JP2002045562A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2002045562A
JP2002045562A JP2000235854A JP2000235854A JP2002045562A JP 2002045562 A JP2002045562 A JP 2002045562A JP 2000235854 A JP2000235854 A JP 2000235854A JP 2000235854 A JP2000235854 A JP 2000235854A JP 2002045562 A JP2002045562 A JP 2002045562A
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JP
Japan
Prior art keywords
lamp
lighting
row
game device
player
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000235854A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Sato
嘉範 佐藤
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device in which the number of lamps can be greatly decreased, a cost can be extremely reduced, a maintenance property for changing the lamps can be improved, the lighting of the lamps can be easily controlled and the input of a player can be detected by a small number of detecting means in a game using the lamps. SOLUTION: This game device comprises a lamp line 26 in which a plurality of lamps are arranged in one line, a driving means 32 for moving the lamp line 26 in a direction intersecting the above line, a movement control part 56 for varying the moving direction and the moving speed of the lamp line 26 by controlling the driving means 32, a lighting control part 54 for sequentially controlling the lamps of the lamp line 26 to be lit and a detecting means 36 for detecting the input state of the player to the lamp line 26 to transmit a detecting signal to the movement control part 56 and the lighting control part 54.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム装置に関
し、特に、ランプの点滅により光を移動させてゲームを
行うゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus, and more particularly, to a game apparatus that moves a light by blinking a lamp to play a game.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】ゲーム装
置として、例えば、ランプの点滅により光を移動させて
ゲームを行うゲーム装置が知られている。
2. Description of the Related Art As a game device, for example, a game device that plays a game by moving light by blinking a lamp is known.

【0003】このようなゲーム装置においては、平板状
の所定の表示面全体にわたって多数のランプを所定間隔
で固定設置しておき、例えば、このランプをボールに見
立ててボールの軌跡に沿って順にランプを点灯、消灯し
てあたかもランプの光がボールに見えるように各ランプ
を制御するようにしている。
In such a game apparatus, a large number of lamps are fixedly installed at predetermined intervals over the entire predetermined flat display surface. For example, the lamps are regarded as balls, and the lamps are sequentially arranged along the trajectory of the balls. Are turned on and off, and each lamp is controlled so that the light of the lamp looks like a ball.

【0004】そして、光のボールが所定位置に来たとき
に、プレーヤが光のボールを打ち返すことで、そのプレ
ーヤの打ち返し位置をセンサにて検出し、ランプの点灯
位置と一致した場合に、光のボールを打ち返し方向に移
動させるようにしている。
When the light ball arrives at a predetermined position, the player hits the light ball back, and the hit position of the player is detected by a sensor. The ball is moved in the hitting direction.

【0005】しかし、このようなゲーム装置では、所定
の表示面全体にわたって多数のランプを設置しなければ
ならないため、コスト的に高くなってしまう上に、ラン
プ交換を多々行わなければならず、メンテナンス性の悪
いものである。
[0005] However, in such a game device, a large number of lamps must be provided over the entire predetermined display surface, which increases the cost and requires a large number of lamp replacements. It is bad.

【0006】また、ランプの点灯制御も複雑となる上
に、プレーヤの入力位置を検出するセンサも、検出位置
におけるランプの個数に応じて多数設けなければなら
ず、この点でもコスト面で難がある。
In addition, the lighting control of the lamp becomes complicated, and a large number of sensors for detecting the input position of the player must be provided in accordance with the number of the lamps at the detected position. is there.

【0007】さらに、表示面が平板状であるため、光の
動作パターンに変化が乏しいという問題もある。
Furthermore, since the display surface is flat, there is also a problem that the operation pattern of light is scarcely changed.

【0008】本発明の目的は、ランプを用いたゲームに
おいて、ランプの個数を大幅に削減し、コストの大幅削
減が可能で、ランプ交換等のメンテナンス性の向上を図
るとともに、ランプの点灯制御も容易な上に、プレーヤ
の入力検出を少ない検出手段によりなし得るゲーム装置
を提供することにある。
It is an object of the present invention to significantly reduce the number of lamps in a game using lamps, to greatly reduce costs, to improve maintenance such as lamp replacement, and to control lamp lighting. Another object of the present invention is to provide a game device which can be easily detected by a small number of detecting means.

【0009】本発明の他の目的は、光の動作パターンに
種々の変化を持たせることのできるゲーム装置を提供す
ることにある。
It is another object of the present invention to provide a game device capable of giving various changes to the operation pattern of light.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明のゲーム装置は、複数のランプを1列に配し
たランプ列と、前記ランプ列を列方向と交差する方向に
移動させる駆動手段と、前記駆動手段を制御して前記ラ
ンプ列の移動方向及び移動速度を可変にする移動制御部
と、前記ランプ列のランプを順次点灯制御する点灯制御
部と、前記ランプ列に対するプレーヤの入力状態を検出
して検出信号を前記移動制御部及び前記点灯制御部に送
信する検出手段と、を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game device according to the present invention comprises: a lamp array having a plurality of lamps arranged in one row; and a drive for moving the lamp array in a direction intersecting the row direction. Means, a movement control unit for controlling the driving unit to change the moving direction and the moving speed of the lamp array, a lighting control unit for sequentially lighting the lamps of the lamp array, and a player input to the lamp array Detecting means for detecting a state and transmitting a detection signal to the movement control unit and the lighting control unit.

【0011】本発明によれば、複数のランプを一列に配
したランプ列を駆動手段によって列方向と交差する方向
に移動させるとともに、移動制御部及び点灯制御部によ
ってランプ列の移動とランプの点灯を制御することで、
固定状態のランプに比べて、ランプの個数を大幅に削減
してコストの大幅削減を行うことができ、しかも、ラン
プ交換等のメンテナンス性の向上を図ることができ、さ
らに、ランプの点灯制御も容易に行うことができる。
According to the present invention, a lamp array in which a plurality of lamps are arranged in a row is moved in a direction intersecting the column direction by a driving means, and the movement of the lamp array and the lighting of the lamps by a movement control unit and a lighting control unit. By controlling
Compared with a fixed lamp, the number of lamps can be greatly reduced and cost can be greatly reduced.In addition, maintenance performance such as lamp replacement can be improved. It can be done easily.

