JP5061933B2 - GAME DEVICE, GAME METHOD, DATA SEARCH DEVICE, GAME SYSTEM, STORAGE MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME METHOD, DATA SEARCH DEVICE, GAME SYSTEM, STORAGE MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM Download PDF

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本発明は、囲碁ゲーム対局などのゲームを行なうゲーム装置及びゲーム方法、ゲーム装置が通信手段を介して囲碁ゲーム対局などを行なう際の各種サービスを提供するデータ検索装置、ゲーム装置及びサーバ装置により構成されるゲームシステム、ゲームプログラムが記憶された記憶媒体に関する。 The present invention comprises a game device and a game method for playing a game such as a game of Go game, a data search device for providing various services when the game device performs a game of Go game via communication means, a game device, and a server device. The present invention relates to a game system and a storage medium storing a game program.

囲碁等のゲームでは、定石、定型、常形などの、古来から研究されてきた双方最善と思われる一定の手順や部分的な形が存在する。そして、これらの定石や定型の、その後の変化や活用方法を研究する事を棋力上達などには有効である。そして、これらの定石や定型はプロの実戦にもしばしば現れるので、これらの実戦を研究することは、棋力上達のためにも非常に有効である。一方、現在、パーソナルコンピュータや専用の端末機等を用いて囲碁等のゲームを行うゲーム端末やゲームソフト等があり、これらには、大別して、パーソナルコンピュータ若しくは端末のみで楽しめるもの、ホストコンピュータ等に通信回線を介して接続して通信しながら楽しむものがある。   In games such as Go, there are certain procedures and partial forms that have been studied since ancient times, such as fixed stones, fixed forms, and regular forms. And it is effective to study the change and utilization method of these fixed stones and fixed forms. And these fixed stones and fixed forms often appear in professional battles, so studying these battles is very effective for improving repulsion. On the other hand, there are currently game terminals and game software for playing games such as Go using a personal computer or a dedicated terminal, etc., which can be broadly divided into those that can be enjoyed only by a personal computer or terminal, host computers, etc. There is something to enjoy while connecting and communicating via a communication line.

現在では、パーソナルコンピュータやゲーム端末においては、以下のようなものが既に実現されている。すなわち、(1)あらかじめROM等に保存されている詰碁や詰将棋等の問題を、端末機等で再現し、解いて楽しむもの、(2)自分の対局した棋譜や、雑誌等から1人で入力した棋譜を検討等するもの、(3)機械がゲームの着手を考えて人間の相手をするもの、(4)通信によって離れた所にいる人同士で対局するもの、(5)通信対局に付随して、文字によるチャットもできるようになっているもの、などがある。   At present, the following have already been realized in personal computers and game terminals. In other words, (1) Reproduce and solve problems such as stuffed rice cakes and stuffed shogi previously stored in ROM etc. with a terminal, etc. (2) One person from their own game record or magazine etc. Examining entered game records, etc. (3) Machines that are thinking about the start of a game and human opponents, (4) Those who are playing with people who are separated by communication, (5) Along with this, there are things that can be used for text chat.

従来では、パーソナルコンピュータの記憶装置やホストコンピュータの棋譜データベースに記憶されている棋譜を参考にして定石や定型を研究しようとする場合、目的とする定石や定型が用いられたであろう対局を予想して、その対局のタイトル戦名、対局棋士名、対局年月日などを指定して検索していた。   Conventionally, when trying to study a fixed stone or a fixed form with reference to a game record stored in a personal computer storage device or a host computer's record database, it is predicted that the target fixed stone or fixed form would have been used Then, the title title of the game, the player's name, the game date, etc. were specified and searched.

(1)従来、棋譜データベース等に記憶されている棋譜の中から、ある定石や定型が出現した棋譜を検索する方法は実現されていなかった。このため、ある定石や定型の出現した棋譜を探そうとする場合には、ユーザが一つ一つの棋譜を再現してみて、目的とする定石や定型の有無を判断するという方法しかなかった。しかし、この方法では、目的とする定石や定型が現れなかった棋譜も含めて、全ての棋譜をユーザが再現・検討する必要があり、目的とする定石・棋譜を探すのが大変であった。   (1) Conventionally, a method for searching a game record in which a certain fixed stone or fixed form appears from the game records stored in the game record database or the like has not been realized. For this reason, in order to search for a game with a certain fixed stone or standard appearance, there is only a method in which the user reproduces each single musical score and determines the presence or absence of the target fixed stone or standard. However, with this method, it is necessary for the user to reproduce and examine all the game records including the game that the target program or standard form did not appear, and it was difficult to find the target program and game record.

(2)定石・定型は、必ずしも一定の手順によって出現するとは限らず、手順が前後したりする場合もある。しかしこの場合でも、手順こそ違えども最終的に同じ定型が出現したのであれば、その棋譜も研究対象として有効であり、このような棋譜も検索できることが望ましい。   (2) The fixed stone / standard shape does not always appear according to a certain procedure, and the procedure may be mixed up and down. However, even in this case, if the same standard appears in the end even though the procedure is different, the game is also effective as a research object, and it is desirable that such game can be searched.

(3)ゲーム端末等の記憶装置に記憶できる棋譜データ量は、一般的には限られたものであるので、この記憶可能データ量は極力無駄に消費しないようにすることが望ましい。   (3) Since the amount of game data that can be stored in a storage device such as a game terminal is generally limited, it is desirable that this storable data amount not be wasted as much as possible.

本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)が現れるゲームデータ(棋譜データ)を容易に検索することが可能なゲーム装置、データ検索装置、ゲームシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and a game apparatus and a data search apparatus capable of easily searching game data (game record data) in which a game pattern (fixed stone or fixed form) desired by a user appears. An object is to provide a game system.

また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が限られている場合に、この容量を極力消費しないようにして、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)が現れるゲーム結果(棋譜データ)を検索することが可能なゲーム装置、データ検索装置、ゲームシステムを提供することを目的とする。   In addition, when the storage capacity of the storage device of the game terminal is limited, a game result (game record data) in which a game pattern (fixed stone or fixed form) desired by the user appears is searched without consuming as much as possible. An object of the present invention is to provide a game device, a data search device, and a game system.

本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とを具備し、前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする。
また、前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、前記出力手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力することを特徴とする。
According to the present invention, in a game device for searching game data stored in a storage means, an arrangement designating means for designating a first aspect arrangement desired for search by a position where a piece of the game is placed, and the storage means A situation acquisition means for obtaining a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to stored game data ; a first situation arrangement designated by the arrangement designation means; and the situation acquisition means The comparison and collation means for comparing and collating the arrangement with the second situation arrangement obtained by comparing the positions where the pieces of the game are placed, and the first and second situation arrangements by the comparison and collation means and an output means for outputting the retrieval result the game data when disposed is determined to match with the phase acquisition unit is stored in said storage means Wherein the out of phase in accordance with the game data is for said second aspect arrangement by a partial aspects corresponding to the designated aspect disposed cutting out part of the game board by the arrangement designating means And
Further, when the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, the second aspect of the blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement If the placement is also a blank point, it is determined that the situation placement is the same, and the output means searches for game data in which the placement of the first situation and the second situation placement is the same for the blank point. It outputs as a result.

また、切り出し部分局面の範囲指定を入力する切り出し範囲指定手段を具備し、前記局面取得手段は、前記切り出し範囲指定手段によって入力された範囲に基づいて部分局面を切り出して前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする。
また、前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置を、回転および/または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、前記比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された局面配置と前記第2の局面配置とを比較照合することを特徴とする。
In addition, it comprises cutout range designation means for inputting the range designation of the cutout partial phase, and the phase acquisition means cuts out the partial phase based on the range input by the cutout range designation unit and the second phase arrangement It is a thing to do.
The first aspect arrangement designated by the arrangement designation means is provided with conversion means for converting the arrangement by rotating and / or symmetrically moving, and the comparison collating means has the aspect converted by the conversion means. The arrangement and the second aspect arrangement are compared and collated.

また、前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置における敵味方の配置を反転させる反転手段を具備し、前記形状比較照合手段は、前記反転手段によって反転された局面配置と前記第2の局面配置とを比較照合することを特徴とする。 In addition , a reversing unit for reversing the arrangement of the enemy and the ally in the first phase arrangement designated by the arrangement designation unit is provided, and the shape comparison collating unit includes the phase arrangement reversed by the reversing unit and the second arrangement. It is characterized by comparing and collating with the situation arrangement .

また本発明は、記憶手段に記憶されているゲームデータをゲーム装置において検索するゲーム方法であって、前記ゲーム装置が、検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定ステップと、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得ステップと、前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合ステップと、前記比較照合ステップにおいて前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力ステップとを具備し、前記局面取得ステップは、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定ステップによって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする。
また、前記比較照合ステップにおいて前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、前記出力ステップは、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力することを特徴とする。
The present invention is also a game method for searching game data stored in a storage means in a game device , wherein the game device determines a first situation layout desired to be searched by a position where the game piece is placed. An arrangement designating step for designating , a situation acquisition step for obtaining a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means, and the first situation arrangement, A comparison and collation step of comparing and collating the arrangement with the second aspect arrangement by comparing the positions where the pieces of the game are placed, and the first aspect arrangement and the second aspect arrangement in the comparison and collation step and an output step of arrangement of the outputs as a search result the game data when it is judged to match, the aspect acquisition step, in said storage means Of the phases according to the stored game data, the partial phase corresponding to the phase layout specified by the layout specifying step is made the second phase layout by cutting out a part of the board surface of the game. characterized in that there.
Further, when comparing and collating the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement in the comparison and collation step, the second aspect of the blank point for which no piece is designated in the first aspect arrangement. When the placement is also a blank point, it is determined that the situation placement is the same, and the output step searches for game data in which the first placement and the second placement are the same for the blank point. It outputs as a result.

また本発明は、記憶手段を有するデータベース装置に記憶されているゲームデータを検索するゲームデータ検索装置において、通信手段を介して、検索を希望する第1の局面配置の前記ゲームの駒の置かれた位置による指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、前記受信手段により受信した第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを、通信手段を介して返信する検索結果返信手段とを具備し、前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記受信手段によって受信された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする。
また、前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、前記検索結果返信手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として通信手段を介して返信することを特徴とする。
According to the present invention, in the game data search device for searching game data stored in a database device having storage means, the game pieces of the first aspect arrangement desired to be searched are placed via the communication means. A receiving means for receiving designation by position, an aspect obtaining means for obtaining a second aspect arrangement representing the position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means, and the receiving means Comparison collating means for comparing and collating the received first situation layout with the second situation layout obtained by the situation obtaining means by comparing the positions of the game pieces, and the comparison collating means When it is determined that the arrangement of the first situation arrangement and the second situation arrangement coincide with each other, the game data is returned via the communication means as a reply to the search result. The aspect acquisition means is configured to determine a partial aspect corresponding to the aspect arrangement received by the reception means among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means. The second aspect arrangement is made by cutting out a part.
Further, when the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, the second aspect of the blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement If the placement is also a blank point, it is determined that the situation placement is the same, and the search result replying means matches game data in which the placement of the first situation and the second situation placement is the same for the blank point. Is returned as a search result via the communication means.

また本発明は、ゲーム装置とサーバ装置とが通信手段を介して接続されたゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置を前記サーバ装置に送信する指定配置送信手段と、前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、前記サーバ装置は、ゲームデータが記憶された記憶手段と、前記ゲーム装置から検索を希望する第1の局面配置の指定を受信する受信手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、前記受信手段によって受信された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有し、前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記受信手段によって受信された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする。
また、前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、前記返信手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信することを特徴とする。
また本発明は、コンピュータに、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索させるためのプログラムが記憶された記憶媒体であって、コンピュータを、検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とに機能させ、前記局面取得手段が、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするように機能させるためのプログラムが記憶されたことを特徴とする。
また、前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、前記出力手段が、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力するように機能させるためのプログラムがさらに記憶されたことを特徴とする。
According to the present invention, in the game system in which the game device and the server device are connected via communication means, the game device designates a first situation layout to be searched for by a position where the game piece is placed. Arrangement designation means, designated arrangement transmission means for transmitting the first phase arrangement designated by the arrangement designation means to the server device, and display means for displaying a search result returned from the server device, the server device includes a storage unit which game data is stored, a first receiving means for receiving a specified aspects arrangement wish to search from the game device, depending on the game data stored in the storage means a phase obtaining unit that obtains a second aspect arrangement representing the placed position of pieces of the game, the first aspect disposed with the phase obtaining unit received by the receiving means Thus a comparison and collation means for comparing and collating by the arrangement of the second aspect arrangement obtained by comparing the placed position of pieces of the game, the first aspect arranged a second aspect arranged by the comparison verification means wherein possess a returning means for returning to the game apparatus as a search result the game data when disposed is determined to match with the phase acquisition means, in accordance with the game data stored in the storage means Among the aspects, a partial aspect corresponding to the aspect arrangement received by the receiving means is the second aspect arrangement by cutting out a part of the board surface of the game .
Further, when the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, the second aspect of the blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement When the placement is also a blank point, it is determined that the situation placement is the same, and the reply means searches for game data in which the placement of the first situation and the second situation placement is the same for the blank point. As a result, the game apparatus is returned to the game apparatus.
According to another aspect of the present invention, there is provided a storage medium storing a program for causing a computer to search game data stored in a storage means, wherein the computer has a first aspect arrangement desired to be searched for the game piece. An arrangement designating unit for designating according to a placed position; an aspect obtaining unit for obtaining a second situation arrangement representing a position at which the game piece is placed according to game data stored in the storage unit; A comparison and collation means for comparing and collating the arrangement of the first aspect designated by the designation means and the second aspect arrangement obtained by the aspect obtaining means by comparing the positions where the pieces of the game are placed; The game data is output as a search result when the comparison and collation means determines that the arrangement of the first situation arrangement and the second situation arrangement match. And the aspect acquisition means determines a partial aspect corresponding to the aspect arrangement designated by the arrangement designation means among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means. A program for causing a part to be cut out so as to function as the second aspect arrangement is stored.
Further, when the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, the second aspect of the blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement If the placement is also a blank point, it is determined that the situation placement is the same, and the output means searches for game data in which the first placement and the second placement are the same for the blank point. As a result, a program for functioning to output is further stored.

