JP2002066083A - Management system for game - Google Patents

Management system for game

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JP2002066083A
JP2002066083A JP2000266145A JP2000266145A JP2002066083A JP 2002066083 A JP2002066083 A JP 2002066083A JP 2000266145 A JP2000266145 A JP 2000266145A JP 2000266145 A JP2000266145 A JP 2000266145A JP 2002066083 A JP2002066083 A JP 2002066083A
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JP
Japan
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card
game
value
unit
information
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000266145A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management system for a game capable of efficiently managing a value for the game and a storage value. SOLUTION: This management system collects information regarding the utilization of a recording medium for the game in a game hall capable of utilizing the recording medium for the game having at least the information capable of specifying the size of the value for the game made usable for the game in the plural game halls and the information capable of specifying the size of the storage value turned to the possession of a player by the player playing the game exchangeable with gifts even after the day of playing the game at least recorded thereon, and manages the size of the value for the game and the size of the storage value remaining in the recording medium for the game for the respective recording media for the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、貯玉数や貯メダ
ル数等の貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報が記録
され、予め会員登録をした特定の遊技者等が所持する会
員カード、特には、複数の遊技場において遊技に使用可
能とされた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が
記録されて複数の遊技場において使用可能な共通会員カ
ードの管理を行う遊技用管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a membership card which is recorded with information which can specify the value of savings value such as the number of balls and medals, and which is held by a specific player who has registered in advance. In particular, game management that manages a common member card that can be used in a plurality of game halls in which information capable of specifying the value of the game value that can be used for the game in a plurality of game halls is recorded. Related to the device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、遊技場においては、遊技場におけ
る収支の透明性を確保する目的等から、プリペイドカ−
ド等の遊技用記録媒体により遊技媒体であるパチンコ玉
やコイン等を貸し出して遊技を実施できる遊技用装置が
汎用され、これら遊技用記録媒体にて使用された遊技用
有価価値の大きさや、セキュリティ性の向上の側面から
遊技用記録媒体に残存する遊技用有価価値の大きさを、
例えば遊技場以外の第三者機関であるカード会社等が管
理することがなされている。
2. Description of the Related Art In recent years, in amusement arcades, prepaid cards have been used for the purpose of ensuring transparency of the balance in the arcade.
Gaming devices that can rent pachinko balls, coins, etc., which are game media, and carry out games using game recording media such as CARD, are widely used. From the aspect of improvement of the game, the value of the game value remaining on the game recording medium is
For example, a card company or the like, which is a third party other than a game arcade, manages the information.

【0003】一方、遊技者へのサービス向上とともに固
定客獲得の目的から、一度遊技にて獲得したパチンコ玉
やメダル等の遊技媒体を、再度遊技に使用可能とする貯
蓄サービスが多く実施されているが、その遊技場が閉店
したり倒産したりすると、これら貯蓄されている貯蓄有
価価値を遊技に使用したり、景品と交換できなくなって
しまうという問題が生じるために、これら閉店や倒産時
においても貯蓄有価価値と景品との交換を保証する目的
で、各遊技者が所有する会員カード等に記録された貯蓄
有価価値を、例えば遊技場以外の第三者機関である保証
会社等が管理することがなされている。
[0003] On the other hand, for the purpose of improving services to players and acquiring fixed customers, many saving services have been implemented in which game media such as pachinko balls and medals obtained once in games can be used again for games. However, if the amusement park closes or goes out of business, there will be a problem that these saved valuables can no longer be used for games or exchanged for premiums. For the purpose of guaranteeing the exchange of savings value and prizes, the savings value recorded on the membership card etc. owned by each player is managed by, for example, a guarantor which is a third party other than the game arcade Has been made.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】また、近年において
は、遊技者の利便性向上の観点から、1つの記録媒体に
遊技用有価価値の大きさと貯蓄有価価値の大きさとを特
定可能な情報が記録されて、プリペイドカードとしての
機能と会員カードとしての機能の双方が付与された遊技
用記録媒体の使用が一部実用化されているが、このよう
な遊技用記録媒体を前述のように第三者機関が管理する
場合には、遊技用有価価値の大きさが前記カード会社に
て管理されるのに対し、貯蓄有価価値の大きさが前記保
証会社にて管理されることとなって、これら遊技用有価
価値の大きさと貯蓄有価価値の大きさとが同一の遊技用
記録媒体にて特定されるにも関わらず、複数の管理機関
にて個別に管理されることとなり、効率的に管理できな
いといった問題があった。
In recent years, from the viewpoint of improving the convenience of the player, information capable of specifying the size of the game value and the value of the saving value has been recorded on one recording medium. As a result, the use of a game recording medium provided with both a function as a prepaid card and a function as a membership card has been partially put into practical use. In the case where the institution manages, the value of the game value is managed by the card company, whereas the value of the savings value is managed by the guarantee company. In spite of the fact that the size of the game value and the value of the savings value are specified on the same game recording medium, they are individually managed by a plurality of management institutions and cannot be managed efficiently. Have a problem It was.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、遊技用有価価値や貯蓄有価価値を効
率的に管理できる遊技用管理装置を提供することを目的
としている。
Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has as its object to provide a game management device capable of efficiently managing game value and saving value.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用管理装置は、複数の遊技場にお
いて遊技に使用可能とされた遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報と、遊技者が遊技を行うことにより該遊
技者の所有となり、少なくとも遊技を行った当日以降に
おいても景品交換が可能とされた貯蓄有価価値の大きさ
を特定可能な情報と、が少なくとも記録された遊技用記
録媒体を利用可能な遊技場における前記遊技用記録媒体
の利用に関する情報を収集し、前記遊技用記録媒体に残
存する前記遊技用有価価値の大きさ並びに前記貯蓄有価
価値の大きさを、各遊技用記録媒体毎に管理することを
特徴としている。この特徴によれば、管理装置におい
て、複数の遊技場にて使用可能な遊技用記録媒体に残存
する前記遊技用有価価値の大きさ並びに前記貯蓄有価価
値の大きさを、各遊技用記録媒体毎に一元的に管理する
ことが可能となり、これら遊技用記録媒体の遊技用有価
価値並びに貯蓄有価価値を効率的に管理できる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, a game management device according to the present invention can specify the value of a game value that can be used in a game at a plurality of game arcades. At least information and information that can specify the magnitude of the value of savings that the player owns by playing the game and that can be exchanged for a prize at least after the day of playing the game are recorded. Information on the use of the game recording medium in a game arcade where the recorded game recording medium can be used, and the magnitude of the game value and the magnitude of the savings value remaining on the game recording medium Is managed for each game recording medium. According to this feature, in the management device, the magnitude of the gaming value and the value of the savings value remaining on the gaming recording medium usable in a plurality of gaming arcades are determined for each gaming recording medium. It is possible to manage the game value and the saving value of these game recording media efficiently.

【0007】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技用記
録媒体毎の使用履歴を収集・管理することが好ましい。
このようにすれば、各遊技用記録媒体毎の使用履歴を把
握することができる。
It is preferable that the game management device of the present invention collects and manages the usage history of each of the game recording media.
In this way, the usage history for each game recording medium can be grasped.

【0008】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技場に
おいては、前記遊技用記録媒体の記録情報より特定され
る遊技用有価価値の大きさを加算更新する価値加算が可
能とされており、該価値加算に関する情報を収集・管理
することが好ましい。このようにすれば、遊技者は所有
する遊技用記録媒体の遊技用有価価値が無くなっても、
繰返し価値加算にて所望の金額を追加入金することがで
きるようになるとともに、これら価値加算に伴う遊技用
有価価値の変化を管理することが可能となる。
[0008] In the gaming management device of the present invention, in the gaming hall, value addition for adding and updating the value of gaming value specified from the recording information of the gaming recording medium can be performed. It is preferable to collect and manage information on the value addition. In this way, even if the player loses the game value of the game recording medium owned by the player,
A desired amount of money can be additionally paid in the repeated value addition, and a change in the gaming value associated with the value addition can be managed.

【0009】本発明の遊技用管理装置は、前記価値加算
に関する情報が、前記価値加算に供された価値加算金額
を含み、該価値加算金額を各遊技用記録媒体毎に管理す
ることが好ましい。このようにすれば、各遊技用記録媒
体毎の価値加算金額を把握することができる。
In the gaming management apparatus of the present invention, it is preferable that the information regarding the value addition includes the value added amount provided for the value addition, and the value added amount is managed for each game recording medium. In this way, it is possible to grasp the value added amount for each game recording medium.

【0010】本発明の遊技用管理装置は、前記価値加算
に関する情報が、前記価値加算がなされた価値加算回数
を含み、該価値加算回数を各遊技用記録媒体毎に管理す
ることが好ましい。このようにすれば、各遊技用記録媒
体毎の価値加算回数を把握することができる。
[0010] In the gaming management apparatus of the present invention, it is preferable that the information on the value addition includes the number of value additions in which the value addition is performed, and the number of value additions is managed for each game recording medium. In this way, the number of value additions for each game recording medium can be ascertained.

【0011】本発明の遊技用管理装置は、前記遊技場に
おいては、前記遊技用記録媒体の記録情報より特定され
る貯蓄有価価値の大きさを遊技に再使用可能とされてお
り、少なくとも前記貯蓄有価価値の大きさが遊技に再使
用された回数を各遊技用記録媒体毎に管理することが好
ましい。このようにすれば、各遊技用記録媒体毎の貯蓄
有価価値の遊技への再使用回数を把握することができ
る。
[0011] In the gaming management apparatus according to the present invention, in the gaming arcade, the value of the saving value specified by the recording information of the gaming recording medium can be reused for the game. It is preferable to manage the number of times the value value is reused in a game for each game recording medium. In this way, it is possible to grasp the number of times the stored value of each game recording medium is reused in the game.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機
の一例として封入式パチンコ遊技機を示すが、本発明に
係る遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定される
ものではなく、これら封入式ではない通常のパチンコ玉
を排出可能とされたパチンコ遊技機や、コイン遊技機や
スロットマシン、更にはこれらコインを用いずに遊技を
実施可能なスロットマシン等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, an enclosed pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine. The present invention is also applicable to a pachinko game machine capable of discharging a ball, a coin game machine and a slot machine, and a slot machine capable of performing a game without using these coins.

【0013】(実施例)本実施例における遊技用管理装
置は、図28に示すように、各遊技場毎に設置され、遊
技場内において遊技機である封入式パチンコ機(以下パ
チンコ機)2(図1参照)とともに並設されるカードユ
ニット3(図1参照)や、遊技場内の所定箇所に設置さ
れる発行入金精算機45(図1参照)から出力される各
種の情報を収集管理して、該収集した情報を集計して後
述の管理サーバ200に出力する管理コンピュータ49
と、これら遊技場とは個別の管理センター内に設置され
るとともに、複数の遊技場に設置された管理コンピュー
タ49と通信回線201を介してデータ通信可能に接続
され、前記各遊技場の管理コンピュータ49より出力さ
れた情報を収集・管理する遊技用管理装置としての管理
サーバ200と、から主に構成されている。
(Embodiment) As shown in FIG. 28, a gaming management apparatus according to the present embodiment is installed in each amusement arcade, and is a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 (a pachinko machine) which is a gaming machine in the amusement arcade. Collects and manages various types of information output from the card unit 3 (see FIG. 1) arranged alongside the server and the issue / payment settlement machine 45 (see FIG. 1) installed at a predetermined place in the game arcade. , A management computer 49 that totals the collected information and outputs it to a management server 200 described below.
And these playgrounds are installed in separate management centers, and connected to the management computers 49 installed in a plurality of playgrounds via a communication line 201 so as to be able to perform data communication. And a management server 200 as a game management device that collects and manages the information output from 49.

【0014】本実施例の遊技場の一例を説明すると、該
遊技場には、図1に示すように、前記パチンコ機2と前
記カードユニット3とが複数並設された遊技島1が複数
設置されているとともに、遊技場内の所定箇所、例えば
前記遊技島1の島端等に前記発行入金精算機45が設置
されており、これらカードユニット3や発行入金精算機
45は前記管理コンピュータ49に通信ケーブル48を
介してデータ通信可能に接続されている。
An example of a game arcade according to this embodiment will be described. As shown in FIG. 1, a plurality of game islands 1 each having a plurality of the pachinko machines 2 and the card units 3 are installed in the game arcade. At the same time, the issuance / payment settlement machine 45 is installed at a predetermined place in the game arcade, for example, at the end of the game island 1, and the card unit 3 and the issuance / payment settlement machine 45 communicate with the management computer 49. It is connected via a cable 48 so that data communication is possible.

【0015】また、前記遊技島1の内部には長手方向に
沿って、前記カードユニット3より排出された紙幣を所
定島端方向に搬送可能な紙幣搬送路150と、前記カー
ドユニット3より排出された硬貨並びに後述する遊技用
記録媒体としてのICカード37(図7参照)を所定島
端方向に搬送可能な混合搬送路151と、が配設されて
おり、これらカードユニット3より排出された紙幣並び
に硬貨、ICカード37が遊技島1内の所定島端に設置
された回収ボックス(図示略)にて回収されるようにな
っている。
A bill transport path 150 capable of transporting bills discharged from the card unit 3 toward a predetermined island end along the longitudinal direction inside the gaming island 1 and a bill discharged from the card unit 3. And a mixed transport path 151 capable of transporting coins and an IC card 37 (see FIG. 7) as a game recording medium to be described later in a predetermined island end direction, and bills discharged from these card units 3. In addition, coins and the IC card 37 are collected in a collection box (not shown) provided at a predetermined island end in the gaming island 1.

【0016】また、前記管理コンピュータ49には、図
5に示すように、当該遊技場にて使用したICカード3
7を他店にて使用する場合や、他店にて使用されたIC
カード37が当該遊技場にて使用される場合に、該IC
カード37の記録情報を読み取り管理コンピュータ49
に送信して後述するカードDBの登録内容等を更新させ
るための移動受付機180と、前記ICカード37に記
録されている後述の景品玉数や貯蓄玉数を遊技者が所望
する景品に交換する際に使用される景品交換端末181
と、が接続されている。
As shown in FIG. 5, the management computer 49 stores the IC card 3 used in the game hall.
7 when used at another store or IC used at another store
When the card 37 is used in the game hall, the IC
Reads the record information of the card 37 and manages the computer 49
And a movement accepting device 180 for updating the registered contents of a card DB to be described later and exchanging the number of prize balls and the number of saving balls recorded on the IC card 37 with prizes desired by the player. Prize exchange terminal 181 used when
And are connected.

【0017】本実施例にて用いた前記封入式パチンコ機
2を図2〜図4に基づいて説明すると、該パチンコ機2
内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触不能に封入
されており、その前面には該パチンコ機2に突設する態
様にて操作部32が設けられている。
The pachinko machine 2 used in this embodiment will be described with reference to FIGS.
Inside, a predetermined number of pachinko balls are sealed in advance so as not to be touched by fingers, and an operation unit 32 is provided on the front surface thereof so as to protrude from the pachinko machine 2.

【0018】この操作部32の上面には、図4に示すよ
うに遊技者により後述のICカード挿入口7に挿入され
た遊技用記録媒体であるICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数を表示する度数表示部10
3と、挿入されたICカード37が後述する会員カード
であって、貯蓄有価価値である貯蓄玉数が記録されてい
る場合に、該貯蓄玉数が読み出されて表示される貯蓄玉
数表示部152と、その時点において遊技者が所持する
玉数である合計得点が表示される合計得点表示部104
と、遊技の開始または前記合計得点が「0」または少な
くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部103に
残度数が存在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行
う貸出ボタン101と、遊技の開始または前記合計得点
が「0」または少なくなった際に押圧操作されて、前記
貯蓄玉数表示部152に貯蓄玉数が存在する場合に該貯
蓄玉数を所定の大きさの合計得点に変換する再プレイボ
タン153と、遊技を終了する際等に押圧操作されるこ
とにより、前記カードユニット3に挿入されているIC
カード37に遊技により更新された度数と合計得点(景
品持点)とを記録して返却がなされる返却ボタン102
と、挿入されているICカード37が会員カードである
場合に、遊技により更新された度数と合計得点を貯蓄玉
数に加算した新たな貯蓄玉数とを前記ICカード37に
記録して返却がなされる貯蓄ボタン154と、が設けら
れており、これら各部は操作部32内部に設けられてい
る基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 32, as shown in FIG. 4, a game value read out from an IC card 37 which is a game recording medium inserted by a player into an IC card insertion slot 7 described later. Frequency display unit 10 for displaying the frequency
3, when the inserted IC card 37 is a member card to be described later and the number of saved balls, which is the value of savings, is recorded, the number of saved balls is read out and displayed. Unit 152 and a total score display unit 104 in which the total score, which is the number of balls possessed by the player at that time, is displayed.
A lending button 101 that is pressed when the game is started or when the total score is “0” or becomes low, and lends a score of a predetermined size when the remaining number is present in the frequency display unit 103. When the game is started or the total score is “0” or when the number is reduced, when the number of saved balls is present in the saved ball number display section 152, the number of saved balls is reduced to a predetermined size. A replay button 153 for converting into a total score and an IC inserted in the card unit 3 when pressed to end the game or the like.
A return button 102 on which the number of times updated by the game and the total score (prize points) are recorded and returned on the card 37.
When the inserted IC card 37 is a member card, the number updated by the game and the new savings ball obtained by adding the total score to the savings ball count are recorded in the IC card 37 and returned. A saving button 154 is provided, and these components are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit 32.

【0019】このパチンコ機2の内部に内封されたパチ
ンコ玉は、図2に示す打球操作ハンドル15を操作する
ことで、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に
打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26
により1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点
表示部104の持玉数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko ball enclosed in the pachinko machine 2 is driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15 shown in FIG. The driven pachinko ball is a firing ball detector 26
Are detected one by one, and every time there is a detection, the number of balls held in the total score display unit 104 is subtracted and updated one by one.

【0020】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
The pachinko balls that have not reached the game area 17 because the firing force is too weak are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display section 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having a chance for the ball to reach the game area 17.

【0021】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動入賞口19や一般入賞口20、あるいは可変入
賞球装置16に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の
持点が遊技者に付与される。該遊技者に付与された持点
は、合計得点表示部104に加算更新表示される。ま
た、いずれの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はア
ウト口25より回収される。
If the ball hit into the game area 17 wins the starting winning opening 19, the general winning opening 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player in accordance with the winning. Granted. The points given to the player are added and updated and displayed on the total score display section 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are collected from the out port 25.

【0022】前記一般入賞口20や始動入賞口19、あ
るいは可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技
盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一
方、前記アウト口25により回収されたアウト玉は、ア
ウト玉誘導樋36で誘導されて前記入賞玉検出器31で
検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉及び入
賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋
34に案内される。また、前記ファール玉入口27より
回収されたファール玉は、ファール玉検出器38で検出
された後、前記打込玉集合樋34に案内される。
The winning balls that have entered the general winning opening 20, the starting winning opening 19, or the variable winning ball device 16 are guided to the back surface of the game board and guided to the winning ball collecting gutter 30. On the other hand, the out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. After the out ball and the winning ball are detected by the driven ball detector 33, they are guided to the driven ball collecting gutter 34. Further, the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is guided by the driving ball collecting gutter 34 after being detected by a foul ball detector 38.

【0023】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が間欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ機2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided to the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is intermittently swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls sealed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0024】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すればソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ機
2外部へ排出される。
When a staff member of a game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited, and the rotary plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate with. As a result, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosed ball guided through the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0025】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図5参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
得点制御用マイクロコンピュータ55(図5参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット3に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, a game control board 35 is provided with a game microcomputer 56 (see FIG. 5) for controlling various game contents. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a score control board, which is provided with a score control microcomputer 55 (see FIG. 5) for controlling the score. The score control board 43 is connected to the card unit 3 is connected to a card unit control board (not shown).

【0026】なお、図2において105はアナログ表示
部であり、合計得点表示部104に表示されている持点
数(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示さ
れる。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17
の前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 105 denotes an analog display unit, and the number of points (total score) displayed on the total score display unit 104 is analog-displayed by the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which is a game area 17.
Holds a transparent plate that covers the front of the camera.

【0027】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
入賞口19に入賞すれば、可変表示装置18で図柄の可
変表示が開始される。そして、可変表示装置18の可変
表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば7
77)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発
生すれば、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置
16に設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者に
とって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチ
ンコ玉の可変入賞球装置16への所定個数(たとえば1
0個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)
の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することに
より終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわ
ち、開閉板24が閉じた状態となる。
When the ball hit in the game area 17 wins the starting winning opening 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is displayed in a predetermined display mode (for example, 7
77), a so-called big hit occurs. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited, and the opening / closing plate 24 provided on the variable winning ball device 16 is released, so that the first state is advantageous to the player. The first state is a predetermined number (for example, 1) of pachinko balls in the variable winning ball device 16.
0) prize or a predetermined period (for example, 30 seconds)
The process ends when the earlier condition is satisfied, and the second state is disadvantageous for the player, that is, the open / close plate 24 is closed.