【0012】また、ランプ列に対するプレーヤの入力状
態を検出手段で検出することで足りるため、ランプ列の
数に応じただけの検出手段であればよく、プレーヤの入
力検出を少ない検出手段にて行うことが可能となる。
Further, since it is sufficient to detect the input state of the player with respect to the lamp row by the detecting means, it is sufficient if the detecting means only has to correspond to the number of lamp rows, and the input of the player is detected by a small detecting means. It becomes possible.

【0013】本発明においては、前記ランプ列は、傾斜
状態に支持され、一端側を中心に略円錐形を描く軌跡に
沿って移動可能にすることができる。
[0013] In the present invention, the lamp row is supported in an inclined state, and can be moved along a locus that draws a substantially conical shape around one end.

【0014】このような構成とすることにより、ランプ
列をほぼ円錐形を描く軌跡に沿って移動させることで、
例えば、スカッシュ的なゲームのように、1人のプレー
ヤが円錐形の広がり側の位置に立ち、1人で跳ね返って
くる光を打つようなゲームを行うような構成とすること
ができる。
[0014] With this configuration, the lamp array is moved along a locus that draws a substantially conical shape.
For example, as in a squash-like game, a configuration in which one player stands at a position on the conical flared side and plays a game in which one player hits a rebounding light can be adopted.

【0015】また、ランプ列がほぼ円錐形の軌跡に沿っ
て動くため、ストレートやトルネード等の種々の光の動
作パターンに変化させることができる。
Further, since the lamp array moves along a substantially conical trajectory, it can be changed to various light operating patterns such as straight and tornado.

【0016】この場合、前記円錐形の軌跡の内側には、
透光性を有する略円錐形の筒体を配設することができ
る。
In this case, inside the conical trajectory,
A substantially conical cylindrical body having translucency can be provided.

【0017】このような構成とすることにより、プレー
ヤが直接ランプを視認することなく、光の移動のみを視
認することができるため、より光に集中してゲームを行
うようにすることができ、しかも、ランプの保護を図る
こともできる。
With such a configuration, the player can visually recognize only the movement of light without directly looking at the lamp, so that the player can concentrate on the light and play the game. In addition, the lamp can be protected.

【0018】この場合、筒体は、ランプや装置を視認さ
せない半透明のものであることが好ましい。
In this case, it is preferable that the cylindrical body is translucent so that the lamp and the device are not visually recognized.

【0019】さらに、本発明においては、前記ランプ列
の各ランプは、前記一端側に向けて順次小さくされてい
ることが好ましい。
Further, in the present invention, it is preferable that each lamp of the lamp row is sequentially reduced in size toward the one end.

【0020】このような構成とすることにより、遠近感
をより強調して、遠くから光が移動してくるような状態
を表現することができ、よりゲームとしての面白みを向
上させることができる。
By adopting such a configuration, it is possible to express a state in which light moves from a distance by further emphasizing the sense of perspective, and it is possible to further enhance the fun of the game.

【0021】本発明においては、前記点灯制御部は、前
記ランプ列のランプが略円錐形の軌跡の奥側で点灯時間
または点灯間隔が長く、手前側で点灯時間または点灯間
隔が短くなるように制御することが好ましい。
[0021] In the present invention, the lighting control unit may be configured such that the lighting time or the lighting interval of the lamps in the lamp row is longer on the far side of the substantially conical trajectory and shorter on the near side. It is preferable to control.

【0022】このような構成とすることにより、光が略
円錐形の奥側でゆっくりと、そして手前側に近づくに従
って徐々に早くなるため、遠くの方からプレーヤの手前
まで長い距離を飛んでくる状態を表現することができ、
遠近感を持たせてゲームの面白みを向上させることがで
きる。
With this configuration, the light travels a long distance from the far side to the player because the light is gradually slowed toward the far side of the substantially conical shape and gradually becomes faster as approaching the near side. State can be expressed,
It is possible to enhance the interest of the game by giving a sense of perspective.

【0023】さらに、奥側をゆっくりと点灯制御するこ
とで、プレーヤに奥側位置の光を認識させ易くして光の
接近を認識させ易くすることができる。
Further, by controlling the lighting of the back side slowly, it is possible to make it easy for the player to recognize the light at the back side position and to recognize the approach of the light.

【0024】本発明においては、前記ランプ列は、水平
状態に支持され、水平状態を維持したまま円筒形を描く
軌跡に沿って移動可能にすることができる。
In the present invention, the lamp row is supported in a horizontal state, and can be moved along a locus describing a cylinder while maintaining the horizontal state.

【0025】このような構成とすることにより、例え
ば、プレーヤがランプ列の両側に立って光を打ち合うテ
ニス等の対戦的なゲームを行わせることができる。
With such a configuration, for example, a competitive game such as tennis in which a player stands on both sides of a lamp row and strikes light can be played.

【0026】また、この場合も光を螺旋状に回転させな
がら移動させることもでき、光の動作パターンを種々に
変化させることができる。
Also in this case, the light can be moved while being spirally rotated, and the operation pattern of the light can be variously changed.

【0027】この場合、前記円筒形の軌跡の内側には、
透光性を有する円筒体を配設することができる。
In this case, inside the cylindrical locus,
A light-transmitting cylindrical body can be provided.

【0028】この場合も、円筒体はランプや装置を直接
視認させない半透明のものであることが好ましい。
Also in this case, it is preferable that the cylindrical body is a translucent one that does not directly make the lamp or the device visible.

【0029】このような構成とすることにより、プレー
ヤがランプを直接視認することなく、光の動きに注目し
て、ゲームに集中することができ、ゲームとしての面白
みを向上させることができる。
By adopting such a configuration, the player can concentrate on the game by paying attention to the movement of light without directly viewing the lamp, and the fun of the game can be improved.

