JP4736150B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4736150B2 JP4736150B2 JP29742399A JP29742399A JP4736150B2 JP 4736150 B2 JP4736150 B2 JP 4736150B2 JP 29742399 A JP29742399 A JP 29742399A JP 29742399 A JP29742399 A JP 29742399A JP 4736150 B2 JP4736150 B2 JP 4736150B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- displayed
- reach
- display
- symbols
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を変動表示する表示装置を備えたパチンコ機が知られている。
【0003】
この種のパチンコ機では、表示装置での変動表示停止時の表示図柄(停止図柄)に応じて、リーチ状態を経た後に遊技者に有利な状態となる「特別遊技状態」、リーチ状態を経た後に特別遊技状態とはならない「外れリーチ状態」、又は、リーチ状態を経ず、かつ、特別遊技状態ともならない「外れ状態」が発生させられる。停止図柄には、特別遊技状態を発生させるための特別遊技図柄(大当たり図柄)、外れリーチを発生させるための外れリーチ図柄、及び、外れ状態を発生させるための外れ図柄がある。
【0004】
前記のようなパチンコ機では、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が、所定の条件を満たすこと(例えば、遊技球が作動口に入賞すること等)によって、表示装置において、図柄の変動表示が開始される。また、上記特別遊技図柄、外れリーチ図柄、及び、外れ図柄の中から、遊技状況に応じた停止図柄が選択され、その選択された停止図柄で前記変動表示が停止させられる。そして、大当たり図柄で停止した場合に、特別変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(大当たり状態)となるように切換えられる。より詳しくは、大入賞口が開放される等によって、遊技者は大量の景品球を獲得することが可能となる。
【0005】
ところで、上記大当たり図柄等にて図柄が停止する場合には、リーチ状態を経ることとなる。リーチ状態とは、例えば左・中・右と3つの図柄列がある場合において左・右図柄列の図柄がそれぞれ「7」、「7」の数字図柄で停止しており、かつ、中図柄列が未だ変動しているような状態をいう。
【0006】
近年、上記のようなリーチ状態における演出効果を高めるべく、多種多様なリーチパターンが採用されるようになってきている。
【0007】
リーチ状態の中でも、「スーパーリーチ」が出現した場合には、大当たり状態が発生することを期待感をもって切望する。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、さらなる興趣の向上が求められているのも実状である。
【0009】
本発明は、上記例示した問題等に鑑みてなされたものであって、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するべく、本発明においては、
複数の図柄を表示画面において変動表示しうる表示手段と、作動口とを備え、
前記作動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を、予め定められた有効ラインにおいて特定の当たり図柄で停止表示させ、前記特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
少なくとも前記図柄が特定の当たり図柄にて最終的に停止表示される前段階において、第1図柄および第2図柄を含む所定のリーチ図柄を所定の有効ライン上に停止させるように表示処理する第1表示手段と、
該第1表示手段により表示処理した後に、前記所定のリーチ図柄とは別の図柄に関し、当該別の図柄の停止位置において、当該別の図柄自身を消すように表示処理する第2表示手段と、
前記第1表示手段により、前記第1図柄および第2図柄を含む所定のリーチ図柄が所定の有効ライン上に停止表示された場合に、当該リーチ図柄を前記表示画面の隅部であって前記有効ラインとは別の部位に表示処理し、当該表示処理に際しては、前記第1図柄および第2図柄が前記表示画面の1の対角線上の隅部に互いに離れて表示されるようにする第3表示手段と、
該第3表示手段により表示処理した後に、所定のリーチ変動態様で図柄が変動表示されるように表示処理する第4表示手段と、
該第4表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記第3表示手段により表示処理された図柄を、前記所定の有効ライン上に戻すように表示処理する第5表示手段とを備え、
前記第4表示手段により所定のリーチ変動態様での変動表示が実行される場合に、未だ変動表示中の図柄をそれまでよりも大きく表示する処理が実行され、
前記第4表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記大きく表示されていた図柄を元の大きさに復帰表示する処理が実行されることを特徴とする。
また、前記第4表示手段による表示処理において、前記表示画面の略中央部においてキャラクタによる演出表示処理が実行されることとしてもよい。
【0011】
【発明の実施の形態】
手段1.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報列において識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、少なくとも1つの識別情報列において識別情報が変動表示されており、かつ、残りの識別情報列において識別情報が停止表示されている間の少なくとも一時期において、前記停止表示されている識別情報を目立たない位置に移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0012】
上記手段によれば、遊技者の操作に応じて変化する遊技状況が遊技状況検出手段によって検出され、その検出結果に基づく所定の契機の発生によって、可変表示装置では、複数の識別情報列において識別情報が変動表示されうる。そして、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段では、遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。さて、上記手段では、少なくとも1つの識別情報列において識別情報が変動表示されており、かつ、残りの識別情報列において識別情報が停止表示されている間の少なくとも一時期において、停止表示されている識別情報が目立たない位置に移動表示される。このため、未だ変動中の識別情報に関し、所定の演出を行おうとした場合、停止表示されている識別情報によってその演出が阻害されてしまうといった事態が起こりにくいものとなる。
【0013】
手段2.遊技者の操作に応じて変化する遊技状況を検出する遊技状況検出手段と、前記遊技状況検出手段による検出結果に基づく所定の契機の発生によって、複数の識別情報列において識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機であって、少なくとも1つの識別情報列において識別情報が変動表示されており、かつ、残りの識別情報列において識別情報が停止表示されている間の少なくとも一時期において、前記可変表示装置での演出が際立たされるよう、前記停止表示されている識別情報を移動表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、停止表示されている識別情報が移動表示されることにより、可変表示装置での演出が際立たされる。
【0014】
手段3.手段2において、前記可変表示装置での演出はほぼ中央部で行われることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、ほぼ中央部で行われる演出が際立たされる。
【0015】
手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、前記識別情報の移動先は、前記可変表示装置のコーナー部であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、停止表示されている識別情報がコーナー部へ移動表示されることで、中央を中心として表示領域が有効に活用されうる。
【0016】
手段5.手段4において、前記識別情報の移動先は、前記可変表示装置の対角線上のコーナー部であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、中央を中心として表示領域がより有効に活用されうる。
【0017】
手段6.手段1〜5のいずれかにおいて、前記演出は、前記停止表示された識別情報が移動表示されることにより形成されたスペースが有効に活用されることにより行われるものであることを特徴とする遊技機。
【0018】
手段7.手段1〜6のいずれかにおいて、前記停止表示された識別情報の移動後、又は、移動に際して、未だ変動表示中の識別情報をそれまでよりも大きく表示するようにし、最終的に識別情報が停止表示された場合に元の大きさに復帰表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、変動表示中の識別情報がより目立つこととなる。しかも、停止表示後には、元の大きさに復帰表示されるため、次回の変動に際し違和感が生じない。
【0019】
手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、前記演出の終了後には、移動表示されていた識別情報を元の位置に復帰表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、演出終了後には識別情報が元の位置に復帰表示されるため、実際にはどの位置に停止表示されていたのかを確認的に把握することができるとともに、次回の変動に際し違和感が生じない。
【0020】
手段9.手段1〜6のいずれかにおいて、前記停止表示された識別情報の移動後には未だ変動表示中の識別情報をそれまでよりも大きく表示するようにし、最終的に識別情報が停止表示された場合に元の大きさに復帰表示するようにするとともに、移動表示されていた識別情報を元の位置に復帰表示するようにし、かつ、識別情報が元の大きさに復帰表示される時間と、元の位置に復帰表示される時間とをほぼ等しくしたことを特徴とする遊技機。
【0021】
手段10.手段1〜6のいずれかにおいて、前記停止表示された識別情報の移動後には未だ変動表示中の識別情報をそれまでよりも大きく表示するようにし、最終的に識別情報が停止表示された場合に元の大きさに復帰表示するようにするとともに、移動表示されていた識別情報を元の位置に復帰表示するようにし、かつ、識別情報が元の大きさに復帰表示される時間を、元の位置に復帰表示される時間よりも長くしたことを特徴とする遊技機。
【0022】
手段11.手段1〜6のいずれかにおいて、前記停止表示された識別情報の移動後には未だ変動表示中の識別情報をそれまでよりも大きく表示するようにし、最終的に識別情報が停止表示された場合に元の大きさに復帰表示するようにするとともに、移動表示されていた識別情報を元の位置に復帰表示するようにし、かつ、識別情報が元の大きさに復帰表示される時間を、元の位置に復帰表示される時間よりも短くしたことを特徴とする遊技機。
【0023】
手段12.手段9〜11のいずれかにおいて、元の大きさに復帰表示するのにほぼ同期して、移動表示されていた識別情報を元の位置に復帰表示するようにしたことを特徴とする遊技機。
【0024】
手段13.手段8〜12のいずれかにおいて、前記識別情報が元の位置に復帰表示されるに際し、それまで一旦停止表示されていた識別情報が表示圏外へとずらされる場合が生じうるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0025】
手段14.手段1〜13のいずれかにおいて、前記特別遊技状態発生手段は、前記識別情報が特定表示態様となって、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に最終的に確定停止表示されることを必要条件に、前記特別遊技状態を発生させるものであることを特徴とする遊技機。
【0026】
手段15.手段14において、前記識別情報の移動表示に際しては、1の有効ライン上に停止表示されていた識別情報を別の有効ライン上に移動表示が行われるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、別の有効ライン上に移動表示が行われることで、遊技者にとっての面白味が増すとともに、まったく別の位置に表示される場合に比べて違和感が生じにくい。
【0027】
手段16.手段15において、移動表示された後の有効ラインによって、特別遊技状態発生の期待値を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動表示された後の有効ラインによって、遊技者にとっての期待感が高められたり、低くなったりしうる。
【0028】
手段17.手段15又は16において、特別遊技状態終了後に、通常モード又はそれよりも望ましい特別モードのいずれかが付与されるよう構成するとともに、前記移動表示された後の有効ラインによって、特別モードの付与される確率を可変としたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動表示された後の有効ラインによって、特別モードの付与に関し、遊技者にとっての期待感が高められたり、低くなったりしうる。
【0029】
手段18.手段1〜17のいずれかにおいて、特別遊技状態の発生の前段階に前記可変表示装置においてリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記停止表示された識別情報の移動表示は、前記リーチ遊技状態の演出に際して行われるようにしたことを特徴とする遊技機。なお、「リーチ遊技状態の演出に際して」とあるのは、リーチ状態となる直前であってもよいし、リーチ状態となった直後でもよいし、リーチ遊技状態の演出中であってもよいし、スーパーリーチ或いはスペシャルリーチに発展するときであってもよい。上記手段によれば、遊技者にとってもっともわくわくするリーチ演出により一層の厚みをもたせることができる。また、「リーチ遊技状態の演出に際して」に代えて、「移動後の拡張されたスペースにて有効な演出を行うべきタイミングで」としてもよい。
【0030】
手段19.手段18において、前記移動表示される識別情報は、リーチ遊技状態となっているリーチ識別情報であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ演出中においてもリーチ識別情報を把握することができる。
【0031】
手段20.手段18又は19において、前記識別情報が移動表示されるに際し、リーチ遊技状態とは無関係の識別情報を少なくとも一時的に消去するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ遊技状態とは無関係の識別情報が消去されることで、演出に際しての集中度合いを高めることができる。
【0032】
手段21.手段20において、全ての識別情報が停止表示された場合(例えば全識別情報確定時、移動表示されていた識別情報が元の位置に復帰表示されるとき、リーチ遊技状態終了時等)に、前記消去された識別情報を復帰表示するようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、次回の変動表示に際しての違和感が生じない。
【0033】
手段22.手段18〜21のいずれかにおいて、前記停止表示された識別情報の移動表示は、複数の演出のうち特定の演出が行われるときに、実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動表示が行われた場合、特定の演出が行われることを予測することができ、面白味が一層増す。
【0034】
手段23.手段18〜22のいずれかにおいて、前記変動表示されている識別情報列に関し、可変表示装置の中央に停止表示される識別情報が意味を持つよう構成したことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動表示されない場合において変動表示中の識別情報列のうちの意味を持つ部位と、移動表示された場合において変動表示中の識別情報列のうちの意味を持つ部位とが相違する場合が生じ、遊技内容に厚みを待たせることができる。
【0035】
手段24.手段18〜23のいずれかにおいて、移動表示された識別情報の位置(有効ライン)によって、演出されるリーチ遊技状態の内容が定められていることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、移動表示された識別情報の位置(有効ライン)によって、遊技者は演出されるリーチ遊技状態の内容を予見することができ、さらに面白味が増す。
【0036】
手段25.手段1〜24のいずれかにおいて、移動表示された識別情報の位置(有効ライン)によって、次に起こりうる遊技状態が予告されうるようにしたことを特徴とする遊技機。ここで、予告とは、移動表示された識別情報の位置が所定位置であった場合に、所定の遊技状態(例えばリーチ遊技状態、特別遊技状態等)が発生しやすくなることをいい、必ずしも対応する予告があったからといって、所定の遊技状態とはならない場合があってもよい。
【0037】
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【0038】
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
【0039】
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥の右側にはVゾーンが、左側には入賞通路が設けられている(図示略。また、左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、Vゾーン又は入賞通路のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
【0040】
遊技盤2の中央部分には、可変表示装置としての特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として上図柄列14、中図柄列15及び下図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。なお、前記表示部13aには、背景画面等が適宜表示されるようになっている。
【0041】
