KR100416351B1 - Dance game apparatus - Google Patents

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KR100416351B1
KR100416351B1 KR10-2000-0053010A KR20000053010A KR100416351B1 KR 100416351 B1 KR100416351 B1 KR 100416351B1 KR 20000053010 A KR20000053010 A KR 20000053010A KR 100416351 B1 KR100416351 B1 KR 100416351B1
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고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

댄스 게임 장치로서의 재미, 흥미성을 한층 증가시키는 댄스 게임 장치를 제공한다.Provided is a dance game device that further increases the fun and interest as a dance game device.

제어부(300)에 발의 움직임에 관한 타입을 식별하는 입력 타입 식별부(351)와, 카운터(357)에 의해 전회와 금회의 스텝 동작 검출 시점의 차를 계측하는 스텝 간격 계측부(352)와, 기준 스텝 간격 T에서 동일 위치에 스텝 동작을 행했을 때에 소비되는 기준 칼로리치 S를 기억하는 기준 칼로리 기억부(353)와, 입력 타입에 따라서 가중치부여된 계수 K를 기억하는 계수 기억부(354)와, 입력 타입 정보 등으로부터 칼로리치 Ci를 산출하는 칼로리 산출부(355)와, 칼로리 산출부(352)에 의해 가산된 칼로리치를 게임 종료의 시점까지 갱신적하며 기억하는 적산 칼로리 기억부(356)를 포함하고, 적산 칼로리 기억부(356)의 기억 내용을 게임 종료까지의 동안에 축차 모니터(103)에 표시하도록 하였다.An input type identification unit 351 for identifying the type of the foot movement in the control unit 300, a step interval measurement unit 352 for measuring the difference between the previous and the current step motion detection timing by the counter 357, and a reference A reference calorie storage unit 353 for storing the reference calorie value S consumed when the step operation is performed at the same position at the step interval T, and a coefficient storage unit 354 for storing the coefficient K weighted according to the input type; And a calorie calculator 355 for calculating the calorie value Ci from the input type information, and an integrated calorie memory 356 for updating and storing the calorie value added by the calorie calculator 352 until the end of the game. And the stored contents of the accumulated calorie storage unit 356 on the sequential monitor 103 until the end of the game.

Description

댄스 게임 장치{DANCE GAME APPARATUS}Dance game device {DANCE GAME APPARATUS}

본 발명은 플레이어에게 스텝(발의 움직임) 등을 유도 내지는 가이드하여 댄스를 행하게 하도록 한 댄스 게임 장치에 관한 것으로, 특히 스텝에 의한 신체 동작에 기인하여 소비하는 에너지(칼로리)를 의사적으로 산출하고, 통지하도록 한 댄스 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a dance game device in which a player is guided or guided by a step (foot movement) or the like to perform a dance, and in particular, the energy (calorie) consumed due to physical movement by the step is pseudo-calculated, It relates to a dance game device to be notified.

최근, 음악에 맞춰서 몸 전체를 이용하여 리듬감을 표현할 수 있는 바둑판면체 구조를 포함하고, 순차 지시되는 내용에 따라 스텝 동작을 행함으로써, 댄스 감각을 맛볼 수 있는 댄스 게임 장치가 널리 알려져 있다.Background Art Recently, dance game apparatuses that include a checkerboard structure capable of expressing a rhythmic feeling using the whole body in accordance with music, and which perform a stepping motion in accordance with the contents instructed sequentially, are widely known.

이 댄스 게임 장치는 음악 연주용 스피커와, 여러가지의 화상을 표시하는 모니터와, 소정수의 칸을 갖는 바둑판면체를 포함하고, 상기 바둑판면체의 각 칸에는 서로 다른 마크(예를 들면, 방향이 다른 화살표)가 표기되어 있음과 함께, 상기한 모니터에는 밟아야 할 칸의 마크가 스크롤 형식으로 표시된다. 그리고, 모니터의 표시 화면 상에서 정지 표시된 기준 마크에 상기한 스크롤하는 마크가 중첩될 때를 상기 마크가 표기되어 있는 칸을 밟는 타이밍으로서 플레이어에게 스텝 동작의 지시를 행하도록 구성되어 있다.The dance game apparatus includes a music player, a monitor for displaying various images, and a checkerboard having a predetermined number of cells, each of which has different marks (for example, arrows having different directions). ) Is displayed, and the mark of the space to be stepped is displayed in a scroll form on the monitor. Then, when the scroll mark is superimposed on the still displayed reference mark on the display screen of the monitor, the step is instructed to the player as the timing of stepping on the space in which the mark is indicated.

그러나, 종래의 댄스 게임 장치는 상기 장치에 포함된 스피커로부터 흐르는음악에 동기하여 모니터 화면 상에 표시되는 밟기 동작 지시 패턴에 따라서 행한 댄스에 대하여 단순하게 평가를 행하는 것이기 때문에, 댄스 게임 장치로서의 취향을 한곳으로 좁히게 하는 여지가 있었다. 특히 신체를 움직여서 댄스를 하는 게임이라는 특이성에 감안한 흥미성을 자아내는 것이 기대된다.However, since the conventional dance game apparatus simply evaluates the dance performed according to the tread operation instruction pattern displayed on the monitor screen in synchronization with the music flowing from the speaker included in the apparatus, the taste as a dance game apparatus is determined. There was room for one to narrow down. In particular, it is expected to create an interest considering the peculiarity of the game of dancing by moving the body.

본 발명은 상기에 감안하여 이루어진 것으로, 댄스 게임 장치로서의 재미, 흥미성을 한층 증가시키는 댄스 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.This invention is made | formed in view of the above, and an object of this invention is to provide the dance game apparatus which further increases the fun and interest as a dance game apparatus.

청구항 1에 기재된 발명은 플레이어에게 댄스 스텝의 밟기 동작을 유도하는 밟기 동작 유도 수단과, 각각 밟기 동작이 검출 가능한 검출 수단을 구비하는 복수의 밟는 부분이 배치된 밟기용 베이스와, 상기 검출 수단으로부터의 검출 신호를 받아서 밟기 동작에 따른 모의 칼로리치를 칼로리 소비로서 축차 가산하는 모의 칼로리 계산 수단과, 모의 칼로리 계산 수단에 의해 계산된 값을 통지하는 통지 수단을 포함한 것을 특징으로 한다.The invention according to claim 1 is provided with a stepping step inducing means for inducing a stepping step of a dance step to a player, a stepping base provided with a plurality of stepping parts each provided with a detecting means capable of detecting the stepping step, and from the detection means. It characterized by including a simulation calorie calculating means which receives a detection signal and gradually adds the simulated calorie value according to a treading operation as calorie consumption, and the notification means which notifies the value calculated by the simulation calorie calculation means.

본 발명에 따르면, 플레이어가 밟기 동작 유도 수단에 의해 밟기 동작이 유도되어 발판에 대하여 밟기 동작을 행하면, 모의 칼로리 계산 수단에 의해 각 밟기 동작에 의해 소비된 에너지량이 축차 가산하여 산출되며, 상기 산출된 에너지량이 통지 수단에 의해 통지된다. 이에 따라, 플레이어는 단순히 댄스를 한다고 하는 즐거움, 목적 외에, 댄스를 행한다고 하는 신체 동작에 의해서 소비된 대략의 에너지량도 알 수 있다는 즐거움도 얻을 수 있다. 또한, 상기한 밟기용 베이스로서는 검출 수단을 갖는 밟는 부분이 배치되어 있으면, 그 형상을 막론하고 바둑판면체이나 매트형이나 상관없다. 또한, 검출 수단은 하중이 걸렸는 지의 여부를 검출할 수 있으면 형식은 불문한다. 또한, 밟기 동작 유도 수단은 대체로 말하면 플레이어의 시각, 청각, 촉각에 어필하는 것이면, 본 실시 형태에서 나타낸 것 이외에 특히 형태를 불문한다. 예를 들면, 점멸하는 등의 광지표만이라도 좋고 드럼음 등으로 이루어지는 리듬음이나 어느 종류의 악기의 연주음 등이라도 좋고 또한 플레이어에게 장착(또는 파지)하여, 인체에 진동 등을 간헐적으로 주는 진동체 등이라도 좋다. 또한, 에너지량의 일 형태로서는 칼로리(cal)로 나타나는 경우가 있다.According to the present invention, when the player is guided by the treading motion inducing means to perform the treading motion with respect to the scaffolding, the amount of energy consumed by each treading motion is gradually calculated and calculated by the simulated calorie calculation means. The amount of energy is notified by the notifying means. As a result, the player can also enjoy the pleasure of being able to simply know the amount of energy consumed by the physical movement of the dance in addition to the pleasure and the purpose of dancing. In addition, as said base for tread | position, if the tread part which has a detection means is arrange | positioned, it does not matter whether it is a checker board shape or a mat shape, regardless of the shape. In addition, if a detection means can detect whether or not a load is applied, the form is irrespective. In addition, the tread motion inducing means generally refers to the visual, auditory, and tactile senses of the player. For example, it may be a light indicator such as a flashing light, a rhythm sound composed of a drum sound, a performance sound of any kind of musical instrument, or the like, and may be mounted (or grasped) to a player to intermittently give vibration to a human body. It may be a back. Moreover, one form of energy amount may be represented by calorie | cal.

청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 밟기 동작 유도 수단은 기억되어 있는 복수의 반주곡 중에서부터 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단인 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 플레이어가 반주곡에 맞춰서 댄스를 행할 수 있도록 적극적으로 유도하는 것이 가능해진다.The invention according to claim 2 is characterized in that the stepping motion derivation means according to claim 1 is sound output means for reproducing a selected accompaniment from a plurality of memorized notes. According to the present invention, it becomes possible to actively induce a player to perform a dance in accordance with the accompaniment.

청구항 3에 기재된 발명은, 청구항 1 또는 2에 기재된 밟기 동작 유도 수단은, 상기 밟는 부분으로의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 복수 종류 기억하는 패턴 기억 수단과, 상기 패턴 기억 수단으로부터 소정의 밟기 동작 지시 패턴을 판독하여 플레이어에게 표시하는 표시 수단으로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 플레이어가 표시 수단에 표시되는 소요의 밟기 동작 지시 패턴에 따라서 댄스를 행할 수 있도록 유도할 수 있다. 또한, 선택한 밟기 동작 지시 패턴에 의해서 소비하는 에너지가 각각 다르므로, 한층 재미가 늘게 된다.In the invention described in claim 3, the stepping motion inducing means according to claim 1 or 2 includes a pattern storage means for storing a plurality of types of stepping motion instruction patterns for performing the stepping motion instruction to the stepping portion, and the pattern storage means. And display means for reading the tread operation instruction pattern and displaying it to the player. According to the present invention, it is possible to induce the player to perform a dance according to the required stepping motion instruction pattern displayed on the display means. In addition, since the energy consumed varies according to the selected stepping motion instruction pattern, the fun is increased.

청구항 4에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 밟기 동작 유도 수단은, 기억되어 있는 복수의 반주곡 중에서부터 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하여 상기 밟는 부분으로의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 기억하는 패턴 기억 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하는 밟기 동작 지시 패턴을 상기 패턴 기억 수단으로부터 판독하여 상기 반주곡의 재생에 동기하여 상기 표시 수단에 표시시키는 표시 제어 수단으로 구성되어 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 플레이어가 반주곡과, 상기 반주곡과 동기하여 표시 수단에 표시되는 소요의 밟기 동작 지시 패턴에 맞춰서 댄스를 행할 수 있도록 적극적인 유도가 가능해진다.According to the invention of claim 4, the stepping motion derivation means according to claim 1 includes sound output means for reproducing a selected accompaniment among a plurality of memorized notes, a display means for displaying an image, and a played back accompaniment. A pattern storing means for storing a stepping operation instruction pattern for correspondingly performing a stepping operation instruction to the stepping portion, and a stepping operation instruction pattern corresponding to the played back music from the pattern storage means and synchronizing with reproduction of the halftone music; And display control means for displaying on the display means. According to the present invention, it is possible to actively induce the player to perform the dance in accordance with the accompaniment and the required treading motion instruction pattern displayed on the display means in synchronization with the accompaniment.

청구항 5에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 4 중 어느 한 항에 기재된 모의 칼로리 계산 수단은, 한쪽 발에 의한 밟기 동작과 양발에 의한 밟기 동작 각각에 대하여 기준 칼로리치가 설정되어 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 보다 현실에 가까운 형태로 기준 칼로리치가 설정된다.In the invention according to claim 5, the simulated calorie calculation means according to any one of claims 1 to 4 is characterized in that a reference calorie value is set for each stepping step by one foot and stepping step by both feet. According to the present invention, the reference calorific value is set in a more realistic form.

청구항 6에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 5 중 어느 한 항에 기재된 모의 칼로리 계산 수단은 전회와 금회의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라서 상기 기준 칼로리치를 수정하도록 이루어져 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 상기한 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따른 기준 칼로리치가 설정되며, 이에 의해 보다 현실에 가까운 형태로 칼로리치의 산출이 가능해진다.The invention according to claim 6 is characterized in that the simulated calorie calculation means according to any one of claims 1 to 5 is adapted to modify the reference calorie value in accordance with an input type relating to the movement of the foot at the time of the previous and the current step. . According to the present invention, a reference calorie value is set according to the input type related to the above-described movement of the foot, whereby the calorie value can be calculated in a more realistic form.

청구항 7에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 6 중 어느 한 항에 기재된 모의 칼로리 계산 수단은, 전회와 이번의 스텝의 시간 간격에 따라서 상기 기준 칼로리치를 수정하도록 이루어져 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 청구항 6에 기재된 발명과 마찬가지로, 상기 시간 간격에 따라서 상기 기준 칼로리치가 설정되며, 이에 의해서 보다 현실에 가까운 형태로 칼로리치의 산출이 가능해진다.The invention according to claim 7 is characterized in that the simulated calorie calculation means according to any one of claims 1 to 6 is adapted to correct the reference calorie value in accordance with a time interval between the previous time and this step. According to the present invention, as in the invention described in claim 6, the reference calorie value is set according to the time interval, whereby the calorie value can be calculated in a more realistic form.

청구항 8에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 4 중 어느 한 항에 기재된 모의 칼로리 계산 수단은, 전회와 이번의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라서 설정된 가중치부여된 계수 K와, 스텝 동작의 기준 시간 간격 T와, 상기 기준 시간 간격 T에서 각 입력 타입의 스텝 동작을 행했을 때 소비하는 각 기준 칼로리치 S와, 상기 검출 수단으로부터의 검출 신호에 기초하여 얻어지는 전회의 스텝 동작과 금회의 스텝 동작과의 시간 간격 t를 이용하여, 밟기 동작에 의해 소비된 에너지량 C를 다음 식에 의해 산출하는 것을 특징으로 한다.In the invention described in claim 8, the simulated calorie calculation means according to any one of claims 1 to 4 includes a weighted coefficient K set according to an input type relating to the movement of the foot at the last time and the current step, The last step operation and the current step obtained based on the reference time interval T, each reference calorie value S consumed when the step operation of each input type is performed at the reference time interval T, and the detection signal from the detection means. Using the time interval t from the operation, the amount of energy C consumed by the stepping operation is calculated by the following equation.

C=S+K(T-t)C = S + K (T-t)

본 발명에 따르면, 소비하는 칼로리치가 여러가지의 스텝의 방법, 상황에 따라서 정해지고 있으므로 보다 실제에 가까운 값을 얻는 것이 가능해진다.According to the present invention, since the calorie value to be consumed is determined according to the method and the situation of various steps, it becomes possible to obtain a value closer to the actual value.

도 1은 본 발명이 적용되는 댄스 게임 장치의 외관 사시도.1 is an external perspective view of a dance game apparatus to which the present invention is applied.

도 2는 케이싱부의 단면도.2 is a cross-sectional view of the casing portion.

도 3은 바둑판면체의 발판부의 내부 구조를 나타내는 전개도.3 is a developed view showing the internal structure of the scaffolding portion of the checkered body.

도 4는 케이블 스위치의 일례를 나타내는 구조도.4 is a structural diagram showing an example of a cable switch;

도 5는 본 댄스 게임 장치의 블록 구성도.5 is a block diagram of the dance game apparatus.

도 6은 스텝 위치 지시 마크와 어드레스 데이터와의 대응 관계를 설명하는 설명도.6 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a step position indicating mark and address data;

도 7은 스텝 위치 지시 데이터 기억부의 기억 내용을 설명하는 설명도.Fig. 7 is an explanatory diagram for explaining the contents of the storage of the step position indication data storage unit.

도 8은 스텝 위치 지시 데이터의 분류를 설명하는 설명도.8 is an explanatory diagram for explaining classification of step position indication data.

도 9는 모니터의 표시 화면의 일례를 나타내는 설명도.9 is an explanatory diagram showing an example of a display screen of a monitor;

도 10은 「가라오케 모드」의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.10 is a flowchart for explaining a processing procedure of a "karaoke mode";

도 11은 「댄스 모드」의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.11 is a flowchart for explaining a processing procedure of a "dance mode";

도 12는 「시퀀스 데이터 설정 처리」의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.12 is a flowchart for explaining a processing procedure of "sequence data setting processing";

도 13은 「타이밍 판정 처리」의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.13 is a flowchart for explaining a processing procedure of "timing determination processing".

도 14는 「데이터 생성 처리」의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.14 is a flowchart for explaining a processing procedure of "data generation processing";

도 15는 칼로리 산출 동작에 관한 블록 구성도.15 is a block diagram illustrating a calorie calculation operation.

도 16은 칼로리 산출 동작의 플로우차트도.16 is a flowchart of a calorie calculation operation.

