JP2002052165A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002052165A
JP2002052165A JP2000241135A JP2000241135A JP2002052165A JP 2002052165 A JP2002052165 A JP 2002052165A JP 2000241135 A JP2000241135 A JP 2000241135A JP 2000241135 A JP2000241135 A JP 2000241135A JP 2002052165 A JP2002052165 A JP 2002052165A
Authority
JP
Japan
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state
game
game ball
ball
accessory device
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000241135A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Atsushi Honda
温 本田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2000241135A priority Critical patent/JP2002052165A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for dissolving the disadvantages of a player and improving the additional value of a game by circulating a game ball inside one accessory device at the time of reaching a specified game state such as 'held ball full'. SOLUTION: This game machine constituted so as to circulate the game ball inside the accessory device at the time of reaching the specified game state is provided with a route switching plate (route switching mechanism) 18 for switching the circulation state that the game ball is circulated along a circulation route inside the accessory device and the non-circulation state that the circulation route is cut off and the game ball can flow down to the downstream and a changeover control means C for controlling the operation and non-operation of the route switching plate 18 corresponding to a game state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特定の遊技状態に
達すると、役物装置内で遊技球を循環させることによ
り、遊技者の不利益を解消して、新たな遊技の付加価値
を備えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention solves a disadvantage of a player by circulating a game ball in a special equipment device when a specific game state is reached, and provides a new game with added value. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機に設けられる役物装置の一つ
として、棚板を備えたセンター役物があり、従来のセン
ター役物は、遊技盤面の中央部に配設されて、その棚板
に達した遊技球は、そのまま傾斜によって下流側に流れ
ており、遊技者は、この単調な遊技球の流れに趣向を持
つことはなかった。このため、前記棚板における遊技球
の流れに変化を持たせるべく、遊技球を左右に振り分け
る振分装置、或いは遊技球を一時的に停留させる停留装
置が、前記棚板に設けられるに至った。しかし、前記各
装置を設置することによる遊技球の流れの変化は、遊技
者が推測される範囲内のものであり、しかも遊技球の流
れは、常時一定しているために、遊技の趣向を高めた
り、遊技者が遊技球の流れに興味を示すまでには、至っ
ていなかった。
2. Description of the Related Art As one of the accessory devices provided in a pachinko machine, there is a center accessory provided with a shelf board. The conventional center accessory is provided at a central portion of a game board surface, and the shelf board is provided. Has reached the downstream side due to the inclination, and the player has no interest in the monotonous flow of the game balls. For this reason, in order to have a change in the flow of the game balls on the shelf, a distribution device for distributing the game balls to the left and right or a stopping device for temporarily stopping the game balls has been provided on the shelf. . However, the change in the flow of the game ball due to the installation of each device is within the range that the player can guess, and the flow of the game ball is always constant. It did not happen until it was raised or the player became interested in the flow of game balls.

【0003】一方、盤面における前記センター役物の棚
板の下方に始動入賞口が設置された構成の遊技機におい
ては、図柄変動の保留球数が規定の個数に達する(これ
を「保留球満タン」と称している)と、前記棚板から落
下した遊技球が前記始動入賞口に入賞しても、保留球カ
ウントされないために、遊技者が獲得可能な特典は、賞
球の払い出しのみとなる。即ち、前記始動入賞口に入賞
すると、「保留球満タン」でない通常状態では、入賞の
直後に図柄変動させるか、或いは図柄変動中において
は、保留球カウントされる権利と、始動口入賞による賞
球払出しの権利との双方が発生するのに対して、「保留
球満タン」の状態では、後者の権利しか発生しないの
で、遊技者に不利益な状態となっていた。このため、
「保留球満タン」の状態では、遊技者は、遊技球の発射
を停止する「止打ち」を行うことがあった。この「止打
ち」により、遊技機の稼動率が低下して、遊技場営業者
にとっても不利益となる。
On the other hand, in a gaming machine in which a starting winning port is provided below the shelf of the center item on the board surface, the number of reserved balls of symbol fluctuation reaches a prescribed number (this is referred to as "reserved ball full"). Even if the game ball dropped from the shelf board wins in the starting winning opening, the reserved ball is not counted. Therefore, the privilege that can be acquired by the player is only payout of the prize ball. Become. In other words, when the start winning prize is won, the symbol is changed immediately after the winning in the normal state where the “holding ball is not full”, or during the change of the symbol, the right to count the reserved ball and the prize by the starting opening prize. While both the right to pay out the ball are generated, in the state of “full ball reserved”, only the latter right is generated, which is disadvantageous to the player. For this reason,
In the state of "full reserve ball", the player sometimes performs "stopping" to stop firing of the game ball. Due to this "stop", the operating rate of the gaming machine is reduced, which is disadvantageous for game arcade operators.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記した
「保留球満タン」等の特定の遊技状態に達すると、役物
装置内で遊技球が循環することにより、遊技者の不利益
を解消して、遊技の付加価値を高めた遊技機の提供を課
題としている。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, when a specific game state such as the above-mentioned "reserved ball full" is reached, the game balls circulate in the accessory device, thereby reducing the disadvantage of the player. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that has solved the problem and has increased the added value of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の請求項1の発明は、役物装置内で遊技球が循環する構
成の遊技機であって、前記役物装置内において循環経路
に沿って遊技球が循環する循環状態と、前記循環経路が
絶たれて、遊技球が下流に流下可能な非循環状態とを切
り換えるための経路切換機構と、遊技状態に応じて前記
経路切換機構の作動及び非作動を制御するための切換制
御手段とを備えていることを、その特徴としている。こ
の構成により、切換制御手段によって、経路切換機構が
作動したり、非作動となったりし、その作動状態では、
役物装置内において、遊技球が循環するために、その流
れに複雑な変化が生じて、遊技の趣向が高められる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine having a configuration in which a game ball circulates in a bonus item device, wherein the game ball is circulated in the circulation route in the bonus item device. A path switching mechanism for switching between a circulating state in which the game balls circulate, a non-circulating state in which the circulation path is cut off, and the game balls can flow downstream, and a path switching mechanism according to the game state. It is characterized by having switching control means for controlling activation and deactivation. With this configuration, the path switching mechanism is activated or deactivated by the switching control means.
Since the game balls circulate in the accessory device, a complicated change occurs in the flow, and the taste of the game is enhanced.

