JP2002085784A - Game system and game prize feeding system - Google Patents

Game system and game prize feeding system

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JP2002085784A
JP2002085784A JP2000284168A JP2000284168A JP2002085784A JP 2002085784 A JP2002085784 A JP 2002085784A JP 2000284168 A JP2000284168 A JP 2000284168A JP 2000284168 A JP2000284168 A JP 2000284168A JP 2002085784 A JP2002085784 A JP 2002085784A
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JP
Japan
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game
image
player
prize
hall
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000284168A
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Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Niibe
敏 新部
Tomoaki Eguchi
智明 江口
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate such problems that for a conventional game system, a camera and an image processing device or the like have to be provided for each game machine, and the cost of the game machine becomes high. SOLUTION: This game system is equipped with the game machine 20 and a hall computer 30. In this case, the game machine 20 has a display means 21, and a pattern display control means which controls patterns displayed on the display section 21a of the display means 21. The hall computer 30 performs a data communication with a plurality of game machines in a game hall. Then, to the hall computer 30, an optional image is input while corresponding with identification data of a game player. Each game machine is equipped with an identification data input means 25 and a control means 24. In this case, the identification data input means 25 inputs the identification data of the game player. The control means 24 fetches the image corresponding with the identification data of the game player from the hall computer. Also, the control means 24 controls the pattern display control means in such a manner that a specified pattern among already existing patterns which are displayed on the display section may be replaced with the image corresponding with the identification data of the game player for the display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機の表示部
に表示される既存の図柄の内の特定の図柄に置き換えて
任意の画像を表示可能とした遊技システム及び景品を遊
技者等に遊技ホール外で引渡し可能とした遊技景品供給
システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system and a prize for a player or the like, which can display an arbitrary image by replacing the existing symbol displayed on a display unit of a gaming machine with a specific symbol. The present invention relates to a game prize supply system that can be delivered outside a hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やスロット機等の遊技
機は表示手段を備え、この表示手段の表示部には例えば
3列×3行の図柄(番号やキャラクタ等)が表示され、
特定の図柄が所定の3箇所に揃うと遊技者に有利なゲー
ム状態に移行する。しかし、上記図柄の種類は遊技機に
組み込まれた固定のものであり退屈なものであった。そ
こで、特開平8−229203号公報、特開平9−15
5032号公報、特開平9−168647号公報等で
は、遊技機にCCDカメラなどを設け、このCCDカメ
ラで遊技者の顔を撮影して取り込み、この撮影された遊
技者の顔写真画像を特定の図柄に代えて表示するように
し、遊技の興趣を高めるにした技術が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have display means, and a display section of this display means displays, for example, a pattern (numbers, characters, etc.) of 3 columns × 3 rows,
When the specific symbols are aligned at predetermined three places, the game state shifts to a game state advantageous to the player. However, the types of the above symbols were fixed and built into the gaming machine, and were boring. Therefore, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 8-229203 and 9-15
In Japanese Patent No. 5032 and Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-168647, a gaming machine is provided with a CCD camera or the like, the CCD camera captures and captures the face of the player, and the captured facial photograph image of the player is specified. There has been proposed a technique in which symbols are displayed instead of symbols to enhance the interest of the game.

【0003】また、特開平11−57178号公報で
は、景品を遊技ホール内で引渡さないで、遊技ホール外
の店舗で遊技者等に引渡すようにした遊技景品供給シス
テムが提案されている。これは、インターネット等の公
衆回線通信ネットワークを介してセンター側端末部から
景品の引渡しに関する情報を店舗に送信し、店舗ではこ
の情報に基づいて、景品を受取りにきた遊技者等に渡す
ものである。この遊技景品供給システムによれば、遊技
ホール側に多量の在庫を抱えないので、遊技ホール側の
スペースを広く使うことができ、しかも、遊技ホール以
外の店舗での景品(商品)の販売に寄与するので、遊技
ホール近隣の商店街の商取引きの活性化を図ることがで
きる。しかも、この遊技景品供給システムでは、景品と
して、タバコとかチョコレート等の動産に限らず、レス
トランで料理を提供する等、種々のサービスを提供する
ことも可能となる。
[0003] Also, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-57178 proposes a game prize supply system in which prizes are not delivered in a game hall, but are delivered to a player or the like at a store outside the game hall. This is to transmit information on delivery of a prize from a center side terminal unit to a store via a public line communication network such as the Internet, and to deliver the prize to a player or the like who has received the prize based on this information at the store. . According to this game prize supply system, there is no large inventory on the game hall side, so the space on the game hall side can be used widely, and it also contributes to the sale of prizes (products) at stores other than the game hall Therefore, it is possible to activate business transactions in the shopping street near the game hall. In addition, in this game prize supply system, it is possible to provide not only movable products such as tobacco and chocolate as prizes but also various services such as providing food at restaurants.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記遊技機で
は、遊技機毎に、カメラ,画像処理装置等を設けなくて
はならず、遊技機のコストが高くなってしまうという課
題があった。また、プレー開始の際やリーチ状態の際や
大当たりの際に撮影した顔写真画像あるいはこの画像を
加工した画像しか表示することができないので、例え
ば、その時々の遊技者の気分に合った画像を表示させる
ようなことはできないといった課題があった。また、上
記遊技景品供給システムでは、店舗にて景品を受け取る
者が遊技者本人か否かを正確に判断することができない
という課題があった。
However, in the above-mentioned gaming machine, a camera, an image processing device, and the like must be provided for each gaming machine, and there is a problem that the cost of the gaming machine increases. Also, since only a face photograph image taken at the start of a play, a reach state, or a big hit or an image obtained by processing this image can be displayed, for example, an image suitable for the mood of the player at that time is displayed. There was a problem that it could not be displayed. Further, in the above-mentioned game prize supply system, there is a problem that it is not possible to accurately determine whether or not a person receiving a prize at a store is the player himself or herself.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技システム
は、表示手段とこの表示手段の表示部に表示される図柄
を制御する図柄表示制御手段とを有する遊技機と、遊技
ホール内の複数の遊技機とデータ通信を行なうホールコ
ンピュータとを備え、上記ホールコンピュータには、遊
技者の識別データと対応付けて任意の画像が入力され、
上記各遊技機は、上記遊技者の識別データを入力する識
別データ入力手段と、上記遊技者の識別データに対応付
けられた画像を上記ホールコンピュータから取り込み、
上記表示部に表示される既存の図柄の内の特定の図柄を
上記画像に置き換えて表示するよう上記図柄表示制御手
段を制御する制御手段とを備えたものとした。また、上
記ホールコンピュータには、遊技者の識別データに対応
付けて複数の任意の画像が入力され、上記制御手段は、
上記複数の任意の画像を上記ホールコンピュータから取
り込むものとした。また、上記遊技機は、上記特定の図
柄と置き換えて表示したい画像を上記複数の画像の内か
ら選択するための画像選択手段や、上記画像に置き換え
られる特定の図柄を選択するための置換図柄選択手段を
備えるものとした。また、上記ホールコンピュータは、
上記遊技者が所有する端末から通信ネットワークを介し
て送られてくる上記識別データ及び画像を入力するもの
とした。尚、上記画像は、例えば遊技者の顔写真画像と
した。また、本発明による遊技景品供給システムは、獲
得した遊技点数のうちの所定個数を景品交換数として設
定可能としたホール端末部と、遊技ホール内の複数の遊
技機とデータ通信を行なうホールコンピュータあるいは
複数の上記ホールコンピュータを管理するセンター側端
末部を介して景品供給側の端末部に上記景品交換数に対
応するデータを送信する遊技景品供給システムにおい
て、上記各ホールコンピュータあるいはセンター側端末
部に、遊技者の顔写真画像データを遊技者の識別データ
に対応付けて登録する顔写真登録エリアを設け、景品供
給側の端末部より上記顔写真をアクセスして表示可能と
した。また、上記顔写真登録エリアに登録される顔写真
画像データは、上記遊技者が所有する端末から通信ネッ
トワークを介して送られてくるデータとした。また、上
記端末は、例えば、インターネット対応型の携帯電話を
用いるようにした。
A gaming system according to the present invention comprises: a gaming machine having display means and symbol display control means for controlling symbols displayed on a display section of the display means; A game machine and a hall computer for performing data communication, wherein the hall computer receives an arbitrary image in association with player identification data,
Each of the gaming machines captures, from the hall computer, an identification data input unit that inputs the identification data of the player, and an image associated with the identification data of the player.
And a control unit for controlling the symbol display control unit so that a specific symbol among the existing symbols displayed on the display unit is replaced with the image and displayed. Further, a plurality of arbitrary images are input to the hall computer in association with player identification data, and the control means includes:
The plurality of arbitrary images are taken from the hall computer. Also, the gaming machine may include an image selection unit for selecting an image to be displayed in place of the specific symbol from the plurality of images, and a replacement symbol selection for selecting a specific symbol to be replaced with the image. Means were provided. In addition, the hall computer,
The identification data and the image sent from the terminal owned by the player via the communication network are input. The image is, for example, a face photograph image of a player. In addition, the game prize supply system according to the present invention, a hall terminal unit that can set a predetermined number of the acquired game points as a prize exchange number, a hall computer that performs data communication with a plurality of gaming machines in the game hall or In a game prize supply system that transmits data corresponding to the number of prize exchanges to a prize supply side terminal via a center side terminal that manages the plurality of hall computers, the hall computer or the center side terminal, A face photograph registration area for registering the face photograph image data of the player in association with the identification data of the player is provided, and the face photograph can be accessed and displayed from the terminal unit on the prize supply side. The face photo image data registered in the face photo registration area is data transmitted from a terminal owned by the player via a communication network. The terminal uses, for example, an Internet-compatible mobile phone.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】実施の形態1.以下、本発明の遊
技システムの実施の形態について図1に基づいて説明す
る。図1は本実施の形態による遊技システムのブロック
図であり、20は遊技機としてのパチンコ機、30はホ
ールコンピュータであり、これは通信線31を介してホ
ール内の複数のパチンコ機20,20…とデータ通信を
行なうとともに、任意の画像を遊技者の識別(以下、
「ID」と略す)データに対応付けて管理,記憶するも
のである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 Hereinafter, an embodiment of a game system of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a block diagram of a gaming system according to the present embodiment, in which reference numeral 20 denotes a pachinko machine as a gaming machine, reference numeral 30 denotes a hall computer, which is a plurality of pachinko machines 20, 20 in a hall via a communication line 31. … And data communication, and any image is identified by the player
This is managed and stored in association with data.