各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類で複数個の図柄17A〜17Iと、複数個の図柄17Kとによって構成されている。各図柄17A〜17Iは、各種「海の生物」のキャラクタと、丸1〜丸9の数字との組合せによって構成されている。より詳しくは、図柄17Aは丸1の数字及び「タコ」のキャラクタの組み合わせによって構成されている。また、図柄17Bは丸2の数字及び「ハリセンボン」のキャラクタ、図柄17Cは丸3の数字及び「カメ」のキャラクタ、図柄17Dは丸4の数字及び「サメ」のキャラクタ、図柄17Eは丸5の数字及び「エビ」のキャラクタ、図柄17Fは丸6の数字及び「クマノミ」のキャラクタ、図柄17Gは丸7の数字及び「セイウチ」のキャラクタ、図柄17Hは丸8の数字及び「望遠魚」のキャラクタ、図柄17Iは丸9の数字及び「カニ」のキャラクタの組み合わせによって、それぞれ構成されている。そして、丸1〜丸9の数字は、上図柄列14については降順に、中、下図柄列15,16については昇順にそれぞれ配列されている。但し、中図柄列15に関しては、丸9の図柄17Iと丸1の図柄17Aとの間に、さらに丸4の図柄17Dが重複して配列されている。これらの図柄17A〜17Iは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
【0042】
また、図柄17Kは種々の「貝」のマークによって構成されており、前記図柄17A〜17I間に配置される。さらに、当該図柄17Kは、外れ図柄にのみなりうる。
【0043】
図2(a)に示すように、通常変動時には、各々の図柄列14〜16においては、あたかも海中を泳ぐように表示される複数の図柄17A〜17I,17Kが横方向(左から右へ移動するように)にスクロール表示される。
【0044】
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
【0045】
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過してもカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
【0046】
表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(スクロール変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、上図柄列14、下図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
【0047】
図2(b),(c)は、表示部13aにおける大当たり時の画面を示す図である。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ遊技状態(リーチ状態)を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Iの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Iが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Iの組合せとなる場合がある(例えば丸1、丸1、丸1や丸2、丸2、丸2等)。当該組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。
【0048】
本実施の形態では、中央の縦ライン(図2(c)参照)、左右の縦ライン、及び斜め(右上がり、右下がり)の2本のクロスライン(図2(b)参照)によって大当たりラインが構成されている(5ラインと称される)。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの景品球を獲得することが可能となる。
【0049】
また、図4(a)〜(c)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、下図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において上図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば図4(a)に示す例では、右下がりの斜めの大当たりライン上において、上図柄列14及び下図柄列16が同一の図柄17Gで停止しており、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが未だ変動中の状態を示している。この場合において、中図柄列15の大当たりライン上における停止図柄が上下図柄列14,16と同一の図柄(図では図柄17G)であることを必要条件に、大当たり状態が発生させられる。
【0050】
上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に上・下両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、再度全図柄列(或いは一部の図柄列)が差替えられ、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17I,17Kが確定表示されるような場合(本実施の形態では「奥行き再変動リーチ」と称する)も含まれる。
【0051】
上記リーチ状態においては、種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが単にスクロールする「ノーマルリーチ(図4(a)参照)」の外に、キャラクタとして巨大サメが表示される「巨大サメリーチ(図4(b)参照)」及び「サメスペシャルリーチ」、キャラクタとして巨大イカが表示される「巨大イカリーチ(図4(c)参照)」及び「イカスペシャルリーチ」、キャラクタとして巨大カニが表示される「巨大カニリーチ(図2(b),(c)参照)」及び「カニスペシャルリーチ」、並びに、上述した「奥行き再変動リーチ」等が設定されている。これらリーチパターンは、上記「ノーマルリーチ」を除いて、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「プレミアムリーチ」に分類することができる。本実施の形態では、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」及び「巨大カニリーチ」が「スーパーリーチ」を、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」及び「カニスペシャルリーチ」が「スペシャルリーチ」を、また、「奥行き再変動リーチ」が「プレミアムリーチ」を構成している。
【0052】
「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スペシャルリーチ」は、前記「スーパーリーチ」の発展形として演出表示されるものであって、該リーチが演出された場合には、「スーパーリーチ」の場合に比べて、大当たり期待値がさらに高くなるようになっている。さらに、「プレミアムリーチ」は、滅多に見ることのできないリーチとして位置づけられているものであって、該リーチが演出表示された場合には、極めて高い確率で大当たり状態が発生しうるよう構成されている。
【0053】
これらのリーチパターンは、図9に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。本実施の形態では、「スーパーリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても(「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」又は「巨大カニリーチ」のいずれが演出されたとしても)、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。また、「スペシャルリーチ」の演出が行われた場合には、いずれのパターンが演出されても(「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」又は「カニスペシャルリーチ」のいずれが演出されたとしても)、大当たり状態発生の期待値は一律となっている。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
【0054】
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
【0055】
図1に示すように、表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための各種ランプが取付けられている。これらのランプは、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
【0056】
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球5の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出し、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーンへの入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
【0057】
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づき大入賞口用ソレノイド12、表示装置13(表示部13a)、各保留ランプ18a〜18d、スピーカ等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図5に示す図柄乱数バッファ31〜36、図6に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図7に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
【0058】
図5に示すように、図柄乱数バッファは、上・中・下の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、上・中・下の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図6に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの上外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの下外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図7に示すように、停止図柄エリアは、上・中・下の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
【0059】
また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、遊技モード切替制御がある。本実施の形態においては、基本的には2つのモードが用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。
【0060】
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17I,17Kの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事項が実行される。
【0061】
パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際において、最終的に停止表示される図柄17A〜17Iに関連して次回の遊技モードが示唆(報知)される。より詳しくは、大当たり図柄が偶数の図柄17B,17D,17F,17Hのいずれかの場合には、次回の遊技において通常モードに設定されることとなる。また、大当たり図柄が奇数の図柄17A,17C,17E,17G,17Iのいずれかの場合には、次回の遊技において、特別モードたる確変モードに設定されることとなる。
【0062】
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図10〜図21のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、及びリーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
【0063】
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
【0064】
図8(a)に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
【0065】
上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBは、停止図柄等を決定するためのものである。上図柄乱数カウンタCDUは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。下図柄乱数カウンタCDBは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
【0066】
また、図9及び図8(b)に示すリーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、所定時間毎(例えば上図柄乱数カウンタCDUが一巡する毎)に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。ただし、各リーチパターンには重み付けがなされており、各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。また、本実施の形態においては、大当たりとなる場合(大当たり時)と、外れとなる場合(外れリーチ時)とで各リーチパターンの選択される確率は個々に異なったものとなっている。ただし、図9中の数値はあくまでも一例であって、各リーチパターンの選択される確率は任意である。
【0067】
併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に自動的に「1」に設定される。
【0068】
さて、図10のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CDU,CDC,CDB,CVの更新後に、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を、対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
【0069】
また、ステップS2において、上図柄乱数カウンタCDUに「1」を加算する。中・下図柄乱数カウンタCDC,CDBに関しては、それぞれ上・中図柄乱数カウンタCDU,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、上図柄乱数カウンタCDUが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば下図柄乱数カウンタCDBに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDBの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを適宜更新する。
【0070】
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には上図柄乱数カウンタCDUに関しては上外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、下図柄乱数カウンタCDBに関しては下外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
【0071】
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0072】
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
【0073】
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDBの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
【0074】
次に、図11のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
【0075】
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
【0076】
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても図柄変動に関する保留は記憶されない。
【0077】
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、上・中・下の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDU,CDC,CDB)を、対応する上・中・下の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
【0078】
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDU,CDC,CDBの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
【0079】
次に、図12、図13のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物や表示装置13等を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
【0080】
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
【0081】
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
【0082】
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
【0083】
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図14の「変動開始処理ルーチン」に示すように、まずステップS901において、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS902において、大当たり値に対応する大当たり図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップS905へ移行する。
【0084】