【0030】本発明においては、前記ランプ列は、水平
状態に支持され、前記ランプ列の列方向と直交する方向
に平行移動可能にすることができる。
In the present invention, the lamp row is supported in a horizontal state, and can be translated in a direction orthogonal to the row direction of the lamp row.

【0031】このような構成とすることにより、例え
ば、ランプ列が垂直方向に平行移動可能にされる場合に
は、プレーヤがランプ列の一端側に立ち、他端側から光
を移動させてボールに見立て、プレーヤがその光のボー
ルを打つようなバッティングゲームを行わせることがで
き、また、ランプ列を水平に移動させる場合には、プレ
ーヤがランプ列の両側に立って光を打ち合うエアホッケ
ー的なゲームを行わせることができる。
With such a configuration, for example, when the lamp row can be moved in parallel in the vertical direction, the player stands at one end of the lamp row, moves light from the other end side, and moves the ball. The player can play a batting game in which the player hits the ball of light, and when moving the row of lamps horizontally, an air hockey game where the player stands on both sides of the row of lights and hits the light. Games can be played.

【0032】この場合、前記ランプ列の移動前面側位置
には、透光性を有する平面板を配設することができる。
In this case, a light-transmitting flat plate can be provided at a position on the moving front side of the lamp row.

【0033】この場合も、平面板はランプや装置を直接
視認させない半透明のものであることが好ましい。
Also in this case, it is preferable that the flat plate is translucent so that the lamp and the device are not directly viewed.

【0034】このような構成とすることにより、プレー
ヤが直接ランプを視認することなく、光に集中してゲー
ムを行うことができ、ゲームとしての楽しみを向上させ
ることができる。
With such a configuration, the player can concentrate on the light and play the game without directly looking at the lamp, thereby improving the pleasure of the game.

【0035】本発明においては、前記ランプ列は、1本
のバーに取り付けられ、前記検出手段は、前記バーの端
部に取り付けられて、プレーヤの近接入力状態を検出可
能にすることができる。
In the present invention, the lamp row is attached to one bar, and the detecting means is attached to an end of the bar, so that a proximity input state of the player can be detected.

【0036】このような構成とすることにより、ランプ
列を取り付けたバーに検出手段を取り付けていること
で、最終端のランプが点灯している位置にプレーヤが入
力しようとすると検出手段は必ずそのランプの位置にあ
ることとなり、その近接状態を検出手段により検出すれ
ば、検出手段は最小限の個数で足りることとなり、コス
ト削減に寄与することとなる。
With such a configuration, the detection means is attached to the bar on which the lamp row is attached, so that when the player tries to input to the position where the last lamp is lit, the detection means is always set to that position. If it is at the position of the lamp and its proximity is detected by the detecting means, the minimum number of detecting means is sufficient, which contributes to cost reduction.

【0037】本発明においては、前記検出手段は、プレ
ーヤの入力の強さを検出可能にされ、前記点灯制御部
は、入力の強さに応じてランプの点灯速度または点灯間
隔を可変に制御することが好ましい。
[0037] In the present invention, the detecting means is capable of detecting the input strength of the player, and the lighting control section variably controls the lighting speed or the lighting interval of the lamp according to the input strength. Is preferred.

【0038】このような構成とすることにより、プレー
ヤの入力の強さを検出して、その入力の強さに応じて打
ち返す光の速さを速くしたり遅くしたりすることがで
き、より実際の打ち返しの間隔に近い状態を実現するこ
とができ、より面白みを向上させることができる。
By adopting such a configuration, the intensity of the player's input can be detected, and the speed of the returning light can be increased or decreased in accordance with the intensity of the input. Can be realized close to the interval between the hits, and the fun can be further improved.

【0039】本発明においては、前記ランプ列は複数設
けられるようにしてもよい。
In the present invention, a plurality of the lamp rows may be provided.

【0040】このような構成とすることにより、複数の
ランプ列にて複数の光をプレーヤに送るようにしてより
複雑なゲームを楽しむことができる。
With such a configuration, a more complicated game can be enjoyed by sending a plurality of lights to a player by a plurality of lamp rows.

【0041】この場合、各ランプ列が駆動するために、
各ランプ列間に所定の間隔が設けられていることが好ま
しい。
In this case, since each lamp row is driven,
It is preferable that a predetermined interval is provided between each lamp row.

【0042】本発明においては、前記ランプ列の移動途
中位置に障害物が設けられ、前記ランプ列の点灯ランプ
が前記障害物位置に達するとはね返されたようにランプ
列の移動及びランプの点灯を制御するようにしてもよ
い。
In the present invention, an obstacle is provided in the middle of the movement of the lamp array, and the movement of the lamp array and the lighting of the lamp are performed as if the lighting lamp of the lamp array was repelled when reaching the obstacle position. You may make it control.

【0043】このような構成とすることにより、障害物
によって光の動きをより複雑にしてゲーム性を高めるこ
とができる。
By adopting such a configuration, the movement of light can be made more complicated by obstacles to enhance the game characteristics.

【0044】[0044]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0045】図1〜図6は、本発明の一実施の形態に係
るゲーム装置を示す図である。
FIGS. 1 to 6 are views showing a game device according to an embodiment of the present invention.

【0046】このゲーム装置は、図1に示すように、プ
レーヤ10が一人で、例えばスカッシュのように、ボー
ルに見立てた光を打ち返すようなゲームを行えるように
なっている。
As shown in FIG. 1, this game apparatus is designed so that the player 10 alone can play a game in which light like a ball is returned, for example, like a squash.

【0047】このゲーム装置は、プレーヤ10に向かっ
て開口する筒状のケース12を有し、このケース12内
に例えばアクリル樹脂等からなる透光性を有する略円錐
形の筒体14が配設され、この筒体14にボールに見立
てた光16を表示するようにしている。
This game device has a cylindrical case 12 that opens toward the player 10, and a translucent substantially conical cylindrical body 14 made of, for example, acrylic resin is provided in the case 12. Then, light 16 that looks like a ball is displayed on the cylindrical body 14.