【0006】また、請求項2の発明は、請求項1の発明
を前提として、前記経路切換機構は、所定の条件を満た
した時に作動することを特徴としており、該所定条件
と、遊技球の循環状態とが連動するために、遊技の趣向
が高められる。
Further, the invention according to claim 2 is based on the premise of the invention according to claim 1, characterized in that the path switching mechanism operates when a predetermined condition is satisfied. Since the circulation state is interlocked, the interest of the game is enhanced.

【0007】また、請求項3の発明は、請求項2の発明
を前提として、前記経路切換機構が作動して遊技球が循
環状態になる所定の条件とは、役物装置の作動を留保す
る保留球数が所定数に達することであることを特徴とし
ている。ここで、「役物作動を留保する」とは、特別図
柄表示装置の作動の留保に限られず、入賞検出によって
本来なら作動する役物を留保(非作動)にしてもよい。
例えば、保留球数が所定数に達した「保留球満タン」の
状態では、始動入賞口に入賞しても、賞球払出しの権利
のみが得られて、図柄変動の権利が得られないために、
遊技者に不利益となるが、この場合には、切換制御手段
によって、経路切換機構が作動されて、役物装置内にお
いて遊技球は循環すると共に、遊技球の循環中におい
て、保留球に空きがでた場合(「保留球満タン」が解除
された場合)には、前記経路切換機構を非作動にして、
遊技球の循環を止めて、該遊技球が始動入賞口に向けて
流れるようにする。これにより、遊技者の被る不利益が
防止される。
[0007] Further, in the invention of claim 3, based on the premise of the invention of claim 2, the predetermined condition that the path switching mechanism is operated to cause the game ball to circulate is reserved and the operation of the accessory device is reserved. It is characterized in that the number of reserved balls reaches a predetermined number. Here, “reserving the operation of the accessory” is not limited to the reservation of the operation of the special symbol display device, and the accessory that normally operates by winning detection may be reserved (non-operation).
For example, in the state of "reserved ball full" in which the number of reserved balls has reached a predetermined number, even if the player wins the starting winning opening, only the right to pay out the winning ball is obtained and the right to change the symbol is not obtained. To
Although it is disadvantageous for the player, in this case, the path switching mechanism is operated by the switching control means, and the game balls circulate in the accessory device, and during the circulation of the game balls, the reserved balls become empty. In the case where the "reserved ball full" is released, the route switching mechanism is deactivated,
The circulation of the game ball is stopped so that the game ball flows toward the starting winning opening. This prevents disadvantages experienced by the player.

【0008】更に、請求項4の発明は、請求項1又は2
の発明を前提として、前記経路切換機構は、通常状態で
保留球数が所定数に達すると前記循環状態となり、通常
状態よりも保留球数が所定数に達し易い有利状態で、保
留球数が所定数に達しても、前記循環状態とならないこ
とを特徴としている。ここで、「有利状態」とは、特別
図柄の変動を行うこととなる検出装置を兼用した可動入
賞装置(普通電動役物装置)の単位時間当りの作動時間
が長くなる状態をいい、例えば、可動始動入賞装置の作
動期間の延長、該可動始動入賞装置を作動させることと
なる普通図柄変動時間の短縮、普通図柄表示装置の確率
変動等が該当する。なお、「通常状態」とは、「有利状
態」でない状態をいう。このため、「有利状態」の一つ
である前記特別図柄の変動時間の短縮状態、例えば、確
率変動中や変動時間短縮中においては、始動入賞口を兼
用した普通電動役物装置が作動するために、一般的に
は、図柄変動のための保留球数が満タンになり易い状態
となっており、遊技中において、頻繁に「保留球満タ
ン」状態となり得る。遊技中において、頻繁に「保留球
満タン」状態になって、遊技球が循環すると、遊技が中
断されて、その趣向が損なわれるので、図柄変動時間の
短縮状態では、経路切換機構を非作動状態にして、通常
の経路を遊技球が流れるようにする。
Further, the invention of claim 4 is the invention of claim 1 or 2
On the premise of the invention, the route switching mechanism is in the circulation state when the number of reserved balls reaches a predetermined number in a normal state, and in an advantageous state where the number of reserved balls is more likely to reach a predetermined number than in the normal state, the number of reserved balls is It is characterized in that the circulation state is not reached even when the number reaches a predetermined number. Here, the "advantageous state" refers to a state in which the operating time per unit time of a movable winning device (ordinary electric accessory device) that also serves as a detecting device that performs a change of a special symbol becomes longer, for example, This includes extending the operation period of the movable start winning device, shortening the normal symbol change time for operating the movable start winning device, and changing the probability of the ordinary symbol display device. Note that the “normal state” refers to a state that is not the “advantageous state”. For this reason, in the state where the fluctuation time of the special symbol, which is one of the "advantageous states", is reduced, for example, during the probability fluctuation or the fluctuation time is shortened, the ordinary electric accessory device also serving as the starting winning opening operates. In general, the number of reserved balls for symbol change is likely to be full, and during a game, the state may be frequently "full of reserved balls". During the game, if the game ball frequently enters the "reserved ball full" state and the game ball circulates, the game is interrupted and its taste is impaired, so the path switching mechanism is not operated in the state where the symbol variation time is shortened. The state is set so that the game ball flows along the normal path.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、実施例を挙げて、本発明を
更に詳細に説明する。図1は、本発明に係るパチンコ機
Pの遊技盤1の部分の正面図であり、図2は、遊技球の
「非循環状態」におけるセンター役物装置Aの斜視図で
あり、図3は、同じく「循環状態」におけるセンター役
物装置Aの斜視図である。図1において、遊技盤1の遊
技領域の中央部には、液晶表示による特別図柄表示装置
Fを備えたセンター役物装置Aが配置され、該役物装置
Aの上方には、一対のランプ風車2が所定間隔をおいて
配置されていると共に、該役物装置Aの両側方には、そ
れぞれ風車3が配置されている。また、センター役物装
置Aの直下には、始動入賞口4が配置され、該始動入賞
口4の直下には、大入賞口5を備えたアタッカー装置6
が配置されている。前記始動入賞口4は、これに遊技球
Bが入賞すると、前記特別図柄表示装置Fが作動を開始
するようになっている。また、前記アタッカー装置6
は、前記特別図柄表示装置Fが特定の表示態様(例え
ば、複数の「同一図柄」が横並びで揃った態様)になる
と、特定遊技状態となって、前記大入賞口5が所定時間
(例えば、30秒)、或いは所定個数(例えば、10
個)の入賞球が発生するまで、開いた状態を維持するよ
うになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in more detail with reference to examples. FIG. 1 is a front view of a portion of a game board 1 of a pachinko machine P according to the present invention, FIG. 2 is a perspective view of a center accessory device A in a "non-circulating state" of a game ball, and FIG. FIG. 4 is a perspective view of the center accessory device A in the “circulating state”. In FIG. 1, in the center of the game area of the game board 1, a center accessory device A provided with a special symbol display device F by liquid crystal display is arranged, and a pair of lamp windmills is provided above the accessory device A. 2 are arranged at predetermined intervals, and windmills 3 are arranged on both sides of the accessory device A, respectively. A start winning opening 4 is disposed immediately below the center role device A, and an attacker device 6 having a large winning opening 5 is located immediately below the starting winning opening 4.
Is arranged. When the game ball B wins the start winning port 4, the special symbol display device F starts operating. The attacker device 6
When the special symbol display device F is in a specific display mode (for example, a mode in which a plurality of “same symbols” are arranged side by side), a special game state is established, and the special winning opening 5 is held for a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10
) Is kept open until a winning ball of the number is generated.