一方、ステップS901における判定条件が満たされていないと、ステップS903において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS904において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶する。また、これとともに、上述した「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合に備えて、仮停止図柄をも記憶し、ステップS905へ移行する。
【0085】
さらに、ステップS903の判定条件が満たされていない場合には、ステップS906において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS907へ移行する。
【0086】
さて、ステップS902又はステップS904から移行して、ステップS905においては、前記リーチ種別決定カウンタCVに基づいてリーチパターンを取得する。すなわち、上述した「ノーマルリーチ」、「巨大サメリーチ」、「巨大イカリーチ」、「巨大カニリーチ」、「サメスペシャルリーチ」、「イカスペシャルリーチ」、「カニスペシャルリーチ」、「奥行き再変動リーチ」のいずれかをリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定する。
【0087】
そして、ステップS905又はステップS906から移行して、ステップS907においては、特別図柄表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
【0088】
上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図12のステップS110において、上下両図柄列14,16における図柄17A〜17I,17Kを、前記ステップS902,S904,S906のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える(「奥行き再変動リーチ」、「奥行き再抽選処理」を経る場合には、仮停止図柄に差替える)。また、差替え後の図柄17A〜17I,17Kが上下両図柄列14,16にて表示されるよう図柄変動を停止させる。
【0089】
次に、制御装置24は、ステップS115において、リーチ図柄移動処理を実行する。すなわち、図15の「リーチ図柄移動処理ルーチン」に示すように、制御装置24はまずステップS1151において、現在リーチ状態が発生している(上下両図柄列14,16に停止表示された図柄17A〜17Iが少なくとも1つの大当たりライン上において同種である)か否かを判定する。そして、否定判定された場合には、今回はリーチ演出(奥行き再変動リーチ以外のリーチ演出)を行わないものとしてその後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS1151で肯定判定された場合には、各種リーチ演出を行うものとしてステップS1152へ移行する。
【0090】
ステップS1152において、制御装置24は、今回クロスラインでのダブルリーチが発生しているか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS1153において、上下図柄列14,16のリーチ状態を構成している図柄(リーチ図柄)以外の図柄17Kを消去する。また、これとともに、中図柄列15において変動中の図柄17A〜17I,17Kを拡大表示する。そして、その後の処理を一旦終了する。
【0091】
一方、ステップS1152で否定判定された場合には、ステップS1154において、(1)上下図柄列14,16のリーチ状態を構成している図柄(リーチ図柄)以外の図柄17A〜17I,17Kを消去する。例えば図20(a)〜(c)では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上下図柄列14,16においてはそれ以外の左右の外れ図柄17Kが消去される。また、例えば図21(a)〜(c)では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、上図柄列14においては、中央の外れ図柄17K及び右の図柄17Iが消去され、下図柄列16においては中央の外れ図柄17K及び右の図柄17Bが消去される。なお、上記消去は、徐々に行われる(図20(b),図21(b)参照)。
【0092】
(2)また、これとともに、中図柄列15において変動中の図柄17A〜17I,17Kを拡大表示する(図20(c),図21(c)参照)。
【0093】
(3)さらに、前記リーチ図柄を表示部13aの対角線上のコーナー部へと移動表示する。例えば、図20(a)〜(c)では、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列14においては左側へとリーチ図柄17Aが移動表示される。また、下図柄列16においては右側へとリーチ図柄17Aが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中図柄列15においては中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、中央で停止した図柄がタコの図柄17Aであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄17Aが中央で停止表示されることを切望する。
【0094】
また、例えば、図21(a)〜(c)では、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生しているため、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させるため、上図柄列14においてはリーチ図柄17Aが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列16においては右側へとリーチ図柄17Aが移動表示される。これにより、遊技者は、あたかも右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えるとともに、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。すなわち、本来であれば、左の大当たりラインでリーチ状態が発生しているため、中図柄列15も左に停止表示される図柄17A〜17I,17Kが意味を持つこととなるのであるが、かかる移動表示が行われることで、中央の停止図柄が意味を持つこととなる。従って、この場合には、中央で停止した図柄がタコの図柄17Aであれば大当たり状態が発生することとなり、遊技者は、当該図柄17Aが中央で停止表示されることを切望する。
【0095】
なお、上記(1)〜(3)の動作は一斉に同期して行われる。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0096】
上記「リーチ図柄移動処理ルーチン」を経た後、制御装置24は、ステップS120において、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図16の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS905で取得したリーチパターンが「ノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「ノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、制御装置24は、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。より詳しくは、各種ランプを点滅させるとともに、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kをそれまでよりもゆっくりと変動表示させる。
【0097】
また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大サメリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大サメリーチ」の場合)には、当該巨大サメリーチ動作処理を行う。この場合においては、図22(a)〜(c)に示すように、表示部13aに巨大なサメのキャラクタを表示させる。また、表示部13aの上部から中央へと図柄17A〜17I,17Kを順に移動表示させるとともに、中央に一旦停止表示された図柄17A〜17I,17Kを噛みついて飲み込むかの如き動作表示を行う。そして、噛みつきの動作完了と同時に当該中央に表示されていた図柄17A〜17I,17Kを消去し、次の図柄17A〜17I,17Kを再度上部から中央へと移動表示させる。そして、上記の処理が繰り返し行われる。この場合、巨大なサメのキャラクタが噛みつく動作をやめた時点で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなる。
【0098】
さて、前記ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、制御装置24はステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大イカリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大イカリーチ」の場合)には、ステップS1206において、巨大イカリーチ動作処理を行う。この場合においては、図4(c)に示すように、表示部13aのほぼ中央に巨大なイカのキャラクタを表示するとともに、当該イカキャラクタが複数本の足を旋回させるかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄17A〜17I,17Kが前記旋回動作に合わせて1つずつ速やかに移動するかの如く見せる等の処理が行われる。この場合、巨大なイカのキャラクタが足を旋回させる動作をやめた時点で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなる。
【0099】
また、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS905で取得したリーチパターンが、「巨大カニリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「巨大カニリーチ」の場合)には、ステップS1208において、当該巨大カニリーチ動作処理を行う。この場合においては、図23(a)〜(c)及び図24(a)〜(c)に示すように、表示部13aのほぼ中央に巨大なカニのキャラクタを表示するとともに、当該カニキャラクタがバウンドジャンプするかの如き動作表示を行う。また、これとともに、図柄17A〜17I,17Kが前記バウンドに合わせて1つずつ移動するかの如く見せる等の処理が行われる。この場合、巨大なカニのキャラクタがバウンドジャンプする動作をやめた時点(このとき、当該キャラクタがひっくり返る演出が行われる)で、中図柄列15の図柄変動が終了させられることとなる。
【0100】
一方、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209においては、ステップS905で取得したリーチパターンが「サメスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「サメスペシャルリーチ」の場合)には、ステップS1210において、当該サメスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大サメリーチ」の発展形として演出が行われる。すなわち、上記巨大サメリーチと同様の演出が所定期間行われた後、所定のタイミングで大当たり図柄とその直前の図柄17Kとの択一選択が行われる。より詳しくは図4(b)に示すように、大当たり図柄と、その直前の図柄17Kとが2つ並んだ状態で中央ほぼ両側に表示される。そして、巨大なサメのキャラクタが2つ並んだ図柄のうちの一方を交互に噛みつこうとする動作、及び、当該動作に合わせて2つ並んだ図柄が左右にずらされる動作が数回繰り返し実行される。その後、少しの間を置いて前記キャラクタがいずれか一方の図柄を飲み込む動作表示を行うとともに、当該飲み込まれた方の図柄を消去する。また、飲み込まれなかった方の図柄を、最終的な確定停止図柄として中央に表示する。従って、このとき、外れ図柄17Kが飲み込まれる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止したこととなり、逆に、大当たり図柄が飲み込まれる演出が行われた場合には、外れ図柄17Kで最終的に停止したこととなる。その後、巨大なサメのキャラクタが表示部13aの奥行き方向へ帰ってゆくかのような演出表示が実行される。
【0101】
さらに、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211においては、ステップS905で取得したリーチパターンが「イカスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「イカスペシャルリーチ」の場合)には、ステップS1212において、当該イカスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大イカリーチ」の発展形として演出が行われる。すなわち、上記巨大イカリーチと同様の演出が所定期間行われた後、図25(a)〜(c)に示すように、所定のタイミングで前記イカのキャラクタが2本の足を交互に動かして表示部13aの右側から中央へ次々に移動表示されてくる図柄17A〜17I,17Kを叩き落とすような動作表示を行うとともに、叩き落とされた図柄17A〜17I,17Kは表示部13aの下部から圏外へと外れるかのような変動表示を行う。そして、大当たり図柄の1つ手前の外れ図柄17Kが中央に表示された時点で、前記イカのキャラクタがためらいながら1本の足を動かして当該外れ図柄17Kを叩き落とそうとする動作が演出表示される。このとき、外れ図柄17Kがそれまでの図柄17A〜17Hと同じく表示部13aの下部から圏外へと外れる演出が行われた場合には、大当たり図柄で停止することとなり、逆に、一旦叩かれた外れ図柄17Kが途中で浮力によって浮上してくるような演出が行われた場合には、外れ図柄17Kで最終的に停止することとなる。
【0102】
また、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、ステップS1213に移行する。ステップS1213においては、ステップS905で取得したリーチパターンが「カニスペシャルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「カニスペシャルリーチ」の場合)には、ステップS1214において、当該カニスペシャルリーチ動作処理を行う。この場合においては、上述した「巨大カニリーチ」の発展形として演出が行われる。すなわち、上記巨大カニリーチと同様の演出が所定期間行われた後、図26(a)〜(c),図27(a)〜(c)に示すように、所定のタイミングで前記カニのキャラクタが2本のハサミを交互に動かして表示部13aの右側から中央へ次々に移動表示されてくる図柄17A〜17I,17Kをつかんで、さらに中央から左方向へと動かすような動作表示を行うとともに、その動作に合わせて図柄17A〜17I,17Kが左方向へ移動するといった変動表示を行う。そして、大当たり図柄の次の外れ図柄17Kが中央に表示された時点で、前記カニのキャラクタが、図柄17A〜17I,17Kをそれまでとは反対方向へつかんで送る動作が2コマ分演出表示される。そして、この2コマずつの往復動作が繰り返し行われる。このとき、大当たり図柄17A〜17Iの前後の外れ図柄17Kが中央に停止表示された時点で、カニのキャラクタが前記動作を停止させた場合には、当該外れ図柄で停止したこととなり、大当たり図柄17A〜17Iが中央に停止表示された時点で、カニのキャラクタが前記動作を停止させた場合には、当該大当たり図柄で停止したこととなる。
【0103】
これに対し、ステップS1213で肯定判定された場合には、少なくとも中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが一旦停止するまでは、リーチ動作処理を行わない(この場合行われるのは奥行き再変動リーチのみであって、大部分はそのまま外れ状態となる)ものとして、その後の処理を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208、1210,1212,1214の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
【0104】
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図12参照)において、中図柄列15での図柄変動の停止及び復帰処理を実行する。より詳しくは、図17の「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」に示すように、ステップS1301において、中図柄列15での変動を停止させる。
【0105】
また、次のステップS1302においては、今回の図柄変動に際し、上述した各種リーチ演出(奥行き再変動リーチを除く)を経た否かを判定する。そして、リーチ演出を経ていない場合には、その後の処理を一旦終了する。従って、この場合には、単に中図柄列15の図柄停止のみが実行されることとなる。
【0106】
これに対し、ステップS1302において肯定判定された場合には、ステップS1303において、今回クロスラインでのダブルリーチの演出が行われた否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、リーチ図柄の移動は行われなかったものとして、ステップS1304へ移行する。かかるステップS1304において、制御装置24は、それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄17Kを復帰表示する。また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kを縮小表示して元の大きさに復帰させる。なお、本実施の形態では、リーチ図柄以外の図柄17Kの復帰表示は、中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kの復帰表示に同期して行われる。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0107】
