JP2001340598A - 遊技ホールの景品交換システム - Google Patents

遊技ホールの景品交換システム

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JP2001340598A
JP2001340598A JP2000167941A JP2000167941A JP2001340598A JP 2001340598 A JP2001340598 A JP 2001340598A JP 2000167941 A JP2000167941 A JP 2000167941A JP 2000167941 A JP2000167941 A JP 2000167941A JP 2001340598 A JP2001340598 A JP 2001340598A
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Toshimitsu Kagawa
利光 香川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技ホールは景品交換の対象となる商品を仕
入れる必要が無く、遊技者は多くの種類の商品から景品
交換対象商品を選択することが可能な遊技ホールの景品
交換システムを提供することにより、遊技ホールの経営
力を向上させる。 【解決手段】 遊技ホールの景品交換システム1を構成
する景品交換仲介装置6は、パチンコホールコンピュー
タ3、端末機4a,4b,4c、及び商品販売業者が販売する
商品の商品情報を記録した商品情報装置5a,5b,5cとイ
ンターネット2で接続されている。遊技者は、パチンコ
ホールコンピュータ3に記録されている自分の遊技玉を
商品販売業者が販売する商品と景品交換する場合、端末
機4a,4b,4cで景品交換操作をすると、景品交換仲介装
置6は、パチンコホールコンピュータ3及び商品情報装置
5a,5b,5cと通信し、端末機の画面上に各商品及び交換
玉数を表示して希望する商品を選択させるとともに、選
択された商品の発注情報を商品情報装置5a,5b,5c及び
パチンコホールコンピュータ3に伝送し、且つ当該遊技
者の保有する遊技玉の減算をさせる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホール等
の景品交換システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技者がパチンコホールなどの遊
技ホールで獲得した遊技玉(パチンコ玉やスロットメダ
ル等の総称)を景品と交換することが一般的に行われて
いるため、遊技ホールでは景品交換の対象となる商品を
事前に仕入れ、仕入れた商品を棚などに陳列、保管して
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記のように、遊技ホ
ールでは景品交換の対象となる商品を事前に仕入れ、仕
入れた商品を遊技者が見やすいように棚などに陳列した
り、保管しておかなければならないため、商品の仕入れ
資金とともに、商品を陳列、保管するためのスペースを
設けなければならない。遊技ホールで遊技玉と交換対象
となる商品は高額商品や季節商品、あるいはCDやゲー
ムソフトなどの流行性の商品などがあり、季節を外れた
り流行遅れになると景品交換の対象にならなくなるた
め、遊技ホールのデッドストックとして残ってしまう。
このように仕入れ商品がデッドストックとして残ってし
まうと遊技ホールの損失になるため、遊技ホールは、こ
の対策として景品交換の対象となる商品の種類や数を減
らすという経営をする傾向にある。しかしながら、遊技
ホールでこのような経営をした場合、遊技者が景品交換
をしようと思っても遊技ホールでは魅力的な商品が少な
いため、遊技者の遊技意欲を低下させることになり、結
果的に遊技ホールの遊技客が少なくなるため、遊技ホー
ルの経営に支障が出てしまう。
【0004】そこで本発明では、遊技ホールは景品交換
の対象となる商品を仕入れる必要が無く、遊技者は多く
の種類の商品から交換対象商品を選択することが可能な
遊技ホールの景品交換システムを提供することを解決す
べき課題とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題は、特許請求の
範囲の欄に記載した遊技ホールの景品交換システムによ
り解決することができる。
【0006】請求項1記載の遊技ホールの景品交換シス
テムによれば、景品交換仲介装置は、端末機、遊技ホー
ル情報装置、及び商品情報装置とインターネットで接続
されている。そして、遊技者が保有している遊技玉を商
