上記主制御装置18の入力側に
は、電源回路22、リセットパルスを定期的にCPU1
9に送信する乱数発生回路23、玉貸信号制御回路2
4、集中管理装置25の他、入力インターフェース26
を介して、上記始動入賞口10に入賞した遊技球を検知
する始動入賞球検知センサ27、上記発射装置Hから発
射される遊技球を検知する遊技球発射検知センサ28、
大入賞球検知センサ29、継続球検知センサ30、小入
賞球検知センサ31及び賞品球払出検知センサ32等が
接続されている。
By the way, on the input side of the main controller 18, a power supply circuit 22 and a reset pulse are periodically provided to the CPU 1.
Random number generation circuit 23 to send to 9, ball lending signal control circuit 2
4. In addition to the central control device 25, the input interface 26
Via a starting winning ball detection sensor 27 for detecting a game ball winning the starting winning opening 10, a game ball launch detection sensor 28 for detecting a game ball launched from the launching device H,
A big winning ball detection sensor 29, a continuous winning ball detection sensor 30, a small winning ball detection sensor 31, a prize ball payout detection sensor 32, etc. are connected.

【0043】上記主制御装置18の出力側には、出力イ
ンターフェース33を介して、図柄制御装置34、ラン
プ制御装置35、音声制御装置36、払出制御装置37
及び発射制御装置38が接続されており、それらの詳細
は次の通りである。
On the output side of the main controller 18, via the output interface 33, a pattern controller 34, a lamp controller 35, a voice controller 36, a payout controller 37.
And a firing control device 38 are connected, the details of which are as follows.

【0044】図柄制御装置34は、CPU34A、この
CPU34Aに接続されたROM34B及びRAM34
Cが搭載されてなるものであり、これの出力側には、画
像表示用プロセッサ(VDP:Video Display Processo
r)39を介して特別図柄表示装置9が、また、画像表
示用プロセッサ39を介することなく、例えばLCD等
の普通図柄表示装置40が接続されている。
The symbol control device 34 includes a CPU 34A, a ROM 34B and a RAM 34 connected to the CPU 34A.
C is mounted on the output side of the image display processor (VDP: Video Display Processo).
The special symbol display device 9 is also connected via r) 39, and the ordinary symbol display device 40 such as an LCD is connected without the image display processor 39.

【0045】すなわち、図柄制御装置34は、上記主制
御装置18から送信される制御信号に基づき、画像表示
用プロセッサ39を介して特別図柄表示装置9を表示制
御するとともに、普通図柄表示装置40を表示制御す
る。ここで、普通図柄とは、始動入賞口10に設けられ
た電動役物13を開くことによって、より入賞し易い状
態になることを示唆するような図柄をいう。
That is, the symbol control device 34 controls the display of the special symbol display device 9 via the image display processor 39 based on the control signal transmitted from the main control device 18, and the ordinary symbol display device 40. Display control. Here, the normal symbol means a symbol that suggests that the state in which the prize is more easily won is suggested by opening the electric accessory 13 provided in the starting winning opening 10.

【0046】ランプ制御装置35は、CPU35A、こ
のCPU35Aに接続されたROM35B及びRAM3
5Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置18か
ら送信される制御信号に基づいて、保留玉ランプ11
…、盤面ランプ12,12及び枠ランプ6を点滅制御す
る機能を有している。
The lamp control device 35 includes a CPU 35A, a ROM 35B and a RAM 3 connected to the CPU 35A.
5C is mounted, and based on the control signal transmitted from the main control device 18, the reserved ball lamp 11
... has a function of controlling blinking of the panel lamps 12 and 12 and the frame lamp 6.

【0047】音声制御装置36は、CPU36A、この
CPU36Aに接続されたROM36B及びRAM36
Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置18から
送信される制御信号に基づいて、スピーカ7,7を制御
する機能を有するものである。
The voice control device 36 includes a CPU 36A, a ROM 36B and a RAM 36 connected to the CPU 36A.
It is equipped with C and has a function of controlling the speakers 7, 7 based on a control signal transmitted from the main control device 18.

【0048】払出制御装置37は、CPU37A、この
CPU37Aに接続されたROM37B及びRAM37
Cを搭載してなるものであり、上記主制御装置18から
送信される制御信号に基づいて、払出装置41及びCR
(Card Reader)ユニット42を制御する機能を有して
いる。
The payout control device 37 includes a CPU 37A, a ROM 37B and a RAM 37 connected to the CPU 37A.
C is mounted, and the payout device 41 and the CR are based on the control signal transmitted from the main control device 18.
It has a function of controlling the (Card Reader) unit 42.