【0048】筒体14は、好ましくは内部が視認できな
いように半透明のものとするとよい。
The cylinder 14 is preferably made of a translucent material so that the inside cannot be visually recognized.

【0049】この光16は、図2に示すように、略円錐
形の筒体14の奥側からプレーヤ10側に向けて放射状
に広がりをもって移動するように表示されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 2, the light 16 is displayed so as to spread radially from the back side of the substantially conical cylindrical body 14 toward the player 10.

【0050】また、筒体14のプレーヤ10側の端部に
は、図1に示すように、筒体14の端部に沿ってガイド
レール18が配設され、このガイドレール18に沿って
移動可能に入力手段20が配設されている。
As shown in FIG. 1, a guide rail 18 is provided at an end of the cylindrical body 14 on the player 10 side, along the end of the cylindrical body 14, and moves along the guide rail 18. Input means 20 are provided where possible.

【0051】そして、プレーヤ10が、この入力手段2
0を把持して光16の移動終端位置に入力手段20を一
致させることで、光16を打ち返し可能にされている。
Then, the player 10 operates the input means 2
By holding the input device 20 at the moving end position of the light 16 while gripping 0, the light 16 can be returned.

【0052】また、光16の移動終端位置に光16が到
達するまでにプレーヤ10からの入力操作が行われなか
った場合には、プレーヤ10による打ち返しが失敗した
ものとみなし、この光についてはミスとされる。
If the input operation from the player 10 is not performed before the light 16 reaches the movement end position of the light 16, it is considered that the hit back by the player 10 has failed, and this light is mistaken. It is said.

【0053】筒体14の外周には、図3に示すように、
複数のランプ22を一本のバー24に一列に配したラン
プ列26が筒体14の外周の傾斜に沿って奥側から手前
側にわたって配置されている。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the cylindrical body 14,
A lamp row 26 in which a plurality of lamps 22 are arranged in one bar 24 is arranged from the back side to the near side along the inclination of the outer periphery of the cylindrical body 14.

【0054】また、バー24の奥側端部は、ベアリング
28を介して一対の支持部材30に支持されたモータ等
の駆動手段32の出力軸34に接続されている。
The rear end of the bar 24 is connected via a bearing 28 to an output shaft 34 of a driving means 32 such as a motor supported by a pair of support members 30.

【0055】そして、駆動手段32の駆動により、バー
24がランプ列26の列方向と交差する方向で、奥側端
部を中心に略円錐形を描く軌跡に沿って筒体14の外周
を正逆回転移動可能にされている。
By the driving of the driving means 32, the outer periphery of the cylindrical body 14 is corrected in a direction in which the bar 24 intersects with the row direction of the lamp row 26 along a locus that draws a substantially conical shape centered on the rear end. Reverse rotation is possible.

【0056】ランプ列26は、列方向に沿って各ランプ
22が順次点灯して、恰も、光16が筒体14の奥側か
ら手前側、あるいは手前側から奥側へと移動するような
表示を行うようになっている。
The lamp row 26 is a display in which the lamps 22 are sequentially turned on in the row direction, and the light 16 moves from the back side to the front side of the tube 14 or from the front side to the back side. It is supposed to do.

【0057】また、このランプ22の点灯と、バー24
の動きとを組み合わせることで、光16の動きをストレ
ート、ジグザグ、あるいは光16が渦巻き状に大から小
あるいはこの逆となるように回転するいわゆるトルネー
ド等の種々のパターンとすることができる。
The lighting of the lamp 22 and the bar 24
The movement of the light 16 can be formed into various patterns such as straight, zigzag, or a so-called tornado in which the light 16 is rotated in a spiral shape from large to small or vice versa.

【0058】さらに、図示せぬが、ランプ列26の各ラ
ンプ22を、筒体14の手前側から奥側に向けて順次小
さくすることで、光16の動きに奥行きを持たせること
が可能である。
Further, although not shown, the movement of the light 16 can be given a depth by sequentially reducing the size of each lamp 22 of the lamp row 26 from the near side to the far side of the cylindrical body 14. is there.

【0059】そしてさらに、ランプ列26のランプ22
が筒体14の奥側で点灯時間または点灯間隔が長く、手
前側で点灯時間または点灯間隔が短くなるようにするこ
とで、より一層、光16の動きに奥行きを持たせること
が可能である。
Further, the lamps 22 of the lamp train 26
By making the lighting time or lighting interval long on the back side of the cylindrical body 14 and shortening the lighting time or lighting interval on the near side, it is possible to give the movement of the light 16 more depth. .

【0060】また、図2に示すように、ランプ列26の
移動途中位置における筒体14の適宜の位置に障害物3
7を設け、ランプ列26の点灯ランプ22が障害物37
位置に達すると跳ね返されたようにランプ列26の移動
及びランプ22の点灯を制御するようにしても良い。
As shown in FIG. 2, the obstacle 3 is located at an appropriate position of
7 and the lighting lamp 22 of the lamp row 26 is
The movement of the lamp array 26 and the lighting of the lamps 22 may be controlled as if they were bounced off when they reach the position.

【0061】このようにすることで、例えば、プレーヤ
10の直前で急に光16の方向が変わって、それにプレ
ーヤ10が対応する動きをするような高度なプレイを要
求させることが可能となる。
In this way, for example, it is possible to request an advanced play in which the direction of the light 16 suddenly changes just before the player 10 and the player 10 makes a corresponding movement.

【0062】特に、この場合、ランプ列26を複数設け
ると、複数の光16が変化に富んだ動きをするため、ゲ
ームに奥深さを出すことが可能となる。
In particular, in this case, if a plurality of lamp rows 26 are provided, the plurality of lights 16 make various movements, so that it is possible to give depth to the game.

【0063】また、バー24の手前側の端部には、図4
に示すように、検出手段38が配設されている。
The bar 24 has a front end on the front side as shown in FIG.
As shown in the figure, a detecting means 38 is provided.

