JP2001327706A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001327706A
JP2001327706A JP2000148342A JP2000148342A JP2001327706A JP 2001327706 A JP2001327706 A JP 2001327706A JP 2000148342 A JP2000148342 A JP 2000148342A JP 2000148342 A JP2000148342 A JP 2000148342A JP 2001327706 A JP2001327706 A JP 2001327706A
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ball
prize
board
game
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Yasuo Kanbayashi
康男 神林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of the discharge operation of a game medium. SOLUTION: A prize ball control signal is so arranged to contain a command data for directing the contents of the discharge control of prize balls in a predetermined data form and an INT signal indicating the timing of taking in the command data and moreover, a ball discharge device can be controlled to accomplish continuous paying out without dividing the discharge operation of a payout motor of the ball discharge device (for example, at the interval of five, thirteen balls or the like each) at each winning in the discharge of the prize balls corresponding to a plurality of winnings. The number of balls to be discharged continuously is set to allow continuous discharge control. Thus, the continuous discharge control is carried out within a range of the number of balls to be discharged continuously (e.g. 25).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機に関す
る。詳しくは、入賞に応じて予め定められた個数の景品
遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of paying out a predetermined number of premium game media in accordance with a winning.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、入賞に応じて予め
定められた個数の景品玉等の景品遊技媒体の払出しを行
なうことが可能な遊技機があった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, it is possible to pay out a predetermined number of prize game media such as prize balls in accordance with a prize, in addition to those generally known in the past. Game machine.

【0003】このような遊技機においては、入賞に応じ
て予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを行なう
場合、遊技制御用の基板等の遊技制御手段から払出制御
用の基板等の払出制御手段に、払出制御内容を指令する
コマンドデータよりなる払出制御信号が送信され、その
コマンドデータが示す指令にしたがって、払出制御手段
が払出モータ等の払出手段を制御して景品遊技媒体を払
出す制御が行なわれていた。
In such a gaming machine, when a predetermined number of prize game media are paid out in accordance with a prize, payout control of a payout control board or the like from a game control means such as a game control board or the like is performed. A payout control signal composed of command data instructing payout control contents is transmitted to the means, and the payout control means controls the payout means such as a payout motor and pays out the prize game medium in accordance with the command indicated by the command data. Was being done.

【0004】また、このような遊技機においては、入賞
に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の払出しを
行なう場合に、払出モータ等の遊技媒体払出手段が1入
賞ごとに駆動および停止を繰返す払出動作制御が行なわ
れていた。つまり、従来においては、遊技媒体払出手段
が1入賞ごとにインターバルをおいて駆動されることに
より景品遊技媒体の払出しが行なわれていた。
In such a gaming machine, when paying out a predetermined number of prize game media in accordance with a prize, a game medium payout means such as a payout motor drives and stops every one prize. Repeated payout operation control has been performed. That is, conventionally, the payout of the prize game medium has been performed by driving the game medium payout means at intervals of one winning.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述したよう
な従来の遊技機においては、次のような問題があった。
払出制御手段の側におけるコマンドデータの取込みタイ
ミングが特に規定されていなかったため、払出制御手段
側では、コマンドデータと認められるデータが送られて
きた場合に、そのデータをただ単にそのまま取込んでい
た。このため、コマンドデータを適切なタイミングで取
込めない取込み異常状態も多く発生する等、コマンドデ
ータの取込み異常が生じやすかった。また、前述したよ
うな従来の遊技機においては、遊技媒体払出手段が1入
賞分の景品遊技媒体の払出しごとにインターバルをおい
て駆動されていたため、短期間に多数の入賞が生じた場
合のように、複数入賞分の未払出し景品媒体が生じ、そ
れを払出す必要がある場合に景品遊技媒体の払出しが速
やかに行なえないという問題があった。
However, the conventional gaming machines described above have the following problems.
Since the timing of taking in the command data on the side of the payout control means is not particularly specified, when the data recognized as the command data is sent, the payout control means simply takes in the data as it is. For this reason, command data capture errors are likely to occur, such as a large number of capture error states in which command data cannot be captured at an appropriate timing. Further, in the conventional gaming machine as described above, the game medium payout means is driven at intervals for each payout of one prize game medium for one prize. In addition, there is a problem that unpaid prize media for a plurality of prizes are generated, and when it is necessary to pay out the prize game media, payout of the prize game media cannot be promptly performed.

【0006】このように、従来の遊技機では、前述した
ようなコマンドデータの取込み異常状態が発生しやすい
ことに加えて、複数入賞分の未払出し景品媒体が生じた
場合に景品遊技媒体の払出しが速やかに行なえないこと
により、たとえば、遊技媒体の正確な個数の払出しがで
きない異常状態のような払出制御動作の異常状態が生じ
やすく、かつ、払出速度が遅い等、遊技媒体の払出動作
の動作性があまり良くなかった。
[0006] As described above, in the conventional gaming machine, in addition to the above-mentioned abnormal state of taking in command data, the prize game medium is paid out when unpaid prize medium for a plurality of prizes is generated. Cannot be performed promptly, for example, an abnormal state of the payout control operation such as an abnormal state in which an accurate number of game media cannot be paid out, and a payout speed of the game medium is increased. Sex was not so good.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技媒体の払出動作の動作性を
向上させることが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the operability of a payout operation of a game medium.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技媒体の
払出しを行なうことが可能な遊技機であって、遊技状態
を制御する遊技制御手段と、遊技媒体を払出す動作を行
なう払出手段と、前記払出手段を制御する払出制御手段
とを含み、該払出制御手段は、前記遊技制御手段から受
ける前記景品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒
体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行
ない、前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定められ
たデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令す
るコマンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミ
ングを示す取込み信号とを含み、前記払出制御手段は、
さらに、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各
入賞ごとに前記払出手段の払出動作を区切ることなく、
連続的に払出すように前記払出手段を制御可能であり、
前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可
能な連続払出数が設定され、前記払出制御手段は、さら
に、前記連続払出数の範囲内で連続的な払出制御を行な
うことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of paying out a predetermined number of premium game media in accordance with a winning, and controlling a gaming state. Game control means, payout means for performing an operation of paying out game media, and payout control means for controlling the payout means, wherein the payout control means controls the payout of the premium game medium received from the game control means. The prize game medium payout control signal is performed based on the prize game medium payout control signal, and the prize game medium payout control signal is command data for instructing the contents of the prize game medium payout control in a predetermined data format. And a capture signal indicating a timing of capturing the command data, wherein the payout control unit includes:
Further, the payout of the prize game medium according to the plurality of winnings can be performed without dividing the payout operation of the payout means for each winning.
It is possible to control the dispensing means so as to continuously pay,
The number of continuous payouts is set such that the payout control means can continuously perform payout control, and the payout control means further performs continuous payout control within the range of the continuous payout number. I do.

【0009】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータは、払出
制御の種類を指令可能な第1のデータと払出す景品遊技
媒体数を指令可能な第2のデータとを有することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the command data includes first data capable of instructing a type of payout control and the number of premium game media to be paid out. And second data that can be instructed.

【0010】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータ
は、複数回に分けて前記遊技制御手段から前記払出制御
手段に送信されることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times. It is characterized by that.

【0011】請求項4に記載の本発明は、請求項2また
は3に記載の発明の構成に加えて、前記コマンドデータ
は、データの種別を識別可能な識別データを含むことを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second or third aspect, the command data includes identification data capable of identifying a data type.

【0012】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記払出手
段に遊技媒体を供給する遊技媒体供給通路と、該遊技媒
体通路の所定位置に存在する遊技媒体を検出可能な遊技
媒体検出手段とをさらに含み、前記払出手段と、前記遊
技媒体検出手段による遊技媒体の検出位置との間には、
少なくとも、前記連続払出数分の遊技媒体が貯留可能で
あることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, a game medium supply passage for supplying a game medium to the payout means, and the game medium passage. Further comprising a game medium detecting means capable of detecting a game medium present at a predetermined position of, between the payout means and the detection position of the game medium by the game medium detecting means,
At least game media for the number of consecutive payouts can be stored.

【0013】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記払出手
段は、遊技者に貸出すための貸遊技媒体を払出す動作を
行なうことが可能であり、貸遊技媒体の払出しの際にお
ける前記払出手段による貸遊技媒体の連続的な払出数
は、前記連続払出数と同数であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fifth aspects, the payout means pays out a game medium to be lent to a player. The number of continuous payouts of the game media by the payout means at the time of payout of the game media is the same as the number of continuous payouts.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。遊技制御手段の働きにより、遊技状態が制御
される。払出手段の働きにより、遊技媒体を払出す動作
が行なわれる。払出制御手段の働きにより、払出手段が
制御される。払出制御手段のさらなる働きにより、遊技
制御手段から受ける景品遊技媒体の払出制御を指令する
景品遊技媒体払出制御信号に基づいて景品遊技媒体の払
出制御が行なわれる。景品遊技媒体払出制御信号には、
予め定められたデータ形式で景品遊技媒体の払出制御の
内容を指令するコマンドデータと、該コマンドデータの
取込みタイミングを示す取込み信号とが含まれる。払出
制御手段のさらなる働きにより、複数の入賞に応じた景
品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに払出手段の払出動作
を区切ることなく、連続的に払出すように払出手段を制
御可能である。払出制御手段が連続的に払出制御を行な
うことが可能な連続払出数が設定されている。払出制御
手段のさらなる働きにより、連続払出数の範囲内で連続
的な払出制御が行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. The game state is controlled by the operation of the game control means. An operation of paying out the game medium is performed by the function of the payout means. The payout means is controlled by the operation of the payout control means. By the further operation of the payout control means, the payout of the prize game medium is performed based on the prize game medium payout control signal instructing the prize game medium payout control received from the game control means. The premium game media payout control signal includes:
Command data instructing the details of payout control of the prize game medium in a predetermined data format, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data are included. By the further function of the payout control means, it is possible to control the payout means so as to continuously pay out the prize game media according to the plurality of winnings without dividing the payout operation of the payout means for each winning. The number of continuous payouts is set so that the payout control means can continuously perform payout control. With the further operation of the payout control means, continuous payout control is performed within the range of the number of continuous payouts.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
コマンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第1の
データと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第2のデー
タとを有している。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
The command data has first data capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。コマンドデータは、複数回に分けて遊技制御手
段から払出制御手段に送信される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first or second aspect of the present invention, the following operation is performed. The command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
2または3に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。コマンドデータが、データの種別を識別可能な
識別データを含んでいる。
According to the present invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2 or 3, it operates as follows. The command data includes identification data capable of identifying the type of the data.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次の
ように作用する。遊技媒体供給通路により払出手段に遊
技媒体が供給される。遊技媒体検出手段の働きにより、
遊技媒体通路の所定位置に存在する遊技媒体が検出可能
である。払出手段と、遊技媒体検出手段による遊技媒体
の検出位置との間には、少なくとも、連続払出数分の遊
技媒体が貯留可能である。
According to the present invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, it operates as follows. The game medium is supplied to the payout means through the game medium supply passage. By the function of the game media detection means,
A game medium present at a predetermined position in the game medium passage can be detected. Between the payout means and the detection position of the game medium by the game medium detection means, at least game media for the number of continuous payouts can be stored.

【0019】請求項6記載の本発明によれば、請求項1
から5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、次のよ
うに作用する。払出手段のさらなる働きにより、遊技者
に貸出すための貸遊技媒体を払出す動作を行なうことが
可能である。貸遊技媒体の払出しの際における払出手段
による貸遊技媒体の連続的な払出数は、連続払出数と同
数である。
According to the present invention described in claim 6, according to claim 1,
In addition to the functions of the invention described in any one of the above-mentioned, the following functions are provided. With the further function of the payout means, it is possible to perform an operation of paying out a lending game medium for lending to a player. The number of continuous payouts of the lending game media by the payout means at the time of paying out the lending game media is the same as the number of continuous payouts.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機をとり上げて説明す
るが、本発明はこれに限らず、たとえば、スロットマシ
ン等であってもよく、入賞に応じて予め定められた個数
の景品遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機で
あればすべて対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a slot machine or the like, and pays out a predetermined number of premium game media in accordance with a prize. All gaming machines that can be played are eligible.

【0021】図1は、パチンコ遊技機1の正面図であ
る。図2は、パチンコ遊技機1に設けられる遊技盤40
の拡大正面図である。図3は、パチンコ遊技機1の背面
図である。図4は、玉払出装置116における分割可能
な各ケースの内部構成を透視して示す側面図である。図
5は、玉払出装置116を側面側から見た場合の通路切
換ソレノイド(振分ソレノイドとも呼ばれる)の動作状
態を示すケースの断面図である。図6は、玉払出装置1
16(CR機用払出しユニットとも呼ばれる)を後面側
から見た場合のケースの断面図である。図7および図8
は、パチンコ遊技機1に設けられる制御回路のブロック
図である。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 shows a gaming board 40 provided in the pachinko gaming machine 1.
FIG. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a side view showing the internal configuration of each of the dividable cases in the ball dispensing device 116 in a see-through manner. FIG. 5 is a cross-sectional view of a case showing an operation state of a passage switching solenoid (also referred to as a distribution solenoid) when the ball discharging device 116 is viewed from the side. FIG. 6 shows the ball dispensing device 1
FIG. 16 is a cross-sectional view of the case when 16 (also referred to as a CR unit payout unit) is viewed from the rear side. 7 and 8
3 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine 1. FIG.

【0022】図1〜図3を参照して、パチンコ遊技機1
は、縦長な方形状に枠組形成される外枠2と、該外枠2
の内側に開閉自在に軸支されかつ弾球遊技機1の主要構
成部のほぼすべてが集約して設けられる前面枠3と、該
前面枠3の前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる
前面開閉枠4とから構成されている。また、前面枠3に
設けられる主要構成部としては、上記した前面開閉枠
4、遊技盤40、上皿19、下皿27、灰皿29、操作
ハンドル30、機構部100、および、打球発射装置8
7がある。また、図示の実施の形態では、パチンコ遊技
機1の側方において、遊技者に対し遊技媒体の一例とし
ての遊技玉(遊技用のパチンコ玉)を貸出すためのカー
ドユニット31(記録媒体用の情報処理装置)が付設さ
れている。
Referring to FIGS. 1 to 3, pachinko gaming machine 1
Is an outer frame 2 formed in a vertically elongated rectangular shape, and the outer frame 2
A front frame 3 which is rotatably supported inside and inside and is provided with substantially all of the main components of the ball game machine 1 collectively, and is provided so as to be freely openable and rotatable on an upper front surface of the front frame 3. And a front opening / closing frame 4. The main components provided on the front frame 3 include the front opening / closing frame 4, the game board 40, the upper plate 19, the lower plate 27, the ashtray 29, the operation handle 30, the mechanism unit 100, and the hitting device 8.
There are seven. Further, in the illustrated embodiment, a card unit 31 (for a recording medium) for renting a game ball (a game pachinko ball) as an example of a game medium to a player beside the pachinko gaming machine 1. Information processing device).