以上のように本発明によれば、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)が現れるゲームデータ(棋譜データ)を容易に検索することが可能なゲーム装置、サーバ装置、ゲームシステムを提供することができる。また、ゲーム端末の記憶装置の記憶容量が限られている場合に、この容量を極力消費しないようにして、ユーザが希望するゲームパターン(定石や定型)が現れるゲーム結果(棋譜データ)を検索することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a game device, a server device, and a game system that can easily search for game data (game record data) in which a user's desired game pattern (fixed stone or fixed form) appears. Can do. In addition, when the storage capacity of the storage device of the game terminal is limited, a game result (game record data) in which a game pattern (fixed stone or fixed form) desired by the user appears is searched without consuming as much as possible. be able to.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1は、本実施形態における通信手段を介して囲碁などの対局を行なう対局システムの構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態における対局システムは、囲碁対局サービスサーバ10(サーバ装置)を有するサービスプロバイダ12に、通信回線網14を介してパーソナルコンピュータ18の他、ゲーム装置22,23,24が接続することにより通信手段を介した対局を行なうことができる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game system for playing games such as Go via communication means in the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system in the present embodiment provides a service provider 12 having a Go game service server 10 (server device) to game devices 22, 23, in addition to a personal computer 18 via a communication network 14. When 24 is connected, it is possible to play a game via communication means.

囲碁対局サービスサーバ10は、インターネットあるいは公衆回線網などを含む通信回線網14を介して外部との通信を行なうサービスプロバイダ12において、囲碁対局サービスを提供するために利用される。すなわち、囲碁対局サービスサーバ10は、囲碁の対局を行なう際には、対局を行なう両者に対して相互にサービスを提供すると共に、両者の間でサービスを相互に提供するための通信を制御する機能を有する。また、囲碁対局サービスサーバ10は、過去の対局に関する棋譜データをデータベースとして蓄積しており、ユーザからの要求に応じてユーザが所望する棋譜データをダウンロードするサービスも提供する(詳細については後述する)。   The Go game service server 10 is used to provide Go game service in a service provider 12 that communicates with the outside via a communication network 14 including the Internet or a public network. In other words, when playing the game of Go, the server 10 provides a service for both of the players who play the game and controls communication for providing the service to each other. Have The Go game service server 10 stores game data relating to past games as a database, and provides a service for downloading game data desired by the user in response to a request from the user (details will be described later). .

通信回線網14を介して囲碁対局サービスサーバ10に接続される端末としては、パーソナルコンピュータ18の他に、囲碁ゲーム専用端末であるゲーム装置22,23,24などが接続される。なお、ゲーム装置22,23,24は、同等の機能を有するものとして、以下、ゲーム装置22のみを対象として説明する。   As terminals connected to the Go-game service server 10 via the communication network 14, game devices 22, 23, and 24, which are dedicated Go game terminals, are connected in addition to the personal computer 18. In the following description, the game devices 22, 23, and 24 are assumed to have equivalent functions, and only the game device 22 will be described below.

図2は本発明の実施の形態に係わる囲碁対局サービスサーバ10の電子回路の構成を示すブロック図である。囲碁対局サービスサーバ10は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成される。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the electronic circuit of the Go game service server 10 according to the embodiment of the present invention. The Go game service server 10 is configured by a computer that reads a program recorded on various recording media and whose operation is controlled by the read program.

囲碁対局サービスサーバ10は、図2に示すように、CPU30、電話通信ユニット31、通信ユニット32、記憶装置33、メモリ35、及びデータベース装置36を有して構成される。   As shown in FIG. 2, the Go game service server 10 includes a CPU 30, a telephone communication unit 31, a communication unit 32, a storage device 33, a memory 35, and a database device 36.

CPU30は、囲碁対局サービスサーバ10全体の制御を司るもので、メモリ35に格納されたプログラム(囲碁対局プログラム等)やデータ等に基づいて動作することにより各種の機能を実現する。囲碁対局プログラムにより実現される機能としては、通信手段を介した会員同士で対局を行なう対局サービス、データベース装置36に格納されている棋譜データから会員が所望するものを検索して提供する棋譜データ検索サービスなどがある。   The CPU 30 is responsible for overall control of the Go game service server 10 and implements various functions by operating based on programs (such as Go game programs) and data stored in the memory 35. The functions realized by the Go game program include a game service for playing games between members via communication means, and a game data search for searching and providing what a member desires from game data stored in the database device 36 There are services.

電話通信ユニット31は、公衆回線網を介した外部との通信を制御するユニットであり、CPU30によって指示された電話番号に応じて自動的に電話をかける機能を有している。通信ユニット32は、インターネットを介した外部との通信を制御するユニットである。記憶装置33は、各種プログラムやデータを格納するためのものであって、例えば対局の管理のために生成される各種リスト(会員リスト、対局データなど)のデータも必要に応じて格納される。記憶装置33は、プログラム、データ等が予め記録されている記録媒体34を有しており、この記録媒体34は磁気的、光学的記憶媒体、もしくは半導体メモリで構成されている。この記録媒体34は、記憶装置33に固定的に設けたもの、もしくは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体34に記憶されるプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記憶する構成にしても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他の機器側に記録媒体を備えた記憶装置を設け、この記録媒体に記憶されているプログラム、データを通信回線を介して使用する構成にしても良い。   The telephone communication unit 31 is a unit that controls communication with the outside via the public line network, and has a function of making a call automatically in accordance with a telephone number designated by the CPU 30. The communication unit 32 is a unit that controls communication with the outside via the Internet. The storage device 33 is for storing various programs and data. For example, data of various lists (member list, game data, etc.) generated for game management is also stored as necessary. The storage device 33 includes a recording medium 34 in which programs, data, and the like are recorded in advance, and the recording medium 34 is configured by a magnetic or optical storage medium or a semiconductor memory. This recording medium 34 is fixedly provided in the storage device 33 or is detachably mounted. In addition, the program, data, and the like stored in the recording medium 34 may be received and stored from other devices connected via a communication line or the like, and further connected via a communication line or the like. A storage device including a recording medium may be provided on the other device side, and the program and data stored in the recording medium may be used via a communication line.

メモリ35は、CPU30によってアクセスされるためのプログラムやデータが格納されるもので、必要に応じて記憶装置33またはデータベース装置36から読み出されて格納される。データベース装置36は、各種の情報を蓄積しておくための記憶装置であり、例えば会員に関する情報が登録された会員リスト36a、各会員についての過去の対局やプロ棋士同士の対局に関する棋譜データなど各種情報を含む対局データ36b(ゲームデータ)が格納されている。対局データ36bには、過去の対局に関する棋譜データの他に、対戦記録、棋士の情報、詰め碁、問題集、会員の勝敗記録等を集めた情報などを含み、棋譜データ検索サービスにより会員からの要求に応じて提供される。   The memory 35 stores programs and data to be accessed by the CPU 30, and is read from the storage device 33 or the database device 36 and stored as necessary. The database device 36 is a storage device for storing various types of information. For example, a member list 36a in which information about members is registered, various game data such as past game data for each member and game data for professional players. The game data 36b (game data) including information is stored. The game data 36b includes, in addition to game record data related to the past game, information gathered such as game records, player information, stuffed bag, problem collection, member win / loss records, etc. Provided on request.

図3には、囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36(あるいは記憶装置33)に格納される会員リスト36a、対局データ36bのデータ構造を示している。会員リスト36aは、囲碁対局サービスサーバ10からサービスの提供を受けられる会員に関する情報が予め登録されたもので、図3(a)に示すように、氏名、会員番号、電話番号、段級などの情報が会員毎に登録されている。   FIG. 3 shows a data structure of the member list 36a and the game data 36b stored in the database device 36 (or the storage device 33) of the Go game service server 10. The member list 36a is pre-registered with information related to members who can receive the service provided from the Go-game service server 10, and as shown in FIG. 3A, such as name, member number, telephone number, and rank. Information is registered for each member.

対局データ36bは、対局に関する情報が登録されるもので、図3(b)に示すように、対局者の氏名(対局者(1)、対局者(2))と、それぞれの対局者の着手位置を示す棋譜データ(ゲームの履歴)などが登録される。   In the game data 36b, information related to the game is registered. As shown in FIG. 3B, the names of the players (player (1), player (2)) and the start of each player. The game record data (game history) indicating the position is registered.

図4は、本実施形態におけるゲーム装置22の電子回路の構成を示すブロック図である。ゲーム装置22は、各種の記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、この読み込んだプログラムによって動作が制御されるコンピュータによって構成することができる。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the electronic circuit of the game apparatus 22 in the present embodiment. The game apparatus 22 can be configured by a computer that reads a program recorded on various recording media and whose operation is controlled by the read program.

図4に示すように、本実施形態における囲碁ゲーム専用端末22は、CPU41、ROM42、タッチパネル44、SRAM46、棋譜記憶装置47、LCDドライバ周辺回路48、LCD50、無線通信I/F52、スピーカ53、アンテナ54、電池56、及び指定手順変換装置58によって構成されている。   As shown in FIG. 4, the Go game dedicated terminal 22 in this embodiment includes a CPU 41, ROM 42, touch panel 44, SRAM 46, game record storage device 47, LCD driver peripheral circuit 48, LCD 50, wireless communication I / F 52, speaker 53, antenna. 54, a battery 56, and a designated procedure conversion device 58.

CPU41は、ROM42に格納された各種制御プログラムやデータに従って各種機能を実現するもので、囲碁ゲーム制御機能、通信相手との囲碁ゲーム対局のための通信機能、棋譜記憶装置47に格納された棋譜データ(ゲームデータ)をユーザからの指示に応じて検索する棋譜データ検索機能などを実行する。ROM42は、CPU41によって実行される各種制御プログラムやデータ等が格納されるものであり、囲碁ゲーム制御用プログラム、通信相手との囲碁ゲーム対局通信用プログラム、棋譜データ検索プログラムなどを含んでいる。タッチパネル44は、装置に対する動作を規定するためのソフトキーによる指示入力や、囲碁ゲーム実行中の石を置くべき位置を指定する座標データを入力するために使用される。棋譜データ検索機能により棋譜データの検索を行なう場合には、検索対象となる検索手順(着手パターン)がタッチパネル44を通じて入力される。   The CPU 41 realizes various functions in accordance with various control programs and data stored in the ROM 42, and includes a Go game control function, a communication function for playing a Go game with a communication partner, and game record data stored in the game record storage device 47. A game data search function for searching (game data) in accordance with an instruction from the user is executed. The ROM 42 stores various control programs executed by the CPU 41, data, and the like, and includes a Go game control program, a Go game play communication program with a communication partner, a game record data search program, and the like. The touch panel 44 is used to input an instruction using a soft key for defining an operation on the apparatus, and input coordinate data specifying a position where a stone is to be placed during execution of the Go game. When searching for game record data using the game record data search function, a search procedure (start pattern) to be searched is input through the touch panel 44.

SRAM46は、CPU41によって各種機能を実行する際の作業領域として使用され、例えば進行中の囲碁ゲームの状況(各石の置かれた位置など)に関するデータなどが格納される。棋譜記憶装置47は、過去の対局の棋譜データ(囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36に格納された棋譜データをダウンロードしたもの、ゲーム装置22に対してユーザが独自に入力したもの、他の記憶媒体に記憶されていた棋譜データをコピーしたもの、通信によって取得したものなど)を記憶するもので、棋譜データ検索機能によって検索対象となる。   The SRAM 46 is used as a work area when the CPU 41 executes various functions, and stores, for example, data relating to the status of the ongoing Go game (such as where each stone is placed). The game record storage device 47 stores past game record data (downloaded game record data stored in the database device 36 of the Go game service server 10, what the user originally input to the game device 22, other storages) (A copy of the game record data stored on the medium, a copy obtained by communication, etc.), and the like, and becomes a search target by the game record data search function.

LCDドライバ周辺回路48は、CPU41の制御のもとで、LCD50における表示を制御するもので、LCD50に設けられた本ゲーム表示装置固有のセグメントパターンに対する制御を行なう。LCD50は、囲碁ゲームを行なう上で必要な各種の情報を表示するもので、碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒石、白石それぞれについて表示するためのハマ表示、黒盤、白盤それぞれの時間を表示するための時間表示、動作を規定する指示を入力するための複数のソフトキー(ボタン)が設けられる。また、LCD50の盤面表示をする領域については、囲碁ゲームのゲームパターン表示(石や碁罫線など)に好適なセグメントパターンが設けられている。無線通信I/F52は、通信相手と囲碁ゲームを対戦する際に、CPU41の制御のもとでアンテナ54を介して無線通信を行なう。スピーカ53は、CPU41の制御のもとで音を発声させるもので、効果音や音声メッセージなどを出力するために用いられる。電池56は、ゲーム表示装置を屋外等に持ち出して携帯することができるように、各構成部に電力を供給するために使用される。指定手順変換装置58は、棋譜データ検索機能を実行する場合に、タッチパネル44を通じて入力される検索手順(着手パターン)に対して、同等の意味を持つ着手パターンに変換する装置であり、入力された検索手順に対して回転、対称移動により手順の変換を行なう。なお、指定手順変換装置58と同等の機能をCPU41により実行される指定手順変換プログラムとして実現することもできる。   The LCD driver peripheral circuit 48 controls display on the LCD 50 under the control of the CPU 41, and controls the segment pattern unique to the game display device provided on the LCD 50. The LCD 50 displays various kinds of information necessary for playing the Go game. A board display showing the board face of the Go board, a hook display for displaying the number of hooks for each of black stone and white stone, black board and white board respectively. A plurality of soft keys (buttons) for inputting a time display for displaying the time and an instruction for defining the operation are provided. In addition, a segment pattern suitable for a game pattern display of a Go game (such as a stone or a fence ruled line) is provided for the area of the LCD 50 on which the board is displayed. The wireless communication I / F 52 performs wireless communication via the antenna 54 under the control of the CPU 41 when a Go game is played against the communication partner. The speaker 53 utters a sound under the control of the CPU 41, and is used to output a sound effect or a voice message. The battery 56 is used to supply power to each component so that the game display device can be taken outside and carried around. The designated procedure conversion device 58 is a device that converts a search procedure (start pattern) input through the touch panel 44 into a start pattern having an equivalent meaning when executing the game record data search function. The procedure is converted by rotating and symmetrically moving the search procedure. A function equivalent to the designated procedure conversion device 58 can be realized as a designated procedure conversion program executed by the CPU 41.