【0064】検出手段38には、近接センサが用いら
れ、この検出手段36と対向して入力手段20に近接セ
ンサ38が組み込まれている。
A proximity sensor is used as the detection means 38, and the proximity sensor 38 is incorporated in the input means 20 so as to face the detection means 36.

【0065】入力手段20は、ベアリング40を介して
ガイドレール18に対し摺動可能にされており、入力手
段20の近接センサ38と検出手段36の位置が一致し
た時点でプレーヤ10の入力状態が検出手段36によっ
て検出されるようになっている。
The input means 20 is slidable with respect to the guide rail 18 via a bearing 40. When the position of the proximity sensor 38 of the input means 20 matches the position of the detection means 36, the input state of the player 10 is changed. The detection is performed by the detection means 36.

【0066】また、図5に示すように、入力手段として
バー24の端部にスライド可能に組み込まれ、スプリン
グ42によってバー24の端部から突出する状態に付勢
された入力ロッド44を用い、検出手段としてバー24
の端部内に組み込まれた一対のフォトセンサ46を用い
るようにしてもよい。
As shown in FIG. 5, an input rod 44 is slidably incorporated into the end of the bar 24 as input means and urged by a spring 42 to project from the end of the bar 24. Bar 24 as detection means
May be used.

【0067】この場合、図中矢印の方向からプレーヤ1
0が入力ロッド44に対して入力を行うと、入力ロッド
44の他端が一対のフォトセンサ46を通過することと
なり、一対のフォトセンサ46を通過する時間から入力
の強さを検出することができ、この入力の強さに応じて
光16を跳ね返す強さとしてゲームに反映させることが
できる。
In this case, the player 1 moves in the direction of the arrow in the figure.
When 0 inputs to the input rod 44, the other end of the input rod 44 passes through the pair of photosensors 46, and the intensity of the input can be detected from the time when the input rod 44 passes through the pair of photosensors 46. It can be reflected in the game as the strength of bounce light 16 according to the strength of this input.

【0068】さらに、この実施の形態では、入力手段2
0、入力ロッド44を用いてプレーヤ10の入力状態、
強さを検出手段36、フォトセンサ46にて検出するよ
うにしているが、入力手段20、入力ロッド44を用い
ずに物理的にプレーヤ10の入力状態、強さを検出可能
にしても良い。
Further, in this embodiment, the input means 2
0, the input state of the player 10 using the input rod 44,
Although the strength is detected by the detecting means 36 and the photo sensor 46, the input state and the strength of the player 10 may be physically detectable without using the input means 20 and the input rod 44.

【0069】図6は、このようなゲーム装置の概略構成
を示す機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram showing a schematic configuration of such a game device.

【0070】このゲーム装置は、ランプ列26、駆動手
段32、検出手段36の他に、処理部48と、記憶部5
0と、情報記憶媒体52とを有している。
This game machine includes a processing unit 48, a storage unit 5 in addition to the lamp train 26, the driving unit 32, and the detecting unit 36.
0 and an information storage medium 52.

【0071】処理部48は、装置全体の制御、装置内の
各ブロックへの命令の指示、ゲーム演算等の各種の処理
を行うものであり、その機能は、CPU(CISC型、
RISC型)、DSP、ASIC(ゲートアレイ等)等
のハードウエアや所与のプログラム(ゲームプログラ
ム)により実現できる。
The processing section 48 performs various processes such as control of the entire apparatus, instruction of each block in the apparatus, game calculation, and the like. The function thereof is a CPU (CISC type,
(RISC type), DSP, ASIC (gate array or the like), or a given program (game program).

【0072】また、この処理部48は、点灯制御部54
及び移動制御部56としても機能するものである。
The processing unit 48 includes a lighting control unit 54
It also functions as the movement control unit 56.

【0073】この点灯制御部54は、ランプ列26のラ
ンプ22を順次点灯制御するようになっている。
The lighting control section 54 controls the lighting of the lamps 22 in the lamp row 26 sequentially.

【0074】例えば、ゲーム開始と共に、奥側からプレ
ーヤ10に向けて光16が移動するようにランプ22を
制御し、プレーヤ10の入力を待って、入力状態を検出
手段36が検出すると、その検出信号を受けて、今度は
光16が打ち返されたように、プレーヤ10側から奥側
へと光16が移動するようにランプ22を制御し、これ
を繰り返すようになっている。
For example, when the game is started, the lamp 22 is controlled so that the light 16 moves toward the player 10 from the back side, and the input means of the player 10 is waited. In response to the signal, the lamp 22 is controlled so that the light 16 moves from the player 10 side to the back side as if the light 16 was bounced, and this is repeated.

【0075】また、適宜速度可変にランプ22を制御し
たり、検出手段36が入力の強さを検出する場合には、
その強さに応じた検出信号に基づいて、ランプ22の点
灯速度または点灯間隔を変化させるように制御したりす
るようになっている。
When the speed of the lamp 22 is controlled to be variable or the detecting means 36 detects the intensity of the input,
Based on a detection signal corresponding to the intensity, control is performed to change the lighting speed or the lighting interval of the lamp 22.

【0076】さらに、点灯制御部54は、ランプ列26
のランプ22が略円錐形の軌跡の奥側で点灯時間または
点灯間隔が長く、手前側で点灯時間または点灯間隔が短
くなるように制御するようになっている。
Further, the lighting control unit 54 controls the lamp train 26
The lamp 22 is controlled so that the lighting time or the lighting interval is long on the far side of the substantially conical locus, and the lighting time or the lighting interval is short on the near side.

【0077】移動制御部56は、駆動手段32を制御し
て、ランプ列26の移動方向及び移動速度を可変にする
ようになっている。
The movement control section 56 controls the driving means 32 to make the moving direction and the moving speed of the lamp array 26 variable.

