JP2002049818A - 抽選付電子式商取引方法 - Google Patents

抽選付電子式商取引方法

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JP2002049818A
JP2002049818A JP2000232669A JP2000232669A JP2002049818A JP 2002049818 A JP2002049818 A JP 2002049818A JP 2000232669 A JP2000232669 A JP 2000232669A JP 2000232669 A JP2000232669 A JP 2000232669A JP 2002049818 A JP2002049818 A JP 2002049818A
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purchaser
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Hiromasa Wakabayashi
宏昌 若林
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KEIZU KK
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 電子商取引において、販売促進のための抽選
を可能にする。 【解決手段】 クライアント・システムで購入者が選択
したアイテムの受注金額総額と基準金額との比が1より
大きいか否かをサーバ・システムにより判定し、受注金
額総額と基準金額との比が1より大きいと判定されたと
き、「抽選をすることができまる旨」のメッセージと
「抽選をされますか」とのメッセージ及び抽選をするこ
とができる回数がクライアント・システムのディスプレ
イに表示され、所定の入力が完了すると、抽選のための
ビデオゲームがサーバ・システムからクライアント・シ
ステムに送信され、クライアント・システムに抽選用ビ
デオゲームが生成され(#27)、抽選用ビデオゲーム
をプレイし(#28)、賞に当選すると、所定の賞品の
中から選択することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、抽選付電子式商取
引方法に係り、特にインターネット上でのアイテム販売
(サーチ&バイ)において、抽選をリアルタイムに行い
得ることを特徴とする技術に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、売上高増大を図るための販売
戦略として、抽選付の商取引が行われていた。消費者が
購入した商品の金額に応じて、販売者から消費者に手渡
された抽選券でもって抽選を行うことができる。この抽
選は、一つの箱の中に入れられた三角形状の紙片を箱の
中から消費者が選択して取り出し、紙片を開いて、その
内部に記載されている数字でもって等級を決する方法で
行われている。
【0003】また、別に、宝くじのように、数字を並列
にアトランダムに羅列した抽選券が販売者から消費者に
手渡され、所定期間後に等級に応じた当選番号が発表さ
れ、この番号を記載した抽選券の所有者に、所定の賞品
等を交付する方法で行われている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
ような抽選の方法では、販売者が消費者に代金と引き換
えに抽選券を手渡さなければならず、販売者と消費者が
直接向かい合って商取引を行わないインターネットを主
体とする電子商取引には適していない。
【0005】本発明は、上述した問題点を解決するため
になされたもので、ビデオゲームを使用することによっ
て電子商取引の抽選に最適な抽選付電子式商取引方法を
提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、サーバ・システムとクラ
イアント・システムとによって電子商取引を行う方法に
おいて、サーバ・システムとクライアントシステムとが
オンライン状態のもと、サーバ・システムにおいて、ク
ライアント・システムによって購入者が選択したアイテ
ムの受注金額の総額を算出し、サーバ・システムに設定
された抽選を許容する基準金額と算出された受注金額総
額とによって、受注金額総額が基準金額を上回るか否か
