JP2002143519A - Managing system - Google Patents

Managing system

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JP2002143519A
JP2002143519A JP2000342600A JP2000342600A JP2002143519A JP 2002143519 A JP2002143519 A JP 2002143519A JP 2000342600 A JP2000342600 A JP 2000342600A JP 2000342600 A JP2000342600 A JP 2000342600A JP 2002143519 A JP2002143519 A JP 2002143519A
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gaming machine
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signal
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詔八 鵜川
Hiroshi Endo
大志 遠藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a managing system which enables displaying of the game state of a game machine to users in an easily understandable fashion. SOLUTION: A managing system for managing information pertaining to the game of game machines is provided with a display 143 for displaying identifying information for specifying the game machines arranged corresponding to the current signal pertaining to the game of game machines, a state retrieving part which is operated for the extraction of the identifying information corresponding to each state, an identifying information selection part which is operated for the selection of the identifying information of game machines extracted by the state retrieving part and a CPU 141 which displays the identifying information of the game machines corresponding to the state involved when the state retrieving part is operated and information pertaining to the game of the game machines selected when the identifying information selection part is operated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシン等で代表される遊技機が複数台設置され
た遊技場において、各遊技機の遊技状況を管理するため
の管理装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for managing a gaming situation of a plurality of gaming machines in a gaming arcade where a plurality of gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine are installed. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られているパチンコ
遊技機は、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉
(遊技球)が入賞することにより、複数種類の識別情報
が可変表示する可変表示装置等からなる遊技装置が設け
られ、その遊技装置の動作により行われる遊技の結果、
或る確率で発生する特別遊技状態が発生した場合に、可
変入賞球装置を遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやす
い状態に制御するように構成されていた。
2. Description of the Related Art A conventionally known pachinko gaming machine variably displays a plurality of types of identification information when a ball (game ball) wins in a start winning area provided in a game area. A game device including a variable display device is provided, and as a result of the game performed by the operation of the game device,
When a special game state that occurs with a certain probability occurs, the variable winning ball device is controlled so that a ball hit in the game area can easily win.

【0003】そして、係るパチンコ遊技機においては、
前記可変表示装置の可変停止時の表示結果によって、予
め定められた特別の識別情報の組み合わせ(たとえば3
33、777)で特別遊技状態が発生すると、以降の特
別遊技状態が発生する確率が通常遊技状態よりも向上す
るという高確率制御も行われていた。
[0003] In such a pachinko gaming machine,
A combination of predetermined special identification information (for example, 3
33, 777), when the special game state occurs, the high probability control that the probability that the subsequent special game state occurs is improved as compared with the normal game state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで、従来よりこの
ような遊技場には、設置された各遊技機から情報を収集
して上述の如き特別遊技状態や異常発生などの遊技機の
各種遊技状況を集中管理する管理装置が設けられている
が、設置される遊技機は通常多数にのぼるため、これら
各遊技機の遊技状況を使用者に分かり易く表示すること
が困難な状況となっていた。
Here, conventionally, in such a game arcade, information has been collected from each of the installed gaming machines, and various types of gaming machines, such as the above-mentioned special gaming state and occurrence of abnormalities, have been collected. Although a management device for centrally managing the situation is provided, the number of gaming machines to be installed is usually large, and it has been difficult to display the gaming status of each of these gaming machines to the user in an easy-to-understand manner. .

【0005】本発明は、係る実情に鑑みて成されたもの
であり、その目的は、遊技機の遊技状況を使用者に分か
り易く表示することができる管理装置を提供することで
ある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management device capable of displaying a gaming state of a gaming machine to a user in an easily understandable manner.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の管理装置は、各
遊技機の遊技に関する情報を管理するものであって、遊
技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関す
る現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、各状
況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作さ
れる状況検索部と、前記状況検索部によって抽出された
遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報
選択部と、前記状況検索部が操作されるとその状況に該
当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部
が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を
表示する表示制御手段と、を備える。
SUMMARY OF THE INVENTION A management device of the present invention manages information relating to a game of each gaming machine, and includes identification information for specifying the gaming machine and a current situation relating to the game of the gaming machine. Display means for displaying in association with each other, a situation search unit operated to extract the identification information of the gaming machine corresponding to each situation, and selecting the identification information of the gaming machine extracted by the situation search unit The identification information selection unit operated for displaying the identification information of the gaming machine corresponding to the situation when the situation search unit is operated, and the selected gaming machine when the identification information selection unit is operated. Display control means for displaying information related to the game.

【0007】本発明によれば、各遊技機の遊技に関する
情報を管理する管理装置において、遊技機を特定するた
めの識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを
対応付けて表示する表示手段と、各状況に該当する遊技
機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部
と、前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情
報を選択するために操作される識別情報選択部と、前記
状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の
識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作されると
選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表示制
御手段と、を備えるので、特定の状況にある遊技機を使
用者に分かり易く表示することができるようになり、こ
れにより、使用者は遊技機の現在の状況を容易に一目で
把握することが可能となるものである。
According to the present invention, in a management device for managing information relating to a game of each gaming machine, a display for displaying identification information for specifying the gaming machine and a current situation relating to the game of the gaming machine in association with each other. Means, a situation search unit operated to extract identification information of the gaming machine corresponding to each situation, and identification information selection operated to select the identification information of the gaming machine extracted by the situation search unit And display control for displaying identification information of a gaming machine corresponding to the situation when the situation search section is operated, and displaying information related to the game of the selected gaming machine when the identification information selection section is operated. Means, the gaming machine in a specific situation can be displayed to the user in an easy-to-understand manner, whereby the user can easily grasp the current situation of the gaming machine at a glance. Possible It become one.

【0008】請求項2の発明の管理装置は、上記におい
て前記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機
の遊技に関する状況ごとに色別表示されることを特徴と
する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the management apparatus, wherein the display means displays the identification information of the gaming machine in different colors for each game-related situation of the gaming machine.

【0009】請求項2の発明によれば、上記に加えて前
記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊
技に関する状況ごとに色別表示されるので、使用者は遊
技機の現在の状況を色別に認識することができるように
なり、遊技機の現在の状況の把握がより一層容易となる
ものである。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the display means displays the identification information of the gaming machine in different colors for each situation relating to the game of the gaming machine. Of the game machine can be recognized for each color, and the current situation of the gaming machine can be more easily grasped.

【0010】請求項3の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技
状態中であることを含むことを特徴とする。
[0010] In the management device according to a third aspect of the present invention, in the above inventions, the present situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is in a special gaming state which is an advantageous gaming state for a player. It is characterized by the following.

【0011】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態
中であることを含むので、使用者は特別遊技状態中の遊
技機を容易に把握することができるようになるものであ
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine is that the gaming machine is in a special gaming state which is an advantageous gaming state for the player. This allows the user to easily grasp the gaming machine in the special gaming state.

【0012】請求項4の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機が稼動中であることを含むことを特徴とする。
[0012] In a fourth aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the present situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is in operation.

【0013】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が稼動中であることを含むので、使用者は稼動中の遊
技機を容易に把握することができるようになるものであ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is operating, so that the user can operate the gaming machine. Can be easily grasped.

【0014】請求項5の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機において呼び出しが行われていることを示す呼び
出し中であることを含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the present invention is characterized in that the current situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being called to indicate that the gaming machine is being called. Features.

【0015】請求項5の発明によれば、上記各発明にお
いて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し
中であることを含むので、使用者は呼び出し中の遊技機
を容易に把握することができるようになるものである。
According to the fifth aspect of the present invention, in each of the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being called, which indicates that the gaming machine is being called. The player can easily grasp the calling gaming machine.

【0016】請求項6の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機が異常中であることを含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the above-described invention, the present situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is abnormal.

【0017】請求項6の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が異常中であることを含むので、使用者は遊技機のう
ち異常中であるものを容易に把握し、迅速に対処するこ
とが可能となるものである。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is abnormal. It is possible to easily grasp what is inside and to take prompt action.

【0018】請求項7の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機が打ち止め中であることを含むことを特徴とす
る。
A management apparatus according to a seventh aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, the present situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being stopped.

【0019】請求項7の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が打ち止め中であることを含むので、使用者は打ち止
め中の遊技機を容易に把握することができるようになる
ものである。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being stopped. Can be easily grasped.

【0020】請求項8の発明の管理装置は、上記各発明
において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記
遊技機が非稼動中であることを含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the present situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is not operating.

【0021】請求項8の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が非稼動中であることを含むので、使用者は非稼動中
の遊技機を容易に把握することができるようになるもの
である。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is inactive, so that the user is inactive. The gaming machine can be easily grasped.

【0022】請求項9の発明の管理装置は、上記各発明
において同一の前記遊技機について前記遊技に関する現
在の状況が重複している場合の優先順位を設定できる優
先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定
に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示
することを特徴とする。
In a ninth aspect of the present invention, the management apparatus according to the invention further comprises a priority order setting means for setting a priority order in a case where current situations regarding the game are duplicated for the same gaming machine. It is characterized by displaying the current situation regarding the game of the gaming machine based on the setting by the priority order setting means.

【0023】請求項9の発明によれば、上記各発明に加
えて同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の
状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順
位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基
づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示する
ので、同一の遊技機について複数の状況が重なっても、
使用者が優先したい状況を優先的に表示させることがで
きるようなるものである。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned respective inventions, there is provided priority order setting means for setting a priority order in a case where current situations regarding the game are duplicated for the same gaming machine, Since the current situation regarding the game of the gaming machine is displayed based on the setting by the priority order setting means, even if a plurality of situations overlap for the same gaming machine,
This is such that the user can preferentially display a situation he / she wants to prioritize.

【0024】請求項10の発明の管理装置は、上記各発
明において前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に
関する状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関す
る状況が発生した履歴を表示することを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the above invention, the identification information of the gaming machine corresponding to the situation related to the game and the history of the situation related to the game are displayed based on the operation of the situation search unit in each of the above inventions. It is characterized by the following.

【0025】請求項10の発明によれば、上記各発明に
加えて前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に関す
る状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関する状
況が発生した履歴を表示するので、使用者は遊技に関す
る各状況の発生度合いを把握することが可能となるもの
である。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the identification information of the gaming machine corresponding to the situation relating to the game and the history of occurrence of the situation relating to the game are displayed based on the operation of the situation retrieval section. Therefore, the user can grasp the degree of occurrence of each situation relating to the game.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しながら本発明
の一実施形態を詳述する。図1は本発明の管理装置を適
用する遊技場内の機器の設置レイアウトを示し、図2は
本発明を適用した管理装置の構成図を示している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows an installation layout of equipment in a game arcade to which the management device of the present invention is applied, and FIG. 2 shows a configuration diagram of a management device to which the present invention is applied.

【0027】図1の実施例において、遊技場には複数台
のパチンコ遊技機(CR機)1・・が各パチンコ遊技機
1に対応して設けられたカードユニット50を挟んで並
設され、複数の遊技機設置島(S1、S2、S3・・で
示す)を構成している。尚、パチンコ遊技機1が現金機
の場合、カードユニットの箇所には台間玉貸機が設けら
れることになる。
In the embodiment of FIG. 1, a plurality of pachinko gaming machines (CR machines) 1... Are arranged side by side with a card unit 50 provided corresponding to each of the pachinko gaming machines 1 in the game hall. A plurality of gaming machine installation islands (indicated by S1, S2, S3,...) Are configured. When the pachinko gaming machine 1 is a cash machine, a betting machine is provided at the place of the card unit.

【0028】図1に示した実施例の遊技機設置島S1に
は1番のパチンコ遊技機1(1番台)が島S1の一面の
向かって左端(図の上側)に位置し、その右に2番台、
3番台、5番台、6番台、7番台がそれぞれカードユニ
ット50を挟んで設置されており、遊技機設置島S1の
他面も次の8番台が向かって左端(図の下側)に位置
し、その右に10番台、11番台、12番台、13番
台、15番台がそれぞれカードユニット50を挟んで設
置されている。遊技機設置島S2には次の16番のパチ
ンコ遊技機1(16番台)が島S2の一面の向かって左
端(図の上側)に位置し、その右に17番台、18番
台、20番台、21番台、22番台がそれぞれカードユ
ニット50を挟んで設置されているが、遊技機設置島S
2の他面には次の23番台が向かって右端(図の上側)
に位置し、その左に25番台、26番台、27番台、2
8番台、30番台がそれぞれカードユニット50を挟ん
で設置された配置とされている。
In the gaming machine installation island S1 of the embodiment shown in FIG. 1, the first pachinko gaming machine 1 (the first car) is located at the left end (upper side in the figure) of one surface of the island S1 and on the right thereof. 2nd,
The 3rd, 5th, 6th, and 7th units are respectively set with the card unit 50 interposed therebetween, and the other side of the gaming machine installation island S1 is also located at the left end (lower side in the figure) of the next 8th unit. To the right, tenth, eleventh, twelfth, thirteenth, and fifteenth units are installed with the card unit 50 interposed therebetween. On the gaming machine installation island S2, the next 16th pachinko gaming machine 1 (16th) is located at the left end (upper side in the figure) of one surface of the island S2, and to the right is the 17th, 18th, 20th, The 21st and 22nd units are installed with the card unit 50 interposed therebetween.
On the other side, the next 23s are facing the right end (upper side of the figure)
25th, 26th, 27th, 2
The 8th and 30th units are arranged so as to sandwich the card unit 50, respectively.

【0029】また、遊技機設置島S3も次の31番台が
向かって右端(図の下側)に位置し、その左に32番
台、33番台、35番台、36番台、37番台がそれぞ
れカードユニット50を挟んで設置された配置とされて
いる。
The game machine installation island S3 is also located at the right end (lower side in the figure) of the next 31s, and the 32nd, 33s, 35s, 36s, and 37s are card units on the left. It is arranged so as to sandwich 50.

【0030】更に、遊技機設置島S1の一端部(図の下
側)にはカードユニット50にて投入された貨幣、即
ち、遊技に使用された現金を集金・回収し、貯留する貯
留部(貯留手段)を備えた金庫(1番金庫)201が設
置され、他端部には遊技者が獲得した景品玉、即ち、パ
チンコ遊技機1による遊技により遊技者に付与された景
品玉(遊技媒体)を計数するための計数機(1番計数
機)202が設置されている。
Further, at one end (lower side in the figure) of the gaming machine installation island S1, a coin inserted by the card unit 50, that is, a cash used for the game, is collected, collected, and stored. At the other end, a prize ball acquired by the player, that is, a prize ball (game medium) given to the player by the game of the pachinko gaming machine 1 is provided. ) Is provided with a counter 202 (the first counter).

【0031】また、遊技機設置島S2の一端部(図の下
側)にも金庫(2番金庫)201が設置され、他端部に
は計数機(3番計数機)202が設置されている。そし
て、遊技機設置島S3の一端部(図の下側)にも金庫
(3番金庫)201が設置されている。尚、これら計数
機は各パチンコ遊技機1に対応して設けられてもよい。
A safe (second safe) 201 is also installed at one end (lower side in the figure) of the gaming machine installation island S2, and a counter (third counter) 202 is installed at the other end. I have. A safe (third safe) 201 is also installed at one end (lower side in the figure) of the gaming machine installation island S3. Note that these counters may be provided corresponding to each pachinko gaming machine 1.

【0032】遊技場にはこれらの機器の他にも壁面に沿
って計数機(2番計数機)202や計数機(4番計数
機)202が設置されると共に、これら計数機202、
202の間に位置して遊技に使用する有価価値(度数)
が記録された遊技用のプリペイドカードを販売するため
の販売機(1番販売機)203が設置されている。そし
て、これらパチンコ遊技機1やその周辺装置である金庫
201、計数機202、販売機203は遊技場における
遊技関連機器とみなされる。
In the game hall, in addition to these devices, a counter (second counter) 202 and a counter (fourth counter) 202 are installed along the wall surface.
Valuable value (frequency) used for games located between 202
A vending machine (the first vending machine) 203 for selling a prepaid card for gaming in which is recorded is recorded. The pachinko gaming machine 1 and its peripherals such as the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 are regarded as gaming-related devices in the amusement arcade.