【0028】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出
器22により検出されれば、その回の可変入賞球装置1
6の前記第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞
球装置16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御
する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえば16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22, the variable winning ball device 1 of that time
After the completion of the first state of No. 6, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times.

【0029】このパチンコ機2の構成について説明する
と、該パチンコ機2の裏面に設けられた前記遊技用制御
基板35には、パチンコ機2各部の動作制御を実施する
遊技用マイクロコンピュータ56が設けられており、該
遊技用マイクロコンピュータ56は、前記持点用制御基
板43に設けられた得点制御用マイクロコンピュータ5
5に接続され、前記遊技用マイクロコンピュータ56よ
り遊技における各状況、例えば大当りの発生等の各情報
が出力されるようになっている。
The structure of the pachinko machine 2 will be described. The gaming control board 35 provided on the back of the pachinko machine 2 is provided with a gaming microcomputer 56 for controlling the operation of each part of the pachinko machine 2. The gaming microcomputer 56 includes a score controlling microcomputer 5 provided on the scored control board 43.
5 to output various information such as occurrence of a big hit from the gaming microcomputer 56.

【0030】また、前記操作部32に設けられた各表示
部(度数表示部103、貯蓄玉数表示部152、合計得
点表示部104)及び操作ボタン(貸出ボタン101、
再プレイボタン153、返却ボタン102、貯蓄ボタン
154)は、それぞれ得点制御用マイクロコンピュータ
55に接続され、各操作ボタンからの信号が得点制御用
マイクロコンピュータ55に出力されるとともに、各表
示部に表示される表示データの算出及び表示更新が該得
点制御用マイクロコンピュータ55によってなされるよ
うになっている。
Each of the display units (the frequency display unit 103, the number-of-saved-balls display unit 152, and the total score display unit 104) provided on the operation unit 32 and the operation buttons (the lending button 101,
The replay button 153, the return button 102, and the saving button 154) are respectively connected to the score control microcomputer 55, and a signal from each operation button is output to the score control microcomputer 55 and displayed on each display unit. The calculated display data and the display update are performed by the score control microcomputer 55.

【0031】また、該得点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、フ
ァール玉検出器)と接続されており、遊技において各検
出器より出力される信号に基づき、予め該得点制御用マ
イクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている
持点算出プログラムにより合計得点の入賞玉による加
算、及び使用得点の減算を実施している。
The score controlling microcomputer 55 includes detectors for detecting the enclosed pachinko balls (a driving ball detector, a winning ball detector, a firing ball detector, a foul ball detector). In addition, based on a signal output from each detector in the game, a total score is added by a winning ball by a score calculation program stored in advance in an internal ROM of the score control microcomputer 55, and used. The points are subtracted.

【0032】また、該得点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部のカードユニット制御基
板(図示略)上に設けられた後述するマイクロプロセッ
シングユニット(MPU)50に接続されており、カー
ドユニット3にて挿入されているICカード37より読
み出された度数や貯蓄玉数等が前記MPU50より出力
されるようになっている。
The score control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50, which will be described later, provided on a card unit control board (not shown) inside the card unit 3. The number and the number of balls to be read from the IC card 37 inserted in the MPU 50 are output from the MPU 50.

【0033】次いで、カードユニット3について説明す
ると、該カードユニット3の前面には、図2に示すよう
に、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作
ランプ10と、紙幣が挿入及び返却可能とされた紙幣挿
入口8と、該紙幣挿入口8からの紙幣の返却の際に点滅
点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジ
ケータ13bと、硬貨投入口4と、投入された貨幣の合
計金額を表示する表示部5と、2000円(券種A)、
3000円(券種B)、5000円(券種C)から新規
ICカード37の発行金額(券種)を選択するための発
行券種選択入力部11と、投入された貨幣の合計金額を
追加入金額として決定する入金決定ボタン12aと、I
Cカード37の発行や追加入金の処理を中断して投入さ
れた貨幣の返却を実施する中止ボタン12bと、硬貨返
却口6と、該硬貨返却口6からの硬貨の返却の際に点滅
点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨インジ
ケータ13aと、前記ICカード37が挿入可能とされ
たICカード挿入口7と、該ICカード挿入口7からの
ICカード37の排出を遊技者に報知するカードインジ
ケータ9と、が設けられている。
Next, the card unit 3 will be described. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. 2, an operation lamp 10 for notifying the operation of the card unit 3 by turning on the light, and a bill can be inserted and returned. The inserted bill 8, the bill indicator 13b which is blinked and lit to notify the player of the return of the bill when returning the bill from the bill insertion slot 8, the coin insertion slot 4, and the inserted money. Display unit 5 that displays the total amount of
Added issue ticket type selection input section 11 for selecting the issue amount (ticket type) of new IC card 37 from 3000 yen (ticket type B) and 5000 yen (ticket type C), and added the total amount of inserted money A payment determination button 12a for determining a payment amount;
The button 12b for interrupting the issuance of the C card 37 and the processing of the additional deposit to return the inserted money, the coin return slot 6, and the flashing of the coin when returning the coin from the coin return slot 6. A coin indicator 13a for notifying the player of the return of the coin to the player, an IC card insertion slot 7 into which the IC card 37 can be inserted, and discharging of the IC card 37 from the IC card insertion slot 7 to the player. And a card indicator 9 for notification.

【0034】このカードユニット3の構成を説明する
と、該カードユニット3は、図5に示すように、前記動
作ランプ10や、発行金種選択入力部11や、入金決定
ボタン12aや、中止ボタン12bや、前記各インジケ
ータ9,13a,13bに加えて、前記表示部5の表示
動作の制御を行う表示ドライバ51と、前記紙幣挿入口
8に連設され、投入紙幣の検出及び該紙幣の識別を行う
紙幣識別ユニット53と、前記硬貨投入口4に連設さ
れ、投入硬貨の識別を行う硬貨識別ユニット46と、前
記ICカード挿入口7に連設され、挿入されているIC
カード37への情報の書き込み並びに読み出しを行うI
Cカードリーダライタ54と、前記投入された貨幣の合
計金額や、前記挿入されたICカード37から読み出し
及び書き込まれる各種情報等を記憶するとともに、後述
のMPU50が実行する制御内容等が記述された制御プ
ログラムや各装置毎に付与された装置ID等を記憶する
記憶部52と、通信ケーブル48を介して管理コンピュ
ータ49とのデータ通信を行うための通信部47と、こ
れら各部の制御等を行うマイクロプロセッシングユニッ
ト(MPU)50と、を具備しており、これら各部は図
5に示すように接続され、前記ICカード37を新規に
発行可能とされているとともに、既に発行されているI
Cカード37への追加入金が可能とされている。
The structure of the card unit 3 will now be described. As shown in FIG. 5, the card unit 3 includes an operation lamp 10, an issue type selection input unit 11, a deposit button 12a, and a stop button 12b. Also, in addition to the indicators 9, 13a, and 13b, a display driver 51 that controls the display operation of the display unit 5 and a display driver 51 that is connected to the bill insertion slot 8 to detect inserted bills and identify the bills. A bill identification unit 53, a coin identification unit 46 connected to the coin slot 4 for identifying inserted coins, and an IC inserted and connected to the IC card slot 7.
I for writing and reading information to and from the card 37
In addition to the C card reader / writer 54, the total amount of the inserted money, various information read and written from the inserted IC card 37, and the like, the control contents executed by the MPU 50 described later are described. A storage unit 52 for storing a control program and a device ID assigned to each device, a communication unit 47 for performing data communication with a management computer 49 via a communication cable 48, and controls these units. And a microprocessing unit (MPU) 50. These components are connected as shown in FIG. 5 so that the IC card 37 can be newly issued and the I / O card already issued
Additional payment to the C card 37 is possible.

【0035】前記ICカードリーダライタ54の構成を
図6に基づいて説明すると、該ICカードリーダライタ
54の内部には、前記ICカード挿入口7からのICカ
ード37の挿入を検知する挿入センサ97や、前記IC
カード挿入口7から後端のカード回収口155にかけて
延設され、ICカード37がスライド可能とされたガイ
ドレール98と、該ガイドレール98を挟むように配設
されて、駆動モータ86、93、99にて駆動回転され
ることによりICカード37の移動を実施する搬送ロー
ラ87、88、95と、前記搬送ローラ87、88の一
方側に張架された搬送ベルト91と、から成る搬送機構
や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止させ
るストップピンの出没を行う電磁ソレノイド89や、所
定位置に停止されたICカード37への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド90や、前記の各部に接続されてそ
の制御を実施する制御基板92が設けられている。尚、
図中94は自由回転によりICカード37の移送を補助
するフリーローラである。
The configuration of the IC card reader / writer 54 will be described with reference to FIG. 6. An insertion sensor 97 for detecting the insertion of the IC card 37 from the IC card insertion slot 7 is provided inside the IC card reader / writer 54. Or the IC
A guide rail 98 is provided extending from the card insertion slot 7 to the card recovery slot 155 at the rear end, and the IC card 37 is slidable. A transport mechanism including transport rollers 87, 88, 95 for moving the IC card 37 by being driven and rotated at 99, and a transport belt 91 stretched on one side of the transport rollers 87, 88; An electromagnetic solenoid 89 for projecting and retracting a stop pin for stopping the conveyed IC card 37 at a predetermined position; a communication head 90 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at a predetermined position; And a control board 92 that is connected to and executes the control. still,
In the drawing, reference numeral 94 denotes a free roller for assisting the transfer of the IC card 37 by free rotation.

【0036】また、本実施例のICカードリーダライタ
54においては、前記ガイドレール98の上部に、内部
に発行されるICカード37が貯留された貯留ボックス
96が設けられており、電磁ソレノイド89により係止
ピンが励磁されることで、貯留ボックス96内のICカ
ード37が1枚ガイドレール98内に落下・挿入される
ことで、該挿入されたICカード37を新規のICカー
ド37として発行可能とされている。
In the IC card reader / writer 54 of this embodiment, a storage box 96 for storing the IC card 37 to be issued inside is provided above the guide rail 98. When the locking pin is excited, one IC card 37 in the storage box 96 is dropped and inserted into the guide rail 98, so that the inserted IC card 37 can be issued as a new IC card 37. It has been.

【0037】また、本実施例のICカードリーダライタ
54においては、挿入されているICカード37が後述
するビジターカードである場合に、該ICカード37か
ら読み出された度数が「0」(度数表示部103の表示
が「0」)であって、かつ合計得点が「0」(合計得点
表示部104の表示が「0」)となった場合に、挿入さ
れているICカード37は前記搬送機構により後方に向
かって移送され、カード回収口155から排出され、カ
ード回収路156を介して前記混合搬送路151に排出
されて回収されるようになっている。
In the IC card reader / writer 54 of this embodiment, when the inserted IC card 37 is a visitor card described later, the frequency read from the IC card 37 is "0" (frequency If the display on the display unit 103 is “0”) and the total score is “0” (the display on the total score display unit 104 is “0”), the inserted IC card 37 is The paper is transported rearward by the mechanism, discharged from the card recovery port 155, discharged through the card recovery path 156 to the mixing transport path 151, and recovered.

【0038】また、本実施例のICカードリーダライタ
54(後述のICカードリーダライタ63においても同
様)においては、これら回収されるICカード37に対
して所定のテスト情報の読み書き(リライトテスト)に
より、該ICカード37における後述のICチップ82
に内蔵されたメモリのチェックを実施するようになって
おり、これら回収されたICカード37が再使用に適す
るか否かの判定がなされるようになっている。
In the IC card reader / writer 54 of this embodiment (the same applies to an IC card reader / writer 63 described later), predetermined test information is read / written (rewrite test) to / from these collected IC cards 37. , An IC chip 82 described later in the IC card 37
The built-in memory is checked, and it is determined whether or not these collected IC cards 37 are suitable for reuse.

【0039】これら本実施例に用いた遊技用記録媒体と
してのICカード37の構成は、図7に示すように所定
厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体81
の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング
(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を
内蔵したICチップ82が実装されるとともに、該IC
チップ82から該基体81の外周に沿うように設けられ
たパターンコイル83を有するフレキシブルプリント基
板84が内挿され、該凹部全面がトップフィルム85に
て覆われた構成とされており、これらICカード37
は、前記ICカードリーダライタ54や後述する発行装
置のICカードリーダライタ63に挿入されることで、
これらリーダライタから出力される電磁波が前記パター
ンコイル83に誘電起電力を生じさせて前記ICチップ
82が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイ
ル83を介して前記ICカードリーダライタ54及びI
Cカードリーダライタ63との各種のデータ通信を電磁
波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカード
とされており、これらICカード37には各ICカード
37を特定可能な識別情報(カードID)が予め付与さ
れて、書き換え不可に記録されている。また、これらI
Cカード37はカードユニット3や発行入金精算機45
にて記録情報が書き換えられる毎に1づつ加算更新され
るリライト回数が記録されている。
The structure of the IC card 37 as the game recording medium used in the present embodiment is a resin base 81 having a predetermined thickness as shown in FIG.
An IC chip 82 having a memory (not shown) built therein is mounted at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion by tape-to-bonding (TAB) mounting.
A flexible printed circuit board 84 having a pattern coil 83 provided along the outer periphery of the base 81 from the chip 82 is inserted therein, and the entire concave portion is covered with a top film 85. 37
Is inserted into the IC card reader / writer 54 or the IC card reader / writer 63 of the issuing device described later,
The electromagnetic waves output from these reader / writers generate a dielectric electromotive force in the pattern coil 83 to urge the IC chip 82 to be operable, and the IC card reader / writers 54 and I
Non-contact IC cards capable of performing various data communications with the C card reader / writer 63 by electromagnetic waves in a non-contact manner are used. These IC cards 37 include identification information (cards) that can identify each IC card 37. ID) is assigned in advance and recorded so as not to be rewritten. In addition, these I
The C card 37 is used for the card unit 3 and the issuance / payment settlement machine 45.
Each time the recording information is rewritten, the number of rewrites added and updated by one is recorded.

【0040】これらICカード37には、ビジターカー
ド(プリペイドカード)と、会員カードとの2種類があ
り、前記ビジターカードとして用いられるICカード3
7は前記カードユニット3や後述する発行入金精算機4
5にて発行可能とされており、カードユニット3にて使
用され、残度数が「0」となり、かつ合計得点も「0」
となった場合や発行入金精算機45にて残度数の精算が
実施され、かつ景品持点も記録されていない場合には回
収されるようになっており、前記会員カードとして用い
られるICカード37は遊技場の所定箇所に設けられた
カウンター等にて諸手続経ることで発行可能とされてお
り、該会員カードは回収されることなく恒常的に使用で
きるとともに、前記パチンコ機2において獲得した合計
得点を次回の遊技に再度使用できる貯蓄玉数として記録
できるようになっている。
There are two types of these IC cards 37, a visitor card (prepaid card) and a membership card, and the IC card 3 used as the visitor card is used.
Reference numeral 7 denotes the card unit 3 or an issue / payment settlement machine 4 described later.
5 can be issued, used in the card unit 3, the remaining number is "0", and the total score is "0"
Or when the remaining balance is settled by the issuance and payment settling machine 45 and the prize points are not recorded, the IC card 37 used as the member card is collected. Can be issued through various procedures at a counter or the like provided at a predetermined place in the amusement arcade. The member card can be used constantly without being collected, and the total amount obtained in the pachinko machine 2 can be used. The score can be recorded as the number of saved balls that can be used again for the next game.

【0041】また、これらビジターカード並びに会員カ
ードであるICカード37は、前記管理センターの管理
サーバ200に接続されている複数の提携遊技場にて使
用可能とされた共通ビジターカード並びに共通会員カー
ドとされている。
The visitor card and the IC card 37, which is a member card, are connected to a common visitor card and a common member card which can be used in a plurality of affiliated amusement arcades connected to the management server 200 of the management center. Have been.

【0042】次いで、本実施例の発行入金精算機45を
図8、9に基づき説明すると、該発行入金精算機45
は、遊技場内に設置された複数の遊技島1の内、前記図
1に示すように所定の遊技島1の端部位置に配置され、
その外観形状は図8に示すようになっており、箱状の筐
体59の前面に、前記ICカード37の発行・追加入金
・精算が可能であることを利用者に報知するための作動
表示部58と、硬貨投入口61と紙幣挿入口62とから
成る貨幣投入部60と、これら投入された合計金額を逐
次表示するための合計金額表示部70と、2000円
(券種A)、3000円(券種B)、5000円(券種
C)から新規ICカード37の発行金額(券種)を選択
するための発行券種選択入力部158と、投入された貨
幣の合計金額を追加入金額として決定する入金決定ボタ
ン69と、ICカード37の発行や追加入金・精算の処
理を中断して投入された貨幣や挿入されたICカード3
7の返却を実施する中止/返却ボタン68と、挿入され
たICカード37より読み出された度数を貨幣に精算す
る精算ボタン64と、ICカード37を挿入可能とされ
たICカード挿入口66と、該ICカード挿入口66か
らのICカード37の排出を報知するカードインジケー
タ65と、投入された硬貨または精算により払い出され
る硬貨等が排出される硬貨返却口57と、精算により払
い出される紙幣や発行に伴う余剰金額として払い出され
る紙幣が排出される紙幣排出口157と、前記紙幣挿入
口62・硬貨返却口57・紙幣排出口157の各近傍に
設けられ、硬貨または紙幣の返却を利用者に報知する硬
貨インジケータ79a及び紙幣インジケータ79b、1
59と、が設けられている。
Next, the issue / payment settlement machine 45 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
Is disposed at an end position of a predetermined game island 1 as shown in FIG. 1 among a plurality of game islands 1 installed in the game hall,
The external shape is as shown in FIG. 8, and an operation display for notifying the user that the IC card 37 can be issued, added, or settled is provided on the front surface of the box-shaped housing 59. Unit 58, a coin insertion unit 60 including a coin insertion slot 61 and a bill insertion slot 62, a total amount display unit 70 for sequentially displaying the inserted total amount, a 2000 yen (ticket type A), 3000 yen The issue ticket type selection input unit 158 for selecting the issue amount (ticket type) of the new IC card 37 from yen (ticket type B) and 5,000 yen (ticket type C), and the total amount of inserted money is additionally input. A payment determination button 69 for determining the amount of money, the money inserted after the issuance of the IC card 37 or the additional payment / payment process, or the inserted IC card 3
7, a cancel / return button 68 for carrying out the return, a settlement button 64 for adjusting the frequency read from the inserted IC card 37 to money, and an IC card insertion slot 66 in which the IC card 37 can be inserted. A card indicator 65 for notifying the ejection of the IC card 37 from the IC card insertion slot 66; a coin return slot 57 for discharging inserted coins or coins to be paid out by settlement; bills and issuance to be paid out by settlement; Are provided in the vicinity of the bill outlet 157 for discharging bills to be paid out as surplus money, and the bill insertion slot 62, coin return 57 and bill outlet 157, and notify the user of the return of coins or bills. Coin indicator 79a and bill indicator 79b, 1
59 are provided.

【0043】この発行入金精算機45の内部構造は、図
9のブロック図に示すようになっており、前記作動表示
部58や、合計金額表示部70や、発行券種選択入力部
158や、入金決定ボタン69や、中止/返却ボタン6
8や、精算ボタン64や、カードインジケータ65や、
硬貨及び紙幣インジケ−タ79a、79b、159とと
もに、前記硬貨投入口61に連設され、投入される硬貨
の識別を行う硬貨識別ユニット74と、前記紙幣挿入口
62に連設され、投入紙幣の識別を行う紙幣識別ユニッ
ト75と、前記合計金額表示部70の表示動作の制御を
行う表示ドライバ77と、前記ICカード挿入口66に
連設され、挿入されているICカード37に記録されて
いる情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、該
ユニット後部に発行されるICカード37を貯溜、供給
する供給ユニット(図示略)並びに精算されたICカー
ド37を回収可能な回収ユニット(図示略)を具備する
ICカードリーダライタ63と、前記硬貨返却口57並
びに紙幣排出口157に連設され、ICカード37の発
行に伴う余剰金額やICカード37の精算に伴う精算金
額に該当する硬貨並びに紙幣の払い出しを実施する硬貨
払い出しユニット160並びに紙幣払い出しユニット1
61と、前記合計金額表示部70に表示される合計金額
データや、前記ICカード37より読み出しまたは書き
込みされる各種データが記憶されるとともに、後述する
MPU80の制御内容が記述された制御プログラムや各
装置毎に付与された装置ID等が記憶された記憶部76
と、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ4
9とデータ通信を行うための通信部67と、これら各部
の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット(MP
U)80と、を具備しており、これら各部は図9に示す
ように接続されて、前記ICカード37の発行・追加入
金・精算が実施可能とされている。
The internal structure of the issuance and payment settlement machine 45 is as shown in the block diagram of FIG. 9. The operation display section 58, the total amount display section 70, the issue ticket type selection input section 158, Payment confirmation button 69, Cancel / Return button 6
8, payment button 64, card indicator 65,
A coin identification unit 74, which is connected to the coin insertion slot 61 for identifying coins to be inserted, together with coins and bill indicators 79a, 79b, 159, and is connected to the bill insertion slot 62, and is used for coin insertion. A bill identification unit 75 for identification, a display driver 77 for controlling the display operation of the total amount display unit 70, and the IC card 37 inserted in the IC card insertion slot 66 and recorded on the inserted IC card 37. A supply unit (not shown) for reading and writing information, storing and supplying an IC card 37 issued at the rear of the unit, and a collection unit (not shown) capable of collecting the adjusted IC card 37 are provided. The surplus amount associated with the issuance of the IC card 37 is provided continuously with the IC card reader / writer 63, the coin return port 57, and the bill outlet 157. Coin payout unit implementing the payout of coins and banknotes corresponding to the transaction amount associated with the settlement of the IC card 37 160 and the bill payout unit 1
61, the total amount data displayed on the total amount display section 70, and various data read or written from the IC card 37 are stored, and a control program or control program in which control contents of the MPU 80 described later are described. A storage unit 76 in which a device ID assigned to each device is stored.
And the management computer 4 via a communication cable 48.
9 and a microprocessing unit (MP) for controlling these units.
U) 80, and these units are connected as shown in FIG. 9 so that the IC card 37 can be issued, added, and settled.

