JP2002113186A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002113186A
JP2002113186A JP2000305654A JP2000305654A JP2002113186A JP 2002113186 A JP2002113186 A JP 2002113186A JP 2000305654 A JP2000305654 A JP 2000305654A JP 2000305654 A JP2000305654 A JP 2000305654A JP 2002113186 A JP2002113186 A JP 2002113186A
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JP
Japan
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symbol
line
extracted
display device
lines
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000305654A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takagi
正宏 高木
Masayuki Shigeta
正幸 繁田
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2000305654A priority Critical patent/JP2002113186A/en
Publication of JP2002113186A publication Critical patent/JP2002113186A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the interest of play. SOLUTION: Plural picture pattern lines 34A, 34B and 34C are displayed while being varied on a picture pattern display device 34, valid lines 34DF and 34DI are added at positions determined by using random numbers within the plural picture pattern lines and when the combination of picture patterns incorporated with the valid lines becomes successful picture patterns, a success occurs. Thus, by changing the line where the success occurs, the process of success occurrence becomes various, play is rich in variety and the interest of play can be heightened.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、予め定められた
図柄を複数の図柄ラインに変動表示する図柄表示装置の
停止図柄により利益有る遊技を提供する遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that provides a profitable game by a stop symbol of a symbol display device that variably displays a predetermined symbol on a plurality of symbol lines.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在多くの遊技機では、始動領域を遊技
球が通過すると、図柄表示装置の図柄が変動し、予め選
択された変動パターンにて変動が行われた後、予め決定
された停止図柄で停止する。その停止図柄が大当たり図
柄の場合には、大当たりと呼ばれる特別の遊技状態が開
始される。
2. Description of the Related Art At present, in many game machines, when a game ball passes through a starting area, a symbol on a symbol display device fluctuates, and after a fluctuation is performed in a preselected fluctuation pattern, a predetermined stop is performed. Stop at the symbol. If the stop symbol is a big hit symbol, a special game state called a big hit is started.

【0003】これらの遊技機において、3図柄を3本の
図柄ラインに変動表示、即ち、9図柄を変動表示する機
種がある。この機種では、横、斜めのいずれか一直線上
に同じ図柄が揃った際に大当たりとしている。
[0003] Among these gaming machines, there are models in which three symbols are variably displayed on three symbol lines, that is, nine symbols are variably displayed. In this model, a jackpot is won when the same symbols are aligned on either a horizontal or diagonal straight line.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た遊技機では、当たりの発生するラインは常に一定であ
り、表示上に変化がないため、単調な遊技となってい
た。
However, in the above-mentioned gaming machine, the line in which the hit occurs is always constant, and there is no change on the display, so that the game is a monotonous game.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、その目的とするところは、遊技の
興趣を高めることができる遊技機を提供することにあ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ため請求項1の遊技機は、予め定められた図柄を複数の
図柄ラインに変動表示する図柄表示装置と、前記図柄表
示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段と、前記複数
の図柄ライン中に、乱数を用いて決定した位置に有効ラ
インを選択する有効ライン選択手段と、を備える遊技機
であって、前記選択された有効ライン上の図柄の組合せ
が当たり図柄となることにより当たりを発生させること
を技術的特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: a symbol display device for displaying a predetermined symbol on a plurality of symbol lines; A gaming machine comprising: a symbol control means for controlling a pay line; and an effective line selecting means for selecting an effective line at a position determined by using a random number in the plurality of symbol lines. It is a technical feature that a winning is generated by a combination of the symbols having a winning symbol.

【0007】請求項1では、図柄表示装置に複数の図柄
ラインを変動表示し、複数の図柄ライン中に、乱数を用
いて決定した位置に有効ラインを選択し、選択された有
効ライン上の図柄の組合せが当たり図柄となることによ
り当たりを発生させる。このため、当たりの発生するラ
インが変化することで、当たり発生の経緯が多様にな
り、遊技が変化に富み興趣を高めることができる。
According to the first aspect, a plurality of symbol lines are variably displayed on a symbol display device, and an effective line is selected at a position determined by using a random number among the plurality of symbol lines, and a symbol on the selected effective line is selected. The winning is generated by the combination of the winning symbols. For this reason, by changing the line in which the hit occurs, the history of the hit occurrence is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0008】請求項2では、有効ラインの表示をリーチ
態様の表示以前に行うため、リーチからの当たり発生の
経緯が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高めること
ができる。
According to the second aspect, since the display of the active line is performed before the display of the reach mode, the process of occurrence of the hit from the reach is diversified, the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0009】請求項3では、有効ラインの表示位置を、
図柄変動の度に変化させるため、当たりの発生するライ
ンが毎回変化することで、当たり発生の経緯が多様にな
り、遊技が変化に富み興趣を高めることができる。
According to the third aspect, the display position of the active line is
Since the line at which the hit occurs changes every time the symbol changes, the history of the hit occurrence is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0010】請求項4では、有効ラインとして、直線状
ラインと非直線状ラインとを備えるため、当たりの発生
するラインが多彩に変化することで、当たり発生の経緯
が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高めることがで
きる。
According to the fourth aspect of the present invention, since a line having a straight line and a non-linear line are provided as the effective lines, the line in which the hit occurs varies in a variety of ways, so that the history of the hit occurrence is varied and the game is changed Rich and entertaining.

【0011】請求項5では、非直線状ラインが非対称で
あるため、遊技が変化に富み興趣を高めることができ
る。
According to the fifth aspect, since the non-linear line is asymmetric, the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0012】請求項6では、有効ラインを複数選択する
ため、当たりの発生するラインが多彩に変化すること
で、当たり発生の経緯が多様になり、遊技が変化に富み
興趣を高めることができる。
According to the sixth aspect, since a plurality of effective lines are selected, the line in which the hit occurs varies in a variety of ways, so that the history of the hit occurrence is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の一実
施形態について図を参照して説明する。以下の第1実施
形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種のパ
チンコ機を代表に説明する。まず、実施形態のパチンコ
機の主要構成について、本実施形態のパチンコ機を正面
から見た説明図である図1を参照して説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following first embodiment, a CR type 1 pachinko machine will be described as a representative of the present invention. First, the main configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is an explanatory diagram of the pachinko machine according to the present embodiment as viewed from the front.

【0014】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されており、この遊技盤
13の左方には、発射された遊技球を案内するガイドレ
ール14が設けられている。内枠11の右側には、ガラ
ス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15を備えた鍵穴飾
り16が設けられおり、内枠11の上方には、枠ランプ
17が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 so as to be openable and closable. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so as to be openable and closable. Is mounted to be openable and closable. On the back side of the glass frame 26, a game board 13 is disposed, and on the left side of the game board 13, a guide rail 14 for guiding a shot game ball is provided. A keyhole decoration 16 having a keyhole 15 into which a key for opening and closing a glass frame 26 is inserted is provided on the right side of the inner frame 11, and a frame lamp 17 is provided above the inner frame 11.

【0015】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球が排
出される上皿賞球排出口19が形成されており、この上
皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞球排出口1
9から排出された賞球を溜めておくための上皿20が取
り付けられている。上皿20の下方には、その上皿20
で収容しきれなくなった賞球を排出するための下皿賞球
排出口21が形成されており、この下皿賞球排出口21
の排出側には、その下皿賞球排出口21から排出された
賞球を溜めておくための下皿22が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26. An upper plate prize ball discharge port 19 for discharging a prize ball is formed at an upper left portion of the front plate 18. On the discharge side of the superior prize ball discharge port 19, the superior prize ball discharge port 1 is provided.
An upper plate 20 for storing the prize balls discharged from 9 is attached. Below the upper plate 20, the upper plate 20
A lower plate prize ball discharge port 21 for discharging the prize ball that cannot be accommodated in the lower plate is formed.
Is provided with a lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21.

【0016】下皿22の右方には、上皿20から供給さ
れた遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図4に
符号254で示す)を操作するための発射ハンドル23
が、回転可能に取付けられており、その発射ハンドル2
3には、発射途中で発射を停止するための発射停止ボタ
ン24が設けられている。また、上皿20の右方には、
上皿20に溜められた賞球を下皿22へ抜くための上皿
球抜きレバー25がスライド可能に取付けられている。
さらに、内枠11の左側には、プリペイドカードを挿入
するスリット27aを有するプリペイドカードユニット
27が設けられている。
On the right side of the lower plate 22, a firing handle 23 for operating a firing motor (indicated by reference numeral 254 in FIG. 4) for firing the game balls supplied from the upper plate 20 to the game board 13.
Is rotatably mounted, and its firing handle 2
3 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. Also, on the right side of the upper plate 20,
An upper tray ball pulling lever 25 for pulling out the prize balls stored in the upper tray 20 to the lower tray 22 is slidably mounted.
Further, on the left side of the inner frame 11, a prepaid card unit 27 having a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

【0017】次に、遊技盤13の主要構成について図2
を参照して説明する。遊技盤13の略中央には、センタ
ーケース30が備えられている。センターケース30に
は、それを正面から見た拡大説明図である図3に示すよ
うに、天入賞口31と、3個のLEDからなる普通図柄
表示装置32と、この普通図柄表示装置32の始動され
る回数を表示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表
示LED33と、液晶表示で特別図柄34aを表示する
特別図柄表示装置34と、この特別図柄表示装置34の
始動される回数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED35とが備えられている。
Next, the main structure of the game board 13 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 13. As shown in FIG. 3 which is an enlarged explanatory view of the center case 30 as viewed from the front, a natural winning prize hole 31, a normal symbol display device 32 including three LEDs, and a normal symbol display device 32 A normal symbol storage display LED 33 composed of four LEDs for displaying the number of times of starting, a special symbol display device 34 for displaying a special symbol 34a on a liquid crystal display, and a number of times for starting the special symbol display device 34. A special symbol storage display LED 35 composed of four LEDs is provided.

