JP2002085618A - Athletic game management system, athletic game data management device, and readable storage medium with athletic game data management program recorded thereon - Google Patents

Athletic game management system, athletic game data management device, and readable storage medium with athletic game data management program recorded thereon

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily execute the management including an individual cumulative process of consumed calorific values obtained through athletic games and the electronic report of the value content corresponding to the cumulative result. SOLUTION: A server 30 individually manages the consumed calorific values obtained through step actions on a dance game device 100 and received by a transmitting/ receiving section 31 from the cellular phone 10 of a player via a network 20. The server 30 is provided with an individual data storage section 322 storing the consumed calorific values for every cellular phone 10, an updating section 36 cumulatively processing and updating the cumulative consumed colorific value stored in the individual data storage section 322 every time a consumed calorific value is newly received, an evaluating section 37 judging whether the cumulative consumed calorific value satisfies the prescribed conditions or not, and a service mail transmitting section 39 transmitting image data or reception musical data to the corresponding cellular phone 10 via the transmitting/receiving section 31 as a reward when the cumulative consumed calorific value satisfies the prescribed conditions.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、アーケード用及び
/又は家庭用のゲーム装置でゲームを行って得た運動量
に関するゲーム結果をネットワーク上で個別に累計管理
する運動データの管理技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for managing exercise data for individually and cumulatively managing, on a network, game results relating to the amount of exercise obtained by playing a game on an arcade and / or home game apparatus.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、音楽に合わせて順次指示される踏
み動作指示に沿ってステップ動作を行うことで、体全体
を利用してリズム感を表現しダンス感覚を味わうことの
できるゲーム装置が知られている。このゲーム装置は、
プレーヤが踏み動作ガイドに従って踏み動作を行うこと
に応じて、カロリー計算手段により各踏み動作により消
費されたエネルギー量が逐次加算して算出され、算出さ
れたエネルギー量がゲーム終了時に例えば何Kcalとし
て報知されるようになっている。これにより、プレーヤ
が単にダンスをするという楽しみや目的に加えて、ダン
スを行うという身体動作によって消費した概ねのエネル
ギー量を知るという楽しみも得られるようにしている。
2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a game apparatus capable of expressing a sense of rhythm and enjoying a dance sensation by utilizing a whole body by performing a step operation in accordance with a step operation instruction sequentially instructed to music. Have been. This game device,
In response to the player performing the stepping operation in accordance with the stepping operation guide, the amount of energy consumed by each stepping operation is sequentially added and calculated by the calorie calculating means, and the calculated amount of energy is reported at the end of the game as, for example, what Kcal. It is supposed to be. Thereby, in addition to the pleasure and purpose of the player simply dancing, the pleasure of knowing the approximate amount of energy consumed by the bodily movement of performing the dance can be obtained.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種のゲーム装置
は、アーケード用のようにプレーヤ単位で所有するもの
ではなく全国的に設置されている事情を考慮すれば、各
ゲーム装置がプレーヤ個々人を認識する構成、機能を備
えることはできず、従って、1プレー中に(1回のゲー
ムで)消費された運動エネルギーをカロリー換算でプレ
ーヤに報知するに止まるものとなっており、すなわち、
同一プレーヤが複数回ゲームを行っても、消費カロリー
の累計を算出乃至は報知することができず、ゲーム装置
とプレーヤとのつながりを向上する余地があった。特
に、ゲームを繰り返すことによって累計消費カロリーの
増加とそれに伴うダイエット効果への期待からくる興味
性を喚起することが望まれる。
This type of game device is not owned by each player as in an arcade game, but is installed nationwide. Each game device recognizes an individual player. Therefore, the kinetic energy consumed during one play (in one game) is only reported to the player in terms of calories, that is,
Even if the same player plays the game a plurality of times, the total calorie consumption cannot be calculated or reported, and there is room for improving the connection between the game device and the player. In particular, it is desired that by repeating the game, the interest from the increase in the total calorie consumption and the expectation of the diet effect accompanying it is stimulated.

【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
運動ゲームを行って得た運動量に関するゲーム結果の個
別の累計処理及び累計結果に応じた価値内容の電子的な
報知を含む管理を容易に実行し得る運動ゲーム管理シス
テム、運動ゲームデータ管理装置及び運動ゲームデータ
管理プログラムを記録した可読記録媒体を提供すること
を目的とする。
[0004] The present invention has been made in view of the above,
Exercise game management system, exercise game data management device, and exercise that can easily execute individual accumulation processing of game results related to the amount of exercise obtained by performing an exercise game and management including electronic notification of value content according to the accumulation results It is an object of the present invention to provide a readable recording medium on which a game data management program is recorded.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
ネットワーク上に設けられ、プレーヤの通信端末から該
ネットワークを介して通信部で受信された、複数の動き
が含まれる運動ゲームが実行可能なゲーム装置で運動ゲ
ームを実行して得た運動量に関するゲーム結果を個別に
管理する運動ゲームデータ管理装置であって、前記ゲー
ム結果を前記通信端末毎に格納する個別データ格納部
と、この個別データ格納部に格納された個別データをゲ
ーム結果が受信される毎に積算処理して更新する更新手
段と、前記個別データが所定の条件を満たしたか否かを
判断する評価手段と、前記個別データが所定の条件を満
たしたときに、前記通信部を介して該個別データに対応
する通信端末に所定のデータを送信する送信手段とを備
えたことを特徴とするものである。
According to the first aspect of the present invention,
A game result related to the amount of exercise obtained by executing an athletic game on a game device provided on a network and capable of executing an athletic game including a plurality of movements, which is received by a communication unit from the communication terminal of the player via the network An individual game data management device that individually manages the game result, wherein an individual data storage unit that stores the game result for each of the communication terminals, and the individual data stored in the individual data storage unit is stored every time a game result is received. Updating means for integrating and updating the data, evaluation means for determining whether or not the individual data satisfies a predetermined condition; and, when the individual data satisfies a predetermined condition, Transmitting means for transmitting predetermined data to the communication terminal corresponding to the individual data.

【0006】請求項11記載の発明は、複数の動きが含
まれる運動ゲームが実行可能に準備され、運動ゲームを
実行して得た運動量に関するゲーム結果が報知されるゲ
ーム装置と、ネットワーク上に設けられ、プレーヤの通
信端末から該ネットワークを介して通信部で受信された
前記運動量に関するゲーム結果を個別に管理する運動ゲ
ームデータ管理装置とからなる運動ゲーム管理ステムで
あって、前記ゲーム装置は、運動量に関するゲーム結果
をプレーヤに報知する報知手段を備え、前記運動ゲーム
データ管理装置は、前記ゲーム結果を前記通信端末毎に
格納する個別データ格納部と、この個別データ格納部に
格納された個別データをゲーム結果が受信される毎に積
算処理して更新する更新手段と、前記個別データが所定
の条件を満たしたか否かを判断する評価手段と、前記個
別データが所定の条件を満たしたときに、前記通信部を
介して該個別データに対応する通信端末に所定のデータ
を送信する送信手段とを備えたことを特徴とするもので
ある。
According to the eleventh aspect of the present invention, a game device is provided on a network, in which an exercise game including a plurality of movements is prepared so as to be executable, and a game result regarding an amount of exercise obtained by executing the exercise game is notified. An exercise game data management device that individually manages a game result related to the exercise amount received by the communication unit from the player's communication terminal via the network via the network. Notifying means for notifying a player of a game result relating to the player, wherein the athletic game data management device stores an individual data storage unit for storing the game result for each communication terminal, and individual data stored in the individual data storage unit. Updating means for performing integration processing and updating each time a game result is received, and the individual data satisfying a predetermined condition. Evaluation means for judging whether or not, and transmission means for transmitting predetermined data to a communication terminal corresponding to the individual data via the communication unit when the individual data satisfies a predetermined condition. It is characterized by the following.

【0007】請求項12記載の発明は、ネットワーク上
に設けられ、プレーヤの通信端末から該ネットワークを
介して通信部で受信された、複数の動きが含まれる運動
ゲームが実行可能なゲーム装置で運動ゲームを実行して
得た運動量に関するゲーム結果をデータ管理装置で個別
に管理する運動ゲームデータ管理プログラムを記録した
可読記録媒体であって、前記ゲーム結果を受信し、前記
通信端末毎に個別データとして格納し、格納されている
個別データをゲーム結果が受信される毎に積算処理して
更新し、更新された個別データが所定の条件を満たした
か否かを判断し、個別データが所定の条件を満たしたと
きに、前記通信部を介して該個別データに対応する通信
端末に所定のデータを送信するようにしたことを特徴と
するものである。
According to a twelfth aspect of the present invention, a game device provided on a network and capable of executing a motion game including a plurality of motions, received by a communication unit of the player via the network from the communication terminal of the player. A readable recording medium that records an athletic game data management program that individually manages a game result regarding an amount of exercise obtained by executing a game by a data management device, and receives the game result, and as individual data for each of the communication terminals. The stored individual data is integrated and updated each time a game result is received, and it is determined whether or not the updated individual data satisfies a predetermined condition. When the condition is satisfied, predetermined data is transmitted to a communication terminal corresponding to the individual data via the communication unit.

【0008】これらの構成によれば、複数の動きが含ま
れる運動ゲームが実行可能なゲーム装置でプレーヤによ
り運動ゲームが行われる。運動ゲームを行うことにより
運動量に関するゲーム結果が得られ、報知される。プレ
ーヤは、報知された運動量に関するゲーム結果を通信端
末からネットワークを介してデータ管理装置に送信す
る。データ管理装置により、運動量に関するゲーム結果
が個別に管理される。前記ゲーム結果を受信すると、前
記通信端末毎に個別データとして格納すると共に、格納
されている個別データをゲーム結果が受信される毎に積
算処理して更新する。そして、更新された個別データが
所定の条件を満たしたか否かを判断される。個別データ
が所定の条件を満たしたときには、前記通信部を介して
該個別データに対応する通信端末に所定のデータが送信
される。また、各プレーヤのゲームのプレイ履歴を、各
地に散在するゲーム機器そのものをインターネットに接
続させることなく収集し、集中管理することを可能にし
ている。さらに、従来のゲームは、ゲーム成績を点数又
はランクでの表示を行っていたため、競争的となり、一
部の層には敬遠される傾向にあったが、累計される上記
運動量に関するゲーム結果を得ることを目指してプレー
するという個人レベルでのゴール設定ができるようにし
たことで、幅広い層への浸透が期待される。
[0008] According to these configurations, the game is performed by the player on the game device capable of executing the game including a plurality of movements. By performing the exercise game, a game result regarding the amount of exercise is obtained and notified. The player transmits a game result regarding the reported exercise amount from the communication terminal to the data management device via the network. The data management device individually manages the game results regarding the amount of exercise. When the game result is received, the game result is stored as individual data for each of the communication terminals, and the stored individual data is integrated and updated each time the game result is received. Then, it is determined whether or not the updated individual data satisfies a predetermined condition. When the individual data satisfies a predetermined condition, the predetermined data is transmitted to a communication terminal corresponding to the individual data via the communication unit. Further, it is possible to collect and centrally manage the game history of each player without connecting the game devices themselves scattered in various places to the Internet. Further, in the conventional game, since the game results are displayed by scores or ranks, they become competitive and tend to be shunned by some tiers. The goal is to be able to set goals at the individual level, so that it can be played by a wide range of players.

【0009】所定データとして、所定の価値内容を報酬
として送信するようにしてもよく、この構成によれば、
ゲームに対する興味を抱かせることが可能となる。
[0009] As the predetermined data, a predetermined value content may be transmitted as a reward.
It becomes possible to give interest to the game.

【0010】また、前記運動量に関するゲーム結果とし
て、運動量に対応するポイントとしてもよく、この構成
によれば、ポイントを蓄積していくという興味が喚起さ
れ、特にこのポイントとして消費カロリー値が採用され
る場合には、ダイエット等と直接関連し、プレーヤの興
味、射幸心が喚起される。
[0010] Further, as a game result relating to the amount of exercise, a point corresponding to the amount of exercise may be used. According to this configuration, an interest of accumulating points is aroused, and in particular, a calorie consumption value is adopted as this point. In this case, the player's interest and ambition are directly related to the diet or the like.

【0011】前記ゲーム結果は、プレーヤに種々の運動
内容をガイドすると共にプレーヤが前記ガイドに従って
行った各動作に対応した運動量を積算するゲーム装置か
らゲーム終了時に報知される運動量であり、前記評価手
段は、前記更新手段により更新された運動量が所定値に
達したか否かを判断するものとしてもよく、この構成に
よれば、プレーヤのより実際に近い運動量が得られ、さ
らに評価手段による評価もより適切なものとなる。
The game result is a momentum which is notified at the end of the game from a game device which guides the player to various types of exercise and accumulates the amount of exercise corresponding to each operation performed by the player according to the guide. May determine whether or not the amount of exercise updated by the update unit has reached a predetermined value.According to this configuration, a more actual amount of exercise of the player can be obtained, and the evaluation by the evaluation unit can also be performed. It will be more appropriate.

【0012】前記運動内容はプレーヤにダンスステップ
の踏み動作をガイドするものとしてもよく、この構成よ
れば、ダンスという馴染んだゲームとしたことから、幅
広いプレーヤ層が興味を抱くことに繋がり、かつ運動の
管理の一助として役立てることが可能となる。
[0012] The content of the exercise may guide the player to step on the dance steps. According to this configuration, since the game is a familiar game called dance, a wide range of players can be interested in the exercise. Can be used as an aid in the management of information.

【0013】前記ゲーム装置は、複数曲分の音楽データ
がプレーヤに選択可能に準備されていると共に各音楽デ
ータ毎に運動ゲームが設定されているもので、前記ゲー
ム結果は音楽データを特定する特定データと運動量とを
有するものとしてもよく、この構成によれば、運動状況
が選択された音楽に依存することによって、更にバラエ
ティーに富んだ運動ゲームが提供可能となる。
In the above-mentioned game apparatus, music data for a plurality of music pieces is prepared so as to be selectable by a player, and an exercise game is set for each music data. Data and exercise amount may be provided. According to this configuration, an exercise game with more variety can be provided because the exercise state depends on the selected music.

【0014】前記評価手段による前記所定の条件は、前
記ゲーム装置に準備されている曲の全てに対する運動量
が受信されたか否かとしてもよく、この構成によれば、
全ての曲をクリアするという目標の提供が可能となり、
プレーヤの興味がより一層喚起される。
[0014] The predetermined condition by the evaluation means may be whether or not the amount of exercise for all of the songs prepared in the game device has been received.
It is possible to provide the goal of clearing all songs,
The interest of the player is further aroused.

【0015】前記ゲーム装置からゲーム結果が暗号化さ
れた状態で報知された暗号情報であって、前記通信端末
からネットワークを介して通信部で受信された暗号情報
からゲーム結果を導出する解読手段を備えることが好ま
しい。この構成によれば、プレーヤによるゲーム結果の
入力操作の不正が好適に防止される。
Decryption means for deriving a game result from the cryptographic information reported from the game device in an encrypted state and received by the communication unit via the network from the communication terminal. Preferably, it is provided. According to this configuration, improper operation of the game result input operation by the player is suitably prevented.

【0016】前記運動量に関するゲーム結果を、距離と
運動量とが相関する所定の種目の運動に置き換えたとき
の距離情報に換算する換算手段を備え、前記送信手段
は、電子的な形態で所定の価値内容に換算された前記距
離情報を含めて送信するものとしてもよく、この構成に
よれば、イメージ的に把握し易い内容で提示することが
可能となる。
[0016] Conversion means is provided for converting the game result relating to the amount of exercise into distance information when the game result is replaced with a predetermined type of exercise in which distance and exercise amount are correlated. The information including the distance information converted into the content may be transmitted. According to this configuration, it is possible to present the content in a content that is easy to grasp as an image.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る運動ゲーム
管理システムの一実施形態を示す全体構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of an exercise game management system according to the present invention.

【0018】本運動ゲーム管理システムは、運動ゲーム
装置としてのダンスゲーム装置100と、ネットワーク
例えばインターネット20上に設けられた運動ゲームデ
ータ管理サーバー30とを備え、通信端末としての携帯
電話器10を介在して構成されるものである。すなわ
ち、ダンスゲーム装置100で選択した音楽に対応する
踏み動作のガイドに従って、ステップを行い、この時の
ゲーム結果としての運動量例えば消費カロリーを算出
し、このカロリー値を暗号化したパスワードを、登録に
必要な特定のWebアドレスと共に報知し(Webアド
レスはゲーム装置100の所要位置に物理的に表記され
ている態様でもよく、必ずしもゲーム終了時のパスワー
ドの表示と関連させて表示する必要はない。)、プレー
ヤは報知されたパスワードをプレーヤの携帯電話器10
を介して前記サーバー30のWebアドレスに送信す
る。サーバー30はこのパスワードから消費カロリー値
を個別に記憶し、所定の条件値に達したら、報酬情報、
内容等の所定のデータを該携帯電話器10に配信するも
のである。
The present exercise game management system includes a dance game apparatus 100 as an exercise game apparatus, an exercise game data management server 30 provided on a network, for example, the Internet 20, and a portable telephone 10 as a communication terminal. It is configured as That is, steps are performed according to the guide of the stepping action corresponding to the music selected by the dance game apparatus 100, the amount of exercise such as calorie consumption as a game result at this time is calculated, and the password obtained by encrypting the calorie value is registered. A notification is issued together with a required specific Web address (the Web address may be physically described at a required position of the game apparatus 100, and need not necessarily be displayed in association with the display of the password at the end of the game). The player sends the notified password to the mobile phone 10 of the player.
Via the server 30 to the Web address of the server 30. The server 30 individually stores the calorie consumption value from the password, and when reaching a predetermined condition value, reward information,
It is to deliver predetermined data such as contents to the mobile phone 10.

【0019】まず、図2により、本発明に適用される運
動ゲーム装置の一実施形態について説明する。図2に示
すように、運動ゲーム装置は歌唱援助装置1とダンスゲ
ーム装置100とから構成されている。なお、運動ゲー
ム装置はダンスゲーム装置100のみで構成されたもの
でもよい。
First, with reference to FIG. 2, an embodiment of an exercise game apparatus applied to the present invention will be described. As shown in FIG. 2, the exercise game device includes a singing assistance device 1 and a dance game device 100. Note that the exercise game device may be configured only by the dance game device 100.