【0007】上記パチンコ機20は、表示手段21と、
この表示手段21の表示部21aに表示される図柄を所
定のプログラム22に従って制御する制御部23と、遊
技者のIDデータに対応して管理,記憶された画像を上
記ホールコンピュータ30から取り込み、この画像を、
上記表示部21aに表示される既存の図柄の内の特定の
図柄に置き換えて表示するよう上記プログラム22を制
御する制御手段24と、識別データ入力手段25と、画
像選択手段と、置換図柄選択手段とを有する。尚、図1
では、プログラム22と制御部23と制御手段24とを
別々に構成しているが、これらの機能は、例えばマイク
ロコンピュータで実現できる。
[0007] The pachinko machine 20 includes a display means 21,
A control unit 23 for controlling a symbol displayed on a display unit 21a of the display unit 21 according to a predetermined program 22 and an image managed and stored in correspondence with the ID data of the player are taken in from the hall computer 30. the image,
Control means 24 for controlling the program 22 so as to replace and display a specific symbol among the existing symbols displayed on the display section 21a; identification data input means 25; image selecting means; And FIG.
In this embodiment, the program 22, the control unit 23, and the control unit 24 are separately configured, but these functions can be realized by, for example, a microcomputer.

【0008】上記パチンコ機20は、パチンコ玉を盤面
に発射する玉発射操作部、複数の入賞口、風車、複数の
釘、大入賞口等を備えているが、本願とは直接関係しな
いので、説明は省略する。
The above-mentioned pachinko machine 20 has a ball firing operation section for firing a pachinko ball on the board, a plurality of winning ports, a windmill, a plurality of nails, a large winning port, and the like. Description is omitted.

【0009】上記表示手段21は、液晶表示装置等より
構成され、上記プログラム22と制御部23とで構成さ
れた図柄表示制御手段によって、例えば表示部21aに
おける3列の列毎に、停止表示する図柄が制御されるも
のである。即ち、上記図柄表示制御手段は、パチンコ玉
が特定の入賞口に入った時に、見かけ上、表示部21a
の列毎に、パチンコ機20の上下方向に図柄が移動する
ように制御する。そして、設定された確率で、特定の図
柄が所定の3箇所に停止して揃う大当たりや、特定の図
柄が所定の2箇所に停止して揃ういわゆるリーチ状態等
の発生等を制御しているものである。
The display means 21 is constituted by a liquid crystal display device or the like, and is stopped and displayed by, for example, every three columns in the display section 21a by the symbol display control means constituted by the program 22 and the control section 23. The symbols are controlled. That is, when the pachinko ball enters a specific winning opening, the symbol display control means apparently displays the display unit 21a.
Is controlled so that the symbol moves in the vertical direction of the pachinko machine 20 for each row of. And, with a set probability, the control of occurrence of a jackpot where a specific symbol stops at predetermined three places and aligns, a so-called reach state where a specific symbol stops and aligns at predetermined two locations, and the like are performed. It is.

【0010】上記ホールコンピュータ30は、公衆回線
通信ネットワークとしてのインターネット32を介し
て、同じ経営列の他のホールのホールコンピュータや、
これら複数のホールを経営する本店あるいは支店のコン
ピュータや、実施の形態2で説明するセンター側端末部
(コンピュータ)との通信が可能である。
[0010] The hall computer 30 is connected to the hall computer of another hall in the same business line through the Internet 32 as a public line communication network,
It is possible to communicate with a computer at the head office or a branch office that manages these halls, and with a center-side terminal unit (computer) described in the second embodiment.

【0011】遊技者は、所有するパーソナルコンピュー
タ33やカメラ34a付きインターネット対応型の携帯
電話34等の端末により、自己のIDデータとともに自
分の顔写真画像や任意のお気に入り画像を、インターネ
ット32を介して上記ホールコンピュータ30に送信す
ることにより、IDデータに対応付けて複数の画像を登
録することができる。32aは携帯電話の基地局であ
る。
A player can use his / her personal computer 33 or a terminal such as an Internet-compatible mobile phone 34 with a camera 34a to transmit his / her own face image or any favorite image along with his / her own ID data via the Internet 32. By transmitting the image to the hall computer 30, a plurality of images can be registered in association with the ID data. Reference numeral 32a is a base station of a mobile phone.

【0012】また、遊技ホール内の所定の場所に画像登
録所35を設け、この画像登録所35に、遊技者の顔写
真を撮影するカメラ35aや、任意の画像を取り込むス
キャナ35b等を設置しておき、この画像登録所35に
遊技者が出向いてカメラ35aで撮影した顔写真画像や
スキャナ35bで取り込んだ任意の画像等を、画像登録
所35に設置されたコンピュータ等を用いて遊技者のI
Dデータとともにホールコンピュータ30に送信するこ
とにより、IDデータに対応付けて複数の画像を登録す
ることができる。
An image registration place 35 is provided at a predetermined place in the game hall, and a camera 35a for taking a photograph of the face of the player, a scanner 35b for taking in an arbitrary image, and the like are installed in the image registration place 35. The image of the face photographed by the camera 35a or an arbitrary image captured by the scanner 35b is transferred to the image registration place 35 by using a computer or the like provided by the player. I
By transmitting to the hall computer 30 together with the D data, a plurality of images can be registered in association with the ID data.

【0013】即ち、上記ホールコンピュータ30は、入
力した画像を遊技者のIDデータに対応付けて管理する
画像記憶管理手段30aを備える。
That is, the hall computer 30 has an image storage management means 30a for managing the input image in association with the player's ID data.

【0014】本実施の形態1では、遊技者はホール会員
登録手続きをして、ID番号をもらう。即ち、ID番号
データが記憶,表示されたIDカードを受け取る。そし
て、遊技者は、所有するパーソナルコンピュータ33や
カメラ34a付きインターネット対応型携帯電話34等
の端末を使用し、インターネット32を利用して、ホー
ル外からでも上記ホールコンピュータ30にID番号と
画像を送信することができる。あるいは画像登録所35
に出向いて、上記ホールコンピュータ30にID番号と
画像を受け付けてもらう。上記ホールコンピュータ30
は、遊技者のID番号を認識して、当該ID番号に対応
づけて当該画像を登録する(画像記憶管理手段30aに
記憶管理される)。従って、遊技者は、自分の顔写真画
像やお気に入りの任意の画像を予め複数登録しておくこ
とができる。遊技者は、パチンコ機20で遊技を開始す
る時に、IDカードをIDデータ入力手段25に差し込
む。これにより、制御手段24は、ホストコンピュータ
30に対して、当該ID番号に対応づけて記憶管理,即
ち登録されているすべての画像の送信を要求し、送られ
てくるすべての画像(顔写真画像やお気に入りの画像)
を取り込む。遊技者は、置換図柄選択ボタン26を押す
ことにより、制御手段24は、プログラム22中の置換
図柄選択ルーチンプログラムを起動し、既存の図柄を表
示部21aに順番に表示させる。そして、遊技者は、登
録した画像と置換したい図柄が表示部21aに表示され
た時に、置換図柄選択ボタン26を押すことで、置換図
柄を選択できる。例えば、大当たり図柄やボーナス図柄
を選択することにより、大当たり時やボーナス時やリー
チ時等に、大当たり図柄やボーナス図柄に置き換えて自
分の顔写真画像やお気に入りの画像を表示させることが
できるようになる。さらに、遊技者は、画像選択ボタン
27を押すことにより、制御手段24は、プログラム2
2中の画像選択ルーチンプログラムを起動させ、上記ホ
ストコンピュータ30から取り込んだ画像を1つづつ表
示部21aに表示する。そして、遊技者は、例えば、上
記のように選択した大当たり図柄に代えて表示したい画
像が表示部21aに表示された時に、画像選択ボタン2
7を押して、大当たり図柄に代えて表示したい画像を決
定する。以上により、制御手段24は、選択された図柄
に置き換えて、選択された画像を表示するようにプログ
ラム22に指示する。即ち、プログラム22中に予め画
像−図柄置換ルーチンプログラムを挿入しておき、これ
を起動させる。これにより、大当たり時やボーナス時や
リーチの時に既存の大当たり図柄等に代わって当該選択
された画像が表示される。
In the first embodiment, the player performs a hall member registration procedure and receives an ID number. That is, the ID card in which the ID number data is stored and displayed is received. Then, the player transmits the ID number and the image to the hall computer 30 from outside the hall using the Internet 32 by using the terminal such as the personal computer 33 owned by the user or the Internet-compatible mobile phone 34 with the camera 34a. can do. Or the image registration office 35
To have the hall computer 30 accept the ID number and the image. The hall computer 30
Recognizes the ID number of the player and registers the image in association with the ID number (stored and managed by the image storage management means 30a). Therefore, the player can pre-register a plurality of his / her own face photo image or a favorite arbitrary image. The player inserts an ID card into the ID data input means 25 when starting a game with the pachinko machine 20. Accordingly, the control unit 24 requests the host computer 30 to perform storage management, that is, transmission of all registered images in association with the ID number, and to transmit all transmitted images (face photograph images). And favorite images)
Take in. When the player presses the replacement symbol selection button 26, the control means 24 starts the replacement symbol selection routine program in the program 22, and causes the existing symbols to be displayed on the display unit 21a in order. Then, when the symbol to be replaced with the registered image is displayed on the display section 21a, the player can select the replacement symbol by pressing the replacement symbol selection button 26. For example, by selecting a jackpot symbol or a bonus symbol, at the time of a jackpot, a bonus, a reach, or the like, it is possible to display a face photograph image or a favorite image by replacing the symbol with the jackpot symbol or the bonus symbol. . Further, when the player presses the image selection button 27, the control means 24 executes the program 2
The image selection routine program in 2 is activated, and the images captured from the host computer 30 are displayed one by one on the display unit 21a. Then, for example, when an image to be displayed is displayed on the display unit 21a instead of the big hit symbol selected as described above, the image selection button 2
Press 7 to determine the image to be displayed instead of the big hit symbol. As described above, the control unit 24 instructs the program 22 to display the selected image in place of the selected symbol. That is, the image-symbol replacement routine program is inserted in the program 22 in advance, and is activated. As a result, at the time of a big hit, a bonus, or a reach, the selected image is displayed in place of the existing big hit design or the like.