【0018】図2に示すように、センターケース30の
左右には、普通図柄表示装置32を作動させるための普
通図柄作動ゲート40,40が設けられている。センタ
ーケース30の下方には、特別図柄表示装置34を作動
させるための第1種始動口41が設けられており、この
第1種始動口41の下方には普通図柄表示装置32の停
止図柄が所定の当たり図柄となった場合に開放される普
通電動役物42が設けられている。開放された普通電動
役物42は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示
装置34を作動開始させる機能を備えている。普通電動
役物42の下方には、特別図柄表示装置34の停止図柄
が所定の大当たり図柄となった場合に作動する変動入賞
装置50が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the right and left sides of the center case 30, there are provided ordinary symbol operation gates 40, 40 for operating the ordinary symbol display device 32. Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display device 34 is provided. Below the first type starting port 41, a stop symbol of the ordinary symbol display device 32 is provided. An ordinary electric accessory 42 that is opened when a predetermined winning symbol is obtained is provided. The opened ordinary electric accessory 42 has a function of starting the operation of the special symbol display device 34, similarly to the first-type start port 41. A variable winning device 50 that operates when the stop symbol of the special symbol display device 34 becomes a predetermined big hit symbol is provided below the ordinary electric accessory 42.

【0019】この変動入賞装置50には、当たりの発生
時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取り
付けられており、この大入賞口51の両側には、普通入
賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大入
賞口51の内部には、特定領域53と、この特定領域5
3を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4
に符号236で示す)と、大入賞口51に入賞した遊技
球の数Pをカウントするカウントスイッチ(図4に符号
238で示す)とが設けられている。
The variable winning device 50 is provided with a large winning opening 51 in the form of a door, which is opened when a hit occurs. The large winning opening 51 can be opened and closed. Are provided respectively. Further, inside the special winning opening 51, a specific area 53 and this specific area 5
4 is a specific area switch for detecting a game ball that has passed through FIG.
And a count switch (indicated by reference numeral 238 in FIG. 4) that counts the number P of game balls that have won the special winning opening 51.

【0020】その他、遊技盤13には、風車60,60
と、普通入賞口61,61と、コーナー飾りランプ62
a,62aと、入賞時に点灯する入賞ランプ63と、球
切れ時に点灯する球切れランプ64と、サイド飾りラン
プ62b,62bと、入賞しなかった遊技球をアウト球
として回収するアウト口65とが設けられている。ま
た、遊技盤13には、多くの釘28が打ち込まれてお
り、遊技盤13に発射された遊技球は、釘28間を乱舞
しながら落下する。
In addition, the game board 13 includes windmills 60, 60.
And ordinary winning openings 61, 61 and corner decoration lamps 62
a, 62a, a winning lamp 63 illuminated when a prize is won, an out-of-ball lamp 64 illuminated when a sphere runs out, side decoration lamps 62b, 62b, and an out port 65 for collecting game balls that did not win as out balls. Is provided. Also, many nails 28 are driven into the game board 13, and the game balls fired on the game board 13 fall while dancing between the nails 28.

【0021】アウト口65へ入った遊技球を計数するた
め、上記アウト口65から遊技機外へ排出される樋の途
中に遊技球のアウト球検出用スイッチ(図示せず)が配
設されている。同様に、入賞球を検出するために、各入
賞口に連通する通路に複数の入賞球検出用スイッチ(図
示せず)が配設されている。アウト球検出用スイッチ及
び入賞球検出用スイッチは、検出した遊技球数を後述す
る主制御基板100へ出力する。
In order to count the number of game balls entering the out port 65, a switch (not shown) for detecting an out ball of a game ball is provided in the middle of a gutter discharged from the out port 65 to the outside of the gaming machine. I have. Similarly, in order to detect a winning ball, a plurality of winning ball detecting switches (not shown) are provided in a passage communicating with each winning port. The out ball detection switch and the winning ball detection switch output the detected number of game balls to a main control board 100 described later.

【0022】次に、普通図柄表示装置32の表示態様に
ついて説明する。普通図柄表示装置32のLEDは、左
右の赤のLEDおよび中央の緑色のLEDによって構成
されており、遊技球が普通図柄作動ゲート40を通過す
ることによって変動を開始する。その変動の態様には、
○−○(−は消灯を示す)のように左右のLED32
a、32cが点灯する場合と、−○−のように中央のL
ED32bのみが点灯する場合の2種類がある。ここ
で、普通図柄が停止するときに、LEDが○−○(左右
点灯)で停止するとハズレで、0.5秒点灯後、普通図
柄記憶がある場合は再び普通図柄が変動を開始する。他
方、普通図柄のLEDが−○−(中点灯)で停止すると
当りになり、普通電動役物42を0.5秒間開放する。
Next, the display mode of the ordinary symbol display device 32 will be described. The LEDs of the normal symbol display device 32 are constituted by left and right red LEDs and a central green LED, and start changing when the game ball passes the normal symbol operation gate 40. The modes of the fluctuation include:
The left and right LEDs 32 as in ○-○ (-indicates off)
a and 32c are lit, and the central L
There are two types in which only the ED 32b is turned on. Here, when the normal symbol stops, if the LED stops at −- ○ (right and left lighting), it loses, and after 0.5 second lighting, if there is a normal symbol memory, the normal symbol starts to change again. On the other hand, when the LED of the normal design stops at-○-(medium lighting), a hit occurs and the normal electric accessory 42 is opened for 0.5 seconds.

【0023】また、普通図柄表示装置32、または、普
通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート
40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶とな
り、普通図柄記憶表示LED33の点灯数でもって記憶
数が表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動
記憶に基づいて変動が開始される。
When a game ball passes through the ordinary symbol operating gate 40 while the ordinary symbol display device 32 or the ordinary electric accessory 42 is operating, up to the first four balls become the starting memory, and the ordinary symbol memory display. The stored number is displayed by the number of lighting of the LED 33, and when the symbol can be normally changed, the change is started based on the starting memory.

【0024】また、図3に示すように、液晶表示装置
(LCD)からなる特別図柄表示装置34は、遊技球が
第1種始動口41または開放した普通電動役物42に入
賞した際に、上段の図柄を表示する第1表示部34A、
中段の図柄を表示する第2表示部34B、下段の図柄を
表示する第3表示部34Cに0〜9の10種類の数字図
柄を変動表示する。また、図柄のいずれが有効であるか
を指示する有効ライン34DDを併せて表示する。
As shown in FIG. 3, a special symbol display device 34 composed of a liquid crystal display device (LCD) is used when a game ball wins the first type starting port 41 or the open ordinary electric accessory 42. A first display section 34A for displaying the upper symbol,
Ten kinds of numeric symbols 0 to 9 are variably displayed on a second display portion 34B for displaying a middle symbol and a third display portion 34C for displaying a lower symbol. Further, an effective line 34DD indicating which of the symbols is effective is also displayed.

【0025】そして、変動開始後、所定の変動固定時間
が経過すると、たとえば、第1表示部34A・第2表示
部34B・第3表示部34Cの順に変動が停止し、その
停止図柄において、有効ライン34DDにて指示された
図柄がA=B=C、たとえば、図3に示すように、55
5になると大当たりとなり、変動入賞装置50が作動し
て大入賞口51が開放される。本実施形態のパチンコ機
は、1/200の確率で大当たりが発生する。
Then, when a predetermined fixed time of change elapses after the start of the change, for example, the change stops in the order of the first display portion 34A, the second display portion 34B, and the third display portion 34C. The symbol indicated by the line 34DD is A = B = C, for example, as shown in FIG.
When the number reaches 5, the big win is achieved, and the variable winning device 50 is operated to open the big winning port 51. In the pachinko machine of the present embodiment, a jackpot occurs with a probability of 1/200.

【0026】また、特別図柄表示装置34が作動中、ま
たは、大当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41
または開放した普通電動役物42に入賞した場合は、最
初の4個までが始動記憶となり、特別図柄記憶表示LE
D35によって記憶数が表示される。そして、特別図柄
が変動可能な状態になると、その始動記憶に基づいて変
動が開始されるとともに、特別図柄記憶表示LED35
が1つ消灯される。
When the special symbol display device 34 is operating or in the state of the big hit, the game ball is set to the first type starting port 41.
Or, when a prize is won in the open ordinary electric accessory 42, the first four items become the starting memory, and the special symbol memory display LE
The number of storages is displayed by D35. When the special symbol is changed, the change is started based on the start memory, and the special symbol storage display LED 35 is displayed.
Is turned off.

【0027】次に、パチンコ機10の電気的構成につい
てそれをブロック図で示す図4を参照して説明する。パ
チンコ機10には、遊技全般を制御する主制御基板10
0が設けられており、この主制御基板100には、特別
図柄表示器34を制御する特別図柄制御装置120,パ
チンコ機に配設された各LEDランプを制御するランプ
制御装置140、音声出力を制御する音声制御装置17
0、賞球の払い出しを制御する払出制御基板190が接
続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 includes a main control board 10 for controlling the entire game.
The main control board 100 includes a special symbol control device 120 for controlling the special symbol display 34, a lamp control device 140 for controlling each LED lamp provided in the pachinko machine, and a sound output. Voice control device 17 for control
0, a payout control board 190 for controlling the payout of award balls is connected.

【0028】主制御基板100には、特別図柄制御装置
120などの制御を行うCPU102と、このCPU1
02が実行する制御プログラムが記憶されたROM10
4と、CPU102が制御プログラムを実行する際にR
OM104から読出された制御プログラムを一時的に記
憶するRAM106とが搭載されている。
The main control board 100 includes a CPU 102 for controlling the special symbol control device 120 and the like.
02 storing a control program to be executed by
4 and R when the CPU 102 executes the control program.
A RAM 106 for temporarily storing a control program read from the OM 104 is mounted.

【0029】特別図柄制御装置120、音声制御装置1
70、ランプ制御装置140及び払出制御基板190
は、主制御基板100とケーブルCを介して接続されて
いる。
Special symbol control device 120, voice control device 1
70, lamp control device 140 and payout control board 190
Is connected to the main control board 100 via a cable C.

