JP2002011183A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002011183A
JP2002011183A JP2001169401A JP2001169401A JP2002011183A JP 2002011183 A JP2002011183 A JP 2002011183A JP 2001169401 A JP2001169401 A JP 2001169401A JP 2001169401 A JP2001169401 A JP 2001169401A JP 2002011183 A JP2002011183 A JP 2002011183A
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JP
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symbol
reach
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symbols
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Withdrawn
Application number
JP2001169401A
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Japanese (ja)
Inventor
Tsutomu Iida
飯田  勉
Seiki Yamane
清貴 山根
Kikuo Kazaoka
喜久夫 風岡
Masahito Iwahashi
雅人 岩橋
Hiroshi Yoshida
宏 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve remarkable improvements in attraction in a game machine such as pachinko machine with a display device variably displaying a plurality of figures. SOLUTION: A playing board 2 of a pachinko machine 1 is provided with a starting port 3 and a large scoring slot 4 and a display device 13 having a display part 13a is assembled into a central part of the playing board 2. A plurality of rows of figures are displayed on the display part 13a. The rows of figures are made up of multiple kinds of figures. A controller 24 works to display the presentation of the pre-winning game state on the display part 13a at the stage before the figures reach a specified stop pattern. The controller 24 also works to display at least parts of the figures related to the specified stop pattern expanding them while performing a varying display making the expanded figures displayed look as if they appear at a greater frequency than ever.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄が変動
表示される表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine having a display device on which a plurality of symbols are variably displayed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための変
動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a variable display device for displaying a plurality of types of symbols in a predetermined arrangement in a variable manner has been known.

【0003】この種のパチンコ機では、表示装置での変
動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ
状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状
態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない
「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、
特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられ
る。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特
別遊技図柄、外れリーチを発生させるための外れリーチ
図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄があ
る。
[0003] In this kind of pachinko machine, according to the display symbol (stop symbol) when the variable display is stopped on the display device, a "special game state", which becomes a state advantageous to the player after the reach state, and a reach state. , "Reach state" that does not become a special game state after passing through, or does not go through the reach state, and
A “disengagement state” that does not become a special game state is generated. The stop symbols include a special game symbol for generating a special game state, a disconnect reach symbol for generating a disconnect reach, and a disconnect symbol for generating a disconnect state.

【0004】前記のようなパチンコ機では、遊技者の操
作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこ
と(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づ
いて、表示装置において、図柄の変動表示が開始され
る。また、上記特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリ
ーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた
停止図柄が選択される。そして、その選択された停止図
柄で前記変動表示が停止させられる。この場合、停止図
柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)である
ことを必要条件に、上述した特別遊技状態が発生させら
れる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、そ
の開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させる
ことにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出され
る。
[0004] In the above-described pachinko machine, a display device based on a game situation that changes according to a player's operation satisfying a predetermined condition (for example, a game ball winning an operating port). In, the variable display of symbols is started. In addition, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol (big hit symbol), the off-reach symbol, and the off symbol. Then, the variable display is stopped at the selected stop symbol. In this case, the special game state described above is generated on condition that the stop symbol is a predetermined specific symbol (big hit symbol). More specifically, the special winning opening is opened for a predetermined time, and when the special winning opening is opened, a large number of premium balls are paid out to the player by causing game balls to win in the special winning opening.

【0005】ところで、上記大当たり図柄、又は外れリ
ーチ図柄にて図柄が停止する場合には、必ずリーチ状態
を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右
と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄
がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、
かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
この状態下で、もしも中図柄列の図柄が「7」の数字図
柄で停止すると、上述した特別遊技状態が発生する。従
って、このようなリーチ状態の間、遊技者は、図柄が大
当たり図柄で停止することを願って、わくわくどきどき
しながら遊技を行うこととなる。
By the way, when the symbol stops at the big hit symbol or the out-of-reach symbol, it always goes through the reach state. In the reach state, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols of "7" and "7", respectively.
In addition, it refers to a state in which the middle symbol row is still fluctuating.
In this state, if the symbol in the middle symbol row stops at the numeral symbol of “7”, the above-mentioned special game state occurs. Therefore, during such a reach state, the player plays the game while being excitedly hoping that the symbol stops at the big hit symbol.

【0006】近年、上記のようなリーチ状態における演
出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用
されるようになってきている。例えば、図柄がスクロー
ル変動するタイプのパチンコ機にあって、「ノーマルリ
ーチ」と称されるリーチパターンにおいては、スクロー
ル変動中の図柄が何ら特段の変化を起こすことなくその
まま停止する。また、「スーパーリーチ」と称されるリ
ーチパターンにおいては、表示される図柄がフラッシュ
したり、コマ送り状態で変動したり、図柄が高速又は低
速で変動したり、或いは種々のキャラクタが種々の動作
を行う等、表示装置上において、「ノーマルリーチ」と
は異なる何らかの演出が行われる。
In recent years, various reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of rendering in the above-mentioned reach state. For example, in a pachinko machine of the type in which the symbol fluctuates, in a reach pattern called "normal reach", the symbol during the scroll fluctuation stops as it is without any particular change. In a reach pattern called “super reach”, a displayed pattern flashes, fluctuates in a frame-feeding state, a pattern fluctuates at high or low speed, or various characters perform various operations. Is performed, on the display device, an effect different from “normal reach” is performed.

【0007】一般に、「ノーマルリーチ」よりも「スー
パーリーチ」の方が大当たり状態が発生させられる期待
値が高く設定されている。このため、遊技者は、リーチ
状態の中でも、「ノーマルリーチ」よりもむしろ「スー
パーリーチ」が出現することを期待するとともに、もし
「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態
が発生することを期待感をもって切望する。
[0007] In general, the expected value at which the big hit state is generated is set higher in "super reach" than in "normal reach". For this reason, the player expects that “super reach” will appear in the reach state rather than “normal reach”, and if “super reach” appears, the jackpot state will occur. I yearn for hope.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、次に記すような課題があった。すなわ
ち、従来では、リーチ状態発生中において、キャラクタ
が種々の動作を行ったりするといった演出が行われるも
のの、図柄に関しては、単にスクロール表示がなされた
り、コマ送り表示が行われたりする程度であった。この
ため、図柄に関するさらなる演出内容の充実、ひいて
は、さらなる興趣の向上が求められていた。
However, the above-mentioned prior art has the following problems. That is, in the related art, while the character performs various actions during the reach state, the symbols are merely scrolled or frame-advanced. . For this reason, there has been a demand for further enhancement of the contents of the productions related to the design, and further improvement of the interest.

【0009】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであって、その目的は、複数の図柄が変動表示され
る表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機において、興
趣の飛躍的な向上を図ることのできる遊技機を提供する
ことにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a display device in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner. It is to provide a gaming machine which can be improved.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその
作用等についても説明する。
Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0011】手段1.少なくとも複数の図柄を可変表示
しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技
状況において所定の条件が成立したことを検出する条件
成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出に基づい
て、前記表示装置における図柄の変動表示を行う変動表
示制御手段と、前記変動表示制御手段により変動表示さ
れていた図柄が特定の停止態様となることを必要条件
に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技
状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の停止態様
となる前段階に、前記表示装置においてリーチ遊技状態
を演出表示するリーチ遊技状態演出表示手段とを備えた
遊技機であって、前記リーチ遊技状態演出表示手段は、
所定のリーチ遊技状態に際し、前記特定の停止態様に関
連する図柄の少なくとも一部を拡大表示するとともに、
当該拡大表示された図柄がそれまでよりも多い頻度で出
現するかの如く変動表示することを特徴とする遊技機。
Means 1. A display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols, condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been satisfied in a game situation that changes in accordance with the operation of the player, and A variable display control means for performing a variable display of symbols on the display device; and a special game advantageous to a player on the condition that the symbol which has been variably displayed by the variable display control means has a specific stop mode. A gaming machine comprising: special game state generating means for generating a state; and reach game state effect display means for effecting and displaying a reach game state on the display device at least before the symbol is in a specific stop mode. The reach game state effect display means,
At the time of a predetermined reach game state, at least a part of the symbol related to the specific stop mode is enlarged and displayed,
A gaming machine characterized in that the magnified and displayed symbols are displayed in a fluctuating manner as if they appeared more frequently than before.

【0012】上記手段によれば、遊技者の操作に応じて
変化する遊技状況において所定の条件が成立したことが
条件成立検出手段によって検出される。また、前記条件
成立検出手段の検出に基づいて、変動表示制御手段で
は、表示装置において複数の図柄の変動表示が行われ
る。そして、変動表示制御手段により変動表示されてい
た図柄が特定の停止態様となることを必要条件に、特別
遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状
態が発生させられる。さらに、少なくとも前記図柄が特
定の停止態様となる前段階に、リーチ遊技状態演出表示
手段では、表示装置においてリーチ遊技状態が演出表示
される。
According to the above means, the condition satisfaction detecting means detects that a predetermined condition has been satisfied in a game situation that changes according to the operation of the player. Further, based on the detection of the condition satisfaction detecting means, the variable display control means performs a variable display of a plurality of symbols on the display device. Then, the special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on condition that the symbol variably displayed by the variable display control means has a specific stop mode. Further, at least before the symbol becomes a specific stop mode, the reach game state effect display means displays the reach game state on the display device.

【0013】さて、かかる遊技機において、リーチ遊技
状態演出表示手段は、所定のリーチ遊技状態に際し、特
定の停止態様に関連する図柄の少なくとも一部を拡大表
示するとともに、当該拡大表示された図柄がそれまでよ
りも多い頻度で出現するかの如く変動表示する。従っ
て、遊技者は、拡大表示された図柄を注視するととも
に、当該図柄がそれまでよりも多い頻度で出現するかの
如く変動表示されるため、特定の停止態様となる可能性
が高いことを察知し、わくわくどきどきする。特に、当
該図柄が拡大表示されるため、表示装置において、当該
図柄が占有する割合が大きいものとなる。従って、特定
の停止態様となりやすいのではないかという遊技者にと
っての期待感に拍車がかけられることとなる。
In such a gaming machine, the reach game state effect display means displays at least a part of a symbol related to a specific stop mode in a predetermined reach game state in an enlarged manner, and the enlargedly displayed symbol is displayed. It is displayed as if it appears more frequently than before. Therefore, the player observes the enlargedly displayed symbol and changes and displays the symbol as if it appears more frequently than before, so that the player is likely to be in a specific stop mode. And then thrilled. In particular, since the symbol is enlarged and displayed, the ratio occupied by the symbol in the display device is large. Therefore, a sense of expectation for the player that a specific stop mode is likely to occur is spurred.