【0015】本実施の形態では、遊技者が、パーソナル
コンピュータ33や携帯電話34等の端末からインター
ネット32を利用して、あるいは画像登録所35から、
上記ホールコンピュータ30に任意の画像を登録するこ
とにより、遊技者が登録した任意の画像を、既存の例え
ば大当たり図柄等に置き換えて表示部31aに表示でき
るようにしたので、パチンコ機20(遊技機)毎にカメ
ラ、画像処理装置等を設けなくてもよく、パチンコ機2
0(遊技機)のコストを安くできて、かつ、複数の画像
を特定図柄に置き換えて表示させることが可能となるの
で、遊技の興趣を高めることができる。尚、特に、端末
を介して画像を登録するようにした場合は、ホールに出
向くことなく、いつでも好きな画像をホールコンピュー
タ30に登録できるので便利であり、また、登録処理に
従業員の労働力も要らなくなる。特に、カメラ34a付
き携帯電話34を用いて登録する場合は、ホールに向か
う途中等、どこからでも、いつでも好きな画像をホール
コンピュータ30に登録できるので非常に便利である。
In the present embodiment, a player uses the Internet 32 from a terminal such as a personal computer 33 or a mobile phone 34, or from an image registration office 35.
By registering an arbitrary image in the hall computer 30, the arbitrary image registered by the player can be displayed on the display unit 31a by replacing the image with an existing jackpot pattern or the like. ), There is no need to provide a camera, an image processing device, etc.
Since the cost of 0 (gaming machine) can be reduced and a plurality of images can be replaced with specific symbols and displayed, the interest of the game can be enhanced. In particular, in the case of registering an image via a terminal, it is convenient because a favorite image can be registered in the hall computer 30 at any time without going to the hall. No longer needed. In particular, when registering using the mobile phone 34 with the camera 34a, a favorite image can be registered in the hall computer 30 at any time from anywhere, such as on the way to the hall, which is very convenient.

【0016】また、遊技者は、複数のお気に入りの画像
を予めホールコンピュータに登録しておくことができ、
大当たり時等に表示部31aに表示させたい画像を選択
できるので、遊技者はその時の気分にあった画像を選択
することができる。例えば、気分のすぐれない時は楽し
い画像を、興奮している時は安らぐ画像などを表示させ
ることも可能となり、従って、さらに遊技の興趣を高め
ることができる。また、画像に置き換えられる図柄を選
択できるので、例えば、大当たり時とボーナス時に別々
の画像を表示させることも可能となり、さらに遊技の興
趣を高めることができる。
Also, the player can register a plurality of favorite images in the hall computer in advance,
Since an image to be displayed on the display unit 31a at the time of a big hit or the like can be selected, the player can select an image suitable for the mood at that time. For example, a fun image can be displayed when the user is not in a good mood, and a relaxing image can be displayed when the user is excited, so that the interest of the game can be further enhanced. Further, since a symbol to be replaced with an image can be selected, for example, it is possible to display different images at the time of a big hit and at the time of a bonus, and it is possible to further enhance the interest of the game.

【0017】また、置換図柄選択ボタン26及び画像選
択ボタン27を操作することにより、置換図柄や画像を
変更できるので、退屈することもなくなる。
By operating the replacement symbol selection button 26 and the image selection button 27, the replacement symbol and the image can be changed, so that the user is not bored.

【0018】尚、IDデータ入力手段25にIDカード
が入力された時に起動信号を制御手段24に送ることに
より、置換図柄選択のために既存の図柄を表示部21a
に順番に表示させたり、ホストコンピュータ30から取
り込んだ画像を選択するために1つづつ表示部31aに
表示させるようにしてもよい。即ち、制御手段24は、
IDデータ入力手段25から起動信号を受けた時に、プ
ログラム22中の置換図柄選択ルーチンプログラムと画
像選択ルーチンプログラムを起動させるようにしてもよ
い。この場合、画像選択ボタンと置換図柄選択ボタンと
を別々に設ける必要がなく、選択決定ボタンを1つ設け
るだけでよくなり、ハードウエアを少なくできる。上記
置換図柄選択ルーチンプログラムと、このプログラムを
起動するための起動信号を制御手段24に送信し、かつ
置換図柄を決定するボタンとで、置換図柄選択手段を構
成し、また、同様に、画像選択ルーチンプログラムと、
このプログラムを起動するための起動信号を制御手段2
4に送信し、かつ画像を決定するボタンとにより画像選
択手段を構成する。また、置換図柄選択ボタン26か画
像選択ボタン27を押した時に、制御手段24がホール
コンピュータ30から画像を取り込むように構成しても
よい。
By transmitting a start signal to the control means 24 when an ID card is input to the ID data input means 25, an existing symbol is selected for selecting a replacement symbol on the display unit 21a.
May be displayed in order, or the images taken from the host computer 30 may be displayed one by one on the display unit 31a in order to select the images. That is, the control means 24
When a start signal is received from the ID data input means 25, the replacement symbol selection routine program and the image selection routine program in the program 22 may be started. In this case, there is no need to separately provide an image selection button and a replacement symbol selection button, and only one selection decision button is required, and the number of hardware can be reduced. The above-mentioned replacement symbol selection routine program and a button for transmitting an activation signal for activating this program to the control means 24 and determining a replacement symbol constitute a replacement symbol selection means. A routine program,
The control unit 2 transmits a start signal for starting the program.
4 and a button for determining an image constitute an image selecting means. Further, the control means 24 may be configured to capture an image from the hall computer 30 when the replacement symbol selection button 26 or the image selection button 27 is pressed.

【0019】また、上記では、1人の遊技者が同時に複
数の画像を登録できるようにしたが、1つの画像のみを
登録できるようにしてもよい。この場合でも、遊技機の
コストを安くできて、かつ、例えば自分の顔写真画像を
大当たり図柄に代えて表示できるので、遊技の興趣を高
めることができるからである。
Further, in the above description, one player can register a plurality of images at the same time. However, only one image may be registered. Even in this case, the cost of the gaming machine can be reduced and, for example, the face photograph image of the player can be displayed instead of the big hit symbol, so that the interest of the game can be enhanced.

【0020】また、上記では、ホールコンピュータ30
に画像を登録するようにしたが、後述する実施の形態2
の図2に示すような複数の同系列のホールを管理するセ
ンター側端末部(コンピュータ)1に同系列ホールの会
員の画像を一括集中させて登録しておき、各ホールコン
ピュータからアクセスがあった時にデータを送信するよ
うにしてもよい。
In the above description, the hall computer 30
The image is registered in the second embodiment.
In the center side terminal (computer) 1 that manages a plurality of halls of the same series as shown in FIG. 2, the images of the members of the halls of the same series are collectively concentrated and registered, and there is an access from each hall computer. At times, data may be transmitted.

【0021】尚、上記では、パチンコ機20を例にして
説明したが、スロット機や他の遊技機にも同様に適用で
きることはいうまでもない。
In the above description, the pachinko machine 20 has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be similarly applied to a slot machine and other game machines.

【0022】実施の形態2.以下、本発明の実施の形態
2による遊技景品供給システムを説明する。図2は本実
施の形態2による遊技景品供給システムを示すブロック
図であり、同図において、1はセンター側端末部であ
り、これはセンター部2とかCPU2m,ROM2nあ
るいはプリンタ部あるいはモニタ部等を有し、これに
は、パチンコ遊技,スロット遊技等の遊技店としての遊
技ホールA,B,C・・・が例えばインターネットを構
成する公衆回線等の通信手段3を介して接続される。
Embodiment 2 FIG. Hereinafter, a game prize supply system according to a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a game prize supply system according to the second embodiment. In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a center side terminal unit, which includes a center unit 2, a CPU 2m, a ROM 2n, a printer unit, a monitor unit, and the like. Are connected to the game halls A, B, C,... As game stores for pachinko games, slot games, and the like via communication means 3 such as a public line constituting the Internet.