【0020】歌唱援助装置1は、コンソール2の上部に
配設されたテレビジョンモニタ3(以下、モニタとい
う。)と、該モニタ3の上方に位置するスピーカ4と、
コンソール2の中央部に位置するコイン投入口5と、モ
ニタ3の直下に位置する操作パネル部6とを有し、操作
パネル部6に選曲等のためのテンキー、演奏開始指示の
ためのスタートボタン、演奏中止指示のためのキャンセ
ルボタン等が配設されている。コンソール2の前部分に
は、入力した音声データを例えばリモートコントロール
方式で、コンソール2の適所に配設された図略の受信ア
ンテナに送信する2本のマイク7が係止具に係止されて
いる。なお、マイク7は有線式でもよい。
The singing assistance device 1 includes a television monitor 3 (hereinafter, referred to as a monitor) provided above the console 2, a speaker 4 located above the monitor 3,
It has a coin slot 5 located at the center of the console 2 and an operation panel section 6 located directly below the monitor 3. The operation panel section 6 has numeric keys for music selection and the like, and a start button for instructing a performance start. , A cancel button or the like for giving a performance stop instruction is provided. At the front portion of the console 2, two microphones 7 for transmitting input audio data to a receiving antenna (not shown) disposed at an appropriate position on the console 2 by, for example, a remote control method are locked by locking members. I have. Note that the microphone 7 may be a wired type.

【0021】コンソール2の内部には、歌唱援助装置1
を稼動させるための各種処理、制御を行うカラオケ端末
部8、音楽データが格納されているサーバ(元データ記
憶部)から通信回線L1を介して音楽データの配信を受
けるための通信モデム9が配設されている。なお、本実
施形態においては音楽データとしてMIDIデータを採
用するため、通信モデム部9は、これに対応し得るよう
にMIDIインターフェースを内蔵する。信号線L2は
ダンスゲーム装置100との間でデータの授受を行うた
めのケーブルである。
A singing assistance device 1 is provided inside the console 2.
A karaoke terminal unit 8 for performing various processes and control for operating the karaoke terminal, and a communication modem 9 for receiving distribution of music data from a server (original data storage unit) storing music data via the communication line L1. Has been established. In the present embodiment, since MIDI data is adopted as music data, the communication modem unit 9 has a built-in MIDI interface to cope with this. The signal line L2 is a cable for exchanging data with the dance game apparatus 100.

【0022】ダンスゲーム装置100は、音声画像出力
本体101とその手前に配設される床盤面体151とか
ら構成されている。
The dance game apparatus 100 comprises an audio / video output main body 101 and a floor panel 151 disposed in front of the main body.

【0023】音声画像出力本体101は、下部にリズム
音出力用の筐体部102と、その上部のモニタ103
と、該モニタ103の下部のパネル面に設けられた指示
部104と、モニタ103の両側に立直され、適所に電
飾ランプ105a等が配された柱状体105と、各柱状
体105の上部に配設された効果音を出力するためのス
ピーカ106とを有する。なお、筐体部102の左右方
向中央位置には、コイン投入口107が設けられ、2人
プレイの態様を考慮して左右に2個配設されている。
The audio / video output main body 101 has a housing 102 for outputting a rhythm sound at the lower part, and a monitor 103 at the upper part.
An indicator 104 provided on a lower panel surface of the monitor 103; a column 105 on which the electric lamp 105a and the like are erected on both sides of the monitor 103, and an upper portion of each column 105; And a speaker 106 for outputting the arranged sound effect. In addition, a coin insertion slot 107 is provided at a center position in the left-right direction of the housing unit 102, and two coin insertion openings 107 are provided on the left and right in consideration of a two-player mode.

【0024】筐体部102は、図3に示すように、高さ
方向中間位置に配設された共鳴用の箱体102aと、該
箱体102aの前面板102bのほぼ中央にホーン10
2dを前方に向けて取り付けられた低周波数用のリズム
スピーカ102cと、前面板102bの上部に配設され
て共鳴音を前方に向けて送り出す円筒102eとを有す
る。リズムスピーカ102cは、所定の低周波数でリズ
ム音を発するもので、その後方の共鳴空間を利用して重
低音を円筒102e及び前面板102bを振動させて前
方の床盤面体151方向に放射する。前面板102bの
前面側には点滅可能な環状の螢光管102fが該前面板
102b上に配設されており、螢光管102fは、前面
板102bのホーン102d先端を囲むように取り付け
られている円筒状の螢光管支持部材102hに装着され
ている。螢光管102fは中間部が環状に形成され、両
端部分102gが平行に形成された長尺の管で、図3で
は両端部分102gが下端に位置されている。この両端
に図略の給電線が接続されて点滅可能にされている。
As shown in FIG. 3, the housing 102 includes a resonance box 102a disposed at an intermediate position in the height direction, and a horn 10 substantially at the center of a front plate 102b of the box 102a.
It has a low-frequency rhythm speaker 102c mounted with 2d facing forward, and a cylinder 102e arranged above the front plate 102b to send the resonance sound forward. The rhythm speaker 102c emits a rhythm sound at a predetermined low frequency. The rhythm speaker 102c vibrates the cylinder 102e and the front panel 102b by using the resonance space behind the rhythm speaker 102c, and emits it toward the floor board 151 in front. On the front side of the front plate 102b, an annular fluorescent tube 102f capable of blinking is provided on the front plate 102b. The fluorescent tube 102f is attached so as to surround the tip of the horn 102d of the front plate 102b. Attached to the cylindrical fluorescent tube supporting member 102h. The fluorescent tube 102f is a long tube in which an intermediate portion is formed in an annular shape and both end portions 102g are formed in parallel. In FIG. 3, both end portions 102g are located at the lower end. A power supply line (not shown) is connected to both ends of the power supply line so that it can blink.

【0025】モニタ103は、床盤面体151上に載っ
た標準的な身長を有するプレーヤの目の高さとほぼ同じ
位置に表示画面103aが位置するような高さに取り付
けられ、その下部にスタートボタン104aを有する指
示部104が配設されている。
The monitor 103 is mounted at a height such that the display screen 103a is located at substantially the same height as the eyes of a player having a standard height placed on the floor panel 151, and a start button is provided below the monitor 103. An instruction unit 104 having a pointer 104a is provided.

【0026】次に、床盤面体151の構造について説明
する。床盤面体151は、図2に示すように、所要の嵩
を有して平板状に構成されてなり、平面視において前後
左右に3×3のマス目に区分けされたステップ領域15
2が左右に2人用として構成されている。左右のステッ
プ領域152は同一構造を有する。ステップ領域152
は9個のマス目のうち、大きな星印が表記された中央マ
ス目に該当するホームポジション部12に対し、前後左
右位置の4個のマス目である踏み台部154(154
F,154B,154R,154L)には中央マス目か
ら見た方向を示す矢印が表記され、ホームポジション部
153から見て斜め方向の4個のマス目である補助台部
155には小さい星印が表記されている。床盤面体15
1の図2の手前側の左右に立直した逆U字状の部材は手
摺り170である。
Next, the structure of the floor panel 151 will be described. As shown in FIG. 2, the floor panel 151 is formed in a flat plate shape having a required bulk, and is divided into 3 × 3 squares in front, rear, left and right in plan view.
2 is configured for two persons on the left and right. The left and right step regions 152 have the same structure. Step area 152
Of the nine squares, the home position unit 12 corresponding to the central square indicated by the large star mark, and the platform 154 (154) which is the four squares at the front, rear, left and right positions
F, 154B, 154R, and 154L), an arrow indicating the direction viewed from the center cell is described, and the auxiliary platform 155, which is four cells obliquely viewed from the home position section 153, is a small star mark. Is written. Floor panel body 15
1 is a handrail 170 that is an inverted U-shaped member that is erected right and left on the near side in FIG.

【0027】図4は、床盤面体151の踏み台部154
の内部構造を示す展開図である。踏み台部154F〜1
54Lは全て同一構造を有しており、ここでは踏み台部
154Fを例にして説明する。
FIG. 4 shows a step 154 of the floor panel 151.
FIG. 4 is a development view showing an internal structure of the device. Step part 154F-1
54L all have the same structure, and here, the step portion 154F will be described as an example.

【0028】床盤面体151は四角形状の外枠151a
の内側が仕切り板151bで略正方形状のマス目に区分
けされている。踏み台部154Fは外枠151a及び仕
切り板151bで囲まれた内空間の底部に底板160を
有すると共に、その上部に外枠151aより小形の四角
形状の内枠161が立設され、さらに内枠161の4つ
の隅部には、互いに隣合う枠に跨って外枠151a及び
仕切り板151bとの間で内枠161を支持するべくコ
ーナ部材162で強固に固定している。かかる基本支持
構成によって上方からのプレーヤの荷重を支持し得る強
度を確保している。
The floor panel 151 has a rectangular outer frame 151a.
Is divided into squares having a substantially square shape by a partition plate 151b. The step portion 154F has a bottom plate 160 at the bottom of the inner space surrounded by the outer frame 151a and the partition plate 151b, and a rectangular inner frame 161 smaller than the outer frame 151a is erected above the bottom plate 160. The four corners are firmly fixed with corner members 162 to support the inner frame 161 between the outer frame 151a and the partition plate 151b over the frames adjacent to each other. With such a basic support configuration, a strength capable of supporting the load of the player from above is ensured.

【0029】内枠161と外枠151a及び仕切り板1
51bとの間には所要幅の隙間が構成されており、この
隙間によって形成された四角形状枠の領域には図では見
えていないが平板が敷設され、かつ各平板の上面には、
後述する踏み動作検出手段としてのケーブルスイッチ1
63が各辺と平行な方向であって各辺とほぼ等しい長さ
を有して配設されている。なお、上記コーナ部材162
の取付高さ位置は、前述した見えていない平板との間に
ケーブルスイッチ163が挿入可能な隙間を形成できる
位置とされており、ケーブルスイッチ163の両端はこ
のコーナ部材162の下部に位置している。
The inner frame 161 and the outer frame 151a and the partition plate 1
51b, a gap having a required width is formed. In the area of the square frame formed by the gap, flat plates are laid, although not visible in the figure, and on the upper surface of each flat plate,
Cable switch 1 as step operation detecting means described later
Reference numeral 63 denotes a direction parallel to each side and having a length substantially equal to each side. The corner member 162
Is set at a position where a gap can be formed in which the cable switch 163 can be inserted with the above-mentioned invisible flat plate. Both ends of the cable switch 163 are located below the corner member 162. I have.

【0030】ケーブルスイッチ163の上面にはL字状
の荷重受け部材164が、立直164aでもって上下方
向にスライド可能に配設されている。荷重受け部材16
4はケーブルスイッチ163の長尺寸法に比して例えば
1/2〜1/3程度の長さ設定されたものである。荷重
受け部材164を設けることで、プレーヤからの荷重が
ケーブルスイッチ163の全面に加わって単位面積当た
りの荷重が小さくなるときでも、この荷重受け部材16
4の平面視での面積部分に荷重が集中して加わることで
検出感度との関係で適切な荷重を付与することを可能と
している。
An L-shaped load receiving member 164 is provided on the upper surface of the cable switch 163 so as to be slidable up and down by an upright 164a. Load receiving member 16
Reference numeral 4 denotes a length of the cable switch 163 set to, for example, about 1 / to 3 of the length of the cable switch 163. By providing the load receiving member 164, even when the load from the player is applied to the entire surface of the cable switch 163 and the load per unit area becomes small, the load receiving member 16
The concentration of the load on the area in the plan view of FIG. 4 makes it possible to apply an appropriate load in relation to the detection sensitivity.

【0031】コーナ部材162の上面には荷重がかかっ
ていないときの荷重受け部材164の高さに比して僅か
に低くなるような、あるいは後述の天板167の撓みを
考慮してほぼ等しくなるような厚みを有する高さ調整板
材162aが敷設されている。この高さ調整部材162
aの上面の高さは、外枠151a及び仕切り板151b
の上端の高さより、後述する天板167の厚み分程度だ
け低い位置に設定されている。
The upper surface of the corner member 162 becomes slightly lower than the height of the load receiving member 164 when no load is applied, or becomes substantially equal in consideration of the bending of the top plate 167 described later. A height adjusting plate member 162a having such a thickness is laid. This height adjusting member 162
The height of the upper surface of the outer frame 151a and the partition plate 151b
Is set at a position lower than the height of the upper end by about the thickness of a top plate 167 described later.

【0032】支持板165の上面には長寿命性を示す2
本の蛍光管166が並設されている。この支持板165
は各内枠161の下端から内方に延設された取付片16
1a上に載置固定される。
The upper surface of the support plate 165 has a long life 2
The fluorescent tubes 166 are arranged side by side. This support plate 165
Is a mounting piece 16 extending inward from the lower end of each inner frame 161.
It is placed and fixed on 1a.

【0033】167はアクリル板等からなる天板で、高
さ調整板材162a上に載置されるものである。天板1
67には前方を示す矢印マーク167aが周囲とは異な
る色等で表記されている。天板167は、後方の蛍光管
166からの点灯光による電飾効果が得られ、かつ踏み
台部154の内部構造が見えないような半透明を有し
(あるいは表面を有色材で塗布)、又は裏面側表面に乱
反射を行わせるための表面処理が施されている。
Reference numeral 167 denotes a top plate made of an acrylic plate or the like, which is mounted on the height adjusting plate member 162a. Top plate 1
67, an arrow mark 167a indicating the front is written in a different color from the surroundings. The top plate 167 is translucent so that the lighting effect from the rear fluorescent tube 166 is obtained and the internal structure of the step portion 154 is not visible (or the surface is coated with a colored material), or A surface treatment for causing diffuse reflection is performed on the back surface.

【0034】そして、プレーヤがこの天板167上を足
で踏むと、その時の荷重が荷重受け部材164を介して
ケーブルスイッチ163に伝達されるようになってい
る。
When the player steps on the top plate 167 with his or her foot, the load at that time is transmitted to the cable switch 163 via the load receiving member 164.

【0035】図5は、ケーブルスイッチ163の一例を
示す構造図である。ケーブルスイッチ163は筒状の外
皮部180と、筒内部に配設される中継導電部181、
第1導電部182、第2導電部183とを備える。
FIG. 5 is a structural diagram showing an example of the cable switch 163. The cable switch 163 includes a cylindrical outer cover 180 and a relay conductive portion 181 disposed inside the cylinder.
A first conductive part 182 and a second conductive part 183 are provided.

【0036】外皮部180は、シリコン等の弾性を有す
る材料から構成され、その筒部の断面形状が偏平な円形
を有し、断面の長軸方向の中間位置の内壁の一方から対
向する内壁に向けてほぼ筒断面の中心まで延びる突片1
80aが突設されているとともに、断面の長軸方向両端
には偏平形状を更に押し潰す方向の屈曲を助長するため
の切欠180bが形成されている。なお、上部外面には
荷重を受ける部分として長尺方向に沿った2条の突部1
80cが突設されている。
The outer shell portion 180 is made of an elastic material such as silicon, and has a flat circular cross section, and is formed on an inner wall facing one of the inner walls at an intermediate position in the longitudinal direction of the cross section. Projecting piece 1 extending toward the center of the substantially cylindrical section
In addition to the protrusion 80a, notches 180b are formed at both ends in the longitudinal direction of the cross section to promote bending in a direction to further crush the flat shape. The upper outer surface has two protruding portions 1 along the longitudinal direction as a portion to receive a load.
80c is protruded.

【0037】中継導電部181は、例えば導電性の金属
粉体が混入されたシリコン等のゴム材を主体として構成
された長尺のシート状を有するもので、外皮部180の
偏平状の筒内の上部側に配設されている。第1、第2導
電部182、183は同一構造を有するもので、外皮部
180の偏平状の筒内の下部側に、突片180aの左右
に所定間隔を置いて配設されている。これら第1、第2
導電部182、183は例えば導電性の金属粉体が混入
されたシリコン等のゴム材を主体として構成されたもの
で、安定性の点から断面形状が偏平円に形成されてなる
長尺の棒状体である。
The relay conductive portion 181 has a long sheet-like shape mainly composed of a rubber material such as silicon mixed with a conductive metal powder, for example. It is arranged on the upper side of. The first and second conductive portions 182 and 183 have the same structure, and are disposed at predetermined intervals on the left and right sides of the protruding piece 180a at the lower side of the outer casing 180 in the flat tube. These first and second
The conductive portions 182 and 183 are formed mainly of a rubber material such as silicon mixed with conductive metal powder, for example, and have a long rod-like shape having a flat cross section in terms of stability. Body.

【0038】第1、第2導電部182、183の配置位
置は上記突部180cと対応する位置に配設されるよう
に構成され、突部180cに係る荷重を受けて外皮部1
80の変形によってそれぞれ中継導電部181と効果的
に接触乃至は当接するようにされている。第1、第2導
電体182、183の内部には導電材としての銅からな
る芯材182a,183aが埋設されており、所定の強
度を確保することができると共に長尺方向に対する単位
長抵抗分を小さくでき、すなわち荷重を受けた位置に拘
らず検出電圧の出力をほぼ一定値として検出でき、高い
検出精度を確保するようにしている。中継導電体181
と第1、第2導電体182、183との離間寸法は1〜
2ミリメートルと極めて微小に設計し得るので、例えば
可動接片を備えた機械的なスイッチの場合に比してスト
ロークを充分小さくすることができる。
The first and second conductive portions 182 and 183 are arranged at positions corresponding to the projections 180c.
Due to the deformation of 80, the relay conductive portions 181 are effectively brought into contact or contact with each other. Core members 182a and 183a made of copper as a conductive material are buried inside the first and second conductors 182 and 183, so that a predetermined strength can be ensured and a unit length resistance in the longitudinal direction can be obtained. Can be reduced, that is, the output of the detection voltage can be detected as a substantially constant value irrespective of the position where the load is received, and high detection accuracy is ensured. Relay conductor 181
The distance between the first and second conductors 182 and 183 is 1 to
Since it can be designed as extremely small as 2 mm, the stroke can be made sufficiently smaller than, for example, a mechanical switch having a movable contact piece.

【0039】上記踏み台部154の構造により、プレー
ヤの足が天板167を踏んで、その荷重が4辺に配設さ
れた4個のケーブルスイッチ163の少なくとも1つに
でも伝達されると、該ケーブルスイッチ163の外皮部
180の上部が下方側に荷重を受けて変形し、中継導電
体181が第1、第2導電体182,183の双方と接
する(オフからオンへ変化する)ことで踏み検知が行わ
れることとなる。
With the structure of the step 154, when the player's foot steps on the top plate 167 and the load is transmitted to at least one of the four cable switches 163 arranged on the four sides, The upper portion of the outer cover 180 of the cable switch 163 is deformed by receiving a load downward, and the relay conductor 181 is in contact with both the first and second conductors 182 and 183 (changes from off to on) and is stepped on. Detection will be performed.