一方、ステップS1303で否定判定された場合には、移動されていたリーチ図柄等を元の位置に復帰させる必要があるものとしてステップS1305へ移行する。制御装置24は、ステップS1305において、(1)それまで消去されていたリーチ図柄以外の図柄17Kを復帰表示する。(2)また、これとともに、それまで拡大表示されていた中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kを縮小表示して元の大きさに復帰させる。(3)さらに、前記リーチ図柄を表示部13aの対角線上のコーナー部から、元の位置へと移動表示する。もちろん、このとき、対応する中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kも対応する位置へと移動表示される。例えば、図28(a)〜(c)に示すように、当初、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生していた場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列14においては左から中央へとリーチ図柄17Aが移動表示される。また、下図柄列16においては右から中央へとリーチ図柄17Aが移動表示される。さらに、中図柄列15においては、停止図柄が移動させられることなくそのままの位置に表示される。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、中央の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。
【0108】
また、例えば、図29(a)〜(c)に示すように、当初、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合には、右下がりの斜めの大当たりライン上に移動させられていたリーチ図柄等が元の位置に戻される。つまり、上図柄列14においてはリーチ図柄17Aが移動させられることなく、そのままの位置に表示される。また、下図柄列16においては右側から左側へとリーチ図柄17Aが移動表示される。さらに、中図柄列15においては、中央から左側へと停止図柄が移動表示される(1コマ分)。このため、遊技者は、一旦は右下がりのラインでリーチ状態が発生しているかの如き感覚を覚えていたが、上記復帰移動等に伴い、左の縦のラインでリーチ状態が発生していたのだということを再度認識することとなる。このように、左の縦の大当たりラインでリーチ状態が発生していた場合には、リーチ図柄等が左端に戻されるのに伴って、それまで中央に停止表示されていた中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kも1コマ分ずれて左端に表示される。従って、それまで停止表示されていた左端の図柄は、表示部13aの左側から圏外へ外れることとなる。
【0109】
なお、本実施の形態では、これら(1)〜(3)の動作は一斉に同期して行われる。また、本実施の形態では、拡大表示されていた中図柄列15の図柄17A〜17I,17Kが縮小表示して元の大きさに復帰させる時間と、リーチ図柄等が元の位置へと移動表示させられる時間とはほぼ等しくなるように設定されている。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
【0110】
続いて、制御装置24は、ステップS131において、「奥行き再変動処理」を実行する。より詳しくは、図16の「奥行き再変動処理ルーチン」に示すように、装置装置24は、ステップS1311において、ステップS905で取得したリーチパターンが、「奥行き再変動リーチ」であるか否かを判定する。そして、否定判定された場合には、何らの処理をも行うことなく、本ルーチンを一旦終了する。これに対し、肯定判定された場合には、以後「奥行き再変動リーチ」の処理を実行するべく、ステップS1312へ移行する。ステップS1312においては、まず、図30(a),(b)に示すように、表示部13aに一旦停止表示された図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄17A〜17Iのうち、キャラクタのみが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかのような表示がなされ、図柄17A〜17Iの丸1、丸2等の数字については、そのままの状態が維持される。
【0111】
その後、ステップS1313において、制御装置24は、図30(c)〜(e)に示すように、前記図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向にあたかも泳いで(体を左右に振り降りつつ)移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄17A〜17I,17Kを追いかけるが如く動作表示を行う。これにより、遊技者にとっては、図柄17A〜17I,17Kが、サメに追いかけられることに基づいて奥行き方向へ逃げたかの如く印象を抱きうる。
【0112】
続いて、ステップS1314において、制御装置24は、図30(f)に示すように、所定時間T1(T1=1秒以上30秒以下、好ましくは1.5秒以上15秒以下、より好ましくは2秒以上7秒以下、さらに一層望ましくは4秒以上5秒以下)かけて図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部13aから外部へ移動させる。
【0113】
そして、ステップS1315において、図柄17A〜17I,17Kの差替えを行う。つまり、ステップS902又はステップS904で記憶した最終停止図柄(後述する奥行き再抽選処理を行う場合には、仮停止大当たり図柄)に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄17A〜17I,17Kが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、奥行き方向への移動に際しては、上中下図柄列14〜16における3つずつ、合計9つの図柄17A〜17I,17Kが移動表示されることとしたが、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの3つの図柄17A〜17Iのみが表示される。また、このとき、図柄17A〜17Iは、手前方向(正面方向)を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸1、丸2等の数字は表示されない。なお、このとき、当該差替えに際しての停止状態を一定時間(たとえば2秒程度)維持する。
【0114】
その後、ステップS1316において、図31(a)に示すように、差替え後の図柄17A〜17Iが手前方向に(泳いで)移動しているかの如く表示を行い、ステップS1317において、図31(b),(c)に示すように、所定時間T2(T2=1秒以上30秒以下、好ましくは1.5秒以上15秒以下、より好ましくは2秒以上7秒以下、さらに一層望ましくは4秒以上5秒以下)かけて図柄17A〜17I,17Kが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄17A〜17Iが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、本実施の形態では、同系色の図柄17A〜17Iが用意されているため、図柄17A〜17Iが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄17A〜17Iを特定できない場合が生じうる。
【0115】
そして、続くステップS1318において、図柄17A〜17Iを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄17A〜17I(キャラクタ)が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【0116】
さらに、続くステップS1319において、図柄17A〜17Iの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図31(d)に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄17A〜17Iを配置表示するとともに、丸7等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向(左向き)に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄17A〜17I,17Kをも併せて表示する。
【0117】
次に、制御装置24は、ステップS135(図12参照)において、奥行き再抽選処理を実行する。詳しくは、図17の「奥行き再抽選処理ルーチン」に示すように、制御装置24はまずステップS1351において、今回再抽選実行条件が成立しているか否かを判定する。ここで、再抽選実行条件としては、今回が大当たり時であること、一旦停止された大当たり図柄が通常モードの付与される図柄17B,17D,17F,17Hであること、かつ、所定の確率で再抽選を実行することが決定されていること(別途のカウンタ等に基づいて決定される)等が挙げられる。そして、当該再抽選実行条件が成立していない場合には、何らの処理をも行うことなくその後の処理を一旦終了する。
【0118】
これに対し、再抽選実行条件が成立している場合には、ステップS1352において、「奥行き再変動リーチ」の処理の場合と同様、まず、図32(a),(b),(c)に示すように、表示部13aに一旦停止表示された大当たり図柄を含む図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかの如く表示を行う。このとき、図柄17A〜17Iのうち、キャラクタのみが奥行き方向(後ろ向き方向)に向いたかのような表示がなされ、丸1、丸2等の数字については、そのままの状態が維持される。
【0119】
その後、ステップS1353において、制御装置24は、図32(d),(e)に示すように、前記図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向にあたかも泳いで移動しているかの如く表示を行う。また、これとともに、巨大なサメのキャラクタを登場させるとともに、当該サメのキャラクタに前記図柄17A〜17I,17Kを追いかけるが如く動作表示を行う。
【0120】
続いて、ステップS1354において、制御装置24は、図32(f)に示すように、上記同様所定時間T1かけて図柄17A〜17I,17Kが奥行き方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別困難な状態にする。また、これとともに、前記サメのキャラクタがあたかも追いかけるのをあきらめたかの如く表示部13aから外部へ移動させる。
【0121】
そして、ステップS1355において、図柄17A〜17I,17Kの差替えを行う。つまり、ステップS902又はステップS904で記憶した最終停止図柄に差替え表示を行う。ただし、この時点では、あまりにも図柄17A〜17I,17Kが小さすぎて差し替えが行われたことは遊技者には視認することができない。さらに、上記同様、当該差替え表示に際しては、右下がり又は右上がりの斜めの3つの図柄17A〜17Iのみが表示される。また、このとき、図柄17A〜17Iは、手前方向(正面方向)を向いた状態で差替え表示されるとともに、キャラクタのみが表示され、丸1、丸2等の数字は表示されない。なお、このときにも、当該差替えに際しての停止状態を一定時間(たとえば2秒程度)維持する。
【0122】
その後、ステップS1356において、図31(a)に示すように、差替え後の図柄17A〜17Iが手前方向に(泳いで)移動しているかの如く表示を行い、ステップS1357において、図31(b),(c)に示すように、所定時間T2かけて図柄17A〜17I,17Kが手前方向に移動しているかの表示を行い、図柄17A〜17I,17Kを識別可能な状態にする。このとき、手前方向に移動している初期の段階では、遊技者は、いかなる図柄17A〜17Iが移動しているのかを識別することができず、途中からやっと識別できるようになる。また、上記同様、同系色の図柄17A〜17Iが用意されているため、図柄17A〜17Iが元の状態に戻る直前までは、遊技者が、図柄17A〜17Iを特定できない場合が生じうる。
【0123】
そして、続くステップS1358において、図柄17A〜17Iを停止表示する。このとき、あたかも手前側がガラス張りになっており、図柄17A〜17I(キャラクタ)が、当該ガラスにぶつかるかの如く、背景画像を揺らす等の制御も併せて行われる。
【0124】
さらに、続くステップS1359において、図柄17A〜17Iの配置状態を復元し、その後の処理を一旦終了する。すなわち、図31(d)に示すように、選択された大当たりラインに沿って図柄17A〜17Iを配置表示するとともに、丸7等の数字を表示し、かつ、キャラクタの向きを元の変動方向(左向き)に切り換える。さらには、大当たりライン以外の図柄17A〜17I,17Kをも併せて表示する。
【0125】
さて、上記奥行き再変抽選処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Iの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Hの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に奥行き再抽選が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150へ移行する。
【0126】
ステップS150において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって大当たり報知表示がなされる。
【0127】
次に、制御装置24は、ステップS160(図13参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
【0128】
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン及び入賞通路への入賞が可能となる。
【0129】
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、未だ大入賞口4の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。この判定条件が満たされている場合(閉鎖予定時期が到来していない場合)には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個よりも多くの遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
【0130】
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーンに入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーンへの入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、ステップS240において、大当たり状態が終了したものとして、その旨を表示部13aに表示する。また、これとともに、次回の遊技モードを報知する処理を実行する。より詳しくは、今回の大当たり図柄が偶数の図柄17B,17D,17F,17Hの場合には、表示部13aに通常モードである旨の表示を行う。また、今回の大当たり図柄が奇数の図柄17A,17C,17E,17G,17Iの場合には、表示部13aに確変モードである旨の表示を行う。その報知態様としては、例えば、表示部13aにおける背景画面を変更したり、文字を表示したり、ランプを点灯させたり、音声で報知することなどがある。
【0131】
そして、上記モード報知処理を実行した後、制御装置24は「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
【0132】
以上詳述したように、本実施の形態によれば、上・下の図柄列14,16の図柄変動が停止された時点でリーチ状態が発生している場合には、該リーチ図柄が目立たない位置に移動表示される。このため、未だ変動中の中図柄列15の図柄に関し、リーチ演出が行われる場合、前記リーチ図柄によってその演出が阻害されてしまうといった事態が起こりにくいものとなる。また、これに伴い、中央での演出が際立たされることとなる。特に、本実施の形態では、リーチ図柄が表示部13aの対角線上のコーナー部へと移動表示されることにより、中央に非常に大きな表示スペースが形成されることとなり、該スペースが有効に活用された各種リーチ演出が実行される。その結果、リーチ図柄を表示したまま、遊技者に十分満足のいく演出を行うことができることとなり、ひいては、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
【0133】
さらに、本実施の形態では、リーチ状態の各種リーチ演出に際してリーチ図柄の移動が行われるようにした。このため、遊技者にとってもっともわくわくする「リーチ演出」により一層の厚みをもたせることができる。リーチ図柄を消去したり小さく表示したりするわけではないので、リーチ演出中においても遊技者はリーチ図柄を把握することができる。
【0134】
また、各種リーチ演出の終了後には、移動表示されていたリーチ図柄が元の位置に復帰表示される。このため、遊技者は、元来リーチ図柄がどの位置に停止表示されていたのかを確認的に把握することができるとともに、次回の変動に際し違和感が生じない。
【0135】
さらに、本実施の形態では、リーチ図柄の移動に際して、未だ変動表示中の中図柄列15の図柄をそれまでよりも大きく表示するようにした。このため、変動表示中の図柄がより目立つこととなり、かかる点で、さらなる興趣の向上を図ることができる。しかも、中図柄列15の変動停止後には、再度図柄が元の大きさに復帰表示される。このため、次回の変動に際し違和感が生じない。
【0136】
さらに、本実施の形態では、リーチ図柄が移動表示されるに際し、上下図柄列14,16においてリーチ図柄とは無関係の図柄を消去するようにした。このため、リーチ演出に際しての集中度合いをさらに効果的に高めることができる。
【0137】
併せて、全ての図柄が停止表示された場合に、前記消去された図柄が復帰表示される。このため、次回の変動表示に際しての違和感をさらに払拭することができる。
【0138】
加えて、本実施の形態では、移動表示されていたリーチ図柄が元の位置に復帰表示することと、中図柄列15の図柄が元の大きさに復帰表示されることと、消去されていたリーチ図柄とは無関係な図柄が復帰表示されることとが同期して行われるようにすることとした。また、これとともに、少なくともリーチ図柄が元の位置に復帰表示される時間と、中図柄列15の図柄が元の大きさに復帰表示される時間とを等しくした。このため、遊技者に違和感を与えることなく、復帰に際しての無駄な時間をなくすことができる。
【0139】
さらにまた、本実施の形態では、表示部13a上に大当たりラインを複数設けることとし、図柄の移動表示に際しては、1の大当たりライン上に停止表示されていたリーチ図柄が別の大当たりライン上に移動表示されるようにした。このため、遊技者にとっての面白味が増すとともに、まったく別の位置に表示される場合に比べて違和感が生じにくい。
【0140】