を演算し、 演算により受注金額総額が基準金額を上回
ると判定されたとき、クライアント・システムに抽選用
のゲームをプレイすることができる旨のメッセージと抽
選をプレイするための個有のID情報とを送信し、クラ
イアント・システムにおいて、ID情報が入力されるこ
とにより、クライアント・システムに抽選用のゲームを
生成させ、生成されたゲームが購入者によりプレイされ
ると、その結果をクライアント・システムに表示させる
と共に、結果をクライアント・システムからサーバ・シ
ステムに転送させる方法である。
【0007】上記方法においては、サーバ・システムに
おいて、クライアント・システムによって購入者が選択
したアイテムの受注金額総額とサーバ・システムに設定
された抽選を許容する基準金額とによって、受注金額総
額が基準金額を上回るか否かを演算し、受注金額総額が
基準金額を上回っていると判定されたとき、クライアン
ト・システムに抽選をすることができる旨のメッセージ
と抽選用のゲームをプレイするための個有のID情報と
を送信し、クライアント・システムにおいて、前記ID
情報が入力されることにより、クライアント・システム
に抽選用のゲームを生成させ、生成されたゲームが購入
者によりプレイされると、その結果をクライアント・シ
ステムに表示させると共に、結果をクライアント・シス
テムからサーバ・システムに転送する。これによって、
電子商取引においても抽選を行うことが可能となる。な
お、サーバ・システムに転送された結果に基づいて、そ
の後、所定の景品の発送などが行われる。
【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の抽選付電子式商取引方法において、クライアント・シ
ステムに表示されるプレイの結果は等級に応じた賞品の
一覧表を含み、前記サーバ・システムは、前記一覧表の
中から購入者に賞品を選択させるアイコンを表示させる
方法である。これによって購入者は好みの商品を選択す
ることができる。
【0009】請求項3に記載の発明は、請求項1に記載
の抽選付電子式商取引方法において、前記受注金額総額
が前記基準金額を上回るか否かの演算は、前記受注金額
総額と前記基準金額との比で行われ、その結果から、抽
選を行うことができる回数を決定する方法である。この
方法において、受注金額総額が基準金額を上回るか否か
の演算を受注金額総額と基準金額との比で行うことによ
って、抽選を行うことができる回数を決定することがで
きる。
【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1に記載
の抽選付電子式商取引方法において、アイテム購入代金
がクレジットにより支払われるときは、クライアント・
システムに購入者が抽選を行うことができるゲームをリ
アルタイムに生成させる方法である。クレジットによる
支払いは、入金が確実であり、それに対応するためと、
電子商取引方法にあっては、支払い方法に相違があり、
その相違に基づく支払方法に対応して抽選用のゲームの
生成時期を遅らせる必要があるためである。
【0011】クレジットによる決済でない、例えば、現
金書留、郵便振込、代金引替などによる場合には、販売
者が入金を確実に知ったとき、電子メールで抽選用のゲ
ームをプレイするための識別子を購入者に知らせること
もできる。購入者はこの識別子を入手することによっ
て、ゲームをプレイことができるようになる。
【0012】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態による
抽選付電子商取引について図面を参照して説明する。図
1は本実施形態のハードウエアの構成を示す。販売業者
が設置しているサーバ・システム11と複数台のクライ
アント・システム12a,12b,12c,・・・と
は、アナログ回線又はデジタル回線の電話回線を通じて
インターネット1に接続されている。この複数台のクラ
イアント・システム12a,12b,12c・・・から
サーバ・システム11にアクセスし、電子商取引を行う
ことができる。以下、説明の便宜のため、クライアント
・システム12aの1台が抽選付電子商取引にアクセス
しているものとして説明する。
【0013】まず、サーバ・システム11の詳細構成に
ついて説明する。図2はサーバ・システム11の構成を
示す。サーバ・システム11は、CPU等から構成さ
れ、各部の制御や、データの転送、種々の演算、データ