【0040】すなわち、ケーブルスイッチ163による
荷重有無の検出は第1導電体182及び第2導電体18
3の芯材182a,183aの双方に図略の端子を介し
て電圧を印加(一方側は接地でもよい)しておき、荷重
がかかっていない状態では、第1、第2導電体182、
183はいずれも中継端子181と離間状態を維持する
ことから電気的に開放されているため印加電圧がそのま
ま図略の電圧検知部(後述する図6の踏み動作監視部3
16)で検出され、一方、荷重がかかって第1、第2導
電体182、183間がいずれの位置で中継端子181
に接したとしても、第1、第2導電体182,183間
が電気的に短絡する結果、電圧検知部が電圧差がなくな
ったことを検出する。
That is, the detection of the presence or absence of the load by the cable switch 163 is performed by the first conductor 182 and the second conductor 18.
A voltage is applied to both of the third core members 182a and 183a via terminals (not shown) (one side may be grounded), and when no load is applied, the first and second conductors 182, 182a
183 is electrically open because it maintains a state of being separated from the relay terminal 181, and therefore the applied voltage is not changed as it is (not shown).
16). On the other hand, the relay terminal 181 is located at any position between the first and second conductors 182 and 183 when a load is applied.
Even if the first and second conductors 182 and 183 are electrically short-circuited, the voltage detector detects that the voltage difference has disappeared.

【0041】図6は、本ダンスゲーム装置の一実施形態
を示すブロック構成図である。図6において、CPU2
01は、選曲操作部202や演奏スタート指示部203
からの信号を受けて、本歌唱援助装置1の動作制御を統
括的に処理するものである。
FIG. 6 is a block diagram showing one embodiment of the present dance game apparatus. In FIG. 6, the CPU 2
01 is a music selection operation unit 202 and a performance start instruction unit 203
In response to the signal from the singing support device 1, the operation control of the present singing assistance device 1 is generally performed.

【0042】元データ記憶部204は、多数のカラオケ
音楽を記憶するサーバとして機能するもので、新たに作
成されるカラオケ音楽が順次取り込まれる。カラオケ音
楽は、曲番号で対応付けられた曲名、各曲の属性データ
及びタイミングデータの他は、本実施形態ではMIDI
データとしての演奏情報(以下、曲データという)であ
り、各タイミング(データ)毎の音の周波数、強弱、長
さ及び音色に関するデータから構成されている。さらに
曲の属性データとしては、ジャンル、演奏速度の他、演
奏の進行に伴う前奏区間、クライマックス区間、エンデ
ィング区間を示すイベントデータも含まれている。
The original data storage unit 204 functions as a server for storing a large number of karaoke music, and karaoke music newly created is sequentially loaded. In the present embodiment, the karaoke music is MIDI in addition to a song name associated with a song number, attribute data and timing data of each song.
It is performance information as data (hereinafter referred to as music data), and is composed of data relating to the frequency, strength, length, and timbre of the sound for each timing (data). Further, the attribute data of the music includes not only the genre and the performance speed, but also event data indicating a prelude section, a climax section, and an ending section accompanying the progress of the performance.

【0043】元データ記憶部204は、カラオケ配信元
に設置されているもので、図略の通信機能部を有し、ダ
ウンロード(配信)要求に応じて所望の曲番号に関する
データが伝送路やネットワーク(通信線L1)及び通信
モデム部9を介してカラオケ端末部8に送信し得るよう
になっている。
The original data storage unit 204 is installed at the karaoke distribution source and has a communication function unit (not shown). In response to a download (distribution) request, data relating to a desired music number is stored in a transmission path or a network. The communication can be transmitted to the karaoke terminal unit 8 via the (communication line L1) and the communication modem unit 9.

【0044】カラオケ制御部210は、歌唱援助装置1
の動作を統括的に制御するCPU201、曲毎に対応し
て曲データを記憶するMIDIデータ記憶部211、歌
詞データを格納する歌詞データ記憶部212及び演奏の
進行タイミングに対応する属性データを曲毎に格納する
属性データ記憶部213を有する。各記憶部211,2
12,213は、一般的に数万曲分が記憶可能な記憶容
量を持っているものが採用されている。
The karaoke control section 210 is a singing assistance device 1
CPU 201 for overall control of the operation, a MIDI data storage unit 211 for storing song data corresponding to each song, a lyrics data storage unit 212 for storing lyrics data, and an attribute data corresponding to the performance progress timing for each song. And an attribute data storage unit 213 for storing the attribute data. Each storage unit 211,
Generally, the devices 12 and 213 have a storage capacity capable of storing tens of thousands of songs.

【0045】背景画像記憶部214は、モニタ3に背景
として表示されるビデオ画像やアニメ画像を記憶するも
のであり、各画像は曲のイメージに合う1曲あるいは所
要数の曲に対応付けられている。画像処理部215は、
背景画像記憶部214から曲に対応した背景画像を読み
出してモニタ3に表示させると共に、歌詞データ記憶部
212から、選曲された曲の歌詞をスーパーインポーズ
で表示させる。歌詞は、公知のように演奏個所と対応
(同期)するように、演奏の進行に沿って例えば小節毎
に更新的に移っていくように表示制御される。
The background image storage unit 214 stores a video image or an animation image displayed on the monitor 3 as a background. Each image is associated with one or a required number of songs that match the image of the song. I have. The image processing unit 215
The background image corresponding to the song is read from the background image storage unit 214 and displayed on the monitor 3, and the lyrics of the selected song are displayed in superimposed from the lyrics data storage unit 212. The display of the lyrics is controlled in such a manner that the lyrics are updated (for example, every bar) along with the progress of the performance so as to correspond (synchronize) with the performance location.

【0046】サウンド処理部(シンセサイザ)216
は、各楽器の基本的な音色波形を曲データ(音の周波
数、強弱、長さ、音色などのデータ)を用いて周波数方
向、レベル方向及び時間方向にそれぞれ変調した音響信
号を生成するもので、生成された音響信号はミキサ21
7を介してスピーカ4から出力される。ミキサ217
は、ユーザの声(歌声)をマイク7を介して音声として
スピーカ4から、演奏としての上記音響信号と混合して
出力する。なお、図示していないが、マイク7から入力
された声は所要のエコー処理が施されて(音信号の波形
を時間方向に鈍らせて)、ミキサ217に導かれる。
Sound processing unit (synthesizer) 216
Is to generate an acoustic signal by modulating the basic timbre waveform of each instrument in the frequency direction, level direction, and time direction using song data (data such as sound frequency, strength, length, and timbre). , The generated acoustic signal is
7 and output from the speaker 4. Mixer 217
Outputs the user's voice (singing voice) as sound through the microphone 7 from the speaker 4 with the sound signal as a performance. Although not shown, the voice input from the microphone 7 is subjected to required echo processing (the waveform of the sound signal is dulled in the time direction) and guided to the mixer 217.

【0047】ダンスゲーム装置100の音声画像出力本
体101の内部適所には、コンピュータ等で構成され、
指示部104等からの信号を受けて本ダンスゲーム装置
100の動作制御を統括的に処理する制御部300が配
設されている。
A computer or the like is provided at an appropriate place inside the audio image output main body 101 of the dance game apparatus 100,
A control unit 300 that receives a signal from the instruction unit 104 and the like and performs overall processing of operation control of the dance game apparatus 100 is provided.

【0048】制御部300は、ゲームプログラムを格納
する内蔵式又は着脱可能なカートリッジタイプのROM
301を有すると共に、処理データを一時的に格納保存
するRAM302を備える。
The control unit 300 has a built-in or detachable cartridge type ROM for storing a game program.
And a RAM 302 for temporarily storing processing data.

【0049】ステップ位置指示データ記憶部303は、
踏むべきマス目に関するデータ(以下、アドレスデータ
という。)とアドレスデータの出力タイミングに対応す
る拍の位置(1小節中における各アドレスデータの相対
的な時間位置、1小節中における各アドレスデータの時
間配分の比率)に関するデータ(以下、踏み拍データと
いう。)とからなる1ステップ分のステップ位置指示デ
ータ(以下、1ステップデータという。)を多数記憶し
ているものである。アドレスデータは、具体的には、モ
ニタ103の表示画面103a上にスクロール表示され
る各ステップ位置指示マークに対応付けられているもの
で、例えば、図7に示すように、上向きの矢印を有する
ステップ位置指示マークにアドレスデータ「1」が、右
向きの矢印を有するステップ位置指示マークにアドレス
データ「2」が、下向きの矢印を有するステップ位置指
示マークにアドレスデータ「3」が、左向きの矢印を有
するステップ位置指示マークにアドレスデータ「4」が
対応付けられている。また、図8に示すように、いくつ
かの1ステップデータが時系列的に配列されて1小節分
のステップ位置指示データが構成されており(図8にお
いては、6つの1ステップデータで1小節が構成されて
いる)、例えばこの図8において、1小節分がスクロー
ルされるに要する時間長さが100と設定されている場
合に、「25」のタイミングにアドレスデータ「2」
を、「37.5」のタイミングにアドレスデータ「3」
を、…「75」のタイミングにアドレスデータ「4」を
出力するということを表わしている。なお、1小節中に
設けられる1ステップデータの数が小節毎に異なる(同
じものがあってもよい)ことから、小節によってはデー
タのサイズは異なることもある。
The step position instruction data storage unit 303
The data relating to the cell to be stepped on (hereinafter referred to as address data) and the beat position corresponding to the output timing of the address data (the relative time position of each address data in one measure, the time of each address data in one measure) A large number of step position instruction data (hereinafter, referred to as one-step data) for one step including data relating to the ratio of distribution (hereinafter, referred to as step beat data). The address data is specifically associated with each step position indication mark scrolled and displayed on the display screen 103a of the monitor 103. For example, as shown in FIG. The address data "1" has a position pointing mark, the address data "2" has a step position pointing mark having a right arrow, the address data "3" has a step pointing mark having a downward arrow, and the left arrow has. Address data “4” is associated with the step position indication mark. As shown in FIG. 8, some one-step data is arranged in time series to form step position designation data for one measure (in FIG. 8, six one-step data constitutes one measure). For example, in FIG. 8, if the time length required to scroll one measure is set to 100, the address data “2” is output at the timing “25”.
To the address data “3” at the timing of “37.5”.
,... Output address data "4" at the timing of "75". Since the number of one-step data provided in one measure differs for each measure (there may be the same), the size of the data may differ depending on the measure.

【0050】ステップ位置指示データ記憶部303は、
本実施形態においては4小節単位でグループ化されたも
のをテーブル形式で記憶する。
The step position instruction data storage unit 303
In the present embodiment, data grouped in units of four measures is stored in a table format.

【0051】テーブルは、図9に示すように、間奏区間
用、クライマックス区間用、エンディング区間用等の各
イベント区間別に分類されていると共に、さらにそれぞ
れに対して演歌用、ポップス用等のジャンル別に分類さ
れ、さらにそれぞれに対して低速テンポ用、中速テンポ
用、高速テンポ用のテンポスピード別に分類され、それ
ぞれの中に高難度用及び低難度用として難易度別に分類
して用意されている。そして、例えば、区間が「エンデ
ィング」で、ジャンルが「ポップス」で、テンポが「中
速」で、難易度が「低難度」の部類には、図9に示すよ
うに4小節単位のステップ位置指示データDが複数用意
されている。
As shown in FIG. 9, the table is classified according to each event section such as an interlude section, a climax section, an ending section, and the like. They are further classified according to tempo speeds for low tempo, medium tempo, and high tempo, and are prepared for each level of difficulty as high difficulty and low difficulty. For example, in the category where the section is “ending”, the genre is “pops”, the tempo is “medium speed”, and the difficulty is “low difficulty”, as shown in FIG. A plurality of instruction data D are prepared.

【0052】シーケンスデータ設定部304は、MID
Iデータに含まれる伴奏曲の曲番号データ及び属性デー
タを基に乱数的に数値(テーブル内の4小節単位のステ
ップ位置指示データのアドレスに対応)を発生させるこ
とにより、複数のテーブルの中から区間、ジャンル等の
種類が合致するステップ位置指示データを有するテーブ
ルを選定し、該テーブルのステップ位置指示データをモ
ニタ103の表示画面103aにスクロール表示するス
テップ位置指示パターンの元となるシーケンスデータと
して設定するものである。設定されたテーブル内のデー
タは、タイミングを報知する信号に変換され、リズムス
ピーカ102cや蛍光管102fにも出力されて、効果
音や光によるステップタイミングのガイドとされる。な
お、上記の乱数的な処理は、同じ曲に対しては常に同じ
テーブル(ステップ位置指示データ)が選定されるよ
う、再現性を有する処理とされる。従って、詳細には、
上記の少なくとも曲名を含みさらに必要に応じて属性デ
ータが加味された所定のルール(条件式等)にしたがっ
て選択曲等に付随した数値が順次出力されることにな
る。
The sequence data setting section 304 has the MID
By randomly generating a numerical value (corresponding to the address of the step position indicating data in units of four measures in the table) based on the music number data and attribute data of the accompaniment included in the I data, A table having step position instruction data matching types such as sections, genres, etc. is selected, and the step position instruction data of the table is set as sequence data which is the basis of a step position instruction pattern to be scroll-displayed on the display screen 103a of the monitor 103. Is what you do. The data in the set table is converted into a signal for notifying the timing, and is also output to the rhythm speaker 102c and the fluorescent tube 102f, and is used as a guide for step timing by sound effects and light. The random number process is a process having reproducibility so that the same table (step position instruction data) is always selected for the same music. Therefore, in detail,
Numerical values associated with the selected song or the like are sequentially output according to a predetermined rule (conditional expression or the like) that includes at least the song title and further adds attribute data as necessary.

【0053】ずれ量検出/積算部305は、各ステップ
動作指示のタイミング(後述するスクロール表示制御部
313からのスクロール信号を読み出す)と実際のステ
ップ動作が行われたタイミングとの相関、例えば、両者
のタイミングのずれを内部タイマ306等で計測して、
4小節分のステップ位置指示データに対する積算ずれ量
を求めるものである。
The shift amount detection / integration section 305 correlates the timing of each step operation instruction (reads a scroll signal from a scroll display control section 313 described later) with the timing at which the actual step operation is performed. Is measured by the internal timer 306 or the like,
This is for calculating the integrated deviation amount with respect to the step position instruction data for four measures.

【0054】プレーヤのダンスに対する評価を行う評価
手段として、評価部307および適正度評価表示部30
8を備える。
As an evaluation means for evaluating the dance of the player, an evaluation unit 307 and an appropriateness evaluation display unit 30
8 is provided.

【0055】評価部307は、各伴奏音毎に、前述した
ずれ量の大小(ずれ量が小さいほど高い評価、すなわち
スコアが高くなる)に応じたスコア付けを行い、これら
を演奏音の全体に対して積算することにより、プレーヤ
のステップ動作に対する、いわばダンス適正等の評価を
行うものである。なお、ROM301は、評価部307
によるずれ量に応じて、それに相応しい複数の効果音
(喝采、擬音他)が登録されており、評価部307によ
る評価により(特に良いときとか悪いとき)、ROM3
01から対応する効果音を読み出して、スピーカ106
に出力するようにし、これにより臨場感を醸し出してい
る。
The evaluator 307 performs, for each accompaniment sound, scoring according to the magnitude of the above-mentioned deviation amount (the smaller the deviation amount, the higher the evaluation, that is, the higher the score), and applies these to the entire performance sound. The integration is performed to evaluate the so-called dance adequacy with respect to the step motion of the player. Note that the ROM 301 stores an evaluation unit 307.
A plurality of sound effects (applause, onomatopoeia, etc.) suitable for the shift amount are registered according to the amount of the shift, and the evaluation is performed by the evaluation unit 307 (especially when it is good or bad).
01 and read out the corresponding sound effect from the speaker 106.
Output, which creates a sense of reality.

【0056】適正度評価表示部308は、評価の一態様
として操作の連続的な適正さ(この適正の判断には、さ
らに厳しい時間幅を設定して判断するようにしてもよ
い)、不適正さを診るものであり、連続して適正であれ
ば適正度を示すバーがゲージに対して伸長し、逆の場合
には短縮する。そして、適正度を示すバー(レベル)が
極小、例えば0になると、ダンスを行う資格がないと判
断して、演奏途中でも強制的に終了させる。ダンスゲー
ム装置100の制御部300は強制終了信号を歌唱援助
装置1のCPU201に出力し、CPU201はこの信
号を受信すると、歌唱援助装置1側の演奏動作も途中で
終了させる。なお、ダンスゲーム装置100のみを停止
させる態様としてもよい。
The appropriateness evaluation display unit 308 displays the continuous appropriateness of the operation as one mode of the evaluation (this appropriateness may be determined by setting a stricter time width). The bar indicating the appropriateness is extended with respect to the gauge if it is continuously appropriate, and shortened if it is not. Then, when the bar (level) indicating the appropriateness becomes extremely small, for example, 0, it is determined that there is no qualification to perform the dance, and the performance is forcibly ended even during the performance. The control unit 300 of the dance game device 100 outputs a forced end signal to the CPU 201 of the singing assistance device 1, and upon receiving this signal, the CPU 201 terminates the performance operation of the singing assistance device 1 halfway. In addition, only the dance game device 100 may be stopped.

【0057】ダンス画像記憶部310は、モニタ103
に表示されるダンス画像を1グループ(4小節単位)の
ステップ位置指示データに対応する分毎に記憶するもの
で、曲名に対応したあるいはジャンルやリズムに対応し
たダンス画像(アニメあるいはビデオ画像)を記憶する
テーブルを有する。
The dance image storage unit 310 includes a monitor 103
Is stored every minute corresponding to the step position instruction data of one group (in units of four measures), and the dance image (animation or video image) corresponding to the song title or genre or rhythm is stored. It has a table to store.

【0058】ダンス画像設定部311は、シーケンスデ
ータ設定部304からの難易度等に対応した設定信号を
受けて、モニタ103に表示しているグループの次の1
グループ分に対するダンス画像をテーブル内より選択し
て読み出してモニタ103の表示画面103aにおける
所定のスクロール表示領域に表示するものである。
The dance image setting unit 311 receives a setting signal corresponding to the degree of difficulty or the like from the sequence data setting unit 304 and receives the next one of the groups displayed on the monitor 103.
The dance image for the group is selected from the table, read out, and displayed in a predetermined scroll display area on the display screen 103a of the monitor 103.

【0059】マークメモリ312は、各ステップ位置指
示マークを記憶しているものである。例えば、前述の図
7を用いて説明すると、アドレス「1」には上向きの矢
印を有するステップ位置指示マークであることが記憶さ
れ、アドレス「2」には右向きの矢印を有するステップ
位置指示マークであることが記憶され、アドレス「3」
には下向きの矢印を有するステップ位置指示マークであ
ることが記憶され、アドレス「4」には左向きの矢印を
有するステップ位置指示マークであることが記憶されて
いる。
The mark memory 312 stores each step position indicating mark. For example, referring to FIG. 7 described above, it is stored that the address “1” is a step position indicating mark having an upward arrow, and the address “2” is a step position indicating mark having a rightward arrow. Is stored and the address "3"
Stores a step position indicating mark having a downward arrow, and address "4" stores a step position indicating mark having a leftward arrow.