【0044】次いで、これらカードユニット3や前記発
行入金精算機45は、図5に示すように通信ケーブル4
8を介して管理コンピュータ49にデータ通信可能に接
続されており、該管理コンピュータ49の構成は、図1
0に示すように、コンピュ−タ内部にてデ−タの送受を
行うデ−タバス112に、中央演算処理装置(CPU)
113、RAM108、マウスやキーボード等からなる
入力装置110、表示装置107、時間情報を出力可能
なリアルタイムクロック(RTC)114、プリント装
置111、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前
記CPU113が実施する処理プログラムや後述の各デ
ータベースや該管理コンピュータ49が設置される遊技
場に割り当てられた遊技店の店舗コード(本実施例では
遊技場A:S−A、遊技場B:S−B、遊技場C:S−
C…)等が記憶された記憶装置109、前記カードユニ
ット3や発行入金精算機45、移動受付機180、景品
交換端末181とのデ−タ通信を行う通信インタ−フェ
ィス106、後述の管理サーバ200とのデータ通信を
行う通信モデム115とが接続された通常のコンピュ−
タである。
Next, the card unit 3 and the issuance and payment settlement machine 45 are connected to the communication cable 4 as shown in FIG.
8 is connected to a management computer 49 so as to be able to perform data communication.
As shown at 0, a central processing unit (CPU) is connected to a data bus 112 for transmitting and receiving data inside the computer.
113, a RAM 108, an input device 110 including a mouse and a keyboard, a display device 107, a real-time clock (RTC) 114 capable of outputting time information, a printing device 111, a magnetic disk and a magneto-optical disk, and a process executed by the CPU 113. A store code of a game store assigned to a program or a database to be described later or a game room in which the management computer 49 is installed (in this embodiment, a game room A: SA, a game room B: SB, a game room C : S-
C ...), etc., a communication interface 106 for performing data communication with the card unit 3, the issue / payment settlement machine 45, the movement accepting machine 180, the premium exchange terminal 181 and a management server described later. A normal computer connected to a communication modem 115 that performs data communication with the communication modem 200
It is.

【0045】前記記憶装置109には、後述の管理サー
バ200にて管理される全てのICカード37のカード
IDと該当するICカード37に残存する度数と貯蓄玉
数(ICカード37が会員カードとして利用されている
場合)とが対応付けて登録されたカードデータベース
(DB)(図示略)と、前記カードユニット3や発行入
金精算機45にて発行されたICカード37のカードI
Dと、発行金額に基づく複数種類の発行券種(発行金額
2000円:券種A、3000円:券種B、5000
円:券種C)と、発行金額と、発行した装置の装置ID
と、その時点にてRTC114から入手した発行時間
と、発行遊技店の店舗コードと、が対応付けて登録され
た発行履歴データベース(DB)(図11)と、前記カ
ードユニット3や発行入金精算機45にて使用されたI
Cカード37のカードIDと、当該ICカード37の発
行金額に基づく発行券種(発行金額2000円:券種
A、3000円:券種B、5000円:券種C)と、そ
の際の使用区分(玉貸、入金、再プレイ、貯蓄、景品)
と、使用前残高(使用前の度数に100を乗算した数
値)と、使用後残高(使用後の度数に100を乗算した
数値)と、前記使用前残高と使用後残高の差額と、追加
入金における入金金種(投入貨幣の内訳)と、使用され
た装置の装置IDと、その時点にてRTC114から入
手した使用時間と、再プレイにおける使用前の貯蓄玉数
と、使用後の貯蓄玉数と、これら使用前後の貯蓄玉数の
差数と、当該ICカード37のリライト回数と、当該I
Cカード37が発行された遊技場の店舗コードと、が対
応付けて登録された使用履歴データベース(DB)(図
12)と、前記発行入金精算機45にて精算されたIC
カード37のカードIDと、当該ICカード37の発行
金額に基づく発行券種(発行金額2000円:券種A、
3000円:券種B、5000円:券種C)と、精算に
使用された装置の装置IDと、精算金額(精算された度
数に100を乗算した数値)と、その時点にてRTC1
14より入手した精算時間と、当該ICカード37の発
行遊技店の店舗コードと、が対応付けて登録された精算
履歴データベース(DB)(図13)と、前記カードユ
ニット3や発行入金精算装置45にて回収されたICカ
ード37のカードIDと、回収を実施した装置の装置I
Dと、回収した装置が設置されている遊技島と、ICカ
ードリーダライタ54や63にて実施される前記リライ
トテストの結果(OKまたはNG)と、当該ICカード
37の書き換え回数であるリライト回数と、当該ICカ
ード37の発行遊技店の店舗コードとが対応付けて登録
された回収履歴データベース(DB)(図14)と、が
記憶されており、これら各データベースの登録内容は、
前記カードユニット3や発行入金精算機45や景品交換
端末181から出力される情報に基づき順次登録される
ようになっているとともに、該管理コンピュータ49に
接続された移動受付機180及び景品交換端末181か
ら送信された情報や前記管理サーバ200より入手した
情報に基づきカードDBの登録内容が更新されるように
なっている。
In the storage device 109, the card IDs of all the IC cards 37 managed by the management server 200 described later, the number of times remaining in the corresponding IC card 37, and the number of saved balls (the IC card 37 is used as a member card) Card database (DB) (not shown) registered in association with the card unit 3 and the card I of the IC card 37 issued by the issuance / payment settlement machine 45.
D and a plurality of ticket types based on the issue amount (issue amount: 2,000 yen: ticket type A, 3000 yen: ticket type B, 5000)
Yen: ticket type C), issue amount, and device ID of the issued device
And an issuance history database (DB) (FIG. 11) in which the issuance time obtained from the RTC 114 at that time and the store code of the issuance game store are registered in association with each other, and the card unit 3 and the issuance payment settlement machine I used at 45
Issued ticket type based on the card ID of the C card 37 and the issued amount of the IC card 37 (issued amount 2000 yen: ticket type A, 3000 yen: ticket type B, 5000 yen: ticket type C), and use at that time Category (ball lending, deposit, replay, savings, prize)
And the balance before use (the value obtained by multiplying the frequency before use by 100), the balance after use (the value obtained by multiplying the frequency after use by 100), the difference between the balance before use and the balance after use, and additional payment , The type of device used, the device ID of the device used, the usage time obtained from the RTC 114 at that time, the number of saved balls before use in replay, and the number of saved balls after use And the difference between the number of saved balls before and after the use, the number of rewrites of the IC card 37,
A usage history database (DB) (FIG. 12) in which a store code of a game arcade where the C card 37 is issued is registered in association with each other, and an IC settled by the issuance / payment settlement machine 45.
Issued ticket type based on the card ID of the card 37 and the issued amount of the IC card 37 (issued amount 2000 yen: ticket type A,
3000 yen: ticket type B, 5000 yen: ticket type C), the device ID of the device used for the payment, the payment amount (a value obtained by multiplying the payment frequency by 100), and the RTC1 at that time.
The settlement history database (DB) (FIG. 13) in which the settlement time obtained from 14 and the store code of the issuing game store of the IC card 37 are registered in association with each other, and the card unit 3 and the issue / payment settlement device 45. Card ID of the IC card 37 collected by the device and the device I of the device that performed the collection
D, the game island where the collected device is installed, the result of the rewrite test (OK or NG) performed by the IC card reader / writers 54 and 63, and the number of rewrites that is the number of rewrites of the IC card 37 And a collection history database (DB) (FIG. 14) registered in association with the store code of the issuing game store of the IC card 37, and the registered contents of these databases are as follows:
The registration is sequentially performed based on the information output from the card unit 3, the issue / payment settlement machine 45, and the premium exchange terminal 181. The transfer accepting machine 180 and the premium exchange terminal 181 connected to the management computer 49 are also provided. The registered contents of the card DB are updated based on information transmitted from the management server 200 and information transmitted from the management server 200.

【0046】次いで、本実施例のカードユニット3にお
ける新規ICカード37(ビジターカード)の発行処理
について説明すると、まず遊技者が新規にICカード3
7の発行を受けたい場合には、遊技に供したい所望の金
額(本実施例では2000円、3000円、5000
円)を硬貨投入口4及び/または紙幣挿入口8より投入
する。
Next, a process of issuing a new IC card 37 (visitor card) in the card unit 3 of the present embodiment will be described.
7 is desired, the desired amount to be provided for the game (2000 yen, 3000 yen, 5000 yen in this embodiment)
Yen) from the coin insertion slot 4 and / or the bill insertion slot 8.

【0047】該投入貨幣は、前記硬貨識別ユニット46
及び/または紙幣識別ユニット53により識別され、こ
れら各識別ユニットより出力される識別情報に基づき前
記MPU50は、その合計金額を算出して前記表示部5
に表示するとともに、前記記憶部52に一時記憶する。
The coin is inserted into the coin identification unit 46.
And / or the bill identification unit 53, the MPU 50 calculates the total amount based on the identification information output from each of the identification units, and
And temporarily stored in the storage unit 52.

【0048】該合計金額の表示を確認した後、遊技者は
前記発行金種選択入力部11にて所望の発行券種(20
00円(券種A)、3000円(券種B)、5000円
(券種C))を選択入力する。
After confirming the display of the total amount, the player inputs the desired issue ticket type (20
00 yen (ticket type A), 3000 yen (ticket type B), 5000 yen (ticket type C)) are selected and input.

【0049】これにより、前記MPU50は、ICカー
ド37の発行に供される発行券種を特定し、該発行券種
に基づく金額を度数に変換するとともに、発行するIC
カード37をICカードリーダライタ54の所定位置に
セット、該ICカード37に記録されているカードID
とリライト回数とを読み出させて、該読み出されたカー
ドIDと特定された発行券種と、前記記憶部52に記憶
された装置IDとを発行要求とともに管理コンピュータ
49に出力する。
Thus, the MPU 50 specifies the type of the issued ticket to be issued for the IC card 37, converts the amount based on the type of the issued ticket into a frequency, and issues the IC to be issued.
The card 37 is set at a predetermined position of the IC card reader / writer 54, and the card ID recorded on the IC card 37 is set.
And the number of rewrites, and outputs the read card ID, the specified issue ticket type, and the device ID stored in the storage unit 52 to the management computer 49 together with the issue request.

【0050】該発行要求に基づき、管理コンピュータ4
9は、前記発行履歴DBに、出力されたカードIDと、
発行券種と、該発行券種に基づく発行金額と、装置ID
と、RTC114より入手した現在時刻と、該管理コン
ピュータ49が設置されている遊技場の店舗コードと、
を対応付けて登録するとともに、前記カードDBの該当
するカードIDに対応する残度数に前記出力された発行
券種に基づく度数を登録した後、発行完了と前記店舗コ
ードとを返信する。
Based on the issuance request, the management computer 4
9 is a card ID output to the issuance history DB,
Issue ticket type, issue amount based on the issue ticket type, and device ID
And the current time obtained from the RTC 114, the store code of the game arcade where the management computer 49 is installed,
After registering the number based on the issued ticket type in the remaining number corresponding to the corresponding card ID in the card DB, the completion of issuance and the store code are returned.

【0051】この返信に基づき前記MPU50は、該返
信に含まれる店舗コードと前記特定された発行券種と前
記変換された度数と前記読み出されたリライト回数に1
回を加算更新したリライト回数とを、前記ICカードリ
ーダライタ54を介してICカード37に記録するとと
もに、前記ICカード挿入口7より排出・発行する。
Based on the reply, the MPU 50 sets the store code, the specified issue ticket type, the converted frequency, and the read rewrite frequency included in the reply to 1
The number of times of rewriting added and updated is recorded on the IC card 37 via the IC card reader / writer 54, and is discharged / issued from the IC card insertion slot 7.

【0052】次いで、本実施例の発行入金精算機45に
おける新規ICカード37の発行処理について説明する
と、まず遊技者が新規にICカード37の発行を受けた
い場合には、遊技に供したい所望の金額(本実施例では
2000円、3000円、5000円)を硬貨投入口6
1及び/または紙幣挿入口62より投入する。
Next, the process of issuing a new IC card 37 in the issue / payment settlement machine 45 of the present embodiment will be described. First, when a player wants to newly receive an IC card 37, he / she wants to play a new game. The amount (2000 yen, 3000 yen, 5000 yen in this embodiment) is transferred to the coin slot 6
1 and / or inserted from the bill insertion slot 62.

【0053】該投入貨幣は、前記硬貨識別ユニット74
及び/または紙幣識別ユニット75により識別され、こ
れら各識別ユニットより出力される識別情報に基づき前
記MPU80は、その合計金額を算出して前記合計金額
表示部70に表示するとともに、前記記憶部76に一時
記憶する。
The coin is inserted into the coin identification unit 74.
The MPU 80 calculates the total amount based on the identification information output from each of the identification units, and displays the total amount on the total amount display unit 70, and also displays the total amount on the storage unit 76. Remember temporarily.

【0054】該合計金額の表示を確認した後、遊技者は
前記発行金種選択入力部158にて所望の発行券種(2
000円(券種A)、3000円(券種B)、5000
円(券種C))を選択入力する。
After confirming the display of the total amount, the player inputs the desired issue ticket type (2
000 yen (ticket type A), 3000 yen (ticket type B), 5000
Yen (ticket type C)).

【0055】これにより、前記MPU80は、ICカー
ド37の発行に供される発行券種を特定し、該発行券種
に基づく金額を度数に変換するとともに、発行するIC
カード37をICカードリーダライタ63の所定位置に
セット、該ICカード37に記録されているカードID
とリライト回数とを読み出させて、該読み出されたカー
ドIDと特定された発行券種と、前記記憶部76に記憶
された装置IDとを発行要求とともに管理コンピュータ
49に出力する。
As a result, the MPU 80 specifies the type of issued ticket to be issued for the IC card 37, converts the amount of money based on the type of issued ticket into a frequency, and outputs the IC card to be issued.
The card 37 is set at a predetermined position of the IC card reader / writer 63, and the card ID recorded on the IC card 37 is set.
And the number of rewrites, and outputs the read card ID, the specified issue ticket type, and the device ID stored in the storage unit 76 to the management computer 49 together with the issue request.

【0056】該発行要求に基づき、管理コンピュータ4
9は、前記発行履歴DBに出力されたカードIDと、発
行券種と、該発行券種に基づく発行金額と、装置ID
と、RTC114より入手した現在時刻と、該管理コン
ピュータ49が設置されている遊技場の店舗コードと、
を対応付けて登録するとともに、前記カードDBの該当
するカードIDに対応する残度数に前記出力された発行
券種に基づく度数を登録した後、発行完了と前記店舗コ
ードとを返信する。
Based on the issuance request, the management computer 4
Reference numeral 9 denotes a card ID output to the issue history DB, an issue ticket type, an issue amount based on the issue ticket type, and a device ID.
And the current time obtained from the RTC 114, the store code of the game arcade where the management computer 49 is installed,
After registering the number based on the issued ticket type in the remaining number corresponding to the corresponding card ID in the card DB, the completion of issuance and the store code are returned.

【0057】この返信に基づき前記MPU80は、該返
信に含まれる店舗コードと前記特定された発行券種と前
記変換された度数と前記読み出されたリライト回数に1
回を加算更新したリライト回数とを、前記ICカードリ
ーダライタ63を介してICカード37に記録するとと
もに、前記ICカード挿入口7より排出・発行する。
Based on this reply, the MPU 80 assigns 1 to the store code, the specified issue ticket type, the converted frequency, and the read rewrite frequency included in the response.
The number of rewrites obtained by adding and updating the number of times is recorded on the IC card 37 via the IC card reader / writer 63, and is discharged / issued from the IC card insertion slot 7.

【0058】これら発行されたICカード37は、遊技
者により選択されたパチンコ機2に並設されているカー
ドユニット3のICカード挿入口7に挿入されて使用さ
れる。
The issued IC card 37 is used by being inserted into the IC card insertion slot 7 of the card unit 3 juxtaposed with the pachinko machine 2 selected by the player.

【0059】次いで、これらカードユニット3や発行入
金精算機45にて発行されたビジターカードとしてのI
Cカード37や、遊技場のカウンター等に設けられたカ
ードリーダライタ(図示略)等にて諸手続を経て発行さ
れた会員カードとしてのICカード37のカードユニッ
ト3における使用状況を説明すると、まず遊技者はIC
カード37を前記ICカード挿入口7に挿入する。
Next, I as a visitor card issued by the card unit 3 or the issue / payment settlement machine 45
The usage status of the card unit 3 of the IC card 37 as a member card issued through various procedures by a C card 37 or a card reader / writer (not shown) provided at a counter of a game arcade or the like will be described first. Player is IC
The card 37 is inserted into the IC card insertion slot 7.

【0060】これに基づきカードユニット3は、挿入さ
れたICカード37をICカードリーダライタ54の内
部に取り込み、該ICカード37に記録されたカードI
Dを読みだし、該カードIDに基づきMPU50は挿入
されたICカード37がビジターカードか会員カードか
を識別し(カードIDのヘッダ部分が「VC」であれば
ビジターカードと識別し、「FEV」であれば会員カー
ドと識別する)、ビジターカードである場合には、更に
度数と発行券種とリライト回数と店舗コードとを読み出
し、該読み出した情報を記憶部52に記憶するととも
に、カードIDと度数とを使用許諾要求とともに管理コ
ンピュータ49に出力する。
On the basis of this, the card unit 3 takes in the inserted IC card 37 into the inside of the IC card reader / writer 54, and reads the card I recorded on the IC card 37.
D, the MPU 50 identifies, based on the card ID, whether the inserted IC card 37 is a visitor card or a membership card (if the header part of the card ID is "VC", it is identified as a visitor card, and "FEV" If it is a visitor card, if it is a visitor card, the frequency, the issued ticket type, the number of rewrites, and the store code are further read, and the read information is stored in the storage unit 52, and the card ID and The frequency and the license request are output to the management computer 49.

【0061】管理コンピュータ49は出力された使用許
諾要求に基づき、出力されたカードIDに該当するカー
ドIDの度数を前記カードDBより検索し、該検索によ
り抽出された度数と出力された度数とが一致しない場合
には、排出指示を返信し、前記カードユニット3にて挿
入されたICカード37を排出させるとともに、一致し
た場合には使用許諾を返信する。
The management computer 49 searches the card DB for the frequency of the card ID corresponding to the output card ID based on the output license request, and determines the frequency extracted by the search and the output frequency. If they do not match, a return instruction is returned, the IC card 37 inserted in the card unit 3 is discharged, and if they match, a license is returned.

【0062】前記使用許諾の返信に基づき、カードユニ
ット3のMPU50は、記憶部52に記憶された度数を
前記得点制御用マイクロコンピュータ55に出力し、該
出力された度数が前記度数表示部103に表示される。
Based on the reply of the license, the MPU 50 of the card unit 3 outputs the frequency stored in the storage unit 52 to the score controlling microcomputer 55, and the output frequency is displayed on the frequency display unit 103. Is displayed.