도 17은 제2 실시 형태에 따른 댄스 게임 장치에서의 게임 개시까지의 처리 순서를 설명하는 플로우차트도.FIG. 17 is a flowchart for explaining the processing procedure up to the game start in the dance game apparatus according to the second embodiment. FIG.

도 18은 본 발명이 적용되는 댄스 게임 장치의 변형예의 외관 사시도.18 is an external perspective view of a modification of the dance game apparatus to which the present invention is applied.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 댄스 게임 장치100: dance game device

101 : 음성 화상 출력 본체101: audio image output body

102c : 리듬 스피커102c: Rhythm Speaker

102f : 형광관102f: fluorescent tube

103, 621 : 모니터103, 621: monitor

104 : 지시부104: indicator

104a : 난이도 전환부104a: difficulty switching unit

151, 601 : 바둑판면체151, 601: Checkerboard

154, 603 : 발판부154, 603: Footrest

163 : 케이블 스위치163: cable switch

351 : 입력 타입 식별부351: input type identification unit

352 : 경과 시간 산출부352: elapsed time calculation unit

353 : 기준 칼로리 기억부353: reference calorie storage

354 : 계수 기억부354 coefficient storage

355 : 칼로리 산출부355: calorie calculation unit

356 : 적산 칼로리 기억부356: accumulated calorie storage

본 발명에 따른 댄스 게임 장치는 도 1에 도시한 바와 같이, 가창 지원 장치(1)와 댄스 게임 장치(100)로 구성되고 있다.As shown in FIG. 1, the dance game apparatus according to the present invention includes a song supporting apparatus 1 and a dance game apparatus 100.

가창 지원 장치(1)는 컨솔(2)의 상부에 배치된 텔레비전 모니터(3 ; 이하, 모니터라고 한다. )와, 상기 모니터(3)의 상측에 위치하는 스피커(4)와, 컨솔(2)의 중앙부에 위치하는 코인 투입구(5)와, 모니터(3)의 바로 아래에 위치하는 조작 패널부(6)를 구비하고, 조작 패널부(6)에 선곡 등을 위한 텐키, 연주 개시 지시를 위한 스타트 버튼, 연주 중지 지시를 위한 캔슬 버튼 등이 배치되어 있다. 컨솔(2)의 전방 부분에는 입력한 음성 데이터를 예를 들면 원격 제어 방식으로, 컨솔(2)의 적소에 배치된 도면에서 생략된 수신 안테나로 송신하는 2개의 마이크(7)가 걸이에 걸려져 있다. 또, 마이크(7)는 유선식이라도 좋다.The song support apparatus 1 is a television monitor 3 (hereinafter referred to as a monitor) disposed above the console 2, a speaker 4 located above the monitor 3, and the console 2. A coin inlet 5 located at the center of the control panel, and an operation panel unit 6 positioned directly below the monitor 3, and the operation panel unit 6 has a tenkey for selecting music and the like for instructing to start playing. A start button and a cancel button for instructing to stop playing are arranged. The front part of the console 2 is hooked with two microphones 7 which transmit the input voice data, for example, by a remote control method to a receiving antenna omitted in the drawing arranged in place of the console 2. have. The microphone 7 may be wired.

컨솔(2)의 내부에는 가창 지원 장치(1)를 가동시키기 위한 각 종 처리, 제어를 행하는 가라오케 단말부(8), 음악 데이터가 저장되어 있는 서버(원 데이터 기억부)로부터 통신 회선 L1을 통하여 음악 데이터의 신호 전송을 받기 위한 통신 모뎀(9)이 배치되어 있다. 또, 본 실시 형태에서는 음악 데이터로서 MIDI 데이터를 채용하기 때문에, 통신 모뎀부(9)는 이에 대응할 수 있도록 MIDI 인터페이스를 내장한다. 신호선 L2는 댄스 게임 장치(100) 간에 데이터의 송수신을 행하기 위한 케이블이다.Inside the console 2, the karaoke terminal section 8 which performs various processing and control for operating the song support apparatus 1, and the server (original data storage section) in which music data are stored, are communicated via a communication line L1. A communication modem 9 is arranged for receiving a signal transmission of music data. In addition, in this embodiment, since MIDI data is adopted as music data, the communication modem unit 9 has a built-in MIDI interface so as to cope with this. The signal line L2 is a cable for transmitting and receiving data between the dance game apparatuses 100.

댄스 게임 장치(100)는 음성 화상 출력 본체(101)와 그 앞에 배치되는 바둑판면체(151)로 구성되어 있다.The dance game apparatus 100 is comprised from the audio | video image output main body 101 and the board | substrate 151 arrange | positioned in front of it.

음성 화상 출력 본체(101)는 하부에 리듬음 출력용 개체부(102)와, 그 상부의 모니터(103)와, 상기 모니터(103)의 하부의 패널면에 설치된 지시부(104)와, 모니터(103) 양측에 위치되며, 적소에 전기 장식 램프(105a) 등이 배치된 기둥형체(105)와, 각 기둥형체(105)의 상부에 배치된 효과음을 출력하기 위한 스피커(106)를 구비한다. 또, 케이싱부(102)의 좌우 방향 중앙 위치에는 코인 투입구(107)가 설치되며 2인 플레이의 형태를 고려하여 좌우에 2개 배치되고 있다.The audio image output main body 101 has a rhythm sound output unit 102 at the lower portion thereof, a monitor 103 at the upper portion thereof, an instruction unit 104 provided at the lower panel surface of the monitor 103, and a monitor 103. ) And a speaker 106 for outputting the sound effect disposed on the upper portion of each columnar body 105, which are located on both sides, and the electric decorative lamp 105a and the like are disposed in place. Moreover, the coin inlet 107 is provided in the left-right direction center position of the casing part 102, and is arrange | positioned two at the left and right in consideration of the form of two-person play.

케이싱부(102)는 도 2에 도시한 바와 같이, 높이 방향 중간 위치에 배치된 공명용 하우징(102a)과, 상기 하우징(102a)의 전방면판(102b)의 거의 중앙에 혼(102d)을 전방으로 향하여 부착된 저주파수용 리듬 스피커(102c)와, 전방면판(102b)의 상부에 배치되어 공명음을 전방으로 향하여 송출하는 원통(102e)을 구비한다. 리듬 스피커(102c)는 소정의 저주파수로 리듬음을 발함으로써, 그 후방의 공명 공간을 이용하여 중저음을 원통(102e) 및 전방면판(102b)을 진동시켜서 전방의 바둑판면체(151) 방향으로 방사한다. 전방면판(102b)의 전방면측에는 점멸 가능한 환형의 형광관(102f)이 상기 전방면판(102b) 상에 배치되어 있으며, 형광관(102f)은 전방면판(102b)의 혼(102d) 선단을 둘러싸도록 부착되어 있는 원통형의 형광관 지지 부재(102h)에 장착되어 있다. 형광관(102f)은 중간부가 환형으로 형성되며, 양단 부분(102g)이 평행하게 형성된 긴 관으로, 도 2에서는 양단 부분(102g)이 하단에 위치되어 있다. 이 양단에 도면에 도시하지 않은 급전선이 접속되고 점멸 가능하게 되어 있다.As shown in FIG. 2, the casing portion 102 has the resonance housing 102a disposed at an intermediate position in the height direction and the horn 102d at the center of the front face plate 102b of the housing 102a. A low frequency rhythm speaker 102c attached to the front side, and a cylinder 102e disposed above the front face plate 102b for transmitting resonance sound forward. The rhythm speaker 102c emits a rhythm sound at a predetermined low frequency, vibrates the cylinder 102e and the front face plate 102b and radiates it toward the front checkerboard body 151 using the resonance space behind it. . On the front face side of the front face plate 102b, a flashable annular fluorescent tube 102f is disposed on the front face plate 102b, and the fluorescent tube 102f surrounds the tip of the horn 102d of the front face plate 102b. It is attached to the cylindrical fluorescent tube support member 102h attached so that it may be attached. The fluorescent tube 102f is an elongated tube in which the intermediate portion is formed in an annular shape, and both end portions 102g are formed in parallel, and in Fig. 2, both end portions 102g are located at the lower end. A feeder line, not shown in the drawing, is connected to both ends thereof and is made to blink.

모니터(103)는 바둑판면체(151) 상에 서있는 표준 신장을 갖는 플레이어의 눈의 높이와 거의 동일 위치에 표시 화면(103a)이 위치하는 것과 같은 높이로 부착되며, 그 하부에 스타트 버튼(104a)을 갖는 지시부(104)가 배치되어 있다.The monitor 103 is attached at the same height as the display screen 103a is located at approximately the same position as the height of the player's eye having the standard height standing on the checker board 151, and the start button 104a at the bottom thereof. The indicating unit 104 having a is disposed.

다음에, 바둑판면체(151)의 구조에 대하여 설명한다.Next, the structure of the checker board 151 is demonstrated.

바둑판면체(151)는 도 1에 도시한 바와 같이, 소요의 부피를 가지고 평판상에 구성되어 이루어지며, 평면에서 보아 전후 좌우로 3×3 칸으로 구분된 스텝 영역(152)이 좌우에 2명용으로서 구성되어 있다. 좌우의 스텝 영역(152)은 동일 구조를 갖는다. 스텝 영역(152)은 9개의 칸 중, 큰 별표로 표기된 중앙 칸에 해당하는 홈 위치부(12)에 대해서, 전후 좌우 위치의 4개의 칸인 발판부(154 ; 154F, 154B, 154R, 154L)에는 중앙 칸으로부터 본 방향을 나타내는 화살표가 표기되며, 홈 위치부(153)로부터 보아서 경사 방향의 4개의 칸인 보조대부(155)에는 작은 별표가 표기되어 있다. 바둑판면체(151)의 도 1의 전방의 좌우에 수직으로 세워진 역U 자형의 부재는 난간(170)이다.As shown in FIG. 1, the checker board 151 is formed on a flat plate having a required volume, and a step area 152 divided into 3 x 3 columns from front to back, left and right in plan view is used for two persons on the left and right sides. It is configured as. The left and right step regions 152 have the same structure. The step area 152 is provided in the footrest portions 154; 154F, 154B, 154R, and 154L, which are four squares in the front and rear, left and right positions, with respect to the home position portion 12 corresponding to the center space indicated by a large asterisk among nine cells. An arrow indicating the direction viewed from the center compartment is indicated, and a small asterisk is indicated on the support base portion 155 which is four compartments in the inclined direction as seen from the groove position portion 153. The inverted U-shaped member perpendicularly to the left and right of the front side of the board 151 is a handrail 170.

도 3은 바둑판면체(151)의 발판부(154)의 내부 구조를 나타내는 전개도이다. 발판부(154F ∼ 154L)은 전부 동일 구조를 구비하고 있고 여기서는 발판부(154F)를 예로 들어 설명한다.3 is a developed view showing the internal structure of the scaffolding portion 154 of the checkerboard body 151. The scaffold portions 154F to 154L all have the same structure, and the scaffold portions 154F will be described here as an example.

바둑판면체(151)는 사각 형상의 외부 프레임(151a)의 내측이 구획판(151b)에서 대략 정방형의 칸으로 구분되어 있다. 발판부(154F)는 외부 프레임(151a) 및 구획판(151b)으로 둘러싸인 내부 공간의 바닥부에 바닥판(160)을 구비함과 함께, 그 상부에 외부 프레임(151a)보다 소형인 사각 형상의 내부 프레임(161)이 수직으로 설치되며 또한 내부 프레임(161)의 4개의 코너부에는 서로 인접하는 프레임에 걸쳐져 외부 프레임(151a) 및 구획판(151b) 간에서 내부 프레임(161)을 지지하도록 코너 부재(162)로 강하게 고정되어 있다. 이러한 기본 지지 구성에 의해서 상측으로부터의 플레이어의 하중을 지지할 수 있는 강도를 확보하고 있다.In the board 151, the inner side of the rectangular outer frame 151a is divided into compartments of a substantially square in the partition plate 151b. The footrest portion 154F includes a bottom plate 160 at the bottom of the inner space surrounded by the outer frame 151a and the partition plate 151b, and has a square shape smaller than the outer frame 151a thereon. The inner frame 161 is installed vertically, and the four corner portions of the inner frame 161 span corners adjacent to each other to support the inner frame 161 between the outer frame 151a and the partition plate 151b. It is strongly fixed to the member 162. This basic support structure ensures strength that can support the load of the player from the upper side.

내부 프레임(161)과 외부 프레임(151a) 및 구획판(151b) 간에는 소요폭의 간극이 구성되어 있으며, 이 간극에 의해서 형성된 사각 형상 프레임의 영역에는 도면에서는 나타내고 있지 않지만 평판이 부설되며 또한 각 평판의 상면에는 후술하는 밟기 동작 검출 수단으로서의 케이블 스위치(163)가 각 변과 평행한 방향으로서 각 변과 거의 같은 길이를 가지고 배치되어 있다. 또, 상기 코너 부재(162)의 장착된 높이가 갖는 위치는 전술한 도시되지 않은 평판 간에 케이블 스위치(163)가 삽입 가능한 간극을 형성할 수 있는 위치가 되고 있으며, 케이블 스위치(163)의 양단은 이 코너 부재(162)의 하부에 위치되어 있다.Between the inner frame 161, the outer frame 151a, and the partition plate 151b, a gap having a required width is formed. In the area of the rectangular frame formed by the gap, although not shown in the drawing, a flat plate is provided and each flat plate is laid. The cable switch 163 as the tread motion detecting means, which will be described later, is disposed on the upper surface of the side with a length substantially equal to each side in a direction parallel to each side. In addition, the position of the mounted height of the corner member 162 is a position that can form a gap that can be inserted into the cable switch 163 between the flat plate (not shown) described above, both ends of the cable switch 163 It is located under the corner member 162.

케이블 스위치(163)의 상면에는 L자형의 하중 지지 부재(164)가 승강 부재(164a)로서 상하 방향으로 슬라이드 가능하게 배치되고 있다. 하중 지지 부재(164)는 케이블 스위치(163)의 긴 치수에 비하여 예를 들면 1/2 ∼ 1/3 정도의 길이로 설정된 것이다. 하중 지지 부재(164)를 설치함으로써, 플레이어로부터의 하중이 케이블 스위치(163)의 전면에 더해져서 단위 면적당 하중이 작아질 때에서도 이 하중 지지 부재(164)의 평면에서 보아 면적 부분에 하중이 집중하여 가해짐으로써 검출 감도와의 관계에서 적절한 하중을 부여하는 것을 가능하게 하고 있다.On the upper surface of the cable switch 163, an L-shaped load supporting member 164 is disposed as a lifting member 164a so as to be slidable in the vertical direction. The load supporting member 164 is set to a length of, for example, about 1/2 to 1/3 of the length of the cable switch 163. By providing the load supporting member 164, the load from the player is added to the front surface of the cable switch 163 so that the load is concentrated in the area of the load supporting member 164 in the plan view even when the load per unit area is small. By applying the above, it is possible to apply an appropriate load in relation to the detection sensitivity.

코너 부재(162)의 상면에는 하중이 걸려 있지 않을 때의 하중 지지 부재(164)의 높이에 비하여 약간 낮아지게 하거나 혹은 후술하는 상부판(167)의 휘어짐을 고려하여 거의 같아지게 하는 것과 같은 두께를 갖는 높이 조정판재(162a)가 부설되어 있다. 이 높이 조정 부재(162a)의 상면의 높이는 외부 프레임(151a) 및 구획 판(151b)의 상단의 높이보다 후술하는 상부판(167)의 두께 분 정도만큼 낮은 위치로 설정되어 있다.The upper surface of the corner member 162 may have a thickness that is slightly lower than the height of the load supporting member 164 when no load is applied or is substantially equal in consideration of the bending of the upper plate 167 described later. The height adjustment board | plate material 162a which has is laid. The height of the upper surface of the height adjustment member 162a is set to a position lower by about the thickness of the upper plate 167 to be described later than the heights of the upper ends of the outer frame 151a and the partition plate 151b.

지지판(165)의 상면에는 긴 수명성을 나타내는 2개의 형광관(166)이 병설되어 있다. 이 지지판(165)은 각 내부 프레임(161)의 하단으로부터 내측으로 연장하여 설치된 부착 부재(161a) 상에 장착 고정된다.On the upper surface of the support plate 165, two fluorescent tubes 166 exhibiting long service life are provided in parallel. The supporting plate 165 is fixedly mounted on the attachment member 161a which extends inward from the lower end of each inner frame 161.

참조 부호 167은 아크릴판 등으로 이루어지는 상부판으로, 높이 조정판재(162a) 상에 탑재되는 것이다. 상부판(167)에는 전방을 나타내는 화살표 마크(167a)가 주위와는 다른 색 등으로 표기되어 있다. 상부판(167)은 후방의 형광관(166)으로부터의 점등 광에 의한 전기 장식 효과가 얻어지며 또한 발판부(154)의 내부 구조가 보이지 않는 것과 같은 반투명을 구비하고(혹은 표면을 유색재로 도포) 또는 이면측 표면에 난반사를 행하게 하기 위한 표면 처리가 실시되고 있다.Reference numeral 167 denotes an upper plate made of an acrylic plate or the like, which is mounted on the height adjustment plate member 162a. The arrow mark 167a which shows the front in the upper panel 167 is described by a color different from the surroundings. The top plate 167 has a translucency such that the electric decoration effect by the lit light from the fluorescent tube 166 at the rear is obtained and the internal structure of the scaffolding part 154 is not visible (or the surface is colored). Coating) or surface treatment for causing diffuse reflection on the back surface;

그리고, 플레이어가 이 상부판(167) 상을 발로 밟으면 그 때의 하중이 하중 지지 부재(164)를 통하여 케이블 스위치(163)에 전달되도록 되어 있다.When the player steps on the top plate 167 with his feet, the load at that time is transmitted to the cable switch 163 via the load supporting member 164.