【0060】スクロール表示制御部313は、シーケン
スデータ設定部304により設定されたシーケンスデー
タを読み出し、順次所定の時間間隔で(踏み拍データに
基づいて)読出アドレスをずらすようにしてマークメモ
リ312から踏み位置指示マークをスクロール画像とし
て後述する表示メモリ315に書き込ませるものであ
る。
The scroll display control unit 313 reads out the sequence data set by the sequence data setting unit 304, and sequentially steps from the mark memory 312 at predetermined time intervals (based on step beat data) to shift the read address. The position indication mark is written as a scroll image in a display memory 315 described later.

【0061】スクロール表示制御部313は、詳細には
以下に示すような動作を行う。
The scroll display control unit 313 performs the following operation in detail.

【0062】すなわち、歌唱援助装置1には、リズムに
対応する拍に関するデータ(以下、リズム拍データとい
う)の他に、例えば、4拍子の音楽の場合においては、
1拍子目、2拍子目、3拍子目、4拍子目というように
拍節をそれぞれ示す周期拍データが備えられている。こ
の周期拍データは、曲の速度(テンポスピード)が演奏
中に変化する(例えば、クライマックス部分からエンデ
ィング部分に移るにしたがって徐々にスローテンポにな
るというように)と、該周期拍データの出力時間の間隔
も変化するようになっている。スクロール表示制御部3
13は、この伴奏曲のテンポスピードの変化に対応し
て、踏み位置指示マークのスクロール速度を制御するス
クロール速度制御機能部を有する。つまり、伴奏曲の初
めの1小節における各周期拍データの時間間隔を内部カ
ウンタ314で計測し、このカウント値を基準の周期拍
データの時間間隔(以下、「基準カウント値」とい
う。)として設定する。そして、演奏中において周期拍
の時間間隔を周期拍毎に内部カウンタ314で計測し、
この計測したカウント値と基準カウント値とを比較し
て、該比較結果に基づいてモニタ103の表示画面にお
けるスクロール部分全体のスクロール速度を変化させ
る。例えば、演奏中のある周期拍の時間間隔を計測した
ときに、計測したカウント値が上記基準カウント値の2
倍になっていた(テンポスピードが基準のテンポスピー
ドの半分になっていた)とすると、その計測後、例えば
図8に示す内容をモニタに出力するという場合、スクロ
ール表示制御部314は、1小節の時間を「100」か
ら「200」に変更すると共に、各踏み拍データの配分
比率の値を2倍、すなわち「12.5」を「25」に、
「25」を「50」に、…「75」を「150」にそれ
ぞれ変更し、この変更した配分比率に応じた時間間隔で
各ステップ位置指示マークをモニタ103の表示画面1
03a上に出力する。
That is, in addition to the data relating to the beat corresponding to the rhythm (hereinafter referred to as rhythm beat data), for example, in the case of 4-beat music, the singing assistance device 1
Periodic beat data indicating beats such as first beat, second beat, third beat, and fourth beat are provided. When the speed of the music (tempo speed) changes during the performance (for example, the tempo speed gradually becomes slower as the climax portion changes to the ending portion), the output time of the periodic beat data is changed. Are also changed. Scroll display control unit 3
Reference numeral 13 has a scroll speed control function unit for controlling the scroll speed of the step position indication mark in accordance with the change in the tempo speed of the accompaniment music. That is, the time interval of each periodic beat data in the first bar of the accompaniment is measured by the internal counter 314, and this count value is set as the time interval of the reference periodic beat data (hereinafter, referred to as “reference count value”). I do. During the performance, the time interval of the periodic beat is measured by the internal counter 314 for each periodic beat,
The measured count value is compared with the reference count value, and the scroll speed of the entire scroll portion on the display screen of the monitor 103 is changed based on the comparison result. For example, when the time interval of a certain periodic beat during performance is measured, the measured count value is equal to 2 of the reference count value.
If the content is doubled (the tempo speed is half the reference tempo speed), and after that measurement, for example, the contents shown in FIG. Is changed from “100” to “200”, and the value of the distribution ratio of each step beat data is doubled, that is, “12.5” is changed to “25”.
"25" is changed to "50",... "75" is changed to "150", and each step position indication mark is displayed on the display screen 1 of the monitor 103 at time intervals according to the changed distribution ratio.
03a.

【0063】この動作を一般的に説明すると、一小節分
がスクロールされるに要する時間長さに対応するカウン
ト値をNとした場合、カウント値Pに位置するステップ
位置指示マークMpの一小節中におけるデータ位置は、
一小節を1とすると(P/N)となる。また、一小節が
モニタ103の表示画面103a上においてhドット分
の長さで表示されるとすると、上記マークMpは、画面
上、小節の先頭からh×(P/N)ドットの位置に配置
されることになる。一方、カウント値Nがhドット分に
対応するから、1カウント経過すると、上記マークMp
は(h/N)ドットだけスクロールする。いま、画面上
において、小節の先頭がタイミング指示を行う基準マー
クに丁度重なったとする(時刻t=0)と、それよりT
カウント経過後のマークMpは上記基準マークの位置よ
り(h×(P/N)−T×(h/N))ドットの位置に
表示されることになる。なお、画面の最上部からみる
と、(m+h×(P/N)−T×(h/N))ドット
(mは画面の端部から基準マークまでのドット数)の位
置ということになる。ここで、t=Tのときに、上記一
小節分の速度がNからN’に変更された場合には、上記
マークMpは、1カウント経過ごとに(h/N’)でス
クロールされることになるので、上記式の(h/N)に
代えて(h/N’)を代入して計算させればよい。な
お、上記マークMpの位置は、前回のマークMpの位置
を記憶し、該前回の位置から移動量(h/N)あるいは
(h/N’)だけ減算して求める方がより好ましい。以
上のような制御は、スクロール表示制御部313の図略
の演算部により各周期拍毎に行われる。また、上記のよ
うな制御を行ってもステップ位置指示マークの基準マー
クに重なるタイミングがリズム拍に遅れるという場合に
は、リズム拍のタイミングと同期するように上記ステッ
プ位置指示マークを瞬間的に移動させるということも行
う。
In general, this operation will be described. Assuming that the count value corresponding to the time length required to scroll one measure is N, one measure of the step position indication mark Mp located at the count value P The data position at
If one measure is 1, it is (P / N). Assuming that one bar is displayed on the display screen 103a of the monitor 103 with a length of h dots, the mark Mp is arranged at a position of h × (P / N) dots from the top of the bar on the screen. Will be done. On the other hand, since the count value N corresponds to h dots, the mark Mp
Scrolls by (h / N) dots. Now, suppose that the beginning of a bar on the screen just overlaps the reference mark for instructing timing (time t = 0).
The mark Mp after the count has elapsed is displayed at a position of (h × (P / N) −T × (h / N)) dots from the position of the reference mark. When viewed from the top of the screen, the position is (m + h × (P / N) −T × (h / N)) dots (m is the number of dots from the end of the screen to the reference mark). If the speed of one bar is changed from N to N 'when t = T, the mark Mp is scrolled by (h / N') every elapse of one count. Therefore, the calculation may be performed by substituting (h / N ′) for (h / N) in the above equation. It is more preferable that the position of the mark Mp is obtained by storing the position of the previous mark Mp and subtracting the amount of movement (h / N) or (h / N ') from the previous position. The control as described above is performed for each periodic beat by an unillustrated calculation unit of the scroll display control unit 313. In addition, even if the above-described control is performed, if the timing at which the reference mark of the step position indication mark overlaps the rhythm beat is delayed, the step position indication mark is instantaneously moved so as to be synchronized with the rhythm beat timing. I also do that.

【0064】表示メモリ315は、上記スクロール表示
制御部313によりマークメモリ312から読み出され
たステップ位置指示マークが所定のアドレスに1/60
秒毎に書き込まれるものである。また、静止画としての
基準マーク等も併せて書き込まれる。
The display memory 315 stores the step position indication mark read from the mark memory 312 by the scroll display control unit 313 at a predetermined address in 1/60.
It is written every second. A reference mark as a still image is also written.

【0065】踏み動作監視部316は、踏み台部154
に配置されたケーブルスイッチ163がオフからオンに
変化したか否かを検出することによって、プレーヤのス
テップ動作を監視するものである。
The step operation monitoring section 316 includes a step section 154.
The step operation of the player is monitored by detecting whether or not the cable switch 163 arranged in the has changed from off to on.

【0066】蛍光管点灯制御部317は、ステップ位置
指示に対応する踏み台部154F,154B,154
L,154Rの内空間に設けられた蛍光管102fを個
別に点灯表示させる点灯信号を出力するものである。
The fluorescent lamp lighting control unit 317 includes a step unit 154F, 154B, 154 corresponding to the step position instruction.
It outputs a lighting signal for individually lighting and displaying the fluorescent tubes 102f provided in the inner space of L and 154R.

【0067】セレクタ318は、ダンスゲーム装置10
0のモニタ103に歌詞を表示させるか否かをプレーヤ
が選択するためのものである。ダンス画像設定部311
からの信号を入力するように選択すると、モニタ103
には歌詞が表示されず、歌唱援助装置1の画像処理部2
14からの信号を入力するように選択すると、モニタ1
03には歌詞が表示されることになる。
The selector 318 selects the dance game device 10
This is for the player to select whether or not to display the lyrics on the monitor 103 of No. 0. Dance image setting unit 311
Is selected to input a signal from the monitor 103
Does not display the lyrics, and the image processing unit 2 of the singing assistance device 1
14 is selected to input the signal from
03 will display the lyrics.

【0068】難易度切換部104aは、前述の操作部1
04に設けられ、上述した難易度を高難度と低難度との
間で切換えるものであり、プレーヤは、この難易度切換
部104aの操作によりダンスの途中でも難易度を変更
することができる。
The difficulty level switching unit 104a is provided with the operation unit 1 described above.
04, the difficulty level is switched between a high difficulty level and a low difficulty level, and the player can change the difficulty level during the dance by operating the difficulty level switching unit 104a.

【0069】図10はモニタ103に表示される表示画
面の一例を示すもので、本実施形態においては、モニタ
3に2小節分のステップ位置指示マークが表示される。
この図10では、図2の右側のステップ領域152でプ
レーヤがゲームをする場合で、ダンス画像の背景と、順
次画面上方から所定の速度で下方に向けてスクロール移
動するステップ位置指示マークM1〜M10が表示され
ている。表示面の下端に表示された左下上右のマークを
示す基準マークS1〜S4はタイミング指示を行うもの
で、スクロールされてきたマークMが基準マークSと完
全に重なる(一致する)状態がステップ動作のタイミン
グを示す。マークMが基準マークSに完全に重なるタイ
ミングでは、基準マークSの表示輝度ないしは表示色が
一時的に変更され、タイミングの一致を明示する。マー
クM1〜M4は、本実施形態では、左向き矢印のマーク
M1,M4が踏み台部154L、下向き矢印のマークM
6,M7,M9が踏み台部154B、上向き矢印のマー
クM2,M5,M10が踏み台部154F、右向き矢印
のマークM3,M8が踏み台部154Rにそれぞれ対応
する。
FIG. 10 shows an example of a display screen displayed on the monitor 103. In this embodiment, a step position indicating mark for two measures is displayed on the monitor 3.
In FIG. 10, when the player plays a game in the step area 152 on the right side of FIG. 2, the background of the dance image and the step position indication marks M1 to M10 that sequentially scroll downward from the top of the screen at a predetermined speed. Is displayed. The reference marks S1 to S4 indicating the lower left and upper right marks displayed at the lower end of the display surface are used to give a timing instruction, and the state where the scrolled mark M completely overlaps (coincides with) the reference mark S is a step operation. The timing of is shown. At the timing when the mark M completely overlaps the reference mark S, the display brightness or the display color of the reference mark S is temporarily changed to clearly indicate the coincidence of the timing. In the present embodiment, the marks M1 to M4 are the marks M1 and M4 of the left-pointing arrows, the platform 154L, and the mark M of the downward-pointing arrow.
6, M7 and M9 correspond to the step portion 154B, upward arrow marks M2, M5 and M10 correspond to the step portion 154F, and rightward arrow marks M3 and M8 correspond to the step portion 154R.

【0070】図11は「カラオケモード」における処理
手順を説明するフローチャートである。このモードでは
ダンスゲーム装置100は作動せず、歌唱援助装置1の
CPU201が所定の動作手順を実行する。すなわち、
操作パネル部6の選曲操作部202から曲番号を入力す
ると(ステップST1)、MIDIデータ記憶部20
2、歌詞データ記憶部212から対応する曲番号のデー
タが指定され、次いで演奏スタート指示部(例えばスタ
ートボタン)203が操作されると(ステップST
2)、前記MIDIデータが時間の進行に沿って読み出
され、サウンド処理部216を介してスピーカ4から出
力され、かつ、演奏の進行に伴って、歌詞データが画像
処理部215を介してモニタ3の画面上に小節毎に更新
的に表示される(ステップST3)。1曲分の演奏が終
了すると(ステップST4)、画像処理部215はモニ
タ3の表示画像をデモンストレーション画像ないしは選
曲待ち画像等の初期画面に切り替える(ステップST
5)。
FIG. 11 is a flowchart for explaining the processing procedure in the "karaoke mode". In this mode, the dance game device 100 does not operate, and the CPU 201 of the singing assistance device 1 executes a predetermined operation procedure. That is,
When a music number is input from the music selection operation unit 202 of the operation panel unit 6 (step ST1), the MIDI data storage unit 20
2. When the data of the corresponding music number is designated from the lyrics data storage unit 212, and then the performance start instruction unit (for example, start button) 203 is operated (step ST)
2) The MIDI data is read out as time progresses, output from the speaker 4 via the sound processing unit 216, and lyrics data is monitored via the image processing unit 215 as the performance progresses. 3 is updated on a measure-by-measure basis (step ST3). When the performance of one music is completed (step ST4), the image processing unit 215 switches the display image on the monitor 3 to an initial screen such as a demonstration image or a music selection waiting image (step ST4).
5).

【0071】図12は「ダンスモード」における処理手
順を説明するフローチャートである。この場合には、歌
唱援助装置1およびダンスゲーム装置100はそれぞれ
次の処理手順を実行する。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the processing procedure in the "dance mode". In this case, the singing assistance device 1 and the dance game device 100 each execute the following processing procedure.

【0072】両装置1,100のモニタ3,103がそ
れぞれ初期画面を表示する状態(ステップST11,6
1)から、ダンスゲーム装置100のコイン投入口にコ
インが投入される(ステップST12)と、モニタ10
3の表示画面103aがゲームタイトル画面に切り替わ
る(ステップST13)。
The state in which the monitors 3 and 103 of both devices 1 and 100 display the initial screen, respectively (steps ST11 and ST6).
From 1), when a coin is inserted into the coin insertion slot of the dance game apparatus 100 (step ST12), the monitor 10
3 is switched to the game title screen (step ST13).

【0073】次に、歌唱援助装置1側において、プレー
ヤにより操作パネル部6の選曲操作部202から曲番号
が入力されて所望の曲が選択される(ステップST6
2)と、その旨がダンスゲーム装置100側に伝達され
る。次いで、ダンスゲーム装置100側において、プレ
ーヤにより図略のスタートボタンの操作が行われる(ス
テップST14)と、ダンスゲーム装置100は、ダン
スモードの開始信号を歌唱援助装置1のCPU201に
送信する。
Next, on the singing assistance device 1, the player inputs a music number from the music selection operation section 202 of the operation panel section 6 to select a desired music piece (step ST6).
2) is transmitted to the dance game apparatus 100 side. Next, on the dance game device 100 side, when a player operates a start button (not shown) (step ST14), the dance game device 100 transmits a dance mode start signal to the CPU 201 of the singing assistance device 1.

【0074】歌唱援助装置1は、ダンスゲーム装置10
0からのスタート信号を受ける(ステップST63)
と、ダンスゲーム装置100に選択曲の属性データを送
信した(ステップST64)後、後述する演奏処理を開
始する(ステップST65)と共に、同期を取るべくダ
ンスゲーム装置100にその開始信号を送信する。ダン
スゲーム装置100は、この開始信号を受信すると、以
下のシーケンスデータの設定処理を行う(ステップST
15)。
The singing assistance device 1 includes a dance game device 10
Receiving a start signal from 0 (step ST63)
Then, after transmitting the attribute data of the selected music to the dance game apparatus 100 (step ST64), a performance process to be described later is started (step ST65), and the start signal is transmitted to the dance game apparatus 100 for synchronization. Upon receiving this start signal, dance game device 100 performs the following sequence data setting processing (step ST).
15).

【0075】図13は、ステップST15の「シーケン
スデータ設定処理」のサブルーチンを示すフローチャー
ト図である。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of "sequence data setting processing" in step ST15.

【0076】まず、シーケンスデータ設定部304が属
性データ及びMIDIデータを取り込む(ステップST
21)と、選択曲の曲番号と周期拍データとから選択さ
れた曲の区間、ジャンル及び難易度を取得してシーケン
スデータ設定部304に記憶させる第1初期設定処理を
行う(ステップST22)。次に、選択曲の初めの1小
節分の周期拍データを入力する(ステップST23)
と、選択曲の初めの1小節分の周期が内部カウンタによ
り出力されて、選択曲が何拍子の曲であるかが割り出さ
れ、これらから該選択曲の周期拍の時間間隔(テンポス
ピード)を算出して、この1小節中における周期拍の時
間間隔を基準周期拍間隔としてシーケンスデータ設定部
304に記憶させる第2初期設定処理を行う(ステップ
ST24)。この第2初期設定処理が終了すると、第2
小節目以降について以下の動作が行われる。
First, the sequence data setting unit 304 fetches attribute data and MIDI data (step ST).
21) and a first initial setting process of acquiring the section, genre, and difficulty level of the selected song from the song number and periodic beat data of the selected song and storing the acquired segment in the sequence data setting unit 304 (step ST22). Next, the periodic beat data of the first bar of the selected music is inputted (step ST23).
Then, the cycle of the first bar of the selected music is output by the internal counter to determine the number of beats of the selected music, and from these, the time interval (tempo speed) of the periodic beat of the selected music. Is calculated, and a second initial setting process is performed in which the sequence data setting unit 304 stores the time interval of the periodic beat in one bar as the reference periodic beat interval (step ST24). When this second initialization processing is completed, the second
The following operation is performed for the bar and thereafter.

【0077】第2小節目以降において、シーケンスデー
タ設定部304は、周期拍データを入力する(ステップ
ST25)と、入力された周期拍データの出力タイミン
グとその1つ前の周期拍データの出力タイミングとの時
間間隔を計測する(ステップST26)。例えば、4拍
子の曲において第2小節における1拍子目の周期拍デー
タを入力した場合には、第1小節における4拍子目の周
期拍データの出力タイミングとこの第2小節における1
拍子目の周期拍データの出力タイミングとの時間間隔を
計測するのである。この後、計測した時間間隔と上記ス
テップST24で算出した基準周期拍間隔との差分を算
出して記憶する(ステップST27)。
After the second bar, the sequence data setting unit 304 inputs the periodic beat data (step ST25), and outputs the output timing of the input periodic beat data and the output timing of the preceding periodic beat data. Is measured (step ST26). For example, when the beat data of the first beat in the second bar is input in a song of four beats, the output timing of the periodic beat data of the fourth beat in the first bar and the 1st beat data in the second bar
The time interval from the output timing of the periodic beat data of the beat is measured. Thereafter, the difference between the measured time interval and the reference periodic beat interval calculated in step ST24 is calculated and stored (step ST27).