図5は、ゲーム装置22の外観構成を示している。ゲーム装置22は、携帯型に構成されており、筐体上面部にLCD22a(LCD50)(例えば大型モノクロ液晶)及びタッチパネル22b(タッチパネル44)が設けられている。LCD22aの表示面とタッチパネル22bのデータ入力面は、積層一体型に構成されており、LCD22aによって表示された対象物(例えば碁石を示す表示パターン、盤面を表す表示中の交点位置、キーなど)を、ペン22dや指先などによって直接的に指示することで、該当する位置の座標データを入力することができる。また、ゲーム装置22は、アンテナ22cを通じて、例えば図示しないモデムとの間で無線通信をすることができる。この場合、モデムには、ゲーム装置22(囲碁ゲーム専用端末)との間で無線通信を行なうための機能が設けられる。またモジュラージャックを介して公衆回線網(通信回線網14)と接続され、電話機が接続される。これにより、電話線の接続や差し替え等を行なうことなく、場所を選ばずにゲーム装置22を使用できるようになっている。なお、ゲーム装置22にモデムの機能が設けられた構成とすることも勿論可能である。   FIG. 5 shows an external configuration of the game apparatus 22. The game apparatus 22 is configured to be portable, and an LCD 22a (LCD 50) (for example, a large monochrome liquid crystal) and a touch panel 22b (touch panel 44) are provided on the upper surface of the casing. The display surface of the LCD 22a and the data input surface of the touch panel 22b are configured in a laminated and integrated manner, and an object displayed by the LCD 22a (for example, a display pattern indicating a meteorite, an intersection position during display indicating a board surface, a key, or the like). By directly instructing with the pen 22d or the fingertip, the coordinate data of the corresponding position can be input. Further, the game apparatus 22 can perform wireless communication with, for example, a modem (not shown) through the antenna 22c. In this case, the modem is provided with a function for performing wireless communication with game device 22 (go game dedicated terminal). In addition, a telephone is connected to a public line network (communication line network 14) via a modular jack. Thereby, the game apparatus 22 can be used without selecting a place without connecting or replacing a telephone line. Of course, the game device 22 may have a modem function.

図6には、ゲーム装置22のLCD22aによって表示される画面の一例を示している。図6に示すように、囲碁ゲームを行なう上で必要な情報として、碁盤の盤面を表す盤面表示、ハマの数を黒石、白石それぞれについて表示させるためのハマ表示、黒番、白番それぞれの持ち時間を表示するための時間表示、動作を規定する指示を入力するための複数のソフトキー(画面に表示されるキー)を含むキー入力部が設けられている。   FIG. 6 shows an example of a screen displayed by the LCD 22a of the game apparatus 22. As shown in FIG. 6, as necessary information for playing the Go game, a board display showing the board face of the Go board, a hook display for displaying the number of hooks for each of black stone and white stone, time of each of black and white numbers A key input unit including a plurality of soft keys (keys displayed on the screen) for inputting a time display for displaying and an instruction for defining an operation is provided.

キー入力部には、対局中では、例えば上下左右方向のそれぞれを示すカーソルキー、パスを指示するための「パス」キー、投了を指示するための「投了」キー、対局の中断を指示するための「中断」キーなどが設けられる。また、キー入力部には、状況に応じて利用者からの所定の指示を入力するためのキーが設けられ、棋譜データ検索機能を実行する場合には、検索手順(着手パターン)を入力するために黒石、白石の着手位置を任意に指定するためのキーが必要に応じて設けられる。キー入力は、ペン22dや指先によってLCD22aの表示画面と一体化されたタッチパネル22bの検出面をタッチすることによって行なわれる。タッチパネル22bによってキーに該当する部分に対してタッチ入力があったことが検出されると、タッチされた位置(キー)に応じた処理が実行される。   To the key input unit, for example, a cursor key indicating each of the up, down, left and right directions, a “pass” key for instructing a path, a “exit” key for instructing termination, and an instruction to interrupt the game The “interrupt” key is provided. In addition, the key input unit is provided with a key for inputting a predetermined instruction from the user according to the situation, and in order to input a search procedure (start pattern) when executing the game record data search function. In addition, a key for arbitrarily designating the starting position of black stone and white stone is provided as necessary. Key input is performed by touching the detection surface of the touch panel 22b integrated with the display screen of the LCD 22a with a pen 22d or a fingertip. When it is detected by the touch panel 22b that a touch input has been made on a portion corresponding to the key, processing corresponding to the touched position (key) is executed.

次に、本実施形態(実施形態1〜9)の動作について説明する。
(実施形態1)
図7は、実施形態1の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態1は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、手順指定機能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。
Next, the operation of the present embodiment (Embodiments 1 to 9) will be described.
(Embodiment 1)
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment. The first embodiment is performed by the game device 22 alone, and by executing a game record data search program by the CPU 41, a game record search process using a procedure designation function, a procedure verification function, and a game record display function is realized.

棋譜記憶装置47には、例えば、過去のプロ棋士の打碁データなどをあらかじめ記憶させておく。棋譜記憶装置47に記憶させる棋譜データの数は特に限定されないが、一般的にはある程度の数の棋譜データをデータベース化して記憶させておく方が、検索対象が増えるため、より効果的である。   In the game record storage device 47, for example, past professional player's hitting data is stored in advance. The number of game record data to be stored in the game record storage device 47 is not particularly limited, but generally it is more effective to store a certain number of game record data in a database because the number of search objects increases.

まず、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する(ステップA1)。手順指定機能では、LCD22a(LCD50)によって表示された盤面表示に対して、ペン22dによってタッチパネル22b(タッチパネル44)の着手位置を黒番、白番のそれぞれを指定することにより検索手順(対局を進めるために入力されたデータ系列)を入力することができる。なお、ペン22dの操作によって検索手順を効率的に入力することができるように、ペン22dによる着手位置の指示に応じて、入力対象とする手番を黒番と白番で自動的に交互切り替えることで、ユーザが着手位置の指定のみを行なうことで検索手順を入力できるようにしても良い。また、キー入力部に着手位置の入力対象を黒番と白番の何れにするかを指定するキーを設け、このキーの操作に応じて着手位置を黒番と白番の何れかに固定するようにしても良い。この場合、例えば黒番の着手位置のみを連続して入力するといったことができる。また、予め複数の定石の着手パターンを登録しておき、この登録された中から検索対象とする着手パターンを選択し、検索手順として指定できるようにしても良い。   First, a procedure such as a fixed stone desired to be searched is input according to an instruction from the user by a procedure specifying function (step A1). In the procedure designating function, the search procedure (to advance the game) is specified by designating the start position of the touch panel 22b (touch panel 44) with the pen 22d as the black number and the white number with respect to the panel display displayed by the LCD 22a (LCD 50). The data series input to the input can be input. In addition, in order to be able to efficiently input the search procedure by operating the pen 22d, the input target number is automatically switched alternately between the black number and the white number in response to the start position instruction by the pen 22d. Thus, the user may be allowed to input a search procedure only by specifying the starting position. In addition, the key input unit is provided with a key that specifies whether the starting position input target is black or white, and the starting position is fixed to either black or white according to the operation of this key. May be. In this case, for example, only the starting position of the black number can be continuously input. Alternatively, a plurality of fixed stone start patterns may be registered in advance, and a start pattern to be searched may be selected from the registered patterns and specified as a search procedure.

図8(a)には、検索手順(着手パターン)が入力された盤面表示の一例を示している。図8(a)に示す例では、全8手の手順が指定されている。手順指定機能は、入力された検索手順を、図8(b)に示すように手順番号とそれぞれに対する着手位置を示すデータにして手順照合機能に送る。   FIG. 8A shows an example of a board display in which a search procedure (start pattern) is input. In the example shown in FIG. 8A, the procedure of all eight hands is designated. The procedure designating function sends the input search procedure to the procedure collating function as data indicating the procedure number and the starting position for each as shown in FIG. 8B.

手順照合機能は、指定された検索手順を受け取ると、棋譜記憶装置47から棋譜データを一局分読み出す(ステップA2)。そして、その棋譜データに指定された検索手順が包含されているか否かを照合する(ステップA3)。この照合の結果、検索手順が棋譜データに包含されていれば(ステップA4)、その棋譜データを「検索手順を包含する棋譜」として出力し、包含されていなければ(ステップA4)、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置47から読み出して同様の処理を繰り返す。   When the procedure matching function receives the designated search procedure, it reads out one record data from the record storage device 47 (step A2). Then, it is checked whether or not the search procedure specified in the game record data is included (step A3). As a result of this collation, if the search procedure is included in the game record data (step A4), the game data is output as “game record including the search procedure”, and if not included (step A4), the next one is output. The game record data for the station is read from the game record storage device 47 and the same processing is repeated.

棋譜表示機能は、出力された検索手順を含む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD50)において表示させる。棋譜表示機能によって表示される初期画面では、検索手順が現れた局面を表示させるものとする。ただし、その他にも検索手順が現れた局面の前後の局面、あるいはその対局の序盤の局面などを初期画面において表示させ、ユーザからの指示に応じて手順を進める、あるいは戻すことによって、検索手順が現れた局面が表示されるようにしても良い。これらの機能によって、ユーザは指定した検索手順を包含する棋譜を鑑賞・研究等することができる。   The game record display function displays the game record on the LCD 22a (LCD 50) based on the game record data including the output search procedure. In the initial screen displayed by the game record display function, the situation where the search procedure appears is displayed. However, the search procedure can be changed by displaying on the initial screen the phases before and after the phase where the search procedure appears, or on the initial screen of the game, and proceeding or returning according to the instructions from the user. The appearing situation may be displayed. With these functions, the user can view and study the game including the designated search procedure.

なお、図8に示した指定された検索手順の例において、手順番号として便宜上1から始まる数字を用いているが、これは実際の棋譜データにおいて、必ずしも一手目から当該指定手順を包含する事を意味してはおらず、相対的な着手の順番を表しているに過ぎないものである。従って、手順照合機能においては、棋譜中の任意の手数n手目から(n+7)手目が、当該指定手順と同一の位置であった場合には、当該棋譜は当該指定手順を包含するものとして当該棋譜データを出力するように構成する。   In the example of the designated search procedure shown in FIG. 8, a number starting from 1 is used as the procedure number for convenience, but this means that the designated procedure is necessarily included from the first hand in the actual game record data. It doesn't mean, it just represents the relative starting order. Therefore, in the procedure collation function, if any number of nth to (n + 7) moves in the game record are at the same position as the specified procedure, the game record includes the specified procedure. It is configured to output the game record data.

このようにして、実施形態1では、例えば図8(a)に示したような、ユーザが希望した定石が用いられたプロ棋士などによる実戦棋譜データを検索し、定石等が打たれた対局がその後どうなったか等の研究・鑑賞することが可能となる。また、本実施形態の説明では囲碁ゲームを対象としているが、将棋等の場合でも、ある定石手順を検索手順として指定することによって、例えばプロ棋士の実戦譜の中から、相矢倉の戦形で指された将棋のみを検索して研究・鑑賞等することができるようになる。   In this way, in the first embodiment, for example, as shown in FIG. 8A, the game record data by a professional player using the fixed stone desired by the user is searched, and the game where the fixed stone or the like is hit is obtained. It will be possible to study and appreciate what happened after that. In the description of the present embodiment, the game is a Go game, but even in the case of shogi or the like, by specifying a certain fixed stone procedure as a search procedure, for example, in the battlefield of Aiyakura from the actual battle score of a professional player. You will be able to search only for the shogi that is pointed to you for research and appreciation.

(実施形態2)
図9は、実施形態2の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態2は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態1と同様にして手順指定機能、手順照合機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。また、実施形態2では、入力された検索手順に対して盤面において回転・対称移動させる指定手順変換装置58(変換手段)による変換機能を用いる。指定手順変換装置58は、入力された検索手順を意味的に同じ別の検索手順に変換するもので、回転若しくは対称移動を行って、盤面の2つの辺に対して相対的に同じ配列となる8通りの着手パターン(入力されたパターンを含む)を生成する機能を有している。すなわち、4つの隅(右上隅、左上隅、右下隅、左下隅)のそれぞれにおいて、2つの着手パターンが生成される。
(Embodiment 2)
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment. The second embodiment is performed by the game device 22 alone, and by executing the game record data search program by the CPU 41, the game record search process by the procedure designation function, the procedure verification function, and the game record display function is performed in the same manner as in the first embodiment. Realize. In the second embodiment, a conversion function by a specified procedure conversion device 58 (conversion means) that rotates and symmetrically moves on the board with respect to an input search procedure is used. The designated procedure conversion device 58 converts the input search procedure into another search procedure that is semantically the same, and rotates or symmetrically moves to have the same arrangement relative to the two sides of the board surface. It has a function of generating eight types of start patterns (including input patterns). That is, two start patterns are generated at each of the four corners (upper right corner, upper left corner, lower right corner, lower left corner).