【0033】これらパチンコ遊技機1・・・、金庫20
1・・、計数機202・・、販売機203などの遊技関
連機器は何れも端末装置としての台端末装置80(台端
末装置も遊技関連機器に含まれる)に接続されている。
この場合、一台の台端末装置80には4台の機器が接続
される。尚、図1は台端末装置80への接続例を示して
おり、実際には全てのパチンコ遊技機1・・・などの機
器が台端末装置80に接続されるものである。
These pachinko gaming machines 1 ..., safe 20
Each of the game-related devices such as 1,..., The counter 202, and the vending machine 203 is connected to the terminal device 80 as a terminal device (the terminal device is also included in the game-related device).
In this case, four devices are connected to one terminal device 80. FIG. 1 shows an example of connection to the terminal device 80. In practice, all devices such as the pachinko gaming machines 1... Are connected to the terminal device 80.

【0034】次に図2において、82及び204は管理
装置を構成する管理コンピュータ及びホールコンピュー
タであり、ホールコンピュータ204には中継端末装置
200(中継端末装置も遊技関連機器に含まれる)を介
し、信号線(2線式ツイストペアシールド線など)83
により各台端末装置80・・・が接続されている。この
中継端末装置200は図1の全遊技機設置島S1、S
2、S3に対応して設けられるか、各遊技機設置島にそ
れぞれ設けられるものであり、遊技場内の機器を系統分
けして各台端末装置80からデータを収集し、ホールコ
ンピュータ204に送信するために用いられる。
Next, in FIG. 2, reference numerals 82 and 204 denote a management computer and a hall computer constituting the management apparatus. The hall computer 204 is connected to the relay terminal device 200 (the relay terminal device is also included in the game-related equipment). Signal line (two-wire twisted pair shielded wire, etc.) 83
Are connected to each terminal device 80. This relay terminal device 200 is connected to all the gaming machine installation islands S1, S in FIG.
2, provided in correspondence with S3, or provided on each of the gaming machine installation islands, divides the equipment in the amusement arcade into systems, collects data from each terminal device 80, and transmits the data to the hall computer 204. Used for

【0035】尚、この中継端末装置200を介さず、直
接台端末装置80からホールコンピュータ204にデー
タを送信するようにしてもよい。更にホールコンピュー
タ204は管理コンピュータ82に信号線83で接続さ
れている。
Note that the data may be transmitted directly from the base terminal device 80 to the hall computer 204 without passing through the relay terminal device 200. Further, the hall computer 204 is connected to the management computer 82 by a signal line 83.

【0036】前記台端末装置80はそれに接続されたパ
チンコ遊技機1から後述する遊技状況に関する遊技デー
タ(パチンコ遊技機1の稼働情報)を受信すると共に、
金庫201、計数機202、販売機203からデータ
(稼働情報)を受信する。そして、中継端末装置200
からのポーリングに応えて信号線83を介し、例えばシ
リアル通信方式にてデータを中継端末装置200に送信
する。
The platform terminal device 80 receives game data (operation information of the pachinko gaming machine 1) relating to a game situation to be described later from the pachinko gaming machine 1 connected thereto,
Data (operation information) is received from the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203. Then, the relay terminal device 200
The data is transmitted to the relay terminal device 200 via the signal line 83 in response to the polling from, for example, the serial communication method.

【0037】そして、中継端末装置200はホールコン
ピュータ204からのポーリングに応えて各台端末装置
80・・・から受信したデータをホールコンピュータ2
04に送信する。ホールコンピュータ204はこのよう
にして中継端末装置200・・を介し、台端末装置80
・・から収集したデータを管理コンピュータ82に送出
する。管理コンピュータ82では受信したデータから各
パチンコ遊技機1の遊技状況や、金庫201、計数機2
02、販売機203の稼動状況を管理する。
Then, in response to the polling from the hall computer 204, the relay terminal device 200 receives the data received from each terminal device 80.
04. The hall computer 204 is thus connected to the base terminal device 80 via the relay terminal device 200.
And sends the data collected from the management computer 82. At the management computer 82, the game status of each pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 2
02: Manage the operating status of the vending machine 203.

【0038】次に、図3は実施例のパチンコ遊技機(C
R機)1及びカードユニット50の正面図、図4は図3
のパチンコ遊技機1の遊技盤6を示す拡大図、図5はパ
チンコ遊技機1とカードユニット50の裏面図を示して
いる。
Next, FIG. 3 shows a pachinko gaming machine (C
R machine) 1 and a front view of the card unit 50, FIG.
5 is an enlarged view showing the gaming board 6 of the pachinko gaming machine 1, and FIG. 5 is a back view of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.

【0039】尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を
例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊
技機に限られず、例えばスロットマシン(遊技媒体はメ
ダルとなる)やコインを用いて遊技を行うパチンコ遊技
機、画像式の遊技機、封入玉式の遊技機、パチンコ玉を
用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することがで
きる。
In the following embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine in the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may use a slot machine (a gaming medium is a medal) or a coin. The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine that plays a game, a game machine of an image type, a game machine of an enclosed ball type, and a slot machine that plays a game using a pachinko ball.

【0040】図3及び図4に示すように、パチンコ遊技
機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガ
ラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉供
給皿3の下部には、打玉供給皿3からあふれた貯留玉を
貯留する余剰玉受皿4と打玉(遊技媒体)を発射する打
球操作ハンドル5が設けられている。ガラス扉枠2の後
方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。ま
た、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing the storage balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and a hit ball operation handle 5 for firing a hit ball (game medium) are provided below the hit ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.

【0041】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための特別図柄可変表示器9と7セグ
メントLEDによる普通図柄可変表示器10とを含む可
変表示装置8が設けられている。また、普通図柄可変表
示器10の両側には、4個のLEDからなる通過記憶表
示器(普通図柄用記憶表示器)30が設けられている。
この実施の形態では、特別図柄可変表示器9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあ
る。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 including a special symbol variable display 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a normal symbol variable display 10 using 7-segment LEDs. I have. In addition, on both sides of the ordinary symbol variable display 10, pass-through storage indicators (ordinary symbol storage indicators) 30 each including four LEDs are provided.
In this embodiment, the special symbol variable display 9 includes:
There are three symbol display areas, "left", "middle", and "right".

【0042】可変表示装置8の向かって左側には、打玉
を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート1
1を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14
の方向に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間
の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出する
ゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入
った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッ
チ17によって検出される。また、始動入賞口14の下
部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられて
いる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって
開状態とされる。
On the left side of the variable display device 8, there is provided a passage gate 11 for guiding a hit ball. Passage gate 1
1 passes through the ball exit 13 and the starting winning port 14
In the direction of In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball entering the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.

【0043】可変入賞球装置15の下部には、特別遊技
状態(特賞)においてソレノイド21によって開状態と
される開閉板20が設けられている。この実施例では、
開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板2
0から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一方(V
ゾーン)に入った入賞玉はVカウントスイッチ22で検
出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウントス
イッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、
始動入賞口14に入った入賞玉数を表示する4個の表示
部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。
この実施例では、4個を上限として、始動入賞がある毎
に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1
つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器9の可変表
示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減ら
す。
An opening / closing plate 20 which is opened by a solenoid 21 in a special game state (special prize) is provided below the variable winning ball device 15. In this example,
The opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. Opening / closing plate 2
0, one of the winning balls guided to the back of the game board 6 (V
The winning ball entering the zone) is detected by the V count switch 22. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. In the lower part of the variable display device 8,
A start winning storage display 18 having four display sections for displaying the number of winning balls entering the starting winning opening 14 is provided.
In this embodiment, the start winning prize storage display 18 changes the lit display unit to 1 each time there is a starting prize, with four as an upper limit.
Increase one by one. Then, each time the variable display of the special symbol variable display 9 is started, the number of the lit display unit is reduced by one.

【0044】遊技盤6には、複数の入賞口19A、19
B、19C、19Dが設けられ、遊技玉の入賞口19
A、19B、19C、19Dへの入賞は入賞口スイッチ
24A、24B、24C、24Dによって検出される。
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装
飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打
玉を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の
外側のガラス扉枠2の左右上部には、効果音を発する2
つのスピーカ27が設けられている。更に、遊技領域7
の外周のガラス扉枠2には、遊技効果LED28Aおよ
び遊技効果ランプ28B、28Cが設けられている。
The game board 6 has a plurality of winning openings 19A, 19
B, 19C, and 19D are provided, and a winning opening 19 of a game ball is provided.
Wins in A, 19B, 19C and 19D are detected by winning opening switches 24A, 24B, 24C and 24D.
At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not been won. In addition, two sound emitting sounds are provided on the left and right upper portions of the glass door frame 2 outside the game area 7.
Two speakers 27 are provided. Further, the game area 7
A game effect LED 28A and game effect lamps 28B, 28C are provided on the glass door frame 2 on the outer periphery of the game door.

【0045】そして、この実施例では一方のスピーカ2
7の近傍のガラス扉枠2に、景品玉払出時に点灯する賞
球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍の
ガラス扉枠2に補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ52が設けられている。更に、図3には前述の如く
パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカー
ドが挿入されることにより玉貸しを可能にするカードユ
ニット50が設けられている。
In this embodiment, one speaker 2
7 is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and a glass cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut off in the glass door frame 2 near the other speaker 27. Is provided. Further, FIG. 3 shows a card unit 50 which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 as described above and which enables lending of balls by inserting a prepaid card.

【0046】このカードユニット50の前面には、使用
可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ84、カ
ード内に記録された残額情報に端数(100円未満の
数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に
設けられた度数表示LEDに表示させるための端数表示
スイッチ85、連結台方向表示器86、カードユニット
50内にカードが挿入されていることを表示するカード
挿入表示ランプ87、記録媒体としてのプリペイドカー
ドが挿入されるカード挿入口88が設けられ、このカー
ドユニット50内にはカードリーダライタが取り付けら
れている。
On the front surface of the card unit 50, an available indicator lamp 84 indicating whether or not the card is in an available state, and when there is a fraction (a number less than 100 yen) in the balance information recorded in the card. A fraction display switch 85 for displaying the fraction on a frequency display LED provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3, a connection board direction indicator 86, and a card insertion indicating that a card is inserted in the card unit 50. An indicator lamp 87 and a card insertion slot 88 into which a prepaid card as a recording medium is inserted are provided. A card reader / writer is mounted in the card unit 50.

【0047】打球発射装置34(図5)から発射された
打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その
後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を
通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄可
変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態にな
る。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ
17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であ
れば、特別図柄可変表示器9内の図柄が回転を始める
(可変開始)。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
The hit ball shot from the hitting ball firing device 34 (FIG. 5) enters the game area 7 through the hitting rail, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the ordinary symbol variable display 10 is changed continuously. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, if the change of the symbol can be started, the symbol in the special symbol variable display 9 starts rotating (variable start). If it is not possible to start the change of the symbol, the starting winning memory is increased by one.

【0048】特別図柄可変表示器9内の画像の回転は、
一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組
み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、特別遊技
状態(特賞)に移行する。すなわち、開閉板20が一定
時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)
の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の
開放中に打玉が大入賞口に入賞し、Vカウントスイッチ
22で検出されると継続権が発生し、開閉板20の開放
が再度行われる。継続権の発生は所定回数(例えば15
ラウンド)許容される。
The rotation of the image in the special symbol variable display 9 is as follows.
Stops after a certain period of time. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a special game state (special prize). That is, until the opening / closing plate 20 has passed for a predetermined time, or a predetermined number (for example, 10).
Open until the ball hits. Then, while the opening / closing plate 20 is open, a hit ball wins a special winning opening, and when detected by the V count switch 22, a continuation right is generated, and the opening / closing plate 20 is opened again. The continuation right is generated a predetermined number of times (for example, 15
Round) acceptable.

【0049】停止時に特別図柄可変表示器9内に表示さ
れた画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組
み合わせである場合には、次に特別遊技状態(特賞)と
なる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる(確
率変動。確変)。即ち、高確率状態という遊技者にとっ
て更に有利な状態となる。また、普通図柄可変表示器1
0における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「7」等)
である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状
態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示
器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高めら
れるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回
数が高められる。
If the combination of images displayed in the special symbol variable display 9 at the time of stop is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next special game state (special prize) being the normal state (low prize) (Probability state). In other words, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. In addition, ordinary symbol variable display 1
Stop symbol at 0 is a predetermined symbol (hit symbol "7" etc.)
, The variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.

【0050】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図5を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図5に示すように、機構板36の上部に遊技玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク3
8に供給される。遊技玉タンク38内の遊技玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置46(図10)に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back of the variable display device 8, as shown in FIG. 5, a game ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko game machine 1 is installed on the game machine installation island, game balls are received from above. Game ball tank 3
8 is supplied. The game ball in the game ball tank 38 reaches the ball payout device 46 (FIG. 10) through the guide gutter 39.

【0051】機構板36には、特別図柄可変表示器9を
制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に
覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た遊技制御基板(主基板)31、景品玉などの払出制御
を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された
払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板3
6の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領
域7に発射する打球発射装置34と、打球操作ハンドル
5の操作に基づいて打球発射装置34の制御を行う打球
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基
板40、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28
B、28C、賞球ランプ51および玉切れランプ52の
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ
制御基板35と、スピーカ27から出力する音声の制御
を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基
板70が設置されている。
The mechanism board 36 includes a variable display control unit 29 for controlling the special symbol variable display 9, a game control board (main board) 31 covered with a board case 32 and mounted with a game control microcomputer and the like. A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of prize balls and the like is mounted. Further, the mechanism plate 3
6, a ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a ball controlling micro that controls the ball launching device 34 based on the operation of the ball operating handle 5. Launch control board 40 on which a computer or the like is mounted, game effect LED 28A, game effect lamp 28
B, 28C, a lamp control board 35 mounted with a microcomputer for controlling the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52, and an audio control board mounted with a microcomputer for controlling the sound output from the speaker 27. 70 are installed.

【0052】更に、遊技玉タンク38の側方には情報出
力制御基板89が取り付けられている。この情報出力制
御基板89には上記遊技制御基板(主基板)31、払出
制御基板37及び表示制御基板90がハーネスにより接
続されている。そして、この情報出力制御基板89が信
号線91(同様に2線式ツイストペアシールド線など)
により前記台端末装置80に接続されることになる。
Further, an information output control board 89 is attached to the side of the game ball tank 38. The game control board (main board) 31, the payout control board 37, and the display control board 90 are connected to the information output control board 89 by a harness. The information output control board 89 is connected to a signal line 91 (similarly, a two-wire twisted pair shield wire or the like).
Is connected to the terminal device 80.

【0053】次に、図6は台端末装置80の斜視図を示
し、図7は台端末装置80のコンソール部94の拡大正
面図を示している。また、図8は台端末装置80のコネ
クタ配置を示している。台端末装置80は図6に示す如
き略矩形状の外装ケース92の前面93にコンソール部
94を備えており、外装ケース92の左側面96の上部
には電源用コネクタ97が設けられ、更に、外装ケース
92の右側面98の上部には通信用コネクタ99が設け
られている。
Next, FIG. 6 is a perspective view of the terminal device 80, and FIG. 7 is an enlarged front view of the console section 94 of the terminal device 80. FIG. 8 shows the connector arrangement of the terminal device 80. The base terminal device 80 includes a console section 94 on the front surface 93 of a substantially rectangular outer case 92 as shown in FIG. 6, and a power supply connector 97 is provided on an upper portion of a left side surface 96 of the outer case 92. A communication connector 99 is provided above the right side surface 98 of the outer case 92.

【0054】そして、左側面96の電源用コネクタ97
の下側には入力端子としてのAチャンネルのコネクタ1
01が設けられ、外装ケース92の下面100の左側に
はこれも入力端子としてのBチャンネルのコネクタ10
2が設けられている。また、下面100の右側には入力
端子としてのCチャンネルのコネクタ103が設けら
れ、右側面98の通信用コネクタ99の下側には入力端
子としてのDチャンネルのコネクタ104が設けられて
いる。
The power supply connector 97 on the left side surface 96
On the lower side is an A channel connector 1 as an input terminal
01 is provided on the left side of the lower surface 100 of the outer case 92, which is also a B-channel connector 10 as an input terminal.
2 are provided. A C-channel connector 103 as an input terminal is provided on the right side of the lower surface 100, and a D-channel connector 104 as an input terminal is provided below the communication connector 99 on the right side surface 98.

