JP2002085617A - Dance game device and storage medium used for it - Google Patents

Dance game device and storage medium used for it

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JP2002085617A JP2000285880A JP2000285880A JP2002085617A JP 2002085617 A JP2002085617 A JP 2002085617A JP 2000285880 A JP2000285880 A JP 2000285880A JP 2000285880 A JP2000285880 A JP 2000285880A JP 2002085617 A JP2002085617 A JP 2002085617A
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sensors
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浩司 岡本
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秀樹 橋本
Motoyuki Senami
征行 瀬波
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    • A63F2300/8047Music games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the conformity of the dance actions specified by the data generated by using noncontact sensors with the dance actions intended by a player. SOLUTION: This dance game device is provided with a detecting device 12 for detecting the dance actions of a player, a data generating device 20 judging the dance actions implemented by the player from the detection results of the detecting device 12 to generate the data of the dance actions based on the judgment results, and a guiding device guiding a series of dance actions based on the generated data to the player through a display device 8. The detecting device 12 is provided with a plurality of sensors 13a, 13b, 13c capable of detecting the dance actions in a prescribed detection area in no contact and outputting the signals corresponding to the detection results. The respective detection results of a plurality of sensors 13a-13c are compared with the prescribed conditions, and whether the signals outputted from the sensors should be processed as the signals for the bases of the data on the dance actions or not is judged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は非接触式のセンサを
利用してプレイヤーのダンス動作を検出するゲーム装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device for detecting a dance motion of a player using a non-contact type sensor.

【0002】[0002]

【従来の技術】音楽に合わせたダンス動作を楽しむため
のゲーム装置として、例えば特許第3003851号の
公報には、複数のフットスイッチを備えた踏み台と、そ
のフットスイッチ上に位置するプレイヤーと向かい合わ
せて設置されたモニタとを具備し、所定のダンス音楽に
合わせた一連のステップをモニタの画面を通じてプレイ
ヤーに案内する一方で、その案内に対応したプレイヤー
のステップをフットスイッチで検出し、案内されたステ
ップと実際に行われたステップとを比較してプレイヤー
の技量を評価するゲーム装置が開示されている。
2. Description of the Related Art As a game device for enjoying a dance operation in accordance with music, for example, Japanese Patent No. 3003851 discloses a game machine having a step board provided with a plurality of foot switches and a player located on the foot switches. The monitor is provided with a monitor, and a series of steps according to a predetermined dance music is guided to the player through the screen of the monitor, while the step of the player corresponding to the guidance is detected by the foot switch, and the player is guided. There is disclosed a game device that compares a step with an actually performed step to evaluate a skill of a player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述したゲーム装置の
一種として、プレイヤーのダンス動作をフットスイッチ
で検出し、その検出結果に基づいてステップ動作のデー
タを作成し、そのデータに基づいて新たにステップ動作
を案内できるようにゲーム装置が存在する。このように
ゲーム装置の検出装置を利用してダンス動作を入力する
場合、その検出装置が踏み込み式のフットスイッチであ
れば、各スイッチの検出領域が視覚的にも位置的にも明
瞭に区別されているため、プレイヤーが不所望のスイッ
チに誤って触れてプレイヤーの意図しない動作検出信号
が出力されるおそれはほとんどない。従って、フットス
イッチによるプレイヤーのステップの検出結果がプレイ
ヤーの意図しないものとなるおそれはない。
As one type of the above-mentioned game apparatus, a dance operation of a player is detected by a foot switch, step operation data is created based on the detection result, and a new step operation is performed based on the data. There are game devices that can guide the operation. When a dance operation is input using the detection device of the game device as described above, if the detection device is a foot-operated foot switch, the detection area of each switch is clearly distinguished visually and positionally. Therefore, there is almost no possibility that the player erroneously touches an undesired switch to output an unintended operation detection signal. Therefore, there is no possibility that the detection result of the player's step by the foot switch becomes unintended by the player.

【0004】しかし、検出装置として赤外線センサのよ
うな非接触型のセンサが使用されている場合には、各セ
ンサの検出領域をプレイヤーが視覚的に判別できない
し、それぞれのセンサがプレイヤーの動作を検出したか
否かもプレイヤーには判らない。従って、プレイヤーが
入力したダンス動作の検出結果がプレイヤーの意図しな
い動作を含むおそれがある。例えば、複数の検出装置が
並べて設けられた環境では、プレイヤーがその動作を検
出させようとする検出装置の検出領域以外にも、同時又
は連続的に他の検出装置の検出領域に入り込み、プレイ
ヤーが意図した動作とは異なる動作がゲーム装置に入力
されるおそれがある。
[0004] However, when a non-contact type sensor such as an infrared sensor is used as a detection device, the detection area of each sensor cannot be visually discriminated by the player, and each sensor cannot detect the operation of the player. The player does not know whether it has been detected. Therefore, there is a possibility that the detection result of the dance operation input by the player includes an operation not intended by the player. For example, in an environment in which a plurality of detection devices are provided side by side, in addition to the detection region of the detection device that the player intends to detect its operation, the player enters the detection region of another detection device simultaneously or continuously, and the player An operation different from an intended operation may be input to the game device.

【0005】本発明は、非接触型の検出装置を使用して
ダンス動作に関するデータを作成した場合でも、そのデ
ータによって特定されるダンス動作とプレイヤーが意図
したダンス動作との一致性を改善できるダンスゲーム装
置、及びそれに用いて好適な記憶媒体を提供することを
目的とする。
According to the present invention, even when data relating to a dance operation is created using a non-contact type detection device, a dance that can improve the consistency between the dance operation specified by the data and the dance operation intended by the player. It is an object to provide a game device and a storage medium suitable for use in the game device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説
明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図
面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本
発明が図示の形態に限定されるものではない。
Hereinafter, the present invention will be described. In addition, in order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are added in parentheses, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

【0007】本発明のダンスゲーム装置は、所定の曲を
再生する曲再生装置(20,23)と、プレイヤーがダ
ンス動作を行うために用意されたプレイヤー用ダンス領
域(A)と、前記ダンス領域からプレイヤーが視認可能
な位置に所定の画像を表示する表示装置(8)と、前記
ダンス領域におけるプレイヤーのダンス動作を検出する
ための少なくとも一つの検出装置(12)と、前記曲の
再生に連動して前記プレイヤーが実行したダンス動作を
前記検出装置の検出結果から判別し、その判別結果に基
づいて基準となるダンス動作に関するデータを作成する
データ作成装置(20)と、前記曲の再生に連動して、
前記データ作成装置が作成したデータに基づく一連のダ
ンス動作を前記表示装置を通じて前記プレイヤーに案内
する案内装置(20,22)と、を具備し、前記検出装
置には、所定の検出領域内のダンス動作を非接触で検出
してその検出結果に対応した信号を出力可能な複数のセ
ンサ(13a,13b,13c)がそれぞれの検出領域
をずらして設けられ、前記データ作成装置は、所定の検
出期間内における前記複数のセンサのそれぞれの検出結
果を所定の条件と比較して、当該検出期間内に各センサ
から出力された前記ダンス動作の検出を示す信号を前記
ダンス動作に関するデータの基礎となる信号として処理
すべきか否かを判断する判断装置(20)を備えている
ことを特徴とする。
[0007] A dance game device according to the present invention comprises a music reproducing device (20, 23) for reproducing a predetermined music, a player dance area (A) prepared for a player to perform a dance operation, and the dance area. A display device (8) for displaying a predetermined image at a position visible to the player from a device, at least one detection device (12) for detecting a player's dance operation in the dance area, and interlocking with the reproduction of the song A data creation device (20) for determining the dance operation performed by the player from the detection result of the detection device, and generating data relating to the dance operation as a reference based on the determination result; do it,
A guiding device (20, 22) for guiding a series of dance operations based on the data created by the data creating device to the player through the display device, wherein the detecting device includes a dance within a predetermined detection area. A plurality of sensors (13a, 13b, 13c) capable of detecting an operation in a non-contact manner and outputting a signal corresponding to the detection result are provided with their respective detection areas shifted, and the data creation device is provided with a predetermined detection period. The detection result of each of the plurality of sensors is compared with a predetermined condition, and a signal indicating the detection of the dance operation output from each sensor during the detection period is a signal serving as a basis of data related to the dance operation. A determination device (20) for determining whether or not to perform processing.

【0008】この発明のダンスゲーム装置によれば、一
つの検出装置を構成する複数のセンサが所定の検出期間
内にダンス動作の検出信号を出力しても、その検出信号
がそのままプレイヤーのダンス動作に関するデータを作
成する基礎としては使用されない。検出期間内における
各センサの検出結果が所定の条件と比較されて各センサ
からの検出信号がダンス動作に関するデータの基礎とな
る信号として処理すべきか否かが判断され、基礎として
処理すべきと判断された信号に基づいてダンス動作に関
するデータが作成される。
According to the dance game device of the present invention, even if a plurality of sensors constituting one detection device output a detection signal of a dance operation within a predetermined detection period, the detection signal is directly transmitted to the dance operation of the player. It is not used as a basis for creating data on The detection result of each sensor in the detection period is compared with a predetermined condition, and it is determined whether or not the detection signal from each sensor should be processed as a signal serving as a basis for data relating to the dance operation. Data relating to the dance operation is created based on the signal thus obtained.

【0009】本発明のダンスゲーム装置においては、一
つの検出装置を構成する複数のセンサのうち、一部のセ
ンサのみがダンス動作を検出している場合や、一つの検
出装置を構成する複数のセンサのうち、一以上のセンサ
を挟んで互いに離れている複数のセンサがダンス動作を
検出していながらそれらに挟まれたセンサがダンス動作
を検出していない場合のように、各センサの検出結果の
相互の関係を参照することにより、プレイヤーがそのダ
ンス動作を検出させる意図をもって検出装置の検出領域
に手等の部位を侵入させたか否か疑わしいと思われる場
合を特定することができる。このような例を予め想定し
て各センサの検出結果と対比すべき条件を定めておくこ
とにより、プレイヤーの意図したダンス動作に対応する
か否かが疑わしい検出信号を、ダンス動作に関するデー
タの作成の基礎として処理されるべき信号から排除し
て、プレイヤーの意図したダンス動作に忠実なデータを
作成することができる。
In the dance game apparatus according to the present invention, when only a part of the plurality of sensors constituting one detecting device detects a dance operation, or when a plurality of sensors constituting one detecting device are detected. Detection results of each sensor, such as when multiple sensors that are separated from each other by one or more sensors detect a dance operation, but the sensor sandwiched between them does not detect a dance operation By referring to the mutual relationship, it is possible to identify a case where it is doubtful whether or not the player has made a part such as a hand intrude into the detection area of the detection device with the intention of detecting the dance operation. Assuming such an example in advance and determining conditions to be compared with the detection result of each sensor, a detection signal suspicious as to whether or not it corresponds to the dance operation intended by the player is generated, and data on the dance operation is created. Of the signal to be processed as a basis for the dance operation, thereby producing data that is faithful to the dance operation intended by the player.

【0010】ダンス動作に関するデータの基礎となる信
号として処理すべきと判断するための条件の一つとして
は、前記検出期間内において二以上の所定数のセンサが
所定の時間差内で前記ダンス動作の検出を示す信号を出
力していることが含まれていてもよいし、前記検出期間
内にて、各センサから前記ダンス動作の検出を示す信号
が出力されている状態と出力されていない状態とが変化
した回数が所定の許容範囲内であることが含まれていて
もよい。前記二以上の所定数は例えば一つの検出装置に
設けられたセンサの個数の過半数とすることができる。
所定の時間差は、前記検出期間として設定された時間以
下の任意の時間に設定できる。時間差を実質的にゼロ、
すなわち、二以上の所定数のセンサが実質的に同時に前
記ダンス動作の検出を示す信号を出力していること、を
条件として設定してもよい。
One of the conditions for judging that the signal should be processed as a signal serving as a basis for the data relating to the dance operation is that two or more predetermined numbers of sensors within the detection period have a predetermined time lag to perform the dance operation. It may include outputting a signal indicating detection, and within the detection period, a state where a signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor and a state where it is not output May be included within the predetermined allowable range. The two or more predetermined numbers may be, for example, a majority of the number of sensors provided in one detection device.
The predetermined time difference can be set to an arbitrary time equal to or shorter than the time set as the detection period. Time difference is virtually zero,
That is, the condition may be set on condition that two or more predetermined numbers of sensors output signals indicating the detection of the dance operation substantially simultaneously.

【0011】各センサの検出結果は次のようにして評価
されてもよい。すなわち、プレイヤーが所定のダンス動
作を行なったと仮定した場合の各センサの検出結果を特
定した基準データを予め用意し、前記判断装置により、
前記基準データにて特定される前記複数のセンサのそれ
ぞれの検出結果と、前記複数のセンサのそれぞれについ
ての実際の検出結果とを対比して、前記ダンス動作に関
するデータの基礎となる信号として処理すべきか否かを
判断してもよい。この場合には、実際の検出結果と予め
用意された基準データから特定される各センサの検出結
果とを対比して、基準データには存在しない検出信号を
ダンス動作に関するデータを作成する基礎から除外すれ
ばよい。また、基準データに近い検出信号は基準データ
に合わせて修正してもよい。このようにすれば、プレイ
ヤーが入力したダンス動作を所定のダンス動作で近似で
き、突飛なダンス動作が入力された場合にそれを無視し
て一般性のあるダンス動作をデータとして作成できる。
The detection result of each sensor may be evaluated as follows. That is, reference data specifying the detection result of each sensor when it is assumed that the player has performed a predetermined dance operation is prepared in advance, and the determination device
The detection result of each of the plurality of sensors specified by the reference data should be compared with the actual detection result of each of the plurality of sensors, and processed as a signal serving as a basis for data relating to the dance operation. May be determined. In this case, the actual detection result is compared with the detection result of each sensor specified from the reference data prepared in advance, and a detection signal that does not exist in the reference data is excluded from the basis for creating data relating to the dance operation. do it. Further, a detection signal close to the reference data may be corrected according to the reference data. By doing so, the dance motion input by the player can be approximated by a predetermined dance motion, and when a sudden dance motion is input, it can be ignored and general dance motion can be created as data.

【0012】前記検出期間は、前記一つの検出装置を構
成する複数のセンサのうち、少なくともいずれか一つの
センサから前記ダンス動作の検出を示す信号が出力され
ている状態が継続する期間として設定されてもよい。前
記検出装置は前記ダンス領域の周囲に複数並べて設けら
れ、かつ各検出装置に設けられた複数のセンサが各検出
装置の並ぶ方向に沿って並べられてもよい。前記ダンス
領域が複数用意され、前記データ作成装置は、一つのダ
ンス領域におけるプレイヤーのダンス動作を検出してそ
のダンス動作に関するデータを作成し、前記案内装置
は、他のダンス領域におけるプレイヤーに対して前記デ
ータ作成装置が作成したデータに基づく一連のダンス動
作を案内してもよい。
[0012] The detection period is set as a period during which a state in which a signal indicating the detection of the dance operation is output from at least one of the plurality of sensors constituting the one detection device continues. You may. A plurality of the detection devices may be provided side by side around the dance area, and a plurality of sensors provided in each detection device may be arranged along a direction in which the detection devices are arranged. A plurality of the dance areas are prepared, the data creation device detects a dance action of a player in one dance area and creates data related to the dance action, and the guide device provides a player with a dance action in another dance area. A series of dance operations based on the data created by the data creation device may be guided.