また、本実施の形態では、リーチ図柄等が元の位置に復帰表示されるに際し、それまで一旦停止表示されていた図柄(大当たり図柄とは無関係の図柄)が表示圏外へとずらされる場合が生じうる。このため、全図柄変動停止後において図柄が移動させられるという今までにはない挙動を堪能することができ、ひいては、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【0141】
さらに、上記リーチ図柄を移動表示することで、変動表示されている中図柄列15の図柄に関し、表示部13aの中央に停止表示される図柄が意味を持つようになる。このため、移動表示されない場合においては左又は右に停止表示される図柄が意味を持っていた場合であっても、移動表示されることにより、停止図柄の意味を持つ部位が前記場合と相違することとなりうる。このため、遊技内容に一層の厚みを待たせることができる。
【0142】
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0143】
(a)上記実施の形態では、リーチ図柄の移動表示が行われる場合、常に右下がりの大当たりライン上に位置するようになっていたが、必ずしも右下がりでなくともよく、例えば右上がりの大当たりライン上に位置するようにしてもよい。
【0144】
(b)また、大当たりラインとは別の部位に移動表示されることとしてもよい。
【0145】
(c)上記実施の形態では特に言及しなかったが、移動表示された後のライン(リーチラインの配列)によって、大当たり状態発生の期待値を可変としてもよい。例えば、移動表示によって、右下がりの大当たりライン上に移動表示された場合には、右上がりの大当たりライン上に移動表示された場合に比べて大当たり確率が高められる(又は低くされる)ように、直接的に期待値を可変としてもよい。また、移動表示によって、右下がりの大当たりライン上に移動表示された場合には、右上がりの大当たりライン上に移動表示された場合に比べてスーパーリーチ又はスペシャルリーチが発生しやすい(又はしにくい)ような構成(間接的に期待値を可変)としてもよい。このような構成とすることで、移動表示された後の大当たりラインによって、遊技者にとっての期待感が高められたり、低くなったりし、その結果、遊技者は、移動表示される図柄の移動方向にも注目することとなる。
【0146】
(d)上記実施の形態では特に言及しなかったが、前記移動表示された後の大当たりライン(リーチラインの配列)によって、確変モードの付与される確率を可変としてもよい。例えば、移動表示によって、右下がりの大当たりライン上に移動表示された上で大当たり状態が発生した場合には、右上がりの大当たりライン上に移動表示されて大当たり状態が発生した場合に比べて確変モードが付与される確率が高められる(又は低くされる)ような構成としてもよい。また、右下がりの大当たりライン上に移動表示された上で大当たり状態が発生した場合には必ず(又は非常に高い確率で)再抽選が行われ、確変モードが付与されるような構成となっていてもよい。このような構成とすることで、移動表示された後の大当たりラインによって、遊技モードの付与に関し遊技者にとっての期待感が高められたり、低くなったりしうる。
【0147】
(e)上記実施の形態では、奥行き再変動リーチを除く全てのリーチ演出の前段階において、リーチ図柄の移動表示を行うこととしたが、特定の演出が行われるときにのみ、移動表示を実行するようにしてもよい。このような構成とすることで、移動表示が行われた場合、特定の演出が行われることを予測することができ、面白味が一層増す。
【0148】
(f)また、移動表示された図柄の位置(有効ライン)によって、演出されるリーチパターンが定められていることとしてもよい。例えば、右上がりのラインであれば、カニ系のリーチが演出表示され、右下がりのラインであれば、イカ系のリーチが演出表示されるといった具合に定めてもよい。上記のような構成によれば、移動表示された図柄の位置(有効ライン)によって、遊技者は演出されるリーチパターンの内容を予見することができ、さらに面白味が増す。
【0149】
(g)上記実施の形態では、表示部13aのコーナー部にリーチ図柄を移動表示することとしたが、必ずしもコーナー部でなくともよい。例えば表示部13aの一側部に移動表示させて、残りのスペースを有効活用してそこでリーチ演出を行うようにしてもよい。
【0150】
(h)上記実施の形態では、リーチ図柄が元の位置に復帰表示される時間と、中図柄列15の図柄が元の大きさに復帰表示される時間とを等しくした。これに対し、リーチ図柄が元の位置に復帰表示される時間を、中図柄列15の図柄が元の大きさに復帰表示される時間よりも長くすることとしてもよいし、また、短くすることとしてもよい。
【0151】
(i)上記実施の形態では、リーチ演出が行われる前段階にリーチ図柄の移動表示を行うこととしたが、リーチ演出途中に移動表示を行うこととしてもよい。
【0152】
(j)中図柄列15の拡大表示を省略することとしてもよい。
【0153】
(k)上下図柄列14,16のリーチ図柄とは無関係の図柄の消去を省略してもよい。
【0154】
(l)上記実施の形態では、特別モードとして、確変モードを採用し、その概念として、大当たり確率が高められることに加えて、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17I,17Kの変動時間を短くすること、の全ての事項が実行されることとした。これに対し、大当たり確率が高められることに加えて、(1)〜(4)のいずれか1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとしては、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用できる。
【0155】
(m)時短モード、確変モードとしては、次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、図柄17A〜17I,17Kの予め定められた所定回転変動回数だけ継続され、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよい。また、時短モード、確変モードが選択された場合には、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変とするようにしてもよい。
【0156】
(n)CPU(制御装置24)による別の制御として、リミッタ制御を実行しうる遊技機に適用することもできる。このリミッタ制御は、遊技者にとっての射幸心を抑制するために実行されるものであって、予め定められた所定回数を超えて確変モード(特別モード)が継続しないように制御するものである。より詳しくは、CPUは、所定回数(例えば4回:該回数はあくまでも例示であって、149回でもよい)続けて確変モードとなった場合には、所定回数プラス1回(例えば5回:該回数はあくまでも例示であって、150回でもよい)目の大当たり時(リミッタ時)においては、確変モード以外のモード、つまり、通常モードとなるように制御する。
【0157】
(o)上記実施の形態では、大当たり状態の発生に際し、奥行き再抽選処理を行いうることとしたが、かかる処理を省略してもよい。また、奥行き再抽選処理を行う場合には奥行き再変動リーチを省略してもよい。
【0158】
(p)奥行き再変動リーチが行われた場合には、必ず大当たり状態が発生することとしてもよい。
【0159】
(q)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
【0160】
(r)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、キャラクタ乱数カウンタCC、上・中・下の各図柄乱数カウンタCDU,CDC,CDB、リーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
【0161】
(s)本発明は、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
【0162】
(t)上記実施の形態では、大当たり状態の終了時にモードの表示を行うようにしたが(ステップS240)、このような表示を行わなくてもよい。また、大当たり時や、大当たり中に表示するようにしてもよい。さらには、大当たり後、次回の大当たり時まで継続的に表示するようにしてもよい。また、表示部に表示する以外にもランプや音でモードを報知するようにしてもよい。
【0163】
(u)上記実施の形態では、表示どおり、2分の1の確率で確変モードが付与されることとしたが、その確率は任意であって、適宜変更可能である。また、表示上は2分の1であっても、それとは異なる確率(例えば15分の7)で確変モードが付与されるようにしてもよい。また、確変モード等の存在しないタイプのパチンコ機にも具体化できる。
【0164】
(v)上記実施の形態では特に言及しなかったが、リーチ図柄の移動表示に際し、最短距離での(直線的な)移動ではなく、曲線的な(どこへ移動するかわからないような)移動演出を行うようにしてもよい。
【0165】
【発明の効果】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】(a)は表示部の表示状態の例を示す図であり、(b),(c)は大当たり状態の表示態様の例を示す図である。
【図3】表示部に表示されうる図柄の種類を説明する図である。
【図4】(a)は表示部におけるノーマルリーチ状態を示す図であり、(b)はサメスペシャルリーチ状態を示す図であり、(c)は巨大イカリーチ状態を示す図である。
【図5】図柄乱数バッファの概念を説明する図表である。
【図6】図柄乱数エリアの概念を説明する図表である。
【図7】停止図柄エリアの概念を説明する図表である。
【図8】(a)は乱数カウンタの概念を説明する図表であり、(b)リーチ種別決定カウンタの概念を示す図表である。
【図9】リーチ種別決定カウンタの概念を説明する図表である。
【図10】制御装置により実行される「乱数振分けルーチン」を示すフローチャートである。
【図11】「格納処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図12】「特別電動役物制御ルーチン」の一部を示すフローチャートである。
【図13】「特別電動役物制御ルーチン」の一部であって、図12の続きを示すフローチャートである。
【図14】「変動開始処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図15】「リーチ図柄移動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図16】「リーチ動作処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図17】「中図柄変動停止・復帰処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図18】「奥行き再変動処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図19】「奥行き再抽選処理ルーチン」を示すフローチャートである。
【図20】(a)〜(c)は、中央の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図21】(a)〜(c)は、左の縦の大当たりラインにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での図柄の移動態様を説明する図である。
【図22】(a)〜(c)は、巨大サメリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図23】(a)〜(c)は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図24】(a)〜(c)は、巨大カニリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図25】(a)〜(c)は、イカスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図26】(a)〜(c)は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図27】(a)〜(c)は、カニスペシャルリーチに際しての表示部での演出を説明する図である。
【図28】(a)〜(c)は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図29】(a)〜(c)は、中図柄列の変動停止後の図柄の移動復帰態様の一例を説明する図である。
【図30】(a)〜(f)は、奥行き再変動リーチに際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図31】(a)〜(d)は、奥行き再変動リーチ等に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【図32】(a)〜(f)は、奥行き再抽選処理に際し表示部に表示される図柄等の状態を示す図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…遊技盤、3…作動口、4…大入賞口、5…遊技球、13…表示装置、13a…表示部、14…上図柄列、15…中図柄列、16…下図柄列、17A〜17I,17K…図柄、24…制御装置。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention,The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine provided with a display device.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as a kind of gaming machine, multiple types of symbols, etc.StrangeDisplayRuPachinko machines equipped with a display device are known.
[0003]
In this type of pachinko machine, depending on the display pattern (stop pattern) at the time of variable display stop on the display device, after passing through the reach state, it becomes a “special game state” that becomes advantageous to the player, after passing through the reach state An “out-going reach state” that does not become a special gaming state, or an “out-going state” that does not go through a reach state and does not become a special gaming state is generated. The stop symbols include a special game symbol (a jackpot symbol) for generating a special game state, a release reach symbol for generating a release reach, and a release symbol for generating a release state.
[0004]
In the pachinko machine as described above, the game situation that changes according to the player's operation satisfies a predetermined condition (for example, a game ball wins an operating slot, etc.)tableIn the display device, the symbol variation display is started. Also, a stop symbol corresponding to the game situation is selected from the special game symbol, the missed reach symbol, and the missed symbol, and the variable display is stopped at the selected stop symbol. And stop at the jackpot symbolif you did thisIn addition, the special variable winning device is switched so as to be in an advantageous state (big win state) for the player. More specifically, the player can acquire a large amount of prize balls by opening the big prize opening or the like.
[0005]
By the way, the jackpot symbol aboveetcIf the design stops at,It will go through a reach state. The reach state means that, for example, when there are three symbol rows, left, middle, and right, the symbols in the left and right symbol rows are stopped at the numeric symbols “7” and “7”, respectively, and the middle symbol row Is a state that still fluctuates.
[0006]
In recent years, a wide variety of reach patterns have been adopted in order to enhance the effect of production in the reach state as described above.
[0007]
ReEven in the state of,When "Super Reach" appears, we are anxious to expect a big win.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However,It is the actual situation that further improvement of interest is required.