【0055】即ち、これらAチャンネル、Bチャンネ
ル、Cチャンネル、Dチャンネルの各コネクタ101、
102、103、104は、図8に示されるように台端
末装置80の向かって左側から下側を回って右側に至る
外装ケース92の各面96、100、98に順次並んで
配設されている。前記Aチャンネルのコネクタ101は
No.1〜18までの18本の入力信号ピン(番号A−
1〜A−18)とNo.1〜3までの3本の出力信号ピ
ンを備えており、Bチャンネルのコネクタ102は入力
部としてのNo.19〜36までの18本の入力信号ピ
ン(番号B−1〜B−18)とNo.4〜6までの3本
の出力信号ピンを備えている。
That is, each of the A channel, B channel, C channel, and D channel connectors 101,
As shown in FIG. 8, 102, 103, and 104 are arranged side by side on the respective surfaces 96, 100, and 98 of the outer case 92 that extends from the left side to the lower side toward the right side of the base terminal device 80 and goes to the right side. I have. The connector 101 of the A channel is no. 18 input signal pins 1 to 18 (number A-
1 to A-18) and No. The three output signal pins 1 to 3 are provided, and the connector 102 of the B channel has the No. No. 19 to 36 input signal pins (numbers B-1 to B-18) and No. It has three output signal pins from 4 to 6.

【0056】また、Cチャンネルのコネクタ103は入
力部としてのNo.37〜54までの18本の入力信号
ピン(番号C−1〜C−18)とNo.7〜9までの3
本の出力信号ピンを備えており、Dチャンネルのコネク
タ104は入力部としてのNo.55〜72までの18
本の入力信号ピン(番号D−1〜D−18)とNo.1
0〜12までの3本の出力信号ピンを備えている。係る
4箇所のコネクタ101〜104は何れも同様の構造で
あり、これらのコネクタ101〜104にパチンコ遊技
機1からの信号線91が着脱可能に接続され、後述する
ような遊技状況の信号が入力されると共に、遊技場内の
台間玉貸機や前記金庫201、計数機202、販売機2
03からの信号線が着脱可能に接続されるよう構成され
ている。
The connector 103 of the C channel has a No. as an input unit. Nos. 37 to 54 (Nos. C-1 to C-18) and No. 3 from 7 to 9
And the D-channel connector 104 is provided with a No. as an input unit. 18 from 55 to 72
Of the input signal pins (numbers D-1 to D-18) and 1
It has three output signal pins from 0 to 12. All of the four connectors 101 to 104 have the same structure, a signal line 91 from the pachinko gaming machine 1 is detachably connected to these connectors 101 to 104, and a game status signal as described later is input. At the same time, a lending machine at a game hall, a safe 201, a counter 202, a vending machine 2
The signal line from the terminal 03 is detachably connected.

【0057】図9はこれら各コネクタ101〜104の
入力信号ピンの特性と信号の割付を示している。尚、こ
の図の特性において「接点」とあるのは出力電圧を伴わ
ない接点信号を示し、「接点電圧」とあるのは接点信号
と電圧信号の双方に対応することを示す。この場合、N
o.1(番号A−1)、No.19(番号B−1)、N
o.37(番号C−1)、No.55(番号D−1)の
入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際には
セーフ玉信号に割り付けられ、金庫201が接続される
際には現金合計信号に割り付けられる。上記セーフ玉信
号とは払出玉数を示す信号である。また、計数機202
が接続される際には交換玉信号に割り付けられ、販売機
203が接続される際には販売売上信号に割り付けられ
る。
FIG. 9 shows the characteristics of the input signal pins of these connectors 101 to 104 and the assignment of the signals. It should be noted that, in the characteristics of this figure, “contact” indicates a contact signal without an output voltage, and “contact voltage” indicates that both correspond to a contact signal and a voltage signal. In this case, N
o. 1 (No. A-1), No. 19 (number B-1), N
o. 37 (No. C-1); The input signal pin 55 (number D-1) is assigned to the safe ball signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to the cash total signal when the safe 201 is connected. The safe ball signal is a signal indicating the number of balls to be paid out. Also, the counter 202
Is assigned to a replacement ball signal when the vending machine 203 is connected, and is assigned to a sales sales signal when the vending machine 203 is connected.

【0058】また、No.2(番号A−2)、No.2
0(番号B−2)、No.38(番号C−2)、No.
56(番号D−2)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機
1が接続される際にはアウト玉信号に割り付けられ、金
庫201が接続される際には100円信号に割り付けら
れる。また、計数機202が接続される際には返却玉信
号に割り付けられ、販売機203が接続される際にはボ
タン1信号に割り付けられる。更に、No.3(番号A
−3)、No.21(番号B−3)、No.39(番号
C−3)、No.57(番号D−3)の入力信号ピン
は、パチンコ遊技機1が接続される際には特賞信号に割
り付けられ、金庫201が接続される際には500円信
号に割り付けられる。上記特賞信号とはパチンコ遊技機
1が特別遊技状態となったことを特定する信号である。
また、計数機202が接続される際にはリプレイ玉信号
に割り付けられ、販売機203が接続される際にはボタ
ン2信号に割り付けられる。
In addition, No. 2 (No. A-2); 2
0 (No. B-2), No. No. 38 (No. C-2);
The input signal pin 56 (number D-2) is assigned to the out ball signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to the 100 yen signal when the safe 201 is connected. When the counter 202 is connected, it is assigned to the return ball signal, and when the vending machine 203 is connected, it is assigned to the button 1 signal. In addition, No. 3 (number A
-3), No. 21 (No. B-3); No. 39 (No. C-3); The input signal pin 57 (number D-3) is allocated to a special prize signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is allocated to a 500 yen signal when the safe 201 is connected. The special prize signal is a signal for specifying that the pachinko gaming machine 1 has entered the special gaming state.
When the counter 202 is connected, it is assigned to the replay ball signal, and when the vending machine 203 is connected, it is assigned to the button 2 signal.

【0059】また、No.4(番号A−4)、No.2
2(番号B−4)、No.40(番号C−4)、No.
58(番号D−4)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機
1が接続される際にはスタート(始動入賞)信号に割り
付けられ、金庫201が接続される際には1000円信
号に割り付けられる。また、計数機202が接続される
際の割付は無く、販売機203が接続される際にはボタ
ン3信号に割り付けられる。更に、No.5(番号A−
5)、No.23(番号B−5)、No.41(番号C
−5)、No.59(番号D−5)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際には確変(確率変動)
信号に割り付けられ、金庫201が接続される際には2
000円信号に割り付けられる。上記確変信号とはパチ
ンコ遊技機1で特別遊技状態が発生する確率が高確率状
態(確率変動状態)となったことを特定する信号であ
る。また、計数機202が接続される際の割付は無く、
販売機203が接続される際にはボタン4信号に割り付
けられる。
In addition, No. 4 (No. A-4); 2
2 (No. B-4); No. 40 (No. C-4);
The input signal pin 58 (number D-4) is assigned to a start (start winning prize) signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and is assigned to a 1000 yen signal when the safe 201 is connected. There is no assignment when the counter 202 is connected, and it is assigned to the button 3 signal when the vending machine 203 is connected. In addition, No. 5 (number A-
5), No. 23 (No. B-5); 41 (number C
-5), No. 59 (No. D-5) input signal pin
Positive change when pachinko gaming machine 1 is connected (probability change)
2 when the safe 201 is connected
Allocated to 000 yen signal. The probability change signal is a signal that specifies that the probability that the special gaming state occurs in the pachinko gaming machine 1 has become a high probability state (probability variation state). There is no assignment when the counter 202 is connected,
When the vending machine 203 is connected, it is assigned to the button 4 signal.

【0060】また、No.6(番号A−6)、No.2
4(番号B−6)、No.42(番号C−6)、No.
60(番号D−6)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機
1が接続される際には空接点信号に割り付けられ、金庫
201が接続される際の割付は無い。また、計数機20
2が接続される際の割付は無く、販売機203が接続さ
れる際にはボタン5信号に割り付けられる。更に、N
o.7(番号A−7)、No.25(番号B−7)、N
o.43(番号C−7)、No.61(番号D−7)の
入力信号ピンは、パチンコ遊技機1に対応して設けられ
る台間玉貸機が接続される際には現金合計信号に割り付
けられ、金庫201が接続される際には金庫異常信号に
割り付けられる。また、計数機202が接続される際に
は不正に伴う電波検出(計数機異常)信号に割り付けら
れ、販売機203が接続される際にはカード(プリペイ
ドカード)不足信号に割り付けられる。
In addition, No. 6 (No. A-6); 2
4 (No. B-6), No. 4 No. 42 (No. C-6);
The input signal pin 60 (number D-6) is assigned to the empty contact signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and there is no assignment when the safe 201 is connected. The counter 20
When the vending machine 203 is connected, it is allocated to the button 5 signal. Furthermore, N
o. 7 (No. A-7); 25 (number B-7), N
o. 43 (No. C-7); The input signal pin 61 (number D-7) is allocated to the total cash signal when the betting machine provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 is connected, and when the safe 201 is connected. Is assigned to the safe abnormal signal. When the counter 202 is connected, it is allocated to a radio wave detection (counter abnormality) signal accompanying fraud, and when the vending machine 203 is connected, it is allocated to a card (prepaid card) shortage signal.

【0061】また、No.8(番号A−8)、No.2
6(番号B−8)、No.44(番号C−8)、No.
62(番号D−8)の入力信号ピンは、パチンコ遊技機
1が接続される際にCR/RB信号に割り付けられ、N
o.9(番号A−9)、No.27(番号B−9)、N
o.45(番号C−9)、No.63(番号D−9)の
入力信号ピンは、パチンコ遊技機1が接続される際に左
上入賞信号に割り付けられる。
In addition, No. No. 8 (No. A-8); 2
6 (No. B-8); 44 (No. C-8);
The input signal pin 62 (number D-8) is assigned to the CR / RB signal when the pachinko gaming machine 1 is connected, and N
o. 9 (No. A-9), No. 9 27 (number B-9), N
o. No. 45 (No. C-9); The input signal pin 63 (number D-9) is allocated to the upper left winning signal when the pachinko gaming machine 1 is connected.

【0062】また、No.10(番号A−10)、N
o.28(番号B−10)、No.46(番号C−1
0)、No.64(番号D−10)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際に右上入賞信号に割り
付けられる。更に、No.11(番号A−11)、N
o.29(番号B−11)、No.47(番号C−1
1)、No.65(番号D−11)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際に左下入賞信号に割り
付けられ、No.12(番号A−12)、No.30
(番号B−12)、No.48(番号C−12)、N
o.66(番号D−12)の入力信号ピンは、パチンコ
遊技機1が接続される際に右下入賞信号に割り付けられ
る。
In addition, No. 10 (number A-10), N
o. No. 28 (No. B-10); 46 (number C-1
0), No. 64 (number D-10) input signal pins
When the pachinko gaming machine 1 is connected, it is allocated to the upper right winning signal. In addition, No. 11 (number A-11), N
o. 29 (No. B-11); 47 (No. C-1)
1), No. 65 (No. D-11) input signal pins
When the pachinko gaming machine 1 is connected, the pachinko gaming machine 1 is assigned to the lower left winning signal. 12 (No. A-12); 30
(No. B-12); 48 (number C-12), N
o. The input signal pin 66 (number D-12) is allocated to the lower right winning signal when the pachinko gaming machine 1 is connected.

【0063】また、No.13(番号A−13)、N
o.31(番号B−13)、No.49(番号C−1
3)、No.67(番号D−13)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際に始動入賞信号に割り
付けられる。No.14(番号A−14)、No.32
(番号B−14)、No.50(番号C−14)、N
o.68(番号D−14)の入力信号ピンは、パチンコ
遊技機1が接続される際に入力6となる。
In addition, No. 13 (number A-13), N
o. 31 (No. B-13); 49 (number C-1
3), No. 67 (No. D-13) is an input signal pin.
When the pachinko gaming machine 1 is connected, it is allocated to a start winning signal. No. 14 (No. A-14), No. 32
(No. B-14). 50 (No. C-14), N
o. The input signal pin 68 (number D-14) becomes the input 6 when the pachinko gaming machine 1 is connected.

【0064】また、No.15(番号A−15)、N
o.33(番号B−15)、No.51(番号C−1
5)、No.69(番号D−15)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際に電波検出信号に割り
付けられ、No.16(番号A−16)、No.34
(番号B−16)、No.52(番号C−16)、N
o.70(番号D−16)の入力信号ピンは、パチンコ
遊技機1が接続される際に磁石検知信号に割り付けられ
る。上記電波検出信号は、パチンコ遊技機1に設けられ
た電波検出装置により、電波による不正が検出された際
に電波検出装置から出力される信号であり、磁石検知信
号は、パチンコ遊技機1に設けられた磁気検知装置によ
り、磁石による不正が検知された際に磁石検知装置から
出力される信号である。
Further, No. 15 (number A-15), N
o. No. 33 (No. B-15); 51 (number C-1
5), No. 69 (No. D-15) input signal pin
When the pachinko gaming machine 1 is connected, it is assigned to the radio wave detection signal. No. 16 (No. A-16), No. 34
(No. B-16); 52 (No. C-16), N
o. The input signal pin 70 (number D-16) is allocated to the magnet detection signal when the pachinko gaming machine 1 is connected. The radio wave detection signal is a signal output from the radio wave detection device when the radio wave detection device provided in the pachinko game machine 1 detects the fraud by radio waves, and the magnet detection signal is provided in the pachinko game machine 1. This is a signal output from the magnet detection device when the magnetism detected by the detected magnetic detection device.

【0065】更に、No.17(番号A−17)、N
o.35(番号B−17)、No.53(番号C−1
7)、No.71(番号D−17)の入力信号ピンは、
パチンコ遊技機1が接続される際に呼び出し信号に割り
付けられる。この呼び出し信号はパチンコ遊技機1に対
応して設けられた呼出ランプの呼出ボタンが遊技者によ
り操作された際に呼出ランプから出力される信号であ
る。そして、No.18(番号A−18)、No.36
(番号B−18)、No.54(番号C−18)、N
o.72(番号D−18)の入力信号ピンは、パチンコ
遊技機1が接続される際に予備4信号にそれぞれ割り付
けられる。このような入力信号ピンはパチンコ遊技機1
や金庫201、計数機202及び販売機203から出力
される全てのデータに対応できるように準備されている
ものである。
Further, No. 17 (number A-17), N
o. No. 35 (No. B-17); 53 (number C-1
7), no. The input signal pin 71 (number D-17)
When the pachinko gaming machine 1 is connected, it is allocated to a calling signal. This calling signal is a signal output from the calling lamp when the calling button of the calling lamp provided for the pachinko gaming machine 1 is operated by the player. And No. No. 18 (No. A-18), No. 36
(No. B-18), No. 54 (No. C-18), N
o. The input signal pins 72 (number D-18) are respectively assigned to four spare signals when the pachinko gaming machine 1 is connected. Such an input signal pin is connected to the pachinko machine 1
It is prepared so as to be able to handle all the data output from the vending machine 201, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203.

【0066】一方、コンソール部94には電源ランプ1
06、通信ランプ108、入力/出力状態ランプ10
7、アドレス設定用のロータリースイッチ109、リセ
ットスイッチ111、アドレスセットスイッチ112及
びモード切替スイッチ113が設けられている。前記電
源ランプ106は、台端末装置80に正常に電源が投入
されている場合に緑色に点灯する。前記通信ランプ10
8は、通信が正常に行われているときに緑色点灯され、
通信異常が生じている場合は赤色点灯する。
On the other hand, the console unit 94 has a power lamp 1
06, communication lamp 108, input / output status lamp 10
7, an address setting rotary switch 109, a reset switch 111, an address set switch 112, and a mode changeover switch 113 are provided. The power lamp 106 lights in green when the terminal device 80 is normally powered on. The communication lamp 10
8 is lit green when communication is performed normally,
Lights red when a communication error occurs.

