JP2002102534A - Game device, data retrieval device, game system, and storage medium storing game program - Google Patents

Game device, data retrieval device, game system, and storage medium storing game program

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JP2002102534A
JP2002102534A JP2000301504A JP2000301504A JP2002102534A JP 2002102534 A JP2002102534 A JP 2002102534A JP 2000301504 A JP2000301504 A JP 2000301504A JP 2000301504 A JP2000301504 A JP 2000301504A JP 2002102534 A JP2002102534 A JP 2002102534A
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昌大 角田
Kimiyasu Mifuji
仁保 美藤
Masaaki Kikuchi
正哲 菊地
Rei Hamada
玲 浜田
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Casio Computer Co Ltd
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Casio Computer Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily retrieve game data (Go (board game using Go stones) game record data) from which a game pattern (move or pattern of established tactics) desired by a user appears. SOLUTION: A CPU 41 executes a Go game record data retrieval program to achieve the process of retrieving a Go game record based on a move designating function, a move checking function, and a Go game record display function. The move designating function, by the user's request, allows the input of designation of game data for retrieval, based upon a move for proceeding with a game. The move checking function compares the move input by the move designating function with a move involved in the game data stored in a Go game record storage device 47 to see whether or not there are any matching portions. The Go game record display function displays and outputs, as the result in the retrieval, the game data which is determined by the move checking function to have a portion that matches the corresponding portion of the move that was inputted by the move designating function.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、囲碁ゲーム対局な
どのゲームを行なうゲーム装置、ゲーム装置が通信手段
を介して囲碁ゲーム対局などを行なう際の各種サービス
を提供するデータ検索装置、ゲーム装置及びサーバ装置
により構成されるゲームシステム、ゲームプログラムが
記憶された記憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for playing a game such as a Go game, a data search device for providing various services when the game device plays a Go game via communication means, a game device, and the like. The present invention relates to a game system including a server device and a storage medium storing a game program.

【0002】[0002]

【従来の技術】囲碁等のゲームでは、定石、定型、常形
などの、古来から研究されてきた双方最善と思われる一
定の手順や部分的な形が存在する。そして、これらの定
石や定型の、その後の変化や活用方法を研究する事を棋
力上達などには有効である。そして、これらの定石や定
型はプロの実戦にもしばしば現れるので、これらの実戦
を研究することは、棋力上達のためにも非常に有効であ
る。一方、現在、パーソナルコンピュータや専用の端末
機等を用いて囲碁等のゲームを行うゲーム端末やゲーム
ソフト等があり、これらには、大別して、パーソナルコ
ンピュータ若しくは端末のみで楽しめるもの、ホストコ
ンピュータ等に通信回線を介して接続して通信しながら
楽しむものがある。
2. Description of the Related Art In a game such as Go, there are certain procedures and partial forms that have been studied since ancient times and are considered to be the best, such as a fixed form, a fixed form, and a regular form. It is effective to study the changes and utilization methods of these fixed formulas and fixed forms afterwards to improve chess skills. And since these formulas and formulas often appear in professional combat, studying these combats is also very effective for improving chess skills. On the other hand, at present, there are game terminals and game software for playing games such as Go using a personal computer or a dedicated terminal, and these are roughly divided into those that can be enjoyed only with a personal computer or a terminal, host computers, and the like. There are some which are connected via a communication line and enjoy while communicating.

【0003】現在では、パーソナルコンピュータやゲー
ム端末においては、以下のようなものが既に実現されて
いる。すなわち、(1)あらかじめROM等に保存され
ている詰碁や詰将棋等の問題を、端末機等で再現し、解
いて楽しむもの、(2)自分の対局した棋譜や、雑誌等
から1人で入力した棋譜を検討等するもの、(3)機械
がゲームの着手を考えて人間の相手をするもの、(4)
通信によって離れた所にいる人同士で対局するもの、
(5)通信対局に付随して、文字によるチャットもでき
るようになっているもの、などがある。
At present, the following has already been realized in personal computers and game terminals. That is, (1) a game such as go and shogi which is stored in advance in a ROM or the like, which is reproduced and solved on a terminal or the like, and (2) a game record or a magazine or the like played by one person alone. (3) A machine that considers the input game record, (3) A machine that plays a human opponent considering a game start, (4)
Ones who are distant from each other by communication,
(5) In addition to the communication game, there is an example in which a chat using characters can be performed.

【0004】従来では、パーソナルコンピュータの記憶
装置やホストコンピュータの棋譜データベースに記憶さ
れている棋譜を参考にして定石や定型を研究しようとす
る場合、目的とする定石や定型が用いられたであろう対
局を予想して、その対局のタイトル戦名、対局棋士名、
対局年月日などを指定して検索していた。
[0004] Conventionally, when researching a fixed form or a fixed form with reference to a game record stored in a storage device of a personal computer or a game record database of a host computer, a target fixed form or a fixed form would have been used. Anticipating the game, the title of the game, the name of the player,
The search was performed by specifying the game date.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】(1)従来、棋譜デー
タベース等に記憶されている棋譜の中から、ある定石や
定型が出現した棋譜を検索する方法は実現されていなか
った。このため、ある定石や定型の出現した棋譜を探そ
うとする場合には、ユーザが一つ一つの棋譜を再現して
みて、目的とする定石や定型の有無を判断するという方
法しかなかった。しかし、この方法では、目的とする定
石や定型が現れなかった棋譜も含めて、全ての棋譜をユ
ーザが再現・検討する必要があり、目的とする定石・棋
譜を探すのが大変であった。
(1) Conventionally, a method of searching for a game record in which a certain fixed form or a fixed form appears from a game record stored in a game record database or the like has not been realized. For this reason, in order to search for a game record in which a fixed form or a fixed form has appeared, there has been only a method in which the user reproduces each game record and determines whether or not the target fixed form or the fixed form is present. However, in this method, it is necessary for the user to reproduce and examine all the chess records, including the target chess and the chess record in which the fixed form did not appear, and it was difficult to search for the targets.

【0006】(2)定石・定型は、必ずしも一定の手順
によって出現するとは限らず、手順が前後したりする場
合もある。しかしこの場合でも、手順こそ違えども最終
的に同じ定型が出現したのであれば、その棋譜も研究対
象として有効であり、このような棋譜も検索できること
が望ましい。
[0006] (2) The fixed form and the fixed form do not always appear according to a certain procedure, and the procedure may be changed back and forth. However, even in this case, if the same fixed form finally appears even though the procedure is different, the game record is also effective as a research target, and it is desirable that such a game record can be searched.

【0007】(3)ゲーム端末等の記憶装置に記憶でき
る棋譜データ量は、一般的には限られたものであるの
で、この記憶可能データ量は極力無駄に消費しないよう
にすることが望ましい。
(3) Since the amount of game record data that can be stored in a storage device such as a game terminal is generally limited, it is desirable that the amount of storable data is not wasted as much as possible.

【0008】本発明は、前記のような問題に鑑みなされ
たもので、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定
型)が現れるゲームデータ(棋譜データ)を容易に検索
することが可能なゲーム装置、データ検索装置、ゲーム
システムを提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game device capable of easily searching for game data (game record data) in which a game pattern (fixed form or fixed form) desired by a user appears. It is an object to provide a data search device and a game system.

【0009】また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が
限られている場合に、この容量を極力消費しないように
して、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)
が現れるゲーム結果(棋譜データ)を検索することが可
能なゲーム装置、データ検索装置、ゲームシステムを提
供することを目的とする。
Further, when the storage capacity of the storage device of the game terminal is limited, the storage capacity of the storage device is minimized so that the user can select a desired game pattern (fixed form or fixed form).
It is an object of the present invention to provide a game device, a data search device, and a game system capable of searching for a game result (game record data) in which a game appears.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、記憶手段に記
憶されているゲームデータを検索するゲーム装置におい
て、ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲ
ームデータを指定する手順指定手段と、前記記憶手段に
記憶されているゲームデータの手順中に、前記手順指定
手段によって指定された手順と一致する部分があるか否
かを比較照合する手順照合手段と、前記手順照合手段に
前記手順と一致する部分があると判定されたゲームデー
タを検索結果として表示する表示手段とを具備したこと
を特徴とする。
According to the present invention, there is provided a game apparatus for searching for game data stored in a storage means, a procedure designating means for designating game data to be searched by a procedure for advancing the game; A procedure collating means for comparing and collating whether there is a part matching the procedure designated by the procedure designating means in the procedure of the game data stored in the storage means; and Display means for displaying, as a search result, game data determined to have a matching portion.

【0011】これにより、ユーザがゲームのある手順を
指定すると、記憶装置に記憶されているゲームデータ
(例えば囲碁ゲームでは棋譜データ)のなかから、指定
された手順と同じ手順を含むゲームデータが検索され
る。
[0011] Thus, when the user designates a certain procedure of the game, game data including the same procedure as the designated procedure is searched from game data (for example, game record data in a Go game) stored in the storage device. Is done.

【0012】また、前記手順指定手段によって指定され
た手順を意味的に同じ手順に変換する変換手段を具備
し、前記手順照合手段は、前記変換手段によって変換さ
れた手順を対象として比較照合することを特徴とする。
[0012] Further, there is provided conversion means for converting the procedure designated by the procedure designating means into a semantically identical procedure, wherein the procedure collation means performs comparison and collation on the procedure converted by the conversion means. It is characterized by.

【0013】これにより、ユーザの指定した手順を意味
的に同じ手順、すなわち囲碁ゲームであれば、盤面上の
4隅にそれぞれ移動させた手順及びそれらの各手順を線
対称的に折り返した手順を含む棋譜データを、ユーザが
指定した手順を含む棋譜データ(ゲームデータ)として
出力される。
[0013] This means that the procedure specified by the user is semantically the same, that is, in the case of a Go game, the procedure moved to each of the four corners on the board and the procedure obtained by folding these procedures line-symmetrically. The included game record data is output as game record data (game data) including a procedure designated by the user.

【0014】また本発明は、記憶手段に記憶されている
ゲームデータを検索するゲーム装置において、ゲームの
ある部分局面の配置により検索対象とするゲームデータ
を指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されて
いるゲームデータをもとにゲームの各時点での局面を再
現する再現手段と、前記再現手段によって再現されたゲ
ームの各時点での局面のうち、前記配置指定手段によっ
て指定された部分局面に対応する部分局面を切り出す部
分局面切り出し手段と、前記配置指定手段によって指定
された第1部分局面と前記部分局面切り出し手段によっ
て切り出された第2部分局面との配置を比較照合する形
状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によって第1
部分局面と第2部分局面との配置が一致すると判定され
た場合に当該ゲームデータを検索結果として表示する表
示手段とを具備したことを特徴とする。
The present invention is also directed to a game device for searching for game data stored in a storage means, wherein an arrangement designating means for designating game data to be searched based on an arrangement of a certain aspect of the game; Reproducing means for reproducing a phase at each point in the game based on the stored game data; and a portion of the phase at each point in the game reproduced by the reproducing means specified by the arrangement specifying means A partial phase extraction unit for extracting a partial aspect corresponding to the phase, and a shape comparison / collation for comparing and collating the arrangement of the first partial aspect designated by the arrangement designation means with the second partial aspect extracted by the partial aspect extraction means Means and the shape comparing and collating means.
Display means for displaying the game data as a search result when it is determined that the arrangement of the partial phase and the second partial phase match.

【0015】これにより、ユーザがある局面配置(部分
的なもの及び全局面に渡るものの双方を含む)を指定す
ると、記憶装置に記憶されているゲームデータのなかか
ら、指定された局面と同じ局面が出現しているゲームデ
ータが検索される。
[0015] With this, when the user designates a certain aspect arrangement (including both a partial aspect and an entire aspect), the same aspect as the designated aspect is selected from the game data stored in the storage device. Is searched for game data in which appears.

【0016】また、前記形配置指定手段によって指定さ
れた第1部分局面の配置を、回転または対称移動させる
ことにより変換する変換手段を具備し、前記形状比較照
合手段は、前記変換手段によって配置が変換された第1
部分局面を対象として前記第2部分局面と比較照合する
ことを特徴とする。
[0016] Further, there is provided a conversion means for converting the arrangement of the first partial aspect designated by the shape arrangement designation means by rotating or symmetrically moving the arrangement, wherein the shape comparison / matching means is arranged by the conversion means. Converted first
The partial phase is compared with the second partial phase for comparison.

【0017】これにより、ユーザの指定した局面の配置
を回転または対称移動させることにより変換し、すなわ
ち囲碁ゲームであれば盤面上の4隅にそれぞれ移動ある
いは線対称的に折り返した8通りの局面配置に変換し、
これら変換された局面配置により検索を行なうことによ
り、これら変換され局面配置を含む棋譜データ(ゲーム
データ)も検索結果として出力される。
Thus, the arrangement of the scenes designated by the user is converted by rotating or symmetrically moving them. That is, in the case of a Go game, eight scene arrangements are respectively moved to the four corners on the board or folded back line-symmetrically. To
By performing a search using the converted position arrangements, game record data (game data) including the converted position arrangements is also output as a search result.

【0018】また、前記形状比較照合手段により比較照
合の対象となる第1部分局面における敵味方のデータ入
力を反転させる反転手段を具備し、前記形状比較照合手
段は、反転手段によって反転された第1部分局面を対象
として前記第2部分局面と比較照合することを特徴とす
る。
Further, there is provided inverting means for inverting the data input of the enemy or friend in the first partial phase to be compared and matched by the shape comparing and matching means, wherein the shape comparing and matching means is inverted by the inverting means. It is characterized in that one partial phase is compared with the second partial phase.

【0019】これにより、局面配置について敵味方(囲
碁ゲームであれば白黒)反転させた局面配置が出現した
棋譜についても、指定された局面配置が出現した棋譜に
該当するものとして出力される。
As a result, a game record in which a position arrangement in which the position arrangement is reversed by enemy or ally (black and white in the case of a Go game) appears, is output as a game record in which the designated position arrangement has appeared.

【0020】また、前記形状比較照合手段は、部分局面
の配置を表す要素を直交するベクトル形式のデータを用
いて表し、前記第1部分局面と前記第2部分局面との比
較照合を行うことを特徴とする。
The shape comparing and collating means may represent an element representing an arrangement of the partial aspect using orthogonal vector data, and perform comparison and collation between the first partial aspect and the second partial aspect. Features.

【0021】これにより、部分局面の配置を表す要素、
すなわち囲碁ゲームであれば白石や黒石、将棋やチェス
であれば駒については、将棋やチェスのように種類が多
い場合には、局面配置を表す内部データ表現を、例えば
黒=1/白=−1といった整数データではなく、ベクト
ルデータを用いるようにすることで比較照合が確実とな
る。
Thus, an element representing the arrangement of the partial aspects,
In other words, if there are many types of pieces such as chess and chess, the internal data expression representing the phase arrangement is represented by, for example, black = 1 / white = − By using vector data instead of integer data such as 1, comparison and collation can be assured.

【0022】また、前記ベクトル形式のデータは、部分
局面に前記要素がない状態である「空白」を表し、他の
要素に対するベクトル形式のデータと直交する空白ベク
トルデータを包含することを特徴とする。
Further, the vector format data represents a "blank" in which there is no element in the partial phase, and includes blank vector data orthogonal to the vector format data for other elements. .

【0023】これにより、部分局面の配置を表す要素で
ある駒等の置かれていないことを表す「空白点ベクト
ル」の次元を持たせることで、駒のみでなく空白の点も
含めた局面マッチングを行うことで比較照合が確実とな
る。
Thus, by providing the dimension of the "blank point vector" indicating that no piece or the like, which is an element indicating the arrangement of the partial phases, is placed, the phase matching including not only the pieces but also the blank points can be performed. By doing so, comparison and collation can be assured.