[0009]
The present inventionExampleProblemsetcThe purpose of this was,The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the present invention,
A display means capable of variably displaying a plurality of symbols on the display screen, and an operation port;
It is determined whether or not a special game state advantageous to the player is generated based on the game ball entering the operation port, and the display means variably displays the symbols and then stops and displays them. When it is determined that a special gaming state is to be generated, the symbol is stopped and displayed at a specific winning symbol in a predetermined active line, and the gaming machine capable of generating the special gaming state
A first display process is performed so that a predetermined reach design including the first design and the second design is stopped on a predetermined effective line at least before the design is finally stopped and displayed with a specific winning design. Display means;
Second display means for performing display processing so as to erase the other symbol itself at a stop position of the different symbol with respect to the symbol different from the predetermined reach symbol after the display processing by the first display unit;
When a predetermined reach symbol including the first symbol and the second symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line by the first display means, the reach symbol is displayed at the corner of the display screen and the effective symbol is displayed. Display processing in a different part from the lineIn the display process, the first symbol and the second symbol are displayed separately from each other at the corners on one diagonal line of the display screen.Third display means for
Fourth display means for performing display processing so that the symbols are variably displayed in a predetermined reach variation mode after the display processing by the third display means;
Fifth display means for performing display processing so that the symbols displayed by the third display means are returned to the predetermined effective line after the symbols variably displayed by the display processing by the fourth display means are stopped. And
When variation display in a predetermined reach variation mode is executed by the fourth display means, processing for displaying a symbol still being displayed in a variation larger than before is performed,
After the symbol that is variably displayed by the display processing by the fourth display means is stopped, the processing for returning and displaying the symbol that has been largely displayed to the original size is executed.
Further, in the display process by the fourth display means, an effect display process by a character may be executed in a substantially central portion of the display screen.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0012]
According to the above means, a gaming situation that changes according to the player's operation is detected by the gaming situation detection means, and the occurrence of a predetermined trigger based on the detection result causes the variable display device to identify the plurality of identification information strings. Information can be displayed variably. The special game state generating means generates a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode. In the above means, the identification information is variably displayed in at least one identification information string, and the identification is stopped and displayed at least at one time while the identification information is stopped and displayed in the remaining identification information strings. The information is moved and displayed at an inconspicuous position. For this reason, when it is going to perform a predetermined effect regarding the identification information that is still changing, a situation in which the effect is hindered by the identification information that is stopped and displayed is unlikely to occur.
[0013]
Mean 2. A plurality of identification information strings can be variably displayed by a game situation detecting means for detecting a gaming situation that changes in accordance with a player's operation and a predetermined trigger based on a detection result by the gaming situation detecting means. A gaming machine comprising a variable display device and special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the identification information is finally displayed in a specific display mode. In at least one period during which the identification information is variably displayed in the at least one identification information string and the identification information is stopped and displayed in the remaining identification information strings, the effect on the variable display device is achieved. A game machine characterized by moving and displaying the stop-displayed identification information so as to stand out. According to the above-described means, the identification information that is stopped and displayed is moved and displayed, so that the effect on the variable display device is conspicuous.
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
Mean 7 In any one of
[0019]
[0020]
[0021]
Means 10. In any one of the
[0022]
[0023]
Means 12. In any one of the
[0024]
[0025]
[0026]
[0027]
[0028]
[0029]
Means 18. In any one of
[0030]
[0031]
Means 20. The gaming machine according to claim 18 or 19, wherein when the identification information is moved and displayed, the identification information unrelated to the reach gaming state is at least temporarily erased. According to the above means, the identification information irrelevant to the reach gaming state is erased, so that the degree of concentration during the performance can be increased.
[0032]
Means 21. In the means 20, when all the identification information is stopped and displayed (for example, when all identification information is confirmed, when the identification information that has been moved and displayed is returned to the original position, when the reach gaming state ends, etc.), A gaming machine, wherein the erased identification information is returned and displayed. According to the above means, there is no sense of incongruity in the next fluctuation display.
[0033]
[0034]
Means 23. A gaming machine according to any one of means 18 to 22, characterized in that the identification information stopped and displayed at the center of the variable display device is meaningful with respect to the identification information string displayed in a variable manner. According to the above means, the part having the meaning in the identification information string being variably displayed when it is not moved and the part having the meaning among the identification information string being variably displayed when being moved and displayed are different. The case where it carries out arises and it can make thickness wait for game contents.
[0035]
[0036]
Means 25. A gaming machine according to any one of
[0037]
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied will be described in detail with reference to the drawings.
[0038]
As is well known, the
[0039]
As shown in FIG. 1, the
[0040]
A special symbol display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 13 as a variable display device is incorporated in the central portion of the
[0041]
As shown in FIGS. 2 and 3, each of the
[0042]
The
[0043]
As shown in FIG. 2A, during normal fluctuation, in each of the
[0044]
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol display device 51 is provided at the upper part of the special
[0045]
Further, a pair of
[0046]
In the
[0047]
FIGS. 2B and 2C are diagrams showing a big hit screen on the
[0048]
In the present embodiment, a big hit line is formed by a central vertical line (see FIG. 2C), left and right vertical lines, and two diagonal cross lines (see FIG. 2B). Is configured (referred to as 5 lines). When the jackpot combination is established, the special electric accessory is activated (the
[0049]
Further, as shown in FIGS. 4A to 4C, the reach state means a state immediately before the big hit (of course, the big hit state may not be reached). The reach state includes a state in which the symbol variation in the
[0050]
In the above reach state, the symbol variation in the
[0051]
In the reach state, various reach patterns are set. As the reach pattern, in addition to “normal reach (see FIG. 4A)” in which the
[0052]
When the operation of “super reach” is started, the expected value (expected value for jackpot) at which a big hit state occurs is higher than in the case of “normal reach”. The “special reach” is displayed as an extension of the “super reach”. When the reach is produced, the jackpot expectation value is higher than that of the “super reach”. It is getting higher. Furthermore, “Premium Reach” is positioned as a reach that is rarely seen, and is configured so that a jackpot state can occur with a very high probability when the reach is displayed. Yes.
[0053]
These reach patterns are determined based on the reach type determination counter CV shown in FIG. In the present embodiment, when “Super Reach” is produced, any pattern is produced (“Giant Samerichi”, “Gigantic Squid Reach” or “Giant Crab Reach” is produced) Also, the expected value of the jackpot occurrence is uniform. In addition, when “Special Reach” is produced, no matter which pattern is produced (“Shark Special Reach”, “Squid Special Reach” or “Crab Special Reach” is produced) ), The expected value of occurrence of jackpot is uniform. The operation state of each reach pattern will be described later.
[0054]
Although it has already been described that the symbol variation of each
[0055]
As shown in FIG. 1, in the
[0056]
In the present embodiment, the
[0057]
In the present embodiment, the control device is used to drive and control the winning prize solenoid 12, the display device 13 (
[0058]
As shown in FIG. 5, the design random number buffer includes three top, middle, and bottom out symbol random number buffers 31, 32, and 33, and three top, middle, and bottom out reach symbol random number buffers 34, 35, and 36. It is constituted by. As shown in FIG. 6, the design random number area includes five internal random number areas 41 (i), five outreach reach random number areas 42 (i), five outlier design random number areas 43 (i), and five It is composed of a middle-out symbol random number area 44 (i) and five bottom-out symbol random number areas 45 (i). i is for distinguishing each of the five design random number areas, and takes values of “0”, “1”, “2”, “3”, and “4”. Each value of i corresponds to the number of variable displays held. Further, as shown in FIG. 7, the stop symbol area is composed of upper, middle, and lower stop symbol
[0059]
Further, in the present embodiment, there is a game mode switching control as one of the controls by the CPU (control device 24). In the present embodiment, basically two modes are prepared. That is, for example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a low probability of about 1/300 and a high probability mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times (hereinafter referred to as convenience). It is referred to as “probability mode”.
[0060]
In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-
[0061]
When the
[0062]
Next, the operation and effect of the
[0063]
The round counter CR is for counting the number of rounds, and the winning counter CE is for counting the number of winning
[0064]
As shown in FIG. 8A, the internal random number counter CI is for determining a jackpot state on the
[0065]
The upper, middle, and lower symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are for determining stop symbols and the like. The upper symbol random number counter CDU updates the value within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”), and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The middle symbol random number counter CDC updates the value within a predetermined range every time the upper symbol random number counter CDU makes a round, and returns it to the initial value when it reaches a specific value. The lower symbol random number counter CDB updates the value within a predetermined range every time the middle symbol random number counter CDC makes a round, and returns to the initial value when it reaches a specific value.
[0066]
Further, the reach type determination counter CV shown in FIG. 9 and FIG. 8B is used for selecting one of the above-described multiple types of reach patterns, and is performed at predetermined time intervals (for example, the upper symbol random number). The value (random value) is updated every time the counter CDU makes a round, and when it reaches a specific value, it is returned to the initial value. However, each reach pattern is weighted, and the probability that each reach pattern is selected is individually different. Further, in the present embodiment, the probability that each reach pattern is selected differs depending on whether it is a big hit (at the time of big hit) or a case of a big hit (at the time of outreach). However, the numerical values in FIG. 9 are merely examples, and the probability that each reach pattern is selected is arbitrary.
[0067]
In addition, the winning determination flag FE is used for determining the presence or absence of winning in the V zone. The flag FE is set to “0” when there is no winning, and is automatically set to “1” when there is a winning.
[0068]
In the flowchart of FIG. 10, after the above-described counters CI, CO, CB, CDU, CDC, CDB, CV are updated, combinations of the values (random numbers) of the design random number counters CDU, CDC, CDB are classified (distributed). The “random number distribution routine” for storing the distributed values in the corresponding symbol random number buffers 31 to 36 is shown. This routine is executed every predetermined time (2 ms) after the
[0069]
In step S2, “1” is added to the upper symbol random number counter CDU. The middle / lower symbol random number counters CDC and CDB are updated in accordance with the values of the upper and middle symbol random number counters CDU and CDC, respectively. Specifically, “1” is added to the middle symbol random number counter CDC at the timing when the upper symbol random number counter CDU is returned to the initial value, and the value of the counter CDC is maintained at other timings. Further, if the timing is returned to the initial value of the medium symbol random number counter CDC, “1” is added to the lower symbol random number counter CDB, and the value of the counter CDB is maintained at other timings. Further, in step S3, the
[0070]
Next, in step S4, it is determined whether or not the combination of the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination symbol combination”. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding off symbol random number buffers 31, 32, 33 in step S5. Here, the corresponding out symbol random number buffers 31 to 33 specifically refer to the out symbol random number buffer 31 for the upper symbol random number counter CDU, and the out symbol symbol
[0071]
On the other hand, if the condition of step S4 is not satisfied, whether or not the combination of symbol random number counters CDU, CDC, CDB is a predetermined “combination of outreach symbols” in step S6. Judging. If this condition is satisfied, the values of the symbol random number counters CDU, CDC, CDB are stored in the corresponding outreach symbol random number buffers 34, 35, 36 in step S7, and the subsequent processing is temporarily terminated. .
[0072]
If the condition in step S6 is not satisfied, the “random number distribution routine” is terminated without performing any of the processes in steps S5 and S7. In this case, the combination of the values of the respective symbol random number counters CDU, CDC, CDB is neither a missing symbol nor a missing reach symbol, that is, a combination of jackpot symbols.
[0073]
Thus, in the “random number distribution routine”, combinations of the values of the three symbol random number counters CDU, CDC, and CDB are checked every predetermined time. In the case of a combination of outliers, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 31-33, and in the case of an outlier design, random numbers are stored in the outlier symbol random buffers 34-35. In the case of a jackpot symbol combination, random numbers are not stored in any symbol random number buffers 31-36.
[0074]
Next, the “storage processing routine” shown in the flowchart of FIG. 11 will be described. The main function of this routine is to store the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, and CDB in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i) every time the
[0075]
When the “storage process routine” is started, the
[0076]
If the value of the hold counter CH is smaller than the maximum hold count, “1” is added to the hold counter CH in step S12. In the following step S13, the
[0077]
In step S14, the
[0078]
Thus, in the “storage processing routine”, the values of the random number counters CI, CO, CDU, CDC, CDB are stored in the symbol random number areas 41 (i) to 45 (i). In steps S14 to S16, for example, if the value of the hold counter CH after the update in step S12 is “3”, the internal random number area 41 (i = 3) and the outreach random number area 42 (i = 3). , The left off symbol random number area 43 (i = 3), the off center symbol random number area 44 (i = 3), and the right off symbol random number area 45 (i = 3) serve as storage locations in the current control cycle.