【0067】前記入力/出力状態ランプ107は、赤色
で入力信号の動作状態を示し、緑色で出力信号の動作状
態を示す。前記ロータリースイッチ109は、台端末装
置80自体のアドレス設定に用いられ、設定されたアド
レス(番号)は台端末装置80の電源投入時に認識され
る。前記リセットスイッチ111は、台端末装置80を
強制的にリセットする際に押し下げる。前記アドレスセ
ットスイッチ112は、ロータリースイッチ109で設
定された台端末装置80のアドレスを中継端末装置20
0に通知する場合に押し下げる。
The input / output state lamp 107 indicates the operating state of the input signal in red, and indicates the operating state of the output signal in green. The rotary switch 109 is used to set the address of the terminal device 80 itself, and the set address (number) is recognized when the power of the terminal device 80 is turned on. The reset switch 111 is depressed when forcibly resetting the terminal device 80. The address set switch 112 sets the address of the terminal device 80 set by the rotary switch 109 to the relay terminal device 20.
Push down to notify 0.

【0068】前記モード切替スイッチ113は、台端末
装置80の動作モードを通常モードか緊急モードかに切
り替えるものである。ここで、緊急モードとは、台端末
装置80の内部プログラムに依存しない動作モードであ
り、決まった信号を空接点と定義してその信号の状態に
より、例えばパチンコ遊技機1に対して補給動作のみを
行うモードである。これにより、たとえ台端末装置80
の内部プログラムが破壊されても、最低の装置動作を保
証している。また、前記各コネクタ101〜104の四
つの出力信号ピンはそれぞれ管理コンピュータ82から
出力される強制打止、開放、打止追加、持玉設定の各出
力信号に割り付けられている。
The mode switch 113 switches the operation mode of the terminal device 80 between the normal mode and the emergency mode. Here, the emergency mode is an operation mode that does not depend on the internal program of the base terminal device 80. The determined signal is defined as a vacant contact, and depending on the state of the signal, for example, only the replenishment operation for the pachinko gaming machine 1 is performed. Mode. Thereby, even if the terminal device 80
Even if the internal program is destroyed, the minimum device operation is guaranteed. The four output signal pins of each of the connectors 101 to 104 are assigned to output signals for forced stop, open, add stop, and ball setting output from the management computer 82, respectively.

【0069】次に、図10はパチンコ遊技機1の遊技制
御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブ
ロック図である。尚、図10には払出制御基板37、ラ
ンプ制御基板35、音制御基板70、発射制御基板40
及び可変表示制御ユニット29内の表示制御基板90、
情報出力制御基板89も示されている。遊技制御基板
(主基板)31には、プログラムに従ってパチンコ遊技
機1を制御する基本回路53と、アウト玉カウントスイ
ッチ300、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ1
7、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、
満タンスイッチ48及び入賞口スイッチ24A、24
B、24C、24D、玉切れ検出スイッチ41、玉切れ
スイッチ42、賞球カウントスイッチ43からの信号を
基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球
装置15を開閉するソレノイド16及び開閉板20を開
閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従っ
て駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18
の点灯及び消灯を行うと共に、7セグメントLEDによ
る普通図柄可変表示器10と装飾ランプ25と通過記憶
表示器30とを駆動するランプ・LED回路60とが搭
載されている。
Next, FIG. 10 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a game control board (main board) 31 of the pachinko gaming machine 1. FIG. 10 shows the payout control board 37, the lamp control board 35, the sound control board 70, and the emission control board 40.
And a display control board 90 in the variable display control unit 29,
An information output control board 89 is also shown. The game control board (main board) 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, an out ball count switch 300, a gate switch 12, and a starting port switch 1.
7, V count switch 22, count switch 23,
Full tank switch 48 and winning opening switch 24A, 24
B, 24C, 24D, a ball-break detection switch 41, a ball-break switch 42, a switch circuit 58 for giving a signal from the prize-ball count switch 43 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable prize-ball device 15, and an opening and closing plate 20 A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21 that opens and closes the valve according to a command from the basic circuit 53;
And a lamp / LED circuit 60 for driving the ordinary symbol variable display 10 using seven-segment LEDs, the decorative lamp 25, and the passage storage display 30.

【0070】前記基本回路53は、ゲーム制御用のプロ
グラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使
用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプ
ログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/O
ポート部57を含む。この実施例では、ROM54、R
AM55はCPU56に内蔵されている。即ち、CPU
56は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1
チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55
が内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート
部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。ま
た、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにお
ける情報入出力可能な端子である。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O.
It includes a port section 57. In this embodiment, the ROM 54, R
The AM 55 is built in the CPU 56. That is, CPU
Reference numeral 56 denotes a one-chip microcomputer. In addition, 1
The chip microcomputer has at least the RAM 55
And the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or internal. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

【0071】更に、遊技制御基板(主基板)31には電
源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセ
ット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス
信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれ
かのI/Oポートを選択するための信号を出力するアド
レスデコード回路67とが設けられている。尚、玉払出
装置46から遊技制御基板(主基板)31に入力される
スイッチ情報もあるが、図10ではそれらは省略されて
いる。
Further, the game control board (main board) 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and an I / O port unit 57 which decodes an address signal given from the basic circuit 53 and decodes the address signal. And an address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting one of the I / O ports. It should be noted that there is also switch information input from the ball payout device 46 to the game control board (main board) 31, but these are omitted in FIG.

【0072】打玉を打撃して発射する打球発射装置34
は、発射制御基板40上の回路によって制御される駆動
モータ47で駆動される。そして、駆動モータ47の駆
動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整され
る。即ち、発射制御基板40上の回路によって、打球操
作ハンドル5の操作量に応じた速度で打玉が発射される
ように制御される。
A hit ball firing device 34 for hitting and firing a hit ball
Is driven by a drive motor 47 controlled by a circuit on the emission control board 40. The driving force of the driving motor 47 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 40 is controlled so that the ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.

【0073】尚、この実施例では、ランプ制御基板35
に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けら
れている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器3
0及び装飾ランプ25の表示制御をランプ・LED回路
60を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効
果ランプ・LED28A、28B、28C、賞球ランプ
51及び玉切れランプ52の表示制御を行う。ここで、
ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、
特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器9及び普通
図柄を可変表示する普通図柄可変表示器10の表示制御
は表示制御基板90に搭載されている図柄制御手段によ
って行われる。尚、特別図柄可変表示器9の表示制御は
図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット2
9が行うと共に、普通図柄可変表示器10の表示制御は
図柄制御手段の指令によりランプ・LED回路60が行
うことになる。
In this embodiment, the lamp control board 35
The lamp control means mounted on the game board 6 is provided with a start storage display 18 and a gate passage storage display 3
0 and the decoration lamp 25 are controlled via the lamp / LED circuit 60, and the display control of the game effect lamps / LEDs 28A, 28B, 28C, the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52 provided on the frame side. Do. here,
The lamp control unit is an example of the illuminant control unit. Also,
The display control of the special symbol variable display 9 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol variable display 10 for variably displaying the ordinary symbol is performed by symbol control means mounted on the display control board 90. The display of the special symbol variable display 9 is controlled by the command of the symbol control means.
9 and the lamp / LED circuit 60 controls the display of the ordinary symbol variable display 10 according to a command from the symbol control means.

【0074】図11は、前記払出制御基板37及び玉払
出装置46の構成要素などの払出に関連する構成要素を
示すブロック図である。図11に示すように、満タンス
イッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して遊
技制御基板(主基板)31のI/Oポート57に入力さ
れる。満タンスイッチ48は、余剰玉受皿4の満タンを
検出するスイッチである。
FIG. 11 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 46. As shown in FIG. 11, a detection signal from the full tank switch 48 is input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch that detects whether the excess ball tray 4 is full.

【0075】玉切れ検出スイッチ41及び玉切れスイッ
チ42からの検出信号は、中継基板72及び中継基板7
1を介して遊技制御基板(主基板)31のI/Oポート
57に入力される。玉切れ検出スイッチ41は遊技玉タ
ンク38内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、
玉切れスイッチ42は、遊技玉通路内の打玉の有無を検
出するスイッチである。
The detection signals from the ball-break detection switch 41 and the ball-break switch 42 are transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the game control board (main board) 31. The out-of-ball detection switch 41 is a switch that detects a shortage of replenishment balls in the game ball tank 38,
The ball-out switch 42 is a switch that detects the presence or absence of a ball in the game ball passage.

【0076】遊技制御基板(主基板)31のCPU56
は、玉切れ検出スイッチ41又は玉切れスイッチ42か
らの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タ
ンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示してい
ると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出す
る。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信する
と、払出制御基板37の払出制御用CPU69は、玉貸
し処理を停止する。
CPU 56 of game control board (main board) 31
Indicates that if the detection signal from the out-of-ball detection switch 41 or the out-of-ball switch 42 indicates the out-of-ball state, or if the detection signal from the full switch 48 indicates the full state, the lending is prohibited. Is sent out. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

【0077】更に、賞球カウントスイッチ43及び玉貸
しカウントスイッチ44からの検出信号も、中継基板7
2及び中継基板71を介して遊技制御基板(主基板)3
1のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウン
トスイッチ43及び玉貸しカウントスイッチ44は、玉
払出装置46の払出機構部分に設けられ、実際に払い出
された払出玉を検出する。
Further, the detection signals from the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are also transmitted to the relay board 7.
Game control board (main board) 3 via 2 and relay board 71
1 is input to the I / O port 57. The prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are provided in the payout mechanism of the ball payout device 46, and detect the actually paid out balls.

【0078】入賞があると、払出制御基板37には、遊
技制御基板(主基板)31の出力ポート(ポートG、
H)77、78から賞球個数を示す払出制御コマンドが
入力される。出力ポート77は後に詳述するコマンド送
信方式の8ビットのコマンドデータを出力し、出力ポー
ト78は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出
力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッ
ファ回路73を介してI/Oポート79Aに入力され
る。払出制御用CPU69は、I/Oポート79Aを介
して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応
じて玉払出装置46を駆動して賞球払出を行う。尚、こ
の実施例では払出制御用CPU69は、1チップマイク
ロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されて
いる。
When there is a prize, the payout control board 37 has an output port (port G, port G) of the game control board (main board) 31.
H) A payout control command indicating the number of prize balls is input from 77 and 78. The output port 77 outputs 8-bit command data of a command transmission method described later in detail, and the output port 78 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 79A via the input buffer circuit 73. The payout control CPU 69 inputs a payout control command via the I / O port 79A, and drives the ball payout device 46 in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 69 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in RAM.

【0079】払出制御用CPU69は、出力ポート79
Gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナ
ル基板49に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75
に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されてい
る。更に、出力ポート79Eを介して、エラー表示用L
ED76にエラー信号を出力する。
The payout control CPU 69 has an output port 79
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 49 via G, and the buzzer driving signal is output to the buzzer board 75.
Output to A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error display L through an output port 79E.
An error signal is output to ED76.

【0080】さらに、払出制御基板37の入力ポート7
9Bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッ
チ43からの検出信号が入力される。払出制御基板37
からの払出モータ45への駆動信号は、出力ポート79
C及び中継基板72を介して玉払出装置46の払出機構
部分における払出モータ45に伝えられる。尚、遊技制
御基板(主基板)31および払出制御基板37には、ソ
レノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライ
バ回路が搭載されているが、図11では、それらの回路
は省略されている。
Further, the input port 7 of the payout control board 37
The detection signal from the winning ball count switch 43 is input to 9B via the relay board 72. Dispensing control board 37
The drive signal to the payout motor 45 from the output port 79
It is transmitted to the payout motor 45 in the payout mechanism portion of the ball payout device 46 via C and the relay board 72. The game control board (main board) 31 and the payout control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor and a lamp, but these circuits are omitted in FIG.

【0081】カードユニット50には、カードユニット
制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、
カードユニット50には、端数表示スイッチ85、連結
台方向表示器86、カード挿入表示ランプ87およびカ
ード挿入口88が設けられている(図3参照)。残高表
示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている
度数表示LED、球貸しスイッチおよび返却スイッチが
接続される。
The card unit 50 is provided with a microcomputer for controlling the card unit. Also,
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 85, a connecting stand direction indicator 86, a card insertion display lamp 87, and a card insertion slot 88 (see FIG. 3). The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3.

【0082】残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えら
れる。また、カードユニット50から残高表示基板74
には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信
号および球貸し可表示信号が払出制御基板37を介して
与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の
間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要
求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)
およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポ
ート79Fを介してやりとりされる。
From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the operation of the player, a ball lending switch signal and a return switch signal are given via the payout control board 37. In addition, the balance display board 74 from the card unit 50
, A card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal)
A pachinko machine operation signal (PRDY signal) is exchanged via the I / O port 79F.

【0083】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
払出制御基板37の払出制御用CPU69は、カードユ
ニット50にPRDY信号を出力する。カードユニット
50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが
操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板3
7にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延
時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコン
ピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU69
は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上
げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり
を検出すると、払出モータ45を駆動し、所定個の貸し
球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払
出制御用CPU69は、カードユニット50に対するE
XS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50か
らのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御
を実行するものである。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The payout control CPU 69 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated to input a ball lending switch signal, the card unit controlling microcomputer causes the payout control board 3
7, a BRDY signal is output. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the payout control board 37. The payout control CPU 69 of the payout control board 37
Starts the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 45 to pay out a predetermined number of loaned balls to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 69 sets the card unit 50
The XS signal falls. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, the winning ball payout control is executed.

【0084】そして、これら遊技制御基板31、払出制
御基板37及び表示制御基板90から前述した如きセー
フ玉信号、アウト玉信号、特賞信号、スタート信号、確
変信号、空接点信号、現金合計信号、CR/RB信号、
電波検出信号、磁石検知信号、呼び出し信号などの遊技
状況の信号が情報出力制御基板89に送出される。情報
出力制御基板89ではこれら遊技状況信号や機種コード
情報、設定値情報などを一旦記憶して信号線91を介
し、台端末装置80に送出するものである。尚、金庫2
01は貯留部に貯留されている現金(貨幣)を計数し、
貯留している金額のデータを保持する機能と当該データ
を送信する上述同様のデータ送信機能を備える。また、
計数機202は計数された景品玉の数に関するデータを
送信する上述同様のデータ送信機能を備える。更に、販
売機203もプリペイドカードを販売した結果に関する
データを保持する機能と当該データを送信する前述同様
のデータ送信機能を備えているものとする。
Then, from the game control board 31, the payout control board 37, and the display control board 90, the safe ball signal, the out ball signal, the special prize signal, the start signal, the positive change signal, the empty contact signal, the cash total signal, and the CR signal as described above. / RB signal,
A game status signal such as a radio wave detection signal, a magnet detection signal, and a call signal is sent to the information output control board 89. The information output control board 89 temporarily stores these game status signals, model code information, setting value information, and the like, and sends them to the terminal device 80 via the signal line 91. In addition, safe 2
01 counts cash (money) stored in the storage unit,
It has a function to hold the data of the stored amount and a data transmission function similar to the above for transmitting the data. Also,
The counter 202 has a data transmission function similar to that described above for transmitting data on the number of counted prize balls. Further, it is assumed that the vending machine 203 also has a function of holding data relating to the result of selling the prepaid card and a data transmission function of transmitting the data as described above.

【0085】次に、図12は係る台端末装置80の電気
回路の構成を示すブロック図である。台端末装置80の
電気回路は大きく分けて論理部114と信号部116及
び電源部117に分かれており、前記コンソール部94
は論理部114に属し、前記Aチャンネル〜Dチャンネ
ルの各コネクタ101〜104は信号部116に接続さ
れる。また、電源部117は論理部114と信号部11
6に電源を供給する二つの電源回路118及び119か
らなり、前記電源用コネクタ97はこの電源部117に
接続され、前記通信用コネクタ99は論理部114に接
続される。
Next, FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the terminal device 80 according to the present invention. The electric circuit of the terminal device 80 is roughly divided into a logic unit 114, a signal unit 116, and a power supply unit 117.
Belongs to a logic unit 114, and the connectors 101 to 104 of the A channel to D channel are connected to a signal unit 116. The power supply unit 117 includes a logic unit 114 and a signal unit 11.
The power supply connector 97 is connected to the power supply unit 117, and the communication connector 99 is connected to the logic unit 114.