도 4는 케이블 스위치(163)의 일례를 나타내는 구조도이다. 케이블 스위치(163)는 통형의 외피부(180)와, 통내부에 배치되는 중계 도전부(181), 제1 도전부(182), 제2 도전부(183)를 구비한다.4 is a structural diagram illustrating an example of the cable switch 163. The cable switch 163 includes a cylindrical outer shell portion 180, a relay conductive portion 181, a first conductive portion 182, and a second conductive portion 183 disposed in the cylinder inner portion.

외피부(180)는 실리콘등의 탄성을 갖는 재료로 구성되며, 그 통부의 단면 형상이 편평한 원형을 구비하고, 단면의 길이축 방향의 중간 위치의 내벽의 한쪽으로부터 대향하는 내벽으로 향하여 거의 통단면의 중심까지 연장된 돌기(180a)가 돌출 설치되어 있음과 함께, 단면의 길이축 방향 양단에는 편평 형상을 더 눌러 찌부러뜨리는 방향의 굴곡을 조장하기 위한 절결(180b)이 형성되어 있다. 또, 상부 외면에는 하중을 받는 부분으로서 긴 방향에 따른 2조의 돌기부(180c)가 돌출 설치되어 있다.The outer shell portion 180 is made of a material having elasticity such as silicone, and has a circular cross section of a cylindrical portion and has a flat circular shape. The projections 180a extending to the center of the projections are provided, and notches 180b are formed at both ends of the longitudinal axis in the cross section to promote bending in the crushing direction by further pressing the flat shape. In addition, two sets of protrusions 180c along the longitudinal direction protrude from the upper outer surface as a portion under load.

중계 도전부(181)는 예를 들면 도전성의 금속 분체가 혼입된 실리콘 등의 고무재를 주체로서 구성된 긴 시트형을 구비함으로써, 외피부(180)의 편평형 통 내의 상부측에 배치되어 있다. 제1, 제2 도전부(182, 183)는 동일 구조를 가짐으로서, 외피부(180)의 편평형의 통 내의 하부측으로 돌기(180a)의 좌우에 소정 간격을 두어 배치되어 있다. 이들 제1, 제2 도전부(182, 183)는 예를 들면 도전성의 금속 분체가 혼입된 실리콘 등의 고무재를 주체로서 구성된 것으로, 안정성을 고려하여 단면 형상이 편평 원으로 형성되어 이루어지는 긴 막대 형상체이다.The relay electroconductive part 181 is arrange | positioned at the upper side in the flat cylinder of the outer skin part 180, for example by providing the elongate sheet form comprised mainly by the rubber material, such as silicone in which electroconductive metal powder was mixed. The 1st, 2nd electroconductive part 182, 183 has the same structure, and is arrange | positioned at the left and right of the protrusion 180a to the lower side in the flat cylinder of the outer skin part 180 at predetermined intervals. These first and second conductive portions 182 and 183 are mainly composed of a rubber material such as silicon in which conductive metal powder is mixed, and a long rod having a cross-sectional shape formed into a flat circle in consideration of stability. It is a shape.

제1, 제2 도전부(182, 183)의 배치 위치는 상기 돌기부(180c)와 대응하는 위치에 배치되도록 구성되며, 돌기부(180c)에 따른 하중을 받아 외피부(180)의 변형에 의해서 각각 중계 도전부(181)와 효과적으로 접촉 내지는 당접하도록 되어 있다. 제1, 제2 도전체(181, 183)의 내부에는 도전재로서의 구리로 이루어지는 코어재(182a, 183a)가 매설되어 있으며, 소정의 강도를 확보할 수 있음과 함께 긴 방향에 대한 단위 길이 저항분을 작게할 수 있어 즉 하중을 받은 위치에 불구하고 검출 전압의 출력을 거의 일정치로서 검출할 수 있고, 높은 검출 정밀도를 확보하도록 하고 있다. 중계 도전체(181)와 제1, 제2 도전체(182, 183)와의 이격 치수는 1 ∼ 2밀리미터로 매우 미소하게 설계할 수 있으므로, 예를 들면 가동 접편을 구비한 기계적인 스위치인 경우에 비하여 스트로크를 충분히 작게 할 수 있다.Arrangement positions of the first and second conductive parts 182 and 183 are configured to be disposed at positions corresponding to the protrusions 180c, and are each deformed by the deformation of the outer skin 180 under the load of the protrusions 180c. The relay conductive portion 181 is effectively in contact with or in contact with the relay conductive portion 181. Core materials 182a and 183a made of copper as a conductive material are embedded in the first and second conductors 181 and 183, and the unit length resistance in the long direction can be secured while the predetermined strength can be secured. The minute can be made small, that is, the output of the detection voltage can be almost detected as a constant value despite the position under the load, and high detection accuracy is ensured. Since the separation dimension between the relay conductor 181 and the first and second conductors 182 and 183 can be designed very minutely at 1 to 2 millimeters, for example, in the case of a mechanical switch having a movable contact, In comparison, the stroke can be made sufficiently small.

상기 발판부(154)의 구조에 의해 플레이어의 발이 상부판(167)을 밟아서, 그 하중이 4변으로 배치된 4개의 케이블 스위치(163) 중 적어도 하나라도 전달되면, 상기 케이블 스위치(163)의 외피부(180)의 상부가 하측에 하중을 받아 변형하고, 중계 도전체(181)가 제1, 제2 도전체(182, 183)의 양쪽과 접하는(오프로부터 온으로 변화한다) 것으로 밟는 검지가 행해진다.When the foot of the player steps on the top plate 167 by the structure of the scaffolding portion 154 and the load is transmitted at least one of the four cable switches 163 arranged in four sides, The upper part of the outer skin 180 is deformed under a load and the relay conductor 181 contacts with both sides of the first and second conductors 182 and 183 (changes from off to on). Is performed.

즉, 케이블 스위치(163)에 의한 하중 유무의 검출은 제1 도전체(182) 및 제2 도전체(183)의 코어재(182a, 183a)의 양쪽에 도면에 생략된 단자를 통하여 전압을 인가(한쪽 측은 접지라도 좋다)해두고, 하중이 걸리지 않는 상태에서는 제1, 제2 도전체(182, 183)는 모두 중계 단자(181)와 이격 상태를 유지하는 것에서부터 전기적으로 개방되어 있기 때문에 인가 전압이 그대로 도면에 생략된 전압 검지부[후술하는 도 5의 밟기 동작 감시부(316)]에서 검출되며, 한편, 하중이 걸려서 제1, 제2 도전체(182, 183) 간이 어느 쪽의 위치에서 중계 단자(181)에 접하였다고 해도, 제1, 제2 도전체(182, 183) 간이 전기적으로 단락하는 결과, 전압 검지부가 전압차가 없어진 것을 검출한다.That is, the detection of the presence or absence of the load by the cable switch 163 applies a voltage to both the core materials 182a and 183a of the first conductor 182 and the second conductor 183 through the terminals omitted in the drawing. (One side may be grounded), and since the first and second conductors 182 and 183 are electrically open from being kept away from the relay terminal 181 in a state where a load is not applied, they are applied. The voltage is detected by the voltage detector (stepping operation monitor 316 of FIG. 5 to be described later), which is omitted in the drawing as it is, while the load is applied to the first and second conductors 182 and 183 at either position. Even when the relay terminal 181 is in contact with the relay terminal 181, as a result of the electrical short between the first and second conductors 182 and 183, the voltage detection unit detects that there is no voltage difference.

도 5는 본 댄스 게임 장치의 일 실시 형태를 나타내는 블록 구성도이다. 도5에서, CPU(201)는 선곡 조작부(202)나 연주 스타트 지시부(203)로부터의 신호를 받아 본 가창 지원 장치(1)의 동작 제어를 통괄적으로 처리하는 것이다.Fig. 5 is a block diagram showing an embodiment of the dance game device. In Fig. 5, the CPU 201 collectively processes the operation control of the song supporting apparatus 1 by receiving the signal from the music selection operation unit 202 or the performance start instruction unit 203.

원 데이터 기억부(204)는 다수의 가라오케 음악을 기억하는 서버로서 기능하는 것으로, 새롭게 작성되는 가라오케 음악을 순차 받아들인다. 가라오케 음악은 곡 번호로 대응된 곡명, 각 곡의 속성 데이터 및 타이밍 데이터 외는 본 실시 형태에서는 MIDI 데이터로서의 연주 정보(이하, 곡 데이터라고 함)이며, 각 타이밍(데이터)마다 음의 주파수, 강약, 길이 및 음색에 관한 데이터로 구성되어 있다. 또한 곡의 속성 데이터로서는 장르, 연주 속도 외에, 연주의 진행에 따르는 전주 구간, 클라이막스 구간, 엔딩 구간을 나타내는 이벤트 데이터도 포함되고 있다.The original data storage unit 204 functions as a server for storing a large number of karaoke music and sequentially receives newly created karaoke music. Karaoke music is performance information (hereinafter referred to as song data) as MIDI data in the present embodiment except for a song name corresponding to a song number, attribute data of each song, and timing data, and for each timing (data), the frequency of sound, intensity, It consists of data about length and timbre. In addition to the genre and the playing speed, the attribute data of the song also includes event data indicating the electric pole section, the climax section and the ending section along with the progress of the performance.

원 데이터 기억부(204)는 가라오케 신호 전송 바탕으로 설치되어 있는 것으로, 도면에 생략된 통신 기능부를 구비하고, 다운로드(신호 전송) 요구에 따라서 원하는 곡 번호에 관한 데이터가 전송로나 네트워크(통신선 L1) 및 통신 모뎀부(9)를 통하여 가라오케 단말부(8)에 송신할 수 있게 되고 있다.The original data storage unit 204 is provided on the basis of karaoke signal transmission, and has a communication function unit not shown in the drawing, and data relating to a desired song number is transmitted to a transmission line or a network (communication line L1) according to a download (signal transmission) request. And the karaoke terminal unit 8 via the communication modem unit 9.

가라오케 제어부(210)는 가창 지원 장치(1)의 동작을 통괄적으로 제어하는 CPU(201), 곡마다 대응하여 곡 데이터를 기억하는 MIDI 데이터 기억부(211), 가사 데이터를 저장하는 가사 데이터 기억부(212) 및 연주의 진행 타이밍에 대응하는 속성 데이터를 곡마다 저장하는 속성 데이터 기억부(213)를 갖는다. 각 기억부(211, 212, 213)는 일반적으로 수만곡분을 기억 가능한 기억 용량을 가지고 있는 것이 채용되고 있다.The karaoke control unit 210 controls the CPU 201 to collectively control the operation of the song supporting apparatus 1, a MIDI data storage unit 211 for storing song data corresponding to each song, and lyrics data storage for storing lyrics data. A unit 212 and an attribute data storage unit 213 for storing attribute data corresponding to the timing of progress of the performance for each piece of music. Each memory unit 211, 212, 213 generally has a storage capacity capable of storing tens of thousands of pieces of music.

배경 화상 기억부(214)는 모니터(3)에 배경으로서 표시되는 비디오 화상이나 애니메이션 화상을 기억하는 것으로, 각 화상은 곡의 이미지에 맞는 1곡 혹은 소요수의 곡에 대응되어 있다. 화상 처리부(215)는 배경 화상 기억부(214)로부터 곡에 대응한 배경 화상을 판독하여 모니터(3)에 표시시킴과 함께, 가사 데이터 기억부(212)로부터, 선곡된 곡의 가사를 수퍼 임포즈로 표시시킨다. 가사는 공지한 바와 같이 연주 개소와 대응(동기)하도록, 연주의 진행에 따라서 예를 들면 소절마다 갱신하며 옮겨가도록 표시 제어된다.The background image storage unit 214 stores a video image or an animation image displayed as a background on the monitor 3, and each image corresponds to one or a required number of songs corresponding to the image of the song. The image processing unit 215 reads the background image corresponding to the song from the background image storage unit 214, displays it on the monitor 3, and superimposes the lyrics of the tune selected from the lyrics data storage unit 212. Mark it as a pose. As is well known, the lyrics are displayed and controlled so as to correspond (synchronize) with the performance point and update and move, for example, every measure in accordance with the progress of the performance.

사운드 처리부(신디사이저 ; 216)는 각 악기의 기본적인 음색 파형을 곡 데이터(음의 주파수, 강약, 길이, 음색 등의 데이터)를 이용하여 주파수 방향, 레벨 방향 및 시간 방향에 각각 변조한 음향 신호를 생성함으로써, 생성된 음향 신호는 믹서(217)를 통하여 스피커(4)로부터 출력된다. 믹서(217)는 사용자의 소리(노래 소리)를 마이크(7)를 통하여 음성으로서 스피커(4)로부터, 연주로서의 상기 음향 신호와 혼합하여 출력한다. 또, 도시하지 않았지만, 마이크(7)로부터 입력된 소리는 소요의 에코 처리가 실시되어(음신호의 파형을 시간 방향으로 둔하게 할 수 있다), 믹서(217)에 유도된다.The sound processing unit (synthesizer) 216 generates sound signals obtained by modulating the basic tone waveform of each instrument in the frequency direction, level direction, and time direction using song data (data such as frequency, intensity, length, and tone of the sound). As a result, the generated sound signal is output from the speaker 4 through the mixer 217. The mixer 217 mixes and outputs the user's sound (song sound) from the speaker 4 as a voice through the microphone 7 with the sound signal as a performance. Although not shown, the sound input from the microphone 7 is subjected to a necessary echo processing (the waveform of the sound signal can be blunted in the time direction) and guided to the mixer 217.

댄스 게임 장치(100)의 음성 화상 출력 본체(101)의 내부 적소에는 컴퓨터 등으로 구성되며, 지시부(104) 등으로부터의 신호를 받아서 본 댄스 게임 장치(100)의 동작 제어를 통괄적으로 처리하는 제어부(300)가 배치되어 있다.An internal location of the audio image output main body 101 of the dance game apparatus 100 is composed of a computer or the like, and receives a signal from the instruction unit 104 or the like to collectively process the motion control of the dance game apparatus 100. The control unit 300 is arranged.

제어부(300)는 게임 프로그램을 저장하는 내장식 또는 착탈 가능한 카트리지 타입의 ROM(301)을 구비함과 함께, 처리 데이터를 일시적으로 저장 보존하는 RAM(302)을 구비한다.The control unit 300 includes a built-in or removable cartridge type ROM 301 for storing a game program, and a RAM 302 for temporarily storing and storing processing data.

스텝 위치 지시 데이터 기억부(303)는 밟아야 하는 칸에 관한 데이터(이하, 어드레스 데이터라고 한다. )와 어드레스 데이터의 출력 타이밍에 대응하는 박자의 위치(1소절 중에서의 각 어드레스 데이터의 상대적인 시간 위치, 1소절 중에서의 각 어드레스 데이터의 시간 배분의 비율)에 관한 데이터(이하, 밟는 박자 데이터라고 한다.)로 이루어지는 1스텝분의 스텝 위치 지시 데이터(이하, 1스텝 데이터라고 한다. )를 다수 기억하고 있는 것이다. 어드레스 데이터는 구체적으로는 모니터(103)의 표시 화면(103a) 상에 스크롤 표시되는 각 스텝 위치 지시 마크에 대응되어 있는 것으로, 예를 들면 도 6에 도시한 바와 같이, 상향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크에 어드레스 데이터 「1」이 우향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크에 어드레스 데이터 「2」가 하향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크에 어드레스 데이터 「3」이 좌향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크에 어드레스 데이터 「4」가 대응되고 있다. 또한, 도 7에 도시한 바와 같이, 몇몇 개의 1스텝 데이터가 시계열적으로 배열되어 1소절분의 스텝 위치 지시 데이터가 구성되어 있으며(도 7에서는 6개의 1스텝 데이터로 1소절이 구성되어 있다), 예를 들면 이 도 7에서 1소절분이 스크롤되는 것에 요하는 시간 길이가 100으로 설정되어 있는 경우에, 「25」의 타이밍으로 어드레스 데이터 「2」를, 「37.5」의 타이밍으로 어드레스 데이터 「3」을 … 「75」의 타이밍으로 어드레스 데이터 「4」를 출력한다는 것을 나타내고 있다. 또, 1소절 중에 설치되는 1스텝 데이터의 수가 소절마다 다르기 때문에(같은 것이 있어도 된다) 소절에 따라서는 데이터의 사이즈는 다른 경우도 있다.The step position indication data storage unit 303 stores data relating to a column to be stepped (hereinafter referred to as address data) and a time position corresponding to the output timing of the address data (relative time position of each address data in one measure, Stores a large number of step position instruction data (hereinafter referred to as one step data) for one step, which consists of data (hereinafter referred to as step time data) relating to the time distribution ratio of each address data in one measure. It is. Specifically, the address data corresponds to each step position indication mark scrolled and displayed on the display screen 103a of the monitor 103. For example, as shown in FIG. 6, the step position instruction having an upward arrow is shown. Step position indication mark in which the address data "1" has a right arrow in the mark Step data indicating "address data" in the step position indication mark in which the address data "2" has a downward arrow in the step position indicating mark 4 "corresponds. In addition, as shown in FIG. 7, some one-step data are arranged in time series to form step position indication data for one measure (one measure consists of six one-step data in FIG. 7). For example, in FIG. 7, when the time length required for scrolling by one measure is set to 100, the address data "2" at the timing of "25" and the address data "3" at the timing of "37.5" are shown. … The address data "4" is outputted at the timing of "75". Also, since the number of one-step data provided in one measure is different for each measure (the same may be the same), the data size may be different depending on the measures.