【0024】また本発明は、ゲーム装置とゲームサービ
スを提供するサーバ装置(データ検索装置)とが通信回
線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲ
ーム装置は、ゲームを進めるための手順により検索対象
とするゲームデータを指定する手順指定手段と、前記手
順指定手段によって指定された手順と共に検索依頼を前
記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、前記検索
依頼送信手段によって送信した検索依頼に対して、前記
サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段
とを有し、前記サーバ装置は、前記ゲーム装置から検索
依頼と共に検索対象とするゲームデータを指定する手順
を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されている
ゲームデータの手順中に、前記受信手段によって受信さ
れた手順と一致する部分があるか否かを比較照合する手
順照合手段と、前記手順照合手段に前記手順と一致する
部分があると判定されたゲームデータを検索結果として
前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特
徴とする。
According to another aspect of the present invention, in a game system in which a game device and a server device (data search device) for providing a game service are connected via a communication line, the game device performs a search by a procedure for advancing the game. A procedure designating means for designating target game data, a search request transmitting means for transmitting a search request to the server device together with the procedure designated by the procedure designating means, and a search request transmitted by the search request transmitting means. Display means for displaying a search result returned from the server device, wherein the server device receives a search request from the game device together with a procedure for designating game data to be searched, During the procedure of the game data stored in the storage means, the procedure matches the procedure received by the receiving means. Procedure collating means for comparing and collating whether or not there is a part; and reply means for returning game data determined as having a part matching the procedure to the procedure collating means to the game device as a search result. It is characterized by the following.

【0025】これにより、ユーザがゲーム装置において
ある手順を指定すると、ゲーム装置はその手順をサーバ
装置に送信する。そして、手順を受信したサーバ装置
が、サーバ装置に設けられたデータベース装置に記憶さ
れているゲームデータ(棋譜データ)のなかから指定さ
れた手順と同じ手順を含むゲームデータを検索する。そ
して、サーバ装置は、検索結果としてゲームデータをゲ
ーム装置に返信する。
Thus, when the user specifies a certain procedure in the game device, the game device transmits the procedure to the server device. Then, the server device receiving the procedure searches the game data (game record data) stored in the database device provided in the server device for game data including the same procedure as the designated procedure. Then, the server device returns game data to the game device as a search result.

【0026】また本発明は、ゲーム装置とゲームサービ
スを提供するサーバ装置(データ検索装置)とが通信回
線を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲ
ーム装置は、ゲームのある部分局面の配置により検索対
象とするゲームデータを指定する配置指定手段と、前記
配置指定手段によって指定された部分局面の配置と共に
検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段
と、前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に
対して、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示
する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、前記記憶手
段に記憶されているゲームデータをもとにゲームの各時
点での局面を再現する再現手段と、前記再現手段によっ
て再現されたゲームの各時点での局面のうち、前記受信
手段によって受信された部分局面に対応する部分局面を
切り出す部分局面切り出し手段と、前記受信手段によっ
て受信された第1部分局面と前記部分局面切り出し手段
によって切り出された第2部分局面との配置を比較照合
する形状比較照合手段と、前記形状比較照合手段によっ
て第1部分局面と第2部分局面との配置が一致すると判
定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記
ゲーム装置に返信する返信手段とを有したことを特徴と
する。
According to the present invention, in a game system in which a game device and a server device (a data search device) for providing a game service are connected via a communication line, the game device may be arranged in a certain aspect of the game. The arrangement requesting means for designating the game data to be searched, the search request transmitting means for transmitting a search request to the server device together with the arrangement of the partial aspects designated by the arrangement specifying means, and the search request transmitting means Display means for displaying a search result returned from the server device in response to a search request, wherein the server device displays a search result at each point in the game based on game data stored in the storage device. Reproducing means for reproducing the phase, and receiving by the receiving means among the phases at each time point of the game reproduced by the reproducing means; And a shape for comparing and collating the arrangement of the first partial aspect received by the receiving means and the second partial aspect extracted by the partial aspect extracting means. A comparison / comparison unit; and a return unit that returns the game data as a search result to the game device when the shape comparison / comparison unit determines that the arrangement of the first partial aspect and the second partial aspect match. It is characterized by the following.

【0027】これにより、ユーザがゲーム装置において
ある局面配置を指定すると、ゲーム装置はその局面配置
をサーバ装置に送信する。そして、局面配置を受信した
サーバ装置が、サーバ装置に設けられたデータベース装
置に記憶されているゲームデータ(棋譜データ)のなか
から、指定された局面配置と同じ配置を含むゲームデー
タを検索する。そして、サーバ装置は、検索結果として
ゲームデータをゲーム装置に返信する。
Thus, when the user designates a certain scene arrangement in the game device, the game device transmits the scene arrangement to the server device. Then, the server device that has received the position arrangement searches game data (game record data) stored in the database device provided in the server device for game data that includes the same position as the designated position arrangement. Then, the server device returns game data to the game device as a search result.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。図1は、本実施形態におけ
る通信手段を介して囲碁などの対局を行なう対局システ
ムの構成を示す図である。図1に示すように、本実施形
態における対局システムは、囲碁対局サービスサーバ1
0(サーバ装置)を有するサービスプロバイダ12に、
通信回線網14を介してパーソナルコンピュータ18の
他、ゲーム装置22,23,24が接続することにより
通信手段を介した対局を行なうことができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system for playing a game such as Go via communication means in the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system according to the present embodiment includes a Go game service server 1.
0 (server device) to the service provider 12,
The game can be played through communication means by connecting the game devices 22, 23, and 24 in addition to the personal computer 18 via the communication network 14.

【0029】囲碁対局サービスサーバ10は、インター
ネットあるいは公衆回線網などを含む通信回線網14を
介して外部との通信を行なうサービスプロバイダ12に
おいて、囲碁対局サービスを提供するために利用され
る。すなわち、囲碁対局サービスサーバ10は、囲碁の
対局を行なう際には、対局を行なう両者に対して相互に
サービスを提供すると共に、両者の間でサービスを相互
に提供するための通信を制御する機能を有する。また、
囲碁対局サービスサーバ10は、過去の対局に関する棋
譜データをデータベースとして蓄積しており、ユーザか
らの要求に応じてユーザが所望する棋譜データをダウン
ロードするサービスも提供する(詳細については後述す
る)。
The Go game service server 10 is used by a service provider 12 that communicates with the outside via a communication network 14 including the Internet or a public network to provide a Go game service. That is, when playing a game of Go, the Go game service server 10 provides a service to both of the players playing the game and controls communication for mutually providing a service between the two. Having. Also,
The Go game service server 10 stores game record data relating to past games as a database, and also provides a service for downloading the game data desired by the user in response to a request from the user (details will be described later).

【0030】通信回線網14を介して囲碁対局サービス
サーバ10に接続される端末としては、パーソナルコン
ピュータ18の他に、囲碁ゲーム専用端末であるゲーム
装置22,23,24などが接続される。なお、ゲーム
装置22,23,24は、同等の機能を有するものとし
て、以下、ゲーム装置22のみを対象として説明する。
As terminals connected to the Go game service server 10 via the communication network 14, in addition to the personal computer 18, game devices 22, 23 and 24, which are terminals dedicated to Go games, are connected. The game devices 22, 23, and 24 have the same function, and will be described below with respect to only the game device 22.

【0031】図2は本発明の実施の形態に係わる囲碁対
局サービスサーバ10の電子回路の構成を示すブロック
図である。囲碁対局サービスサーバ10は、各種の記録
媒体に記録されたプログラムを読み込み、この読み込ん
だプログラムによって動作が制御されるコンピュータに
よって構成される。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of the Go game service server 10 according to the embodiment of the present invention. The Go game service server 10 is configured by a computer which reads programs recorded on various recording media and whose operation is controlled by the read programs.

【0032】囲碁対局サービスサーバ10は、図2に示
すように、CPU30、電話通信ユニット31、通信ユ
ニット32、記憶装置33、メモリ35、及びデータベ
ース装置36を有して構成される。
The Go game service server 10 includes a CPU 30, a telephone communication unit 31, a communication unit 32, a storage device 33, a memory 35, and a database device 36, as shown in FIG.

【0033】CPU30は、囲碁対局サービスサーバ1
0全体の制御を司るもので、メモリ35に格納されたプ
ログラム(囲碁対局プログラム等)やデータ等に基づい
て動作することにより各種の機能を実現する。囲碁対局
プログラムにより実現される機能としては、通信手段を
介した会員同士で対局を行なう対局サービス、データベ
ース装置36に格納されている棋譜データから会員が所
望するものを検索して提供する棋譜データ検索サービス
などがある。
The CPU 30 plays the Go game service server 1
It is responsible for the overall control of the system 0, and implements various functions by operating based on programs (such as Go game programs) and data stored in the memory 35. The functions realized by the Go game program include a game service in which members play with each other via communication means, and a game data search in which members search and provide desired ones from game data stored in the database device 36. There are services.

【0034】電話通信ユニット31は、公衆回線網を介
した外部との通信を制御するユニットであり、CPU3
0によって指示された電話番号に応じて自動的に電話を
かける機能を有している。通信ユニット32は、インタ
ーネットを介した外部との通信を制御するユニットであ
る。記憶装置33は、各種プログラムやデータを格納す
るためのものであって、例えば対局の管理のために生成
される各種リスト(会員リスト、対局データなど)のデ
ータも必要に応じて格納される。記憶装置33は、プロ
グラム、データ等が予め記録されている記録媒体34を
有しており、この記録媒体34は磁気的、光学的記憶媒
体、もしくは半導体メモリで構成されている。この記録
媒体34は、記憶装置33に固定的に設けたもの、もし
くは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体3
4に記憶されるプログラム、データ等は、通信回線等を
介して接続された他の機器から受信して記憶する構成に
しても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他
の機器側に記録媒体を備えた記憶装置を設け、この記録
媒体に記憶されているプログラム、データを通信回線を
介して使用する構成にしても良い。
The telephone communication unit 31 is a unit for controlling communication with the outside via a public line network.
It has a function to make a call automatically according to the telephone number designated by "0". The communication unit 32 is a unit that controls communication with the outside via the Internet. The storage device 33 stores various programs and data. For example, data of various lists (member list, game data, etc.) generated for game management is also stored as needed. The storage device 33 has a recording medium 34 in which programs, data, and the like are recorded in advance, and the recording medium 34 is configured by a magnetic or optical storage medium or a semiconductor memory. The recording medium 34 is fixedly provided in the storage device 33 or is detachably mounted. Also, the recording medium 3
4 may be configured to receive and store programs, data, and the like from other devices connected via a communication line or the like. May be provided with a storage device having a recording medium, and programs and data stored in the recording medium may be used via a communication line.

【0035】メモリ35は、CPU30によってアクセ
スされるためのプログラムやデータが格納されるもの
で、必要に応じて記憶装置33またはデータベース装置
36から読み出されて格納される。データベース装置3
6は、各種の情報を蓄積しておくための記憶装置であ
り、例えば会員に関する情報が登録された会員リスト3
6a、各会員についての過去の対局やプロ棋士同士の対
局に関する棋譜データなど各種情報を含む対局データ3
6b(ゲームデータ)が格納されている。対局データ3
6bには、過去の対局に関する棋譜データの他に、対戦
記録、棋士の情報、詰め碁、問題集、会員の勝敗記録等
を集めた情報などを含み、棋譜データ検索サービスによ
り会員からの要求に応じて提供される。
The memory 35 stores programs and data to be accessed by the CPU 30, and is read and stored from the storage device 33 or the database device 36 as necessary. Database device 3
Reference numeral 6 denotes a storage device for storing various information, for example, a member list 3 in which information on members is registered.
6a, game data 3 including various information such as past game data for each member and game record data relating to a game between professional players.
6b (game data) is stored. Game data 3
6b includes, in addition to the game record data relating to the past game, information such as match records, player information, stuffed gos, problem books, member win / loss records, and the like. Provided accordingly.

【0036】図3には、囲碁対局サービスサーバ10の
データベース装置36(あるいは記憶装置33)に格納
される会員リスト36a、対局データ36bのデータ構
造を示している。会員リスト36aは、囲碁対局サービ
スサーバ10からサービスの提供を受けられる会員に関
する情報が予め登録されたもので、図3(a)に示すよ
うに、氏名、会員番号、電話番号、段級などの情報が会
員毎に登録されている。
FIG. 3 shows the data structure of the member list 36a and the game data 36b stored in the database device 36 (or the storage device 33) of the Go game service server 10. In the member list 36a, information on members who can be provided with services from the Go game service server 10 is registered in advance, and as shown in FIG. 3A, names, member numbers, telephone numbers, ranks, and the like are displayed. Information is registered for each member.

【0037】対局データ36bは、対局に関する情報が
登録されるもので、図3(b)に示すように、対局者の
氏名(対局者(1)、対局者(2))と、それぞれの対
局者の着手位置を示す棋譜データ(ゲームの履歴)など
が登録される。
In the game data 36b, information on the game is registered. As shown in FIG. 3 (b), the names of the players (player (1), player (2)) and the respective players are displayed. Record data (game history) indicating the player's starting position are registered.

【0038】図4は、本実施形態におけるゲーム装置2
2の電子回路の構成を示すブロック図である。ゲーム装
置22は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読
み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御
されるコンピュータによって構成することができる。
FIG. 4 shows a game device 2 according to this embodiment.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic circuit of FIG. The game device 22 can be configured by a computer which reads programs recorded on various recording media and whose operation is controlled by the read programs.

【0039】図4に示すように、本実施形態における囲
碁ゲーム専用端末22は、CPU41、ROM42、タ
ッチパネル44、SRAM46、棋譜記憶装置47、L
CDドライバ周辺回路48、LCD50、無線通信I/
F52、スピーカ53、アンテナ54、電池56、及び
指定手順変換装置58によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the Go game dedicated terminal 22 in this embodiment includes a CPU 41, a ROM 42, a touch panel 44, an SRAM 46, a game record storage device 47,
CD driver peripheral circuit 48, LCD 50, wireless communication I /
An F52, a speaker 53, an antenna 54, a battery 56, and a designation procedure converter 58 are provided.

【0040】CPU41は、ROM42に格納された各
種制御プログラムやデータに従って各種機能を実現する
もので、囲碁ゲーム制御機能、通信相手との囲碁ゲーム
対局のための通信機能、棋譜記憶装置47に格納された
棋譜データ(ゲームデータ)をユーザからの指示に応じ
て検索する棋譜データ検索機能などを実行する。ROM
42は、CPU41によって実行される各種制御プログ
ラムやデータ等が格納されるものであり、囲碁ゲーム制
御用プログラム、通信相手との囲碁ゲーム対局通信用プ
ログラム、棋譜データ検索プログラムなどを含んでい
る。タッチパネル44は、装置に対する動作を規定する
ためのソフトキーによる指示入力や、囲碁ゲーム実行中
の石を置くべき位置を指定する座標データを入力するた
めに使用される。棋譜データ検索機能により棋譜データ
の検索を行なう場合には、検索対象となる検索手順(着
手パターン)がタッチパネル44を通じて入力される。
The CPU 41 implements various functions in accordance with various control programs and data stored in the ROM 42. The CPU 41 has a Go game control function, a communication function for playing a Go game with a communication partner, and a game record storage device 47. A game record data search function for searching for the game record data (game data) according to an instruction from the user is executed. ROM
Reference numeral 42 stores various control programs and data executed by the CPU 41, and includes a Go game control program, a Go game game communication program with a communication partner, a game record data search program, and the like. The touch panel 44 is used for inputting an instruction with a soft key for defining an operation of the device and inputting coordinate data for specifying a position where a stone should be placed during execution of the Go game. When searching for game record data using the game record data search function, a search procedure (starting pattern) to be searched is input through the touch panel 44.