【0086】また、信号部116には前記各コネクタ1
01〜104の入力信号ピンに対応する入力信号制御回
路121と出力信号ピンに対応する出力信号制御回路1
22から構成されている。そして、論理部114にはプ
ログラムに従って台端末装置80を制御するCPU12
3と、プログラムやデータを格納し、また、ワークメモ
リとして機能するメモリ124、126と、信号カウン
ト用のメモリ127と、信号制御LSI128と、通信
チップ129と、トランシーバ131などが設けられて
いる。前記信号制御LSI128はアドレスデコーダ、
信号モード切替及び前述の如きコンソール部94の制御
などを司るものである。また、前記通信用コネクタ99
はトランシーバ131に接続される。
The signal section 116 includes the connector 1
Input signal control circuit 121 corresponding to input signal pins 01 to 104 and output signal control circuit 1 corresponding to output signal pins
22. The logic unit 114 includes a CPU 12 that controls the terminal device 80 according to a program.
3, memories 124 and 126 that store programs and data and also function as work memories, a signal counting memory 127, a signal control LSI 128, a communication chip 129, a transceiver 131, and the like. The signal control LSI 128 is an address decoder,
It controls signal mode switching and control of the console unit 94 as described above. The communication connector 99
Is connected to the transceiver 131.

【0087】CPU123はコネクタ101〜104に
接続されたパチンコ遊技機1や金庫201、計数機20
2や販売機203から図9に示した如き各種データを信
号入力制御回路121を介して取り込み、一旦メモリ1
24或いは126に格納する。CPU123は取り込ん
だデータを中継端末装置200やホールコンピュータ2
04、管理コンピュータ82が受け取ることが可能なデ
ータ様式に変換する。そして、CPU123は中継端末
装置200からのポーリングに応えて、変換したデータ
を通信チップ129によりトランシーバ131を用いて
通信用コネクタ99から信号線83に出力する。このと
きの通信方式はシリアル通信方式である。
The CPU 123 includes the pachinko gaming machine 1, the safe 201, and the counter 20 connected to the connectors 101 to 104.
2 and various kinds of data as shown in FIG.
24 or 126. The CPU 123 transmits the acquired data to the relay terminal device 200 or the hall computer 2.
04, conversion into a data format that can be received by the management computer 82. Then, in response to the polling from the relay terminal device 200, the CPU 123 outputs the converted data from the communication connector 99 to the signal line 83 using the transceiver 131 by the communication chip 129. The communication system at this time is a serial communication system.

【0088】そして、中継端末装置200は自らに接続
されている全台端末装置80に順次ポーリングを行って
データを収集し、各端末装置80・・・から受け取った
データを保持すると共に、ホールコンピュータ204か
らのポーリングに応えて収集したデータをホールコンピ
ュータ204にシリアル通信方式により送信する。ホー
ルコンピュータ204は信号線83に接続されている全
中継端末装置200に順次ポーリングを行って全パチン
コ遊技機1・・・や金庫201・・、計数機202・・
及び販売機203のデータを収集する。
The relay terminal device 200 collects data by sequentially polling all the terminal devices 80 connected to the relay terminal device 200, holds the data received from each terminal device 80,. Data collected in response to polling from the personal computer 204 is transmitted to the hall computer 204 by a serial communication method. The hall computer 204 sequentially polls all the relay terminal devices 200 connected to the signal line 83, and all the pachinko gaming machines 1,..., The safes 201,.
And the data of the vending machine 203 are collected.

【0089】そして、ホールコンピュータ204はこの
ようにして収集されたデータを管理コンピュータ82に
出力する。管理コンピュータ82ではホールコンピュー
タ204から送信されたデータから各パチンコ遊技機1
・・・の遊技状況や金庫201・・、計数機202・・
及び販売機203の運転状況を集計・分析するものであ
る。
Then, the hall computer 204 outputs the collected data to the management computer 82. In the management computer 82, each pachinko gaming machine 1
... the game situation and safe 201 ..., counter 202 ...
In addition, the operation status of the vending machine 203 is tabulated and analyzed.

【0090】図13は係る管理コンピュータ82の電気
回路のブロック図を示している。管理コンピュータ82
にはプログラムに従って管理コンピュータ82を制御す
るCPU141(表示制御手段を構成する)と、プログ
ラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ14
2、データを格納するためのハードディスク144、表
示手段を構成するディスプレイ143、キーボードやマ
ウスから成る入力装置146(入力手段となる)、通信
インターフェース147などから構成され、前記信号線
83はこの通信インターフェース147に接続される。
FIG. 13 is a block diagram of an electric circuit of the management computer 82. Management computer 82
Includes a CPU 141 (constituting a display control unit) for controlling the management computer 82 in accordance with a program, and a memory 14 functioning as a program memory and a work memory.
2, a hard disk 144 for storing data, a display 143 as a display means, an input device 146 (to be an input means) including a keyboard and a mouse, a communication interface 147, and the like. 147.

【0091】そして、CPU141は通信インターフェ
ース147を介してホールコンピュータ204から取り
込んだパチンコ遊技機1や金庫201、計数機202及
び販売機203からのデータを一旦ハードディスク14
4に格納する。そして、入力装置146のキーボードや
マウスの操作により、プログラムに従って各データを加
工してディスプレイ143に表示することにより、パチ
ンコ遊技機1の遊技状況や他の遊技関連機器の稼働状況
の管理を実行する。
Then, the CPU 141 temporarily stores the data from the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202 and the vending machine 203 fetched from the hall computer 204 via the communication interface 147 into the hard disk 14.
4 is stored. Then, by operating the keyboard and the mouse of the input device 146, each data is processed according to the program and displayed on the display 143, thereby managing the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the operating state of other gaming-related devices. .

【0092】次に、図14〜図23を用いて管理コンピ
ュータ82における各パチンコ遊技機1・・・の遊技状
況並びに遊技関連機器の稼動状況の管理作業について説
明する。管理コンピュータ82の初期画面において営業
表示を選択すると、CPU141は図14に示す営業表
示画面をディスプレイ143に表示する。この図では遊
技場に設置されたパチンコ遊技機1・・・の遊技状況や
金庫201、計数機202、販売機203の稼動状況が
番号と識別情報(パチンコ遊技機1の場合はP)付きの
枠と共に遊技機設置島S1・・・のレイアウトにあわせ
て表示される。この場合、遊技機設置島S1を島1、S
2を島2(他も同じ)で示している。
Next, with reference to FIGS. 14 to 23, a description will be given of a management operation of the gaming state of each of the pachinko gaming machines 1... When the sales display is selected on the initial screen of the management computer 82, the CPU 141 displays the sales display screen shown in FIG. In this figure, the gaming status of the pachinko gaming machines 1... Installed in the amusement arcade and the operating status of the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 are provided with numbers and identification information (P in the case of the pachinko gaming machines 1). Are displayed together with the layout of the gaming machine installation islands S1. In this case, the gaming machine installation island S1 is changed to island 1, S
2 is indicated by island 2 (the same applies to the other).

【0093】また、ディスプレイ143の向かって右側
には「台データ」、「売上データ」、「出力」、「台制
御」の各タグが表示されると共に、「台データ」のタグ
をマウスでクリックすることにより、その向かって右側
には上から「タイプ別台情報」、「台情報」、「機種別
情報」、「個別情報」の各メニューボタンが表示され、
更にその下には特定の遊技状況にある遊技機を抽出する
ための「状況検索」欄が表示される。この「状況検索」
欄には上から「異常中」、「エラー中」、「呼び出し
中」、「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動中」、「空
き台」の各遊技状況(稼動状況)に対応する状況検索ボ
タン(状況検索部)が表示されると共に、それらの右側
にはそれぞれの遊技状況(稼動状況)に対応して割り付
けられた色(全て異なる色。図ではハッチングやドット
で示す。)の枠が表示される。例えば、「異常中」は赤
色、「エラー中」は桃色、「呼び出し中」は青色、「打
ち止め中」は茶色、「特賞中」は緑色、「稼動中」は水
色、「空き台」は白色などである。
[0093] On the right side of the display 143, tags of "vehicle data", "sales data", "output", and "vehicle control" are displayed, and the tag of "vehicle data" is clicked with a mouse. By doing so, on the right side of it, from the top, each menu button of "type information", "type information", "model information", "individual information" is displayed,
Further below that, a “situation search” column for extracting gaming machines in a specific game situation is displayed. This "status search"
The columns correspond to the game status (operation status) of "abnormal", "error", "calling", "stopping", "special prize", "active", and "vacant platform" from the top. A situation search button (situation search section) is displayed, and colors (all different colors, which are indicated by hatching and dots in the figure) assigned to the respective game situations (operational situations) are displayed on the right side thereof. A frame is displayed. For example, "abnormal" is red, "error" is pink, "ringing" is blue, "stopping" is brown, "prize" is green, "in operation" is light blue, and "empty" is white And so on.

【0094】そして、CPU141はディスプレイ14
3にレイアウト表示された各パチンコ遊技機1・・・や
金庫201、計数機202、販売機203の番号に対応
する枠を、当該パチンコ遊技機1などの現在の遊技状況
(稼動状況)に基づいて当該遊技状況(稼動状況)に対
応する上述の色で表示する。すなわち、例えば実施例の
遊技機設置島S1では1番台〜3番台、6番台、8番台
〜11番台、13番台及び15番台が現在稼働中である
ことから各台番号の枠は水色で表示され、5番台は呼び
出し中であるから青色、7番台は特賞中であるから緑
色、12番台は空き台となっているから白色で表示され
る。
Then, the CPU 141 operates the display 14.
3 and the boxes corresponding to the numbers of the safes 201, the counters 202, and the vending machines 203 displayed in a layout on the basis of the current gaming status (operating status) of the pachinko gaming machines 1 and the like. The game status (operation status) is displayed in the above-mentioned color. That is, for example, in the gaming machine installation island S1 of the embodiment, since the 1st to 3rd, 6th, 8th to 11th, 13th and 15th units are currently operating, the frame of each unit number is displayed in light blue. The 5th unit is displayed in blue because it is being called, the 7th unit is displayed in green because it is in the special prize, and the 12th unit is displayed in white because it is empty.

【0095】また、例えば遊技機設置島S2では16番
台、18番台、21番台、22番台、25番台、27番
台〜30番台が現在稼働中であることから各台番号の枠
は水色で表示され、17番台は異常中であることから赤
色、20番台は特賞中であるから緑色、23番台、26
番台は空き台となっているから白色で表示される。これ
により、使用者は各パチンコ遊技機1・・・の現在の遊
技状況を色別で容易に確認することができるようにな
る。また、2番金庫201と1番計数機202、1番販
売機203には異常が生じており、それぞれに対応する
枠は赤色で表示される。尚、他の金庫や計数機は正常に
稼動しているが、その場合は白色で表示される。これに
より、金庫201や計数機202、販売機203の稼動
状況も容易に確認できる。
Further, for example, in the gaming machine installation island S2, since the 16th, 18th, 21st, 22nd, 25th, and 27th to 30th units are currently operating, the frame of each unit number is displayed in light blue. , The 17th is red because it is abnormal, the 20th is green because it is in the special prize, the 23rd, 26th
The number stand is empty and is displayed in white. As a result, the user can easily confirm the current gaming status of each of the pachinko gaming machines 1. Further, an abnormality has occurred in the second safe 201, the first counter 202, and the first vending machine 203, and their corresponding frames are displayed in red. Note that other safes and counters are operating normally, in which case they are displayed in white. Thereby, the operating status of the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 can be easily confirmed.

【0096】ここで、例えば「島1」部分をマウスでク
リックすると、CPU141は遊技機設置島S1及びそ
の周辺の遊技機設置島S2〜S4を図15に示す如く拡
大してディスプレイ143に表示する。尚、他の島部分
をクリックしても同様にその周辺が拡大されることにな
る。
Here, for example, when the "Island 1" part is clicked with a mouse, the CPU 141 enlarges the gaming machine installation island S1 and the surrounding gaming machine installation islands S2 to S4 on the display 143 as shown in FIG. . It should be noted that even if another island portion is clicked, the periphery thereof is similarly enlarged.

【0097】図14又は図15の画面で、「タイプ別台
情報」のメニューボタンをマウスでクリックすると、C
PU141はディスプレイ143にタイプ別の台情報を
表示する。また、「台情報」ボタンをクリックすると、
ディスプレイ143には台情報表示が行われ、「機種別
情報」ボタンをクリックすると機種名選択後、機種別の
情報が表示される。更に、「個別情報」ボタンをクリッ
クすると、機器、番号を選択後、個別台情報の表示が行
われる。また、各パチンコ遊技機1・・の枠をマウスで
クリックすると当該パチンコ遊技機の選択状態となる。
In the screen shown in FIG. 14 or FIG. 15, when the menu button of "Table information by type" is clicked with a mouse, C
The PU 141 displays the platform information for each type on the display 143. Also, if you click the "Table information" button,
Display information is displayed on the display 143. When a "model-specific information" button is clicked, a model name is selected, and then model-specific information is displayed. Further, when the "individual information" button is clicked, individual device information is displayed after selecting a device and a number. When the frame of each pachinko gaming machine 1 is clicked with a mouse, the state of the pachinko gaming machine is selected.

【0098】尚、図14又は図15の画面で「売上デー
タ」のタグをマウスでクリックすると、CPU141は
ディスプレイ143に売上一覧、タイプ別売上情報、売
上日報の各メニューを表示する。また、「出力」のタグ
をクリックすると、放送情報及び印刷情報の各メニュー
がディスプレイ143に表示される。更に、「台制御」
のタグをマウスでクリックすると、CPU141はディ
スプレイ143に「強制打止」、「開放」、「打止追
加」及び「持玉設定」の各メニューを表示する。「強制
打止」は、台番号を入力後、当該パチンコ遊技機の強制
打止を行うものであり、「開放」は、台番号を入力後、
当該パチンコ遊技機の開放を行う。また、「打止追加」
は、台番号と追加数を入力後、当該パチンコ遊技機の打
止追加を行うものであり、「持玉設定」は、台番号と設
定数を入力後、当該パチンコ遊技機の持玉設定を行うも
のである。
When the tag of “sales data” is clicked on the screen of FIG. 14 or 15 with a mouse, CPU 141 displays on the display 143 a menu of sales list, sales information by type, and daily sales report. When the “output” tag is clicked, each menu of the broadcast information and the print information is displayed on the display 143. Furthermore, "table control"
Is clicked on with a mouse, the CPU 141 displays on the display 143 a menu of “forced stop”, “open”, “add stop”, and “holding ball setting”. "Forced stop" is to perform a forced stop of the pachinko gaming machine after inputting the machine number, and "Open" is to input the machine number,
The pachinko gaming machine is opened. In addition, "additional stop"
Is to add a hit to the pachinko gaming machine after entering the machine number and the number to be added. Is what you do.

【0099】一方、図14及び図15の画面で「異常
中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、CP
U141はディスプレイ143に図16の如き状況検索
(異常中)画面を表示する。この場合CPU141は、
図14或いは図15にて赤色で異常中の表示が行われて
いる台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図16
の画面の向かって左の「異常一覧」の欄に台番号と共に
枠で表示する。この場合、異常内容は「異常中」と「不
正中」とに更に詳細に細分類され、画面の向かって右側
の「状況検索」欄にはこの「異常中」と「不正中」のメ
ニューボタン及びそれに対応して割り付けられた色枠が
表示される。この場合、「異常中」には赤色、「不正
中」には黒色が割り付けられている。
On the other hand, when the "abnormal" status search button is clicked on the screens shown in FIGS.
U141 displays on the display 143 a situation search (abnormal) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 141
A pachinko gaming machine having a stand number in which an abnormal display is displayed in red in FIG. 14 or FIG.
In the "abnormality list" column on the left side of the screen of FIG. In this case, the abnormal contents are further subdivided into “abnormal” and “illegal”, and the “abnormal” and “illegal” menu buttons are displayed in the “status search” column on the right side of the screen. And a color frame assigned to it. In this case, red is assigned to “abnormal” and black is assigned to “improper”.

【0100】そして、「異常一覧」の欄に表示された1
7番台のパチンコ遊技機にはアウト点検(規定時間内に
セーフ玉信号に基づくセーフ玉数が規定値以上カウント
されているのに対してアウト玉信号に基づくアウト玉数
がカウントされない場合)の異常が発生しているものと
すると、当該枠は赤色で表示されると共に、81番台の
パチンコ遊技機に電波検出の不正が発生しているものと
すると、当該枠は黒色で表示される。これにより、使用
者は異常が発生しているパチンコ遊技機について、その
内容が異常であるか不正であるかを更に詳細に把握する
ことができるようになる。
Then, the 1 displayed in the "abnormality list" column
7th pachinko machines have abnormal out-checks (when the number of safe balls based on the safe ball signal is greater than or equal to the specified value within the specified time, but the number of out-balls based on the out-ball signal is not counted). Is generated, the frame is displayed in red, and if the detection of the radio wave is occurring in the 81st pachinko gaming machine, the frame is displayed in black. This allows the user to grasp in more detail whether the content of the pachinko gaming machine in which an abnormality has occurred is abnormal or illegal.