【0014】手段2.上記手段1において、前記表示装
置は複数の図柄列を備え、かつ、前記特別遊技状態発生
手段は、予め定められた特別遊技状態発生ライン上に同
一の図柄が停止することを必要条件に前記特別遊技状態
を発生させるものであることを特徴とする遊技機。
Means 2. In the means (1), the display device includes a plurality of symbol rows, and the special game state generating means performs the special game condition on condition that the same symbol stops on a predetermined special game state generation line. A gaming machine for generating a gaming state.

【0015】手段3.上記手段2において、前記図柄が
拡大表示されるに際しては、前記図柄列をはみ出した状
態で表示されることを特徴とする遊技機。
Means 3. In the above means 2, when the symbol is enlarged and displayed, the symbol is displayed in a state of protruding from the symbol row.

【0016】手段4.上記手段1〜3のいずれかにおい
て、リーチ遊技状態演出表示手段は、所定のリーチ遊技
状態に際し、前記拡大表示された図柄とは異なる種類の
図柄の変動表示を禁止するものであることを特徴とする
遊技機。上記手段によれば、変動表示されている図柄
は、特別遊技状態に直結する図柄ばかりであるため、か
なり高い確率で特別遊技状態が発生するのではないかと
いう期待感が一層高められる。
Means 4. In any one of the above means 1 to 3, the reach game state effect display means prohibits a variable display of a symbol of a type different from the enlargedly displayed symbol in a predetermined reach game state. Gaming machine to do. According to the above-described means, since the symbols that are variably displayed are only symbols directly connected to the special game state, the sense of expectation that the special game state will occur with a considerably high probability is further enhanced.

【0017】手段5.上記手段4において、前記拡大表
示された図柄は、遊技者にとってほぼ隙間なく表示され
ているかの如く視認されうるものであることを特徴とす
る遊技機。
Means 5. The gaming machine according to the above means 4, wherein the enlargedly displayed symbols are visually recognizable to the player as if they were displayed with almost no gap.

【0018】手段6.上記手段4又は5において、前記
拡大表示された図柄の停止位置に基づいて前記特別遊技
状態発生の有無が遊技者に報知されることを特徴とする
遊技機。
Means 6 In the above means 4 or 5, the gaming machine is characterized in that the presence or absence of the special gaming state is notified to the player based on the stop position of the enlargedly displayed symbol.

【0019】手段7.上記手段1〜6のいずれかにおい
て、前記図柄が拡大表示された場合に、特別遊技状態が
発生する確率は、見かけ上3分の1以上又は2分の1以
上であることを特徴とする遊技機。
Means 7 In any one of the means (1) to (6), when the symbol is enlarged and displayed, a probability of occurrence of a special game state is apparently one third or more or one half or more. Machine.

【0020】手段8.上記手段1〜7のいずれかにおい
て、前記図柄は複数の図柄因子によって構成され、少な
くとも1つはキャラクタ図柄を含んでおり、かつ、少な
くとも当該キャラクタ図柄が拡大表示されるものである
ことを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of the above means 1 to 7, the symbol is constituted by a plurality of symbol factors, at least one of which includes a character symbol, and at least the character symbol is enlarged and displayed. Gaming machine to do.

【0021】手段9.上記手段1〜8のいずれかにおい
て、前記拡大表示された図柄は、その変動停止後におい
て、元の大きさに縮小表示されることを特徴とする遊技
機。上記手段によれば、縮小表示されることにより、特
定の停止態様となったか否かを最終的に確認することが
できる。
Means 9 The gaming machine according to any one of the above means 1 to 8, wherein the enlargedly displayed symbol is reduced and displayed to its original size after the fluctuation is stopped. According to the above means, it is possible to finally confirm whether or not a specific stop mode has been achieved by the reduced display.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を、図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0023】図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤
2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作
動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口
には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の
奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられ
ている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大
入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路
のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方
へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ1
1が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4
の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作
動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソ
レノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ1
1が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。
また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、
シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口
4は閉鎖される。
As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operating port 3 and a special winning port 4. The operating port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A V zone is provided on the right side in the back of the special winning opening 4, and a winning passage is provided on the left side (not shown. The left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 that has won the special winning opening 4 is guided to a winning ball processing device (not shown) through one of the V zone and the winning passage. In addition, before the special winning opening 4, the shutter 1
1 is provided. The shutter 11 has a special winning opening 4
The large winning opening 4 is opened and closed by being actuated by the special winning opening solenoid 12 provided on the side of. More specifically, when the solenoid 12 is excited, the shutter 1 is turned on.
1 is tilted substantially horizontally, so that the special winning opening 4 is opened.
Further, when the solenoid 12 is de-energized,
The shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.

【0024】遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装
置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれて
いる。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よ
りなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列
が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、
これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び
下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外
の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部1
3aには、背景画面等が適宜表示されるようになってい
る。
A special symbol display device (hereinafter, simply referred to as "display device") 13 is incorporated in the center of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a formed of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment,
Although three symbol rows of the upper symbol row 14, the middle symbol row 15, and the lower symbol row 16 are displayed as these symbol rows, other number of symbol rows may be displayed. The display unit 1
A background screen or the like is appropriately displayed on 3a.

【0025】各図柄列14〜16は、基本的には、図
2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜
17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成
されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」のキ
ャラクタ図柄(絵図柄)DG1〜DG8と、「1」〜
「8」の数字図柄N1〜N8との組合せによって構成さ
れている。「1」〜「8」の数字は、上図柄列14につ
いては降順に、中、下図柄列15,16については昇順
にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄17A
は「1」の数字図柄N1及び「ドーベルマン」の絵図柄
DG1の組み合わせによって構成されている。また、図
柄17Bは「2」の数字図柄N2及び「ダックスフン
ド」の絵図柄DG2、図柄17Cは「3」の数字図柄N
3及び「プードル」の絵図柄DG3、図柄17Dは
「4」の数字図柄N4及び「オールドシープドッグ」の
絵図柄DG4、図柄17Eは「5」の数字図柄N5及び
「土佐犬」の絵図柄DG5、図柄17Fは「6」の数字
図柄N6及び「テリア」の絵図柄DG6、図柄17Gは
「7」の数字図柄N7及び「ブルドッグ」の絵図柄DG
7、図柄17Hは「8」の数字図柄N8及び「セントバ
ーナード」の絵図柄DG8の組み合わせによって、それ
ぞれ構成されている。これらの図柄17A〜17Hは、
特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及
び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後
述する)。
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 basically includes a plurality of symbols 17A to 17A.
17H and one type of a plurality of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is composed of various "dog" character symbols (picture symbols) DG1 to DG8 and "1" to "Dog".
It is constituted by a combination with the numeral symbols N1 to N8 of "8". The numbers “1” to “8” are arranged in descending order for the upper symbol row 14 and in ascending order for the middle and lower symbol rows 15 and 16. For more details, 17A
Is composed of a combination of the numeral symbol N1 of "1" and the symbol symbol DG1 of "Doberman". The symbol 17B is a numeral symbol N2 of “2” and a symbol symbol DG2 of “Dachshund”, and the symbol 17C is a numeral symbol N of “3”.
3 and the symbol DG3 of "Poodle", the symbol 17D is the numeral symbol N4 of "4" and the symbol DG4 of "Old Sheepdog", the symbol 17E is the numeral symbol N5 of "5" and the symbol DG5 of "Tosa Inu", The symbol 17F is a numeral symbol N6 of "6" and a symbol DG6 of "terrier", and the symbol 17G is a numeral symbol N7 of "7" and a symbol DG of "bulldog".
7. The symbol 17H is composed of a combination of the numeral symbol N8 of "8" and the symbol symbol DG8 of "St. Bernard". These designs 17A-17H are
It can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol, and a miss symbol as a special game symbol (these will be described later).

【0026】また、図柄17Kは「ハート」のマークに
よって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配
置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみ
なりうる。
The symbol 17K is constituted by a "heart" mark, and is arranged between the symbols 17A to 17H. Further, the symbol 17K can only be a detached symbol.

【0027】図4に示すように、各々の図柄列14〜1
6においては、あたかも草原(背景画面)を、表示され
る図柄17A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆
け抜けるかのごとく表示される。
As shown in FIG. 4, each of the symbol rows 14-1
In 6, the symbols 17A to 17H and 17K to be displayed are displayed on the meadow (background screen) as if they run from right to left.

【0028】表示装置13の表示部13aでは、各図柄
列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作
動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当
たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選
択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄と
は、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表
示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、
上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止
させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順
序で停止させられるようにしてもよい。
In the display section 13a of the display device 13, the symbol fluctuation (rotation fluctuation) of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operating port 3. In addition, one of a big hit symbol, a missing reach symbol, and a missing symbol is selected, and this is set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops changing symbols. In the present embodiment, the symbol variation is
The upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15 are stopped in this order, but this is only an example and may be stopped in another order.

【0029】図5,6は、表示部13aにおける大当た
り時の画面を示す図である。同図に示すように、大当た
り図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊
技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生
させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14
〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図
柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たり
の組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが
大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同
図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある。この組
合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
FIGS. 5 and 6 are views showing a screen at the time of a big hit on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special game state advantageous to the player after passing through the reach game state (reach state). Specifically, all the symbol rows 14
When the fluctuation of 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H is a predetermined jackpot combination, that is, the symbols 17A to 17H of the same type are arranged along the jackpot lines L1 to L5. May be a combination of the symbols 17A to 17H. The symbol constituting this combination is a "big hit symbol".

【0030】本実施の形態では、左右の縦ラインL1,
L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3
(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L
5(図6(b)参照)によって大当たりラインL1〜L
5が構成されている(5ラインと称される)。大当たり
の組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞
口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の
到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可
能となる。
In the present embodiment, left and right vertical lines L1,
L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3
(See FIG. 6A), and two oblique lines L4 and L
5 (see FIG. 6B), the jackpot lines L1 to L
5 (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the big winning opening 4 is opened), and it becomes possible to obtain a jackpot advantageous to the player, that is, to acquire more prize balls.