【0041】SRAM46は、CPU41によって各種
機能を実行する際の作業領域として使用され、例えば進
行中の囲碁ゲームの状況(各石の置かれた位置など)に
関するデータなどが格納される。棋譜記憶装置47は、
過去の対局の棋譜データ(囲碁対局サービスサーバ10
のデータベース装置36に格納された棋譜データをダウ
ンロードしたもの、ゲーム装置22に対してユーザが独
自に入力したもの、他の記憶媒体に記憶されていた棋譜
データをコピーしたもの、通信によって取得したものな
ど)を記憶するもので、棋譜データ検索機能によって検
索対象となる。
The SRAM 46 is used as a work area when the CPU 41 executes various functions, and stores, for example, data relating to the situation of the ongoing Go game (the position of each stone, etc.). The game record storage device 47
Game data of past games (Go game service server 10
Of the game record data stored in the database device 36 of the game device, the user's own input to the game device 22, the copy of the game record data stored in another storage medium, the one obtained by communication Etc.), and can be searched by the game data search function.

【0042】LCDドライバ周辺回路48は、CPU4
1の制御のもとで、LCD50における表示を制御する
もので、LCD50に設けられた本ゲーム表示装置固有
のセグメントパターンに対する制御を行なう。LCD5
0は、囲碁ゲームを行なう上で必要な各種の情報を表示
するもので、碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒
石、白石それぞれについて表示するためのハマ表示、黒
盤、白盤それぞれの時間を表示するための時間表示、動
作を規定する指示を入力するための複数のソフトキー
(ボタン)が設けられる。また、LCD50の盤面表示
をする領域については、囲碁ゲームのゲームパターン表
示(石や碁罫線など)に好適なセグメントパターンが設
けられている。無線通信I/F52は、通信相手と囲碁
ゲームを対戦する際に、CPU41の制御のもとでアン
テナ54を介して無線通信を行なう。スピーカ53は、
CPU41の制御のもとで音を発声させるもので、効果
音や音声メッセージなどを出力するために用いられる。
電池56は、ゲーム表示装置を屋外等に持ち出して携帯
することができるように、各構成部に電力を供給するた
めに使用される。指定手順変換装置58は、棋譜データ
検索機能を実行する場合に、タッチパネル44を通じて
入力される検索手順(着手パターン)に対して、同等の
意味を持つ着手パターンに変換する装置であり、入力さ
れた検索手順に対して回転、対称移動により手順の変換
を行なう。なお、指定手順変換装置58と同等の機能を
CPU41により実行される指定手順変換プログラムと
して実現することもできる。
The LCD driver peripheral circuit 48 includes the CPU 4
Under the control of 1, the display on the LCD 50 is controlled, and control is performed on a segment pattern unique to the game display device provided on the LCD 50. LCD5
0 indicates various kinds of information necessary for playing a Go game, a board display indicating a board of a go board, a hama display for displaying the number of hooks for each of a black stone and a white stone, a black board and a white board, respectively. And a plurality of soft keys (buttons) for inputting an instruction for defining an operation. In addition, a segment pattern suitable for displaying a game pattern of a Go game (such as a stone or a go ruled line) is provided in an area for displaying a board surface of the LCD 50. The wireless communication I / F 52 performs wireless communication via the antenna 54 under the control of the CPU 41 when playing a Go game with a communication partner. The speaker 53 is
A sound is uttered under the control of the CPU 41, and is used to output a sound effect, a voice message, and the like.
The battery 56 is used to supply electric power to each component so that the game display device can be taken out and carried outdoors. The designated procedure conversion device 58 is a device that converts a search procedure (start pattern) input through the touch panel 44 into a start pattern having an equivalent meaning when executing the game record data search function. The procedure is converted by rotating and symmetrically moving the search procedure. It should be noted that a function equivalent to the designation procedure conversion device 58 can be realized as a designation procedure conversion program executed by the CPU 41.

【0043】図5は、ゲーム装置22の外観構成を示し
ている。ゲーム装置22は、携帯型に構成されており、
筐体上面部にLCD22a(LCD50)(例えば大型
モノクロ液晶)及びタッチパネル22b(タッチパネル
44)が設けられている。LCD22aの表示面とタッ
チパネル22bのデータ入力面は、積層一体型に構成さ
れており、LCD22aによって表示された対象物(例
えば碁石を示す表示パターン、盤面を表す表示中の交点
位置、キーなど)を、ペン22dや指先などによって直
接的に指示することで、該当する位置の座標データを入
力することができる。また、ゲーム装置22は、アンテ
ナ22cを通じて、例えば図示しないモデムとの間で無
線通信をすることができる。この場合、モデムには、ゲ
ーム装置22(囲碁ゲーム専用端末)との間で無線通信
を行なうための機能が設けられる。またモジュラージャ
ックを介して公衆回線網(通信回線網14)と接続さ
れ、電話機が接続される。これにより、電話線の接続や
差し替え等を行なうことなく、場所を選ばずにゲーム装
置22を使用できるようになっている。なお、ゲーム装
置22にモデムの機能が設けられた構成とすることも勿
論可能である。
FIG. 5 shows an external configuration of the game apparatus 22. The game device 22 is configured to be portable,
An LCD 22a (LCD 50) (for example, a large monochrome liquid crystal) and a touch panel 22b (touch panel 44) are provided on the upper surface of the housing. The display surface of the LCD 22a and the data input surface of the touch panel 22b are configured to be integrated with one another, and display an object (for example, a display pattern indicating a go stone, an intersection position in a display indicating a board surface, a key, etc.) displayed by the LCD 22a. By directly instructing with the pen 22d or a fingertip, the coordinate data of the corresponding position can be input. The game device 22 can perform wireless communication with, for example, a modem (not shown) through the antenna 22c. In this case, the modem is provided with a function for performing wireless communication with the game device 22 (a terminal dedicated to the Go game). The telephone is connected to a public network (communication network 14) via a modular jack. As a result, the game device 22 can be used at any location without connecting or replacing a telephone line. Note that it is of course possible to adopt a configuration in which the game device 22 has a function of a modem.

【0044】図6には、ゲーム装置22のLCD22a
によって表示される画面の一例を示している。図6に示
すように、囲碁ゲームを行なう上で必要な情報として、
碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒石、白石それ
ぞれについて表示させるためのハマ表示、黒番、白番そ
れぞれの持ち時間を表示するための時間表示、動作を規
定する指示を入力するための複数のソフトキー(画面に
表示されるキー)を含むキー入力部が設けられている。
FIG. 6 shows an LCD 22a of the game apparatus 22.
1 shows an example of a screen displayed by the following. As shown in FIG. 6, as information necessary for playing the Go game,
Board display indicating the board of the go board, Hama display for displaying the number of hooks for each of black stone and white stone, time display for displaying the time of each black and white, and input for specifying the operation A key input unit including a plurality of soft keys (keys displayed on a screen) is provided.

【0045】キー入力部には、対局中では、例えば上下
左右方向のそれぞれを示すカーソルキー、パスを指示す
るための「パス」キー、投了を指示するための「投了」
キー、対局の中断を指示するための「中断」キーなどが
設けられる。また、キー入力部には、状況に応じて利用
者からの所定の指示を入力するためのキーが設けられ、
棋譜データ検索機能を実行する場合には、検索手順(着
手パターン)を入力するために黒石、白石の着手位置を
任意に指定するためのキーが必要に応じて設けられる。
キー入力は、ペン22dや指先によってLCD22aの
表示画面と一体化されたタッチパネル22bの検出面を
タッチすることによって行なわれる。タッチパネル22
bによってキーに該当する部分に対してタッチ入力があ
ったことが検出されると、タッチされた位置(キー)に
応じた処理が実行される。
During the game, the key input section includes, for example, cursor keys for indicating the up, down, left, and right directions, a "pass" key for instructing a pass, and a "quit" for instructing exit.
A key, an "interruption" key for instructing interruption of the game, and the like are provided. Further, the key input unit is provided with a key for inputting a predetermined instruction from the user according to the situation,
When executing the game record data search function, keys for arbitrarily designating the starting positions of black stone and white stone for inputting a search procedure (starting pattern) are provided as needed.
Key input is performed by touching the detection surface of the touch panel 22b integrated with the display screen of the LCD 22a with a pen 22d or a fingertip. Touch panel 22
When it is detected by b that a touch input has been made on a portion corresponding to a key, processing corresponding to the touched position (key) is executed.

【0046】次に、本実施形態(実施形態1〜9)の動
作について説明する。 (実施形態1)図7は、実施形態1の動作を説明するた
めのフローチャートである。実施形態1は、ゲーム装置
22単体で行われるもので、CPU41により棋譜デー
タ検索プログラムを実行することにより、手順指定機
能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を
実現する。
Next, the operation of this embodiment (Embodiments 1 to 9) will be described. (First Embodiment) FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment. The first embodiment is performed by the game apparatus 22 alone, and executes a game record data search program by the CPU 41 to realize a game record search process using a procedure designating function, a procedure collating function, and a game record display function.

【0047】棋譜記憶装置47には、例えば、過去のプ
ロ棋士の打碁データなどをあらかじめ記憶させておく。
棋譜記憶装置47に記憶させる棋譜データの数は特に限
定されないが、一般的にはある程度の数の棋譜データを
データベース化して記憶させておく方が、検索対象が増
えるため、より効果的である。
The game record storage device 47 stores, for example, go data of past professional players.
The number of game record data to be stored in the game record storage device 47 is not particularly limited, but it is generally more effective to store a certain number of game record data in a database, since the number of objects to be searched is increased.

【0048】まず、手順指定機能によって、検索を希望
する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する
(ステップA1)。手順指定機能では、LCD22a
(LCD50)によって表示された盤面表示に対して、
ペン22dによってタッチパネル22b(タッチパネル
44)の着手位置を黒番、白番のそれぞれを指定するこ
とにより検索手順(対局を進めるために入力されたデー
タ系列)を入力することができる。なお、ペン22dの
操作によって検索手順を効率的に入力することができる
ように、ペン22dによる着手位置の指示に応じて、入
力対象とする手番を黒番と白番で自動的に交互切り替え
ることで、ユーザが着手位置の指定のみを行なうことで
検索手順を入力できるようにしても良い。また、キー入
力部に着手位置の入力対象を黒番と白番の何れにするか
を指定するキーを設け、このキーの操作に応じて着手位
置を黒番と白番の何れかに固定するようにしても良い。
この場合、例えば黒番の着手位置のみを連続して入力す
るといったことができる。また、予め複数の定石の着手
パターンを登録しておき、この登録された中から検索対
象とする着手パターンを選択し、検索手順として指定で
きるようにしても良い。
First, a procedure, such as a fixed stone, that is desired to be searched is input by a procedure designation function in accordance with an instruction from a user (step A1). In the procedure designation function, the LCD 22a
With respect to the board display displayed by (LCD 50),
A search procedure (a data sequence input for advancing a game) can be input by designating the start position of the touch panel 22b (touch panel 44) with the pen 22d as black or white. In addition, in order to efficiently input a search procedure by operating the pen 22d, a turn to be input is automatically switched between a black turn and a white turn in accordance with an instruction of a start position by the pen 22d. Thus, the user may be allowed to input a search procedure only by designating the starting position. Also, a key is provided in the key input section to specify whether to input the start position into black or white, and the start position is fixed to either black or white according to the operation of this key. May be.
In this case, for example, it is possible to continuously input only the black starting position. Alternatively, a plurality of start patterns of a set stone may be registered in advance, and a start pattern to be searched may be selected from the registered start patterns, and may be designated as a search procedure.

【0049】図8(a)には、検索手順(着手パター
ン)が入力された盤面表示の一例を示している。図8
(a)に示す例では、全8手の手順が指定されている。
手順指定機能は、入力された検索手順を、図8(b)に
示すように手順番号とそれぞれに対する着手位置を示す
データにして手順照合機能に送る。
FIG. 8A shows an example of a board display on which a search procedure (starting pattern) has been input. FIG.
In the example shown in (a), a procedure of all eight hands is specified.
The procedure designating function converts the input search procedure into data indicating the procedure number and the starting position for each procedure as shown in FIG.

【0050】手順照合機能は、指定された検索手順を受
け取ると、棋譜記憶装置47から棋譜データを一局分読
み出す(ステップA2)。そして、その棋譜データに指
定された検索手順が包含されているか否かを照合する
(ステップA3)。この照合の結果、検索手順が棋譜デ
ータに包含されていれば(ステップA4)、その棋譜デ
ータを「検索手順を包含する棋譜」として出力し、包含
されていなければ(ステップA4)、次の一局分の棋譜
データを棋譜記憶装置47から読み出して同様の処理を
繰り返す。
Upon receiving the designated search procedure, the procedure collation function reads one piece of game record data from the game record storage device 47 (step A2). Then, it is checked whether or not the search procedure specified in the game record data is included (step A3). As a result of this collation, if the search procedure is included in the game record data (step A4), the game record data is output as "a game record including the search procedure". The local game record data is read from the game record storage device 47 and the same processing is repeated.

【0051】棋譜表示機能は、出力された検索手順を含
む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD5
0)において表示させる。棋譜表示機能によって表示さ
れる初期画面では、検索手順が現れた局面を表示させる
ものとする。ただし、その他にも検索手順が現れた局面
の前後の局面、あるいはその対局の序盤の局面などを初
期画面において表示させ、ユーザからの指示に応じて手
順を進める、あるいは戻すことによって、検索手順が現
れた局面が表示されるようにしても良い。これらの機能
によって、ユーザは指定した検索手順を包含する棋譜を
鑑賞・研究等することができる。
The game record display function is to display the game record on the LCD 22a (LCD 5
0) is displayed. On the initial screen displayed by the game record display function, it is assumed that the phase in which the search procedure has appeared is displayed. However, in addition to the above, the search procedure is displayed by displaying on the initial screen the phases before and after the phase in which the search procedure appeared, or the initial phase of the game, and proceeding or returning the procedure according to the instruction from the user. The appearing phase may be displayed. With these functions, the user can view and study a game record that includes the specified search procedure.

【0052】なお、図8に示した指定された検索手順の
例において、手順番号として便宜上1から始まる数字を
用いているが、これは実際の棋譜データにおいて、必ず
しも一手目から当該指定手順を包含する事を意味しては
おらず、相対的な着手の順番を表しているに過ぎないも
のである。従って、手順照合機能においては、棋譜中の
任意の手数n手目から(n+7)手目が、当該指定手順
と同一の位置であった場合には、当該棋譜は当該指定手
順を包含するものとして当該棋譜データを出力するよう
に構成する。
In the example of the designated search procedure shown in FIG. 8, a number starting from 1 is used as a procedure number for convenience, but this actually includes the designated procedure from the first step in actual game record data. It does not mean to do anything but merely to indicate the relative order of the moves. Therefore, in the procedure matching function, if the arbitrary number of moves from the nth move to the (n + 7) th move in the game record are at the same position as the designated procedure, the game record includes the designated procedure. It is configured to output the game record data.

【0053】このようにして、実施形態1では、例えば
図8(a)に示したような、ユーザが希望した定石が用
いられたプロ棋士などによる実戦棋譜データを検索し、
定石等が打たれた対局がその後どうなったか等の研究・
鑑賞することが可能となる。また、本実施形態の説明で
は囲碁ゲームを対象としているが、将棋等の場合でも、
ある定石手順を検索手順として指定することによって、
例えばプロ棋士の実戦譜の中から、相矢倉の戦形で指さ
れた将棋のみを検索して研究・鑑賞等することができる
ようになる。
As described above, in the first embodiment, for example, as shown in FIG.
Research on what happened to the game where the stones were hit, etc.
It becomes possible to appreciate. Although the description of the present embodiment is directed to a Go game, even in the case of shogi or the like,
By specifying a routine procedure as a search procedure,
For example, it is possible to search and study / appreciate only the shogi pointed out in the battle pattern of Aiyakura from the actual game record of professional shogi players.