【0101】また、「異常一覧」の欄の右側には「異常
履歴」欄が表示され、この「異常履歴」欄には、遊技場
にて例えば当日これまでに発生した異常の履歴が発生時
刻、機器識別名(パチンコ遊技機の場合にはP)、機器
番号(台番号)、異常内容と共に表示される。実施例で
は10時41分に1番販売機203にてプリペイドカー
ドの不足が発生し、11時19分には1番計数機202
にて電波が検出され、15時25分には2番金庫201
で金庫異常が発生していることが表示され、更に、同じ
く15時25分に17番台でアウト点検異常が発生し、
15時27分に81番台にて電波が検出されたことが表
示されている。これら電波検出の不正は前記電波検出信
号により把握され、金庫異常は前記金庫異常信号により
把握される。また、カード不足は前記販売売上信号より
把握される。これにより、使用者はパチンコ遊技機1や
金庫201、計数機202、販売機203の異常・不正
の履歴とそれらの内容を容易に把握することができるよ
うになる。
On the right side of the “abnormality list” column, an “abnormality history” column is displayed. In the “abnormality history” column, for example, the history of abnormalities that have occurred so far in the game arcade at that time is shown. , A device identification name (P in the case of a pachinko gaming machine), a device number (vehicle number), and an error description. In the embodiment, the shortage of the prepaid card occurs at the first vending machine 203 at 10:41, and the first counter 202 at 11:19.
At 15:25, the second safe 201
It is displayed that a safe error has occurred, and at 15:25, an out-check error occurred in the 17s,
At 15:27, it is displayed that a radio wave has been detected in the 81's. The irregularities in the radio wave detection are grasped by the radio wave detection signal, and the safe abnormality is grasped by the safe abnormal signal. The card shortage is grasped from the sales signal. As a result, the user can easily grasp the history of abnormalities and injustices of the pachinko gaming machine 1, the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 and their contents.

【0102】尚、図16の画面には更に「全選択」、
「P台選択」、「S台選択」、「強制打止」、「開
放」、「打止追加」、「持玉設定」、「個別印刷」、
「個別情報」、「上下スクロール」、「戻る」の各ボタ
ンが表示される(図17〜図22においても同様)。こ
の「全選択」ボタンをクリックすると、当該画面の一覧
に表示されたパチンコ遊技機を全て選択できる。また、
「P台選択」をクリックすると一覧中のパチンコ遊技機
が選択状態となり、スロットマシンも設置されている場
合には「S台選択」をクリックするとスロットマシンが
選択状態となる。また、一覧のパチンコ遊技機の枠を選
択した状態で「個別印刷」をクリックすると、当該パチ
ンコ遊技機の個別情報を印刷する。また、一覧のパチン
コ遊技機の枠を選択した状態で「個別情報」をクリック
すると、当該パチンコ遊技機の個別情報をディスプレイ
143に表示するものである。
Note that the screen of FIG. 16 further includes “select all”,
“P unit selection”, “S unit selection”, “forced stop”, “open”, “addition stop”, “holding ball setting”, “individual printing”,
Buttons for “individual information”, “up / down scroll”, and “return” are displayed (the same applies to FIGS. 17 to 22). When the "select all" button is clicked, all the pachinko gaming machines displayed in the list on the screen can be selected. Also,
Clicking “P” selects a pachinko gaming machine in the list, and if a slot machine is also installed, clicking “S” selects the slot machine. Further, when “individual printing” is clicked while the frame of the pachinko gaming machine in the list is selected, the individual information of the pachinko gaming machine is printed. Further, when the “individual information” is clicked while the frame of the pachinko gaming machine in the list is selected, the individual information of the pachinko gaming machine is displayed on the display 143.

【0103】他方、図14及び図15の画面で「エラー
中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、CP
U141はディスプレイ143に図17の如き状況検索
(エラー中)画面を表示する。この場合CPU141
は、遊技場内の台端末装置80や中継端末装置200、
パチンコ遊技機1などからのデータによりエラーが発生
しているものを抽出し、図17の画面の向かって左の
「エラー一覧」の欄に番号と共に枠で表示する。この場
合、「エラー一覧」の欄には15番の台端末装置80の
枠が桃色で表示される。
On the other hand, when the "error" status search button is clicked on the screens shown in FIGS.
U141 displays a status search (in error) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 141
Is a terminal device 80 or a relay terminal device 200 in a game hall,
The data in which an error has occurred is extracted from the data from the pachinko gaming machine 1 or the like, and is displayed in a frame along with a number in the "error list" column on the left side of the screen in FIG. In this case, the frame of the 15th terminal device 80 is displayed in pink in the column of “error list”.

【0104】また、「エラー一覧」の欄の右側には「エ
ラー履歴」欄が表示され、この「エラー履歴」欄には、
遊技場にて例えば当日これまでに発生したエラーの履歴
が発生時刻、機器番号、エラー内容と共に表示される。
実施例では11時38分に2番の中継端末装置(中継コ
ン)200に関連して通信エラーが発生していると共
に、12時17分には5番の台端末装置(Pコン)80
の未接続エラーが発生し、15時25分には15番の台
端末装置80の未接続エラーが発生していることが表示
されている。係る未接続エラーは台端末装置80からの
信号がとれない、中継端末装置の通信エラーは中継端末
装置200からの信号に異常があるなどの状況から判断
される。これにより、使用者はエラー履歴とそれらの内
容を容易に把握することができるようになる。
On the right side of the "error list" column, an "error history" column is displayed.
For example, a history of errors that have occurred so far at the game arcade is displayed together with the time of occurrence, the device number, and the content of the error.
In the embodiment, at 11:38, a communication error has occurred in connection with the second relay terminal device (relay control) 200, and at 12:17, the fifth terminal device (P control) 80
At 15:25, it is displayed that the 15th terminal device 80 has an unconnected error. Such a non-connection error is determined based on a situation in which a signal from the base terminal device 80 cannot be obtained, and a communication error in the relay terminal device has an error in the signal from the relay terminal device 200. As a result, the user can easily grasp the error histories and their contents.

【0105】次に、図14及び図15の画面で「呼び出
し中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、C
PU141はディスプレイ143に図18の如き状況検
索(呼び出し中)画面を表示する。この場合CPU14
1は、図14或いは図15にて青色で呼び出し中の表示
が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出
し、図18の画面の向かって左の「呼び出し一覧」の欄
に台番号と共に枠で表示する。この場合、「呼び出し一
覧」の欄には5番台、55番台、67番台、88番台、
113番台及び132番台のパチンコ遊技機の枠が青色
で表示される。係る呼び出し中は前記呼出ランプからの
呼出信号から判断される。これにより、使用者は現在呼
び出しが行われているパチンコ遊技機について容易に把
握することができるようになる。
Next, in the screens shown in FIGS. 14 and 15, when the “searching” status search button is clicked on with a mouse, C
The PU 141 displays a status search (calling) screen on the display 143 as shown in FIG. In this case, the CPU 14
1 retrieves and extracts the pachinko gaming machine of the machine number of which the calling is displayed in blue in FIG. 14 or FIG. 15, and extracts the pachinko gaming machine in the “call list” column on the left side of the screen of FIG. It is displayed in a frame with the unit number. In this case, the “call list” column contains 5th, 55th, 67th, 88th,
The frames of the 113th and 132th pachinko gaming machines are displayed in blue. During such a call, it is determined from a call signal from the call lamp. This allows the user to easily grasp the pachinko gaming machine currently being called.

【0106】次に、図14及び図15の画面で「打ち止
め中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、C
PU141はディスプレイ143に図19の如き状況検
索(打ち止め中)画面を表示する。この場合CPU14
1は、図14或いは図15にて茶色で打ち止め中の表示
が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出
し、図19の画面の向かって左の「打ち止め一覧」の欄
に台番号と共に枠で表示する。この場合、打ち止め内容
は「強制打止」と「自動打止」と「打止監視」とに更に
詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」
欄にはこの「強制打止中」と「自動打止中」と「打止監
視中」のメニューボタン及びそれに対応して割り付けら
れた色枠が表示される。ここで、「強制打止」は当該店
舗の係員が管理コンピュータ82にて強制的にパチンコ
遊技機1を打ち止めすることであり、「自動打止」と
は、例えば規定値として3000玉を予め設定しておい
て、当該規定値にセーフ玉信号とアウト玉信号に基づく
払出玉数−打込玉数の値が規定値の3000玉を越えた
場合に自動的に打ち止めとされることである。また、
「打止監視」とは前述の打止規定値以前の例えば250
0玉を監視規定値として予め設定しておき、当該監視規
定値を上記払出玉数−打込玉数の値が越えた段階から打
止を監視する状態を云う。また、この場合「強制打止
中」には茶色、「自動打止中」には黄色、「打止監視
中」にはオレンジ色が割り付けられている。
Next, when the status search button of "stopping" is clicked with the mouse on the screens of FIGS.
The PU 141 displays a status search (stopping) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 14
1 retrieves and extracts the pachinko gaming machine of the machine number indicated in brown in FIG. 14 or FIG. 15 and displays the pachinko gaming machine on the left side of the screen of FIG. It is displayed in a frame with the unit number. In this case, the content of the stop is further subdivided into “forced stop”, “automatic stop”, and “stop monitoring”, and “situation search” on the right side of the screen.
In the column, the menu buttons “forcibly stopping”, “automatically stopping”, and “under monitoring” are displayed, and a color frame assigned thereto is displayed. Here, the "forced stop" means that the store clerk forcibly stops the pachinko gaming machine 1 using the management computer 82, and the "automatic stop" means that, for example, 3000 balls are set in advance as a specified value. In this case, when the value of the number of payout balls minus the number of driven balls based on the safe ball signal and the out ball signal exceeds the specified value exceeds the specified value of 3000 balls, it is automatically stopped. Also,
"Stop monitoring" means, for example, 250
This is a state in which 0 balls are set in advance as a monitoring specified value, and the monitoring is monitored from the stage where the monitoring specified value exceeds the number of payout balls−the number of driven balls. In this case, brown is assigned to "during forced stop", yellow is assigned to "automatic stop", and orange is assigned to "during stop monitoring".

【0107】そして、管理コンピュータ82は上述の如
きセーフ玉信号とアウト玉信号に基づく払出玉数−打込
玉数の値が規定値の3000玉を越えたことで「自動打
止中」を認識し、上記払出玉数−打込玉数の値が監視規
定値の2500玉を越えたことで「打止監視中」を認識
する。この場合、「打ち止め一覧」の欄に表示された1
33番台、155番台及び160番台のパチンコ遊技機
は自動打止中であるものとすると、当該枠は黄色で表示
され、155番台のパチンコ遊技機は強制打止中である
ものとすると、当該枠は茶色で表示されると共に、16
6番台のパチンコ遊技機は打止監視中であるものとする
と、当該枠はオレンジ色で表示される。これにより、使
用者は打ち止め一覧に表示されたパチンコ遊技機につい
て、その内容が強制打止であるか、自動打止であるか、
打止監視中であるかを更に詳細に把握することができる
ようになる。
Then, the management computer 82 recognizes "automatic stopping" when the value of the number of payout balls-the number of driven balls based on the safe ball signal and the out ball signal as described above exceeds the specified value of 3000 balls. Then, when the value of the number of paid-out balls-the number of driven balls exceeds the monitoring specified value of 2,500, "under monitoring" is recognized. In this case, the 1 displayed in the "stop list" column
Assuming that the 33rd, 155th and 160th pachinko gaming machines are being automatically stopped, the frame is displayed in yellow, and the 155th pachinko gaming machine is being forcibly stopped. Is displayed in brown and 16
If it is assumed that the pachinko gaming machines in the sixth position are under monitoring for hitting, the frame is displayed in orange. As a result, the user can determine whether the content of the pachinko gaming machine displayed in the stop list is forced stop or automatic stop,
It will be possible to grasp in more detail whether or not the hitting is being monitored.

【0108】また、「打ち止め一覧」の欄の右側には
「打ち止め履歴」欄が表示され、この「打ち止め履歴」
欄には、遊技場にて例えば当日これまでに発生した打ち
止めの履歴が発生時刻、台番号、回数と共に表示され
る。実施例では13時17分に137番台で1回目、1
4時8分には152番台で1回目、14時55分には1
57番台で1回目、15時28分には166番台で1回
目、155番台で1回目、15時29分には133番台
で1回目、152番台で2回目、15時30分には16
0番台で1回目の打ち止めとなったことが表示されてい
る。これにより、使用者は打ち止めの履歴とそれらの回
数を容易に把握することができるようになる。
[0108] On the right side of the "List of Negation", a "Negation History" column is displayed.
In the column, for example, a history of hits that have occurred so far in the game arcade is displayed along with an occurrence time, a stand number, and the number of times. In the example, the first time at 13:17 at the 137s,
The first time in the 152's at 4:08, 1 at 14:55
The first in 57's, the first in 166's at 15:28, the first in 155's, the first in 15'29 at 133's, the second in 152's, 16 at 15:30.
It is displayed that the first stop was made in the 0th series. As a result, the user can easily grasp the history of hits and the number of hits.

【0109】次に、図14及び図15の画面で「特賞
中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、CP
U141はディスプレイ143に図20の如き状況検索
(特賞中)画面を表示する。この場合CPU141は、
図14或いは図15にて緑色で特賞中の表示が行われて
いる台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図20
の画面の向かって左の「特賞中一覧」の欄に台番号と共
に枠で表示する。この場合、特賞内容は「実特賞中(確
変外)」(低確率中において発生した特別遊技状態)
と、「確変中実特賞中」(高確率中において発生した特
別遊技状態)と、「確変中(実特賞外)」(特別遊技状
態とはなっていないが高確率状態であること)とに更に
詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」
欄にはこの「実特賞中(確変外)」と「確変中実特賞
中」と「確変中(実特賞外)」のメニューボタン及びそ
れに対応して割り付けられた色枠が表示される。この場
合、「実特賞中(確変外)」には緑色、「確変中実特賞
中」には黄色、「確変中(実特賞外)」には水色が割り
付けられている。
Next, when the status search button of “special prize” is clicked with the mouse on the screens of FIGS.
U141 displays a situation search (during special prize) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 141
A pachinko gaming machine having a machine number indicated by a green prize in FIG. 14 or 15 is searched for and extracted, and FIG.
Is displayed in a box along with the platform number in the "List of Special Awards" field on the left of the screen. In this case, the content of the special prize is "actual special prize (probable)" (special game state that occurred during low probability)
And "Probable change in real special prize" (special game state occurred during high probability) and "Probable change (out of real special prize)" (special game state but high probability state) "Situation search" on the right side of the screen, further subdivided
In the columns, the menu buttons of “actual special prize (out of the special prize)”, “probable variance in the actual prize” and “probable change (out of the special prize)” and the color frames assigned thereto are displayed. In this case, green is assigned to “during the actual special prize (outside the actual special prize)”, yellow is assigned to the “during the actual actual prize in progress”, and light blue is assigned to “under the actual prize (out of the actual special prize)”.

【0110】そして、「特賞中一覧」の欄に表示された
20番台、137番台及び156番台のパチンコ遊技機
は実特賞中(確変外)であるものとすると、当該枠は緑
色で表示され、111番台及び123番台のパチンコ遊
技機は確変中実特賞中であるものとすると、当該枠は黄
色で表示されると共に、7番台、31番台及び62番台
のパチンコ遊技機は確変中(実特賞外)であるものとす
ると、当該枠は水色で表示される。尚、これら実特賞中
(確変外)と確変中実特賞中と確変中(実特賞外)は特
賞信号と確変信号に基づいて判断される。これにより、
使用者は特賞中一覧に表示されたパチンコ遊技機につい
て、その内容が実特賞中(確変外)であるか、確変中実
特賞中であるか、確変中(実特賞外)であるかを更に詳
細に把握することができるようになる。
If the 20th, 137th and 156th pachinko gaming machines displayed in the "List of Special Awards" column are in the middle of the actual special award (probable), the frame is displayed in green. Assuming that the 111th and 123th pachinko gaming machines are in the promising real change award, the frame is displayed in yellow, and the 7th, 31st and 62nd pachinko gaming machines are in the promiscuous (not real special award). ), The frame is displayed in light blue. It should be noted that the actual special prize (outside the probable change), the probable change in the real special award, and the probable change (outside the real special award) are determined based on the special award signal and the probable change signal. This allows
The user further determines whether the contents of the pachinko gaming machines displayed in the special prize list are during the actual special prize (probable change), during the positive change real prize, or during the probable change (non-real prize). You will be able to understand in detail.