【0013】本発明の技術思想は、コンピュータ読取可
能な記憶媒体として具現化することもできる。その記憶
媒体は、所定の曲を再生する曲再生装置と、プレイヤー
がダンス動作を行うために用意されたプレイヤー用ダン
ス領域と、前記ダンス領域からプレイヤーが視認可能な
位置に所定の画像を表示する表示装置と、前記ダンス領
域におけるプレイヤーのダンス動作を検出するための少
なくとも一つの検出装置とを備え、前記検出装置には、
所定の検出領域内のダンス動作を非接触で検出してその
検出結果に対応した信号を出力可能な複数のセンサがそ
れぞれの検出領域をずらして設けられたダンスゲーム装
置に適用され、当該ダンスゲーム装置に設けられたコン
ピュータにより、前記曲の再生に連動して前記プレイヤ
ーが実行したダンス動作を前記検出装置の検出結果から
判別する手順と、その判別結果に基づいて基準となるダ
ンス動作に関するデータを作成する手順とを実行するた
めのプログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記
憶媒体であって、前記検出結果から判別する手順におい
ては、所定の検出期間内における前記複数のセンサのそ
れぞれの検出結果の相互の関係を参照して、当該検出期
間内に各センサから出力された前記ダンス動作の検出を
示す信号を前記ダンス動作に関するデータの基礎となる
信号として処理すべきか否かが判断されるように前記プ
ログラムが構成されていることを特徴とする。
The technical concept of the present invention can be embodied as a computer-readable storage medium. The storage medium displays a music reproducing apparatus for reproducing a predetermined music, a player dance area prepared for the player to perform a dance operation, and a predetermined image at a position visible to the player from the dance area. A display device, comprising at least one detection device for detecting a dance operation of the player in the dance area, the detection device,
A plurality of sensors capable of detecting a dance motion in a predetermined detection area in a non-contact manner and outputting a signal corresponding to the detection result are applied to a dance game apparatus provided with a detection area shifted from each other, By a computer provided in the apparatus, a procedure for determining a dance operation performed by the player in association with the reproduction of the song from the detection result of the detection device, and data relating to a reference dance operation based on the determination result. A computer-readable storage medium on which a program for executing the creating procedure is recorded, and in the step of determining from the detection result, the detection result of each of the plurality of sensors within a predetermined detection period is determined. Referring to the mutual relationship, the signal indicating the detection of the dance operation output from each sensor during the detection period is output to the dam. Wherein the program is configured to whether or not to process the signal underlying the data relating to the scan operation is determined.

【0014】上記の記憶媒体において、前記ダンス動作
に関するデータの基礎となる信号として処理すべきと判
断するための条件の一つとして、前記検出期間内におい
て二以上の所定数のセンサが所定の時間差内で前記ダン
ス動作の検出を示す信号を出力していることが含まれる
ように前記プログラムが構成されてもよい。前記ダンス
動作に関するデータの基礎となる信号として処理すべき
と判断するための条件の一つとして、前記検出期間内に
て、各センサから前記ダンス動作の検出を示す信号が出
力されている状態と出力されていない状態とが変化した
回数が所定の許容範囲内であることが含まれるように前
記プログラムが構成されてもよい。プレイヤーが所定の
ダンス動作を行なったと仮定した場合の各センサの検出
結果を特定した基準データが記録されるとともに、前記
基準データにて特定される前記複数のセンサのそれぞれ
の検出結果と、前記複数のセンサのそれぞれについての
実際の検出結果とを対比して、前記ダンス動作に関する
データの基礎となる信号として処理すべきか否かが判断
されるように前記プログラムが構成されてもよい。前記
検出期間が、前記一つの検出装置を構成する複数のセン
サのうち、少なくともいずれか一つのセンサから前記ダ
ンス動作の検出を示す信号が出力されている状態が継続
する期間として設定されるように前記プログラムが構成
されてもよい。
In the above-mentioned storage medium, one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal serving as a basis of the data relating to the dance operation is that a predetermined number of sensors having a predetermined time difference within two or more times within the detection period. The program may be configured to include outputting a signal indicating detection of the dance operation within the program. As one of the conditions for determining that it should be processed as a signal serving as a basis of the data regarding the dance operation, a state in which a signal indicating the detection of the dance operation is output from each sensor during the detection period. The program may be configured so as to include that the number of times that the state that has not been output has changed is within a predetermined allowable range. Reference data specifying the detection result of each sensor when it is assumed that the player has performed a predetermined dance operation is recorded, and the detection result of each of the plurality of sensors specified by the reference data, The program may be configured so as to determine whether or not to process as a signal serving as a basis for the data regarding the dance operation by comparing the actual detection result of each of the sensors. The detection period is set as a period in which a state in which a signal indicating the detection of the dance operation is output from at least one of the plurality of sensors included in the one detection device is continued. The program may be configured.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】図1は本発明をゲームセンター等
に設置されるアーケードゲーム機として構成した一実施
形態の斜視図である。図2はその正面図、図3は図2の
III−III線に沿った縦断面図、図4は図2のIV−IV線に
沿った横断面図である。これらの図から明らかなよう
に、ダンスゲーム機1は、本体ユニット2と、その本体
ユニット2の前方に配置されるステージユニット3と、
そのステージユニット3の上方に設置されるトップユニ
ット4とを有している。
FIG. 1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine installed in a game center or the like. FIG. 2 is a front view thereof, and FIG.
FIG. 4 is a longitudinal sectional view taken along line III-III, and FIG. 4 is a transverse sectional view taken along line IV-IV in FIG. As apparent from these figures, the dance game machine 1 includes a main unit 2, a stage unit 3 disposed in front of the main unit 2,
And a top unit 4 installed above the stage unit 3.

【0016】本体ユニット2は縦長の筐体2aを有して
いる。筐体2aの前面側には低音再生用のウーファーユ
ニット5、硬貨投入口6aから投入された硬貨の真偽判
定を行う硬貨確認装置6、ゲームモードの選択等に使用
される入力装置7(図2参照)、モニタ8等が設置され
る。本体ユニット2の前面の両側には縦長の蛍光管等を
利用した照明灯9,9が設置される。
The main unit 2 has a vertically long housing 2a. On the front side of the housing 2a, a woofer unit 5 for bass reproduction, a coin checking device 6 for determining the authenticity of a coin inserted from a coin insertion slot 6a, and an input device 7 used for selecting a game mode (FIG. 2), a monitor 8 and the like. On both sides of the front surface of the main unit 2, illuminating lamps 9, 9 using vertically long fluorescent tubes or the like are installed.

【0017】ステージユニット3はプレイヤーがダンス
を行う場を提供するために設けられており、板材を組み
合わせた扁平かつ中空の箱形構造を有している。ステー
ジユニット3の上面はダンスフロア3aとして構成さ
れ、そのダンスフロア3aとトップユニット4との間に
プレイヤー用ダンス領域としてのダンス空間Aが形成さ
れる。ダンスフロア3aには正八角形状を描くようにし
て八つの発光部3b…3bが設けられている。各発光部
3bは例えば半透明のレンズ3cで覆われており、その
レンズ3cの内側にLED等の照明灯3dが設置されて
いる(図3参照)。なお、レンズ効果を有しないカバー
にて発光部3bを覆ってもよい。カバー上には適当なマ
ークなどを表示してもよい。例えば、ダンスフロア3a
の中央(発光部3bが描く正八角形の中心)に立ってい
るプレイヤーから見たときの各発光部3bの方向を示す
矢印を発光部3bに表示してもよい。
The stage unit 3 is provided to provide a place where the player can perform a dance, and has a flat and hollow box-shaped structure obtained by combining plate materials. The upper surface of the stage unit 3 is configured as a dance floor 3a, and a dance space A as a player dance area is formed between the dance floor 3a and the top unit 4. The dance floor 3a is provided with eight light-emitting portions 3b... 3b so as to draw a regular octagonal shape. Each light emitting unit 3b is covered with, for example, a translucent lens 3c, and an illumination lamp 3d such as an LED is installed inside the lens 3c (see FIG. 3). The light emitting unit 3b may be covered with a cover having no lens effect. An appropriate mark or the like may be displayed on the cover. For example, dance floor 3a
May be displayed on the light emitting unit 3b when viewed from the player standing at the center of the light emitting unit 3b (the center of the regular octagon drawn by the light emitting unit 3b).

【0018】トップユニット4は、ステージユニット3
の前端左右に設けられた2本の前部支柱10a,10a
と、本体ユニット2の上端から突き出た後部支柱10
b,10bとによってダンスフロア3aの真上に支持さ
れている。トップユニット4は概略正八角形状のフレー
ム11を有している。フレーム11が描く正八角形状の
中心はダンスフロア3aの中心とほぼ一致する。フレー
ム11の各辺は対向する各発光部3bの長手方向と同一
方向に延びている。図5にも示したようにフレーム11
の各辺にはモーション検出装置12…12が取り付けら
れる。また、フレーム11には、ストロボランプやスポ
ットランプ等で構成された照明灯14a,14bと、ス
ピーカユニット15とが取り付けられる。
The top unit 4 includes the stage unit 3
Front struts 10a, 10a provided on the left and right of the front end of the
And a rear column 10 protruding from the upper end of the main unit 2.
b and 10b support the dance floor 3a. The top unit 4 has a substantially regular octagonal frame 11. The center of the regular octagonal shape drawn by the frame 11 substantially coincides with the center of the dance floor 3a. Each side of the frame 11 extends in the same direction as the longitudinal direction of the opposing light emitting portions 3b. As shown in FIG.
Are attached to each side of. Further, the frame 11 is provided with illumination lamps 14a and 14b composed of strobe lamps and spot lamps, and a speaker unit 15.

【0019】モーション検出装置12はダンスフロア3
a上に位置するプレイヤーの手の動作を検出するために
設けられたものである。各検出装置12は三つのセンサ
13a、13b、13cを有している。一つのセンサ1
3bはフレーム11の各辺の中央に配置され、他の二つ
のセンサ13a,13cは中央のセンサ13bに対して
等しい距離をおいて配置されている。なお、以下におい
て三つのセンサ13a、13b、13cを区別する必要
がないときはセンサ13と表記する。
The motion detection device 12 is a dance floor 3
This is provided to detect the movement of the hand of the player located on the position a. Each detection device 12 has three sensors 13a, 13b, 13c. One sensor 1
3b is disposed at the center of each side of the frame 11, and the other two sensors 13a and 13c are disposed at an equal distance from the central sensor 13b. In the following, when it is not necessary to distinguish the three sensors 13a, 13b, 13c, they are described as a sensor 13.

【0020】各センサ13は、測定対象物に向かって赤
外光を射出するとともにその測定対象物からの反射光を
受光し、それら赤外光の射出位置と入射位置との位相差
に基づいて測定対象物までの距離を検出する反射型の距
離センサである。各センサ13の検出領域はほぼ真下に
向けられており、その延長上にダンスフロア3aの発光
部3bが位置している。そのため、プレイヤーは発光部
3bにより各検出装置12の検出領域を概ね把握でき
る。なお、センサ13には、測定対象物までの距離に相
関した信号を出力するものに限らず、検出領域における
測定対象物の有無の判別に利用可能な信号を出力できる
ものであれば種々のセンサを利用してよい。
Each sensor 13 emits infrared light toward the object to be measured and receives reflected light from the object to be measured. Based on the phase difference between the emission position and the incident position of the infrared light, each sensor 13 emits infrared light. This is a reflection type distance sensor that detects the distance to the measurement target. The detection area of each sensor 13 is directed substantially directly below, and the light emitting section 3b of the dance floor 3a is located on an extension of the detection area. Therefore, the player can roughly grasp the detection area of each detection device 12 by the light emitting unit 3b. Note that the sensor 13 is not limited to a sensor that outputs a signal correlated with the distance to the measurement target, but may be any sensor that can output a signal that can be used to determine the presence or absence of the measurement target in the detection area. May be used.

【0021】各センサ13a〜13cの間隔はそれぞれ
の検出領域が互いに重複しないように調整されている
(図6参照)。但し、各センサ13の検出領域がセンサ
13から離れるほど拡大する場合には、ダンスフロア3
a上に所定高さの検出対象範囲を設定し、その範囲で検
出領域が互いに重複しないようにすればよい。本実施形
態のゲーム機1では、手の動きに関する振り付けをプレ
イヤーに要求するため、検出対象範囲はダンスフロア3
aにプレイヤーが立ったときにその手が位置すると予想
される範囲として設定する。センサ13には赤外光を利
用した距離センサに限らず、各種のセンサを利用してよ
い。但し、赤外光を利用した距離センサによれば、超音
波等を利用したセンサと比較して反応速度が速い利点が
ある。
The intervals between the sensors 13a to 13c are adjusted so that the respective detection areas do not overlap each other (see FIG. 6). However, if the detection area of each sensor 13 increases as the distance from the sensor 13 increases, the dance floor 3
A detection target range having a predetermined height may be set on “a” so that the detection areas do not overlap each other in the range. In the game machine 1 of the present embodiment, since the player is required to perform choreography relating to hand movements, the detection target range is the dance floor 3
This is set as a range in which the hand is expected to be located when the player stands on a. The sensor 13 is not limited to a distance sensor using infrared light, and various sensors may be used. However, the distance sensor using the infrared light has an advantage that the reaction speed is faster than that of a sensor using an ultrasonic wave or the like.

【0022】なお、センサ13として距離センサを利用
した場合には、センサ13の検出領域に何らかの検出対
象(プレイヤーの手や足を含む)が入ったときにセンサ
13からその対象までの距離に相関した信号(以下、距
離信号)がセンサ13から出力される。しかしながら、
本ゲーム機1ではセンサ13の検出領域に検出対象が存
在しないときの距離信号を基準信号とし、その基準信号
が出力されている状態をセンサ13のオフ、検出対象
(プレイヤーの手や足)がセンサ13の検出領域に入っ
て距離信号が変化した状態(センサ13が検出対象に反
応した状態)をセンサ13のオンとして処理する。
When a distance sensor is used as the sensor 13, when a detection target (including a player's hand or foot) enters the detection area of the sensor 13, the distance is correlated with the distance from the sensor 13 to the target. The resulting signal (hereinafter, a distance signal) is output from the sensor 13. However,
In this game machine 1, the distance signal when the detection target is not present in the detection area of the sensor 13 is used as a reference signal, and the state in which the reference signal is output is turned off of the sensor 13 and the detection target (player's hand or foot) is The state in which the distance signal has changed after entering the detection area of the sensor 13 (the state in which the sensor 13 has reacted to the detection target) is processed as the sensor 13 is turned on.

【0023】図7はゲーム機1の制御系の構成を示す機
能ブロック図である。ゲーム機1の制御系は、本体ユニ
ット2に搭載されたメイン制御部20と、トップユニッ
ト4に搭載されたトップユニット制御部40とを有して
いる。各制御部20,40はいずれもCPUおよびその
動作に必要な主記憶装置としてのRAM、ROM、クロ
ックジェネレータ等の各種の周辺部品を含んで構成さ
れ、所定のプログラムに従ってゲームの進行に必要な各
種の演算や処理を実行可能である。
FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the control system of the game machine 1. As shown in FIG. The control system of the game machine 1 has a main control unit 20 mounted on the main unit 2 and a top unit control unit 40 mounted on the top unit 4. Each of the control units 20 and 40 includes a CPU and various peripheral components such as a RAM, a ROM, and a clock generator as main storage devices necessary for the operation thereof. Calculation and processing can be executed.