【0078】次に、例えば、区間、難易度等の変更に関
するデータ(イベントデータ)を入力する(ステップS
T28)と、該イベントデータに対応する区間、難易度
等を決定してイベントフラグをたてるイベントデータ処
理を行う(ステップST29)。
Next, for example, data (event data) relating to a change in section, difficulty, etc. is input (step S).
T28), the section corresponding to the event data, the degree of difficulty, and the like are determined, and event data processing for setting an event flag is performed (step ST29).

【0079】次に、ずれ量検出/積算部305により、
ステップ動作指示タイミング、つまり基準マークとステ
ップ位置指示マークとが重なり合うタイミングと実際の
ステップ動作のタイミングとを比較するタイミング判定
処理を行う(ステップST30)。
Next, the shift amount detection / integration unit 305
A timing determination process is performed to compare the step operation instruction timing, that is, the timing at which the reference mark and the step position instruction mark overlap with the actual step operation timing (step ST30).

【0080】タイミング判定処理が行われると、シーケ
ンスデータを生成するタイミング、本実施形態では、前
の4小節分のステップ位置指示マークを全て表示したタ
イミングである(ステップST31)と、次の4小節分
のシーケンスデータを生成する(ステップST32)。
その場合に、ステップST28でイベントデータを入力
している場合には、ステップST29でたてたイベント
フラグを受けてシーケンスデータの生成を行う。
When the timing determination processing is performed, the timing for generating the sequence data, in this embodiment, the timing for displaying all the step position indication marks for the previous four measures (step ST31), the next four Sequence data for the node is generated (step ST32).
In this case, if the event data is input in step ST28, the sequence data is generated in response to the event flag set in step ST29.

【0081】その後、スクロール表示制御部313は、
生成されたシーケンスデータに基づいて、ステップ位置
指示マークをステップST27で算出した差分に応じて
スクロール速度を調整しながら順次表示する表示処理を
行う(ステップST33)。なお、ステップST30で
シーケンスデータを生成するタイミングでない場合に
は、設定中のシーケンスデータに基づいて表示処理を行
う。この表示処理は、4小節分のシーケンスデータのう
ちの2小節分について、スクロール表示領域にステップ
位置指示マークとして表示画面103aにスクロール表
示すると共に、内部カウンタ315からのタイミングデ
ータを用いて演奏とステップ位置指示マークの表示との
同期を取りながらモニタ103の表示画面103aにス
テップ位置指示のためのステップ位置指示マークの表示
をスクロール表示し、かつ背景画像及び適正度を示すバ
ーの各表示を行う。このステップ位置指示マークの表示
によって、プレーヤに対して踏み台部のマス目に対する
ステップ動作のガイドがなされる。
Thereafter, the scroll display control unit 313
On the basis of the generated sequence data, a display process for sequentially displaying the step position indication marks while adjusting the scroll speed according to the difference calculated in step ST27 is performed (step ST33). If it is not the timing to generate the sequence data in step ST30, the display process is performed based on the set sequence data. In this display processing, two bars of the sequence data of four bars are scroll-displayed on the display screen 103a as step position indication marks in the scroll display area, and the performance and the step are performed using the timing data from the internal counter 315. The display of the step position indication mark for the step position indication is scroll-displayed on the display screen 103a of the monitor 103 while synchronizing with the display of the position indication mark, and the background image and the bar indicating the appropriateness are displayed. By the display of the step position instruction mark, the player is guided by the step operation for the square of the step portion.

【0082】図14は、上記「シーケンス設定処理」に
おけるステップST30の「タイミング判定処理」のサ
ブルーチンを示すフローチャート図である。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of "timing determination processing" of step ST30 in the "sequence setting processing".

【0083】歌唱援助装置1の演奏中(ステップST6
6)、該歌唱援助装置1から属性データ及びMIDIデ
ータがダンスゲーム装置100に送信される。ダンスゲ
ーム装置100側では、ガイド表示中は、ずれ量検出/
積算部305による監視処理が行われ(ステップST4
1)、4小節分の監視処理が終了する(ステップST4
2)と、適正度を示すバーの値が0になったか否かが判
断される(ステップST43)。なお、ステップST4
2において4小節分の監視処理が終了していない場合に
は、4小節分の監視処理が終了するまで引き続き監視処
理が行われる。
During the performance of the singing assistance device 1 (step ST6)
6) The attribute data and MIDI data are transmitted from the singing assistance device 1 to the dance game device 100. On the dance game apparatus 100 side, during the guide display, the deviation amount detection /
A monitoring process is performed by the integrating unit 305 (step ST4).
1) The monitoring process for four measures ends (step ST4).
2), it is determined whether or not the value of the bar indicating the appropriateness has become 0 (step ST43). Step ST4
If the monitoring processing for four measures is not completed in 2, the monitoring processing is continued until the monitoring processing for four measures is completed.

【0084】演奏途中に適正度バーが0になれば、評価
部307は、ダンスを行う資格がないと判断して、演奏
途中で強制的に終了すると共に、歌唱援助装置1に強制
終了信号を送信する(ステップST44)。適正度を示
すバーの値が0でなければ、演奏がすべて行われて終了
したか否かの判断が行われ(ステップST47)、演奏
が終了していない場合には、シーケンスデータの生成タ
イミングであるか否かの判断が行われる(図13のステ
ップST31)。
If the appropriateness bar becomes 0 during the performance, the evaluator 307 determines that there is no qualification to perform the dance, forcibly ends the performance, and sends a compulsory end signal to the singing assistance device 1. Transmit (step ST44). If the value of the bar indicating the appropriateness is not 0, it is determined whether or not all the performances have been performed and the performance has ended (step ST47). It is determined whether or not there is (step ST31 in FIG. 13).

【0085】ダンスゲーム装置100は、演奏が終了し
た場合あるいは強制終了すると、評価部307により得
られたプレーヤのスコアが最終計算されて(ステップS
T45)、モニタ103の表示画面103aに表示され
た(ステップST46)後、初期画面に切り換えられる
(図12のステップST11)。
When the performance is completed or forcibly ended, the dance game apparatus 100 finally calculates the player score obtained by the evaluation section 307 (step S).
T45), after being displayed on the display screen 103a of the monitor 103 (step ST46), the screen is switched to the initial screen (step ST11 in FIG. 12).

【0086】一方、歌唱援助装置1は、強制終了信号を
受信する(ステップST67)と、直ちに演奏及びモニ
タ3への表示を中止して(ステップST68)、初期画
面に切り替えられる(図12のステップST61)。演
奏中に強制終了信号を受信することなく演奏がすべて行
われたときには(ステップST69)、その終了を待っ
て初期画面に切り換えられる。
On the other hand, when the singing assistance device 1 receives the forced termination signal (step ST67), it immediately stops playing and displaying on the monitor 3 (step ST68), and switches to the initial screen (step in FIG. 12). ST61). When all the performances have been performed without receiving the forced end signal during the performance (step ST69), the display is switched to the initial screen after the end.

【0087】図15は、上記「データ設定処理」におけ
るステップST32の「データ生成処理」のサブルーチ
ンを示すフローチャート図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of "data generation processing" of step ST32 in the "data setting processing".

【0088】まず、シーケンスデータ設定部304で設
定している4小節分のシーケンスデータが伴奏曲におい
てどの位置のものであるか(曲の初めから何番目のデー
タであるか)を認識し(ステップST51)、この認識
された位置に設定されているデータの次に4小節分のシ
ーケンスデータがシーケンスデータ設定部304により
シーケンスデータとして設定されていない場合(ステッ
プST52)には、次の4小節分に関する属性データを
属性データ記憶部213から取り込む(ステップST5
3)。
First, it is recognized at which position in the accompaniment the sequence data for the four bars set by the sequence data setting unit 304 is located (the number of the data from the beginning of the song) (step S1). ST51), if sequence data for four measures is not set as sequence data by the sequence data setting unit 304 next to the data set at the recognized position (step ST52), the next four measures are set. Attribute data relating to the attribute data is acquired from the attribute data storage unit 213 (step ST5).
3).

【0089】そして、この取込んだ属性データと曲番号
データとに基づいて乱数的に数値を発生させ(ステップ
ST54)、発生した数値に対応するテーブルを特定し
(ステップST55)、この特定したテーブルのステッ
プ位置指示データを次の4小節分のシーケンスデータと
して設定する(ステップST56)。
Then, a numerical value is randomly generated based on the acquired attribute data and music number data (step ST54), a table corresponding to the generated numerical value is specified (step ST55), and the specified table is specified. Is set as sequence data for the next four measures (step ST56).

【0090】このように、本ダンスゲーム装置は、ダン
スゲーム装置100と、該ダンスゲーム装置100に伴
奏曲に関するデータをに与える歌唱援助装置1とで構成
したから、ダンスゲームの内容がバラエティに富んだも
のとなる。つまり、例えば、一方の人がダンスゲーム装
置を使ってダンスを踊り、他方の人が歌唱援助装置を歌
ったりする等ができる。
As described above, since the present dance game apparatus is constituted by the dance game apparatus 100 and the singing assistance apparatus 1 for providing data on the accompaniment to the dance game apparatus 100, the contents of the dance game are rich in variety. It will be. That is, for example, one person can dance using a dance game device, and the other person can sing a singing assistance device.

【0091】また、選択された曲に対応する踏み位置指
示データを読み出し、該伴奏曲の再生に同期して踏み動
作指示マークをモニタ103の表示画面103aに表示
するように構成したから、従来のダンスゲーム装置に比
べてプレーヤが選択できる曲の数が格段に多くなる。よ
って、選曲という点において、プレーヤの希望に対応す
ることができると共に、プレーヤが曲名選択画面を見て
から曲を選択するという場合には、ダンスゲームの楽し
さだけでなく、曲を選ぶ楽しさもプレーヤに与えること
ができる。
Further, since the stepping position instruction data corresponding to the selected music piece is read out and the stepping operation instruction mark is displayed on the display screen 103a of the monitor 103 in synchronization with the reproduction of the accompaniment music piece, the conventional structure is adopted. The number of songs that can be selected by the player is significantly larger than that of a dance game device. Therefore, in terms of song selection, it is possible to respond to the player's wishes, and when the player looks at the song name selection screen and then selects a song, not only the fun of the dance game but also the fun of selecting the song Can be given to the player.

【0092】また、歌唱援助装置1から入力した曲番号
データや属性データに基づいてシーケンスデータを逐
次、各所定小節分毎(本実施形態においては4小節毎)
に作成するとともに、踏み動作指示データを区間やジャ
ンル等の属性に分類し、上記属性データ等に基づいてシ
ーケンスデータを作成するようにしたので、各所定小節
分にマッチした踏み動作指示パターンを作成することが
できる。
Further, the sequence data is successively obtained for each predetermined bar (every 4 bars in the present embodiment) based on the music number data and the attribute data input from the singing assistance device 1.
In addition, the step operation instruction data is classified into attributes such as sections and genres, and the sequence data is created based on the attribute data, etc., so that a step operation instruction pattern matching each predetermined bar is created. can do.

【0093】さらに、スクロール表示制御部313によ
り伴奏曲のテンポスピードの変化に対応して、踏み位置
指示マークのスクロール速度を制御するようにしたの
で、伴奏曲のリズムと踏み動作指示パターンによる踏み
動作指示タイミングとにずれが発生することによる違和
感をプレーヤに与えることを回避することができる。
Further, the scroll display control unit 313 controls the scroll speed of the step position indication mark in accordance with the change of the tempo speed of the accompaniment music. It is possible to avoid giving the player a sense of discomfort due to a deviation from the instruction timing.

【0094】また、適正度評価表示部308によりダン
スを行う資格がないと判断された場合には、ダンスゲー
ム装置100及び歌唱援助装置1を演奏途中でも強制的
に終了させるようにしたから、プレーヤは、できるだけ
長くダンスゲームを続行できるようにと懸命にダンスを
行い、ダンスゲーム中においてプレーヤに緊張感を与え
ることができ、ダンスゲームを充実させたものにするこ
とができる。また、歌唱援助装置1とダンスゲーム装置
100とに電源を共有させることができる。
Further, when it is determined by the appropriateness evaluation display section 308 that the player is not qualified to dance, the dance game apparatus 100 and the singing support apparatus 1 are forcibly terminated even during the performance. Can dance hard so that the dance game can be continued as long as possible, can give the player a sense of tension during the dance game, and can enhance the dance game. In addition, the power can be shared between the singing assistance device 1 and the dance game device 100.

【0095】なお、上記第1実施形態においては、一連
のシーケンスデータの生成動作をダンスゲーム装置10
0で行うように構成されているが、これに限らず、該生
成動作を歌唱援助装置1で行うようにしてもよい。
In the first embodiment, the operation of generating a series of sequence data is performed by the dance game apparatus 10.
0, but the present invention is not limited to this, and the singing assistance device 1 may perform the generation operation.

【0096】また、伴奏曲の長さ等が演奏前に判明して
いる場合には、伴奏曲の再生開始前に該伴奏曲の開始か
ら終了に至るシーケンスデータを、伴奏曲のMIDIデ
ータに含まれる曲番号データ及び属性データに基づいて
作成してもよい。
If the length of the accompaniment is known before the performance, the sequence data from the start to the end of the accompaniment before the reproduction of the accompaniment is included in the MIDI data of the accompaniment. May be created based on the music number data and attribute data to be created.

【0097】また、1グループに含まれる小節の数は、
上記の4小節に限らず、適宜変更可能である。
The number of measures included in one group is
The present invention is not limited to the above four measures and can be changed as appropriate.

【0098】以上の構成に加えて、本システムは、プレ
ーヤのステップ動作により消費されるであろうカロリー
値を模擬的なカロリー値として算出してプレーヤに知ら
せる機能を有する。
In addition to the above configuration, the present system has a function of calculating a calorie value that will be consumed by the player's step operation as a simulated calorie value and informing the player of the calorie value.

【0099】ダンスゲーム装置100の制御部300に
は、上記の構成の他に、図16に示すように、入力タイ
プ識別部351、ステップ間隔計測部352、基準カロ
リー記憶部353、係数記憶部354、カロリー算出部
355、積算カロリー記憶部356、カウンタ357、
パスワード作成部358を有する。
In addition to the above configuration, the control unit 300 of the dance game apparatus 100 includes an input type identification unit 351, a step interval measurement unit 352, a reference calorie storage unit 353, and a coefficient storage unit 354, as shown in FIG. , Calorie calculation unit 355, integrated calorie storage unit 356, counter 357,
It has a password creation unit 358.

【0100】入力タイプ識別部351は、直前の踏み台
の位置と今回の踏み台の位置とを常時監視しておくこと
により、連続する2回のステップが、例えば、片足で同
じ位置にステップするものであるか、異なる位置にステ
ップするものであるか、片足のみのステップから両足の
ステップに移るものであるか、両足のステップから片足
でのステップに移るものであるか、及びこれらの各ステ
ップが上下から左右(あるいはその逆)に変化したもの
であるか否か等、主にステップ時における足の運びに関
するタイプを識別するものである。
The input type identification unit 351 constantly monitors the position of the immediately preceding step and the position of the current step so that two consecutive steps can be performed, for example, at the same position with one foot. Whether it is a step, a step at a different position, a step from one foot only to a step on both feet, a step from both feet to a step on one foot, and each of these steps It identifies the type related to the movement of the foot mainly at the time of the step, such as whether or not it has changed from left to right (or vice versa).

【0101】ステップ間隔計測部352は、計時のため
のカウンタ357を備え、前回のステップ動作の検出時
点と今回のステップ動作の検出時点との差をステップ間
隔として計測するものである。
The step interval measuring section 352 includes a counter 357 for measuring time, and measures the difference between the detection time of the previous step operation and the detection time of the current step operation as a step interval.

【0102】基準カロリー記憶部353は、あるステッ
プ間隔T(この間隔Tを基準の時間間隔とする)で同じ
位置に対してステップ動作を行ったときに消費されるカ
ロリー値S(このカロリー値を基準のカロリー値とす
る)を記憶するものである。なお、このカロリー値Sは
片足の場合及び両足の場合それぞれに対して設定されて
いる。
The reference calorie storage section 353 stores a calorie value S (this calorie value is consumed when a step operation is performed at the same position at a certain step interval T (this interval T is a reference time interval)). (Referred to as a reference calorie value). The calorie value S is set for one foot and for both feet.

【0103】係数記憶部354は、入力タイプに応じて
重み付けされた係数Kを記憶するものである。
The coefficient storage unit 354 stores the coefficient K weighted according to the input type.

【0104】カロリー算出部355は、入力タイプ識別
部351からの入力タイプ情報と、ステップ間隔計測部
352からの時間t情報と、基準カロリー記憶部353
からの基準カロリー値S情報と、係数記憶部354から
の係数K情報とから、Ci=S+K(T−t)の計算式
に基づいてカロリー値Ciを算出すると共に、直前の算
出カロリー値に今回算出したカロリー値Ciを加算する
ものである。この計算式は、カロリー算出部355に記
憶されていてもよいし、変数S,K,T,tに応じてC
iが出力されるLUT(ルックアップテーブル)の形で
予め作成されていてもよい。
The calorie calculating section 355 includes input type information from the input type identifying section 351, time t information from the step interval measuring section 352, and a reference calorie storage section 353.
The calorie value Ci is calculated based on the calculation formula of Ci = S + K (T−t) from the reference calorie value S information from the storage unit 354 and the coefficient K information from the coefficient storage unit 354. The calculated calorie value Ci is added. This calculation formula may be stored in the calorie calculation unit 355, or may be calculated according to the variables S, K, T, and t.
It may be created in advance in the form of an LUT (lookup table) from which i is output.

【0105】例えば、0.5秒の間隔で同じ片足により
ステップ動作を行った場合には、1ステップ当り0.0
6kcalが基準カロリー値Sとして消費されるとか、
上記と同じ時間間隔で両足により同じ位置にステップ動
作を行った場合には、1ステップ当り0.07kcal
が基準カロリー値Sとして消費されるといったことが算
出される。この式によれば、同じ入力タイプであれば、
実際に入力されたステップ間隔tが短いほど(ステップ
動作がきめ細かいほど)消費するカロリー値が大きくな
る。なお、ステップ間隔tが大きい場合には、少なくと
もCi≧Cmin>0となるように手当てしておけばよ
い。但し、Cminは最小消費カロリーとみなす値であ
る。
For example, when the step operation is performed with the same one foot at intervals of 0.5 seconds, 0.0.
6 kcal is consumed as the reference calorie value S,
When the step operation is performed at the same position by both feet at the same time interval as above, 0.07 kcal per step
Is consumed as the reference calorie value S. According to this equation, for the same input type,
The shorter the actually input step interval t (the finer the step operation), the larger the calorie value consumed. If the step interval t is large, care should be taken so that at least Ci ≧ Cmin> 0. Here, Cmin is a value regarded as the minimum calorie consumption.