【0111】また、「特賞中一覧」の欄の右側には「特
賞履歴」欄が表示され、この「特賞履歴」欄には、遊技
場にて例えば当日これまでに発生した特賞(特別遊技状
態)の履歴が発生時刻、台番号、回数と共に表示され
る。実施例では14時58分に101番台で9回目、1
5時1分には16番台で8回目、15時4分には68番
台で4回目、15時7分には30番台で1回目、15時
9分には131番台で16回目、15時15分には57
番台で7回目、15時20分には63番台で4回目、1
5時22分には62番台で17回目、15時24分には
31番台で5回目、15時25分には7番台で11回
目、15時27分には123番台で6回目、111番台
で8回目、15時28分には20番台で15回目、15
時29分には156番台で25回目、137番台で22
回目の特賞が発生したことが表示されている。これによ
り、使用者は特賞発生の履歴とそれらの回数を容易に把
握することができるようになる。
On the right side of the “list of special prizes” column, a “special prize history” column is displayed. In the “special prize history” column, for example, a special prize (special gaming state ) Is displayed together with the time of occurrence, the machine number and the number of times. In the example, the ninth time on the 101s at 14:58,
At 5: 1, the 8th in the 16s, at 15:04 the 4th in the 68s, at 15:07 the 1st in the 30s, at 15: 9 the 16th in the 131s, 15:00 57 in 15 minutes
7th in the series, 4th in the 63s at 15:20, 1
At 5:22 the 17th in the 62s, at 15:24 the 5th in the 31s, at 15:25 the 11th in the 7s, at 15:27 the 6th in the 123s and the 111s 8th, at 15:28, 15th, 15th in the 20s
At 9:00, the 156th was the 25th and the 137s was 22
It is displayed that the second special prize has occurred. As a result, the user can easily grasp the history of occurrence of the special prize and the number thereof.

【0112】次に、図14及び図15の画面で「稼動
中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、CP
U141はディスプレイ143に図21の如き状況検索
(稼動中)画面を表示する。この場合CPU141は、
図14或いは図15にて水色で稼動中の表示が行われて
いる台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図21
の画面の向かって左の「稼動一覧」の欄に台番号と共に
枠で表示する。この場合、稼動内容は「稼動中」(打玉
の打込によるアウト玉を検出している状態であり、アウ
ト玉信号に基づいて判断される)と、「営業中」(前記
アウト玉信号に基づくアウト玉を検出しなくなってから
所定時間以内。中断中)とに更に詳細に細分類され、画
面の向かって右側の「状況検索」欄にはこの「稼働中」
と「営業中」のメニューボタン及びそれに対応して割り
付けられた色枠が表示される。この場合、「稼動中」に
は白色、「営業中」には水色が割り付けられている。
Next, when the "operation" status search button is clicked on the screens shown in FIGS.
U141 displays a status search (operating) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 141
The pachinko gaming machine of the number of the machine in which the operation is displayed in light blue in FIG. 14 or FIG. 15 is searched and extracted, and FIG.
Is displayed in a box along with the unit number in the "operation list" column on the left side of the screen. In this case, the operation contents are “operating” (a state in which an out ball due to hitting of a hit ball is detected and determined based on the out ball signal), and “in operation” (when the out ball signal is output). Within a predetermined time after the detection of the out ball based on it is no longer detected. During suspension), the “Status search” column on the right side of the screen displays this “Active”.
And a menu button of “Open” and a color frame assigned to the menu button are displayed. In this case, white is assigned to “in operation” and light blue is assigned to “in operation”.

【0113】そして、「稼動一覧」の欄に表示された1
番台、2番台、3番台、6番台、8番台、10番台、1
1番台、13番台、16番台、18番台、21番台、2
2番台、27番台、28番台、30番台、32番台、3
6番台、37番台、50番台、51番台、52番台、5
3番台、56番台、57番台、58番台、61番台、6
3番台、66番台、68番台、71番台、73番台、7
5番台、77番台、78番台、80番台、82番台、8
3番台、87番台、100番台、101番台、102番
台、103番台、106番台、107番台、108番
台、110番台、116番台、117番台、118番
台、120番台、121番台、122番台、125番
台、126番台、128番台、135番台、136番
台、138番台、153番台、157番台、158番
台、161番台、162番台及び165番台のパチンコ
遊技機は稼動中であるものとすると、当該枠は白色で表
示され、15番台、25番台、33番台、60番台、7
0番台、86番台、115番台、130番台、131番
台及び167番台のパチンコ遊技機は営業中であるもの
とすると、当該枠は水色で表示される。これにより、使
用者は稼動一覧に表示されたパチンコ遊技機について、
その内容が稼動中であるか、営業中であるかを更に詳細
に把握することができるようになる。
Then, the 1 displayed in the "operation list" column
Series, series 2, series 6, series 8, series 10, series 1,
1st, 13th, 16th, 18th, 21st, 2nd
2nd, 27th, 28th, 30th, 32nd, 3rd
6th, 37th, 50s, 51s, 52s, 5s
3rd, 56th, 57th, 58th, 61st, 6th
3rd, 66th, 68th, 71st, 73th, 7th
5's, 77's, 78's, 80's, 82's, 8
3rd, 87th, 100s, 101s, 102s, 103s, 106s, 107s, 108s, 110s, 116s, 117s, 118s, 120s, 121s, 122s, 125s , 126s, 128s, 135s, 136s, 138s, 153s, 157s, 158s, 161s, 162s, and 165s, if the pachinko machines are in operation, the frame is white , 15's, 25's, 33's, 60's, 7's
Assuming that the 0, 86, 115, 130, 131 and 167 pachinko machines are in business, the frames are displayed in light blue. As a result, the user can use the pachinko gaming machines displayed in the operation list to
It becomes possible to grasp in more detail whether the contents are in operation or in business.

【0114】次に、図14及び図15の画面で「空き
台」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、CP
U141はディスプレイ143に図22の如き状況検索
(空き台)画面を表示する。この場合CPU141は、
図14或いは図15にて白色で空き台の表示が行われて
いる台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図22
の画面の「空き台一覧」の欄に台番号と共に枠で表示す
る。この場合、12番台、23番台、26番台、35番
台、38番台、65番台、72番台、76番台、85番
台、105番台、112番台、127番台、150番
台、151番台及び163番台のパチンコ遊技機1は非
稼動中(アウト玉を検出しなくなってから前記所定時間
経過した状態。これもアウト玉信号により判断され
る。)であり、空き台であるものとすると、当該枠は灰
色で表示される。これにより、使用者は空いているパチ
ンコ遊技機を容易に把握することができるようになる。
Next, when the "empty board" status search button is clicked on the screens shown in FIGS.
U141 displays on the display 143 a status search (empty stand) screen as shown in FIG. In this case, the CPU 141
A pachinko gaming machine having a stand number for which a blank stand is displayed in white in FIG. 14 or FIG.
Is displayed in a box along with the machine number in the "vacant machine list" section of the screen. In this case, pachinko games of the 12th, 23rd, 26th, 35th, 38th, 65th, 72th, 76th, 85th, 105th, 112th, 127th, 150th, 151st and 163rds If the machine 1 is not operating (the predetermined time has elapsed since the out ball is no longer detected, which is also determined by the out ball signal), and the frame is empty, the frame is displayed in gray. Is done. As a result, the user can easily grasp the vacant pachinko gaming machine.

【0115】尚、図14や図15の画面で「状況検索」
欄の下側に表示された「異常中」、「エラー中」、「呼
び出し中」、「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動
中」、「空き台」の各状況検索ボタンは、マウスでドラ
ッグすることによって上下入れ替えることができる(そ
れらに対応する色も同時に移動する)。そして、CPU
141は、同一のパチンコ遊技機1などに重複して複数
の遊技状況が発生している場合、より上にある状況検索
ボタンに対応する遊技状況(色)を優先して表示する。
[0115] In the screens shown in Figs.
The status search buttons for "abnormal", "in error", "calling", "stopping", "during special prize", "active", and "empty" displayed at the bottom of the column You can swap them up and down by dragging (they move the corresponding colors at the same time). And CPU
141, when a plurality of game situations occur in the same pachinko gaming machine 1 or the like, the game situation (color) corresponding to the situation search button above is preferentially displayed.

【0116】例えば、図14や図15の場合には、「異
常中」が最優先され、「エラー中」、「呼び出し中」、
「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動中」、「空き台」
の順に優先順位が下がっていくことになる。そして、例
えば「異常中」と「特賞中」が同一のパチンコ遊技機1
について同時に発生している場合には、「異常中」を優
先して表示(赤色表示)することになり、例えば「打ち
止め中」と「特賞中」が同時に発生している場合には、
「打ち止め中」を優先して表示(茶色表示)することに
なる。
For example, in the case of FIGS. 14 and 15, "abnormal" is given the highest priority, and "error", "calling",
"Stopped", "Special prize", "In operation", "Valley"
In the order of. Then, for example, the pachinko gaming machine 1 in which “abnormal” and “prize” are the same
If both are occurring at the same time, "abnormal" is displayed with priority (displayed in red). For example, if "stopping" and "prize" occur simultaneously,
"Stopping" is displayed with priority (brown display).

【0117】このように、実施例では各状況検索ボタン
の位置を移動することで優先順位の設定を行えるように
したが、これに限らず、優先順位を設定するボタンを設
け、このボタンによって優先順位を設定するための画面
をウィンドウ表示させることにより、設定するようにし
てもよい。また、実施例では7つの遊技状況の優先順位
を一通り(上下の位置)で設定するようにしたが、それ
に限らず、例えば「異常中」と「呼び出し中」の場合に
は「異常中」を優先し、「呼び出し中」と「打ち止め
中」の場合には「呼び出し中」を優先するが、「異常
中」と「打ち止め中」の場合には、「打ち止め中」を優
先するなどと優先関係を2者間で独立して設定できるよ
うにしてもよい。
As described above, in the embodiment, the priority order can be set by moving the position of each status search button. However, the present invention is not limited to this. A button for setting the priority order is provided, and the priority order is set by this button. The setting may be performed by displaying a screen for setting the order in a window. In the embodiment, the priority of the seven game situations is set in one way (up and down positions). However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of “abnormal” and “ringing”, “abnormal” If "ringing" and "stopping", priority is given to "ringing", but if "abnormal" or "stopping", priority is given to "stopping". The relationship may be set independently between the two parties.

【0118】ここで、図14の画面または図21の抽出
画面に表示された遊技機の識別情報を選択すると、CP
U141はディスプレイ143に図23に示す如き選択
されたパチンコ遊技機の個別台情報を表示する。この個
別台情報画面では機種名と共に台番号が表示され、「稼
動中」、「打止中」、「特賞中」、「確変中」、「呼び
出し中(台呼出)」、「ドアオープン」、「打止異
常」、「補給異常」、「空接点異常」、「セーフ点
検」、「セーフ不正」、「アウト点検」、「磁石検
知」、「電波検出」、「サンド異常」の各項目があり、
現在発生している状況の項目枠が反転表示にて表示され
る。また、当該パチンコ遊技機のセーフ玉数、アウト玉
数、差玉数、出玉率、特賞回数、高確率回数、スタート
回数、大当り確率(特賞確率)、ベース、スタート%、
稼働率、大当り持玉、台売上、台粗利益、利益率、客滞
率の各遊技データが表示される。
Here, when the identification information of the gaming machine displayed on the screen of FIG. 14 or the extraction screen of FIG. 21 is selected, the CP
U141 displays the individual stand information of the selected pachinko gaming machine on the display 143 as shown in FIG. On this individual stand information screen, the stand number is displayed along with the model name, and "in operation", "stopping", "special prize", "probable change", "calling (table calling)", "door open", Each item of “abnormal”, “supply abnormal”, “air contact abnormal”, “safe inspection”, “safe improper”, “out inspection”, “magnet detection”, “radio wave detection”, and “sand abnormality” Yes,
The item frame of the currently occurring situation is displayed in reverse video. In addition, the number of safe balls, the number of out balls, the number of difference balls, the payout ratio, the number of special prizes, the number of high probabilities, the number of starts, the jackpot probability (prize prize probability), the base, the start%,
Each game data of the occupancy rate, the jackpot ball, the unit sales, the unit gross profit, the profit ratio, and the customer delay rate is displayed.

【0119】また、画面下側には当該パチンコ遊技機の
当日の差玉の遷移が線グラフで表示され、特賞回数が棒
グラフで表示される。これにより、使用者は当該パチン
コ遊技機の稼動状況を詳細に把握することが可能とな
る。尚、この画面の右端には「カーソル移動」、「強制
打止」、「開放」、「打止追加」、「持玉設定」、「個
別印刷」、「戻る」の前述同様のボタンが表示される。
At the bottom of the screen, the transition of the difference ball of the pachinko gaming machine on the day is displayed as a line graph, and the number of special prizes is displayed as a bar graph. This allows the user to grasp the operating status of the pachinko gaming machine in detail. At the right end of this screen, the same buttons as "Cursor move", "Forced stop", "Open", "Add stop", "Position", "Individual print", and "Return" are displayed. Is done.

【0120】このように、本発明ではパチンコ遊技機1
などの稼動状況を表示するディスプレイ143を有し、
該ディスプレイ143上にはパチンコ遊技機1などを識
別するための識別情報と、該パチンコ遊技機1などの遊
技状況を抽出表示するための状況検索ボタンが表示さ
れ、状況検索ボタンで選択された状況に該当するパチン
コ遊技機1の台番号を抽出表示し、該抽出表示されたパ
チンコ遊技機1の台番号を選択することによって、該パ
チンコ遊技機1の遊技データを表示するので、特定の遊
技状況にあるパチンコ遊技機1を使用者に分かり易く表
示することができるようになり、これにより、使用者は
パチンコ遊技機1の遊技状況を容易に一目で把握するこ
とが可能となる。尚、係る個別情報表示は図14及び図
15の営業表示画面及び図16乃至図22の何れの抽出
画面からも表示可能とされている。
Thus, in the present invention, the pachinko gaming machine 1
Has a display 143 that displays the operating status of the
On the display 143, identification information for identifying the pachinko gaming machine 1 and the like, and a status search button for extracting and displaying the gaming status of the pachinko gaming machine 1 and the like are displayed, and the status selected by the status searching button is displayed. The game data of the pachinko gaming machine 1 is displayed by extracting and displaying the machine number of the pachinko gaming machine 1 corresponding to the above, and selecting the machine number of the pachinko gaming machine 1 extracted and displayed. The pachinko gaming machine 1 described above can be displayed to the user in a manner that is easy to understand, so that the user can easily grasp the gaming status of the pachinko gaming machine 1 at a glance. The individual information display can be displayed from the sales display screens of FIGS. 14 and 15 and any of the extraction screens of FIGS. 16 to 22.

【0121】また、ディスプレイ143上には、パチン
コ遊技機1の識別情報が付された枠が該遊技機の遊技状
況ごとに色別表示されるので、使用者はパチンコ遊技機
1の遊技状況を色別に認識することができるようにな
り、パチンコ遊技機1の遊技状況の把握がより一層容易
となる。
Further, on the display 143, a frame with identification information of the pachinko gaming machine 1 is displayed in different colors for each gaming situation of the gaming machine, so that the user can display the gaming situation of the pachinko gaming machine 1. Recognition can be made for each color, and it becomes easier to grasp the gaming status of the pachinko gaming machine 1.