【0049】発射制御装置38は、上記主制御装置18
から送信される制御信号に基づき、発射装置Hを制御す
る機能を有しているものである。
The firing control device 38 is the main control device 18 described above.
It has a function of controlling the launching device H based on a control signal transmitted from.

【0050】上記の構成からなる遊技機Aの動作につい
て説明する。図10は、電源供給が遮断されたときの割
込み動作を示すフローチャート、図11は、電源投入時
の動作を示すフローチャート、図12は、タイミングチ
ャートである。
The operation of the gaming machine A having the above configuration will be described. 10 is a flowchart showing an interrupt operation when the power supply is cut off, FIG. 11 is a flowchart showing an operation at power-on, and FIG. 12 is a timing chart.

【0051】<電源供給の遮断時>電源供給が遮断され
たときには、次のステップからなる割込み処理が実行さ
れる。
<When the power supply is cut off> When the power supply is cut off, an interrupt process consisting of the following steps is executed.

【0052】ステップ1(図中、S1と略記する。以下
同様):CPU19内の各レジスタを退避する。 ステップ2:割込み状態を退避する。 ステップ3:スタックポインタを退避する。
Step 1 (abbreviated as S1 in the figure; the same applies hereinafter): Each register in the CPU 19 is saved. Step 2: Save the interrupt status. Step 3: Save the stack pointer.

【0053】ステップ4:賞球を検出する。具体的に
は、割込み時間内に検知した賞球の管理(RAM領域の
更新)を行う。
Step 4: The prize ball is detected. Specifically, it manages the prize balls detected within the interrupt time (updates the RAM area).

【0054】ステップ5:RAMチェックサムを算出す
る。具体的には、電源供給が遮断された後の復帰時に、
電源供給の遮断が発生した時のRAM領域の値が正常か
否かのチェックを行うために算出する。算出方法は、R
AMチェックサム格納領域を除くすべてのRAM領域の
値を加算し、その加算値をRAMチェックサム格納領域
に格納することを内容としている。
Step 5: Calculate the RAM checksum. Specifically, when returning after the power supply is cut off,
It is calculated in order to check whether the value of the RAM area is normal when the power supply is cut off. The calculation method is R
The content is to add the values of all the RAM areas except the AM checksum storage area and store the added value in the RAM checksum storage area.

【0055】ステップS6:電源供給が遮断されたこと
を示すチェックフラグをセットする。なお、本ステップ
が上記遊技情報記憶ステップに相当する。すなわち、電
源投入時に、電源供給が遮断されたときからの復帰か否
かのチェックに使用するRAM領域への、電源供給の遮
断が発生した値を格納する。
Step S6: A check flag indicating that the power supply has been cut off is set. This step corresponds to the game information storage step. That is, when the power is turned on, the value at which the power supply is cut off is stored in the RAM area used for checking whether or not the power supply has been restored from when the power supply was cut off.

【0056】<電源投入時>電源が投入されたときに
は、次のステップからなる処理が実行される。 ステップ1′(図中、S1′と略記する。以下同様):
CPU19のリセットを行う。 ステップ2′:電源供給が遮断されていることをチェッ
クする。
<When the power is turned on> When the power is turned on, the process including the following steps is executed. Step 1 '(abbreviated as S1' in the figure. The same applies hereinafter):
The CPU 19 is reset. Step 2 ': Check that the power supply is cut off.

【0057】ステップ3′:電源供給が遮断されている
状態からの復帰か否かを判断し、電源供給が遮断されて
いる状態からの復帰であればステップ4′に、また、電
源が遮断されていない状態からの復帰であればステップ
5′に進む。具体的には、RAMクリアスイッチの状態
をチェックし、そのRAMクリアスイッチのオン/オフ
により、電源供給が遮断されている状態からの復帰か否
かの判断を行う。
Step 3 ': It is judged whether or not the power supply is cut off, and if the power supply is cut off, the operation is returned to step 4'and the power is cut off. If it is a return from the state where it is not, go to step 5 '. Specifically, the state of the RAM clear switch is checked, and by turning on / off the RAM clear switch, it is determined whether or not the power supply has been cut off.