【0023】前面枠3および前面開閉枠4は、パチンコ
遊技機1の正面から見て左側の端部において軸支され、
パチンコ遊技機1の正面から見て左側の端部を開放端と
して開閉される。前面開閉枠4には、遊技盤40の遊技
領域41をほぼ透視し得る円形透視窓5が開設され、該
円形透視窓5の裏面からガラス板が装着されている。ま
た、前面開閉枠4の上側には、円形透視窓5の外周に沿
って、複数の飾りランプ6〜8および複数の飾りLED
13,14が設けられている。これら飾りランプ6〜8
および飾りLED13,14は、遊技状態に応じて点灯
または点滅されるものであり、特別の遊技状態の発生時
や継続時を遊技者に報知するとともに、遊技の雰囲気を
盛り上げるものである。また、円形透視窓5の外周に
は、払出すべき賞球(景品玉)が不足したこと(後述す
る球切れスイッチ115が作動したとき)を報知する球
切れランプ9や、入賞玉の発生に基づく所定個数の賞球
が行なわれる場合に、その旨を点灯により報知する賞球
ランプ10が設けられている。この賞球ランプ10は、
賞球の未払出個数がある場合に、点灯することにより、
賞球が行なわれる旨を報知する。なお、ここでは、賞球
の未払出し個数がある場合に賞球ランプ10を点灯させ
る例を示したが、これに代わり、賞球の未払出し個数が
ある場合に賞球ランプ10を点滅させることにより、賞
球が行なわれた旨を報知するようにしてよい。
The front frame 3 and the front opening / closing frame 4 are pivotally supported at the left end when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1.
The pachinko gaming machine 1 is opened and closed with its left end viewed from the front as an open end. The front opening frame 4 has a circular see-through window 5 that can substantially see through the game area 41 of the game board 40, and a glass plate is mounted from the back of the circular see-through window 5. A plurality of decorative lamps 6 to 8 and a plurality of decorative LEDs are provided on the upper side of the front opening / closing frame 4 along the outer periphery of the circular see-through window 5.
13 and 14 are provided. These decorative lamps 6-8
The decorative LEDs 13 and 14 are lit or flashed in accordance with the game state, and inform the player when a special game state has occurred or continue, and enhance the atmosphere of the game. In addition, on the outer periphery of the circular see-through window 5, there is a shortage lamp 9 for notifying that the prize ball (prize ball) to be paid out is short (when a later-described ball-off switch 115 is operated), and a prize ball is generated. When a predetermined number of prize balls based on the prize balls are performed, a prize ball lamp 10 is provided to notify the fact by lighting. This prize ball lamp 10
When there is a number of outstanding prize balls,
Notifies that a prize ball will be played. Here, an example in which the prize ball lamp 10 is turned on when there is an unpaid number of prize balls has been described, but instead, the prize ball lamp 10 may be blinked when there is an unpaid number of prize balls. Thus, it may be notified that a prize ball has been performed.

【0024】さらに、円形透視窓5の外周には、前面開
閉枠4の上部左右において、遊技の進行に応じて効果音
等の音声を発生するスピーカ12a,12bが設けられ
ている。なお、スピーカ12a,12bの前面には、網
目状ネット(図示省略)が取付られ、スピーカ12a,
12bから発生される音声を通すようになっている。ま
た、円形透視窓5の外周には、遊技盤40に貼付けられ
る証紙を視認するための透視レンズ39が設けられてい
る。
Further, on the outer periphery of the circular see-through window 5, speakers 12 a and 12 b are provided on the upper left and right sides of the front opening / closing frame 4 to generate sounds such as sound effects according to the progress of the game. A mesh net (not shown) is attached to the front of the speakers 12a and 12b.
The sound generated from 12b is passed. On the outer periphery of the circular see-through window 5, a see-through lens 39 for visually recognizing a stamp attached to the game board 40 is provided.

【0025】上記した飾りランプ6〜8,9L,10
L、球切れランプ9、賞球ランプ10、飾りLED1
3,14は、図8に示すように、それぞれプリント配線
基板で構成される遊技効果ランプ基板6a,7a,8
a,9a,10aや遊技効果LED基板13a〜13d
に実装されて、図1に示す前面枠3の前面側や前面開閉
枠4の裏面側に取付けられている。そして、各遊技効果
ランプ基板6a,7a,8a,9a,10aが枠用ラン
プ中継B基板15に接続され、各LED基板13a〜1
3dが枠用ランプ中継C基板16に接続されている。枠
用ランプ中継B基板15,枠用ランプ中継C基板16
は、前面枠3の裏面下部に取付けられる中継基板端子台
95に止着される枠用ランプ中継A基板96に接続され
た後、後述するランプ制御基板80に接続されている。
The decorative lamps 6-8, 9L, 10 described above
L, ball out lamp 9, prize ball lamp 10, decoration LED1
As shown in FIG. 8, reference numerals 3 and 14 denote game effect lamp substrates 6a, 7a and 8 each composed of a printed wiring board.
a, 9a, 10a and gaming effect LED boards 13a to 13d
And is attached to the front side of the front frame 3 and the back side of the front opening / closing frame 4 shown in FIG. And each game effect lamp board 6a, 7a, 8a, 9a, 10a is connected to the frame relay B board 15, and each LED board 13a-1.
3d is connected to the frame lamp relay C board 16. Frame relay B board 15, frame relay C board 16
Are connected to a frame lamp relay A board 96 fixed to a relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the rear surface of the front frame 3 and then to a lamp control board 80 described later.

【0026】主基板151は、遊技制御用のマイクロコ
ンピュータ151Mを含む。この遊技制御用のマイクロ
コンピュータは、ワンチップマイクロコンピュータであ
り、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM、ワー
クメモリとして使用されるRAM、遊技制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行なうCPU151a、およ
び、データの入出力用のI/Oポートを含む。このよう
な遊技制御用のマイクロコンピュータ151Mは、定期
的(たとえば2msec毎)にリセットされてROMに
記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実
行し、各種の遊技制御を行なう。
The main board 151 includes a microcomputer 151M for game control. The game control microcomputer is a one-chip microcomputer, which stores a ROM for storing a game control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 151a for performing a control operation according to the game control program, and I / O port for I / O. The microcomputer 151M for game control is reset periodically (for example, every 2 msec) and repeatedly executes the game control program stored in the ROM from the beginning to perform various game controls.

【0027】なお、枠用ランプ中継A基板15は、前面
枠3の前面側に取付けられ(これに対応して遊技効果ラ
ンプ基板も前面枠3の前面側に取付けられている)、枠
用ランプ中継B基板16は、前面開閉枠4の裏面側に取
付けられている(これに対して遊技効果LED基板も前
面開閉枠4の裏面側に取付けられている)。なお、図示
しないが、前面開閉枠4を開放したことを検出するため
にドアスイッチが設けられることがある。この場合に
は、ドアスイッチの配線は後述する枠用スイッチ中継基
板に一旦接続された後、主基板151に入力され、主基
板151からの情報信号に基づいてランプ制御基板80
によってランプ6〜8、9、10の一部または全部が点
灯制御されることにより、前面開閉枠4が開放されたこ
とを報知するようになっている。
The frame lamp relay A board 15 is mounted on the front side of the front frame 3 (the game effect lamp board is also mounted on the front side of the front frame 3 correspondingly), and the frame lamp is mounted. The relay B board 16 is attached to the back side of the front opening / closing frame 4 (the game effect LED board is also attached to the back side of the front opening / closing frame 4). Although not shown, a door switch may be provided to detect that the front opening / closing frame 4 has been opened. In this case, the wiring of the door switch is once connected to a frame switch relay board, which will be described later, and then input to the main board 151, and based on the information signal from the main board 151, the lamp control board 80
The lighting control of some or all of the lamps 6 to 8, 9, and 10 is performed to notify that the front openable frame 4 has been opened.

【0028】また、スピーカ12a,12bから延びる
配線は、前面開閉枠4の上方における左右裏面に取付け
られる音声中継基板17a,17b(図8において、音
声中継B基板,音声中継C基板と表示)に一旦接続さ
れ、その後、前面枠3の裏面下部に取付けられる中継基
板端子台95に止着される音声中継基板97(図8にお
いて、音声中継A基板と表示)に接続された後、後述す
る音声制御基板82に接続されている。音声制御基板8
2は、主基板151から与えられる音声制御を指令する
音声制御信号に応じて、スピーカ12a,12bを駆動
制御するものである。音声制御基板82にも、主基板1
51と同様に、制御用のCPU(後述するCPU82
a)、ROM、RAM等を含み、効果音等の音声の制御
を行なう音声制御用のマイクロコンピュータ82Mが設
けられている。
The wires extending from the speakers 12a and 12b are connected to audio relay boards 17a and 17b (shown as audio relay B board and audio relay C board in FIG. 8) mounted on the left and right rear surfaces above the front opening frame 4. Once connected, and then connected to an audio relay board 97 (indicated as an audio relay A board in FIG. 8) fixed to a relay board terminal block 95 attached to the lower portion of the rear surface of the front frame 3, and then connected to an audio It is connected to a control board 82. Voice control board 8
Numeral 2 controls the driving of the speakers 12a and 12b in accordance with an audio control signal for instructing audio control given from the main board 151. The voice control board 82 also has the main board 1
Similarly to 51, a control CPU (CPU 82 described later)
a), a microcomputer 82M for voice control including a ROM, a RAM, etc., for controlling voices such as sound effects is provided.

【0029】次に、前面開閉枠4の下側に取付けられる
上皿19の構成について説明する。上皿19は、複数の
合成樹脂製部材を組合せた皿部材を固着することにより
構成されている。上皿19の開放側の上方には、玉抜き
操作レバー21が設けられている。この玉抜き操作レバ
ー21は、左右方向に移動可能に設けられ、図示しない
スプリングの付勢力に抗して一方向に移動させることに
より、上皿19に貯留されていた玉を裏面側に形成され
る玉抜き路(図示しない)を流下させて下皿27に誘導
するものである。なお、上皿19には、その内部に圧電
ブザーを設けてもよい。この圧電ブザーは、遊技玉の貸
出異常が生じたとき(たとえばピッ、ピッ、ピッという
連続音)、あるいは遊技玉の貸出時(たとえば、100
円相当の遊技玉が払出されるごとにピーという音)に、
その旨を報知する報知音が発生されるものである。
Next, the structure of the upper plate 19 attached to the lower side of the front opening frame 4 will be described. The upper plate 19 is configured by fixing a plate member obtained by combining a plurality of synthetic resin members. Above the open side of the upper plate 19, a ball-drawing operation lever 21 is provided. The ball removing operation lever 21 is provided so as to be movable in the left-right direction, and moves in one direction against the urging force of a spring (not shown) to form the balls stored in the upper plate 19 on the back side. In this case, the ball is drawn down a ball extraction path (not shown) and guided to the lower plate 27. The upper plate 19 may be provided with a piezoelectric buzzer inside. The piezoelectric buzzer is used when a game ball lending error occurs (for example, a continuous beep, a beep, a beep) or when a game ball is lent (for example, 100
A beep every time a game ball equivalent to a yen is paid out)
A notification sound for notifying that is generated.

【0030】上記した上皿19について、さらに詳細に
説明すると、上皿19は、その上流側に形成される賞球
払出口20から払出された賞球を一旦貯留した後、図示
しない発射位置に玉を供給するものである。また、上皿
19は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられるカード
ユニット31を介して遊技玉の貸出しを受ける際に操作
する操作部232とともに、これらを設置する中空の部
材である上皿化粧部190の上面側に設けられている。
上皿化粧部190に設けられた操作部232は、球貸し
スイッチ24、返却スイッチ25(ともに図8参照)、
球貸可表示LED(図示省略)、および、残高表示器と
しての度数表示LED(図示省略)等が実装される残高
表示基板23上に設けられており、遊技者により操作可
能および視認できるようにスイッチおよび表示器を配し
て構成されている。この残高表示基板23は、上皿化粧
部190の上面側に設けられている。
The above-mentioned upper plate 19 will be described in more detail. The upper plate 19 temporarily stores a prize ball paid out from a prize ball payout port 20 formed on the upstream side thereof, and then stores the prize ball in a firing position (not shown). It supplies balls. In addition, the upper plate 19 is an operation unit 232 that is operated when a game ball is lent via a card unit 31 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and is a hollow member that is a hollow member for installing these. It is provided on the upper surface side of the section 190.
The operation unit 232 provided in the upper plate makeup unit 190 includes a ball lending switch 24, a return switch 25 (both shown in FIG. 8),
A ball lending display LED (not shown), a frequency display LED (not shown) as a balance display, and the like are provided on a balance display board 23 mounted thereon, so that they can be operated and visually recognized by a player. The switch and the display are arranged. This balance display board 23 is provided on the upper surface side of the upper dish decoration section 190.

【0031】球貸しスイッチ24は、カードユニット3
1によって遊技玉の貸出し(球貸しおよび貸玉の払出し
ともいう)を受ける際に操作されるスイッチである。返
却スイッチ25は、遊技終了の際にカードユニット31
の挿入口34に差込まれたカード(遊技に使用可能なカ
ード)の返却を受ける際に操作されるスイッチである。
ここで、遊技に使用可能なカードは、磁気記録式のカー
ドであり、遊技のために使用可能(たとえば球貸しに使
用できる)遊技者所有の有価価値(カード残高)が記録
可能な記録媒体である。ここで、有価価値は、遊技者に
所有され、遊技に使用されるカード残高等のデータをい
う。
The ball lending switch 24 is connected to the card unit 3
1 is a switch operated when receiving a game ball lending (also referred to as ball lending and ball lending payout). When the game is over, the return switch 25
The switch is operated when a card (a card usable for a game) inserted into the insertion slot 34 is returned.
Here, the card that can be used for the game is a magnetic recording type card, and is a recording medium that can record the value (card balance) owned by the player that can be used for the game (for example, can be used for lending a ball). is there. Here, the value refers to data such as a card balance owned by the player and used for the game.

【0032】また、度数表示LEDは、カードユニット
31のカード挿入口34に差込まれたカードに記録され
たカード残高(カード残額)としての度数が表示される
ものである。なお、上皿19に設けられる上記した球貸
しスイッチ24および返却スイッチ25等が実装される
残高表示基板23から延びる上皿配線は、前面枠3の軸
支側の下部に形成される配線透視開口(図示しない)か
ら前面枠3の裏側に引出されて後述する払出制御基板1
44に接続されている。
The frequency display LED displays the frequency as the card balance (card balance) recorded on the card inserted into the card insertion slot 34 of the card unit 31. The upper wiring extending from the balance display board 23 on which the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper plate 19 are mounted is a wiring see-through opening formed at the lower portion of the front frame 3 on the pivot side. (Not shown) to the back side of the front frame 3 to be described later.
44.

【0033】さらに、上皿19の開放側末端には、前面
開閉枠4を前面枠3に対して施錠しかつ前面枠3を外枠
2に対して施錠する施錠装置84(図3参照)を操作す
るためのシリンダ錠26が臨んでいる。また、前面開閉
枠4の軸支側上部には、玉抜きピン挿入口(図示省略)
が形成されている。そして、この玉抜きピン挿入口から
図示しない玉抜きピンを差込む操作により、これに連結
される玉抜き操作管(図示しない)を上下方向に揺動さ
せて玉抜き口を閉塞したり開放したりするようになって
いる。
At the open end of the upper plate 19, a locking device 84 (see FIG. 3) for locking the front opening / closing frame 4 to the front frame 3 and locking the front frame 3 to the outer frame 2 is provided. A cylinder lock 26 for operation is facing. In addition, a ball punching pin insertion port (not shown) is provided at the upper part of the front opening / closing frame 4 on the pivot side.
Are formed. Then, by inserting a ball extraction pin (not shown) from the ball extraction pin insertion port, a ball extraction operation tube (not shown) connected thereto is swung up and down to close or open the ball extraction port. Or so.