【0054】(実施形態2)図9は、実施形態2の動作
を説明するためのフローチャートである。実施形態2
は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41
により棋譜データ検索プログラムを実行することによ
り、実施形態1と同様にして手順指定機能、手順照合機
能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。ま
た、実施形態2では、入力された検索手順に対して盤面
において回転・対称移動させる指定手順変換装置58
(変換手段)による変換機能を用いる。指定手順変換装
置58は、入力された検索手順を意味的に同じ別の検索
手順に変換するもので、回転若しくは対称移動を行っ
て、盤面の2つの辺に対して相対的に同じ配列となる8
通りの着手パターン(入力されたパターンを含む)を生
成する機能を有している。すなわち、4つの隅(右上
隅、左上隅、右下隅、左下隅)のそれぞれにおいて、2
つの着手パターンが生成される。
(Second Embodiment) FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment. Embodiment 2
Are performed by the game device 22 alone, and the CPU 41
By executing the game record data search program, a game record search process using a procedure designation function, a procedure collation function, and a game record display function is realized in the same manner as in the first embodiment. Further, in the second embodiment, a designated procedure conversion device 58 for rotating / symmetrically moving the input search procedure on the board surface.
(Conversion means) is used for the conversion function. The designated procedure conversion device 58 converts the input search procedure into another search procedure that is semantically the same, and performs a rotation or a symmetrical movement to have the same arrangement relative to two sides of the board. 8
It has a function of generating the starting patterns (including the input patterns). That is, at each of the four corners (upper right corner, upper left corner, lower right corner, lower left corner)
One launch pattern is generated.

【0055】囲碁の場合、ある定石手順等の出現した棋
譜を検索する場合、その定石手順は、必ずしも入力した
手順と同じ向きで盤面上に出現していなければならない
というわけではなく、四隅のいずれかで出現していれば
同等の意味をもつという性質のものである。
In the case of Go, in order to search for a game record in which a certain regular procedure has appeared, the regular procedure does not necessarily have to appear on the board in the same direction as the input procedure. It has the property of having the same meaning if it appears in.

【0056】具体的には、図8(a)に示す検索手順を
指定した場合には、この着手パターンについて回転若し
くは対称移動を行って得られる盤面の2つの辺に対して
相対的に同じ配列となる8通りの着手パターンのうちい
ずれかに該当する棋譜データを全て検索できる方が良い
(図11に例を示す)。
More specifically, when the search procedure shown in FIG. 8A is specified, the same arrangement is relatively performed with respect to the two sides of the board obtained by rotating or symmetrically moving the start pattern. It is better to be able to search all the game record data corresponding to any of the eight types of starting patterns (an example is shown in FIG. 11).

【0057】そこで実施形態2では、実施形態1のよう
に、手順指定機能によって指定された検索手順を、その
まま手順照合機能に入力して照合するのではなく、図1
0に示すように構成された指定手順変換装置58によっ
て変換し、検索手順を切り替えつつ、これらの8通り
(入力された検索手順と変換によって得られた7通りの
検索手順)の検索手順の全てと照合できるようにしたも
のである。図8(a)に示す検索手順(図11(a)と
同じ)が入力された場合には、指定手順変換装置58に
よって、図11(b1)(c1)(d1)(e1)(f
1)(g1)(h1)の検索手順(着手パターン)に変
換される。各検索手順に対する手順番号とそれぞれに対
する着手位置を示すデータは、それぞれ(b2)(c
2)(d2)(e2)(f2)(g2)(h2)に示す
ようになる。
Therefore, in the second embodiment, as in the first embodiment, the search procedure designated by the procedure designating function is not directly input to the procedure collating function for collation, but is performed as shown in FIG.
All the eight search procedures (the input search procedure and the seven search procedures obtained by the conversion) are converted by the designated procedure conversion device 58 configured as shown in FIG. It is made to be able to collate with. When the search procedure shown in FIG. 8A (same as that in FIG. 11A) is input, the designation procedure conversion device 58 causes the designated procedure conversion device 58 to execute the procedures shown in FIGS. 11B1, C1, D1, E1 and F
1) It is converted into the search procedure (starting pattern) of (g1) and (h1). Data indicating the procedure number for each search procedure and the starting position for each are (b2) and (c), respectively.
2) (d2) (e2) (f2) (g2) (h2)

【0058】まず、手順指定機能によって、検索を希望
する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する
(ステップB1)。検索手順の入力は、実施形態1と同
様にして行われるものとする。手順指定機能によって検
索手順が入力されると、この検索手順が手順変換機能へ
送られる。
First, a procedure, such as a fixed stone, that is desired to be searched is input by a procedure designating function according to an instruction from a user (step B1). The input of the search procedure is performed in the same manner as in the first embodiment. When a search procedure is input by the procedure specifying function, this search procedure is sent to the procedure conversion function.

【0059】手順照合機能は、指定された検索手順を受
け取ると、まず棋譜照合機能に対して、棋譜記憶装置4
7から一局分の棋譜を読み出して照合する対象の棋譜デ
ータとするように指示を出す(ステップB2)。
Upon receiving the specified search procedure, the procedure collation function first performs a game record collation function on the game record storage device 4.
Then, an instruction is issued to read the game record of one station from 7 and use it as the game record data to be collated (step B2).

【0060】続いて、指定手順変換装置58に対して変
換種別番号を1にセットする(ステップB3)。この変
換種別番号は、図11に示した8通りの検索手順の着手
パターンのうち、何れの変換を行うかを指定するもので
あり、図10に示す構成のマルチプレクサへの入力とす
るものである。指定手順変換装置58は、変換種別番号
の数に応じて、入力された検索手順を変換し、その変換
によって得られた検索手順を手順照合機能に送る(ステ
ップB4)。
Subsequently, the conversion type number is set to 1 for the designated procedure conversion device 58 (step B3). The conversion type number designates which conversion is to be performed among the start patterns of the eight search procedures shown in FIG. 11, and is an input to the multiplexer having the configuration shown in FIG. . The designated procedure conversion device 58 converts the input search procedure according to the number of conversion type numbers, and sends the search procedure obtained by the conversion to the procedure collation function (step B4).

【0061】手順照合機能は、棋譜記憶装置47から読
み出した棋譜データ中に、指定手順変換装置58から取
得した検索手順が包含されているか否かを照合する(ス
テップB5)。この照合の結果、検索手順が棋譜データ
に包含されていれば(ステップB6)、その棋譜データ
を出力し、出現していたら、現在照合対象となっている
棋譜を、「検索手順を包含する棋譜」として出力する。
The procedure collation function collates whether or not the game data read out from the game record storage device 47 includes the search procedure acquired from the designated procedure conversion device 58 (step B5). As a result of this collation, if the search procedure is included in the game record data (step B6), the game record data is output. Is output.

【0062】棋譜表示機能は、出力された検索手順を含
む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD5
0)において表示させる(ステップB9)。なお、棋譜
表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同様
にして行われるものとする。
The game record display function is to display the game record on the LCD 22a (LCD 5
0) is displayed (step B9). The display of the game record by the game record display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

【0063】一方、棋譜データ中に検索手順が包含され
ていなければ(ステップB6)、手順照合機能は、検索
手順が包含されていない旨を手順変換機能に返す。この
場合には、手順変換機能は、変換種別番号を変更(+
1)して(ステップB7)、指定手順変換装置58によ
って次の変換種別番号に応じた変換により検索手順の変
換を行い、この変換された検索手順によって前述と同様
にして棋譜データとの照合を行なう(ステップB4〜B
6)。そして、変換種別番号=8までの全ての変換につ
いて照合した結果(ステップB8)、その何れの検索手
順も棋譜データに包含されていない場合には、この棋譜
データには、検索手順が包含されていないと判断し、次
の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置47から読み出し
て同様の処理を繰り返す(ステップB2〜)。
On the other hand, if the search procedure is not included in the game record data (step B6), the procedure matching function returns to the procedure conversion function that the search procedure is not included. In this case, the procedure conversion function changes the conversion type number (+
1) Then (step B7), the search procedure is converted by the designated procedure conversion device 58 by conversion according to the next conversion type number, and the converted search procedure is compared with the game record data in the same manner as described above. Perform (Steps B4-B
6). Then, as a result of collation for all the conversions up to the conversion type number = 8 (step B8), if none of the search procedures is included in the game record data, the search procedure is included in the game record data. It is determined that there is no game record, and the next one game record data is read from the game record storage device 47 and the same processing is repeated (step B2).

【0064】なお、前述した説明では、図10に示すよ
うに、マルチプレクサを用いて構成された指定手順変換
装置58を用いて入力された検索手順の変換を行なうも
のとして説明しているが、指定手順変換装置58が実行
する処理と同等の処理を実行する指定手順変換プログラ
ムを設け、このプログラムによって実現される機能を利
用するようにしても良い。
In the above description, as shown in FIG. 10, the description has been made assuming that the input search procedure is converted using the specification procedure conversion device 58 configured using a multiplexer. It is also possible to provide a designated procedure conversion program that executes processing equivalent to the processing executed by the procedure conversion device 58, and use the functions realized by this program.

【0065】このようにして、実施形態2では、ユーザ
が指定した検索手順に対して回転・対称変換することに
よって、入力された検索手順と同じ意味を持つ8通りの
検索手順を生成して、それぞれの検索手順によって棋譜
記憶装置47に記憶された棋譜データに対する検索を実
行することができる。従って、ユーザが指定した定石を
示す検索手順が、位置や向きのみ異なって出現した対局
についても、当該検索手順が出現した棋譜データ(対
局)を判別することができる。
As described above, in the second embodiment, eight search procedures having the same meaning as the input search procedure are generated by performing rotation / symmetric conversion on the search procedure specified by the user. A search for the game record data stored in the game record storage device 47 can be executed by each search procedure. Therefore, even for a game in which a search procedure indicating a fixed stone designated by the user appears only in a different position or direction, it is possible to determine the game record data (game) in which the search procedure appears.

【0066】(実施形態3)図12は、実施形態3の動
作を説明するためのフローチャートである。実施形態3
は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41
により棋譜データ検索プログラムを実行することによ
り、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、
部分局面切り出し機能、棋譜表示機能による棋譜検索処
理を実現する。
(Embodiment 3) FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of Embodiment 3. Embodiment 3
Are performed by the game device 22 alone, and the CPU 41
By executing the game data search program, the layout designation function, shape comparison and matching function, game record reproduction function,
A game record search process using a partial scene extraction function and a game record display function is realized.

【0067】実施形態3では、図13(1)のような定
石形が出現した棋譜データを検索する場合に、図13
(2)のように手抜きが入って打たれた(途中に別の着
手が挿入された)場合の棋譜データや、図13(3)の
ように異なる手順で結果的に同じ定石形となった棋譜な
ども、当該定石形を含むものであるとして検索できるよ
うにする。
In the third embodiment, when searching for game record data in which a fixed form as shown in FIG.
As shown in FIG. 13 (3), the result of the game record data in the case where the ball is hit with a slash (another move is inserted in the middle) and a different procedure as shown in FIG. The game record and the like can be searched as including the fixed form.

【0068】囲碁や将棋の場合、手順前後などが起きた
ことによって手順が違っていても、結局同じ形が出現す
ることは多い。また、囲碁の場合ならば、ある隅の定石
が手順そのままに打たれるのではなく、途中で別の所に
1手ずつ打たれたりするような交換(例えば、ある隅で
の定石進行途中に、別の隅でのアタリとツギなどの交換
が打たれるなど)が入ったり、コウダテとして少しずつ
定石形が完成していくなどの場合も多い。
In the case of Go and shogi, the same shape often appears after all, even if the procedure is different due to the occurrence of the procedure. Also, in the case of Go, an exchange in which a set stone at a certain corner is not struck as it is, but is struck one by one at another point on the way (for example, during the progress of a set stone at a certain corner) , Atari and Tsugi are exchanged at different corners, etc.), and the stone form is gradually completed as Kodate.

【0069】こうした場合に、当該定石形を研究すると
するならば、異なる手順であっても、同じ形が出現した
棋譜を研究することは有意義であるし、また定石手順と
異なる手順でできた同一形を研究することは、当該定石
形の理解を深める上で大変意義のあることである。
In such a case, if it is to study the fixed form, it is meaningful to study a game record in which the same form appears, even if the procedure is different, and the same procedure can be performed by a different procedure from the fixed form procedure. Studying the shape is very significant in deepening the understanding of the stone form.

【0070】実施形態3では、ユーザが配置指定機能に
よって入力した定石形を表す局面配置(対局の部分局
面)を、その手順ではなくて、黒白の石の配置(着手パ
ターン)によって検索するようにしている。なお、局面
配置は、部分的なもの及び全局面に渡るものの双方を含
むものとする。
In the third embodiment, the position arrangement (partial situation of the game) representing the fixed form input by the user using the arrangement designation function is searched not by the procedure but by the arrangement of black and white stones (starting pattern). ing. It should be noted that the phase arrangement includes both partial and overall arrangements.

【0071】まず、配置指定機能によって、検索を希望
する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する
(ステップC1)。局面配置の入力は、実施形態1と同
様にして行われるものとする。ただし、手順の指定は必
ずしも必要できないので、単に白石と黒石の配置(着手
パターン)を指定すれば良い。配置指定機能によって局
面配置(着手パターン)が入力されると、この局面配置
が形状比較照合機能へ送られる。
First, a procedure such as a fixed stone for which a search is desired is input in accordance with an instruction from the user by the arrangement designation function (step C1). The input of the phase arrangement is performed in the same manner as in the first embodiment. However, since it is not always necessary to specify the procedure, it is sufficient to simply specify the arrangement (starting pattern) of the white stone and the black stone. When the position arrangement (starting pattern) is input by the position designation function, the position arrangement is sent to the shape comparison / matching function.

【0072】図14には、ある定石形を検索する場合の
指定データの一例を示している。例えば、図14(a)
に示すような局面配置(着手パターン)がユーザによっ
て入力された場合、その配置が図14(b)に示すよう
に、位置(Xn,Yn)における盤面の状態 STFn=Form(Xn,Yn) の集合として表され、これが形状比較照合機能に送られ
る。
FIG. 14 shows an example of designated data when a certain form is searched. For example, FIG.
When the user inputs a situation arrangement (starting pattern) as shown in FIG. 14, the arrangement is as shown in FIG. 14B, where the state of the board at the position (Xn, Yn) STFn = Form (Xn, Yn) This is represented as a set, which is sent to the shape comparison / matching function.

【0073】形状比較照合機能では、この指定配置を受
け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対し
て、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜
データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜(局
面)を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出
すよう指示する。
In the shape comparison / matching function, when the designated arrangement is received, the game record data for one station to be searched is read out from the game record storage device 47 for the game record reproduction function and the partial scene extraction function, and the game record data is read. It instructs to reproduce the game record (phase) based on the original and cut out the partial phase to be compared and compared.