[0079]
Next, the “special electric accessory control routine” shown in the flowcharts of FIGS. 12 and 13 will be described. This routine is for controlling the special electric accessory, the
[0080]
When this “special electric accessory control routine” is started, the
[0081]
When this determination condition is satisfied (CH ≠ i), in step S50, the internal random number area 41 (i + 1), the outreach random number area 42 (i + 1), and the out symbol random number areas 43 (i + 1) to 45 Each data of (i + 1) is shifted to the previous area 41 (i) to 45 (i), respectively. Next, in step S60, the
[0082]
On the other hand, when the determination condition of step S40 is not satisfied (CH = i), the process proceeds to step S70, and the lamps 18a to 18d corresponding to the hold counter CH are turned off. In the next step S80, “1” is subtracted from the hold counter CH.
[0083]
Next, in step S90, the
[0084]
On the other hand, if the determination condition in step S901 is not satisfied, it is determined in step S903 whether or not the value of the outlier random number counter CO is the same as a predetermined outreaching value. If the value of the outlier reach random number CO is the same as the outlier reach value, in step S904, the symbol corresponding to the outlier reach value (outlier reach symbol) is stored in the memory as a stop symbol. At the same time, the temporary stop symbol is also stored in preparation for going through the above-described “depth revariation reach” and “depth re-lottery processing”, and the process proceeds to step S905.
[0085]
Further, if the determination condition in step S903 is not satisfied, in step S906, the detachment symbol in step S16 is stored in the memory as a stop symbol, and the process proceeds to step S907.
[0086]
Now, the process proceeds from step S902 or step S904, and in step S905, a reach pattern is acquired based on the reach type determination counter CV. In other words, any of the above-mentioned “normal reach”, “giant samareichi”, “giant squid reach”, “giant crab reach”, “shark special reach”, “squid special reach”, “crab special reach”, “depth revariation reach” Is determined based on the reach type determination counter CV.
[0087]
And it transfers from step S905 or step S906, and in step S907, the symbol fluctuation | variation of the special
[0088]
As described above, after executing the processing of step S90 ("variation start processing routine"), the
[0089]
Next, the
[0090]
In step S1152, the
[0091]
On the other hand, if a negative determination is made in step S1152, in step S1154,(1)The
[0092]
(2)At the same time, the
[0093]
(3)Further, the reach symbols are moved and displayed to the corners on the diagonal line of the
[0094]
Further, for example, in FIGS. 21A to 21C, since the reach state is generated in the left vertical jackpot line, the
[0095]
The above(1)~(3)These operations are performed simultaneously and synchronously. And the
[0096]
After passing through the “reach symbol movement processing routine”, the
[0097]
If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is not “giant sumerichi”. When a negative determination is made (in the case of “giant sumerichi”), the giant sumerichi operation process is performed. In this case, as shown in FIGS. 22A to 22C, a huge shark character is displayed on the
[0098]
If the determination in step S1203 is affirmative, the process proceeds to step S1205. In step S1205, the
[0099]
If the determination in step S1205 is affirmative, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “giant crab reach”. When a negative determination is made (in the case of “giant crab reach”), in step S1208, the giant crab reach operation process is performed. In this case, as shown in FIGS. 23 (a) to 23 (c) and FIGS. 24 (a) to 24 (c), a giant crab character is displayed at the center of the
[0100]
On the other hand, if a positive determination is made in step S1207, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “shark special reach”. If the determination is negative (in the case of “shark special reach”), the shark special reach operation process is performed in step S1210. In this case, the performance is performed as an extension of the above-mentioned “giant sumerichi”. That is, after an effect similar to that of the giant sumerichi is performed for a predetermined period, an alternative selection between the jackpot symbol and the immediately preceding
[0101]
Further, if an affirmative determination is made in step S1209, the process proceeds to step S1211. In step S1211, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “squid special reach”. If a negative determination is made (in the case of “squid special reach”), the squid special reach operation process is performed in step S1212. In this case, the performance is performed as an extension of the above-mentioned “giant squid reach”. That is, after an effect similar to the giant squid reach is performed for a predetermined period, as shown in FIGS. 25 (a) to 25 (c), the squid character alternately displays two legs at a predetermined timing. The operation is performed such that the
[0102]
If an affirmative determination is made in step S1211, the process proceeds to step S1213. In step S1213, it is determined whether or not the reach pattern acquired in step S905 is “crab special reach”. If a negative determination is made (in the case of “crab special reach”), the crab special reach operation process is performed in step S1214. In this case, the performance is performed as an extension of the above-mentioned “giant crab reach”. That is, after the same effect as the giant crab reach is performed for a predetermined period, as shown in FIGS. 26 (a) to (c) and FIGS. 27 (a) to (c), the crab character is displayed at a predetermined timing. While moving the two scissors alternately, grabbing the
[0103]
On the other hand, if the determination in step S1213 is affirmative, the reach operation process is not performed until at least the
[0104]
As described above, after executing the processing of step S120 ("reach operation processing routine"), the
[0105]
In the next step S1302, it is determined whether or not the above-described various reach effects (excluding depth re-variation reach) have been performed in the current symbol variation. Then, if the reach effect has not been passed, the subsequent processing is once ended. Therefore, in this case, only the symbol stop of the
[0106]
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1302, it is determined in step S1303 whether or not a double reach effect has been performed on the current cross line. If an affirmative determination is made, it is determined that the reach symbol has not been moved, and the process proceeds to step S1304. In step S1304, the
[0107]
On the other hand, if a negative determination is made in step S1303, the process proceeds to step S1305 on the assumption that the moved reach symbol or the like needs to be returned to the original position. In step S1305, the control device 24(1)The
[0108]
Also, for example, as shown in FIGS. 29A to 29C, when a reach state occurred in the left vertical jackpot line at the beginning, it was moved on the diagonally jackpot line that descended to the right. The reach symbol etc. is returned to the original position. That is, in the
[0109]
In the present embodiment, these(1)~(3)These operations are performed simultaneously and synchronously. In the present embodiment, the
[0110]
Subsequently, in step S131, the
[0111]
Thereafter, in step S1313, as shown in FIGS. 30C to 30E, the
[0112]
Subsequently, in step S1314, as shown in FIG. 30 (f), the
[0113]
In step S1315,
[0114]
Thereafter, in step S1316, as shown in FIG. 31 (a), display is performed as if the replaced
[0115]
In subsequent step S1318,
[0116]
Furthermore, in the following step S1319, the arrangement state of the
[0117]
Next, the
[0118]
On the other hand, when the re-lottery execution condition is satisfied, first, as in the case of the “depth re-variation reach” process in step S1352, first, as shown in FIGS. 32 (a), (b), and (c). As shown, the
[0119]
Thereafter, in step S1353, as shown in FIGS. 32D and 32E, the
[0120]
Subsequently, in step S1354, as shown in FIG. 32 (f), the
[0121]
In step S1355,
[0122]
Thereafter, in step S1356, as shown in FIG. 31A, display is performed as if the replaced
[0123]
In subsequent step S1358,
[0124]
Further, in the subsequent step S1359, the arrangement state of the
[0125]
Now, after performing the said depth re-variation lottery process, the
[0126]
In step S150, the
[0127]
Next, in step S160 (see FIG. 13), the
[0128]
Furthermore, in step S180, the
[0129]
Next, in step S190, the
[0130]
Subsequently, in step S220, the
[0131]
And after performing the said mode alerting | reporting process, the
[0132]
As described above in detail, according to the present embodiment, when the reach state occurs at the time when the symbol variation of the upper and
[0133]
Further, in the present embodiment, the reach symbols are moved during various reach effects in the reach state. For this reason, the thickness can be increased by the “reach production” that is most exciting for the player. Since the reach symbols are not erased or displayed in a small size, the player can grasp the reach symbols even during reach production.
[0134]
In addition, after the completion of various reach effects, the reach symbols that have been moved and displayed are returned to their original positions. For this reason, the player can grasp the position where the reach symbol was originally stopped and displayed, and does not feel uncomfortable with the next fluctuation.
[0135]
Furthermore, in the present embodiment, when the reach symbols are moved, the symbols in the
[0136]
Furthermore, in the present embodiment, when the reach symbol is moved and displayed, symbols that are unrelated to the reach symbol are deleted in the upper and
[0137]
At the same time, when all symbols are stopped and displayed, the erased symbols are returned and displayed. For this reason, it is possible to further eliminate the uncomfortable feeling in the next fluctuation display.
[0138]
In addition, in the present embodiment, the reach symbols that have been moved and displayed are restored to their original positions, the symbols in the
[0139]
Furthermore, in the present embodiment, a plurality of jackpot lines are provided on the
[0140]
In this embodiment, when the reach symbol is returned to the original position, the symbol that has been temporarily stopped until that time (the symbol unrelated to the jackpot symbol) may be shifted to the outside of the display range. sell. For this reason, it is possible to enjoy an unprecedented behavior that a symbol is moved after all symbol fluctuations are stopped, and as a result, further enhancement of interest can be achieved.
[0141]
Furthermore, by moving and displaying the reach symbols, the symbols that are stopped and displayed at the center of the
[0142]
In addition, it is not limited to the description content of the said embodiment, For example, you may implement as follows.
[0143]
(A) In the above-described embodiment, when the reach symbol is displayed, it is always positioned on the right-declining jackpot line. It may be located above.
[0144]
(B) Moreover, it is good also as moving and displaying to the site | part different from a jackpot line.
[0145]
(C) Although not particularly mentioned in the above embodiment, the expected value of occurrence of the big hit state may be variable depending on the line after moving display (reach line arrangement). For example, when the moving display is moved and displayed on the right-declining jackpot line, the jackpot probability is increased (or lowered) directly compared to the moving display on the rising-right jackpot line. Alternatively, the expected value may be variable. Also, when moving and displayed on the right-declining jackpot line, the super reach or special reach is more likely to occur (or less likely) than when moving and displayed on the rising-right jackpot line. It is good also as such a structure (an expectation value is variable indirectly). With such a configuration, the jackpot line after being moved and displayed increases or decreases the expectation for the player, and as a result, the player moves the moving direction of the symbol to be moved and displayed. Will also pay attention to.
[0146]
(D) Although not specifically mentioned in the above embodiment, the probability that the probability variation mode is given may be variable depending on the jackpot line (reach line arrangement) after the movement display. For example, if a big hit state occurs after moving and displaying on the right-declining jackpot line by moving display, the probability change mode is compared to when moving and displayed on the right-falling jackpot line and causing a big hit state. It is good also as a structure by which the probability that is given is raised (or made low). In addition, when a jackpot state occurs after moving and displaying on the right-declining jackpot line, the lottery is always performed (or with a very high probability), and the probability variation mode is given. May be. With such a configuration, the jackpot line after the movement display can increase or decrease the expectation for the player regarding the provision of the game mode.
[0147]
(E) In the above embodiment, the reach symbols are moved and displayed in the preceding stage of all reach effects except the depth re-variation reach. However, the move display is executed only when a specific effect is performed. You may make it do. By setting it as such a structure, when a movement display is performed, it can estimate that a specific production will be performed, and an interest will increase further.
[0148]
(F) Further, the reach pattern to be produced may be determined by the position (effective line) of the symbol that has been moved and displayed. For example, a crab-type reach may be effect-displayed if the line is rising to the right, and a squid-type reach may be effect-displayed if the line is descending to the right. According to the above configuration, the player can foresee the contents of the reach pattern produced by the position (effective line) of the symbol that has been moved and displayed, and the fun is further increased.