【0023】上記遊技ホールA,B,C・・・には、複
数のパチンコ機,スロットマシン等の遊技機が設置され
るものであるが、本例ではパチンコ機が設置されるもの
として説明する。この遊技ホールA,B,C・・・に
は、上記通信手段3に接続されたホール端末部4が配置
される。また、上記センター側端末部1には、インター
ネット等の通信手段5を介して景品供給店舗側端末部6
が接続される。尚、各ホールは、実施の形態1で説明し
た遊技システムを備える。
A plurality of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed in the above-mentioned gaming halls A, B, C... In this embodiment, it is assumed that pachinko machines are installed. . A hall terminal unit 4 connected to the communication means 3 is disposed in each of the gaming halls A, B, C,. The center side terminal unit 1 is connected to the prize supply store side terminal unit 6 via a communication means 5 such as the Internet.
Is connected. Each hall has the gaming system described in the first embodiment.

【0024】上記ホール端末部4は図3に示すように、
カウンタ4iより成り、このカウンタ4iは、ドル箱と
称されるパチンコ玉箱4a内のパチンコ玉4bを投入す
る投入口4cと、表示手段4dと、IDカード読込み手
段4eと、発券手段4fと、データ入力手段4gと、ケ
ーシング4hとから成る。このカウンタ4i内には、C
PU,RAM,ROM等のコンピュータ構成要素が収納
され、このカウンタ4iは制御部4jを構成する実施の
形態1のホストコンピュータ30を介して上記通信手段
3に接続される。
As shown in FIG. 3, the hall terminal 4 is
The counter 4i includes a slot 4c for inserting a pachinko ball 4b in a pachinko ball box 4a called a dollar box, a display unit 4d, an ID card reading unit 4e, and a ticket issuing unit 4f. It comprises data input means 4g and casing 4h. In this counter 4i, C
Computer components such as a PU, a RAM, and a ROM are housed therein, and the counter 4i is connected to the communication means 3 via the host computer 30 of the first embodiment which forms the control unit 4j.

【0025】上記投入口4cにパチンコ玉箱4aの中の
パチンコ玉4bが投入されると、このパチンコ玉4bは
ケーシング4hを介して図外のパチンコ玉循環機構側に
排出されるが、この排出過程で、パチンコ玉4bは一個
づつカウントされ、このカウント結果は、遊技者が獲得
した遊技点数として表示手段4dに表示され、この遊技
点数は図外の計数器に一時記憶される。尚、IDカード
読込み手段4eには、パチンコ玉4bを投入口4cに投
入する前に、遊技者毎にIDカードが差し込まれて読込
まれるので、上記遊技点数は、このIDカードで読込ま
れて割出された遊技者a,b,c・・・(図4参照)毎
に付与される。
When the pachinko balls 4b in the pachinko ball box 4a are inserted into the input port 4c, the pachinko balls 4b are discharged to a pachinko ball circulation mechanism (not shown) through the casing 4h. In the process, the pachinko balls 4b are counted one by one, and the counting result is displayed on the display means 4d as the number of game points obtained by the player, and the number of the game points is temporarily stored in a counter (not shown). Before the pachinko balls 4b are inserted into the slot 4c, the ID cards are inserted and read into the ID card reading means 4e for each player. Therefore, the number of game points is read by the ID card. (See FIG. 4) are given for each of the indexed players a, b, c.

【0026】データ入力手段4gからは、後述のメニュ
ーに基づいて景品を交換する店舗名イ,ロ・・・が入力
され、また、上記遊技点数の内から何個の玉を景品に交
換するかの景品交換数G及び交換景品名N,交換景品数
量Fが選択して入力される。この入力は、表示手段4d
に表示されるメニュー(図5参照)に従って実行され
る。尚、図5において、メニューは、店舗名選択メニュ
ー10と、景品交換数・景品名選択メニュー11とを少
なくとも備え、選択ボタン部10a,11aを選択した
り、数入力部11bに数字を入力することで、景品交換
データの入力が可能となっている。この入力手段4gに
より、例えば、「店舗(焼肉)イ」,景品交換数「1,
500」,「定食B」,数量「1」を入力することがで
きる。但し、ホール名については、ホール端末部4の設
置されているホール名が自動選択される。本例では、ホ
ールAのホール名が自動選択されることになる。
From the data input means 4g, the names of shops A, B,... For exchanging prizes based on a menu described later are inputted, and how many balls are exchanged for prizes from the above-mentioned game points. , The number G of exchanged prizes, the name N of exchanged prizes, and the number F of exchanged prizes are selected and input. This input is performed by the display unit 4d.
Is executed in accordance with the menu (see FIG. 5) displayed on the screen. In FIG. 5, the menu includes at least a store name selection menu 10 and a prize exchange number / prize name selection menu 11. The selection buttons 10a and 11a are selected, and a number is input to the number input unit 11b. Thus, it is possible to input premium exchange data. By this input means 4g, for example, "store (barbecue) I", the number of prize exchange "1,
"500", "Set Meal B", and the quantity "1". However, as for the hall name, the hall name where the hall terminal unit 4 is installed is automatically selected. In this example, the hall name of the hall A is automatically selected.

【0027】上記景品交換数・景品名選択メニュー11
の発券ボタン部11cをクリックすることで、図8に示
す如く、上記データ入力手段4gにより入力されて入力
完了となった遊技ホール名A,B・・・のいずれか,店
舗名イ,ロ・・・のいずれか,景品交換数G,交換景品
名N,交換景品数量F等の景品交換データが記入された
レシートRが発券手段4fから発行される。この場合、
このレシートRには、獲得残数Q,店舗の地図Mが表記
されている。また、送信ボタン部11dをクリックする
ことで、上記景品交換データは、センター側端末部1に
送信されて、センター部2で記憶された後、このセンタ
ー側端末部1から各景品供給店舗イ,ロ・・・のいずれ
かに送信される。
The above prize exchange number / prize name selection menu 11
By clicking on the ticketing button section 11c, as shown in FIG. 8, any of the game hall names A, B,... A receipt R in which prize exchange data such as the number G of exchanged prizes, the exchanged prize name N, the exchanged prize quantity F, etc. is issued from the ticket issuing means 4f. in this case,
In the receipt R, the remaining number of acquisitions Q and the map M of the store are described. Further, by clicking the transmission button section 11d, the prize exchange data is transmitted to the center side terminal section 1 and stored in the center section 2, and then, from the center side terminal section 1, each prize supply store A, ...

【0028】この例では、データ入力手段4gで選択さ
れた景品供給店舗イ側に送信される。このため、遊技者
は、上記レシートRを持参して選択した景品供給店舗イ
に景品の交換を申し込めばよい。店舗イ側では遊技者の
持参したレシートRの内容と、予め上記ホール端末部4
より、センター側端末部1を経由して送信されて、店舗
イに付設された景品供給店舗側端末部6の表示部6mに
表示される上記景品交換データの内容とを照合した上
で、レシートRの内容に合致する景品を遊技者に供給す
ればよい。そして、遊技者は、レシートRに表記された
獲得残数Qを見ることで、遊技ホールAであとどの程度
の遊技を行えるか知ることができる。また、地図Mを見
ることで、店舗イを容易に探すことができる。
In this example, the data is transmitted to the prize supply store A selected by the data input means 4g. For this reason, the player only has to bring the receipt R and apply for a prize exchange to the prize supply store A selected. On the store A side, the contents of the receipt R brought by the player and the hall terminal 4
Then, the contents of the prize exchange data transmitted through the center side terminal unit 1 and displayed on the display unit 6m of the prize supply store side terminal unit 6 attached to the store A are compared with the receipt, and A prize matching the content of R may be supplied to the player. Then, the player can know how much the game can be played in the game hall A by looking at the remaining number Q obtained on the receipt R. In addition, by looking at the map M, it is possible to easily find the store A.

【0029】尚、景品供給店舗側端末部6にはIDカー
ド読取り器6nが接続され、景品供給前にこのIDカー
ド読取り器6nで遊技者の所有するIDカードのID番
号が読取られて、遊技者のチェックが行われてから、景
品の供給が行われる。この場合、景品供給店舗側端末部
6には、遊技者の暗証番号も入力されて、遊技者自身の
チェックが行われるようになっており、不正チェックが
確実に行われるようになっている。
An ID card reader 6n is connected to the prize supply store side terminal unit 6, and the ID number of the ID card owned by the player is read by the ID card reader 6n before the supply of the prize. The prize is supplied after the person is checked. In this case, the personal identification number of the player is also input to the prize supply store side terminal unit 6, so that the check of the player itself is performed, so that the illegal check is surely performed.

【0030】尚、本例では景品としては、タバコ,チョ
コレート等の動産に限らず、レストランでの料理の提
供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券等
の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種
々のサービスが含まれ、この景品は個別にそれぞれ本シ
ステムに加盟した景品供給店舗イ,ロ・・・で提供され
る。図4には、上記ホール端末部4より送信される景品
交換データを記憶するセンター部2のデータの記憶パタ
ーンの模式図を示し、センター部2は、加入ホール情報
記憶手段2a,遊技者情報記憶手段2b,店舗情報記憶
手段2cより成る。
In this example, the prize is not limited to movable products such as tobacco and chocolate, but also provides services such as provision of dishes at restaurants, provision of usage rights at fitness clubs, provision of various tickets such as travel tickets, and the like. , And various services including provision of information are provided, and the prizes are individually provided at prize supply stores A, B,. FIG. 4 is a schematic diagram of a data storage pattern of the center unit 2 for storing the prize exchange data transmitted from the hall terminal unit 4. The center unit 2 includes a joining hall information storage unit 2a and a player information storage unit. Means 2b and store information storage means 2c.