【0058】ステップ4′:電源供給が遮断されている
状態からの復帰処理を行う。なお、本ステップが、上記
ナビゲーション情報表示ステップに相当する。具体的に
は、スタックポインタを復帰させるとともに、電源供給
の遮断が発生する直前の遊技状態に対応した各制御コマ
ンドへの復帰コマンドの送信、各レジスタの復帰、及び
割込み状態の復帰を行う。
Step 4 ': A process of returning from the state where the power supply is cut off is performed. Note that this step corresponds to the navigation information display step. Specifically, the stack pointer is restored, and a restore command is transmitted to each control command corresponding to the game state immediately before the power supply is cut off, each register is restored, and the interrupt state is restored.

【0059】このとき、上記特別図柄表示装置9には、
図12に(イ)で示すタイミングで、例えば図13(A)に
示す報知画面が表示される。この報知画面は、上記対応
表Tにおいて、特別図柄作動記憶個数3、高確率遊技状
態、リーチ無し変動、打ち出し可である場合を示してお
り、従って、報知画面No.11に対応するものである。
At this time, in the special symbol display device 9,
The notification screen shown in FIG. 13A, for example, is displayed at the timing shown in FIG. This notification screen shows a case where, in the correspondence table T, the special symbol working memory number 3, high probability game state, reachless fluctuation, and launch are possible, and therefore corresponds to the notification screen No. 11. .

【0060】この場合、特別図柄表示装置9の遊技情報
1表示領域9Aには、復帰時スタート保留数=2と4つ
の方形マークのうちの2つが点灯した画面、遊技情報2
表示領域9Bには、「只今、確変中!」の文言が表示さ
れるが、遊技情報3表示領域9Cには、何も表示されな
い。
In this case, the game information 1 display area 9A of the special symbol display device 9 has a screen in which two of the number of hold start at return = 2 and four square marks are turned on, the game information 2
In the display area 9B, the wording "Now, the probability is changing!" Is displayed, but in the game information 3 display area 9C, nothing is displayed.

【0061】ナビゲーション情報表示領域9Dには、
「電源断により、遊技を復帰しています。通常の画面で
はありませんが、打ち出しを再開できます。」の文言と
ともに、打ち出している状態を示す発射装置Hのグラフ
ィック、すなわち、遊技玉の打ち出しを促すグラフィッ
クV1′が表示される。
In the navigation information display area 9D,
Along with the words, "The game is returning due to the power interruption. It is not a normal screen, but you can restart the launch." And the graphic of the launcher H showing the launching state, that is, the launch of the game ball is prompted. The graphic V1 'is displayed.

【0062】図13(B)に示す報知画面は、対応表Tに
おいて、特別図柄作動記憶個数4、低確率遊技状態、リ
ーチ変動、しばらく待つ場合を示しており、従って、報
知画面No.18に対応するものである。
The notification screen shown in FIG. 13 (B) shows, in the correspondence table T, the number of special symbol working memory 4, low probability game state, reach variation, and a case of waiting for a while. Therefore, in the notification screen No. 18. Corresponding.

【0063】この場合、特別図柄表示装置9の遊技情報
1表示領域9Aには、復帰時スタート保留数=4と4つ
の方形マーク全てが点灯した画面、遊技情報3表示領域
9Cには、「リーチ中 チャンス!」の文言が表示され
るが、遊技情報2表示領域9Bには、何も表示されな
い。
In this case, the game information 1 display area 9A of the special symbol display device 9 has a screen in which the number of start reservations at return = 4 and all four square marks are lit, and the game information 3 display area 9C has "reach." The phrase "Mid chance!" Is displayed, but nothing is displayed in the game information 2 display area 9B.

【0064】また、ナビゲーション情報表示領域9Dに
は、「電源断により、遊技を復帰していますが、通常の
変動画面に戻る迄は、打ち出しをしばらく待ってくださ
い。」の文言が表示されるとともに、発射装置Hととも
に、これから手を離した状態のグラフィック、すなわ
ち、遊技玉の打ち出しを控えさせるグラフィックV2′
が表示される。
Also, in the navigation information display area 9D, the message "The game has been restored due to the power off, but please wait for a while until the normal fluctuation screen is displayed." Is displayed. , With the launcher H, a graphic with the hand released from it, that is, a graphic V2 'for refraining from launching a game ball
Is displayed.