【0010】次に、上記したセンター役物装置Aについ
て説明する。この役物装置Aは、前面が開口した箱体状
の装置本体11の底部を構成する棚板12に、時計方向
に回転可能な左右一対の振分回転体13が設けられた構
成である。一対の振分回転体13には、多数本の遊技釘
14が植設されていると共に、前記棚板12における一
対の振分回転体13の前方及び外側側方には、それぞれ
多数の遊技釘14が植設されている。また、装置本体1
1の両側壁部の内側に、遊技球Bを後方(奥方)に向け
て回転搬送させるための水車状をした回転搬送体15が
垂直面内において回転可能に配置されている。この回転
搬送体15の外周面には、周方向に沿って所定間隔をお
いて磁石16が取付けられていて、該磁石16は、その
最も低い位置において、前記棚板12の上を転動する遊
技球Bを吸着して、そのまま装置本体11の後方に回転
搬送するように構成されている。
Next, the center accessory device A will be described. The accessory device A has a configuration in which a pair of left and right distribution rotators 13 rotatable clockwise is provided on a shelf plate 12 forming a bottom of a box-shaped device main body 11 having an open front surface. A large number of game nails 14 are implanted in the pair of distribution rotating bodies 13, and a large number of game nails are respectively provided in front of and outside of the pair of distribution rotation bodies 13 on the shelf 12. 14 are planted. The device body 1
Inside the both side wall portions, a water wheel-shaped rotary transport body 15 for rotatably transporting the game ball B rearward (backward) is disposed rotatably in a vertical plane. Magnets 16 are attached to the outer peripheral surface of the rotary carrier 15 at predetermined intervals along the circumferential direction, and the magnets 16 roll on the shelf 12 at the lowest position. The game ball B is attracted and is rotated and transported to the rear of the apparatus main body 11 as it is.

【0011】また、前記棚板12の最も後方(奥方)に
は、ステージ台17が横方向に設けられている。このス
テージ台17は、その両端部から中央部に至るに従って
漸次低くなるように傾斜していて、その両端部から傾斜
面に沿って流れる遊技球Bは、その中央部に集められ
て、該中央部から棚板12の上に落下するようになって
いる。そして、棚板12における左右一対の振分回転体
13とステージ台17との間には、経路切換板18が棚
板12の上面に対して出没可能となって設けられてい
る。即ち、経路切換板18は、平面視において緩やかな
V字状となっていて、その両端部が中央の屈曲部よりも
下流側に位置するように配置されていると共に、その両
端部は、前記各回転搬送体15との間に遊技球Bの通路
が形成される程度に、該回転搬送体15に近接して配置
され、前記経路切換板18が棚板12の上面に突出した
状態では、棚板12の上流側から下流側に向けて流れる
遊技球Bは、一対の振分回転体13の部分を通過しない
ようになっている。この経路切換板18は、ソレノイド
(図示せず)等の駆動手段によって、棚板12の上面に
対して垂直な方向に移動して、該棚板12の上面に対し
て出没する構成になっている。
A stage table 17 is provided at the rearmost (backward) side of the shelf board 12 in a lateral direction. The stage table 17 is inclined so as to gradually decrease from both ends to the center, and the game balls B flowing along the inclined surface from both ends are gathered at the center, and From above to fall on the shelf 12. A path switching plate 18 is provided between the pair of left and right distribution rotators 13 and the stage 17 on the shelf 12 so as to be able to protrude and retract from the upper surface of the shelf 12. That is, the path switching plate 18 has a gentle V-shape in a plan view, and both ends thereof are arranged so as to be located downstream of the central bent portion. In a state where the path of the game ball B is formed between each of the rotary transporters 15 and the path switching plate 18 is disposed close to the rotary transporter 15 and protrudes from the upper surface of the shelf board 12, The game balls B flowing from the upstream side to the downstream side of the shelf plate 12 do not pass through the pair of distribution rotators 13. The path switching plate 18 is configured to move in a direction perpendicular to the upper surface of the shelf 12 by driving means such as a solenoid (not shown) and to protrude and retract from the upper surface of the shelf 12. I have.