【0063】この段階において、遊技者は前記操作部3
2に設けられている貸出ボタン101を押圧操作するこ
とにより、所定の玉貸情報が前記MPU50に出力さ
れ、該出力に基づきMPU50は前記記憶部52の度数
から貸出により使用される度数を減算更新して、挿入さ
れているICカード37のカードIDと発行券種とリラ
イト回数と発行遊技店の店舗コードと減算更新前の度数
並びに減算更新後の度数と記憶部52に記憶された装置
IDとが玉貸情報とともに管理コンピュータ49に出力
される。
At this stage, the player operates the operation unit 3
By pressing the lending button 101 provided on the second unit 2, predetermined ball lending information is output to the MPU 50, and based on the output, the MPU 50 updates the frequency of the storage unit 52 by subtracting the frequency used by lending. Then, the card ID of the inserted IC card 37, the issued ticket type, the number of rewrites, the store code of the issuing game store, the frequency before the subtraction update, the frequency after the subtraction update, the device ID stored in the storage unit 52, Is output to the management computer 49 together with the ball lending information.

【0064】該出力された玉貸情報に基づき、管理コン
ピュータ49では前記使用履歴DBに、出力情報に基づ
くカードIDと、発行券種と、使用区分(出力情報が玉
貸情報であるので玉貸)と、更新前の度数に基づく使用
前残高(更新前の度数に100を乗算した数値)と、更
新後の度数に基づく使用後残高(更新後の度数に100
を乗算した数値)と、該使用前残高と使用後残高との差
額(貸出額)と、装置IDと、RTC114から入手し
た現在時刻(使用時間)と、出力されたリライト回数
と、発行遊技店の店舗コードとが対応付けて登録される
とともに、前記カードDBの該当するカードIDの度数
が前記出力された減算更新後の度数に更新された後、登
録完了が該当するカードユニット3に対して返信され
る。
Based on the outputted ball lending information, the management computer 49 stores in the use history DB a card ID based on the output information, an issue ticket type, and a use category (because the output information is ball lending information, ball lending is performed). ), A balance before use based on the frequency before update (a number obtained by multiplying the frequency before update by 100), and a balance after use based on the frequency after update (100 for the frequency after update).
), The difference between the balance before use and the balance after use (loan amount), the device ID, the current time (use time) obtained from the RTC 114, the number of rewrites output, and the issuing game store. After the store code is registered in association with the store code and the frequency of the corresponding card ID in the card DB is updated to the output frequency after the subtraction update, the registration is completed for the corresponding card unit 3. Will be replied.

【0065】該返信に基づきカードユニット3のMPU
50は得点制御用マイクロコンピュータ55に所定の玉
貸変換情報を出力し、これに基づき得点制御用マイクロ
コンピュータ55は、前記度数表示部103に表示され
ている度数から得点に変換される(貸出に使用される)
大きさの度数が減算されて表示が更新されるとともに、
該減算された度数が得点に変換されて合計得点表示部1
04に加算されて表示が更新される。
Based on the reply, the MPU of the card unit 3
Reference numeral 50 outputs predetermined ball lending conversion information to the score control microcomputer 55. Based on the information, the score control microcomputer 55 converts the frequency displayed on the frequency display unit 103 into a score (for lending). used)
The display is updated by subtracting the frequency of the size,
The subtracted frequency is converted into a score, and the total score display section 1
04 and the display is updated.

【0066】また、前記挿入されたICカードから読み
出されたカードIDに基づきMPU50が会員カードで
あると識別した場合には、更に度数と貯蓄玉数と再プレ
イ回数と発行券種とリライト回数と店舗コードとを読み
出し、該読み出した情報を記憶部52に記憶するととも
に、カードIDと度数と貯蓄玉数とを使用許諾要求とと
もに管理コンピュータ49に出力する。
When the MPU 50 identifies the card as a member card based on the card ID read from the inserted IC card, the frequency, the number of saved balls, the number of replays, the type of issued ticket, and the number of rewrites are further determined. And the store code are read, the read information is stored in the storage unit 52, and the card ID, the frequency, and the number of saved balls are output to the management computer 49 together with the license request.

【0067】管理コンピュータ49は出力された使用許
諾要求に基づき、出力されたカードIDに該当するカー
ドIDの度数と貯蓄玉数とを前記カードDBより検索
し、該検索により抽出された度数並びに貯蓄玉数と出力
された度数並びに貯蓄玉数とが一致しない場合には、排
出指示を返信し、前記カードユニット3にて挿入された
ICカード37を排出させるとともに、一致した場合に
は使用許諾を返信する。
Based on the output license request, the management computer 49 searches the card DB for the frequency of the card ID corresponding to the output card ID and the number of balls to be saved from the card DB. If the number of balls does not match the output frequency and the number of saving balls, a discharge instruction is returned, and the IC card 37 inserted in the card unit 3 is discharged. Reply.

【0068】尚、本実施例では、前記ICカード37を
挿入した際に、該挿入されたICカード37の度数並び
に貯蓄玉数(会員カードである場合)と前記管理コンピ
ュータ49のカードDBにおける度数並びに貯蓄玉数と
の比較がなされるようになっているが、ICカード37
の購入時において本人確認用の暗証番号を設定するとと
もに、該ICカード37を使用する際に暗証番号を入力
し、前述した度数や貯蓄玉数の比較に加えて、該入力し
た暗証番号と前記設定した暗証番号との比較を管理コン
ピュータ49が実施して、これら全ての比較が一致した
場合に使用許諾を実施するようにしても良い。
In this embodiment, when the IC card 37 is inserted, the frequency of the inserted IC card 37 and the number of saved balls (in the case of a member card) and the frequency in the card DB of the management computer 49 In addition, the comparison with the number of saved balls is made.
In addition to setting a personal identification number at the time of purchase, entering a personal identification number when using the IC card 37, in addition to the above-described comparison of the frequency and the number of saved balls, the input personal identification number and the The management computer 49 may perform comparison with the set personal identification number, and when all of these comparisons match, the license may be implemented.

【0069】前記管理コンピュータ49の使用許諾の返
信に基づき、カードユニット3のMPU50は、記憶部
52に記憶された度数並びに貯蓄玉数を前記得点制御用
マイクロコンピュータ55に出力し、該出力された度数
が前記度数表示部103に表示されるとともに、貯蓄玉
数が貯蓄玉数表示部152に表示される。
Based on the reply of the license from the management computer 49, the MPU 50 of the card unit 3 outputs the frequency and the number of saved balls stored in the storage unit 52 to the score control microcomputer 55, and the output. The frequency is displayed on the frequency display section 103 and the number of saved balls is displayed on the saved ball number display section 152.

【0070】この段階において、遊技者は前記操作部3
2に設けられている再プレイボタン153を押圧操作す
ることにより、所定の再プレイ情報が前記MPU50に
出力され、該出力に基づきMPU50は前記記憶部52
の貯蓄玉数から再プレイにより使用される貯蓄玉数を減
算更新して、挿入されているICカード37のカードI
Dと発行券種とリライト回数と発行遊技店の店舗コード
と減算更新前の貯蓄玉数並びに減算更新後の貯蓄玉数と
記憶部52に記憶された装置IDとが再プレイ情報とと
もに管理コンピュータ49に出力される。
At this stage, the player operates the operation unit 3
By pressing a replay button 153 provided on the MPU 2, predetermined replay information is output to the MPU 50, and based on the output, the MPU 50
Is updated by subtracting the number of saved balls used in the replay from the number of saved balls of the IC card 37 of the inserted IC card 37.
D, the issued ticket type, the number of rewrites, the store code of the issuing game store, the number of saved balls before the subtraction update, the number of saved balls after the subtraction update, and the device ID stored in the storage unit 52 together with the replay information and the management computer 49. Is output to

【0071】該出力された再プレイ情報に基づき、管理
コンピュータ49では前記使用履歴DBに、出力情報に
基づくカードIDと、発行券種と、使用区分(出力情報
が再プレイ情報であるので再プレイ)と、更新前の貯蓄
玉数に基づく使用前の貯蓄玉数と、更新後の貯蓄玉数に
基づく使用後の貯蓄玉数と、該使用前と使用後の貯蓄玉
数の差数(リプレイ玉数)と、装置IDと、RTC11
4から入手した現在時刻(使用時間)と、出力されたリ
ライト回数と、発行遊技店の店舗コードとが対応付けて
登録されるとともに、前記カードDBの該当するカード
IDの貯蓄玉数が出力された減算更新後の貯蓄玉数に更
新された後、登録完了情報が該当するカードユニット3
に対して返信される。
Based on the output replay information, the management computer 49 stores in the usage history DB a card ID based on the output information, an issue ticket type, and a usage category (the replay information is used because the output information is replay information). ), The number of saved balls before use based on the number of saved balls before update, the number of saved balls after use based on the number of saved balls after update, and the difference between the number of saved balls before and after use (replay Ball number), device ID, RTC11
The current time (use time) obtained from No. 4, the output rewrite count, and the store code of the issuing game store are registered in association with each other, and the number of saved balls of the corresponding card ID in the card DB is output. The card unit 3 to which the registration completion information corresponds after being updated to the number of saved balls after the subtraction update
Will be replied to.

【0072】該返信に基づきカードユニット3のMPU
50は得点制御用マイクロコンピュータ55に所定のリ
プレイ変換情報を出力し、これに基づき得点制御用マイ
クロコンピュータ55は、前記貯蓄玉数表示部152に
表示されている貯蓄玉数から得点に変換される(再プレ
イに使用される)大きさの貯蓄玉数が減算されて表示が
更新されるとともに、該減算された貯蓄玉数が得点に変
換されて合計得点表示部104に加算されて表示が更新
される。
Based on the reply, the MPU of the card unit 3
Reference numeral 50 outputs predetermined replay conversion information to the score control microcomputer 55. Based on this, the score control microcomputer 55 converts the saved ball count displayed on the saved ball count display section 152 into a score. The display is updated by subtracting the number of saved balls having a size (used for replay), and the subtracted number of saved balls is converted into a score and added to the total score display unit 104 to update the display. Is done.

【0073】また、貸出ボタン101の押圧操作による
度数の得点への変換処理についてはビジターカードと同
一であるのでここでの説明は省略する。
The conversion of the frequency into a score by the pressing operation of the lending button 101 is the same as that of the visitor card, so that the description is omitted here.

【0074】これら貸出ボタン101または再プレイボ
タン153の押圧操作に基づき合計得点表示部104に
得点が存在する場合において、前記得点制御用マイクロ
コンピュータ55は、前記得点表示部104に得点が存
在する旨の信号を前記遊技用マイクロコンピュータ56
に出力し、該遊技用マイクロコンピュータ56は該出力
に基づいて前記打球操作ハンドル15の操作を有効とす
る。
When there is a score in the total score display section 104 based on the pressing operation of the lending button 101 or the replay button 153, the score control microcomputer 55 informs the score control section 55 that the score exists in the score display section 104. Of the game microcomputer 56
The gaming microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0075】この状態において、遊技者は前記打球操作
ハンドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前
記各入賞口に玉が入賞することで、所定の得点が付与、
加算されていくとともに、打ち出された玉1つ毎に1点
が減算されていき、該得点が少なくなるか若しくは無く
なった場合には、前記貸出ボタン101または再プレイ
ボタン153を再度入力操作して前記同様に所定の大き
さの得点の貸出または再プレイを受けて遊技を行うこと
ができる。
In this state, the player operates the hit ball operating handle 15 to carry out a game, and a predetermined point is given by the ball winning in each of the winning holes as described above.
As the ball is added, one point is subtracted for each ball hit, and when the score is reduced or lost, the lending button 101 or the replay button 153 is again input-operated. In the same manner as described above, a game can be played by receiving a loan of a predetermined size or receiving a replay.

【0076】これら度数の使用により、度数の残数が少
なくなった場合においては、遊技者はカードユニット3
に設けられている前記硬貨投入口4または紙幣挿入口8
より遊技に使用したい所望の金額を投入するか、または
一度ICカード37を排出させて、前記発行入金精算機
45に再度挿入し、貨幣を投入することで、前記度数の
追加入金を実施できるようになっており、これら追加入
金処理の処理状況を前記カードユニット3を例に説明す
る。
In the case where the number of remaining frequencies is reduced by using these frequencies, the player can use the card unit 3
Coin insertion slot 4 or bill insertion slot 8 provided in
The desired amount of money to be used for the game is inserted, or the IC card 37 is ejected once, inserted again into the issuance and payment settlement machine 45, and the money is inserted, so that the additional payment of the number can be performed. The processing status of the additional payment process will be described with the card unit 3 as an example.

【0077】前述のように、例えば残存する度数が少な
くなった場合には、遊技者は遊技に供したい所望の金額
を硬貨投入口4及び/または紙幣挿入口8より投入し、
これら投入貨幣は前記硬貨識別ユニット46及び/また
は紙幣識別ユニット53により識別され、これら各識別
ユニットより出力される識別情報に基づき前記MPU5
0は、その合計金額を算出して前記表示部5に表示する
とともに、前記記憶部52に前記算出した合計金額と投
入された貨幣の入金金種(貨幣毎の内訳)とを記憶す
る。
As described above, for example, when the number of remaining games is reduced, the player inserts a desired amount of money to be provided for the game from the coin insertion slot 4 and / or the bill insertion slot 8,
These inserted coins are identified by the coin identification unit 46 and / or the bill identification unit 53, and based on the identification information output from each identification unit, the MPU 5
0 calculates the total amount and displays it on the display unit 5 and stores the calculated total amount and the deposited money type (breakdown for each money) of the inserted money in the storage unit 52.

【0078】表示部5の合計金額の表示を確認した後、
遊技者は入金ボタン69を入力し、これに基づきMPU
50は、前記記憶部52の度数に前記合計金額に基づく
度数(合計金額を100で除算した数値)を加算更新し
て、前記合計金額の入金金種と挿入されているICカー
ド37のカードIDと発行券種とリライト回数と発行遊
技店の店舗コードと加算更新前の度数並びに加算更新後
の度数と記憶部52に記憶された装置IDとが入金情報
とともに管理コンピュータ49に出力される。
After confirming the display of the total price on the display unit 5,
The player inputs the deposit button 69 and, based on this, the MPU
Reference numeral 50 denotes an addition and update of the frequency based on the total amount (a numerical value obtained by dividing the total amount by 100) to the frequency in the storage unit 52, and the deposit type of the total amount and the card ID of the inserted IC card 37. The issue ticket type, the number of rewrites, the store code of the issuing game store, the frequency before addition and update, the frequency after addition and update, and the device ID stored in the storage unit 52 are output to the management computer 49 together with the deposit information.

【0079】該出力された入金情報に基づき、管理コン
ピュータ49では前記使用履歴DBに、出力情報に基づ
くカードIDと、発行券種と、使用区分(出力情報が入
金情報であるので入金)と、更新前の度数に基づく使用
前残高(更新前の度数に100を乗算した数値)と、更
新後の度数に基づく使用後残高(更新後の度数に100
を乗算した数値)と、該使用前残高と使用後残高との差
額(追加入金額)と、入金金種(貨幣毎の内訳)と、装
置IDと、RTC114から入手した現在時刻(使用時
間)と、出力されたリライト回数と、発行遊技店の店舗
コードとが対応付けて登録されるとともに、前記カード
DBの該当するカードIDにおける度数が出力された加
算更新後の度数に更新された後、登録完了情報が該当す
るカードユニット3に対して返信される。
Based on the output payment information, the management computer 49 stores in the usage history DB a card ID based on the output information, an issue ticket type, a usage category (payment because the output information is payment information), A balance before use based on the frequency before update (a value obtained by multiplying the frequency before update by 100) and a balance after use based on the frequency after update (100 for the frequency after update)
), The difference between the balance before use and the balance after use (additional deposit amount), the deposit type (breakdown for each currency), the device ID, and the current time (use time) obtained from the RTC 114. And the output number of rewrites and the store code of the issuing game store are registered in association with each other, and after the frequency at the corresponding card ID in the card DB is updated to the output frequency after the addition update, The registration completion information is returned to the corresponding card unit 3.

【0080】この返信に基づき、前記MPU50は更新
された新たな度数を前記得点制御用マイクロコンピュー
タ55に出力し、該新たな度数が前記度数表示部103
に表示される。
Based on this reply, the MPU 50 outputs the updated new frequency to the score control microcomputer 55, and the new frequency is displayed on the frequency display unit 103.
Will be displayed.

【0081】尚、ここではカードユニット3における追
加入金処理の処理状況を説明したが、前記発行入金精算
機45においても、該カードユニット3と同様に管理コ
ンピュータ49とのやり取りが実施されて、管理コンピ
ュータ49の使用履歴DBの内容が更新されるととも
に、該追加入金による新たな度数がICカード37に書
き込まれて返却されることで、追加入金処理がなされる
ようになっている。
Here, the processing status of the additional deposit processing in the card unit 3 has been described. However, in the issuance / receipt settlement machine 45 as well, the exchange with the management computer 49 is performed similarly to the card unit 3, and the management is performed. The contents of the use history DB of the computer 49 are updated, and a new frequency due to the additional payment is written to the IC card 37 and returned, whereby the additional payment processing is performed.

【0082】これらカードユニット3における追加入金
に基づき、遊技者は更に前記貸出ボタン101を操作し
て遊技を継続しても良いし、異なる遊技機にて遊技を行
うために遊技を終了しても良く、この際、返却ボタン1
02を操作することで前記ICカード37が返却させる
ようになっているとともに、挿入されているICカード
37が会員カードである場合で、合計得点を貯蓄玉数と
して貯蓄する場合には、貯蓄ボタン154を操作するこ
とで合計得点が貯蓄玉数として記録され、返却されるよ
うになっている。
Based on these additional payments in the card unit 3, the player may further operate the lending button 101 to continue the game, or may end the game in order to play the game with a different gaming machine. Well, at this time, return button 1
02 is operated, the IC card 37 is returned, and when the inserted IC card 37 is a member card and the total score is saved as the number of saved balls, the saving button is used. By operating 154, the total score is recorded as the number of saved balls, and is returned.

【0083】これら返却ボタン102が押圧操作されて
ICカード37が返却される場合には、前記度数表示部
103の度数及び合計得点表示部104の合計得点が、
前記MPU50に出力されて新たな度数並びに景品玉数
としてICカード37に書き込み、記録されるととも
に、前記記憶部52に記憶されているリライト回数に1
回が加算されて、ICカード37に記録されているリラ
イト回数に上書き記録される。尚、挿入されているIC
カード37が会員カードである場合には、前記貯蓄玉数
表示部152の貯蓄玉数についても前記MPU50に出
力されてICカード37に記録されている貯蓄玉数に上
書き記録されるようになっている。
When the return button 102 is pressed and the IC card 37 is returned, the frequency of the frequency display section 103 and the total score of the total score display section 104 become:
It is output to the MPU 50 and written to the IC card 37 as a new frequency and the number of prize balls, and recorded, and the rewrite frequency stored in the storage unit 52 is set to 1
The number of times is added, and overwritten on the number of rewrites recorded on the IC card 37. The inserted IC
When the card 37 is a member card, the number of saved balls in the saved ball number display section 152 is also output to the MPU 50 and overwritten on the number of saved balls recorded in the IC card 37. I have.

【0084】また、挿入されているICカード37が会
員カードである場合で、貯蓄ボタン154が押圧操作さ
れてICカード37が返却される場合には、前記度数表
示部103の度数が、前記MPU50に出力されて新た
な度数としてICカード37に書き込み、記録されると
ともに、前記合計得点表示部104の合計得点が貯蓄玉
数表示部152の貯蓄玉数に加算され、該加算された貯
蓄玉数が前記MPU50に出力されて、記憶部52に一
時記憶されるとともに、挿入されているICカード37
のカードIDと発行券種とリライト回数と発行遊技店の
店舗コードと加算更新前の貯蓄玉数並びに加算更新後の
貯蓄玉数と記憶部52に記憶された装置IDとが貯蓄情
報とともに管理コンピュータ49に出力される。
When the inserted IC card 37 is a member card and the saving button 154 is pressed to return the IC card 37, the frequency of the frequency display section 103 is changed to the MPU 50. Is output to the IC card 37 as a new frequency and recorded, and the total score of the total score display section 104 is added to the number of stored balls of the stored ball number display section 152, and the added number of stored balls is added. Is output to the MPU 50 and temporarily stored in the storage unit 52, and the inserted IC card 37
Card ID, issued ticket type, number of rewrites, store code of issuing amusement store, number of saved balls before addition and update, number of saved balls after addition and update, and device ID stored in storage unit 52 together with saving information, management computer 49.

【0085】該出力された貯蓄情報に基づき、管理コン
ピュータ49では前記使用履歴DBに、出力情報に基づ
くカードIDと、発行券種と、使用区分(出力情報が貯
蓄情報であるので貯蓄)と、加算更新前の貯蓄玉数に基
づく使用前の貯蓄玉数と、加算更新後の貯蓄玉数に基づ
く使用後の貯蓄玉数と、該使用前と使用後の貯蓄玉数の
差数(加算貯蓄玉数)と、装置IDと、RTC114か
ら入手した現在時刻(使用時間)と、出力されたリライ
ト回数と、発行遊技店の店舗コードとが対応付けて登録
されるとともに、前記カードDBの該当するカードID
の貯蓄玉数が出力された加算更新後の貯蓄玉数に更新さ
れた後、登録完了情報が該当するカードユニット3に対
して返信される。
Based on the output saving information, the management computer 49 stores in the use history DB a card ID based on the output information, a type of issued ticket, and a use category (saves because the output information is saving information). The number of saved balls before use based on the number of saved balls before addition and update, the number of saved balls after use based on the number of saved balls after addition and update, and the difference between the number of saved balls before and after use (additional savings The number of balls), the device ID, the current time (use time) obtained from the RTC 114, the output number of rewrites, and the store code of the issuing game store are registered in association with each other, and correspond to the card DB. Card ID
After the number of saved balls is updated to the number of saved balls after the addition update, the registration completion information is returned to the corresponding card unit 3.