【0074】棋譜再現機能は、棋譜記憶装置47から検
索対象とする一局分の棋譜データを読み出し(ステップ
C2)、この棋譜データを一手進める。部分局面切り出
し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の
一部を切り出して形状比較照合機能に送る(ステップC
3)。この際、切り出す部分局面の範囲については、予
め、LCD22aによって表示された盤面表示に対し
て、ペン22dによってタッチパネル22b上でユーザ
に範囲指定させるか、あるいはユーザが指定した範囲を
もとにして切り出す範囲を決定する(例えば、ユーザに
よって指定された範囲の1路増しの範囲)などの方法を
用いる。
The game record reproducing function reads the game data of one station to be searched from the game record storage device 47 (step C2), and advances the game data by one step. The partial phase extraction function extracts a part of the phase advanced by the game record reproduction function and sends it to the shape comparison / matching function (step C).
3). At this time, the range of the partial phase to be cut out is specified in advance by the user on the touch panel 22b with the pen 22d on the board display displayed by the LCD 22a, or cut out based on the range specified by the user. A method of determining a range (for example, a range of one additional route from the range specified by the user) is used.

【0075】ここで形状比較照合機能は、局面配置(着
手パターン)と切り出された指定範囲の局面とを照合し
て(ステップC4)、全部の石(着手)が一致している
かを判別する(ステップC5)。例えば、形状比較照合
機能では、図14(b)に示すように、各座標(盤面の
点)毎に、黒=1、白=−1、空点=0のように決めた
値を用いて、指定配置と棋譜データから取得した部分局
面との、各座標における積の和を取る。すなわち
Here, the shape comparison and collation function collates the arrangement of the positions (starting patterns) with the cut-out positions in the designated range (step C4) to determine whether all the stones (startings) match (step C4). Step C5). For example, in the shape comparison / matching function, as shown in FIG. 14 (b), for each coordinate (point on the board), values determined as black = 1, white = −1, and sky point = 0 are used. The sum of the product at each coordinate between the designated arrangement and the partial phase acquired from the game record data is calculated. Ie

【数1】 を計算する。(Equation 1) Is calculated.

【0076】例えば、黒=1、白=−1、空点=0のよ
うな各座標を表すデータを用いると、上式(1)の値
は、全ての石の配置が一致している場合が最大であり、
その場合の値はnとなる。従って、上式(1)の値がn
の時に、棋譜データは局面配置を含むものとして判別す
ることができる。この場合、形状比較照合機能は、その
棋譜データを「指定された局面配置を包含する棋譜」と
して出力する。
For example, when data representing coordinates such as black = 1, white = −1, and sky point = 0 are used, the value of the above equation (1) is obtained when all the stone arrangements match. Is the largest,
The value in that case is n. Therefore, the value of the above equation (1) is n
At this time, the game record data can be determined to include the phase arrangement. In this case, the shape comparison / matching function outputs the game record data as “a game record that includes the specified position arrangement”.

【0077】棋譜表示機能は、出力された局面配置を含
む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD5
0)において表示させる(ステップC7)。なお、棋譜
表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同様
にして行われるものとする。
The game record display function is for displaying the game record on the LCD 22a (LCD 5
0) is displayed (step C7). The display of the game record by the game record display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

【0078】一方、形状比較照合機能によって局面配置
(着手パターン)と切り出された指定範囲の局面とが一
致していないと判別された場合(ステップC5)、前述
のようにして、棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜デ
ータを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機
能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状
比較照合機能に送り照合させる(ステップC3)。これ
を検索対象としている棋譜データに次の手が無くなるま
で繰り返して実行し(ステップC6)、最後の着手まで
に局面照合で合致しなかった場合には、棋譜記憶装置4
7から次に検索対象とする一局分の棋譜データを読み出
して(ステップC2)、前述と同様の処理を繰り返し実
行する(ステップC3〜)。
On the other hand, if it is determined by the shape comparison / matching function that the position of the position (starting pattern) does not match the cut-out position of the designated range (step C5), the game reproduction function is executed as described above. Then, the game record data to be searched is moved forward, and the partial phase cutout function cuts out a part of the phase moved forward by the game record reproduction function and sends it to the shape comparison / matching function for matching (step C3). This is repeated until there is no next move in the game record data to be searched (step C6), and if no match is found in the phase matching by the last move, the game record storage device 4
Next, the game record data for one station to be searched next is read out (step C2), and the same processing as described above is repeatedly executed (steps C3 to C3).

【0079】このようにして、実施形態3では、ユーザ
の指定した定石形などが、その手順には関係なく、その
「形」(着手パターン)そのものから検索できるため、
手順前後があった棋譜や、その定石形とは別の着手が間
で打たれたような棋譜なども検索することができる。従
って、コウ争いをしながら少しずつ定石形が完成してい
った場合や、単なる過誤ではない手順前後を含む棋譜な
どを研究することができ、その定石形について、より深
く研究することができる。
As described above, in the third embodiment, the fixed form specified by the user can be retrieved from the “form” (starting pattern) itself regardless of the procedure.
You can also search for a game record that had a sequence before or after it, or a game record in which a move different from the fixed form was struck in between. Therefore, when a fixed form is completed little by little while fighting for ko, or a game record including a procedure before and after that is not a mere error can be studied, and the fixed form can be studied more deeply.

【0080】(実施形態4)図15は、実施形態4の動
作を説明するためのフローチャートである。実施形態4
は、前述した実施形態2と実施形態3とを組み合わせた
もので、ユーザから指定された局面配置(着手パター
ン)を実施形態2のようにして8通りのパターンに変換
して、それぞれのパターンを実施形態3のようにして局
面配置として棋譜データに対して検索を行なうものであ
る。
(Fourth Embodiment) FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the fourth embodiment. Embodiment 4
Is a combination of Embodiment 2 and Embodiment 3 described above, and converts a situation arrangement (starting pattern) specified by the user into eight patterns as in Embodiment 2, and converts each pattern. As in the third embodiment, a search is performed on game record data as a phase arrangement.

【0081】実施形態4は、ゲーム装置22単体で行わ
れるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラ
ムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合
機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、棋譜表示
機能を実現し、また実施形態2と同様にして指定手順変
換装置58によって盤面において回転・対称移動させる
変換機能を用いることで棋譜検索処理を実行する。
The fourth embodiment is performed by the game apparatus 22 alone. The CPU 41 executes a game record data search program, thereby providing a layout designation function, a shape comparison / collation function, a game record reproduction function, a partial scene cutout function, and a game record display. The game search process is executed by realizing the function and using the conversion function of rotating and symmetrically moving the board by the designation procedure conversion device 58 in the same manner as in the second embodiment.

【0082】まず、配置指定機能によって、検索を希望
する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する
(ステップD1)。局面配置の入力は、実施形態1と同
様にして行われるものとする(ただし手順の指定は不
要)。配置指定機能によって局面配置が入力されると、
この局面配置が形状比較照合機能へ送られる。
First, a procedure such as a fixed stone for which a search is desired is input in accordance with an instruction from the user by the arrangement designation function (step D1). The input of the phase arrangement is performed in the same manner as in the first embodiment (however, it is not necessary to specify the procedure). When the position arrangement is input by the arrangement designation function,
This position arrangement is sent to the shape comparison / matching function.

【0083】形状比較照合機能では、この指定配置を受
け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対し
て、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜
データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜(局
面)を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出
すよう指示する。
In the shape comparison / matching function, when this designated arrangement is received, the game record data for one station to be searched is read out from the game record storage device 47 for the game record reproduction function and the partial scene extraction function, and the game record data is read. It instructs to reproduce the game record (phase) based on the original and cut out the partial phase to be compared and compared.

【0084】棋譜再現機能は、棋譜記憶装置47から検
索対象とする一局分の棋譜データを読み出し(ステップ
D2)、指定手順変換装置58に対して変換種別番号を
1にセットする(ステップD3)。この変換種別番号
は、8通りの局面配置の着手パターン(図11参照)の
うちの、どの変換を行うかを指定するものであり、指定
手順変換装置58は、変換種別番号の数に応じて、入力
された局面配置を変換し、その変換によって得られた局
面配置を棋譜再現機能に送る(ステップD4)。
The game record reproducing function reads the game data for one station to be searched from the game record storage device 47 (step D2), and sets the conversion type number to 1 for the designated procedure conversion device 58 (step D3). . The conversion type number is used to specify which conversion is to be performed from among the eight types of start arrangement patterns (see FIG. 11). Then, the input stage arrangement is converted, and the stage arrangement obtained by the conversion is sent to the game record reproducing function (step D4).

【0085】棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜デー
タを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能
によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比
較照合機能に送る(ステップD5)。
The game record reproduction function advances the game record data to be searched by one step, and the partial phase cutout function cuts out a part of the phase shifted by the game record reproduction function and sends it to the shape comparison / matching function (step D5).

【0086】ここで形状比較照合機能は、変換種別番号
に応じた局面配置と切り出された指定範囲の局面とを照
合して(ステップD6)、全部の石(着手)が一致して
いるかを判別する(ステップD7)。
Here, the shape comparison / collation function collates the position of the position according to the conversion type number with the cut-out position of the designated range (step D6) to determine whether all the stones (startings) match. (Step D7).

【0087】形状比較照合機能によって局面配置の局面
と切り出された指定範囲の局面とが一致していないと判
別された場合(ステップD7)、前述のようにして、棋
譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、
部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進
められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送
り照合させる(ステップD5)。
If it is determined by the shape comparison / matching function that the position of the position of the position does not match the position of the cut-out specified range (step D7), the game record reproducing function sets the One step forward the game data
The partial phase cutout function cuts out a part of the phase advanced by the game record reproduction function, and sends it to the shape comparison / matching function for matching (step D5).

【0088】これを検索対象としている棋譜データに次
の手が無くなるまで繰り返して実行し(ステップD
8)、最後の着手までに局面照合で合致しなかった場合
には、棋譜再現機能は、変換種別番号を変更(+1)し
て(ステップD9)、指定手順変換装置58によって次
の変換種別番号に応じた変換により局面配置の変換を実
行させる(ステップD4)。以下、同様にして、変換さ
れた局面配置によって前述と同様にして棋譜データとの
照合を行なう(ステップD5〜D8)。そして、変換種
別番号=8までの全ての変換について照合した結果(ス
テップD10)、その何れの局面配置も棋譜データに包
含されていない場合には、この棋譜データには、局面配
置が包含されていないと判断し、次の一局分の棋譜デー
タを棋譜記憶装置47から読み出して同様の処理を繰り
返す(ステップD2〜)。
This process is repeatedly executed until there is no next move in the game record data to be searched (step D).
8) If there is no match in the phase matching by the last move, the game record reproduction function changes (+1) the conversion type number (step D9), and the next conversion type number is specified by the designated procedure conversion device 58. (Step D4). Hereinafter, similarly, the matching with the game record data is performed in the same manner as described above based on the converted phase arrangement (steps D5 to D8). Then, as a result of collation for all conversions up to the conversion type number = 8 (step D10), if none of the phase arrangements is included in the game record data, the game arrangement data includes the phase arrangement. It is determined that there is no such record, and the next one game record data is read from the game record storage device 47 and the same processing is repeated (step D2).

【0089】一方、形状比較照合機能は、局面配置の局
面と切り出された指定範囲の局面とを照合して(ステッ
プD6)、全部の石(着手)が一致しているかと判別し
た場合(ステップD7)、その棋譜データを「指定され
た局面配置を包含する棋譜」として出力する。
On the other hand, the shape comparison and collation function collates the phase of the phase arrangement with the phase of the cut out specified range (step D6), and determines whether all the stones (startings) match (step D6). D7), the game record data is output as "a game record including the designated position arrangement".

【0090】棋譜表示機能は、出力された局面配置を含
む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD5
0)において表示させる(ステップD11)。なお、棋
譜表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同
様にして行われるものとする。
The game record display function is based on the game record data including the outputted position arrangement, and displays the game record on the LCD 22a (LCD 5a).
0) is displayed (step D11). The display of the game record by the game record display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

【0091】なお、各機能の詳細な動作については、前
述した実施形態2,3と同様であるものとして説明を省
略する。
The detailed operation of each function is the same as in the second and third embodiments, and the description is omitted.

【0092】このようにして、実施形態4では、実施形
態2,3と同様の効果を得ることができ、ユーザの指定
した定石形(局面配置)が、位置や向きのみ異なって出
現した対局についても、局面配置に対する指定配置(局
面)について回転・対称変換を行った8通りの指定配置
のそれぞれについて、検索対象とする棋譜データが示す
局面と合致しているかを手順と関係なく判別することが
できるようになる。
In this manner, in the fourth embodiment, the same effects as those of the second and third embodiments can be obtained. In the case of a game in which a fixed form (position arrangement) specified by the user appears only in a different position and direction. Also, it is possible to determine whether or not each of the eight designated arrangements obtained by performing the rotation / symmetric transformation on the designated arrangement (aspect) with respect to the phase arrangement matches the aspect indicated by the game record data to be searched, regardless of the procedure. become able to.

【0093】(実施形態5)図16は、実施形態5の動
作を説明するためのフローチャートである。実施形態5
は、前述した実施形態4において、ユーザから指定され
た局面配置による検索だけでなく、局面配置の白黒(敵
味方のそれぞれの着手(データ入力))を反転させた局
面配置についても棋譜データに対して検索を行なうもの
である。
(Fifth Embodiment) FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the fifth embodiment. Embodiment 5
In the fourth embodiment described above, not only the search based on the position arrangement specified by the user, but also the position arrangement in which the black and white of the position arrangement (each start of the enemy or friend (data input)) is inverted with respect to the game record data. Search.

【0094】実施形態5は、ゲーム装置22単体で行わ
れるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラ
ムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合
機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、反転機
能、棋譜表示機能を実現し、また実施形態2と同様にし
て指定手順変換装置58によって盤面において回転・対
称移動させる変換機能を用いることで棋譜検索処理を実
行する。
The fifth embodiment is performed by the game apparatus 22 alone. When the CPU 41 executes a game record data search program, an arrangement designation function, a shape comparison / collation function, a game record reproduction function, a partial scene clipping function, and a reversal function are performed. A game record display function is realized, and a game record search process is executed by using a conversion function of rotating and symmetrically moving the board by the designation procedure conversion device 58 in the same manner as in the second embodiment.

【0095】なお、図16に示す実施形態5のフローチ
ャートにおけるステップE1〜E10,E13は、図1
5に示す実施形態のフローチャートにおけるステップD
1〜D10,D11のそれぞれと対応し、同様の処理を
実行するものとして詳細な説明を省略する。
Steps E1 to E10 and E13 in the flowchart of the fifth embodiment shown in FIG.
Step D in the flowchart of the embodiment shown in FIG.
Corresponding to each of 1 to D10 and D11, and the same processing is executed, and the detailed description is omitted.

【0096】判定機構は、ユーザによって入力された局
面配置に対して指定手順変換装置58により8通のパタ
ーンに変換して、それぞれについて検索対象とする棋譜
データと照合した結果、合致しなかった場合には、入力
された局面配置の白黒を反転させる(ステップE11,
E12)。そして、入力された局面配置に対する処理と
同様の処理を実行する(ステップE3〜E10)。
The determination mechanism converts the position arrangement input by the user into eight patterns by the designation procedure conversion device 58, and when each of the patterns is compared with the game record data to be searched, no match is found. Invert the black and white of the input scene arrangement (step E11,
E12). Then, the same processing as the processing for the input situation arrangement is executed (steps E3 to E10).

【0097】例えば、図17(a1)(a2)に示すよ
うな局面配置(着手パターン)によって検索を行っても
検索対象とする棋譜データと合致しなかった場合には、
図17(b1)(b2)に示すようにして、白黒を反転
させた着手パターンを生成して検索を実行する。
For example, if the search is not performed according to the game layout data to be searched even when the search is performed according to the phase arrangement (starting pattern) as shown in FIGS. 17 (a1) and (a2),
As shown in FIGS. 17 (b1) and 17 (b2), a start pattern in which black and white are reversed is generated and a search is executed.