【0031】加入ホール情報記憶手段2aには、各加入
ホールA,B・・・毎の記憶エリア2a1,2a2・・
・を有し、各記憶エリア2a1,2a2・・・は、各ホ
ール毎に割付けられたホール識別情報の記憶エリア6
a、各ホール毎の加入遊技者名の記憶エリア6b、各ホ
ール毎の設置台数の記憶エリア6c、各ホールのホール
面積の記憶エリア6d、パチンコ機台数の内分け記憶エ
リア6e、スロット機台数の内分け記憶エリア6f等、
各遊技ホールに関する情報を有する。
The storage areas 2a1, 2a2,... For each of the subscription holes A, B,.
, And each of the storage areas 2a1, 2a2,... Is a storage area 6 of the hole identification information assigned to each hole.
a, a storage area 6b of the name of a subscribed player for each hall, a storage area 6c for the number of installed halls for each hall, a storage area 6d for the hall area of each hall, an internal storage area 6e for the number of pachinko machines, and a storage area 6e for the number of slot machines. Internal storage area 6f, etc.
It has information about each game hall.

【0032】遊技者情報記憶手段2bには、ID番号が
発行された各加入遊技者a,b・・・毎の記憶エリア2
b1,2b2・・・を有し、各記憶エリア2b1,2b
2・・・は、ID番号記憶エリア7mを有し、また、各
ホールA,B・・・毎に設けられた選択店舗(イ,ロ・
・・のいずれか)の記憶エリア7a、獲得残数Qの記憶
エリア7b、景品交換数Gの記憶エリア7c、交換景品
名Nの記憶エリア7d、交換景品数量Fの記憶エリア7
e、各加入遊技者a等の顔写真登録エリア7jを有して
いる。
The player information storage means 2b has a storage area 2 for each of the subscribed players a, b,.
, and each storage area 2b1, 2b
.. Have an ID number storage area 7m, and are provided at selected stores (a, b,.
..) Storage area 7a, remaining storage quantity Q storage area 7b, prize exchange number G storage area 7c, exchange prize name N storage area 7d, exchange prize quantity F storage area 7
e, a face photo registration area 7j for each of the participating players a and the like.

【0033】また、店舗情報記憶手段2cには、本シス
テムに加入した景品供給店舗イ,ロ・・・毎の記憶エリ
ア2c1,2c2・・・を有し、各記憶エリア2c1,
2c2・・・は、店舗名イ,ロ・・・の記憶エリア8
a、景品交換数Gの記憶エリア8bを有し、さらに、上
記各景品交換数Gの記憶エリア8b毎に割付けられた景
品名Nの記憶エリア8c、割引レートの記憶エリア8d
を有している。上記割引レートは、上記各種景品を景品
供給店舗側で、正価に対しどの程度割引いて遊技者に供
給できるかを示すレートである。これ等店舗情報記憶手
段2c内の各記憶エリアのデータは、図5(a),
(b)に示すメニューのデータ作成用として用いられ
る。従って、店舗情報記憶手段2cのデータで、図5
(a),(b)のメニューが作成され、このメニューで
選択されたデータが、遊技者情報記憶手段2bに入力し
て記憶される。
The store information storage means 2c has storage areas 2c1, 2c2,... For each of the prize supply stores A, B,.
2c2... Are storage areas 8 of store names i, b.
a, a storage area 8b for the number G of prize exchanges, a storage area 8c for a prize name N allocated for each of the storage areas 8b for the prize exchange numbers G, and a storage area 8d for a discount rate
have. The discount rate is a rate indicating how much the various prizes can be supplied to the player at a prize supply store at a discount to the regular price. The data of each storage area in the store information storage means 2c is shown in FIG.
It is used for data creation of the menu shown in FIG. Therefore, the data of the store information storage means 2c is used in FIG.
The menus (a) and (b) are created, and the data selected in this menu is input to and stored in the player information storage means 2b.

【0034】以上の構成によれば、例えば、遊技ホール
Aで遊技者aが遊技を完了すると、遊技ホールA内のホ
ール端末部4でパチンコ玉4bをカウントして、表示手
段4dにこのカウント値(遊技点数)を「本日の遊技点
数」として図5(a),(b)に示すメニューに表示す
る。この表示メニューの各データは、店舗情報記憶手段
2cより読出されるものである。この表示メニューを見
て、遊技者は上記遊技点数の範囲内で、どこの店舗で、
どの景品を何個、どの程度の景品交換数と交換するか等
の景品交換データを、表示手段4dに表示されたメニュ
ーを見ながらデータ入力手段4gより入力する。
According to the above arrangement, for example, when the player a completes the game in the game hall A, the pachinko balls 4b are counted by the hall terminal unit 4 in the game hall A, and the counted value is displayed on the display means 4d. The (game points) are displayed on the menus shown in FIGS. 5A and 5B as “today's game points”. Each data of this display menu is read from the store information storage means 2c. By looking at this display menu, the player can find any store within the above-mentioned game score,
The prize exchange data such as how many prizes are exchanged and how many prizes are exchanged is inputted from the data input means 4g while looking at the menu displayed on the display means 4d.

【0035】表示手段4dに表示される上記メニューに
より遊技者aが、景品を交換すべき店舗名と景品交換数
を指定して、交換すべき景品名等を選択し、入力する。
例えば、遊技者aが焼肉の店舗イを指定して、景品交換
数1,500を指定選択することで、「定食B」の景品
交換データの入力が可能となり、これ等遊技者aのデー
タはセンター側端末部1に送信された後、遊技者情報記
憶手段2bの記憶エリア2b1に記憶される。但し、こ
のデータはホールAに割付けられた獲得残数Qの記憶エ
リア7b、景品交換数Gの記憶エリア7c、交換景品名
Nの記憶エリア7dに入力して記憶される。この場合、
「定食B」の個数も、景品交換数・景品名選択メニュー
11の数入力部11bで指定でき、この指定個数は、交
換景品数量Fの記憶エリア7eに入力して記憶される。
By the menu displayed on the display means 4d, the player a designates the name of the shop where the prize is to be exchanged and the number of prize exchanges, and selects and inputs the name of the prize to be exchanged.
For example, when the player a designates the yakiniku store and designates and selects 1,500 prize exchanges, the prize exchange data of "Set Meal B" can be input. After being transmitted to the center side terminal unit 1, it is stored in the storage area 2b1 of the player information storage unit 2b. However, this data is input to and stored in the storage area 7b for the remaining number Q allocated to the hall A, the storage area 7c for the number G of prize exchanges, and the storage area 7d for the exchange prize name N. in this case,
The number of “Set Meal B” can also be specified in the number input section 11b of the prize exchange number / prize name selection menu 11, and the designated number is input and stored in the storage area 7e of the exchange prize quantity F.

【0036】また、上記遊技者aの景品交換データは、
発券ボタン部11cを押すことで、発券手段4fよりプ
リントアウトして発券される。即ち、図8に示す如く、
発行された券には、遊技ホール名,店舗名,景品交換数
G,交換景品名N,交換景品数量F,地図M及び獲得残
数Qが表記される。このように、遊技ホールAで遊技を
行った遊技者aがパチンコ玉箱4aのパチンコ玉4bを
投入口4cに投入して、例えば、5,000の遊技点数
を得て、データ入力手段4gより上記景品交換データを
入力すると、加入ホール情報記憶手段2aに対し設けら
れた遊技者情報記憶手段2bの記憶エリア2b1におけ
るホールAに対し割付けられた選択店舗の記憶エリア7
a,交換景品名の記憶エリア7d,交換景品数量の記憶
エリア7e,景品交換数の記憶エリア7cに選択した店
舗名,景品名,交換景品数量,景品交換数が入力され
て、遊技者情報記憶手段2bの記憶エリア2b1に記
憶,保持される。
The prize exchange data of the player a is
By pressing the ticketing button section 11c, a ticket is printed out and issued from the ticketing means 4f. That is, as shown in FIG.
The issued ticket shows the name of the game hall, the name of the store, the number G of exchanged prizes, the name N of exchanged prizes, the amount F of exchanged prizes, the map M, and the remaining number Q of acquisitions. As described above, the player a who has played the game in the game hall A inserts the pachinko balls 4b of the pachinko ball box 4a into the slot 4c to obtain, for example, 5,000 game points, and from the data input means 4g. When the prize exchange data is input, the storage area 7 of the selected store allocated to the hall A in the storage area 2b1 of the player information storage means 2b provided for the participation hall information storage means 2a.
a, the selected store name, prize name, exchange prize quantity, and prize exchange number are input to a storage area 7d for exchange prize names, a storage area 7e for exchange prize quantity, and a storage area 7c for prize exchange quantity, and store player information. It is stored and stored in the storage area 2b1 of the means 2b.

【0037】ここで、遊技点数5,000の内から、上
記景品交換数の記憶エリア7cに記憶された景品交換数
1,500が景品交換用として消費されるので、ホール
Aでの遊技点数の残数3,500(5,000−1,5
00)がCPUで演算して求められ、この結果が獲得残
数として獲得残数の記憶エリア7bに記憶,保持され
る。景品交換数1,500の景品を2個交換する場合、
遊技点数の残数2,000(5,000−3,000)
が獲得残数として獲得残数の記憶エリア7bに記憶さ
れ、交換景品数量の記憶エリア7eに景品「2」個分の
数量が記憶される。尚、遊技者aは、この獲得残数の記
憶エリア7bの獲得残数より、他の好みの店舗で好みの
景品を必要個数交換すべく、データ入力手段4gより入
力できる。
Here, out of the 5,000 game points, the 1,500 prize exchange numbers stored in the prize exchange number storage area 7c are consumed for prize exchange. Remaining 3,500 (5,000-1.5
00) is calculated by the CPU, and the result is stored and retained in the remaining acquisition number storage area 7b as the remaining acquisition number. When exchanging two prizes with 1,500 prizes,
Remaining game points 2,000 (5,000-3,000)
Is stored in the storage area 7b of the remaining number of acquisitions as the remaining number of acquisitions, and the quantity of "2" prizes is stored in the storage area 7e of the number of exchanged prizes. The player a can use the data input means 4g to exchange the required number of favorite prizes in another favorite store based on the remaining number in the obtained remaining number storage area 7b.

【0038】以上のように、データ入力手段4gより前
述した1,500の景品交換数を含む景品交換データが
入力されると、これは、表示手段4dに表示され、か
つ、発券手段4fより発券され、さらに、インターネッ
ト等の通信手段3を介してセンター側端末部1のセンタ
ー部2に送信して記憶され、次に、センター部2から店
舗イの景品供給店舗側端末部6に送信される。遊技者a
は、レシートRに表示された店舗イに、地図Mを参照し
ながら出向いて、「定食B」の提供を申し込む。店舗イ
の景品供給店舗側端末部6では、予め受信しておいた景
品交換データを、図6に示す店舗メニュー20Aに表示
し、レシートRの内容と比較照合し、照合結果が合致し
ていれば、景品交換数1,500分の「定食B」のサー
ビスを供給する。そして、遊技者aはレシートRの獲得
残数Qに基づき、遊技ホールAであとどの程度の遊技が
行えるかを知ることができる。
As described above, when the prize exchange data including the 1,500 prize exchange numbers described above is inputted from the data input means 4g, this is displayed on the display means 4d and issued from the ticket issuing means 4f. Then, the data is transmitted to the center unit 2 of the center side terminal unit 1 via the communication means 3 such as the Internet and stored, and then transmitted from the center unit 2 to the premium supply store side terminal unit 6 of the store i. . Player a
Goes to the store A displayed on the receipt R while referring to the map M, and applies for the provision of "set meal B". The prize supply store side terminal unit 6 of the store A displays the prize exchange data received in advance on the store menu 20A shown in FIG. 6, compares and compares the prize exchange data with the contents of the receipt R, and if the collation result matches. For example, the service of "Set meal B" for 1,500 prize exchanges is provided. Then, the player a can know how many games can be played in the game hall A based on the remaining number Q of the receipt R.

【0039】尚、実施の形態1で説明したような手法に
よりホールコンピュータ30に登録された遊技者aの顔
写真画像データは、ホールコンピュータ30からセンタ
ー側端末部1に送られ、遊技者のIDデータに対応づけ
てセンター部2の顔写真登録エリア7jに登録される。
尚、実施の形態1で説明したような手法により、センタ
ー部2に対して直接に顔写真画像データを登録するよう
にしてもよい。特に、実施の形態1で説明したように、
遊技者が保有するパーソナルコンピュータ33や携帯電
話34等の端末を用いて画像を登録するようにした場合
は、ホールに出向くことなく、顔画像をホールコンピュ
ータ30に登録できるので便利であり、また、登録処理
に従業員の労働力も要らなくなる。よって、景品交換時
に店舗側では、景品供給店舗側端末部6により通信手段
3を介してセンター側端末部1のセンター部2をアクセ
スし、画像データを取り寄せて顔写真を景品供給店舗側
端末部6の表示部に表示する。店舗の担当者は遊技者の
顔写真とレシートRの持参者(実人)とを見比べて、同
一人か又は遊技者と別人ではないかかどうかを判別でき
る。このため、持参したレシートRを拾った者の景品交
換とか、レシートRを偽造した者の景品交換を排除でき
る。
The face photograph image data of the player a registered in the hall computer 30 by the method described in the first embodiment is sent from the hall computer 30 to the center terminal 1, and the ID of the player is It is registered in the face photo registration area 7j of the center unit 2 in association with the data.
Note that the face photograph image data may be directly registered in the center unit 2 by the method described in the first embodiment. In particular, as described in the first embodiment,
When the image is registered using a terminal such as a personal computer 33 or a mobile phone 34 owned by the player, the face image can be registered in the hall computer 30 without going to the hall, which is convenient. The registration process also eliminates the need for employee labor. Therefore, at the store side during the exchange of prizes, the prize supply store side terminal unit 6 accesses the center unit 2 of the center side terminal unit 1 via the communication means 3 to obtain image data, and obtains a face photograph and obtains a face photograph. 6 is displayed on the display unit. The store clerk can compare the photograph of the player's face with the person who brings the receipt R (real person) to determine whether the person is the same person or the player and another person. For this reason, it is possible to eliminate the prize exchange of a person who picks up the receipt R brought or the prize exchange of a person who falsifies the receipt R.

【0040】図9のフローチャートにもとづきこのこと
を説明すると、ステップS1でフローをスタートし、ス
テップS2で遊技者が景品交換数Gを設定すると、ステ
ップS3で店舗に景品交換数G及び景品名Nを送信し終
わると、ステップS4で発券して、景品交換数G・景品
名N・獲得残数Q等をプリントアウトする。
This will be described with reference to the flowchart of FIG. 9. The flow starts in step S 1, and when the player sets the number G of prizes exchanged in step S 2, the number G of prizes exchanged and the name of prize N are stored in the store in step S 3. Is completed, a ticket is issued in step S4, and the number of prize exchanges G, the name of prize N, the number of remaining acquisitions Q, etc. are printed out.

【0041】本実施の形態では、センター部2の遊技者
情報記憶手段2b1に記憶された遊技ホールA毎の上記
景品交換データを店舗に送信する時に、CPUにより加
入ホール情報記憶手段2a内の記憶エリア2a1を構成
するホール識別情報の記憶エリア6aよりホールAを識
別するホール識別情報を読出して同時に景品供給店舗側
端末部6に送信するとともに遊技者名も送信する。景品
供給店舗側端末部6では、このホール識別情報により図
6の店舗メニュー20Aの遊技ホール名表示部20aに
遊技ホールAを表示するので、店舗イ側では、遊技ホー
ルAの遊技に基づく景品交換データが送信されてきたこ
とを判断できる。店舗メニュー20Aには、センター側
端末部1からの景品交換データの受信日,遊技者名,景
品交換数,景品名,景品数量,決済完了日等が表示され
る。
In this embodiment, when transmitting the prize exchange data for each game hall A stored in the player information storage means 2b1 of the center section 2 to the store, the CPU stores the prize exchange data in the join hall information storage means 2a. The hall identification information for identifying the hole A is read out from the storage area 6a of the hall identification information constituting the area 2a1, and is simultaneously transmitted to the prize supply store terminal 6 and the player name. In the prize supply store side terminal section 6, the game hall A is displayed on the game hall name display section 20a of the store menu 20A in FIG. 6 based on the hall identification information. It can be determined that data has been transmitted. The store menu 20A displays the date of receiving the prize exchange data from the center side terminal 1, the player name, the number of prize exchanges, the name of the prize, the amount of the prize, the settlement completion date, and the like.

【0042】店舗イで「定食B」を提供して決済が完了
した後、領収書発行ボタン20bをクリックすれば、領
収書を発行でき、決済完了日入力部20dに決済日を入
力後に送信ボタン部20cをクリックすれば、決済完了
日をセンター側端末部1に送信できる。この送信に際
し、遊技者名及び遊技ホール名表示部20aに表示され
る遊技ホールAの識別情報を付加して送信する。センタ
ー側端末部1側では、遊技者aについて、遊技ホールA
での遊技結果に基づく景品交換の決済が完了したことを
判別して、記憶エリア2b1の決済完了日記憶エリア7
fに、決済完了日を記憶する。
After the settlement is completed by providing “Set Meal B” at the store A, a receipt can be issued by clicking the receipt issue button 20b, and the settlement button is input to the settlement completion date input section 20d and then transmitted. By clicking the section 20c, the settlement completion date can be transmitted to the center side terminal section 1. At the time of this transmission, the identification information of the game hall A displayed on the player name and game hall name display section 20a is added and transmitted. On the side of the center side terminal unit 1, the game hall A
It is determined that the settlement of the prize exchange based on the game result is completed, and the settlement completion date storage area 7 of the storage area 2b1 is determined.
The settlement completion date is stored in f.

【0043】尚、センター側端末部1で受信したホール
識別情報に基づき、遊技ホールAにこの決済完了日を送
信することで、遊技ホールA側に決済完了を報告でき
る。また、遊技者aが遊技ホールA内のホール端末部4
を用いて店舗ロ等の他の店舗を選択して、景品交換デー
タを入力した場合も同様に、このデータがインターネッ
ト等の通信手段5を介してセンター側端末部1に送信さ
れ、センター側端末部1のセンター部2に当該データが
履歴データとして記憶され、また、このデータはインタ
ーネット等の通信手段5を介して店舗ロに送信される。
これにより、遊技者aはレシートを持参して店舗ロで景
品を受けることができる。
By transmitting the settlement completion date to the game hall A based on the hall identification information received by the center terminal 1, the settlement completion can be reported to the game hall A side. In addition, the player a is in the hall terminal unit 4 in the game hall A.
In the same manner, when another store such as a store is selected using, and the prize exchange data is input, this data is similarly transmitted to the center side terminal unit 1 via the communication means 5 such as the Internet, and the center side terminal The data is stored as history data in the center unit 2 of the unit 1, and this data is transmitted to the store B via the communication means 5 such as the Internet.
Thereby, the player a can bring the receipt and receive the prize at the store b.