【0024】メイン制御部20には、上述した入力装置
7(図2参照)を構成する入力スイッチ21…21(図
では二つのみ示す。)および硬貨確認装置6が接続され
るとともに、画像処理部22,サウンド処理部23およ
び調光制御部24がそれぞれ接続される。画像処理部2
2はメイン制御部20からの画像描画用のデータの出力
に応答して、モニタ(CRT)8にそのデータに対応し
た画像を描画するための映像信号を生成し、出力する。
サウンド処理部23はメイン制御部20からの発音用の
データの出力に応答して、そのデータに対応した楽音や
音声等を出力させるための音声信号を生成し、スピーカ
ユニット5,15に出力する。調光制御部24はメイン
制御部20から送られる調光制御信号に応答して照明灯
9等の点灯状態を制御する。なお、図7では照明灯9の
みを示したが、例えばウーファースピーカ5の周囲等に
も照明灯が設けられる。
The main controller 20 is connected to input switches 21... 21 (only two are shown in FIG. 2) and a coin checking device 6 which constitute the above-described input device 7 (see FIG. 2). The unit 22, the sound processing unit 23, and the dimming control unit 24 are connected to each other. Image processing unit 2
2 generates and outputs a video signal for rendering an image corresponding to the data on the monitor (CRT) 8 in response to the output of the data for rendering the image from the main control unit 20.
In response to the output of the data for sound generation from the main control unit 20, the sound processing unit 23 generates an audio signal for outputting a musical tone or voice corresponding to the data, and outputs the generated audio signal to the speaker units 5 and 15. . The dimming control unit 24 controls the lighting state of the illumination lamp 9 and the like in response to a dimming control signal sent from the main control unit 20. Although FIG. 7 shows only the illuminating lamp 9, the illuminating lamp is also provided around the woofer speaker 5, for example.

【0025】さらに、メイン制御部20にはCD−RO
Mドライブ25が接続される。CD−ROMドライブ2
5は、メイン制御部20のCPUからの要求に応答し
て、記憶媒体としてのCD−ROM50からゲーム用の
プログラムやデータを読み取ってメイン制御部20に出
力する。メイン制御部20は所定の通信ケーブルを介し
てステージユニット3内の調光制御部26とも接続され
る。調光制御部26はメイン制御部20から送られる調
光制御信号に応答して発光部3bに設けられた照明灯3
d(図3参照)の点灯状態を制御する。
Further, the main control unit 20 has a CD-RO
The M drive 25 is connected. CD-ROM drive 2
5 reads a game program or data from a CD-ROM 50 as a storage medium in response to a request from the CPU of the main control unit 20 and outputs the program and data to the main control unit 20. The main controller 20 is also connected to a dimming controller 26 in the stage unit 3 via a predetermined communication cable. The dimming control section 26 responds to a dimming control signal sent from the main control section 20 to control the illumination lamp 3 provided in the light emitting section 3b.
The lighting state of d (see FIG. 3) is controlled.

【0026】トップユニット制御部40には上述した距
離センサ13…13および調光制御部41がそれぞれ接
続される。トップユニット制御部40は各センサ13の
距離信号を一定周期で監視し、その監視結果に対応した
情報をメイン制御部20へと送信する。また、トップユ
ニット制御部40はメイン制御部20からの要求に応じ
て調光制御部41に調光制御信号を出力し、その調光制
御部41はその調光制御信号に応答して照明灯14a,
14b等の点灯状態を制御する。
The above-described distance sensors 13... 13 and the dimming control unit 41 are connected to the top unit control unit 40, respectively. The top unit control unit 40 monitors the distance signal of each sensor 13 at a constant cycle, and transmits information corresponding to the monitoring result to the main control unit 20. Further, the top unit control section 40 outputs a dimming control signal to the dimming control section 41 in response to a request from the main control section 20, and the dimming control section 41 responds to the dimming control signal to illuminate the lamp. 14a,
The lighting state of 14b or the like is controlled.

【0027】メイン制御部20およびトップユニット制
御部40、並びにこれらに接続される画像処理部22,
サウンド処理部23,調光制御部24,26,41の組
み合わせによってゲーム機1の制御装置が構成される。
制御装置は、CD−ROM50に記録されたプログラム
に従って所定のダンスゲームを実行するコンピュータと
して機能し、それによりゲーム機1がダンスゲーム装置
として機能するようになる。このダンスゲーム装置で
は、CD−ROM50に記録された複数の曲データから
いずれか一つの曲がプレイヤーの操作に応じて選ばれて
スピーカユニット5,15から再生される。その曲の再
生に連動してダンスの振り付けがモニタ8を通じてプレ
イヤーに案内される。プレイヤーが案内に従って手を前
後左右方向に動かすとその動作がセンサ13で検出さ
れ、その検出された動作とモニタ8を通じて案内された
振り付けの内容とが比較されてプレイヤーの技量が評価
される。
The main control unit 20, the top unit control unit 40, and the image processing unit 22,
The control device of the game machine 1 is configured by a combination of the sound processing unit 23 and the dimming control units 24, 26, 41.
The control device functions as a computer that executes a predetermined dance game in accordance with the program recorded on the CD-ROM 50, whereby the game machine 1 functions as a dance game device. In this dance game apparatus, any one of the pieces of music data is selected from a plurality of pieces of music data recorded on the CD-ROM 50 in accordance with the operation of the player and reproduced from the speaker units 5 and 15. The choreography of the dance is guided to the player through the monitor 8 in conjunction with the reproduction of the music. When the player moves his / her hand forward, backward, left and right in accordance with the guidance, the movement is detected by the sensor 13, and the detected movement is compared with the content of the choreography guided through the monitor 8 to evaluate the skill of the player.

【0028】このようなゲームを可能とするため、図8
に示すようにCD−ROM50には、ゲームで使用する
各曲を再生するための曲毎の波形データと、曲毎の振り
付け手順を定めたデータとが所定のフォーマットで記録
される。曲の波形データはCD−ROM50に例えばM
P3(MPEG Layer-3)形式で圧縮された状態で記録さ
れる。ゲームの実行時には、メイン制御部20が備えて
いるRAM内の所定の領域に曲の波形データがロードさ
れる。曲の再生時にはメイン制御部20のCPUにより
RAM内の曲の波形データがデコードされてサウンド処
理部23に出力される。サウンド処理部23はその与え
られた曲のデジタル波形データをアナログ音声信号に変
換してスピーカユニット5,15に出力する。かくし
て、メイン制御部20とサウンド処理部23とによって
曲再生装置が形成される。このようにRAM内に曲の波
形データをロードしておく場合には選曲から再生開始ま
での所要時間が短縮され、例えば複数の曲を続けて再生
するメドレーも容易に実現できる。但し、CD−ROM
50上に例えばCD−DAフォーマットで曲の波形デー
タを記録し、CD−ROMドライブ25からサウンド処
理部23に直接エンコードされた波形データを送っても
よい。その場合にはCD−ROMドライブ25とサウン
ド処理部23とによって曲再生装置が構成される。
To make such a game possible, FIG.
As shown in FIG. 5, in the CD-ROM 50, waveform data for each song for reproducing each song used in the game and data defining a choreography procedure for each song are recorded in a predetermined format. The waveform data of the music is stored in the CD-ROM
It is recorded in a compressed state in P3 (MPEG Layer-3) format. When the game is executed, the waveform data of the music is loaded into a predetermined area in the RAM provided in the main control unit 20. When the music is reproduced, the waveform data of the music in the RAM is decoded by the CPU of the main control unit 20 and output to the sound processing unit 23. The sound processing unit 23 converts the digital waveform data of the given music into an analog audio signal and outputs the analog audio signal to the speaker units 5 and 15. Thus, the main control unit 20 and the sound processing unit 23 form a music reproducing device. When the waveform data of a music piece is loaded in the RAM as described above, the time required from the selection of the music piece to the start of the reproduction is reduced, and for example, a medley for continuously reproducing a plurality of music pieces can be easily realized. However, CD-ROM
For example, waveform data of a music piece may be recorded on the CD-ROM 50 in the CD-DA format, and the encoded waveform data may be directly transmitted from the CD-ROM drive 25 to the sound processing unit 23. In that case, the CD-ROM drive 25 and the sound processing unit 23 constitute a music reproducing device.

【0029】なお、図8に示した以外にも各種の画像デ
ータ、曲と振り付け手順との対応関係を記述したデータ
等が必要に応じてCD−ROM50に記録されるが、詳
細は省略する。
In addition to the data shown in FIG. 8, various types of image data, data describing the correspondence between songs and choreography procedures, and the like are recorded on the CD-ROM 50 as necessary, but the details are omitted.

【0030】図9は上述した振り付け手順のデータに基
づいてモニタ8の画面8aに表示される振り付け手順案
内用の画像の要部を示している。この例では、モニタ8
上に所定範囲のスクロール領域100が設定され、その
上端付近に矢印状の静止マーク101a〜101e(以
下、参照符号101で代表することもある。)が左右方
向(水平方向)に並べて配置される。また、スクロール
領域100には矢印状の移動マーク102a〜102e
(参照符号102で代表することもある。)も表示され
る。各マーク101a〜101e、102a〜102e
の矢印が指し示す方向は、プレイヤーに要求する振り付
け動作の方向に対応付けられている。すなわち、マーク
101a、102aはプレイヤーからみて前方への動作
を意味し、マーク101b、102bはプレイヤーから
みて右斜め前方への動作を意味し、マーク101c、1
02cはプレイヤーからみて右側方への動作を意味し、
マーク101d、102dはプレイヤーからみて左斜め
前方への動作を意味し、マーク101e、102eはプ
レイヤーからみて左側方への動作を意味する。
FIG. 9 shows a main part of an image for guiding the choreography procedure displayed on the screen 8a of the monitor 8 based on the data of the above-described choreography procedure. In this example, the monitor 8
A scroll area 100 having a predetermined range is set on the upper side, and arrow-shaped stationary marks 101a to 101e (hereinafter, may be represented by reference numeral 101) are arranged in the left-right direction (horizontal direction) near the upper end thereof. . Also, arrow-shaped movement marks 102a to 102e are displayed in the scroll area 100.
(Sometimes represented by reference numeral 102) is also displayed. Each mark 101a to 101e, 102a to 102e
The direction indicated by the arrow is associated with the direction of the choreography motion required of the player. That is, the marks 101a and 102a mean a forward movement as viewed from the player, the marks 101b and 102b mean a diagonally forward right movement as viewed from the player, and the marks 101c and 101c.
02c means a movement to the right as viewed from the player,
The marks 101d and 102d mean a motion diagonally forward left as seen from the player, and the marks 101e and 102e mean a motion leftward as seen from the player.

【0031】各移動マーク102a〜102eは曲の演
奏に応じたテンポでスクロール領域100の下端から上
端に向かってスクロールされる。そして、移動マーク1
02a〜102eが静止マーク101a〜101eと一
致する(重なる)ことにより、そのマーク101,10
2によって指示された方向へ手を動かすべきタイミング
が到来する。すなわち、ダンスフロア3aに立っている
プレイヤーは、マーク101,102が一致するタイミ
ングに合わせて、それらのマーク101,102で示さ
れた方向に位置する検出装置12の下方に手を差し入れ
て検出装置12にその動作を検出させるよう案内され
る。
The moving marks 102a to 102e are scrolled from the lower end to the upper end of the scroll area 100 at a tempo according to the performance of the music. And moving mark 1
02a to 102e coincide with (overlap) the stationary marks 101a to 101e, so that the marks 101, 10e
The timing to move the hand in the direction indicated by 2 comes. That is, the player standing on the dance floor 3a inserts his / her hand below the detecting device 12 located in the direction indicated by the marks 101 and 102 at the timing when the marks 101 and 102 coincide with each other. 12 is guided to detect the movement.

【0032】このように、図9の例では、各静止マーク
101a〜101eと移動マーク102a〜102eと
によってプレイヤーの右側方から左側方までの範囲を対
象として、振り付け動作の方向およびその動作を行なう
べきタイミングがプレイヤーに案内される。
As described above, in the example of FIG. 9, the direction of the choreography operation and the operation thereof are performed by using the stationary marks 101a to 101e and the moving marks 102a to 102e in a range from the right side to the left side of the player. The timing to be played is shown to the player.

【0033】以上の説明から明らかなように、振り付け
手順のデータは、移動マーク102が静止マーク101
と一致するタイミングを動作方向毎に定めたデータであ
る。動作のタイミングは所定の分解能で指定される。例
えば、一小節を16分音符に相当する長さの区間毎に区
分し、曲の先頭から各区間に通し番号を振り、その番号
によってマーク101,102が一致するタイミングが
指定される。この場合の分解能は16分音符に相当する
長さとなり、移動マーク102の画面上における表示位
置はその16分音符に相当する長さを最小単位として決
定される。通し番号に代え、曲の先頭からの経過時間に
より動作のタイミングが指定されてもよい。なお、スク
ロール領域100を示す枠線は画面に表示されてもよい
し、表示が省略されてもよい。スクロール領域100を
さらに静止マーク101a〜101e毎の細長い領域に
区分し、それらの区分をプレイヤーが視覚によって見わ
けられるようにしてもよい。例えば静止マーク101a
〜101e毎にスクロール領域100を区切線等で区分
してもよい。
As is clear from the above description, the data of the choreography procedure is such that the moving mark 102 is the stationary mark 101
Is data in which the timing coincident with is determined for each operation direction. The operation timing is specified at a predetermined resolution. For example, one bar is divided into sections each having a length corresponding to a sixteenth note, a serial number is assigned to each section from the beginning of the music, and the timing at which the marks 101 and 102 match is designated by the number. In this case, the resolution is a length corresponding to a sixteenth note, and the display position of the moving mark 102 on the screen is determined using the length corresponding to the sixteenth note as a minimum unit. Instead of the serial number, the operation timing may be designated by the elapsed time from the beginning of the music. Note that the frame line indicating the scroll area 100 may be displayed on the screen or may be omitted. The scroll region 100 may be further divided into elongated regions for each of the stationary marks 101a to 101e, and these divisions may be visually distinguished by the player. For example, the stationary mark 101a
The scroll area 100 may be divided by a dividing line or the like for every 101e.

【0034】ゲームの実行中(曲の再生時)には、振り
付け手順を定めたデータに基づいて所定の表示範囲(例
えば次回の画面書き換え時刻から将来に向かって2小節
相当)に含まれる振り付け動作が特定される。そして、
特定された各動作のタイミングおよび方向に従って次回
の画面における各マーク102a〜102eの表示座標
が演算され、その演算結果に従って次回のスクロール領
域100の画像データが作成される。この処理が所定の
周期で繰り返されてマーク102a〜102eが上述し
たようにスクロールされる。
During the execution of the game (at the time of reproducing the music), the choreography operation included in a predetermined display range (for example, corresponding to two measures from the next screen rewriting time to the future) based on the data defining the choreography procedure. Is specified. And
The display coordinates of the marks 102a to 102e on the next screen are calculated according to the specified timing and direction of each operation, and the image data of the next scroll area 100 is created according to the calculation result. This process is repeated at a predetermined cycle, and the marks 102a to 102e are scrolled as described above.