の一時的な格納等を行う制御手段11aと、インターネ
ット1を介して接続されたクライアント・システム12
aから入力されるデータを制御する入力制御手段11b
と、クライアント・システム12aに出力されるデータ
を制御する出力制御手段11c及び、それぞれ以下のフ
ァイルが格納、記憶されている記憶手段11dとからな
っている。
【0014】サーバ・システム11内の記憶手段11d
には、電子商取引と抽選とを行うプログラムとこれらを
可能とする制御プログラムとが格納されている。このプ
ログラムには、クライアント・システム12のディスプ
レイに案内画面を表示させ、購入者がクライアント・シ
ステム12から入力する情報から必要な情報を選択・記
憶させる等の主としてサーバ・システム11とクライア
ント・システム12aと間の通信制御を司る制御手段1
1aに用いられるファイルと、顧客ID、氏名、住所、
郵便番号、電話番号、国名、ファックス番号等の顧客を
特定するために必要な情報を蓄積する顧客データベース
からなる顧客ファイル11eと、商品ID、製品番号、
商品名等販売している商品を特定するために必要な情報
を蓄積する商品データベースからなる商品ファイル11
fと、受注ID、顧客ID、受注賞品ID、受注合計金
額等受注と発送に必要な管理を行うために必要な情報を
蓄積する受注データベースからなる受注ファイル11g
と、受注合計金額即ち受注総額によって抽選者IDを発
行するか否か、抽選回数、抽選に当たった場合の賞品の
管理を行うために必要な情報を蓄積する抽選ゲーム管理
データベースからなる抽選ゲーム管理ファイル11i
と、その他のファイル11nと、上記各ファイルを互い
にリレーショナルに関係付けに用いられるファイルと、
抽選者IDが発行された場合に抽選ビデオゲームを行う
ことを可能とする抽選ビデオゲームの抽選ビデオゲーム
プログラムのような動的画像制御に用いられるファイル
が含まれている。
【0015】ネットワークを組んでいる1台のクライア
ント・システム12aがサーバ・システム11にアクセ
スしてきた場合のフローを、購入者が抽選をすることが
できるまでの過程のフローと抽選時の過程におけるフロ
ーとに分け説明する。図3には、購入者が抽選をするこ
とができるまでの過程におけるフローを示し、図4は、
図3のフローに対応するディスプレイ画面の表示を示
す。購入者が販売者のウエブサイトをクライアント・シ
ステムの画面上に開くと、ショッピング、抽選会場等の
入り口を示す複数のアイコンが表示される(#13)。
購入者がこれら表示されたアイコンの中からショッピン
グのアイコンを選択すると(#14においてYES)、
#15に移行し、サーバ・システム11の商品データ・
ベースから形成された商品コード・商品名・材質・長さ
等その他商品に必要な情報と価格が一覧表になったアイ
テムテーブルが、図4(a)のように、クライアント・
システム12のディスプレイに表示される。
【0016】購入者がその表示されたアイテムテーブル
の中から購入を希望する商品がある場合には、そのアイ
テムテーブルの右端部のオーダ数入力欄に個数を入力し
て、注文アイコン15aをクリックすることによってサ
ーバ・システム11に伝送され注文を行う(#16にお
いてYES)。また、購入者がその表示されたアイテム
の中に希望する商品がない場合には(#16においてN
O)、中止アイコン15bをクリックすることによって
ホームに戻ることができる。
【0017】注文アイコン15aがクリックされると、
#17に移行して、クライアント・システム12aのデ
ィスプレイに、図4(b)に示すような購入品確認シー
トが表示される。購入品確認シ−トは、アイテムテーブ
ルにおいて選択された商品の商品名・商品コード・メー
カ名・アイテムテーブルにおいて入力された個数・その
個数と価格を乗じた金額を表示する金額欄、それら事項
の欄下部に金額欄を合計した小計金額と、この小計金額
に基づく消費税と、梱包料とを明示する欄と、他に商取
引上の重要な事項であるクレジットとか郵便振替などの
支払方法や普通郵便又は郵パックなどの発送方法を決定
する事項とが一定の形式で配置され形成されている。購
入者がアイテム購入代金を支払おうとする方法にチェッ
クマークを入力する欄17d〜17gと購入者が購入し
たアイテムの送り方を選択する欄17z,17wが設け
られている。購入確認シートに記入された事項につい
て、購入者が確認し、購入者が良しと判断した場合に