스텝 위치 지시 데이터 기억부(303)는 본 실시 형태에서는 4소절 단위로 그룹화되는 것을 테이블 형식으로 기억한다.In the present embodiment, the step position indication data storage unit 303 stores a grouping of four measures in a table format.

테이블은 도 8에 도시한 바와 같이, 간주 구간용, 클라이막스 구간용, 엔딩 구간용 등의 각 이벤트 구간별로 분류되어 있슴과 함께, 또한 각각에 대하여 엔가용, 팝음악용 등의 장르별로 분류되며 또한 각각에 대하여 저속 템포용, 중속 템포용, 고속 템포용 템포 스피드별로 분류되며, 각각 중에 고난도용 및 저난도용으로서 난이도별로 분류하여 준비되어 있다. 그리고, 예를 들면 구간이 「엔딩」으로 장르가 「팝음악」으로, 템포가 「중속」으로, 난이도가 「저난도」인 부류에는 도 8에 도시한 바와 같이 4소절 단위의 스텝 위치 지시 데이터 D가 복수 준비되고 있다.As shown in FIG. 8, the table is classified for each event section such as the deemed section, the climax section, the ending section, and the like, and is also classified by the genre such as the yenga and pop music. Each is classified by a low tempo, a medium tempo, and a high tempo tempo speed, and each of them is classified by difficulty as a high difficulty and a low difficulty. For example, a step position indication data D in units of four measures, as shown in FIG. 8, in a section where the section is "ending", the genre is "pop music", the tempo is "medium speed", and the difficulty level is "low difficulty". Plural is being prepared.

시퀀스 데이터 설정부(304)는 MIDI 데이터에 포함되는 반주곡의 곡 번호 데이터 및 속성 데이터를 기초로 난수적으로 수치(테이블 내의 4소절 단위의 스텝 위치 지시 데이터의 어드레스에 대응)를 발생시킴으로써, 복수의 테이블 중에서부터 구간, 장르 등의 종류가 합치하는 스텝 위치 지시 데이터를 갖는 테이블을 선정하고, 상기 테이블의 스텝 위치 지시 데이터를 모니터(103)의 표시 화면(103a)에 스크롤 표시하는 스텝 위치 지시 패턴의 원(元)이 되는 시퀀스 데이터로서 설정하는 것이다. 설정된 테이블 내의 데이터는 타이밍을 통지하는 신호로 변환되며, 리듬 스피커(102c)나 형광관(102f)에도 출력되며, 효과음이나 광에 의한 스텝 타이밍의 가이드가 된다. 또, 상기한 난수적인 처리는 동일 곡에 대해서는 항상 동일 테이블(스텝 위치 지시 데이터)에 선정되도록 재현성을 갖는 처리이다. 따라서, 상세하게는 상기한 적어도 곡명을 포함하고 또한 필요에 따라 속성 데이터가 가미된 소정의 룰(조건식 등)에 따라 선택곡 등에 수반한 수치가 순차 출력된다.The sequence data setting unit 304 randomly generates numerical values (corresponding to the address of the step position indication data in units of four measures in the table) based on the song number data and attribute data of the accompaniment included in the MIDI data. A step position indication pattern for selecting a table having step position indication data in which kinds of sections, genres, and the like coincide from among tables of the table, and scrolling the step position indication data of the table on the display screen 103a of the monitor 103; This is set as the sequence data which becomes the original of. The data in the set table is converted into a signal for notifying the timing, and is also output to the rhythm speaker 102c or the fluorescent tube 102f to guide the step timing by the effect sound or light. In addition, the above-described random number processing is a process having reproducibility so that the same music is always selected in the same table (step position indication data). Therefore, in detail, numerical values accompanying the selected song or the like are sequentially outputted according to a predetermined rule (conditional expression or the like) including at least the above-mentioned music name and to which attribute data is added as necessary.

편차량 검출/적산부(305)는 각 스텝 동작 지시의 타이밍[후술하는 스크롤 표시 제어부(313)로부터의 스크롤 신호를 판독한다]과 실제의 스텝 동작이 행해진 타이밍과의 상관, 예를 들면, 양자의 타이밍의 어긋남을 내부 타이머(306) 등으로 계측하여, 4소절분의 스텝 위치 지시 데이터에 대한 적산 편차량을 구하는 것이다.The deviation amount detection / integrating unit 305 correlates the timing of each step operation instruction (to read the scroll signal from the scroll display control unit 313 described later) with the timing at which the actual step operation is performed, for example, both The deviation of the timing is measured by the internal timer 306 or the like to calculate the accumulated deviation amount for the step position instruction data for four measures.

플레이어의 댄스에 대한 평가를 행하는 평가 수단으로서, 평가부(307) 및 적정도 평가 표시부(308)를 구비한다.As evaluation means for evaluating a player's dance, an evaluation unit 307 and an appropriateness evaluation display unit 308 are provided.

평가부(307)는 각 반주음마다 전술한 편차량의 대소(편차량이 작을수록 높은평가, 즉 스코어가 높아진다)에 따른 스코어를 매기고, 이들을 연주음의 전체에 대하여 적산함으로써, 플레이어의 스텝 동작에 대한 말하자면, 댄스 적정 등의 평가를 행하는 것이다. 또, ROM(301)은 평가부(307)에 의한 편차량에 따라서, 그에 대응한 복수의 효과음(갈채, 음향 효과 외)이 등록되어 있으며, 평가부(307)에 의한 평가에 의해(특히 좋을 때나 나쁠 때), ROM(301)으로부터 대응하는 효과음을 판독하여 스피커(106)에 출력하도록 하고 이에 따라 현장감을 자아내고 있다.The evaluation unit 307 assigns scores according to the magnitude of the above-mentioned deviation amount (the smaller the deviation amount, the higher the evaluation, that is, the higher the score) for each accompaniment sound, and adds them to the whole of the performance sound, thereby stepping the player's step. In other words, evaluation of dance titration or the like is performed. In addition, the ROM 301 registers a plurality of sound effects (acquisition, sound effect, etc.) corresponding to the deviation amount of the evaluation unit 307, and is evaluated by the evaluation unit 307 (especially good). When bad or bad), the corresponding sound effect is read from the ROM 301 and output to the speaker 106, thereby creating a sense of realism.

적정도 평가 표시부(308)는 평가의 일 형태로서 조작이 연속적인 적정함(이 적정의 판단에는 흔히 엄격한 시간 폭을 설정하여 판단하도록 하여도 좋다), 부적정함을 진단하는 것으로 연속하여 적정하면 적정도를 나타내는 바가 게이지에 대해서 신장하고 역인 경우에는 단축한다. 그리고, 적정도를 나타내는 바(레벨)가 극소, 예를 들면 0이 되면, 댄스를 행할 자격이 없다고 판단하여 연주 도중에서도 강제적으로 종료시킨다. 댄스 게임 장치(100)의 제어부(300)는 강제 종료 신호를 가창 지원 장치(1)의 CPU(201)에 출력하고, CPU(201)는 이 신호를 수신하면 가창 지원 장치(1)측의 연주 동작도 도중에 종료시킨다. 또, 댄스 게임 장치(100)만을 정지시키는 형태로 해도 된다.As a form of evaluation, the adequacy evaluation display unit 308 is suitable for continuous titration by continuously performing proper titration (which may often be determined by setting a strict time span for judging this titration), or inappropriateness. The bar showing the figure extends with respect to the gauge and shortens when it is reversed. When the bar (level) indicating the adequacy level is extremely small, for example, 0, it is determined that the user is not entitled to dance and is forcibly terminated even during the performance. The control unit 300 of the dance game device 100 outputs a forced end signal to the CPU 201 of the song support device 1, and when the CPU 201 receives the signal, the performance of the song support device 1 is performed. The operation also ends in the middle. The dance game device 100 may be stopped.

댄스 화상 기억부(310)는 모니터(103)에 표시되는 댄스 화상을 1그룹(4소절 단위)의 스텝 위치 지시 데이터에 대응하는 분마다 기억함으로써, 곡명에 대응하거나 혹은 장르나 리듬에 대응한 댄스 화상(애니메이션 혹은 비디오 화상)을 기억하는 테이블을 갖는다.The dance image storage unit 310 memorizes the dance image displayed on the monitor 103 every minute corresponding to one group (four measure units) of step position indication data, so that the dance corresponding to the song name or the genre or rhythm is performed. It has a table which stores an image (animation or video image).

댄스 화상 설정부(311)는 시퀀스 데이터 설정부(304)로부터의 난이도 등에대응한 설정 신호를 받아서 모니터(103)에 표시하고 있는 그룹 다음의 1 그룹분에 대한 댄스 화상을 테이블 내에서 선택하여 판독하고 모니터(103)의 표시 화면(103a)에서의 소정의 스크롤 표시 영역에 표시하는 것이다.The dance image setting unit 311 receives a setting signal corresponding to the difficulty level from the sequence data setting unit 304 and selects and reads a dance image in the table for one group following the group displayed on the monitor 103. And display on a predetermined scroll display area on the display screen 103a of the monitor 103.

마크 메모리(312)는 각 스텝 위치 지시 마크를 기억하고 있는 것이다. 예를 들면, 전술한 도 6을 이용하여 설명하면, 어드레스 「1」에는 상향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크인 것이 기억되며, 어드레스 「2」에는 우향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크인 것이 기억되며, 어드레스 「3」에는 하향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크인 것이 기억되며, 어드레스 「4」에는 좌향 화살표를 갖는 스텝 위치 지시 마크인 것이 기억되고 있다.The mark memory 312 stores each step position indicating mark. For example, referring to FIG. 6 described above, the address "1" is stored as a step position indication mark with an up arrow, and the address "2" is stored as a step position indication mark with a right arrow and the address " 3 is stored as a step position indicating mark having a down arrow, and at address "4" is stored as a step position indicating mark having a left arrow.

스크롤 표시 제어부(313)는 시퀀스 데이터 설정부(304)에 의해 설정된 시퀀스 데이터를 판독하고, 순차 소정의 시간 간격으로(밟는 박자 데이터에 기초하여) 판독 어드레스를 변이시키도록 하여 마크 메모리(312)로부터 밟는 위치 지시 마크를 스크롤 화상으로서 후술하는 표시 메모리(315)에 기입하는 것이다.The scroll display control section 313 reads out the sequence data set by the sequence data setting section 304, and sequentially shifts the read address at predetermined time intervals (based on the beat data). The step position indication mark is written in the display memory 315 described later as a scroll image.

스크롤 표시 제어부(313)는 상세하게는 이하에 도시한 바와 같은 동작을 행한다.The scroll display control unit 313 performs the operation as shown in detail below.

즉, 가창 지원 장치(1)에는 리듬에 대응하는 박자에 관한 데이터(이하, 리듬 박자 데이터라고 함)외에 예를 들면, 4박자의 음악인 경우에서는 1박자째, 2박자째, 3박자째, 4박자째와 같이 박자절을 각각 나타내는 주기 박자 데이터가 구비되어 있다. 이 주기 박자 데이터는 곡의 속도(템포 스피드)가 연주 중에 변화하면(예를 들면, 클라이막스 부분으로부터 엔딩 부분으로 옮김에 따라서 서서히 슬로우 템포가 되는 경우), 상기 주기 박자 데이터의 출력 시간의 간격도 변화하도록 되어 있다. 스크롤 표시 제어부(313)는 이 반주곡의 템포 스피드의 변화에 대응하여 밟는 위치 지시 마크의 스크롤 속도를 제어하는 스크롤 속도 제어 기능부를 갖는다. 즉, 반주곡의 처음의 1소절에서의 각 주기 박자 데이터의 시간 간격을 내부 카운터(314)로 계측하고, 이 카운트치를 기준 주기 박자 데이터의 시간 간격(이하, 「기준 카운트치」라고 한다.)으로서 설정한다. 그리고, 연주 중 주기 박자의 시간 간격을 주기 박자마다 내부 카운터(314)로 계측하고, 이 계측한 카운트치와 기준 카운트치를 비교하여, 상기 비교 결과에 기초하여 모니터(103)의 표시 화면에서의 스크롤 부분 전체의 스크롤 속도를 변화시킨다. 예를 들면, 연주 중 어느 주기 박자의 시간 간격을 계측했을 때, 계측한 카운트치가 상기 기준 카운트치의 2배로 되어 있다고 하면(템포 스피드가 기준의 템포 스피드의 반으로 되어 있었다), 그 계측 후, 예를 들면 도 7에 도시하는 내용을 모니터에 출력한다고 하는 경우, 스크롤 표시 제어부(314)는 1소절의 시간을 「100」 내지 「200」으로 변경함과 함께, 각 밟는 박자 데이터의 배분 비율의 값을 2배 즉 「12.5」를 「25」로, 「25」를 「50」으로, …「75」를 「150」으로 각각 변경하고, 이 변경한 배분 비율에 따른 시간 간격으로 각 스텝 위치 지시 마크를 모니터(103)의 표시 화면(103a)상에 출력한다.In other words, the song support device 1 has not only data about beats corresponding to the rhythm (hereinafter referred to as rhythm beat data), for example, in the case of 4-beat music, the first beat, the second beat, the third beat, and the fourth beat. As in the time signature, periodic beat data indicating the time signature are provided. This periodic beat data is also the interval of the output time of the periodic beat data when the speed (tempo speed) of the song changes during performance (e.g., when the tempo slow is gradually slowed by moving from the climax part to the ending part). It is meant to change. The scroll display control unit 313 has a scroll speed control function unit that controls the scroll speed of the position indication mark to be pressed in response to the change in the tempo speed of the accompaniment. That is, the time interval of each period beat data in the first measure of the accompaniment is measured by the internal counter 314, and this count value is the time interval of the reference period beat data (hereinafter referred to as "reference count value"). Set as. Then, the time interval of the periodic beat during the performance is measured by the internal counter 314 for each periodic beat, the measured count value is compared with the reference count value, and scrolls on the display screen of the monitor 103 based on the comparison result. Change the scrolling speed of the whole part. For example, when the time interval of a certain period of time during a performance is measured, and the measured count value is twice the reference count value (the tempo speed was half the reference tempo speed), after the measurement, For example, when outputting the content shown in FIG. 7 to a monitor, the scroll display control part 314 changes the time of one measure to "100"-"200", and the value of the distribution ratio of the beat data to be pressed. Twice, that is, "12.5" to "25", "25" to "50",. Each of "75" is changed to "150", and each step position indicating mark is output on the display screen 103a of the monitor 103 at a time interval corresponding to this changed distribution ratio.

이 동작을 일반적으로 설명하면, 1소절분이 스크롤되는데 필요한 시간 길이에 대응하는 카운트치를 N으로 한 경우, 카운트치 P에 위치하는 스텝 위치 지시 마크 Mp의 1소절 중에서의 데이터 위치는 1소절을 1로 하면 (P/N)이 된다. 또한, 1소절이 모니터(103)의 표시 화면(103a) 상에서 h 도트분의 길이로 표시된다고 하면, 상기 마크 Mp는 화면 상, 소절의 선두에서부터 h×(P/N) 도트의 위치에 배치된다. 한편, 카운트치 N이 h 도트분에 대응하기 때문에 1카운트 경과하면, 상기 마크 Mp는 (h/N) 도트만큼 스크롤한다. 지금, 화면 상에서 소절의 선두가 타이밍 지시를 행하는 기준 마크에 정확하게 중첩되었다고 하면(시각 t=0), 그보다 T 카운트 경과후의 마크 Mp는 상기 기준 마크의 위치보다 (h×(P/N)-T×(h/N)) 도트의 위치에 표시된다. 또한, 화면의 최상부에서 보면 (m+h×(P/N)-T×(h/N)) 도트(m은 화면의 단부로부터 기준 마크까지의 도트수)의 위치로 된다. 여기서, t=T일 때, 상기 1소절분의 속도가 N에서 N'로 변경된 경우에는 상기 마크 Mp는 1카운트 경과마다 (h/N')로 스크롤되므로, 상기 식의 (h/N) 대신에 (h/N')를 대입하여 계산시키면 된다. 또한, 상기 마크 Mp의 위치는 전회의 마크 Mp의 위치를 기억하고, 상기 전회의 위치에서부터 이동량 (h/N) 혹은 (h/N')만큼 감산하여 구하는 쪽이 보다 바람직하다. 이상과 같은 제어는 스크롤 표시 제어부(313)의 도면에 생략된 연산부에 의해 각 주기 박자마다 행해진다. 또한, 상기한 바와 같은 제어를 행해도 스텝 위치 지시 마크의 기준 마크에 중첩되는 타이밍이 리듬 박자에 지연된다고 하는 경우에는 리듬 박자의 타이밍과 동기하도록 상기 스텝 위치 지시 마크를 순간적으로 이동시킨다는 것도 행한다.Generally speaking, when the count value corresponding to the length of time required to scroll one measure is set to N, the data position in one measure of the step position indicating mark Mp located at the count value P is set to one measure. (P / N). Further, if one measure is displayed with the length of h dots on the display screen 103a of the monitor 103, the mark Mp is arranged at the position of h x (P / N) dots from the beginning of the measures on the screen. . On the other hand, since the count value N corresponds to h dots, when one count has elapsed, the mark Mp scrolls by (h / N) dots. Now, if the beginning of the measure on the screen is superimposed exactly on the reference mark to give the timing instruction (time t = 0), the mark Mp after the T count has elapsed from the position of the reference mark (h × (P / N) -T × (h / N)) is displayed at the position of the dot. In addition, when viewed from the top of the screen, (m + h × (P / N) −T × (h / N)) dots (m is the number of dots from the end of the screen to the reference mark). Here, when t = T, when the speed of the one measure is changed from N to N ', the mark Mp is scrolled by (h / N') every one count, so that instead of (h / N) This is done by substituting (h / N ') for. The position of the mark Mp is more preferably stored by storing the position of the previous mark Mp and subtracting the movement amount (h / N) or (h / N ') from the previous position. The above control is performed for each period beat by the calculation unit omitted from the drawing of the scroll display control unit 313. Further, even when the above-described control is performed, when the timing overlapping the reference mark of the step position indicating mark is delayed to the rhythm beat, the step position indicating mark is also momentarily moved to synchronize with the timing of the rhythm beat.