【0034】なお、前面開閉枠4の軸支側下部には、起
伏部が形成され該起伏部に、イヤホーンジャックと、イ
ヤホーンジャックから聞こえる音楽を選択するための選
択スイッチとが設けられてもよい。
An undulating portion is formed in the lower portion of the front opening frame 4 on the pivot side, and the undulating portion may be provided with an earphone jack and a selection switch for selecting music heard from the earphone jack. .

【0035】また前面枠3の下部に設けられる下皿27
は、上皿19から溢れた賞球であって、余剰球通路(図
示省略)を介して接続樋93(図3参照)から排出され
る余剰の賞球を貯留するものである。下皿27の前面壁
には、玉抜き操作レバー28がスライド可能に取付けら
れるようになっている。この玉抜き操作レバー28を操
作することにより、下皿27に貯留されていた賞球を下
方に玉抜きして持ち運び可能な玉箱に移替えることがで
きる。また、下皿27の左側には、灰皿29が設けら
れ、右側には操作ハンドル30が設けられている。操作
ハンドル30は、図3に示す打球発射装置87の発射モ
ータ88の駆動を開始させる単発発射スイッチ91およ
びタッチセンサ92(ともに図9に符号だけ表示)を内
蔵しているとともに、弾発力を調節するものである。
A lower plate 27 provided under the front frame 3 is also provided.
Is a prize ball overflowing from the upper plate 19 for storing an extra prize ball discharged from the connection gutter 93 (see FIG. 3) through a surplus ball passage (not shown). On the front wall of the lower plate 27, a boring operation lever 28 is slidably mounted. By operating the ball-pulling operation lever 28, the prize balls stored in the lower plate 27 can be balled down and transferred to a portable ball box. An ashtray 29 is provided on the left side of the lower plate 27, and an operation handle 30 is provided on the right side. The operation handle 30 has a built-in single-shot firing switch 91 and a touch sensor 92 (both indicated by reference numerals in FIG. 9) for starting driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 shown in FIG. To adjust.

【0036】パチンコ遊技機1の正面構造は、概ね上記
したとおりであるが、図示の実施の形態では、パチンコ
遊技機1にカードユニット31が隣接配置されている。
このカードユニット31は、上皿19の上面に設けられ
る前述した球貸しスイッチ24や返却スイッチ25等の
操作部を操作することにより作動されるものであり、カ
ードの情報処理等の所定の処理を行なうマイクロコンピ
ュータおよびカードリーダライタ等の各種機器が設けら
れている。カードユニット31は、マイクロコンピュー
タにより動作が制御される。カードユニット31には、
使用可能状態であるか否かを表示する使用可能表示器3
2と、当該カードユニット31がいずれの側のパチンコ
遊技機1に対応しているかを表示する連結台方向表示器
33と、記録媒体としての磁気カードを挿入するカード
挿入口34とが設けられている。
The front structure of the pachinko gaming machine 1 is generally as described above, but in the illustrated embodiment, the card unit 31 is arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1.
The card unit 31 is operated by operating an operation unit such as the ball lending switch 24 and the return switch 25 provided on the upper surface of the upper plate 19, and performs predetermined processing such as information processing of a card. Various devices such as a microcomputer and a card reader / writer are provided. The operation of the card unit 31 is controlled by a microcomputer. In the card unit 31,
Usability indicator 3 for indicating whether or not it is usable
2, a link stand direction indicator 33 for displaying which side of the card unit 31 corresponds to the pachinko gaming machine 1, and a card insertion slot 34 for inserting a magnetic card as a recording medium. I have.

【0037】このように構成されるカードユニット31
は、独自の制御回路によって制御されるものであり、図
3に示されるように、カードユニット配線35を介し、
パチンコ遊技機1と接続されている。パチンコ遊技機1
においては、カードユニット配線35が払出制御基板1
44に接続されており、払出制御基板144を介してカ
ードユニット31と信号の送受信を行なう。また、カー
ドユニット31には、パチンコ遊技機1の電源コード1
35とは別の独立した電源コード311から電源電力が
供給されている。この電源コード311は、接地極を有
するコードである。このため、カードユニット31は、
電源コード311を介して電気的に接地している。
The card unit 31 thus configured
Are controlled by a unique control circuit, and as shown in FIG.
It is connected to the pachinko gaming machine 1. Pachinko machine 1
, The card unit wiring 35 is connected to the payout control board 1
44, and sends and receives signals to and from the card unit 31 via the payout control board 144. The card unit 31 has a power cord 1 of the pachinko gaming machine 1.
Power is supplied from an independent power cord 311 different from 35. The power cord 311 is a cord having a ground electrode. For this reason, the card unit 31
It is electrically grounded via a power cord 311.

【0038】一方、パチンコ遊技機1の背面には、図3
に示すように、入賞玉の発生に基づいて所定個数の賞球
を払出すための各種の機構を装備した機構部100が設
けられている。操作ハンドル30に対応する裏面には、
発射モータ88および打球樋(図示しない)を有する打
球発射装置87が固着されている。その打球発射装置8
7の側方には、機構部100に設けられた前述の余剰球
通路を流下する賞球を下皿27に誘導する接続樋93が
固着されている。さらに接続樋の側方に中継基板取付台
95が取付けられている。外枠2に対する前面枠3の開
放側裏面には、外枠2の掛止片85に対する前面枠3の
施錠および前面枠3に対する前面開閉枠4の施錠を行な
う施錠装置84が設けられている。
On the other hand, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in FIG. 1, a mechanism unit 100 equipped with various mechanisms for paying out a predetermined number of prize balls based on the occurrence of a winning ball is provided. On the back surface corresponding to the operation handle 30,
A hitting ball launching device 87 having a launching motor 88 and a hitting gutter (not shown) is fixed. The hit ball launching device 8
A connection gutter 93 for guiding a prize ball flowing down the surplus ball passage provided in the mechanism section 100 to the lower plate 27 is fixed to the side of 7. Further, a relay board mounting base 95 is mounted on the side of the connection gutter. A locking device 84 is provided on the open rear surface of the front frame 3 with respect to the outer frame 2.

【0039】上記した構成のうち、打球発射装置87に
は、発射制御基板90が付設されており、この発射制御
基板90によって、打球発射装置87が駆動制御される
ようになっている。なお、発射制御基板90は、図3に
示すように、発射制御基板カバー89によって被覆さ
れ、この発射制御基板カバー89から外部に露出してい
る位置に設けられるコネクタを介して払出制御基板14
4と接続されており、所定の状態となったときに払出制
御基板144から停止信号を受けて打玉の発射を行なえ
ないようになっている。また、中継基板取付台95に
は、枠用ランプ中継A基板96、音声中継A基板97、
発射中継B基板98、および、発射中継A基板99が所
定の位置に取付けられている。
In the above-described configuration, the hit ball launching device 87 is provided with a launch control board 90, and the firing control board 90 controls the driving of the hit ball launching device 87. As shown in FIG. 3, the firing control board 90 is covered with a firing control board cover 89, and the payout control board 14 is provided via a connector provided at a position exposed from the firing control board cover 89 to the outside.
4 and is configured to be unable to fire a hit ball upon receiving a stop signal from the payout control board 144 in a predetermined state. The relay board mounting base 95 includes a frame lamp relay A board 96, a voice relay A board 97,
A launch relay B board 98 and a launch relay A board 99 are attached at predetermined positions.

【0040】以上で、パチンコ遊技機1の全体の概略構
成を説明したが、以下、パチンコ遊技機1を構成する要
素のうち、遊技盤40と、機構部100とのそれぞれの
詳細な構成について順次説明する。
Although the overall schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 has been described above, the detailed configuration of each of the gaming board 40 and the mechanical unit 100 among the elements constituting the pachinko gaming machine 1 will be described below. explain.

【0041】まず、図2および図3を参照して、遊技盤
40について説明する。遊技盤40の正面構造について
図2を参照して説明する。遊技盤40は、前面枠3の裏
面側に一体的に形成される遊技盤収納枠36に収納固定
されるべく、ほぼ正方形状の合板により形成されてい
る。遊技盤40の表面には、円形渦巻状に誘導レール4
2が取付けられている。該誘導レール42の内側は、遊
技領域41とされて発射された打玉が落下するものであ
る。遊技領域41には、図示の場合、特別可変表示装置
44、特別可変入賞球装置48、普通可変入賞球装置5
8、普通図柄表示器63等が設けられるとともに、打玉
を入賞とする入賞口、打玉を通過させる通過口、打玉の
流下方向、速度を変化せしめる風車または多数の障害釘
が設けられている。また、遊技領域41の最下方には、
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が取込まれる
アウト口69が設けられている。
First, the game board 40 will be described with reference to FIGS. The front structure of the game board 40 will be described with reference to FIG. The game board 40 is formed of a substantially square plywood so as to be stored and fixed in a game board storage frame 36 integrally formed on the back side of the front frame 3. On the surface of the game board 40, the guide rail 4 is formed in a circular spiral shape.
2 are installed. The inside of the guide rail 42 is used as the game area 41, and the shot ball shot is dropped. In the illustrated example, the special variable display device 44, the special variable winning ball device 48, the normal variable winning ball device 5
8. A normal symbol display 63 and the like are provided, and a winning opening for hitting a hit ball, a passing opening for passing a hit ball, a flowing direction of the hit ball, a windmill for changing the speed, or a number of obstacle nails are provided. I have. In the lowermost part of the game area 41,
An out port 69 is provided for receiving a hit ball that has not won any of the winning areas.

【0042】遊技領域41の構成をその遊技動作に従っ
て詳細に説明する。遊技領域41の中央よりもやや下方
の左側には、遊技領域41を落下する打玉が通過可能に
設けられた通過口(ゲート)620と、その通過口62
0を通過した打玉(通過玉)を検出するゲートスイッチ
(通過検出器)62とが設けられている。
The structure of the game area 41 will be described in detail according to the game operation. On the left side slightly below the center of the game area 41, a passage (gate) 620 provided so that a ball falling in the game area 41 can pass therethrough, and the passage 62
A gate switch (pass detector) 62 for detecting a hit ball (passing ball) passing through 0 is provided.

【0043】遊技領域41のほぼ中央に配置される特別
可変表示装置44の上方には、普通図柄可変表示装置と
しての普通図柄表示器63が設けられている。なお、本
実施形態においては、当りLEDとはずれLEDとの2
つのLEDを普通図柄表示器63としているが、一般的
には7セグメントLEDなど、数字を表示可能なものを
使用する。普通図柄表示器63は、ゲートスイッチ62
の検出信号に基づいて所定期間可変表示した(交互点滅
させる)後、表示結果を導出表示する(どちらか一方を
点灯させる)。普通図柄表示器63の両側方には、普通
図柄表示器63の可変表示中にゲートスイッチ62を通
過した打玉数を記憶表示する普通図柄記憶LED64
(最高4個まで記憶表示する)等が設けられている。普
通図柄表示器63の表示結果が予め定められた当り図柄
(当りLED点灯、また7セグメント表示器を使えば0
〜9までの数字の可変表示において、7が停止表示され
た場合など)である場合には、普通可変入賞球装置58
が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器63の可
変表示時間は、通常確率モードのときに相対的に長く
(たとえば、30秒)、確率変動モードのときに相対的
に短く(たとえば、3〜5秒)設定されている。
Above the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game area 41, a normal symbol display 63 as a normal symbol variable display device is provided. In the present embodiment, the hit LED and the off-going LED
Although one LED is usually used as the symbol display 63, an LED that can display numbers, such as a 7-segment LED, is generally used. The normal symbol display 63 is a gate switch 62
After variably displaying (alternately blinking) for a predetermined period based on the detection signal, the display result is derived and displayed (one of them is turned on). On both sides of the ordinary symbol display 63, an ordinary symbol storage LED 64 for storing and displaying the number of hit balls passing through the gate switch 62 during the variable display of the ordinary symbol display 63.
(Up to four are stored and displayed). Normally, the display result of the symbol display 63 is a predetermined hit symbol (hit LED is turned on, and if a 7-segment display is used, 0 is displayed).
In the variable display of numbers up to 9, for example, when 7 is stopped and displayed), the normal variable prize ball device 58
Is opened for a predetermined time. The variable display time of the ordinary symbol display 63 is set relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. ing.

【0044】普通可変入賞球装置58は、遊技領域41
のほぼ中央に配置される特別可変表示装置44と遊技領
域41のアウト口69の上部に配置される特別可変入賞
球装置48との間に配置され、ソレノイド59によって
開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装
置である。そして、普通可変入賞球装置58には、始動
入賞検出器としての第1種始動口スイッチ60が内蔵さ
れ、開放中または閉成中に受入れた入賞玉を検出するよ
うになっている。打玉が第1種始動口スイッチ60によ
って検出されると、特別可変表示装置44が特別図柄と
呼ばれる複数種類の識別情報の可変表示を開始する。普
通可変入賞球装置58の開放時間は、通常確率モードの
ときに相対的に短く(たとえば0.5秒)、確率変動モ
ードのときに相対的に長く(たとえば2秒)設定されて
いる。また、普通可変入賞球装置58が開放していない
場合でも打玉を受入れるようになっている。
The normal variable winning ball device 58 is provided in the game area 41.
Of the electric tulip type, which is arranged between the special variable display device 44 arranged substantially at the center of the game and the special variable winning ball device 48 arranged above the out port 69 of the game area 41 and is driven to open and close by a solenoid 59. It is a variable winning ball device. The normally variable winning ball device 58 has a built-in first-type starting port switch 60 as a starting winning detector, and detects a winning ball received during opening or closing. When a hit ball is detected by the first-type starting port switch 60, the special variable display device 44 starts variably displaying a plurality of types of identification information called a special symbol. The opening time of the ordinary variable winning prize ball device 58 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. In addition, even when the normal variable prize ball device 58 is not opened, a hit ball is accepted.

【0045】特別可変表示装置44は、複数の図柄を可
変表示する液晶タイプの可変表示器からなり、遊技領域
41のほぼ中央に配置される。そして、特別可変表示装
置44での可変表示の停止時における図柄の組合せが予
め定められた大当り図柄の組合せ(たとえば同一の図柄
が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に
は、大当り遊技状態となって特別可変入賞球装置48が
次に説明するような所定の態様で開閉駆動される。大当
り図柄の組合せの一部は確率変動図柄として設定されて
いる。この確率変動図柄で大当り遊技状態となったとき
には、その大当り遊技状態終了後における普通図柄表示
器63における当り図柄の出現確率や特別可変表示装置
44における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動
モードとなるように制御される。特別可変表示装置44
は、遊技盤40の表面側に取付けられる飾り基板(符号
なし)を備えている。
The special variable display device 44 is composed of a liquid crystal type variable display for variably displaying a plurality of symbols, and is arranged substantially at the center of the game area 41. If the combination of symbols at the time of stopping the variable display on the special variable display device 44 is a combination of predetermined jackpot symbols (for example, when the same symbol is aligned with any of the hit lines), In the game state, the special variable winning ball device 48 is driven to open and close in a predetermined manner as described below. Some of the combinations of the big hit symbols are set as probability variation symbols. When the jackpot game state is reached with the probability variation symbol, a probability variation mode in which the appearance probability of the hit symbol on the ordinary symbol display 63 or the appearance probability of the jackpot symbol on the special variable display device 44 after the end of the jackpot game state is increased. Is controlled to be Special variable display device 44
Has a decorative board (no symbol) attached to the front side of the game board 40.