は、確認アイコン17aをクリックして注文の確認を
し、購入者が納得できない場合には、取消アイコン17
bをクリックして注文を取り消せる。
【0018】購入品確認シートには、購入者がアイテム
購入代金を支払おうとする方法について、購入者の便宜
のため4種類に区分している。ここで、クレジットによ
る支払い欄17dにチェックマークを入力すると、他の
支払いと異なって抽選用のビデオゲームがクライアント
・システム12aにリアルタイムに表示される。
【0019】なお、本実施形態における購入品確認シー
トには、商品名などの明細欄の右端に形成された商品ご
とに取り下げることができる削除欄17cが形成され、
購入するに際しての選択肢を多く形成させ、予算額に応
じた購入を可能なように配慮している。
【0020】確認アイコン17aがクリックされると、
#18に移行して、図4(c)に示すような、注文シー
トがクライアント・システム12aのディスプレイに表
示される。注文シートには、確認シートと同一な事項が
同一の形式で形成されると共に購入確認シートに出力さ
れていない送料と、送料を加算した合計金額と、支払方
法と、発送方法などの確認事項が付加されている。
【0021】また、注文シートには、会員IDを有する
か否かで入力する項目に相違をもたせている。購入者が
会員IDを既に有する場合には、注文シートにメールア
ドレス入力欄19aと注文シートに会員ID入力欄19
bとが設けられており、購入者が会員IDとメールアド
レスを入力するだけで注文手続きは完了する(#19に
おいてYES)。購入者が会員IDを持っていない場合
には(#19においてNO)、図4(d)に示すよう
に、注文シートに会員IDを発行するための基本情報と
なる名前入力欄20a、郵便番号入力欄20b、住所入
力欄20c、電話番号入力欄20d、生年月日入力欄2
0e及びメールアドレス入力欄20f等が設けられてお
り、それぞれの欄にそれぞれの事項を入力し、登録アイ
コン20gをクリックすると、初回の注文手続きは完了
すると共に会員IDが発行される(#20においてYE
S)。#20においてNOの場合、中止アイコン20h
をクリックすることによって、購入予定者は注文を解除
し、又は新規登録をせずに済ますこともできる。
【0022】#19又は#20においてYESの場合に
おいて、注文が確定すると、その注文情報がサーバ・シ
ステム11に伝送され、サーバ・システム11におい
て、受注金額総額ntを注文シート上の合計金額から消
費税、梱包料、送料を差し引いて算出し(#21)、そ
の差し引いて得られた受注金額総額ntと基準金額Ns
との比を取ることによって、受注金額総額ntが基準金
額Nsに比し何倍大きいかを演算し、受注金額総額nt
と基準金額Nsとの比が1より大きいか否かで抽選をす
ることができるか否かを判別している(#22)。受注
金額総額ntと基準金額Nsとの比が1より小さいとき
は、#22においてNOとなり、ホームに戻り、抽選を
することができないようになる。
【0023】図5は、抽選時におけるフローを示し、図
6は、図5のフローに対応するディスプレイの画面図を
示す。上述の#22において、受注金額総額ntと基準
金額Nsとの比が1より大きいと判定されたとき、図6
(a)に示すようなメッセージ、即ち「抽選をすること
ができまる旨」のメッセージと「抽選をされますか」と
のメッセージ及び抽選をすることができる回数がクライ
アント・システム12aのディスプレイに表示され、Y
esのアイコンが選択されると、図6(b)に示すよう
な、購入者の会員ID入力欄24dとメールアドレス入
力欄24bとが表示され(#24)、このID入力欄2
4dとメールアドレス入力欄24bとに会員IDとメー
ルアドレスを入力すると、図6(c)に示すような、抽
選用IDがクライアント・システム12aの抽選用ID
表示欄25aに表示される(#25)。
【0024】この表示された抽選用IDを、図6(d)
に示すような、抽選用ID入力欄26aが表示され(#
26)、その抽選用ID入力欄26aに購入者が抽選用
IDを入力すると(#26)、抽選のためのビデオゲー
ムがサーバ・システム11からクライアント・システム
12aに送信され、クライアント・システム12aに抽
選用ビデオゲームが生成され(#27)、抽選用ビデオ
ゲームを行うことができる環境となる(#28)。
【0025】クライアント・システム12aに表示され
た抽選用ビデオゲームは、図6(e)に示すような、あ
