JP2002052216A5 - - Google Patents

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Description

【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータと、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段(例えば、RAM)と、遊技機への電力供給が停止していても電力供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容(電力供給が停止されたことによって遊技が中断された場合に記憶される、電力供給停止直前の最終的な制御状態の内容を意味する)を保持させることが可能な記憶内容保持手段と、操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、クリアスイッチ921)と、電気部品制御マイクロコンピュータが信号を出力するための出力ポートと、電気部品制御マイクロコンピュータが信号を入力するための入力ポートとを含み、操作手段からの操作信号は、入力ポートに入力され、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、定期的にタイマ割込が発生するように設定し、遊技機への電力供給が停止するときに、制御状態を変動データ記憶手段に保存させるための処理である電力供給停止時処理を行い、該電力供給停止時処理において、出力ポートに出力された信号をクリアする出力ポートクリア処理を行い、電力供給が開始されたときにのみ、入力ポートに操作手段からの操作信号が入力されているか否かを確認する操作信号確認処理を行い、該操作信号確認処理によって、操作手段からの操作信号が入力されていることを確認したときには、変動データ記憶手段に記憶内容が保持されていても、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を行い、操作信号確認処理において、操作手段からの操作信号が入力されていることが確認されなかったことを条件に、保持されていた記憶内容にもとづいて制御状態を復旧させる状態復旧処理を行い、初期化処理または状態復旧処理を行った後に、タイマ割込にもとづいて電気部品を制御するための電気部品制御処理を実行することを特徴とするものである。
電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータであり、払出制御マイクロコンピュータは、出力ポートクリア処理によって、払出手段(例えば、球払出装置97)が遊技媒体を払い出しているときには払い出しを停止させることが好ましい。
電気部品制御マイクロコンピュータは、可変入賞球装置(例えば、可変入賞球装置15、大入賞口など)を制御する遊技制御マイクロコンピュータであり、遊技制御マイクロコンピュータは、出力ポートクリア処理によって、可変入賞球装置が開状態であるときには閉状態に制御することが好ましい。
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段と、遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段とを備え、電気部品制御マイクロコンピュータは、電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を所定期間実行することが好ましい。
電気部品制御マイクロコンピュータは、電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を実行する前に、出力ポートクリア処理を行うようにしてもよい。
電気部品制御マイクロコンピュータは、操作手段からの操作信号が入力されているか否かを、遊技媒体検出手段からの検出信号を判定する遊技媒体検出判定期間よりも短い要求検出判定期間で判定することが好ましい。例えば、求検出判定期間は、CPU56がクリアスイッチ信号の入力があるか否か1回だけ確認する場合の確認時期においてオン出力されていればオンと判定され、遊技媒体検出判定期間は、スイッチ処理において用いられるスイッチオン判定値(例えば「2」)により決定される0.002秒間とされる。従って、遊技媒体検出手段の信号は、少なくとも約0.002秒間隔の判定時期に2回連続してオン判定があった場合にオンと判定されるのに対し、作手段の信号は、1回の判定時期にオンと判定されるとオンと判定される。
【0336】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータと、電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、遊技機への電力供給が停止していても電力供給停止直前の変動データ記憶手段の最終記憶内容を保持させることが可能な記憶内容保持手段と、操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、電気部品制御マイクロコンピュータが信号を出力するための出力ポートとを含み、電気部品制御マイクロコンピュータが、遊技機への電力供給が停止する際に所定の電力供給停止時処理を行うことが可能であり、電力供給停止時処理において、出力ポートに出力された信号をクリアする出力ポートクリア処理を行い、電力供給が開始されたときにのみ、入力ポートに操作手段からの操作信号が入力されているか否かを確認する操作信号確認処理を行い、該操作信号確認処理によって、操作手段からの操作信号が入力されていることを確認したときには、変動データ記憶手段に記憶内容が保持されていても、変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を行うようにしたので、各電気部品の作動状態が保存された遊技状態と矛盾しないようにすることができるとともに、適正な制御状態を保存することが可能となる。また、遊技店員などの判断により、保存された制御状態に復旧させないようにすることもできる。
電気部品制御マイクロコンピュータが、遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータであり、出力ポートクリア処理によって、払出手段が遊技媒体を払い出しているときには払い出しを停止させることにより、不要な払い出しがなされてしまうことが効果的に防止される。
電気部品制御マイクロコンピュータが、可変入賞球装置を制御する遊技制御マイクロコンピュータであり、出力ポートクリア処理によって可変入賞球装置が開状態であるときには閉状態に制御することにより、可変入賞球装置が開放したままになるようなことがなく、入賞検出されるないにもかかわらず、可変入賞球装置に遊技媒体が進入してしまうことを防止することができる。
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段と、遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段とを備え、電気部品制御マイクロコンピュータが、電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を所定期間実行することにより、検出すべき遊技媒体を検出することができ、遊技媒体数に関する適正な制御状態をバックアップ記憶することができる。
電気部品制御マイクロコンピュータが、電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を実行する前に、出力ポートクリア処理を行うことにより、電気部品の動作を停止したあとに、遊技媒体検出手段からの入力処理を実行することができるため、適正な制御状態をバックアップ記憶することが可能となる。
電気部品制御マイクロコンピュータが、操作手段からの操作信号が入力されているか否かを、遊技媒体検出手段からの検出信号を判定する遊技媒体検出判定期間よりも短い要求検出判定期間で判定することにより作手段の操作状態を判定する処理と遊技媒体の検出ありを判定する処理とを異なる処理とすることができる。