【0030】主制御基板100には、更に、盤面中継基
板210が接続されている。該盤面中継基板210に
は、普通電動役物42を開放する普通電動役物用ソレノ
イド212と、普通図柄表示装置32を制御する普通図
柄表示基板214と、普通図柄作動用のゲートスイッチ
216と、入賞検出スイッチ218、220,222,
224と、大入賞口中継基板230と、が接続されてい
る。当該大入賞口中継基板230には、特定領域ソレノ
イド232と、大入賞口51を開放する大入賞口用ソレ
ノイド234と、特定領域の通過を検出する特定領域ス
イッチ236と、大入賞口への入賞数を計数するカウン
トスイッチ238とが接続されている。
A board relay board 210 is further connected to the main control board 100. On the board relay board 210, a solenoid 212 for a normal electric accessory that opens the normal electric accessory 42, a normal symbol display board 214 that controls the ordinary symbol display device 32, a gate switch 216 for normal symbol operation, Winning detection switches 218, 220, 222,
224 and the special winning opening relay board 230 are connected. The special winning opening relay board 230 includes a special area solenoid 232, a special winning opening solenoid 234 that opens the special winning opening 51, a specific area switch 236 that detects passage of the special area, and a winning in the special winning opening. A count switch 238 for counting the number is connected.

【0031】主制御基板100には、また、遊技枠中継
基板240が接続されている。該遊技枠中継基板240
には、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出
する下皿満杯検出スイッチ244、センサ中継基板24
6とが接続されている。
A game frame relay board 240 is connected to the main control board 100. The game frame relay board 240
The lower plate full detection switch 244 for detecting that the lower plate 22 (see FIG. 1) is full, the sensor relay board 24
6 are connected.

【0032】また、主制御基板100には、第1種始動
口を通過した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ2
02、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチン
コホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ
(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子基板28
0が接続されている。
The main control board 100 also includes a first-type starting port switch 2 for detecting a game ball passing through the first-type starting port.
02 and a game board information terminal board 28 for transmitting information on winnings, occurrence of errors, and the like to a hall computer (not shown) provided in a control room of the pachinko hall or the like.
0 is connected.

【0033】上述した払出制御基板190には、発射ハ
ンドル23に内蔵された発射スイッチ252から出力さ
れる信号に従って発射モータ254を制御する発射モー
タ駆動基板250と、CR接続基板260と、払出中継
基板270とが接続されている。CR接続基板260に
は、カードを処理するための遊技機外装置部分262が
接続されている。一方、払出中継基板270には、球切
れを検出する貸球切れスイッチ242、賞球ユニット2
72及び貸球ユニット274が接続されると共に、セン
サ中継基板246を介して遊技枠中継基板240が接続
されている。賞球ユニット272には、賞球払出を検出
する賞球払出センサ(図示せず)、賞球を払い出すため
の球払出モータ276が収容されている。
The payout control board 190 includes a firing motor drive board 250 for controlling the firing motor 254 according to a signal output from a firing switch 252 built in the firing handle 23, a CR connection board 260, and a payout relay board. 270 is connected. The CR connection board 260 is connected to an external device portion 262 for processing cards. On the other hand, the payout relay board 270 includes a ball-out-of-lending switch 242 for detecting the ball-out, a prize-ball unit 2
72 and the ball lending unit 274 are connected, and the game frame relay board 240 is connected via the sensor relay board 246. The prize ball unit 272 accommodates a prize ball payout sensor (not shown) for detecting a prize ball payout, and a ball payout motor 276 for paying out a prize ball.

【0034】主制御基板100、特別図柄表示装置12
0、ランプ制御装置140,音声制御装置170、払出
制御基板190には、主電源292の電力が、電源基板
290から電力線Pを介して供給されるようになってい
る。
Main control board 100, special symbol display device 12
The power of the main power supply 292 is supplied to the lamp control device 140, the voice control device 170, and the payout control board 190 from the power supply board 290 via the power line P.

【0035】次に、図2及び図3、図15、図16及び
図17を参照し第1実施態様のパチンコ機による遊技の
あらましについて説明する。 〔特別図柄表示装置による遊技〕遊技球が第1種始動口
41もしくは開放された普通電動役物42へ入賞する
と、図16、図17に示すように特別図柄表示装置34
の第1表示部34A(上段図柄)・第2表示部34B
(中段図柄)にて、0、1、2、3、4、5、6、7、
8、9の順で図柄を変動を開始し、第3表示部34C
(下段図柄)にて9、8、7、6、5、4、3、2、
1、0の順で図柄の変動をそれぞれ開始する。
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, FIG. 15, FIG. 16, and FIG. 17, an outline of a game played by the pachinko machine of the first embodiment will be described. [Game by Special Symbol Display Device] When the game ball wins the first kind starting port 41 or the opened ordinary electric accessory 42, the special symbol display device 34 as shown in FIGS.
First display section 34A (upper pattern) / second display section 34B
(Middle pattern), 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The symbols are started to change in the order of 8, 9 and the third display unit 34C
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2,
The fluctuation of the symbols is started in the order of 1, 0.

【0036】そして、図17(A)に示すように図柄の
変動開始時に有効ラインが、大当たりを発生させ得る図
柄位置を表示する。本実施形態のパチンコ機では、図1
5(A)に示すように左上段−左中段−左下段に有効ラ
イン34DAが付加(選択)される場合と、図15
(B)に示すように中央上段−中央中段−中央下段に有
効ライン34DBが付加される場合と、図15(C)に
示すように右上段−右中段−右下段に有効ライン34D
Cが付加される場合と、図15(D)に示すように、左
上段−左中段−中央下段の有効ライン34DDが付加さ
れる場合と、図15(E)に示すように、左上段−左中
段−右下段の有効ライン34DEが付加される場合と、
図15(F)に示すように、中央上段−中央中段−左下
段の有効ライン34DFが付加される場合と、図15
(G)に示すように、中央上段−中央中段−右下段の有
効ライン34DGが付加される場合と、図15(H)に
示すように、右上段−右中段−左下段の有効ライン34
DHが付加される場合と、図15(I)に示すように、
右上段−右中段−中央下段の有効ライン34DIが付加
される場合とがある。更に、上述した各有効ラインが、
1〜3本付加される。図17(A)に示す例では、2本
の有効ライン34DFと有効ライン34DIとが付加さ
れている状態を示している。
Then, as shown in FIG. 17A, at the start of the change of the symbol, the effective line displays the symbol position where the big hit can be generated. In the pachinko machine of the present embodiment, FIG.
FIG. 15A shows a case where the active line 34DA is added (selected) to the upper left, the middle left, and the lower left as shown in FIG.
15B, the effective line 34DB is added to the center upper stage, the center middle stage, and the center lower stage, and as shown in FIG. 15C, the effective line 34D is added to the upper right stage, the right middle stage, and the lower right stage.
15C, the case where the effective line 34DD of the upper left stage-the middle left stage-the lower center region is added as shown in FIG. 15D, and the case where the upper left stage as shown in FIG. When the effective line 34DE of the middle left-lower stage is added,
As shown in FIG. 15 (F), the case where the effective line 34DF of the center upper stage-center middle stage-lower left stage is added, and FIG.
As shown in FIG. 15 (G), the effective line 34DG of the center upper stage-center middle stage-lower right stage is added, and as shown in FIG. 15 (H), the upper right stage-right middle stage-lower left effective line 34 is added.
When DH is added, and as shown in FIG.
There is a case where the effective line 34DI of the upper right stage-the middle right stage-the lower center portion is added. Furthermore, each of the above-mentioned effective lines is
1-3 are added. In the example shown in FIG. 17A, a state is shown in which two valid lines 34DF and 34DI are added.

【0037】予め設定された時間が経過すると上段図
柄、中段図柄の順で停止し、最後に下段図柄の変動が停
止する。ここで、図17(B)に示すように有効ライン
34DF、有効ライン34DIにて指示された上段図
柄、中段図柄、下段図柄の図柄が異なる場合にはハズレ
となる。他方、図16(B)に示すように一方の有効ラ
イン34Dで指示された上段図柄、中段図柄の図柄が同
じときには、リーチとなり、上段図柄、中段図柄の図柄
を停止させた状態で、下段図柄を変動させ続ける。そし
て、図16(C)に示すように、いずれかの有効ライン
(図中では有効ライン34DB)で指示された上段図
柄、中段図柄、下段図柄の図柄が同じ場合には大当たり
となる。
When a preset time elapses, the upper symbol and the middle symbol stop in this order, and finally the lower symbol stops changing. Here, as shown in FIG. 17B, when the upper, middle, and lower symbols specified by the effective line 34DF and the effective line 34DI are different from each other, a loss occurs. On the other hand, as shown in FIG. 16 (B), when the upper symbol and the middle symbol designated by one of the activated lines 34D are the same, the reach is achieved, and the lower symbol is stopped in a state where the upper symbol and the middle symbol are stopped. Continue to fluctuate. Then, as shown in FIG. 16 (C), if the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol designated by any one of the activated lines (the activated line 34DB in the drawing) are the same, a big hit occurs.

【0038】大当たりとなると、大入賞口51が30秒
開放され遊技球の非常に入賞し易い状態を提供する。該
30秒の経過又は開放時間内であっても遊技球が10個
入賞することにより大入賞口51が閉じる。この大入賞
口51の開放中に、特定領域53を通過することにより
大入賞口51は再び開放される。大入賞口51の最大連
続開放回数は16回までである。
When a big hit occurs, the big winning port 51 is opened for 30 seconds to provide a state in which the game balls are very easy to win. Even after the elapse of the 30 seconds or within the opening time, the big winning opening 51 is closed by winning 10 game balls. During the opening of the special winning opening 51, the special winning opening 51 is opened again by passing through the specific area 53. The maximum continuous opening number of the special winning opening 51 is up to 16 times.

【0039】ここで、変動表示を行っている最中に、更
に、第1種始動口41へ遊技球が入賞すると、この入賞
個数が記憶され、特別図柄記憶表示LED35にて順次
表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口41
に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個までで、
それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶されてい
る状態においては、図柄表示装置34での変動停止後、
再び変動が開始される。
Here, when a game ball wins further in the first-type starting port 41 during the fluctuation display, the winning number is stored and sequentially displayed on the special symbol storage display LED35. In addition, the above-mentioned game ball is the first kind starting port 41.
Even if a prize is won, it is remembered only for the first four
No further values are retained. In the state in which the winning is stored, after the fluctuation stop in the symbol display device 34,
Fluctuation is started again.