【0044】決済が完了すると、決済完了日が店舗ロの
景品供給店舗側端末部6よりセンター側端末部1のセン
ター部2に入力して記憶される。従って、センター部2
には、景品交換データとともにその決済日が逐次履歴と
して記憶される。また、遊技ホールAにも決済の完了が
通信手段3を介して報告される。従って、センター部2
の履歴データを見ることで、どの遊技者がどのホールで
獲得した遊技点数に基づいて、どこの店舗で何個の景品
交換数で、どの景品名の景品(サービス)を何個受け
て、いつ決済が完了したのかを知ることができる。
When the settlement is completed, the settlement completion date is input to the center unit 2 of the center side terminal unit 1 from the prize supply store side terminal unit 6 of the store B and stored. Therefore, the center part 2
, The settlement date is sequentially stored together with the prize exchange data as a history. The completion of the settlement is also reported to the game hall A via the communication means 3. Therefore, the center part 2
By looking at the historical data of which player, based on the number of game points earned by which players in which halls, at which stores, how many prize exchanges, how many prizes (services) with which prize names, You can know if the payment is completed.

【0045】このような情報をセンター部2にアクセス
して引出すことで、遊技ホール毎の景品交換状況を分析
して、以後のホール経営に役立てることができる。本実
施の形態では、図7のフローチャートで示す如く、ステ
ップS1でフローをスタートし、ステップS2で景品交
換データをセンター側端末部1より送信すると、ステッ
プS3でこの景品交換データを遊技ホール識別情報で識
別された店舗に送信し、ステップS4で景品の決済が完
了すると、ステップS5で決済完了日信号をセンター側
端末部へ送信するものである。本実施の形態では、送信
データに遊技ホール識別情報が付加されているので、常
に遊技者が行った遊技ホールを特定できる。
By accessing and extracting such information from the center unit 2, it is possible to analyze the prize exchange status of each gaming hall and use it for subsequent hall management. In the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 7, when the flow starts in step S1 and the prize exchange data is transmitted from the center side terminal unit 1 in step S2, the prize exchange data is transmitted to the game hall identification information in step S3. When the payment of the prize is completed in step S4, a payment completion date signal is transmitted to the center side terminal unit in step S5. In the present embodiment, since the game hall identification information is added to the transmission data, the game hall performed by the player can always be specified.

【0046】尚、本発明はパチンコ遊技機を遊技ホール
に設置した場合について説明したが、本発明は他の遊技
機、例えばスロットマシン等を設置した場合についても
適用できる。また、センターから店舗に対し、景品交換
数を送信するとして説明したが、店舗側では景品の引渡
しに際し、必ずしもこの景品交換数は必要とはしないの
で、交換景品名、交換景品数量のみを店舗に送信するよ
うにしてもよい。また、景品交換数のみをプリントアウ
トして発券するとともに、センターから特定の店舗に景
品交換数のみを送信するようにしてもよい。これによれ
ば、発券されたレシートを遊技者は当該店舗に持参し
て、景品交換数に含まれる範囲の景品を自由に選択して
受け取ることができる。
Although the present invention has been described with respect to a case where a pachinko gaming machine is installed in a game hall, the present invention can be applied to a case where another gaming machine, for example, a slot machine or the like is installed. In addition, the center has been described as transmitting the number of prize exchanges to the store, but the store does not necessarily need the number of prize exchanges when delivering prizes, so only the exchange prize name and exchange prize quantity are sent to the store. You may make it transmit. Alternatively, only the number of prize exchanges may be printed out and a ticket issued, and only the number of prize exchanges may be transmitted from the center to a specific store. According to this, the player can bring the issued receipt to the store and freely select and receive a prize in a range included in the number of prize exchanges.

【0047】また、遊技者は、遊技終了後、パチンコ玉
等のチップをカウントして、遊技点数の中から景品交換
数を設定するとして説明したが、景品交換数を0に設定
して、景品交換をしない場合についても本発明を適用し
得る。この場合、カウント値(遊技点数)の全部が獲得
残数として蓄積されて、その中から後日景品交換数を設
定できる。また、遊技点数の全部を景品交換数に設定し
てもよいことはもちろんである。また、獲得残数が蓄積
されている状態で、遊技を続行し、さらに、遊技点数を
獲得した場合は、この遊技点数はカウンタでカウント後
に上記獲得点数に加算して累積されることになる。ま
た、店舗からは景品を直接渡すことなく、郵送,宅配等
の手段で遊技者宅に配送するようにしてもよい。また、
店舗としては無人の自動販売方式の景品引渡し機を用い
たものであってもよい。
In the above description, the player counts chips such as pachinko balls after the end of the game and sets the number of prize exchanges out of the number of game points. The present invention can be applied to the case where the replacement is not performed. In this case, all of the count values (game points) are accumulated as the remaining number of acquisitions, and the number of prize exchanges can be set from among them. Further, it goes without saying that all of the game points may be set to the number of prize exchanges. Further, when the game is continued in a state where the number of remaining games is accumulated, and the game points are further obtained, the game points are added to the obtained points after counting by the counter and accumulated. Alternatively, the prize may be delivered to the player's house by mail, home delivery, or the like without directly passing the prize from the store. Also,
The store may use an unmanned automatic vending system prize delivery machine.

【0048】また、センター側端末部1から景品供給店
舗側端末部6への景品交換データの送信は、景品供給店
舗側端末部6よりセンター側端末部1に景品交換データ
引出しのアクセスが有った時に限り送信するようにして
もよい。また、センター側端末部1側にはメールボック
スを用意し、特定のメールボックスに景品交換データを
収容した際、個人認証データを遊技ホール側に送信し
て、ホール側端末部より遊技者に個人認証票を発行する
ようにし、店舗側ではこの個人認証票をセンター側に照
会してメールボックスを検索することで、個人(遊技
者)を確認した後、景品を引渡すようにしてもよい。個
人の確認は、個人認証票とか、IDカード以外に指紋確
認等の方法を用いてもよい。
The transmission of prize exchange data from the center side terminal unit 1 to the prize supply store side terminal unit 6 requires access to the prize exchange store data withdrawal from the prize supply store side terminal unit 6 to the center side terminal unit 1. It may be transmitted only at the time. In addition, a mail box is prepared on the center side terminal unit 1 side, and when prize exchange data is stored in a specific mailbox, personal authentication data is transmitted to the game hall side, and the personal terminal is provided to the player from the hall side terminal unit. An authentication slip may be issued, and the store may check the individual (player) by referring to the personal authentication slip to the center side and search the mailbox, and then deliver the prize. For confirmation of the individual, a method such as fingerprint confirmation may be used other than the personal authentication slip or the ID card.

【0049】また、特定の遊技者のみ図5(a),
(b)に示すメニューのソフト及び通信接続ソフトを配
布して、当該遊技者が自宅等の自機端末等で景品等を選
択可能としてもよい。これによれば、在宅等でゆっくり
と景品選択が可能となる。また、図5(a),(b)に
示すメニューのソフト及び通信接続ソフトを景品供給店
舗側端末部6に設けて店舗側から景品を選択するように
してもよい。また、センター側端末部1は、遊技ホール
又は店舗のいずれかに配置しても、あるいは、機能を分
散配置してもよい。
FIG. 5 (a) shows a specific player only.
The software of the menu shown in (b) and the communication connection software may be distributed so that the player can select a prize or the like at his own terminal such as at home. According to this, it becomes possible to select a prize slowly at home or the like. Alternatively, the software of the menu and the communication connection software shown in FIGS. 5A and 5B may be provided in the prize supply store-side terminal unit 6 to select the prize from the store. In addition, the center side terminal unit 1 may be arranged in either a game hall or a store, or the functions may be dispersedly arranged.

【0050】また、センター側端末部1の機能を、各ホ
ールのホールコンピュータにそれぞれ分担させ、インタ
ーネット等を利用して各ホールのホールコンピュータ同
士が情報の交換をできるようにしてもよい。また、各ホ
ールの各ホールコンピュータ30を介して景品供給側の
店舗側端末部6に景品交換数に対応するデータを送信で
きるように構成し、店舗端末部6より各ホールコンピュ
ータ30に対して遊技者の顔写真をアクセスできるよう
に構成してもよい。このようにしても、店舗にて景品を
受け取る者が遊技者本人か否かを正確に判断することが
できるからである。
Further, the functions of the center side terminal unit 1 may be assigned to the hall computers of the respective halls so that the hall computers of the halls can exchange information using the Internet or the like. Further, data corresponding to the number of prize exchanges can be transmitted to the prize supply side store side terminal 6 via each hall computer 30 of each hall. It may be configured so that a photograph of the person's face can be accessed. Even in this case, it is possible to accurately determine whether or not the person who receives the prize at the store is the player himself.