【0012】また、装置本体11の上端部の中央には、
前面に開口した第1及び第2の各球流入孔19,21が
横方向(左右方向)に近接して設けられており、前記第
1及び第2の各球流入孔19,21に流入した各遊技球
Bは、それぞれ外部から視認不能なワープ通路(図示せ
ず)を通って、前記ステージ台17の左端部及び右端部
にそれぞれ達するようになっていて、前記ステージ台1
7の両端部に達した遊技球Bは、それぞれ該ステージ台
17の上面の傾斜面を流れて、その中央部に達し得るよ
うになっていることは、上述の通りである。また、装置
本体11の上端両側部には、それぞれ側方に開口した第
3及び第4の各球流入孔22,23が設けられており、
前記各球流入孔22,23に流入した遊技球Bは、それ
ぞれワープ通路を通って、前記ステージ台17の左右両
端部の下方から、棚板12の上面に直接に流れ出るよう
になっている。
In the center of the upper end of the apparatus main body 11,
First and second sphere inflow holes 19 and 21 opened on the front surface are provided adjacent to each other in the lateral direction (left and right direction), and flowed into the first and second sphere inflow holes 19 and 21. Each game ball B reaches a left end portion and a right end portion of the stage 17 via a warp passage (not shown) which is invisible from the outside, respectively.
As described above, the game balls B that have reached both end portions of the stage 7 can flow on the inclined surface of the upper surface of the stage table 17 and reach the center portion thereof, as described above. Further, third and fourth sphere inflow holes 22 and 23 which are respectively opened to the side are provided on both sides of the upper end of the apparatus main body 11,
The game balls B that have flowed into the ball inflow holes 22 and 23 flow through the warp passages and directly flow out from under the left and right ends of the stage table 17 to the upper surface of the shelf 12.

【0013】このため、第1及び第2の各球流入孔1
9,21に流入た遊技球Bは、それぞれワープ通路を通
って、ステージ台17の左右両端に達して、その上面の
傾斜面を中央部に向けて転動して、該中央部から棚板1
2の上面に落下すると共に、第3及び第4の各球流入孔
22,23に流入した遊技球Bは、それぞれワープ通路
を通って、ステージ台17の左右両端部の下方から、棚
板12の上面に直接に流れ出る。なお、図2において、
24は、棚板12に対して経路切換板18を出没可能
(出入可能)に設置するために、該棚板12に設けられ
た挿入孔を示す。
For this reason, each of the first and second ball inflow holes 1
The game balls B that have flowed into 9 and 21 reach the left and right ends of the stage table 17 through the warp passages, respectively, and roll the inclined surface of the upper surface toward the center portion, and from the center portion to the shelf board. 1
The game balls B, which have fallen on the upper surface of the ball 2 and flowed into the third and fourth ball inflow holes 22 and 23, respectively pass through the warp passages and from below the left and right end portions of the stage table 17 to the shelves 12 Spills directly onto the top surface. In FIG. 2,
Reference numeral 24 denotes an insertion hole provided in the shelf plate 12 for installing the path switching plate 18 so as to be able to protrude and retract (can enter and exit) with respect to the shelf plate 12.

【0014】また、前記センター役物装置Aには、左右
一対の点滅ランプ25a,25bで構成される普通図柄
表示装置Gが設けられており、この一対の点滅ランプ2
5a,25bは、遊技球Bがゲート(図示せず)を通過
することにより、点滅を開始して、設定時間経過後にお
いて、そのいずれか一方が点灯すると共に、その他方が
消灯して図柄が確定する構成になっている。そして、予
め定められた側の点滅ランプ(例えば、左側の点滅ラン
プ25a)が点灯すると、「当たり」となると共に、他
方の点滅ランプ(右側の点滅ランプ25b)が点灯する
と、「ハズレ」となるように構成されている。そして、
「当たり」の場合には、前記アタッカー装置6の大入賞
口5の直下に設けられた普通電動役物装置(普通電動入
賞口)7が作動して、その扉が開いて、入賞可能な状態
となる。
The center accessory device A is provided with an ordinary symbol display device G comprising a pair of left and right blinking lamps 25a and 25b.
5a and 25b start blinking when the game ball B passes through a gate (not shown), and after a lapse of a set time, one of them is turned on and the other is turned off and the symbol is turned off. It is configured to be determined. When the blinking lamp on the predetermined side (for example, the left blinking lamp 25a) is turned on, a "hit" is given, and when the other blinking lamp (the right blinking lamp 25b) is turned on, a "losing" occurs. It is configured as follows. And
In the case of "hit", the ordinary electric accessory device (ordinary electric winning opening) 7 provided directly below the big winning opening 5 of the attacker device 6 is operated, the door is opened, and the winning is possible. Becomes