【0065】ステップ5′:通常の起動時処理を行う。
具体的には、スタックポインタの初期設定を行うととも
に、全RAM領域をクリアし、また、通常起動時RAM
領域を初期化する。
Step 5 ': Normal startup processing is performed.
Specifically, the stack pointer is initialized and the entire RAM area is cleared.
Initialize the area.

【0066】ステップ6′:メインループ処理を行う。
具体的には、特別図柄初期値乱数の更新処理、演出選択
用乱数の更新処理、及び特別図柄はずれ図柄選択用乱数
の更新処理をそれぞれ行う。
Step 6 ': Main loop processing is performed.
Specifically, the update processing of the special symbol initial value random number, the update processing of the effect selection random number, and the update processing of the special symbol out-of-design random number are respectively performed.

【0067】特別図柄初期値乱数とは、特別図柄大当た
り判定用乱数値が一周した時点で、次の開始乱数値を決
定するための乱数をいう。演出選択用乱数とは、変動開
始時に当該変動のゲーム内容を決定するための乱数をい
う。特別図柄はずれ図柄選択乱数とは、はずれ変動時の
停止図柄を決定するための乱数をいう。
The special symbol initial value random number means a random number for determining the next starting random number value when the special symbol jackpot determination random number value makes a round. The effect selection random number is a random number for determining the game content of the change at the start of the change. The special symbol out-of-symbol selection random number means a random number for determining the stopped symbol at the time of out-of-shift variation.

【0068】その後、タイマの更新や特別図柄大当たり
判定用乱数の更新等を内容とする通常のシステムタイマ
割込み処理が所定の時間間隔で行われる。
After that, a normal system timer interrupt process having contents such as updating of the timer and updating of the random number for special symbol jackpot determination is performed at predetermined time intervals.

【0069】なお、本発明は前述した実施形態に限るも
のではなく、次のような変形実施が可能である。電源を
オン/オフするスイッチを設けるとともに、そのスイッ
チをオン/オフ操作することにより、電源供給が遮断さ
れたときの上記した遊技情報やナビゲーション情報を例
えば特別図柄表示装置に一時的に表示させるようにして
もよい。これにより、実際に電源供給が遮断されたと
き、上記した遊技情報やナビゲーション情報が表示され
るか否かの確認を各遊技機毎に行うことができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but the following modifications can be made. A switch for turning the power on / off is provided, and by turning the switch on / off, the game information and the navigation information described above when the power supply is cut off are temporarily displayed on, for example, a special symbol display device. You may Thus, when the power supply is actually cut off, it is possible to confirm whether or not the above-mentioned gaming information and navigation information are displayed for each gaming machine.

【0070】上記においては、ROM(Read Only Memo
ly)に遊技情報報知プログラムを記録しているものを例
示したが、磁気,光,光磁気ディスク等の他、ハードデ
ィスク等の所謂記録媒体に記録されている場合も含む。
In the above, ROM (Read Only Memo)
Although the game information notification program is recorded in (ly), it may be recorded in a so-called recording medium such as a hard disk in addition to a magnetic, optical, or magneto-optical disk.

【0071】また、上記においては、遊技機の一例とし
てぱちんこを例示しているが、これに限るものではな
く、例えば所謂スロットマシンに適用できる他、コンピ
ュータネットワークにおいて、ホストコンピュータに格
納されている上記の遊技情報報知プログラムを端未のコ
ンピュータで利用する場合に適用できることは勿論であ
る。
Further, in the above, Pachinko is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and it can be applied to, for example, a so-called slot machine, and is stored in a host computer in a computer network. Of course, it can be applied to the case where the game information notification program is used in an endless computer.

【0072】[0072]

【発明の効果】請求項1〜7記載の発明によれば、電源
供給が遮断されたときの遊技情報を上記記憶手段に一時
的に記憶させ、電源供給が復帰した際、電源供給が遮断
されたときの上記遊技情報に基づくナビゲーション情報
を表示手段に表示することができる。従って、電源供給
が復帰した際、遊技盤に配設した表示手段に表示される
ナビゲーション情報に従った遊技手順で遊技を再開すれ
ばよいため、遊技者にとって有利な状態での遊技を行う
ことができ、従ってまた、遊技意欲を減殺することがな
い。
According to the present invention, the game information when the power supply is cut off is temporarily stored in the storage means, and the power supply is cut off when the power supply is restored. The navigation information based on the game information at the time of playing can be displayed on the display means. Therefore, when the power supply is restored, the game may be restarted in the game procedure according to the navigation information displayed on the display means arranged on the game board, so that the player can play the game in an advantageous state. Yes, so it does not diminish the willingness to play.