【0098】従って、ユーザが指定した局面配置(着手
パターン)について、指定手順変換装置58による変換
により8通りのパターンについて照合し、さらに白黒反
転させた場合の配置に対しても8通りのパターンについ
て照合することになり、結局、合計で16通りの着手パ
ターンについて照合を行なうことになる。
Therefore, the position arrangement (starting pattern) designated by the user is collated for eight patterns by conversion by the designation procedure conversion device 58, and the eight patterns are also compared for the arrangement in which black and white are reversed. The collation is performed, and eventually the collation is performed for a total of 16 start patterns.

【0099】このようにして、実施形態5では、ユーザ
が指定した局面配置(着手パターン)だけでなく、入力
された着手パターンの白黒を入れ替えたパターンが出現
した対局の棋譜データについても、ユーザが指定した形
が出現したものとして検索することができる。囲碁の場
合では、白番と黒番が反対であって同様に「ある定石形
が打たれた棋譜」に該当するので、ユーザが指定した着
手パターンに該当する棋譜データを検索する場合には有
効である。
As described above, in the fifth embodiment, not only the situation arrangement (starting pattern) specified by the user, but also the game record data of the game in which a pattern in which the input starting pattern is replaced with black and white appears. You can search for the appearance of the specified shape. In the case of Go, the white and black numbers are opposite and also correspond to “a game record with a certain fixed shape”, so it is effective when searching for game data corresponding to the start pattern specified by the user. is there.

【0100】なお、前述した説明では、実施形態4の処
理に対してユーザから入力された局面配置の白番と黒番
とを反転させる機能を付加するものとして説明している
が、実施形態3に対して付加して実行することもでき
る。すなわち、ステップC6の後にステップE11,1
2の処理を実行し、局面配置を白黒反転させた後にステ
ップC3から同様の処理を実行すれば良い。
In the above description, the processing of the fourth embodiment is described as adding a function of reversing the white and black numbers of the scene arrangement input by the user. Alternatively, it can be executed additionally. That is, after step C6, steps E11, 1
The same processing may be performed from step C3 after the processing of step 2 is performed and the position arrangement is reversed between black and white.

【0101】(実施形態6)実施形態6では、将棋やチ
ェスなど、囲碁と異なり、駒の種類が多種類であるゲー
ムの場合に適用して好適なものである。将棋などの駒の
種類が多い場合、各駒に適当な整数値等を割り当ててみ
ても、実施形態3において説明した式(1)の値は、局
面が同一の場合に最大とはならない。従って、式(1)
からは、局面の同一性を判定することはできない。そこ
で、実施形態6では、実施形態3から実施形態5に係る
発明において、(1次元)整数値データによって表現し
ていた局面配置(部分局面の配置)を表す要素である各
駒(石)を、多次元ベクトルデータによって表現するよ
うにしたものである。
(Embodiment 6) In Embodiment 6, unlike Go, such as shogi or chess, the present embodiment is suitable for application to a game in which there are many types of pieces. When there are many types of pieces, such as shogi, even if an appropriate integer value or the like is assigned to each piece, the value of Expression (1) described in the third embodiment does not become the maximum when the phase is the same. Therefore, equation (1)
Cannot determine the identity of the phases. Therefore, in the sixth embodiment, in the inventions according to the third to fifth embodiments, each piece (stone), which is an element representing a scene arrangement (arrangement of a partial scene), represented by (one-dimensional) integer value data, is used. , Are represented by multidimensional vector data.

【0102】具体的には、実施形態3において説明し
た、形状比較照合機能に入力される配置指定機能からの
出力データSTFn=Form(Xn,Yn)、及び部
分局面切り出し機能からの出力データSTBn=BAN
(Xn,Yn)を、図14に示したような整数値データ
ではなく、その座標毎に単位ベクトルデータを用いるよ
うにする。例えば、図18に示すような駒の配置の盤面
に対して、図19(a)の各駒ベクトルに示した各駒に
対する単位ベクトルデータを用いることで、図19
(b)に示すベクトルデータによって表すことができ
る。
More specifically, the output data STFn = Form (Xn, Yn) from the arrangement designating function and the output data STBn = from the partial scene extraction function input to the shape comparison / collation function described in the third embodiment. BAN
For (Xn, Yn), unit vector data is used for each coordinate instead of integer value data as shown in FIG. For example, by using the unit vector data for each piece shown in each piece vector of FIG. 19A on the board surface of the piece arrangement as shown in FIG.
It can be represented by the vector data shown in FIG.

【0103】この際、一方の対局者の駒については、あ
る方向の正の単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒に
ついては、負の単位ベクトルを用いる。具体的には例え
ば、ある対局者の駒については、ある1要素のみが1で
あるような単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒には
当該要素のみが−1であるような単位ベクトルを、それ
ぞれ用いる等の方法がある。そして、実施形態3の形状
比較照合機能で計算される式(1)に示すような整数値
の積ではなく、以下の式(2)に示すようにベクトルの
内積演算を求めるように形状比較照合機能を構成する。
At this time, a positive unit vector in a certain direction is used for one player's piece, and a negative unit vector is used for the other player's piece. For example, for a player's piece, a unit vector in which only one element is 1 is set, and in another player's piece, a unit vector in which only the element is -1 is set. , Respectively. Then, instead of calculating the product of the integer values as shown in Expression (1) calculated by the shape comparison and matching function of the third embodiment, the shape comparison and matching is performed as shown in the following Expression (2). Configure features.

【0104】[0104]

【数2】 (Equation 2)

【0105】これにより各駒ベクトルはそれぞれ直交し
ているから、式(2)の値は、配置指定機能で指定され
たものと同じ駒が、検索対象としている局面でも同じ場
所にある場合にのみ正の値1をとり、その他の場合には
0若しくは−1(駒の種類は同じで、敵味方が逆の場合
に−1となる)をとる。
As a result, since the respective frame vectors are orthogonal to each other, the value of equation (2) is determined only when the same frame specified by the arrangement specifying function is located at the same position in the search target phase. It takes a positive value of 1 and takes 0 or -1 in other cases (-1 if the type of piece is the same and the enemy or ally is opposite).

【0106】従って、式(2)の値は、配置指定機能に
よって指定された局面と、現在調べている棋譜のうち、
切り出された部分局面とが同一の時に最大になる。
Therefore, the value of the expression (2) is determined by the position designated by the arrangement designation function and the game record currently examined.
It becomes the maximum when the cut out partial phase is the same.

【0107】このようにして、実施形態6では、将棋や
チェスなど、駒の種類が多岐に渡るゲームについても、
ユーザの指定した部分局面と同一の局面の出現した棋譜
を検索する機能を構成することができる。
As described above, in the sixth embodiment, a game in which the types of pieces are various, such as shogi and chess, is also described.
A function of searching for a game record in which the same phase as the partial phase specified by the user appears can be configured.

【0108】(実施形態7)前述した実施形態3〜6で
あれば、ある定石形(局面配置)を指定することで同じ
定石形が出現した棋譜データを検索することができる。
しかし、そのままでは定石形と同じ局面配置を持つ定石
ではない棋譜データも検索される場合がある。
(Embodiment 7) In the above-described Embodiments 3 to 6, by specifying a certain fixed form (position arrangement), it is possible to search for game record data in which the same fixed form has appeared.
However, there is a case in which non-fixed game record data having the same position arrangement as the fixed form is searched as it is.

【0109】図20には、定石形と同じ局面配置を持つ
定石ではない棋譜データの一例を示している。図20
(a)は、配置指定機能によってユーザが指定した「検
索したい形」である定石形(局面配置)を示し、図20
(b)は、その定石形を含んではいるものの、ユーザが
希望する「定石形」ではなく、例えば終盤になって偶然
に当該定石と同じように石が配置された局面の一例を示
している。ユーザは、図20(a)に示したような「ツ
ケノビ定石」が打たれた棋譜を検索しようとしたにも拘
わらず、全く別の形が打たれた碁で偶然に終盤のヨセに
なってから黒星に示す着手があって、ツケノビ定石と同
じ位置に同じ色の石が来てしまったような図20(b)
に示す対局の棋譜も検索されてしまう。
FIG. 20 shows an example of non-fixed game record data having the same phase arrangement as the fixed form. FIG.
FIG. 20A shows a fixed form (positional arrangement) which is a “form to be searched” specified by the user with the arrangement specifying function, and is shown in FIG.
(B) shows an example of a situation in which the stone is arranged in the same way as the regular stone at the end of the game, not the “standard stone shape” desired by the user, although the regular stone shape is included. . Although the user tried to search for a game record in which “tsukenobi joseki” was struck as shown in FIG. Fig. 20 (b) shows that there is a start shown by a black star, and a stone of the same color has come to the same position as the Tsuzenobi stone.
Is also searched.

【0110】これは、実施形態5,6において、ユーザ
が特に指定しなかった空白の点について、「空白であ
る」事を条件とせず、「ユーザの指定した位置に、指定
の駒がある棋譜」を検索していたためである。
In the fifth and sixth embodiments, a blank point not specified by the user is not subject to the condition of being “blank”. Was searched for.

【0111】そこで、実施形態7では、各駒ベクトルの
他に、「空白」を表す次元を一つ増やし、式(1)のF
orm(Xn,Yn)及び、BAN(Xn,Yn)につ
いて、空白点を零ベクトルではなくて、この空白単位ベ
クトルをもって表すように配置指定機能などの機能を構
成する。図21には空白単位ベクトルを用いる場合の各
駒ベクトル例を示している。囲碁の場合には、図21
(a)に示したような黒石、白石を表すベクトルの他に
空点を表す駒ベクトルを用い、将棋の場合には、図21
(b)に示したような各駒の他に空点を表す駒ベクトル
を用いて、局面配置と検索対象としている棋譜データの
部分局面をデータ化し、この空白ベクトルを含むデータ
によって式(1)を計算するように各機能を構成する。
Therefore, in the seventh embodiment, in addition to each frame vector, the dimension representing “blank” is increased by one, and F
For orm (Xn, Yn) and BAN (Xn, Yn), functions such as an arrangement designating function are configured so that a blank point is represented not by a zero vector but by this blank unit vector. FIG. 21 shows an example of each frame vector when a blank unit vector is used. In the case of Go, FIG.
A piece vector representing a sky point is used in addition to a vector representing a black stone and a white stone as shown in FIG.
By using a piece vector representing a vacant point in addition to each piece shown in (b), the phase arrangement and the partial phase of the game record data to be searched are converted into data. Configure each function to calculate.

【0112】このようにすることによって、図20
(a)のように指定した局面配置の各空白点が図20
(b)では空白ではないので、その点について内積がゼ
ロとなり、結局、図20(b)に示す棋譜データでは式
(1)が最大とならないため、この棋譜データが検索さ
れないようになる。
By doing so, FIG.
Each blank point of the position arrangement designated as in FIG.
Since the dot product is not blank in (b), the inner product is zero at that point, and eventually the formula (1) is not maximized in the game record data shown in FIG. 20 (b), so that this game record data is not searched.

【0113】このようにして、実施形態7では、ある定
石形等を検索しようとした時に、その趣旨とは全く異な
り、偶然に当該定石形等と同じ場所に同じ石(または
駒)があるような配置が出現してしまった棋譜を検索対
象から除外することができる。将棋やチェスの場合は、
使用する駒数が変化しないため、上記の問題は比較的発
生しにくいと考えられるが、囲碁の場合には、対局が進
行していくにつれて石の数が増えていくため、終盤にな
って偶然にある定石形と同じ場所に石が配置されてしま
うといったことは充分に考えられる。実施形態7の方法
を用いることで、このようなケースを排除することがで
き、ユーザが意図しない棋譜データが検索されることを
予防できる。
As described above, according to the seventh embodiment, when a search is made for a fixed form or the like, the purpose is completely different from that of the first embodiment, and the same stone (or piece) is accidentally found in the same place as the fixed form or the like. A game record in which an unusual arrangement has appeared can be excluded from search targets. For shogi or chess,
Since the number of frames used does not change, it is considered that the above problem is relatively unlikely to occur, but in the case of Go, the number of stones increases as the game progresses, so It is quite conceivable that stones would be placed in the same place as the regular stone shape. By using the method of the seventh embodiment, such a case can be eliminated, and it is possible to prevent search for unintentional game record data.

【0114】(実施形態8)図22は、実施形態8の動
作を説明するためのフローチャートである。実施形態8
は、実施形態1,2の処理をゲーム装置22と囲碁対局
サービスサーバ10によって行なうもので、ゲーム装置
22ではCPU41により棋譜データ検索プログラムを
実行することにより、実施形態1,2と同等の機能をも
つ手順指定機能、棋譜表示機能を実現し、囲碁対局サー
ビスサーバ10ではCPU30により囲碁対局プログラ
ム33aを実行することにより、手順照合機能、指定手
順変換機能(指定手順変換装置58と同等の機能)を実
現する。また、囲碁対局サービスサーバ10のデータベ
ース装置36に記憶された対局データ36bを検索対象
とする。
(Eighth Embodiment) FIG. 22 is a flowchart for explaining the operation of the eighth embodiment. Embodiment 8
The game device 22 and the Go game service server 10 perform the processing of the first and second embodiments. The game device 22 executes the game record data search program by the CPU 41, thereby providing the same functions as the first and second embodiments. The Go game service server 10 realizes a procedure matching function and a designated procedure conversion function (a function equivalent to the designated procedure conversion device 58) by executing the Go game program 33a by the CPU 30. Realize. The game data 36b stored in the database device 36 of the Go game service server 10 is to be searched.

【0115】一般に、検索対象とする棋譜データベース
には、過去のプロ棋士による対局や江戸時代の本因坊家
などの御城基など、多くの棋譜データを保持させて使用
する場合が多いと考えられ、また多くの棋譜データを保
持させておく方がユーザの希望する棋譜データを提供し
易くなる。しかし、過去の膨大な棋譜データを記憶する
ためには、多大な記憶容量が必要となってしまう。従っ
て、各ユーザが使用するそれぞれの端末全てに大容量を
持つ棋譜記憶装置47を設ける必要がでてくるが、これ
では効率が悪く、またゲーム装置22における負担も大
きくなってしまう。また、膨大な棋譜データを各ゲーム
装置で記憶していたとしても、ユーザ毎に検索・研究し
たい棋譜が異なっている場合も多く、ユーザが棋譜鑑賞
できる棋譜数にも限界があること等から、実際に、ある
一人のユーザが棋譜記憶装置47から読み出して鑑賞等
する棋譜の数は、記憶されている棋譜数に比して、相当
程度少ないものであると考えらる。こうした意味でも膨
大な量の同一棋譜データを各端末が記憶しているのは非
常に効率が悪い。
In general, it is considered that a large number of game record data, such as a game played by a professional chess player in the past and a Motoki Motoki family in the Edo era, are stored and used in the game record database to be searched. Also, storing a large number of game data makes it easier to provide the game data desired by the user. However, storing a huge amount of past game data requires a large storage capacity. Accordingly, it is necessary to provide a large-capacity game record storage device 47 in each terminal used by each user, but this is inefficient and the burden on the game device 22 is increased. In addition, even if a huge amount of game data is stored in each game device, there are many cases where the game records to be searched / researched are different for each user, and there is a limit to the number of game records that a user can view. Actually, it is considered that the number of game records read out by one user from the game record storage device 47 for appreciation and the like is considerably smaller than the number of stored game records. In this sense, it is very inefficient that each terminal stores a huge amount of the same game record data.