品と景品交換するために端末機で遊技ホールを指定する
操作、遊技者の個人情報を入力する操作、及び商品選択
操作が行われる。景品交換仲介装置は、端末機の操作で
指定された遊技ホールの遊技ホール情報装置から当該遊
技者の現在の遊技玉保有数データを出力させるとともに
商品情報装置から商品情報を出力させて各商品を景品と
して交換するために必要な交換玉数を演算したうえ各商
品及び当該商品の交換玉数を端末機に表示させることに
より商品選択操作を可能にするとともに選択された商品
及び当該商品の交換玉数データを遊技ホール情報装置に
伝送して当該遊技者の現在の遊技玉保有数から当該交換
玉数を減算させるとともに当該商品の発注情報を商品情
報装置及び遊技ホール情報装置に伝送する。これによ
り、遊技ホールでは景品交換の対象となる商品がデッド
ストックとなって遊技ホールの損失になるという問題を
解決することができる。更に、従来は必要であった景品
交換対象商品の保管、陳列スペースを他の目的に使用す
ることができる。また、遊技者は多くの種類の商品から
景品交換対象商品を選択することが出来るため、遊技者
の遊技意欲を高めることが可能になり、遊技ホールの来
客数を増やすことができる。
【0007】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て説明する。図1は、遊技者がパチンコホールで獲得し
た遊技玉を希望の商品に景品交換するための遊技ホール
の景品交換システム1の全体的な構成を示したシステム
系統図である。図1において、インターネット2に接続
されているパチンコホール(遊技ホール)のパチンコホ
ールコンピュータ(遊技ホール情報装置)3には、当該
パチンコホールに会員登録している各遊技者の氏名や住
所、会員番号、暗証番号等の個人情報が記録されている
とともに、各遊技者が当該パチンコホールに現在預けて
いる遊技玉の数が記録されている。尚、ここでいう遊技
玉とは、パチンコ玉、スロットメダル等を総称したもの
であり、遊技玉の数とは、当該パチンコホールのパチン
コホールコンピュータ3に記録されている各遊技者の遊
技玉の数であり、詳しくは各遊技者が現物として保有す
る遊技玉数や、玉計数機やメダル計数機で計数され、紙
やカードなどの媒体に記録された遊技玉数もパチンコホ
ールコンピュータ3に記録されれば、その合計数量が各
遊技者の保有する遊技玉の数として記録される。尚、図
1では、説明の便宜上、一つのパチンコホールのパチン
コホールコンピュータ3を図示しているが、複数のパチ
ンコホールそれぞれのパチンコホールコンピュータ3で
あってもよい。
【0008】また、インターネット2に接続されている
端末機4a,4b,4cは、例えば遊技者の自宅に置か
れたパーソナルコンピュータや携帯型のパーソナルコン
ピュータ、あるいはパチンコホールに設置されたパーソ
ナルコンピュータであって、遊技者が当該パチンコホー
ルに現在預けている遊技玉を希望の商品と景品交換する
場合に操作されるものである。尚、この景品交換操作に
ついては後で説明する。
【0009】また、インターネット2に接続されている
商品情報装置5a,5b,5cは、各商品販売業者が販
売する商品の商品名、価格、商品の写真、仕様等の商品
情報を記録したものであり、これらの商品情報は、端末
機4a,4b,4cの操作に基づいて、各商品販売業者
が開設しているホームページから景品交換仲介装置6に
伝送される。
【0010】上記景品交換仲介装置6は、遊技ホールの
景品交換システム1の中枢となるものであり、上記端末
機4a,4b,4cが操作された場合、インターネット
2を介して前記パチンコホールコンピュータ3、及び商
品情報装置5a,5b,5cと通信し、後述のような景
品交換処理をするものである。
【0011】次に、遊技ホールの景品交換システム1に
より遊技者の遊技保有玉を希望の商品と景品交換する場
合の手順について図2〜図7を参照しながら説明する。
遊技者が会員登録しているパチンコホールのパチンコホ
ールコンピュータ3に記録されている遊技玉を希望の商
品と景品交換するため、例えば遊技者の自宅にある前記
端末機4aを操作すると、最初、図2に示すような画面
が端末機4aのディスプレイに表示される。遊技者は、
図2の画面表示に従って、遊技玉を預けているパチンコ
ホールを指定する。この場合、上部枠7にパチンコホー
ル名、又はそのパチンコホールのコードを入力する。も
し、パチンコホール名及びそのパチンコホールのコード
が分からない場合は、下部枠8をクリックすると、端末
機4aの画面に複数のパチンコホール名が示されるた
め、その中から当該するパチンコホールを見つけてクリ
ックする。このクリックにより、当該パチンコホール名
が下部枠8に表示されるため、「送信」をクリックする
と、当該パチンコホール名がインターネット2を介して
景品交換仲介装置6に伝送される。
【0012】当該パチンコホール名が端末機4aからイ
ンターネット2を介して景品交換仲介装置6に伝送され
ると、景品交換仲介装置6は、図3に示すような画面を
端末機4aのディスプレイに表示させる。遊技者は、図
3の画面表示に従って当該パチンコホールおける自分の
会員番号と暗証番号とを入力したうえ、「送信」をクリ
ックすると、当該遊技者の会員番号と暗証番号とが端末
機4aからインターネット2を介して景品交換仲介装置
6に伝送される。
【0013】端末機4aからインターネット2を介して
景品交換仲介装置6に当該遊技者の会員番号と暗証番号
とが伝送されると、景品交換仲介装置6は、当該パチン
コホールのパチンコホールコンピュータ3に対して当該
会員番号と暗証番号の遊技者が登録されているか否かを
確認するための問い合わせをしたうえ、登録されている
旨の情報をパチンコホールコンピュータ3から得ると、
当該遊技者の遊技玉保有数(この場合、パチンコ玉数と
スロットメダル数)データをパチンコホールコンピュー
タ3から出力させ、図4に示すような画面を端末機4a
のディスプレイに表示させる。尚、この画面には、当該
遊技者の遊技玉保有数、即ちパチンコ玉10000個と
スロットメダル数5000枚が表示される。遊技者は、
図4の画面表示に従って景品交換の対象となる商品を販
売する商品販売業者(ショップ)を指定する。この場
合、上部枠9にショップ名又はショップコードを入力す
る。もし、ショップ名及びショップコードが分からない
場合は下部枠10をクリックすると、端末機4aの画面
に複数のショップ名が示されるため、その中からショッ
プを指定してクリックする。このクリックにより、当該
ショップ名が下部枠10に表示されるため、「送信」を
クリックすると、当該ショップ名(例えばABC商会)
がインターネット2を介して景品交換仲介装置6に伝送
される。
【0014】端末機4aから当該ショップ名がインター
ネット2を介して景品交換仲介装置6に伝送されると、
景品交換仲介装置6は、当該ショップが販売する商品の
商品情報が記録されている商品情報装置5aのホームペ
ージをアクセスしたうえ、図5に示すように、各商品
を、順次、端末機4aのディスプレイに表示させる。こ
の場合、景品交換仲介装置6は、商品情報装置5aから
伝送された各商品の販売価格と、当該パチンコホールの
景品交換率と、景品交換取り扱い手数料とに基づいて、
各商品を景品交換する場合に必要な遊技玉の交換玉数を
演算したうえ、図5に示すように商品名(品名)と、交
換玉数(パチンコ玉の玉数、スロットメダルの枚数であ
り、図5では単に玉数、メダル数と表示している)とを
表示させるとともに、各商品の写真11,12を表示さ
せる。尚、遊技者は、同画面に表示された商品が希望す
る商品でなければ「次の表品」をクリックし、次の画面
に変える。遊技者は、図5の画面に表示された「ABC
ハンドバッグ」を景品交換対象商品として希望し、その
商品を景品として交換する遊技玉がパチンコ玉、あるい
はスロットメダルであるかを決定したうえ、その表示ブ
ロック13,14をクリックする。このように、遊技者
は「ABCハンドバッグ」を2000個のパチンコ玉と
景品交換するという設定をしたうえ、「送信」をクリッ
クする。
【0015】景品交換仲介装置6は、端末機4aから
「ABCハンドバッグ」を2000個のパチンコ玉と景
品交換するという情報を入力すると、この情報に基づい
て図6に示すような画面を端末機4aのディスプレイに
表示させる。図6に示すように、この画面には「ABC
ハンドバッグ」を2000個のパチンコ玉と景品交換す
るという確認表示と、「ABCハンドバッグ」の写真1
5と、当該遊技者の景品交換後の遊技玉の保有数とが表
示される。この画面表示が正しければ、遊技者は「送
信」をクリックすると、この確認情報がインターネット
2を介して景品交換仲介装置6に伝送される。尚、更に
当該遊技者が次の商品を遊技玉と景品交換する場合は、
「送信して次の商品を選ぶ」をクリックして同様の操作
をする。
【0016】景品交換仲介装置6は、上記確認情報を入
力すると、図7に示すような画面を端末機4aのディス
プレイに表示させる。また、ABC商会の商品情報装置
5aに対して「ABCハンドバッグ」を発注するための
情報、即ち、当該パチンコホールが発注者であり、その
パチンコホールに「ABCハンドバッグ」を納品すると
いう情報を伝送する。また、当該パチンコホールのパチ