【0040】本実施形態のパチンコ機では、図柄表示装
置34に複数の図柄ラインを変動表示し、複数の図柄ラ
イン中に、乱数を用いて決定した位置に有効ラインを選
択し、選択された有効ライン上の図柄の組合せが当たり
図柄となることにより当たりを発生させる。このため、
当たりの発生するラインが変化することで、当たり発生
の経緯が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高めるこ
とができる。特に、有効ラインの表示をリーチ態様の表
示以前に行うため、リーチからの当たり発生の経緯が多
様になり、遊技が変化に富み興趣を高めることができ
る。
In the pachinko machine of the present embodiment, a plurality of symbol lines are variably displayed on the symbol display device 34, and an effective line is selected at a position determined by using a random number among the plurality of symbol lines, and the selected effective line is selected. The winning is generated when the combination of the symbols on the line becomes the winning symbol. For this reason,
By changing the line in which the hit occurs, the history of the occurrence of the hit is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced. In particular, since the display of the active line is performed before the display of the reach mode, the process of occurrence of the hit from the reach is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0041】また、後述するように、有効ラインの表示
位置を、乱数を用いて図柄変動の度に変化させるため、
当たりの発生するラインが毎回変化することで、当たり
発生の経緯が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高め
ることができる。
As will be described later, the display position of the activated line is changed at each symbol change using a random number.
Since the line in which the hit occurs changes every time, the history of the hit occurrence is diversified, and the game can be varied and the entertainment can be enhanced.

【0042】更に有効ラインとして、図15を参照して
上述したように直線状ライン(有効ライン34DA、D
B、DC)と非直線状ライン(有効ライン34DD、D
E、DF、DG、DH、DI)とを備えるため、当たり
の発生するラインが多彩に変化することで、当たり発生
の経緯が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高めるこ
とができる。
Further, as an effective line, as described above with reference to FIG. 15, a linear line (effective line 34DA, D
B, DC) and a non-linear line (effective line 34DD, D
E, DF, DG, DH, and DI), the line in which the hit occurs varies in a variety of ways, the process of the hit occurrence becomes diversified, and the game can be varied and the entertainment can be enhanced.

【0043】また、有効ラインを複数選択するため、当
たりの発生するラインが多彩に変化することで、当たり
発生の経緯が多様になり、遊技が変化に富み興趣を高め
ることができる。
Further, since a plurality of activated lines are selected, the line in which the hit occurs varies in a variety of ways, so that the history of the hit occurrence is diversified, and the game can be varied and the interest can be enhanced.

【0044】ここで、上述したパチンコ機による遊技を
遂行するための主基板100の動作について図5〜図1
1のフローチャートを参照して説明する。主基板100
の主たる処理手順について、メインルーチンを示す図5
のフローチャートを参照して説明する。
Here, the operation of the main board 100 for performing the above-mentioned game with the pachinko machine will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the flowchart of FIG. Main board 100
FIG. 5 shows a main routine for a main processing procedure of FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0045】まず、CPU112は電源が投入されたか
を判断し(S100)、電源投入直後の1回目のループ
(S100:Yes)だけはステップ102へ移行し、
初期設定を行いメインルーチンを終了する。ここで、電
源投入時でないと判断されると(S100:No)、入
賞球検出スイッチ(図4参照)等からの入賞球等につい
ての信号を入力し、他のフェーズで使用できる形に整え
る入力処理を行い(S200)、出力編集された出力デ
ータを特別図柄制御装置120、払出制御基板190
(図4参照)へ出力する出力処理を行う(S300)。
First, the CPU 112 determines whether or not the power is turned on (S100), and only the first loop immediately after the power is turned on (S100: Yes) proceeds to step 102,
Perform initial settings and end the main routine. Here, if it is determined that the power is not being turned on (S100: No), a signal about a winning ball or the like from a winning ball detection switch (see FIG. 4) or the like is input, and the input is prepared so that it can be used in another phase. The processing is performed (S200), and the output and edited output data are sent to the special symbol control device 120 and the payout control board 190.
Output processing (see FIG. 4) is performed (S300).

【0046】引き続き、普通図柄作動ゲート40(図2
参照)を通過した遊技球に対する処理である普通図柄始
動処理を行い(S400)、このゲート通過処理に伴
い、普通図柄表示装置32の図柄を変動させる普通図柄
・普通電役制御処理を行う(S402)。
Subsequently, the normal symbol operation gate 40 (FIG. 2)
(See FIG. 3), a normal symbol starting process, which is a process for a game ball that has passed (S400), and a normal symbol / regular electric control control process for changing the symbol of the normal symbol display device 32 with the gate passing process (S402). ).

【0047】また、第1種始動口41(図2参照)を通
過した遊技球に対する処理である特別図柄始動処理を行
い(S500)、第1種始動口41への入賞に伴い、図
柄表示装置34の図柄を変化させる特別図柄変動処理を
行う(S600)。そして、当たりの発生に応じて大入
賞口51を開放する大入賞口制御処理を行う(S80
0)。
Further, a special symbol starting process, which is a process for a game ball passing through the first type starting port 41 (see FIG. 2), is performed (S500). The special symbol changing process of changing the symbol of 34 is performed (S600). Then, a special winning opening control process for opening the special winning opening 51 according to the occurrence of a hit is performed (S80).
0).

【0048】引き続き、ランプ、LEDの点灯処理を行
う(S900)。最後に、音声制御基板500を介して
音声を出力させる音声出力処理を進め(S902)、1
サイクルのメインルーチン処理を完了する。そのメイン
ルーチンは、内蔵のクロックからのリセット信号がCP
U112へ加わるマシンサイクルの度に繰り返される。
Subsequently, lamp and LED lighting processing is performed (S900). Finally, audio output processing for outputting audio via the audio control board 500 is advanced (S902).
The main routine processing of the cycle is completed. In the main routine, the reset signal from the built-in clock
This is repeated for each machine cycle added to U112.

【0049】上記第1種始動口41又は上述した普通電
動役物42への入賞に基づく上述した図5に示すステッ
プ500、ステップ700及びステップ800の特別図
柄表示装置の変動処理について、図6〜図11のサブル
ーチンに基づき詳細に説明する。
The above-described step 500, step 700, and step 800 of the special symbol display device shown in FIG. 5 based on the winning of the first type starting port 41 or the above-mentioned ordinary electric accessory 42 will be described with reference to FIGS. This will be described in detail based on the subroutine of FIG.

【0050】先ず、ステップ500における特別図柄始
動処理について図6に示すサブルーチンを参照して説明
する。CPU112は、第1種始動口スイッチ202か
らの信号を基に第1種始動口41又は普通電動役物42
へ遊技球が入賞したか否かを判断し(S502)、遊技
球が入賞していない場合には(S502:No)、該特
別図柄始動サブルーチンを終了する。他方、遊技球が入
賞したときは(S502:Yes)、始動記憶変数Uが
4未満かを判断する(S504)。ここで、変数Uは、
図柄表示装置34での図柄変動中に第1種始動口41へ
入賞した遊技球の数を示しており、本実施態様では前述
したように4を超える数は保持されないように構成され
ている。このため、変数Uが4の場合には(S504:
No)、該サブルーチンを終了する。
First, the special symbol starting process in step 500 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. Based on a signal from the first-type start port switch 202, the CPU 112 uses the first-type start port 41 or the ordinary electric accessory 42
It is determined whether or not the game ball has won (S502). If the game ball has not won (S502: No), the special symbol start subroutine is terminated. On the other hand, when the game ball has won (S502: Yes), it is determined whether the start storage variable U is less than 4 (S504). Here, the variable U is
This shows the number of game balls that have won the first-type starting port 41 during the symbol change on the symbol display device 34, and in this embodiment, the number exceeding four is not held as described above. Therefore, when the variable U is 4 (S504:
No), the subroutine ends.

【0051】他方、変数Uが4未満の場合は(S50
4:Yes)、変数Uに1加算した後(S506)、図
12(A)に示す0から199までの200コマ数の大
当たり特別乱数内の現タイミング(第1種始動口41へ
遊技球が入賞時)に於ける値を抽出する(S508)。
この値を保持して始動口入賞サブルーチンを終了する。
後述するように本実施形態では、乱数“7”を大当たり
として設定しており、1/200の確率で大当たりが発
生するようになっている。
On the other hand, if the variable U is less than 4, (S50
4: Yes), and after adding 1 to the variable U (S506), the current timing in the special jackpot random number of 200 frames from 0 to 199 shown in FIG. (At the time of winning) (S508).
The starting port winning subroutine is terminated with this value held.
As described later, in the present embodiment, the random number “7” is set as the big hit, and the big hit is generated with a probability of 1/200.

【0052】次に、図5のステップ600における特別
図柄変動処理について図7に示すフローチャートを参照
して説明する。ここでは、第1種始動口41又は普通電
動役物42へ遊技球が入賞していないとき、即ち、上記
変数Uが0の時の処理について述べる。CPU112
は、先ず、図3に示す図柄表示装置34の図柄を変動中
か判断するが(S602)、ここでは図柄表示装置34
を変動していないため(S602:No)、変数Uが
“1”以上かを判断する(S618)。ここでは、変数
Uが0であるため(S618:No)、当該特別図柄変
動処理のサブルーチンを終了する。
Next, the special symbol changing process in step 600 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, the processing when the game ball does not win the first type starting port 41 or the ordinary electric accessory 42, that is, when the variable U is 0 will be described. CPU112
First, it is determined whether the symbol of the symbol display device 34 shown in FIG. 3 is changing (S602).
Is not changed (S602: No), it is determined whether the variable U is "1" or more (S618). Here, since the variable U is 0 (S618: No), the subroutine of the special symbol variation process ends.