【0116】実施形態8では、ゲーム装置における棋譜
記憶装置47の代わりとなるデータベース装置36、手
順照合機能、実施形態2における指定手順変換機能を囲
碁対局サービスサーバ10側に持たせ、手順指定機能、
棋譜表示機能とを各ゲーム装置側に持たせるようにし、
複数のゲーム装置からこの囲碁対局サービスサーバ10
にアクセスして、希望する棋譜のみを検索して、ダウン
ロードするようにしたものである。また、囲碁対局サー
ビスサーバ10とゲーム装置とは、相互に通信回線網1
4を介して通信を行なうための通信機能を有している。
In the eighth embodiment, the Go game service server 10 has a database device 36 instead of the game record storage device 47 in the game device, a procedure collation function, and a designated procedure conversion function in the second embodiment.
Each game device has a game record display function and
The Go game service server 10 is provided from a plurality of game devices.
To search for and download only the desired game record. The Go game service server 10 and the game device communicate with each other via the communication network 1.
4 has a communication function for performing communication.

【0117】まず、ゲーム装置22は、手順指定機能に
よって、検索を希望する定石等の手順(検索手順)をユ
ーザからの指示に応じて入力する(ステップF1)。検
索手順の入力は、実施形態1と同様にして行われるもの
とする。手順指定機能によって検索手順が入力される
と、ゲーム装置22は、通信機能によって、囲碁対局サ
ービスサーバ10に対して棋譜検索依頼(検索サービス
要求)と共にユーザから入力された検索手順を送信する
(ステップF2)。
First, the game device 22 inputs a procedure (search procedure) of a fixed stone or the like desired to be retrieved in accordance with an instruction from the user by the procedure designating function (step F1). The input of the search procedure is performed in the same manner as in the first embodiment. When the search procedure is input by the procedure designating function, the game apparatus 22 transmits the search procedure input by the user together with the game record search request (search service request) to the Go game service server 10 by the communication function (step). F2).

【0118】囲碁対局サービスサーバ10は、ゲーム装
置22から棋譜検索依頼を受信すると(ステップG
1)、受信した検索手順をもとにデータベース装置36
に格納された対局データ36bに対する棋譜検索処理を
実行する(ステップG2)。なお、ステップG2におけ
る棋譜検索処理は、前述した実施形態2(図9のフロー
チャートに示す)と同様の処理を実行するものとして詳
細な説明を省略する(なお、実施形態1と同様の処理を
実行するようにしても良い)。
Upon receiving the game record search request from the game device 22, the Go game service server 10 (step G).
1) Based on the received search procedure, the database device 36
A game record search process is performed on the game data 36b stored in the game data (step G2). Note that the game record search processing in step G2 executes the same processing as that of the above-described second embodiment (shown in the flowchart of FIG. 9), and a detailed description thereof will be omitted (the same processing as that of the first embodiment is executed). May be done).

【0119】棋譜検索処理によってユーザによって指定
された検索手順を包含する棋譜データが検索されると、
該当する棋譜データを蓄積し(ステップG4)、その他
の対局データ36bに対する棋譜検索処理を実行する
(ステップG2〜G4)。
When game record data including the search procedure specified by the user is searched by the game record search process,
The corresponding game record data is stored (step G4), and a game record search process is performed on the other game data 36b (steps G2 to G4).

【0120】こうして対局データ36bに対する検索が
終了すると、囲碁対局サービスサーバ10は、ユーザが
指定した検索手順を包含する全ての棋譜データを検索結
果として、ゲーム装置22に対して通信回線網14を介
して返信する(ステップG5)。なお、囲碁対局サービ
スサーバ10は対局データ36bから検索手順に該当す
る全ての棋譜データを検索するとデータ量が多くなる場
合には、ユーザから希望するデータ数の指定を入力し、
そのデータ数の範囲に限定したり、対局者、対局日など
の他の項目について指定させることにより、検索対象を
制限するようにしても良い。
When the search for the game data 36b is completed in this way, the Go game service server 10 sends all the game data including the search procedure designated by the user as a search result to the game device 22 via the communication network 14. And reply (step G5). When the Go game service server 10 searches all game data corresponding to the search procedure from the game data 36b, if the amount of data becomes large, the user inputs a desired data number designation,
The search target may be limited by limiting to the range of the number of data or by specifying other items such as a player and a game date.

【0121】一方、ゲーム装置22は、囲碁対局サービ
スサーバ10から検索された棋譜データを受信すると
(ステップF3)、棋譜表示機能によって返信されてき
た棋譜データをもとに棋譜を表示する(ステップF
4)。
On the other hand, when receiving the game record data retrieved from the Go game service server 10 (step F3), the game device 22 displays the game record based on the game record data returned by the game record display function (step F3).
4).

【0122】このようにして、実施形態8では、ゲーム
装置22において検索手順を入力して、囲碁対局サービ
スサーバ10に対して棋譜検索依頼を送信することで、
ゲーム装置22では囲碁対局サービスサーバ10のデー
タベース装置36に蓄積されている対局データ36bか
ら該当する棋譜データを取得することができる。このた
め、ゲーム装置22では、棋譜データをデータベースと
して蓄積しておくための大容量の棋譜記憶装置47を持
つ必要がなくなり負担が軽減される。また、囲碁対局サ
ービスサーバ10のデータベース装置36を対象とし
て、各ゲーム装置が共通して検索することができるの
で、効率が良く、また、棋譜データベースへの棋譜デー
タの追加や変更、消去などのメンテナンスが容易に行え
るようになる。さらに、手順照合機能を囲碁対局サービ
スサーバ10側に持たせることにより、負荷のかかる棋
譜データの検索処理をサーバで行わせることができるよ
うになる。これによりゲーム装置の処理負荷を軽減で
き、処理能力の強化をする場合もサーバの処理能力を上
げることで容易に実現できる。
As described above, in the eighth embodiment, by inputting a search procedure in the game device 22 and transmitting a game search request to the Go game service server 10,
The game device 22 can acquire the corresponding game record data from the game data 36b stored in the database device 36 of the Go game service server 10. For this reason, the game device 22 does not need to have a large-capacity game record storage device 47 for storing the game record data as a database, and the burden is reduced. In addition, since each game device can search the database device 36 of the Go game service server 10 in common, it is efficient, and maintenance such as adding, changing, and deleting game data in the game record database is performed efficiently. Can be easily performed. Further, by providing the Go match service server 10 with the procedure matching function, it becomes possible to cause the server to perform a load processing of the game record data with a load. As a result, the processing load on the game device can be reduced, and the processing capacity can be easily enhanced by increasing the processing capacity of the server.

【0123】(実施形態9)実施形態9は、実施形態8
の説明で用いた図22のフローチャートと同様にして動
作する。実施形態9は、実施形態3〜7の処理をゲーム
装置22と囲碁対局サービスサーバ10によって行なう
もので、ゲーム装置22ではCPU41により棋譜デー
タ検索プログラムを実行することにより、実施形態3〜
5と同等の機能をもつ配置指定機能、棋譜表示機能を実
現し、囲碁対局サービスサーバ10ではCPU30によ
り囲碁対局プログラム33aを実行することにより、形
状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機
能、反転機能、指定手順変換機能(指定手順変換装置5
8と同等の機能)を実現する。また、囲碁対局サービス
サーバ10のデータベース装置36に記憶された対局デ
ータ36bを検索対象とする。また、囲碁対局サービス
サーバ10とゲーム装置とは、相互に通信回線網14を
介して通信を行なうための通信機能を有している。
(Embodiment 9) Embodiment 9 is based on Embodiment 8
The operation is performed in the same manner as in the flowchart of FIG. In the ninth embodiment, the processing of the third to seventh embodiments is performed by the game device 22 and the Go game service server 10. The game device 22 executes the game data search program by the CPU 41 in the third embodiment.
The Go game service server 10 implements a Go game program 33a by the CPU 30 to provide a layout comparison function, a game record display function, and a shape comparison / collation function, a game record reproduction function, a partial scene cutout function, and the like. Inversion function, designated procedure conversion function (designated procedure converter 5
8). The game data 36b stored in the database device 36 of the Go game service server 10 is to be searched. Further, the Go game service server 10 and the game device have a communication function for mutually communicating via the communication network 14.

【0124】実施形態9における処理は、前述した実施
形態8とは、ゲーム装置22において配置指定機能によ
り局面配置を入力して、囲碁対局サービスサーバ10に
対して棋譜検索依頼を送信し、囲碁対局サービスサーバ
10ではゲーム装置22からの検索依頼に対して受信し
た局面配置によりデータベース装置36の検索を行なう
点が異なるだけで他は同じであるので詳細な説明を省略
する。囲碁対局サービスサーバ10においては、前述し
た実施形態3〜5の何れかと同様の手順によって棋譜検
索処理を実行する。また、実施形態6または実施形態7
と組み合わせて実行する。
The processing in the ninth embodiment is different from the processing in the eighth embodiment described above in that the game apparatus 22 inputs a position arrangement by the arrangement designation function, transmits a game record search request to the game play service server 10, and executes the game play The service server 10 is the same as the service server 10 except that the database device 36 is searched according to the situation arrangement received in response to the search request from the game device 22, and the detailed description is omitted. The Go game service server 10 executes the game record search processing in the same procedure as in any of the third to fifth embodiments. In addition, Embodiment 6 or Embodiment 7
Execute in combination with

【0125】このようにして、実施形態9では、実施形
態8と同様の効果を得ることができるもので、ゲーム装
置における棋譜検索処理に係る負荷を減少することがで
き、また、複数のゲーム装置から囲碁対局サービスサー
バ10のデータベース装置36を対象として検索するこ
とができるため効率を良くすることができる。
Thus, in the ninth embodiment, the same effect as that of the eighth embodiment can be obtained, and the load on the game record search processing in the game device can be reduced. , The database device 36 of the Go game service server 10 can be searched, so that the efficiency can be improved.

【0126】以上、前述した各実施形態における説明に
おいては、主に囲碁ゲームを行なう場合について説明し
ているが、例えば将棋・チェス・オセロ・連珠・各種ト
ランプゲーム・麻雀等、所定の手順(順番)でゲームを
進行させるためのデータを入力させる他のゲームにおい
ても、ユーザが希望するゲームパターン(あるゲーム状
況)を包含するゲームデータを検索する機能として本発
明を適用することが可能である。
In the above description of each embodiment, the case of mainly playing a Go game has been described. For example, a predetermined procedure (sequence, such as shogi, chess, othello, renju, various card games, mahjong, etc.) is performed. The present invention can also be applied to another game in which data for proceeding the game is input in the above) as a function of searching for game data including a game pattern (a certain game situation) desired by the user.

【0127】また、前述した各実施形態において、ゲー
ム装置に対する指示は、キー入力部に必要に応じて設け
られるソフトキーを用いて行われるものとして説明して
いるが、キー入力部以外において任意に設けられるボタ
ンや、ゲーム装置に設けられている物理的(機械的)な
ボタンを用いて行われるものでも良い。
Further, in each of the above-described embodiments, the instruction to the game device is described as being performed using the soft keys provided on the key input unit as needed. The operation may be performed using buttons provided or physical (mechanical) buttons provided on the game device.

【0128】また、前述した説明では、検索結果を表示
させて出力するものとして説明しているが、印刷装置
(プリンタ)により紙媒体に対して出力するようにして
も良い。また、ゲームを行なうための囲碁ゲーム専用端
末であるゲーム装置22,23,24を対象として主に
説明しているが、パーソナルコンピュータ18に前述し
たゲーム装置の機能を実現するプログラムを実行させる
ことで、パーソナルコンピュータ18をゲーム装置とし
て使用することも可能である。この場合、図4に示すゲ
ーム装置22の構成のうち棋譜記憶装置47は、ハード
ディスク装置などの記憶装置により実現し、指定手順変
換装置58は、同等の機能を指定手順変換プログラムと
して実現することができる。
In the above description, the search result is displayed and output. However, the search result may be output to a paper medium by a printing device (printer). Also, the game device 22, 23, or 24, which is a Go game dedicated terminal for playing a game, is mainly described, but the personal computer 18 can execute a program for realizing the functions of the game device described above. It is also possible to use the personal computer 18 as a game device. In this case, the game record storage device 47 of the configuration of the game device 22 shown in FIG. 4 can be realized by a storage device such as a hard disk device, and the designation procedure conversion device 58 can realize equivalent functions as a designation procedure conversion program. it can.

【0129】また、本発明は、前述した実施形態に限定
されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しな
い範囲で種々に変形することが可能である。また、前述
した実施形態の各機能は可能な限り適宜組み合わせて実
施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明
が含まれており、開示される複数の構成要件における適
宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例え
ば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要
件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構
成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified at the stage of implementation without departing from the gist of the invention. In addition, the functions of the above-described embodiments may be implemented in appropriate combinations as much as possible. The embodiments described above include inventions at various stages, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent features. For example, even if some components are deleted from all the components shown in the embodiment, if the effect is obtained, a configuration from which the components are deleted can be extracted as an invention.

【0130】[0130]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、ユーザが
希望するゲームパターン(定石や定型)が現れるゲーム
データ(棋譜データ)を容易に検索することが可能なゲ
ーム装置、サーバ装置、ゲームシステムを提供すること
ができる。また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が限
られている場合に、この容量を極力消費しないようにし
て、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)が
現れるゲーム結果(棋譜データ)を検索することができ
る。
As described above, according to the present invention, a game device, a server device, and a game capable of easily retrieving game data (game record data) in which a game pattern (fixed form or fixed form) desired by a user appears. A system can be provided. Further, when the storage capacity of the storage device of the game terminal is limited, the game result (game record data) in which a game pattern (fixed stone or fixed form) desired by the user appears in such a manner as not to consume this capacity as much as possible. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態における通信手段を介して囲碁など
の対局を行なう対局システムの構成を示す図。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system for playing a game such as Go through a communication unit in the embodiment.

【図2】本発明の実施の形態に係わる囲碁対局サービス
サーバ10の電子回路の構成を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of the game playing service server 10 according to the embodiment of the present invention.

【図3】囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装
置36(あるいは記憶装置33)に格納される会員リス
ト36a、対局データ36bのデータ構造を示す図。
FIG. 3 is a diagram showing a data structure of a membership list 36a and game data 36b stored in a database device 36 (or a storage device 33) of the Go game service server 10.

【図4】本実施形態におけるゲーム装置22の電子回路
の構成を示すブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit of the game device 22 according to the embodiment.

【図5】ゲーム装置22の外観構成を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an external configuration of a game device 22.

【図6】ゲーム装置22のLCD22aによって表示さ
れる画面の一例を示す図。
FIG. 6 is a view showing an example of a screen displayed by an LCD 22a of the game device 22.

【図7】実施形態1の動作を説明するためのフローチャ
ート。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment.

【図8】検索手順(着手パターン)が入力された盤面表
示の一例を示す図。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a board display on which a search procedure (starting pattern) is input.

【図9】実施形態2の動作を説明するためのフローチャ
ート。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment.

【図10】指定手順変換装置58の構成の一例を示す
図。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a configuration of a designation procedure conversion device 58.

【図11】指定手順変換装置58によって変換された検
索手順(着手パターン)の一例を示す図。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a search procedure (starting pattern) converted by the designation procedure converter 58.

【図12】実施形態3の動作を説明するためのフローチ
ャート。
FIG. 12 is a flowchart illustrating the operation of the third embodiment.

【図13】定石形と異なる手順で結果的に同じ定石形と
なった棋譜の一例を示す図。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a game record that has the same regular form as a result of a procedure different from that of the regular form.

【図14】ある定石形を検索する場合の指定データの一
例を示す図。
FIG. 14 is a diagram showing an example of designated data when a certain form is searched.

【図15】実施形態4の動作を説明するためのフローチ
ャート。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the fourth embodiment.

【図16】実施形態5の動作を説明するためのフローチ
ャート。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the fifth embodiment.