【0035】なお、図9に示したように一部の移動マー
ク102にはスクロール方向(上下方向)に所定の長さ
を有するロングオブジェ103が付加されることもあ
る。ロングオブジェ103は、マーク102で指示され
た方向のセンサ13をそのロングオブジェ103の長さ
に応じた時間(ロングオブジェ103と静止マーク10
1とが重なっている時間)だけ続けてオンさせることを
プレイヤーに要求するものである。なお、以下では、ロ
ングオブジェ103が付加された移動マーク102を長
押しマークと呼び、通常の移動マーク102と区別する
ことがある。
As shown in FIG. 9, a long object 103 having a predetermined length in the scroll direction (vertical direction) may be added to some of the moving marks 102. The long object 103 detects the sensor 13 in the direction indicated by the mark 102 for a time corresponding to the length of the long object 103 (the long object 103 and the stationary mark 10).
This is a request for the player to turn on continuously for a period of time when 1 overlaps. In the following, the moving mark 102 to which the long object 103 is added is called a long-press mark, and may be distinguished from the normal moving mark 102.

【0036】図9の例ではプレイヤーに対する振り付け
動作の方向が右側方、右斜め前、前方、左斜め前および
左側方の5方向に限られているため、モーション検出装
置12は、モニタ8と向かい合っているプレイヤーから
みて右側方、右斜め前、前方、左斜め前および左側方の
五つのみが使用される。しかし、モニタ8と向かい合っ
ているプレイヤーからみて右斜め後、後方、左斜め後の
3方向を動作指示方向に追加し、合計で8方向への振り
付け動作をプレイヤーに案内するとともに、八つの検出
装置12を使用してゲームを行なってもよい。
In the example shown in FIG. 9, the direction of the choreography operation for the player is limited to five directions, that is, rightward, diagonally forward right, forward, diagonally forward left, and leftward, so that the motion detecting device 12 faces the monitor 8. Only the right, diagonally forward, forward, diagonally forward and left five sides are used from the point of view of the player. However, when viewed from the player facing the monitor 8, three directions, that is, diagonally rightward, rearward, and diagonally leftward, are added to the operation instruction direction, and a total of eight directions of choreography are guided to the player, and eight detection devices are provided. 12 may be used to play the game.

【0037】図10は、図9に対応してモニタ8に実際
に表示される画面の一例を示している。このゲーム画面
120は、メイン表示部121と、タイトル表示部12
2と、スコア表示部123と、ゲージ124とを含んで
いる。メイン表示部121には上述した静止マーク10
1a〜101eと、移動マーク102a〜102eとが
表示されると共に、それらの背景画像として、ゲームの
雰囲気を盛り上げるための動画や静止画が表示される。
タイトル表示部122には、現在プレイしている曲の曲
名等の情報が表示される。スコア表示部123にはプレ
イヤーの技量が点数化されて表示される。ゲージ124
は、曲の開始から現時点までのプレイに対する評価を棒
グラフ状に表示するためのものである。この他にも各種
の画像や情報をゲーム画面120に表示してよいが、詳
細は省略する。
FIG. 10 shows an example of a screen actually displayed on the monitor 8 corresponding to FIG. The game screen 120 includes a main display section 121 and a title display section 12.
2, a score display section 123, and a gauge 124. The above-described still mark 10 is displayed on the main display unit 121.
In addition to displaying 1a to 101e and moving marks 102a to 102e, moving images and still images for enlivening the atmosphere of the game are displayed as their background images.
The title display section 122 displays information such as the title of the song currently being played. The score display section 123 displays the skills of the players as scores. Gauge 124
Is for displaying the evaluation of the play from the start of the song to the current time in the form of a bar graph. Various other images and information may be displayed on the game screen 120, but details are omitted.

【0038】図11は上述したゲームを実行するために
メイン制御部20のCPUが実行するゲーム処理の手順
を示すフローチャートである。プレイヤーが硬貨投入口
6aから所定枚数の硬貨を投入し、それらの硬貨が真正
なものと硬貨確認装置6にて判定されると所定のゲーム
開始信号が硬貨確認装置6からメイン制御部20のCP
Uに出力され、それを受けてCPUは図11の処理を開
始する。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a game process executed by the CPU of the main control unit 20 to execute the above-mentioned game. When the player inserts a predetermined number of coins from the coin insertion slot 6a and the coins are determined to be authentic by the coin confirmation device 6, a predetermined game start signal is sent from the coin confirmation device 6 to the CP of the main control unit 20.
U, the CPU starts the process of FIG.

【0039】図11の処理では、まずプレイヤーにゲー
ムモードを選択させるモードセレクトが実行される(ス
テップS1)。ここで選択可能なモードとしては、例え
ば難易度が異なる複数のモードが用意される。モードが
選択されるとステップS2へ処理が進み、ステージセレ
クトが実行される。ステージセレクトでは、プレイヤー
に今から踊る曲を入力装置7を操作して選択させる。所
定単位の硬貨を投入した場合にプレイヤーは所定数のス
テージをプレイすることができ、一つのステージは一つ
の曲と結び付けられている。
In the processing shown in FIG. 11, first, a mode selection for causing the player to select a game mode is executed (step S1). As the selectable mode, for example, a plurality of modes having different degrees of difficulty are prepared. When the mode is selected, the process proceeds to step S2, and a stage select is performed. In the stage select, the player operates the input device 7 to select a song to dance from now. When a predetermined number of coins are inserted, the player can play a predetermined number of stages, and one stage is associated with one song.

【0040】曲が選択されるとステップS3へ処理が進
み、ゲームに必要な各種のデータ(振り付け手順のデー
タ等)がメイン制御部20のRAMにロードされ、ゲー
ムの実行に必要な環境が設定される。これが終わるとス
テップS4へ処理が進み、選択された曲の演奏が開始さ
れる。
When a tune is selected, the process proceeds to step S3, where various data required for the game (such as data of a choreography procedure) are loaded into the RAM of the main control unit 20, and an environment required for executing the game is set. Is done. When this is completed, the process proceeds to step S4, and the performance of the selected music is started.

【0041】続いて、現在のステージで使用する振り付
け手順のデータに基づいて、画面上における移動マーク
102のスクロールに必要な各種の演算(表示座標の演
算等)が実行される(ステップS5)。それが終わると
ステップS6へ進み、所定の処理対象期間(前回のステ
ップS6の処理時から今回の処理時点までの間)のプレ
イヤーの動作を評価する処理が行われる。この評価は、
処理対象期間内にセンサ13が検出したプレイヤーの動
作と、振り付け手順のデータによって定められている振
り付け動作とを比較し、両者の一致度に応じてスコア表
示部123に表示する得点やゲージ124のゲージ量を
演算する処理である。振り付け手順のデータで定められ
ている振り付け動作とセンサ13が検出した動作の一致
度が高いほど得点が高くなり、かつゲージ量が増えるよ
うに演算が行われる。ここでいう一致度は動作方向の一
致および動作タイミングの一致の双方を含む概念であ
る。
Subsequently, based on the data of the choreography procedure used on the current stage, various calculations (calculation of display coordinates, etc.) necessary for scrolling the moving mark 102 on the screen are executed (step S5). When the processing is completed, the process proceeds to step S6, in which a process of evaluating the player's operation during a predetermined processing target period (from the time of the previous processing of step S6 to the current processing time) is performed. This rating is
The operation of the player detected by the sensor 13 during the processing target period is compared with the choreography operation determined by the data of the choreography procedure, and the score or gauge 124 displayed on the score display unit 123 is displayed in accordance with the degree of coincidence between the two. This is the process of calculating the gauge amount. The higher the degree of coincidence between the choreography motion determined by the choreography procedure data and the motion detected by the sensor 13, the higher the score is, and the calculation is performed so that the gauge amount increases. Here, the degree of coincidence is a concept that includes both coincidence of the operation direction and coincidence of the operation timing.

【0042】評価が終わると、その評価結果によりゲー
ムの中止条件が満たされたか否か判断される(ステップ
S7)。例えばゲージ124が所定量よりも減少した場
合にゲーム中止と判断される。ゲームの中止条件が満た
されていない場合にはステップS8へ処理が進み、曲が
所定の終了位置まで再生(演奏)されたか否か判断され
る。終了位置でないときはステップS5へ処理が戻る。
When the evaluation is completed, it is determined whether or not the game stop condition is satisfied based on the evaluation result (step S7). For example, when the gauge 124 decreases below a predetermined amount, it is determined that the game is to be stopped. If the game stop condition is not satisfied, the process proceeds to step S8, and it is determined whether the music has been reproduced (played) up to a predetermined end position. If not, the process returns to step S5.

【0043】ステップS8で曲が終了位置に達したと判
断された場合にはステージクリアか否か判断される。一
つのステージは一つの曲と結び付けられており、一曲を
所定のレベル以上(例えば終了時点のゲージ124の量
が所定値以上)でプレイできればそのステージはクリア
となる。ステージがクリアされるとステップS10へと
処理が進み、プレイヤーが硬貨を投入した範囲でプレイ
可能な全ステージをプレイしたか否かが判断される。否
定判断されるとステップS11にて次のステージが選択
され、ステップS3へと処理が戻る。全てのステージが
終了すればステップS12へ処理が進み、ゲームがクリ
アされたことを示す画像がモニタ8に表示されてゲーム
処理が終了する。ステップS7が肯定判断された場合、
ステップS9が否定判断された場合にはステップS13
へ処理が進み、ゲームオーバーを示す画像がモニタ8に
表示されてゲーム処理が終了する。
If it is determined in step S8 that the music has reached the end position, it is determined whether or not the stage has been cleared. One stage is associated with one song, and if one song can be played at a predetermined level or more (for example, the amount of the gauge 124 at the end point is a predetermined value or more), the stage is cleared. When the stage is cleared, the process proceeds to step S10, and it is determined whether or not all the playable stages have been played within the range where the player has inserted coins. If a negative determination is made, the next stage is selected in step S11, and the process returns to step S3. When all stages are completed, the process proceeds to step S12, an image indicating that the game has been cleared is displayed on the monitor 8, and the game process ends. If step S7 is affirmed,
If step S9 is negative, step S13
The game proceeds to the end, and an image indicating that the game is over is displayed on the monitor 8 and the game process ends.

【0044】なお、振り付け手順のデータで定められて
いる振り付け動作と、センサ13が検出した動作の一致
度は種々の方法で評価してよい。最も単純な方法として
は、一つの動作方向に対応した検出装置12を構成する
三つのセンサ13a,13b,13cのうち、最初にセ
ンサ13がオンした時刻(曲中の位置)と、振り付け手
順のデータで指定された同一の動作方向に関する動作の
時刻(マーク101と102とが重なるべき曲中の位
置)とを比較し、両者のずれが小さいほど高い評価を与
えればよい。図9のようなロングオブジェ103が表示
されている場合には、同一のセンサ13がオンした時刻
およびオフになった時刻のそれぞれを検出し、これらの
時刻と振り付け手順のデータで規定されているロングオ
ブジェ103に対応した動作開始時期および動作終了時
期とを比較して、それらの一致度に応じた判定を行えば
よい。
Note that the degree of coincidence between the choreography operation determined by the choreography procedure data and the operation detected by the sensor 13 may be evaluated by various methods. As the simplest method, of the three sensors 13a, 13b and 13c constituting the detecting device 12 corresponding to one operation direction, the time when the sensor 13 is first turned on (the position in the music) and the choreography procedure It is sufficient to compare the operation times (positions in the music where the marks 101 and 102 should overlap) designated by the data with respect to the same operation direction and give a higher evaluation as the difference between the two is smaller. When the long object 103 as shown in FIG. 9 is displayed, the time when the same sensor 13 is turned on and the time when it is turned off are detected, and the time is specified by the data and the choreography procedure data. The operation start time and the operation end time corresponding to the long object 103 may be compared, and a determination may be made according to the degree of coincidence.

【0045】上述した図11の処理では、ステップS2
にて選択された曲に応じた振り付け手順のデータに基づ
いてプレイヤーに振り付け動作が案内される。本実施形
態のゲーム機1では、その振り付け手順のデータ(ダン
ス動作に関するデータ)として、CD−ROM50に予
め記録されたものに限らず、モーション検出装置12を
介してプレイヤーが入力したデータを利用することもで
きる。
In the processing of FIG. 11 described above, step S2
The choreography operation is guided to the player based on the data of the choreography procedure corresponding to the music selected in. In the game machine 1 of the present embodiment, the data of the choreography procedure (data relating to the dance operation) is not limited to the data recorded in the CD-ROM 50 in advance, and the data input by the player via the motion detection device 12 is used. You can also.

【0046】図12および図13はプレイヤーの入力動
作に基づいて振り付け手順のデータを作成するためにメ
イン制御部20が実行する処理を示している。これらの
処理はプレイヤーが入力装置7を操作して振り付け記録
モードを選択することにより、図11の処理に代えて実
行される。振り付け記録モードは一般のゲームモードと
同様に常時選択可能としてもよいし、所定の条件が満た
された場合に限って選択できるようにしてもよい。所定
の条件としては、例えばゲームの特定のモードで最高得
点を記録した場合、課題曲をクリアした場合等に限って
振り付け記録モードを選択可能とすることが考えられ
る。
FIGS. 12 and 13 show a process executed by the main control unit 20 to create data of a choreography procedure based on a player's input operation. These processes are executed in place of the processes in FIG. 11 when the player operates the input device 7 and selects the choreography recording mode. The choreography recording mode may be always selectable as in the general game mode, or may be selectable only when a predetermined condition is satisfied. As the predetermined condition, for example, it is conceivable that the choreography recording mode can be selected only when the highest score is recorded in a specific mode of the game or when the task music is cleared.

【0047】まず、図12の処理について説明する。振
り付け記録モードが選択された場合、メイン制御部20
では振り付け動作の記録に必要な各種のデータ(曲の再
生用波形データや背景画像のデータ等)がメイン制御部
20のRAMにロードされ(ステップS21)、ゲーム
の実行に必要な環境が設定される。これが終わるとステ
ップS22へ処理が進み、選択された曲の演奏が開始さ
れる。振り付け手順のデータを記録する対象となる曲は
ゲーム機1に用意された曲の一部に制限してもよいし、
すべての曲を対象としてもよい。
First, the processing of FIG. 12 will be described. When the choreography recording mode is selected, the main control unit 20
In, various data (waveform data for reproducing music, data of a background image, etc.) necessary for recording the choreography operation are loaded into the RAM of the main control unit 20 (step S21), and an environment necessary for executing the game is set. You. When this is completed, the process proceeds to step S22, and the performance of the selected music is started. The music for which the data of the choreography procedure is recorded may be limited to a part of the music prepared in the game machine 1,
All songs may be targeted.

【0048】曲の再生開始後は、曲が所定の終了位置ま
で再生(演奏)されたか否か判断され(ステップS2
3)、終了位置でないときはステップS23の判断が繰
り返される。曲が終了位置まで演奏されると、それまで
に実行された図13の振り付け記録処理の結果に基づい
て振り付け手順のデータが生成され、メイン制御部20
の所定のメモリ(RAM)に記録される(ステップS2
4)。以上により図12の処理が完了する。
After the reproduction of the music is started, it is determined whether the music has been reproduced (played) up to a predetermined end position (step S2).
3) If it is not the end position, the determination in step S23 is repeated. When the tune is played to the end position, data of a choreography procedure is generated based on the result of the choreography recording process of FIG.
In a predetermined memory (RAM) (step S2).
4). Thus, the processing of FIG. 12 is completed.