【0015】そして、通常の遊技状態においては、図2
に示されるように、経路切換板18は、棚板12の上面
から下方に引っ込んでいて、上記のようにして、棚板1
2の上流側に達した遊技球Bは、該棚板12の傾斜によ
って、そのまま棚板12の下流側に向けて流れ、その途
中において、一対の振分回転体13の内部に入り込んだ
遊技球Bは、その回転によって、左右に振り分けられる
と共に、回転搬送体15の近傍に達した一部の遊技球B
は、その磁石16により吸着されて、該回転搬送体15
の回転によって、装置本体11の奥方に回転搬送され
て、再度、棚板12の上方を下流側に向けて流れる場合
もある。そして、回転搬送体15によって後方に搬送さ
れなかった大部分の遊技球Bは、棚板12の下流端から
遊技盤1の盤面上に落下するために、始動入賞口4への
入賞が可能となる。そして、遊技球Bが始動入賞口4に
入賞すると、特別図柄表示装置Fの図柄変動が開始され
る。遊技球Bの上記した流れは、その一部が役物装置A
内で循環されることがあるが、これらが通常の流れであ
る「非循環状態」である。
In a normal game state, FIG.
As shown in the figure, the path switching plate 18 is retracted downward from the upper surface of the shelf 12 and, as described above,
The game ball B that has reached the upstream side of 2 flows toward the downstream side of the shelf plate 12 as it is due to the inclination of the shelf plate 12, and the game ball B that has entered the inside of the pair of distribution rotators 13 on the way. B is distributed to the left and right by the rotation thereof, and a part of the game balls B reaching the vicinity of the rotary carrier 15.
Is attracted by the magnet 16 and the rotating carrier 15
Due to the rotation of the main body 11, it may be conveyed to the back of the apparatus main body 11, and flow again over the shelf board 12 toward the downstream side. Most of the game balls B not conveyed rearward by the rotary conveyance body 15 fall from the downstream end of the shelf board 12 onto the board of the game board 1, so that the winning prize port 4 can be won. Become. Then, when the game ball B wins the starting winning opening 4, the symbol change of the special symbol display device F is started. A part of the above-mentioned flow of the game ball B is the accessory device A.
These are "non-circulating states", which are normal flows.

【0016】一方、「保留球満タン」等の特定の遊技状
態においては、図3に示されるように、経路切換板18
が棚板12の上面から突出して、棚板12の上流側から
下流側に向けて流れる遊技球Bの経路が規制される。即
ち、経路切換板18の突出によって、前記棚板12に対
して経路切換板18が直立状態となるために、棚板12
の上流側から下流側に向けて流れる遊技球Bの全ては、
前記経路切換板18に案内されて、左右の回転搬送体1
5の近傍に達して、棚板12の中央部に配置された左右
一対の振分回転体13の部分を通過できなくなる。この
ようにして、左右の回転搬送体15の近傍に達した全て
の遊技球Bは、最も低い部分に位置する磁石16に吸着
されて、装置本体11の後方(奥方)に向けて回転搬送
されることにより、棚板12の先端から遊技盤1の盤面
上に落下することなく、センター役物装置A内におい
て、上記循環経路を循環する「循環状態」となる。な
お、「循環状態」及び「非循環状態」のいずれにおいて
も、棚板12の両端部に達した遊技球Bは、その全てが
回転搬送体15の磁石16に吸着されるとは限られず、
その一部は、前記棚板12の両端部からそのまま役物装
置Aの外部に流下する。
On the other hand, in a specific game state such as "full ball", as shown in FIG.
Protrudes from the upper surface of the shelf board 12, and the path of the game balls B flowing from the upstream side to the downstream side of the shelf board 12 is regulated. That is, since the path switching plate 18 is in an upright state with respect to the shelf 12 by the protrusion of the path switching
All of the game balls B flowing from the upstream side to the downstream side of
Guided by the path switching plate 18, the left and right rotary conveyance bodies 1
5 and cannot pass through a pair of left and right sorting rotators 13 arranged at the center of the shelf 12. In this manner, all the game balls B that have reached the vicinity of the left and right rotary transfer bodies 15 are attracted to the magnet 16 located at the lowest part, and are rotated and transported toward the rear (rear side) of the apparatus main body 11. As a result, a "circulation state" in which the circulation path is circulated in the center accessory device A without falling from the tip of the shelf board 12 onto the board surface of the game board 1. In both the “circulating state” and the “non-circulating state”, the game balls B that have reached both ends of the shelf board 12 are not necessarily all attracted to the magnets 16 of the rotary carrier 15,
A part thereof flows down from the both ends of the shelf board 12 to the outside of the accessory device A as it is.

【0017】次に、特別図柄表示装置Fが「保留球満タ
ン」で、しかも「確率変動中」でない場合に限り、セン
ター役物装置A内において、遊技球Bを循環させるよう
な切換制御手段Cについて説明する。図4は、この切換
制御手段Cのフローチャートであり、センター役物装置
A内において、特別図柄表示装置Fの「保留球」がない
(零)か、或いはあっても、「保留球満タン」となる所
定数(4)よりも少ない場合には、経路切換板18は、
棚板12の下方に引っ込んだままとなっている。このた
め、センター役物装置A内における遊技球Bの流れは、
通常の流れ(「非循環状態」の流れ)であって、前記棚
板12の先端から遊技盤1上に落下した遊技球Bが始動
入賞口4に入賞すると、特別図柄表示装置Fの図柄変動
が開始される。
Next, a switching control means for circulating the game ball B in the center accessory device A only when the special symbol display device F is "reserved ball full" and not "probability changing". C will be described. FIG. 4 is a flowchart of the switching control means C. In the center accessory device A, there is no (zero) “reserved ball” of the special symbol display device F, or even if “retained ball is full”. If the number is smaller than the predetermined number (4), the path switching plate 18
It remains retracted below the shelf 12. Therefore, the flow of the game ball B in the center role device A is
When the game ball B falls on the game board 1 from the tip of the shelf board 12 and enters the starting winning prize port 4 in a normal flow (a flow in the "non-circulating state"), the symbol change of the special symbol display device F occurs. Is started.