【図17】指定された局面配置を白黒反転させた配置の
一例を示す図。
FIG. 17 is a diagram showing an example of an arrangement obtained by inverting a designated scene arrangement in black and white.

【図18】駒の配置の一例を示す図。FIG. 18 is a diagram showing an example of the arrangement of pieces.

【図19】各駒ベクトルと盤面をベクトルデータにした
例を示す図。
FIG. 19 is a diagram showing an example in which each piece vector and the board are vector data.

【図20】定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋
譜データの一例を示す図。
FIG. 20 is a diagram showing an example of non-fixed game record data having the same position arrangement as the fixed form.

【図21】空白単位ベクトルを用いる場合の各駒ベクト
ル例を示す図。
FIG. 21 is a diagram showing an example of each frame vector when a blank unit vector is used.

【図22】実施形態8,9の動作を説明するためのフロ
ーチャート。
FIG. 22 is a flowchart for explaining the operation of the eighth and ninth embodiments.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…囲碁対局サービスサーバ 12…サービスプロバイダ 14…通信回線網 18…パーソナルコンピュータ 22,23,24…ゲーム装置 22a…LCD(液晶ディスプレイ) 22b…タッチパネル 22c…アンテナ 22d…ペン 30…CPU 31…電話通信ユニット 32…通信ユニット 33…記憶装置 33a…囲碁対局プログラム 34…記録媒体 35…メモリ 36…データベース装置 36a…会員リスト 36b…対局データ 41…CPU 42…ROM 44…タッチパネル 46…SRAM 48…LCDドライバ周辺回路 50…LCD 52…無線通信I/F 53…スピーカ 54…アンテナ 55…タイマ 56…電池 10 Go game service server 12 Service provider 14 Communication network 18 Personal computer 22, 23, 24 Game device 22a LCD (liquid crystal display) 22b Touch panel 22c Antenna 22d Pen 30 CPU 31 Phone communication Unit 32 Communication unit 33 Storage device 33a Go game program 34 Recording medium 35 Memory 36 Database device 36a Member list 36b Game data 41 CPU 42 ROM 44 Touch panel 46 SRAM 48 LCD driver periphery Circuit 50 LCD 52 Wireless communication I / F 53 Speaker 54 Antenna 55 Timer 56 Battery

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 菊地 正哲 東京都羽村市栄町3丁目2番1号 カシオ 計算機株式会社羽村技術センター内 (72)発明者 浜田 玲 東京都羽村市栄町3丁目2番1号 カシオ 計算機株式会社羽村技術センター内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA01 BA00 BA04 BA05 BB00 BB06 BC00 BC06 BC10 CB01 CB08 CC02  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Masanori Kikuchi 3-2-1 Sakaemachi, Hamura-shi, Tokyo Casio Computer Co., Ltd. Hamura Technical Center (72) Inventor Rei Hamada 3-2-1 Sakaemachi, Hamura-shi, Tokyo No. Casio Computer Co., Ltd. Hamura Technical Center F term (reference) 2C001 AA00 AA01 BA00 BA04 BA05 BB00 BB06 BC00 BC06 BC10 CB01 CB08 CC02

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 記憶手段に記憶されているゲームデータ
を検索するゲーム装置において、 ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲーム
データを指定する手順指定手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中
に、前記手順指定手段によって指定された手順と一致す
る部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、 前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判
定されたゲームデータを検索結果として表示する表示手
段とを具備したことを特徴とするゲーム装置。
1. A game device for retrieving game data stored in a storage means, a procedure designating means for designating game data to be searched by a procedure for advancing a game; In the procedure of the game data, it is determined that there is a part that matches the procedure specified by the procedure designating means. Display means for displaying the game data as a search result.
【請求項2】 前記手順指定手段によって指定された手
順を意味的に同じ手順に変換する変換手段を具備し、 前記手順照合手段は、 前記変換手段によって変換された手順を対象として比較
照合することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising a converting unit configured to convert the procedure designated by the procedure designating unit into a semantically identical procedure, wherein the procedure matching unit compares and matches the procedure converted by the converting unit. The game device according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記手順指定手段によって指定される手
順がパターンによって表される場合に、このパターンを
回転・対称移動させることで手順を変換することを特徴
とする請求項2記載のゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein when a procedure specified by said procedure specifying means is represented by a pattern, the procedure is converted by rotating and symmetrically moving the pattern.
【請求項4】 記憶手段に記憶されているゲームデータ
を検索するゲーム装置において、 ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲー
ムデータを指定する配置指定手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲ
ームの各時点での局面を再現する再現手段と、 前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局
面のうち、前記配置指定手段によって指定された部分局
面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段
と、 前記配置指定手段によって指定された第1部分局面と前
記部分局面切り出し手段によって切り出された第2部分
局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、 前記形状比較照合手段によって第1部分局面と第2部分
局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲーム
データを検索結果として表示する表示手段とを具備した
ことを特徴とするゲーム装置。
4. A game device for retrieving game data stored in a storage means, wherein: a layout designating means for designating game data to be searched by a layout of a certain partial phase of the game; Reproducing means for reproducing a phase at each point in the game based on the game data being stored, and corresponding to a partial phase specified by the arrangement specifying means among the phases at each point in the game reproduced by the reproducing means A partial aspect extraction means for extracting a partial aspect to be performed; a shape comparison / collation means for comparing and collating the arrangement between the first partial aspect specified by the arrangement specifying means and the second partial aspect extracted by the partial aspect extraction means; When the shape comparison / matching unit determines that the arrangement of the first partial aspect and the second partial aspect match, the game data is Game apparatus characterized by comprising a display means for displaying a search result.
【請求項5】 前記形配置指定手段によって指定された
第1部分局面の配置を、回転または対称移動させること
により変換する変換手段を具備し、 前記形状比較照合手段は、前記変換手段によって配置が
変換された第1部分局面を対象として前記第2部分局面
と比較照合することを特徴とする請求項4記載のゲーム
手段。
5. A conversion device for converting an arrangement of the first partial aspect designated by the shape arrangement designation unit by rotating or symmetrically moving the arrangement, wherein the shape comparison / matching unit is arranged by the conversion unit. 5. The game means according to claim 4, wherein the converted first partial phase is compared with the second partial phase for comparison.
【請求項6】 前記形状比較照合手段により比較照合の
対象となる第1部分局面における敵味方のデータ入力を
反転させる反転手段を具備し、 前記形状比較照合手段は、反転手段によって反転された
第1部分局面を対象として前記第2部分局面と比較照合
することを特徴とする請求項4または請求項5記載のゲ
ーム装置。
6. An inverting means for inverting enemy or friend data input in a first partial phase to be compared and matched by the shape comparing and matching means, wherein the shape comparing and matching means is inverted by the inverting means. The game device according to claim 4, wherein a comparison is made with respect to the second partial aspect for one partial aspect.
【請求項7】 前記形状比較照合手段は、部分局面の配
置を表す要素を直交するベクトル形式のデータを用いて
表し、前記第1部分局面と前記第2部分局面との比較照
合を行うことを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。
7. The method according to claim 1, wherein the shape comparing and collating means represents an element representing an arrangement of the partial aspect using data in an orthogonal vector format, and performs comparison and collation between the first partial aspect and the second partial aspect. The game device according to claim 4, wherein
【請求項8】 前記ベクトル形式のデータは、部分局面
に前記要素がない状態である「空白」を表し、他の要素
に対するベクトル形式のデータと直交する空白ベクトル
データを包含することを特徴とする請求項7記載のゲー
ム装置。
8. The vector format data represents a “blank” in which there is no element in a partial aspect, and includes blank vector data orthogonal to vector format data for other elements. The game device according to claim 7.
【請求項9】 データベース装置に記憶されているゲー
ムデータを検索するデータ検索装置において、 通信回線を通じて、ゲームデータの検索依頼と共にゲー
ムを進めるための手順による検索対象とするゲームデー
タの指定を受信する受信手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中
に、前記受信手段によって受信された手順と一致する部
分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、 前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判
定されたゲームデータを、通信回線を通じて、前記検索
依頼元に返信する検索結果返信手段とを具備したことを
特徴とするデータ検索装置。
9. A data search device for searching game data stored in a database device, receives a game data search request and a designation of game data to be searched by a procedure for proceeding with the game via a communication line. Receiving means, a procedure collating means for comparing and collating whether or not there is a part corresponding to the procedure received by the receiving means in the procedure of the game data stored in the storage means; A data search device, comprising: a search result returning unit that returns game data determined to have a portion that matches the procedure to the search request source via a communication line.
【請求項10】 データベース装置に記憶されているゲ
ームデータを検索するデータ検索装置において、 通信回線を通じて、ゲームデータの検索依頼と共にゲー
ムのある部分局面の配置による検索対象とするゲームデ
ータの指定を受信する受信手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲ
ームの各時点での局面を再現する再現手段と、 前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局
面のうち、前記受信手段によって受信した部分局面に対
応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、 前記配置指定手段によって指定された第1部分局面と前
記部分局面切り出し手段によって切り出された第2部分
局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、 前記形状比較照合手段によって第1部分局面と第2部分
局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲーム
データを、通信回線を通じて、前記検索依頼元に返信す
る検索結果返信手段とを具備したことを特徴とするデー
タ検索装置。
10. A data search device for searching game data stored in a database device, receives a game data search request and a designation of game data to be searched for by arranging a certain aspect of the game through a communication line. Receiving means, a reproducing means for reproducing a phase at each point of the game based on the game data stored in the storage means, and a phase at each point in the game reproduced by the reproducing means, A partial aspect extraction means for extracting a partial aspect corresponding to the partial aspect received by the receiving means; and an arrangement of a first partial aspect specified by the arrangement specifying means and a second partial aspect extracted by the partial aspect extraction means. Shape comparing and comparing means for comparing and matching, and a first partial aspect and a second partial station by the shape comparing and matching means. The game data when it is determined that the arrangement of the match, and through a communication line, the data retrieval apparatus being characterized in that; and a search result returning means for returning to the search request source.
【請求項11】 ゲーム装置とゲームサービスを提供す
るサーバ装置とが通信回線を介して接続されたゲームシ
ステムにおいて、 前記ゲーム装置は、 ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲーム
データを指定する手順指定手段と、 前記手順指定手段によって指定された手順と共に検索依
頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信手段と、 前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対し
て、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する
表示手段とを有し、 前記サーバ装置は、 前記ゲーム装置から検索依頼と共に検索対象とするゲー
ムデータを指定する手順を受信する受信手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中
に、前記受信手段によって受信された手順と一致する部
分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、 前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判
定されたゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置
に返信する返信手段とを有したことを特徴とするゲーム
システム。
11. A game system in which a game device and a server device for providing a game service are connected via a communication line, wherein the game device specifies game data to be searched according to a procedure for proceeding with the game. A procedure designating means, a search request transmitting means for transmitting a search request together with the procedure designated by the procedure designating means to the server device, and a response sent from the server device to the search request transmitted by the search request transmitting means. Display means for displaying search results obtained from the game device, the server device receiving a search request from the game device together with a procedure for specifying game data to be searched, and stored in the storage device. In the procedure of the game data, it is compared whether or not there is a part corresponding to the procedure received by the receiving means. Game system comprising a procedure matching means for coupling, that had a returning means for returning to the game apparatus as a search result game data it is determined that there is a matching portion and the procedure to the procedure verification means.
【請求項12】 ゲーム装置とゲームサービスを提供す
るサーバ装置とが通信回線を介して接続されたゲームシ
ステムにおいて、 前記ゲーム装置は、 ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲー
ムデータを指定する配置指定手段と、 前記配置指定手段によって指定された部分局面の配置と
共に検索依頼を前記サーバ装置に送信する検索依頼送信
手段と、 前記検索依頼送信手段によって送信した検索依頼に対し
て、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する
表示手段とを有し、 前記サーバ装置は、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲ
ームの各時点での局面を再現する再現手段と、 前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局
面のうち、前記受信手段によって受信された部分局面に
対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段と、 前記受信手段によって受信された第1部分局面と前記部
分局面切り出し手段によって切り出された第2部分局面
との配置を比較照合する形状比較照合手段と、 前記形状比較照合手段によって第1部分局面と第2部分
局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲーム
データを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信
手段とを有したことを特徴とするゲームシステム。
12. In a game system in which a game device and a server device for providing a game service are connected via a communication line, the game device specifies game data to be searched by an arrangement of a certain aspect of the game. An arrangement designating unit, a search request transmitting unit that transmits a search request to the server device together with the arrangement of the partial aspects designated by the arrangement specifying unit, and a server that transmits the search request transmitted by the search request transmitting unit to the server. Display means for displaying a search result returned from the device, wherein the server device reproduces an aspect at each point of the game based on game data stored in the storage means, Of the aspects at each point in the game reproduced by the reproducing means, corresponding to the partial aspects received by the receiving means. A partial phase extraction unit for extracting a partial phase; a shape comparison / collation unit for comparing and collating the arrangement of the first partial aspect received by the receiving unit with the second partial aspect extracted by the partial aspect extraction unit; A game system comprising: a reply unit that returns the game data as a search result to the game device when the comparison and collation unit determines that the arrangement of the first partial aspect and the second partial aspect match. .
【請求項13】 記憶手段に記憶されているゲームデー
タを検索するためのプログラムが記憶された記憶媒体で
あって、 コンピュータを、 ゲームを進めるための手順により検索対象とするゲーム
データを指定する手順指定手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータの手順中
に、前記手順指定手段によって指定された手順と一致す
る部分があるか否かを比較照合する手順照合手段と、 前記手順照合手段に前記手順と一致する部分があると判
定されたゲームデータを検索結果として表示する表示手
段とに機能させるためのプログラムが記憶されたコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体。
13. A storage medium storing a program for retrieving game data stored in a storage means, wherein the computer specifies a game data to be searched by a procedure for proceeding with the game. Designation means; procedure collation means for comparing and collating whether there is a part in the procedure of the game data stored in the storage means that matches the procedure designated by the procedure designation means; A computer-readable storage medium storing a program for causing the game data to function as a search result to be displayed as a search result as a search result.
【請求項14】 記憶手段に記憶されているゲームデー
タを検索するためのプログラムが記憶された記憶媒体で
あって、 コンピュータを、 ゲームのある部分局面の配置により検索対象とするゲー
ムデータを指定する配置指定手段と、 前記記憶手段に記憶されているゲームデータをもとにゲ
ームの各時点での局面を再現する再現手段と、 前記再現手段によって再現されたゲームの各時点での局
面のうち、前記配置指定手段によって指定された部分局
面に対応する部分局面を切り出す部分局面切り出し手段
と、 前記配置指定手段によって指定された第1部分局面と前
記部分局面切り出し手段によって切り出された第2部分
局面との配置を比較照合する形状比較照合手段と、 前記形状比較照合手段によって第1部分局面と第2部分
局面との配置が一致すると判定された場合に当該ゲーム
データを検索結果として表示する表示手段とに機能させ
るためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体。
14. A storage medium storing a program for retrieving game data stored in a storage means, wherein a computer designates game data to be searched by an arrangement of a certain aspect of the game. An arrangement designating unit; a reproducing unit that reproduces a phase at each point in the game based on the game data stored in the storage unit; and a phase at each point in the game reproduced by the reproducing unit. A partial aspect extraction means for extracting a partial aspect corresponding to the partial aspect specified by the arrangement designation means; a first partial aspect designated by the arrangement designation means; and a second partial aspect extracted by the partial aspect extraction means. A shape comparison / matching unit that compares and matches the arrangement of the first and second parts with the shape comparison / matching unit. A computer-readable storage medium storing a program for causing the game data to function as display means for displaying the game data as a search result when it is determined that they match.
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