る特定の数字や特定の図形が一列に並んだときに何らか
の賞を得るというゲームで、本実施形態においては、こ
のルーレットゲームを例にとって以下説明する。本ルー
レットゲームでは、”7”が一列に並んだ場合に特等と
なり、”BAR”が一列に並んだ場合に1等となり、3
枚のコインの重なった状態が並んだ場合に2等となり、
横に転んだ状態の水筒が一列の並んだ場合に3等となる
ように決められている。いま、スタートアイコン28a
をクリックすると、あたかもルーレットが回転している
状態を現出し、所定の時間が経過すると左のルーレット
から順番に停止し、停止した状態が上述の状態で停止し
ているか否かで当選が決定する。”7”が一列に並んだ
状態で停止すると、特等に当選したことになる(#2
9、#30においてYES)。特等に当選すると、特別
なゲームに参加するチャンスが与えられ(#31)、こ
の特別なゲームの結果に応じて、図6(f)に示すよう
な賞品リストがクライアント・システム12aのディス
プレイに表示され(#32)、その中から賞品を選択す
ることができるようになっている(#33)。
【0026】次に、”7”が一列に並んだ状態で停止す
るのでなく、”BAR”が一列に並んだ場合、3枚の”
コイン”の重なった状態が並んだ場合、又は横に転んだ
状態の”水筒”が一列の並んだ場合には(#30におい
てNO)、図6(f)に示すような、その賞に応じた賞
品リストがクライアント・システム12aのディスプレ
イに表示され(#35)、その中から賞品を選択するこ
とができるようになっている(#36)。
【0027】ルーレットゲームを行い(#28)、その
行った結果、賞から外れたとき、及び#34のNOの場
合は、図6(g)に示しように「残念でした。またのお
越しをお待ちしております。」というメッセージが画面
に表示され、ホームに戻るアイコン34dをクリック
し、抽選を終える。また、購入総額と基準金額との比が
1より数倍大きい場合には(#34においてYES)、
2回以上ルーレットゲームを行う機会が与えられるの
で、1回抽選が外れても、「抽選を続ける」とのアイコ
ン34bをクリックすることによって、ルーレットゲー
ムを更に行うことができる。
【0028】本実施形態によれば、クライアント・シス
テム12aによって購入者が購入したアイテムの購入金
額総額(受注金額総額)とサーバ・システム11に設定
された抽選可能な基準金額とを演算させ、その演算の結
果により、クライアント・システム12aにビデオゲー
ムを送信して、このビデオゲームによって抽選を行える
ようにしたので、電子商取引においても抽選付という販
売システムが可能となる。
【0029】クライアント・システム12aによって購
入者が購入したアイテムの購入金額総額(受注金額総
額)とサーバ・システム11に設定された抽選可能な基
準金額とを演算させ、その演算の結果により、ビデオゲ
ームをクライアント・システム12aに送信して行うこ
とができる前段階に抽選用IDを表示し、この抽選用I
Dを入力しないと、抽選ビデオゲームを行えないように
し、なりすましなどの実害を排除しつつ、電子商取引の
拡販のため、ビデオゲームを抽選に使用することが可能
となった。
【0030】また、抽選にビデオゲームが使用されてい
るので、賞毎に異なるビデオゲームを行わせ、また、他
人とスコアを争わせることによってより興味を喚起させ
ることが可能となる。
【0031】また、抽選で使用するビデオゲームがルー
レットゲームのように比較的短時間に結果を得ることが
できるので、電子商取引に影響を及ぼすことがない。
【0032】本発明は、上記実施形態の構成に限られる
ことなく種々の変更が可能である。例えば、サーバ・シ
ステム11とクライアント・システム12a,12b,
12c・・・とがインターネット1を介して接続された
構成としたが、インターネット1を介さない接続された
LANであってもよい。
【0033】
【発明の効果】以上説明したように本発明の抽選付電子
式商取引方法によれば、クライアント・システムによっ
て、購入者が選択したアイテムの算出された受注金額総
額とサーバ・システムに設定された抽選可能な基準金額
とをサーバ・システムにおいて演算し、受注金額総額が
基準金額を上回り、購入者が抽選することができると判
別されたとき、サーバ・システムからクライアント・シ
ステムに抽選のゲームを生成させる信号を伝送すること
によって、電子商取引において抽選を行うことによる販