【0046】また、特別可変表示装置44の上部には飾
りLED45が設けられ、下部には飾りLED45aが
設けられている。さらに、特別可変表示装置44の下部
中央には、特別可変表示装置44の可変動作中に第1種
始動口スイッチ60によって検出された玉数を記憶表示
する特別図柄始動記憶LED46(最高4個まで記憶表
示する)が取付けられている。
A decoration LED 45 is provided at the upper part of the special variable display device 44, and a decoration LED 45a is provided at the lower part. Further, in the lower center of the special variable display device 44, a special symbol start storage LED 46 (up to four) that stores and displays the number of balls detected by the first type start port switch 60 during the variable operation of the special variable display device 44. Memory display) is attached.

【0047】大当り遊技状態となったときに駆動制御さ
れる特別可変入賞球装置48は、開放された場合に打玉
の入賞が可能になる大入賞口が設けられており、大入賞
口扉用のソレノイド50によって開閉駆動される開閉板
としての大入賞口扉49が大入賞口を開閉可能な態様で
設けられている。
The special variable prize ball device 48, which is driven and controlled when the big hit game state is set, is provided with a large prize winning opening which enables a player to win a hit ball when opened. A large winning opening door 49 as an opening and closing plate driven to be opened and closed by the solenoid 50 is provided in such a manner that the large winning opening can be opened and closed.

【0048】特別可変入賞球装置48の内部には、大入
賞口扉49に受入れられた打玉を検出するために、特定
玉検出器としての特定領域スイッチ51および入賞個数
検出器としてのカウントスイッチ52が設けられてい
る。
In the special variable winning ball device 48, a specific area switch 51 as a specific ball detector and a count switch as a winning number detector are provided in order to detect a hit ball received in the special winning opening door 49. 52 are provided.

【0049】大入賞口扉49の開放時に大入賞口から特
別可変入賞球装置48内に入った玉は、最終的にすべて
カウントスイッチ52に向けて誘導され、カウントスイ
ッチ52により検出される。また、特別可変入賞球装置
48内に入った玉のうち、特定領域スイッチ51により
検出された玉は、その後、カウントスイッチ52に向け
て誘導され、カウントスイッチ52により検出される。
したがって、特別可変入賞球装置48内に入った玉は、
結果的にすべてカウントスイッチ52により検出され
る。
When the large winning opening door 49 is opened, the balls that have entered the special variable winning ball device 48 from the large winning opening are finally guided toward the count switch 52 and detected by the count switch 52. In addition, among the balls that have entered the special variable winning prize ball device 48, the balls detected by the specific area switch 51 are thereafter guided toward the count switch 52, and are detected by the count switch 52.
Therefore, the ball that has entered the special variable winning ball device 48,
As a result, all are detected by the count switch 52.

【0050】大当り遊技状態となった場合には、一定時
間(たとえば28秒)が経過するまで、または、その一
定時間内に所定個数(たとえば、10個)の入賞玉が入
賞するまで大入賞口扉49を開放(以下、この開放を開
放サイクルという)し、その開放サイクル中に受入れら
れた打玉が特定領域スイッチ51によって検出されたと
きに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実
行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立している
ことを条件に最高16回の開放サイクルを繰返すことが
できるようになっている。
In the case of the jackpot game state, a special winning opening is performed until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is won within the predetermined time. The door 49 is opened (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), and when the hit ball received during the opening cycle is detected by the specific area switch 51, the continuation right is established, and the above-described opening cycle is performed again. The open cycle can be repeated up to 16 times, provided that the continuation right is established in each open cycle.

【0051】特別可変入賞球装置48の内部において
は、シーソー式の玉振分部材としての大入賞口内誘導板
が設けられている(図示省略)。この大入賞口内誘導板
は、特定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態
と、特定領域スイッチ51とは逆の方向へ向けて傾斜し
た状態とのいずれかの状態に切換え可能となるようにソ
レノイド(後述する大入賞口内誘導板用のソレノイド5
3)により駆動制御される。その場合、大入賞口扉49
が1回開放されたとき(1サイクル中)には、特定領域
スイッチ51が玉を1個検出するまでは、振分部材が特
定領域スイッチ51の方向へ向けて傾斜した状態にされ
ることにより、玉が特定領域スイッチ51により検出さ
れやすい状態にされ、特定領域スイッチ51が玉を1個
検出した後は、振分部材が特定領域スイッチ51とは逆
方向へ向けて傾斜した状態にされることにより、玉が特
定領域スイッチ51により検出がされにくい状態にされ
る。
Inside the special variable winning ball device 48, a large winning opening guide plate as a seesaw type ball sorting member is provided (not shown). The guide plate in the special winning opening can be switched between a state inclined toward the direction of the specific area switch 51 and a state inclined toward the direction opposite to the specific area switch 51. Solenoid (solenoid 5 for the guide plate in the special winning opening to be described later)
The drive is controlled by 3). In that case, the grand prize entrance door 49
Is released once (during one cycle), the distribution member is inclined toward the specific area switch 51 until the specific area switch 51 detects one ball. After the specific area switch 51 detects one ball, the distribution member is inclined in the direction opposite to the specific area switch 51 after the specific area switch 51 detects one ball. Thus, the ball is hardly detected by the specific area switch 51.

【0052】なお、この実施の形態では、特定領域スイ
ッチ51への入口に大入賞口内誘導板を設けた例を示し
たが、これに限らず、大入賞口内誘導板の代わりに、次
のようなシャッタを設けてもよい。このシャッタは、ソ
レノイドにより駆動され、開放サイクルの1サイクル毎
に、特定領域スイッチ51が玉を1個検出するまでは開
放状態にされている。そして、特定領域スイッチ51が
玉を1個検出すると閉塞状態に制御される。このような
制御が行なわれることにより、大入賞口扉49が1回開
放された場合(1サイクル中)には、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出するまでは、特定領域スイッチ51
による玉の検出が可能な状態にされ、特定領域スイッチ
51が玉を1個検出した後は、特定領域スイッチ51に
よる玉の検出が不可能な状態にされる。
In this embodiment, an example is shown in which the guide plate inside the special winning opening is provided at the entrance to the specific area switch 51. However, the present invention is not limited to this. A simple shutter may be provided. The shutter is driven by a solenoid and is kept open until the specific area switch 51 detects one ball in each open cycle. When the specific area switch 51 detects one ball, the state is controlled to the closed state. By performing such control, when the special winning opening door 49 is opened once (during one cycle), the specific area switch 51 is not used until the specific area switch 51 detects one ball.
After the specific area switch 51 detects one ball, the specific area switch 51 cannot detect the ball.

【0053】さらに、特別可変入賞球装置48には、入
賞玉検出器としての右落とし入賞口スイッチ55a,左
落とし入賞口スイッチ55bを内蔵する通常入賞口54
a,54b、大入賞口扉49が開放していることを表示
する飾りLED56C、継続権が成立していることを報
知する飾りLED56R、および、大当り遊技状態で継
続権が未成立である旨を報知する飾りLED56L、お
よび、大当り遊技状態中などに点灯する飾りLED57
が設けられている。
Further, the special variable winning ball device 48 has a normal winning port 54 having a right drop winning switch 55a and a left drop winning switch 55b as winning ball detectors.
a, 54b, a decorative LED 56C indicating that the special winning opening door 49 is open, a decorative LED 56R notifying that the continuation right has been established, and a notification that the continuation right has not been established in the big hit game state. Decorative LED 56L to inform and Decorative LED 57 illuminated during big hit game state
Is provided.

【0054】また、遊技領域41には、上記した構成以
外に、袖飾りランプ65Lb,65Rb、入賞玉検出器
としての左袖入賞口スイッチ65Laを内蔵する入賞口
65L、入賞玉検出器としての右袖入賞口スイッチ65
Raを内蔵する入賞口65R、風車66、サイド飾りラ
ンプ67Laを内蔵するサイド飾り67L、サイド飾り
ランプ67Raを内蔵するサイド飾り67R等が設けら
れている。
In addition to the above-described configuration, the gaming area 41 includes a sleeve decoration lamp 65Lb, 65Rb, a winning opening 65L having a built-in left sleeve winning opening switch 65La as a winning ball detector, and a right side as a winning ball detector. Sleeve entrance switch 65
A winning opening 65R containing Ra, a windmill 66, a side decoration 67L containing a side decoration lamp 67La, a side decoration 67R containing a side decoration lamp 67Ra, and the like are provided.

【0055】以上に示した各種ランプおよび各種LED
は、すべてランプ制御基板80により表示制御(駆動制
御)される。ランプ制御基板80は、ランプ制御用のC
PU(後述するCPU80a)、ROM、RAM等を含
み、ランプ制御を行なうランプ制御用のマイクロコンピ
ュータ80Mが設けられており、主基板151から与え
られるランプ制御を指令するランプ制御信号に応じて、
上記した各種ランプおよび各種LEDを制御する。
Various lamps and various LEDs shown above
Are all display-controlled (drive-controlled) by the lamp control board 80. The lamp control board 80 includes a C for lamp control.
A lamp control microcomputer 80M including a PU (CPU 80a to be described later), a ROM, a RAM, and the like, for performing a lamp control is provided.
The above various lamps and various LEDs are controlled.

【0056】以上に説明した実施の形態において、打球
が入賞する入賞口および入賞装置には、入賞玉を検出す
るための検出用のスイッチ51,52,55a,55
b,60,65La,65Raがすべて設けられてい
る。これら検出用のスイッチのうち、スイッチ52,5
5a,55b,60,65La,65Raは、検出信号
に基づいて所定個数の賞球を払出すために使用されるも
のである。また、特定領域スイッチ51は継続権の成立
を検出するために使用され、カウントスイッチ52は大
入賞口扉49の開放を規制するための玉計数機能を兼用
している。
In the embodiment described above, the prize port and the prize device where the hit ball wins are provided with detection switches 51, 52, 55a, 55 for detecting a prize ball.
b, 60, 65La, and 65Ra are all provided. Of these detection switches, switches 52 and 5
5a, 55b, 60, 65La, and 65Ra are used to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection signal. The specific area switch 51 is used to detect the establishment of the continuation right, and the count switch 52 also has a ball counting function for restricting the opening of the special winning opening door 49.

【0057】スイッチ51,52,55a,55b,6
5La,65Raは、図8に示すように、次に説明する
スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続され
る。主基板151では、これらのスイッチからの検出信
号を記憶するとともに順次払出制御基板144に払出す
賞球個数等を指令する賞球制御信号を導出して入賞に対
応する賞球を払出するように、後述する球払出装置11
6を駆動制御するようになっている。入賞玉をスイッチ
が検出した場合に払出される賞球の個数は、入賞の種別
に応じて複数種類定められており、第1種始動口スイッ
チ60により検出された始動入賞玉については、1個の
検出につき5個の賞球の払出しが行なわれ、それ以外の
検出スイッチにより検出された入賞玉については、13
個の賞球の払出しが行なわれるように決定され、賞球制
御信号により賞球個数が指令される。また、カウントス
イッチ52で検出された場合は、15個の賞球払出しを
し、それ以外は5個の賞球払出しをしてもよいし、始動
入賞(第1種始動口スイッチ60の検出)で5個の賞球
払出し、大入賞口入賞(カウントスイッチ52の検出)
で15個の賞球払出し、それ以外を10個の賞球払出し
としてもよいのである。
Switches 51, 52, 55a, 55b, 6
As shown in FIG. 8, the 5La and 65Ra are connected to the main board 151 via a switch relay board 77 described below. The main board 151 stores detection signals from these switches and sequentially derives a prize ball control signal for instructing the number of prize balls to be paid out to the payout control board 144 so as to pay out a prize ball corresponding to a winning. , A ball dispensing device 11 described later
6 is driven and controlled. The number of prize balls to be paid out when the switch detects a prize ball is determined in plural types according to the type of prize, and one start prize ball detected by the first type start port switch 60 is one. Is paid out for the detection of prize balls, and 13 prize balls detected by the other detection switches are paid out.
It is determined that payout of the prize balls is performed, and the number of prize balls is instructed by the prize ball control signal. In addition, when it is detected by the count switch 52, 15 prize balls may be paid out, and other 5 prize balls may be paid out, or a start prize (detection of the first type start port switch 60). Pays out 5 prize balls and wins a special winning opening (detection of count switch 52)
, And 15 other prize balls may be paid out.

【0058】払出制御基板144には、払出制御用のプ
ログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用
されるRAM、払出制御用のプログラムに従って制御動
作を行なうCPU144j、および、データの入出力用
のI/Oポートを含み、賞球および貸玉の払出制御を行
なう払出制御用のマイクロコンピュータ144M(ワン
チップマイクロコンピュータ)が設けられている。
The payout control board 144 includes a ROM for storing a payout control program and the like, a RAM used as a work memory, a CPU 144j for performing a control operation in accordance with a payout control program, and an I / O for data input / output. A payout control microcomputer 144M (one-chip microcomputer) including an / O port and performing payout control of prize balls and ball lending is provided.

【0059】賞球制御信号は、指令内容を示すコマンド
(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号I
NTともいう)とを含む。ここで、賞球制御信号のコマ
ンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されてお
り、賞球払出モードと払出停止モードとの2種類のモー
ドのいずれかを指定(指令)する1バイトのMODEと
呼ばれるコマンドデータと、払出個数、払出動作停止、
払出動作再開のいずれかを指定(指令)する1バイトの
EXTDATAと呼ばれるコマンドデータとにより構成
される。遊技制御用のマイクロコンピュータ151M
は、このような2バイトのデータを順次送信することに
より、払出制御内容を指令する。このような賞球制御信
号の指令に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mが賞球の払出制御を行なう。
The prize ball control signal includes a command (also referred to as a prize ball control signal CD0 to CD7) indicating a command content and an INT signal (prize ball control signal I) indicating a command fetch timing.
NT). Here, the command of the prize ball control signal is a one-byte command that is composed of two bytes of data, and is a one-byte command that designates (commands) one of two types of modes, a prize ball payout mode and a payout stop mode. MODE, command data, number of payouts, stop of payout operation,
It consists of 1-byte command data called EXTDATA for designating (instructing) any of the payout operations. Microcomputer 151M for game control
Commands the contents of the payout control by sequentially transmitting such 2-byte data. The payout control microcomputer 144M performs the payout control of the prize ball in response to the command of the prize ball control signal.