【0031】また、図7(a)〜(d)、図19に示す
ように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう
(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リー
チ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりライ
ンL1〜L5上において上図柄列14の停止図柄と同一
種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図7
(a)に示す例では、大当たりラインL1上において、
上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17Aで停
止しており、中図柄列15の図柄17A〜17H,17
Kが未だ変動中の状態を示している。この場合におい
て、中図柄列15の大当たりラインL1上における停止
図柄が図柄17Aであることを必要条件に、大当たり状
態が発生させられる。
As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (d) and FIG. 19, the reach state refers to a state immediately before a big hit (of course, it may not reach the big hit state). The reach state includes a state in which the symbol fluctuation of the lower symbol row 16 stops on the big hit lines L1 to L5 with the same type of symbol as the stop symbol of the upper symbol row 14. For example, FIG.
In the example shown in (a), on the jackpot line L1,
The upper symbol row 14 and the lower symbol row 16 are stopped at the same symbol 17A, and the symbols 17A to 17H, 17
K indicates a state that is still fluctuating. In this case, the big hit state is generated on condition that the stop symbol on the big hit line L1 of the middle symbol row 15 is the symbol 17A.

【0032】上記のリーチ状態には、中図柄列15の図
柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図
柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当た
り状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを
「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態
とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が
含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停
止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動
し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,
17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称され
る)も含まれる。
In the above-mentioned reach state, the symbol fluctuation of the middle symbol row 15 finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stopped symbols of both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and becomes a big hit state. In addition to the above, there is a pattern that stops with a different type of symbol (this is referred to as a "missing reach symbol") and does not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state"). Further, after the symbol change of the middle symbol row 15 is once stopped, all the symbol rows (or a part of the symbol row) change again, and thereafter the symbols 17A to 17H of all the symbol rows 14 to 16 are changed.
The case where the 17K stops (also referred to as the re-reach reach) is also included.

【0033】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
パターンが設定されている。リーチパターンとしては、
中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが単にスク
ロールする「ノーマルリーチ」の外に、キャラクタとし
てどろぼうが表示される「どろぼうリーチ(図7(a)
参照)」、川及び丸太が表示される「丸太リーチ(図7
(b)参照)」、背景画面に氷が表示される「氷リーチ
(図7(c)参照)」、キャラクタとして女の子が表示
される「女の子リーチ(図7(d)参照)」、絵図柄D
G1〜DG8が拡大表示される「拡大リーチ(図19参
照)」等が設定されている。これらリーチパターンのう
ち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわ
ゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スー
パーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマル
リーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待
値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。ま
た、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターン
によって大当たり期待値が異なったものとなっている
(例えば、「どろぼうリーチ」よりも「拡大リーチ」の
方が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターン
は、図8に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて
決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等
については後述することとする。
In the reach state, various reach patterns are set. As a reach pattern,
In addition to the "normal reach" in which the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 simply scroll, a "throat reach" (FIG. 7A)
Log) (see FIG. 7) and river and log are displayed.
(See FIG. 7 (b)), "ice reach (see FIG. 7 (c))" in which ice is displayed on the background screen, "girl reach (see FIG. 7 (d))" in which a girl is displayed as a character, and a picture design D
“Enlarged reach (see FIG. 19)” or the like in which G1 to DG8 are enlarged and displayed is set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of “normal reach”. Also in the “super reach”, the jackpot expectation value differs depending on each reach pattern (for example, the “expanded reach” has a higher jackpot expectation value than the “dorobo reach”). These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. The operating state of each reach pattern will be described later.

【0034】遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各
図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはす
でに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作
動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在
行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変
動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示
の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。
本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されている
が、これに限られるものではない。
It has already been described that the symbol variation of each of the symbol rows 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. When a prize is won, the corresponding variable display is performed after the current variable display ends. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine.
In the present embodiment, the maximum number of suspensions is set to four, but this is not a limitation.

【0035】図1に示すように、表示装置13におい
て、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LE
D)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18
dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数
は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)であ
る。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に
点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴
い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数
箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付け
られている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点
灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、
パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生す
る図示しないスピーカが設けられている。
As shown in FIG. 1, in the display device 13, a light emitting diode (LE) is provided above the display portion 13a.
D) Hold lamps 18a, 18b, 18c, 18
d is incorporated. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the maximum number of holdings described above (four in this case). The hold lamps 18a to 18d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold. In addition, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps change their lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) according to the progress of the game. further,
The pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates a sound effect according to the progress of the game.

【0036】遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機
1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技
盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ
22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられ
ている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3
への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5
の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウ
ントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を
検出する。
In order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player, in the present embodiment, the game board 2 has an operating port switch 21, a V zone switch 22, and a count switch 23. Etc. are respectively attached. The operating port switch 21 is used to connect the operating port 3 of the game ball 5 to the operating port 3.
Is detected, the switch 22 for the V zone turns the game ball 5
The count switch 23 detects the winning of the gaming ball 5 into the special winning opening 4 of the special winning opening 4 of the game ball 5.

【0037】本実施の形態では、各スイッチ21〜23
の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装
置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18
d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置
24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用
メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダム
アクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所
定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、
CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処
理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図
9に示す図柄乱数バッファ31〜36、図10に示す図
柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図11に示す停
止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
In the present embodiment, each of the switches 21 to 23
Based on the detection result, the special winning opening solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), and the respective holding lamps 18a to 18
A control device 24 is provided to drive and control the d, the speaker, and the like. The control device 24 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance,
The CPU executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM and the like. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 9, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 10, the stopped symbol areas 46 to 48 shown in FIG. To remember.

【0038】図9に示すように、図柄乱数バッファは、
上・中・下の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,
33と、上・中・下の3つの外れリーチ図柄乱数バッフ
ァ34,35,36とによって構成されている。図10
に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリ
ア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42
(i)と、5つの上外れ図柄乱数エリア43(i)と、
5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの下外
れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されてい
る。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別す
るためのものであり、「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されてい
る変動表示の回数に対応している。また、図11に示す
ように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱
数エリア46,47,48によって構成されている。
As shown in FIG. 9, the symbol random number buffer is
Upper, middle, and lower three out-of-design symbol random number buffers 31, 32,
33, and upper, middle, and lower three out-of-reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. FIG.
As shown in the figure, the symbol random number area includes five internal random number areas 41 (i) and five outreach random number areas 42.
(I), five out-of-design symbol random number areas 43 (i),
It is composed of five out-of-design symbol random number areas 44 (i) and five out-of-design symbol random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five symbol random number areas, and is "0", "1", "2",
Take the values of "3" and "4". Each value of i corresponds to the number of suspended variable displays. As shown in FIG. 11, the stop symbol area is composed of upper, middle, and lower stop symbol random number areas 46, 47, and 48.

【0039】次に、前記のように構成されたパチンコ機
1の作用及び効果について説明する。図13から図18
のフローチャートは、制御装置24によって実行される
各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理
は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実
行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留
カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタC
I、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カ
ウンタCB、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,
CDC,CDB、及びリーチ種別決定カウンタCV等よ
りなっている。
Next, the operation and effects of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 13 to 18
4 shows various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on a group of counters, a winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, and an internal random number counter C.
I, out-of-reach reach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, upper / middle / lower symbol random number counter CDU,
It comprises a CDC, a CDB, a reach type determination counter CV, and the like.

【0040】なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド
回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタC
Eは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントする
ためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示
の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,
「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これ
らの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45
(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0
は、保留されていない状態を意味する。
The round counter CR is used to count the number of rounds.
E is for counting the number of winning of the game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is used to count the number of times the variable display is held.
The values of “1”, “2”, “3”, and “4” are taken in order. These values are the above-mentioned symbol random number areas 41 (i) to 45 (45).
This corresponds to “(i)” in (i). Therefore, CH = 0
Means that the status is not suspended.

【0041】図12(a)に示すように、内部乱数カウ
ンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定する
ためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCO
は外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するため
のものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当た
り図柄を決定するためのものである。これらのカウンタ
CI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2m
s」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の
条件に従って乱数として読み出される。また、各カウン
タCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になっ
た場合に、初期値に戻すようになっている。
As shown in FIG. 12A, the internal random number counter CI is used to determine a jackpot state on the display device 13. Also, the off-reach random number counter CO
Is for determining whether or not to perform display in the off-reach state, and the jackpot symbol random number counter CB is for determining a jackpot symbol. These counters CI, CO, and CB each have a predetermined time (for example, “2 m
s ”), the value is updated within a predetermined range. Each value is read out as a random number according to a predetermined condition. Each of the counters CI, CO, and CB returns to an initial value when each value becomes a specific value.

【0042】上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,
CDC,CDBは、停止図柄等を決定するためのもので
ある。上図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば
「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値に
なると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、上
図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内
で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数
カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡す
る毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期
値に戻す。
Upper, middle, and lower symbol random number counters CDU,
CDC and CDB are for determining a stop symbol and the like. The upper symbol random number counter CDU updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The medium symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the upper symbol random number counter CDU makes one cycle, and returns to an initial value when the value reaches a specific value. The lower symbol random number counter CDB updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns to an initial value when it reaches a specific value.

【0043】また、図8及び図12(b)に示すリーチ
種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパ
ターンのうちの1つを選択するために用いられるもので
あり、所定時間毎(例えば上図柄乱数カウンタCDUが
一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になる
と初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付
けがなされており、各リーチパターンの選択される確率
は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形
態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、
外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターン
の選択される確率は個々に異なったものとなっている。
ただし、図8中の数値はあくまでも一例であって、各リ
ーチパターンの選択される確率は任意である。
The reach type determination counter CV shown in FIGS. 8 and 12B is used to select one of the above-described plurality of types of reach patterns, and is provided at predetermined time intervals (for example, The value (random value) is updated each time the upper symbol random number counter CDU makes one cycle, and returns to the initial value when the value reaches a specific value. However, each reach pattern is weighted, and the probability of selecting each reach pattern is different from each other. Also, in the present embodiment, when a big hit (big hit),
The selection probability of each reach pattern is different from each other depending on the case of the deviation (at the time of the deviation reach).
However, the numerical values in FIG. 8 are merely examples, and the probability of each reach pattern being selected is arbitrary.