【0078】したがって、検出手段36がプレーヤ10
からの入力状態を検出すると、検出信号を点灯制御部5
4及び移動制御部56に送信し、点灯制御部54はラン
プ列26のランプの点灯状態を制御し、移動制御部56
は駆動手段32によりランプ列26の移動状態を制御す
ることとなる。
Therefore, the detecting means 36 is connected to the player 10
When the input state is detected, the detection signal is sent to the lighting control unit 5.
4 and the movement control unit 56, the lighting control unit 54 controls the lighting state of the lamps in the lamp row 26,
Is to control the moving state of the lamp array 26 by the driving means 32.

【0079】この場合、ランプ22の点灯状態とランプ
列26の移動状態の組み合わせにより、光16の動き
を、入力の強さに応じて速くしたり、ストレート、ジグ
ザグ、トルネード等の種々のパターンに制御して、変化
に富んだ光の動きとしてゲームを楽しむことができる。
In this case, depending on the combination of the lighting state of the lamp 22 and the moving state of the lamp array 26, the movement of the light 16 can be made faster according to the intensity of the input, or in various patterns such as straight, zigzag, and tornado. By controlling, you can enjoy the game as a variety of light movements.

【0080】記憶部50は、処理部48等のワーク領域
となるもので、その機能はRAM等のハードウエアによ
り実現できる。
The storage section 50 serves as a work area for the processing section 48 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM.

【0081】情報記憶媒体52は、コンピュータにより
情報の読み取りが可能なもので、プログラムやデータ等
の情報を格納するものである。
The information storage medium 52 can read information by a computer, and stores information such as programs and data.

【0082】本実施の形態においては、飛んでくる光1
6をプレーヤ10が打ち返してプレーを楽しむスカッシ
ュゲームを行うための情報が情報記憶媒体52に格納さ
れる。
In the present embodiment, the flying light 1
6 is stored in the information storage medium 52 so that the player 10 can play back a squash game in which the player 10 enjoys playing.

【0083】このスカッシュゲームを行うための情報に
は、少なくとも、プレーヤの入力状態を検出手段により
検出し、その検出信号に基づき、複数のランプを一列に
配したランプ列を列方向と交差する方向に移動させる駆
動手段を制御して、ランプ列の移動方向及び移動速度を
可変にする移動制御部と、ランプ列のランプを速度可変
に順次点灯制御する点灯制御部とを実現するための情報
が含まれる。
The information for playing this squash game includes at least a player's input state detected by a detecting means, and based on the detection signal, a lamp row in which a plurality of lamps are arranged in one row intersects the row direction. The information for realizing the movement control unit for controlling the driving means for moving the lamp array to change the moving direction and the moving speed of the lamp array, and the lighting control unit for sequentially lighting the lamps in the lamp array in a variable speed manner are included. included.

【0084】このような情報記憶媒体52の機能は、光
ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、
磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、半導体メ
モリ(ROM)等のハードウエアにより実現できる。
The functions of such an information storage medium 52 include an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO),
It can be realized by hardware such as a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape, and a semiconductor memory (ROM).

【0085】処理部48は、この情報記憶媒体52に格
納されるプログラムやデータ等の情報に基づいて種々の
処理を行うことになる。
The processing section 48 performs various processes based on information such as programs and data stored in the information storage medium 52.

【0086】なお、情報記憶媒体52に格納される情報
の一部または全部は、装置への電源投入時に記憶部50
に転送されることになる。
A part or all of the information stored in the information storage medium 52 is stored in the storage unit 50 when the apparatus is powered on.
Will be forwarded to

【0087】図7及び図8は、本発明の他の実施の形態
に係るゲーム装置を示す図である。
FIGS. 7 and 8 are views showing a game device according to another embodiment of the present invention.

【0088】このゲーム装置は、プレーヤが2人で、例
えばテニスのように、ボールに見立てた光を打ち合うよ
うなゲームを行えるようになっている。
This game device is designed so that two players can play a game of hitting light like a ball, such as tennis.

【0089】このゲーム装置は、複数のランプ22を一
列に配したランプ列26を取り付けた1本のバー24の
両端部が一対のローラフレーム60に取り付けられ、ラ
ンプ列26が水平状態に支持された状態となっている。
In this game machine, both ends of one bar 24 to which a lamp row 26 in which a plurality of lamps 22 are arranged are mounted are mounted on a pair of roller frames 60, and the lamp row 26 is supported in a horizontal state. It is in a state of being left.

【0090】また、一対のローラフレーム60のバー2
4と180度離れた位置には、補助バー62が掛け渡さ
れた状態となっている。
The bar 2 of the pair of roller frames 60
At a position 180 degrees away from the position 4, the auxiliary bar 62 is put over.

【0091】一対のローラフレーム60のそれぞれの外
周には、3カ所の位置に1つの駆動ローラ64と2つの
ガイドローラ66とが配設され、各駆動ローラ64に
は、モータ等の駆動手段68が設けられ、この駆動手段
68により駆動ローラ64を回転させることで、ガイド
ローラ66によりガイドされながらローラフレーム60
が回転し、水平状態に支持されたランプ列26が水平状
態を維持したまま円筒形を描く軌跡によって移動可能に
されている。
A drive roller 64 and two guide rollers 66 are disposed at three positions on the outer periphery of each of the pair of roller frames 60, and each drive roller 64 has a driving means 68 such as a motor. By rotating the driving roller 64 by the driving means 68, the roller frame 60 is guided by the guide roller 66.
Is rotated, and the lamp array 26 supported in a horizontal state is movable along a locus that draws a cylindrical shape while maintaining the horizontal state.

【0092】また、ランプ列26の円筒形の軌跡の内側
には、例えばアクリル樹脂等からなる半透明等の透光性
を有する円筒体70が配設され、この円筒体70の内側
面にランプ列26のランプ22の点灯によるボールに見
立てた光16を表示するようにしている。
A translucent or translucent cylinder 70 made of, for example, an acrylic resin is disposed inside the cylindrical locus of the lamp row 26, and a lamp 70 is provided on the inner surface of the cylinder 70. The light 16 which looks like a ball by the lighting of the lamps 22 in the row 26 is displayed.