【0086】該返信に基づきカードユニット3のMPU
50は、記憶部52に一時記憶した加算後の貯蓄玉数を
挿入されているICカード37に記録された貯蓄玉数に
上書き記録するとともに、記憶部52に記憶されている
リライト回数に1回を加算更新して、該更新したリライ
ト回数についてもICカード37に記録されているリラ
イト回数に上書き記録する。
Based on the reply, the MPU of the card unit 3
Numeral 50 indicates that the number of saved balls temporarily stored in the storage unit 52 is overwritten and recorded on the number of saved balls recorded on the inserted IC card 37, and that the number of rewriting times stored in the storage unit 52 is one. Is updated, and the updated number of rewrites is also overwritten on the number of rewrites recorded in the IC card 37.

【0087】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、挿入されているICカード37がビジターカード
であって、前述のような貸出ボタン101の操作により
度数表示部103の度数が「0」となり、更に合計得点
表示部104の合計得点についても「0」となった際に
は、ICカードリーダライタ54にて該ICカード37
のリライト回数及び発行遊技店の店舗コードが読み出さ
れるとともに、前述したリライトテストが実施され、読
み出されたリライト回数と店舗コードとリライトテスト
の結果(OKまたはNG)と記憶部52に記憶された装
置IDとが回収情報とともに管理コンピュータ49に出
力される。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, the inserted IC card 37 is a visitor card, and the frequency of the frequency display unit 103 becomes “0” by operating the lend button 101 as described above. When the total score of the total score display section 104 is also “0”, the IC card reader / writer 54 sets the IC card 37
The number of rewrites and the store code of the issuing amusement store are read out, the above-described rewrite test is performed, and the read out number of rewrites, the store code, the result of the rewrite test (OK or NG) and stored in the storage unit 52. The device ID and the collection information are output to the management computer 49.

【0088】この回収情報の出力に基づき管理コンピュ
ータ49では、前記回収履歴DBに出力情報に基づく回
収装置の装置IDと、該回収装置が設置されている遊技
島番号(装置IDの4桁目の数値)と、リライトテスト
の結果と、リライト回数と、発行遊技店の店舗コード
と、が対応付けて登録された後、登録完了が返信され
る。
On the basis of the output of the collection information, the management computer 49 sets in the collection history DB the device ID of the collection device based on the output information and the game island number (the fourth digit of the device ID) where the collection device is installed. After the numerical value), the result of the rewrite test, the number of rewrites, and the store code of the issuing game store are registered in association with each other, registration completion is returned.

【0089】該返信に基づきカードユニット3では、挿
入されているICカード37を後端のカード回収口15
5より排出し、該排出されたICカード37はカード回
収路156を介して混合搬送路151に流下して、遊技
島1の所定方向島端の回収ボックスにて回収される。
Based on the reply, the card unit 3 inserts the inserted IC card 37 into the card collection port 15 at the rear end.
5, the discharged IC card 37 flows down through the card recovery path 156 to the mixing / conveying path 151, and is recovered in the recovery box at the island end in the predetermined direction of the game island 1.

【0090】また、本実施例では、前述のようにカード
ユニット3にて返却ボタン102や貯蓄ボタン154が
操作されて返却されたICカード37を発行入金精算機
45に挿入して、該ICカード37に記録されている度
数を貨幣に精算できるようになっている。
In the present embodiment, the IC card 37 returned by operating the return button 102 or the saving button 154 in the card unit 3 as described above is inserted into the issuance and payment settlement machine 45, and the IC card The frequency recorded in 37 can be settled in money.

【0091】この発行入金精算機45における精算処理
について説明すると、まず遊技者は前記ICカード37
を前記ICカード挿入口66に挿入し、これに基づき発
行入金精算機45は、挿入されたICカード37をIC
カードリーダライタ63の内部に取り込み、該ICカー
ド37に記録されたカードIDと度数と発行券種とリラ
イト回数と店舗コードとを読みだし、該読み出した情報
を記憶部76に記憶するとともに、カードIDと度数と
貯蓄玉数を使用許諾要求とともに管理コンピュータ49
に出力する。
The settlement process in the issuance / receipt settlement machine 45 will be described.
Is inserted into the IC card insertion slot 66, and based on this, the issuance and payment settlement machine 45 inserts the inserted IC card 37 into the IC card 37.
The card ID is read into the card reader / writer 63, the card ID, the frequency, the issued ticket type, the number of rewrites, and the store code recorded on the IC card 37 are read, and the read information is stored in the storage unit 76. The management computer 49 includes the ID, the frequency, and the number of saved balls together with the license request.
Output to

【0092】管理コンピュータ49は出力された使用許
諾要求に基づき、出力されたカードIDに該当するカー
ドIDの度数と貯蓄玉数とを前記カードDBより検索
し、該検索により抽出された度数並びに貯蓄玉数と前記
出力された度数並びに貯蓄玉数とが一致しない場合に
は、排出指示を返信し、前記カードユニット3にて挿入
されたICカード37を排出させるとともに、一致した
場合には使用許諾を返信する。
Based on the output license request, the management computer 49 searches the card DB for the frequency of the card ID corresponding to the output card ID and the number of balls to be saved, and finds the frequency and savings extracted by the search. If the number of balls does not match the output frequency and the number of saving balls, a discharge instruction is returned, and the IC card 37 inserted in the card unit 3 is discharged. Reply.

【0093】これに基づき発行入金精算機45において
は、貨幣の投入並びに精算ボタン64の入力待ちの状態
となり、この状態にて精算ボタン64が入力されると、
前記記憶部76に記憶された度数を精算金額(度数に1
00を乗算した金額)に変換して記憶部76に一時記憶
するとともに、精算されるICカード37のカードID
と発行券種と発行遊技店の店舗コードと前記変換した精
算金額と記憶部76に記憶されている装置IDとが精算
情報とともに管理コンピュータ49に出力されるように
なっている。
On the basis of this, the issuance / payment settlement machine 45 is in a state of waiting for input of money and input of the settlement button 64, and when the settlement button 64 is inputted in this state,
The frequency stored in the storage unit 76 is settled as the settlement amount (1
00) and temporarily stored in the storage unit 76, and the card ID of the IC card 37 to be settled.
The issue ticket type, the store code of the issuing game store, the converted payment amount, and the device ID stored in the storage unit 76 are output to the management computer 49 together with the payment information.

【0094】この精算情報に基づき管理コンピュータ4
9では、前記精算履歴DBに、前記出力情報に基づく装
置IDと、発行券種と、精算金額と、RTC114より
入手した現在時刻(精算時間)と、発行遊技店の店舗コ
ードと、が対応付けて登録されるとともに、前記カード
DBの該当するカードIDの度数が「0」に更新された
後、登録完了が発行入金精算機45に返信される。
The management computer 4 based on the settlement information
9, the settlement history DB associates the device ID based on the output information, the issue ticket type, the settlement amount, the current time (payment time) obtained from the RTC 114, and the store code of the issuing game store. After the registration is completed and the frequency of the corresponding card ID in the card DB is updated to “0”, the registration completion is returned to the issuance and payment settlement machine 45.

【0095】該返信に基づき発行入金精算機45では、
記憶部76に一時記憶されている精算金額を硬貨払い出
しユニット160及び/または紙幣払い出しユニット1
61にて払い出し、前記挿入されたICカード37より
読み出された度数に基づく精算金額が遊技者に返却され
る。
On the basis of the reply, the issuance / payment settlement machine 45
The settlement amount temporarily stored in the storage unit 76 is used as the coin payout unit 160 and / or the bill payout unit 1
At 61, the settlement amount based on the frequency read from the inserted IC card 37 is returned to the player.

【0096】尚、これら精算が実施されたICカード3
7に景品玉数が記録されている場合や挿入されているI
Cカード37が会員カードである場合には、記録されて
いる度数が「0」に更新され、リライト回数に1回が加
算更新されてICカードリーダライタ63により記録さ
れ、ICカード挿入口66より排出返却されるようにな
っているとともに、記録されているICカード37がビ
ジターカードであって景品玉数も残存しない場合には、
前記カードユニット3におけるICカードリーダライタ
54の回収処理と同様にリライトテスト等の処理が実施
され、前記管理コンピュータ49との回収情報等、情報
のやり取りを経た後、内部に回収されるようになってい
る。
Note that the IC card 3 on which the settlement has been performed is
7 when the number of prize balls is recorded or I inserted
When the C card 37 is a member card, the recorded frequency is updated to “0”, the rewrite frequency is incremented by one, updated and recorded by the IC card reader / writer 63, and If the returned IC card 37 is a visitor card and the number of prize balls does not remain,
A process such as a rewrite test is performed in the same manner as the collection process of the IC card reader / writer 54 in the card unit 3, and after exchanging information such as collection information with the management computer 49, it is collected inside. ing.

【0097】また、本実施例では、前述のようにカード
ユニット3にて返却ボタン102や貯蓄ボタン154が
操作されて返却されたICカード37に景品玉数や貯蓄
玉数が記録されている場合に、前述した景品交換端末1
81を用いて、これら景品玉数や貯蓄玉数に応じた景品
に交換できるようになっている。
In this embodiment, as described above, the number of prize balls and the number of saved balls are recorded on the IC card 37 returned by operating the return button 102 or the save button 154 in the card unit 3. In addition, the prize exchange terminal 1 described above
By using 81, it is possible to exchange prizes according to the number of these prize balls and the number of saved balls.

【0098】この際、景品交換端末181に設けられた
ICカードリーダライタ(図示略)にて景品に交換され
た景品玉数並びに貯蓄玉数がICカード37に記録され
た景品玉数並びに貯蓄玉数より減算更新されるようにな
っている。
At this time, the number of prize balls and the number of saving balls exchanged for prizes by an IC card reader / writer (not shown) provided in the prize exchange terminal 181 are recorded on the IC card 37 as the number of prize balls and the number of saving balls. It is designed to be updated by subtracting from the number.

【0099】また、この景品交換端末181は管理コン
ピュータ49に接続されており、会員カードとして用い
られるICカード37にて貯蓄玉数が景品に交換された
際に、前記ICカードリーダライタによりICカード3
7の記録情報が読み出され、該読み出された記録情報と
景品に交換された貯蓄玉数とが管理コンピュータ49に
出力され、該出力に基づき管理コンピュータ49では、
使用履歴DBやカードDBの内容が更新されるようにな
っている。
The prize exchange terminal 181 is connected to the management computer 49. When the number of balls to be saved is exchanged for a prize by the IC card 37 used as a member card, the IC card reader / writer is used for the IC card reader / writer. 3
7 is read, and the read record information and the number of saved balls exchanged for prizes are output to the management computer 49. Based on the output, the management computer 49
The contents of the usage history DB and the card DB are updated.

【0100】また、本実施例では、当日他店にて使用さ
れたICカード37を使用する場合に、双方の遊技場の
所定箇所に設置された移動受付機180にて所定の受付
処理を実施する必要があり、これに基づき当該遊技場で
の使用ができるようになる。
In the present embodiment, when the IC card 37 used at another store on the day is used, a predetermined reception process is performed by the mobile reception device 180 installed at a predetermined location in both game arcades. And it can be used in the game arcade based on this.

【0101】この移動受付機180には、ICカードリ
ーダライタ(図示略)と通信部(図示略)とが設けられ
ており、他店にて使用されたICカード37をICカー
ドリーダライタに挿入することで、該ICカード37に
記録されたカードIDを読み出し、該読み出した情報を
受付要求とともに管理コンピュータ49に出力し、これ
に基づき管理コンピュータ49においては、管理サーバ
200より他店の移動受付機180にて読み出されたデ
ータが入手されて、前記カードDBの該当するカードI
Dの度数と貯蓄玉数(会員カードの場合)とが更新さ
れ、これにより他店にて使用されたICカード37が当
該遊技場にて使用可能となる。
The movement accepting device 180 is provided with an IC card reader / writer (not shown) and a communication unit (not shown), and inserts an IC card 37 used in another store into the IC card reader / writer. By doing so, the card ID recorded on the IC card 37 is read, and the read information is output to the management computer 49 together with the reception request, and based on this, the management computer 49 receives the movement of another store from the management server 200. The data read by the device 180 is obtained and the corresponding card I in the card DB is read.
The frequency of D and the number of balls to be saved (in the case of a membership card) are updated, so that the IC card 37 used at another store can be used at the game hall.

【0102】次いで、本実施例の管理コンピュータ49
における管理状況を表示装置107の表示内容に基づき
説明すると、図15は該表示装置107に表示された管
理画面を示す図であり、該管理画面には、カード売上選
択入力部162、カード売上(島別・装置別)選択入力
部163、カード発行(カードユニット別・券種別)選
択入力部164、カード発行(島別・券種別)選択入力
部165、カード入金(カードユニット別・金種別)選
択入力部166、カード入金(カードユニット別・券種
別)選択入力部167、カード入金(島別・金種別)選
択入力部168、カード入金(島別・券種別)選択入力
部169、カード精算(装置別・券種別)選択入力部1
70、カード回収(自店発行分)選択入力部171、カ
ード回収(他店発行分)選択入力部172、発行履歴D
B選択入力部173、使用履歴DB選択入力部174、
精算履歴DB選択入力部175、回収履歴DB選択入力
部176からなり、各表示項目を選択するための選択入
力部群と、これら選択入力部群にて入力された表示項目
が表示される表示エリア177と、該表示エリア177
に表示される情報の日付を指定するための日付指定部1
78と、前記表示エリア177に表示されている表示内
容をプリント装置111にて印刷するためのプリント選
択入力部179と、が設けられている。
Next, the management computer 49 of this embodiment
15 is a diagram illustrating a management screen displayed on the display device 107. The management screen includes a card sales selection input unit 162, a card sales ( Select / input unit 163, card issue (card unit / ticket type) select input unit 164, card issue (island / ticket type) select / input unit 165, card payment (card unit / card type) Selection input unit 166, card payment (card unit / ticket type) selection input unit 167, card payment (island / ticket type) selection input unit 168, card payment (island / ticket type) selection input unit 169, card settlement (Each device / ticket type) Selection input unit 1
70, card collection (issued at own store) selection / input section 171, card collection (issued at another store) selection / input section 172, issue history D
B selection input section 173, usage history DB selection input section 174,
It consists of a settlement history DB selection input section 175 and a collection history DB selection input section 176. A selection input section group for selecting each display item, and a display area on which display items input by these selection input section groups are displayed. 177 and the display area 177
Date specification part 1 for specifying the date of information displayed in
78, and a print selection input unit 179 for printing the display contents displayed in the display area 177 by the printing apparatus 111.

【0103】この管理画面において前記選択入力部群に
て所望の表示項目を入力すると、図16に示すように、
該選択入力された表示項目に必要なデータが、前記カー
ドユニット3並びに発行入金精算機45から収集され、
前記記憶装置109の各データベース(発行履歴DB、
使用履歴DB、精算履歴DB、回収履歴DB)から抽出
され、所定のフォームに編集された後、前記表示エリア
177に表示されるようになっている。
When a desired display item is input in the selection input unit group on this management screen, as shown in FIG.
Data necessary for the selected and input display item is collected from the card unit 3 and the issue / payment settlement machine 45,
Each database (issue history DB,
It is extracted from the usage history DB, the settlement history DB, and the collection history DB), edited into a predetermined form, and displayed in the display area 177.

【0104】以下、これら選択入力部群の入力による各
表示項目の表示状況について説明する。
Hereinafter, the display status of each display item by the input of the selection input section group will be described.

【0105】まず、カード売上選択入力部162が入力
された場合には、図17に示すように、表示エリア17
7に、券種A(発行金額2000円)・券種B(発行金
額3000円)・券種C(発行金額5000円)の各々
の総発行枚数、総発行金額と、これらの合計とからなる
カード販売売上と、自店にて発行したICカード37に
おける総入金回数、総入金金額と、他店にて発行された
ICカード37における総入金回数、総入金金額と、他
店にて発行されたICカード37における総入金回数、
総入金金額の各店舗毎の内訳と、総入金回数並びに総入
金金額の自店発行分と他店発行分との合計とからなる入
金売上と、総精算回数並びに総精算金額と、前記カード
販売売上における総発行金額の合計と総入金金額の自店
発行分と他店発行分との合計とを加算して総精算金額を
減算した総発行入金売上と、自店発行分のICカード3
7の総貸出額(総玉貸回数に500円を乗算した金額)
と、これら自店発行分の総貸出額におけるビジターカー
ドと会員カードとの内訳と、他店発行分のICカード3
7における総貸出額と、これら他店発行分の総貸出額の
各店舗毎の内訳と、自店発行分の総貸出額と他店発行分
の総貸出額との合計と、からなる玉貸売上と、が表示さ
れるようになっている。
First, when the card sales selection input section 162 is input, as shown in FIG.
7 includes the total number of issued tickets, the total number of issued tickets of each type A (issued amount of 2000 yen), type B (issued amount of 3000 yen), and type C (issued amount of 5000 yen), and the total of these. Card sales, total number of deposits and total deposits in IC card 37 issued by own store, total number of deposits and total deposit in IC card 37 issued by other stores, total deposit amount, issued by other store Total number of payments in the IC card 37,
The breakdown of the total deposit amount for each store, the total number of deposits, the deposit sales consisting of the total of the amount issued by the own store and the total amount of the total deposit amount, the total number of settlements, the total settlement amount, and the card sales The total issued and received sales obtained by adding the sum of the total issued amount of the sales and the sum of the total issued amount of the own store and the total amount of the other stores and subtracting the total settlement amount, and the IC card 3 of the own store issued
7 total loan amount (total number of ball lending times 500 yen)
And the breakdown of the visitor card and the membership card in the total loan amount issued by these stores, and the IC card 3 issued by other stores
7, the total lending amount of the other stores, the breakdown of the total lending amount of the other stores for each store, and the sum of the total lending amount of the own store and the total lending amount of the other stores Sales and are displayed.

【0106】次いで、カード売上(島別・装置別)選択
入力部163が入力された場合には、図18に示すよう
に、表示エリア177に、発行入金精算機45の装置I
D並びに遊技島の島番号毎に、これら発行入金精算機4
5並びに遊技島において発行されたICカード37(ビ
ジターカード)の発行枚数と、発行売上と、これら発行
入金精算機45並びに遊技島において使用されたICカ
ード37への入金回数と、入金売上と、前記発行入金精
算機45にて精算されたICカード37の精算回数と、
精算金額と、が対応付けて表示されるとともに、これら
各項目の合計値が集計されて各項目毎に表示されるよう
になっている。
Next, when the card sales (by island / by device) selection input section 163 is input, as shown in FIG. 18, the display area 177 displays the device I of the issue / payment settlement machine 45 as shown in FIG.
D and each of the gaming island numbers, these payment and settlement machines 4
5, the number of issued IC cards 37 (visitor cards) issued on the gaming island, the issued sales, the number of payments to the issued / payment settlement machine 45 and the IC card 37 used on the gaming island, the received sales, The number of settlements of the IC card 37 settled by the issuance / receipt settlement machine 45,
The settlement amount and the settlement amount are displayed in association with each other, and the total values of these items are totaled and displayed for each item.

【0107】次いで、カード発行(カードユニット別・
券種別)選択入力部164が入力された場合には、図1
9に示すように、表示エリア177に、各カードユニッ
ト3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置され
た遊技島の島番号(装置IDの4桁目)と、当該カード
ユニット3にて発行されたICカード37(ビジターカ
ード)の発行枚数と、発行売上と、券種A・券種B・券
種C毎の各々の発行枚数並びに発行売上の内訳と、が対
応付けて表示されるとともに、これら各項目の島毎の小
計と、全カードユニット3における各項目毎の合計と、
が各項目に対応して表示されるようになっている。
Next, a card issuance (by card unit,
When the selection input section 164 is input,
As shown in FIG. 9, in the display area 177, for each device ID of each card unit 3, the island number (fourth digit of the device ID) of the gaming island where the card unit 3 is installed, and the card unit 3 The number of issued IC cards 37 (visitor cards), the issued sales, the number of issued cards for each of the ticket types A, B, and C and the breakdown of the issued sales are displayed in association with each other. In addition, the subtotal for each of these items for each island, the total for each item in all card units 3,
Is displayed corresponding to each item.