【0073】請求項1〜7記載の発明で得られる上記共
通の効果に加え、各請求項記載の発明によれば次の効果
を得ることができる。請求項2記載の発明によれば、表
示手段として、遊技盤上に配設された特別図柄表示装置
を利用しているので、詳細なナビゲーション情報を表示
させることができる。
In addition to the common effects obtained by the inventions described in claims 1 to 7, according to the invention described in each claim, the following effects can be obtained. According to the second aspect of the invention, since the special symbol display device arranged on the game board is used as the display means, detailed navigation information can be displayed.

【0074】請求項3記載の発明によれば、ナビゲーシ
ョン情報が、遊技玉の打ち出しを促す文言又は遊技玉の
打ち出しを控えさせる文言若しくはそれら双方を含んで
いるので、遊技者に有利な遊技手順を的確に実行するこ
とができる。
According to the third aspect of the present invention, the navigation information includes a word for prompting the launch of the game ball, a word for refraining from launching the game ball, or both of them. Can be executed accurately.

【0075】請求項4記載の発明によれば、ナビゲーシ
ョン情報は、遊技玉の打ち出しを促すグラフィック又は
遊技玉の打ち出しを控えさせるグラフィック若しくはそ
れら双方を含んでいるので直感的に理解しやすく、遊技
者に遊技手順を的確かつ迅速に実行することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the navigation information includes a graphic for prompting the launch of the game ball, a graphic for refraining from launching the game ball, or both of them, so that it is easy to understand intuitively and the player can easily understand. Therefore, the game procedure can be executed accurately and quickly.

【0076】請求項5記載の発明によれば、ナビゲーシ
ョン情報表示制御手段が、ナビゲーション情報とともに
遊技情報を表示制御するので、電源が遮断されたときの
遊技情報を確認できる。
According to the invention of claim 5, since the navigation information display control means controls the display of the game information together with the navigation information, the game information when the power is cut off can be confirmed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観斜視図
である。
FIG. 1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同上の遊技機に設けられた遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game board provided in the above gaming machine.

【図3】同上の遊技機の制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the above gaming machine.

【図4】遊技情報1〜3、ナビゲーション情報及び報知
画面の対応表を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a correspondence table of game information 1 to 3, navigation information and a notification screen.

【図5】報知手段に表示される報知画面の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a notification screen displayed on a notification unit.

【図6】遊技情報1の表示態様を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display mode of the game information 1.

【図7】遊技情報2の表示態様を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display mode of the game information 2.

【図8】遊技情報3の表示態様を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display mode of the game information 3.

【図9】ナビゲーション情報の表示態様を示す説明図で
ある。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display mode of navigation information.

【図10】電源供給が遮断されたときの割込み動作を示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt operation when the power supply is cut off.

【図11】電源投入時の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing an operation when the power is turned on.

【図12】電源供給の遮断と復帰、及びそれらと報知画
面の報知タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing cutoff and restoration of power supply, and notification timings of these and notification screens.

【図13】(A)は報知画面の一例、(B)は報知画面の他
例を示す説明図である。
13A is an explanatory diagram showing an example of a notification screen, and FIG. 13B is an explanatory diagram showing another example of a notification screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 9 表示手段としての特別図柄表示装置 19 コンピュータであるCPU 19A 記憶制御手段 19B ナビゲーション情報表示制御手段 20 記録媒体 21 記憶手段としてのRAM A 遊技機 V1,V2 ナビゲーション情報を示す報知画面 1 game board 9 Special symbol display device as display means 19 CPU which is a computer 19A Memory control means 19B Navigation information display control means 20 recording media 21 RAM as storage means A game machine V1, V2 Notification screen showing navigation information