【0018】また、特別図柄表示装置Fの「保留球」が
所定数(4)に達して、「保留球満タン」の状態であっ
ても、「確率変動中」の場合には、前記大入賞口5の直
下に配置された始動入賞口を兼用した普通電動役物装置
(普通電動入賞口)7〔図1参照〕に入賞し易い状態と
なるので、遊技中において、一旦、「保留球満タン」の
状態が解除されても、図柄変動のための「保留球数」が
再度満タンとなり易い状態となっていて、遊技中におい
て、繰り返して「保留球満タン」状態となり得る。よっ
て、上記の場合には、遊技中において頻繁に「保留球満
タン」となって遊技球が循環すると、その都度遊技が中
断されて、遊技の趣向が減ぜられるので、「保留球満タ
ン」の状態であっても、「確率変動中」の場合には、経
路切換板18は、棚板12の下方に引っ込んだままとな
っていて、センター役物装置A内における遊技球Bの流
れは、非循環状態となっている。なお、図1において、
27は、保留球数を表示するための保留球表示ランプを
示し、「保留球満タン」となる4個設けられている。
In addition, even if the number of "reserved balls" of the special symbol display device F reaches a predetermined number (4) and the "reserved balls are full", if the "probability is fluctuating", the above-mentioned large number is retained. The ordinary electric accessory device (ordinary electric winning opening) 7 (see FIG. 1) which also serves as the starting winning opening arranged immediately below the winning opening 5 is in a state in which it is easy to win a prize. Even if the "full tank" state is released, the "number of reserved balls" for changing the symbol is likely to be full again, and during the game, it may be repeatedly set to the "full filled ball" state. Therefore, in the above case, during the game, if the game ball frequently becomes “reserved ball full” and the game ball circulates, the game is interrupted each time, and the taste of the game is reduced. , The path switching plate 18 remains retracted below the shelf plate 12 and the flow of the game ball B in the center role-gear device A in the case of "probability changing". Is in a non-circulating state. In FIG. 1,
Reference numeral 27 denotes a reserved ball display lamp for displaying the number of reserved balls, and there are provided four "ball full of reserved balls".

【0019】ここで、上記した「確率変動」と「保留球
満タン」との関係について、更に詳細に説明する。上記
したパチンコ機Pは、「第1種」と称されるものであっ
て、特別図柄表示装置Fと普通図柄表示装置Gとを備え
ており、既述の通り、始動入賞口4に遊技球Bが入賞す
ると、前記特別図柄表示装置Fが作動して、特定の表示
態様(例えば、複数の「同一図柄」が横並びで揃った態
様)になると、「大当たり」である特定遊技状態とな
る。一方、普通図柄表示装置Gが「当たり」となると、
普通電動役物装置7が作動して、その入賞口に遊技球B
が入賞すると、前記特別図柄表示装置Fの特別図柄が変
動を開始する。即ち、普通電動役物装置7は、始動入賞
口4と同一の機能を有している。
Here, the relationship between the "probability fluctuation" and the "reserved ball full" will be described in more detail. The above-mentioned pachinko machine P is referred to as a “first type”, and includes a special symbol display device F and a normal symbol display device G. When B wins, the special symbol display device F is operated, and when a specific display mode (for example, a mode in which a plurality of “same symbols” are arranged side by side) is set, a specific game state of “big hit” is achieved. On the other hand, when the normal symbol display device G becomes "hit",
Normally, the electric accessory device 7 is operated, and the game ball B
Wins, the special symbol of the special symbol display device F starts to change. That is, the ordinary electric accessory device 7 has the same function as the start winning opening 4.

【0020】そして、特別図柄表示装置Fの「確率変
動」とは、その「大当たり」の確率が低確率から高確率
に変更されることを示し、特別図柄が「大当たり」とな
る組み合わせのうち、特定の組み合わせ(例えば、複数
の「奇数図柄」が横並びとなった態様)で「大当たり」
となった場合に生じて、例えば、「大当たり確率」が
(1/320)から(1/80)の高確率に変更される。また、「確
率変動」状態となると、特別図柄の「大当たり確率」が
高まるのみならず、遊技者に有利な以下の特典も同時に
発生する。特別図柄表示装置Fにおいて、特別図柄の
変動開始から図柄確定までの時間が短縮される(例え
ば、前記時間が15秒から5秒に短縮される)。普通
図柄表示装置Gにおいて、普通図柄の変動開始から図柄
確定までの時間が短縮される(例えば、上記時間が30
秒から5秒に短縮される)。普通電動役物装置7の開
放時間が延長される(例えば、開放時間が0.7秒から
1.5秒に延長される)。また、保留球数が所定数に達
し易い「有利状態」には、前記、の態様のうち少な
くとも一方があればよい。その他の態様には、普通図柄
の当り確率が高確率に変更しても前記「有利状態」とな
る。
The "probability variation" of the special symbol display device F indicates that the probability of the "big hit" is changed from a low probability to a high probability. Of the combinations in which the special symbol is a "big hit", "Big hit" in a specific combination (for example, a form in which a plurality of "odd symbols" are arranged side by side)
Occurs, for example, the “big hit probability” is changed from (1/320) to a high probability of (1/80). In addition, in the “probability fluctuation” state, not only the “big hit probability” of the special symbol increases, but also the following benefits advantageous to the player occur at the same time. In the special symbol display device F, the time from the start of the change of the special symbol to the determination of the symbol is reduced (for example, the time is reduced from 15 seconds to 5 seconds). In the ordinary symbol display device G, the time from the start of variation of the ordinary symbol to the determination of the symbol is shortened (for example, the above-mentioned time is 30
Seconds to 5 seconds). The opening time of the electric accessory device 7 is extended (for example, the opening time is extended from 0.7 seconds to 1.5 seconds). The “advantageous state” in which the number of reserved balls easily reaches the predetermined number may be at least one of the above-mentioned modes. In other aspects, the above-mentioned "advantageous state" is obtained even if the winning probability of the symbol is changed to a high probability.