囲碁の場合、ある定石手順等の出現した棋譜を検索する場合、その定石手順は、必ずしも入力した手順と同じ向きで盤面上に出現していなければならないというわけではなく、四隅のいずれかで出現していれば同等の意味をもつという性質のものである。   In the case of Go, when searching for a score that has appeared in a certain fixed stone procedure, the fixed stone procedure does not necessarily have to appear on the board in the same direction as the input procedure, but appears in one of the four corners. If so, it has the same meaning.

具体的には、図8(a)に示す検索手順を指定した場合には、この着手パターンについて回転若しくは対称移動を行って得られる盤面の2つの辺に対して相対的に同じ配列となる8通りの着手パターンのうちいずれかに該当する棋譜データを全て検索できる方が良い(図11に例を示す)。   Specifically, when the search procedure shown in FIG. 8A is designated, the arrangement is relatively the same with respect to the two sides of the board surface obtained by rotating or symmetrically moving the start pattern. It is better to search all the game record data corresponding to any of the street start patterns (an example is shown in FIG. 11).

そこで実施形態2では、実施形態1のように、手順指定機能によって指定された検索手順を、そのまま手順照合機能に入力して照合するのではなく、図10に示すように構成された指定手順変換装置58によって変換し、検索手順を切り替えつつ、これらの8通り(入力された検索手順と変換によって得られた7通りの検索手順)の検索手順の全てと照合できるようにしたものである。図8(a)に示す検索手順(図11(a)と同じ)が入力された場合には、指定手順変換装置58によって、図11(b1)(c1)(d1)(e1)(f1)(g1)(h1)の検索手順(着手パターン)に変換される。各検索手順に対する手順番号とそれぞれに対する着手位置を示すデータは、それぞれ(b2)(c2)(d2)(e2)(f2)(g2)(h2)に示すようになる。   Therefore, in the second embodiment, as in the first embodiment, the retrieval procedure designated by the procedure designation function is not directly inputted to the procedure collation function and collated, but designated procedure conversion configured as shown in FIG. 10 is performed. The conversion is performed by the device 58, and the search procedure is switched, and the eight search methods (the input search procedure and the seven search procedures obtained by the conversion) can be collated. When the search procedure shown in FIG. 8 (a) (same as FIG. 11 (a)) is input, the designated procedure converter 58 causes the search procedure shown in FIG. 11 (b1) (c1) (d1) (e1) (f1). (G1) It is converted into the search procedure (start pattern) of (h1). The data indicating the procedure number for each search procedure and the start position for each search procedure is as shown in (b2) (c2) (d2) (e2) (f2) (g2) (h2), respectively.

まず、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する(ステップB1)。検索手順の入力は、実施形態1と同様にして行われるものとする。手順指定機能によって検索手順が入力されると、この検索手順が手順変換機能へ送られる。   First, a procedure such as a fixed stone desired to be searched is input in accordance with an instruction from the user by a procedure specifying function (step B1). The search procedure is input in the same manner as in the first embodiment. When a search procedure is input by the procedure specifying function, this search procedure is sent to the procedure conversion function.

手順照合機能は、指定された検索手順を受け取ると、まず棋譜照合機能に対して、棋譜記憶装置47から一局分の棋譜を読み出して照合する対象の棋譜データとするように指示を出す(ステップB2)。   When the procedure collation function receives the designated search procedure, the procedure collation function first instructs the game score collation function to read out the game score for one station from the game score storage device 47 and to obtain the game score data to be collated (step). B2).

続いて、指定手順変換装置58に対して変換種別番号を1にセットする(ステップB3)。この変換種別番号は、図11に示した8通りの検索手順の着手パターンのうち、何れの変換を行うかを指定するものであり、図10に示す構成のマルチプレクサへの入力とするものである。指定手順変換装置58は、変換種別番号の数に応じて、入力された検索手順を変換し、その変換によって得られた検索手順を手順照合機能に送る(ステップB4)。   Subsequently, the conversion type number is set to 1 for the designated procedure conversion device 58 (step B3). This conversion type number designates which conversion is to be performed among the eight search procedure start patterns shown in FIG. 11, and is used as an input to the multiplexer having the configuration shown in FIG. . The designated procedure conversion device 58 converts the input search procedure according to the number of conversion type numbers, and sends the search procedure obtained by the conversion to the procedure collation function (step B4).

手順照合機能は、棋譜記憶装置47から読み出した棋譜データ中に、指定手順変換装置58から取得した検索手順が包含されているか否かを照合する(ステップB5)。この照合の結果、検索手順が棋譜データに包含されていれば(ステップB6)、その棋譜データを出力し、出現していたら、現在照合対象となっている棋譜を、「検索手順を包含する棋譜」として出力する。   The procedure collation function collates whether or not the search procedure acquired from the designated procedure conversion device 58 is included in the game record data read from the game record storage device 47 (step B5). As a result of this collation, if the search procedure is included in the game record data (step B6), the game record data is output, and if it appears, the game record currently being checked is displayed as “the game record including the search procedure”. "Is output.

棋譜表示機能は、出力された検索手順を含む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD50)において表示させる(ステップB9)。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同様にして行われるものとする。   The game record display function displays the game record on the LCD 22a (LCD 50) based on the game record data including the output search procedure (step B9). Note that the game score display by the game score display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

一方、棋譜データ中に検索手順が包含されていなければ(ステップB6)、手順照合機能は、検索手順が包含されていない旨を手順変換機能に返す。この場合には、手順変換機能は、変換種別番号を変更(+1)して(ステップB7)、指定手順変換装置58によって次の変換種別番号に応じた変換により検索手順の変換を行い、この変換された検索手順によって前述と同様にして棋譜データとの照合を行なう(ステップB4〜B6)。そして、変換種別番号=8までの全ての変換について照合した結果(ステップB8)、その何れの検索手順も棋譜データに包含されていない場合には、この棋譜データには、検索手順が包含されていないと判断し、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置47から読み出して同様の処理を繰り返す(ステップB2〜)。   On the other hand, if the search procedure is not included in the game record data (step B6), the procedure verification function returns to the procedure conversion function that the search procedure is not included. In this case, the procedure conversion function changes the conversion type number (+1) (step B7), converts the search procedure by conversion according to the next conversion type number by the designated procedure conversion device 58, and converts this conversion procedure. In the same way as described above, collation with the game record data is performed by the retrieved procedure (steps B4 to B6). Then, as a result of collating all the conversions up to conversion type number = 8 (step B8), if any search procedure is not included in the game record data, the game data includes the search procedure. If not, the game data for the next station is read from the game storage device 47 and the same processing is repeated (steps B2 to B2).

なお、前述した説明では、図10に示すように、マルチプレクサを用いて構成された指定手順変換装置58を用いて入力された検索手順の変換を行なうものとして説明しているが、指定手順変換装置58が実行する処理と同等の処理を実行する指定手順変換プログラムを設け、このプログラムによって実現される機能を利用するようにしても良い。   In the above description, as shown in FIG. 10, the description is made on the assumption that the input search procedure is converted using the designated procedure conversion device 58 configured using a multiplexer. A designated procedure conversion program that executes processing equivalent to the processing executed by 58 may be provided, and functions realized by this program may be used.

このようにして、実施形態2では、ユーザが指定した検索手順に対して回転・対称変換することによって、入力された検索手順と同じ意味を持つ8通りの検索手順を生成して、それぞれの検索手順によって棋譜記憶装置47に記憶された棋譜データに対する検索を実行することができる。従って、ユーザが指定した定石を示す検索手順が、位置や向きのみ異なって出現した対局についても、当該検索手順が出現した棋譜データ(対局)を判別することができる。   In this manner, in the second embodiment, eight search procedures having the same meaning as the input search procedure are generated by rotating / symmetrically converting the search procedure specified by the user, and each search procedure is generated. The search for the game record data stored in the game record storage device 47 can be executed by the procedure. Therefore, the game record data (game) in which the search procedure appears can be discriminated even for a game in which the search procedure indicating the fixed stone specified by the user appears only in a different position and orientation.

(実施形態3)
図12は、実施形態3の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態3は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、棋譜表示機能による棋譜検索処理を実現する。
(Embodiment 3)
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the third embodiment. The third embodiment is performed by the game device 22 alone, and by executing the game record data search program by the CPU 41, the game record by the arrangement designation function, the shape comparison / collation function, the game record reproduction function, the partial phase extraction function, and the game record display function. Implement search processing.

実施形態3では、図13(1)のような定石形が出現した棋譜データを検索する場合に、図13(2)のように手抜きが入って打たれた(途中に別の着手が挿入された)場合の棋譜データや、図13(3)のように異なる手順で結果的に同じ定石形となった棋譜なども、当該定石形を含むものであるとして検索できるようにする。   In the third embodiment, when searching for game record data in which a fixed stone shape as shown in FIG. 13 (1) appears, it is struck and cut as shown in FIG. 13 (2) (another start is inserted in the middle). In addition, the game record data and the game record that has the same fixed stone shape as a result of different procedures as shown in FIG. 13 (3) can be searched as including the fixed stone shape.

囲碁や将棋の場合、手順前後などが起きたことによって手順が違っていても、結局同じ形が出現することは多い。また、囲碁の場合ならば、ある隅の定石が手順そのままに打たれるのではなく、途中で別の所に1手ずつ打たれたりするような交換(例えば、ある隅での定石進行途中に、別の隅でのアタリとツギなどの交換が打たれるなど)が入ったり、コウダテとして少しずつ定石形が完成していくなどの場合も多い。   In the case of Go or Shogi, even if the procedure is different due to things before and after the procedure, the same form often appears after all. In addition, in the case of Go, the replacement of a fixed stone in one corner is not struck as it is, but is struck one by one in the middle (for example, in the middle of a fixed stone in a certain corner) There are many cases where, for example, the replacement of atari and tsugi in another corner is struck, or the fixed stone shape is completed little by little as a kodate.

こうした場合に、当該定石形を研究するとするならば、異なる手順であっても、同じ形が出現した棋譜を研究することは有意義であるし、また定石手順と異なる手順でできた同一形を研究することは、当該定石形の理解を深める上で大変意義のあることである。   In such a case, if you study the fixed stone form, it is meaningful to study the game record that appeared in the same form, even if it is a different procedure, and also study the same form made by a different procedure from the fixed stone procedure. It is very meaningful to deepen the understanding of the fixed stone form.

実施形態3では、ユーザが配置指定機能によって入力した定石形を表す局面配置(対局の部分局面)を、その手順ではなくて、黒白の石の配置(着手パターン)によって検索するようにしている。なお、局面配置は、部分的なもの及び全局面に渡るものの双方を含むものとする。   In the third embodiment, the phase arrangement (game partial phase) representing the fixed stone shape input by the user by the arrangement designation function is searched not by the procedure but by the arrangement of black and white stones (starting pattern). In addition, the situation arrangement includes both a partial thing and a thing over the whole situation.

まず、配置指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する(ステップC1)。局面配置の入力は、実施形態1と同様にして行われるものとする。ただし、手順の指定は必ずしも必要できないので、単に白石と黒石の配置(着手パターン)を指定すれば良い。配置指定機能によって局面配置(着手パターン)が入力されると、この局面配置が形状比較照合機能へ送られる。   First, a procedure such as a fixed stone desired to be searched is input in accordance with an instruction from the user by the arrangement specifying function (step C1). The input of the situation arrangement is performed in the same manner as in the first embodiment. However, since it is not always necessary to specify the procedure, it is only necessary to specify the arrangement (starting pattern) of white stone and black stone. When the phase layout (start pattern) is input by the layout designating function, this phase layout is sent to the shape comparison / collation function.

図14には、ある定石形を検索する場合の指定データの一例を示している。例えば、図14(a)に示すような局面配置(着手パターン)がユーザによって入力された場合、その配置が図14(b)に示すように、位置(Xn,Yn)における盤面の状態
STFn=Form(Xn,Yn)
の集合として表され、これが形状比較照合機能に送られる。
FIG. 14 shows an example of designation data when searching for a certain fixed stone shape. For example, when a situation layout (start pattern) as shown in FIG. 14A is input by the user, the layout is the state of the board surface at the position (Xn, Yn) as shown in FIG. 14B STFn = Form (Xn, Yn)
This is sent to the shape comparison and collation function.

形状比較照合機能では、この指定配置を受け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対して、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜(局面)を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出すよう指示する。   In the shape comparison and collation function, when this designated arrangement is received, the game record data for one station to be searched is read from the game record storage device 47 for the game score reproduction function and the partial phase cutout function, and based on the game record data Reproduce the game score (phase) and instruct to cut out the partial phase to be compared.

棋譜再現機能は、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し(ステップC2)、この棋譜データを一手進める。部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送る(ステップC3)。この際、切り出す部分局面の範囲については、予め、LCD22aによって表示された盤面表示に対して、ペン22dによってタッチパネル22b上でユーザに範囲指定させるか、あるいはユーザが指定した範囲をもとにして切り出す範囲を決定する(例えば、ユーザによって指定された範囲の1路増しの範囲)などの方法を用いる。   The game reproduction function reads game data for one station to be searched from the game storage device 47 (step C2), and advances this game data one step. The partial phase cutout function cuts out a part of the phase advanced by the score reproduction function and sends it to the shape comparison / collation function (step C3). At this time, the range of the partial phase to be cut out is determined by the user specifying the range on the touch panel 22b with the pen 22d in advance with respect to the panel display displayed by the LCD 22a, or cut out based on the range specified by the user. A method such as determining a range (for example, a range increased by one path of a range specified by the user) is used.