【0049】以上から明らかなように、振り付け記録モ
ードでは曲の演奏が行なわれても、振り付け手順データ
に基づく移動マーク102のスクロール表示処理は行な
われず、振り付け手順データとプレイヤーの動作との対
比に基づく評価も行なわれない。つまり、プレイヤーは
曲に合わせて自由に踊ることができる。その間の振り付
け動作が図13の振り付け記録処理によって逐次記録さ
れる。図13の振り付け記録処理は、図12の処理と並
行して実行されるものであり、しかも、振り付け動作を
検出する対象となるべきモーション検出装置12毎に個
別に実行される。例えば、モニタ8と向かい合っている
プレイヤーから見て前方、右斜め前方、右側方、左斜め
前方および左側方の五つのモーション検出装置12を利
用して五つの方向の振り付け動作を検出する場合、図1
3の処理はそれら五つのモーション検出装置12のそれ
ぞれに対して個別にかつ所定の周期で繰り返し実行され
る。
As is clear from the above, in the choreography recording mode, even when the music is performed, the scroll display processing of the movement mark 102 based on the choreography procedure data is not performed, and the choreography procedure data and the player's operation are compared. No evaluation is based on this. That is, the player can freely dance to the song. The choreography operation during that time is sequentially recorded by the choreography recording process of FIG. The choreography recording process of FIG. 13 is performed in parallel with the process of FIG. 12, and is separately performed for each motion detection device 12 that is to detect a choreography operation. For example, when the choreography motion in five directions is detected using five motion detection devices 12 in front, right diagonally forward, right side, left diagonally front, and left side as viewed from the player facing the monitor 8, FIG. 1
The process of 3 is repeatedly executed for each of the five motion detection devices 12 individually and at a predetermined cycle.

【0050】図13の処理では、まず一つの検出装置1
2を構成する三つのセンサ13a〜13cのうち一つ以
上のセンサ13がオン(検出対象を検出した状態)して
いるか否か判断される(ステップS31)。これが肯定
されると、そのオン状態が検出された時刻が記録され
(ステップS32)、そのときの各センサ13a〜13
cのオン・オフの状態が記録される(ステップS3
3)。ここでいう時刻は曲の先頭からの経過時間であ
る。
In the process of FIG. 13, first, one detecting device 1
It is determined whether or not one or more of the three sensors 13a to 13c constituting the second sensor 2 are turned on (a state in which a detection target is detected) (step S31). When this is affirmed, the time at which the ON state is detected is recorded (step S32), and the sensors 13a to 13 at that time are recorded.
The on / off state of c is recorded (step S3).
3). The time here is the elapsed time from the beginning of the music.

【0051】次に、ステップS33で記録された状態に
基づいて、ステップS31からステップS34までの処
理が繰り返されている間に各センサ13a〜13cのオ
ン・オフが変化した回数が記録される(ステップS3
4)。その後にステップS31へと処理が戻される。
Next, based on the state recorded in step S33, the number of times that each of the sensors 13a to 13c has changed on / off while the processing from step S31 to step S34 is repeated is recorded ( Step S3
4). Thereafter, the process returns to step S31.

【0052】一方、ステップS31が否定判断された場
合、つまり一つの検出装置12を構成する全てのセンサ
13a〜13cがオフの状態が検出された場合、前回の
検出時(ステップS31が前回実行されたとき)にいず
れかのセンサ13a〜13cがオンしていたか否かが判
断される(ステップS35)。オフのときはステップS
31へ処理が戻され、その一方、オンであった場合に
は、それまでのステップS32〜ステップS34の処理
で記録された情報を対象としてステップS36以下の処
理が実行される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S31, that is, if all the sensors 13a to 13c constituting one detecting device 12 are turned off, the previous detection (step S31 was executed last time) ), It is determined whether or not any of the sensors 13a to 13c has been turned on (step S35). Step S when off
The process returns to step S31. On the other hand, if the switch is turned on, the process from step S36 is performed on the information recorded in the processes of steps S32 to S34.

【0053】以上から明らかなように、図13の処理で
は、一つの検出装置12を構成する三つのセンサ13a
〜13cのうちいずれか一つでもオンしている状態が続
く限り、ステップS32〜S34の処理が繰り返し実行
されて情報が蓄積される。そして、すべてのセンサ13
a〜13cがオフになると、それまでに蓄積された情報
を一つの処理単位としてステップS35以下の処理が実
行される。なお、ステップS35以下が一旦実行されて
ステップS32〜S34で蓄積された情報が処理される
と、その処理対象の情報はクリアされる。そして、新た
にステップS31が肯定されてステップS32〜S34
の処理が実行されることにより、次の処理対象の情報が
蓄積される。以下の説明は一つの処理単位の情報に対す
るものである。
As is clear from the above, in the processing of FIG. 13, three sensors 13a constituting one detecting device 12 are used.
As long as at least one of the ON states continues to be on, the processes of steps S32 to S34 are repeatedly executed and information is accumulated. And all sensors 13
When a to 13c are turned off, the processing from step S35 is performed using the information accumulated up to that time as one processing unit. When the information stored in steps S32 to S34 is processed once step S35 and subsequent steps are executed, the information to be processed is cleared. Then, step S31 is newly affirmed and steps S32 to S34 are performed.
Is executed, the information of the next processing target is accumulated. The following description is for information of one processing unit.

【0054】ステップS36ではセンサ13のオン状態
の継続時間が所定の長さ以内か否かが判断される。ここ
でいうオン状態とは、センサ13a〜13cのいずれか
一つでもオンとなっている状態を意味する。この継続時
間は、ステップS32で記録されたオンの時刻のうち最
も過去の時刻と最新の時刻との差に相当する。このよう
にオン状態の継続時間を所定以内に制限したのは、同一
の検出装置12の検出領域に手を止めておく“ため”動
作の長さを適当な範囲に制限するためである。その制限
時間は例えば4小節相当の長さに設定される。これによ
り不必要に長い“ため”動作の入力が拒否されるととも
に、センサ13の故障やその検出領域に異物が侵入して
いる等の理由により継続してオン信号が出力されている
場合も、そのオン信号が無視されるようになる。
In step S36, it is determined whether or not the duration of the ON state of the sensor 13 is within a predetermined length. Here, the ON state means a state where at least one of the sensors 13a to 13c is ON. This duration corresponds to the difference between the earliest time and the latest time among the ON times recorded in step S32. The reason why the duration of the ON state is limited within the predetermined range is to limit the length of the operation of "stopping" the detection area of the same detection device 12 to an appropriate range. The time limit is set to, for example, a length corresponding to four measures. As a result, the input of the operation for an unnecessarily long “because” is rejected, and the ON signal is continuously output due to the failure of the sensor 13 or the intrusion of foreign matter into the detection area thereof. The ON signal is ignored.

【0055】ステップS36が肯定された場合にはステ
ップS37へ処理が進められ、ステップS33で記録さ
れた情報に基づき、現在の処理対象の情報において有効
な検出パターンが検出されたか否かが判断される。ここ
でいう有効な検出パターンとは、所定の時間差内で中央
のセンサ13bと、他の少なくとも一つのセンサ13a
または13cとがオンした状態をいう。このような条件
を設けたのは、プレイヤーがその振り付け動作を検出さ
せる目的で検出装置12の下に手を差し入れた場合には
中央のセンサ13bを含む少なくとも二つのセンサ13
が同時又は連続的にオンする可能性が高い反面、プレイ
ヤーの意図しない動作が検出装置12により検出された
場合にはそのような検出パターンが得られない場合が多
いからである。例えば、プレイヤーが前方から右斜め前
に手を振った場合、その動作は本来であれば前方及び右
斜め前に配置された検出装置12のみで検出されるべき
であるが、手を振った勢いで右側方の検出装置12の検
出領域まで手が動いて右側方の検出装置12がそれに反
応することがある。しかし、この場合、プレイヤーは前
方から右斜め前まで手を動かした段階で手を下ろそうと
するから、右側方の検出装置12で手が検出されたとし
ても端部のセンサ13aのみが反応する可能性が高い。
従って、中央のセンサ13bによる検出を必須とすれば
そのような意図しない動作を無視してプレイヤーの意思
に沿った振り付け動作をデータとして作成できる可能性
が高まる。
When step S36 is affirmed, the process proceeds to step S37, and based on the information recorded in step S33, it is determined whether a valid detection pattern is detected in the current processing target information. You. The effective detection pattern referred to here means that the central sensor 13b and the other at least one sensor 13a within a predetermined time difference.
Or 13c is turned on. Such a condition is provided because at least two sensors 13 including the central sensor 13b are provided when the player puts his hand under the detecting device 12 in order to detect the choreography operation.
Is likely to be turned on simultaneously or continuously, but if the detection device 12 detects an operation not intended by the player, such a detection pattern is often not obtained. For example, when the player waves his / her hand diagonally forward to the right from the front, the movement should normally be detected only by the detection devices 12 arranged forward and diagonally to the front, In some cases, the hand may move to the detection area of the right-side detection device 12 and the right-side detection device 12 may react to it. However, in this case, since the player attempts to lower his hand at the stage where he moves his hand from the front to the right and diagonally forward, even if the hand is detected by the right detection device 12, only the end sensor 13a reacts. Probability is high.
Therefore, if the detection by the central sensor 13b is indispensable, it is more likely that such an unintended operation can be ignored and a choreography operation according to the player's intention can be created as data.

【0056】図13のステップS37が肯定判断される
とステップS38へ処理が進められ、ステップS34で
記録された情報に基づいて、オン状態が継続している間
(ステップS32〜S34の処理が繰り返されて一つの
処理単位の情報が蓄積されている間)の各センサ13a
〜13cのオン・オフの変化回数が所定の範囲内か否か
判断される。このような条件を設けたのは、プレイヤー
が特定の検出装置12に検出させる意図をもって動かし
た手等の部位がその特定の検出装置12以外の検出装置
12(典型的には隣の検出装置12)の検出領域にも出
入りを繰り返すことがあり、その場合に、特定の検出装
置12以外の検出装置12ではセンサ13が頻繁にオン
オフを繰り返す傾向があるため、センサ13のオン・オ
フが切り替わる頻度に基づいて検出装置12による振り
付け動作の検出が、プレイヤーの意図したものか否かを
判別するためである。
If the determination in step S37 in FIG. 13 is affirmative, the process proceeds to step S38, and based on the information recorded in step S34, while the ON state is continued (the processing in steps S32 to S34 is repeated). While the information of one processing unit is stored).
It is determined whether the number of on / off changes of .about.13c is within a predetermined range. Such a condition is provided because a part such as a hand moved by the player with the intention of causing the specific detection device 12 to detect the detection device 12 other than the specific detection device 12 (typically, the adjacent detection device 12 ) May be repeated in and out of the detection area. In such a case, since the sensor 13 tends to be repeatedly turned on and off frequently in the detection devices 12 other than the specific detection device 12, the frequency at which the sensor 13 is switched on and off is frequently used. This is to determine whether the detection of the choreography motion by the detection device 12 is based on the player's intention or not.

【0057】以上のステップS36〜S38のうち、い
ずれか一つでも否定判断されるとステップS31へと処
理が戻される。一方、ステップS36〜ステップS38
がすべて肯定判断されるとステップS39へと処理が進
められる。ステップS39では、有効パターンの継続時
間に基づいて長押し動作が検出されたか否かが判断され
る。例えば、有効パターンの継続時間が一拍(一小節の
1/4の長さに相当)以上であれば長押し動作が検出さ
れたものと判断される。そして、長押しではないと判断
された場合には、今回の処理対象の情報に含まれている
有効パターンの検出時刻に基づいて、移動マーク102
により通常の振り付け動作を案内すべきタイミングが決
定されてその結果が記録される(ステップS40)。一
方、長押しと判断された場合には、今回の処理対象の情
報に含まれている有効パターンの検出時刻に基づいて長
押しマーク102により長押し動作を案内すべきタイミ
ング(長押し動作の始期と終期)が決定されてその結果
が記録される(ステップS41)。ステップS40又は
S41の処理後は再びステップS31へと処理が戻され
る。
If any one of steps S36 to S38 is negative, the process returns to step S31. On the other hand, steps S36 to S38
Are all affirmative, the process proceeds to step S39. In step S39, it is determined whether a long press operation is detected based on the duration of the valid pattern. For example, if the duration of the valid pattern is equal to or greater than one beat (corresponding to the length of 1/4 of one bar), it is determined that a long press operation has been detected. If it is determined that the key is not long-pressed, the moving mark 102 is determined based on the detection time of the effective pattern included in the current processing target information.
Determines the timing at which a normal choreography operation should be guided, and records the result (step S40). On the other hand, when it is determined that the long press operation is performed, the timing at which the long press operation should be guided by the long press mark 102 based on the detection time of the effective pattern included in the current processing target information (start of the long press operation) Is determined, and the result is recorded (step S41). After the processing in step S40 or S41, the processing returns to step S31 again.

【0058】図13によって記録されたセンサ13のオ
ン・オフに関する情報と、マーク102の配置との対応
関係の一例を図14に示す。図14(a)は曲中の任意
のN小節目が演奏されている間にセンサ13のオン・オ
フが切り替わる様子を例示したものであり、波形の下側
がオフ、上側がオンである。センサA〜Cはそれぞれセ
ンサ13a〜13cに対応している。なお、この例では
移動マーク102にて案内される動作のタイミングの分
解能が16分音符に相当するものと仮定し、一小節を1
6分割する位置に一点鎖線を表示した。以下の説明では
小節の先頭を0とし、最後を16とする通し番号により
一小節内の分割位置を特定する。
FIG. 14 shows an example of the correspondence between the information on the ON / OFF of the sensor 13 recorded in FIG. 13 and the arrangement of the marks 102. FIG. 14A illustrates an example in which the sensor 13 is switched on and off while an arbitrary Nth bar in the music is being played. The lower side of the waveform is off and the upper side is on. The sensors A to C correspond to the sensors 13a to 13c, respectively. In this example, it is assumed that the resolution of the timing of the operation guided by the moving mark 102 is equivalent to a sixteenth note, and one bar is 1 bar.
An alternate long and short dash line is displayed at each of the six positions. In the following description, a division position within one measure is specified by a serial number where the start of the measure is 0 and the last is 16.

【0059】図14(a)の例に対して図13の処理が
実行された場合、ステップS31は時刻t1〜t4,t
5〜t6,t7〜t10の間で肯定され、それ以外にお
いて否定される。従って、時刻t1〜t4の間のステッ
プS32〜S34の処理で蓄積された情報は時刻t4が
経過した直後に処理され、時刻t5〜t6の間のステッ
プS32〜S34の処理で蓄積された情報は時刻t6が
経過した直後に処理され、時刻t7〜t10の間のステ
ップS32〜S34の処理で蓄積された情報は時刻t1
0が経過した直後に処理される。
When the processing of FIG. 13 is performed on the example of FIG. 14A, step S31 is performed at times t1 to t4 and t4.
The result is affirmed between 5 and t6 and between t7 and t10, and denied otherwise. Therefore, the information accumulated in the processing of steps S32 to S34 during the time t1 to t4 is processed immediately after the elapse of the time t4, and the information accumulated in the processing of steps S32 to S34 between the time t5 and t6 is The information is processed immediately after the time t6 has elapsed, and the information accumulated in the processing of steps S32 to S34 during the time t7 to t10 is the time t1
Processing is performed immediately after 0 has elapsed.