【0108】次いで、カード発行(島別・券種別)選択
入力部165が入力された場合には、図20に示すよう
に、表示エリア177に、発行入金精算機45の装置I
D並びに遊技島の島番号毎に、これら発行入金精算機4
5並びに遊技島において発行されたICカード37(ビ
ジターカード)の発行枚数と、発行売上と、券種A・券
種B・券種C毎の各々の発行枚数並びに発行売上の内訳
と、が対応付けて表示されるとともに、これら各項目毎
の合計が表示されるようになっている。
Next, when the card issuance (island / ticket type) selection input section 165 is input, as shown in FIG. 20, the display area 177 displays the device I of the issuance and payment settlement machine 45 as shown in FIG.
D and each of the gaming island numbers, these payment and settlement machines 4
5 and the number of IC cards 37 (visitor cards) issued on the gaming island, the number of issued cards, the number of issued cards for each ticket type A, ticket type B, and ticket type C, and the breakdown of the issued sales correspond. In addition to the display, the total of each of these items is displayed.

【0109】次いで、カード入金(カードユニット別・
金種別)選択入力部166が入力された場合には、図2
1に示すように、表示エリア177に、、各カードユニ
ット3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置さ
れた遊技島の島番号と、当該カードユニット3にて使用
されたICカード37への入金回数と、入金売上と、こ
れら入金に供された投入貨幣の内訳(各硬貨並びに紙幣
毎の内訳)と、が対応付けて表示されるとともに、これ
ら各項目の島毎の小計と、全カードユニット3における
各項目毎の合計と、が各項目に対応して表示されるよう
になっている。
Next, card payment (by card unit,
FIG. 2 shows a case where the money input / selection input section 166 is input.
As shown in FIG. 1, in the display area 177, for each device ID of each card unit 3, the island number of the gaming island where the card unit 3 is installed and the IC card 37 used in the card unit 3 are displayed. The number of deposits, the deposit sales, and the breakdown of the coins provided for these deposits (breakdown for each coin and bill) are displayed in association with each other, and the subtotal of each of these items for each island, The total for each item in the card unit 3 is displayed corresponding to each item.

【0110】次いで、カード入金(カードユニット別・
券種別)選択入力部167が入力された場合には、図2
2に示すように、表示エリア177に、各カードユニッ
ト3の装置ID毎に、当該カードユニット3が設置され
た遊技島の島番号と、当該カードユニット3にて使用さ
れたICカード37への入金回数と、入金売上と、券種
A・券種B・券種C毎の各々の入金回数並びに入金売上
の内訳と、が対応付けて表示されるとともに、これら各
項目の島毎の小計と、全カードユニット3における各項
目毎の合計と、が各項目に対応して表示されるようにな
っている。
Next, card payment (by card unit,
FIG. 2 shows a case where the selection input section 167 is input.
As shown in FIG. 2, in the display area 177, for each device ID of each card unit 3, the island number of the gaming island where the card unit 3 is installed and the IC card 37 used in the card unit 3 are displayed. The number of deposits, the deposit sales, the number of deposits for each ticket type A, ticket type B, and ticket type C, and the breakdown of the deposit sales are displayed in association with each other. , And the total for each item in all card units 3 are displayed corresponding to each item.

【0111】次いで、カード入金(島別・金種別)選択
入力部168が入力された場合には、図23に示すよう
に、表示エリア177に、発行入金精算機45の装置I
D並びに遊技島の島番号毎に、これら発行入金精算機4
5並びに遊技島において使用されたICカード37の入
金回数と、入金売上と、これら入金に供された投入貨幣
の内訳(各硬貨並びに紙幣毎の内訳)と、が対応付けて
表示されるとともに、これら各項目毎の合計が表示され
るようになっている。
Next, when the card deposit (island / kind type) selection input section 168 is input, as shown in FIG.
D and each of the gaming island numbers, these payment and settlement machines 4
5 and the number of deposits of the IC card 37 used in the gaming island, the deposit sales, and the breakdown of the coins provided for these deposits (the breakdown of each coin and each bill) are displayed in association with each other. The total of each of these items is displayed.

【0112】次いで、カード入金(島別・券種別)選択
入力部169が入力された場合には、図24に示すよう
に、表示エリア177に、発行入金精算機45の装置I
D並びに遊技島の島番号毎に、これら発行入金精算機4
5並びに遊技島において使用されたICカード37の入
金回数と、入金売上と、券種A・券種B・券種C毎の各
々の入金回数並びに入金売上の内訳と、が対応付けて表
示されるとともに、これら各項目毎の合計が表示される
ようになっている。
Next, when the card payment (island / ticket type) selection input section 169 is input, as shown in FIG. 24, the display area 177 displays the device I of the issuance and payment settlement machine 45 as shown in FIG.
D and each of the gaming island numbers, these payment and settlement machines 4
5 and the number of deposits of the IC card 37 used in the game island, the deposit sales, the number of deposits for each of the ticket types A, B, and C and the breakdown of the deposit sales are displayed in association with each other. In addition, the total of each item is displayed.

【0113】次いで、カード精算(装置別・券種別)選
択入力部170が入力された場合には、図25に示すよ
うに、表示エリア177に、発行入金精算機45の装置
ID毎に、これら発行入金精算機45において精算され
たICカード37の精算回数と、精算金額と、券種A・
券種B・券種C毎の各々の精算回数並びに精算金額の内
訳と、が対応付けて表示されるとともに、これら各項目
毎の合計が表示されるようになっている。
Next, when the card payment (device-specific / ticket type) selection input section 170 is input, as shown in FIG. The number of settlements of the IC card 37 settled by the issuance / receipt settlement machine 45, the settlement amount, and the ticket type A.
The number of settlements and the breakdown of the settlement amount for each of the bill types B and C are displayed in association with each other, and the total for each of these items is displayed.

【0114】次いで、カード回収(自店発行分)選択入
力部171が入力された場合には、図26に示すよう
に、表示エリア177に、回収された自店発行のICカ
ード37のカードID毎に、該ICカード37を回収し
たカードユニット3または発行入金精算機45の装置I
D(回収装置)と、該回収装置が設置されている遊技島
の島番号(装置IDの4桁目)と、回収時におけるリラ
イトテストの結果(OKまたはNG)と、当該ICカー
ド37のリライト回数と、発行遊技店の店舗コードと、
が対応付けて表示されるとともに、これら回収した自店
発行分のICカード37の再利用可能枚数(リライトテ
ストにて「OK」と判定された枚数)と、再利用不可枚
数(リライトテストにて「NG」と判定された枚数)
と、自店発行のICカード37の回収枚数と、平均リラ
イト回数(各リライト回数の集計値を再利用可能枚数に
て除算した回数)と、警告枚数(リライト回数1000
0回以上の枚数)と、が表示されるようになっている。
Next, when the card collection (issued at own store) selection input section 171 is input, the card ID of the collected IC card 37 issued at the store is displayed in the display area 177 as shown in FIG. Each time, the card unit 3 that has collected the IC card 37 or the device I of the issuance and payment settlement machine 45
D (collection device), the island number of the gaming island where the collection device is installed (the fourth digit of the device ID), the result of the rewrite test (OK or NG) at the time of collection, and the rewriting of the IC card 37 The number of times, the store code of the issuing game store,
Are displayed in association with each other, and the number of reusable IC cards 37 collected by the own store (the number determined to be “OK” in the rewrite test) and the number of unusable IC cards 37 (the number of reusable IC cards 37 in the rewrite test) (Number of sheets determined to be "NG")
, The number of collected IC cards 37 issued by the store, the average number of rewrites (the number obtained by dividing the total value of the number of rewrites by the number of reusable sheets), and the number of warnings (1000 rewrites).
0 or more) is displayed.

【0115】次いで、カード回収(他店発行分)選択入
力部172が入力された場合には、図27に示すよう
に、表示エリア177に、回収された他店発行のICカ
ード37のカードID毎に、該ICカード37を回収し
たカードユニット3または発行入金精算機45の装置I
D(回収装置)と、該回収装置が設置されている遊技島
の島番号(装置IDの4桁目)と、回収時におけるリラ
イトテストの結果(OKまたはNG)と、当該ICカー
ド37のリライト回数と、発行遊技店の店舗コードと、
が対応付けて表示されるとともに、これら回収した他店
発行分のICカード37の再利用可能枚数(リライトテ
ストにて「OK」と判定された枚数)と、再利用不可枚
数(リライトテストにて「NG」と判定された枚数)
と、他店発行のICカード37の回収枚数と、これら回
収枚数の発行店舗毎の内訳と、平均リライト回数(各リ
ライト回数の集計値を再利用可能枚数にて除算した回
数)と、警告枚数(リライト回数10000回以上の枚
数)と、が表示されるようになっている。
Next, when the card collection (other store issue) selection input section 172 is input, as shown in FIG. 27, the card ID of the collected other store issue IC card 37 is displayed in the display area 177. Each time, the card unit 3 that has collected the IC card 37 or the device I of the issuance and payment settlement machine 45
D (collection device), the island number of the gaming island where the collection device is installed (the fourth digit of the device ID), the result of the rewrite test (OK or NG) at the time of collection, and the rewriting of the IC card 37 The number of times, the store code of the issuing game store,
Are displayed in association with each other, and the number of reusable IC cards 37 collected by other stores (the number of cards determined to be “OK” in the rewrite test) and the number of non-reusable IC cards 37 (the number of reusable IC cards 37 in the rewrite test) (Number of sheets determined to be "NG")
And the number of collected IC cards 37 issued by other stores, the breakdown of the number of collected cards for each issuing store, the average number of rewrites (the number obtained by dividing the total value of the number of rewrites by the number of reusable sheets), and the number of warnings (The number of rewrites of 10,000 or more) is displayed.

【0116】次いで、発行履歴DB選択入力部173、
使用履歴DB選択入力部174、精算履歴DB選択入力
部175、回収履歴DB選択入力部176が入力された
場合には、前述した各データベースの登録状況が図11
〜図14に示すように表示されるようになっており、こ
こでの詳細な説明は省略する。
Next, the issuance history DB selection input section 173,
When the use history DB selection input unit 174, the settlement history DB selection input unit 175, and the collection history DB selection input unit 176 are input, the registration status of each database described above is shown in FIG.
14 are displayed as shown in FIG. 14, and a detailed description thereof is omitted here.

【0117】尚、上記では、前記日付指定部178にて
本日を指定した表示状況を説明したが、該日付指定部1
78にて日付を指定することで、前日、前々日或いは過
去の特定の日付を指定することで、指定された日付に該
当する情報が表示エリア177に表示されるようになっ
ている。
In the above description, the display situation in which today is designated by the date designation section 178 has been described.
By specifying a date at 78, and specifying a specific date in the previous day, two days before, or in the past, information corresponding to the specified date is displayed in the display area 177.

【0118】また、本実施例の管理コンピュータ49
は、図5に示すように、通信回線201を介して前記管
理センター内に設置された遊技用管理装置としての管理
サーバ200に接続されており、所定間隔(本実施例で
は1日に1回)にて、前記カードユニット3や発行入金
精算機45より収集され、各管理データベース(発行履
歴DB、使用履歴DB、精算履歴DB)にて登録されて
いる各種のデータを集計して、図16に示すようにその
集計データを管理サーバ200に対して送信するように
なっているとともに、所定間隔(本実施例では1日に1
回)にて該管理サーバ200からは、後述する共通ビジ
ターカードマスターDBや共通会員カードマスターDB
に登録されている各カードID毎の度数と貯蓄玉数(会
員カードの場合)とが抽出され、カードデータとして送
信されるようになっており、これら管理サーバ200か
ら送信されたカードデータに基づき前記カードDBの登
録内容が最新の情報に更新されるようになっている。
The management computer 49 of this embodiment
5, is connected to a management server 200 as a game management device installed in the management center via a communication line 201 at a predetermined interval (once a day in the present embodiment). 16), various data collected from the card unit 3 and the issue / payment settlement machine 45 and registered in each management database (issue history DB, use history DB, and settlement history DB) are totaled, and FIG. As shown in the figure, the total data is transmitted to the management server 200, and at a predetermined interval (in the present embodiment, one day per day).
At this time, the management server 200 sends a common visitor card master DB and a common member card master DB, which will be described later.
The frequency and the number of saved balls (in the case of a member card) registered for each card ID are extracted and transmitted as card data, based on the card data transmitted from the management server 200. The registered contents of the card DB are updated to the latest information.

【0119】また、前述した当日他店にて使用されたI
Cカード37の移動受付機180による受付処理がなさ
れた際には、当該ICカード37の前記カードデータが
管理サーバ200より送信され、該カードデータに基づ
き前記カードDBの登録内容が最新の情報に更新される
ようになっている。
Also, the I used at the other store on the day described above is used.
When the transfer processing of the C card 37 is performed by the movement receiving device 180, the card data of the IC card 37 is transmitted from the management server 200, and the registered contents of the card DB are updated to the latest information based on the card data. It has been updated.

【0120】また、この管理サーバ200は、図28に
示すように、複数の遊技場に設置された管理コンピュー
タ49と前記通信回線201を介してデータ通信可能に
接続されており、これら各遊技場の管理コンピュータ4
9から所定間隔(本実施例では1日に1回)にて送られ
てくる集計データを、収集・管理できるようになってい
る。
As shown in FIG. 28, the management server 200 is connected to the management computers 49 installed in a plurality of game arcades via the communication line 201 so as to be able to perform data communication. Management computer 4
Aggregated data sent at predetermined intervals (once a day in this embodiment) from 9 can be collected and managed.

【0121】この管理サーバ200の構成について説明
すると、該管理サーバ200は、図29に示すように、
コンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス2
02に、中央演算処理装置(CPU)203、RAM2
04、マウスやキーボード等からなる入力装置205、
表示装置206、プリント装置207、磁気ディスクや
光磁気ディスクから成り、前記CPU203が実施する
処理プログラム等が記憶された記憶装置208、前記各
遊技場の管理コンピュータ49とのデ−タ通信を行う通
信インタ−フェィス209とが接続された比較的処理速
度が高速のコンピュ−タである。
The structure of the management server 200 will be described. As shown in FIG.
Data bus 2 for sending and receiving data inside the computer
02, a central processing unit (CPU) 203, a RAM 2
04, an input device 205 including a mouse and a keyboard,
A storage device 208 including a display device 206, a printing device 207, a magnetic disk and a magneto-optical disk, in which a processing program executed by the CPU 203 is stored, and a communication for performing data communication with the management computer 49 of each of the game arcades It is a computer connected to the interface 209 and having a relatively high processing speed.

【0122】前記記憶装置208には、券種A、B、C
の発行枚数並びに発行売上と、券種A、B、Cの入金回
数並びに入金売上と、券種A、B、Cの精算回数並びに
精算金額と、が各遊技場毎に対応付けて登録される売上
管理データベース(DB)(図30)と、ビジターカー
ドとしてのICカード37のカードID毎に、発行遊技
店の店舗コードと、リライト回数と、玉貸に供された金
額である玉貸合計と、発行金額並びに累計追加入金額の
合計である発行入金合計とが対応付けて登録されるとと
もに、カード使用日と、その際の使用区分(発行、玉
貸、入金、精算、回収)と、使用前の残高(使用前の度
数に100を乗算した数値)と、使用後の残高(使用後
の度数に100を乗算した数値)と、使用前後の残高の
差額と、使用された遊技店の店舗コードと、使用された
装置の装置IDと、からなる履歴データが使用日毎に登
録される使用履歴データベース(DB)(共通ビジター
カード)(図31:ここではカードID「VC00JU
N01−00777」のみ示すが、全てのビジターカー
ドとして用いられるICカード37のカードIDに対応
して同様のデータが登録されている)と、会員カードと
してのICカード37のカードID毎に、発行遊技店の
店舗コードと、リライト回数と、玉貸に供された金額で
ある玉貸合計と、発行金額並びに累計追加入金額の合計
である発行入金合計とが対応付けて登録されるととも
に、カード使用日と、その際の使用区分(発行、玉貸、
再プレイ、入金、精算、景品)と、使用前の残高(使用
前の度数に100を乗算した数値)と、使用後の残高
(使用後の度数に100を乗算した数値)と、使用前後
の残高の差額と、使用された遊技店の店舗コードと、使
用された装置の装置IDと、使用前の貯蓄玉数と、使用
後の貯蓄玉数と、使用前後の貯蓄玉数の差数と、からな
る履歴データが使用日毎に登録される使用履歴データベ
ース(DB)(共通会員カード)(図32:ここではカ
ードID「FEV333−000001」のみ示すが、
全ての会員カードとして用いられるICカード37のカ
ードIDに対応して同様のデータが登録されている)
と、前記使用履歴DB(共通ビジターカード)の登録デ
ータに基づき、ビジターカードとしてのICカード37
のカードID毎に、当該ICカード37の発行金額と、
該発行金額に基づく券種(発行金額2000円:A、発
行金額3000円:B、発行金額5000円:C)と、
残額(残存する度数に100を乗算した数値)と、入金
回数と、入金累計額(それまでの入金金額の累計値)
と、玉貸回数と、玉貸金額(玉貸回数に500を乗算し
た金額)と、リライト回数と、発行遊技店の店舗コード
と、回収状況(回収されていれば1)と、が対応付けて
登録された共通ビジターカードマスターデータベース
(DB)(図33)と、前記使用履歴DB(共通会員カ
ード)の登録データに基づき、会員カードとしてのIC
カード37のカードID毎に、当該ICカード37の発
行金額と、該発行金額に基づく券種(発行金額2000
円:A、発行金額3000円:B、発行金額5000
円:C)と、残額(残存する度数に100を乗算した数
値)と、入金回数と、入金累計額(それまでの入金金額
の累計値)と、玉貸回数と、玉貸金額(玉貸回数に50
0を乗算した金額)と、貯蓄玉数と、再プレイ回数と、
リライト回数と、発行遊技店の店舗コードと、が対応付
けて登録された共通会員カードマスターデータベース
(DB)(図34)と、が記憶されており、これら各デ
ータベースの登録内容は、前記各遊技場の管理コンピュ
ータ49から送信された集計データに基づき最新の情報
に更新されるようになっている。
The storage device 208 stores ticket types A, B, C
The number of issued cards and the number of issued tickets, the number of deposits and the number of deposits of the ticket types A, B, and C, and the number of settlements and the amount of settlement for the ticket types A, B, and C are registered in association with each game hall. For each of the sales management database (DB) (FIG. 30), the card ID of the IC card 37 as a visitor card, the store code of the issuing game store, the number of rewrites, and the ball lending total which is the amount provided for ball lending. , Issuance amount and the total sum of issuance and payment, which is the sum of the total additional payment amount, are registered in association with each other, and the date of use of the card and the usage category (issuance, ball lending, payment, settlement, collection), and usage The balance between the previous balance (number of times before use multiplied by 100), the balance after use (number of times after use multiplied by 100), the difference between the balance before and after use, and Code, device ID of the device used, Usage history database Ranaru history data is registered in daily use (DB) (common visitor card) (Figure 31: This card ID "VC00JU
N01-00777), but the same data is registered in correspondence with the card IDs of the IC cards 37 used as all visitor cards) and issued for each card ID of the IC card 37 as a member card. The store code of the amusement store, the number of rewrites, the total amount of ball lending, which is the amount provided for ball lending, the total amount of issuance and payment, which is the sum of the issuance amount and the cumulative additional payment amount, are registered in association with each other, and the card is registered. Date of use and the type of use at that time (issue, ball rental,
Replay, deposit, settlement, prize), balance before use (number of times before use multiplied by 100), balance after use (number of times after use multiplied by 100), before and after use The difference between the balance, the store code of the amusement store used, the device ID of the used device, the number of saved balls before use, the number of saved balls after use, and the difference between the number of saved balls before and after use. , A usage history database (DB) (common member card) in which history data is registered for each use day (FIG. 32: only the card ID “FEV333-000001” is shown here,
(Similar data is registered corresponding to the card ID of the IC card 37 used as all member cards.)
And an IC card 37 as a visitor card based on the registration data in the use history DB (common visitor card).
For each card ID of the IC card 37,
A ticket type based on the issue amount (issue amount 2,000 yen: A, issue amount 3000 yen: B, issue amount 5000 yen: C),
The balance (the number obtained by multiplying the remaining frequency by 100), the number of deposits, and the total amount of deposits (cumulative value of the deposit amount up to that point)
And the number of ball lending, the amount of ball lending (the amount obtained by multiplying the number of ball lending by 500), the number of rewrites, the store code of the issuing gaming store, and the collection status (1 if collected) IC as a membership card based on the registered data of the common visitor card master database (DB) (FIG. 33) and the usage history DB (common membership card)
For each card ID of the card 37, the issue amount of the IC card 37 and the ticket type (issue amount 2000
Yen: A, issue amount 3000 yen: B, issue amount 5000
Yen: C), the balance (a number obtained by multiplying the remaining frequency by 100), the number of deposits, the total amount of deposits (cumulative value of the deposit amount up to that point), the number of ball lending, and the ball lending amount (ball lending) 50 times
0), the number of saved balls, the number of replays,
A common member card master database (DB) (FIG. 34) in which the number of rewrites and the store code of the issuing game store are registered in association with each other is stored. The information is updated to the latest information based on the total data transmitted from the site management computer 49.