표시 메모리(315)는 상기 스크롤 표시 제어부(313)에 의해 마크 메모리(312)로부터 판독된 스텝 위치 지시 마크가 소정의 어드레스에 1/60초마다 기입되는 것이다. 또한, 정지 화상으로서의 기준 마크 등도 더불어 기입된다.In the display memory 315, the step position indicating mark read from the mark memory 312 by the scroll display control section 313 is written to a predetermined address every 1/60 second. In addition, a reference mark or the like as a still image is also written.

밟기 동작 감시부(316)는 발판부(154)에 배치된 케이블 스위치(163)가 오프에서부터 온으로 변화했는지의 여부를 검출함으로써 플레이어의 스텝 동작을 감시하는 것이다.The tread motion monitoring unit 316 monitors the player's step motion by detecting whether the cable switch 163 disposed on the footrest unit 154 has changed from off to on.

형광관 점등 제어부(317)는 스텝 위치 지시에 대응하는 발판부(154F, 154B, 154L, 154R) 내 공간에 설치된 형광관(102f)을 개별로 점등 표시시키는 점등 신호를 출력하는 것이다.The fluorescent tube lighting control unit 317 outputs a lighting signal for individually displaying and displaying the fluorescent tubes 102f provided in the spaces in the scaffolding portions 154F, 154B, 154L, and 154R corresponding to the step position instruction.

셀렉터(318)는 댄스 게임 장치(100)의 모니터(103)에 가사를 표시시키는지의 여부를 플레이어가 선택하기 위한 것이다. 댄스 화상 설정부(311)로부터의 신호를 입력하도록 선택하면, 모니터(103)에는 가사가 표시되지 않고, 가창 지원 장치(1)의 화상 처리부(214)로부터의 신호를 입력하도록 선택하면 모니터(103)에는 가사가 표시된다.The selector 318 is for the player to select whether or not to display the lyrics on the monitor 103 of the dance game apparatus 100. If it is selected to input a signal from the dance image setting unit 311, the lyrics are not displayed on the monitor 103, and if it is selected to input a signal from the image processing unit 214 of the song supporting apparatus 1, the monitor 103 is selected. ) Shows lyrics.

난이도 전환부(104a)는 전술한 조작부(104)에 설치되며, 상술한 난이도를 고난도와 저난도 간에서 전환하는 것으로, 플레이어는 이 난이도 전환부(104a)의 조작에 의해 댄스 도중에도 난이도를 변경할 수 있다.The difficulty switching unit 104a is installed in the above-described operation unit 104, and the above-mentioned difficulty is switched between high difficulty and low difficulty, and the player can change the difficulty level even during the dance by the operation of the difficulty switching unit 104a. Can be.

도 9는 모니터(3)에 표시되는 표시 화면의 일례를 나타낸 것으로, 본 실시 형태에서는 모니터(3)에 2소절분의 스텝 위치 지시 마크가 표시된다. 이 도 9에서는 도 1의 우측의 스텝 영역(152)으로 플레이어가 게임을 하는 경우에, 댄스 화상의 배경과, 순차 화면 상측에서부터 소정의 속도로 하측으로 향하여 스크롤 이동하는 스텝 위치 지시 마크 M1 ∼ M10이 표시되어 있다. 표시면의 하단에 표시된 좌하상우의 마크를 나타내는 기준 마크 S1 ∼ S4는 타이밍 지시를 행함으로써, 스크롤된 마크 M이 기준 마크 S와 완전히 중첩되는(일치하는) 상태가 스텝 동작의 타이밍을 나타낸다. 마크 M이 기준 마크 S에 완전히 중첩되는 타이밍으로는 기준 마크 S의 표시 휘도 내지는 표시색이 일시적으로 변경되며 타이밍의 일치를 명시한다. 마크 M1 ∼ M4는 본 실시 형태에서는 좌향 화살표의 마크 M1, M4가 발판부(154L), 하향 화살표의 마크 M6, M7, M9가 발판부(154B), 상향 화살표의 마크 M2, M5, M10이 발판부(154F), 우향 화살표의 마크 M3, M8이 발판부(154R)에 각각 대응한다.FIG. 9 shows an example of a display screen displayed on the monitor 3. In the present embodiment, a step position indicating mark for two measures is displayed on the monitor 3. In FIG. 9, when a player plays a game in the step area 152 on the right side of FIG. 1, the step position indicating marks M1 to M10 that are scrolled downward from the background of the dance image and at a predetermined speed from the upper side of the screen sequentially. Is indicated. The reference marks S1 to S4 indicating the marks on the lower left and upper right displayed on the lower side of the display surface give timing instructions, so that the state in which the scrolled mark M completely overlaps (matches) the reference mark S indicates the timing of the step operation. As the timing at which the mark M is completely overlapped with the reference mark S, the display luminance or the display color of the reference mark S is temporarily changed to specify the coincidence of the timing. In the marks M1 to M4 in this embodiment, marks M1 and M4 of the left arrow mark the footrest portion 154L, marks M6, M7 and M9 of the down arrow mark the footrest portion 154B, and marks M2, M5, and M10 of the up arrow mark. The portions 154F and the marks M3 and M8 of the right arrow correspond to the scaffolding portion 154R, respectively.

도 10은 「가라오케 모드」에서의 처리 순서를 설명하는 플로우차트이다. 이 모드에서는 댄스 게임 장치(100)가 작동하지 않고, 가창 지원 장치(1)의 CPU(201)가 소정의 동작 순서를 실행한다. 즉, 조작 패널부(6)의 선곡 조작부(202)로부터 곡 번호를 입력하면(스텝 ST1), MIDI 데이터 기억부(202), 가사 데이터 기억부(212)로부터 대응하는 곡 번호의 데이터가 지정되며, 계속해서 연주 스타트 지시부(예를 들면 스타트 버튼 ; 203)가 조작되면(스텝 ST2), 상기 MIDI 데이터가 시간의 진행에 따라서 판독되며, 사운드 처리부(216)를 통하여 스피커(4)로부터 출력되며 또한 연주의 진행에 따라, 가사 데이터가 화상 처리부(215)를 통하여 모니터(3)의 화면 상에 소절마다 갱신적으로 표시된다(스텝 ST3). 1곡분의 연주가 종료하면(스텝 ST4), 화상 처리부(215)는 모니터(3)의 표시 화상을 데몬스트레이션 화상 내지는 선곡 대기 화상 등의 초기 화면으로 전환된다(스텝 ST5).10 is a flowchart for explaining a processing procedure in "karaoke mode". In this mode, the dance game apparatus 100 does not operate, and the CPU 201 of the song support apparatus 1 executes a predetermined operation sequence. That is, when a song number is input from the music selection operation unit 202 of the operation panel unit 6 (step ST1), data of a corresponding song number is designated from the MIDI data storage unit 202 and the lyrics data storage unit 212. Subsequently, when the performance start instruction unit (for example, the start button; 203) is operated (step ST2), the MIDI data is read out as time progresses and output from the speaker 4 through the sound processing unit 216. As the performance progresses, the lyrics data is updated on a screen of the monitor 3 via the image processing unit 215 for each measure (step ST3). When the performance of one song is finished (step ST4), the image processing unit 215 switches the display image of the monitor 3 to an initial screen such as a demonstration image or a selection music standby image (step ST5).

도 11은 「댄스 모드」에서의 처리 순서를 설명하는 플로우차트이다. 이 경우에는 가창 지원 장치(1) 및 댄스 게임 장치(100)는 각각 다음의 처리 순서를 실행한다.11 is a flowchart for explaining the processing procedure in the "dance mode". In this case, the song supporting apparatus 1 and the dance game apparatus 100 each execute the following processing procedure.

양 장치(1, 100)의 모니터(3, 103)가 각각 초기 화면을 표시하는 상태(스텝 ST11, 61)로부터, 댄스 게임 장치(100)의 코인 투입구에 코인이 투입되면(스텝 ST12), 모니터(103)의 표시 화면(103a)이 게임 타이틀 화면으로 전환된다(스텝 ST13).If coins are injected into the coin inlet of the dance game apparatus 100 from the state in which the monitors 3 and 103 of both devices 1 and 100 respectively display an initial screen (steps ST11 and 61), the monitor The display screen 103a of 103 is switched to the game title screen (step ST13).

다음에, 가창 지원 장치(1)측에서의 플레이어에 의해 조작 패널부(6)의 선곡 조작부(202)로부터 곡 번호가 입력되어 원하는 곡이 선택되면(스텝 ST62), 그 취지가 댄스 게임 장치(100)측에 전달된다. 계속해서, 댄스 게임 장치(100)측에서 플레이어에 의해 도약의 스타트 버튼의 조작이 행해지면(스텝 ST14), 댄스 게임 장치(100)는 댄스 모드의 개시 신호를 가창 지원 장치(1)의 CPU(201)에 송신한다.Next, when a song number is input from the music selection operation unit 202 of the operation panel unit 6 by the player on the side of the song supporting apparatus 1 and a desired song is selected (step ST62), the purpose of the dance game apparatus 100 is determined. Is delivered to the side. Subsequently, when the start button of the jump is performed by the player on the dance game apparatus 100 side (step ST14), the dance game apparatus 100 sends a start signal of the dance mode to the CPU of the song support apparatus 1 ( 201).

가창 지원 장치(1)는 댄스 게임 장치(100)로부터의 스타트 신호를 받으면(스텝 ST63), 댄스 게임 장치(100)에 선택곡의 속성 데이터를 송신한(스텝 ST64) 후, 후술하는 연주 처리를 개시함과 함께(스텝 ST65), 동기를 취하도록 댄스 게임 장치(100)에 그 개시 신호를 송신한다. 댄스 게임 장치(100)는 이 개시 신호를 수신하면 이하의 시퀀스 데이터의 설정 처리를 행한다(스텝 ST15).When the song support apparatus 1 receives the start signal from the dance game apparatus 100 (step ST63), it transmits the attribute data of a selection song to the dance game apparatus 100 (step ST64), and performs the performance process mentioned later. At the same time as starting (step ST65), the start signal is transmitted to the dance game apparatus 100 so as to synchronize. Upon receiving this start signal, the dance game device 100 performs the following sequence data setting processing (step ST15).

도 12는 스텝 ST15의 「시퀀스 데이터 설정 처리」의 서브 루틴을 나타내는 플로우차트도이다.12 is a flowchart showing a subroutine of "sequence data setting processing" in step ST15.

우선, 시퀀스 데이터 설정부(304)가 속성 데이터 및 MIDI 데이터를 받아들이면(스텝 ST21), 선택곡의 곡 번호와 주기 박자 데이터로부터 선택된 곡의 구간, 장르 및 난이도를 취득하여 시퀀스 데이터 설정부(304)에 기억시키는 제1 초기 설정 처리를 행한다(스텝 ST22). 다음에, 선택곡의 처음의 1소절분의 주기 박자 데이터를 입력하면(스텝 ST23), 선택곡의 처음 1소절분의 주기가 내부 카운터에 의해 출력되어 선택곡이 몇박자의 곡인지가 산출되며, 이들로부터 상기 선택곡의 주기 박자의 시간 간격(템포 스피드)을 산출하며, 이 1소절 중에서의 주기 박자의 시간 간격을 기준 주기 박자 간격으로서 시퀀스 데이터 설정부(304)에 기억시키는 제2 초기 설정 처리를 행한다(스텝 ST24). 이 제2 초기 설정 처리가 종료하면, 제2 소절째 이후에 대하여 이하의 동작이 행해진다.First, when the sequence data setting unit 304 receives the attribute data and the MIDI data (step ST21), the sequence data setting unit 304 obtains the section, genre and difficulty of the selected song from the song number and period beat data of the selected song. ), A first initial setting process is performed (step ST22). Next, when the period beat data of the first one measure of the selected song is input (step ST23), the period of the first one measure of the selected song is output by the internal counter to calculate how many beats the selected song is. And a second initial setting for calculating the time interval (tempo speed) of the periodic beat of the selected song from these, and storing the time interval of the periodic beat in the one measure as the reference periodic beat interval. The process is performed (step ST24). When this second initial setting process is completed, the following operations are performed on the second measures and later.

제2 소절째 이후에서, 시퀀스 데이터 설정부(304)는 주기 박자 데이터를 입력하면(스텝 ST25), 입력된 주기 박자 데이터의 출력 타이밍과 그 1개 전인 주기 박자 데이터의 출력 타이밍과의 시간 간격을 계측한다(스텝 ST26). 예를 들면, 4박자의 곡에서 제2 소절에서의 1박자째의 주기 박자 데이터를 입력한 경우에는 제1 소절에서의 4박자째의 주기 박자 데이터의 출력 타이밍과 이 제2 소절에서의 1박자째의 주기 박자 데이터의 출력 타이밍과의 시간 간격을 계측하는 것이다. 이 후, 계측한 시간 간격과 상기 스텝 ST24에서 산출한 기준 주기 박자 간격과의 차분을 산출하여 기억한다(스텝 ST27).After the second measure, when the sequence data setting unit 304 inputs the period beat data (step ST25), the time interval between the output timing of the input period beat data and the output timing of the period beat data preceding it is one. It measures (step ST26). For example, in the case of inputting the time signature of the 1st beat in the second measure in a song of 4 beats, the output timing of the 4th beat of the beat in the first measure and the 1 beat in the second measure. The time interval with the output timing of the first period beat data is measured. Thereafter, the difference between the measured time interval and the reference period beat interval calculated in step ST24 is calculated and stored (step ST27).

다음에, 예를 들면, 구간, 난이도 등의 변경에 관한 데이터(이벤트 데이터)를 입력하면(스텝 ST28), 상기 이벤트 데이터에 대응하는 구간, 난이도 등을 결정하여 이벤트 플래그를 설정하는 이벤트 데이터 처리를 행한다(스텝 ST29).Next, if data (event data) relating to a change in section, difficulty, etc. is input (step ST28), event data processing for setting an event flag by determining a section, difficulty, etc. corresponding to the event data is performed. (Step ST29).

다음에, 편차량 검출/적산부(305)에 의해, 스텝 동작 지시 타이밍, 즉 기준 마크와 스텝 위치 지시 마크가 중첩하는 타이밍과 실제의 스텝 동작의 타이밍을 비교하는 타이밍 판정 처리를 행한다(스텝 ST30).Next, the deviation amount detection / integrating unit 305 performs a timing determination process for comparing the step operation instruction timing, that is, the timing at which the reference mark and the step position indication mark overlap with the timing of the actual step operation (step ST30). ).

타이밍 판정 처리가 행해지면, 시퀀스 데이터를 생성하는 타이밍, 본 실시 형태에서는 앞의 4소절분의 스텝 위치 지시 마크를 전부 표시한 타이밍이면(스텝 ST31), 다음의 4소절분의 시퀀스 데이터를 생성한다(스텝 ST32). 그 경우에, 스텝 ST28에서 이벤트 데이터를 입력하고 있는 경우에는 스텝 ST29에서 설정된 이벤트 플래그를 받아서 시퀀스 데이터의 생성을 행한다.When the timing determination process is performed, the timing for generating the sequence data is generated. In the present embodiment, if the timing for displaying the previous step position indication marks for all four measures is displayed (step ST31), the next four measures for sequence data are generated. (Step ST32). In that case, when event data is input in step ST28, the event flag set in step ST29 is received and sequence data is generated.

그 후, 스크롤 표시 제어부(313)는 생성된 시퀀스 데이터에 기초하여, 스텝 위치 지시 마크를 스텝 ST27에서 산출한 차분에 따라서 스크롤 속도를 조정하면서 순차 표시하는 표시 처리를 행한다(스텝 ST33). 또, 스텝 ST30에서 시퀀스 데이터를 생성하는 타이밍이 아닌 경우에는 설정 중인 시퀀스 데이터에 기초하여 표시 처리를 행한다. 이 표시 처리는 4소절분의 시퀀스 데이터 중 2소절분에 대하여 스크롤 표시 영역에 스텝 위치 지시 마크로서 표시 화면(103a)에 스크롤 표시함과 함께, 내부 카운터(315)로부터의 타이밍 데이터를 이용하여 연주와 스텝 위치 지시 마크의 표시와의 동기를 취하면서 모니터(103)의 표시 화면(103a)에 스텝 위치 지시를 위한 스텝 위치 지시 마크의 표시를 스크롤 표시하고 또한 배경 화상 및 적정도를 나타내는 바의 각 표시를 행한다. 이 스텝 위치 지시 마크의 표시에 의해서 플레이어에 대하여 발판부의 칸에 대한 스텝 동작의 가이드가 이루어진다.Thereafter, the scroll display control unit 313 performs display processing of sequentially displaying the step position indication mark while adjusting the scroll speed in accordance with the difference calculated in step ST27, based on the generated sequence data (step ST33). When the timing data is not generated at step ST30, the display process is performed based on the sequence data being set. This display process is performed by using the timing data from the internal counter 315 while scroll-displaying on the display screen 103a the step position indication mark in the scroll display area for two segments of the four-section sequence data. And the display of the step position indication mark for step position indication on the display screen 103a of the monitor 103 while synchronizing with the display of the step position indication mark, and the angle of the bar indicating the background image and the appropriateness. Display. By the display of the step position indicating mark, the player is guided in stepping with respect to the compartment of the stepping part.