売システムが可能となる。
【0034】また、受注金額総額が基準金額を上回るか
否かの演算を、受注金額総額と基準金額との比で行うこ
とによって、購入者に複数回の抽選の機会を与えること
によって、購入者の購入意欲を増進させることが可能と
なる。
【0035】また、抽選を行うとき、抽選を行うための
個有のID情報を送信することによって、この個有のI
D情報を入力しない限り、ゲームを生成させないように
して、なりすまし等の被害を減少させることが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態であるハードウェアの構
成概念図。
【図2】 サーバ・システムのブロック図。
【図3】 購入者が抽選する前の過程のフローチャー
ト。
【図4】 (a)は#15における画面図、(b)は#
17における画面図、(c)は#18、#19における
画面図、(d)は新規顧客用の登録事項を示す画面図。
【図5】 購入者が抽選した後の過程のフローチャ−
ト。
【図6】 (a)は#23における画面図、(b)は#
24における画面図、(c)は#25における画面図、
(d)は#26における画面図、(e)は#27乃至#
28における抽選用ゲームの画面図、(f)は#32と
#35における賞品リストの画面図、(g)は#34に
おける最終的なメッセージを表示する画面図。
【符号の説明】
1 インターネット 11 サーバ・システム・ 12a,12b,12c,・・・ クライアント・シス
テム

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 サーバ・システムとクライアント・シス
    テムとによって電子商取引を行う方法において、 前記サーバ・システムとクライアントシステムとがオン
    ライン状態のもと、 前記サーバ・システムにおいて、 前記クライアント・システムによって購入者が選択した
    アイテムの受注金額の総額を算出し、 前記サーバ・システムに設定された抽選を許容する基準
    金額と算出された前記受注金額総額とによって、前記受
    注金額総額が前記基準金額を上回るか否かを演算し、 前記演算により受注金額総額が前記基準金額を上回ると
    判定されたとき、前記クライアント・システムに抽選を
    プレイすることができる旨のメッセージと抽選用のゲー
    ムをプレイするための個有のID情報とを送信し、 前記クライアント・システムにおいて、前記ID情報が
    入力されることにより、該クライアント・システムに抽
    選用のゲームを生成させ、 前記生成されたゲームが購入者によりプレイされると、
    その結果をクライアント・システムに表示させると共
    に、該結果を該クライアント・システムからサーバ・シ
    ステムに転送することを特徴とする抽選付電子式商取引
    方法。
  2. 【請求項2】 前記クライアント・システムに表示され
    るプレイの結果は等級に応じた賞品の一覧表を含み、前
    記サーバ・システムは、前記一覧表の中から購入者に賞
    品を選択させるアイコンを表示させることを特徴とする
    請求項1に記載の抽選付電子式商取引方法。
  3. 【請求項3】 前記受注金額総額が前記基準金額を上回
    るか否かの演算は、前記受注金額総額と前記基準金額と
    の比で行われ、その結果から、抽選を行うことができる
    回数を決定することを特徴とする請求項1に記載の抽選
    付電子式商取引方法。
  4. 【請求項4】 アイテム購入代金がクレジットにより支
    払われるときは、前記クライアント・システムに購入者
    が抽選を行うことができるゲームをリアルタイムに生成
    させることを特徴とする請求項1に記載の抽選付電子式
    商取引方法。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018055216A (ja) * 2016-09-27 2018-04-05 株式会社オービック 出荷制御装置、出荷制御方法、及び出荷制御プログラム
WO2023162706A1 (ja) * 2022-02-22 2023-08-31 くら寿司株式会社 プレイ管理システム、プレイ制御装置、プレイ管理方法及び記録媒体

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