ここで形状比較照合機能は、局面配置(着手パターン)と切り出された指定範囲の局面とを照合して(ステップC4)、全部の石(着手)が一致しているかを判別する(ステップC5)。例えば、形状比較照合機能では、図14(b)に示すように、各座標(盤面の点)毎に、黒=1、白=−1、空点=0のように決めた値を用いて、指定配置と棋譜データから取得した部分局面との、各座標における積の和を取る。すなわち

Figure 0005061933
を計算する。 Here, the shape comparison / collation function collates the phase arrangement (start pattern) with the cut out range of the specified range (step C4) and determines whether all the stones (start) match (step C5). . For example, in the shape comparison / collation function, as shown in FIG. 14B, for each coordinate (point on the board), a value determined such that black = 1, white = −1, and empty point = 0 is used. The sum of the product at each coordinate between the designated arrangement and the partial situation obtained from the game record data is calculated. Ie
Figure 0005061933
Calculate

例えば、黒=1、白=−1、空点=0のような各座標を表すデータを用いると、上式(1)の値は、全ての石の配置が一致している場合が最大であり、その場合の値はnとなる。従って、上式(1)の値がnの時に、棋譜データは局面配置を含むものとして判別することができる。この場合、形状比較照合機能は、その棋譜データを「指定された局面配置を包含する棋譜」として出力する。   For example, if data representing coordinates such as black = 1, white = −1, and empty point = 0 is used, the value of the above formula (1) is the maximum when the arrangement of all stones is the same. Yes, the value in that case is n. Therefore, when the value of the above formula (1) is n, the game record data can be determined as including the situation arrangement. In this case, the shape comparison and collation function outputs the game record data as “game record including designated phase arrangement”.

棋譜表示機能は、出力された局面配置を含む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD50)において表示させる(ステップC7)。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同様にして行われるものとする。   The game score display function displays the game score on the LCD 22a (LCD 50) based on the game score data including the output phase layout (step C7). Note that the game score display by the game score display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

一方、形状比較照合機能によって局面配置(着手パターン)と切り出された指定範囲の局面とが一致していないと判別された場合(ステップC5)、前述のようにして、棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送り照合させる(ステップC3)。これを検索対象としている棋譜データに次の手が無くなるまで繰り返して実行し(ステップC6)、最後の着手までに局面照合で合致しなかった場合には、棋譜記憶装置47から次に検索対象とする一局分の棋譜データを読み出して(ステップC2)、前述と同様の処理を繰り返し実行する(ステップC3〜)。   On the other hand, when it is determined by the shape comparison / collation function that the phase layout (start pattern) does not match the phase of the specified range that has been cut out (step C5), as described above, the game score reproduction function is the search target. The partial phase cut-out function cuts out part of the phase advanced by the score reproduction function and sends it to the shape comparison / collation function for collation (step C3). This is repeated until there is no next hand in the game record data to be searched (step C6), and if there is no match by phase matching by the last start, the record storage device 47 next selects the search object. The score data for one station to be read is read (step C2), and the same processing as described above is repeatedly executed (step C3).

このようにして、実施形態3では、ユーザの指定した定石形などが、その手順には関係なく、その「形」(着手パターン)そのものから検索できるため、手順前後があった棋譜や、その定石形とは別の着手が間で打たれたような棋譜なども検索することができる。従って、コウ争いをしながら少しずつ定石形が完成していった場合や、単なる過誤ではない手順前後を含む棋譜などを研究することができ、その定石形について、より深く研究することができる。   In this manner, in the third embodiment, the user-designated fixed stone shape and the like can be searched from the “shape” (starting pattern) itself regardless of the procedure, so that the game record that has before and after the procedure, and the fixed stone shape can be found. It is also possible to search for game records such as those in which a different start from the shape was hit. Therefore, when the fixed stone shape is completed little by little while fighting for the Kou, it is possible to study the game record including before and after the procedure, which is not a mere error, and can further study the fixed stone shape.

(実施形態4)
図15は、実施形態4の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態4は、前述した実施形態2と実施形態3とを組み合わせたもので、ユーザから指定された局面配置(着手パターン)を実施形態2のようにして8通りのパターンに変換して、それぞれのパターンを実施形態3のようにして局面配置として棋譜データに対して検索を行なうものである。
(Embodiment 4)
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the fourth embodiment. The fourth embodiment is a combination of the second embodiment and the third embodiment described above, and the situation arrangement (starting pattern) designated by the user is converted into eight patterns as in the second embodiment. As in the third embodiment, the pattern is searched for the game record data as the situation arrangement.

実施形態4は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、棋譜表示機能を実現し、また実施形態2と同様にして指定手順変換装置58によって盤面において回転・対称移動させる変換機能を用いることで棋譜検索処理を実行する。   The fourth embodiment is performed by the game device 22 alone, and by executing a game record data search program by the CPU 41, an arrangement designation function, a shape comparison / collation function, a game record reproduction function, a partial phase extraction function, and a game record display function are realized. In addition, the game retrieval process is executed by using the conversion function of rotating / symmetrically moving on the board surface by the designated procedure conversion device 58 as in the second embodiment.

まず、配置指定機能によって、検索を希望する定石等の手順をユーザからの指示に応じて入力する(ステップD1)。局面配置の入力は、実施形態1と同様にして行われるものとする(ただし手順の指定は不要)。配置指定機能によって局面配置が入力されると、この局面配置が形状比較照合機能へ送られる。   First, a procedure such as a fixed stone for which a search is desired is input in accordance with an instruction from the user by the arrangement designation function (step D1). The phase layout input is performed in the same manner as in the first embodiment (however, it is not necessary to specify a procedure). When the situation arrangement is input by the arrangement designation function, this situation arrangement is sent to the shape comparison / collation function.

形状比較照合機能では、この指定配置を受け取ると、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能に対して、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し、その棋譜データをもとに棋譜(局面)を再現し、比較照合の対象となる部分局面を切り出すよう指示する。   In the shape comparison and collation function, when this designated arrangement is received, the game record data for one station to be searched is read from the game record storage device 47 for the game score reproduction function and the partial phase cutout function, and based on the game record data Reproduce the game score (phase) and instruct to cut out the partial phase to be compared.

棋譜再現機能は、棋譜記憶装置47から検索対象とする一局分の棋譜データを読み出し(ステップD2)、指定手順変換装置58に対して変換種別番号を1にセットする(ステップD3)。この変換種別番号は、8通りの局面配置の着手パターン(図11参照)のうちの、どの変換を行うかを指定するものであり、指定手順変換装置58は、変換種別番号の数に応じて、入力された局面配置を変換し、その変換によって得られた局面配置を棋譜再現機能に送る(ステップD4)。   The game record reproduction function reads the game record data for one station to be searched from the game record storage device 47 (step D2), and sets the conversion type number to 1 for the designated procedure conversion device 58 (step D3). This conversion type number is used to specify which conversion is to be performed among the eight patterns of starting arrangements of phase arrangements (see FIG. 11). The designation procedure conversion device 58 determines the conversion type number according to the number of conversion type numbers. Then, the input situation arrangement is converted, and the situation arrangement obtained by the conversion is sent to the game score reproduction function (step D4).

棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送る(ステップD5)。   The score reproduction function advances the score data to be searched one step, and the partial phase cutout function cuts out a part of the phase advanced by the score reproduction function and sends it to the shape comparison and collation function (step D5).

ここで形状比較照合機能は、変換種別番号に応じた局面配置と切り出された指定範囲の局面とを照合して(ステップD6)、全部の石(着手)が一致しているかを判別する(ステップD7)。   Here, the shape comparison and collation function collates the phase arrangement according to the conversion type number and the phase of the specified range that has been cut out (step D6), and determines whether all the stones (starts) match (step D6). D7).

形状比較照合機能によって局面配置の局面と切り出された指定範囲の局面とが一致していないと判別された場合(ステップD7)、前述のようにして、棋譜再現機能は、検索対象とする棋譜データを一手進め、部分局面切り出し機能は、棋譜再現機能によって一手進められた局面の一部を切り出して形状比較照合機能に送り照合させる(ステップD5)。   When it is determined by the shape comparison / collation function that the phase of the phase layout does not match the phase of the specified range that has been cut out (step D7), as described above, the game score reproduction function uses the game score data to be searched. The partial phase cut-out function cuts out a part of the phase advanced by the score reproduction function and sends it to the shape comparison / matching function (step D5).

これを検索対象としている棋譜データに次の手が無くなるまで繰り返して実行し(ステップD8)、最後の着手までに局面照合で合致しなかった場合には、棋譜再現機能は、変換種別番号を変更(+1)して(ステップD9)、指定手順変換装置58によって次の変換種別番号に応じた変換により局面配置の変換を実行させる(ステップD4)。以下、同様にして、変換された局面配置によって前述と同様にして棋譜データとの照合を行なう(ステップD5〜D8)。そして、変換種別番号=8までの全ての変換について照合した結果(ステップD10)、その何れの局面配置も棋譜データに包含されていない場合には、この棋譜データには、局面配置が包含されていないと判断し、次の一局分の棋譜データを棋譜記憶装置47から読み出して同様の処理を繰り返す(ステップD2〜)。   This is repeated until there is no next hand in the game record data to be searched (step D8), and if it does not match by phase matching by the last start, the game reproduction function changes the conversion type number (+1) (step D9), and the designated procedure conversion device 58 causes the phase arrangement to be converted by conversion according to the next conversion type number (step D4). Thereafter, in the same manner, collation with the game record data is performed in the same manner as described above by the converted situation arrangement (steps D5 to D8). And as a result of collating all the conversions up to conversion type number = 8 (step D10), when any aspect arrangement is not included in the game record data, this game data includes the phase arrangement. If not, the game data for the next station is read from the game storage device 47 and the same processing is repeated (steps D2 to D2).

一方、形状比較照合機能は、局面配置の局面と切り出された指定範囲の局面とを照合して(ステップD6)、全部の石(着手)が一致しているかと判別した場合(ステップD7)、その棋譜データを「指定された局面配置を包含する棋譜」として出力する。   On the other hand, the shape comparison / collation function collates the phase of the phase arrangement with the phase of the specified range that has been cut out (step D6), and determines whether all the stones (starts) match (step D7). The game record data is output as "game record including the specified situation arrangement".

棋譜表示機能は、出力された局面配置を含む棋譜データをもとに、棋譜をLCD22a(LCD50)において表示させる(ステップD11)。なお、棋譜表示機能による棋譜の表示については実施形態1と同様にして行われるものとする。   The game score display function displays the game score on the LCD 22a (LCD 50) based on the game score data including the outputted phase layout (step D11). Note that the game score display by the game score display function is performed in the same manner as in the first embodiment.

なお、各機能の詳細な動作については、前述した実施形態2,3と同様であるものとして説明を省略する。   The detailed operation of each function is the same as in the second and third embodiments described above, and a description thereof is omitted.

このようにして、実施形態4では、実施形態2,3と同様の効果を得ることができ、ユーザの指定した定石形(局面配置)が、位置や向きのみ異なって出現した対局についても、局面配置に対する指定配置(局面)について回転・対称変換を行った8通りの指定配置のそれぞれについて、検索対象とする棋譜データが示す局面と合致しているかを手順と関係なく判別することができるようになる。   Thus, in the fourth embodiment, the same effects as those of the second and third embodiments can be obtained, and even for a game in which the fixed stone shape (phase arrangement) specified by the user appears different only in position and orientation, For each of the eight designated arrangements that have undergone rotation / symmetry conversion with respect to the designated arrangement (aspect) for the arrangement, it can be determined whether or not it matches the aspect indicated by the game record data to be searched regardless of the procedure. Become.

(実施形態5)
図16は、実施形態5の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態5は、前述した実施形態4において、ユーザから指定された局面配置による検索だけでなく、局面配置の白黒(敵味方のそれぞれの着手(データ入力))を反転させた局面配置についても棋譜データに対して検索を行なうものである。
(Embodiment 5)
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the fifth embodiment. In the fifth embodiment, not only the search based on the situation arrangement designated by the user but also the situation arrangement obtained by inverting the black and white of the situation arrangement (starting each enemy (data input)) in the fourth embodiment. Searches for data.

実施形態5は、ゲーム装置22単体で行われるもので、CPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、配置指定機能、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、反転機能、棋譜表示機能を実現し、また実施形態2と同様にして指定手順変換装置58によって盤面において回転・対称移動させる変換機能を用いることで棋譜検索処理を実行する。   The fifth embodiment is performed by the game device 22 alone, and by executing a game record data search program by the CPU 41, an arrangement designation function, a shape comparison / collation function, a game record reproduction function, a partial phase extraction function, an inversion function, and a game record display The game retrieval process is executed by using a conversion function that realizes the function and rotates and symmetrically moves on the board surface by the designated procedure conversion device 58 as in the second embodiment.

なお、図16に示す実施形態5のフローチャートにおけるステップE1〜E10,E13は、図15に示す実施形態のフローチャートにおけるステップD1〜D10,D11のそれぞれと対応し、同様の処理を実行するものとして詳細な説明を省略する。   Note that steps E1 to E10 and E13 in the flowchart of the fifth embodiment shown in FIG. 16 correspond to steps D1 to D10 and D11 in the flowchart of the embodiment shown in FIG. The detailed explanation is omitted.

判定機構は、ユーザによって入力された局面配置に対して指定手順変換装置58により8通のパターンに変換して、それぞれについて検索対象とする棋譜データと照合した結果、合致しなかった場合には、入力された局面配置の白黒を反転させる(ステップE11,E12)。そして、入力された局面配置に対する処理と同様の処理を実行する(ステップE3〜E10)。   When the judgment mechanism converts the situation arrangement input by the user into eight patterns by the designated procedure conversion device 58 and collates with the game record data to be searched for each, as a result of not matching, The black and white of the input phase layout is reversed (steps E11 and E12). And the process similar to the process with respect to the input situation arrangement | positioning is performed (step E3-E10).

例えば、図17(a1)(a2)に示すような局面配置(着手パターン)によって検索を行っても検索対象とする棋譜データと合致しなかった場合には、図17(b1)(b2)に示すようにして、白黒を反転させた着手パターンを生成して検索を実行する。   For example, even if a search is performed with a situation arrangement (start pattern) as shown in FIGS. 17A1 and 17A2 and the game record data to be searched does not match, the results shown in FIGS. 17B1 and 17B2 are displayed. As shown, a start pattern with black and white reversed is generated and a search is performed.

従って、ユーザが指定した局面配置(着手パターン)について、指定手順変換装置58による変換により8通りのパターンについて照合し、さらに白黒反転させた場合の配置に対しても8通りのパターンについて照合することになり、結局、合計で16通りの着手パターンについて照合を行なうことになる。   Therefore, the situation arrangement (starting pattern) designated by the user is collated with respect to the eight patterns by the conversion by the designated procedure converting device 58, and further, the eight patterns are collated with respect to the arrangement when the black and white are reversed. As a result, a total of 16 start patterns are collated.

このようにして、実施形態5では、ユーザが指定した局面配置(着手パターン)だけでなく、入力された着手パターンの白黒を入れ替えたパターンが出現した対局の棋譜データについても、ユーザが指定した形が出現したものとして検索することができる。囲碁の場合では、白番と黒番が反対であって同様に「ある定石形が打たれた棋譜」に該当するので、ユーザが指定した着手パターンに該当する棋譜データを検索する場合には有効である。   In this way, in the fifth embodiment, not only the phase layout (start pattern) specified by the user but also the game record data of the game in which the pattern in which the black and white of the input start pattern appears is specified by the user. Can be searched for as appearing. In the case of Go, the white and black numbers are opposite, and it corresponds to the “game with a certain fixed stone shape” in the same way, so it is effective when searching for game data corresponding to the start pattern specified by the user. is there.

なお、前述した説明では、実施形態4の処理に対してユーザから入力された局面配置の白番と黒番とを反転させる機能を付加するものとして説明しているが、実施形態3に対して付加して実行することもできる。すなわち、ステップC6の後にステップE11,12の処理を実行し、局面配置を白黒反転させた後にステップC3から同様の処理を実行すれば良い。   In the above description, the function of reversing the white number and the black number of the phase layout input by the user is added to the processing of the fourth embodiment. Can also be executed. That is, the processing of steps E11 and E12 is executed after step C6, and the same processing may be executed from step C3 after the phase layout is reversed in black and white.

(実施形態6)
実施形態6では、将棋やチェスなど、囲碁と異なり、駒の種類が多種類であるゲームの場合に適用して好適なものである。将棋などの駒の種類が多い場合、各駒に適当な整数値等を割り当ててみても、実施形態3において説明した式(1)の値は、局面が同一の場合に最大とはならない。従って、式(1)からは、局面の同一性を判定することはできない。そこで、実施形態6では、実施形態3から実施形態5に係る発明において、(1次元)整数値データによって表現していた局面配置(部分局面の配置)を表す要素である各駒(石)を、多次元ベクトルデータによって表現するようにしたものである。
(Embodiment 6)
In the sixth embodiment, unlike Go, such as shogi and chess, the present invention is suitable for a game in which there are many types of pieces. When there are many types of pieces such as shogi, even if an appropriate integer value or the like is assigned to each piece, the value of equation (1) described in Embodiment 3 does not become maximum when the situation is the same. Therefore, the identity of the situation cannot be determined from the equation (1). Therefore, in the sixth embodiment, in the inventions according to the third to fifth embodiments, each piece (stone) that is an element representing the phase arrangement (partial phase arrangement) expressed by the (one-dimensional) integer value data. This is expressed by multidimensional vector data.

具体的には、実施形態3において説明した、形状比較照合機能に入力される配置指定機能からの出力データSTFn=Form(Xn,Yn)、及び部分局面切り出し機能からの出力データSTBn=BAN(Xn,Yn)を、図14に示したような整数値データではなく、その座標毎に単位ベクトルデータを用いるようにする。例えば、図18に示すような駒の配置の盤面に対して、図19(a)の各駒ベクトルに示した各駒に対する単位ベクトルデータを用いることで、図19(b)に示すベクトルデータによって表すことができる。   Specifically, the output data STFn = Form (Xn, Yn) input from the layout specifying function and the output data STBn = BAN (Xn) output from the partial aspect extraction function described in the third embodiment. , Yn), unit vector data is used for each coordinate instead of the integer value data as shown in FIG. For example, by using the unit vector data for each frame shown in each frame vector in FIG. 19A on the board surface having the frame arrangement as shown in FIG. 18, the vector data shown in FIG. 19B is used. be able to.

この際、一方の対局者の駒については、ある方向の正の単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒については、負の単位ベクトルを用いる。具体的には例えば、ある対局者の駒については、ある1要素のみが1であるような単位ベクトルを、もう一方の対局者の駒には当該要素のみが−1であるような単位ベクトルを、それぞれ用いる等の方法がある。そして、実施形態3の形状比較照合機能で計算される式(1)に示すような整数値の積ではなく、以下の式(2)に示すようにベクトルの内積演算を求めるように形状比較照合機能を構成する。   At this time, a positive unit vector in a certain direction is used for one player's piece, and a negative unit vector is used for the other player's piece. Specifically, for example, a certain player's piece has a unit vector in which only one element is 1, and the other player's piece has a unit vector in which only that element is -1. There are methods such as using each. Then, instead of the product of the integer values as shown in the equation (1) calculated by the shape comparison and collation function of the third embodiment, the shape comparison and collation is performed so as to obtain a vector inner product operation as shown in the following equation (2). Configure functions.

Figure 0005061933
Figure 0005061933

これにより各駒ベクトルはそれぞれ直交しているから、式(2)の値は、配置指定機能で指定されたものと同じ駒が、検索対象としている局面でも同じ場所にある場合にのみ正の値1をとり、その他の場合には0若しくは−1(駒の種類は同じで、敵味方が逆の場合に−1となる)をとる。   Since each frame vector is thereby orthogonal, the value of equation (2) is a positive value only when the same frame specified by the layout specifying function is in the same location even in the phase to be searched. Takes 1 and takes 0 or -1 in other cases (it is -1 when the type of the piece is the same and the enemy ally is reversed).

従って、式(2)の値は、配置指定機能によって指定された局面と、現在調べている棋譜のうち、切り出された部分局面とが同一の時に最大になる。   Therefore, the value of the expression (2) is maximized when the aspect designated by the arrangement designation function is the same as the cut partial aspect of the game currently being examined.

このようにして、実施形態6では、将棋やチェスなど、駒の種類が多岐に渡るゲームについても、ユーザの指定した部分局面と同一の局面の出現した棋譜を検索する機能を構成することができる。   In this way, in the sixth embodiment, a function for searching game records in which the same aspect as the partial aspect designated by the user appears can be configured even for a game with various types of pieces such as shogi and chess.

(実施形態7)
前述した実施形態3〜6であれば、ある定石形(局面配置)を指定することで同じ定石形が出現した棋譜データを検索することができる。しかし、そのままでは定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データも検索される場合がある。
(Embodiment 7)
In the above-described third to sixth embodiments, it is possible to search game record data in which the same fixed stone shape appears by designating a certain fixed stone shape (phase arrangement). However, there are cases where not-fixed stone record data having the same phase arrangement as the fixed-stone shape is retrieved as it is.

図20には、定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データの一例を示している。図20(a)は、配置指定機能によってユーザが指定した「検索したい形」である定石形(局面配置)を示し、図20(b)は、その定石形を含んではいるものの、ユーザが希望する「定石形」ではなく、例えば終盤になって偶然に当該定石と同じように石が配置された局面の一例を示している。ユーザは、図20(a)に示したような「ツケノビ定石」が打たれた棋譜を検索しようとしたにも拘わらず、全く別の形が打たれた碁で偶然に終盤のヨセになってから黒星に示す着手があって、ツケノビ定石と同じ位置に同じ色の石が来てしまったような図20(b)に示す対局の棋譜も検索されてしまう。   FIG. 20 shows an example of game record data that is not a fixed stone having the same phase arrangement as the fixed stone shape. FIG. 20A shows a fixed stone shape (phase layout) that is a “shape to be searched” specified by the user using the layout specifying function, and FIG. 20B includes the fixed stone shape, but the user desires it. Instead of the “fixed stone shape”, an example of a situation where stones are arranged in the same way as the fixed stone by chance at the end of the game is shown. Despite trying to search for a game record that has been struck with “Tsukinobi Joseki” as shown in FIG. 20 (a), the user accidentally became an end-stage sword with a completely different form of sword. Then, the game score shown in FIG. 20B in which a stone of the same color has arrived at the same position as the Tsukenobi stone is also retrieved.

これは、実施形態5,6において、ユーザが特に指定しなかった空白の点について、「空白である」事を条件とせず、「ユーザの指定した位置に、指定の駒がある棋譜」を検索していたためである。   This is because, in Embodiments 5 and 6, “blank” that is not specified by the user is not used as a condition, and “the score having the specified piece at the position specified by the user” is searched. It was because I was doing.

そこで、実施形態7では、各駒ベクトルの他に、「空白」を表す次元を一つ増やし、式(1)のForm(Xn,Yn)及び、BAN(Xn,Yn)について、空白点を零ベクトルではなくて、この空白単位ベクトルをもって表すように配置指定機能などの機能を構成する。図21には空白単位ベクトルを用いる場合の各駒ベクトル例を示している。囲碁の場合には、図21(a)に示したような黒石、白石を表すベクトルの他に空点を表す駒ベクトルを用い、将棋の場合には、図21(b)に示したような各駒の他に空点を表す駒ベクトルを用いて、局面配置と検索対象としている棋譜データの部分局面をデータ化し、この空白ベクトルを含むデータによって式(1)を計算するように各機能を構成する。   Therefore, in the seventh embodiment, in addition to each frame vector, the dimension representing “blank” is increased by one, and a blank point is set to a zero vector for Form (Xn, Yn) and BAN (Xn, Yn) in Expression (1). Instead, functions such as an arrangement designation function are configured so as to be represented by this blank unit vector. FIG. 21 shows an example of each frame vector when a blank unit vector is used. In the case of Go, a piece vector representing an empty point is used in addition to the vectors representing black stone and white stone as shown in FIG. 21 (a), and in the case of shogi, as shown in FIG. 21 (b). In addition to each piece, using a piece vector representing a vacant point, each feature is configured so that the phase placement and partial aspects of the game record data to be searched are converted into data, and equation (1) is calculated from the data including this blank vector. To do.

このようにすることによって、図20(a)のように指定した局面配置の各空白点が図20(b)では空白ではないので、その点について内積がゼロとなり、結局、図20(b)に示す棋譜データでは式(1)が最大とならないため、この棋譜データが検索されないようになる。   By doing so, each blank point of the designated phase arrangement as shown in FIG. 20A is not blank in FIG. 20B, so that the inner product becomes zero at that point, and eventually in FIG. 20B. Since the expression (1) does not become maximum in the game record data shown, this game record data is not searched.

このようにして、実施形態7では、ある定石形等を検索しようとした時に、その趣旨とは全く異なり、偶然に当該定石形等と同じ場所に同じ石(または駒)があるような配置が出現してしまった棋譜を検索対象から除外することができる。将棋やチェスの場合は、使用する駒数が変化しないため、上記の問題は比較的発生しにくいと考えられるが、囲碁の場合には、対局が進行していくにつれて石の数が増えていくため、終盤になって偶然にある定石形と同じ場所に石が配置されてしまうといったことは充分に考えられる。実施形態7の方法を用いることで、このようなケースを排除することができ、ユーザが意図しない棋譜データが検索されることを予防できる。   Thus, in the seventh embodiment, when searching for a certain fixed stone shape or the like, it is completely different from the purpose, and the arrangement is such that the same stone (or piece) is accidentally located at the same place as the fixed stone shape or the like. The game record that has appeared can be excluded from the search target. In the case of shogi and chess, the number of pieces used does not change, so the above problem is considered to be relatively unlikely, but in the case of Go, the number of stones increases as the game progresses Therefore, it is fully conceivable that the stone will be placed in the same place as the fixed stone shape by chance at the end of the game. By using the method of the seventh embodiment, such a case can be eliminated, and search of game record data not intended by the user can be prevented.

(実施形態8)
図22は、実施形態8の動作を説明するためのフローチャートである。実施形態8は、実施形態1,2の処理をゲーム装置22と囲碁対局サービスサーバ10によって行なうもので、ゲーム装置22ではCPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態1,2と同等の機能をもつ手順指定機能、棋譜表示機能を実現し、囲碁対局サービスサーバ10ではCPU30により囲碁対局プログラム33aを実行することにより、手順照合機能、指定手順変換機能(指定手順変換装置58と同等の機能)を実現する。また、囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36に記憶された対局データ36bを検索対象とする。
(Embodiment 8)
FIG. 22 is a flowchart for explaining the operation of the eighth embodiment. In the eighth embodiment, the processing of the first and second embodiments is performed by the game apparatus 22 and the Go game service server 10, and the game apparatus 22 executes the game record data search program by the CPU 41, thereby being equivalent to the first and second embodiments. The Go game service server 10 executes the Go game program 33a by the CPU 30 so that the procedure matching function, the specified procedure conversion function (equivalent to the specified procedure conversion device 58) are realized. Function). Further, the game data 36b stored in the database device 36 of the Go game service server 10 is set as a search target.

一般に、検索対象とする棋譜データベースには、過去のプロ棋士による対局や江戸時代の本因坊家などの御城基など、多くの棋譜データを保持させて使用する場合が多いと考えられ、また多くの棋譜データを保持させておく方がユーザの希望する棋譜データを提供し易くなる。しかし、過去の膨大な棋譜データを記憶するためには、多大な記憶容量が必要となってしまう。従って、各ユーザが使用するそれぞれの端末全てに大容量を持つ棋譜記憶装置47を設ける必要がでてくるが、これでは効率が悪く、またゲーム装置22における負担も大きくなってしまう。また、膨大な棋譜データを各ゲーム装置で記憶していたとしても、ユーザ毎に検索・研究したい棋譜が異なっている場合も多く、ユーザが棋譜鑑賞できる棋譜数にも限界があること等から、実際に、ある一人のユーザが棋譜記憶装置47から読み出して鑑賞等する棋譜の数は、記憶されている棋譜数に比して、相当程度少ないものであると考えられる。こうした意味でも膨大な量の同一棋譜データを各端末が記憶しているのは非常に効率が悪い。   In general, it is considered that the game record database to be searched is often used by holding a large number of game record data, such as games by past professional players and Mikimoto such as the Honinbo family in the Edo period. Retaining the game record data makes it easier to provide the game record data desired by the user. However, in order to store a large amount of past record data, a large storage capacity is required. Therefore, it is necessary to provide the game record storage device 47 having a large capacity for each terminal used by each user. However, this is inefficient and increases the burden on the game device 22. Also, even if a huge amount of game record data is stored in each game device, there are many cases where the user wants to search and study different game records, and there is a limit to the number of game records that a user can enjoy. Actually, it is considered that the number of games that a certain user reads out from the game storage device 47 and appreciates it is considerably smaller than the number of games stored. In this sense, it is very inefficient that each terminal stores a huge amount of the same game record data.

実施形態8では、ゲーム装置における棋譜記憶装置47の代わりとなるデータベース装置36、手順照合機能、実施形態2における指定手順変換機能を囲碁対局サービスサーバ10側に持たせ、手順指定機能、棋譜表示機能とを各ゲーム装置側に持たせるようにし、複数のゲーム装置からこの囲碁対局サービスサーバ10にアクセスして、希望する棋譜のみを検索して、ダウンロードするようにしたものである。また、囲碁対局サービスサーバ10とゲーム装置とは、相互に通信回線網14を介して通信を行なうための通信機能を有している。   In the eighth embodiment, the database device 36 instead of the game record storage device 47 in the game device, the procedure collation function, and the designated procedure conversion function in the second embodiment are provided on the Go game service server 10 side, and the procedure designation function and the game score display function are provided. And the game device side is accessed from the plurality of game devices, and only the desired game score is searched and downloaded. In addition, the Go game service server 10 and the game device have a communication function for communicating with each other via the communication network 14.

まず、ゲーム装置22は、手順指定機能によって、検索を希望する定石等の手順(検索手順)をユーザからの指示に応じて入力する(ステップF1)。検索手順の入力は、実施形態1と同様にして行われるものとする。手順指定機能によって検索手順が入力されると、ゲーム装置22は、通信機能によって、囲碁対局サービスサーバ10に対して棋譜検索依頼(検索サービス要求)と共にユーザから入力された検索手順を送信する(ステップF2)。   First, the game device 22 inputs a procedure (search procedure) such as a fixed stone desired to be searched according to an instruction from the user by using a procedure specifying function (step F1). The search procedure is input in the same manner as in the first embodiment. When the search procedure is input by the procedure specifying function, the game apparatus 22 transmits the search procedure input by the user together with the game score search request (search service request) to the Go game service server 10 by the communication function (step). F2).

囲碁対局サービスサーバ10は、ゲーム装置22から棋譜検索依頼を受信すると(ステップG1)、受信した検索手順をもとにデータベース装置36に格納された対局データ36bに対する棋譜検索処理を実行する(ステップG2)。なお、ステップG2における棋譜検索処理は、前述した実施形態2(図9のフローチャートに示す)と同様の処理を実行するものとして詳細な説明を省略する(なお、実施形態1と同様の処理を実行するようにしても良い)。   When receiving the game score search request from the game device 22 (step G1), the game server service server 10 executes game score search processing for the game data 36b stored in the database device 36 based on the received search procedure (step G2). ). Note that the game record search process in step G2 is executed in the same manner as in the second embodiment (shown in the flowchart of FIG. 9) described above, and detailed description thereof is omitted (the same process as in the first embodiment is executed). You may do it).

棋譜検索処理によってユーザによって指定された検索手順を包含する棋譜データが検索されると、該当する棋譜データを蓄積し(ステップG4)、その他の対局データ36bに対する棋譜検索処理を実行する(ステップG2〜G4)。   When game record data including a search procedure designated by the user is searched by the game record search process, the corresponding game record data is accumulated (step G4), and the game record search process for other game data 36b is executed (steps G2 to G2). G4).

こうして対局データ36bに対する検索が終了すると、囲碁対局サービスサーバ10は、ユーザが指定した検索手順を包含する全ての棋譜データを検索結果として、ゲーム装置22に対して通信回線網14を介して返信する(ステップG5)。なお、囲碁対局サービスサーバ10は対局データ36bから検索手順に該当する全ての棋譜データを検索するとデータ量が多くなる場合には、ユーザから希望するデータ数の指定を入力し、そのデータ数の範囲に限定したり、対局者、対局日などの他の項目について指定させることにより、検索対象を制限するようにしても良い。   When the search for the game data 36b is completed in this way, the Go game service server 10 returns all game data including the search procedure designated by the user as a search result to the game apparatus 22 via the communication line network 14. (Step G5). When the game data service server 10 retrieves all game data corresponding to the retrieval procedure from the game data 36b, if the data amount increases, the user inputs designation of the desired number of data, and the range of the number of data The search target may be limited by limiting to other items such as a player and a game date.

一方、ゲーム装置22は、囲碁対局サービスサーバ10から検索された棋譜データを受信すると(ステップF3)、棋譜表示機能によって返信されてきた棋譜データをもとに棋譜を表示する(ステップF4)。   On the other hand, when the game device 22 receives the game record data retrieved from the Go game service server 10 (step F3), the game apparatus 22 displays the game record based on the game record data returned by the game record display function (step F4).

このようにして、実施形態8では、ゲーム装置22において検索手順を入力して、囲碁対局サービスサーバ10に対して棋譜検索依頼を送信することで、ゲーム装置22では囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36に蓄積されている対局データ36bから該当する棋譜データを取得することができる。このため、ゲーム装置22では、棋譜データをデータベースとして蓄積しておくための大容量の棋譜記憶装置47を持つ必要がなくなり負担が軽減される。また、囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36を対象として、各ゲーム装置が共通して検索することができるので、効率が良く、また、棋譜データベースへの棋譜データの追加や変更、消去などのメンテナンスが容易に行えるようになる。さらに、手順照合機能を囲碁対局サービスサーバ10側に持たせることにより、負荷のかかる棋譜データの検索処理をサーバで行わせることができるようになる。これによりゲーム装置の処理負荷を軽減でき、処理能力の強化をする場合もサーバの処理能力を上げることで容易に実現できる。   In this way, in the eighth embodiment, the game apparatus 22 inputs a search procedure and transmits a game score search request to the Go game service server 10, so that the game apparatus 22 has a database device of the Go game service server 10. The corresponding game record data can be acquired from the game data 36 b stored in the game 36. For this reason, in the game device 22, it is not necessary to have a large-capacity game storage device 47 for storing game data as a database, and the burden is reduced. Moreover, since each game device can search in common for the database device 36 of the Go game service server 10, it is efficient, and maintenance such as addition, change, and deletion of game record data to the game record database is possible. Can be easily performed. Furthermore, by providing the procedure matching function on the Go game service server 10 side, it is possible to cause the server to perform a process of searching for the game record data which is loaded. As a result, the processing load on the game device can be reduced, and the processing capability can be easily increased by increasing the processing capability of the server.

(実施形態9)
実施形態9は、実施形態8の説明で用いた図22のフローチャートと同様にして動作する。実施形態9は、実施形態3〜7の処理をゲーム装置22と囲碁対局サービスサーバ10によって行なうもので、ゲーム装置22ではCPU41により棋譜データ検索プログラムを実行することにより、実施形態3〜5と同等の機能をもつ配置指定機能、棋譜表示機能を実現し、囲碁対局サービスサーバ10ではCPU30により囲碁対局プログラム33aを実行することにより、形状比較照合機能、棋譜再現機能、部分局面切り出し機能、反転機能、指定手順変換機能(指定手順変換装置58と同等の機能)を実現する。また、囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36に記憶された対局データ36bを検索対象とする。また、囲碁対局サービスサーバ10とゲーム装置とは、相互に通信回線網14を介して通信を行なうための通信機能を有している。
(Embodiment 9)
The ninth embodiment operates in the same manner as the flowchart of FIG. 22 used in the description of the eighth embodiment. In the ninth embodiment, the processing of the third to seventh embodiments is performed by the game device 22 and the go game service server 10, and the game device 22 executes the game record data search program by the CPU 41, thereby being equivalent to the third to fifth embodiments. The Go game service server 10 executes the Go game program 33a in the Go game service server 10 by executing the Go game program 33a in the Go game service server 10. A designated procedure conversion function (a function equivalent to the designated procedure conversion device 58) is realized. Further, the game data 36b stored in the database device 36 of the Go game service server 10 is set as a search target. In addition, the Go game service server 10 and the game device have a communication function for communicating with each other via the communication network 14.

実施形態9における処理は、前述した実施形態8とは、ゲーム装置22において配置指定機能により局面配置を入力して、囲碁対局サービスサーバ10に対して棋譜検索依頼を送信し、囲碁対局サービスサーバ10ではゲーム装置22からの検索依頼に対して受信した局面配置によりデータベース装置36の検索を行なう点が異なるだけで他は同じであるので詳細な説明を省略する。囲碁対局サービスサーバ10においては、前述した実施形態3〜5の何れかと同様の手順によって棋譜検索処理を実行する。また、実施形態6または実施形態7と組み合わせて実行する。   The processing in the ninth embodiment is different from that in the eighth embodiment described above in that the game device 22 inputs a situation layout by the placement designation function, transmits a game score search request to the Go game service server 10, and the Go game service server 10. Now, the difference is that the database device 36 is searched depending on the situation arrangement received in response to the search request from the game device 22, and the rest is the same. The Go game service server 10 executes the game score search process by the same procedure as in any of the third to fifth embodiments. In addition, it is executed in combination with the sixth embodiment or the seventh embodiment.

このようにして、実施形態9では、実施形態8と同様の効果を得ることができるもので、ゲーム装置における棋譜検索処理に係る負荷を減少することができ、また、複数のゲーム装置から囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36を対象として検索することができるため効率を良くすることができる。   In this way, the ninth embodiment can obtain the same effects as those of the eighth embodiment, can reduce the load related to the game score search process in the game device, and can play a game of Go from a plurality of game devices. Since the database device 36 of the service server 10 can be searched, the efficiency can be improved.

以上、前述した各実施形態における説明においては、主に囲碁ゲームを行なう場合について説明しているが、例えば将棋・チェス・オセロ・連珠・各種トランプゲーム・麻雀等、所定の手順(順番)でゲームを進行させるためのデータを入力させる他のゲームにおいても、ユーザが希望するゲームパターン(あるゲーム状況)を包含するゲームデータを検索する機能として本発明を適用することが可能である。   As described above, in the description of each of the embodiments described above, the case of mainly playing the Go game has been described. However, for example, games such as shogi, chess, othello, renju, various playing cards games, mahjong, and the like are performed in a predetermined procedure (order). The present invention can be applied as a function for searching game data including a game pattern (a certain game situation) desired by the user even in other games in which data for advancing the game is input.

また、前述した各実施形態において、ゲーム装置に対する指示は、キー入力部に必要に応じて設けられるソフトキーを用いて行われるものとして説明しているが、キー入力部以外において任意に設けられるボタンや、ゲーム装置に設けられている物理的(機械的)なボタンを用いて行われるものでも良い。   Further, in each of the above-described embodiments, the instruction to the game device is described as being performed using a soft key provided as needed in the key input unit, but a button arbitrarily provided outside the key input unit Alternatively, it may be performed using a physical (mechanical) button provided in the game device.

また、前述した説明では、検索結果を表示させて出力するものとして説明しているが、印刷装置(プリンタ)により紙媒体に対して出力するようにしても良い。また、ゲームを行なうための囲碁ゲーム専用端末であるゲーム装置22,23,24を対象として主に説明しているが、パーソナルコンピュータ18に前述したゲーム装置の機能を実現するプログラムを実行させることで、パーソナルコンピュータ18をゲーム装置として使用することも可能である。この場合、図4に示すゲーム装置22の構成のうち棋譜記憶装置47は、ハードディスク装置などの記憶装置により実現し、指定手順変換装置58は、同等の機能を指定手順変換プログラムとして実現することができる。   In the above description, the search result is displayed and output. However, the search result may be output to a paper medium by a printing apparatus (printer). Further, the game devices 22, 23, and 24, which are dedicated Go game terminals for playing games, are mainly described. However, by causing the personal computer 18 to execute a program that realizes the functions of the game device described above. The personal computer 18 can also be used as a game device. In this case, the game score storage device 47 in the configuration of the game apparatus 22 shown in FIG. 4 is realized by a storage device such as a hard disk device, and the designated procedure conversion device 58 can realize an equivalent function as a designated procedure conversion program. it can.

また、本発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、前述した実施形態の各機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention in the implementation stage. Further, the functions of the above-described embodiments may be combined as appropriate as possible. The above-described embodiments include various stages of the invention, and various inventions can be extracted by appropriately combining a plurality of disclosed constituent elements. For example, even if several constituent requirements are deleted from all the constituent requirements shown in the embodiment, an effect can be obtained, so that a configuration from which the constituent requirements are deleted can be extracted as an invention.

本実施形態における通信手段を介して囲碁などの対局を行なう対局システムの構成を示す図。The figure which shows the structure of the game system which performs games, such as Go, via the communication means in this embodiment. 本発明の実施の形態に係わる囲碁対局サービスサーバ10の電子回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electronic circuit of Go game service server 10 concerning embodiment of this invention. 囲碁対局サービスサーバ10のデータベース装置36(あるいは記憶装置33)に格納される会員リスト36a、対局データ36bのデータ構造を示す図。The figure which shows the data structure of the member list | wrist 36a and the game data 36b stored in the database apparatus 36 (or memory | storage device 33) of the Go game service server 10. FIG. 本実施形態におけるゲーム装置22の電子回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electronic circuit of the game device 22 in this embodiment. ゲーム装置22の外観構成を示す図。The figure which shows the external appearance structure of the game device 22. ゲーム装置22のLCD22aによって表示される画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the screen displayed by LCD22a of the game device 22. 実施形態1の動作を説明するためのフローチャート。5 is a flowchart for explaining the operation of the first embodiment. 検索手順(着手パターン)が入力された盤面表示の一例を示す図。The figure which shows an example of the board display by which the search procedure (starting pattern) was input. 実施形態2の動作を説明するためのフローチャート。9 is a flowchart for explaining the operation of the second embodiment. 指定手順変換装置58の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the designation | designated procedure conversion apparatus 58. FIG. 指定手順変換装置58によって変換された検索手順(着手パターン)の一例を示す図。The figure which shows an example of the search procedure (starting pattern) converted by the designation | designated procedure conversion apparatus 58. FIG. 実施形態3の動作を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the operation of the third embodiment. 定石形と異なる手順で結果的に同じ定石形となった棋譜の一例を示す図。The figure which shows an example of the game record which became the same fixed stone form as a result by the procedure different from a fixed stone form. ある定石形を検索する場合の指定データの一例を示す図。The figure which shows an example of the designation | designated data in the case of searching a certain fixed stone form. 実施形態4の動作を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the operation of the fourth embodiment. 実施形態5の動作を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the operation of the fifth embodiment. 指定された局面配置を白黒反転させた配置の一例を示す図。The figure which shows an example of the arrangement | positioning which reversed the designated aspect arrangement | positioning in black and white. 駒の配置の一例を示す図。The figure which shows an example of arrangement | positioning of a piece. 各駒ベクトルと盤面をベクトルデータにした例を示す図。The figure which shows the example which used each piece vector and the board surface as vector data. 定石形と同じ局面配置を持つ定石ではない棋譜データの一例を示す図。The figure which shows an example of the game record data which is not a fixed stone with the same phase arrangement as a fixed stone form. 空白単位ベクトルを用いる場合の各駒ベクトル例を示す図。The figure which shows each frame vector example in the case of using a blank unit vector. 実施形態8,9の動作を説明するためのフローチャート。10 is a flowchart for explaining the operation of the eighth and ninth embodiments.

符号の説明Explanation of symbols

10…囲碁対局サービスサーバ
12…サービスプロバイダ
14…通信回線網
18…パーソナルコンピュータ
22,23,24…ゲーム装置
22a…LCD(液晶ディスプレイ)
22b…タッチパネル
22c…アンテナ
22d…ペン
30…CPU
31…電話通信ユニット
32…通信ユニット
33…記憶装置
33a…囲碁対局プログラム
34…記録媒体
35…メモリ
36…データベース装置
36a…会員リスト
36b…対局データ
41…CPU
42…ROM
44…タッチパネル
46…SRAM
48…LCDドライバ周辺回路
50…LCD
52…無線通信I/F
53…スピーカ
54…アンテナ
55…タイマ
56…電池
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Go game service server 12 ... Service provider 14 ... Communication network 18 ... Personal computer 22, 23, 24 ... Game device 22a ... LCD (liquid crystal display)
22b ... Touch panel 22c ... Antenna 22d ... Pen 30 ... CPU
31 ... Telephone communication unit 32 ... Communication unit 33 ... Storage device 33a ... Go game program 34 ... Recording medium 35 ... Memory 36 ... Database device 36a ... Member list 36b ... Game data 41 ... CPU
42 ... ROM
44 ... Touch panel 46 ... SRAM
48 ... LCD driver peripheral circuit 50 ... LCD
52 ... Wireless communication I / F
53 ... Speaker 54 ... Antenna 55 ... Timer 56 ... Battery

Claims (13)

記憶手段に記憶されているゲームデータを検索するゲーム装置において、
検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、
前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とを具備し、
前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とするゲーム装置。
In a game device for searching game data stored in a storage means,
An arrangement designating means for designating a first situation arrangement desired to be searched by a position at which the game piece is placed;
A situation acquisition means for acquiring a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means;
Comparison collating means for comparing and collating the arrangement of the first aspect designated by the arrangement designation means and the second aspect arrangement obtained by the aspect obtaining means by comparing the positions where the pieces of the game are placed. When,
Output means for outputting the game data as a search result when the comparison and collation means determines that the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement match.
The aspect acquisition means cuts out a part of the board surface of the game from among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means, corresponding to the aspect arrangement designated by the arrangement designation means. A game apparatus characterized by having the second aspect arrangement.
前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、
前記出力手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
When the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, in the second aspect arrangement, for a blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement. Is also a blank point, it is determined that the phase layout matches,
The game device according to claim 1, wherein the output means outputs game data in which the aspect arrangements of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement coincide with each other even for blank points as a search result.
切り出し部分局面の範囲指定を入力する切り出し範囲指定手段を具備し、
前記局面取得手段は、前記切り出し範囲指定手段によって入力された範囲に基づいて部分局面を切り出して前記第2の局面配置とするものであることを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
It has a cutout range designation means for inputting a range designation of a cutout partial aspect,
The game apparatus according to claim 1, wherein the aspect acquisition unit is configured to cut out a partial phase based on the range input by the cut-out range specifying unit to form the second phase arrangement. .
前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置を、回転および/または対称移動させることにより変換する変換手段を具備し、
前記比較照合手段は、前記変換手段によって配置が変換された局面配置と前記第2の局面配置とを比較照合することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
Conversion means for converting the first phase arrangement designated by the arrangement designation means by rotating and / or symmetrically moving the arrangement;
The game device according to claim 1, wherein the comparison and collation unit compares and collates the situation arrangement whose arrangement is converted by the conversion means and the second situation arrangement.
前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置における敵味方の配置を反転させる反転手段を具備し、
前記比較照合手段は、前記反転手段によって反転された局面配置と前記第2の局面配置とを比較照合することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
Comprising reversing means for reversing the arrangement of the enemy and allies in the first phase arrangement designated by the arrangement designation means,
5. The game device according to claim 1, wherein the comparison and collation unit compares and collates the situation arrangement inverted by the inversion means with the second situation arrangement. 6.
記憶手段に記憶されているゲームデータをゲーム装置において検索するゲーム方法であって、前記ゲーム装置が、
検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定ステップと、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得ステップと、
前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合ステップと、
前記比較照合ステップにおいて前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力ステップとを実行し、
前記局面取得ステップは、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定ステップによって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とするゲーム方法。
A game method for searching game data stored in storage means in a game device, wherein the game device comprises:
An arrangement designating step of designating a first situation arrangement desired to be searched by a position where the piece of the game is placed;
An aspect acquisition step of acquiring a second aspect arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means;
A comparison and collation step of comparing and collating the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement by comparing the positions of the game pieces;
An output step of outputting the game data as a search result when it is determined in the comparison and collation step that the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement match.
The aspect acquisition step is to cut out a part of the board surface of the game from among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means, corresponding to the aspect arrangement specified by the arrangement specifying step. A game method, characterized in that the second aspect is arranged.
前記比較照合ステップにおいて前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、
前記出力ステップは、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力することを特徴とする請求項6記載のゲーム方法。
When comparing and collating the arrangement of the first phase arrangement and the second phase arrangement in the comparison and collation step, a blank point for which no piece is designated in the first phase arrangement is used in the second phase arrangement. Is also a blank point, it is determined that the phase layout matches,
The game method according to claim 6, wherein the output step outputs, as a search result, game data in which the first aspect arrangement and the second aspect arrangement coincide with each other even for blank points.
記憶手段を有するデータベース装置に記憶されているゲームデータを検索するゲームデータ検索装置において、
通信手段を介して、検索を希望する第1の局面配置の前記ゲームの駒の置かれた位置による指定を受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記受信手段により受信した第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、
前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを、通信手段を介して返信する検索結果返信手段とを具備し、
前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記受信手段によって受信された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とするデータ検索装置。
In a game data search device for searching game data stored in a database device having storage means,
Receiving means for receiving, via the communication means, designation by the position of the game piece of the first aspect arrangement desired to be searched;
A situation acquisition means for acquiring a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means;
A comparison and collation means for comparing and collating the arrangement of the first situation received by the receiving means and the second situation arrangement obtained by the situation acquisition means by comparing the positions of the game pieces;
A search result return means for returning the game data via the communication means when the comparison and collation means determines that the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement match.
The aspect acquisition means cuts out a part of the board surface of the game by cutting out a partial aspect corresponding to the aspect arrangement received by the receiving means from among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means. A data search apparatus characterized in that the second aspect is arranged.
前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、
前記検索結果返信手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として通信手段を介して返信することを特徴とする請求項8記載のデータ検索装置。
When the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, in the second aspect arrangement, for a blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement. Is also a blank point, it is determined that the phase layout matches,
The search result replying means returns game data having the same situation arrangement of the first situation arrangement and the second situation arrangement as a search result via a communication means for blank points. 8. The data search device according to 8.
ゲーム装置とサーバ装置とが通信手段を介して接続されたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、
前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置を前記サーバ装置に送信する指定配置送信手段と、
前記サーバ装置から返信された検索結果を表示する表示手段とを有し、
前記サーバ装置は、
ゲームデータが記憶された記憶手段と、
前記ゲーム装置から検索を希望する第1の局面配置の指定を受信する受信手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記受信手段によって受信された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、
前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信する返信手段とを有し、
前記局面取得手段は、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記受信手段によって受信された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするものであることを特徴とするゲームシステム。
In a game system in which a game device and a server device are connected via communication means,
The game device includes:
An arrangement designating means for designating a first situation arrangement desired to be searched by a position at which the game piece is placed;
Designated arrangement transmitting means for transmitting the first situation arrangement designated by the arrangement designation means to the server device;
Display means for displaying a search result returned from the server device,
The server device
Storage means for storing game data;
Receiving means for receiving designation of a first situation arrangement for which a search is desired from the game device;
A situation acquisition means for acquiring a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means;
Comparison collating means for comparing and collating the arrangement of the first aspect received by the receiving means and the second aspect arrangement obtained by the aspect obtaining means by comparing the positions where the pieces of the game are placed; ,
Reply means for returning the game data as a search result to the game device when the comparison and collation means determines that the arrangement of the first situation arrangement and the second situation arrangement matches.
The aspect acquisition means cuts out a part of the board surface of the game by cutting out a partial aspect corresponding to the aspect arrangement received by the receiving means from among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means. A game system, characterized in that the second aspect is arranged.
前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、
前記返信手段は、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として前記ゲーム装置に返信することを特徴とする請求項10記載のゲームシステム。
When the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, in the second aspect arrangement, for a blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement. Is also a blank point, it is determined that the phase layout matches,
11. The reply means returns game data in which the situation arrangements of the first situation arrangement and the second situation arrangement coincide with each other as a search result for a blank point as a search result. Game system.
コンピュータに、記憶手段に記憶されているゲームデータを検索させるためのプログラムが記憶された記憶媒体であって、コンピュータを、
検索を希望する第1の局面配置を前記ゲームの駒の置かれた位置により指定する配置指定手段と、
前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じて前記ゲームの駒の置かれた位置を表す第2の局面配置を取得する局面取得手段と、
前記配置指定手段によって指定された第1の局面配置と前記局面取得手段によって取得された第2の局面配置との配置を前記ゲームの駒の置かれた位置を比較することにより比較照合する比較照合手段と、
前記比較照合手段によって第1の局面配置と第2の局面配置との配置が一致すると判定された場合に当該ゲームデータを検索結果として出力する出力手段とに機能させ、
前記局面取得手段が、前記記憶手段に記憶されているゲームデータに応じた局面のうち、前記配置指定手段によって指定された局面配置に対応する部分局面を前記ゲームの盤面の一部を切り出すことにより前記第2の局面配置とするように機能させるためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
A storage medium storing a program for causing a computer to search game data stored in a storage means,
An arrangement designating means for designating a first situation arrangement desired to be searched by a position at which the game piece is placed;
A situation acquisition means for acquiring a second situation arrangement representing a position where the piece of the game is placed according to the game data stored in the storage means;
Comparison collating means for comparing and collating the arrangement of the first aspect designated by the arrangement designation means and the second aspect arrangement obtained by the aspect obtaining means by comparing the positions where the pieces of the game are placed. When,
When the comparison and collation means determines that the arrangement of the first situation arrangement and the second situation arrangement match, the output means outputs the game data as a search result,
The aspect acquisition means cuts out a part of the board surface of the game from among the aspects corresponding to the game data stored in the storage means, corresponding to the aspect arrangement designated by the arrangement designation means A computer-readable storage medium storing a program for causing the second aspect arrangement to function.
前記比較照合手段が前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との配置を比較照合する際、前記第1の局面配置で駒が指定されていない空白点について、前記第2の局面配置においても空白点となっている場合に局面配置が一致すると判定し、
前記出力手段が、空白点についても前記第1の局面配置と前記第2の局面配置との局面配置が一致するゲームデータを検索結果として出力するように機能させるためのプログラムがさらに記憶された請求項12記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
When the comparison / collation means compares and collates the arrangement of the first aspect arrangement and the second aspect arrangement, in the second aspect arrangement, for a blank point in which no piece is designated in the first aspect arrangement. Is also a blank point, it is determined that the phase layout matches,
The program for making the said output means function so that the game data in which the 1st situation arrangement and the 2nd situation arrangement correspond also about a blank point may be outputted as a search result is further memorized. 12. A computer-readable storage medium according to 12.
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