【0044】併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーン
への入賞の有無を判定するために用いられるものであ
る。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定さ
れ、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
At the same time, the winning determination flag FE is used to determine whether or not a winning has occurred in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is automatically set to “1” when there is a winning.

【0045】さて、図13のフローチャートは、上述し
た各カウンタCI,CO,CB,CDU,CDC,CD
B,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDU,CD
C,CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、
その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ31
〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示し
ている。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、
所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開
始されると、制御装置24はまずステップS1におい
て、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタC
O、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を
加算する(更新する)。
The flowchart of FIG. 13 shows the above-mentioned counters CI, CO, CB, CDU, CDC, CD
After updating B and CV, symbol random number counters CDU and CD
The combination of the values of C and CDB (random numbers) is classified (sorted),
The allocated value is stored in the corresponding symbol random number buffer 31.
14 shows a “random number distribution routine” to be stored in 36. This routine is executed after the power of the pachinko machine 1 is turned on.
It is executed every predetermined time (2 ms). When this routine is started, the control device 24 firstly sets the internal random number counter CI and the out-reach reach random number counter C in step S1.
O, "1" is added (updated) to the jackpot symbol random number counter CB.

【0046】また、ステップS2において、上図柄乱数
カウンタCDUに「1」を加算する。中・下図柄乱数カ
ウンタCDC,CDBに関しては、それぞれ上・中図柄
乱数カウンタCDU,CDCの値に応じて更新処理を行
う。詳しくは、上図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻
されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに
「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウ
ンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタ
CDCが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱
数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミ
ングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さら
に、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種
別決定カウンタCVを適宜更新する。
In step S2, "1" is added to the upper symbol random number counter CDU. With respect to the middle and lower symbol random number counters CDC and CDB, an updating process is performed according to the values of the upper and middle symbol random number counters CDU and CDC, respectively. More specifically, “1” is added to the medium symbol random number counter CDC at the timing when the upper symbol random number counter CDU returns to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. If the timing of the medium symbol random number counter CDC is returned to the initial value, "1" is added to the lower symbol random number counter CDB, and if not, the value of the counter CDB is maintained. Further, in step S3, the control device 24 appropriately updates the reach type determination counter CV.

【0047】次に、ステップS4において、図柄乱数カ
ウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定
められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断す
る。そして、この条件が満たされていると、ステップS
5において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB
の値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,3
3に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ
31〜33とは、具体的には上図柄乱数カウンタCDU
に関しては上外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄
乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ
32を指し、下図柄乱数カウンタCDBに関しては下外
れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するス
テップS7に関しても同様)。そして、制御装置24
は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を
一旦終了する。
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDU, CDC and CDB is a predetermined "combination of missing symbols". If this condition is satisfied, step S
In 5 each symbol random number counter CDU, CDC, CDB
Of the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31, 32, 3
3 is stored. Here, the corresponding out-of-design symbol random number buffers 31 to 33 are specifically the upper symbol random number counter CDU.
Indicates the upper symbol random number buffer 31; the medium symbol random number counter CDC indicates the intermediate symbol random number buffer 32; and the lower symbol random number counter CDB indicates the lower symbol random number buffer 33 (step S7 described later). The same applies to). And the control device 24
Executes the processing of step S5, and thereafter temporarily ends the subsequent processing.

【0048】一方、前記ステップS4の条件が満たされ
ていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カ
ウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定
められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判
断する。そして、この条件が満たされていると、ステッ
プS7において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,C
DBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ3
4,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了す
る。
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, in step S6, the combination of the values of the symbol random number counters CDU, CDC, and CDB is a predetermined "combination of out-of-reach symbols". It is determined whether or not. If this condition is satisfied, the symbol random number counters CDU, CDC, C
The value of DB is set to the corresponding out-of-touch reach symbol random number buffer 3
4, 35, and 36, and the subsequent processing ends once.

【0049】なお、ステップS6の条件が満たされてい
ない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理を
も行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。
この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU,CDC,C
DBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいず
れの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組
合せの場合である。
If the condition in step S6 is not satisfied, the "random number distribution routine" is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7.
In this case, each symbol random number counter CDU, CDC, C
This is the case where the combination of the DB values is not any combination of the missing symbol and the missing reach symbol, that is, the combination of the big hit symbols.

【0050】このように、「乱数振分けルーチン」で
は、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU,CD
C,CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外
れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31
〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、
外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納さ
れる。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数は
どの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
As described above, in the "random number distribution routine", three symbol random number counters CDU, CD
The combination of the values of C and CDB is checked. Then, in the case of a combination of missing symbols, the missing symbol random number buffer 31
Random numbers are stored in ~ 33.
Random numbers are stored in the off-reach symbol random number buffers 34 to 35. In the case of a combination of big hit symbols, random numbers are not stored in any of the symbol random number buffers 31 to 36.

【0051】次に、図14のフローチャートに示す「格
納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主
な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カ
ウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値を図柄
乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することであ
る。
Next, the "storage processing routine" shown in the flowchart of FIG. 14 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, and CDB in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) each time the game ball 5 wins the operation port 3. That is.

【0052】当該「格納処理ルーチン」が開始される
と、制御装置24は、ステップS10において、作動口
用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口
3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了
し、満たされている場合には、ステップS11におい
て、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合
「4」)よりも小さいか否かを判定する。
When the "storage processing routine" is started, the control device 24 determines in step S10 whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21. I do. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is set to the maximum number of hold times (in this case, “4”) in step S11. It is determined whether it is smaller than.

【0053】保留カウンタCHの値が最大保留回数より
も小さい場合には、ステップS12において、保留カウ
ンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS1
3において、制御装置24は対応する保留ランプ(18
aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS1
4へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が
満たされていない場合には、前述したステップS12以
降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。
従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、そ
れ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶さ
れない。
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum number of hold times, "1" is added to the hold counter CH in step S12. Further, the following step S1
At 3, the control device 24 sends the corresponding hold lamp (18
a to 18d) is turned on, and step S1 is performed.
Move to 4. On the other hand, when the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing of step S12 and thereafter.
Therefore, the symbol variation display is suspended only up to four times, and even if there is more winning, the suspension relating to the symbol variation is not stored.

【0054】ステップS14において、制御装置24
は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41
(i)に格納する。また、次のステップS15におい
て、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱
数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS1
6において、制御装置24は、上・中・下の各外れ図柄
乱数バッファ31〜33の値(CDU,CDC,CD
B)を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア4
3(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終
了する。
In step S14, the control device 24
Stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41.
(I). Further, in the next step S15, the value of the off-reach random number counter CO is stored in the off-reach random number area 42 (i). Further, step S1
6, the control device 24 determines the values (CDU, CDC, CD) of the upper, middle, and lower out-of-design symbol random number buffers 31 to 33.
B) the corresponding upper / middle / lower off symbol random number area 4
3 (i) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.

【0055】このように、「格納処理ルーチン」におい
ては、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CD
Bの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格
納される。なお、ステップS14〜ステップS16で
は、例えばステップS12での更新後の保留カウンタC
Hの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=
3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図
柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア4
4(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)
が、今回制御周期での格納場所となる。
As described above, in the “storage processing routine”, the random number counters CI, CO, CDU, CDC, CD
The value of B is stored in each of the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, the hold counter C after the update in step S12 is performed.
If the value of H is “3”, the internal random number area 41 (i =
3), missing reach random number area 42 (i = 3), left missing symbol random number area 43 (i = 3), middle missing symbol random number area 4
4 (i = 3), off-right symbol random number area 45 (i = 3)
Is the storage location in the current control cycle.

【0056】次に、図15、図16のフローチャートに
示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。
このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、
「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役
物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチ
ンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
Next, the "special electric accessory control routine" shown in the flowcharts of FIGS. 15 and 16 will be described.
This routine is the “random number distribution routine” described above,
This is for controlling the special electric accessory, the display device 13 and the like using the calculation result of the “storage processing routine” and the like, and is executed every predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on.

【0057】この「特別電動役物制御ルーチン」が開始
されると、制御装置24はまずステップS20におい
て、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウ
ンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦
終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている
(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30に
おいて、「i」を「0」に設定し、次のステップS40
において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否か
を判定する。
When the "special electric accessory control routine" is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not "0". If a negative determination is made, that is, if the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the next step S40
It is determined whether or not the hold counter CH is not the same as “i”.

【0058】そして、この判定条件が満たされている場
合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱
数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42
(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45
(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜
45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS
60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算
し、ステップS40へ戻る。
If this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the out-of-reach random number area 42
(I + 1), out-of-design symbol random number area 43 (i + 1) to 45
Each data of (i + 1) is stored in the previous area 41 (i)-
45 (i). Then, step S
At 60, the control device 24 adds "1" to "i", and returns to step S40.

【0059】一方、ステップS40の判定条件が満たさ
れない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行
し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタ
CHに対応するものを消灯させる。また、次のステップ
S80において保留カウンタCHから「1」を減算す
る。
On the other hand, if the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and one of the holding lamps 18a to 18d corresponding to the holding counter CH is turned off. In the next step S80, "1" is subtracted from the hold counter CH.

【0060】次に、制御装置24は、ステップS90に
おいて、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図
17の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずス
テップS901において、内部乱数カウンタCIの値が
大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数
カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS
902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を
停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移
行する。
Next, in step S90, the control device 24 executes a symbol variation start process. More specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 17, first, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a big hit value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot, step S
In 902, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905.

【0061】一方、ステップS901における判定条件
が満たされていないと、ステップS903において、外
れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリ
ーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリ
ーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である
場合には、ステップS904において、外れリーチ値に
対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモ
リに記憶し、ステップS905へ移行する。
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether the value of the out-of-reach random number counter CO is the same as a predetermined out-of-reach value. If the value of the out-reach random number counter CO is the same as the out-reach value, in step S904, the symbol corresponding to the out-reach value (out-reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. I do.

【0062】また、ステップS903の判定条件が満た
されていない場合には、ステップS906において、ス
テップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記
憶し、ステップS907へ移行する。
If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the symbol lost in step S16 is stored in the memory as a stopped symbol, and the flow advances to step S907.

【0063】さて、ステップS902又はステップS9
04から移行して、ステップS905においては、リー
チ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取
得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「ど
ろぼうリーチ」、「丸太リーチ」、「氷リーチ」、「女
の子リーチ」、「拡大リーチ」のいずれかをリーチ種別
決定カウンタCVに基づいて決定する。
Now, step S902 or step S9
04, in step S905, a reach pattern is acquired based on the reach type determination counter CV. That is, any one of the above-described “normal reach”, “throw reach”, “log reach”, “ice reach”, “girl reach”, and “enlarged reach” is determined based on the reach type determination counter CV.

【0064】そして、ステップS905又はステップS
906から移行して、ステップS907においては、特
別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始
処理ルーチン」を終了する。
Then, step S905 or step S905
After shifting from 906, in step S907, the symbol variation of the special symbol display device 13 is started, and the “variation start processing routine” ends.

【0065】上記のように、ステップS90(「変動開
始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24
は、図15のステップS110において、上下両図柄列
14,16における図柄17A〜17H,17Kを、前
記ステップS902,S904,S906のいずれかの
処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の
図柄17A〜17H,17Kが上下両図柄列14,16
にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
As described above, after executing the processing of step S90 (“variation start processing routine”), the control unit 24
Replaces the symbols 17A to 17H and 17K in the upper and lower symbol rows 14 and 16 with the stopped symbols stored in any of the processes of steps S902, S904 and S906 in step S110 of FIG. Also, the symbols 17A to 17H and 17K after the replacement are both upper and lower symbol rows 14 and 16.
The symbol change is stopped as indicated by.

【0066】次に、ステップS120において、制御装
置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図18の
「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS
1201において、ステップS905で取得したリーチ
パターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定す
る。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」
の場合)には、ステップS1202において、制御装置
24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より
詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列
15の図柄17A〜17H,17Kをそれまでよりもゆ
っくりと変動表示させる。
Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” in FIG.
In step 1201, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is not “normal reach”. If a negative determination is made ("Normal reach"
In step S1202, in step S1202, the control device 24 executes the normal reach operation process. More specifically, various lamps are blinked, and the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are variably displayed more slowly than before.

【0067】また、ステップS1201で肯定判定され
た場合には、ステップS1203に移行する。ステップ
S1203においては、ステップS905で取得したリ
ーチパターンが、「どろぼうリーチ」でないか否かを判
定する。そして、否定判定された場合(「どろぼうリー
チ」の場合)には、当該どろぼうリーチ動作処理を行
う。この場合においては、図7(a)及び図19(a)
に示すように、表示部3aにどろぼうのキャラクタを表
示させるとともに、大当たりライン上にかがみ込むよう
表示されているどろぼうに対し、中図柄列15の図柄1
7A〜17H,17Kを順次変動させ、場合によっては
図柄17A〜17Hの絵図柄DG1〜DG8がどろぼう
にかみつくかの如く見せる等の処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1201, the flow shifts to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “dorobo reach”. Then, when a negative determination is made (in the case of “throwing reach”), the thief reaching operation processing is performed. In this case, FIG. 7A and FIG.
As shown in the figure, the character 3 is displayed on the display unit 3a, and the character 1 in the middle symbol row 15 is
7A to 17H and 17K are sequentially changed, and in some cases, a process is performed such that the symbols DG1 to DG8 of the symbols 17A to 17H look as if they are biting.

【0068】より詳しく説明すると、当該どろぼうリー
チの発生時には、背景画面が苦楽表示され、そこに道路
及び家が表示される。そして、表示対象たるどろぼうが
登場するとともに、家の方へ行こうとするかの如く表示
がなされる。また、その移動過程において変動表示中の
中図柄列15の図柄17A〜17H(犬の絵図柄DG1
〜DG8)に気付き、おどろき、しゃがみ込むかの如く
表示がなされる。そして、変動表示中の中図柄列15の
図柄17A〜17H(犬の絵図柄DG1〜DG8)がど
ろぼうにかみつくかもしれないという演出表示が所定回
数繰り返し実行させられる(このとき、上記繰り返し回
数が多いほど大当たり状態発生の期待値が高められるこ
ととしてもよい)。その後、大当たり状態が発生しない
場合には、絵図柄DG1〜DG8はこれといって何らの
動作をも起こすことなくそのまま停止する(後述するス
テップS130において)。なお、このとき、どろぼう
が舌を出す等の演出が行われる。
More specifically, when the dorobo reach occurs, a background screen is displayed with difficulty, and roads and houses are displayed there. Then, as the display target throb appears, the display is made as if the user is going to the house. Also, in the moving process, the symbols 17A to 17H (the dog symbol DG1)
~ DG8), and the display is made as if surprised or crouched. Then, the effect display that the symbols 17A to 17H (the dog symbols DG1 to DG8) of the middle symbol row 15 during the fluctuation display may bite into the throat is repeatedly executed a predetermined number of times (at this time, the number of repetitions is large). The expected value of occurrence of the jackpot state may be increased as the value increases.) Thereafter, when the jackpot state does not occur, the picture symbols DG1 to DG8 stop without any action (in step S130 described later). At this time, effects such as the throat sticking out the tongue are performed.

【0069】これに対し、大当たり状態が発生する場合
には、図19(a)に示すように、絵図柄(DG1)が
どろぼうにかみつくかの如く表示が行われる。但し、実
際には、絵図柄(DG1)は、かみつき動作を行わず、
どろぼうが持っている風呂敷の内容物(宝石、貴金属
等)が飛散する(表示対象の一部がリアクションを起こ
すよう表示される)ことで、遊技者はどろぼうが絵図柄
(17A)によってかみつかれたのだということを理解
する。なお、どろぼうのキャラクタは、このどろぼうリ
ーチに際してのみ表示され、かみつき動作表示後、どろ
ぼうは、画面の外に出るかの如く表示がなされる。
On the other hand, when the big hit state occurs, as shown in FIG. 19 (a), the display is performed as if the picture (DG1) bites. However, in practice, the picture pattern (DG1) does not perform the biting operation,
The contents of the furoshiki (jewelry, precious metal, etc.) that the dororo possesses are scattered (a part of the display target is displayed so as to cause a reaction), and the player is bitten by the motif (17A). Understand that. The dorobo character is displayed only at the time of the dorobo reach, and after the biting action display, the dorobo is displayed as if it were outside the screen.

【0070】さて、前記ステップS1203で肯定判定
された場合には、ステップS1205に移行する。ステ
ップS1205において、制御装置24はステップS9
05で取得したリーチパターンが、「丸太リーチ」でな
いか否かを判定する。そして、否定判定された場合
(「丸太リーチ」の場合)には、ステップS1206に
おいて、丸太リーチ動作処理を行う。この場合において
は、図7(b)及び図19(b)に示すように、中図柄
列15に川及び丸太を表示するとともに、図柄17A〜
17Hの絵図柄DG1〜DG8が川を泳ぐとともに、川
に浮かんでいる丸太を飛び越すかの如く見せる等の処理
が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1203, the flow advances to step S1205. In step S1205, the control device 24 determines in step S9
It is determined whether or not the reach pattern acquired in 05 is “log reach”. If a negative determination is made (in the case of "log reach"), log reach operation processing is performed in step S1206. In this case, as shown in FIG. 7B and FIG. 19B, the river and the log are displayed in the middle symbol row 15 and the symbols 17A to 17A are displayed.
Processing such as making the 17H picture symbols DG1 to DG8 swim as if jumping over a log floating in the river is performed.

【0071】但し、この飛び越しに際しては、それまで
相互に重なりあうよう表示されていた数字図柄N1〜N
8及び絵図柄DG1〜DG8が、一時的に離間表示され
る。より詳しくは、まず絵図柄DG1〜DG8が障害物
たる丸太を飛び越すべく、数字図柄N1〜N8から離間
表示され、その後、それに追従するようにして数字図柄
N1〜N8も丸太を飛び越し、再度元の状態(相互に重
なり合った状態)に復帰する。
However, at the time of the jump, the numeral patterns N1 to N which have been displayed so as to overlap each other until then.
8 and picture symbols DG1 to DG8 are temporarily displayed separately. More specifically, first, the graphic patterns DG1 to DG8 are displayed separately from the numerical patterns N1 to N8 so as to jump over the log as the obstacle, and then the numerical patterns N1 to N8 also jump over the log so as to follow the log pattern, and again follow the original log. Return to the state (the state where they overlap each other).

【0072】また、前記ステップS1205で肯定判定
された場合には、ステップS1207に移行する。ステ
ップS1207においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「氷リーチ」でないか否かを判定
する。そして、否定判定された場合(「氷リーチ」の場
合)には、ステップS1208において、当該氷リーチ
動作処理を行う。この場合においては、図7(c)及び
図19(c)に示すように、雪の結晶が降ってきたかの
如く表示を行い、その後背景に氷を表示する。そして、
中図柄列15に表示された図柄17A〜17H,17K
が氷上を滑っているかの如く表示が行われ、その後図柄
17A〜17Hがブレーキをかけるかの如く見せる等の
処理が行われる。
If an affirmative determination is made in step S1205, the flow shifts to step S1207. In step S1207, it is determined whether the reach pattern acquired in step S905 is not “ice reach”. If a negative determination is made (in the case of "ice reach"), the ice reach operation process is performed in step S1208. In this case, as shown in FIG. 7 (c) and FIG. 19 (c), a display is made as if a snow crystal has fallen, and then ice is displayed in the background. And
Symbols 17A to 17H, 17K displayed in middle symbol row 15
Are displayed as if they are sliding on ice, and then processing such as making the symbols 17A to 17H look as if they are applying brakes is performed.