【0051】また、ホール端末部4はカウンタ4iの制
御部と、表示手段4dの制御部とを別体として構成して
もよい。また、景品交換データの入力は、図5(a),
(b)のメニューに直接タッチして入力するタッチパネ
ル方式を用いてもよい。
In the hall terminal unit 4, the control unit of the counter 4i and the control unit of the display means 4d may be configured separately. The input of the prize exchange data is as shown in FIG.
A touch panel method of directly touching and inputting the menu of (b) may be used.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技シス
テムによれば、遊技機にカメラ等の撮像手段を設けるこ
となく、遊技機の表示部に表示される既存の図柄の内の
特定の図柄を、遊技者の好みの画像に置き換えて表示で
きるように構成したので、遊技機のコストを安くでき
て、かつ、遊技の興趣を高めることができる。また、ホ
ールコンピュータには、遊技者が複数の任意の画像を入
力することができるので、表示可能な上記画像を選択す
ることが可能となる。また、遊技機は、特定の図柄と置
き換えて表示したい画像を上記複数の画像の内から選択
するための画像選択手段を備えるので、顔写真画像や好
みの画像を選択でき、その時々の気分にあった画像を表
示させることができるようになる。また、遊技機は、上
記画像に置き換えられる特定の図柄を選択するための置
換図柄選択手段を備え、いろいろなバリエーションを楽
しむことができるようになる。また、上記ホールコンピ
ュータは、上記遊技者が所有する端末から通信ネットワ
ークを介して送られてくる上記識別データ及び画像を入
力するので、ホールに出向くことなく、端末を用いてい
つでも好きな画像をホールコンピュータに登録できるの
で便利であり、また、登録処理に従業員の労働力も要ら
なくなる。特に、端末としてインターネット対応型の携
帯電話を用いて登録する場合は、ホールに向かう途中
等、どこからでも、いつでも好きな画像をホールコンピ
ュータに登録できるので非常に便利である。また、本発
明による遊技景品供給システムによれば、景品供給側の
端末部より遊技者の顔写真をアクセスできるように構成
したので、景品供給側にて景品を受け取る者が遊技者本
人か否かを正確に判断することができる。また、顔写真
画像データを、遊技者が所有する端末から通信ネットワ
ークを介して登録できるようにしたので、上記と同様、
便利であり、また、登録処理に従業員の労働力も要らな
くなる。
As described above, according to the gaming system of the present invention, a specific one of the existing symbols displayed on the display unit of the gaming machine can be provided without providing the gaming machine with an imaging means such as a camera. Since the design is configured so that the symbols can be replaced with images of the player's preference and displayed, the cost of the gaming machine can be reduced and the interest of the game can be increased. In addition, since the player can input a plurality of arbitrary images to the hall computer, it is possible to select the images that can be displayed. In addition, since the gaming machine is provided with an image selecting means for selecting an image to be displayed in place of a specific symbol from the plurality of images, a face photograph image or a favorite image can be selected. It is possible to display a suitable image. Further, the gaming machine is provided with a replacement symbol selecting means for selecting a specific symbol to be replaced with the image, so that various variations can be enjoyed. In addition, the hall computer inputs the identification data and the image sent from the terminal owned by the player via the communication network, so that the player can use the terminal at any time to enter a desired image without going to the hall. This is convenient because it can be registered on a computer, and the registration process does not require the labor of an employee. In particular, when registering using a mobile phone compatible with the Internet as a terminal, a favorite image can be registered in the hall computer at any time from anywhere, such as on the way to the hall, which is very convenient. Further, according to the game prize supply system according to the present invention, since the face photograph of the player can be accessed from the terminal unit on the prize supply side, it is determined whether the person receiving the prize on the prize supply side is the player himself or herself. Can be accurately determined. In addition, since face photo image data can be registered from a terminal owned by a player via a communication network, similar to the above,
It is convenient, and the registration process does not require any employee labor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1に係る遊技システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムの構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game prize supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムを構成するホール端末部の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a hall terminal unit included in the game premium supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムを構成するセンター部の記憶パターンの模式図で
ある。
FIG. 4 is a schematic diagram of a storage pattern of a center portion constituting a game premium supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図5】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムに用いられる表示メニューの一例を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display menu used in the game premium supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図6】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムに用いられる店舗メニューの一例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a store menu used in the game premium supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a game prize supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【図8】 発券手段のプリント結果を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a print result of the ticket issuing means.

【図9】 本発明の実施の形態2に係る遊技景品供給シ
ステムを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a game prize supply system according to Embodiment 2 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 パチンコ機(遊技機)、21 表示手段、21a
表示部、22 プログラム、23 制御部、24 制
御手段、25 IDデータ入力手段、26 置換図柄選
択ボタン、27 画像選択ボタン、30 ホールコンピ
ュータ、32インターネット、33 パーソナルコンピ
ュータ、34 インターネット対応型携帯電話、1 セ
ンター側端末部、2 センター部、4 ホール端末部、
6 景品供給店舗側端末部。
20 pachinko machine (game machine), 21 display means, 21a
Display unit, 22 program, 23 control unit, 24 control means, 25 ID data input means, 26 replacement symbol selection button, 27 image selection button, 30 hole computer, 32 internet, 33 personal computer, 34 internet compatible mobile phone, Center terminal, 2 center, 4 hall terminal,
6 Premium supply store side terminal.

フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 Fターム(参考) 2C088 BB07 BB28 BB32 BC80 CA02 CA21 CA35 5B049 BB11 BB61 CC03 CC05 CC08 CC16 CC36 DD00 DD01 EE01 EE07 EE28 FF02 FF03 FF04 GG04 GG07 Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat II (reference) G06F 17/60 506 G06F 17/60 506 F term (reference) 2C088 BB07 BB28 BB32 BC80 CA02 CA21 CA35 5B049 BB11 BB61 CC03 CC05 CC08 CC16 CC16 CC36 DD00 DD01 EE01 EE07 EE28 FF02 FF03 FF04 GG04 GG07

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段とこの表示手段の表示部に表示
される図柄を制御する図柄表示制御手段とを有する遊技
機と、遊技ホール内の複数の遊技機とデータ通信を行な
うホールコンピュータとを備え、 上記ホールコンピュータには、遊技者の識別データと対
応付けて任意の画像が入力され、 上記各遊技機は、上記遊技者の識別データを入力する識
別データ入力手段と、上記遊技者の識別データに対応付
けられた画像を上記ホールコンピュータから取り込み、
上記表示部に表示される既存の図柄の内の特定の図柄を
上記画像に置き換えて表示するよう上記図柄表示制御手
段を制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技
システム。
1. A game machine having display means and a symbol display control means for controlling a symbol displayed on a display section of the display means, and a hall computer for performing data communication with a plurality of game machines in a game hall. An arbitrary image is input to the hall computer in association with player identification data. Each of the gaming machines includes identification data input means for inputting the player identification data, and identification of the player. Import the image associated with the data from the hall computer,
A game system comprising: control means for controlling the symbol display control means so that a specific symbol among existing symbols displayed on the display unit is replaced with the image and displayed.
【請求項2】 上記ホールコンピュータには、遊技者の
識別データに対応付けて複数の任意の画像が入力され、 上記制御手段は、上記複数の任意の画像を上記ホールコ
ンピュータから取り込むことを特徴とする請求項1に記
載の遊技システム。
2. A plurality of arbitrary images are input to the hall computer in association with player identification data, and the control means takes in the plurality of arbitrary images from the hall computer. The gaming system according to claim 1.
【請求項3】 上記遊技機は、上記特定の図柄と置き換
えて表示したい画像を上記複数の画像の内から選択する
ための画像選択手段を備えることを特徴とする請求項2
に記載の遊技システム。
3. The game machine according to claim 2, further comprising image selecting means for selecting an image to be displayed in place of the specific symbol from the plurality of images.
A gaming system according to item 1.
【請求項4】 上記遊技機は、上記画像に置き換えられ
る特定の図柄を選択するための置換図柄選択手段を備え
ることを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか
に記載の遊技システム。
4. The gaming system according to claim 1, wherein the gaming machine includes a replacement symbol selecting means for selecting a specific symbol to be replaced with the image.
【請求項5】 上記ホールコンピュータは、上記遊技者
が所有する端末から通信ネットワークを介して送られて
くる上記識別データ及び画像を入力することを特徴とす
る請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の遊技シス
テム。
5. The hall computer according to claim 1, wherein the hall computer inputs the identification data and the image sent from a terminal owned by the player via a communication network. A gaming system according to item 1.
【請求項6】 上記画像は、遊技者の顔写真画像である
ことを特徴とする請求項1ないし請求項5のいずれかに
記載の遊技システム。
6. The gaming system according to claim 1, wherein the image is a face photograph image of a player.
【請求項7】 獲得した遊技点数の内の所定個数を景品
交換数として設定可能としたホール端末部と、遊技ホー
ル内の複数の遊技機とデータ通信を行なうホールコンピ
ュータあるいは複数の上記ホールコンピュータを管理す
るセンター側端末部を介して景品供給側の端末部に上記
景品交換数に対応するデータを送信する遊技景品供給シ
ステムにおいて、 上記各ホールコンピュータあるいはセンター側端末部
に、遊技者の顔写真画像データを遊技者の識別データに
対応付けて登録する顔写真登録エリアを設け、景品供給
側の端末部より上記顔写真をアクセスして表示可能とし
たことを特徴とする遊技景品供給システム。
7. A hall terminal unit in which a predetermined number of acquired game points can be set as a prize exchange number, a hall computer for performing data communication with a plurality of gaming machines in the gaming hall, or a plurality of said hall computers. In a game prize supply system for transmitting data corresponding to the number of prize exchanges to a prize supply side terminal via a managed center side terminal, a face photograph image of a player is provided to each hall computer or center side terminal. A game prize supply system, wherein a face photo registration area for registering data in association with player identification data is provided, and the face photo can be accessed and displayed from a terminal on the prize supply side.
【請求項8】 上記顔写真登録エリアに登録される顔写
真画像データは、上記遊技者が所有する端末から通信ネ
ットワークを介して送られてくるデータであることを特
徴とする請求項7に記載の遊技景品供給システム。
8. The face photograph image data registered in the face photograph registration area is data sent from a terminal owned by the player via a communication network. Game prize supply system.
【請求項9】 上記端末は、インターネット対応型の携
帯電話であることを特徴とする請求項5に記載の遊技シ
ステム又は請求項8に記載の遊技景品供給システム。
9. The gaming system according to claim 5, wherein the terminal is a mobile phone compatible with the Internet.
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