【0060】時刻t1〜t4の間に蓄積された情報に関
しては次の通り処理される。まず、時刻t1〜t4の間
隔が4小節以内であるためステップS36は肯定判断さ
れ、時刻t2〜t3において中央のセンサBと他の一つ
のセンサAとが同時にオンしているので有効パターンが
あると判断されてステップS37も肯定される。さら
に、時刻t1〜t4の間でセンサA,Bのオン・オフは
それぞれ一回しか変化していないのでステップS38も
肯定判断される。そして、有効パターンの継続時間であ
る時刻t2〜t3の間隔は一拍未満であるため長押し動
作ではないと判断される。これにより、時刻t2〜t3
で検出された有効パターンに対応して、通常の振り付け
動作を行なうべきタイミングが決定される。ここで、上
述したように本実施形態では移動マーク102によって
案内されるタイミングが16分音符に相当する分解能で
指定されるものとしたため、時刻t2〜t3と続くオン
状態に対応する動作タイミングとしては、その時刻t2
〜t3の間に含まれる16分音符相当毎の区切位置のう
ち時間的にもっと早い区切位置であるN小節目の先頭か
ら4番目の区切位置に対応する時刻が、時刻t2〜t3
の有効パターンに対応する動作のタイミングとして決定
され、記録される。
The information stored between times t1 and t4 is processed as follows. First, since the interval between the times t1 and t4 is within four measures, an affirmative determination is made in step S36. Since the sensor B at the center and the other sensor A are simultaneously turned on at the times t2 and t3, there is an effective pattern. Is determined, and step S37 is also affirmed. Further, since the ON / OFF state of the sensors A and B has changed only once between times t1 and t4, the determination in step S38 is also affirmative. Since the interval between times t2 and t3, which is the duration of the effective pattern, is less than one beat, it is determined that the operation is not a long press operation. Thereby, time t2 to t3
The timing at which a normal choreography operation is to be performed is determined in accordance with the valid pattern detected in step (1). Here, as described above, in the present embodiment, since the timing guided by the moving mark 102 is specified with a resolution corresponding to a sixteenth note, the operation timing corresponding to the ON state following the times t2 to t3 is as follows. At that time t2
The time corresponding to the fourth partition position from the beginning of the Nth bar, which is a partition position earlier in time among the partition positions corresponding to the sixteenth notes included in the period from t2 to t3, is from time t2 to t3.
Is determined and recorded as the timing of the operation corresponding to the effective pattern.

【0061】次に、時刻t5〜t6の間に蓄積された情
報に関しては、その間、センサCのみがオンしているだ
けで有効パターンが存在しないのでステップS37が否
定判断される。従って、時刻t5〜t6の間に蓄積され
た情報に対して振り付け動作のタイミングは記録されな
い。
Next, as for the information stored during the period from time t5 to time t6, only the sensor C is ON and no effective pattern exists during that period, so that the negative determination is made in step S37. Therefore, the timing of the choreography operation is not recorded for the information accumulated between times t5 and t6.

【0062】時刻t7〜t10の間に蓄積された情報に
関しては、オン状態の継続時間が4拍以内であり、時刻
t8〜t9において有効パターンが存在し、時刻t7〜
t10の間で各センサA〜Cのオン・オフはそれぞれ一
回しか変化せず、有効パターンの継続時間は一拍以内で
ある。従って、ステップS36〜S38までが肯定さ
れ、ステップS39が否定され、その結果、N小節目の
先頭から数えて11番目の区切位置に対応する時刻が動
作のタイミングとして決定され、記録される。
As for the information accumulated between times t7 and t10, the duration of the ON state is within 4 beats, there is an effective pattern between times t8 and t9, and
During t10, ON / OFF of each of the sensors A to C changes only once, and the duration of the effective pattern is within one beat. Accordingly, steps S36 to S38 are affirmed, and step S39 is denied. As a result, the time corresponding to the eleventh segment position from the beginning of the Nth bar is determined as the operation timing and recorded.

【0063】以上のようにして曲中の振り付け動作のタ
イミングがプレイヤーの入力動作に応じて逐次決定さ
れ、曲が終わるとその記録内容がまとめられて一つの振
り付け手順のデータが作成される(図12のステップS
24)。作成された振り付け手順のデータは、CD−R
OM50上に予め記録された振り付け手順のデータと同
様にしてプレイヤーが選択し、プレイすることができ
る。
As described above, the timing of the choreography operation in the music is sequentially determined according to the input operation of the player, and when the music is over, the recorded contents are put together to create data of one choreography procedure (FIG. 12 Step S
24). The data of the created choreography procedure is CD-R
The player can select and play in the same manner as the choreography procedure data recorded on the OM 50 in advance.

【0064】図14(b)は、図14(a)の検出結果
に従って作成された振り付け手順のデータに基づいてN
小節目の振り付け動作が案内されるときの移動マーク1
02と曲中の位置との対応関係を示している。なお、こ
の例では、上記の処理により前方の検出装置12に対応
する振り付け手順が決定されたものと仮定して上向きの
移動マーク102を示しているが、他の検出装置12を
対象として図13の処理が実行された場合には移動マー
ク102もその検出装置12に対応する方向の矢印とし
て表示される。上述したように図14(a)の検出結果
からはN小節目の先頭から数えて4番目および11番目
が振り付け動作を案内すべきタイミングとして決定され
る。そのため、移動マーク102はその基準点RPがN
小節目の4番目および11番目にそれぞれ対応する画面
上の位置に一致するように表示される。
FIG. 14B shows N based on the data of the choreography procedure created in accordance with the detection result of FIG. 14A.
Movement mark 1 when the choreography of a measure is guided
02 shows a correspondence relationship between 02 and a position in the music. In this example, the upward movement mark 102 is shown assuming that the choreography procedure corresponding to the front detection device 12 has been determined by the above-described processing. Is executed, the movement mark 102 is also displayed as an arrow in the direction corresponding to the detection device 12. As described above, from the detection result of FIG. 14A, the fourth and eleventh counting from the head of the Nth bar are determined as the timings to guide the choreography operation. Therefore, the moving mark 102 has a reference point RP of N
The bar is displayed so as to match the positions on the screen corresponding to the fourth and eleventh bars, respectively.

【0065】なお、以上の説明では、有効パターンが検
出されている間で最も早い時刻を基準として振り付け動
作のタイミングを決定したが、一つの処理単位の時間内
(例えば時刻t1〜t4)で最も早い時刻(例えばt
1)を基準として動作タイミングを決定してもよい。図
13のステップS39で長押しと判断された場合には、
有効パターンが検出されている期間の始期および終期に
それぞれ最も近い区切位置を長押し動作の始期および終
期としてそれぞれ決定すればよい。図13の処理では、
4小節を越えるオン状態が検出された場合、その情報に
基づく移動マーク102の配置は実行されないが、4小
節以内の所定の長さの長押しマーク102を配置するよ
うにしてもよい。
In the above description, the timing of the choreography operation is determined based on the earliest time while the effective pattern is detected. However, the timing of the choreography operation is determined within the time of one processing unit (for example, times t1 to t4). Early time (for example, t
The operation timing may be determined based on 1). If it is determined in step S39 of FIG.
The delimiter positions closest to the start and end of the period in which the valid pattern is detected may be determined as the start and end of the long press operation, respectively. In the processing of FIG.
When an ON state exceeding four measures is detected, the placement of the movement mark 102 based on the information is not performed, but the long-press mark 102 having a predetermined length within four measures may be arranged.

【0066】以上の実施形態では、センサ13が検出し
た信号が振り付け手順のデータを作成する基礎として使
用できるか否かを図13のステップS37およびS38
を利用して判断したが、その判断は別の方法で行なって
もよい。例えば、図15(b)に示したように、幾つか
の代表的な振り付け手順を検出装置12に検出させた場
合の各センサ13の検出信号をパターンデータとして複
数種類(基準パターンA,B…)用意しておく。パター
ンデータは例えばCD−ROM50に予め記憶させてお
くことができる。そして、図15(a)のように各セン
サ13からの出力信号を所定期間蓄え、それをパターン
データと比較する。そして、実際に検出された信号パタ
ーンと最も近いパターンデータを選び出し、その選ばれ
たパターンデータに基づいて振り付け手順のデータを作
成する。このようにすれば、所定の期間内に検出された
各センサ13からの検出信号がそれに最も近いパターン
データによって近似されるので、プレイヤーが突飛な振
り付け動作を入力してもそれが無視されて一般的な振り
付け動作のデータが作成される。図15(a)の例では
同(b)に示す基準パターンAに近いパターンが検出さ
れているので、同図(a)にD部およびE部でそれぞれ
示した検出信号が無視されて振り付け動作に関するデー
タが作成されることになる。
In the above embodiment, it is determined whether or not the signal detected by the sensor 13 can be used as a basis for creating data of a choreography procedure in steps S37 and S38 in FIG.
Although the judgment is made using the above, the judgment may be made by another method. For example, as shown in FIG. 15B, a plurality of types (reference patterns A, B...) Of detection signals of each sensor 13 when the detection device 12 detects some representative choreography procedures are used as pattern data. ) Have it ready. The pattern data can be stored in the CD-ROM 50 in advance, for example. Then, as shown in FIG. 15A, the output signal from each sensor 13 is stored for a predetermined period, and is compared with the pattern data. Then, pattern data closest to the actually detected signal pattern is selected, and data of a choreography procedure is created based on the selected pattern data. In this way, the detection signal from each sensor 13 detected within a predetermined period is approximated by the closest pattern data, so that even if the player inputs an unusual choreography action, it is ignored and the general choreography action is ignored. Data of typical choreography is created. In the example of FIG. 15A, since a pattern close to the reference pattern A shown in FIG. 15B is detected, the detection signals shown in D and E in FIG. 15A are ignored, and the choreography operation is performed. Will be created.

【0067】本発明のゲーム装置は単一のダンス領域A
を有するアーケードゲーム機として構成される例に限定
されず、図16に示したように複数のダンス領域A1、
A2,A3を備えたアーケードゲーム機1として構成さ
れてもよい。以下、図16のゲーム機1についてその特
徴部分を中心に説明する。
The game device of the present invention has a single dance area A.
Is not limited to an example configured as an arcade game machine having a plurality of dance areas A1, as shown in FIG.
The arcade game machine 1 including A2 and A3 may be configured. Hereinafter, the game machine 1 of FIG. 16 will be described focusing on its characteristic portions.

【0068】図16のゲーム機1の構成は、図1のゲー
ム機1の本体ユニット2の前面にステージユニット3お
よびトップユニット4をそれぞれ3つずつ設けたもので
ある。各トップユニット4にはそれぞれ略正八角形状の
フレーム11が設けられる。図17にも示したように、
各トップユニット4のフレーム11には、モニタ8と向
かい合うプレイヤーからみて、前方、右斜め前方、右側
方、左斜め前方および左側方の五つ検出装置12…12
が設けられている。一つの検出装置12は図5に説明し
た通り三つのセンサ13a〜13cを備えている。な
お、図5に示したように八方向すべてに検出装置12を
設けてもよい。図17はトップユニット4をステージユ
ニット3側から見上げた状態を示しており、図18のXV
II−XVII線に沿った横断面図に相当する。
The configuration of the game machine 1 shown in FIG. 16 is such that three stage units 3 and three top units 4 are provided on the front surface of the main unit 2 of the game machine 1 shown in FIG. Each top unit 4 is provided with a substantially regular octagonal frame 11. As also shown in FIG.
In the frame 11 of each top unit 4, five detection devices 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 12, 13, 12, 13, 12, 13, 12, and 13, are viewed from the player facing the monitor 8.
Is provided. One detecting device 12 includes three sensors 13a to 13c as described in FIG. Note that the detection devices 12 may be provided in all eight directions as shown in FIG. FIG. 17 shows a state in which the top unit 4 is looked up from the stage unit 3 side.
This corresponds to a cross-sectional view along the line II-XVII.

【0069】図17から明らかなように、図16のゲー
ム機1では、三つのユニット4…4を左右のユニット
4,4と中央のユニット4とで前後方向にずらしつつ、
左右のユニット4,4の間に中央のユニット4が割り込
むように並べているため、中央のユニット4のフレーム
11の斜辺部11aに配置された検出装置12,12
と、左右のユニット4,4の検出装置12とが隣り合わ
ず、かつ右側のユニット4の右側方と左側のユニット4
の左側方とにそれぞれ配置された検出装置12,12の
間にある程度のスペースが確保される。これにより、各
ダンス領域A1〜A3にそれぞれ対応した検出装置12
が異なるダンス領域Aのダンス動作を誤って検出するお
それを防ぎつつ、各ステージユニット3をコンパクトに
まとめてゲーム機1の設置面積を抑えることができる。
As is clear from FIG. 17, in the game machine 1 of FIG. 16, while shifting the three units 4... 4 in the left and right units 4 and 4 and the center unit 4 in the front-rear direction,
Since the central unit 4 is arranged between the left and right units 4 and 4 so as to be interrupted, the detecting devices 12 and 12 disposed on the oblique side 11a of the frame 11 of the central unit 4 are arranged.
And the detection devices 12 of the left and right units 4 and 4 are not adjacent to each other, and the right and left units 4 of the right unit 4
A certain amount of space is secured between the detection devices 12 and 12 disposed on the left side of the device. Thereby, the detection devices 12 corresponding to the dance areas A1 to A3 respectively.
The stage units 3 can be compactly combined to reduce the installation area of the game machine 1 while preventing the risk of erroneously detecting a dance operation in the dance area A different from the above.

【0070】図18にも示したように、左右のトップユ
ニット4の間にはミラーボール30が吊り下げられてい
る。このミラボール30に対してゲーム機1の前後から
適切な角度で照明を当てることにより、各ダンス領域A
1〜A3のプレイヤーを均等に照らすこともできる。曲
に合わせてミラーボール30に当てる照明を点滅させて
もよい。ミラーボール30は各ダンス領域からほぼ等し
い位置の天井部分に配置されていればよい。
As shown in FIG. 18, a mirror ball 30 is suspended between the left and right top units 4. By illuminating the mira ball 30 from the front and rear of the game machine 1 at an appropriate angle, each dance area A
The players 1 to A3 can be evenly illuminated. The illumination applied to the mirror ball 30 may be flashed in time with the music. The mirror ball 30 should just be arrange | positioned at the ceiling part of the substantially equal position from each dance area.

【0071】図16のゲーム機1の制御系は、図7に示
した構成に対してステージユニット3およびトップユニ
ット4に対応する部分をそれぞれ三つずつ設けたものと
すればよい。但し、図1に示した単一のダンス領域Aを
有するゲーム機1を複数台連結して図16と同様に複数
人が同時にプレイ可能な単一のアーケードゲーム機を合
成してもよい。この場合、各ダンス領域毎に図7に示し
た通りの制御系が設けられることになるが、各ダンス領
域におけるプレイを同期させるため、それぞれのメイン
制御部20をネットワーク回線で相互に接続し、いずれ
か一つのメイン制御部20にホストを割り当てて各ダン
ス領域におけるプレイを一つのメイン制御部20で集中
制御してもよい。
The control system of the game machine 1 shown in FIG. 16 may have three parts corresponding to the stage unit 3 and the top unit 4 in the configuration shown in FIG. However, a plurality of game machines 1 having a single dance area A shown in FIG. 1 may be connected to form a single arcade game machine that can be played by a plurality of people at the same time as in FIG. In this case, a control system as shown in FIG. 7 is provided for each dance area. In order to synchronize play in each dance area, respective main control units 20 are connected to each other via a network line. A host may be assigned to any one of the main control units 20, and the play in each dance area may be centrally controlled by the one main control unit 20.