【0060】また、始動玉検出器としての第1種始動口
スイッチ60は、図8に示すように、中継基板77を介
することなく直接的に主基板151と接続されて始動信
号と入賞信号(ただし他の検出用スイッチ52,55
a,55b,65La,65Raでの入賞玉の検出に基
づいて払出される賞球個数は、相対的に多い個数、たと
えば13個であるのに対し、第1種始動口スイッチ60
での入賞玉の検出に基づいて払出される賞球個数は、相
対的に少ない個数、たとえば5個である)とを入力して
いる。これは、第1種始動口スイッチ60からの配線を
直接主基板151に接続することにより、その途中に不
正な回路基板を組込んだ配線(ぶら下がり基板等と称さ
れている)が接続されているか否かの発見を容易にする
ためである。また、第1種始動口スイッチ60と主基板
151とを直接接続する配線は、他の配線の色と明らか
に異なる色(本実施の形態の場合には、ピンクと黄の蛍
光色)としたので、この点からも第1種始動口スイッチ
60からの配線に不正が行なわれているか否かを見分け
やすい。
As shown in FIG. 8, the first-type starting port switch 60 as a starting ball detector is directly connected to the main board 151 without the intermediary of the relay board 77, and the starting signal and the winning signal ( However, the other detection switches 52 and 55
The number of prize balls to be paid out based on the detection of winning balls at a, 55b, 65La, and 65Ra is a relatively large number, for example, thirteen, whereas the first-type starting port switch 60 is provided.
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the winning ball in (1) is relatively small, for example, 5). This is because the wiring from the first-type starting port switch 60 is directly connected to the main board 151, and the wiring (called a hanging board or the like) incorporating an incorrect circuit board is connected in the middle of the connection. This is to make it easier to find out whether or not there is. The wiring that directly connects the first-type start-up switch 60 and the main board 151 has a color that is clearly different from the colors of the other wirings (in the case of the present embodiment, pink and yellow fluorescent colors). Therefore, from this point, it is easy to determine whether or not the wiring from the first-type start-up switch 60 is illegal.

【0061】遊技盤40の遊技領域41には、前述した
ようにスイッチやソレノイド、あるいは飾りランプや飾
りLED等の電気的部品が多数設けられるが、これら
は、次に説明する第1入賞玉誘導カバー体70の裏面に
取付けられるランプ中継基板76,スイッチ中継基板7
7を介して主基板151やランプ制御基板80に接続さ
れるようになっている。
In the game area 41 of the game board 40, as described above, a large number of electrical components such as switches and solenoids, decorative lamps and decorative LEDs are provided. Lamp relay board 76, switch relay board 7 attached to the back of cover 70
7, and is connected to the main board 151 and the lamp control board 80.

【0062】図8に示すように、遊技盤面に設けられる
各スイッチ51,52,55a,55b,62,65L
a,65Ra、および、各ソレノイド50,53,59
は、スイッチ中継基板77を介して主基板151に接続
されている。
As shown in FIG. 8, each of switches 51, 52, 55a, 55b, 62, and 65L provided on the game board surface.
a, 65Ra, and each solenoid 50, 53, 59
Are connected to the main board 151 via the switch relay board 77.

【0063】また、遊技盤面に設けられる飾りランプを
実装している飾りランプ基板56,66a,67a、遊
技盤面に設けられる飾りLEDを実装している飾りLE
D基板45,57、および、記憶表示LED46,64
は、それぞれがランプ中継基板76を介してランプ制御
基板80に接続されている。
The decorative lamp boards 56, 66a, 67a on which the decorative lamps provided on the game board are mounted, and the decorative LEs on which the decorative LEDs provided on the game board are mounted.
D boards 45 and 57 and storage display LEDs 46 and 64
Are connected to a lamp control board 80 via a lamp relay board 76.

【0064】一方、遊技盤40の裏面には、図3に示す
ように、特別可変表示装置44の裏面が突出して設けら
れている。この特別可変表示装置44の裏面部分には、
表示制御基板としての図柄制御基板75が図柄制御基板
カバー74に被覆されて取付けられている。図柄制御基
板75は、特別可変表示装置44および普通図柄表示器
63のそれぞれでの図柄の可変表示制御である図柄制御
を行なうマイクロコンピュータ75Mを含む。マイクロ
コンピュータ75Mは、図柄制御用のCPU(後述する
CPU75a)、ROM、RAM等を含み、特別可変表
示装置44および普通図柄表示器63のそれぞれの図柄
制御(可変表示制御)を行なう。マイクロコンピュータ
75Mは、主基板151から図柄制御を指令する図柄制
御信号を主基板151から受け、その指令にしたがっ
て、特別可変表示装置44の可変表示器の可変表示動作
を制御するとともに、普通図柄表示器63の可変表示動
作も制御する。
On the other hand, as shown in FIG. 3, on the back surface of the game board 40, the back surface of the special variable display device 44 is provided so as to protrude. On the back surface of the special variable display device 44,
A symbol control board 75 as a display control board is attached so as to cover the symbol control board cover 74. The symbol control board 75 includes a microcomputer 75M that performs symbol control which is variable display control of symbols in each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The microcomputer 75M includes a symbol control CPU (to be described later, a CPU 75a), a ROM, a RAM, and the like, and performs symbol control (variable display control) of each of the special variable display device 44 and the ordinary symbol display 63. The microcomputer 75M receives a symbol control signal for instructing symbol control from the main board 151 from the main board 151, controls the variable display operation of the variable display of the special variable display device 44 in accordance with the command, and performs the normal symbol display. The variable display operation of the device 63 is also controlled.

【0065】また、上記した特別可変表示装置44の裏
面の周囲には、特別可変表示装置44の上方に位置する
入賞口(本実施の形態では、入賞口47)に入賞した入
賞玉を誘導する入賞玉誘導路がその前面に形成されるカ
バー体である第1入賞玉誘導カバー体70が取付けら
れ、この第1入賞玉誘導カバー体70に連通するよう
に、その下部に第2入賞玉誘導カバー体71が取付けら
れている。
In addition, around the rear surface of the above-mentioned special variable display device 44, a prize ball which has won a prize hole (in this embodiment, a prize hole 47) located above the special variable display device 44 is guided. A first winning ball guide cover 70, which is a cover having a winning ball guide path formed on the front surface thereof, is attached, and a second winning ball guide is provided at a lower portion thereof so as to communicate with the first winning ball guide cover 70. A cover body 71 is attached.

【0066】第1入賞玉誘導カバー体70には、その中
央に特別可変表示装置44の裏面が貫通する窓孔72が
形成されるとともに、一側後面にランプ中継基板76お
よび盤用外部端子基板78が取付けられている。また、
図柄制御基板カバー74よりも下方には、スイッチ中継
基板77が設けられている。ランプ中継基板76,スイ
ッチ中継基板77は、前述したように、遊技盤40の遊
技領域41に設けられるスイッチ、ランプ、ソレノイ
ド、LED等の電気部品と主基板151またはランプ制
御基板80との接続を中継するものである。
The first winning ball guide cover body 70 has a window hole 72 formed in the center thereof through which the back surface of the special variable display device 44 penetrates, and a lamp relay board 76 and a board external terminal board on one rear surface. 78 are attached. Also,
Below the symbol control board cover 74, a switch relay board 77 is provided. As described above, the lamp relay board 76 and the switch relay board 77 connect electrical components such as switches, lamps, solenoids, and LEDs provided in the game area 41 of the game board 40 to the main board 151 or the lamp control board 80. It relays.

【0067】盤用外部端子基板78は、図8に示すよう
に、パチンコ遊技機1の営業管理上必要な遊技情報(た
とえば大当り遊技状態中である旨を報知する大当り1情
報、確率変動図柄で大当り遊技状態となり、その大当り
状態中およびその大当りによる確率変動中である旨を報
知する大当り2情報(大当り中と確率変動中に出力され
続ける信号)、確率変動図柄による大当り状態終了後の
確率変動中である旨を報知する確率変動情報、第1種始
動口スイッチをONした打玉の数を報知する始動口情
報、特別可変表示装置の可変表示動作回数を報知する図
柄確定回数1情報、普通可変表示装置の可変表示動作回
数を報知する図柄確定回数2情報、および、普通可変入
賞球装置の開閉回数を報知する役物回数情報等)を遊技
場に設置される管理コンピュータに出力するための外部
接続端子78bを有し、遊技情報が主基板151から与
えられるようになっている。さらに、どの図柄で大当り
したか、どの図柄で停止したか等の情報を出力するよう
にしてもよい。
As shown in FIG. 8, the board external terminal board 78 includes game information necessary for the business management of the pachinko gaming machine 1 (for example, big hit 1 information for notifying that a big hit game is being played, a probability variation symbol). Big hit game state, big hit 2 information (signal that continues to be output during big hit and probability change) that informs that the big hit state and the probability change due to the big hit, probability change after big hit state by probability change symbol Probability variation information that informs that the vehicle is in the middle, start-up information that informs the number of hit balls for which the first-type start-up switch has been turned on, symbol determination count 1 information that reports the variable display operation count of the special variable display device, ordinary Management of the symbol determination number 2 for notifying the number of variable display operations of the variable display device, and the number of accessory items for notifying the number of times of opening and closing of the normally variable prize ball device, etc.) Has an external connection terminal 78b for outputting the computer, the game information are provided from the main board 151. Further, information such as which symbol has a big hit and which symbol has stopped may be output.

【0068】また、第2入賞玉誘導カバー体71の後面
側には、その内部にランプ制御基板80および音声制御
基板82を収納する制御基板ボックス161が取付けら
れている。
On the rear side of the second winning ball guide cover 71, a control board box 161 for accommodating a lamp control board 80 and a voice control board 82 is mounted.

【0069】以上、遊技盤40の構成について詳細に説
明してきたが、上記のように構成される遊技盤40は、
前面枠3の裏面側に形成される遊技盤収納枠36に収納
固定されるようになっている。遊技盤収納枠36は、周
知のように、ほぼ正方形状に構成される遊技盤40を収
納するように前面枠3の裏面に段差状に形成されてい
る。収納した遊技盤40の裏面を押圧固定するための遊
技盤係止レバー86が、遊技盤収納枠36の適宜箇所に
取付けられている。また遊技盤収納枠36の下方部は、
平板状の支持板となって遊技盤40の下辺を載置するよ
うになっており、その支持板のほぼ中央にアウト玉を誘
導するアウト玉誘導通路が形成されている。また、遊技
盤40を遊技盤係止レバー86によって収納固定した状
態においては、その裏面から機構部100が被覆される
こととなる。機構部100は、遊技板収納枠36の内側
側面において上部および下部に分かれて固定される導電
性の2つの軸受金具37,37のそれぞれにおいて上方
向に向けて突設される導電性(金属製)の軸ピン38
に、機構部100において上下方向に延在された態様で
固定された金属製の取付部材148の上部および下部の
それぞれに形成された軸支部の掛止め孔をそれぞれ係止
することにより、開閉自在に軸支される。また、機構部
100は、遊技盤収納枠36の適宜位置に植立される係
止ピン(図示しない)と機構部100に設けられる機構
部係止レバー149とを係合させることにより、機構部
100を閉じた状態で保持することができるようになっ
ている。ここでは、機構部100が前面枠3に対して開
閉自在である場合を例として示したが、これに限らず、
機構部は前面枠3に対して固定されて開閉できないもの
であってもよい。
The structure of the game board 40 has been described in detail above.
The game board storage frame 36 formed on the back side of the front frame 3 is stored and fixed. As is well known, the game board storage frame 36 is formed in a step shape on the back surface of the front frame 3 so as to store a game board 40 formed in a substantially square shape. A game board locking lever 86 for pressing and fixing the back surface of the stored game board 40 is attached to an appropriate position of the game board storage frame 36. The lower part of the game board storage frame 36 is
The lower side of the game board 40 is placed as a flat support plate, and an out ball guide path for guiding an out ball is formed substantially at the center of the support plate. When the game board 40 is stored and fixed by the game board locking lever 86, the mechanism 100 is covered from the back surface thereof. The mechanism portion 100 is formed of a conductive (metal-made) projecting upward from each of the two conductive bearings 37, 37 which are separately fixed to an upper side and a lower side on the inner side surface of the game board storage frame 36. ) Shaft pin 38
In addition, the latching holes of the shaft support portions formed at the upper and lower portions of the metal mounting member 148 fixed in the vertically extending manner in the mechanism section 100 are respectively opened and closed. It is supported by. In addition, the mechanism section 100 engages a locking pin (not shown) that is planted at an appropriate position of the game board storage frame 36 with a mechanism section locking lever 149 provided on the mechanism section 100, thereby forming the mechanism section. 100 can be held in a closed state. Here, the case where the mechanism unit 100 can be freely opened and closed with respect to the front frame 3 has been described as an example, but is not limited thereto.
The mechanism may be fixed to the front frame 3 and cannot be opened and closed.

【0070】次に、パチンコ遊技機1の背面に設けられ
る機構部100の構成について図3を参照して説明す
る。図3において、機構部100は、貯留タンク105
と、上部構成部と、中間構成部と、下部構成部とが背面
から見て開口窓102を構成するように機構部主体10
1上に一体的に形成されている。
Next, the structure of the mechanism section 100 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the mechanism unit 100 includes a storage tank 105.
, The upper component, the intermediate component, and the lower component constitute the opening window 102 when viewed from the rear.
1 are integrally formed.

【0071】貯留タンク105は、主として賞球を貯留
する玉供給部としてのものである。上部構成部は、貯留
タンク105に貯留された賞球を下流側に整列しながら
誘導する玉整列レール部材108およびカーブレール部
材111が設けられるものである。中間構成部は、カー
ブレール部材111からの玉を誘導する玉通路114と
入賞玉に基づく賞球を払出す球払出装置116とが設け
られるものである。下部構成部は、主として遊技盤に打
込まれた入賞玉を含む打玉を処理する処理機構が設けら
れるものである。
The storage tank 105 serves mainly as a ball supply unit for storing prize balls. The upper component is provided with a ball alignment rail member 108 and a curve rail member 111 for guiding the prize balls stored in the storage tank 105 while aligning them on the downstream side. The intermediate component includes a ball passage 114 that guides a ball from the curve rail member 111 and a ball payout device 116 that pays out a prize ball based on a winning ball. The lower component is provided with a processing mechanism that mainly processes hit balls including winning balls hit into the game board.

【0072】機構部100を閉じた状態において遊技盤
40の裏面収容部が開口窓102から外部に臨むように
なっている。このため、遊技盤40の裏面構造が前述し
たように特別可変表示装置44の裏面および制御基板ボ
ックス161を有する複雑なものであっても、機構部1
00の開閉動作をスムーズに行なうことができる。な
お、開口窓102の中央よりやや下方には、その開口窓
102の両側端から掛け渡した状態で後方に突出形成さ
れた横架突出板103が設けられ、その横架突出板10
3に、後述する主基板ボックス150の上部が取付けら
れるようになっている。ただし、ランプ制御基板80に
実装されるコネクタ80a〜80cおよび音声制御基板
82に実装されるコネクタ82a〜82cは、横架突出
板103の上方に位置して開口窓102から外部に臨む
ようになっている。
When the mechanical section 100 is closed, the back side accommodating section of the game board 40 faces outside through the opening window 102. For this reason, even if the back surface structure of the game board 40 is a complicated structure including the back surface of the special variable display device 44 and the control board box 161 as described above, the mechanical unit 1
00 can be smoothly opened and closed. At a position slightly below the center of the opening window 102, there is provided a horizontal projecting plate 103 which is formed so as to protrude rearward from both ends of the opening window 102, and the horizontal projecting plate 10 is provided.
3, an upper portion of a main board box 150 described later is attached. However, the connectors 80a to 80c mounted on the lamp control board 80 and the connectors 82a to 82c mounted on the voice control board 82 are located above the horizontal projecting plate 103 and face the outside from the opening window 102. ing.