ンコホールコンピュータ3に対して、会員番号が「12
3456」の遊技者が2000個のパチンコ玉とABC
商会が販売する「ABCハンドバッグ」とを景品交換す
るため、「ABCハンドバッグ」をABC商会に発注し
たので、「ABCハンドバッグ」が納品されたら当該遊
技者に連絡をする旨の情報を伝送する。また、会員番号
が「123456」の遊技者が保有しているパチンコ玉
の数を10000個から8000個に減算させる情報を
当該パチンコホールのパチンコホールコンピュータ3に
送る。遊技者は、図7の画面を見て取り扱い番号「AX
16K」を控えたあと、「終了」をクリックすると、こ
の「終了」情報が景品交換仲介装置6に伝送されるた
め、景品交換仲介装置6は今回の景品交換操作が終了し
たものと判断する。
【0017】尚、以上説明した遊技ホールの景品交換シ
ステム1において、景品交換仲介装置6は、各パチンコ
ホールのパチンコホールコンピュータ3に装備してもよ
い。あるいは景品交換サービス業者等の第三者が装備し
てもよい。また、端末機4a,4b,4cは汎用のパー
ソナルコンピュータでも、あるいは専用の端末機でもよ
い。
【0018】
【発明の効果】本発明によれば、遊技ホールは景品交換
の対象となる商品を仕入れる必要が無くなるため、運転
資金に余裕ができるとともに、従来、景品交換対象商品
を陳列、保管していたスペースを他の目的に使用するこ
とができる。また、遊技者は多くの種類の商品から景品
交換対象商品を選択することができるため、遊技者の遊
技意欲を高めることができる。これにより、遊技ホール
は遊技客の数を増やすことが可能になり、経営力を強め
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技ホールの景品交換システムの構成を示した
システム系統図である。
【図2】端末機の画面表示図である。
【図3】端末機の画面表示図である。
【図4】端末機の画面表示図である。
【図5】端末機の画面表示図である。
【図6】端末機の画面表示図である。
【図7】端末機の画面表示図である。
【符号の説明】
1 遊技ホールの景品交換システム 2 インターネット 3 パチンコホールコンピュータ 4a,4b,4c 端末機 5a,5b,5c 商品情報装置 6 景品交換仲介装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技ホールに登録された遊技者の個人情
    報及び遊技者が当該遊技ホールに預けている遊技玉の保
    有数を記録した遊技ホール情報装置と、商品販売業者が
    販売する商品の商品情報を記録した商品情報装置と、前
    記遊技者が前記遊技ホールに預けている前記遊技玉を前
    記商品販売業者が販売する商品と交換する場合に遊技ホ
    ールを指定する操作と当該遊技者の個人情報を入力する
    操作と商品選択操作とをするための端末機と、前記端末
    機の操作により指定された遊技ホールの遊技ホール情報
    装置から当該遊技者の現在の遊技玉保有数データを出力
    させるとともに前記商品情報装置から商品情報を出力さ
    せて各商品を景品として交換するために必要な交換玉数
    を演算したうえ各商品及び当該商品の交換玉数を前記端
    末機に表示させることにより前記商品選択操作を可能に
    するとともに選択された商品及び当該商品の交換玉数デ
    ータを前記遊技ホール情報装置に伝送して当該遊技者の
    現在の遊技玉保有数から当該交換玉数を減算させるとと
    もに当該商品の発注情報を前記商品情報装置及び前記遊
    技ホール情報装置に伝送する景品交換仲介装置とをイン
    ターネットで通信可能に構成した遊技ホールの景品交換
    システム。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003062318A (ja) * 2001-06-13 2003-03-04 Yoshiteru Iwami 賞品引換システム及び賞品引換方法
JP2009037507A (ja) * 2007-08-03 2009-02-19 Gt Mission:Kk 景品提供支援システム、景品提供事業者支援システム、および景品提供支援方法
JP2015155017A (ja) * 2015-06-01 2015-08-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技用装置

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Effective date: 20040316