Claims (8)

  1. 遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
    遊技機に設けられた電気部品を制御するための電気部品制御マイクロコンピュータと、
    前記電気部品制御マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、
    遊技機への電力供給が停止していても電力供給停止直前の前記変動データ記憶手段の記憶内容を保持させることが可能な記憶内容保持手段と、
    操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、
    前記電気部品制御マイクロコンピュータが信号を出力するための出力ポートと、前記電気部品制御マイクロコンピュータが信号を入力するための入力ポートとを含み、
    前記操作手段からの操作信号は、前記入力ポートに入力され、
    前記電気部品制御マイクロコンピュータは、
    遊技機への電力供給が開始されたときに、定期的にタイマ割込が発生するように設定し、
    遊技機への電力供給が停止するときに、制御状態を前記変動データ記憶手段に保存させるための処理である電力供給停止時処理を行い、該電力供給停止時処理において、前記出力ポートに出力された信号をクリアする出力ポートクリア処理を行い、
    電力供給が開始されたときにのみ、前記入力ポートに前記操作手段からの操作信号が入力されているか否かを確認する操作信号確認処理を行い、該操作信号確認処理によって、前記操作手段からの前記操作信号が入力されていることを確認したときには、変動データ記憶手段に記憶内容が保持されていても、前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を行い、
    前記操作信号確認処理において、前記操作手段からの操作信号が入力されていることが確認されなかったことを条件に、保持されていた記憶内容にもとづいて制御状態を復旧させる状態復旧処理を行い、
    前記初期化処理または前記状態復旧処理を行った後に、前記タイマ割込にもとづいて電気部品を制御するための電気部品制御処理を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技媒体を払い出す払出手段を制御する払出制御マイクロコンピュータであり、
    前記払出制御マイクロコンピュータは、出力ポートクリア処理によって、前記払出手段が遊技媒体を払い出しているときには払い出しを停止させる
    請求項1記載の遊技機。
  3. 遊技媒体が発射される遊技領域に設置され、開状態と閉状態とのいずれかに制御可能な可変入賞球装置を備え、
    電気部品制御マイクロコンピュータは、前記可変入賞球装置を制御する遊技制御マイクロコンピュータであり、
    前記遊技制御マイクロコンピュータは、出力ポートクリア処理によって、前記可変入賞球装置が前記開状態であるときには前記閉状態に制御する
    請求項1または請求項記載の遊技機。
  4. 遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段と、遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段とを備え、
    電気部品制御マイクロコンピュータは、前記電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、前記遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を所定期間実行する
    請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
  5. 遊技媒体検出手段には、遊技媒体の払い出しを行う払出手段によって払い出された遊技媒体を検出するための払出検出手段が含まれる
    請求項記載の遊技機。
  6. 電気部品制御マイクロコンピュータは、電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出されたときに、遊技媒体検出手段からの検出信号の入力処理を実行する前に、出力ポートクリア処理を行う
    請求項または請求項記載の遊技機。
  7. 電気部品制御マイクロコンピュータは、操作手段からの操作信号が入力されているか否かを、遊技媒体検出手段からの検出信号を判定する遊技媒体検出判定期間よりも短い要求検出判定期間で判定する
    請求項4から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
  8. 電気部品制御マイクロコンピュータは、電力供給停止時処理において変動データ記憶手段へのアクセスを禁止する処理を実行する
    請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
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