【0073】そこで、以下、機構部100の構成につい
て説明する。まず、機構部100の上部構成部には、多
量の賞球を貯留する貯留タンク105と、該貯留タンク
105から供給される賞球を仕切り壁によって2列に整
列して流下させる玉整列レール部材108と、その玉整
列レール部材108によって誘導された賞球を後述する
球払出装置116に向けて方向転換するカーブレール部
材111と、そのカーブレール部材111の上方に設け
られた枠用外部端子基板132とがそれぞれ所定の位置
に設けられている。
The configuration of the mechanism section 100 will be described below. First, a storage tank 105 for storing a large amount of prize balls, and a ball alignment rail member for arranging the prize balls supplied from the storage tank 105 in two rows by a partition wall to flow down are provided on the upper component of the mechanism section 100. 108, a curve rail member 111 for turning a prize ball guided by the ball alignment rail member 108 toward a ball payout device 116 described later, and a frame external terminal board provided above the curve rail member 111 132 are provided at predetermined positions.

【0074】貯留タンク105は、その底面に揺動自在
に軸支されて図示しないばねにより上方向に付勢される
球切れ情報検知レバー106が設けられ、その球切れ情
報検知レバー106の下方に、球切れ情報検出スイッチ
107が固定されている。この球切れ情報検出スイッチ
107は、図9に示すように、枠用外部端子基板132
に接続されて貯留タンク105内に賞球が不足したとき
に図示しない管理コンピュータに球切れ信号を出力する
ようになっている。上記した貯留タンク105の下流側
に配置される玉整列レール部材108は、上部構成部の
一端から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中
央に仕切り壁(図示しない)が立設されて貯留タンク1
05から流出した賞球を下流に向かって3列に整列させ
るようになっている。
The storage tank 105 is provided with an out-of-ball information detection lever 106 pivotally supported on the bottom surface thereof and urged upward by a spring (not shown). , The ball out information detection switch 107 is fixed. As shown in FIG. 9, the ball out information detection switch 107 is connected to a frame external terminal board 132.
To output a ball-out signal to a management computer (not shown) when a prize ball runs short in the storage tank 105. The ball alignment rail member 108 disposed on the downstream side of the storage tank 105 is attached in an inclined manner from one end of the upper component to the other end, and a partition wall (not shown) is erected in the center of the inside. Storage tank 1
The prize balls flowing out from 05 are arranged in three rows toward the downstream.

【0075】また、玉整列レール部材108の下流側上
部には、玉ならし部材109が支軸を支点として揺動自
在に垂下され、玉整列レール部材108上を上下2段と
なって流下する賞球を玉ならし部材109に埋設される
重錘の作用によって1段とするようになっている。
Further, a ball leveling member 109 is slidably suspended about the support shaft at the upper portion on the downstream side of the ball aligning rail member 108, and flows down the ball aligning rail member 108 in two vertical steps. The prize ball is made one step by the action of the weight buried in the ball leveling member 109.

【0076】前述した玉整列レール部材108の下流側
上部には、外部との信号線が接続される外部接続端子1
33を有する枠用外部端子基板132が設けられる。枠
用外部端子基板132に設けられる外部接続端子133
は、外部(たとえば、管理コンピュータ)と弾球遊技機
との間の信号線を接続する球切れ情報出力端子、玉貸情
報出力端子、賞球情報出力端子等を有し、さらに、球切
れ情報検出スイッチ107が接続されるコネクタ132
a、および、払出制御基板144が接続されるコネクタ
132b等を有して構成されている。また、情報端子基
板132の近傍となる機構部100の裏面には、パチン
コ遊技機1の運搬時に電源線135を束ねておくための
フック(図示省略)が形成されている。これにより、運
搬時における電源線135および差込みプラグ135a
の破損を防止することができる。なお、電源線135に
は、ヒューズケースが一体的に設けられている。
An external connection terminal 1 to which a signal line to the outside is connected is provided on the upper portion on the downstream side of the ball alignment rail member 108 described above.
A frame external terminal board 132 having 33 is provided. External connection terminal 133 provided on frame external terminal substrate 132
Has a ball out information output terminal, a ball lending information output terminal, a prize ball information output terminal, and the like for connecting a signal line between the outside (for example, a management computer) and a ball game machine. Connector 132 to which detection switch 107 is connected
a, and a connector 132b to which the payout control board 144 is connected. Further, a hook (not shown) for bundling the power supply line 135 when the pachinko gaming machine 1 is carried is formed on the back surface of the mechanism section 100 near the information terminal board 132. Thereby, the power supply line 135 and the insertion plug 135a during transportation are provided.
Can be prevented from being damaged. The power supply line 135 is provided with a fuse case integrally.

【0077】上部構成部には、上記した構成以外に、そ
の開放端部および枠用外部端子基板132の上部に対応
する位置に機構部係止レバー149が一端を支持されて
回動自在に設けられている。機構部係止レバー149に
は、遊技盤収納枠36の所定の位置に植立固定される係
止ピン(図示しない)の先端部と係合する溝が形成され
ている。この機構部係止レバー149の溝と係止ピンと
の係合を解除するように回動させることにより、機構部
100の遊技盤収納枠36への固定状態を解除すること
ができる。なお、機構部係止レバー149は、上部構成
部の開放端部および下部構成部の開放端部に設けられて
いるため、機構部100の遊技盤収納枠36への固定状
態を堅固に安定化させることができるようになってい
る。
In addition to the above-described configuration, a mechanism locking lever 149 having one end supported at the open end and at a position corresponding to the upper portion of the frame external terminal board 132 is rotatably provided on the upper component. Have been. The mechanism portion locking lever 149 is formed with a groove that engages with a distal end portion of a locking pin (not shown) that is planted and fixed at a predetermined position of the game board storage frame 36. By rotating the mechanism portion locking lever 149 so as to release the engagement between the groove and the locking pin, the fixed state of the mechanism portion 100 to the game board storage frame 36 can be released. Since the mechanism locking lever 149 is provided at the open end of the upper component and the open end of the lower component, the fixed state of the mechanism 100 to the game board storage frame 36 is firmly stabilized. It can be made to be.

【0078】次に、機構部100の中間構成部の上部に
は、玉整列レール部材108の下流端に連通して賞球の
向きを180度変換して導くカーブレール部材111が
設けられている。このカーブレール部材111も賞球を
3列に整列して下流側に導くように区画形成されてい
る。また、カーブレール部材111のヘアピン状の屈曲
部には、図示しない玉抜き弁が揺動自在に設けられ、そ
の玉抜き弁の側方から下流側に向けて玉抜き通路112
が形成されている。玉抜き通路112は、玉抜き弁が操
作されたとき(たとえば、営業が終了して貯留タンク1
05に貯留される賞球を外部に抜く必要が生じたと
き)、貯留タンク105および玉整列レール部材108
に貯留されていた賞球を弾球遊技機1の外部に誘導する
ものである。
Next, a curve rail member 111 is provided at the upper part of the intermediate component of the mechanism unit 100 and communicates with the downstream end of the ball alignment rail member 108 to guide the prize sphere by changing the direction of the prize ball by 180 degrees. . The curve rail member 111 is also formed so as to align winning balls in three rows and guide them toward the downstream side. A ball-off valve (not shown) is swingably provided at the hairpin-shaped bent portion of the curve rail member 111, and a ball-off passage 112 is provided from the side of the ball-off valve to the downstream side.
Are formed. The bleed passage 112 is provided when the bleed valve is operated (for example, when the business is closed and the storage tank 1 is closed).
05 when it is necessary to pull out the prize balls stored in the storage tank 105 and the ball alignment rail member 108
Is guided to the outside of the ball game machine 1.

【0079】また、カーブレール部材111の下流側に
は、垂直状に玉通路部材が設けられる。具体的には、左
右2列の玉通路114から玉通路部材が構成され、この
2列の玉通路114には、それぞれ球切れスイッチ11
5が通路に臨むように設けられている。この球切れスイ
ッチ115は、図7に示すように、枠用スイッチ中継基
板142を介して主基板151に接続され、球切れスイ
ッチ115が玉を検出しなくなったときには、次に説明
する球払出装置116に設けられた払出モータ118
(図8参照)の作動を停止して玉の払出しを不能動化さ
せるようになっている。ここで、払出モータ118は、
ステッピングモータにより構成されており、1回の払出
し動作により払出される最大払出個数(連続払出数とも
いう)が25個に設定されている。
A ball passage member is provided vertically downstream of the curve rail member 111. Specifically, a ball passage member is constituted by two rows of ball passages 114 on the left and right sides.
5 is provided so as to face the passage. The ball-out switch 115 is connected to the main board 151 via the frame switch relay board 142 as shown in FIG. 7, and when the ball-out switch 115 no longer detects a ball, a ball payout device described below. Dispensing motor 118 provided on 116
(See FIG. 8) is stopped to inactivate the payout of the balls. Here, the payout motor 118
The maximum payout number (also referred to as a continuous payout number) to be paid out by one payout operation is set to 25.

【0080】球切れスイッチ115は、払出す玉の1回
の最大払出個数(たとえば25個)分以上の玉が玉払出
装置116内および玉通路114内に入っている場合
に、それらの玉のうちの最上端に位置する玉を検出でき
るように検出位置が設定されている。したがって、球切
れスイッチ115が玉を検出しなくなったときには、払
出す玉数が1回の最大払出個数(25個数)に満たない
状態(球切れ状態)であることが検出されるのである。
The ball-out switch 115 is used when the maximum number of balls to be paid out (for example, 25) or more balls in the ball payout device 116 and the ball passage 114 are entered. The detection position is set so that the ball located at the uppermost end can be detected. Therefore, when the ball-out switch 115 no longer detects a ball, it is detected that the number of balls to be paid out is less than the maximum payout number (25 pieces) (ball-out state).

【0081】上記した玉通路114の下方には、球払出
装置116が取着される。球払出装置116は、ほぼ直
方体形状をなすケース(図7等参照)の内部に収納され
て機構部主体101の裏面側に着脱自在に取付けられる
ようになっている。球払出装置116には玉の払出のた
めに動作する各種部材の他に、玉の払出動作を確実に行
なうために払出モータ118の停止位置(正確には、回
転部材の停止位置)をフォトセンサを用いて検出するモ
ータ位置センサ122(図8参照)も設けられている。
具体的に、このモータ位置センサ122は、後述する図
4のギヤ212に設けられた検出突片216を、後述す
る図8に示される中継基板223に設けられたフォトセ
ンサを用いて検出することにより、払出モータ118の
停止位置を検出する。
Below the ball passage 114, a ball payout device 116 is attached. The ball dispensing device 116 is housed in a substantially rectangular parallelepiped case (see FIG. 7 and the like) and is detachably attached to the rear surface of the mechanism main body 101. The ball dispensing device 116 includes, in addition to various members that operate for dispensing balls, a photo sensor for stopping the dispensing motor 118 (more precisely, a rotating member) to reliably perform the ball dispensing operation. Also, a motor position sensor 122 (see FIG. 8) for detecting the position of the motor is provided.
Specifically, the motor position sensor 122 detects a detection protrusion 216 provided on a gear 212 shown in FIG. 4 described later using a photosensor provided on a relay board 223 shown in FIG. 8 described later. Thus, the stop position of the payout motor 118 is detected.

【0082】次に、図4〜図6を参照して、球払出装置
116の構成を詳細に説明する。玉払出装置116は、
図6に示すように、ケース201内に集約して形成され
るが、このケース201は、左,中,右に3分割(ケー
ス201a〜201c)されてそれらを組付けることに
より完成される。中,左の各ケース201b,201c
には、相互に対向する側に、前述した2列の玉通路11
4と連通する玉通路203(各ケース201b,201
cの内部構造は、ほぼ左右対称であるため符号のb,c
を省略する)が「く」字状に屈曲形成されており、その
玉通路203の上端の玉入口202から入った賞球を玉
通路203の途中に設けたスプロケット205で1個づ
つ区切って玉通路203の下端の排出口204から排出
するようになっている。排出口204は、前後方向に並
列する2つの排出口204a,204bからなる。前側
の排出口204aは、玉払出装置116から排出する玉
を貸玉として払出す貸玉排出口204aとして構成され
る。後側の排出口204bは、玉払出装置116から排
出する玉を賞球(景品玉)として払出す賞球排出口20
4bとして横成されている。また、排出口204aに
は、排出口204aから排出される玉数(貸玉数)を検
出する(具体的には、払出された貸玉を検出したことに
応じて検出信号を出力する)ための球貸し個数カウント
スイッチ119が設けられている。排出口204bに
は、排出口204bから排出される玉数(賞球数)を検
出する(具体的には、払出された賞球を検出したことに
応じて検出信号を出力する)ための賞球個数カウントス
イッチ120が設けられている。
Next, the structure of the ball payout device 116 will be described in detail with reference to FIGS. The ball dispensing device 116
As shown in FIG. 6, the case 201 is formed collectively in the case 201. The case 201 is completed by being divided into three parts (cases 201a to 201c) on the left, the middle, and the right, and assembling them. Middle and left cases 201b, 201c
The two rows of ball passages 11 are provided on the sides facing each other.
Ball passage 203 (in each case 201b, 201)
Since the internal structure of c is almost bilaterally symmetric,
Is omitted), and the prize balls entered from the ball entrance 202 at the upper end of the ball passage 203 are divided one by one by a sprocket 205 provided in the ball passage 203, and balls are formed. The liquid is discharged from a discharge port 204 at the lower end of the passage 203. The outlet 204 includes two outlets 204a and 204b that are arranged in parallel in the front-rear direction. The front discharge port 204a is configured as a ball discharge port 204a that discharges a ball discharged from the ball discharging device 116 as a ball. The rear discharge port 204b is a prize ball discharge port 20 for discharging a ball discharged from the ball discharge device 116 as a prize ball (prize ball).
4b. The discharge port 204a detects the number of balls (the number of lending balls) discharged from the discharge port 204a (specifically, outputs a detection signal in response to detecting the paid lending ball). The ball lending number count switch 119 is provided. The discharge port 204b has a prize for detecting the number of balls (the number of prize balls) discharged from the discharge port 204b (specifically, outputting a detection signal in response to detecting the paid prize ball). A ball count switch 120 is provided.

【0083】スプロケット205は、玉通路203の屈
曲部の下方に臨むように回転軸206にワッシャ(図示
省略)を介して回転自在に軸支されるものである。より
詳細に説明すると、スプロケット205は、細長形状の
円柱部材208の右端側に鍔状の円盤部(図示省略)が
形成されている。この円盤部両側面には、それぞれ玉を
受け入れる間隔を保持して突設される複数(3つ)の突
出部210が形成されている。これにより、各突出部2
10の間は、玉を受入れ誘導するための凹部211とし
て形成されている。また、円柱部材208の左端には、
ギヤ212の中心部に穿設された嵌合穴213に内嵌す
る内嵌部214が形成されている。これにより、スプロ
ケット205は、ギヤ212と一体的に回転するように
なっている。なお、ギヤ312の一側面には、外周に沿
って複数の検出突片216が突設されている(図4参
照)。また、スプロケット205の取付けは、円柱部材
208の中心に穿設された中心穴(図示省略)を、ケー
ス321cのほぼ中心よりもやや上方に挿入支持される
回転軸206に挿入して行なう。これにより、スプロケ
ット205は、回転自在に支持される。回転軸206の
他端は、ケース301aを組み付けたときに、ケース2
01aに形成される支持穴(図示省略)に支持されるよ
うになっている。
The sprocket 205 is rotatably supported by a rotating shaft 206 via a washer (not shown) so as to face below the bent portion of the ball passage 203. Describing in more detail, the sprocket 205 has a flange-shaped disk (not shown) formed on the right end side of an elongated cylindrical member 208. A plurality (three) of protruding portions 210 are formed on both sides of the disk portion so as to protrude with an interval for receiving the balls. Thereby, each protrusion 2
Between 10 is formed as a recess 211 for receiving and guiding the ball. Also, at the left end of the cylindrical member 208,
An inner fitting portion 214 is formed to fit into a fitting hole 213 formed in the center of the gear 212. Thus, the sprocket 205 rotates integrally with the gear 212. A plurality of detection projections 216 are provided on one side surface of the gear 312 along the outer circumference (see FIG. 4). The sprocket 205 is attached by inserting a center hole (not shown) formed in the center of the columnar member 208 into a rotary shaft 206 which is inserted and supported slightly above the center of the case 321c. Thus, the sprocket 205 is rotatably supported. The other end of the rotating shaft 206 is connected to the case 2 when the case 301a is assembled.
01a is supported by a support hole (not shown).

【0084】上記のように回転自在に軸支されるスプロ
ケット205は、玉通路203の前方に形成されるモー
タ収容空間(図示省略)に収容支持される払出モータ1
18によって回転駆動される。即ち、払出モータ118
は、ケース201bの側面に穿設された開口を閉塞する
ように設けられるモータ固定板(図示省略)に固定され
る。そのモータ固定板の前方に突出された出力軸218
a(図5参照)には、前述した開口を挿通してギヤ32
0が固着される。このギヤ220は、前記ギヤ212と
噛金するようになっている。なお、各ギヤ212,22
0は、各ケース201a,201bの問に形成される収
容空間内に配置される。また、払出モータ118は、前
述したように、各種電子部品が実装される払出ユニット
中継基板124に接続される。払出ユニット中継基板1
24のコネクタ221aには、払出制御基板144から
の配線(払出制御基板144との信号線)が接続される
一方、コネクタ221bには、主基板151からの配線
(枠用スイッチ中継基板142により中継された主基板
151からの信号線)が接続される。なお、払出制御基
板144および主基板151からの配線は、別の中継基
板をさらに介して中継されるものであってもよい。
The sprocket 205 rotatably supported as described above is provided in the dispensing motor 1 accommodated and supported in a motor accommodating space (not shown) formed in front of the ball passage 203.
18 is driven to rotate. That is, the payout motor 118
Is fixed to a motor fixing plate (not shown) provided so as to close an opening formed in a side surface of the case 201b. Output shaft 218 protruding forward of the motor fixing plate
a (see FIG. 5), the gear 32 is inserted through the above-described opening.
0 is fixed. The gear 220 engages with the gear 212. Each gear 212, 22
0 is arranged in the accommodation space formed between the cases 201a and 201b. Further, the payout motor 118 is connected to the payout unit relay board 124 on which various electronic components are mounted, as described above. Dispensing unit relay board 1
Wiring from the payout control board 144 (signal lines to the payout control board 144) is connected to the 24 connectors 221a, while wiring from the main board 151 (relayed by the frame switch relay board 142) is connected to the connector 221b. Signal line from the main board 151 is connected. The wiring from the payout control board 144 and the main board 151 may be relayed via another relay board.

【0085】また、払出ユニット中継基板124には、
前述した払出モータ位置センサ122(フォトセンサ)
が設けられる払出モータ位置センサ基板223、球貸し
個数カウントスイッチ119、賞球個数カウントスイッ
チ120、および、通路切換ソレノイド117が接続さ
れる。具体的には、主基板151に賞球個数カウントス
イッチ120の検出信号が入力されるように接続され、
払出制御基板144には、払出モータ位置センサ12
2、賞球個数カウントスイッチ120および球貸し個数
カウントスイッチ119の検出信号が入力され、払出制
御基板144から払出モータ118に駆動信号(発射制
御信号)が出力されるように接続されるとともに、払出
制御基板144から通路切換ソレノイド117へ駆動信
号(ソレノイド制御信号)が出力されるように接続され
る。
Further, the payout unit relay board 124 includes:
Dispensing motor position sensor 122 (photo sensor) described above
Is connected to a payout motor position sensor board 223, a ball lending number count switch 119, a prize ball number count switch 120, and a passage switching solenoid 117. Specifically, it is connected to the main board 151 so that the detection signal of the winning ball number count switch 120 is inputted,
The payout control board 144 includes the payout motor position sensor 12.
2. The detection signals of the prize ball number count switch 120 and the ball lending number count switch 119 are input, connected to the payout motor 118 from the payout control board 144 to output a drive signal (firing control signal), and paid out. The control board 144 is connected to the passage switching solenoid 117 so as to output a drive signal (solenoid control signal).

【0086】払出ユニット中継基板124は、該基板に
穿設される位置決め穴(図示省略)に対してケース20
1bに突設される位置決め突起(図示省略)が嵌入され
た状態で、払出ユニット中継基板124に穿設される取
付穴(図示省略)を介してケース201bに形成された
取付ボスにビス止めされる。また、センサ基板223
は、該基板223に穿設される取付穴227を介してケ
ース201aに形成された取付ボス(図示省略)にビス
止めされる。
The dispensing unit relay board 124 is inserted into the case 20 with respect to a positioning hole (not shown) formed in the board.
In a state where the positioning protrusion (not shown) projecting from 1b is fitted, it is screwed to a mounting boss formed on the case 201b through a mounting hole (not shown) formed in the dispensing unit relay board 124. You. Also, the sensor substrate 223
Is screwed to a mounting boss (not shown) formed in the case 201a via a mounting hole 227 formed in the substrate 223.

【0087】ここで、払出ユニット中継基板124にお
いては、2つのコネクタ221a,221bは、大きさ
が異なっている。払出ユニット中継基板124により、
主基板151へ信号を送る信号線(枠用スイッチ中継基
板142を介した信号線)と、払出制御基板144から
の信号の送受信を行なう信号線とが中継されるが、コネ
クタ221a,221bの大きさが異なるので誤配線す
ることがない。また、払出ユニット中継基板124は、
ケース201内に収容されるので外部から保護されてい
る。ケース201bとケース201cとのネジ止めは、
予め定められたネジ穴にそれぞれネジ242,243を
螺着する等の固定方法を用いて行なわれる。
Here, in the payout unit relay board 124, the two connectors 221a and 221b are different in size. With the dispensing unit relay board 124,
A signal line for transmitting a signal to the main board 151 (a signal line via the frame switch relay board 142) and a signal line for transmitting and receiving a signal from the payout control board 144 are relayed. The wiring is different, so there is no erroneous wiring. In addition, the payout unit relay board 124
Since it is accommodated in the case 201, it is protected from the outside. The screw between the case 201b and the case 201c is
This is performed using a fixing method such as screwing screws 242 and 243 into predetermined screw holes.

【0088】また、上記した各ケース201b,201
cの組付け状態においては、払出モータ118の出力軸
218aに固定されるギヤ220(以下、小径ギヤとい
う)と、スプロケット205に一体的に取り付けられる
ギヤ212(以下、大径ギヤという)とが噛合した状態
となる(ギヤ比は、1対2)。スプロケット205は、
図5に示すように、回転に伴ってその突出部210及び
凹部211が玉通路203の内部に侵入するようになっ
ており、玉通路203の屈曲部で突出部210聞く凹部
211)に受け入れた玉を収容したまま回転して斜め下
方地点でリリースして貸玉排出口204a又は賞球排出
口204bから玉を払出すようになっている。なお、ス
プロケット205の大径ギヤ212の左右に形成される
突出部210と凹部211とは、図6に示すように、相
互に互い違いに形成されている。このため、一方の玉通
路203から払出される玉と他方の玉通路203から払
出される玉とは、同時に払出されることはなく、交互に
払出されることとなる。また、スプロケット205の回
転位置は、前述した払出モータ位置センサ122によっ
て検出される。即ち、払出モータ位置センサ122は、
大径のギヤ212の裏面に突出形成される検出突片21
6がセンサの検出位置を横切ることによる光の非検出状
態が生じたことに基づいて、スプロケット205の回転
位置を検出するようになっている。
Further, each of the cases 201b, 201
In the assembled state of c, a gear 220 (hereinafter, referred to as a small diameter gear) fixed to the output shaft 218a of the payout motor 118 and a gear 212 (hereinafter, referred to as a large diameter gear) integrally attached to the sprocket 205 are included. The gears are engaged (the gear ratio is 1: 2). The sprocket 205
As shown in FIG. 5, the protruding portion 210 and the concave portion 211 enter the inside of the ball passage 203 with the rotation, and are received by the bent portion of the ball passage 203 in the concave portion 211 where the protruding portion 210 is heard. The ball is rotated and released at an obliquely lower point while the ball is stored, and the ball is paid out from the ball lending outlet 204a or the prize ball outlet 204b. The protrusions 210 and the recesses 211 formed on the left and right sides of the large-diameter gear 212 of the sprocket 205 are alternately formed as shown in FIG. Therefore, the ball paid out from one ball passage 203 and the ball paid out from the other ball passage 203 are not paid out at the same time, but are paid out alternately. Further, the rotation position of the sprocket 205 is detected by the payout motor position sensor 122 described above. That is, the payout motor position sensor 122
Detecting projection 21 formed on the back surface of large-diameter gear 212
The rotation position of the sprocket 205 is detected based on the fact that a light non-detection state has occurred due to the crossing of the detection position by the sensor 6.

【0089】また、玉通路203の上流側(スプロケッ
ト205の上方側)における各ケース201b,201
c間には、前記2列の玉通路と個々に連通する左右の玉
通路203を仕切るための仕切板247が設けられる。
一方、玉通路203の下流側(スプロケット205の下
方側)には、仕切板247は設けられず、左右2列分の
幅の玉通路203が中央に傾斜し、1列分の幅(玉1個
が流下する幅)となり(図6参照)、その1列となった
玉通路203の下方では、玉通路203が前後2列に分
れる。そして、その玉通路203の分岐点、言い換えれ
ばスプロケット205から送り込まれた玉を貸玉排出口
204aに送る球貸し通路203c(図5(B)に示す
通路状態)と、賞球排出口204bに送る賞球通路20
3d(図5(A)に示す通路状態)との間でその玉通路
を切換える通路切換弁250が設けられている。通路切
換弁250は、下端部に穿設された挿通穴に回転軸25
2が挿通され、その回転軸252の両端部がケース20
1b,201cに突設された取付ボスの各嵌入穴に嵌入
して取り付けられることで、回転軸252に回転自在に
軸支されるものである。また、通路切換弁250の左側
端部には、係合突起255が突設されている。該係合突
起255の先端部分は、ケース201bに穿設された挿
通穴を挿通して各ケース201a,201b間に形成さ
れる収容空間に配され、後述する連結部材263に係合
して設けられる。また、通路切換弁350は、図5に示
すように、横から見て湾曲した形状、言い換えれば図5
(B)に示す通路切換状態で、湾曲した玉通路に沿った
形状をなしていて、玉受け面が凹状にへこんでいる。こ
のため、通路切換弁250が玉通路の一部分を構成する
際でも、滑るように玉を誘導することができる。これに
より、スムーズな玉の流下を招来することができると共
に、通路切換弁250の耐久性の向上が図れる。
Each case 201b, 201 on the upstream side of the ball passage 203 (above the sprocket 205).
Between c, there is provided a partition plate 247 for partitioning the left and right ball passages 203 communicating with the two rows of ball passages individually.
On the other hand, on the downstream side of the ball passage 203 (below the sprocket 205), no partition plate 247 is provided, and the ball passage 203 having a width of two rows on the left and right is inclined toward the center, and a width of one row (ball 1) is provided. (See FIG. 6), and below the ball passage 203 in one row, the ball passage 203 is divided into two front and rear rows. The ball rental passage 203c (passage state shown in FIG. 5B) for sending the ball sent from the sprocket 205 to the ball rental outlet 204a, and the prize ball outlet 204b. Send prize ball passage 20
A passage switching valve 250 is provided for switching the ball passage between 3d (the passage state shown in FIG. 5A). The passage switching valve 250 is provided with a rotary shaft 25 in an insertion hole formed in the lower end.
2 are inserted, and both ends of the rotating shaft 252 are
It is rotatably supported by the rotating shaft 252 by being fitted into and fitted into each fitting hole of the mounting boss protruding from 1b and 201c. In addition, an engagement protrusion 255 protrudes from a left end of the passage switching valve 250. The distal end portion of the engagement protrusion 255 is provided in an accommodation space formed between the cases 201a and 201b by passing through an insertion hole formed in the case 201b, and provided in engagement with a connecting member 263 described later. Can be The passage switching valve 350 has a curved shape as viewed from the side as shown in FIG.
In the passage switching state shown in (B), the shape is along the curved ball passage, and the ball receiving surface is concavely concave. Therefore, even when the passage switching valve 250 forms a part of the ball passage, the ball can be guided to slide. As a result, smooth flow of the balls can be caused, and the durability of the passage switching valve 250 can be improved.

【0090】また、通路切換弁250の先端部と当接す
る玉通路203内には、切換弁350の先端部が玉通路
203内で突出しないように凹部257が形成されてい
る。このため、通路切換弁250によって切換えられた
いずれの通路形状(図5(A)及び図5(B)に示す各
通路状態)においても、玉の流下を妨げないようになっ
ているので、スムーズな玉の流下を招来し、通路切換弁
250の先端を保譲できる。
Further, a concave portion 257 is formed in the ball passage 203 in contact with the distal end of the passage switching valve 250 so that the distal end of the switching valve 350 does not protrude into the ball passage 203. Therefore, in any of the passage shapes switched by the passage switching valve 250 (the respective passage states shown in FIGS. 5A and 5B), the flow of the ball is not prevented, so that the flow is smooth. In this case, the tip of the passage switching valve 250 can be transferred.

【0091】上記のように回転自在に軸支される通路切
換弁250は、各ケース201a,201b間に形成さ
れる収容空間に収容支持される通路切換ソレノイド11
7によって回転駆動される。即ち、通路切換ソレノイド
117は、前述したモータ収容空間の下側となるケース
201bの側面にビス止め固定され、そのプランジャー
の先端には、連結部材263がネジ止めによって固着さ
れる。この連結部材263には、通路切換ソレノイド1
17のプランジャーの先端を挿入する挿入穴(図示省
略)と、前述した係合突起255に係合する切欠状の係
合部266とが形成されている。これにより、通路切換
ソレノイド117は、駆動(励磁)されずに図示しない
バネの弾性力によってプランジャーを退行移動させた状
態では、通路切換弁250を図5(A)に示す回転位置
に保持される(玉通路203を賞球排出口204b側に
切り換え)。一方、駆動(励磁)されてプランジャーを
進出移動させた状態では、通路切換弁250を図5
(B)に示す回転位置に保持される(玉通路203を貸
玉排出口204a側に切り換える)。
The passage switching valve 250 rotatably supported as described above is provided with the passage switching solenoid 11 accommodated and supported in the accommodation space formed between the cases 201a and 201b.
7 is driven to rotate. That is, the passage switching solenoid 117 is screwed and fixed to the side surface of the case 201b below the motor housing space, and the connecting member 263 is fixed to the tip of the plunger by screwing. The connecting member 263 includes a passage switching solenoid 1
An insertion hole (not shown) into which the tip of the plunger 17 is inserted, and a notch-shaped engaging portion 266 that engages with the above-described engaging protrusion 255 are formed. Accordingly, in a state where the plunger is moved backward by the elastic force of the spring (not shown) without being driven (excited), the passage switching solenoid 117 holds the passage switching valve 250 at the rotation position shown in FIG. (The ball passage 203 is switched to the prize ball discharge port 204b side). On the other hand, when the plunger is advanced (moved) by being driven (excited), the passage switching valve 250
(B) (the ball passage 203 is switched to the ball lending outlet 204a side).