【0093】なお、図示せぬが、円筒体70の両端部に
は、円形のガイドレール及びこのガイドレールに沿って
摺動する入力手段が設けられ、一対のローラフレーム6
0のバー24対応位置には、検出手段が設けられるよう
になっている。
Although not shown, a circular guide rail and input means sliding along the guide rail are provided at both ends of the cylindrical body 70, and a pair of roller frames 6 are provided.
Detecting means is provided at the position corresponding to the bar 24 of 0.

【0094】そして、円筒体70の開口両側にそれぞれ
プレーヤ10が立ち、円筒体70に表示される光16を
2人のプレーヤ10が打ち合うことであたかもテニスで
ボールを打ち合っているようなゲームを楽しむことがで
きるようになっている。
Then, the players 10 stand on both sides of the opening of the cylindrical body 70, and the light 16 displayed on the cylindrical body 70 plays a game in which two players 10 hit each other as if hitting a ball with tennis. You can enjoy it.

【0095】この場合、ランプ列26の円筒形を描く軌
跡に沿う移動によって、ストレートのみならず螺旋状の
光の動作パターンを表示させることができ、種々の光の
動作パターンによってゲームを楽しめるようになってい
る。
In this case, not only straight but also spiral light operation patterns can be displayed by moving the lamp row 26 along the cylindrical locus, so that the game can be enjoyed with various light operation patterns. Has become.

【0096】図9及び図10は、本発明のさらに他の実
施の形態に係るゲーム装置を示す図である。
FIGS. 9 and 10 are views showing a game device according to still another embodiment of the present invention.

【0097】このゲーム装置は、例えばプレーヤ10が
1人で、バッティングのように、ボールに見立てた光を
打ち返すようなゲームを行えるようになっている。
This game apparatus is designed so that, for example, a single player 10 can play a game such as batting and returning light that looks like a ball.

【0098】このゲーム装置は、複数のランプ22を一
列に配したランプ列26を取り付けたバー24を両端部
のスライドパック80により水平状態に支持するととも
に、水平状態を維持したまま垂直方向に移動可能にして
いる。
In this game machine, the bar 24 to which the lamp row 26 in which the plurality of lamps 22 are arranged in a row is attached is horizontally supported by the slide packs 80 at both ends, and is moved vertically while maintaining the horizontal state. Making it possible.

【0099】また、バー24のほぼ中央部には、モータ
等の駆動手段82によって駆動されるピニオン84が設
けられ、このピニオン84が垂直方向に配設されたラッ
ク86と噛合し、駆動手段82の駆動によってバー24
が上下動可能にされている。
A pinion 84 driven by a driving means 82 such as a motor is provided at a substantially central portion of the bar 24. The pinion 84 meshes with a rack 86 provided in a vertical direction, and the driving means 82 Drives the bar 24
Is movable up and down.

【0100】また、ランプ列26の移動前面位置には、
アクリル樹脂等の半透明等の透光性を有する平面板88
が配設され、この平面板88にランプ22の点灯による
光16を表示するようにしている。
Further, at the front position of the movement of the lamp row 26,
Transparent flat plate 88 made of translucent material such as acrylic resin
Is provided, and the light 16 by the lighting of the lamp 22 is displayed on the flat plate 88.

【0101】なお、バー24のプレーヤ側の一端には、
検出手段が設けられ、プレーヤが検出手段位置でバット
を振ることによって入力状態が検出手段により検出され
るようになっている。
Note that one end of the bar 24 on the player side is
Detecting means is provided, and an input state is detected by the detecting means when the player swings the bat at the detecting means position.

【0102】この場合、バー24の上下動によって、光
のボールをストレートはもちろんのこと、カーブ等の種
々の光の動作パターンを表示することができる。
In this case, by moving the bar 24 up and down, not only a straight light ball but also various light operation patterns such as curves can be displayed.

【0103】また、このようなゲーム装置を水平に配置
することで、例えば2人のプレーヤが両側から光を打ち
合うようなエアホッケー的なゲームを行わせることも可
能である。
By arranging such a game device horizontally, it is also possible to play an air hockey-like game in which two players hit each other with light.

【0104】この場合、プレーヤによる入力失敗後の光
の動きを表現するために、検出手段は、バー24の端部
ではなく若干中央よりの位置に複数設けるようにすると
よい。
In this case, in order to express the movement of the light after the input failure by the player, a plurality of detecting means may be provided not at the end of the bar 24 but slightly at the center.

【0105】本発明は、前記各実施の形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々の形
態に変形可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, but can be modified into various forms within the scope of the present invention.

【0106】例えば、前記実施の形態では、ランプ列を
1つだけ用いるようにしているが、この例に限らず、複
数のランプ列を用いて複数の光を打ち返すようにするこ
とも可能である。
For example, in the above-described embodiment, only one lamp row is used. However, the present invention is not limited to this example, and a plurality of lights can be returned using a plurality of lamp rows. .

【0107】この場合、各ランプ列が駆動するために、
各ランプ列間に所定の間隔を設けるようにするとよい。
In this case, since each lamp row is driven,
It is preferable to provide a predetermined interval between each lamp row.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係るゲーム装置の概略
斜視図である。
FIG. 1 is a schematic perspective view of a game device according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1の要部正面図である。FIG. 2 is a front view of a main part of FIG.

【図3】図1及び図2のゲーム装置の概略断面図であ
る。
FIG. 3 is a schematic sectional view of the game device shown in FIGS. 1 and 2;

【図4】本実施の形態における入力手段及び検出手段を
示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing an input unit and a detection unit according to the embodiment.

【図5】入力手段及び検出手段の他の実施の形態を示す
断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view showing another embodiment of the input means and the detection means.

【図6】本実施の形態に係るゲーム装置の概略構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a schematic configuration of a game device according to the present embodiment.

【図7】本発明の他の実施の形態に係るゲーム装置の概
略側面図である。
FIG. 7 is a schematic side view of a game device according to another embodiment of the present invention.