【0106】積算カロリー記憶部356は、上記カロリ
ー算出部355により加算されたカロリー値をゲーム終
了の時点まで更新的に記憶するものである。積算カロリ
ー記憶部356の記憶内容は、ゲーム終了までの間、逐
次ダンスゲーム装置100のモニタ103に表示される
ようにしてもよい。
The accumulated calorie storage unit 356 stores the calorie value added by the calorie calculating unit 355 in an updated manner until the end of the game. The content stored in the accumulated calorie storage unit 356 may be sequentially displayed on the monitor 103 of the dance game apparatus 100 until the game ends.

【0107】パスワード作成部358は、ゲーム終了時
に積算カロリー記憶部356に記憶されているカロリー
値とこの時に選曲された曲名データとを用いて所定のル
ール(暗号式等)に基づいて暗号化処理を実行して所要
桁例えば10〜15桁程度の符号コード、特には数字の
配列データとして作成するもので、これによりカロリー
値及び曲名が認識し難いパスワードデータとしてモニタ
103に報知される。このパスワードには、積算カロリ
ー値、曲名データに加えてゲームの難易度データも含ま
れている。このようにして作成されたパスワードは、後
述するインターネット上に向けられた運動ゲームデータ
管理サーバー30のメールアドレスと共にモニタ103
に表示されるようになっている。
At the end of the game, the password creating section 358 performs an encryption process using the calorie value stored in the accumulated calorie storage section 356 and the music title data selected at this time based on a predetermined rule (encryption formula or the like). Is executed to create a code code of required digits, for example, about 10 to 15 digits, in particular, numeric array data, whereby the calorie value and the song title are notified to the monitor 103 as password data that is difficult to recognize. This password includes game difficulty data in addition to the accumulated calorie value and song name data. The password created in this manner is sent to the monitor 103 together with the mail address of the athletic game data management server 30 directed to the Internet described later.
Is displayed.

【0108】図20は、モニタ103への表示画面の一
例を示すもので、必要に応じて併記されるサーバー30
のメールアドレスと共に、消費カロリー登録用のパスワ
ードが表示されている。この表示内容は後述するように
して利用される。
FIG. 20 shows an example of a display screen on the monitor 103.
Along with the e-mail address, the password for calorie consumption registration is displayed. This display content is used as described later.

【0109】図17は、カロリー算出動作のフローチャ
ート図である。先ず、ステップ間隔計測部352にケー
ブルスイッチ163からi番目のステップ動作に関する
信号が入力される(ステップST101)と、ステップ
間隔計測部352により該ステップ動作の時間Tiが計
測され(ステップST102)、前回(i−1)のステ
ップ動作の時間Tiー1からのステップ間隔t(=Ti−T
iー1)が算出(ステップST103)された後、入力タ
イプ識別部351により該ステップ動作がどの入力タイ
プに該当するのかが識別される(ステップST10
4)。
FIG. 17 is a flowchart of the calorie calculation operation. First, when a signal relating to the i-th step operation is input from the cable switch 163 to the step interval measuring unit 352 (step ST101), the time Ti of the step operation is measured by the step interval measuring unit 352 (step ST102). Step interval t (= Ti-T) from time Ti-1 of the step operation of (i-1)
After i-1) is calculated (step ST103), the input type identification unit 351 identifies which input type the step operation corresponds to (step ST10).
4).

【0110】そして、ステップST104で入力タイプ
が識別されると、識別された入力タイプに対応する係数
Kiを係数記憶部354から取込むと共に基準カロリー
値Siを取込み(ステップST105)、上記計算式に
従って今回(i番目)のステップ動作により消費された
カロリー値Ciを算出すると共に、直前の値に加算して
積算カロリー記憶部356に更新書き込みする(ステッ
プST106、ST107)。
When the input type is identified in step ST104, the coefficient Ki corresponding to the identified input type is imported from the coefficient storage unit 354 and the reference calorie value Si (step ST105). The calorie value Ci consumed by the current (i-th) step operation is calculated, added to the immediately preceding value, and updated and written in the integrated calorie storage unit 356 (steps ST106 and ST107).

【0111】このように、プレーヤのステップ動作に対
して消費されたカロリー値を算出し、該カロリー値をプ
レーヤに知らせるようにしたから、プレーヤは自分自身
の凡その運動量を知ることができる。また、ダイエット
実行中、あるいはダイエット希望者にとっては、ダンス
ゲームを楽しみながらダイエットのためのカロリー消費
量を知ることができるといういわゆる一石二鳥の気分を
味わうことができる。
As described above, since the calorie value consumed for the step operation of the player is calculated and the calorie value is notified to the player, the player can know his / her own approximate exercise amount. Also, during a diet or a diet applicant, the user can enjoy the so-called two birds with one stone feeling that he can know the calorie consumption for the diet while enjoying the dance game.

【0112】なお、ゲーム終了時の総カロリー値Cをモ
ニタ103に表示するようしてもよく、さらにゲーム
中、逐一表示するように構成してもよい。
Note that the total calorie value C at the end of the game may be displayed on the monitor 103, or may be displayed one by one during the game.

【0113】また、係数Kの大小で示される重みの設定
に際し、踏み台154への踏み強さを加味するようにし
てもよい。この場合、ケーブルスイッチ163の4方全
てがONしたかどうか、あるいは何個ONしたかを検出
し得るようにしておけばよい。あるいは、他の荷重セン
サであって、アナログ的に検出し得るものを採用すれば
よい。
Further, when setting the weight indicated by the magnitude of the coefficient K, the stepping strength of the step 154 may be taken into consideration. In this case, it suffices to detect whether all four cable switches 163 are turned on or how many of them are turned on. Alternatively, another load sensor that can be detected in an analog manner may be used.

【0114】さらに、例えば、踏み動作に応じたカロリ
ー値としては、1ステップに限定されず、1小節毎の単
位における踏み動作指示パターン毎にカロリー値を予め
設定してもよい。また、例えば、上記ホームポジション
部12や補助台部155にも上記のケーブルスイッチを
設け、プレーヤがこれらの部位12,155にミスステ
ップしても、このミスステップ分のカロリー値も含めて
算出するように構成してもよく、この方が消費カロリー
の計算上、実際に近いことになる。
Further, for example, the calorie value according to the stepping action is not limited to one step, and a calorie value may be set in advance for each stepping action instruction pattern in units of one bar. In addition, for example, the above-mentioned cable switch is also provided in the home position section 12 and the auxiliary stand section 155, and even if the player missteps these parts 12, 155, the calorie value is calculated including the calorie value of the misstep. Such a configuration may be adopted, and this is closer to the actual one in calculating the calorie consumption.

【0115】また、このカロリー算出動作は、上記のよ
うなダンスモードの場合に限らず、カラオケモードにお
いても行うことができる。この場合には、プレーヤは音
楽に合わせてステップ動作を行うことになる。また、そ
れとは逆に、歌唱援助装置により伴奏曲を再生せず、ダ
ンスゲーム装置100のモニタ103の表示画面103
aにステップ動作指示パターンを表示し、プレーヤはこ
のステップ動作指示パターンでステップ動作を行うよう
にすることもできる。
This calorie calculation operation can be performed not only in the above-mentioned dance mode but also in the karaoke mode. In this case, the player performs a step operation according to the music. On the other hand, on the contrary, the display screen 103 of the monitor 103 of the dance game apparatus 100 is not played back by the singing assistance apparatus.
A step operation instruction pattern is displayed on a, and the player can perform a step operation using this step operation instruction pattern.

【0116】次に、本実施形態の変形例について説明す
る。上記の第1実施形態のダンスゲーム装置におけるデ
ータ設定処理は、歌唱援助装置1で演奏される伴奏曲の
進行とともに、該伴奏曲の曲番号データ等を基にして4
小節毎に逐一シーケンスデータを作成していくものであ
るが、本変形例のダンスゲーム装置におけるデータ設定
処理は、歌唱援助装置1側に、各曲に固有の1曲分のシ
ーケンスデータを一部の伴奏曲に対して生成しておくと
いうものである。
Next, a modification of this embodiment will be described. The data setting process in the dance game device of the first embodiment is performed based on the music number data of the accompaniment music and the like along with the progress of the accompaniment music played by the singing assistance device 1.
Although the sequence data is created one by one for each bar, the data setting process in the dance game device of the present modification is performed by the singing assistance device 1 with a part of the sequence data for one song unique to each song. Is generated for the accompaniment music of.

【0117】図18は、本変形例におけるダンスゲーム
装置におけるゲーム開始までの動作を示すフローチャー
ト図である。第1の実施形態と同様に、両装置1,10
0のモニタ3,103がそれぞれ初期画面を表示する状
態(ステップST11,61)から、ダンスゲーム装置
100のコイン投入口107にコインが投入される(ス
テップST72)と、モニタ103の表示画面103a
がゲームタイトル画面に切り替わる(ステップST7
3)。
FIG. 18 is a flowchart showing the operation up to the start of the game in the dance game apparatus according to this modification. As in the first embodiment, both devices 1, 10
When the coins are inserted into the coin insertion slot 107 of the dance game apparatus 100 (step ST72) from the state where the monitors 3 and 103 of 0 display the initial screen (steps ST11 and 61), respectively, the display screen 103a of the monitor 103 is displayed.
Is switched to the game title screen (step ST7).
3).

【0118】次に、歌唱援助装置1側において、プレー
ヤによりプレーヤにより操作パネル部6の選曲操作部2
02から曲番号が入力されて所望の曲が選択される(ス
テップST92)と、その旨がダンスゲーム装置100
側に伝送される。次いで、ダンスゲーム装置100側に
おいて、プレーヤによりスタートボタンの操作が行われ
る(ステップST74)と、選択曲に対して固有のシー
ケンスデータが予め生成されているか否かが判断され
(ステップST75)、生成されている場合には、ダン
スゲーム装置100は、歌唱援助装置1に対して選択曲
のシーケンスデータの要求を行う(ステップST7
6)。なお、シーケンスデータが予め生成されていない
場合には、ダンスゲーム装置100は上記第1実施形態
のフローチャートに従って動作する(ステップST7
9)。
Next, on the singing assistance device 1 side, the player selects the music selection operation section 2 of the operation panel section 6 by the player.
When a desired song is selected by inputting a song number from step 02 (step ST92), the effect is indicated to the dance game apparatus 100.
Transmitted to the side. Next, when the start button is operated by the player on the dance game device 100 side (step ST74), it is determined whether or not unique sequence data has been generated in advance for the selected music (step ST75). If so, the dance game device 100 requests the singing assistance device 1 for sequence data of the selected song (step ST7).
6). If the sequence data has not been generated in advance, the dance game device 100 operates according to the flowchart of the first embodiment (step ST7).
9).

【0119】歌唱援助装置1は、ダンスゲーム装置10
0からのスタート信号を受信する(ステップST93)
と、選択曲に対して固有のシーケンスデータが生成され
ているか否かが判断され(ステップST94)、生成さ
れている場合にはダンスゲーム装置100からの選択曲
に関するシーケンスデータの要求を待ち、該データの要
求がある(ステップST95)と、ダンスゲーム装置1
00に該データを送信(ステップST96)して演奏を
開始する(ステップST97)。
The singing assistance device 1 includes the dance game device 10
A start signal from 0 is received (step ST93).
It is determined whether or not unique sequence data has been generated for the selected song (step ST94). If it has been generated, a request for sequence data related to the selected song from the dance game apparatus 100 is waited for. When there is a request for data (step ST95), dance game apparatus 1
At 00, the data is transmitted (step ST96), and the performance is started (step ST97).

【0120】ダンスゲーム装置100は、歌唱援助装置
1から選択曲のシーケンスデータを受信する(ステップ
ST77)と、該データをシーケンスデータ設定部30
4に格納(ステップST78)し、その後、該シーケン
スデータに基づいてダンスゲームを開始させる(ステッ
プST79)。
When the dance game device 100 receives the sequence data of the selected music from the singing assistance device 1 (step ST77), the dance game device 100 converts the data into the sequence data setting section 30.
4 (step ST78), and then a dance game is started based on the sequence data (step ST79).

【0121】この変形例によれば、少なくとも所定数の
伴奏曲については、該曲にマッチした踏み動作指示パタ
ーンを作成することができる。よって、固有の踏み動作
指示パターンが用意された伴奏曲が選択されたときに
は、伴奏曲によりマッチした踏み動作指示パターンをプ
レーヤに提供することができる。このように、少なくと
も所定数の伴奏曲に対してそれぞれ固有の踏み動作指示
パターンを歌唱援助装置1に用意するように構成したか
ら、該伴奏曲によりマッチしたステップ動作指示パター
ンをプレーヤに提供することができる。
According to this modification, for at least a predetermined number of accompaniment pieces, it is possible to create a stepping action instruction pattern that matches the music pieces. Therefore, when the accompaniment music in which the unique stepping operation instruction pattern is prepared is selected, the player can be provided with the stepping operation instruction pattern matched by the accompaniment music. As described above, since the singing assistance device 1 is provided with a unique stepping operation instruction pattern for at least a predetermined number of accompaniments, a step operation instruction pattern matched by the accompaniment is provided to the player. Can be.

【0122】なお、上記第1実施形態およびその変形例
においては、踏み位置指示マークが表示画面103aの
上側から下側にスクロールするようになっているが、こ
れに限らず、例えば、下側から上側にスクロールした
り、あるいは、表示画面103aにおいて左右方向にス
クロールする等、様々なスクロール方向が採用可能であ
る。また、上記第1実施形態およびその変形例におい
て、スピーカ106に対して、上記制御部300に、伴奏
曲をスピーカ106に導かないカラオケモードと伴奏曲
をスピーカ106に導くダンスモードとを選択的に切り
換えるモード切換部を設けるようにしてもよく、ダンス
ゲーム装置100が使用されるときには、ダンスモード
信号を制御部300からCPU201に出力し、CPU
201は、このダンスモード信号の受信の有無によっ
て、前記したようにモードに応じた伴奏曲をスピーカ1
06に導いたりするように構成してもよい。この場合、
本システムがいずれのモードで作動するかは、例えばコ
インを歌唱援助装置1側のコイン投入口5に投入した場
合にはカラオケモードが選択されたとし、一方、コイン
をダンスゲーム装置100のコイン投入口106に投入
した場合にはダンスモードが選択されたとして処理した
りすればよい。
In the first embodiment and its modification, the step position indication mark scrolls from the upper side to the lower side of the display screen 103a. However, the present invention is not limited to this. Various scroll directions, such as scrolling upward or scrolling left and right on the display screen 103a, can be adopted. In the first embodiment and its modifications, the control unit 300 selectively selects a karaoke mode in which the accompaniment is not guided to the speaker 106 and a dance mode in which the accompaniment is guided to the speaker 106. A mode switching unit for switching may be provided. When the dance game apparatus 100 is used, a dance mode signal is output from the control unit 300 to the CPU 201, and
201, depending on whether or not the dance mode signal has been received, accompaniment music corresponding to the mode as described above,
06 may be configured. in this case,
Which mode the system operates in, for example, when a coin is inserted into the coin insertion slot 5 of the singing assistance device 1, the karaoke mode is selected, while the coin is inserted into the dance game device 100. When inserted into the mouth 106, processing may be performed assuming that the dance mode has been selected.

【0123】図19は、運動ゲーム装置の第2変形例を
示す。図19に示すように、上記第1実施形態および第
1変形例と同様の構成及び作用効果を有するカラオケ端
末部及び通信モデム等を備えた歌唱援助装置500と、
上記第1実施形態および第1変形例と同様の構成及び作
用効果を有する床盤面体601と、スピーカ612及び
電飾ランプ613等を備える立設体611と、所定の画
像を表示するモニタ612とを有する。立設体611の
基部には、第1実施形態および第1変形例におけるダン
スゲーム装置100の制御部300とほぼ同様の構成及
び作用効果を有する制御部(図示せず)が備えられてい
る。
FIG. 19 shows a second modification of the exercise game device. As shown in FIG. 19, a singing assistance device 500 including a karaoke terminal unit, a communication modem, and the like having the same configuration and operation and effect as those of the first embodiment and the first modification,
A floor panel body 601 having the same configuration and operation and effect as those of the first embodiment and the first modified example, an upright body 611 including a speaker 612 and an electric lamp 613, and a monitor 612 for displaying a predetermined image. Having. The base of the standing body 611 is provided with a control unit (not shown) having substantially the same configuration, operation and effect as the control unit 300 of the dance game device 100 in the first embodiment and the first modification.

【0124】モニタ621は、上記第1、第2実施形態
における歌唱援助装置1側のモニタ3とダンスゲーム装
置100側のモニタ103とを兼用するものとされてお
り、背景画像や歌詞等と上記ステップ位置指示パターン
との両方を表示する機能を有する。また、モニタ621
は、スタートボタン(図示せず)等のボタンを有するコ
ントロールパネル622を備え、プレーヤが上記歌唱援
助装置500により選曲動作を行った後、上記スタート
ボタンの操作を行うことにより、スピーカ501から伴
奏曲が出力される。
The monitor 621 serves both as the monitor 3 on the singing assistance device 1 and the monitor 103 on the dance game device 100 in the first and second embodiments. It has a function of displaying both the step position indication pattern. Also, the monitor 621
Is provided with a control panel 622 having buttons such as a start button (not shown). After the player performs a music selection operation using the singing assistance device 500 and then operates the start button, the accompaniment music is output from the speaker 501. Is output.

【0125】床盤面体601は、上記第1の実施形態と
同様に9個のマス目を有し、中央マス目に該当するホー
ムポジション部602に対し、前後左右位置の4個のマ
ス目である踏み台部603(603F,603B,60
3R,603L)を備える。
The floor panel body 601 has nine squares in the same manner as in the first embodiment, and has four squares at the front, rear, right and left positions with respect to the home position 602 corresponding to the central square. A certain platform 603 (603F, 603B, 60
3R, 603L).

【0126】上記立設体611の中央部よりやや下方位
置にコイン投入口614が備えられ、本装置は、上記コ
イン投入口614にコインが投入されたときには、ダン
スモードとなり、該コイン投入口614にコインが投入
されないときには、カラオケモードとなる。また、上記
コイン投入口614の下方には、スピーカ612が備え
られており、該スピーカ612は、前記実施例の場合と
同様に、例えば、プレーヤのステップ動作が良好な場合
には歓声を出力したり、スコアやコメントをアナウンス
したりする等、効果音を出力するスピーカとされてい
る。
A coin insertion slot 614 is provided at a position slightly below the center of the standing body 611. When a coin is inserted into the coin insertion slot 614, the apparatus enters a dance mode. When no coin is inserted into the karaoke mode, the karaoke mode is set. Further, a speaker 612 is provided below the coin insertion slot 614. The speaker 612 outputs a cheer when the player's step operation is good, for example, as in the case of the above embodiment. It is a speaker that outputs sound effects, such as announcing a score or announcing a score or a comment.