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技情報を一時的に記憶するための記憶
手段と、電源供給が遮断されたときの遊技情報を上記記
憶手段に記憶させる記憶制御手段と、電源供給が復帰し
た際、上記記憶手段に記憶されている遊技情報に基づき
遊技者に有利な遊技手順を示すナビゲーション情報を、
遊技盤上に配設した表示手段に表示制御するナビゲーシ
ョン情報表示制御手段とを有していることを特徴とする
遊技機。
1. Storage means for temporarily storing game information, storage control means for storing game information in the storage means when power supply is cut off, and storage when power supply is restored. Based on the game information stored in the means, navigation information showing a game procedure advantageous to the player,
A gaming machine having a navigation information display control means for controlling display on a display means arranged on a game board.
【請求項2】 表示手段は、大当たり等の特別な遊技状
態に移行することを示唆するような特別図柄を表示する
特別図柄表示装置であることを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is a special symbol display device for displaying a special symbol that suggests a transition to a special gaming state such as a jackpot.
【請求項3】 ナビゲーション情報は、遊技玉の打ち出
しを促す文言又は遊技玉の打ち出しを控えさせる文言若
しくはそれら双方を含んでいることを特徴とする請求項
1又は2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the navigation information includes a wording for prompting the launching of the game ball, a wording for refraining from the launching of the game ball, or both of them.
【請求項4】 ナビゲーション情報は、遊技玉の打ち出
しを促すグラフィック又は遊技玉の打ち出しを控えさせ
るグラフィック若しくはそれら双方を含んでいることを
特徴とする請求項1,2又は3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the navigation information includes a graphic for prompting the launch of a game ball, a graphic for refraining from launching the game ball, or both of them.
【請求項5】 ナビゲーション情報表示制御手段は、ナ
ビゲーション情報とともに遊技情報を表示制御すること
を特徴とする請求項1,2,3又は4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the navigation information display control means controls the display of the game information together with the navigation information.
【請求項6】 電源供給が遮断されたときの遊技情報を
記憶手段に一時的に記憶させる遊技情報記憶ステップ
と、電源供給が復帰した際、上記記憶手段に記憶されて
いる上記遊技情報に基づき遊技者に有利な遊技手順を示
すナビゲーション情報を、遊技盤上に配設した表示手段
に表示制御するナビゲーション情報表示ステップとを、
遊技機を制御するコンピュータに実行させることを特徴
とする遊技情報報知プログラム。
6. A game information storing step for temporarily storing game information in a storage means when power supply is cut off, and based on the game information stored in the storage means when power supply is restored. A navigation information display step for controlling the display of navigation information indicating a game procedure advantageous to the player on a display means arranged on the game board,
A game information notification program that is executed by a computer that controls a gaming machine.
【請求項7】 請求項6記載の遊技情報報知プログラム
を記録したことを特徴とするコンピュータ読取り可能な
記録媒体。
7. A computer-readable recording medium on which the game information notification program according to claim 6 is recorded.
JP2001374349A 2001-12-07 2001-12-07 Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program Pending JP2003169942A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001374349A JP2003169942A (en) 2001-12-07 2001-12-07 Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001374349A JP2003169942A (en) 2001-12-07 2001-12-07 Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003169942A true JP2003169942A (en) 2003-06-17

Family

ID=19182920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001374349A Pending JP2003169942A (en) 2001-12-07 2001-12-07 Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003169942A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013017593A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014104287A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Heiwa Corp Game machine
JP2015231410A (en) * 2014-06-09 2015-12-24 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013017593A (en) * 2011-07-08 2013-01-31 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014104287A (en) * 2012-11-29 2014-06-09 Heiwa Corp Game machine
JP2015231410A (en) * 2014-06-09 2015-12-24 株式会社大一商会 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6646944B2 (en) Gaming machine
JP6656645B1 (en) Gaming machine
JP5376174B2 (en) Amusement stand
JP2012115537A (en) Game machine
JP5571018B2 (en) Amusement stand
JP5394444B2 (en) Game machine
JP2016054837A (en) Game machine
JP2010142301A (en) Game machine and time setting method for the same
JP2013017634A (en) Game machine
JP5313376B2 (en) Game machine
JP2003164646A (en) Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program
JP2014121490A (en) Game machine
JP2003169942A (en) Game machine, game information reporting program and recording medium recording the game information reporting program
JP5993689B2 (en) Game machine
JP6207657B2 (en) Game machine
JP2009055929A (en) Game machine
JP2004147822A (en) Game machine
JP6307113B2 (en) Game machine
JP2018083125A (en) Game machine
JP2017217518A (en) Game machine
JP5925095B2 (en) Game machine
JP5959227B2 (en) Game machine
JP2008272100A (en) Game machine
JP5959226B2 (en) Game machine
JP2008284290A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050812

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050816

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051012

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20060322