【0123】次いで、遊技用管理装置である管理サーバ
200における管理状況を表示装置206の表示内容に
基づき説明すると、図35は該表示装置206に表示さ
れた管理画面を示す図であり、該管理画面には、カード
売上選択入力部210、カード発行(券種別)選択入力
部211、カード入金(券種別)選択入力部212、カ
ード精算(券種別)選択入力部213、売上管理DB選
択入力部214、使用履歴DB(共通ビジターカード)
選択入力部215、使用履歴DB(共通会員カード)選
択入力部216、共通ビジターカードマスターDB選択
入力部217、共通会員カードマスターDB選択入力部
218、からなり、各表示項目を選択するための選択入
力部群と、これら選択入力部群にて入力された表示項目
が表示される表示エリア219と、該表示エリア219
に表示される情報の日付を指定するための日付指定部2
20と、前記表示エリア219に表示されている表示内
容をプリント装置207にて印刷するためのプリント選
択入力部221と、が設けられている。
Next, the management status of the management server 200, which is a game management device, will be described based on the display contents of the display device 206. FIG. 35 is a diagram showing a management screen displayed on the display device 206. The screen includes a card sales selection input section 210, a card issue (ticket type) selection input section 211, a card payment (ticket type) selection input section 212, a card settlement (ticket type) selection input section 213, and a sales management DB selection input section. 214, usage history DB (common visitor card)
A selection input section 215, a usage history DB (common member card) selection input section 216, a common visitor card master DB selection input section 217, and a common member card master DB selection input section 218, and selection for selecting each display item. An input unit group, a display area 219 on which display items input by the selection input unit group are displayed, and the display area 219
Date specification part 2 for specifying the date of information displayed in
20 and a print selection input unit 221 for printing the display content displayed in the display area 219 by the printing device 207.

【0124】この管理画面において前記選択入力部群に
て所望の表示項目を入力すると、図36に示すように、
該選択入力された表示項目に必要なデータが、各遊技場
の管理コンピュータ49より送信された集計データに基
づき登録される各データベース(売上管理DB、使用履
歴DB(共通ビジターカード)、使用履歴DB(共通会
員カード)、共通ビジターカードマスターDB、共通会
員カードマスターDB)から抽出され、所定のフォーム
に編集された後、前記表示エリア219に表示されるよ
うになっている。
When a desired display item is input in the selection input section group on this management screen, as shown in FIG. 36,
Each database (sales management DB, usage history DB (common visitor card), usage history DB) in which data necessary for the selected and input display item is registered based on the total data transmitted from the management computer 49 of each game arcade. (Common member card), common visitor card master DB, common member card master DB), edited into a predetermined form, and displayed in the display area 219.

【0125】以下、これら選択入力部群の入力による各
表示項目の表示状況について説明する。
The display status of each display item by the input of the selection input section group will be described below.

【0126】まず、カード売上選択入力部210が入力
された場合には、図37に示すように、表示エリア21
9に、各遊技場の店舗コード毎に、これら遊技場におい
て発行されたICカード37(ビジターカード)の発行
枚数と、発行売上と、これら遊技場において使用された
ICカード37への入金回数と、入金売上と、これら遊
技場において精算されたICカード37の精算回数と、
精算金額と、が対応付けて表示され、かつこれら各項目
の合計値が集計されて各項目毎に表示されるようになっ
ているとともに、発行売上の合計と入金売上の合計とを
加算して精算金額の合計を減算した合計売上が算出され
て表示されるようになっている。
First, when the card sales selection input section 210 is inputted, as shown in FIG.
9, the number of issued IC cards 37 (visitor cards), issued sales, and the number of payments to the IC cards 37 used in these gaming arcades, for each store code of each gaming arcade. , Deposit sales, and the number of settlements of the IC card 37 settled at these amusement arcades,
The settlement amount is displayed in association with the total amount of each of these items, and the total value of each item is totaled and displayed for each item. The total sales obtained by subtracting the total of the settlement amounts are calculated and displayed.

【0127】次いで、カード発行(券種別)選択入力部
211が入力された場合には、図38に示すように、表
示エリア219に、各遊技場の店舗コード毎に、これら
各遊技場において発行されたICカード37(ビジター
カード)における券種A・券種B・券種C毎の各々の発
行枚数並びに発行売上の内訳が対応付けて表示されると
ともに、これら各項目毎の合計が表示されるようになっ
ている。
Next, when the card issuance (ticket type) selection input section 211 is input, as shown in FIG. 38, in the display area 219, for each store code of each amusement arcade, issuance is performed at each of these amusement arcades. The number of issued sheets and the breakdown of issued sales for each of the type A, type B, and type C in the IC card 37 (visitor card) displayed are displayed in association with each other, and the total for each of these items is displayed. It has become so.

【0128】次いで、カード入金(券種別)選択入力部
212が入力された場合には、図39に示すように、表
示エリア219に、各遊技場の店舗コード毎に、これら
各遊技場において使用されたICカード37における券
種A・券種B・券種C毎の各々の入金回数並びに入金売
上の内訳が対応付けて表示されるとともに、これら各項
目毎の合計が表示されるようになっている。
Next, when the card payment (ticket type) selection input section 212 is input, as shown in FIG. 39, the display area 219 is used for each of the store codes of each of the amusement arcades and used at each of the amusement arcades. The number of payments and the breakdown of received sales for each of the type A, type B, and type C in the IC card 37 are displayed in association with each other, and the total for each of these items is displayed. ing.

【0129】次いで、カード精算(券種別)選択入力部
213が入力された場合には、図40に示すように、表
示エリア219に、各遊技場の店舗コード毎に、これら
各遊技場において精算されたICカード37における券
種A・券種B・券種C毎の各々の精算回数並びに精算金
額の内訳が対応付けて表示されるとともに、これら各項
目毎の合計が表示されるようになっている。
Next, when the card payment (ticket type) selection input section 213 is inputted, as shown in FIG. 40, the display area 219 displays the payment for each of the game codes at each of the game arcades. The number of settlements and the breakdown of the settlement amount for each of the bill type A, the bill type B, and the bill type C in the displayed IC card 37 are displayed in association with each other, and the total for each of these items is displayed. ing.

【0130】次いで、売上管理DB選択入力部214、
使用履歴DB(共通ビジターカード)選択入力部21
5、使用履歴DB(共通会員カード)選択入力部21
6、共通ビジターカードマスターDB選択入力部21
7、共通会員カードマスターDB選択入力部218が入
力された場合には、前述した各データベースの登録状況
が図30〜図34に示すように表示されるようになって
おり、ここでの詳細な説明は省略する。
Next, the sales management DB selection input section 214,
Usage history DB (common visitor card) selection input unit 21
5. Usage history DB (common member card) selection input unit 21
6. Common visitor card master DB selection input unit 21
7. When the common member card master DB selection / input section 218 is input, the registration status of each database described above is displayed as shown in FIGS. 30 to 34. Description is omitted.

【0131】尚、上記では、前記日付指定部220にて
本日を指定した表示状況を説明したが、該日付指定部2
20にて日付を指定することで、前日、前々日或いは過
去の特定の日付を指定することで、指定された日付に該
当する情報が表示エリア219に表示されるようになっ
ている。
In the above description, the display situation in which the date is designated by the date designation section 220 has been described.
By specifying a date at 20, a specific date in the previous day, two days before, or in the past is specified, and information corresponding to the specified date is displayed in the display area 219.

【0132】このように遊技用管理装置である管理サー
バ200においては、前記表示装置206に表示された
管理画面において、各ICカード37のカードID毎に
使用履歴が表示されるようになっており、これに基づき
複数の遊技場にて使用された各ICカード37毎の使用
履歴を管理・把握可能となる。
As described above, in the management server 200, which is a game management device, the use history is displayed for each card ID of each IC card 37 on the management screen displayed on the display device 206. Based on this, it is possible to manage and grasp the usage history of each IC card 37 used in a plurality of game arcades.

【0133】また、前記管理画面においては、複数の遊
技場に設置されたカードユニット3や発行入金精算機4
5によるICカード37への追加入金に関する情報が表
示されるようになっており、これらICカード37への
追加入金に伴う当該ICカード37の残高(残存する度
数)の変化を管理することが可能となる。
In the management screen, the card units 3 and the issue / payment settlement machines 4 installed in a plurality of game arcades are displayed.
The information relating to the additional payment to the IC card 37 by the IC card 5 is displayed, and it is possible to manage a change in the balance (remaining frequency) of the IC card 37 due to the additional payment to the IC card 37. Becomes

【0134】また、前記管理画面においては、複数の遊
技場に設置されたカードユニット3や発行入金精算機4
5によるICカード37への追加入金に供された追加入
金額(追加入金累計額)がICカード37毎に表示され
るようになっており、管理サーバ200においてこれら
複数の遊技場にて使用されたICカード37の追加入金
額を把握できるようになっている。
In the management screen, the card units 3 and the issue / payment settlement machines 4 installed in a plurality of game arcades are displayed.
The additional payment amount (cumulative additional payment amount) provided for the additional payment to the IC card 37 by the IC card 5 is displayed for each IC card 37, and the management server 200 uses the additional payment amount in the plurality of amusement arcades. The additional payment amount of the IC card 37 can be ascertained.

【0135】また、前記管理画面においては、複数の遊
技場に設置されたカードユニット3や発行入金精算機4
5により実施されたICカード37への追加入金回数が
ICカード37毎に表示されるようになっており、管理
サーバ200においてこれら複数の遊技場にて使用され
たICカード37の追加入回数を把握できるようになっ
ている。
In the management screen, the card units 3 and the payment / payment machines 4 installed in a plurality of game arcades are displayed.
5, the number of additional payments to the IC card 37 performed by the IC card 37 is displayed for each IC card 37. In the management server 200, the number of additional payments of the IC card 37 used in the plurality of amusement arcades is displayed. It can be grasped.

【0136】また、前記管理画面においては、複数の遊
技場に設置されたカードユニット3において貯蓄玉数を
使用して再プレイを実施した再プレイ回数がICカード
37毎に表示されるようになっており、管理サーバ20
0においてこれら複数の遊技場にて実施された再プレイ
回数を把握できるようになっている。
Further, on the management screen, the number of replays in which replays have been performed using the number of saved balls in the card units 3 installed in a plurality of game arcades is displayed for each IC card 37. Management server 20
At 0, it is possible to grasp the number of replays performed at these plurality of game arcades.

【0137】以上説明したように、本実施例において
は、管理サーバ200において複数の遊技場にて使用可
能なICカード37に残存する度数の大きさ並びに貯蓄
されている貯蓄玉数の大きさを、各ICカード37毎に
一元的に管理することが可能となり、これらICカード
37に残存する度数並びに貯蓄されている貯蓄玉数を効
率的に管理できる。
As described above, in the present embodiment, in the management server 200, the size of the frequency remaining in the IC card 37 that can be used in a plurality of amusement arcades and the size of the number of stored balls are stored. , It is possible to centrally manage each IC card 37, and it is possible to efficiently manage the frequency remaining in these IC cards 37 and the number of saved balls.

【0138】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0139】本発明の請求項1は、複数の遊技場におい
て遊技に使用可能とされた遊技用有価価値(度数)の大
きさを特定可能な情報と、遊技者が遊技を行うことによ
り該遊技者の所有となり、少なくとも遊技を行った当日
以降においても景品交換が可能とされた貯蓄有価価値
(貯蓄玉数)の大きさを特定可能な情報と、が少なくと
も記録された遊技用記録媒体(ICカード37)を利用
可能な遊技場における前記遊技用記録媒体(ICカード
37)の利用に関する情報を収集し、前記遊技用記録媒
体(ICカード37)に残存する前記遊技用有価価値
(度数)の大きさ並びに前記貯蓄有価価値(貯蓄玉数)
の大きさを、各遊技用記録媒体(ICカード37)毎に
管理する。
[0139] Claim 1 of the present invention provides information that can specify the magnitude of a game value (frequency) that can be used in a game at a plurality of game arcades, and that the game is performed by a player playing the game. A game recording medium (IC) in which at least information on the size of the savings value (the number of savings balls) that is owned by the player and at least allowed to exchange prizes even after the day of playing the game is recorded. Information regarding the use of the game recording medium (IC card 37) in a game arcade where the card 37) can be used is collected, and the game value (frequency) remaining on the game recording medium (IC card 37) is collected. Size and value of the savings (number of savings balls)
Is managed for each game recording medium (IC card 37).

【0140】本発明の請求項2は、前記遊技用記録媒体
(ICカード37)毎の使用履歴を収集・管理する。
A second aspect of the present invention collects and manages the usage history of each of the game recording media (IC card 37).

【0141】本発明の請求項3は、前記遊技場において
は、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報
より特定される遊技用有価価値(度数)の大きさを加算
更新する価値加算(追加入金)が可能とされており、該
価値加算(追加入金)に関する情報を収集・管理する。
According to a third aspect of the present invention, in the game arcade, the value addition for adding and updating the value of the game value (frequency) specified from the record information of the game recording medium (IC card 37). (Additional payment) is possible, and information on the value addition (additional payment) is collected and managed.

【0142】本発明の請求項4は、前記価値加算(追加
入金)に関する情報が、前記価値加算(追加入金)に供
された価値加算金額(追加入金額)を含み、該価値加算
金額(追加入金額)を各遊技用記録媒体(ICカード3
7)毎に管理する。
According to a fourth aspect of the present invention, the information on the value addition (additional payment) includes the value addition amount (additional payment amount) provided for the value addition (additional payment). The deposit amount is recorded on each game recording medium (IC card 3
7) Manage each time.

【0143】本発明の請求項5は、前記価値加算(追加
入金)に関する情報が、前記価値加算(追加入金)がな
された価値加算回数(入金回数)を含み、該価値加算回
数(入金回数)を各遊技用記録媒体(ICカード37)
毎に管理する。
According to a fifth aspect of the present invention, the information on the value addition (additional payment) includes the number of value additions (number of payments) in which the value addition (additional payment) is performed, and the number of value additions (number of payments) For each game recording medium (IC card 37)
Manage every time.

【0144】本発明の請求項6は、前記遊技場において
は、前記遊技用記録媒体(ICカード37)の記録情報
より特定される貯蓄有価価値(貯蓄玉数)の大きさを遊
技に再使用可能(再プレイ)とされており、少なくとも
前記貯蓄有価価値(貯蓄玉数)の大きさが遊技に再使用
(再プレイ)された回数を各遊技用記録媒体(ICカー
ド37)毎に管理する。
According to a sixth aspect of the present invention, in the game arcade, the value of the savings value (the number of balls to be saved) specified by the recording information of the game recording medium (IC card 37) is reused for the game. It is possible (replay), and the number of times at least the value of the savings value (the number of saved balls) is reused (replayed) in the game is managed for each game recording medium (IC card 37). .

【0145】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に
限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範
囲における変更や追加があっても本発明に含まれること
は言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

【0146】例えば前記実施例においては、ICカード
37の発行や追加入金が実施できる装置としてカードユ
ニット3と発行入金精算機45との双方を用いている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの
いずれか一方のみを用いるようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, both the card unit 3 and the issuance / payment settlement machine 45 are used as devices capable of issuing the IC card 37 and additional payment, but the present invention is not limited to this. Instead, only one of these may be used.

【0147】また、前記実施例では、カードユニット3
と発行入金精算機45とが管理コンピュータ49に接続
され、該管理コンピュータ49にてICカード37の使
用履歴等、利用に関する情報が収集され、これら収集さ
れた情報が集計された集計データが管理サーバ200に
送信されるようになっており、管理サーバ200はこれ
ら各遊技場の管理コンピュータ49より送信された集計
データを収集・管理するようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、少なくとも管理サーバ
200においてこれらカードユニット3や発行入金精算
機45におけるICカード37の利用情報が収集できる
ようになっていれば良く、これらカードユニット3や発
行入金精算機45が管理サーバ200と直接接続されて
いても良い。
In the above embodiment, the card unit 3
And the issuance / payment settlement machine 45 are connected to a management computer 49. The management computer 49 collects information on usage such as the usage history of the IC card 37, and collects the collected information into a management server. The management server 200 collects and manages the total data transmitted from the management computer 49 of each of the amusement arcades, but the present invention is not limited to this. Instead, at least the management server 200 should be able to collect the usage information of the IC card 37 in the card unit 3 and the issuance / payment settlement machine 45. May be directly connected.

【0148】また、前記実施例では、管理サーバ200
において各種の情報が収集され、表示装置206に表示
されるようになっているが、本発明はこれに限定される
ものではなく、少なくとも、複数の遊技場にて利用され
たICカード37の度数(遊技用有価価値)と貯蓄玉数
(貯蓄有価価値)が収集・管理できるようになっていれ
ば良い。
In the above embodiment, the management server 200
, Various information is collected and displayed on the display device 206. However, the present invention is not limited to this, and at least the frequency of the IC card 37 used in a plurality of game arcades (Gaming value) and the number of saving balls (saving value) can be collected and managed.

【0149】また、本実施例では遊技用記録媒体として
非接触のICカード37を用いているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、これを接触型のICカード
としたり、その他磁気カードやバーコード等の所定の情
報記録シンボル等がプリント可能とされた媒体等であっ
ても良く、これら遊技用記録媒体としては、前記遊技に
使用可能な遊技用有価価値の大きさと貯蓄有価価値の大
きさを特定可能な情報を読み取り可能に記録できるもの
であれば特に限定されるものではない。
In this embodiment, the non-contact IC card 37 is used as a game recording medium. However, the present invention is not limited to this. A medium or the like on which a predetermined information recording symbol such as a card or a bar code can be printed may be used, and as such a game recording medium, the magnitude of the game value and the value There is no particular limitation as long as the information capable of specifying the size of the can be recorded in a readable manner.

【0150】また、前記実施例では、遊技用有価価値の
形態として発行金額100円に対して1単位とする度数
を用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら遊技用有価価値を遊技者が金銭的に把握でき
るように金額と一致させるようにしても良いし、更には
これら遊技用有価価値を所定のポイントや相当するパチ
ンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選
択すれば良い。
Further, in the above-described embodiment, as the form of the game value, a frequency of 1 unit is used for an issue amount of 100 yen. However, the present invention is not limited to this. The value of the game may be matched with the amount of money so that the player can grasp the value of the money. Further, the value of the game may be determined as a predetermined point or a corresponding number of pachinko balls or coins. May be arbitrarily selected.

【0151】また、前記実施例では、貯蓄有価価値の形
態としてパチンコ機2にて使用される合計得点1点に対
して1単位とする貯蓄玉数を用いているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これら貯蓄有価価値を遊
技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるよう
にしても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
In the above embodiment, the value of the savings value is one unit per one point of the total score used in the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this. Instead, the savings value may be matched with the amount so that the player can grasp the value in money, and the form may be arbitrarily selected.

【0152】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the pachinko balls are used as the game media. However, these game media are formed by coins, points, and images of a pachinko machine, a slot machine, and the like, which will be described later. Pachinko balls, coins, and the like may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0153】また、前記各実施例においては、パチンコ
玉が封入されたパチンコ機2を用いているが、本発明
は、これら遊技媒体が封入された封入式遊技機のみなら
ず、該遊技媒体が遊技機外部に排出される通常の遊技機
や、その他これら遊技媒体を用いずにデータ等により遊
技を行う遊技装置等にも提供可能であることはいうまで
もなく、これら遊技機が限定されるものではない。
In each of the above embodiments, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are enclosed is used. However, the present invention is not limited to the enclosed type gaming machines in which these game media are enclosed, but also the game media. Needless to say, the present invention can be applied to ordinary gaming machines discharged to the outside of the gaming machine, and other gaming machines that play games with data and the like without using these gaming media. Not something.

【0154】また、前記実施例においては、遊技用記録
媒体であるICカード37に度数等の情報を記録してい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら
ICカード37には各ICカード37を特定可能なカー
ドIDのみを記録しておき、該カードIDに基づき、管
理コンピュータ49や管理サーバ200に登録された当
該ICカード37の記録情報を特定できるようにしても
良く、これらICカード37の記録情報を管理する方法
は適宜選択可能である。
In the above embodiment, information such as the frequency is recorded on the IC card 37 which is a game recording medium. However, the present invention is not limited to this. Only the card ID that can specify each IC card 37 may be recorded, and the recording information of the IC card 37 registered in the management computer 49 or the management server 200 may be specified based on the card ID. A method for managing the recording information of the IC card 37 can be appropriately selected.