【0127】以上のように、この変形例によっても上記
第1実施形態とほぼ同様の作用効果が得られることにな
る。また、第1実施形態のダンスゲーム装置におけるデ
ータ設定処理の代わりに、第1変形例のダンスゲーム装
置におけるデータ設定処理、つまり、歌唱援助装置50
0側に、各曲に固有の1曲分のシーケンスデータを一部
の伴奏曲に対して生成しておくようにすることもできる
ということは言うまでもない。以上の変形例及び第2変
形例に対しても、同じくカロリー処理が適用されるもの
である。
As described above, according to this modified example, substantially the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained. Further, instead of the data setting process in the dance game device of the first embodiment, the data setting process in the dance game device of the first modification, that is, the singing assistance device 50
It goes without saying that, on the 0 side, sequence data for one tune unique to each tune may be generated for some of the accompaniment tunes. The calorie processing is similarly applied to the above-described modified example and the second modified example.

【0128】続いて、図1に示す運動ゲームデータ管理
サーバー(管理装置)の構成について説明する。サーバ
ー30はマイクロコンピュータを有しており、管理プロ
グラムに基づいて以下の送受信部31〜サービスメール
発信処理部39の動作を制御する。
Next, the configuration of the exercise game data management server (management device) shown in FIG. 1 will be described. The server 30 has a microcomputer, and controls operations of the following transmission / reception units 31 to service mail transmission processing unit 39 based on a management program.

【0129】送受信部31は、プレーヤが所持する通信
端末との間でインターネット回線20を介して種々の情
報交信を可能にするものである。なお、通信端末として
は、ネットワーク例えばインターネット上に設けられた
サーバー30との間でデータ交信が可能であれば、携帯
電話器、携帯型通信端末、コンピュータ(パーソナルコ
ンピュータ)等が採用できる。
The transmission / reception unit 31 enables various types of information communication with the communication terminal possessed by the player via the Internet line 20. Note that as the communication terminal, a mobile phone, a portable communication terminal, a computer (personal computer), or the like can be used as long as data communication is possible with a network, for example, a server 30 provided on the Internet.

【0130】記憶部32は、パスワードの有効性を判断
するための元データ、データ管理を実行する管理プログ
ラムデータ及びパスワード入力画面用、初期登録画面用
の画像データ、報酬としての画像データや音楽データ、
メール内容データを格納するROMからなるデータ格納
部321と、少なくともメールアドレス及び携帯電話器
10の固有認証IDを含む他、カロリー値データや曲名
データを、固有認証IDに対応づけて記憶するRAMか
らなる個別データ格納部322とを備える。なお、RA
Mの一部はワークエリアとして機能する。
The storage unit 32 stores original data for determining the validity of the password, management program data for executing data management, image data for a password input screen, an initial registration screen, image data and music data as a reward. ,
A data storage unit 321 including a ROM for storing mail content data, and a RAM for storing at least a mail address and a unique authentication ID of the mobile phone 10 as well as calorie value data and song name data in association with the unique authentication ID. And an individual data storage unit 322. Note that RA
Part of M functions as a work area.

【0131】パスワード有効性判断部33は、携帯電話
器10から受信されたパスワードが有効なものか否かを
上記元データに基づいて照合することにより判断するも
のである。パスワードの解読ができない場合や解読後の
データが適正でないときは、受信したパスワードを無効
にすると共に再入力の要求情報を送受信部31から携帯
電話器10に送信させる。
The password validity judging section 33 judges whether or not the password received from the mobile phone 10 is valid based on the above-mentioned original data. If the password cannot be decrypted or if the data after decryption is not proper, the received password is invalidated and the request information for re-input is transmitted from the transmission / reception unit 31 to the mobile phone 10.

【0132】携帯電話器10に表示されるパスワード入
力画面は、サーバー30のWebアドレスにアクセスす
ることにより受け取るもので、図21に示すようなWe
bページのフォームを有しており、モニタ103に表示
されたパスワードを入力するための欄が表示されると共
に、入力内容の送信を指示する送信ボタンと、入力事項
を消去するクリアボタンとが表示されている。なお、送
信指示及びクリア指示は所定のキーを押下することで実
行される。
The password input screen displayed on the mobile phone 10 is received by accessing the Web address of the server 30, and is displayed as shown in FIG.
It has a form of page b, a column for inputting the password displayed on the monitor 103 is displayed, and a transmission button for instructing transmission of the input contents and a clear button for deleting the input items are displayed. Have been. The transmission instruction and the clear instruction are executed by pressing a predetermined key.

【0133】既登録判断部34は、パスワードと共に受
信した固有認証IDを抽出し、この固有認証IDが個別
データ格納部322内に存在するか否かを検索するもの
で、存在しない場合は当該携帯電話器10を新規のプレ
ーヤとみなして送受信部31に対し登録画面の送信を行
わせると共に個別エリア作成部35による処理を実行さ
せる。
The already-registered judging section 34 extracts the unique authentication ID received together with the password and searches whether or not the unique authentication ID exists in the individual data storage section 322. The telephone 10 is regarded as a new player, and the transmission / reception unit 31 is caused to transmit a registration screen and the individual area creation unit 35 is caused to execute the processing.

【0134】なお、携帯電話器10における登録画面と
しての新規登録フォームは、図22に示すように、プレ
ーヤ名、性別、生年月日、プレーヤのメールアドレスを
入力する欄を有すると共に、入力内容の送信を指示する
送信ボタンと、入力事項を消去するクリアボタンを有す
る。なお、送信指示及びクリア指示は所定のキーを押下
することで実行される。
As shown in FIG. 22, the new registration form as a registration screen in the mobile phone 10 has columns for inputting the player name, gender, date of birth, and mail address of the player, and also includes the fields for inputting the contents of the input. It has a transmission button for instructing transmission, and a clear button for deleting input items. The transmission instruction and the clear instruction are executed by pressing a predetermined key.

【0135】個別エリア作成部35は、固有認証IDが
存在しない場合に、個別データ格納部322に当該固有
認証IDを元にした格納領域を新たに割り当て、登録時
に携帯電話器10から入力された上記各種データ及びパ
スワードから得られる1回目のゲーム結果としてのカロ
リー値等を記憶するものである。
When the unique authentication ID does not exist, the individual area creating unit 35 newly assigns a storage area based on the unique authentication ID to the individual data storage unit 322 and inputs the storage area from the mobile phone 10 at the time of registration. It stores the calorie value and the like as the first game result obtained from the various data and the password.

【0136】データ更新部36は、固有認証IDを元に
携帯電話器10から送信され、解読されたゲーム結果と
しての消費カロリー値及び曲名データに対し、個別デー
タ格納部322の対応する固有認証IDに対応して記憶
されている累計カロリー値を読み出して、該累計カロリ
ー値に新たに得られた消費カロリー値を加算して更新記
憶させると共に、新たな曲名データを追加的に記憶する
ものである。
The data updating unit 36 transmits the unique authentication ID of the individual data storage unit 322 to the calorie consumption value and the song name data transmitted from the mobile phone 10 based on the unique authentication ID and decoded as the game result. The stored total calorie value is read out, and the newly obtained calorie consumption value is added to the total calorie value, updated and stored, and new song name data is additionally stored. .

【0137】同ゲームシステムは、プレーヤに同ゲーム
を継続して再プレーすることを促進するために、プレー
ヤに達成感や目標意識を持ってもらえるような情報(所
定のデータ)の提供を行う。
The game system provides information (predetermined data) that allows the player to have a sense of accomplishment or a sense of goal in order to encourage the player to continue playing the game again.

【0138】評価部37は、累計カロリー値が所定の条
件例えば所定値に達したか否か、また運動ゲーム装置1
00に予め準備されている消費カロリー計算の対象とな
っている運動ゲーム、本実施形態では曲目数が所定数に
達したか、さらには全曲を選択したか否かによって、該
プレーヤに対してぞれぞれの報酬を与えるものである。
予め設定された値はサーバー30上で任意に設定可能で
あり、本実施形態では累計カロリー値が100Kcal増加
する毎とか、累計曲目数が5曲加算される毎等である。
報酬の内容としては、プレーヤの累計カロリー値が特定
値に達した旨伝える内容のメールと共に/または単独で
配信される、電話着信の際に着信ベルとして再生される
音楽(着信音楽)データである。評価部37は、累計カ
ロリー値が100Kcal増加する毎に配信する音楽データ
を変更するようにしてもよい。また、累計カロリー値が
最終目標値に達したとき、あるいは全曲を選択したとき
には、音楽データ以外に、携帯電話器10の表示装置で
あるディスプレイに未使用時に表示される待ちうけ画面
(いわゆる壁紙)として再生表示可能な画像データ(ア
ニメーション画像データも含む)を送信するようにして
もよい。上記のような報酬を配信することで、プレーヤ
に運動ゲーム装置100への再プレイを喚起し、より高
度な情報コンテンツの配信を受けるようにさせることが
でき、また配信する情報コンテンツを多様化すること
で、プレーヤに達成感や継続意欲をもたせるという効果
が期待できる。その他、プレーヤにとって有益な情報が
掲載されているWebアドレスを配信するという方法で
もよい。
The evaluation section 37 determines whether or not the cumulative calorie value has reached a predetermined condition, for example, a predetermined value.
The exercise game, which is the object of calorie consumption calculation prepared in advance at 00, and in this embodiment, the player is determined based on whether the number of songs has reached a predetermined number or whether all the songs have been selected. Each reward is given.
The preset value can be arbitrarily set on the server 30. In the present embodiment, the value is set every time the total calorie value increases by 100 Kcal, or each time the total number of music pieces is added by five.
The content of the reward is music (ringing music) data that is played back as a ringing ring when a call is received and is distributed alone and / or independently with an e-mail indicating that the player's cumulative calorie value has reached a specific value. . The evaluation unit 37 may change the music data to be distributed each time the total calorie value increases by 100 Kcal. When the total calorie value reaches the final target value, or when all the songs are selected, a waiting screen (so-called wallpaper) displayed on the display as the display device of the mobile phone 10 when not in use, in addition to the music data. As an example, image data (including animation image data) that can be reproduced and displayed may be transmitted. By distributing the reward as described above, it is possible to urge the player to replay the exercise game device 100, to receive more advanced information content distribution, and to diversify the information content to be distributed. As a result, an effect of giving the player a sense of achievement and a desire to continue can be expected. In addition, a method of distributing a Web address on which information useful for the player is posted may be used.

【0139】また、評価部37は、内蔵する時計(カレ
ンダー機能)を用いて情報配信を時限制御させることも
可能としている。例えば、プレーヤ登録時に得たプレー
ヤの生年月日情報を用いて、プレーヤの誕生日に誕生祝
いの電子メール及びその他のコンテンツを該プレーヤに
配信するようにしてもよい。
The evaluation unit 37 can also control the time distribution of information distribution using a built-in clock (calendar function). For example, using the birth date information of the player obtained at the time of player registration, an e-mail for celebrating a birthday and other contents may be distributed to the player on the birthday of the player.

【0140】データ換算部38は、今回の消費カロリー
値及び累計カロリーをプレーヤにとって目安となり、か
つイメージ的に理解容易な態様で併記するべく、他のス
ポーツでの運動量に換算するものである。例えば距離と
運動量(消費カロリー)とが相関するジョギングとか水
泳という運動内容に置き換えたときの距離情報に換算し
ている。
The data conversion section 38 converts the current calorie consumption value and the total calorie value into exercise amounts in other sports so that the player can use the data as a guide and in an easily understandable manner. For example, the distance information is converted into distance information when the exercise content is replaced with jogging or swimming in which the distance and the amount of exercise (calorie consumption) are correlated.

【0141】サービスメール発信処理部39はデータ換
算部38で換算された内容や評価部37で得られた報酬
内容を該プレーヤの携帯電話器10に配信するものであ
る。
The service mail transmission processing section 39 distributes contents converted by the data conversion section 38 and reward contents obtained by the evaluation section 37 to the portable telephone 10 of the player.

【0142】図23は、携帯電話器10に配信された表
示画面の一例を示す図である。この図では、今回の消費
カロリー値、累計消費カロリー値及び水泳に換算したと
きの泳いだ距離が表示されている。さらに、クリア曲数
(ゲームに際して選択した音楽であって、本ゲームをク
リアし、パスワードを取得した曲をいう)がランク別、
かつ1人(シングル)プレイと2人(ダブル)プレイと
に分けて表示されている。2人プレイとは、ダンスゲー
ム装置100を2台繋いで、あるいは1台の筐体からな
る音声画像出力本体101であってモニタ103を左右
に分けて2人用のステップ位置指示マークを表示させ、
かつ2人分の踏み部を有する床盤面体151からなるダ
ンスゲーム装置を想定したものであって、両プレーヤの
消費カロリー値を合計した値に対応するパスワードが表
示される場合である。1人プレイか2人プレイかは、コ
イン投入情報とかそれぞれでのゲーム進行状況情報から
容易に知ることができる。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a display screen distributed to the mobile phone 10. In FIG. In this figure, the current calorie consumption value, the total calorie consumption value, and the distance traveled when converted to swimming are displayed. In addition, the number of clear songs (the music that was selected during the game, which cleared the game and obtained the password) is classified by rank,
In addition, the display is divided into a single (single) play and a two (double) play. In the two-player mode, two dance game apparatuses 100 are connected, or the audio / video output main body 101 composed of one housing is used, and the monitor 103 is divided into right and left to display a step position indication mark for two players. ,
In this case, a dance game apparatus including a floor panel 151 having two steps is displayed, and a password corresponding to the sum of the calorie consumption values of both players is displayed. Whether the game is single-player or two-player can be easily known from the coin insertion information or the game progress information for each.

【0143】図24は、携帯電話器10側の処理の流れ
と、サーバー30側の動作手順を示すフローチャートと
の関連を示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the flow of processing on the mobile phone 10 side and the flowchart showing the operation procedure on the server 30 side.

【0144】先ず、運動ゲーム装置100でゲームを実
行し(ステップ#1)、ゲームをクリアしたゲーム終了
時にモニタ103に図20に示すパスワードが表示され
る(ステップ#3)。ここで、プレーヤは自己の携帯電
話器10からサーバー30のWebアドレスにアクセス
する(ステップ#5)。
First, the game is executed on the exercise game device 100 (step # 1), and when the game is completed, the password shown in FIG. 20 is displayed on the monitor 103 (step # 3). Here, the player accesses the Web address of the server 30 from his / her mobile phone 10 (step # 5).

【0145】サーバー30は、このアクセスを受けると
(ステップST111)、Webページである登録フォ
ームを送信する(ステップST113)。携帯電話器1
0はそのモニタに登録フォームが表示され(ステップ#
7)、プレーヤはこのフォームのパスワード入力欄にモ
ニタ103に表示されたパスワードをテンキー等を用い
て入力し(ステップ#9)送信を指示する。この入力デ
ータは携帯電話器10の固有認証IDと共にサーバー3
0で受信され(ステップST115)、パスワード自体
が解読不可乃至は解読された結果が有効か否かが判断さ
れ(ステップST117)、有効でなければ、再入力す
なわち訂正を要求するコマンドを送信し、携帯電話器1
0にその旨を報知する。
When server 30 receives this access (step ST111), it transmits a registration form, which is a Web page (step ST113). Mobile phone 1
0 indicates that the registration form is displayed on the monitor (step #
7) The player inputs the password displayed on the monitor 103 into the password input field of this form using a numeric keypad or the like (step # 9) and instructs transmission. This input data is stored in the server 3 together with the unique authentication ID of the mobile phone 10.
0 (step ST115), it is determined whether the password itself cannot be decrypted or the result of decryption is valid (step ST117). If it is not valid, a command requesting re-input, that is, correction is transmitted, Mobile phone 1
Inform 0 to that effect.

【0146】プレーヤがパスワードを誤って入力し、再
入力の要求が報知された(ステップ#11)後に、正し
いパスワードを入力したときは、パスワードが適正なも
のと判断されて、同時に送信された固有認証IDをキー
として登録済み分か否かの検索が実行され(ステップS
T119)、登録済みでなければ新規であるとして新規
登録フォームを送信する。プレーヤは携帯電話器10に
表示された、図21に示す新規登録フォームの各入力各
欄に必要な内容をテンキー等を用いて入力した後、送信
を指示すると、この入力データがサーバー30に送信さ
れる。サーバー30は個別データ格納部に新たな格納領
域を割り振って、入力データ及び先のパスワードからの
解読結果である消費カロリー値も併せて登録処理を行う
(ステップST121)。
If the player inputs a correct password after the player inputs a wrong password and is notified of a request for re-input (step # 11), it is determined that the password is appropriate and the unique password transmitted at the same time is transmitted. A search is performed using the authentication ID as a key to determine whether or not the registration has been completed (step S
T119) If it is not registered, it is determined that it is new and a new registration form is transmitted. When the player inputs necessary contents in the respective input fields of the new registration form shown in FIG. 21 using the numeric keypad or the like displayed on the mobile phone 10, and instructs transmission, the input data is transmitted to the server 30. Is done. The server 30 allocates a new storage area to the individual data storage unit and performs a registration process together with the input data and the calorie consumption value that is the result of decryption from the previous password (step ST121).

【0147】一方、登録済み分であれば、パスワードか
らの解読結果である消費カロリー値を該当する固有認証
IDの格納領域に記憶されている現在の累計消費カロリ
ー値に加算して更新書込みを行う(ステップST12
3)。このとき、プレーヤに有益な所要の情報、例えば
図23に示す情報が該プレーヤの携帯電話器10に電子
メール又はWebページの形で報知される。プレーヤは
携帯電話器10でこの内容を見ることができる(ステッ
プ#15)。次いで、蓄積データすなわち累計消費カロ
リー値が規定条件に到達したか否かが判断され(ステッ
プST125)、到達していなければ、サーバー30の
フローは終了する。
On the other hand, if it is already registered, the calorie consumption value, which is the decryption result from the password, is added to the current cumulative calorie consumption value stored in the storage area of the corresponding unique authentication ID, and updated and written. (Step ST12
3). At this time, necessary information useful to the player, for example, the information shown in FIG. 23 is notified to the mobile phone 10 of the player in the form of an e-mail or a Web page. The player can see the contents on the mobile phone 10 (step # 15). Next, it is determined whether or not the accumulated data, that is, the accumulated calorie consumption value has reached the specified condition (step ST125). If not, the flow of the server 30 ends.