【0072】以上のように一つのアーケードゲーム機に
おいて複数のダンス領域を設ける場合、各ダンス領域の
プレイヤーに対して同一の振り付け動作を案内してもよ
いし、互いに異なる振り付け動作を案内してもよい。一
つのダンス領域におけるプレイヤーの振り付けを図12
および図13の処理によって記録して振り付け手順のデ
ータを作成し、そのデータに基づく振り付け動作を他の
二つのダンス領域のプレイヤーに対して案内してもよ
い。
When a plurality of dance areas are provided in one arcade game machine as described above, the same choreography operation may be guided to the players in each dance area, or different choreography operations may be guided. Good. Figure 12 shows the choreography of players in one dance area
Also, data of the choreography procedure may be created by recording by the processing of FIG. 13 and the choreography operation based on the data may be guided to the players in the other two dance areas.

【0073】図16のゲーム機1では、三つのダンス領
域A1〜A3に対して一つのモニタ8を設けているた
め、そのモニタ8に表示される画面を例えば図19に示
すように各ダンス領域A1〜A3に1:1に対応付けら
れた表示領域31A,31B,31Cに区分し、各表示
領域31A〜31Cに、それぞれの領域31A〜31C
と対応付けられたダンス領域A1〜A3の振り付け動作
を案内するマーク101,102を表示することが好ま
しい。
In the game machine 1 of FIG. 16, since one monitor 8 is provided for the three dance areas A1 to A3, the screen displayed on the monitor 8 is, for example, as shown in FIG. The display areas 31A, 31B, and 31C are divided into display areas 31A, 31B, and 31C that are associated 1: 1 with A1 to A3.
It is preferable to display marks 101 and 102 for guiding the choreography operation of dance areas A1 to A3 associated with.

【0074】複数のダンス領域A1〜A3を設ける場
合、各ダンス領域のプレイヤーに対して振り付け(ダン
ス動作)を案内すべく表示される要素(静止マーク10
1又は移動マーク102)の表示態様(例えば色)を互
いに異なるものとすることが望ましい。このようにすれ
ば、ダンス領域A1〜A3毎の動作の案内をプレイヤー
が容易に見わけられる利点がある。
When a plurality of dance areas A1 to A3 are provided, an element (stationary mark 10) displayed to guide choreography (dance operation) to the players in each dance area.
It is desirable that the display modes (for example, colors) of the 1 or the movement mark 102) be different from each other. In this way, there is an advantage that the player can easily distinguish the guidance of the operation for each of the dance areas A1 to A3.

【0075】上述したように、振り付けを案内するため
の要素であるマーク101,102の表示態様をダンス
領域A1〜A3毎に区別した場合、各ダンス領域A1〜
A3のプレイヤーはマーク101,102の表示態様と
関連付けて自己に対する動作の案内を把握するようにな
る。そこで、例えばゲームの途中で各ダンス領域A1〜
A3に対して表示されたマーク101,102の表示態
様を交換してプレイヤーにダンス領域A1〜A3の交代
を案内することもできる。このようにすれば、画面の案
内に合わせてダンスを踊る楽しみとは別に、他のプレイ
ヤーとの間でダンス領域を交代するという別の楽しみが
ゲームに付与されてゲームの興趣がさらに高まる。表示
態様の交換をランダムに行なえば、ゲーム途中でいつダ
ンス領域の交代が指示されるかが予測できず、ゲームの
楽しさがさらに増す。マーク101,102の表示態様
の交代は、静止マーク101又は移動マーク102の少
なくともいずれか一方について行なえばよい。静止マー
ク101の表示態様をダンス領域A1〜A3毎に区別す
る場合、上述したダンス領域の交代は各表示領域31A
〜31Cに表示されている静止マーク101の表示態様
を相互に交換することによって実現される。各表示領域
31A〜31Cの間で静止マーク101が相互に入れ替
わるようなアニメーションを表示してダンス領域の交代
をより強く印象付けるようにしてもよい。
As described above, when the display modes of the marks 101 and 102, which are elements for guiding the choreography, are distinguished for each of the dance areas A1 to A3, each of the dance areas A1 to A3 is used.
The player of A3 comes to grasp the guidance of the operation for himself in association with the display mode of the marks 101 and 102. Therefore, for example, during the game, each dance area A1 to A1
The display mode of the marks 101 and 102 displayed for A3 can be exchanged to guide the player to change the dance areas A1 to A3. In this way, in addition to the pleasure of dancing in accordance with the guidance on the screen, another pleasure of changing the dance area with another player is given to the game, and the interest of the game is further enhanced. If the display modes are exchanged at random, it is not possible to predict when the replacement of the dance area is instructed during the game, and the enjoyment of the game is further increased. The display mode of the marks 101 and 102 may be changed for at least one of the still mark 101 and the moving mark 102. When the display mode of the stationary mark 101 is distinguished for each of the dance areas A1 to A3, the change of the dance area described above is performed in each of the display areas 31A.
This is realized by mutually exchanging the display modes of the still marks 101 displayed on the screens 31C to 31C. An animation in which the stationary marks 101 are interchanged between the display areas 31A to 31C may be displayed so as to more strongly impress the change of the dance area.

【0076】なお、一つの本体ユニット2に対して複数
のダンス領域A1〜A3を設けた一体型の構成であって
も、モニタ8は各ダンス領域A1〜A3に1つずつ独立
して設けてもよい。
Note that, even with an integrated structure in which a plurality of dance areas A1 to A3 are provided for one main body unit 2, the monitors 8 are provided independently for each of the dance areas A1 to A3. Is also good.

【0077】本発明のダンスゲーム装置は、複数のダン
ス領域を一箇所に集約して設けた構成に限らず、遠隔地
に設置されたゲーム機同士を通信回線で結んで一つのダ
ンスゲーム装置として制御する態様も含まれる。この場
合、ゲーム機同士は直接接続されてもよいし、所定のサ
ーバーを介して接続されてもよい。
The dance game device of the present invention is not limited to a configuration in which a plurality of dance areas are provided in one place, but may be connected as a single dance game device by connecting game machines installed in remote locations via a communication line. The control mode is also included. In this case, the game machines may be directly connected to each other, or may be connected via a predetermined server.

【0078】本発明は上記の実施形態に限定されず、種
々の形態で実施してよい。例えば、ステージユニット3
にプレイヤーの足の動きを検出する装置(例えば踏み込
み操作に反応するフットスイッチでもよいし、赤外線や
超音波等を利用したものでもよい。)を設け、手の動き
と足の動きの両者をダンスの振り付けとしてプレイヤー
に要求してもよい。プレイヤーに対する振り付け動作の
案内は、スクロール領域100による表示に代え、また
は追加してダンスシーンを収録した実写ムービー等をモ
ニタ8上に表示して達成してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be embodied in various forms. For example, stage unit 3
A device that detects the movement of the player's foot (for example, a foot switch that responds to a depressing operation, or a device that uses infrared rays or ultrasonic waves) may be provided to perform both hand movement and foot movement. May be requested from the player as choreography. The guidance of the choreography operation to the player may be achieved by displaying a live-action movie or the like on which a dance scene is recorded on the monitor 8 instead of or in addition to the display in the scroll area 100.

【0079】以上の実施形態では、特にプレイヤーの手
の動きを振り付けるものとして説明したが、センサ13
の検出領域に届く限り、足、その他、プレイヤーの身体
の各部位をセンサ13にて検出させながらダンスを踊る
使用方法も当然に可能である。
In the above embodiment, the movement of the player's hand is particularly described.
As long as it reaches the detection area, the use method of performing a dance while detecting the feet and other parts of the player's body with the sensor 13 is naturally possible.

【0080】以上に説明したゲーム装置では、プレイヤ
ーのダンス動作を検出し、その検出結果に基づいてダン
ス動作のデータを作成し、その作成されたデータに基づ
いてプレイヤーにダンス動作を案内するようにした点で
共通する特徴がある。このような特徴を備えたダンスゲ
ーム装置によれば、一人のプレイヤーが創作しまたは覚
えた新しいダンスの振り付けを他のプレイヤーにいち早
く伝達して、多くのプレイヤーが同一の振り付けでダン
スを楽しむという遊び方をゲーム装置を介して容易に実
現できる。
In the game device described above, a dance operation of a player is detected, dance operation data is created based on the detection result, and the dance operation is guided to the player based on the created data. There is a common feature in that. According to the dance game device having such characteristics, a new dance choreography created or learned by one player is quickly transmitted to other players, and many players enjoy the dance with the same choreography. Can be easily realized via the game device.

【0081】上述した図1又は図16に示したゲーム装
置は、音楽(曲)に合わせたダンス動作を画面を通じて
プレイヤーに案内するゲーム装置の一例として捉えるこ
とができるが、この種のゲーム装置では、上述したダン
ス動作のデータの作成機能の有無に関わりなく次のよう
な構成を備えてもよい。
The above-described game device shown in FIG. 1 or FIG. 16 can be considered as an example of a game device for guiding a dance operation to music (music) to a player through a screen. In this type of game device, The following configuration may be provided irrespective of the presence or absence of the above-described dance operation data creation function.

【0082】プレイヤーに対してダンスの途中で向きの
変更を指示してもよい。例えば、モニタ8に向き合って
ダンスを踊っている場合には、モニタ8に背を向けてダ
ンスを踊ったり、左右方向を向いて踊るように指示を与
えるようにしてもよい。この場合、画面を通じたダンス
動作の案内は、モニタ8とプレイヤーとが向かい合って
いること(以下、この状態を標準姿勢と呼ぶ。)を前提
として動作方向を指定しているので、プレイヤーが別の
方向を向いて踊る場合には、プレイヤーから見た前後左
右方向と、モニタ8を通じて案内されるダンス動作の前
後左右方向との間にずれが生じる。そこで、プレイヤー
の向きの変更の指示に合わせて、ダンス動作の方向と各
検出装置12との対応関係を変更するとよい。例えば、
モニタ8に背を向けてダンスを踊るように指示した場合
には、標準姿勢の場合にプレイヤーの後方に位置する検
出装置12からのダンス動作の検出信号を、プレイヤー
の前方へのダンス動作の検出信号として扱い、同じく標
準姿勢の場合にプレイヤーからみて右方又は左方に位置
する検出装置12による検出信号をプレイヤーの左方又
は右方へのダンス動作の検出信号としてそれぞれ扱う。
斜め前方への動作についても同様である。
The player may be instructed to change the direction during the dance. For example, when a dance is performed facing the monitor 8, the dance may be performed with the back turned to the monitor 8 or an instruction may be given to perform the dance in the left-right direction. In this case, the guidance of the dance motion through the screen specifies the motion direction on the premise that the monitor 8 and the player face each other (hereinafter, this state is referred to as a standard posture). In the case of dancing in the direction, there is a difference between the front, rear, left and right directions viewed from the player and the front, rear, left and right directions of the dance operation guided through the monitor 8. Therefore, the correspondence between the direction of the dance motion and each detection device 12 may be changed in accordance with an instruction to change the direction of the player. For example,
When the user instructs the monitor 8 to perform a dance with his / her back turned on, the detection signal of the dance motion from the detection device 12 located behind the player in the standard posture is detected as the detection of the dance motion in front of the player. Similarly, in the case of the standard posture, the detection signal from the detection device 12 located to the right or left as viewed from the player is handled as the detection signal of the dance motion of the player to the left or right, respectively.
The same applies to the operation diagonally forward.

【0083】手の振り付け動作の検出結果に基づいてプ
レイヤーの手の動作に対応した消費カロリーを演算して
もよい。この場合、曲の内容(例えばリズム)に基づい
て各曲毎の足の動作に基づく消費カロリーを予め決めて
おき、その足の動作に基づく消費カロリーと、手の動作
に基づく消費カロリーとを合計して、全体の消費カロリ
ーとしてプレイヤーに通知してもよい。演算された消費
カロリーを所定のサーバーに登録させてランキングを競
うようにしてもよい。手の動作に基づく消費カロリーは
プレイヤーの体格に関する情報を参照してプレイヤー毎
に調整してもよい。例えばプレイヤーに体重や身長等の
体格情報を予め入力させ、その入力された情報に応じて
各動作に対する消費カロリーを変化させてもよい。
The calorie consumption corresponding to the player's hand motion may be calculated based on the result of the hand choreography detection. In this case, the calorie consumption based on the foot motion of each song is determined in advance based on the content (eg, rhythm) of the song, and the calorie consumption based on the foot motion and the calorie consumption based on the hand motion are summed up. Then, the player may be notified of the total consumed calories. The calculated calorie consumption may be registered in a predetermined server to compete for ranking. The calorie consumption based on the movement of the hand may be adjusted for each player with reference to information on the physique of the player. For example, the player may be made to input physical information such as weight and height in advance, and the calorie consumption for each operation may be changed according to the input information.

【0084】複数のダンス領域を設け、各ダンス領域毎
に区別してダンス動作を案内するダンスゲーム装置にお
いて、ダンスの途中で各ダンス領域のプレイヤーにダン
ス領域の交代を要求する技術思想やダンス領域毎にダン
ス動作を案内する要素の表示態様を異ならせる技術思想
も、ダンス動作に関するデータの作成機能の有無に関わ
りなく、ダンス動作を楽しめるようにした各種のゲーム
装置に適用できるものである。
In a dance game apparatus in which a plurality of dance areas are provided and a dance operation is guided separately for each dance area, a technical idea or a technical idea for requesting a player in each dance area to change dance areas during a dance. The technical idea of making the display mode of the element guiding the dance operation different can also be applied to various game devices that allow the user to enjoy the dance operation irrespective of the presence or absence of the function of creating data relating to the dance operation.

【0085】[0085]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明のダンス
ゲーム装置によれば、一つの検出装置を構成する複数の
センサが所定の検出期間内にダンス動作の検出信号を出
力しても、その検出信号をそのままプレイヤーのダンス
動作に関するデータを作成する基礎として使用せず、検
出期間内における各センサの検出結果を所定の条件と比
較して各センサからの検出信号がダンス動作に関するデ
ータの基礎となる信号として処理すべきか否かを判断し
ているので、センサが検出したダンス動作のうち、プレ
イヤーが意図しなかった動作に対応する検出信号をダン
ス動作に関するデータを作成する基礎から除外して、プ
レイヤーの意図したダンス動作に対して忠実なダンス動
作のデータを作成することができる。従って、非接触型
の検出装置を使用してダンス動作に関するデータを作成
した場合でも、そのデータによって特定されるダンス動
作とプレイヤーが意図したダンス動作との一致性を十分
に改善することができる。
As described above, according to the dance game device of the present invention, even if a plurality of sensors constituting one detection device output a detection signal of a dance operation within a predetermined detection period, The detection signal is not used as it is as a basis for creating data on the dance operation of the player, and the detection result of each sensor during the detection period is compared with a predetermined condition, and the detection signal from each sensor is used as a basis for the data on the dance operation. Since it is determined whether or not to process as a signal that becomes a signal, among the dance actions detected by the sensor, a detection signal corresponding to an action not intended by the player is excluded from the basis for creating data on the dance action Thus, it is possible to create dance operation data that is faithful to the dance operation intended by the player. Therefore, even when the data relating to the dance motion is created using the non-contact type detection device, it is possible to sufficiently improve the consistency between the dance motion specified by the data and the dance motion intended by the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明をアーケードゲーム機として構成した実
施形態の斜視図。
FIG. 1 is a perspective view of an embodiment in which the present invention is configured as an arcade game machine.