[0149]
(G) In the embodiment described above, the reach symbol is moved and displayed at the corner portion of the
[0150]
(H) In the above embodiment, the time when the reach symbol is returned to the original position and the time when the symbol of the
[0151]
(I) In the above embodiment, the movement display of the reach symbol is performed before the reach effect is performed, but the movement display may be performed during the reach effect.
[0152]
(J) The enlarged display of the
[0153]
(K) Deletion of symbols unrelated to the reach symbols in the upper and
[0154]
(L) In the above embodiment, the probability variation mode is adopted as the special mode, and as a concept thereof, in addition to the jackpot probability being increased, (1) the probability that “7” is displayed on the 7-
[0155]
(M) The time reduction mode and the probability variation mode may be continued until the next big hit time, or may be continued for a predetermined number of rotation fluctuations of
[0156]
(N) As another control by the CPU (control device 24), the present invention can also be applied to a gaming machine that can execute limiter control. This limiter control is executed in order to suppress the euphoria for the player, and controls the probability variation mode (special mode) not to exceed a predetermined number of times. More specifically, when the CPU is in the probability variation mode for a predetermined number of times (for example, four times: the number is merely an example, and may be 149 times), the predetermined number plus one time (for example, five times: the number of times) The number of times is merely an example, and may be 150 times. At the time of the big hit (at the time of the limiter), control is performed so that a mode other than the probability variation mode, that is, the normal mode is set.
[0157]
(O) In the above embodiment, the depth re-lottery process can be performed when the jackpot state occurs, but such a process may be omitted. Further, when the depth re-lottery process is performed, the depth re-variation reach may be omitted.
[0158]
(P) When the depth re-variation reach is performed, the big hit state may be generated.
[0159]
(Q) As the
[0160]
(R) Counters related to random numbers (internal random number counter CI, outreach random number counter CO, jackpot symbol random number counter CB, character random number counter CC, upper, middle and lower symbol random number counters CDU, CDC, CDB, reach type determination counter CV ) May be changed as appropriate. For example, a single random number counter may be used to determine a jackpot state, a missed reach state, or the like based on the value.
[0161]
(S) The present invention can be applied to a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine that is in a special gaming state under the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. In addition to pachinko machines, the present invention can be implemented as various gaming machines such as alepatchi, sparrow balls, and slot machines. In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating a stop button or the like. belongs to. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a symbol display means for displaying a fixed symbol after a symbol string consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operating lever). As a necessary condition, the fluctuation starts and the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the confirmed symbol at the time of the stop is a specific symbol. The slot machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player.
[0162]
(T) In the above embodiment, the mode is displayed at the end of the jackpot state (step S240), but such a display may not be performed. Further, it may be displayed at the time of jackpot or during jackpot. Further, after the jackpot, the display may be continued until the next jackpot. Moreover, you may make it alert | report a mode with a lamp | ramp or a sound besides displaying on a display part.
[0163]
(U) In the above embodiment, the probability variation mode is given with a probability of 1/2 as shown, but the probability is arbitrary and can be changed as appropriate. Further, the probability variation mode may be given with a probability (for example, seventeenths) different from that even if it is ½ on the display. It can also be embodied in a pachinko machine of a type that does not have a probability variation mode or the like.
[0164]
(V) Although not particularly mentioned in the above embodiment, when a reach symbol is moved and displayed, it is not a movement (straight) at the shortest distance, but a curved movement (not knowing where to move). May be performed.
[0165]
【The invention's effect】
BookAccording to the invention, the interest can be improved..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment.
2A is a diagram illustrating an example of a display state of a display unit, and FIG. 2B and FIG. 2C are diagrams illustrating an example of a display mode in a jackpot state.
FIG. 3 is a diagram for explaining types of symbols that can be displayed on a display unit;
4A is a diagram illustrating a normal reach state in the display unit, FIG. 4B is a diagram illustrating a shark special reach state, and FIG. 4C is a diagram illustrating a giant squid reach state.
FIG. 5 is a chart for explaining the concept of a symbol random number buffer.
FIG. 6 is a chart for explaining the concept of a symbol random number area.
FIG. 7 is a chart for explaining the concept of a stop symbol area.
8A is a chart for explaining the concept of a random number counter, and FIG. 8B is a chart showing the concept of a reach type determination counter.
FIG. 9 is a chart for explaining the concept of a reach type determination counter.
FIG. 10 is a flowchart showing a “random number distribution routine” executed by the control device.
FIG. 11 is a flowchart showing a “storage processing routine”;
FIG. 12 is a flowchart showing a part of a “special electric accessory control routine”;
FIG. 13 is a flowchart showing a continuation of FIG. 12, which is a part of the “special electric accessory control routine”.
FIG. 14 is a flowchart showing a “variation start processing routine”;
FIG. 15 is a flowchart showing a “reach symbol movement processing routine”;
FIG. 16 is a flowchart showing a “reach operation processing routine”;
FIG. 17 is a flowchart showing a “medium symbol variation stop / return processing routine”;
FIG. 18 is a flowchart showing a “depth revariation processing routine”.
FIG. 19 is a flowchart showing a “depth re-lottery processing routine”;
FIGS. 20A to 20C are diagrams illustrating a manner of symbol movement on the display unit when a reach state occurs in the central vertical jackpot line.
FIGS. 21A to 21C are diagrams illustrating a manner of symbol movement on the display unit when a reach state occurs in the left vertical jackpot line.
FIGS. 22A to 22C are diagrams for explaining effects on the display unit in the case of a giant sumerichi.
FIGS. 23A to 23C are diagrams for explaining effects on the display unit in the case of a giant crab reach.
FIGS. 24A to 24C are diagrams for explaining effects on the display unit during a giant crab reach. FIG.
FIGS. 25A to 25C are diagrams illustrating effects on the display unit during squid special reach.
FIGS. 26A to 26C are diagrams for explaining effects on the display unit during crab special reach. FIGS.
FIGS. 27A to 27C are diagrams illustrating effects on the display unit during crab special reach. FIGS.
FIGS. 28A to 28C are diagrams for explaining an example of a movement return mode of symbols after the change of the middle symbol row is stopped.
FIGS. 29A to 29C are diagrams for explaining an example of a movement return mode of symbols after the change of the middle symbol row is stopped.
FIGS. 30A to 30F are diagrams showing states of symbols and the like displayed on the display unit in the depth re-variation reach.
FIGS. 31A to 31D are diagrams illustrating states of symbols and the like displayed on the display unit in the case of depth re-variation reach or the like.
FIGS. 32A to 32F are diagrams showing states of symbols and the like displayed on the display unit in the depth re-lottery process.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記作動口に遊技球が入球することに基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを判定し、前記表示手段において、図柄を変動表示させその後停止表示させ、前記判定に際し特別遊技状態を発生させる旨が判定された場合には、前記図柄を、予め定められた有効ラインにおいて特定の当たり図柄で停止表示させ、前記特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
少なくとも前記図柄が特定の当たり図柄にて最終的に停止表示される前段階において、第1図柄および第2図柄を含む所定のリーチ図柄を所定の有効ライン上に停止させるように表示処理する第1表示手段と、
該第1表示手段により表示処理した後に、前記所定のリーチ図柄とは別の図柄に関し、当該別の図柄の停止位置において、当該別の図柄自身を消すように表示処理する第2表示手段と、
前記第1表示手段により、前記第1図柄および第2図柄を含む所定のリーチ図柄が所定の有効ライン上に停止表示された場合に、当該リーチ図柄を前記表示画面の隅部であって前記有効ラインとは別の部位に表示処理し、当該表示処理に際しては、前記第1図柄および第2図柄が前記表示画面の1の対角線上の隅部に互いに離れて表示されるようにする第3表示手段と、
該第3表示手段により表示処理した後に、所定のリーチ変動態様で図柄が変動表示されるように表示処理する第4表示手段と、
該第4表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記第3表示手段により表示処理された図柄を、前記所定の有効ライン上に戻すように表示処理する第5表示手段とを備え、
前記第4表示手段により所定のリーチ変動態様での変動表示が実行される場合に、未だ変動表示中の図柄をそれまでよりも大きく表示する処理が実行され、
前記第4表示手段による表示処理により変動表示されている図柄が停止した後に、前記大きく表示されていた図柄を元の大きさに復帰表示する処理が実行されることを特徴とする遊技機。A display means capable of variably displaying a plurality of symbols on the display screen, and an operation port;
It is determined whether or not a special game state advantageous to the player is generated based on the game ball entering the operation port, and the display means variably displays the symbols and then stops and displays them. When it is determined that a special gaming state is to be generated, the symbol is stopped and displayed at a specific winning symbol in a predetermined active line, and the gaming machine capable of generating the special gaming state
A first display process is performed so that a predetermined reach design including the first design and the second design is stopped on a predetermined effective line at least before the design is finally stopped and displayed with a specific winning design. Display means;
Second display means for performing display processing so as to erase the other symbol itself at a stop position of the different symbol with respect to the symbol different from the predetermined reach symbol after the display processing by the first display unit;
When a predetermined reach symbol including the first symbol and the second symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line by the first display means, the reach symbol is displayed at the corner of the display screen and the effective symbol is displayed. Display processing is performed on a part different from the line, and in the display processing, the first and second symbols are displayed apart from each other at the corners on one diagonal line of the display screen. Means,
Fourth display means for performing display processing so that the symbols are variably displayed in a predetermined reach variation mode after the display processing by the third display means;
Fifth display means for performing display processing so that the symbols displayed by the third display means are returned to the predetermined effective line after the symbols variably displayed by the display processing by the fourth display means are stopped. And
When variation display in a predetermined reach variation mode is executed by the fourth display means, processing for displaying a symbol still being displayed in a variation larger than before is performed,
A gaming machine, wherein after the symbol that is variably displayed by the display processing by the fourth display means stops, a process of returning and displaying the symbol that has been largely displayed to its original size is executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29742399A JP4736150B2 (en) | 1999-10-19 | 1999-10-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29742399A JP4736150B2 (en) | 1999-10-19 | 1999-10-19 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010125828A Division JP5071521B2 (en) | 2010-06-01 | 2010-06-01 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001112962A JP2001112962A (en) | 2001-04-24 |
JP2001112962A5 JP2001112962A5 (en) | 2006-12-07 |
JP4736150B2 true JP4736150B2 (en) | 2011-07-27 |
Family
ID=17846328
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29742399A Expired - Fee Related JP4736150B2 (en) | 1999-10-19 | 1999-10-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4736150B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4831260B1 (en) * | 2011-04-05 | 2011-12-07 | 奥村遊機株式会社 | Game machine |
JP5533896B2 (en) * | 2012-01-18 | 2014-06-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
1999
- 1999-10-19 JP JP29742399A patent/JP4736150B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001112962A (en) | 2001-04-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2002126240A (en) | Game machine | |
JP2003310946A (en) | Game machine | |
JP4432144B2 (en) | Game machine | |
JP4736150B2 (en) | Game machine | |
JP5071521B2 (en) | Game machine | |
JP5871036B2 (en) | Game machine | |
JP2001120774A (en) | Game machine | |
JP5692277B2 (en) | Game machine | |
JP5533896B2 (en) | Game machine | |
JP2001112959A5 (en) | ||
JP4631114B2 (en) | Game machine | |
JP2001112959A (en) | Game machine | |
JP4788822B2 (en) | Game machine | |
JP5041091B2 (en) | Game machine | |
JP4513140B2 (en) | Game machine | |
JP2001353293A (en) | Game machine | |
JP2003334341A (en) | Game machine | |
JP4631107B2 (en) | Game machine | |
JP2001112961A (en) | Game machine | |
JP4947826B2 (en) | Game machine | |
JP4505892B2 (en) | Game machine | |
JP4737321B2 (en) | Game machine | |
JP4883159B2 (en) | Game machine | |
JP4883214B2 (en) | Game machine | |
JP5987881B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061019 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061023 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100406 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100601 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100803 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100927 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20101207 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110303 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110310 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110405 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4736150 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |