JP4432144B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4432144B2
JP4432144B2 JP08086599A JP8086599A JP4432144B2 JP 4432144 B2 JP4432144 B2 JP 4432144B2 JP 08086599 A JP08086599 A JP 08086599A JP 8086599 A JP8086599 A JP 8086599A JP 4432144 B2 JP4432144 B2 JP 4432144B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
background image
displayed
reach
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP08086599A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2000271292A5 (en
JP2000271292A (en
Inventor
誠 保谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP08086599A priority Critical patent/JP4432144B2/en
Publication of JP2000271292A publication Critical patent/JP2000271292A/en
Publication of JP2000271292A5 publication Critical patent/JP2000271292A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4432144B2 publication Critical patent/JP4432144B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を動表示するための変動表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】
例えば、パチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な特別遊技状態となる「当たりリーチ状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる
【0004】
前記のようなパチンコ機では、定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)に基づいて、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。そして停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)である場合に、上述した特別遊技状態が発生させられる。より詳しくは、大入賞口が所定時間開放され、その開放時において、当該大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者に対し多くの景品球が払い出される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、上記例示したパチンコ機等の遊技機のうち、図柄以外の画像である背景画像を表示しうる技機における興趣の上を図ることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、遊技者が視認可能であり、少なくとも複数の図柄を可変表示しうるとともに、前記図柄以外の画像である背景画像を表示しうる表示装置と、
所定の条件が成立したことを検出する検出手段とを備え、
前記検出手段の検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示装置において前記図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合に、前記図柄を特定の当たり図柄で停止表示させて前記特別遊技状態を発生させ、
少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、前記表示装置においてリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチ遊技状態の演出表示が行われる図柄の変動表示に際して、
複数の前記背景画像を切換表示することによる発展的な演出表示を実行しうるとともに、
所定の前記背景画像に、次なる発展先を示す第1部分背景画像と第2部分背景画像とを含む複数の部分背景画像を遊技者が共に視認可能となるよう表示し、次の背景画像に切換表示される場合に、前記所定の背景画像に表示されていた複数の部分背景画像のうち選択された部分背景画像が示す背景画像を表示する表示制御手段を備え、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示され場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示され場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されており、
前記表示制御手段は、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に、第1演出と第2演出とを含む複数の演出のうちいずれかを実行する第1実行手段と、
前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に、第3演出と第4演出とを含む複数の演出のうちいずれかを実行する第2実行手段とを有し、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第1演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第4演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されており、
前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第3演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第2演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする。
【0007】
【発明の実施の形態】
手段1.背景を表示しうる表示装置を備えた遊技機であって、所定の契機に基づき次の背景が拡開表示されるよう前記表示装置を制御する表示制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。ここで、背景というのは、景色、風景と称されるもののみならず、建物、キャラクタ等を含む広い概念である。
【0008】
上記手段によれば、表示装置に背景が表示されうる。そして、表示制御手段によって、所定の契機に基づき次の背景が拡開表示されるよう前記表示装置が制御される。従って、前の背景から次の背景が表示されるに際し、遊技者に違和感が生じにくい。そのため、より多様な背景を表示させることが可能となる。
【0009】
手段2.手段1において、前記表示装置は、図柄を可変表示しうるものであることを特徴とする遊技機。
【0010】
手段3.少なくとも複数の図柄を可変表示しうるとともに、背景を表示しうる表示装置と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことを検出する条件成立検出手段と、前記条件成立検出手段の検出に基づいて、前記表示装置における図柄の変動表示を行う変動表示制御手段と、前記変動表示制御手段により変動表示されていた図柄が特定の停止態様となることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、前記表示装置においてリーチ遊技状態を演出表示するリーチ遊技状態演出表示手段とを備えた遊技機であって、前記リーチ遊技状態演出表示手段は、複数の背景を逐次切換表示することによる複数段階のリーチパターンを演出表示しうるとともに、前記切換表示に際しては、次の背景が拡開表示されるよう前記表示装置を制御する表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【0011】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況において所定の条件が成立したことが条件成立検出手段によって検出される。また、前記条件成立検出手段の検出に基づいて、変動表示制御手段では、表示装置において複数の図柄の変動表示が行われ、また背景が表示される。そして、変動表示制御手段により変動表示されていた図柄が特定の停止態様となることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さらに、少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、リーチ遊技状態演出表示手段では、表示装置においてリーチ遊技状態が演出表示される。
【0012】
さて、かかる遊技機において、リーチ遊技状態演出表示手段の表示制御手段によって、複数の背景が逐次切換表示されることによる複数段階のリーチパターンが演出表示されうるとともに、前記切換表示に際しては、次の背景が拡開表示される。従って、リーチ遊技状態が発生した場合、前の背景から次の背景が表示されるに際し、遊技者に違和感が生じにくい。そのため、より多様な背景を表示させることが可能となり、ひいては、多様なリーチパターンを採用することが可能となる。
【0013】
手段4.上記手段3において、前記表示制御手段により拡開表示が行われるほど、前記図柄が特定の停止態様となる期待度が高められるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、拡開表示が多く行われて、どんどん次の背景が表示されることを望み、実際にそのような表示が行われると、特別遊技状態の発生の期待感が高められ、どきどきわくわくする。
【0014】
手段5.上記手段3又は4において、前記複数の背景は、相互の関連性をほとんど有してない(相互に別世界が表示されている)ことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、背景に種々のバリエーションをもたせることができる。また、背景同士が関連性を有していなくても違和感が生じにくい。
【0015】
手段6.上記手段1〜5のいずれかにおいて、前記次の背景は、前の背景の一部が拡開表示されるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、次の背景が表示された場合に、より一層違和感が生じにくい。
【0016】
手段7.上記手段1〜6のいずれかにおいて、前記拡開表示は、前の背景の上(表側)に次の背景が表示されることをも含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、背景が切換えられることに違和感が生じにくく、遊技者は演出の発展性を感じ取ることができる。
【0017】
手段8.上記手段1〜7のいずれかにおいて、前記拡開表示は、前の背景の一部が連続的に拡張表示されて、次の背景が表示されることをも含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、前の背景の一部がズームアップしたかのような感覚を覚え、さらに面白味が増す。また、次の背景が表示されるに際し、違和感が生じない。
【0018】
手段9.上記手段1〜8のいずれかにおいて、前記拡開表示は、次の背景が表示されたときでも、前の背景の一部又は痕跡が表示されることを含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、前の背景の一部又は痕跡が表示されることで、何段階の切換があったのかを容易に把握することができる。
【0019】
手段10.上記手段9において、前記拡開表示は、前の背景よりも次の背景が小さく表示されることをも含んでいることを特徴とする遊技機。
【0020】
手段11.上記手段1〜5のいずれかにおいて、前記拡開表示は、前の背景の下(裏側)に次の背景が表示されることをも含んでいることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、遊技者は、次の背景が前の背景の裏側に隠れていたのかと感じ、それにより、新たな驚きを覚える。
【0021】
手段12.上記手段1〜5又は11のいずれかにおいて、前記拡開表示は、前の背景が連続的に縮小表示されて、次の背景が表示されることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0022】
手段13.上記手段1〜5,11又は12のいずれかにおいて、前記拡開表示は、次の背景が表示されたときでも、前の背景の一部又は痕跡が表示されることを含んでいることを特徴とする遊技機。
【0023】
手段14.上記手段1〜13のいずれかにおいて、前記拡開表示に際しては、当該拡開表示が行われることを示唆する示唆手段を表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、示唆手段によって、遊技者は、次の背景が拡開表示されることを認識しうるため、より一層違和感が生じにくい。
【0024】
手段15.上記手段14において、前記示唆手段は、拡開表示されうる部位をも示唆しうるものであることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、拡開表示される部位が示唆手段によって示唆されるため、遊技者はどの部位が拡開されるのかを予測、把握することができ、さらに遊技内容に厚みが増す。
【0025】
手段16.上記手段1〜15のいずれかにおいて、前記拡開表示が終了した後、当該拡開表示された背景を逐次縮閉表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、結果として、何段階の拡開表示が行われたのかをさらに容易に把握することができる。
【0026】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0027】
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0028】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0029】
遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景等が適宜表示されるようになっている。
【0030】
各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Hと、1種類で複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Hは、各種「犬」のキャラクタ図柄(絵図柄)DG1〜DG8と、「1」〜「8」の数字図柄N1〜N8との組合せによって構成されている。「1」〜「8」の数字は、上図柄列14については降順に、中、下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列されている。より詳しくは、図柄17Aは「1」の数字図柄N1及び「ドーベルマン」の絵図柄DG1の組み合わせによって構成されている。また、図柄17Bは「2」の数字図柄N2及び「ダックスフンド」の絵図柄DG2、図柄17Cは「3」の数字図柄N3及び「プードル」の絵図柄DG3、図柄17Dは「4」の数字図柄N4及び「オールドシープドッグ」の絵図柄DG4、図柄17Eは「5」の数字図柄N5及び「土佐犬」の絵図柄DG5、図柄17Fは「6」の数字図柄N6及び「テリア」の絵図柄DG6、図柄17Gは「7」の数字図柄N7及び「ブルドッグ」の絵図柄DG7、図柄17Hは「8」の数字図柄N8及び「セントバーナード」の絵図柄DG8の組み合わせによって、それぞれ構成されている。これらの図柄17A〜17Hは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
【0031】
また、図柄17Kは「ハート」のマークによって構成されており、前記図柄17A〜17H間に配置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0032】
図4に示すように、各々の図柄列14〜16においては、あたかも草原(背景)を、表示される図柄17A〜17H,17Kが、右から左方向へと駆け抜けるかのごとく表示される。
【0033】
表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0034】
図5,6は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Hの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Hが大当たりラインL1〜L5に沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Hの組合せとなる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【0035】
本実施の形態では、左右の縦ラインL1,L2(図5(a),(b)参照)、中央の縦ラインL3(図6(a)参照)、及び斜めの2本のラインL4,L5(図6(b)参照)によって大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0036】
また、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりラインL1〜L5上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば、大当たりラインL1〜L5上において、上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17A〜17Hで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の大当たりラインL1〜L5上における停止図柄がリーチ状態にある図柄17A〜17Hと同じ図柄であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【0037】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kが停止するような場合(再変動リーチとも称される)も含まれる。
【0038】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、まず、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kが通常変動時と同じ背景で単にスクロールする「ノーマルリーチ(草原リーチ)」が挙げられる(図18(a)参照)。このノーマルリーチにおいては、通常の変動時と同様、草原を主体として、牧場、川、空等の背景が表示される。また、その外に、主として牧場が表示される「牧場リーチ(図18(c)参照)」、主として牛が表示される「牛リーチ(図18(d)参照)」(これら牧場リーチ及び牛リーチは牧場系リーチを構成する)、主として川が表示される「川リーチ(図19(b)参照)」、主として川の中(水中)が表示される「川中リーチ(図19(c)参照)」、主として拡大された魚が表示される「魚リーチ(図19d参照)」(これら川リーチ、川中リーチ、魚リーチは川系リーチを構成する)、主として空が表示される「空リーチ(図20(b)参照)」、主として宇宙空間が表示される「宇宙リーチ(図20(c)参照)」、主として、宇宙船及び惑星が拡大表示される「惑星リーチ(図20(d)参照)」(これら空リーチ、宇宙リーチ、惑星リーチは空系リーチを構成する)が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている(例えば、「牧場リーチ」よりも「牛リーチ」の方が大当たり期待値は高く、「川リーチ」よりも「魚リーチ」の方が大当たり期待値は高く、「空リーチ」よりも「惑星リーチ」の方が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターンは、図7に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作等については後述することとする。
【0039】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0040】
図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0041】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0042】
本実施の形態では、各スイッチ21〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図8に示す図柄乱数バッファ31〜36、図9に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図10に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0043】
図8に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、上・中・下の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図9に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの上外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの下外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図10に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0044】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図12から図17のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0045】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0046】
図11(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0047】
上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0048】
また、図7及び図11(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎(例えば上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図7中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【0049】
併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
【0050】
さて、図12のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDU,CDC,CDB,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0051】
また、ステップS2において、上図柄乱数カウンタCDUに「1」を加算する。中・下図柄乱数カウンタCDC,CDBに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタCDU,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを適宜更新する。
【0052】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には上図柄乱数カウンタCDUに関しては上外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、下図柄乱数カウンタCDBに関しては下外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0053】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0054】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0055】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0056】
次に、図13のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0057】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0058】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【0059】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDU,CDC,CDB)を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0060】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0061】
次に、図14、図15のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0062】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0063】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0064】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0065】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図16の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0066】
一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS905へ移行する。
【0067】
また、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
【0068】
さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、リーチ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「牧場リーチ」、「牛リーチ」、「川リーチ」、「川中リーチ」、「魚リーチ」、「空リーチ」、「宇宙リーチ」、「惑星リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0069】
そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0070】
上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図14のステップS110において、上下両図柄列14,16における図柄17A〜17H,17Kを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。また、差替え後の図柄17A〜17H,17Kが上下両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【0071】
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図17の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、制御装置24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、通常変動時と同一の背景(図18(a)参照)で、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列15の図柄17A〜17H,17Kをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【0072】
また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「牧場系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「牧場系リーチ」の場合)には、牧場系リーチのリーチ動作処理を行う。すなわち、ステップS905で取得したリーチパターンが、「牧場リーチ」の場合には、図18(a)に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間(数秒)行った後、図18(b)に示すように、示唆手段としてのポインタ(矢印)PTを表示部13aに表示するとともに、その先端を牧場に向けて停止表示する。その後、図18(c)に示すように、当該牧場があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する(但し、この時点ではポインタPTは表示されない)。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「牧場リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【0073】
また、ステップS905で取得したリーチパターンが、「牧場系リーチ」のうち、「牛リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図18(c)に示すように、ポインタPTを再度表示部13aに表示するとともに、その先端を牧場に表示された牛に向けて停止表示する。その後、図18(d)に示すように、2頭の牛があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「牛リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、牛が向かい合って、あたかもジャンケンをするかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【0074】
さて、前記ステップS1203において肯定判定された場合には、ステップSステップS1205に移行する。ステップS1205において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「川系リーチ」の場合)には、ステップS1206において、当該川系リーチ動作処理を行う。
【0075】
すなわち、ステップS905で取得したリーチパターンが、「川リーチ」の場合には、図18(a)に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間(数秒)行った後、図19(a)に示すように、ポインタPTを表示部13aに表示するとともに、その先端を川に向けて停止表示する。その後、図19(b)に示すように、当該川があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する(但し、この時点ではポインタPTは表示されない)。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「川リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、その後の処理を一旦終了する。
【0076】
また、ステップS905で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「川中リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図19(b)に示すように、ポインタPTを再度表示部13aに表示するとともに、その先端を川の内部に向けて停止表示する。その後、図19(c)に示すように、川の中があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「川中リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、川中において、複数の魚が泳いでいるかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【0077】
さらに、ステップS905で取得したリーチパターンが、「川系リーチ」のうち、「魚リーチ」の場合には、上記「川中リーチ」と同様の処理を行った後、図19(c)に示すように、ポインタPTを再度表示部13aに表示するとともに、その先端を魚に向けて停止表示する。その後、図19(d)に示すように、2匹の魚があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「魚リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、2匹の魚がにらめっこをしているかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【0078】
さて、前記ステップS1205において肯定判定された場合には、ステップSステップS1207に移行する。ステップS1207において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「空系リーチ」の場合)には、ステップS1208において、当該空系リーチ動作処理を行う。
【0079】
すなわち、ステップS905で取得したリーチパターンが、「空リーチ」の場合には、図18(a)に示すようにノーマルリーチと同様の背景表示を所定時間(数秒)行った後、図20(a)に示すように、ポインタPTを表示部13aに表示するとともに、その先端を空に向けて停止表示する。その後、図20(b)に示すように、当該空があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する(但し、この時点ではポインタPTは表示されない)。しかもこのとき、当該次の背景は、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「空リーチ」に発展したのだということを認識しうる。また、このとき、空のみならず、大気圏及び宇宙空間の一部も表示して、次の背景への発展がありうることを示唆する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【0080】
また、ステップS905で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」のうち、「宇宙リーチ」の場合には、上記と同様の処理を行った後、図20(b)に示すように、ポインタPTを再度表示部13aに表示するとともに、その先端を宇宙空間に向けて停止表示する。その後、図20(c)に示すように、宇宙空間があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「宇宙リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、惑星及び宇宙船を表示することにより、次の背景への発展がありうることを示唆し、その後の処理を一旦終了する。
【0081】
さらに、ステップS905で取得したリーチパターンが、「空系リーチ」のうち、「惑星リーチ」の場合には、上記「宇宙リーチ」と同様の処理を行った後、図20(c)に示すように、ポインタPTを再度表示部13aに表示するとともに、その先端を魚に向けて停止表示する。その後、図20(d)に示すように、惑星及び宇宙船があたかも連続的に(徐々に)拡張表示されるが如く、次の背景画面を前の背景の上(表側)に拡開表示する。このとき、当該次の背景は、前記同様、前の背景の面積よりも小さく表示され、前の背景の外周部分が依然として表示されるようにしておく。このような表示により、遊技者は、「惑星リーチ」に発展したのだということを認識しうる。そして、さらに、宇宙船が惑星の地上に着陸しようとしているかの如く演出表示を行い、その後の処理を一旦終了する。
【0082】
なお、図18〜図20においては、説明の便宜上図示を省略しているが、表示部13aの上・下図柄列14,16には、停止図柄17A〜17Hが表示される。中図柄列15には変動中の図柄17A〜17H,17Kが適宜表示される。但し、当該表示を行わないこととしてもよいし、縮小して表示したりしてもよい。また、上記背景による演出効果をより一層際立たせるべくそれまでとは異なった別途の部位にて図柄17A〜17H,17Kを表示することとしてもよい。
【0083】
さて、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0084】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図14参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる。但し、上述した各種リーチパターンを経た場合には、拡開表示された各背景を上(表側)から順に縮閉表示していき、通常時の背景へと戻す処理が行われる。
【0085】
続いて、制御装置24は、ステップS135において、再変動処理を実行する。詳しくは、再変動処理を実行する条件が成立しているか否かを判定し、再変動処理実行条件が成立している場合には、前記リーチ動作処理における各リーチ動作と同じ背景で、全図柄列14〜16の図柄17A〜17H,17Kを同時に再変動させる。そして、所定条件が成立した後、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを停止させる。一方、再変動処理を実行する条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行しない。
【0086】
さて、再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0087】
次に、制御装置24は、ステップS160(図15参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0088】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【0089】
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0090】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーンへの入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0091】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、リーチ状態に際し、複数の背景が逐次切換表示されることによる複数段階のリーチパターンが演出表示されうるとともに、前記切換表示に際しては、次の背景が拡開表示される(例えばノーマルリーチ→牧場リーチ→牛リーチ、ノーマルリーチ→川リーチ→川中リーチ→魚リーチ、ノーマルリーチ→空リーチ→宇宙リーチ→惑星リーチ)。従って、リーチ遊技状態が発生した場合、前の背景から次の背景が表示されるに際し、遊技者に違和感が生じにくい。そのため、より多様な背景を表示させることが可能となり、ひいては、多様なリーチパターンを採用することが可能となる。その結果、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0092】
また、前記拡開表示が行われるほど、つまり、背景が発展するほど、大当たり図柄で停止する期待度が高くなるよう設定されている。そのため、遊技者は、拡開表示が多く行われて、どんどん次の背景が表示されることを望み、実際にそのような表示が行われると、大当たり状態の発生の期待感が高められ、どきどきわくわくする。その結果、上記興趣の向上に一層の拍車がかけられることとなる。
【0093】
さらに、本実施の形態において、上記拡開表示により、背景が切換わってもさほど違和感が生じないことから、相互に関連性をさほど有しない別の世界を背景に表示することができる。そのため、背景に種々のバリエーションをもたせることができる。
【0094】
併せて、本実施の形態では、次の背景は、前の背景の一部が拡開表示されるものである。例えば、牧場リーチは、草原の一部の牧場を拡開表示したものであり、牛リーチは牧場に存在する牛を拡開表示したものである。従って、次の背景が表示された場合に、より一層違和感が生じにくく、上記作用効果をより確実ならしめることができる。特に、前の背景の一部が連続的に拡張表示されて、次の背景が表示されるため、遊技者は、前の背景の一部がズームアップしたかのような感覚を覚え、さらに面白味が増す。
【0095】
加えて、本実施の形態では、拡開表示に際しては、前の背景の上(表側)に次の背景が表示される。従って、背景の切換えがあっても違和感が生じにくいという効果がより一層確実なものとなり、しかも遊技者は演出の発展性を感じ取ることができる。
【0096】
また、本実施の形態では、拡開表示が行われた場合、前の背景よりも次の背景が小さく表示されるため、次の背景が表示されたときでも、前の背景の周囲が表示される。このため、遊技者は、実際に何段階の切換があったのかを容易に把握することができる。加えて、本実施の形態では、拡開表示が終了した後、当該拡開表示された背景が逐次縮閉表示される。そのため、結果として何段階の拡開表示が行われたのかをさらに容易に把握することができる。
【0097】
さらに、本実施の形態では、拡開表示に際しては、当該拡開表示が行われることを示唆するポインタPTが表示される。従って、遊技者は、次の背景が拡開表示されることを認識しうるため、より一層違和感が生じにくい。
【0098】
併せて、ポインタPTは、次に拡開表示されうる部位をも示唆しうるものである。そのため、遊技者はどの部位が拡開されるのかを予測、把握することができ、さらに遊技内容に厚みが増す。
【0099】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0100】
(a)上記実施の形態では、草原等の背景を表示部13aに表示することとしたが、海の中や、家の中、遊技場、学校、店舗内部等いかなる背景を表示することとしてもよい。
【0101】
(b)上記実施の形態では図柄17A〜17Hとして、絵(キャラクタ)図柄DG1〜DG8及び数字図柄N1〜N8の組み合わせを採用することとしたが、絵図柄のみとしてもよいし、数字図柄のみとしてもよい。また、他の絵図柄の組み合わせ等、実施の形態以外の図柄因子同士を組み合わせてもよい。さらに、3種以上の図柄因子同士を組み合わせてもよい。
【0102】
(c)上記実施の形態では、拡開表示を、前の背景の一部が拡張表示されるが如く行うこととしたが、前の背景の下(裏側)に次の背景が表示されるようにしてもよい。この場合、前の背景が連続的に縮小表示されて、次の背景が表示されることとしてもよい。このようにすれば、遊技者は、次の背景が前の背景の裏側に隠れていたのかと感じ、それにより、新たな驚きを覚える。
【0103】
なお、上記のようにして次の背景が表示されたときでも、前の背景の一部又は痕跡が表示されるのが望ましい。
【0104】
(d)上記実施の形態の各リーチパターンにおいて、更に別のキャラクタ等を登場させて、当該キャラクタに種々の動作を行わせるようにしてもよい。
【0105】
(e)相互に全く無関係の背景を同時に多数分割して表示しておいて、ポインタPTにより指示された部分を拡開表示することとしてもよい。
【0106】
(f)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【0107】
(g)上記実施の形態におけるポインタPTを省略することとしてもよい。
【0108】
(h)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【0109】
(i)また、確率変動モードや、時間短縮モードを実行しうるパチンコ機にも適用してもよい。
【0110】
(j)上記実施の形態では、リーチ状態時に拡開表示を行うこととしたが、通常変動時に行うこととしてもよい。かかる場合、特定の背景が表示された場合には、リーチ状態、或いは大当たり状態が発生しやすくなるような構成としてもよい。また、当該拡開表示をリーチ予告や大当たり予告として採用してもよい。このように構成することで、遊技者は、さらに背景画面を注意深く視認することとなり、より一層の興趣の向上を図ることができる。また、デモ画面表示時に拡開表示を行うこととしてもよい。
【0111】
(k)最終的な背景まで発展した場合(例えば魚リーチや惑星リーチ等)には、必ず大当たり状態が発生するようにしてもよい。
【0112】
(l)上記実施の形態では、再変動処理を行うこととしたが、かかる処理を省略してもよい。
【0113】
(m)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV、枠色決定カウンタCCL等)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0114】
(n)上記実施の形態では、3つの図柄列14〜16を備えた表示装置13を採用したが、1つ、2つ、或いは4つ以上の図柄列を備えた表示装置を採用してもよい。
【0115】
(p)ポインタPTに代えて、新たに拡開表示される部分をフラッシュさせたり、着色を変更させる等してもよい。
【0116】
(q)上記実施の形態では、拡開表示が行われた場合、前の背景よりも次の背景が小さく表示されるようになっていた。これに対し、同じ大きさで表示されることとしてもよい。また、同じ大きさで表示するとともに、1背景ずつずらして表示する(カレント表示)することとしてもよい。
【0117】
【発明の効果】
発明によれば、図柄以外の画像である背景画像を表示しうるパチンコ機等の遊技機において、興趣の上を図ることができる
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】(a),(b)ともに表示部の表示状態の例を示す模式図である。
【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図4】(a),(b)ともに表示部における図柄列の変動状態を示す図である。
【図5】(a),(b)ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。
【図6】(a),(b)ともに表示部における大当たりライン及び大当たり状態を示す図である。
【図7】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図8】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図9】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図10】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図11】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)はリーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図12】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図13】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図14】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図15】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図14の続きを示すフローチャートである。
【図16】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図17】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図18】表示部に表示される背景等を示す模式図である。
【図19】表示部に表示される背景等を示す模式図である。
【図20】表示部に表示される背景等を示す模式図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、17A〜17H,17K…図柄、24…制御装置、PT…ポインタ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionPlayIt relates to technical machines.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, as a kind of gaming machine, multiple types of symbols, etc.StrangeA pachinko machine equipped with a variable display device for dynamic display is known.
[0003]
  For example,The pachinko machine is advantageous to the player after reaching the reach state according to the display pattern (stop pattern) when the variable display is stopped on the display device.Special gamesBecome a state ``Hit reach`` Status '', `` Release state '' that does not enter the special gaming state after passing through the reach state, or `` Exit state '' that does not pass through the reach state and does not become the special gaming stateetcIs generated.
[0004]
  In the pachinko machine as mentioned above,PlaceBased on satisfying a certain condition (for example, when a game ball wins an operating opening, etc.), the display of the symbols is started to be displayed on the display device. And,The stop symbol is a specific symbol (big hit symbol)CaseThen, the special gaming state described above is generated. More specifically, the big prize opening is opened for a predetermined time, and when the game is opened, a lot of prize balls are paid out to the player by winning the game balls at the big prize opening.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  The present inventionThe purpose of this is an image other than the design among the gaming machines such as the pachinko machines exemplified above.backgroundimageCan be displayedPlayInteresting in technical machinesForIt is to plan the top.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, in the present invention, a display device that can be visually recognized by the player, can variably display at least a plurality of symbols, and can display a background image that is an image other than the symbols,
  Detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied,
  Based on the detection by the detection means, it is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, the display device is variably displayed and then stopped and displayed, and a special gaming state is generated during the determination. When it is determined that the game is to be performed, the symbol is stopped and displayed at a specific winning symbol to generate the special gaming state,
  A gaming machine configured to produce and display a reach gaming state on the display device at least before the design becomes a specific stop mode,
  When displaying the variation of the symbol in which the effect display of the reach game state is performed,
  It is possible to execute an advanced effect display by switching and displaying a plurality of the background images,
  A plurality of partial background images including a first partial background image and a second partial background image indicating the next development destination are displayed on the predetermined background image so that the player can visually recognize both, and the next background image is displayed. When switching display is performed, the background image indicated by the selected partial background image among the plurality of partial background images displayed in the predetermined background image is displayed.Display controlWith means,
  The first partial background image is selected, and a background image indicated by the first partial background image is displayed.TheCaseFrom the probability that the special gaming state is generatedThe second partial background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed.TheCaseIs configured to increase the probability that the special gaming state is generated,
The display control means includes
First execution means for executing one of a plurality of effects including a first effect and a second effect after the first partial background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed. When,
Second execution means for executing one of a plurality of effects including a third effect and a fourth effect after the second partial background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed. And
From the probability that the special gaming state is generated when the first effect is executed after the first partial background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed, the second part is determined. When the fourth effect is executed after the background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed, the probability that the special gaming state is generated is increased.
From the probability that the special game state is generated when the third effect is executed after the second partial background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed, the first partial The probability that the special gaming state is generated is increased when the second effect is executed after the background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed.It is configured.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Means 1. A gaming machine provided with a display device capable of displaying a background, comprising a display control means for controlling the display device so that the next background is displayed in an expanded manner based on a predetermined opportunity. . Here, the background is a broad concept including not only scenery and scenery but also buildings and characters.
[0008]
  According to the above means, the background can be displayed on the display device. Then, the display control unit controls the display device so that the next background is displayed in an enlarged manner based on a predetermined trigger. Therefore, when the next background is displayed from the previous background, the player is unlikely to feel uncomfortable. Therefore, it is possible to display more various backgrounds.
[0009]
  Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display device is capable of variably displaying symbols.
[0010]
  Means 3. A display device capable of variably displaying at least a plurality of symbols and displaying a background; condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established in a game situation that changes according to a player's operation; and Based on the detection of the establishment detection means, on the necessary condition that the fluctuation display control means for performing the fluctuation display of the symbol in the display device, and the symbol that has been variably displayed by the fluctuation display control means becomes a specific stop mode, Special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to a player, and reach gaming state effect display means for effecting display of the reach gaming state on the display device at least before the design is in a specific stop mode; The reach gaming state effect display means includes a plurality of stages of reach patterns by sequentially switching and displaying a plurality of backgrounds. Together we can effect display, when the switching display is a game machine, characterized by comprising display control means for controlling said display device so that the following background is expanded display.
[0011]
  According to the above means, the condition establishment detection means detects that a predetermined condition is established in a game situation that changes according to the player's operation. Further, based on the detection by the condition establishment detection means, the fluctuation display control means performs a fluctuation display of a plurality of symbols on the display device and displays a background. The special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the symbols variably displayed by the variable display control means are in a specific stop mode. Furthermore, at least before the symbol becomes a specific stop mode, the reach gaming state effect display means displays the reach gaming state on the display device.
[0012]
  In such a gaming machine, the display control means of the reach gaming state effect display means can produce and display a multi-stage reach pattern by sequentially switching and displaying a plurality of backgrounds. The background is expanded. Therefore, when the reach gaming state occurs, it is difficult for the player to feel uncomfortable when the next background is displayed from the previous background. Therefore, it is possible to display more various backgrounds, and thus it is possible to employ various reach patterns.
[0013]
  Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the degree of expectation that the symbol becomes a specific stop mode is increased as the display control unit performs the expanded display. According to the above means, the player wants to see a lot of expanded display and display the next background more and more, and when such display is actually performed, the expectation of occurrence of a special gaming state is expected. Is enhanced and exciting.
[0014]
  Means 5. In the above means 3 or 4, the plurality of backgrounds have little relation to each other (a different world is displayed for each other). According to the above means, various variations can be given to the background. Moreover, even if the backgrounds are not related to each other, a sense of incongruity hardly occurs.
[0015]
  Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the next background is a game machine in which a part of the previous background is displayed in an enlarged manner. According to the above means, when the next background is displayed, the feeling of strangeness is further less likely to occur.
[0016]
  Mean 7 In any one of the above means 1 to 6, the expanded display includes that the next background is displayed on the previous background (front side). According to the above means, it is difficult for the player to feel uncomfortable when the background is switched, and the player can feel the development of the production.
[0017]
  Means 8. In any one of the above means 1 to 7, the expanded display includes that a part of the previous background is continuously expanded and the next background is displayed. Machine. According to the above means, the player feels as if a part of the previous background has been zoomed up, and is more interesting. Also, when the next background is displayed, there is no sense of incongruity.
[0018]
  Means 9. In any one of the above means 1 to 8, the expanded display includes displaying a part or trace of the previous background even when the next background is displayed. . According to the above means, it is possible to easily grasp how many steps have been switched by displaying a part or trace of the previous background.
[0019]
  Means 10. In the above means 9, the expanded display includes that the next background is displayed smaller than the previous background.
[0020]
  Means 11. In any one of the above means 1 to 5, the expanded display includes that the next background is displayed under the previous background (back side). According to the above means, the player feels whether the next background is hidden behind the previous background, and thereby learns a new surprise.
[0021]
  Means 12. In any one of the above means 1 to 5 or 11, the expanded display includes that the previous background is continuously reduced and displayed, and the next background is displayed.
[0022]
  Means 13. In any one of the above means 1 to 5, 11 or 12, the expanded display includes displaying a part or trace of the previous background even when the next background is displayed. A gaming machine.
[0023]
  Means 14. In any one of the above means 1 to 13, a game machine characterized by displaying suggestion means for suggesting that the expanded display is performed in the expanded display. According to the above means, the suggesting means allows the player to recognize that the next background is displayed in an expanded manner, and thus it is less likely to cause a sense of incongruity.
[0024]
  Means 15. The gaming machine according to claim 14, wherein the suggesting means can also suggest a portion that can be displayed in an expanded manner. According to the above means, since the part to be displayed in an expanded manner is suggested by the suggesting means, the player can predict and grasp which part is to be expanded, and the game content is further increased in thickness.
[0025]
  Means 16. The game machine according to any one of the above means 1 to 15, wherein after the expanded display is finished, the expanded and displayed background is sequentially reduced and displayed. According to the above means, as a result, it is possible to more easily grasp how many levels of expanded display have been performed.
[0026]
  Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0027]
  As is well known, the pachinko machine 1 includes an outer frame and a front frame that is provided at the front of the outer frame and that can be opened and closed at one side of the outer frame. A glass door frame is provided on the front side of the front frame so as to be opened and closed. A game board 2 is detachably mounted on the rear side of the front frame (the back of the glass door frame, the inside of the outer frame). The game board 2 includes an inner rail, an outer rail, and the like. These rails guide the game ball 5 launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 2. In addition, on the lower side of the glass door frame, a front decoration frame is provided on the front frame so as to be openable and closable, and an upper tray is provided on the front decoration frame. On the other hand, at the lower part of the front frame, a lower saucer is provided at a position below the upper saucer, and a handle constituting a game ball launching device is provided.
[0028]
  As shown in FIG. 1, the game board 2 of the pachinko machine 1 is provided with an operation port 3 and a prize winning port 4. The operation port 3 includes a passage for the game ball 5, and a blade 6 is supported at the passage entrance so as to be opened and closed. A V zone is provided on the right side of the back of the big prize opening 4 and a winning path is provided on the left side (not shown. Alternatively, the left and right sides may be reversed). Then, the game ball 5 which has won the grand prize opening 4 is guided to a winning ball processing apparatus (not shown) through either the V zone or the winning path. A shutter 11 is provided in front of the special winning opening 4. The shutter 11 is actuated by a special prize opening solenoid 12 provided on the side of the special prize opening 4 to open and close the special prize opening 4. Specifically, when the solenoid 12 is in an excited state, the shutter 11 is inclined substantially horizontally, thereby opening the special winning opening 4. Further, when the solenoid 12 is in a non-excited state, the shutter 11 is in a substantially vertical state, whereby the special winning opening 4 is closed.
[0029]
  A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 is incorporated in the central portion of the game board 2. The display device 13 includes a display unit 13a made up of a liquid crystal display (LCD), on which a plurality of symbol rows are displayed. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, three symbol sequences of an upper symbol sequence 14, a middle symbol sequence 15, and a lower symbol sequence 16 are displayed as these symbol sequences. May be displayed. In addition, a background etc. are suitably displayed on the said display part 13a.
[0030]
  As shown in FIGS. 2 and 3, each of the symbol rows 14 to 16 is basically composed of a plurality of types of symbols 17A to 17H and a single type of symbols 17K. Each of the symbols 17A to 17H is configured by a combination of various “dog” character symbols (picture symbols) DG1 to DG8 and numerical symbols N1 to N8 “1” to “8”. The numbers “1” to “8” are arranged in descending order for the upper symbol row 14, and in ascending order for the middle symbol rows 15 and 16, respectively. More specifically, the symbol 17A is configured by a combination of a numerical symbol N1 of “1” and a graphic symbol DG1 of “Doberman”. In addition, the symbol 17B is a numerical symbol N2 of “2” and a graphic symbol DG2 of “Dachshund”, the symbol 17C is a numerical symbol N3 of “3” and a graphic symbol DG3 of “poodle”, and the symbol 17D is a numerical symbol of “4”. N4 and “Old Sheepdog” symbol DG4, symbol 17E is “5” numeric symbol N5 and “Tosa Inu” symbol DG5, symbol 17F is “6” numeric symbol N6 and “terrier” symbol DG6, The symbol 17G is constituted by a combination of a numerical symbol N7 of “7” and a graphic symbol DG7 of “Bulldog”, and a symbol 17H is a combination of a numerical symbol N8 of “8” and a graphic symbol DG8 of “St. Bernard”. These symbols 17A to 17H can be any of a jackpot symbol, a miss reach symbol and a miss symbol as special game symbols (these will be described later).
[0031]
  The symbol 17K is constituted by a “heart” mark, and is arranged between the symbols 17A to 17H. Furthermore, the symbol 17K can only be an outlier symbol.
[0032]
  As shown in FIG. 4, in each of the symbol rows 14 to 16, the grassy field (background) is displayed as if the symbols 17A to 17H and 17K to be displayed run from the right to the left.
[0033]
  In the display unit 13 a of the display device 13, the symbol variation (rotational variation) of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3. Also, one of the jackpot symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol is selected and set as a stop symbol. The stop symbol is a symbol displayed when each symbol row 14 to 16 stops symbol variation. In the present embodiment, the symbol variation is stopped in the order of the upper symbol row 14, the lower symbol row 16, and the middle symbol row 15, but this is only an example, and it should be stopped in a different order. Also good.
[0034]
  5 and 6 are diagrams showing a big hit screen on the display unit 13a. As shown in the figure, the jackpot symbol is a symbol for generating a jackpot state as a special gaming state advantageous to the player after the reach gaming state (reach state). Specifically, when the fluctuation of all the symbol rows 14 to 16 is stopped, the combination of the displayed symbols 17A to 17H is a predetermined jackpot combination, that is, the same type of symbols 17A to 17H is a jackpot. In some cases, the patterns 17A to 17H are combined when lined up along the lines L1 to L5. The symbol constituting this combination is the “big hit symbol”.
[0035]
  In this embodiment, left and right vertical lines L1 and L2 (see FIGS. 5A and 5B), a central vertical line L3 (see FIG. 6A), and two diagonal lines L4 and L5. (See FIG. 6B), jackpot lines L1 to L5 are configured (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the jackpot 4 is opened), and it is possible to obtain a jackpot state that is advantageous to the player, that is, to obtain more prize balls.
[0036]
  The reach state means a state immediately before the jackpot (of course, the jackpot state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation of the lower symbol row 16 stops at the same kind of symbols as the stop symbol of the upper symbol row 14 on the jackpot lines L1 to L5. For example, on the jackpot lines L1 to L5, the upper symbol row 14 and the lower symbol row 16 are stopped at the same symbol 17A to 17H, and the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are still changing. Show. In this case, the jackpot state is generated on the condition that the stopped symbols on the jackpot lines L1 to L5 of the middle symbol row 15 are the same symbols as the symbols 17A to 17H in the reach state.
[0037]
  In the above reach state, the symbol variation in the middle symbol row 15 will eventually stop at the same kind of symbol (big hit symbol) as the stop symbols in both the upper and lower symbol rows 14 and 16 and become a big hit state Also included are those that stop at different types of symbols (this is referred to as “outgoing reach design”) and do not become a big hit state (hereinafter referred to as “outgoing reach state”). Furthermore, after the symbol variation of the middle symbol row 15 is temporarily stopped, all the symbol rows (or some of the symbol rows) are changed again, and thereafter the symbols 17A to 17H and 17K of all the symbol rows 14 to 16 are stopped. (Also referred to as re-variable reach).
[0038]
  In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, first, “normal reach (grass reach)” in which the symbols 17A to 17H and 17K of the middle symbol row 15 are simply scrolled with the same background as that at the time of normal fluctuation can be cited (see FIG. 18A). In this normal reach, the background of ranch, river, sky, etc. is displayed with grassland as the main body, as in normal fluctuation. In addition, “ranch reach (see FIG. 18C)” in which mainly ranches are displayed, and “cow reach (see FIG. 18D)” in which cattle are mainly displayed (these ranch reach and cow reach). Constitutes a ranch-based reach), “river reach (see FIG. 19 (b))” in which the river is mainly displayed, and “river reach (see FIG. 19 (c))” in which the river (underwater) is mainly displayed. “Fish Reach (see FIG. 19d)” in which mainly enlarged fish is displayed (these river reach, Kawanaka reach, and fish reach constitute a river reach), and “Sky Reach (see FIG. 20 (b)) ”,“ space reach (see FIG. 20 (c)) ”mainly displaying outer space, and“ planet reach (see FIG. 20 (d)) mainly displaying spaceships and planets. "(These sky reach, space reach, planet Over switch constitutes the air system reach) is set. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. Also, in “Super Reach”, the expected value of jackpot differs depending on each reach pattern (for example, “Beef Reach” has a higher expected value of jackpot than “Reach for Ranch” and “River Reach”. "Fish Reach" has a higher jackpot expectation value, and "Planet Reach" has a higher jackpot expectation value than "Sky Reach"). These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. The operation of each reach pattern will be described later.
[0039]
  Although it has already been described that the symbol variation of each symbol row 14 to 16 is started based on the winning of the game ball 5 to the operation port 3, when the game ball 5 further wins the operation port 3 during this variation display In this case, the corresponding change display is performed after the end of the current change display. That is, the variable display is waited (held). The maximum number of variable displays to be held is determined for each model of pachinko machine. In the present embodiment, the maximum number of holds is set to 4 times, but is not limited to this.
[0040]
  As shown in FIG. 1, in the display device 13, holding lamps 18a, 18b, 18c, and 18d made of light emitting diodes (LEDs) are incorporated above the display unit 13a. The number of the holding lamps 18a to 18d is the same as the above-described maximum holding number (in this case, four). The hold lamps 18a to 18d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed. In addition to this, various lamps for enhancing the gaming effect are attached to a plurality of locations of the pachinko machine 1. These lamps can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Furthermore, the pachinko machine 1 is provided with a speaker (not shown) that generates sound effects as the game progresses.
[0041]
  In this embodiment, in order to detect the gaming state of the pachinko machine 1 that changes in accordance with the player's operation, the game board 2 includes an operating port switch 21, a V zone switch 22, a count switch 23, and the like. Installed. The operating port switch 21 detects winning of the game ball 5 to the operating port 3, and the V zone switch 22 detects winning of the game ball 5 in the V zone of the large winning port 4, and the count switch 23 Detects the winning of the game ball 5 to the big winning opening 4.
[0042]
  In the present embodiment, a control device for driving and controlling each of the winning prize solenoid 12, the display device 13 (display unit 13a), the holding lamps 18a to 18d, the speaker, and the like based on the detection results of the switches 21 to 23. 24 is provided. The control device 24 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation results by the CPU in the symbol random number buffers 31 to 36 shown in FIG. 8, the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) shown in FIG. 9, the stop symbol areas 46 to 48 shown in FIG. Remember me.
[0043]
  As shown in FIG. 8, the design random number buffer includes three upper, middle, and lower outlier random number buffers 31, 32, and 33, and three upper, middle, and lower outreach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 9, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five outlier design random number areas 43 (i), and five It is composed of a middle-out symbol random number area 44 (i) and five bottom-out symbol random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Also, as shown in FIG. 10, the stop symbol area is composed of upper, middle, and lower stop symbol random areas 46, 47, and 48.
[0044]
  Next, the operation and effect of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. 12 to 17 show various routines executed by the control device 24. The processing of these routines is executed based on the counter group, the winning determination flag FE, and the like. The counter group includes a round counter CR, a hold counter CH, a winning counter CE, an internal random number counter CI, a miss reach random number counter CO, a jackpot symbol random number counter CB, upper, middle and lower symbol random number counters CDU, CDC, CDB, and It consists of a reach type determination counter CV and the like.
[0045]
  The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning game balls 5 to the big winning opening 4. The hold counter CH is for counting the number of hold times of the variable display, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, “4” in order. These values correspond to “(i)” in the above-described symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). Therefore, CH = 0 means a state that is not reserved.
[0046]
  As shown in FIG. 11A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state in the display device 13. Also, the outreach random number counter CO is for determining whether or not to display in the outreach state, and the big hit symbol random number counter CB is for determining a big hit symbol. Each of these counters CI, CO, and CB updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value is read as a random number according to a predetermined condition. The counters CI, CO, and CB return to their initial values when each value reaches a specific value.
[0047]
  The upper, middle, and lower symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are for determining stop symbols and the like. The upper symbol random number counter CDU updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the upper symbol random number counter CDU makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The lower symbol random number counter CDB updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value.
[0048]
  Further, the reach type determination counter CV shown in FIGS. 7 and 11B is used for selecting one of the above-described plurality of types of reach patterns, and is performed at predetermined time intervals (for example, the upper symbol random number). The value (random value) is updated every time the counter CDU makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach). However, the numerical values in FIG. 7 are merely examples, and the probability that each reach pattern is selected is arbitrary.
[0049]
  In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is automatically set to “1” when there is a winning.
[0050]
  In the flowchart of FIG. 12, after the above-described counters CI, CO, CB, CDU, CDC, CDB, CV are updated, combinations of values (random numbers) of the design random number counters CDU, CDC, CDB are classified (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the pachinko machine 1 is powered on. When this routine is started, the control device 24 first adds (updates) “1” to the internal random number counter CI, the missed reach random number counter CO, and the jackpot symbol random number counter CB in step S1.
[0051]
  In step S2, “1” is added to the upper symbol random number counter CDU. The middle / lower symbol random number counters CDC and CDB are updated in accordance with the values of the upper and middle symbol random number counters CDU and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the upper symbol random number counter CDU is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the timing is returned to the initial value of the medium symbol random number counter CDC, “1” is added to the lower symbol random number counter CDB, and the value of the counter CDB is maintained at other timings. Further, in step S3, the control device 24 updates the reach type determination counter CV as appropriate.
[0052]
  Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the out symbol random number buffer 31 for the upper symbol random number counter CDU, and the out symbol symbol random number buffer 32 for the middle symbol random number counter CDC. The lower symbol random number counter CDB indicates the falling symbol random number buffer 33 (the same applies to step S7 described later). And the control apparatus 24 once complete | finishes the subsequent process, after performing the process of step S5.
[0053]
  On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0054]
  If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDU, CDC, CDB is neither a missing symbol nor a missing reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0055]
  Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0056]
  Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 13 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, and CDB in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the game ball 5 wins the operation port 3. That is.
[0057]
  When the “storage process routine” is started, the control device 24 determines whether or not the game ball 5 has won the operating port 3 based on the detection result of the operating port switch 21 in step S10. If the determination condition is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated. If the determination condition is satisfied, the value of the hold counter CH is the maximum hold count (in this case, “4”) in step S11. Or less.
[0058]
  If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the control device 24 lights the corresponding holding lamp (one of 18a to 18d), and proceeds to step S14. On the other hand, if the determination condition of step S11 is not satisfied, the subsequent processing is temporarily terminated without performing the processing after step S12 described above. Therefore, the symbol variation display is only held up to four times, and even if there are more wins, the symbol variation hold is not stored.
[0059]
  In step S14, the control device 24 stores the value of the internal random number counter CI in the internal random number area 41 (i). In the next step S15, the value of the outreach random number counter CO is stored in the outreach random number area 42 (i). Further, in step S16, the control device 24 uses the values (CDU, CDC, CDB) of the upper, middle, and lower off symbol random number buffers 31 to 33 to correspond to the corresponding up, middle, and bottom off symbol random number areas 43. (I) to 45 (i), and the subsequent processing is temporarily terminated.
[0060]
  Thus, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, CDB are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0061]
  Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 14 and 15 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the display device 13 and the like using the calculation results of the above-mentioned “random number distribution routine”, “storage processing routine”, etc., and after the pachinko machine 1 is turned on, It is executed every predetermined time.
[0062]
  When this “special electric accessory control routine” is started, the control device 24 first determines in step S20 whether or not the value of the hold counter CH is not “0”. When a negative determination is made, that is, when the value of the hold counter CH is “0”, the subsequent processing is temporarily ended. On the other hand, if the determination condition is satisfied (CH = 1, 2, 3, 4), “i” is set to “0” in step S30, and the hold counter CH is set in the next step S40. Is not the same as “i”.
[0063]
  When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the control device 24 adds “1” to “i” and returns to step S40.
[0064]
  On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.
[0065]
  Next, in step S90, the control device 24 executes symbol variation start processing. Specifically, as shown in the “variation start processing routine” of FIG. 16, first, in step S901, it is determined whether or not the value of the internal random number counter CI is a jackpot value. If the value of the internal random number counter CI is a jackpot value, in step S902, the jackpot symbol corresponding to the jackpot value is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905.
[0066]
  On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outreach random number counter CO is the same as the outreach reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outreach value (outreach reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S905. To do.
[0067]
  If the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the off symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.
[0068]
  Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired based on the reach type determination counter CV. That is, any of the above-mentioned “normal reach”, “ranch reach”, “cow reach”, “river reach”, “kawanaka reach”, “fish reach”, “sky reach”, “space reach”, “planet reach” Is determined based on the reach type determination counter CV.
[0069]
  And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special symbol display apparatus 13 is started, and a "fluctuation start process routine" is complete | finished.
[0070]
  As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the control device 24 converts the symbols 17A to 17H and 17K in the upper and lower symbol rows 14 and 16 in step S110 of FIG. The symbol is replaced with the stop symbol stored in any one of steps S902, S904, and S906. In addition, the symbol variation is stopped so that the symbols 17A to 17H and 17K after replacement are displayed in both the upper and lower symbol rows 14 and 16.
[0071]
  Next, in step S120, the control device 24 performs a reach operation process. Specifically, as shown in the “reach operation processing routine” of FIG. 17, in step S1201, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “normal reach”. When a negative determination is made (in the case of “normal reach”), in step S1202, the control device 24 executes the normal reach operation process. More specifically, various lamps are blinked with the same background (see FIG. 18 (a)) as in the normal variation, and the symbols 17A to 17H and 17K in the middle symbol row 15 are varied and displayed more slowly than before.
[0072]
  If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “ranch reach”. When a negative determination is made (in the case of “ranch-based reach”), a reach operation process for ranch-based reach is performed. That is, when the reach pattern acquired in step S905 is “ranch reach”, the background display similar to the normal reach is performed for a predetermined time (several seconds) as shown in FIG. As shown, the pointer (arrow) PT as the suggesting means is displayed on the display unit 13a, and its tip is stopped and displayed toward the ranch. Thereafter, as shown in FIG. 18 (c), the next background screen is enlarged and displayed on the previous background (front side) as if the ranch is continuously (gradually) expanded (however, At this time, the pointer PT is not displayed). In addition, at this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such display, the player can recognize that it has developed into “ranch reach”. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.
[0073]
  Further, when the reach pattern acquired in step S905 is “cow reach” among “ranch-type reach”, after performing the same processing as described above, as shown in FIG. Is displayed again on the display unit 13a, and its tip is stopped and displayed toward the cow displayed on the ranch. After that, as shown in FIG. 18 (d), the next background screen is expanded and displayed on the previous background (front side) as if the two cows are continuously (gradually) expanded and displayed. . At this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background as described above, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such display, the player can recognize that it has developed into “cow reach”. Further, the cows face each other and effect display is performed as if they were junken, and the subsequent processing is temporarily ended.
[0074]
  If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the control device 24 determines whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “river reach”. If a negative determination is made (in the case of “river reach”), the river reach operation process is performed in step S1206.
[0075]
  That is, when the reach pattern acquired in step S905 is “river reach”, the background display similar to the normal reach is performed for a predetermined time (several seconds) as shown in FIG. As shown, the pointer PT is displayed on the display unit 13a, and the tip of the pointer PT is stopped and displayed toward the river. After that, as shown in FIG. 19B, the next background screen is enlarged and displayed on the front background (front side) as if the river is continuously (gradually) expanded (however, At this time, the pointer PT is not displayed). In addition, at this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such display, the player can recognize that it has developed into “river reach”. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.
[0076]
  If the reach pattern acquired in step S905 is “river reach” among “river reach”, after performing the same processing as described above, as shown in FIG. Is again displayed on the display unit 13a, and the tip is stopped and displayed toward the inside of the river. After that, as shown in FIG. 19C, the next background screen is enlarged and displayed on the previous background (front side) as if the inside of the river is continuously (gradually) expanded and displayed. At this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background as described above, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such display, the player can recognize that it has developed into “Kawanaka reach”. Further, the effect display is performed as if a plurality of fish are swimming in the river, and the subsequent processing is temporarily ended.
[0077]
  Further, when the reach pattern acquired in step S905 is “Fish Reach” among “River Reach”, the same processing as the above “River Reach” is performed, and then, as shown in FIG. In addition, the pointer PT is displayed again on the display unit 13a, and the tip thereof is stopped and displayed toward the fish. After that, as shown in FIG. 19 (d), the next background screen is enlarged and displayed on the previous background (front side) as if the two fishes are continuously (gradually) expanded. . At this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background as described above, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such display, the player can recognize that it has developed into “fish reach”. Further, an effect display is performed as if two fish are staring, and the subsequent processing is temporarily ended.
[0078]
  If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the control device 24 determines whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “empty reach”. If a negative determination is made (in the case of “empty reach”), the empty reach operation process is performed in step S1208.
[0079]
  That is, when the reach pattern acquired in step S905 is “empty reach”, the background display similar to the normal reach is performed for a predetermined time (several seconds) as shown in FIG. As shown in FIG. 4, the pointer PT is displayed on the display unit 13a, and the pointer PT is stopped and displayed with its tip facing the sky. After that, as shown in FIG. 20B, the next background screen is enlarged and displayed on the front background (front side) as if the sky is continuously (gradually) expanded (however, At this time, the pointer PT is not displayed). In addition, at this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. By such a display, the player can recognize that it has developed into “empty reach”. At this time, not only the sky but also a part of the atmosphere and outer space are displayed, suggesting that there is a possibility of development to the next background. Then, the subsequent processing is temporarily terminated.
[0080]
  If the reach pattern acquired in step S905 is “space reach” among “air reach”, the same processing as described above is performed, and then a pointer PT is obtained as shown in FIG. Is again displayed on the display unit 13a, and its tip is stopped and displayed toward outer space. After that, as shown in FIG. 20C, the next background screen is enlarged and displayed on the previous background (front side) as if the outer space is continuously (gradually) expanded and displayed. At this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background as described above, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. With such a display, the player can recognize that it has evolved into “space reach”. Further, by displaying planets and spaceships, it is suggested that there is a possibility of progress to the next background, and the subsequent processing is temporarily terminated.
[0081]
  Furthermore, when the reach pattern acquired in step S905 is “planet reach” among “air reach”, after performing the same processing as the “space reach”, as shown in FIG. In addition, the pointer PT is displayed again on the display unit 13a, and the tip thereof is stopped and displayed toward the fish. After that, as shown in FIG. 20 (d), the next background screen is enlarged and displayed on the previous background (front side) as if the planets and spacecraft are continuously (gradually) expanded and displayed. . At this time, the next background is displayed smaller than the area of the previous background as described above, and the outer peripheral portion of the previous background is still displayed. With such a display, the player can recognize that it has evolved into a “planet reach”. Further, an effect is displayed as if the spaceship is about to land on the planet, and the subsequent processing is temporarily terminated.
[0082]
  Although not shown in FIGS. 18 to 20 for convenience of explanation, stop symbols 17A to 17H are displayed in the upper and lower symbol rows 14 and 16 of the display unit 13a. In the middle symbol row 15, the symbols 17A to 17H and 17K which are changing are displayed as appropriate. However, the display may not be performed, or the display may be reduced. Moreover, it is good also as displaying the symbols 17A-17H and 17K in the separate site | part different from before so that the production effect by the said background may be made more conspicuous.
[0083]
  If the determination in step S1207 is affirmative, the “reach operation processing routine” is temporarily terminated without performing any reach operation processing. In addition, even after each reach processing operation processing in steps S1202, 1204, 1206, and 1208 is executed, the “reach operation processing routine” is temporarily ended.
[0084]
  As described above, after executing the processing of step S120 (“reach operation processing routine”), the control device 24 stops the symbol variation in the middle symbol sequence 15 in step S130 (see FIG. 14). However, when the above-described various reach patterns are passed, the respective backgrounds that are displayed in an enlarged manner are displayed in a contracted manner in order from the top (front side), and the process of returning to the normal background is performed.
[0085]
  Subsequently, the control device 24 executes a re-variation process in step S135. Specifically, it is determined whether or not a condition for executing the re-variation process is satisfied, and when the re-variation process execution condition is satisfied, all the symbols have the same background as each reach operation in the reach operation process. The symbols 17A to 17H and 17K in the columns 14 to 16 are simultaneously changed again. And after predetermined conditions are satisfied, symbols 17A-17L of all symbol sequences 14-16 are stopped. On the other hand, if the condition for executing the re-variation process is not satisfied, no process is executed.
[0086]
  Now, after performing a re-variation process, the control apparatus 24 determines whether the combination of symbols 17A-17H is a jackpot combination in step S140. At this time, it is also confirmed whether or not the replacement of the stop symbol has been performed correctly. If this determination condition is not satisfied, the “special electric accessory control routine” is terminated. Further, when the combination of symbols 17A to 17H is a jackpot combination (this is also the case when re-change is actually performed), the round counter CR is cleared to “0” in step S150. . At this time, the jackpot notification is displayed by the control device 24.
[0087]
  Next, in step S160 (see FIG. 15), the control device 24 clears the winning counter CE to “0” and sets the winning determination flag FE to “0”. In the subsequent step S170, the round counter CR is incremented by “1”.
[0088]
  Furthermore, in step S180, the control device 24 excites the special winning opening solenoid 12. Then, the shutter 11 falls down and becomes substantially horizontal, and the special winning opening 4 is opened. With this opening, the game ball 5 can be awarded to the V zone and the winning path.
[0089]
  Next, in step S190, the control device 24 determines whether or not the value of the winning counter CE is smaller than a predetermined value CEmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S200 whether or not the scheduled closing time of the big prize winning port 4 has yet arrived. If this determination condition is satisfied (when the scheduled closing time has not arrived), the process returns to step S190. As a result, after the opening of the big winning opening 4 is started, the big winning opening 4 is continuously opened unless more game balls 5 win the predetermined value CEmax or the scheduled closing time comes. On the other hand, if either step S190 or step S200 is not satisfied, the control device 24 demagnetizes the special winning opening solenoid 12 in step S210. Then, the shutter 11 is raised to be in a substantially vertical state, and the special winning opening 4 is closed.
[0090]
  Subsequently, in step S220, the control device 24 determines whether or not the value of the round counter CR is smaller than a predetermined value CRmax. If the value of the round counter CR is smaller than the predetermined value CRmax, it is determined whether or not the winning determination flag FE is “1” in subsequent step S230. If the winning determination flag FE is “1”, the process returns to step S160. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 4 repeats the opening and closing cycle until the continuation condition by the game ball 5 winning the V zone is satisfied a predetermined value CRmax times. For example, when the predetermined value CEmax is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value CRmax is set to “16”, the big winning opening is set. After the opening of 4, the game is won 5 when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls 5 win the grand prize opening 4 and (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 4 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 4 is repeated up to 16 times on condition that the game ball 5 wins the V zone. And when either one of the determination conditions of step S220 or step S230 is not satisfy | filled, a "special electric accessory control routine" is once complete | finished.
[0091]
  As described above in detail, according to the present embodiment, in the reach state, a plurality of levels of reach patterns can be produced and displayed by sequentially switching and displaying a plurality of backgrounds. The background is expanded (for example, normal reach → ranch reach → cow reach, normal reach → river reach → kawanaka reach → fish reach, normal reach → sky reach → space reach → planet reach). Therefore, when the reach gaming state occurs, it is difficult for the player to feel uncomfortable when the next background is displayed from the previous background. Therefore, it is possible to display more various backgrounds, and thus it is possible to employ various reach patterns. As a result, it is possible to dramatically improve the interest.
[0092]
  Further, the larger the display is performed, that is, the higher the background is developed, the higher the degree of expectation to stop at the jackpot symbol. Therefore, the player wants to see more and more expanded displays, and the next background is displayed more and more, and when such a display is actually performed, the expectation of occurrence of a big hit state is increased, exciting. As a result, further enhancement of the above interest will be spurred.
[0093]
  Furthermore, in the present embodiment, since the above-mentioned expanded display does not cause a sense of incongruity even when the background is switched, it is possible to display another world that is not so related to each other in the background. Therefore, various variations can be given to the background.
[0094]
  In addition, in the present embodiment, the next background is a part of the previous background displayed in an enlarged manner. For example, the ranch reach is an expanded display of a part of the ranch of the grassland, and the cattle reach is an expanded display of cattle present on the ranch. Therefore, when the next background is displayed, the feeling of strangeness is less likely to occur, and the above-described effects can be made more reliable. In particular, a part of the previous background is continuously expanded and the next background is displayed, so that the player feels as if a part of the previous background has been zoomed in, and is more interesting. Increase.
[0095]
  In addition, in the present embodiment, the next background is displayed on the previous background (front side) in the expanded display. Therefore, the effect that it is difficult to cause a sense of incongruity even when the background is switched is further ensured, and the player can feel the development of production.
[0096]
  In this embodiment, when the enlarged display is performed, the next background is displayed smaller than the previous background, so even when the next background is displayed, the surroundings of the previous background are displayed. The For this reason, the player can easily grasp how many stages of switching have actually occurred. In addition, in the present embodiment, after the expanded display is completed, the expanded and displayed background is sequentially reduced and displayed. As a result, it is possible to more easily understand how many levels of expanded display have been performed.
[0097]
  Furthermore, in the present embodiment, during the expanded display, a pointer PT that indicates that the expanded display is performed is displayed. Therefore, since the player can recognize that the next background is displayed in an expanded manner, the player is less likely to feel discomfort.
[0098]
  In addition, the pointer PT can also indicate a part that can be displayed in an expanded manner. Therefore, the player can predict and grasp which part is expanded, and the thickness of the game content is further increased.
[0099]
  In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.
[0100]
  (A) In the above embodiment, the background of the grassland or the like is displayed on the display unit 13a. However, any background such as in the sea, in the house, in the playground, in the school, or in the store may be displayed. Good.
[0101]
  (B) In the above embodiment, as the symbols 17A to 17H, a combination of the graphics (character) symbols DG1 to DG8 and the numeric symbols N1 to N8 is adopted. Also good. Moreover, you may combine symbol factors other than embodiment, such as a combination of another symbol. Furthermore, you may combine 3 or more types of design factors.
[0102]
  (C) In the above embodiment, the expanded display is performed so that a part of the previous background is displayed in an expanded manner, but the next background is displayed below (on the back side) of the previous background. It may be. In this case, the previous background may be continuously reduced and displayed, and the next background may be displayed. In this way, the player feels that the next background has been hidden behind the previous background, thereby creating a new surprise.
[0103]
  Even when the next background is displayed as described above, it is desirable to display a part or trace of the previous background.
[0104]
  (D) In each reach pattern of the above-mentioned embodiment, another character or the like may be allowed to appear to perform various actions.
[0105]
  (E) It is also possible to divide and display many completely unrelated backgrounds at the same time, and to enlarge and display the portion designated by the pointer PT.
[0106]
  (F) As the display device 13, in addition to the liquid crystal display described above, a CRT, a dot matrix, an LED, an electroluminescence (EL), a fluorescent display lamp, or the like may be used.
[0107]
  (G) The pointer PT in the above embodiment may be omitted.
[0108]
  (H) The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
[0109]
  (I) The present invention may also be applied to a pachinko machine that can execute the probability variation mode or the time reduction mode.
[0110]
  (J) In the above embodiment, the expanded display is performed in the reach state, but it may be performed in the normal variation. In such a case, when a specific background is displayed, it may be configured such that a reach state or a big hit state is likely to occur. Further, the expanded display may be employed as a reach notice or a jackpot notice. By configuring in this way, the player can further visually recognize the background screen, and can further improve the interest. Moreover, it is good also as expanding display at the time of demonstration screen display.
[0111]
  (K) When the final background is developed (for example, fish reach, planet reach, etc.), a big hit state may be generated.
[0112]
  (L) In the above embodiment, the re-variation process is performed, but such a process may be omitted.
[0113]
  (M) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, left / middle / right symbol random number counters CDL, CDC, CDR, reach type determination counter CV, frame color determination counter CCL etc.) may be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0114]
  (N) In the above-described embodiment, the display device 13 including the three symbol rows 14 to 16 is employed, but a display device including one, two, or four or more symbol rows may be employed. Good.
[0115]
  (P) Instead of the pointer PT, a newly enlarged display portion may be flashed or the coloring may be changed.
[0116]
  (Q) In the above embodiment, when the enlarged display is performed, the next background is displayed smaller than the previous background. On the other hand, it is good also as displaying by the same magnitude | size. Moreover, it is good also as displaying in the same magnitude | size, and shifting and displaying one background at a time (current display).
[0117]
【The invention's effect】
  BookAccording to the invention,It is an image other than a designbackgroundimageIn pachinko machines and other gaming machines that can displayForCan be up.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
FIGS. 2A and 2B are schematic views showing examples of display states of a display unit.
FIG. 3 is a diagram for explaining types of symbols that can be displayed on a display unit;
FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a variation state of a symbol sequence in the display unit.
FIGS. 5A and 5B are diagrams showing a jackpot line and a jackpot state in the display unit. FIG.
6A and 6B are diagrams showing a jackpot line and a jackpot state in the display unit.
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 8 is a chart for explaining the concept of a design random number buffer.
FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 10 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
11A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 11B is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 12 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 13 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 14 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 15 is a flowchart showing a continuation of FIG. 14 as part of the “special electric accessory control routine”;
FIG. 16 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 17 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”;
FIG. 18 is a schematic diagram showing a background and the like displayed on the display unit.
FIG. 19 is a schematic diagram showing a background and the like displayed on the display unit.
FIG. 20 is a schematic diagram showing a background and the like displayed on the display unit.
[Explanation of symbols]
  DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Game board, 3 ... Operation opening, 4 ... Grand prize opening, 5 ... Game ball, 13 ... Display apparatus, 13a ... Display part, 17A-17H, 17K ... Symbol, 24 ... Control apparatus, PT ... pointer.

Claims (1)

遊技者が視認可能であり、少なくとも複数の図柄を可変表示しうるとともに、前記図柄以外の画像である背景画像を表示しうる表示装置と、
所定の条件が成立したことを検出する検出手段とを備え、
前記検出手段の検出に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示装置において前記図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合に、前記図柄を特定の当たり図柄で停止表示させて前記特別遊技状態を発生させ、
少なくとも前記図柄が特定の停止態様となる前段階に、前記表示装置においてリーチ遊技状態を演出表示するよう構成された遊技機であって、
前記リーチ遊技状態の演出表示が行われる図柄の変動表示に際して、
複数の前記背景画像を切換表示することによる発展的な演出表示を実行しうるとともに、
所定の前記背景画像に、次なる発展先を示す第1部分背景画像と第2部分背景画像とを含む複数の部分背景画像を遊技者が共に視認可能となるよう表示し、次の背景画像に切換表示される場合に、前記所定の背景画像に表示されていた複数の部分背景画像のうち選択された部分背景画像が示す背景画像を表示する表示制御手段を備え、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示され場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示され場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されており、
前記表示制御手段は、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に、第1演出と第2演出とを含む複数の演出のうちいずれかを実行する第1実行手段と、
前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に、第3演出と第4演出とを含む複数の演出のうちいずれかを実行する第2実行手段とを有し、
前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第1演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第4演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されており、
前記第2部分背景画像が選択されてその第2部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第3演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率より、前記第1部分背景画像が選択されてその第1部分背景画像が示す背景画像が表示された後に前記第2演出が実行された場合に前記特別遊技状態が発生される確率が高くなるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
A display that can be visually recognized by the player, can variably display at least a plurality of symbols, and can display a background image that is an image other than the symbols;
Detecting means for detecting that a predetermined condition is satisfied,
Based on the detection by the detection means, it is determined whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, the display device is variably displayed and then stopped and displayed, and a special gaming state is generated during the determination. When it is determined that the game is to be performed, the symbol is stopped and displayed at a specific winning symbol to generate the special gaming state,
A gaming machine configured to produce and display a reach gaming state on the display device at least before the design becomes a specific stop mode,
When displaying the variation of the symbol in which the effect display of the reach game state is performed,
It is possible to execute an advanced effect display by switching and displaying a plurality of the background images,
A plurality of partial background images including a first partial background image and a second partial background image indicating the next development destination are displayed on the predetermined background image so that the player can visually recognize both, and the next background image is displayed. A display control means for displaying a background image indicated by the selected partial background image among the plurality of partial background images displayed in the predetermined background image when switched and displayed;
Than the probability that the special game state when the first partial background image background image indicated by the first partial background image is displayed is selected is generated, the second partial background image is selected the second probability of the special game state is generated when the background image represented by the partial background image is displayed being configured it is high,
The display control means includes
First execution means for executing one of a plurality of effects including a first effect and a second effect after the first partial background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed. When,
Second execution means for executing one of a plurality of effects including a third effect and a fourth effect after the second partial background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed. And
From the probability that the special gaming state is generated when the first effect is executed after the first partial background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed, the second part is determined. When the fourth effect is executed after the background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed, the probability that the special gaming state is generated is increased.
From the probability that the special game state is generated when the third effect is executed after the second partial background image is selected and the background image indicated by the second partial background image is displayed, the first partial It is configured that the probability that the special gaming state is generated is increased when the second effect is executed after the background image is selected and the background image indicated by the first partial background image is displayed. A featured gaming machine.
JP08086599A 1999-03-25 1999-03-25 Game machine Expired - Lifetime JP4432144B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP08086599A JP4432144B2 (en) 1999-03-25 1999-03-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP08086599A JP4432144B2 (en) 1999-03-25 1999-03-25 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009160753A Division JP4666092B2 (en) 2009-07-07 2009-07-07 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2000271292A JP2000271292A (en) 2000-10-03
JP2000271292A5 JP2000271292A5 (en) 2006-05-11
JP4432144B2 true JP4432144B2 (en) 2010-03-17

Family

ID=13730248

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP08086599A Expired - Lifetime JP4432144B2 (en) 1999-03-25 1999-03-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4432144B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002126251A (en) * 2000-10-25 2002-05-08 Heiwa Corp Game machine
JP2002263290A (en) * 2001-03-13 2002-09-17 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2002346108A (en) * 2001-05-30 2002-12-03 Heiwa Corp Game machine
JP2006094949A (en) * 2004-09-28 2006-04-13 Samii Kk Slot machine
JP5273539B2 (en) * 2008-12-10 2013-08-28 株式会社大一商会 Game machine
JP5273540B2 (en) * 2008-12-10 2013-08-28 株式会社大一商会 Game machine
JP5857005B2 (en) * 2013-07-25 2016-02-10 株式会社平和 Game machine
JP6271490B2 (en) * 2015-10-20 2018-01-31 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2000271292A (en) 2000-10-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4432144B2 (en) Game machine
JP4535363B2 (en) Game machine
JP4666092B2 (en) Game machine
JP5598519B2 (en) Game machine
JP5790814B2 (en) Game machine
JP4765134B2 (en) Game machine
JP4513140B2 (en) Game machine
JP2011019996A (en) Game machine
JP4736150B2 (en) Game machine
JP4505892B2 (en) Game machine
JP2000342784A (en) Game machine
JP2000202104A (en) Game machine
JP2001112961A (en) Game machine
JP2007229518A (en) Game machine
JP4670986B2 (en) Game machine
JP5093372B2 (en) Game machine
JP4735771B2 (en) Game machine
JP4631107B2 (en) Game machine
JP5871036B2 (en) Game machine
JP2000210423A (en) Game machine
JP5071521B2 (en) Game machine
JP5692277B2 (en) Game machine
JP2001170287A (en) Game machine
JP5533896B2 (en) Game machine
JP4788822B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060317

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060317

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090526

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090818

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091015

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091201

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091214

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130108

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term