【0122】更に、遊技機の遊技に関する情報にはパチ
ンコ遊技機1の遊技に関する情報以外の金庫201や計
数機202、販売機203などの遊技関連機器の情報を
含むので、使用者は遊技関連機器の状況も容易に把握す
ることができるようになる。
Further, since the information on the game of the gaming machine includes information on the game-related equipment such as the safe 201, the counter 202, and the vending machine 203 other than the information on the game of the pachinko gaming machine 1, the user can use the game-related equipment. Situation can be easily grasped.

【0123】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1が特
別遊技状態中であることを表す特賞中が含まれるので、
使用者は特別遊技状態中のパチンコ遊技機1を容易に把
握することができるようになる。
Since the gaming status includes the special prize indicating that the pachinko gaming machine 1 is in the special gaming state,
The user can easily grasp the pachinko gaming machine 1 in the special gaming state.

【0124】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1が稼
動していることを表す稼動中が含まれるので、使用者は
稼動中のパチンコ遊技機1を容易に把握することができ
るようになる。
Further, since the game status includes the operation of the pachinko gaming machine 1 indicating that the pachinko gaming machine 1 is operating, the user can easily grasp the operating pachinko gaming machine 1.

【0125】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1が呼
び出されていることを表す呼び出し中であるので、使用
者は呼び出し中のパチンコ遊技機1を容易に把握するこ
とができるようになる。
Since the pachinko gaming machine 1 is being called in the gaming status, the user can easily grasp the pachinko gaming machine 1 being called.

【0126】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1や金
庫201などが異常中であることを表す異常中を含むの
で、使用者はパチンコ遊技機1や金庫201などの遊技
関連機器のうち異常中であるものを容易に把握し、迅速
に対処することが可能となる。
Further, since the gaming situation includes an abnormal state indicating that the pachinko gaming machine 1 or the safe 201 is abnormal, the user is required to determine whether the pachinko gaming machine 1 or the safe 201 is abnormal among the gaming-related devices such as the pachinko gaming machine 1 or the safe 201. Can be easily grasped and promptly dealt with.

【0127】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1が打
ち止め中であることを表す打ち止め中であるので、使用
者は打ち止め中のパチンコ遊技機1を容易に把握するこ
とができるようになる。
Further, since the pachinko gaming machine 1 is being stopped in the gaming state indicating that the pachinko gaming machine 1 is being stopped, the user can easily grasp the pachinko gaming machine 1 being stopped.

【0128】また、遊技状況にはパチンコ遊技機1が非
稼動中であることを表す空き台であるので、使用者は非
稼動中の空き台を容易に把握することができるようにな
る。
Further, since the pachinko gaming machine 1 is a vacant machine indicating that the pachinko gaming machine 1 is not operating, the user can easily grasp the non-operating vacant machine.

【0129】また、複数の遊技状況が同一のパチンコ遊
技機1などについて重複して発生している場合の優先順
位を設定できるようにし、該設定に基づいて遊技状況を
表示するようにしたので、同一のパチンコ遊技機1など
について複数の遊技状況が重なっても、使用者が優先し
たい状況を優先的に表示させることができるようなる。
Further, the priorities can be set when a plurality of game situations occur repeatedly for the same pachinko gaming machine 1 and the like, and the game situations are displayed based on the settings. Even if a plurality of gaming situations overlap for the same pachinko gaming machine 1 or the like, the situation that the user wants to prioritize can be displayed preferentially.

【0130】更に、抽出されたパチンコ遊技機1などの
遊技状況を履歴で表示するので、使用者は各遊技状況の
発生度合いを把握することが可能となる。
Furthermore, since the game status of the extracted pachinko gaming machine 1 and the like is displayed in the history, the user can grasp the degree of occurrence of each game status.

【0131】尚、実施例では図20の状況検索(特賞
中)画面で表示する特賞内容として、「実特賞中(確変
外)」(低確率中において発生した特別遊技状態)、
「確変中実特賞中」(高確率中において発生した特別遊
技状態)、及び、「確変中(実特賞外)」(特別遊技状
態とはなっていないが高確率状態であること)をあげた
が、例えば所謂時短機能を有するパチンコ遊技機の場合
には特賞内容は例えば、「実特賞中(時短外大当り)」
(時短中以外の通常遊技状態において発生した特別遊技
状態、「時短中実特賞中」(時短中において発生した特
別遊技状態)、及び、「時短中(実特賞外)」(特別遊
技状態とはなっていないが時短状態であること)とな
る。
In the embodiment, the contents of the special prize to be displayed on the situation search (during the special prize) screen of FIG. 20 include “actual special prize (probable)” (special game state generated during low probability),
"Probable change real special prize in" (special game state that occurred during high probability) and "probable change (out of real special prize)" (not in special game state but high probability state) However, for example, in the case of a pachinko gaming machine having a so-called time-saving function, the content of the special prize is, for example, “actual special prize in (time-saving outside big hit)”
(The special game state that occurred in the normal game state other than during the time reduction, “the special game state that occurred during the time reduction during the special hours”, and “the special game state during the time reduction (excluding the actual special prize)” But not in a time saving state).

【0132】[0132]

【発明の効果】以上詳述した如く本発明によれば、各遊
技機の遊技に関する情報を管理する管理装置において、
遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関
する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、各
状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作
される状況検索部と、前記状況検索部によって抽出され
た遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情
報選択部と、前記状況検索部が操作されるとその状況に
該当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択
部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報
を表示する表示制御手段と、を備えるので、特定の状況
にある遊技機を使用者に分かり易く表示することができ
るようになり、これにより、使用者は遊技機の現在の状
況を容易に一目で把握することが可能となるものであ
る。
As described above in detail, according to the present invention, in a management device for managing information relating to gaming of each gaming machine,
Display means for displaying the identification information for identifying the gaming machine in association with the current situation relating to the game of the gaming machine, and a situation search operated to extract the identification information of the gaming machine corresponding to each situation Unit, an identification information selection unit operated to select the identification information of the gaming machine extracted by the situation search unit, and, when the situation search unit is operated, the identification information of the game machine corresponding to the situation Display control means for displaying and displaying information related to the game of the selected gaming machine when the identification information selecting section is operated, so that the gaming machine in a specific situation is displayed to the user in an easily understandable manner. As a result, the user can easily grasp the current situation of the gaming machine at a glance.

【0133】請求項2の発明によれば、上記に加えて前
記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊
技に関する状況ごとに色別表示されるので、使用者は遊
技機の現在の状況を色別に認識することができるように
なり、遊技機の現在の状況の把握がより一層容易となる
ものである。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the display means displays the identification information of the gaming machine in different colors for each game-related situation of the gaming machine. Of the game machine can be recognized for each color, and the current situation of the gaming machine can be more easily grasped.

【0134】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態
中であることを含むので、使用者は特別遊技状態中の遊
技機を容易に把握することができるようになるものであ
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation regarding the game of the gaming machine is that the gaming machine is in a special gaming state which is an advantageous gaming state for the player. This allows the user to easily grasp the gaming machine in the special gaming state.

【0135】請求項4の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が稼動中であることを含むので、使用者は稼動中の遊
技機を容易に把握することができるようになるものであ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is operating, so that the user can operate the gaming machine. Can be easily grasped.

【0136】請求項5の発明によれば、上記各発明にお
いて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し
中であることを含むので、使用者は呼び出し中の遊技機
を容易に把握することができるようになるものである。
According to the fifth aspect of the present invention, in each of the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being called, which indicates that the gaming machine is being called. The player can easily grasp the calling gaming machine.

【0137】請求項6の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が異常中であることを含むので、使用者は遊技機のう
ち異常中であるものを容易に把握し、迅速に対処するこ
とが可能となるものである。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is abnormal. It is possible to easily grasp what is inside and to take prompt action.

【0138】請求項7の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が打ち止め中であることを含むので、使用者は打ち止
め中の遊技機を容易に把握することができるようになる
ものである。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is being stopped. Can be easily grasped.

【0139】請求項8の発明によれば、上記各発明に加
えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技
機が非稼動中であることを含むので、使用者は非稼動中
の遊技機を容易に把握することができるようになるもの
である。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the present situation relating to the game of the gaming machine includes that the gaming machine is inactive, so that the user is inactive. The gaming machine can be easily grasped.

【0140】請求項9の発明によれば、上記各発明に加
えて同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の
状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順
位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基
づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示する
ので、同一の遊技機について複数の状況が重なっても、
使用者が優先したい状況を優先的に表示させることがで
きるようなるものである。
According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned respective inventions, there is provided priority order setting means for setting a priority order when the current situation regarding the game is duplicated for the same gaming machine, Since the current situation regarding the game of the gaming machine is displayed based on the setting by the priority order setting means, even if a plurality of situations overlap for the same gaming machine,
This is such that the user can preferentially display a situation he / she wants to prioritize.

【0141】請求項10の発明によれば、上記各発明に
加えて前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に関す
る状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関する状
況が発生した履歴を表示するので、使用者は遊技に関す
る各状況の発生度合いを把握することが可能となるもの
である。
According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the identification information of the gaming machine corresponding to the situation related to the game and the history of the situation related to the game are displayed based on the operation of the situation search unit. Therefore, the user can grasp the degree of occurrence of each situation relating to the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技場内に設置された遊技機などのレイアウト
示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a layout of a game machine and the like installed in a game arcade.

【図2】本発明を適用した遊技場の管理装置の構成図で
ある。
FIG. 2 is a configuration diagram of a game hall management device to which the present invention is applied.

【図3】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機(C
R機)及びカードユニットの正面図である。
FIG. 3 shows a pachinko gaming machine (C) according to an embodiment to which the present invention is applied.
It is a front view of (R machine) and a card unit.

【図4】図3のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図で
ある。
FIG. 4 is an enlarged view showing a gaming board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図5】図3のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面
図である。
FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit of FIG. 3;

【図6】本発明に係る台端末装置の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a table terminal device according to the present invention.

【図7】図6の台端末装置のコンソール部の正面図であ
る。
FIG. 7 is a front view of a console section of the terminal device of FIG. 6;

【図8】図6の台端末装置のコネクタ配置を説明する図
である。
8 is a diagram illustrating a connector arrangement of the terminal device of FIG. 6;

【図9】図6の台端末装置の各コネクタの入力信号ピン
の特性と信号の割付を示す図である。
9 is a diagram showing characteristics of input signal pins of each connector of the terminal device of FIG. 6 and assignment of signals.

【図10】図3のパチンコ遊技機の主基板における回路
構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main board of the pachinko gaming machine of FIG.

【図11】図3のパチンコ遊技機の払出制御基板及び玉
払出装置の構成要素などの払出に関連する構成要素を示
すブロック図である。
11 is a block diagram showing components related to payout, such as components of a payout control board and a ball payout device of the pachinko gaming machine of FIG. 3;

【図12】図6の台端末装置の回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the terminal device of FIG. 6;

【図13】図2の管理コンピュータの回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the management computer in FIG. 2;

【図14】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された営業表示画面を示す図である。
14 is a diagram showing a sales display screen displayed on the display of the management computer in FIG.

【図15】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された営業表示の拡大画面を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing an enlarged screen of a sales display displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図16】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(異常中)画面を示す図である。
16 is a diagram showing a status search (abnormal) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図17】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(エラー中)画面を示す図である。
17 is a diagram showing a status search (in error) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図18】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(呼び出し中)画面を示す図である。
18 is a diagram showing a status search (calling) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図19】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(打ち止め中)画面を示す図である。
19 is a diagram showing a status search (under stop) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図20】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(特賞中)画面を示す図である。
20 is a diagram showing a situation search (during a prize) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図21】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(稼動中)画面を示す図である。
21 is a diagram showing a status search (operating) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図22】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された状況検索(空き台)画面を示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing a status search (empty stand) screen displayed on the display of the management computer in FIG. 2;

【図23】図2の管理コンピュータのディスプレイに表
示された個別台情報画面を示す図である。
23 is a diagram showing an individual-unit information screen displayed on a display of the management computer in FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 31 遊技制御基板(主基板) 37 払出制御基板 50 カードユニット 53 基本回路 80 台端末装置(遊技関連機器) 82 管理コンピュータ(管理装置) 83 信号線 89 情報出力制御基板 101〜104 コネクタ(入力端子) 141 CPU 143 ディスプレイ 200 中継端末装置(遊技関連機器) 201 金庫(遊技関連機器) 202 計数機(遊技関連機器) 203 販売機(遊技関連機器) 204 ホールコンピュータ 1 Pachinko gaming machine 31 Game control board (main board) 37 Payout control board 50 Card unit 53 Basic circuit 80 Terminal device (Gaming related equipment) 82 Management computer (Management device) 83 Signal line 89 Information output control board 101-104 Connector (Input terminal) 141 CPU 143 display 200 relay terminal device (game-related device) 201 safe (game-related device) 202 counter (game-related device) 203 vending machine (game-related device) 204 hall computer

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技機の遊技に関する情報を管理する
管理装置であって、 遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関
する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、 各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操
作される状況検索部と、 前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を
選択するために操作される識別情報選択部と、 前記状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技
機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作され
ると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表
示制御手段と、を備える管理装置。
1. A management device for managing information related to a game of each gaming machine, comprising: display means for displaying identification information for specifying the gaming machine and a current situation related to the game of the gaming machine in association with each other; A situation search unit operated to extract the identification information of the gaming machine corresponding to each situation; and an identification information selection unit operated to select the identification information of the gaming machine extracted by the situation search unit. Display control means for displaying the identification information of the gaming machine corresponding to the situation when the situation search unit is operated, and displaying information related to the game of the selected gaming machine when the identification information selection unit is operated. , A management device comprising:
【請求項2】 前記表示手段には、前記遊技機の識別情
報が該遊技機の遊技に関する状況ごとに色別表示される
ことを特徴とする請求項1の管理装置。
2. The management device according to claim 1, wherein the display unit displays the identification information of the gaming machine in different colors for each game-related situation of the gaming machine.
【請求項3】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である
特別遊技状態中であることを含むことを特徴とする請求
項1又は請求項2の管理装置。
3. The game machine according to claim 1, wherein the current situation regarding the game of the gaming machine includes that the gaming machine is in a special gaming state, which is an advantageous gaming state for a player. Management device.
【請求項4】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機が稼動中であることを含むことを特徴と
する請求項1、請求項2又は請求項3の管理装置。
4. The management device according to claim 1, wherein the current status of the game of the gaming machine includes that the gaming machine is in operation.
【請求項5】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機において呼び出しが行われていることを
示す呼び出し中であることを含むことを特徴とする請求
項1、請求項2、請求項3又は請求項4の管理装置。
5. The game machine according to claim 1, wherein the current state of the game with respect to the game includes that the game is being called, which indicates that a call is being made in the game machine. The management device according to claim 3 or 4.
【請求項6】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機が異常中であることを含むことを特徴と
する請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求
項5の管理装置。
6. The game machine according to claim 1, wherein the current situation regarding the game of the game machine includes that the game machine is abnormal. 5. Management device.
【請求項7】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機が打ち止め中であることを含むことを特
徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請
求項5又は請求項6の管理装置。
7. The game machine according to claim 1, wherein the current state of the game of the game machine includes that the game machine is being stopped. The management device according to claim 5 or 6.
【請求項8】 前記遊技機の遊技に関する現在の状況
は、前記遊技機が非稼動中であることを含むことを特徴
とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求
項5、請求項6又は請求項7の管理装置。
8. The game machine according to claim 1, wherein the current situation regarding the game of the game machine includes that the game machine is not operating. The management device according to claim 5, 6, or 7.
【請求項9】 同一の前記遊技機について前記遊技に関
する現在の状況が重複している場合の優先順位を設定で
きる優先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段によ
る設定に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況
を表示することを特徴とする請求項1、請求項2、請求
項3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7又は請
求項8の管理装置。
9. A game machine further comprising: priority setting means for setting a priority when the current situation regarding the game overlaps with respect to the same gaming machine, and based on the setting by the priority setting means, The management apparatus according to claim 1, wherein the current status of the game is displayed.
【請求項10】 前記状況検索部の操作に基づいて前記
遊技に関する状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技
に関する状況が発生した履歴を表示することを特徴とす
る請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項
5、請求項6、請求項7、請求項8又は請求項9の管理
装置。
10. The game machine according to claim 1, wherein, based on an operation of said situation search section, identification information of a gaming machine corresponding to the situation relating to said game and history of occurrence of said situation relating to said game are displayed. The management device according to claim 3, claim 4, claim 5, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, or claim 9.
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