【図8】図7の正面図である。FIG. 8 is a front view of FIG. 7;

【図9】本発明のさらに他の実施の形態に係るゲーム装
置を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing a game device according to still another embodiment of the present invention.

【図10】図9のゲーム装置の断面図である。FIG. 10 is a sectional view of the game device of FIG. 9;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

14 筒体 20 入力手段 22 ランプ 24 バー 26 ランプ列 32、68、82 駆動手段 36 検出手段 44 入力ロッド 46 フォトセンサ 48 処理部 50 記憶部 52 情報記憶媒体 54 点灯制御部 56 移動制御部 70 円筒体 88 平面板 14 Cylindrical body 20 Input means 22 Lamp 24 Bar 26 Lamp train 32, 68, 82 Driving means 36 Detecting means 44 Input rod 46 Photosensor 48 Processing unit 50 Storage unit 52 Information storage medium 54 Lighting control unit 56 Move control unit 70 Cylindrical body 88 flat plate

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のランプを1列に配したランプ列
と、 前記ランプ列を列方向と交差する方向に移動させる駆動
手段と、 前記駆動手段を制御して前記ランプ列の移動方向及び移
動速度を可変にする移動制御部と、 前記ランプ列のランプを順次点灯制御する点灯制御部
と、 前記ランプ列に対するプレーヤの入力状態を検出して検
出信号を前記移動制御部及び前記点灯制御部に送信する
検出手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
1. A lamp row in which a plurality of lamps are arranged in one row; a driving unit for moving the lamp row in a direction intersecting the row direction; and a moving direction and movement of the lamp row by controlling the driving unit. A movement control unit for varying the speed, a lighting control unit for sequentially lighting the lamps in the lamp row, and a detection signal for detecting an input state of the player with respect to the lamp row to the movement control unit and the lighting control unit. A game device, comprising: transmitting means for transmitting;
【請求項2】 請求項1において、 前記ランプ列は、傾斜状態に支持され、一端側を中心に
略円錐形を描く軌跡に沿って移動可能にされていること
を特徴とするゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the lamp row is supported in an inclined state, and is movable along a locus that draws a substantially conical shape with one end as a center.
【請求項3】 請求項2において、 前記円錐形の軌跡の内側には、透光性を有する略円錐形
の筒体が配設されていることを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein a light-transmitting substantially conical cylinder is disposed inside the conical trajectory.
【請求項4】 請求項2または3において、 前記ランプ列の各ランプは、前記一端側に向けて順次小
さくされていることを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 2, wherein each lamp in the lamp row is sequentially reduced in size toward the one end.
【請求項5】 請求項2〜4のいずれかにおいて、 前記点灯制御部は、前記ランプ列のランプが略円錐形の
軌跡の奥側で点灯時間または点灯間隔が長く、手前側で
点灯時間または点灯間隔が短くなるように制御すること
を特徴とするゲーム装置。
5. The lighting control unit according to claim 2, wherein the lighting control unit has a lighting time or lighting interval that is longer on a deep side of the substantially conical trajectory of the lamps in the lamp row, and a lighting time or a lighting time on the near side. A game device, which controls so that a lighting interval becomes short.
【請求項6】 請求項1において、 前記ランプ列は、水平状態に支持され、水平状態を維持
したまま円筒形を描く軌跡に沿って移動可能にされてい
ることを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 1, wherein the lamp row is supported in a horizontal state, and is movable along a cylindrical path while maintaining the horizontal state.
【請求項7】 請求項6において、 前記円筒形の軌跡の内側には、透光性を有する円筒体が
配設されていることを特徴とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 6, wherein a light-transmitting cylindrical body is provided inside the cylindrical trajectory.
【請求項8】 請求項1において、 前記ランプ列は、水平状態に支持され、前記ランプ列の
列方向と直交する方向に平行移動可能にされていること
を特徴とするゲーム装置。
8. The game apparatus according to claim 1, wherein the lamp row is supported in a horizontal state, and is movable in a direction perpendicular to a row direction of the lamp row.
【請求項9】 請求項8において、 前記ランプ列の移動前面側位置には、透光性を有する平
面板が配設されていることを特徴とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 8, wherein a flat plate having a light-transmitting property is provided at a position on the moving front side of the lamp row.
【請求項10】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記ランプ列は、1本のバーに取り付けられ、 前記検出手段は、前記バーの端部に取り付けられて、プ
レーヤの近接入力状態を検出可能にされていることを特
徴とするゲーム装置。
10. The lamp array according to claim 1, wherein the lamp row is attached to one bar, and the detecting means is attached to an end of the bar to detect a proximity input state of a player. A game device, wherein the game device is enabled.
【請求項11】 請求項1〜9のいずれかにおいて、 前記検出手段は、プレーヤの入力の強さを検出可能にさ
れ、 前記点灯制御部は、入力の強さに応じてランプの点灯速
度または点灯間隔を速度可変に制御することを特徴とす
るゲーム装置。
11. The lighting device according to claim 1, wherein the detecting means is capable of detecting the intensity of the input of the player, and the lighting control unit controls a lighting speed or a lighting speed of the lamp in accordance with the intensity of the input. A game device wherein the lighting interval is controlled to be variable.
【請求項12】 請求項1〜11のいずれかにおいて、 前記ランプ列は複数設けられることを特徴とするゲーム
装置。
12. The game apparatus according to claim 1, wherein a plurality of the lamp rows are provided.
【請求項13】 請求項1〜12のいずれかにおいて、 前記ランプ列の移動途中位置に障害物が設けられ、前記
ランプ列の点灯ランプが前記障害物位置に達するとはね
返されたようにランプ列の移動及びランプの点灯を制御
することを特徴とするゲーム装置。
13. The lamp array as claimed in claim 1, wherein an obstacle is provided at a position on the way of movement of the lamp array, and a lighting lamp of the lamp array is rebounded when reaching the obstacle position. A game device for controlling the movement of a lamp and lighting of a lamp.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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