도 13은 상기 「시퀀스 설정 처리」에서의 스텝 ST30의 「타이밍 판정 처리」의 서브 루틴을 나타내는 플로우차트도이다.FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of "timing determination processing" of step ST30 in the "sequence setting processing". FIG.

가창 지원 장치(1)의 연주 중(스텝 ST66), 상기 가창 지원 장치(1)로부터 속성 데이터 및 MIDI 데이터가 댄스 게임 장치(100)에 송신된다. 댄스 게임장치(100)측에서는 가이드 표시 중은 편차량 검출/적산부(305)에 의한 감시 처리가 행해지며(스텝 ST41), 4소절분의 감시 처리가 종료하면(스텝 ST42), 적정도를 나타내는 바의 값이 0인지의 여부가 판단된다(스텝 ST43). 또, 스텝 ST42에서 4소절분의 감시 처리가 종료하지 않은 경우에는 4소절분의 감시 처리가 종료하기까지 계속해서 감시 처리가 행해진다.During the performance of the song support apparatus 1 (step ST66), attribute data and MIDI data are transmitted from the song support apparatus 1 to the dance game apparatus 100. On the dance game apparatus 100 side, during the guide display, a monitoring process by the deviation amount detecting / integrating unit 305 is performed (step ST41). When the monitoring process for four measures is finished (step ST42), the appropriateness level is displayed. It is determined whether or not the value of the bar is 0 (step ST43). When the monitoring for four measures is not completed in step ST42, the monitoring processing is continued until the monitoring for four measures is completed.

연주 도중에 적정도 바가 0이 되면, 평가부(307)는 댄스를 행할 자격이 없다고 판단하여, 연주 도중에 강제적으로 종료함과 함께, 가창 지원 장치(1)에 강제 종료 신호를 송신한다(스텝 ST44). 적정도를 나타내는 바의 값이 0이 아니면, 연주가 전부 행해져서 종료했는지의 여부의 판단이 행해지며(스텝 ST47), 연주가 종료하지 않은 경우에는 시퀀스 데이터의 생성 타이밍인지의 여부의 판단이 행해진다(도 12의 스텝 ST31).When the adequacy bar becomes 0 in the middle of the performance, the evaluation unit 307 determines that the user is not entitled to dance, forcibly terminates during the performance, and transmits a forced stop signal to the song support device 1 (step ST44). . If the value indicating the adequacy is not 0, a judgment is made as to whether or not the performance has been completed after completion (step ST47). When the performance is not finished, a determination is made as to whether or not the timing of generation of sequence data is generated ( Step ST31 of FIG. 12).

댄스 게임 장치(100)는 연주가 종료한 경우 혹은 강제 종료하면, 평가부(307)에 의해 얻어진 플레이어의 스코어가 최종 계산되며(스텝 ST45), 모니터(103)의 표시 화면(103a)에 표시된(스텝 ST46) 후, 초기 화면으로 전환된다(도 11의 스텝 ST11).When the performance of the dance game device 100 ends or is forcibly terminated, the dance game apparatus 100 finally calculates the score of the player obtained by the evaluation unit 307 (step ST45), and is displayed on the display screen 103a of the monitor 103 (step After that, the display is switched to the initial screen (step ST11 in FIG. 11).

한편, 가창 지원 장치(1)는 강제 종료 신호를 수신하면(스텝 ST67), 즉시 연주 및 모니터(3)로의 표시를 중지하여(스텝 ST68), 초기 화면으로 전환된다(도 11의 스텝 ST61). 연주 중에 강제 종료 신호를 수신하지 않고 연주가 전부 행해졌을 때에는(스텝 ST69), 그 종료를 기다려서 초기 화면으로 전환된다.On the other hand, when the song support apparatus 1 receives a forced stop signal (step ST67), it immediately stops playing and displaying on the monitor 3 (step ST68), and it switches to an initial screen (step ST61 of FIG. 11). If the performance is completely performed without receiving the forced stop signal during the performance (step ST69), the operation is switched to the initial screen while waiting for the termination.

도 14는 상기 「데이터 설정 처리」에서의 스텝 ST32의 「데이터 생성 처리」의 서브 루틴을 나타내는 플로우차트도이다.FIG. 14 is a flowchart showing the subroutine of the "data generation process" of step ST32 in the "data setting process".

우선, 시퀀스 데이터 설정부(304)로 설정하고 있는 4소절분의 시퀀스 데이터가 반주곡에서 어느 위치인지를 (곡의 처음부터 몇번째의 데이터인지) 인식하고(스텝 ST51), 이 인식된 위치에 설정되어 있는 데이터의 다음 4소절분의 시퀀스 데이터가 시퀀스 데이터 설정부(304)에 의해 시퀀스 데이터로서 설정되어 있지 않은 경우(스텝 ST52)에는 다음의 4소절분에 관한 속성 데이터를 속성 데이터 기억부(213)로부터 받아들인다(스텝 ST53).First, the position of the four-measure sequence data set by the sequence data setting unit 304 is recognized in the accompaniment (how many data from the beginning of the song) (step ST51). When the sequence data of the next four subsections of the set data is not set as the sequence data by the sequence data setting unit 304 (step ST52), the attribute data relating to the next four subsections is stored in the attribute data storage unit ( 213) (step ST53).

그리고, 이 입력한 속성 데이터와 곡 번호 데이터에 기초하여 난수적으로 수치를 발생시켜서(스텝 ST54), 발생한 수치에 대응하는 테이블을 특정하고(스텝 ST55),이 특정한 테이블의 스텝 위치 지시 데이터를 다음의 4소절분의 시퀀스 데이터로서 설정한다(스텝 ST56).Based on the input attribute data and the song number data, numerical values are randomly generated (step ST54) to specify a table corresponding to the generated numerical value (step ST55), and the step position indication data of this specific table is next. Is set as the sequence data for four measures (step ST56).

이와 같이, 본 댄스 게임 장치는 댄스 게임 장치(100)와, 상기 댄스 게임 장치(100)에 반주곡에 관한 데이터를 제공하는 가창 지원 장치(1)로 구성하였기 때문에 댄스 게임의 내용은 다양성이 풍부하게 된다. 즉, 예를 들면, 한사람이 댄스 게임 장치를 사용하여 댄스를 추고, 다른 사람이 가창 지원 장치로 노래를 부를 수 있게 된다.As described above, the dance game apparatus is composed of a dance game apparatus 100 and a song support apparatus 1 that provides data about the accompaniment to the dance game apparatus 100, so that the contents of the dance game are rich in diversity. Done. That is, for example, one person can dance using a dance game device, and another person can sing with a song support device.

또한, 선택된 곡에 대응하는 밟는 위치 지시 데이터를 판독하고, 상기 반주곡의 재생에 동기하여 밟기 동작 지시 마크를 모니터(103)의 표시 화면(103a)에 표시하도록 구성하였기 때문에, 종래의 댄스 게임 장치에 비하여 플레이어를 선택할 수 있는 곡의 수가 특히 많아진다. 따라서, 선곡이라는 점에서 플레이어의 희망에 대응할 수 있음과 함께, 플레이어가 곡명 선택 화면을 보고나서 곡을 선택한다고 하는 경우에는 댄스 게임의 즐거움 뿐만 아니라, 곡을 선택하는 즐거움도 플레이어에게 줄 수 있다.In addition, since the step position indication data corresponding to the selected tune is read out and the step movement instruction mark is displayed on the display screen 103a of the monitor 103 in synchronization with the reproduction of the accompaniment, the conventional dance game apparatus. Compared with this, the number of songs for which the player can be selected is particularly large. Therefore, while being able to respond to the player's wishes in terms of music selection, when the player selects a song after viewing the music name selection screen, not only the enjoyment of the dance game but also the joy of selecting the song can be provided to the player.

또한, 가창 지원 장치(1)로부터 입력한 곡 번호 데이터나 속성 데이터에 기초하여 시퀀스 데이터를 축차, 각 소정 소절분마다(본 실시 형태에서는 4소절마다) 작성함과 함께, 밟기 동작 지시 데이터를 구간이나 장르 등의 속성으로 분류하고, 상기 속성 데이터 등에 기초하여 시퀀스 데이터를 작성하도록 하였으므로, 각 소정 소절분에 매치한 밟기 동작 지시 패턴을 작성할 수 있다.Further, sequence data is sequentially generated for each predetermined measure (every four measures in the present embodiment) based on the song number data or attribute data input from the song support apparatus 1, and the stepping operation instruction data is divided into sections. Since the data is classified into attributes such as genre, genre, and the like, and sequence data is generated based on the attribute data and the like, it is possible to create a stepping instruction instruction pattern matching each predetermined measure.

또한, 스크롤 표시 제어부(313)에 의해 반주곡의 템포 스피드의 변화에 대응하여 밟는 위치 지시 마크의 스크롤 속도를 제어하도록 하였으므로, 반주곡의 리듬과 밟기 동작 지시 패턴에 의한 밟기 동작 지시 타이밍과 어긋남이 발생하는 것에 의한 위화감을 플레이어에게 제공하는 것을 회피할 수 있다.In addition, since the scroll display control unit 313 controls the scroll speed of the stepping position indication mark in response to the change in the tempo speed of the accompaniment, the stepping motion instruction timing and the discrepancy with the rhythm of the accompaniment and the stepping operation instruction pattern are shifted. It can be avoided to provide the player with a sense of discomfort due to the occurrence.

또한, 적정도 평가 표시부(308)에 의해 댄스를 행하는 자격이 없다고 판단된 경우에는 댄스 게임 장치(100) 및 가창 지원 장치(1)를 연주 도중이라도 강제적으로 종료시키도록 하였기 때문에, 플레이어는 될 수 있는 한 길게 댄스 게임을 속행할 수 있도록 열심히 댄스를 행하고, 댄스 게임 중에서 플레이어에게 긴장감을 주어 댄스 게임을 충실하게 할 수 있다. 또한, 가창 지원 장치(1)와 댄스 게임 장치(100)과 전원을 공유시킬 수 있다.In addition, when it is determined that the fitness evaluation display unit 308 is not qualified to perform a dance, the dance game device 100 and the song support device 1 are forcibly terminated even during the performance. You can dance hard so that you can continue the dance game for as long as you can, and you can make the dance game faithful by giving tension to the player in the dance game. In addition, the power supply may be shared with the song support apparatus 1 and the dance game apparatus 100.

또, 상기 제1 실시 형태에서는 일련의 시퀀스 데이터의 생성 동작을 댄스 게임 장치(100)에서 행하도록 구성되어 있지만, 이에 한하지 않고, 상기 생성 동작을가창 지원 장치(1)에서 행하도록 해도 된다.In the first embodiment, the dance game device 100 is configured to generate a series of sequence data. However, the present invention is not limited to this, and the song support device 1 may be used.

또한, 반주곡의 길이 등이 연주 전에 판명되고 있는 경우에는 반주곡의 재생 개시 전에 상기 반주곡의 개시로부터 종료에 이르는 시퀀스 데이터를 반주곡의 MIDI 데이터에 포함되는 곡 번호 데이터 및 속성 데이터에 기초하여 작성해도 된다.If the length of the accompaniment is found before the performance, the sequence data from the start of the accompaniment to the end of the accompaniment before the reproduction of the accompaniment is based on the song number data and the attribute data contained in the accompaniment MIDI data. You may write it.

또한, 1 그룹에 포함되는 소절의 수는 상기한 4소절에 한하지 않고 적절하게 변경 가능하다.The number of measures included in one group is not limited to the above four measures, but can be changed as appropriate.

이상의 구성 외에 본 시스템은 플레이어의 스텝 동작에 의해 소비될 칼로리치를 모의 칼로리치로서 산출하여 플레이어에게 알리는 기능을 갖는다.In addition to the above configuration, the system has a function of calculating the calorie value to be consumed by the player's step operation as a simulated calorie value and informing the player.

댄스 게임 장치(100)의 제어부(300)에는 상기한 구성 외에, 도 15에 도시한 바와 같이, 입력 타입 식별부(351), 스텝 간격 계측부(352), 기준 칼로리 기억부(353), 계수 기억부(354), 칼로리 산출부(355), 적산 칼로리 기억부(356)를 갖는다.In addition to the above-described configuration, the control unit 300 of the dance game device 100 includes an input type identification unit 351, a step interval measurement unit 352, a reference calorie storage unit 353, and coefficient storage. And a calorie calculating unit 355 and an integrated calorie storage unit 356.

입력 타입 식별부(351)는 직전 발판의 위치와 이번의 발판의 위치를 항상 감시해둠으로써, 연속하는 2회의 스텝의 예를 들면, 한쪽 발로 동일 위치에 스텝하는 것인지, 다른 위치에 스텝하는 것인지, 한쪽 발만 스텝으로부터 양 발의 스텝으로 옮기는 것인지 양발 스텝으로부터 한쪽발로 스텝을 옮기는 것인지 및 이들의 각 스텝이 상하에서 좌우(혹은 그 역)로 변화하는 것인지의 여부 등 주로 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 타입을 식별하는 것이다.The input type identification unit 351 always monitors the position of the previous step and the position of this step so that the step of two consecutive steps, for example, is stepped on one foot or stepped on another. The movement of the foot at the time of the step, such as whether only one foot is moved from the step to the step of both feet or from the two foot step to the one foot, and whether each of these steps changes from top to bottom and from side to side (or vice versa). To identify the type.

스텝 간격 계측부(352)는 계시를 위한 카운터(357)를 구비하고, 전회의 스텝동작의 검출 시점과 이번의 스텝 동작의 검출 시점과의 차를 스텝 간격으로서 계측하는 것이다.The step interval measuring unit 352 includes a counter 357 for timekeeping, and measures the difference between the detection timing of the previous step operation and the detection timing of this step operation as a step interval.

기준 칼로리 기억부(353)는 어느 스텝 간격 T(이 간격 T를 기준의 시간 간격으로 한다)로 동일 위치에 대하여 스텝 동작을 행했을 때 소비되는 칼로리치 S(이 칼로리치를 기준의 칼로리치으로 한다)를 기억하는 것이다. 또, 이 칼로리치 S는 한쪽 발인 경우 및 양발인 경우 각각에 대하여 설정되어 있다.The reference calorie storage unit 353 uses the calorie value S (the calorie value as the reference calorie value) consumed when the step operation is performed at the same position at a certain step interval T (this interval T is the reference time interval). ) Is to remember. In addition, this calorie value S is set about each of the case of one foot and the case of both feet.

계수 기억부(354)는 입력 타입에 따라서 가중치부여된 계수 K를 기억하는 것이다.The coefficient storage unit 354 stores the weighted coefficient K in accordance with the input type.

칼로리 산출부(355)는 입력 타입 식별부(351)로부터의 입력 타입 정보와, 스텝 간격 계측부(352)로부터의 시간 t 정보와, 기준 칼로리 기억부(353)로부터의 기준 칼로리치 S 정보와, 계수 기억부(354)로부터의 계수 K 정보로부터, Ci=S+K(T-t)의 계산식에 기초하여 칼로리치 Ci를 산출함과 함께, 직전의 산출 칼로리치에 금회 산출한 칼로리치 Ci를 가산하는 것이다. 이 계산식은 칼로리 산출부(355)에 기억되어 있어도 되며 변수 S, K, T, t에 따라서 Ci가 출력되는 LUT(look-up table)의 형태로 미리 작성되어 있어도 된다.The calorie calculation unit 355 includes input type information from the input type identification unit 351, time t information from the step interval measurement unit 352, reference calorie value S information from the reference calorie storage unit 353, From the coefficient K information from the coefficient storage unit 354, the calorie value Ci is calculated based on the formula Ci = S + K (Tt), and the calorie value Ci calculated this time is added to the immediately calculated calorie value. will be. This calculation formula may be stored in the calorie calculation unit 355 or may be prepared in advance in the form of a LUT (look-up table) in which Ci is output according to the variables S, K, T, and t.

예를 들면, 0.5초의 간격으로 동일 한쪽 발에 의해 스텝 동작을 행한 경우에는 1스텝당 0.06kcal가 기준 칼로리치 S로서 소비되거나 상기와 동일 시간 간격으로 양 발에 의해 동일 위치에 스텝 동작을 행한 경우에는 1스텝당 0.07kcal가 기준 칼로리치 S로서 소비된다고 한 것이 산출된다. 이 식에 의하면, 동일 입력 타입이면 실제로 입력된 스텝 간격 t가 짧을수록(스텝 동작이 섬세하고 치밀할수록) 소비하는 칼로리치가 커진다. 또, 스텝 간격 t가 큰 경우에는 적어도 Ci≥Cmin>0이 되도록 조치해두면 된다. 단지, Cmin은 최소 소비 칼로리라고 간주하는 값이다.For example, when the step operation is performed with the same foot at an interval of 0.5 seconds, 0.06 kcal per step is consumed as the reference calorie value S or when the step operation is performed at the same position with both feet at the same time interval as described above. It is calculated that 0.07 kcal per step is consumed as the reference calorie value S. According to this equation, with the same input type, the shorter the step step t actually input (the finer and more detailed the step operation), the larger the calories consumed. In the case where the step interval t is large, the measures may be taken so that at least Ci≥Cmin> 0. However, Cmin is a value which is considered as the minimum calories burned.

적산 칼로리 기억부(356)는 상기 칼로리 산출부(355)에 의해 가산된 칼로리치를 게임 종료의 시점까지 갱신하며 기억하는 것이다. 적산 칼로리 기억부(356)의 기억 내용은 게임 종료까지 축차 댄스 게임 장치(100)의 모니터(103)에 표시되도록 되어 있다.The integrated calorie storage unit 356 updates and stores the calorie value added by the calorie calculating unit 355 until the end of the game. The stored contents of the accumulated calorie storage unit 356 are displayed on the monitor 103 of the progressive dance game apparatus 100 until the end of the game.

도 16은 칼로리 산출 동작의 플로우차트도이다.16 is a flowchart of the calorie calculation operation.

즉, 스텝 간격 계측부(352)에 케이블 스위치(163)로부터 i번째의 스텝 동작에 관한 신호가 입력되면(스텝 ST101), 스텝 간격 계측부(352)에 의해 상기 스텝 동작의 시간 Ti가 계측되며(스텝 ST102), 전회 (i-1)의 스텝 동작의 시간 Ti-1로부터의 스텝 간격 t(=Ti-Ti-1)가 산출(스텝 ST103)된 후, 입력 타입 식별부(351)에 의해 상기 스텝 동작이 어느 입력 타입에 해당하는 것이 식별된다(스텝 ST104).That is, when a signal relating to the i-th step operation is input from the cable switch 163 to the step interval measuring unit 352 (step ST101), the time T i of the step operation is measured by the step interval measuring unit 352 ( After step ST102 and step interval t (= T i -T i-1 ) from time T i-1 of the previous step operation ( i-1 ) are calculated (step ST103), input type identification unit 351 By this, it is identified which input type the step operation corresponds to (step ST104).

그리고, 스텝 ST104에서 입력 타입이 식별되면, 식별된 입력 타입에 대응하는 계수 Ki를 계수 기억부(354)로부터 받아들임과 함께 기준 칼로리치 Si를 취득하고(스텝 ST105), 상기 계산식에 따라서 금회(i번째)의 스텝 동작에 의해 소비된 칼로리치 Ci를 산출함과 함께, 바로 앞의 값에 가산하여 적산 칼로리 기억부(356)에 갱신 기입한다(스텝 ST106, ST107).When the input type is identified in step ST104, the coefficient Ki corresponding to the identified input type is received from the coefficient storage unit 354, and the reference calorie value Si is obtained (step ST105), and this time (i) according to the above calculation formula (i). The calorie value Ci consumed by the step operation of the second) is calculated, and is added to the immediately preceding value and updated and written in the integrated calorie storage unit 356 (steps ST106 and ST107).

이 동작이 게임 종료까지 반복되며, 게임이 종료하면, 종료 시의 적산 칼로리 기억부(356)의 기억 내용이 1게임 중에 소비된 총 칼로리치 C로서 모니터(103)에 최종적으로 표시된다.This operation is repeated until the end of the game. When the game ends, the stored contents of the accumulated calorie storage unit 356 at the end are finally displayed on the monitor 103 as the total calorie value C consumed during one game.

이와 같이, 플레이어의 스텝 동작에 대하여 소비된 칼로리치를 산출하고, 상기 칼로리치를 플레이어에게 알리도록 하였기 때문에, 플레이어는 자기 자신의 대충의 운동량을 알 수 있다. 또한, 다이어트 실행 중 혹은 다이어트 희망자에게 있어서는 댄스 게임을 즐기면서 다이어트를 위한 칼로리 소비량을 알 수 있다고 하는 일석이조의 기분을 맛볼 수 있다.In this way, since the calorie value consumed for the player's step motion is calculated and the calorie value is informed to the player, the player can know his or her rough exercise amount. In addition, during a diet run or a diet hopeful, you can enjoy the mood of two stone birds that can know calorie consumption for a diet while enjoying a dance game.

또, 본 실시 형태에서는 게임 종료 시의 총 칼로리치 C를 모니터(103)에 표시하도록 구성하였지만, 이에 한하지 않고, 차례대로 표시하도록 구성해도 된다.In the present embodiment, the total calorie value C at the end of the game is configured to be displayed on the monitor 103. However, the present invention is not limited thereto, and may be configured to be displayed in order.

또한, 계수 K의 대소로 나타내는 무게의 설정 시에, 발판(154)으로의 밟는 강도를 가미하도록 해도 된다. 이 경우, 케이블 스위치(163)의 4쪽 모두가 ON했는지의 여부 혹은 몇개 ON했는지를 검출할 수 있도록 해두면 된다. 혹은 다른 하중 센서이며, 아날로그적으로 검출할 수 있는 것을 채용하면 된다.In addition, when setting the weight shown by the magnitude of the coefficient K, you may make it apply the intensity | strength to the footrest 154. In this case, it is sufficient to be able to detect whether all four sides of the cable switch 163 are ON or how many are ON. Alternatively, other load sensors may be employed that can be detected analogously.

또한, 예를 들면, 밟기 동작에 따른 칼로리치로서는 1스텝에 한정되지 않고, 1소절마다 단위에서의 밟기 동작 지시 패턴마다 칼로리치를 미리 설정해도 된다. 또한, 예를 들면 상기 홈 위치부(12)나 보조대부(155)에도 상기한 케이블 스위치를 설치하고, 플레이어가 이들의 부위(12, 155)에 스텝을 잘못 밟아도, 이 잘못 밟은 스텝분의 칼로리치도 포함시켜서 산출하도록 구성해도 되어 이쪽이 소비 칼로리의 계산 상 실제에 가까워진다.For example, the calorie value according to the stepping operation is not limited to one step, and the calorie value may be set in advance for each stepping instruction instruction pattern in units per one measure. Further, for example, the above-described cable switch is also provided in the home position portion 12 and the support base portion 155, and even if the player steps the steps 12 and 155 incorrectly, the calories for the stepped steps are incorrect. It may be configured to include the value, and this is closer to the actual value in calories consumption.

또한, 이 칼로리 산출 동작은 상기한 바와 같은 댄스 모드의 경우에 한하지 않고, 가라오케 모드에서도 행할 수 있다. 이 경우에는 플레이어는 음악에 맞춰서 스텝 동작을 행하게 된다. 또한, 그것과는 반대로 가창 지원 장치에 의해 반주곡을 재생하지 않고, 댄스 게임 장치(100)의 모니터(103)의 표시 화면(103a)에 스텝 동작 지시 패턴을 표시하고, 플레이어는 이 스텝 동작 지시 패턴으로 스텝 동작을 행하도록 할 수 있다. 또한, 칼로리 산출 기능은 상술한 댄스 게임 장치에 한하지 않고, 다른 게임 장치에도 채용 가능하다. 또한, 상기한 실시 형태에서는 스피커로부터 반주곡의 출력과 모니터에 의한 스텝 동작 지시 패턴의 스크롤 표시에 의해, 플레이어에 대한 스텝 동작의 유도를 행하도록 구성되고 있지만, 이것에 한하지 않고 다른 유도 형태라도 좋다.This calorie calculation operation is not limited to the dance mode described above, but can also be performed in the karaoke mode. In this case, the player performs the step operation in accordance with the music. On the contrary, the step operation instruction pattern is displayed on the display screen 103a of the monitor 103 of the dance game apparatus 100 without reproducing the accompaniment by the song support apparatus, and the player indicates the step operation instruction. The step operation can be performed in a pattern. The calorie counting function is not limited to the dance game device described above, but can be employed in other game devices. Further, in the above-described embodiment, the step operation is induced to the player by outputting the accompaniment from the speaker and scroll display of the step operation instruction pattern by the monitor. However, the present invention is not limited to this. good.

다음에, 본 실시 형태의 변형예에 대하여 설명한다.Next, the modification of this embodiment is demonstrated.

상기한 제1 실시 형태의 댄스 게임 장치에서의 데이터 설정 처리는 가창 지원 장치(1)에서 연주되는 반주곡의 진행과 함께, 상기 반주곡의 곡 번호 데이터 등을 기초로 하여 4소절마다 차례대로 시퀀스 데이터를 작성해가는 것이지만, 본 변형예의 댄스 게임 장치에서의 데이터 설정 처리는 가창 지원 장치(1)측에 각 곡에 고유의 1곡분의 시퀀스 데이터를 일부 반주곡에 대해서 생성해둔다고 하는 것이다.The data setting process in the dance game apparatus of the first embodiment described above is sequentially sequenced every four measures based on the song number data of the accompaniment with the progress of the accompaniment played in the song support apparatus 1. Although data is being created, the data setting process in the dance game apparatus of this modification is to generate sequence data for one piece of music unique to each song on the side of the song support apparatus 1 for some accompaniment.

도 17은 본 변형예에서의 댄스 게임 장치에서의 게임 개시까지의 동작을 나타내는 플로우차트도이다.Fig. 17 is a flowchart showing the operation up to the start of the game in the dance game device of the present modification.

제1 실시 형태와 마찬가지로, 양 장치(1, 100)의 모니터(3, 103)가 각각 초기 화면을 표시하는 상태(스텝 ST11, 61)로부터, 댄스 게임 장치(100)의 코인 투입구(107)에 코인이 투입되면(스텝 ST72), 모니터(103)의 표시 화면(103a)이 게임 타이틀 화면으로 전환한다(스텝 ST73).Similarly to the first embodiment, from the state in which the monitors 3 and 103 of both devices 1 and 100 display the initial screen, respectively (steps ST11 and 61), the coin inlet 107 of the dance game device 100 is provided. When coin is input (step ST72), the display screen 103a of the monitor 103 switches to the game title screen (step ST73).

다음에, 가창 지원 장치(1)측에서 플레이어에 의해 조작 패널부(6)의 선곡 조작부(202)로부터 곡 번호가 입력되어 원하는 곡이 선택되면(스텝 ST92), 그 취지가 댄스 게임 장치(100)측에 전송된다. 계속해서, 댄스 게임 장치(100)측에서 플레이어에 의해 스타트 버튼의 조작이 행해지면(스텝 ST74), 선택곡에 대하여 고유의 시퀀스 데이터가 미리 생성되어 있는지 여부가 판단되며(스텝 ST75), 생성되어 있는 경우 댄스 게임 장치(100)는 가창 지원 장치(1)에 대하여 선택곡의 시퀀스 데이터의 요구를 행한다(스텝 ST76). 또, 시퀀스 데이터가 미리 생성되어 있지 않은 경우 댄스 게임 장치(100)는 상기 제1 실시 형태의 플로우차트에 따라서 동작한다(스텝 ST79).Next, when the song number is input from the music selection operation unit 202 of the operation panel unit 6 by the player on the side of the song support device 1 and a desired song is selected (step ST92), the purpose is the dance game device 100. Is sent to). Subsequently, when the start button is operated by the player on the dance game apparatus 100 side (step ST74), it is determined whether or not unique sequence data has been generated in advance for the selected song (step ST75). If so, the dance game apparatus 100 makes a request for the song data to the song support apparatus 1 (step ST76). When the sequence data has not been generated in advance, the dance game apparatus 100 operates according to the flowchart of the first embodiment (step ST79).

가창 지원 장치(1)는 댄스 게임 장치(100)로부터의 스타트 신호를 수신하면(스텝 ST93), 선택곡에 대해서 고유의 시퀀스 데이터가 생성되어 있는지의 여부를 판단하고(스텝 ST94), 생성되어 있는 경우에는 댄스 게임 장치(100)로부터의 선택곡에 관한 시퀀스 데이터의 요구를 기다려서, 상기 데이터의 요구가 있으면(스텝 ST95), 댄스 게임 장치(100)에 상기 데이터를 송신(스텝 ST96)하여 연주를 개시한다(스텝 ST97).When the song support apparatus 1 receives the start signal from the dance game apparatus 100 (step ST93), it determines whether or not unique sequence data is generated for the selected song (step ST94). In the case of waiting for a request for sequence data relating to a selection song from the dance game device 100, if there is a request for the data (step ST95), the data is transmitted to the dance game device 100 (step ST96) to perform a performance. It starts (step ST97).

댄스 게임 장치(100)는 가창 지원 장치(1)로부터 선택곡의 시퀀스 데이터를 수신하면(스텝 ST77), 상기 데이터를 시퀀스 데이터 설정부(304)에 저장하고(스텝 ST78), 그 후, 상기 시퀀스 데이터에 기초하여 댄스 게임을 개시시킨다(스텝 ST79).When the dance game apparatus 100 receives the sequence data of the selected song from the song support apparatus 1 (step ST77), the dance game apparatus 100 stores the data in the sequence data setting unit 304 (step ST78), and then the sequence The dance game is started based on the data (step ST79).

이 변형예에 따르면, 적어도 소정수의 반주곡에 대해서는 상기 곡에 매치한 밟기 동작 지시 패턴을 작성할 수 있다. 따라서, 고유의 밟기 동작 지시 패턴이준비된 반주곡이 선택되었을 때에는 반주곡에 의해 매치한 밟기 동작 지시 패턴을 플레이어에게 제공할 수 있다.According to this modification, it is possible to create a treading motion instruction pattern that matches the music for at least a predetermined number of accompaniments. Therefore, when the accompaniment with the unique treading motion instruction pattern prepared is selected, the treading motion instruction pattern matched by the accompaniment can be provided to the player.

이와 같이, 적어도 소정수의 반주곡에 대하여 각각 고유의 밟기 동작 지시 패턴을 가창 지원 장치(1)에 준비하도록 구성하였기 때문에, 상기 반주곡에 의해 매치한 스텝 동작 지시 패턴을 플레이어에게 제공할 수 있다.In this manner, since the song support apparatus 1 is configured to prepare the step-movement instruction pattern unique to each of at least a predetermined number of the accompaniments, it is possible to provide the player with a step operation instruction pattern matched by the accompaniment. .

또, 상기 제1 실시 형태 및 그 변형예에서는 밟는 위치 지시 마크가 표시 화면(103a)의 상측에서 하측으로 스크롤하도록 되어 있지만, 이에 한하지 않고, 예를 들면, 하측에서 상측으로 스크롤하거나 혹은 표시 화면(103a)에서 좌우 방향으로 스크롤하는 등, 여러 가지 스크롤 방향이 채용 가능하다.In addition, although the step position indication mark is made to scroll from the upper side to the lower side of the display screen 103a in the first embodiment and its modifications, the present invention is not limited thereto, and for example, scrolls from the lower side to the upper side or the display screen. Various scroll directions are employable, such as scrolling in the left and right directions at 103a.

또한, 상기 제1 실시 형태 및 그 변형예에서, 스피커(106)에 대하여, 상기 제어부(300)에 반주곡을 스피커(106)에 유도하지 않은 가라오케 모드와 반주곡을 스피커(106)에 유도하는 댄스 모드를 선택적으로 전환하는 모드 전환부를 설치하도록 해도 되며 댄스 게임 장치(100)가 사용될 때는 댄스 모드 신호를 제어부(300)로부터 CPU(201)에 출력하고, CPU(201)는 이 댄스 모드 신호의 수신의 유무에 의해서, 상기한 바와 같이 모드에 따른 반주곡을 스피커(106)에 유도하거나 하도록 구성해도 된다.Further, in the first embodiment and variations thereof, the karaoke mode and the accompaniment that do not guide the accompaniment to the speaker 106 are induced in the speaker 106 with respect to the speaker 106. A mode switching unit for selectively switching the dance mode may be provided. When the dance game apparatus 100 is used, a dance mode signal is output from the control unit 300 to the CPU 201, and the CPU 201 transmits the dance mode signal. Depending on the presence or absence of reception, as described above, the accompaniment according to the mode may be guided to the speaker 106.

이 경우, 본 시스템이 어느 쪽의 모드로 작동할지는, 예를 들면 코인을 가창 지원 장치 1측의 코인 투입구(5)에 투입한 경우에는 가라오케 모드가 선택된다고 하고 한편 코인을 댄스 게임 장치(100)의 코인 투입구(106)에 투입한 경우에는 댄스 모드가 선택되었다고 해서 처리하면 된다.In this case, in which mode the system operates, for example, when a coin is inserted into the coin inlet 5 of the song support apparatus 1, the karaoke mode is selected. In the case where the coin is inserted into the coin inlet 106 of FIG.

도 18에 본 발명에 따른 댄스 게임 장치의 제2 변형예를 나타낸다.18 shows a second modification of the dance game apparatus according to the present invention.

도 18에 도시한 바와 같이, 상기 제1 실시 형태 및 제1 변형예와 마찬가지의 구성 및 작용 효과를 갖는 가라오케 단말부 및 통신 모뎀 등을 구비한 가창 지원 장치(500)와, 상기 제1 실시 형태 및 제1 변형예와 마찬가지의 구성 및 작용 효과를 갖는 바둑판면체(601)와, 스피커(612) 및 전기 장식 램프(613) 등을 구비하는 직립 부재(611)와, 소정의 화상을 표시하는 모니터(612)를 갖는다.As shown in FIG. 18, the song support apparatus 500 provided with the karaoke terminal part, communication modem, etc. which have the structure and effect similar to the said 1st Embodiment and the 1st modified example, and the said 1st Embodiment And an upright member 611 including a checker board 601 having a configuration and an effect similar to that of the first modification, a speaker 612, an electric decorative lamp 613, and the like, and a monitor displaying a predetermined image. 612.

상기 수직 설치 부재(611)의 기초부에, 제1 실시 형태 및 제1 변형예에서의 댄스 게임 장치(100)의 제어부(300)와 거의 마찬가지의 구성 및 작용 효과를 갖는 제어부(도시하지 않음)가 구비되어 있다.The control part (not shown) which has a structure and an effect similar to the control part 300 of the dance game apparatus 100 in a 1st embodiment and a 1st modification at the base part of the said vertical installation member 611. Is provided.

상기 모니터(621)는 상기 제1, 제2 실시 형태에서의 가창 지원 장치 1측의 모니터(3)와 댄스 게임 장치(100)측의 모니터(103)를 겸용하는 것으로 되어 있으며, 배경 화상이나 가사 등과 상기 스텝 위치 지시 패턴과의 양쪽을 표시하는 기능을 갖는다.The monitor 621 is to use the monitor 3 on the side of the song support apparatus 1 and the monitor 103 on the dance game apparatus 100 side in the first and second embodiments. And both of the step position indication pattern and the like.

또한, 상기 모니터(621)는 스타트 버튼(도시하지 않음) 등의 버튼을 갖는 컨트롤 패널(622)을 포함하고, 플레이어가 상기 가창 지원 장치(500)에 의해 선곡 동작을 행한 후, 상기 스타트 버튼의 조작을 행함으로써, 스피커(501)로부터 반주곡이 출력된다.In addition, the monitor 621 includes a control panel 622 having a button such as a start button (not shown), and after the player performs a selection operation by the song supporting apparatus 500, By performing the operation, the accompaniment is output from the speaker 501.

바둑판면체(601)는 상기 제1 실시 형태와 마찬가지로 9개의 칸을 구비하고, 중앙 칸에 해당하는 홈 위치부(602)에 대하여 전후 좌우 위치의 4개의 칸인 발판부(603 ; 603F, 603B, 603R, 603L)를 구비한다.The board 601 has nine compartments as in the first embodiment, and has a footrest 603 which is four compartments in the front-rear left-right position with respect to the home position portion 602 corresponding to the center compartment. 603; 603F, 603B, 603R 603L).

상기 수직 설치 부재(611)의 중앙부보다 약간 하측 위치에 코인 투입구(614)가 구비되고, 본 시스템은 상기 코인 투입구(614)에 코인이 투입되었을 때는 댄스 모드가 되며, 상기 코인 투입구(614)에 코인이 투입되지 않을 때에는 가라오케 모드가 된다.The coin inlet 614 is provided at a position slightly lower than the central portion of the vertical installation member 611, and the system enters a dance mode when a coin is inserted into the coin inlet 614, and is in the coin inlet 614. When coins are not inserted, it enters karaoke mode.

또한, 상기 코인 투입구(614)의 하측으로는 스피커(612)가 구비되어 있고, 상기 스피커(612)는 상기 실시예인 경우와 마찬가지로, 예를 들면 플레이어의 스텝 동작이 양호한 경우에는 환성을 출력하거나, 스코어나 코멘트를 아나운스하기도 하는 등, 효과음을 출력하는 스피커이다.In addition, a speaker 612 is provided below the coin inlet 614, and the speaker 612 outputs shouts, for example, when the player's step operation is good, as in the above-described embodiment. Speaker that outputs sound effects such as announce scores and comments.

이상과 같이, 이 변형예에 의해서도 상기 제1 실시 형태와 거의 마찬가지의 작용 효과가 얻어지게 된다. 또한, 제1 실시 형태의 댄스 게임 장치에서의 데이터 설정 처리 대신에, 제1 변형예의 댄스 게임 장치에서의 데이터 설정 처리 즉 가창 지원 장치(500)측에, 각 곡에 고유의 1곡분의 시퀀스 데이터를 일부의 반주곡에 대하여 생성해 두도록 할 수 있는 것은 물론이다.As mentioned above, also by this modification, the effect similar to the said 1st Embodiment is acquired. In addition, instead of the data setting process in the dance game apparatus of the first embodiment, the data setting process in the dance game apparatus of the first modified example, that is, the sequence data for one piece unique to each song, on the side of the song support apparatus 500. Of course, you can make it generate for some accompaniment.

이상의 변형예 및 제2 변형예에 대해서도 동일하게 칼로리 처리를 적용할 수 있는 것이다.The calorie treatment can be similarly applied to the above modified example and the second modified example.

청구항 1에 기재된 발명에 따르면, 플레이어에게 댄스 스텝의 밟기 동작을 유도하는 밟기 동작 유도 수단과, 각각 밟기 동작이 검출 가능한 검출 수단을 구비하는 복수의 밟는 부분이 배치된 밟기용 베이스와, 상기 검출 수단으로부터의 검출 신호를 받아 밟기 동작에 따른 모의 칼로리치를 칼로리 소비로서 축차 가산하는 모의 칼로리 계산 수단과, 모의 칼로리 계산 수단에 의해 계산된 값을 통지하는 통지 수단을 포함하였기 때문에, 플레이어가 밟기 동작 유도 수단에 의해 밟기 동작이 유도되어 발판에 대해서 밟기 동작을 행하면, 모의 칼로리 계산 수단에 의해 각 밟기 동작에 의해 소비된 에너지량이 축차 가산하여 산출되며, 상기 산출된 에너지량이 통지 수단에 의해 통지되므로, 플레이어는 단순히 댄스를 한다고 하는 즐거움, 목적 외에 댄스를 행한다고 하는 신체 동작에 따라 소비한 대략의 에너지량도 알 수 있다는 즐거움도 얻을 수 있다.According to the invention as set forth in claim 1, a treading base inducing means for guiding a treading motion of a dance step to a player, a treading base having a plurality of treading parts each provided with a detecting means capable of detecting the treading motion, and the detecting means A simulated calorie calculating means for successively adding the simulated calorie value according to the stepping operation as calorie consumption and a notification means for notifying the value calculated by the simulated calorie calculating means, so that the player can step on the stepping motion. When the stepping operation is induced and the stepping operation is performed on the scaffolding, the amount of energy consumed by each stepping operation is successively calculated by the simulated calorie calculating means, and the calculated energy amount is notified by the notifying means. Dance other than pleasure, purpose to just dance Pleasure that you know about the amount of energy consumed according to body movements that they can be obtained.

청구항 2에 기재된 발명에 따르면, 밟기 동작 유도 수단을 기억되고 있는 복수의 반주곡 중에서부터 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단으로 하였기 때문에, 플레이어가 반주곡에 맞춰서 댄스를 행할 수 있도록 적극적으로 유도할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 2, since the stepping motion inducing means is a sound output means for reproducing the selected accompaniment from among the plurality of memorized musics stored therein, it is possible to actively induce the player to dance to the accompaniment. Can be.

청구항 3에 기재된 발명에 따르면, 밟기 동작 유도 수단을 상기 밟는 부분으로의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 복수 종류 기억하는 패턴 기억 수단과, 상기 패턴 기억 수단으로부터 소정의 밟기 동작 지시 패턴을 판독하여 플레이어에게 표시하는 표시 수단으로 구성하였으므로, 플레이어가 표시 수단에 표시되는 소요의 밟기 동작 지시 패턴에 따라서 댄스를 행할 수 있도록 유도할 수 있다. 또한, 선택한 밟기 동작 지시 패턴에 의해서 소비하는 에너지가 각각 다르므로 한층 재미를 증가시킬 수 있다.According to the invention of claim 3, there is provided a pattern storage means for storing a plurality of types of stepping operation instruction patterns for performing stepping operation instruction means to the stepping portion, and a predetermined stepping operation instruction pattern is read from the pattern storage means. Since the display means is configured to display to the player, it is possible to induce the player to perform a dance in accordance with the required stepping motion instruction pattern displayed on the display means. In addition, since the energy consumed varies depending on the selected stepping motion instruction pattern, the fun can be further increased.

청구항 4에 기재된 발명에 따르면, 밟기 동작 유도 수단을 기억되고 있는 복수의 반주곡 중에서부터 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하여 상기 밟는 부분으로의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 기억하는 패턴 기억 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하는 밟기 동작 지시 패턴을 상기 패턴 기억 수단으로부터 판독하여 상기 반주곡의 재생에 동기하여 상기 표시 수단에 표시시키는 표시 제어 수단으로 구성하였으므로, 플레이어가 반주곡과, 상기 반주곡과 동기하여 표시 수단에 표시되는 소요의 밟기 동작 지시 패턴과 맞춰서 댄스를 행할 수 있도록 적극적인 유도를 할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 4, the tread operation-inducing means includes sound output means for reproducing a selected accompaniment among a plurality of accompaniments, display means for displaying an image, and the stepping in response to the played back accompaniment. A pattern storing means for storing a stepping operation instruction pattern for giving a stepping operation instruction to a portion, and a stepping operation instruction pattern corresponding to a played back music from the pattern storage means and synchronizing with the reproduction of the halftone music in the display means. Since it is comprised by the display control means to make it display, it can be actively induced so that a player may dance in accord with the accompaniment and the required treading motion instruction pattern displayed on the display means in synchronization with the accompaniment.

청구항 5에 기재된 발명에 따르면, 모의 칼로리 계산 수단에 의해, 한쪽 발에 의한 밟기 동작과 양 발에 의한 밟기 동작 각각에 대하여 기준 칼로리치를 설정하였기 때문에, 보다 현실에 가까운 형태로 기준 칼로리치를 설정할 수 있다.According to the invention of claim 5, since the reference calorie value is set for each step of stepping by one foot and the step of stepping by both feet by the simulated calorie calculating means, the reference calorie value can be set in a more realistic form. .

청구항 6에 기재된 발명에 따르면, 모의 칼로리 계산 수단을 전회와 금회의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라서 상기 기준 칼로리치를 수정하도록 구성하였기 때문에, 상기한 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따른 기준 칼로리치가 설정되며, 이에 의해 보다 현실에 가까운 형태로 칼로리치 산출을 할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 6, since the simulated calorie calculation means is configured to modify the reference calorie value according to the input type relating to the movement of the foot at the previous time and the current step, the reference according to the input type relating to the movement of the foot described above. The calorie value is set, whereby the calorie value can be calculated in a more realistic form.

청구항 7에 기재된 발명에 따르면, 모의 칼로리 계산 수단을, 전회와 금회의 스텝의 시간 간격에 따라서 상기 기준 칼로리치를 수정하도록 구성하였기 때문에, 상기 제6 발명과 마찬가지로, 상기 시간 간격에 따라서 상기 기준 칼로리치가 설정되며, 이에 의해서 보다 현실에 가까운 형태로 칼로리치의 산출을 할 수 있다.According to the invention as set forth in claim 7, the simulated calorie calculation means is configured to correct the reference calorie value in accordance with the time intervals of the last time and the current step. Thus, as in the sixth invention, the reference calorie value is changed in accordance with the time interval. The calorie value can be calculated in a more realistic form.

청구항 8에 기재된 발명에 따르면, 모의 칼로리 계산 수단은, 전회와 금회의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라 설정된 가중치부여된 계수 K와, 스텝 동작의 기준 시간 간격 T와, 상기 기준 시간 간격 T에서 각 입력 타입의 스텝 동작을 행했을 때 소비하는 각 기준 칼로리치 S와, 상기 검출 수단으로부터의 검출 신호에 기초하여 얻어지는 전회의 스텝 동작과 금회의 스텝 동작과의 시간 간격 t를 이용하여, 밟기 동작에 의해 소비된 에너지량 C를 계산식 C=S+K(T-t)에 의해 산출하도록 구성하였으므로, 소비하는 칼로리치가 여러가지의 스텝의 방법, 상황에 따라 결정되며 보다 실제에 가까운 값을 얻을 수 있다.According to the invention as set forth in claim 8, the simulation calorie calculation means comprises: a weighted coefficient K set according to an input type relating to the foot movement at the time of the previous and the current step, a reference time interval T of the step operation, and the reference time By using each reference calorie value S consumed when the step operation of each input type is performed in the interval T, and the time interval t between the previous step operation and the current step operation obtained based on the detection signal from the detection means. Since the amount of energy C consumed by the stepping operation is calculated by the formula C = S + K (Tt), the calorie value consumed is determined according to the method and the situation of various steps, and a more realistic value can be obtained. have.

Claims (8)

플레이어에게 댄스 스텝의 밟기 동작을 유도하는 밟기 동작 유도 수단과,A stepping motion inducing means for inducing a stepping motion of the dance step to the player, 각각 밟기 동작을 검출 가능한 검출 수단을 포함하는 복수의 밟는 부분이 배치된 밟기용 베이스 - 상기 검출 수단은 스텝 간격을 계측하는 스텝 간격 계측부를 구비함 - 와,A footing base on which a plurality of footing portions each including a detection means capable of detecting a stepping motion are disposed, the detection means having a step interval measuring unit for measuring a step interval; 상기 검출 수단으로부터의 스텝 간격 정보를 포함한 검출 신호를 받아서 밟기 동작에 따른 모의 칼로리 값을 칼로리 소비로서 축차 가산하는 모의 칼로리 계산 수단과,Simulated calorie calculation means for receiving a detection signal including step interval information from said detection means and gradually adding the simulated calorie value according to the stepping operation as calorie consumption; 상기 모의 칼로리 계산 수단에 의해 계산된 값을 통지하는 통지 수단Notifying means for notifying a value calculated by said simulated calorie calculating means 을 포함하는 댄스 게임 장치.Dance game device comprising a. 제1항에 있어서, 상기 밟기 동작 유도 수단은 기억되어 있는 복수의 반주곡 중에서 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단인 댄스 게임 장치.The dance game apparatus according to claim 1, wherein the stepping motion derivation means is a sound output means for reproducing a selected accompaniment among a plurality of memorized accompaniments. 제1항에 있어서, 상기 밟기 동작 유도 수단은 상기 밟는 부분에의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 복수 종류로 기억하는 패턴 기억 수단과, 상기 패턴 기억 수단으로부터 소정의 밟기 동작 지시 패턴을 판독하여 플레이어에게 표시하는 표시 수단으로 구성되어 있는 댄스 게임 장치.2. The treading motion inducing means according to claim 1, wherein the treading motion inducing means reads out a plurality of types of treading motion instruction patterns for giving a treading motion instruction to the treading portion, and reads a predetermined treading motion instruction pattern from the pattern storage means. A dance game device comprising display means for displaying to a player by displaying the same. 제1항에 있어서, 상기 밟기 동작 유도 수단은 기억되어 있는 복수의 반주곡 중에서 선택된 반주곡을 재생하는 사운드 출력 수단과, 화상을 표시하는 표시 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하여 상기 밟는 부분에의 밟기 동작 지시를 행하는 밟기 동작 지시 패턴을 기억하는 패턴 기억 수단과, 재생되는 반주곡에 대응하는 밟기 동작 지시 패턴을 상기 패턴 기억 수단으로부터 판독하여 상기 반주곡의 재생에 동기하여 상기 표시 수단에 표시시키는 표시 제어 수단으로 구성되어 있는 댄스 게임 장치.2. The treading operation inducing means according to claim 1, wherein the treading motion inducing means includes sound output means for reproducing a selected accompaniment among a plurality of memorized accompaniments, display means for displaying an image, and a stepped portion corresponding to the reproduced accompaniment. A pattern storing means for storing a stepping operation instruction pattern for giving a stepping operation instruction, and a stepping operation instruction pattern corresponding to the played back music from the pattern storage means and displayed on the display means in synchronization with the reproduction of the accompaniment music. A dance game apparatus, comprising: display control means for causing a display. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모의 칼로리 계산 수단은 한발에 의한 밟기 동작과 양발에 의한 밟기 동작의 각각에 대하여 기준 칼로리 값이 설정되어 있는 댄스 게임 장치.The dance game apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein the simulated calorie calculating means has a reference calorie value set for each stepping step by one foot and stepping step by both feet. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모의 칼로리 계산 수단은 전회와 금회의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라서 상기 기준 칼로리값을 수정하도록 이루어져 있는 댄스 게임 장치.5. The dance game apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein said simulated calorie calculating means is adapted to modify said reference calorie value in accordance with an input type relating to the movement of a foot at a previous and the present step. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모의 칼로리 계산 수단은 전회와 금회의 스텝의 시간 간격에 따라서 상기 기준 칼로리 값을 수정하도록 이루어져 있는 댄스 게임 장치.The dance game apparatus according to any one of claims 1 to 4, wherein said simulated calorie calculating means is adapted to modify said reference calorie value in accordance with a time interval of a previous and the present step. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모의 칼로리 계산 수단은 전회와 금회의 스텝 시에서의 발의 움직임에 관한 입력 타입에 따라 설정된 가중치부여된 계수 K와, 스텝 동작의 기준 시간 간격 T와, 상기 기준 시간 간격 T에서 각 입력 타입의 스텝 동작을 행했을 때 소비하는 각 기준 칼로리 값 S와, 상기 검출 수단으로부터의 검출 신호에 기초하여 얻어지는 전회의 스텝 동작과 금회의 스텝 동작과의 시간 간격 t를 이용하여, 밟기 동작에 의해 소비된 에너지량 C 를 [C=S+K(T-t)] 에 의해 산출하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The simulation calorie calculating means according to any one of claims 1 to 4, wherein the simulated calorie calculation means comprises a weighted coefficient K set according to the input type relating to the movement of the foot at the previous and the present step, and the reference time interval of the step operation. Between T, each reference calorie value S consumed when the step operation of each input type is performed in the reference time interval T, and the previous step operation obtained based on the detection signal from the detection means and the current step operation. A dance game device, characterized in that the amount of energy C consumed by the stepping operation is calculated by [C = S + K (Tt)] using the time interval t.
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