【0073】一方、前記ステップS1207で肯定判定
された場合には、ステップS1209に移行する。ステ
ップS1209においては、ステップS905で取得し
たリーチパターンが、「女の子リーチ」でないか否かを
判定する。そして、ここで否定判定された場合(「女の
子リーチ」の場合)には、ステップS1210におい
て、女の子リーチ動作処理を行う。この場合において
は、図7(d)に示すように、まず表示部13aに女の
子のキャラクタが表示され、そして、中図柄列15の図
柄17A〜17H,17Kが女の子の前を通り過ぎるか
の如く表示が行われる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1207, the flow shifts to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “girl reach”. When a negative determination is made here (in the case of “girl reach”), in step S1210, a girl reach operation process is performed. In this case, as shown in FIG. 7D, first, a girl character is displayed on the display section 13a, and the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are displayed as if they pass in front of the girl. Is performed.

【0074】さらにまた、前記ステップS1209で肯
定判定された場合には、ステップS1211に移行す
る。ステップS1211においては、ステップS905
で取得したリーチパターンが、「拡大リーチ」でないか
否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合
(「拡大リーチ」の場合)には、ステップS1212に
おいて、拡大リーチ動作処理を行う。この場合において
は、例えば図19(a)に示すようにリーチ状態になっ
たならば、比較的短い所定時間の間、ノーマルリーチ状
態と同様の処理を行う。その後、図19(b),(c)
に示すように、表示部13aの中図柄列15において、
リーチ対象となっている図柄(図では、ブルドッグの絵
図柄DG7)を中図柄列15からはみ出すくらいの大き
さで拡大表示するとともに、中図柄列15には、当該拡
大された図柄(DG7)のみを連続的に表示する。詳し
くは、図19(b)及び図19(c)の表示を繰り返し
行い、中図柄列15をリーチ対象となっている図柄があ
たかも隙間なく移動しているかの如く表示する。これに
より、遊技者は、大当たり状態になる可能性が高いこと
を察知する。
Further, if an affirmative determination is made in step S1209, the flow shifts to step S1211. In step S1211, step S905
It is determined whether or not the reach pattern acquired in step 2 is not “enlarged reach”. If a negative determination is made here (in the case of “enlargement reach”), enlargement reach operation processing is performed in step S1212. In this case, for example, if the reach state is reached as shown in FIG. 19A, processing similar to that in the normal reach state is performed for a relatively short predetermined time. Thereafter, FIGS. 19 (b) and (c)
As shown in the figure, in the middle symbol row 15 of the display unit 13a,
The design to be reached (the bulldog design DG7 in the figure) is enlarged and displayed in such a size as to protrude from the middle design row 15, and only the enlarged design (DG7) is displayed in the middle design row 15. Is displayed continuously. In detail, the display of FIGS. 19B and 19C is repeated, and the middle symbol row 15 is displayed as if the symbol to be reached is moving without any gap. Thereby, the player senses that the possibility of the jackpot is high.

【0075】なお、図19(b),(c)においては、
説明の便宜上図示を省略しているが、表示部13aの上
・下図柄列14,16には、図19(a)に示すような
停止図柄(17G,17F,17H等)が表示される。
但し、当該表示を行わないこととしてもよいし、縮小し
て表示したりしてもよい。また、図では、絵図柄(DG
7)のみを拡大表示することとしたが、全体の図柄(1
7G:数字図柄N7も含めて)表示しても何ら差し支え
ない。
In FIGS. 19 (b) and 19 (c),
Although illustration is omitted for convenience of explanation, stop symbols (17G, 17F, 17H, etc.) as shown in FIG. 19A are displayed in the upper and lower symbol rows 14 and 16 of the display unit 13a.
However, the display may not be performed, or may be reduced and displayed. In the figure, the picture design (DG
7) was enlarged and displayed, but the entire design (1
7G: Numerical pattern N7 is also displayed.

【0076】さらには、一時的、或いは定期的に拡大表
示された変動中の図柄を(カムフラージュ的に)停止す
ることとしてもよい。このような構成とすることで、遊
技者にとってのわくわくどきどき感がより一層高められ
る。
Further, the changing symbols temporarily or periodically enlarged and displayed may be stopped (in a camouflage manner). With such a configuration, the player can be more excited and excited.

【0077】さて、前記ステップS1211で肯定判定
された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うこと
なく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了す
る。また、ステップS1202,1204,1206,
1208,1210,1212の各リーチ処理動作処理
を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチ
ン」を一旦終了する。
If an affirmative determination is made in step S1211, the "reach operation processing routine" is temporarily terminated without performing any reach operation processing. Also, steps S1202, 1204, 1206,
Even after executing the reach processing operation processes of 1208, 1210, and 1212, the "reach operation process routine" is temporarily terminated.

【0078】上記のように、ステップS120(「リー
チ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置
24は、ステップS130(図15参照)において、中
図柄列15での図柄変動を停止させる。但し、上述した
「拡大リーチ」を経た場合には、図柄を拡大表示させた
状態での変動を所定時間行った後、図19(b)又は図
19(c)のいずれかの状態で停止させる。そして、図
20(a)又は(b)に示すように、中図柄列15の図
柄を元の大きさに縮小表示する。ここで、図19(b)
の状態で停止した場合には、同図では左側に表示されて
いた絵図柄DG7が縮小表示され、図20(a)に示す
ように、最終的に大当たり図柄(図では図柄17G)が
表示される。つまり、大当たりラインL1上に大当たり
図柄たる図柄17Gが並んで表示される。一方、図19
(c)の状態で停止した場合には、同図では中央に表示
されていた絵図柄DG7が縮小表示され、図20(b)
に示すように、最終的に中央に図柄17Gが表示され
る。つまり、大当たりラインL1上には外れ図柄たる図
柄17Kが並んで表示される。このように、拡大リーチ
に突入した場合には、見かけ上2分の1の期待値をもっ
て大当たり状態が発生しうる。
After executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”) as described above, the control device 24 stops the symbol fluctuation in the middle symbol row 15 in step S130 (see FIG. 15). . However, when the above-described “enlargement reach” has been passed, the symbol is changed in a state where the symbol is enlarged and displayed for a predetermined time, and then stopped in one of the states shown in FIG. 19B or 19C. . Then, as shown in FIG. 20 (a) or (b), the symbols in the middle symbol row 15 are reduced and displayed to the original size. Here, FIG.
In this state, the symbol DG7 displayed on the left side in the figure is reduced and displayed, and a big hit symbol (a symbol 17G in the figure) is finally displayed as shown in FIG. You. That is, the symbol 17G as a big hit symbol is displayed side by side on the big hit line L1. On the other hand, FIG.
In the case of stopping in the state of (c), the picture DG7 displayed at the center in the same figure is reduced and displayed, and FIG.
As shown in FIG. 7, a symbol 17G is finally displayed at the center. In other words, a symbol 17K, which is a departure symbol, is displayed side by side on the big hit line L1. As described above, when the vehicle enters the enlarged reach, a jackpot state may occur with an apparently expected value of one half.

【0079】続いて、制御装置24は、ステップS13
5において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動
処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再
変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ
動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列
14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変
動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列1
4〜16の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再
変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何
らの処理をも実行しない。
Subsequently, the control device 24 proceeds to step S13.
At 5, a re-variation process is performed. In detail, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied. If the re-variation process execution condition is satisfied, all symbols are set in the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. Then, after the predetermined condition is satisfied, all the symbol rows 1
The symbols 17A to 17L of 4 to 16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the re-variation processing is not satisfied, no processing is executed.

【0080】さて、再変動処理を行った後、制御装置2
4は、次に、ステップS140において、図柄17A〜
17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定
する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行
われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件
が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルー
チン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組合せ
が大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われ
た場合も、この場合に該当する)には、ステップS15
0において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤす
る。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報
知表示がなされる。
After performing the re-variation processing, the control device 2
Next, in step S140, symbols 17A to 17A
It is determined whether the 17H combination is a jackpot combination. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stopped symbols has been correctly performed. Then, if this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” ends. If the combination of the symbols 17A to 17H is a jackpot combination (the case where the re-change is actually performed also corresponds to this case), step S15 is performed.
At 0, the round counter CR is cleared to "0". At this time, a big hit notification is displayed by the control device 24.

【0081】次に、制御装置24は、ステップS160
(図16参照)において、入賞カウンタCEを「0」に
クリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設
定する。また、続くステップS170においては、ラウ
ンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
Next, the control device 24 proceeds to step S160
In FIG. 16, the winning counter CE is cleared to “0”, and the winning determination flag FE is set to “0”. In the following step S170, the round counter CR is incremented by "1".

【0082】さらに、ステップS180において、制御
装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。
すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入
賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾ
ーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
Further, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12.
Then, the shutter 11 falls down to be in a substantially horizontal state, and the special winning opening 4 is opened. By this opening, it becomes possible to win the V zone and the winning passage of the game ball 5.

【0083】次に、ステップS190において、制御装
置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定
値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、
この判定条件が満たされている場合には、ステップS2
00において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来し
ていないか否かを判定する。この判定条件が満たされて
いる場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、
処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4
の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球
5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限り
は、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステッ
プS190又はステップS200のいずれか一方が満た
されていないと、ステップS210において、制御装置
24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。する
と、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入
賞口4が閉鎖される。
Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. And
If this determination condition is satisfied, step S2
At 00, it is determined whether the scheduled closing time of the special winning opening 4 has not yet arrived. If this judgment condition is satisfied (when the scheduled closing time has not come),
The process returns to step S190. As a result, the winning opening 4
Unless the number of the game balls 5 more than the predetermined value CEmax is won after the opening of the game ball or the scheduled closing time comes, the special winning opening 4 continues to be opened. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, in step S210, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 is raised to be substantially vertical, and the special winning opening 4 is closed.

【0084】続いて、ステップS220において、制御
装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められ
た所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そ
して、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよ
りも小さい場合には、続くステップS230において入
賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入
賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップ
S160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発
生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継
続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大
入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値C
Emaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間
が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが
「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放
後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞するこ
と、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一
方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。
この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン
への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとな
る。そして、ステップS220又はステップS230の
判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、
「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
Subsequently, in step S220, control device 24 determines whether or not the value of round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined in the following step S230 whether or not the winning determination flag FE is "1". If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the jackpot gaming state occurs, the cycle of opening and closing the large winning port 4 is repeated until the continuation condition for the gaming ball 5 winning in the V zone is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, the predetermined value C
If Emax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the opening of the special winning opening 4 is set. Thereafter, when one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls 5 are won in the special winning opening 4, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. Will be closed.
This cycle of opening and closing the special winning opening 4 is repeated 16 times at the maximum on condition that the game ball 5 wins in the V zone. If one of the determination conditions in step S220 or step S230 is not satisfied,
The “special electric accessory control routine” is temporarily ended.

【0085】以上詳述したように、本実施の形態によれ
ば、拡大リーチにおいて、大当たり状態の発生に関連す
る図柄(絵図柄DG1〜DG8)が拡大表示されるとと
もに、当該拡大表示された図柄がそれまでよりも多い頻
度で出現するかの如く変動表示される。従って、遊技者
は、拡大表示された図柄を注視する。特に、本実施の形
態では、中図柄列15において変動表示される図柄は、
大当たり図柄に直結するものばかりである。このため、
かなり高い確率で大当たり状態が発生するのではないか
という期待感が一層高められ、わくわくどきどき感が増
大する。その結果、飛躍的な興趣の向上を図ることがで
きる。
As described in detail above, according to the present embodiment, in the enlarged reach, the symbols (picture symbols DG1 to DG8) related to the occurrence of the jackpot state are enlarged and displayed, and the enlargedly displayed symbols are displayed. Is displayed as if it appears more frequently than before. Therefore, the player gazes at the enlarged and displayed symbol. In particular, in the present embodiment, the symbols variably displayed in the middle symbol row 15 are:
It is only directly connected to the jackpot design. For this reason,
The expectation that a jackpot state will occur with a fairly high probability is further increased, and the sense of excitement increases. As a result, a dramatic improvement in interest can be achieved.

【0086】さらに、本実施の形態では、前記図柄が拡
大表示されるに際しては、中図柄列15をはみ出すくら
いの大きさで表示される。このため、表示部13aにお
いて、当該図柄が占有する割合が大きいものとなる。従
って、大当たり図柄で停止しやすいのではないかという
遊技者にとっての期待感に拍車がかけられることとな
る。
Further, in the present embodiment, when the symbol is enlarged and displayed, it is displayed in such a size as to protrude from the middle symbol row 15. Therefore, in the display unit 13a, the ratio occupied by the symbol is large. Therefore, a sense of expectation for the player as to whether it is easy to stop at the big hit symbol is spurred.

【0087】併せて、拡大表示された図柄は、遊技者に
とってほぼ隙間なく表示されているかの如く視認され
る。このため、上記作用効果がより一層確実に奏され
る。
At the same time, the enlargedly displayed symbol is visually recognized by the player as if it were displayed with almost no gap. For this reason, the above-described effects are more reliably achieved.

【0088】加えて、本実施の形態では、拡大表示され
た図柄の停止位置に基づいて大当たり状態の発生の有無
が遊技者に報知される。すなわち、図19(b)の状態
で停止した場合には、同図では左側に表示されていた絵
図柄DG7が縮小表示され、図20(a)に示すよう
に、最終的に大当たり図柄(図では図柄17G)が表示
される。つまり、大当たりラインL1上に大当たり図柄
たる図柄17Gが並んで表示される。一方、図19
(c)の状態で停止した場合には、同図では中央に表示
されていた絵図柄DG7が縮小表示され、図20(b)
に示すように、最終的に中央に図柄17Gが表示され
る。つまり、大当たりラインL1上には外れ図柄たる図
柄17Kが並んで表示される。従って、遊技者は、どの
種類の図柄で停止されるかということよりも、むしろ拡
大表示された図柄がどの位置で停止されるかということ
に興味が注がれる。このため、拡大リーチ独特の感覚を
覚えることにより、さらなる興趣の向上が図られる。
In addition, in the present embodiment, the presence or absence of a big hit state is notified to the player based on the stop position of the enlarged and displayed symbol. In other words, when stopping in the state of FIG. 19 (b), the picture DG7 displayed on the left side in FIG. 19 (b) is reduced and displayed, and finally, as shown in FIG. In this case, a symbol 17G) is displayed. That is, the symbol 17G as a big hit symbol is displayed side by side on the big hit line L1. On the other hand, FIG.
In the case of stopping in the state of (c), the picture DG7 displayed at the center in the same figure is reduced and displayed, and FIG.
As shown in FIG. 7, a symbol 17G is finally displayed at the center. In other words, a symbol 17K, which is a departure symbol, is displayed side by side on the big hit line L1. Therefore, the player is more interested in the position where the enlarged displayed symbol is stopped, rather than in what kind of symbol is stopped. For this reason, by gaining a feeling unique to the expanded reach, the interest can be further improved.

【0089】また、上記作用とも相まって、拡大リーチ
に突入した場合には、見かけ上2分の1の期待値をもっ
て大当たり状態が発生しうる。そのため、遊技者にとっ
ての期待感が一層増大し、さらに面白味が増す。
In addition, in combination with the above-described operation, when the vehicle reaches the enlarged reach, a big hit state may occur with an apparently expected value of one half. Therefore, a sense of expectation for the player is further increased, and the fun is further increased.

【0090】さらに、本実施の形態では、図柄17A〜
17Hは複数の図柄因子(数字図柄N1〜N8及び絵図
柄DG1〜DG8)によって構成され、かつ、前記絵図
柄DG1〜DG8のみが拡大表示される。従って、当該
犬(キャラクタ)の絵のみに興味が集中し、他のリーチ
状態とは異なった興趣を堪能することができる。
Further, in the present embodiment, symbols 17A to 17A
17H is composed of a plurality of symbol factors (numerical symbols N1 to N8 and symbol symbols DG1 to DG8), and only the symbol symbols DG1 to DG8 are enlarged and displayed. Therefore, interest concentrates only on the picture of the dog (character), and it is possible to enjoy an interest different from other reach states.

【0091】併せて、拡大表示された図柄は、その変動
停止後において、元の大きさに縮小表示される。従っ
て、縮小表示された図柄17A〜17Hを確認すること
により、大当たりラインL1〜L5に大当たり図柄が揃
ったか否かを最終的に確認することができる。その結
果、遊技者にとって当該拡大リーチ状態の演出内容を容
易に理解せしめることができる。
At the same time, the enlargedly displayed symbol is reduced and displayed to its original size after the change is stopped. Therefore, by checking the symbols 17A to 17H displayed in a reduced size, it is possible to finally check whether or not the big hit symbols are aligned on the big hit lines L1 to L5. As a result, it is possible for the player to easily understand the effect contents in the enlarged reach state.

【0092】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

【0093】(a)上記実施の形態では、図柄17A〜
17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及
び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとし
たが、絵図柄及び他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形
態以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、
3種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。また、
1つの図柄因子のみからなる図柄(例えばキャラクタ図
柄のみ、数字図柄のみ等)を採用してもよい。
(A) In the above embodiment, the symbols 17A to 17A
As 17H, a combination of the picture (character) designs DG1 to DG8 and the numeric designs N1 to N8 is adopted. However, a combination of design factors other than the embodiment, such as a combination of a picture design and another picture design, may be used. Good. further,
Three or more design factors may be combined. Also,
A design consisting of only one design factor (for example, only a character design, only a numeric design, etc.) may be adopted.

【0094】(b)上記実施の形態では、拡大表示する
に際し、数字図柄の表示を省略して、絵図柄DG1〜D
G8のみを変動表示することとしたが、上述したよう
に、数字図柄N1〜N8を合わせて表示してもよい。ま
た、別のキャラクタを合わせて表示してもよい。
(B) In the above embodiment, when enlarging the display, the display of the numeric symbols is omitted, and the symbols DG1 to DG
Although only G8 is variably displayed, the numeric symbols N1 to N8 may be displayed together as described above. Further, another character may be displayed together.

【0095】(c)上記実施の形態では、左側の大当た
りラインL1についての拡大リーチ状態について詳述し
たが、他の大当たりラインL2〜L5においても、同等
のリーチ演出を行うことができる。例えば、中央の大当
たりラインL3でリーチ状態となった場合には、図19
(c)のように拡大表示された図柄が中央で停止した場
合に大当たり状態が発生することとしてもよい。
(C) In the above embodiment, the enlarged reach state of the left jackpot line L1 has been described in detail, but the same reach effect can be performed on the other jackpot lines L2 to L5. For example, when the reach state is reached at the central jackpot line L3, FIG.
The big hit state may be generated when the enlarged and displayed symbol stops at the center as in (c).

【0096】(d)上記実施の形態では、再変動(全回
転)処理を行うこととしたが、かかる処理を省略しても
よい。また、再変動処理に際しては、それまでのリーチ
パターンを維持することとしたが、そのようなリーチパ
ターンを維持せずとも、単に全図柄列14〜16の図柄
17A〜17H,17Kを再変動させるだけの構成とし
てもよい。また、それまでとは異なったリーチパターン
を採用してもよい。
(D) In the above embodiment, the re-variation (full rotation) processing is performed, but such processing may be omitted. In the re-variation process, the reach pattern up to that point is maintained, but the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are simply re-varied without maintaining such a reach pattern. It is good also as composition of only. Further, a different reach pattern may be employed.

【0097】(e)上記実施の形態では言及しなかった
が、演出効果を高めるべく、拡大リーチ状態に際し、表
示部13aの背景をそれまでとは異なったものとしても
よい。
(E) Although not described in the above embodiment, the background of the display unit 13a may be different from the background in the enlarged reach state in order to enhance the effect of the effect.

【0098】(f)表示装置13としては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(F) As the display device 13, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used other than the liquid crystal display described above.

【0099】(g)乱数に関するカウンタ(内部乱数カ
ウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図
柄乱数カウンタCB、上・中・下の各図柄乱数カウンタ
CDU,CDC,CDB、リーチ種別決定カウンタC
V)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウン
タを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状
態等を決定してもよい。
(G) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, upper / middle / lower symbol random number counters CDU, CDC, CDB, reach type determination counter C
V) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, an out-of-reach state, or the like based on the value.

【0100】(h)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として
実施することも可能である。なお、スロットマシンは、
例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状
態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、
ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確
定される周知のものである。従って、スロットマシンの
基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動
表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップ
ボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過するこ
とにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が
特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となる。
(H) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various types of gaming machines such as arepaches, sparrows, and slot machines. In addition, the slot machine,
For example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted and the symbol effective line is determined,
This is a well-known pattern in which a symbol is stopped and determined by operating a stop button or the like. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "Symbol display means for displaying a fixed symbol after variably displaying a symbol row including a plurality of symbols,
The symbol change is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the symbol change is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses, The slot machine includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol.

【0101】(i)また、確率変動モードや、時間短縮
モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
(I) Further, the present invention may be applied to a pachinko machine capable of executing a probability variation mode or a time reduction mode.

【0102】(j)上記実施の形態では、図19(b)
及び図19(c)の表示を繰り返し行うことにより、中
図柄列15をリーチ対象となっている図柄があたかも隙
間なく移動しているかの如く表示することとした。これ
に対し、他の表示方法を採用することとしてもよい。例
えば、図19(b)の左右の絵図柄(DG7)を交互に
点滅表示し、最終的にいずれか一方の絵図柄を停止さ
せ、当該図柄を縮小表示したり、表示部13aに拡大表
示された(絵)図柄を3つ(又は4つ以上)順に表示
し、最終的にいずれか一つの絵図柄を停止させ、当該図
柄を縮小表示したりしてもよい。
(J) In the above embodiment, FIG.
By repeating the display of FIG. 19 (c), the middle symbol row 15 is displayed as if the symbol to be reached is moving without a gap. On the other hand, another display method may be adopted. For example, the left and right pictures (DG7) of FIG. 19B are alternately blinked and displayed, and finally one of the pictures is stopped, and the picture is displayed in a reduced scale or displayed on the display unit 13a in an enlarged manner. (Picture) symbols may be displayed in order of three (or four or more), and finally, one of the symbols may be stopped and the symbol may be displayed in a reduced size.

【0103】(k)上記実施の形態では、図柄を拡大表
示するに際し、相似形の図柄を表示することとしたが、
左右方向或いは上下方向或いは斜め方向に潰れ変形した
図柄を拡大表示することとしてもよい。
(K) In the above embodiment, when a symbol is enlarged and displayed, a similar symbol is displayed.
A design that is crushed and deformed in the horizontal direction, the vertical direction, or the diagonal direction may be enlarged and displayed.

【0104】(l)また、拡大表示中に表示部13aに
「どこで止まるかな?」の如く、演出内容の理解を促す
表示(報知)を行うこととしてもよい。
(L) Further, a display (notification) for promoting the understanding of the effect contents may be displayed on the display unit 13a during the enlarged display, such as "Where does it stop?"

【0105】(m)上記実施の形態では、図19(b)
の状態で停止した場合には、大当たりラインL1上に大
当たり図柄が並んで表示され、図19(c)の状態で停
止した場合には、最終的に中央に大当たり図柄(17
G)が表示され、大当たり状態が発生しないこととし
た。これに対し、図19(c)の状態で停止した場合で
も、縮小表示に際して、停止表示位置を移動させ、最終
的に大当たり図柄が並んで表示され、結果的に大当たり
状態が発生するようにしてもよい。かかる構成を採用す
ることにより、一旦外れたと思ってがっかりしかけた遊
技者が、一転して大当たり状態の発生を目の当たりとす
ることとなり、遊技内容に厚みが増す。
(M) In the above embodiment, FIG.
19, the jackpot symbols are displayed side by side on the jackpot line L1. When the vehicle stops in the state of FIG. 19C, the jackpot symbol (17) is finally displayed at the center.
G) is displayed, and it is determined that the big hit state does not occur. On the other hand, even when the display is stopped in the state of FIG. 19C, the stop display position is moved at the time of the reduced display, and the big hit symbols are finally displayed side by side, so that the big hit state is generated as a result. Is also good. By adopting such a configuration, a player who is once disappointed and thinks that he / she has departed turns around and sees the occurrence of the big hit state, increasing the thickness of the game content.

【0106】(n)上記実施の形態では、5つのライン
L1〜L5によって大当たりラインを構成したが、4ラ
イン以下であっても、6ライン以上であってもよい。
(N) In the above embodiment, the jackpot line is constituted by the five lines L1 to L5. However, the number of lines may be four or less, or six or more.

【0107】(o)上記実施の形態における上・中・下
図柄列14〜16に代えて、左・中・右図柄列によって
構成してもよい。また、図柄列は2列以下でもよいし、
4列以上であってもよい。
(O) Instead of the upper, middle, and lower symbol rows 14 to 16 in the above embodiment, a left, middle, and right symbol row may be used. Also, the number of design rows may be two or less,
There may be four or more rows.

【0108】[0108]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明によれば、
複数の図柄が変動表示される表示装置を備えたパチンコ
機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図ること
ができるという優れた効果を奏する。
As described in detail above, according to the present invention,
In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device in which a plurality of symbols are displayed in a variable manner, an excellent effect that an amusement can be dramatically improved can be achieved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.

【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を
示す模式図である。
FIGS. 2A and 2B are schematic diagrams each showing an example of a display state of a display unit.

【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図
である。
FIG. 3 is a diagram illustrating types of symbols that can be displayed on a display unit.

【図4】(a),(b)ともに表示部における図柄列の
変動状態を示す図である。
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a state of change of a symbol row in a display unit.

【図5】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
5A and 5B are diagrams illustrating a jackpot line and a jackpot state in a display unit.

【図6】(a)(b)ともに表示部における大当たりラ
イン及び大当たり状態を示す図である。
6A and 6B are diagrams showing a jackpot line and a jackpot state in the display unit.

【図7】(a)は表示部におけるどろぼうリーチ状態を
示す図であり、(b)は丸太リーチ状態を示す図であ
り、(c)は氷リーチ状態を示す図であり、(d)は女
の子リーチ状態を示す図である。
7 (a) is a diagram showing a thief reach state on the display unit, FIG. 7 (b) is a diagram showing a log reach state, FIG. 7 (c) is a diagram showing an ice reach state, and FIG. It is a figure showing a girl reach state.

【図8】リーチ種別決定カウンタの概念を説明するテー
ブルである。
FIG. 8 is a table illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図9】図柄乱数バッファの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer;

【図10】図柄乱数エリアの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 10 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.

【図11】停止図柄エリアの概念を説明する図表であ
る。
FIG. 11 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.

【図12】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表
であり、(b)リーチ種別決定カウンタの概念を示す図
表である。
12A is a diagram illustrating the concept of a random number counter, and FIG. 12B is a diagram illustrating the concept of a reach type determination counter.

【図13】制御装置により実行される「乱数振分けルー
チン」を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a “random number distribution routine” executed by the control device.

【図14】「格納処理ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a “storage processing routine”.

【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”.

【図16】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であっ
て、図15の続きを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a part of the “special electric accessory control routine” and continuing from FIG. 15;

【図17】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a “variation start processing routine”.

【図18】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチ
ャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a “reach operation processing routine”.

【図19】(a)は拡大リーチ状態に突入する際の表示
部の表示態様例を示す図であり、(b)及び(c)は拡
大リーチ状態の表示部の表示態様例を示す図である。
19A is a diagram illustrating a display mode example of the display unit when entering the enlarged reach state, and FIGS. 19B and 19C are diagrams illustrating a display mode example of the display unit in the enlarged reach state. is there.

【図20】(a)は図19(b)の状態で変動停止した
場合に最終的に表示部に表示される態様例を示す図であ
り、(b)は図19(c)の状態で変動停止した場合に
最終的に表示部に表示される態様例を示す図である。
20 (a) is a diagram showing an example of a mode that is finally displayed on the display unit when the fluctuation is stopped in the state of FIG. 19 (b), and FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a mode finally displayed on a display unit when fluctuation stops.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞
口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、1
4…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17
A〜17H,17K…図柄、DG1〜DG8…図柄因子
たる絵図柄、N1〜N8…図柄因子たる数字図柄、24
…制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Big winning opening, 5 ... Gaming ball, 13 ... Display device, 13a ... Display part, 1
4 ... upper symbol row, 15 ... middle symbol row, 16 ... lower symbol row, 17
A to 17H, 17K: pattern, DG1 to DG8: pattern as a pattern factor, N1 to N8: numeric pattern as a pattern factor, 24
…Control device.

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年6月5日(2001.6.5)[Submission Date] June 5, 2001 (2001.6.5)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山根 清貴 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 風岡 喜久夫 愛知県名古屋市千種区今池3丁目9番21号 株式会社三洋物産内 (72)発明者 岩橋 雅人 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 (72)発明者 吉田 宏 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kiyotaka Yamane 3-9-21 Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Kikuo Kazaoka 3-9-1, Imaike, Chikusa-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture No. 21 Sanyo Bussan Co., Ltd. (72) Inventor Masato Iwahashi 655 Fukudome-cho, Matsuto City, Ishikawa Prefecture Inside Iremsoft Software Engineering Co., Ltd. Terms (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 EB55

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 少なくとも複数の図柄を可変表示しうる
表示装置と、 遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の
条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、 前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記表示装置
における図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、 前記変動表示制御手段により変動表示されていた図柄が
特定の停止態様となることを必要条件に、遊技者に有利
な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、 少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、
前記表示装置においてリーチ遊技状態を演出表示するリ
ーチ遊技状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、 前記リーチ遊技状態演出表示手段は、所定のリーチ遊技
状態に際し、前記特定の停止態様に関連する図柄の少な
くとも一部を拡大表示するとともに、当該拡大表示され
た図柄がそれまでよりも多い頻度で出現するかの如く変
動表示することを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols, condition satisfaction detecting means for detecting that a predetermined condition has been satisfied in a game situation that changes according to an operation of a player, and the condition satisfaction detection A variable display control means for performing a variable display of a symbol on the display device based on the detection of the means, and a player having a necessary condition that the symbol variably displayed by the variable display control means has a specific stop mode. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to, at least before the symbol becomes a specific stop mode,
A gaming machine comprising: a reach game state effect display means for effecting and displaying a reach game state on the display device; wherein the reach game state effect display means relates to the specific stop mode when a predetermined reach game state is reached. A gaming machine characterized in that at least a part of a symbol to be displayed is enlarged and displayed, and that the enlargedly displayed symbol is displayed as if it appears more frequently than before.
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