【図2】図1のゲーム機の正面図。FIG. 2 is a front view of the game machine of FIG. 1;

【図3】図2のIII−III線に沿った縦断面図。FIG. 3 is a longitudinal sectional view taken along the line III-III in FIG. 2;

【図4】図2のIV−IV線に沿った横断面図。FIG. 4 is a transverse sectional view taken along the line IV-IV in FIG. 2;

【図5】トップユニットのフレーム取り付けられた距離
センサの配置を示す図。
FIG. 5 is a diagram showing an arrangement of a distance sensor attached to a frame of the top unit.

【図6】各距離センサの検出領域の相互の関係を示す
図。
FIG. 6 is a diagram showing a mutual relationship between detection areas of each distance sensor.

【図7】図1のゲーム機の制御系に関する機能ブロック
図。
FIG. 7 is a functional block diagram relating to a control system of the game machine of FIG. 1;

【図8】図7のCD−ROMに記録されるデータの一部
を示す図。
FIG. 8 is a view showing a part of data recorded on the CD-ROM of FIG. 7;

【図9】図8の振り付け手順のデータに基づいて画面に
表示される振り付け案内用の画面を示す図。
FIG. 9 is a view showing a screen for choreography guidance displayed on the screen based on the data of the choreography procedure of FIG. 8;

【図10】実際のゲーム画面の一例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of an actual game screen.

【図11】図1のゲーム機で実行されるゲーム処理の概
略手順を示すフローチャート。
FIG. 11 is a flowchart showing a schematic procedure of a game process executed by the game machine of FIG. 1;

【図12】図1のゲーム機でプレイヤーのダンス動作を
検出して振り付け手順のデータを作成する場合にゲーム
機が実行するゲーム処理の手順を示すフローチャート。
12 is a flowchart showing a procedure of a game process executed by the game machine when detecting a dance motion of a player and creating data of a choreography procedure in the game machine of FIG. 1;

【図13】図12の処理に並行して実行される振り付け
記録処理の手順を示すフローチャート。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a procedure of a choreography recording process executed in parallel with the process of FIG. 12;

【図14】図13の処理の一例を示す図。FIG. 14 is a view showing an example of the processing of FIG. 13;

【図15】複数のセンサが検出した信号を予め用意され
たパターンデータと対比して振り付け動作を特定する例
を示す図。
FIG. 15 is a diagram showing an example of specifying a choreography operation by comparing signals detected by a plurality of sensors with pattern data prepared in advance.

【図16】複数のダンス領域を有するゲーム機の一例を
示す斜視図。
FIG. 16 is a perspective view showing an example of a game machine having a plurality of dance areas.

【図17】図18のXVII−XVII線に沿った横断面図。FIG. 17 is a transverse sectional view taken along the line XVII-XVII in FIG. 18;

【図18】図16のゲーム機の正面図。FIG. 18 is a front view of the game machine of FIG.

【図19】図16のゲーム機において、各ダンス領域毎
にダンス動作を案内するためにモニタに表示されるゲー
ム画面の一例を示す図。
FIG. 19 is a view showing an example of a game screen displayed on a monitor to guide a dance operation for each dance area in the game machine of FIG. 16;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ダンスゲーム機 2 本体ユニット 2a 筐体 3 ステージユニット 3a ダンスフロア 3b 発光部 3d 照明灯 5,15 スピーカユニット 6 硬貨確認装置 6a 硬貨投入口 7 入力装置 8 モニタ 9,9 照明灯 11 フレーム 12 モーション検出装置 13 距離センサ 20 メイン制御部 21 入力スイッチ 22 画像処理部 23 サウンド処理部 24 調光制御部 40 トップユニット制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dance game machine 2 Main unit 2a Case 3 Stage unit 3a Dance floor 3b Light-emitting part 3d Illumination light 5,15 Speaker unit 6 Coin check device 6a Coin insertion slot 7 Input device 8 Monitor 9,9 Illumination light 11 Frame 12 Motion detection Device 13 Distance sensor 20 Main control unit 21 Input switch 22 Image processing unit 23 Sound processing unit 24 Dimming control unit 40 Top unit control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 瀬波 征行 東京都港区虎ノ門四丁目3番1号 コナミ 株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA17 BA06 BA07 BB00 BB04 BB05 BB06 BC09 BD05 CA00 CA08 CA09 CB01 CB06 CC02 CC08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Seyuki Senami 4-3-1 Toranomon, Minato-ku, Tokyo Konami F-term (reference) 2C001 AA17 BA06 BA07 BB00 BB04 BB05 BB06 BC09 BD05 CA00 CA08 CA09 CB01 CB06 CC02 CC08

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の曲を再生する曲再生装置と、 プレイヤーがダンス動作を行うために用意されたプレイ
ヤー用ダンス領域と、 前記ダンス領域からプレイヤーが視認可能な位置に所定
の画像を表示する表示装置と、 前記ダンス領域におけるプレイヤーのダンス動作を検出
するための少なくとも一つの検出装置と、 前記曲の再生に連動して前記プレイヤーが実行したダン
ス動作を前記検出装置の検出結果から判別し、その判別
結果に基づいて基準となるダンス動作に関するデータを
作成するデータ作成装置と、 前記曲の再生に連動して、前記データ作成装置が作成し
たデータに基づく一連のダンス動作を前記表示装置を通
じて前記プレイヤーに案内する案内装置と、を具備し、 前記検出装置には、所定の検出領域内のダンス動作を非
接触で検出してその検出結果に対応した信号を出力可能
な複数のセンサがそれぞれの検出領域をずらして設けら
れ、 前記データ作成装置は、所定の検出期間内における前記
複数のセンサのそれぞれの検出結果を所定の条件と比較
して、当該検出期間内に各センサから出力された前記ダ
ンス動作の検出を示す信号を前記ダンス動作に関するデ
ータの基礎となる信号として処理すべきか否かを判断す
る判断装置を備えている、ことを特徴とするダンスゲー
ム装置。
1. A music reproducing apparatus for reproducing a predetermined music, a player dance area prepared for the player to perform a dance operation, and a predetermined image displayed at a position visible to the player from the dance area. A display device, at least one detection device for detecting a player's dance operation in the dance area, and determining a dance operation performed by the player in association with the reproduction of the song from a detection result of the detection device; A data creation device that creates data relating to a reference dance operation based on the determination result; and, in conjunction with the reproduction of the song, a series of dance operations based on the data created by the data creation device, through the display device. A guiding device for guiding a player, wherein the detecting device performs a dance operation in a predetermined detecting region in a non-contact manner. A plurality of sensors capable of detecting and outputting a signal corresponding to the detection result are provided so as to shift their respective detection regions, and the data creation device is configured to detect each detection result of the plurality of sensors within a predetermined detection period. A determination device that determines whether a signal indicating the detection of the dance operation output from each sensor during the detection period should be processed as a signal serving as a basis of data related to the dance operation, in comparison with a predetermined condition. A dance game device, comprising:
【請求項2】 前記ダンス動作に関するデータの基礎と
なる信号として処理すべきと判断するための条件の一つ
として、前記検出期間内において二以上の所定数のセン
サが所定の時間差内で前記ダンス動作の検出を示す信号
を出力していることが含まれていることを特徴とする請
求項1に記載のダンスゲーム装置。
2. One of the conditions for determining that the signal relating to the dance operation should be processed as a signal serving as a basis, data of two or more predetermined numbers of the sensors within a predetermined time difference during the detection period. 2. The dance game apparatus according to claim 1, further comprising outputting a signal indicating detection of an action.
【請求項3】 前記ダンス動作に関するデータの基礎と
なる信号として処理すべきと判断するための条件の一つ
として、前記検出期間内にて、各センサから前記ダンス
動作の検出を示す信号が出力されている状態と出力され
ていない状態とが変化した回数が所定の許容範囲内であ
ることが含まれていることを特徴とする請求項1又は2
に記載のダンスゲーム装置。
3. As one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal serving as a basis for the data relating to the dance operation, a signal indicating the detection of the dance operation is output from each sensor during the detection period. 3. The method according to claim 1, wherein the number of times that the state in which the output is performed and the state in which the output is not performed is within a predetermined allowable range.
3. The dance game device according to claim 1.
【請求項4】 プレイヤーが所定のダンス動作を行なっ
たと仮定した場合の各センサの検出結果を特定した基準
データが予め用意され、前記判断装置は、前記基準デー
タにて特定される前記複数のセンサのそれぞれの検出結
果と、前記複数のセンサのそれぞれについての実際の検
出結果とを対比して、前記ダンス動作に関するデータの
基礎となる信号として処理すべきか否かを判断すること
を特徴とする請求項1に記載のダンスゲーム装置。
4. Reference data specifying a detection result of each sensor when it is assumed that the player has performed a predetermined dance motion is prepared in advance, and the determination device is configured to determine the plurality of sensors specified by the reference data. And comparing the detection result of each of the plurality of sensors with the actual detection result of each of the plurality of sensors to determine whether or not the signal should be processed as a signal serving as a basis of data relating to the dance operation. Item 2. The dance game device according to item 1.
【請求項5】 前記検出期間が、前記一つの検出装置を
構成する複数のセンサのうち、少なくともいずれか一つ
のセンサから前記ダンス動作の検出を示す信号が出力さ
れている状態が継続する期間として設定されていること
を特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のダンスゲ
ーム装置。
5. The detection period is a period in which a state in which a signal indicating the detection of the dance operation is output from at least one of a plurality of sensors included in the one detection device is continued. The dance game device according to claim 1, wherein the dance game device is set.
【請求項6】 前記検出装置が前記ダンス領域の周囲に
複数並べて設けられ、かつ各検出装置に設けられた複数
のセンサが各検出装置の並ぶ方向に沿って並べられてい
ることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のダ
ンスゲーム装置。
6. The apparatus according to claim 1, wherein a plurality of the detection devices are provided around the dance area, and a plurality of sensors provided in each of the detection devices are arranged along a direction in which the detection devices are arranged. The dance game device according to claim 1.
【請求項7】 前記ダンス領域が複数用意され、前記デ
ータ作成装置は、一つのダンス領域におけるプレイヤー
のダンス動作を検出してそのダンス動作に関するデータ
を作成し、前記案内装置は、他のダンス領域におけるプ
レイヤーに対して前記データ作成装置が作成したデータ
に基づく一連のダンス動作を案内することを特徴とする
請求項1〜6のいずれかに記載のダンスゲーム装置。
7. A plurality of dance areas are prepared, wherein the data creation device detects a player's dance action in one dance area and creates data relating to the dance action, and the guide device creates another dance area. The dance game device according to any one of claims 1 to 6, wherein a series of dance operations based on the data created by the data creation device are guided to the player in (1).
【請求項8】 所定の曲を再生する曲再生装置と、プレ
イヤーがダンス動作を行うために用意されたプレイヤー
用ダンス領域と、前記ダンス領域からプレイヤーが視認
可能な位置に所定の画像を表示する表示装置と、前記ダ
ンス領域におけるプレイヤーのダンス動作を検出するた
めの少なくとも一つの検出装置とを備え、前記検出装置
には、所定の検出領域内のダンス動作を非接触で検出し
てその検出結果に対応した信号を出力可能な複数のセン
サがそれぞれの検出領域をずらして設けられたダンスゲ
ーム装置に適用され、当該ダンスゲーム装置に設けられ
たコンピュータにより、前記曲の再生に連動して前記プ
レイヤーが実行したダンス動作を前記検出装置の検出結
果から判別する手順と、その判別結果に基づいて基準と
なるダンス動作に関するデータを作成する手順とを実行
するためのプログラムが記録されたコンピュータ読取可
能な記憶媒体であって、 前記検出結果から判別する手順においては、所定の検出
期間内における前記複数のセンサのそれぞれの検出結果
の相互の関係を参照して、当該検出期間内に各センサか
ら出力された前記ダンス動作の検出を示す信号を前記ダ
ンス動作に関するデータの基礎となる信号として処理す
べきか否かが判断されるように前記プログラムが構成さ
れていることを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶
媒体。
8. A music reproducing device for reproducing a predetermined music, a player dance area prepared for the player to perform a dance operation, and a predetermined image displayed at a position visible to the player from the dance area. A display device, and at least one detection device for detecting a player's dance motion in the dance area, wherein the detection device detects a dance motion in a predetermined detection region in a non-contact manner and detects the detection result. Is applied to a dance game device provided with a plurality of sensors capable of outputting signals corresponding to the respective detection regions, and the player provided in conjunction with the reproduction of the music by a computer provided in the dance game device. A procedure for determining the dance operation performed by the detection device from the detection result of the detection device, and a reference dance operation based on the determination result. A program for executing a procedure for creating data to be performed and a program for executing the procedure for determining from the detection result, wherein in the procedure for determining from the detection result, each of the plurality of sensors within a predetermined detection period With reference to the mutual relationship between the detection results, it is determined whether or not the signal indicating the detection of the dance operation output from each sensor during the detection period should be processed as a signal serving as a basis of data regarding the dance operation. A storage medium readable by a computer, wherein the program is configured to have the configuration described above.
【請求項9】 前記ダンス動作に関するデータの基礎と
なる信号として処理すべきと判断するための条件の一つ
として、前記検出期間内において二以上の所定数のセン
サが所定の時間差内で前記ダンス動作の検出を示す信号
を出力していることが含まれるように前記プログラムが
構成されていることを特徴とする請求項8に記載の記憶
媒体。
9. One of the conditions for judging that the signal relating to the dance operation should be processed as a signal serving as a basis, data of two or more predetermined numbers of sensors within a predetermined time difference during the detection period. 9. The storage medium according to claim 8, wherein the program is configured to include outputting a signal indicating operation detection.
【請求項10】 前記ダンス動作に関するデータの基礎
となる信号として処理すべきと判断するための条件の一
つとして、前記検出期間内にて、各センサから前記ダン
ス動作の検出を示す信号が出力されている状態と出力さ
れていない状態とが変化した回数が所定の許容範囲内で
あることが含まれるように前記プログラムが構成されて
いることを特徴とする請求項8又は9に記載の記憶媒
体。
10. A signal indicating detection of the dance operation is output from each sensor during the detection period as one of the conditions for determining that the signal should be processed as a signal serving as a basis for the data relating to the dance operation. 10. The storage according to claim 8, wherein the program is configured so that the number of times that the state of being output and the state of not being output are within a predetermined allowable range is included. Medium.
【請求項11】 プレイヤーが所定のダンス動作を行な
ったと仮定した場合の各センサの検出結果を特定した基
準データが記録されるとともに、前記基準データにて特
定される前記複数のセンサのそれぞれの検出結果と、前
記複数のセンサのそれぞれについての実際の検出結果と
を対比して、前記ダンス動作に関するデータの基礎とな
る信号として処理すべきか否かが判断されるように前記
プログラムが構成されていることを特徴とする請求項8
に記載の記憶媒体。
11. Reference data specifying a detection result of each sensor when it is assumed that the player has performed a predetermined dance operation is recorded, and detection of each of the plurality of sensors specified by the reference data is performed. The program is configured such that a result is compared with an actual detection result of each of the plurality of sensors to determine whether or not to process as a signal serving as a basis for the data regarding the dance operation. 9. The method according to claim 8, wherein
A storage medium according to claim 1.
【請求項12】 前記検出期間が、前記一つの検出装置
を構成する複数のセンサのうち、少なくともいずれか一
つのセンサから前記ダンス動作の検出を示す信号が出力
されている状態が継続する期間として設定されるように
前記プログラムが構成されていることを特徴とする請求
項8〜11のいずれかに記載の記憶媒体。
12. The detection period is a period in which a state in which a signal indicating detection of the dance operation is output from at least one of a plurality of sensors included in the one detection device is continued. The storage medium according to claim 8, wherein the program is configured to be set.
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