【0053】引き続き、第1種始動口41又は普通電動
役物42へ遊技球が入賞し、上記変数Uが1になった時
の処理について説明する。図柄表示装置34の図柄を変
動中かのステップ602の判断がNoとなり、CPU1
12は、変数Uが“1”以上かを判断するが(S61
8)、変数Uが1であるため(S618:Yes)、変
数Uから“1”を減じる(S620)。そして、図柄表
示装置34の図柄の変動を開始する(S622)。
Next, a description will be given of the processing when the game ball wins the first kind starting port 41 or the ordinary electric accessory 42 and the variable U becomes 1. The determination in step 602 as to whether the symbol of the symbol display device 34 is changing is No, and the CPU 1
12 judges whether the variable U is "1" or more (S61).
8) Since the variable U is 1 (S618: Yes), “1” is subtracted from the variable U (S620). Then, the symbol change of the symbol display device 34 is started (S622).

【0054】その後、CPU112は、上述したステッ
プ508にて設定した乱数値が、大当たりの乱数値
“7”であるかを判断する(S626)。ここで、乱数
値が“7”の場合には(S626:Yes)、大当たり
の発生を示す大当たりフラグを設定する(S634)。
そして、大当たりの際の図柄変動と有効ラインの位置を
決定する大当たり図柄設定処理を行ってから(S70
0)、特別図柄の変動時間を設定する特図変動タイマを
スタートさせる(S654)。
Thereafter, the CPU 112 determines whether or not the random number set in the above-described step 508 is a jackpot random number "7" (S626). Here, when the random number value is “7” (S626: Yes), a big hit flag indicating occurrence of a big hit is set (S634).
Then, after performing the jackpot symbol setting process for determining the symbol variation at the time of the jackpot and the position of the activated line (S70)
0), a special figure fluctuation timer for setting the fluctuation time of the special symbol is started (S654).

【0055】ここで、上述したS626での大当たりの
発生かの判断がNoとなった場合には、ハズレの図柄変
動を行う際にリーチを行うか否かを決定する図12
(B)に示す0から23までの23コマ数のリーチ乱数
内の値を抽出する(S632)。そして、リーチによる
図柄変動を行うかを、リーチ乱数の値が”1”又は”
2”であるかにより判断する(S636)。ここで、リ
ーチ乱数の値が”1”又は”2”のときには(S63
6:Yes)、リーチ後にハズレ図柄を表示するように
ハズレリーチ図柄の設定処理を行う(S740)。一
方、リーチ乱数の値が”1”又は”2”以外のときには
(S636:No)、リーチを行うことなくハズレ図柄
を表示するようにハズレ図柄の設定処理を行う(S78
0)。その後、特別図変動タイマをスタートさせる(S
654)。
Here, if the determination of the occurrence of the big hit in the above-mentioned S626 is No, it is determined whether or not to reach when changing the design of the loss, as shown in FIG.
The value in the reach random number of 23 frames from 0 to 23 shown in (B) is extracted (S632). Then, whether the value of the reach random number is “1” or “1”
2 (S636), and when the value of the reach random number is "1" or "2" (S63).
6: Yes), a loss-reach symbol setting process is performed so as to display a loss symbol after the reach (S740). On the other hand, when the value of the reach random number is other than "1" or "2" (S636: No), a lost symbol setting process is performed so as to display a lost symbol without performing reach (S78).
0). Thereafter, the special figure fluctuation timer is started (S
654).

【0056】ここで、上記S700での大当たりの図柄
変動を設定する処理について、当該処理のサブルーチン
を示す図8を参照して説明する。先ず、図12(C)に
示す0から5までの6コマ数のライン数決定乱数内の値
を抽出する(S702)。そして、抽出したライン数決
定乱数に基づき付加(選択)する有効ラインの本数Nを
決定する(S704)。ここで、乱数値0〜2を抽出し
た際には1本、乱数値3,4を抽出した際には2本、乱
数値5を抽出した際には3本を決定する。そして、本数
Nから1を引く(S706)。
Here, the process of setting the symbol change of the big hit in S700 will be described with reference to FIG. 8 showing a subroutine of the process. First, values in the line number determination random number of six frames from 0 to 5 shown in FIG. 12C are extracted (S702). Then, the number N of active lines to be added (selected) is determined based on the extracted line number determination random number (S704). Here, one is determined when random numbers 0 to 2 are extracted, two when random numbers 3 and 4 are extracted, and three when random number 5 is extracted. Then, 1 is subtracted from the number N (S706).

【0057】引き続き、図12(D)に示す0から8ま
での9コマ数の有効ライン乱数内の値を抽出する(S7
08)。ここで、乱数値0を抽出した場合は、図15
(A)に示す、左上段−左中段−左下段の有効ライン3
4DAが付加(選択)され、乱数値1を抽出した場合
は、図15(B)に示す中央上段−中央中段−中央下段
の有効ライン34DBが付加され、乱数値2を抽出した
場合は、図15(C)に示す右上段−右中段−右下段の
有効ライン34DCが付加され、乱数値3を抽出した場
合は、図15(D)に示す左上段−左中段−中央下段の
有効ライン34DDが付加され、乱数値4を抽出した場
合は、図15(E)に示す左上段−左中段−右下段の有
効ライン34DEが付加され、乱数値5を抽出した場合
は、図15(F)に示す中央上段−中央中段−左下段の
有効ライン34DFが付加され、乱数値6を抽出した場
合は、図15(G)に示す中央上段−中央中段−右下段
の有効ライン34DGが付加され、乱数値7を抽出した
場合は、図15(H)に示す右上段−右中段−左下段の
有効ライン34DHが付加され、乱数値8を抽出した場
合は、図15(I)に示す右上段−右中段−中央下段の
有効ライン34DIが付加される。
Subsequently, values in the effective line random number of nine frames from 0 to 8 shown in FIG. 12D are extracted (S7).
08). Here, when the random value 0 is extracted, FIG.
(A), upper-left-middle-lower-left effective line 3 shown in FIG.
When 4DA is added (selected) and a random value 1 is extracted, the effective line 34DB of the center upper stage-center middle stage-center lower stage shown in FIG. 15B is added. 15C, the effective line 34DC of the upper right stage, the middle right stage, and the lower right stage is added, and when the random number value 3 is extracted, the effective line 34DD of the upper left stage, the middle left stage, and the lower middle stage illustrated in FIG. Is added, the random number value 4 is extracted, the upper left-middle-lower-right lower effective line 34DE shown in FIG. 15E is added, and when the random number value 5 is extracted, FIG. In the case where the effective line 34DF of the upper center-middle-lower left is added and the random number value 6 is extracted, the effective line 34DG of the upper middle-middle middle-lower right shown in FIG. When the random number 7 is extracted, FIG. In the case where the effective line 34DH of the upper right stage, the middle right stage, and the lower left stage shown in FIG. 15 is added, and the random number value 8 is extracted, the effective line 34DI of the upper right stage, the middle right stage, and the lower center shown in FIG. .

【0058】その後、2本以上の有効ラインを選択する
際に、重複した有効ライン乱数を抽出したかを判断し
(S710)、重複している場合には(S710:Ye
s)、有効ラインを抽出し直す(S708)。他方、重
複しない場合には(S710:No)、選択する本数分
の有効ライン乱数を抽出したかを、N=0かにより判断
し(S712)、更に、有効ライン乱数を抽出する必要
がある場合、例えば、2本有効ラインを選択する際に、
1本分の有効ライン乱数を抽出した際には(S712:
No)、S706へ戻り、本数Nから1を減じた後、有
効ライン乱数を抽出する(S708)。
Thereafter, when selecting two or more valid lines, it is determined whether or not duplicated valid line random numbers have been extracted (S710), and if they are duplicated (S710: Ye).
s) The valid line is extracted again (S708). On the other hand, if there is no overlap (S710: No), it is determined whether or not the effective line random numbers for the number of lines to be selected have been extracted based on whether N = 0 (S712), and it is necessary to further extract the effective line random numbers. For example, when selecting two effective lines,
When one valid line random number is extracted (S712:
No), the process returns to S706, and after subtracting 1 from the number N, an effective line random number is extracted (S708).

【0059】そして、有効ライン乱数の抽出が終わると
(S712:Yes)、図13(A)に示す0から9ま
での10コマ数の大当たり図柄乱数内の値を抽出する
(S714)。ここで、乱数値0を抽出した場合は、0
00の大当たり図柄が選択され、乱数値1を抽出した場
合は、111の大当たり図柄が選択され、乱数値2を抽
出した場合は、222の大当たり図柄が選択され、乱数
値3を抽出した場合は、333の大当たり図柄が選択さ
れ、乱数値4を抽出した場合は、444の大当たり図柄
が選択され、乱数値5を抽出した場合は、555の大当
たり図柄が選択され、乱数値6を抽出した場合は、66
6の大当たり図柄が選択され、乱数値7を抽出した場合
は、777の大当たり図柄が選択され、乱数値8を抽出
した場合は、888の大当たり図柄が選択され、乱数値
9を抽出した場合は、9の大当たり図柄が選択される。
例えば、乱数値5を抽出し、555の大当たり図柄を表
示する場合、図15(D)に示す左上段−左中段−中央
下段の有効ラインDDを付加(選択)する際には、図3
に示すように、上段図柄(第1表示部)34Aに567
を、中段図柄(第2表示部)34Bに567を、下段図
柄(第3表示部)34Cに654を表示する。なお、有
効ラインを2本以上選択する際には、最初に有効ライン
乱数を抽出した有効ライン上に大当たりを発生させるよ
うに図柄を選択する。
Then, when the extraction of the effective line random numbers is completed (S712: Yes), the values in the jackpot symbol random numbers of 10 frames from 0 to 9 shown in FIG. 13A are extracted (S714). Here, when the random number value 0 is extracted, 0
If the big hit symbol of 00 is selected and the random value 1 is extracted, the big hit symbol of 111 is selected, if the random value 2 is extracted, the big hit symbol of 222 is selected and if the random value 3 is extracted, When the big hit symbol of 333 is selected and the random value 4 is extracted, the big hit symbol of 444 is selected, and when the random value 5 is extracted, the big hit symbol of 555 is selected and the random value 6 is extracted. Is 66
If a jackpot symbol of 6 is selected and a random value 7 is extracted, a jackpot symbol of 777 is selected, if a random value 8 is extracted, a jackpot symbol of 888 is selected, and a random value 9 is extracted. , 9 are selected.
For example, when the random number value 5 is extracted and the big hit symbol of 555 is displayed, when adding (selecting) the effective lines DD of the upper left stage, the middle left stage, and the lower center stage shown in FIG.
As shown in the figure, 567 is added to the upper pattern (first display unit) 34A.
Is displayed on the middle symbol (second display unit) 34B, and 654 is displayed on the lower symbol (third display unit) 34C. When selecting two or more valid lines, a symbol is selected so that a big hit is generated on the valid line from which the valid line random number is extracted first.