【0021】従って、「確率変動中」においては、始動
入賞口を兼用した普通電動役物装置(普通電動入賞口)
7への入賞確率が高まって、特別図柄表示装置Fが「保
留球満タン」となり易くなるのである。
Therefore, during the "probability change", the ordinary electric accessory device also serving as the starting winning opening (ordinary electric winning opening)
7, the special symbol display device F is likely to be "full of reserved balls".

【0022】そして、特別図柄表示装置Fの「保留球」
が所定数(4)に達して、「保留球満タン」の状態であ
って、「確率変動中」でない場合に限り、経路切換板1
8が棚板12の下方から上方に突出して、前記棚板12
に対して経路切換板18が直立した状態となって、セン
ター役物装置A内の遊技球Bの流れは、上記した「循環
状態」となる。これにより、「保留球満タン」の状態
で、始動入賞口4に遊技球が入賞しても、遊技者の得ら
れる権利は、賞球払出しのみとなって、図柄変動の権利
が得られないという遊技者の不利益が解消されると共
に、遊技球Bの流れは、複雑な循環経路を流れているた
めに、遊技球の流れ自体によっても、遊技の趣向が高め
られる。
The "reserved ball" of the special symbol display device F
Has reached the predetermined number (4) and is in the state of “full ball” and not “probability fluctuating”, only when the path switching plate 1
8 project upward from the lower side of the shelf 12,
With this, the path switching plate 18 is in an upright state, and the flow of the game balls B in the center accessory device A is in the “circulating state” described above. As a result, even if a game ball is awarded in the starting winning opening 4 in the state of “reserved ball full”, the player can only obtain the prize ball and cannot obtain the right to change the symbol. In addition to eliminating the disadvantage of the player, the flow of the game balls B flows through a complicated circulation path, so that the flow of the game balls themselves enhances the taste of the game.

【0023】また、上記した遊技球の循環状態において
も、「保留球」が図柄変動に供せられる結果、「保留球
数」が減ぜられて、「保留球満タン」の状態が解除され
ると、遊技球Bの流れは、通常の「非循環状態」となっ
て、棚板12の先端から落下した遊技球Bは、始動入賞
口4に入賞可能となる。なお、「保留球満タン」の状態
において、遊技球を静止状態で停留させる構成のもので
は、停留解除後において、多数の停留球が一斉に流れて
始動入賞口に向かうために、該始動入賞口に入賞し過ぎ
て、ホール側の不利益が大きくなる欠点があるが、本発
明のように、遊技球が循環する構成においては、循環解
除後は、その時点において、遊技球の流れは、通常の流
れに変更されるために、上記欠点に係る遊技球の流れが
生ずることはない。
Also, in the above-mentioned circulation state of the game balls, the "reserved balls" are subjected to the symbol change, so that the "reserved balls number" is reduced, and the "reserved balls full" state is released. Then, the flow of the game balls B becomes a normal “non-circulating state”, and the game balls B dropped from the tip of the shelf board 12 can enter the starting winning opening 4. In the configuration in which the game balls are stopped in a stationary state in the state of “full ball”, after the stop is released, a large number of the stopped balls flow at the same time and go to the start winning opening. There is a drawback that the disadvantage of the hole side is increased due to excessive winning in the mouth, but in the configuration in which the game balls circulate, as in the present invention, after the circulation is released, the flow of the game balls at that time is: Since the flow is changed to the normal flow, the flow of the game ball according to the above drawback does not occur.

【0024】また、上記実施例では、経路切換板18が
起立して、遊技球の流れを「非循環状態」から「循環状
態」に変更する「所定の条件」として、「保留球満タ
ン」状態を挙げたが、他の「所定の条件」としては、以
下のものが挙げられる。例えば、遊技盤1上にゲートを
設置しておいて、遊技球が前記ゲートを通過したら経路
切換板が起立して、遊技球は「循環状態」となり、遊技
球が再度前記ゲートを通過したら、経路切換板の起立が
解除されて、遊技球は「非循環状態」となるようにして
もよい。また、経路切換板の起立、及びその解除を時間
制御して、非起立状態から所定時間になったら経路切換
板が起立して、遊技球を「循環状態」にすると共に、起
立状態から所定時間が経過したら、経路切換板の起立が
解除されて、遊技球を「非循環状態」にしてもよい。更
に、「所定の条件」としては、保留球数が4個で「保留
球満タン」となる場合において、「保留球満タン」に達
する前の保留球数が3個に達した時点で「循環状態」に
なるようにしてもよく、更に、「保留球満タン」になっ
てから所定時間だけ、例えば「20秒」間だけ「循環状
態」になるようにしてもよい。
In the above embodiment, the path switching plate 18 stands up and the flow of the game ball is changed from the "non-circulating state" to the "circulating state". Although the state has been described, the other “predetermined conditions” include the following. For example, a gate is installed on the game board 1, and when the game ball passes through the gate, the path switching plate stands up, the game ball becomes "circulating", and when the game ball passes through the gate again, The upright of the path switching plate may be released, and the game ball may be set in the “non-circulating state”. Further, the path switching plate is set up and released in a time-controlled manner, and when a predetermined time has passed from the non-standing state, the path switching plate is set up to bring the game ball into the "circulating state" and a predetermined time from the standing state. When elapses, the upright of the path switching plate may be released, and the game ball may be set to the “non-circulating state”. Further, as the “predetermined condition”, when the number of reserved balls is four and the “retained ball full” is reached, when the number of reserved balls before reaching the “retained ball full” reaches three, The "circulating state" may be set, or the "circulating state" may be set for a predetermined time, for example, "20 seconds" after the "holding ball full".