【0155】また、前記実施例では貯蓄玉数を用いて遊
技を実施可能とする再プレイが可能とされているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数
は少なくとも景品交換可能とされていれば良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the replay that enables the player to play the game using the number of the saved balls is possible. However, the present invention is not limited to this. It should just be exchangeable.

【0156】また、前記実施例の管理サーバ200にお
いては、前記再プレイにおいて使用される貯蓄玉数が所
定数とされており、再プレイ回数のみが管理されるよう
になっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、再プレイに使用された玉数を入手して、これら再プ
レイに使用された玉数の累計値等を管理するようにして
も良い。
Also, in the management server 200 of the above embodiment, the number of saved balls used in the replay is set to a predetermined number, and only the number of replays is managed. The present invention is not limited to this, and the number of balls used for replay may be obtained, and the accumulated value of the number of balls used for replay may be managed.

【0157】[0157]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0158】(a)請求項1の発明によれば、管理装置
において、複数の遊技場にて使用可能な遊技用記録媒体
に残存する前記遊技用有価価値の大きさ並びに前記貯蓄
有価価値の大きさを、各遊技用記録媒体毎に一元的に管
理することが可能となり、これら遊技用記録媒体の遊技
用有価価値並びに貯蓄有価価値を効率的に管理できる。
(A) According to the first aspect of the present invention, in the management device, the magnitude of the value of the game and the magnitude of the value of the saving remaining on the recording medium for the game usable in a plurality of game arcades. Can be managed centrally for each game recording medium, and the game value and savings value of these game recording media can be efficiently managed.

【0159】(b)請求項2の発明によれば、各遊技用
記録媒体毎の使用履歴を把握することができる。
(B) According to the second aspect of the invention, it is possible to grasp the usage history of each game recording medium.

【0160】(c)請求項3の発明によれば、遊技者は
所有する遊技用記録媒体の遊技用有価価値が無くなって
も、繰返し価値加算にて所望の金額を追加入金すること
ができるようになるとともに、これら価値加算に伴う遊
技用有価価値の変化を管理することが可能となる。
(C) According to the third aspect of the present invention, even if the player loses the game value of the game recording medium owned by the player, the player can add a desired amount of money by repeated value addition. As a result, it becomes possible to manage the change in the gaming value associated with the value addition.

【0161】(d)請求項4の発明によれば、各遊技用
記録媒体毎の価値加算金額を把握することができる。
(D) According to the invention of claim 4, it is possible to grasp the value added amount for each game recording medium.

【0162】(e)請求項5の発明によれば、各遊技用
記録媒体毎の価値加算回数を把握することができる。
(E) According to the invention of claim 5, it is possible to grasp the number of times of value addition for each game recording medium.

【0163】(f)請求項6の発明によれば、各遊技用
記録媒体毎の貯蓄有価価値の遊技への再使用回数を把握
することができる。
(F) According to the sixth aspect of the present invention, it is possible to know the number of times the stored valuable value is reused in a game for each game recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技場に設置された遊
技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island installed in a game arcade according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示す遊技島に並設されるカードユニット
並びに封入式パチンコ機の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a card unit and an enclosed pachinko machine arranged side by side on the gaming island shown in FIG.

【図3】図2に示す封入式パチンコ機の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the enclosed pachinko machine shown in FIG. 2;

【図4】図2に示す封入式パチンコ機の操作部を示す平
面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit of the enclosed pachinko machine shown in FIG.

【図5】図2に示すカードユニット並びに封入式パチン
コ機の構成及び管理コンピュ−タとの接続状況を示すブ
ロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the card unit and the enclosed pachinko machine shown in FIG. 2 and a connection status with a management computer.

【図6】図2に示すカードユニットに設けられたICカ
ードリーダライタの構成を示す断面図である。
FIG. 6 is a sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit shown in FIG. 2;

【図7】本発明の実施例において用いたICカードを示
す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially cutaway front view showing the IC card used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例における遊技場に設置された発
行入金精算機の外観斜視図である。
FIG. 8 is an external perspective view of an issuance and payment settlement machine installed in a game arcade according to an embodiment of the present invention.

【図9】図8に示す発行入金精算機の構成を示すブロッ
ク図である。
9 is a block diagram showing a configuration of the issuance and payment settlement machine shown in FIG.

【図10】本発明の実施例に用いた管理コンピュータの
構成を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration of a management computer used in an embodiment of the present invention.

【図11】図10に示す管理コンピュータの記憶装置に
記憶されている発行履歴DBの登録状況を示す図であ
る。
11 is a diagram showing a registration status of an issue history DB stored in a storage device of the management computer shown in FIG.

【図12】図10に示す管理コンピュータの記憶装置に
記憶されている使用履歴DBの登録状況を示す図であ
る。
12 is a diagram showing a registration status of a use history DB stored in a storage device of the management computer shown in FIG.

【図13】図10に示す管理コンピュータの記憶装置に
記憶されている精算履歴DBの登録状況を示す図であ
る。
13 is a diagram showing a registration status of a settlement history DB stored in a storage device of the management computer shown in FIG.

【図14】図10に示す管理コンピュータの記憶装置に
記憶されている回収履歴DBの登録状況を示す図であ
る。
14 is a diagram showing a registration status of a collection history DB stored in a storage device of the management computer shown in FIG.

【図15】図10に示す管理コンピュータの表示装置に
表示される管理画面の構成を示す図である。
15 is a diagram showing a configuration of a management screen displayed on the display device of the management computer shown in FIG.

【図16】図10に示す管理コンピュータにおけるデー
タの処理状況を示す図である。
16 is a diagram showing a data processing situation in the management computer shown in FIG.

【図17】図15に示す管理画面の表示状況(カード売
上)を示す図である。
17 is a diagram showing a display state (card sales) of the management screen shown in FIG.

【図18】図15に示す管理画面の表示状況(カード売
上(島別・装置別))を示す図である。
18 is a diagram showing a display state (card sales (by island / by device)) of the management screen shown in FIG.

【図19】図15に示す管理画面の表示状況(カード発
行(カードユニット別・券種別))を示す図である。
19 is a diagram showing a display status (card issuance (by card unit / ticket type)) of the management screen shown in FIG.

【図20】図15に示す管理画面の表示状況(カード発
行(島別・券種別))を示す図である。
20 is a diagram showing a display state (card issuance (island-specific / ticket type)) of the management screen shown in FIG.

【図21】図15に示す管理画面の表示状況(カード入
金(カードユニット別・金種別))を示す図である。
21 is a diagram showing a display state (card payment (by card unit, denomination)) of the management screen shown in FIG.

【図22】図15に示す管理画面の表示状況(カード入
金(カードユニット別・券種別))を示す図である。
22 is a diagram showing a display state (card payment (by card unit / ticket type)) of the management screen shown in FIG.

【図23】図15に示す管理画面の表示状況(カード入
金(島別・金種別))を示す図である。
23 is a diagram showing a display status (card payment (island-specific / kind-specific)) of the management screen shown in FIG.

【図24】図15に示す管理画面の表示状況(カード入
金(島別・券種別))を示す図である。
24 is a diagram illustrating a display state (card payment (island-specific / ticket type)) of the management screen illustrated in FIG. 15;

【図25】図15に示す管理画面の表示状況(カード精
算(装置別・券種別))を示す図である。
25 is a diagram showing a display status (card settlement (by device / ticket type)) of the management screen shown in FIG.

【図26】図15に示す管理画面の表示状況(カード回
収(自店発行分))を示す図である。
26 is a diagram showing a display state (card collection (own store issue)) of the management screen shown in FIG.

【図27】図15に示す管理画面の表示状況(カード回
収(他店発行分))を示す図である。
27 is a diagram showing a display state (card collection (issued by another store)) of the management screen shown in FIG.

【図28】本発明の実施例において用いた管理サーバ
と、複数の遊技場に設置された管理コンピュータとの接
続状況を示すブロック図である。
FIG. 28 is a block diagram showing a connection state between a management server used in the embodiment of the present invention and management computers installed in a plurality of amusement arcades.

【図29】本発明の実施例において用いた管理サーバの
構成を示すブロック図である。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration of a management server used in the embodiment of the present invention.

【図30】図29に示す管理サーバの記憶装置に記憶さ
れた売上管理DBの登録状況を示す図である。
30 is a diagram showing a registration status of a sales management DB stored in a storage device of the management server shown in FIG. 29.

【図31】図29に示す管理サーバの記憶装置に記憶さ
れた使用履歴DB(共通ビジターカード)の登録状況を
示す図である。
31 is a diagram showing a registration status of a usage history DB (common visitor card) stored in a storage device of the management server shown in FIG. 29.

【図32】図29に示す管理サーバの記憶装置に記憶さ
れた使用履歴DB(共通会員カード)の登録状況を示す
図である。
32 is a diagram showing a registration status of a usage history DB (common member card) stored in a storage device of the management server shown in FIG. 29.

【図33】図29に示す管理サーバの記憶装置に記憶さ
れた共通ビジターカードマスターDBの登録状況を示す
図である。
33 is a diagram showing a registration status of a common visitor card master DB stored in a storage device of the management server shown in FIG. 29.

【図34】図29に示す管理サーバの記憶装置に記憶さ
れた共通会員カードマスターDBの登録状況を示す図で
ある。
34 is a diagram showing a registration status of a common member card master DB stored in a storage device of the management server shown in FIG. 29.

【図35】図29に示す管理サーバの表示装置に表示さ
れた管理画面を示す図である。
35 is a diagram showing a management screen displayed on the display device of the management server shown in FIG. 29.

【図36】図29に示す管理サーバにおけるデータの処
理状況を示す図である。
36 is a diagram showing a data processing status in the management server shown in FIG. 29.

【図37】図35に示す管理画面の表示状況(カード売
上)を示す図である。
FIG. 37 is a diagram showing a display state (card sales) of the management screen shown in FIG. 35.

【図38】図35に示す管理画面の表示状況(カード発
行(券種別))を示す図である。
38 is a diagram showing a display status (card issuance (ticket type)) of the management screen shown in FIG. 35.

【図39】図35に示す管理画面の表示状況(カード入
金(券種別))を示す図である。
39 is a diagram showing a display status (card payment (ticket type)) of the management screen shown in FIG. 35.

【図40】図35に示す管理画面の表示状況(カード精
算(券種別))を示す図である。
40 is a diagram showing a display state (card settlement (ticket type)) of the management screen shown in FIG. 35.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (封入式)パチンコ機 3 カードユニット 4 硬貨投入口 5 表示部 6 硬貨返却口 7 ICカード挿入口 8 紙幣挿入口 9 カードインジケータ 10 動作ランプ 11 発行券種選択入力部 12a 入金ボタン 12b 中止ボタン 13a 硬貨インジケータ 13b 紙幣インジケータ 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動入賞口 20 一般入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 32 操作部 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード(遊技用記録媒体) 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 発行入金精算機 46 硬貨識別ユニット 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 51 表示ドライバ 52 記憶部 53 紙幣識別ユニット 54 ICカードリーダライタ 55 得点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 返却口 58 作動表示部 59 筐体 60 貨幣投入部 61 硬貨投入口 62 紙幣挿入口 63 ICカードリーダライタ 64 精算ボタン 65 カードインジケ−タ 66 ICカード挿入口 67 通信部 68 中止/返却ボタン 69 入金ボタン 70 合計金額表示部 74 硬貨識別ユニット 75 紙幣識別ユニット 76 記憶部 77 表示ドライバ 79a 硬貨インジケータ 79b 紙幣インジケータ 80 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 81 基体 82 ICチップ 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 搬送ローラ 89 電磁ソレノイド 90 通信ヘッド 91 搬送ベルト 92 制御基板 93 駆動モータ 94 フリーローラ 95 搬送ローラ 96 貯溜ボックス 97 挿入センサ 98 ガイドレール 99 駆動モータ 100 基板 101 貸出ボタン 102 返却ボタン 103 度数表示部 104 合計得点表示部 105 アナログ表示部 106 通信インターフェイス 107 表示装置 108 RAM 109 記憶装置 110 入力装置 111 プリント装置 112 データバス 113 セントラルプロセッシングユニット(CP
U) 114 リアルタイムクロック(RTC) 115 通信モデム 150 紙幣搬送路 151 混合搬送路 152 貯蓄玉数表示部 153 再プレイボタン 154 貯蓄ボタン 155 カード回収口 156 カード回収路 157 紙幣排出口 158 発行券種選択入力部 159 紙幣インジケータ 160 硬貨払い出しユニット 161 紙幣払い出しユニット 162 カード売上選択入力部 163 カード売上(島別・装置別)選択入力部 164 カード発行(カードユニット別・券種別)選
択入力部 165 カード発行(島別・券種別)選択入力部 166 カード入金(カードユニット別・金種別)選
択入力部 167 カード入金(カードユニット別・券種別)選
択入力部 168 カード入金(島別・金種別)選択入力部 169 カード入金(島別・券種別)選択入力部 170 カード精算(装置別・券種別)選択入力部 171 カード回収(自店発行分)選択入力部 172 カード回収(他店発行分)選択入力部 173 発行履歴DB選択入力部 174 使用履歴DB選択入力部 175 精算履歴DB選択入力部 176 回収履歴DB選択入力部 177 表示エリア 178 日付指定部 179 プリント選択入力部179 200 管理サーバ(遊技用管理装置) 201 通信回線 202 データバス 203 セントラルプロセッシングユニット(CP
U) 204 RAM 205 入力装置 206 表示装置 207 プリント装置 208 記憶装置 209 通信インターフェイス 210 カード売上選択入力部 211 カード発行(券種別)選択入力部 212 カード発行(券種別)選択入力部 213 カード精算(券種別)選択入力部 214 売上管理DB選択入力部 215 使用履歴DB(共通ビジターカード)選択入
力部 216 使用履歴DB(共通会員カード)選択入力部 217 共通ビジターカードマスターDB選択入力部 218 共通会員カードマスターDB選択入力部 219 表示エリア 220 日付指定部 221 プリント選択入力部
1 Gaming Island 2 (Enclosed) Pachinko Machine 3 Card Unit 4 Coin Slot 5 Display 6 Coin Return Slot 7 IC Card Insertion Slot 8 Bill Insert Slot 9 Card Indicator 10 Operation Lamp 11 Issued Ticket Selection Input Portion 12a Deposit Button 12b Stop button 13a Coin indicator 13b Bill indicator 14 Transparent plate holding frame 15 Ball hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting winning opening 20 General winning opening 21 Solenoid 22 Specific winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out port 26 Launch ball detector 27 Furl ball entrance 28 Hammer 29 Ball hitting motor 30 Winning ball collecting gutter 31 Winning ball detector 32 Operation section 33 Driving ball detector 34 Driving ball collecting gutter 35 Game control board 36 Out ball guide gutter 37 IC card (game (Recording Medium) 38 Foul Ball Detector 39 Launch Ball Supply Port 40 Rotating Plate 41 Solenoid 42 Ball Drop Trough 43 Control Board for Holding Point 44 Connector Portion 45 Issue Payment Settlement Machine 46 Coin Identification Unit 47 Communication Unit 48 Communication Cable 49 Management Computer Reference Signs List 50 Microprocessing unit (MPU) 51 Display driver 52 Storage unit 53 Banknote identification unit 54 IC card reader / writer 55 Microcomputer for score control 56 Game microcomputer 57 Return port 58 Operation display unit 59 Housing 60 Currency insertion unit 61 Coin insertion Mouth 62 Bill insertion slot 63 IC card reader / writer 64 Settlement button 65 Card indicator 66 IC card insertion slot 67 Communication section 68 Cancel / return button 69 Deposit button 70 Total amount display section 74 Coin identification unit 75 Banknote recognition unit 76 Storage unit 77 Display driver 79a Coin indicator 79b Banknote indicator 80 Microprocessing unit (MPU) 81 Base 82 IC chip 83 Pattern coil 84 Flexible printed board 85 Top film 86 Drive motor 87 Transport roller 88 Transport roller 89 Electromagnetic solenoid 90 Communication head 91 Transport belt 92 Control board 93 Drive motor 94 Free roller 95 Transport roller 96 Storage box 97 Insertion sensor 98 Guide rail 99 Drive motor 100 Board 101 Lending button 102 Return button 103 Frequency display section 104 Total score display section 105 Analog display section 106 communication interface 107 display device 108 RAM 109 storage device 110 input device 111 printing device 12 data bus 113 central processing unit (CP
U) 114 Real-time clock (RTC) 115 Communication modem 150 Banknote transport path 151 Mixed transport path 152 Number of saved balls display section 153 Replay button 154 Saving button 155 Card recovery port 156 Card recovery path 157 Banknote exit 158 Issued bill type selection input Unit 159 Banknote indicator 160 Coin payout unit 161 Banknote payout unit 162 Card sales selection input unit 163 Card sales (by island / by device) selection / input unit 164 Card issuance (by card unit / ticket type) selection / input unit 165 Card issuance (island) Select / input section 166 Card payment (by card unit / type of money) selection / input section 167 Card input (by card unit / type of money) selection / input section 168 Card payment (by island / type of money) selection / input section 169 Card payment (island / ticket type ) Selection input section 170 Card settlement (by device / ticket type) selection input section 171 Card collection (issued at own store) selection input section 172 Card collection (issued at another store) selection input section 173 Issue history DB selection input section 174 Use History DB selection / input section 175 Settlement history DB selection / input section 176 Collection history DB selection / input section 177 Display area 178 Date designation section 179 Print selection / input section 179 200 Management server (game management apparatus) 201 Communication line 202 Data bus 203 Central processing Unit (CP
U) 204 RAM 205 Input device 206 Display device 207 Printing device 208 Storage device 209 Communication interface 210 Card sales selection input unit 211 Card issuance (ticket type) selection input unit 212 Card issuance (ticket type) selection input unit 213 Card settlement (ticket) Type) selection input section 214 sales management DB selection input section 215 usage history DB (common visitor card) selection input section 216 usage history DB (common membership card) selection input section 217 common visitor card master DB selection input section 218 common membership card master DB selection input section 219 Display area 220 Date specification section 221 Print selection input section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技場において遊技に使用可能と
された遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報と、遊
技者が遊技を行うことにより該遊技者の所有となり、少
なくとも遊技を行った当日以降においても景品交換が可
能とされた貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報と、
が少なくとも記録された遊技用記録媒体を利用可能な遊
技場における前記遊技用記録媒体の利用に関する情報を
収集し、前記遊技用記録媒体に残存する前記遊技用有価
価値の大きさ並びに前記貯蓄有価価値の大きさを、各遊
技用記録媒体毎に管理することを特徴とする遊技用管理
装置。
Claims: 1. Information that can specify the value of a game value that can be used in a game at a plurality of game arcades, and that the player owns the game by playing the game, and at least plays the game. Information that can specify the magnitude of the value of savings that can be exchanged for prizes even after that day,
Collects information on the use of the game recording medium in a game room where at least the game recording medium in which the game recording medium is recorded can be used, and the magnitude of the game value remaining in the game recording medium and the saving value A game management device for managing the size of each game recording medium.
【請求項2】 前記遊技用記録媒体毎の使用履歴を収集
・管理する請求項1に記載の遊技用管理装置。
2. The game management device according to claim 1, wherein the use history is collected and managed for each of the game recording media.
【請求項3】 前記遊技場においては、前記遊技用記録
媒体の記録情報より特定される遊技用有価価値の大きさ
を加算更新する価値加算が可能とされており、該価値加
算に関する情報を収集・管理する請求項1または2に記
載の遊技用管理装置。
3. In the game hall, value addition for adding and updating the value of the game value specified from the record information of the game recording medium is possible, and information relating to the value addition is collected. The game management device according to claim 1 or 2, which manages the game.
【請求項4】 前記価値加算に関する情報が、前記価値
加算に供された価値加算金額を含み、該価値加算金額を
各遊技用記録媒体毎に管理する請求項3に記載の遊技用
管理装置。
4. The management apparatus according to claim 3, wherein the information on the value addition includes a value added amount provided for the value addition, and the value added amount is managed for each game recording medium.
【請求項5】 前記価値加算に関する情報が、前記価値
加算がなされた価値加算回数を含み、該価値加算回数を
各遊技用記録媒体毎に管理する請求項3または4に記載
の遊技用管理装置。
5. The game management device according to claim 3, wherein the information on the value addition includes a value addition number at which the value addition is performed, and the value addition number is managed for each game recording medium. .
【請求項6】 前記遊技場においては、前記遊技用記録
媒体の記録情報より特定される貯蓄有価価値の大きさを
遊技に再使用可能とされており、少なくとも前記貯蓄有
価価値の大きさが遊技に再使用された回数を各遊技用記
録媒体毎に管理する請求項1〜5のいずれかに記載の遊
技用管理装置。
6. In the game hall, the magnitude of the savings value specified from the recording information of the game recording medium can be reused for a game, and at least the magnitude of the savings value is a value of the game. The gaming management device according to any one of claims 1 to 5, wherein the number of times of reuse is managed for each gaming recording medium.
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