【0060】次に、上記S740でのハズレリーチ時の
図柄変動の設定処理について、当該処理のサブルーチン
を示す図9を参照して説明する。先ず、図12(C)に
示す0から5までの6コマ数のライン数決定乱数内の値
を抽出する(S742)。そして、抽出したライン数決
定乱数に基づき選択する有効ラインの本数Nを決定する
(S744)。ここで、乱数値0〜2を抽出した際には
1本、乱数値3,4を抽出した際には2本、乱数値5を
抽出した際には3本を決定する。そして、本数Nから1
を引く(S746)。
Next, the symbol variation setting process at the time of losing reach in S740 will be described with reference to FIG. 9 showing a subroutine of the process. First, values in the line number determination random number of six frames from 0 to 5 shown in FIG. 12C are extracted (S742). Then, the number N of active lines to be selected is determined based on the extracted line number determination random number (S744). Here, one is determined when random numbers 0 to 2 are extracted, two when random numbers 3 and 4 are extracted, and three when random number 5 is extracted. And from the number N
Is subtracted (S746).

【0061】引き続き、有効ラインの付加位置を決定す
るため、図12(D)に示す0から8までの9コマ数の
有効ライン乱数内の値を抽出する(S742)。その
後、2本以上の有効ラインを選択する際に、重複した有
効ライン乱数を抽出したかを判断し(S750)、重複
している場合には(S750:Yes)、有効ラインを
抽出し直す(S748)。他方、重複しない場合には
(S750:No)、選択する本数分の有効ライン乱数
を抽出したかを、N=0かにより判断し(S752)、
有効ライン乱数の抽出が終わると(S752:Ye
s)、図13(B)に示す0から9までの10コマ数の
ハズレ図柄乱数内の値を抽出することで、上段図柄(第
1表示部)34A、及び、下段図柄(第3表示部)34
Cの図柄を決定する。即ち、乱数値0の対しては図柄0
を、乱数1に対しては図柄1を決定する。なお、リーチ
であり、中段図柄(第2表示図)34Bには、上段図柄
(第1表示部)34Aと同じ図柄が用いられるため、図
柄の決定は行わない。例えば、上段図柄(第1表示部)
34Aに乱数値5を抽出し、下段図柄(第3表示部)3
4Cに乱数値7を抽出し、557のハズレリーチ図柄を
表示する場合、図15(D)に示す左上段−左中段−中
央下段の有効ラインDDを付加(選択)する際には、上
段図柄(第1表示部)34Aに567を、中段図柄(第
2表示部)34Bに567を、下段図柄(第3表示部)
34Cに876を表示する。なお、有効ラインを2本以
上選択する際には、最初に有効ライン乱数を抽出した有
効ライン上に乱数に基づき抽出した図柄を発生させるよ
うに図柄を選択する。最後に、有効ラインの付加される
図柄が大当たり図柄に該当するかを判断し(S75
6)、大当たり図柄となる場合には(S756:Ye
s)、S754に戻り図柄を選択し直し、大当たり図柄
とならないときには(S756:No)、処理を終了す
る。
Subsequently, in order to determine the addition position of the effective line, values within the effective line random number of 9 frames from 0 to 8 shown in FIG. 12D are extracted (S742). Thereafter, when two or more valid lines are selected, it is determined whether or not duplicated valid line random numbers are extracted (S750). If duplicated (S750: Yes), valid lines are extracted again (S750: Yes). S748). On the other hand, if there is no overlap (S750: No), it is determined whether or not the effective line random numbers for the number of lines to be selected have been extracted based on whether N = 0 (S752),
After the extraction of the valid line random numbers is completed (S752: Ye
s), the upper symbol (first display unit) 34A and the lower symbol (third display unit) are extracted by extracting values in the random numbers of the lost symbol of 10 frames from 0 to 9 shown in FIG. ) 34
The symbol of C is determined. That is, for the random number value 0, the symbol 0
And the symbol 1 is determined for the random number 1. In addition, since the same symbol as the upper symbol (first display unit) 34A is used for the middle symbol (second display diagram) 34B, the symbol is not determined. For example, upper pattern (first display unit)
34A, a random number value 5 is extracted, and a lower pattern (third display unit) 3
When extracting the random number value 7 into 4C and displaying the 557 losing reach symbol, when adding (selecting) the effective line DD of the upper left stage, the middle left stage, and the lower center stage shown in FIG. (1st display part) 567 to 34A, 567 to middle design (second display part) 34B, lower design (third display part)
876 is displayed at 34C. When selecting two or more valid lines, a symbol is selected so that a symbol extracted based on the random number is generated on the valid line from which the valid line random number is extracted first. Finally, it is determined whether the symbol to which the activated line is added corresponds to the big hit symbol (S75).
6) In the case of a jackpot symbol (S756: Ye)
s), the process returns to S754, and the symbol is selected again. If the symbol does not become a big hit symbol (S756: No), the process is terminated.

【0062】次に、上記S780でのリーチとならずハ
ズレとなる際の図柄変動を設定する処理について、当該
処理のサブルーチンを示す図10を参照して説明する。
先ず、図12(C)に示す0から5までの6コマ数のラ
イン数決定乱数内の値を抽出する(S782)。そし
て、抽出したライン数決定乱数に基づき選択する有効ラ
インの本数Nを決定する(S784)。そして、本数N
から1を引く(S786)。
Next, the process of setting the symbol variation at the time of losing without reaching in S780 will be described with reference to FIG. 10 showing a subroutine of the process.
First, values in the line number determination random number of six frames from 0 to 5 shown in FIG. 12C are extracted (S782). Then, the number N of active lines to be selected is determined based on the extracted line number determination random number (S784). And the number N
Is subtracted from (S786).

【0063】引き続き、有効ラインの付加位置を決定す
るため、図12(D)に示す0から8までの9コマ数の
有効ライン乱数内の値を抽出する(S782)。その
後、2本以上の有効ラインを選択する際に、重複した有
効ライン乱数を抽出したかを判断し(S790)、重複
している場合には(S790:Yes)、有効ラインを
抽出し直す(S788)。他方、重複しない場合には
(S790:No)、選択する本数分の有効ライン乱数
を抽出したかを、N=0かにより判断し(S792)、
有効ライン乱数の抽出が終わると(S792:Ye
s)、図13(B)に示す0から9までの10コマ数の
ハズレ図柄乱数内の値を抽出することで、上段図柄(第
1表示部)34A、中段図柄(第2表示部)34B、及
び、下段図柄(第3表示部)34Cの図柄を決定する。
即ち、乱数値0の対しては図柄0を、乱数1に対しては
図柄1を決定する。例えば、上段図柄(第1表示部)3
4Aに乱数値7を抽出し、中段図柄(第2表示部)34
Bに乱数値5を抽出し、下段図柄(第3表示部)34C
に乱数値3を抽出し、753のハズレ図柄を表示する場
合、図15(F)に示す中央上段−中央中段−右下段の
有効ラインDFを付加(選択)する際には、図17
(B)に示すように上段図柄(第1表示部)34Aに6
78を、中段図柄(第2表示部)34Bに456を、下
段図柄(第3表示部)34Cに321を表示する。な
お、有効ラインを2本以上選択する際には、最初に有効
ライン乱数を抽出した有効ライン上に乱数に基づき抽出
した図柄を発生させるように図柄を選択する。最後に、
有効ラインの付加される図柄が大当たり図柄に該当する
かを判断し(S796)、大当たり図柄となる場合には
(S796:Yes)、S754に戻り図柄を選択し直
し、大当たり図柄とならないときには(S796:N
o)、処理を終了する。
Subsequently, in order to determine the addition position of the effective line, values within the effective line random number of 9 frames from 0 to 8 shown in FIG. 12D are extracted (S782). Thereafter, when selecting two or more valid lines, it is determined whether or not duplicated valid line random numbers are extracted (S790). If duplicated (S790: Yes), valid lines are extracted again (S790: Yes). S788). On the other hand, if there is no overlap (S790: No), it is determined whether or not the effective line random numbers for the number to be selected have been extracted based on whether N = 0 (S792).
After the extraction of the valid line random numbers is completed (S792: Ye
s), the upper symbol (first display unit) 34A and the middle symbol (second display unit) 34B by extracting the values in the lost symbol random number of 10 frames from 0 to 9 shown in FIG. , And the symbol of the lower symbol (third display unit) 34C is determined.
That is, the symbol 0 is determined for the random number value 0, and the symbol 1 is determined for the random number 1. For example, the upper design (first display unit) 3
The random number value 7 is extracted to 4A, and the middle pattern (second display unit) 34
The random number value 5 is extracted to B, and the lower pattern (third display unit) 34C
When the random number 3 is extracted and the loss pattern of 753 is displayed, when adding (selecting) the active line DF of the center upper stage-center middle stage-lower right stage shown in FIG.
As shown in (B), the upper pattern (first display section) 34A
78, 456 is displayed on the middle symbol (second display portion) 34B, and 321 is displayed on the lower symbol (third display portion) 34C. When selecting two or more valid lines, a symbol is selected so that a symbol extracted based on the random number is generated on the valid line from which the valid line random number is extracted first. Finally,
It is determined whether the symbol to which the activated line is added corresponds to the jackpot symbol (S796). If the symbol becomes a jackpot symbol (S796: Yes), the process returns to S754 and the symbol is selected again. If the symbol does not become a jackpot symbol (S796). : N
o), the process ends.