【0148】一方、規定条件に到達しておれば、壁紙と
しての画像データとか着信用の音楽データ等がサービス
メールとして送信される(ステップST127)。プレ
ーヤは携帯電話器10でこのサービスメールを受信する
ことで、以後、プレーヤは獲得した壁紙や着信音楽とし
て利用することができる(ステップ#17)。
On the other hand, if the prescribed conditions have been reached, image data as wallpaper, music data for incoming calls, and the like are transmitted as service mail (step ST127). The player receives the service mail on the mobile phone 10, and thereafter, the player can use it as the acquired wallpaper or incoming music (step # 17).

【0149】本発明は、以下の態様が採用可能である。 (1)本発明は運動ゲーム装置としてダンスゲーム装置
を例に説明したが、これに限らず、種々のゲーム装置が
適用可能である。例えば位置が刻々と変化するような被
打撃部材をプレーヤが打撃するようなボクシングゲーム
装置等で、打撃成績以外に、その運動で消費したカロリ
ー値をパスワード化してゲーム終了時にモニタに表示す
るようにすればよい。また、プレーヤが実際に運動を強
いられるように、用意されたコンピュータ側の物理的な
模擬相手(上記の被打撃部材等)との格闘ゲーム、対戦
ゲーム一般にも適用可能である。さらに、本実施形態で
示した歌唱援助装置でもよく、この場合、歌唱者(プレ
ーヤ)の音量を検出し、その積分量から消費カロリーを
算出するようにし、1曲分のパスワードとして報知する
態様でもよい。 (2)サーバー30から報知される内容は、換算された
結果(例えばジョギングの距離、泳いだ距離)を併記せ
ず、カロリー値のみの表示でもよく、あるいは換算値の
みの表示でもよい。
The present invention can employ the following aspects. (1) In the present invention, a dance game device has been described as an example of the exercise game device. However, the present invention is not limited to this, and various game devices can be applied. For example, in a boxing game device or the like in which a player hits a hit member whose position changes every moment, in addition to the hitting result, the calorie value consumed in the exercise is converted into a password and displayed on the monitor at the end of the game. do it. Further, the present invention can be applied to a fighting game and a general fighting game with a prepared physical simulated opponent on the computer side (such as the hit member) so that the player can actually exercise. Furthermore, the singing assistance device described in the present embodiment may be used. In this case, the volume of the singer (player) is detected, the calorie consumption is calculated from the integrated amount, and the password is notified as a password for one song. Good. (2) The content notified from the server 30 may be a display of only the calorie value or a display of only the converted value without writing the converted result (for example, the distance of jogging and the distance of swimming).

【0150】[0150]

【発明の効果】請求項1、11、12記載の発明によれ
ば、運動ゲームを行って得た運動量に関するゲーム結果
の個別の累計処理及び累計結果に応じた価値内容の電子
的な報知を含む管理を容易に実行し得る。また、同一プ
レーヤが複数回同ゲームをプレーした場合、又は異なる
場所に設置された同ゲーム機を異なった日時にプレーし
た場合でも、ポイントとか消費カロリーの累計や、ゲー
ムのクリア状況を算出、プレーヤに所定のデータを報知
することが可能になり、個別のプレー間のつながりを向
上することができる。
According to the first, eleventh, and twelfth aspects of the present invention, the present invention includes individual cumulative processing of game results relating to the amount of exercise obtained by performing an exercise game, and electronic notification of a value content according to the cumulative results. Management can be performed easily. In addition, even if the same player plays the same game a plurality of times, or plays the same game machine installed in different places at different dates and times, the total points and calorie consumption and the clear status of the game are calculated, and the player Can be notified of the predetermined data, and the connection between individual plays can be improved.

【0151】請求項2記載の発明によれば、所定データ
として所定の価値内容を報酬として送信するようにした
ので、ゲームに対する興味を抱かせることが可能とな
る。
According to the second aspect of the present invention, since the predetermined value content is transmitted as the predetermined data as the reward, it is possible to make the player interested in the game.

【0152】請求項3記載の発明によれば、前記運動量
に関するゲーム結果として運動量に対応するポイントが
取得可能となるので、ポイントを蓄積していくという興
味が喚起され請求項4記載の発明によれば、ポイントと
して消費カロリー値を採用することで、ダイエット等と
直接関連し、プレーヤの興味、射幸心を喚起することが
できる。
According to the third aspect of the present invention, points corresponding to the amount of exercise can be obtained as a game result relating to the amount of exercise, so that interest in accumulating the points is aroused. For example, by adopting the calorie consumption value as a point, it is possible to directly relate to a diet or the like and to arouse the player's interest and ambition.

【0153】請求項5記載の発明によれば、プレーヤの
より実際に近い運動量を得ることができ、評価手段によ
る評価をより適切なものとすることが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to obtain a more realistic exercise amount of the player, and it is possible to make the evaluation by the evaluation means more appropriate.

【0154】請求項6記載の発明によれば、ダンスとい
う馴染んだゲームとすることで、幅広いプレーヤ層に興
味を抱させることができ、かつ運動の管理の一助として
役立てることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to make a wide range of players interested in the game by using a familiar game called dance, and it can also be used as an aid in exercise management.

【0155】請求項7記載の発明によれば、運動状況が
選択された音楽に依存することによって、更にバラエテ
ィーに富んだ運動ゲームが提供可能となる。
According to the seventh aspect of the present invention, a variety of exercise games can be provided because the exercise situation depends on the selected music.

【0156】請求項8記載の発明によれば、全ての曲を
クリアするという目標を提供でき、プレーヤの興味をよ
り一層喚起することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, it is possible to provide a goal of clearing all the songs, and to further arouse the player's interest.

【0157】請求項9記載の発明によれば、プレーヤに
よるゲーム結果の不正入力を好適に防止できる。
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to preferably prevent a player from illegally inputting a game result.

【0158】請求項10記載の発明によれば、イメージ
的に把握し易い内容で提示することが可能となる。
According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to present the contents in a manner that is easy to grasp as an image.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明に係る運動ゲーム管理システムの一実
施形態を示す全体構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of an exercise game management system according to the present invention.

【図2】 本発明に適用される運動ゲーム装置の一実施
形態を示すダンスゲーム装置の外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view of a dance game device showing one embodiment of an exercise game device applied to the present invention.

【図3】 筐体部の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of a housing.

【図4】 床盤面体の踏み台部の内部構造を示す展開図
である。
FIG. 4 is a development view showing an internal structure of a step portion of the floor panel.

【図5】 ケーブルスイッチの一例を示す構造図であ
る。
FIG. 5 is a structural diagram showing an example of a cable switch.

【図6】 本ダンスゲーム装置のブロック構成図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of the dance game device.

【図7】 ステップ位置指示マークとアドレスデータと
の対応関係を説明する説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a correspondence between a step position indication mark and address data.

【図8】 ステップ位置指示データ記憶部の記憶内容を
説明する説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining storage contents of a step position instruction data storage unit.

【図9】 ステップ位置指示データの分類を説明する説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the classification of step position instruction data.

【図10】 モニタの表示画面の一例を示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a display screen of a monitor.

【図11】 「カラオケモード」の処理手順を説明する
フローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a processing procedure of a “karaoke mode”.

【図12】 「ダンスモード」の処理手順を説明するフ
ローチャート図である。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a processing procedure of a “dance mode”.

【図13】 「シーケンスデータ設定処理」の処理手順
を説明するフローチャート図である。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a processing sequence of “sequence data setting processing”.

【図14】 「タイミング判定処理」の処理手順を説明
するフローチャート図である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a processing procedure of “timing determination processing”.

【図15】 「データ生成処理」の処理手順を説明する
フローチャート図である。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a processing procedure of “data generation processing”.

【図16】 カロリー算出動作に関するブロック構成図
である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a calorie calculation operation.

【図17】 カロリー算出動作のフローチャート図であ
る。
FIG. 17 is a flowchart of a calorie calculation operation.

【図18】 第2実施形態に係るダンスゲーム装置にお
けるゲーム開始までの処理手順を説明するフローチャー
ト図である。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a processing procedure up to the start of a game in the dance game device according to the second embodiment.

【図19】 本発明が適用されるダンスゲーム装置の変
形例の外観斜視図である。
FIG. 19 is an external perspective view of a modification of the dance game device to which the present invention is applied.

【図20】 モニタのパスワード報知画面の一例を示す
図である。
FIG. 20 is a diagram showing an example of a monitor password notification screen.

【図21】 携帯電話器のパスワード入力画面の一例を
示す図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of a password input screen of the mobile phone.

【図22】 携帯電話器の個人データ入力画面の一例を
示す図である。
FIG. 22 is a diagram showing an example of a personal data input screen of the mobile phone.

【図23】 携帯電話器への報知画面の一例を示す図で
ある。
FIG. 23 is a diagram showing an example of a notification screen to a mobile phone.

【図24】 携帯電話器側の処理の流れと、サーバー側
の動作手順を示すフローチャートとの関連を示す図であ
る。
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the flow of processing on the mobile phone side and the flowchart showing the operation procedure on the server side.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 携帯電話器 20 ネットワーク(インターネット) 30 運動ゲームデータ管理サーバー 31 送受信部(通信部) 32 データ記憶部 321 データ格納部 322 個別データ格納部 33 パスワード有効性判断部 34 既登録判断部 35 個別エリア作成部 36 データ更新部 37 評価部 38 データ換算部 39 サービスメール発信処理部 100 ダンスゲーム装置 103,621 モニタ 151,601 床盤面体 154,603 踏み台部 163 ケーブルスイッチ 353 基準カロリー記憶部 354 係数記憶部 355 カロリー算出部 356 積算カロリー記憶部 357 カウンタ 358 パスワード作成部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Mobile telephone 20 Network (Internet) 30 Exercise game data management server 31 Transmission / reception part (communication part) 32 Data storage part 321 Data storage part 322 Individual data storage part 33 Password validity judgment part 34 Registered judgment part 35 Individual area creation Unit 36 data update unit 37 evaluation unit 38 data conversion unit 39 service mail transmission processing unit 100 dance game machine 103,621 monitor 151,601 floor panel 154,603 stepping unit 163 cable switch 353 reference calorie storage unit 354 coefficient storage unit 355 Calorie calculator 356 Total calorie storage 357 Counter 358 Password generator

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB01 BB05 BB06 BB08 BC09 BD00 BD03 BD05 BD07 CA00 CA01 CA09 CB01 CB08 CC02  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 2C001 AA00 AA03 AA16 BA00 BA06 BA07 BB00 BB01 BB05 BB06 BB08 BC09 BD00 BD03 BD05 BD07 CA00 CA01 CA09 CB01 CB08 CC02

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク上に設けられ、プレーヤの
通信端末から該ネットワークを介して通信部で受信され
た、複数の動きが含まれる運動ゲームが実行可能なゲー
ム装置で運動ゲームを実行して得た運動量に関するゲー
ム結果を個別に管理する運動ゲームデータ管理装置であ
って、前記ゲーム結果を前記通信端末毎に格納する個別
データ格納部と、この個別データ格納部に格納された個
別データをゲーム結果が受信される毎に積算処理して更
新する更新手段と、前記個別データが所定の条件を満た
したか否かを判断する評価手段と、前記個別データが所
定の条件を満たしたときに、前記通信部を介して該個別
データに対応する通信端末に所定のデータを送信する送
信手段とを備えたことを特徴とする運動ゲームデータ管
理装置。
1. A game device provided on a network, the game device being capable of executing a motion game including a plurality of motions and received by a communication unit from the player's communication terminal via the network. An athletic game data management device for individually managing game results related to the amount of exercise, comprising: an individual data storage unit that stores the game results for each of the communication terminals; and an individual data stored in the individual data storage unit. Update means for performing integration processing and updating each time is received, evaluation means for determining whether or not the individual data satisfies a predetermined condition, and updating the communication when the individual data satisfies a predetermined condition. Transmission means for transmitting predetermined data to a communication terminal corresponding to the individual data via a section.
【請求項2】 前記送信手段は、所定データとして所定
の価値内容を報酬として送信するものであることを特徴
とする請求項1記載の運動ゲームデータ管理装置。
2. The exercise game data management device according to claim 1, wherein said transmission means transmits predetermined value contents as predetermined data as a reward.
【請求項3】 前記運動量に関するゲーム結果は、運動
量に対応するポイントである請求項1又は2記載の運動
ゲームデータ管理装置。
3. The exercise game data management device according to claim 1, wherein the game result relating to the exercise amount is a point corresponding to the exercise amount.
【請求項4】 前記ポイントは、運動ゲームを実行した
結果消費した消費カロリー値である請求項3記載の運動
ゲームデータ管理装置。
4. The exercise game data management device according to claim 3, wherein the points are calorie consumption values consumed as a result of executing the exercise game.
【請求項5】 前記ゲーム結果は、プレーヤに種々の運
動内容をガイドすると共にプレーヤが前記ガイドに従っ
て行った各動作に対応した運動量を積算するゲーム装置
からゲーム終了時に報知される運動量であり、前記評価
手段は、前記更新手段により更新された運動量が所定値
に達したか否かを判断するものである請求項1〜4のい
ずれかに記載の運動ゲームデータ管理装置。
5. The game result is a movement amount notified at the end of the game from a game device that guides a player through various types of exercise contents and accumulates an amount of exercise corresponding to each operation performed by the player according to the guide. The exercise game data management device according to any one of claims 1 to 4, wherein the evaluation means determines whether or not the amount of exercise updated by the update means has reached a predetermined value.
【請求項6】 前記運動内容は、プレーヤにダンスステ
ップの踏み動作をガイドするものである請求項5記載の
運動ゲームデータ管理装置。
6. The exercise game data management device according to claim 5, wherein the exercise content guides a player to step on a dance step.
【請求項7】 前記ゲーム装置は、複数曲分の音楽デー
タがプレーヤに選択可能に準備されていると共に各音楽
データ毎に運動ゲームが設定されているもので、前記ゲ
ーム結果は音楽データを特定する特定データと運動量と
を有する請求項1〜6のいずれかに記載の運動ゲームデ
ータ管理装置。
7. The game device according to claim 1, wherein music data for a plurality of music pieces are prepared so as to be selectable by a player, and an exercise game is set for each music data, and the game result specifies music data. The exercise game data management device according to any one of claims 1 to 6, wherein the exercise game data management device has specific data and an exercise amount.
【請求項8】 前記評価手段による前記所定の条件は、
前記ゲーム装置に準備されている曲の全てに対する運動
量が受信されたか否かである請求項7記載の運動ゲーム
データ管理装置。
8. The predetermined condition by the evaluation means,
The exercise game data management device according to claim 7, wherein whether or not the exercise amounts for all of the songs prepared in the game device have been received.
【請求項9】 前記ゲーム装置からゲーム結果が暗号化
された状態で報知された暗号情報であって、前記通信端
末からネットワークを介して通信部で受信された暗号情
報からゲーム結果を導出する解読手段を備える請求項1
〜8のいずれかに記載の運動ゲームデータ管理装置。
9. Decryption for deriving a game result from encrypted information that is reported from the game device in an encrypted state and that is received by a communication unit via a network from the communication terminal. Claim 1 comprising means
An athletic game data management device according to any one of claims 1 to 8.
【請求項10】 前記運動量に関するゲーム結果を、距
離と運動量とが相関する所定の種目の運動に置き換えた
ときの距離情報に換算する換算手段を備え、前記送信手
段は、電子的な形態で所定の価値内容に換算された前記
距離情報を含めて送信する請求項1〜9のいずれかに記
載の運動ゲームデータ管理装置。
10. A conversion unit for converting the game result relating to the amount of exercise into distance information when the game result is replaced with a predetermined type of exercise in which the distance and the amount of exercise are correlated. The athletic game data management device according to any one of claims 1 to 9, wherein the athletic game data management device transmits the distance information including the distance information converted into the value content of the game.
【請求項11】 複数の動きが含まれる運動ゲームが実
行可能に準備され、運動ゲームを実行して得た運動量に
関するゲーム結果が報知されるゲーム装置と、ネットワ
ーク上に設けられ、プレーヤの通信端末から該ネットワ
ークを介して通信部で受信された前記運動量に関するゲ
ーム結果を個別に管理する運動ゲームデータ管理装置と
からなる運動ゲーム管理ステムであって、前記ゲーム装
置は、運動量に関するゲーム結果をプレーヤに報知する
報知手段を備え、前記運動ゲームデータ管理装置は、前
記ゲーム結果を前記通信端末毎に格納する個別データ格
納部と、この個別データ格納部に格納された個別データ
をゲーム結果が受信される毎に積算処理して更新する更
新手段と、前記個別データが所定の条件を満たしたか否
かを判断する評価手段と、前記個別データが所定の条件
を満たしたときに、前記通信部を介して該個別データに
対応する通信端末に所定のデータを送信する送信手段と
を備えたことを特徴とする運動ゲーム管理システム。
11. A game device in which an exercise game including a plurality of movements is prepared so as to be executable, and a game result related to the amount of exercise obtained by executing the exercise game is provided. And an exercise game data management device that individually manages the game result related to the amount of exercise received by the communication unit via the network from the game device, wherein the game apparatus transmits the game result related to the amount of exercise to the player. The athletic game data management device is provided with an informing unit for informing, and the athletic game data management device receives an individual data storage unit that stores the game result for each of the communication terminals, and receives the individual data stored in the individual data storage unit. An updating means for integrating and updating each time, and an evaluation means for determining whether or not the individual data satisfies a predetermined condition. And a transmission means for transmitting predetermined data to a communication terminal corresponding to the individual data via the communication unit when the individual data satisfies a predetermined condition. Management system.
【請求項12】 ネットワーク上に設けられ、プレーヤ
の通信端末から該ネットワークを介して通信部で受信さ
れた、複数の動きが含まれる運動ゲームが実行可能なゲ
ーム装置で運動ゲームを実行して得た運動量に関するゲ
ーム結果をデータ管理装置で個別に管理する運動ゲーム
データ管理プログラムを記録した可読記録媒体であっ
て、前記ゲーム結果を受信し、前記通信端末毎に個別デ
ータとして格納し、格納されている個別データをゲーム
結果が受信される毎に積算処理して更新し、更新された
個別データが所定の条件を満たしたか否かを判断し、個
別データが所定の条件を満たしたときに、前記通信部を
介して該個別データに対応する通信端末に所定のデータ
を送信するようにしたことを特徴とする運動ゲームデー
タ管理プログラムを記録した可読記録媒体。
12. A game device provided on a network, the game device being capable of executing a motion game including a plurality of motions and received from a communication terminal of a player via the network by a communication unit. A readable recording medium recording an athletic game data management program for individually managing a game result related to the exercise amount by a data management device, the game result being received, stored as individual data for each of the communication terminals, and stored. Every time a game result is received, the integrated data is updated by updating, and whether or not the updated individual data satisfies a predetermined condition is determined. A sports game data management program characterized in that predetermined data is transmitted to a communication terminal corresponding to the individual data via a communication unit. Readable recording medium recorded.
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