【0025】更に、上記実施例では、役物装置内におい
て、遊技球の経路を変更して、「循環状態」と「非循環
状態」とを交互に変更する経路切換機構として、棚板1
2の上面に対して出没(出入り)する経路切換板18を
使用しているが、この機構としては、他に以下のものが
挙げられる。例えば、切換制御手段として、棚板の下方
に配置された可動磁石を使用して、遊技状態が「所定の
条件」に達した場合に、該可動磁石を棚板に近接させた
状態でループ状に移動させることにより、磁石を作用状
態にさせて、その吸引力により、遊技球を「循環状態」
にさせると共に、前記「所定の条件」が解除された場合
に、棚板から可動磁石を離隔させることにより、磁石を
非作用状態にさせて、遊技球を「非循環状態」にさせる
方法である。また、経路切換機構として、風圧を使用す
ることも可能であり、遊技状態が「所定の条件」に達し
た場合に、前記風圧によって遊技球を所定方向に流し
て、遊技球を「循環状態」にさせると共に、該「所定の
条件」の解除により、前記風圧を解除させて、遊技球を
「非循環状態」にする方法である。
Further, in the above-described embodiment, the shelf board 1 is used as a path switching mechanism for changing the path of the game ball and alternately changing between the "circulating state" and the "non-circulating state" in the accessory device.
Although the path switching plate 18 which appears and disappears (enters and exits) with respect to the upper surface of 2 is used, other examples of this mechanism include the following. For example, as a switching control means, using a movable magnet arranged below the shelf, when the game state reaches a "predetermined condition", the movable magnet is brought close to the shelf in a loop shape. To move the magnet to the active state, and the attractive force causes the game ball to "circulate".
And when the "predetermined condition" is released, the movable magnet is separated from the shelf to make the magnet inactive and the game ball to "non-circulating". . It is also possible to use wind pressure as the path switching mechanism, and when the game state reaches a “predetermined condition”, the game pressure is caused to flow in a predetermined direction by the wind pressure, thereby causing the game ball to “circulate”. And releasing the "predetermined condition" to release the wind pressure, thereby bringing the game ball into the "non-circulating state".

【0026】[0026]

【発明の効果】本発明は、「保留球満タン」等の所定の
条件を満たすと、役物装置内で遊技球が「循環状態」に
なると共に、前記所定の条件が解除されると、前記役物
装置内での遊技球の流れは、通常の流れである「非循環
状態」となるので、遊技者の利益が確保されると共に、
遊技球の流れも循環と非循環とが繰り返されるために、
遊技の趣向も高められる。
According to the present invention, when a predetermined condition such as "retained ball full" is satisfied, the game ball becomes "circulating" in the accessory device and when the predetermined condition is released, Since the flow of the game ball in the accessory device becomes a normal flow "non-circulating state", the profit of the player is secured,
Because the flow of the game ball also repeats circulation and non-circulation,
The taste of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機Pの遊技盤1の部分の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a portion of a game board 1 of a pachinko machine P according to the present invention.

【図2】遊技球の「非循環状態」におけるセンター役物
装置Aの斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a center accessory device A in a “non-circulating state” of a game ball.

【図3】同じく「循環状態」におけるセンター役物装置
Aの斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view of the center accessory device A in the “circulating state”.

【図4】切換制御手段Cのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of the switching control means C;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A:センター役物装置(役物装置) B:遊技球 C:切換制御手段 18:経路切換板(経路切換機構) A: Center accessory device (accessory device) B: Game ball C: Switching control means 18: Route switching plate (route switching mechanism)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 役物装置内で遊技球が循環する構成の遊
技機であって、 前記役物装置内において循環経路に沿
って遊技球が循環する循環状態と、前記循環経路が絶た
れて、遊技球が下流に流下可能な非循環状態とを切り換
えるための経路切換機構と、 遊技機の遊技状態に応じて前記経路切換機構の作動及び
非作動を制御するための切換制御手段と、 を備えていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine having a configuration in which a game ball circulates in an accessory device, wherein a circulation state in which the game ball circulates along a circulation route in the accessory device, and wherein the circulation route is cut off. A path switching mechanism for switching between a non-circulating state in which the game ball can flow downstream, and switching control means for controlling the operation and non-operation of the path switching mechanism according to the gaming state of the gaming machine. A gaming machine, comprising:
【請求項2】 前記経路切換機構は、所定の条件を満た
した時に作動することを特徴とする請求項1に記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the path switching mechanism operates when a predetermined condition is satisfied.
【請求項3】 前記経路切換機構が作動して遊技球が循
環状態になる所定の条件とは、役物作動を留保する保留
球数が所定数に達することであることを特徴とする請求
項2に記載の遊技機。
3. The predetermined condition that the path switching mechanism is activated to cause the game balls to circulate is that the number of reserved balls for retaining the operation of the accessory reaches a predetermined number. 3. The gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記経路切換機構は、通常状態で保留球
数が所定数に達すると前記循環状態となり、 通常状態よりも保留球数が所定数に達し易い有利状態
で、保留球数が所定数に達しても、前記循環状態となら
ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
4. The route switching mechanism enters the circulation state when the number of reserved balls reaches a predetermined number in a normal state, and in an advantageous state in which the number of reserved balls is more likely to reach a predetermined number than in a normal state, the number of reserved balls is a predetermined number. The gaming machine according to claim 1, wherein the circulation state is not reached even when the number reaches the number.
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