【0064】再び、図7を参照して特別図柄変動処理の
説明を続ける。上述したステップ622にて図柄表示装
置34の図柄変動を開始すると、次のマシンサイクルに
おいて、ステップ602の判断において、図柄変動中か
の判断がYesとなり、CPU112は、先ず、上述し
たステップ654にて設定した図柄変動タイマがタイム
アップしたかを判断する(S604)。ここで、変動時
間の経過により図柄停止タイマがタイムアップするまで
は(S604:No)、上記S700、S740又はS
780で設定された図16、図17を参照して上述した
図柄変動を継続する(S616)。そして、図柄変動タ
イマがタイムアップすると(S604:Yes)、CP
U112は、各変動停止態様で図柄変動を停止する(S
606)。
The description of the special symbol changing process will be continued with reference to FIG. When the symbol change of the symbol display device 34 is started in the above-described step 622, in the next machine cycle, in the determination in step 602, it is determined whether the symbol is being changed, and the CPU 112 first determines in step 654 described above. It is determined whether the set symbol variation timer has timed out (S604). Here, until the symbol stop timer times out due to the elapse of the fluctuation time (S604: No), the above S700, S740 or S
The symbol variation described above with reference to FIGS. 16 and 17 set in 780 is continued (S616). When the symbol change timer times out (S604: Yes), the CP
U112 stops the symbol variation in each variation stop mode (S
606).

【0065】この図柄変動及び停止について、先ず、通
常リーチの場合について説明する。図16(C)に示す
ように有効ライン34DB(中央上段−中央中段−中央
下段))で777の大当たりを発生させる際には、図1
4(A)のタイムチャートに示すように、上段図柄(第
1表示部)34Aで、低速(1.2秒で図柄変動)で1
図柄変動した後、高速(0.05秒で図柄変動)で76
図柄変動する。その後、タイミングt1で低速に切り換
えると同時に「6」の図柄に差し替え、低速で1図柄変
動した後、「7」で図柄を停止する。
First, the symbol fluctuation and stop will be described in the case of normal reach. As shown in FIG. 16 (C), when a 777 jackpot is generated on the active line 34DB (center upper stage-center middle stage-center lower stage), FIG.
As shown in the time chart of FIG. 4 (A), the upper symbol (first display unit) 34A is used at a low speed (the symbol fluctuates in 1.2 seconds).
After the pattern fluctuates, it is 76 at high speed (the pattern fluctuates in 0.05 seconds).
The design fluctuates. After that, the symbol is switched to the low speed at the timing t1, and is replaced with the symbol of “6”. After one symbol is changed at the low speed, the symbol is stopped at the “7”.

【0066】同様に、中段図柄(第2表示部)34B
で、低速で1図柄変動した後、高速(0.05秒で図柄
変動)で100図柄変動する。その後、タイミングt2
で低速に切り換えると同時に「6」の図柄に差し替え、
低速で1図柄変動した後、「7」で図柄を停止する。ま
た、下段図柄(第3表示部)34Cで、低速で1図柄変
動した後、高速(0.05秒で図柄変動)で124図柄
変動する。その後、タイミングt3で低速に切り換える
と同時に「1」の図柄に差し替え、低速で14図柄変動
した後、「7」で図柄を停止する。つまり、1周+4コ
マ動いて「7」で停止することになる。
Similarly, the middle pattern (second display section) 34B
Then, after one symbol fluctuates at a low speed, 100 symbols fluctuate at a high speed (the symbol fluctuates in 0.05 seconds). Then, at timing t2
At the same time, switch to low speed and replace with "6" symbol,
After changing one symbol at a low speed, the symbol is stopped at "7". In the lower symbol (third display section) 34C, the symbol fluctuates one symbol at a low speed, and then 124 symbols fluctuate at a high speed (the symbol fluctuates in 0.05 seconds). After that, at the timing t3, the symbol is switched to the low speed and at the same time is replaced with the symbol of "1", and after the symbol changes by 14 at the low speed, the symbol is stopped at "7". In other words, it moves one round + 4 frames and stops at "7".

【0067】次に、通常停止の場合について説明する。
ここでは、図17(B)に示すように有効ライン34D
F((中央上段−中央中段−左下段))で753のハズ
レ図柄を表示する際には、図14(B)のタイムチャー
トに示すように、上段図柄(第1表示部)34Aで、低
速(1.2秒で図柄変動)で1図柄変動した後、高速
(0.05秒で図柄変動)で76図柄変動する。その
後、タイミングt4で低速に切り換えると同時に「6」
の図柄に差し替え、低速で1図柄変動した後、「7」で
図柄を停止する。
Next, the case of a normal stop will be described.
Here, as shown in FIG.
When displaying the loss pattern of 753 in F ((center upper stage-center middle stage-lower left stage)), as shown in the time chart of FIG. 14B, the upper symbol (first display section) 34A After one symbol change in (symbol change in 1.2 seconds), 76 symbols change in high speed (symbol change in 0.05 seconds). After that, at the timing t4, the speed is switched to the low speed and at the same time "6"
After changing one symbol at a low speed, the symbol is stopped at "7".

【0068】同様に、中段図柄(第2表示部)34B
で、低速で1図柄変動した後、高速(0.05秒で図柄
変動)で100図柄変動する。その後、タイミングt5
で低速に切り換えると同時に「2」の図柄に差し替え、
低速で1図柄変動した後、「3」で図柄を停止する。ま
た、下段図柄(第3表示部)34Cで、低速で1図柄変
動した後、高速(0.05秒で図柄変動)で124図柄
変動する。その後、タイミングt6で低速に切り換える
と同時に「2」の図柄に差し替え、低速で1図柄変動し
た後、「3」で図柄を停止する。
Similarly, the middle pattern (second display section) 34B
Then, after one symbol fluctuates at a low speed, 100 symbols fluctuate at a high speed (the symbol fluctuates in 0.05 seconds). Then, at timing t5
At the same time, switch to low speed and replace with "2" symbol.
After changing one symbol at a low speed, the symbol is stopped at "3". In the lower symbol (third display section) 34C, the symbol fluctuates one symbol at a low speed, and then 124 symbols fluctuate at a high speed (the symbol fluctuates in 0.05 seconds). After that, at the timing t6, the symbol is switched to the low speed at the same time, the symbol is replaced with the symbol of "2", and after changing one symbol at the low speed, the symbol is stopped at "3".

【0069】図5のステップ800における大入賞口制
御処理について図11に示すサブルーチンを参照して説
明する。まず、大当たりフラグが設定されているかを判
断する(S801)。ここで、大当たりフラグが設定さ
れている際には(S801:Yes)、大入賞口51は
開放中か判断する(S802)、最初の動作は大入賞口
が開放していないので(S802:No)、ステップ8
04へ進み、開放後インターバル時間かを判断する。最
初の場合は大当りと判定された判定後インターバル時間
なので(S804:No)、ステップ806へ進み、R
=16かを判断する。ここで、Rはラウンド数で1R終
了後に特定領域53を通過すると+1されるものであ
り、これは今時点ではまだR=0なので(S806:N
o)、ステップ808へ進み、判定後インターバル時間
タイマがタイムアップしたかを判断する。ここで、判定
後インターバル時間とは、大当りが確定して、大入賞口
が開放するまでの時間である。該設定時間に達すると
(S808:Yes)、ステップ810へ進み、30秒
の大入賞口の開放時間を設定してから、大入賞口開放コ
マンドの指示を出し、大入賞口51を開放する(S81
0)。
The special winning opening control process in step 800 of FIG. 5 will be described with reference to a subroutine shown in FIG. First, it is determined whether the big hit flag is set (S801). Here, when the jackpot flag is set (S801: Yes), it is determined whether or not the special winning opening 51 is open (S802). Since the special winning opening is not open in the first operation (S802: No) ), Step 8
Proceeding to 04, it is determined whether it is an interval time after opening. In the first case, since it is the interval time after the determination of a big hit (S804: No), the process proceeds to step 806, where R
= 16 is determined. Here, R is incremented by 1 when passing through the specific area 53 after the end of 1R in the number of rounds, which is R = 0 at this time (S806: N
o), the process proceeds to step 808, and it is determined whether or not the interval time timer has expired after the determination. Here, the post-judgment interval time is the time from when the big hit is determined to when the big winning opening is opened. When the set time has been reached (S808: Yes), the process proceeds to step 810, in which the opening time of the special winning opening of 30 seconds is set, and then a special winning opening command is issued to open the special winning opening 51 (step S810). S81
0).

【0070】次のマシンサイクルにおいて、ステップ8
02での大入賞口は開放中かの判断が、今度は大入賞口
が開放しているので(S802:Yes)、ステップ8
12へ進む。該ステップ812では、大入賞口開放時間
タイマがタイムアップしたかを判断する。ここでは、大
入賞口を開放したばかりなので(S812:No)、ス
テップ816へ進む。該ステップ816ではカウントS
W:ONかを判断する。ここで、カウントスイッチを通
過していなかったら(S816:No)、処理を終了す
る。他方、通過した場合は(S816:Yes)、ステ
ップ818へ進み、R=15かを判断する。ここでは、
大入賞口を開放するのは最初なので(S818:N
o)、ステップ820へ進み、特定領域SW:ONかを
判断する。このステップ820では、遊技球が大入賞口
51へ入賞した際に特定領域53を通過したなら(S8
20:No)、ステップ822へ進み、通過していなけ
れば(S820:Yes)、ステップ824へ進む。こ
こでは通過したとして説明を続ける(ステップ820:
Yes)。該通過により、特定領域フラグがセットされ
る(S822)。次にカウント数≧10か、即ち、大入
賞口に遊技球が10個入賞したかを判断する。大入賞口
への入賞により、10カウントになると(S824:Y
es)、ステップ826へ進み、大入賞口閉口コマンド
の指示を出して、大入賞口51を一旦閉じる。そして、
ステップ828へ進み、特定領域スイッチはセットされ
ているかを判断する。ここでは、上述したようにセット
されているので(S828:Yes)、ステップ830
へ進み、特定領域SWをOFF状態にする。引き続き、
ステップ832へ進み、大入賞口に入賞したカウント数
をリセットした後、ステップ834へ進み、R=R+1
にする。上述したようにRはラウンドが開放した数を指
し、大入賞口が閉口して、特定領域SWがONされてい
れば、それを1回として数える。
In the next machine cycle, step 8
In step S802, it is determined whether the special winning opening is open or not. Since the special winning opening is now open (S802: Yes), step 8 is performed.
Proceed to 12. In step 812, it is determined whether or not the special winning opening time timer has expired. Here, since the big winning opening has just been opened (S812: No), the process proceeds to step 816. In step 816, the count S
W: Determine whether it is ON. Here, if it has not passed through the count switch (S816: No), the process ends. On the other hand, if it has passed (S816: Yes), the process proceeds to step 818, and it is determined whether R = 15. here,
It is the first time to open the special winning opening (S818: N
o), proceed to step 820 to determine whether the specific area SW is ON. In this step 820, if the game ball has passed through the specific area 53 when winning the big winning opening 51 (S8)
20: No), proceed to step 822; if not passing (S820: Yes), proceed to step 824. Here, the description is continued assuming that the vehicle has passed (step 820:
Yes). With the passage, the specific area flag is set (S822). Next, it is determined whether or not the count number ≧ 10, that is, whether or not 10 gaming balls have won the special winning opening. When the winning count reaches 10 due to winning in the big winning opening (S824: Y
es) The process proceeds to step 826 to issue an instruction for a special winning opening closing command and close the special winning opening 51 once. And
Proceeding to step 828, it is determined whether the specific area switch has been set. Here, since it is set as described above (S828: Yes), step 830 is performed.
Then, the specific area SW is turned off. Continued
Proceeding to step 832, after resetting the count of winning the special winning opening, proceeding to step 834, where R = R + 1
To As described above, R indicates the number of open rounds, and if the special winning opening is closed and the specific area SW is ON, it is counted as one time.

【0071】次のマシンサイクルで、ステップ804で
の開放後インターバル時間かの判断が、今度は開放後イ
ンターバル時間なので(S804:Yes)、ステップ
846まで進む。開放後インターバル時間がタイマタイ
ムアップとなると(ステップ846:Yes)、ステッ
プ810へ進んで、再び大入賞口を開放する。
In the next machine cycle, since it is the interval time after release in step 804, which is the interval time after release (S804: Yes), the process proceeds to step 846. When the interval time after the opening has reached the timer time-up (step 846: Yes), the process proceeds to step 810, and the special winning opening is opened again.

【0072】引き続き、大入賞口の開放を16回繰り返
した際の処理の流れを説明する。16R目では、それま
でに大入賞口が連続して開いた回数は15回なのでR=
15となる。まず大入賞口は開放しているとして(S8
02:Yes)、ステップ812へ進み、大入賞口開放
時間タイマがタイムアップするまでは(S812:N
o)、ステップ816へ進み、カウントSW:ONかの
判断で、カウントスイッチを通過した場合は(S81
6:Yes)、ステップ818へ進み、R=15かを判
断する。ここではR=15になっているため(S81
8:Yes)、特定領域フラグをセットすることなく、
ステップ824へ移行する。ステップ824の判断でカ
ウント数≧10になることで(S824:Yes)、ス
テップ826へ進み、大入賞口閉口コマンドの指示を出
力してからステップ828へ進み、特定領域フラグはセ
ットされているかを判断する。上述したようにR=15
となっており、特定領域フラグはセットされていないた
め(S828:No)、ステップ836へ進み、Rを1
6にする。
Next, the flow of processing when the opening of the special winning opening is repeated 16 times will be described. In the 16th round, the number of consecutive winning openings has been 15 times so far, so R =
It becomes 15. First, it is assumed that the special winning opening is open (S8
02: Yes), the process proceeds to step 812, and until the special winning opening time timer expires (S812: N).
o), the process proceeds to step 816, and if it is determined that the count SW is ON, the count SW is passed (S81).
6: Yes), proceed to step 818 to determine whether R = 15. Here, since R = 15 (S81
8: Yes), without setting the specific area flag
Move to step 824. If it is determined in step 824 that the count number ≧ 10 (S824: Yes), the flow advances to step 826 to output an instruction for a special winning opening closing command, and then to step 828 to determine whether the specific area flag is set. to decide. As described above, R = 15
Since the specific area flag is not set (S828: No), the process proceeds to step 836, where R is set to 1
Make 6

【0073】次回のマシンサイクルで、ステップ802
における大入賞口は開放中かの判断において、現在の状
態は最終ラウンドが終了しているので(S802:N
o)、ステップ804へ進む。該ステップ804での開
放後インターバル時間かの判断で、今の状態は大当りが
終了して終了デイレー時間に入るので(S804:N
o)、ステップ806へ移行する。該ステップ806で
のR=16かの判断で、現時点でR=16であるので
(S806:Yes)、ステップ848へ進み、終了デ
ィレー時間タイマがタイムアップかを判断する。ここ
で、タイムアップが未だなら(S848:No)、当該
処理を終了する。他方、タイムアップすれば(S84
8:Yes)、ステップ850へ進み、Rをリセットし
てから、大当たりフラグをOFFにする(S852)。
In the next machine cycle, step 802
In the determination of whether or not the special winning opening is open, the current state is that the final round has been completed (S802: N
o), proceed to step 804; Since it is determined in step 804 whether the interval time is after opening, the current state is that the big hit ends and the end delay time is entered (S804: N
o), proceed to step 806. Since it is R = 16 at the present time in the determination of whether or not R = 16 in step 806 (S806: Yes), the process proceeds to step 848, and it is determined whether or not the end delay time timer is up. Here, if the time is not up (S848: No), the process ends. On the other hand, if the time is up (S84
8: Yes), proceed to step 850 to reset R, and then turn off the big hit flag (S852).

【0074】上述した実施形態では、本発明の構成をパ
チンコ機に適用した例を挙げたが、本発明の構成は、ス
ロットルマシーン等の種々の遊技機に適用可能であるこ
とは言うまでもない。
In the above-described embodiment, an example in which the configuration of the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, it is needless to say that the configuration of the present invention is applicable to various game machines such as a throttle machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 3 is a front view of the center case shown in FIG. 2;

【図4】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】実施形態に係るパチンコ機を制御するためのメ
インルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine for controlling the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】図5に示す特別図柄始動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
6 is a flowchart of a subroutine of a special symbol starting process shown in FIG.

【図7】図5に示す特別図柄変動処理のサブルーチンの
フローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine of a special symbol changing process shown in FIG. 5;

【図8】図7に示す大当たり図柄設定処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
8 is a flowchart of a subroutine of a jackpot symbol setting process shown in FIG.

【図9】図7に示すハズレリーチ図柄設定処理のサブル
ーチンのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a subroutine of a losing reach symbol setting process shown in FIG. 7;

【図10】図7に示すハズレ図柄設定処理のサブルーチ
ンのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a subroutine of a loss symbol setting process shown in FIG. 7;

【図11】図5に示す大入賞口制御処理のサブルーチン
のフローチャートである。
11 is a flowchart of a subroutine of a special winning opening control process shown in FIG.

【図12】大当たり、リーチの有無、有効ライン数、有
効ライン位置を選択する乱数を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing random numbers for selecting a jackpot, the presence or absence of a reach, the number of valid lines, and a valid line position.

【図13】大当たり図柄、ハズレ図柄を選択する乱数を
示す説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing random numbers for selecting a big hit symbol and a lost symbol.

【図14】図柄変動のタイムチャートである。FIG. 14 is a time chart of symbol fluctuation.

【図15】有効ラインの位置を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing the position of an active line.

【図16】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 16 is a front view of the center case shown in FIG. 2;

【図17】図2に示すセンターケースの正面図である。FIG. 17 is a front view of the center case shown in FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 30 センターケース 34 特別図柄表示装置 34A 第1表示部 34B 第2表示部 34C 第3表示部 34DA〜34DI 有効ライン 51 大入賞口 102 CPU DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 30 Center case 34 Special design display device 34A 1st display part 34B 2nd display part 34C 3rd display part 34DA-34DI Active line 51 Large winning opening 102 CPU

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた図柄を複数の図柄ライン
に変動表示する図柄表示装置と、 前記図柄表示装置の図柄変動を制御する図柄制御手段
と、 前記複数の図柄ライン中に、乱数を用いて決定した位置
に有効ラインを選択する有効ライン選択手段と、を備え
る遊技機であって、 前記選択された有効ライン上の図柄の組合せが当たり図
柄となることにより当たりを発生させることを特徴とす
る遊技機。
1. A symbol display device for variably displaying a predetermined symbol on a plurality of symbol lines; a symbol control means for controlling symbol variation of the symbol display device; and a random number in the symbol lines. And a valid line selecting means for selecting a valid line at the position determined in the above-mentioned manner, wherein a winning is generated by a combination of symbols on the selected valid line becoming a winning symbol. Gaming machine to do.
【請求項2】 前記有効ラインの表示を、前記図柄表示
装置で図柄変動をリーチ態様で表示する以前に行うこと
を特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display of the activated line is performed before the symbol change is displayed in a reach mode on the symbol display device.
【請求項3】 前記有効ラインの表示位置を、前記図柄
表示装置での図柄変動の度に変化させることを特徴とす
る請求項1又は請求項2の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a display position of the activated line is changed every time a symbol is changed on the symbol display device.
【請求項4】 前記有効ラインとして、直線状ラインと
非直線状ラインとを含むことを特徴とする請求項1〜請
求項3のいずれか1の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said activated line includes a linear line and a non-linear line.
【請求項5】 前記非直線状ラインは非対称であること
を特徴とする請求項4の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein said non-linear line is asymmetric.
【請求項6】 前記有効ライン選択手段が、有効ライン
を複数選択することを特徴とする請求項1〜請求項5の
いずれか1の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein said activated line selecting means selects a plurality of activated lines.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007202705A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Aruze Corp Game machine, and game program

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