【0092】また、このような通路切換弁250による
通路切換において、スプロケット305上方の玉通路2
03(玉受入通路)が2条(2列)であるのに対して、
スプロケット305下方の玉通路203(球貸し通路2
03c,賞球通路203d)は1条(1列)になるよう
に構成されている。このため、玉排出通路側に設ける検
出器の設置数を必要最小限に抑えることができる。具体
的には、球貸し通路203c,賞球通路203dのそれ
ぞれに、1つずつカウントスイッチ(球貸し個数カウン
トスイッチ119,賞球個数カウントスイッチ120)
を設けるだけでよい。また、2条を1条にするために、
2条で払出される玉を中央に寄せて1条の通路に誘導す
るようにしたので、交互に払出される玉がスムーズに1
条の通路に流れ込むようになっている。そして、その1
条となった通路が球貸し通路と賞球通路とに分岐してい
るが、賞球通路は、1条となった通路に対して垂直方向
に真直ぐに延設されている。つまり、通路切換弁250
により玉の流下方向が屈折せずに、玉が垂直落下するよ
うに形成されている。このため、貸玉に比べて払出し頻
度が高く、速い払出しスピードが要求される故に玉詰り
などが起き易い賞球の払出しにおいて、玉詰りなどの不
具合を極力回避できるようにするものである。
Further, in the passage switching by the passage switching valve 250, the ball passage 2 above the sprocket 305
Whereas 03 (ball receiving passage) is 2 rows (2 rows),
Ball passage 203 below sprocket 305 (ball rental passage 2)
03c, the prize ball path 203d) is configured to be one line (one row). Therefore, the number of detectors provided on the ball discharge passage side can be minimized. Specifically, a count switch (ball lending number count switch 119, prize ball number count switch 120) is provided for each of the ball lending passage 203c and the prize ball passage 203d.
Only need to be provided. Also, to make Article 2 into Article 1,
Since the balls to be dispensed in Article 2 are brought to the center and guided to the passage of Article 1, the balls to be dispensed alternately can be smoothed by one.
It is designed to flow into the ridge passage. And that one
The passage that has become a line branches into a ball lending passage and a prize ball passage, and the prize ball passage extends vertically and straightly with respect to the passage that has become a single line. That is, the passage switching valve 250
Thus, the ball is formed so that the ball does not fall down and the ball falls vertically. For this reason, in paying out prize balls, which are more frequently paid out than ball lending and are likely to be clogged due to a high payout speed, problems such as clogging can be avoided as much as possible.

【0093】また、通路切換ソレノイド117を収容す
る各ケース201a,201b間の組み付けは、前述し
たケース201b,201c間の組み付けと同様にネジ
270〜272を蝶着することによって行われる。ま
た、ケース201aには、通路切換ソレノイド117の
長方形状をなす側壁部分を内嵌することにより、ケース
201aと通路切換ソレノイド117との位置決めを行
う位置決め開口(図示省略)が穿設されている。なお、
この位置決め開口は、通路切換ソレノイド117の側壁
部分を外部に露出することで、通路切換ソレノイド11
7からの発熱を外部に放出するための放熱穴としても機
能するようになっている。
Further, assembling between the cases 201a and 201b accommodating the passage switching solenoid 117 is performed by hinged screws 270 to 272 in the same manner as the above-described assembling between the cases 201b and 201c. Further, a positioning opening (not shown) for positioning the case 201a and the passage switching solenoid 117 is formed in the case 201a by fitting a rectangular side wall portion of the passage switching solenoid 117 therein. In addition,
This positioning opening exposes the side wall portion of the passage switching solenoid 117 to the outside, so that the passage switching solenoid 11
It also functions as a heat radiating hole for releasing heat generated from the outside to the outside.

【0094】また、ケース201は、中央のケース20
1bに左右のケース201a,201cをそれぞれ組み
付けた組立体からなり、左側と中央との各ケース201
a,201b間および右側と中央との各ケース201
c,201b間にそれぞれ各種構成部材の収容空間を設
けている。この構成により、玉払出装置116の各種横
成部材を2つの収容空間に分けて収容することができ
る。このため、玉払出装置116をメンテナンスする際
には、メンテナンスする部材が収容された収容空間を形
成する側のケース(左右のケース201a,201cの
いずれか一方)のみを取り外してメンテナンスすればよ
く、メンテナンスに関係のない部材を取り外す作業が極
力回避できる。
The case 201 is located at the center case 20.
1b, the left and right cases 201a and 201c are respectively assembled.
a, 201b, right and center cases 201
Housing spaces for various constituent members are provided between c and 201b. With this configuration, the various horizontal components of the ball dispensing device 116 can be housed separately in two housing spaces. For this reason, when performing maintenance on the ball dispensing apparatus 116, maintenance may be performed by removing only the case (one of the left and right cases 201a and 201c) on the side that forms the storage space in which the member to be maintained is stored. The work of removing members not related to maintenance can be avoided as much as possible.

【0095】次に、機構部100の下部構成部について
説明する。パチンコ遊技機1の背面側の構造の都合上、
図3において図示されていないが、下部構成部の後面側
には、その一側上部に賞球通路が形成され、該賞球通路
の下端に上皿連通口が形成されている。この上皿連通口
は、パチンコ遊技機1の前面に設けられる上皿19に賞
球を導くものである。上皿連通口の一側側方には、余剰
球通路が接続されている。入賞に基づく賞球が多数払出
されて上皿19が賞球で満杯となり、ついには上皿連通
口に到達してさらに賞球が払出し続けられたときには、
賞球が、余剰球通路に導かれ、その後、前述した接続樋
を介して下皿27に排出される。そして、さらに賞球が
払出し続けられたときには、下皿27も満杯になるが、
余剰球通路の一側側壁に設けられた満タンスイッチ12
9(図7参照)の部分にまで到達すると、満タンスイッ
チがONされて、球払出装置116の払出モータ118
の駆動を停止して賞球および貸玉の払出動作を不能動化
する。なお、必要に応じて打球発射装置87の発射モー
タ88の駆動も停止されるようにしてもよい。なお、前
述した賞球通路、玉抜き通路、および、余剰球通路の後
面は、下部通路カバー体によって閉塞されている。
Next, the lower components of the mechanism section 100 will be described. Due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1,
Although not shown in FIG. 3, a winning ball passage is formed on the rear side of the lower component portion at one upper side thereof, and an upper plate communication port is formed at a lower end of the winning ball passage. The upper plate communication port guides a prize ball to the upper plate 19 provided on the front of the pachinko gaming machine 1. An extra sphere passage is connected to one side of the upper plate communication port. When a large number of prize balls based on the winning are paid out and the upper plate 19 is full of prize balls, and finally reaches the upper plate communication port and further prize balls are continuously paid out,
The prize ball is guided to the surplus ball passage, and then discharged to the lower plate 27 via the connection gutter described above. And when the prize ball is further paid out, the lower plate 27 is also full,
Full tank switch 12 provided on one side wall of surplus ball passage
9 (see FIG. 7), the full tank switch is turned on, and the payout motor 118 of the ball payout device 116 is turned on.
Is stopped to inactivate the award ball and ball lending payout operations. The driving of the firing motor 88 of the hit ball firing device 87 may be stopped as necessary. Note that the rear surfaces of the above-described prize ball passage, ball-drop passage, and surplus ball passage are closed by a lower passage cover body.

【0096】また、パチンコ遊技機1の背面側の構造の
都合上、図3において図示されていないが、下部構成部
の前面側(遊技盤40に当接する側)には、遊技盤40
で発生した入賞玉を集合する入賞玉集合樋が傾斜状に設
けられている。この入賞玉集合樋に集められた入賞玉
は、打込玉排出通路を通ってパチンコ遊技機1の外部
(パチンコ遊技機1の設置島の内部に形成される回収経
路)に放出される。打込玉排出通路には、入賞玉だけで
はなくアウト口69に取込まれたアウト玉および玉抜き
通路112から玉抜きされた賞球も合流して放出され
る。
Although not shown in FIG. 3 due to the structure of the back side of the pachinko gaming machine 1, a game board 40 is provided on the front side of the lower component (the side that contacts the game board 40).
The prize ball collecting gutter for collecting the prize balls generated in the above is provided in an inclined shape. The winning balls collected in the winning ball collecting gutter are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (recovery path formed inside the installation island of the pachinko gaming machine 1) through the driving ball discharging passage. In the driven ball discharge passage, not only the winning ball but also the out ball taken into the out mouth 69 and the prize ball removed from the ball removal passage 112 are discharged together.

【0097】また、前述したように構成される機構部1
00の下部構成部の後面側には、電源ユニットボックス
136と、主基板ボックス150と、払出制御基板ボッ
クス143と、枠用スイッチ中継基板142とが設けら
れている。電源ユニットボックス136は、電圧が異な
る複数の電源電力を生成する電源基板137を収容する
ものである。主基板ボックス150は、遊技盤40に設
けられる特別可変表示装置44や特別可変入賞球装置4
8等の遊技装置の動作を制御する主基板151を収容す
るものである。払出制御基板ボックス143は、球払出
装置116の動作を制御する払出制御基板144を収容
するものである。
Further, the mechanism section 1 configured as described above
The power supply unit box 136, the main board box 150, the payout control board box 143, and the frame switch relay board 142 are provided on the rear side of the lower part of the 00. The power supply unit box 136 accommodates a power supply board 137 that generates a plurality of power supplies having different voltages. The main board box 150 includes a special variable display device 44 and a special variable prize ball device 4 provided on the game board 40.
The main board 151 for controlling the operation of the gaming machine such as 8 is accommodated. The payout control board box 143 houses a payout control board 144 that controls the operation of the ball payout device 116.

【0098】枠用スイッチ中継基板142は、満タンス
イッチ129、球切れスイッチ115、および、払出ユ
ニット中継基板124と、主基板151との接続を中継
するものである。
The frame switch relay board 142 relays the connection between the main board 151 and the full tank switch 129, the ball cut switch 115, and the payout unit relay board 124.

【0099】電源ユニットボックス136は、開口窓1
02の下部位置側に機構部主体101に着脱自在に取付
けられる。主基板ボックス150は、電源ユニットボッ
クス136に重畳しかつ制御基板ボックス161に重畳
する位置に回転自在であって着脱自在に配置される。払
出制御基板ボックス143は、透明の合成樹脂により形
成されており、打込玉排出通路および玉抜き通路112
の後面側に着脱自在に取付けられている。払出制御基板
ボックス143は、透明の合成樹脂製であるため、その
ボックスの外部から内部が透視可能となっている。
The power supply unit box 136 includes the opening window 1
02 is detachably attached to the mechanism unit main body 101 at the lower position side of 02. The main board box 150 is rotatably and detachably disposed at a position overlapping the power supply unit box 136 and overlapping the control board box 161. The dispensing control board box 143 is formed of a transparent synthetic resin, and has a driven ball discharge passage and a ball ejection passage 112.
It is detachably attached to the rear surface side. Since the payout control board box 143 is made of a transparent synthetic resin, the inside of the box can be seen through from the outside.

【0100】払出制御基板ボックス143に収容される
払出制御基板144には、故障等が生じたときにその故
障の種類を数字や英文字で表示するエラー表示器145
(図3参照)が設けられている。このエラー表示器14
5は、7セグメント表示器よりなり、払出制御基板ボッ
クス143から露出しないような態様で、払出制御基板
ボックス143内に収容されている。払出制御基板ボッ
クス143が透明の樹脂製であるため、エラー表示器1
45は、払出制御基板ボックス143内に収容された状
態であっても、そのボックス外部から表示を見ることが
可能となっている。また、払出制御基板144には、払
出制御基板144を再起動させるときに操作するリセッ
トスイッチが設けられてもよい。
The dispensing control board 144 accommodated in the dispensing control board box 143 has an error display 145 for displaying the type of the failure by a numeral or an English character when a failure or the like occurs.
(See FIG. 3). This error indicator 14
Reference numeral 5 denotes a 7-segment display, which is accommodated in the payout control board box 143 in such a manner as not to be exposed from the payout control board box 143. Since the dispensing control board box 143 is made of a transparent resin, the error indicator 1
Reference numeral 45 indicates that the display can be viewed from outside the box even when housed in the payout control board box 143. Further, the payout control board 144 may be provided with a reset switch operated when the payout control board 144 is restarted.

【0101】主基板ボックス150裏側の電源ユニット
ボックス136の内部に収容される電源基板137に
は、一次電源電力としてのAC24Vが供給されてくる
電源線(電源コード135)が接続されるコネクタ、電
源供給先の基板と接続するためのコネクタ、電源電力の
供給の際における過電流をしゃ断して各種回路を保護す
るためのヒューズが装着される複数のヒューズケース等
を含む各種電気部品が実装されている。
A power supply board 137 housed inside the power supply unit box 136 on the back side of the main board box 150 has a connector for connecting a power supply line (power supply cord 135) to which AC 24 V is supplied as primary power supply, and a power supply. A variety of electrical components are mounted, including a connector for connecting to the board to which the power is supplied, and a plurality of fuse cases and the like in which fuses are mounted to cut off overcurrent during power supply and protect various circuits. I have.

【0102】なお、電源基板137においては、電源コ
ード135から供給されてくるAC24Vの電源電力の
供給が断たれた場合のバックアップ用の電力としてのバ
ックアップ電源電力の供給を解除(停止)するためのリ
セットスイッチと、ON操作により、複数種類の電圧の
電源電力が生成されて各制御基板に供給されるようにな
る電源スイッチとを設けてもよい。
The power supply board 137 is used to release (stop) the supply of backup power as backup power when the supply of 24 V AC power supplied from the power cord 135 is cut off. A reset switch and a power switch that generates power of a plurality of types of voltages by an ON operation and supplies the power to each control board may be provided.

【0103】また、電源供給先の基板と接続するための
コネクタの各々は、電源電力の供給先の基板において必
要とされる種類の電源電力供給線が供給先の基板ごとに
まとめて1つの集合配線として接続されるものである。
Further, each of the connectors for connecting to the power supply destination board is provided with a power supply line of a type required for the power supply destination board collectively for each supply destination board. These are connected as wiring.

【0104】前述した図3に示す図柄制御基板カバー7
4、制御基板ボックス161、主基板ボックス150、
および、払出制御基板ボックス143は、その一部また
は全部を透明の合成樹脂によって内部が透視し得るよう
に構成されている(ROM等の不正改造を容易に視認で
きる)とともに、放熱穴が形成されている。また、制御
基板ボックス161内に収容される音声制御基板82
は、ROM(特に、効果音データを記憶しているRO
M)さえ交換すれば簡単にリサイクルが可能である。ま
た、制御基板ボックス161内に収容されるランプ制御
基板80、および、図柄制御基板カバー74に被覆され
る図柄制御基板75も、盤面構成やランプ等の数を変え
なければ、同様にROMを交換することによりリサイク
ル可能である。つまり、遊技盤40の入替え時にそれら
ボックス毎回収し、ROMを取り出して書換えまたは交
換すれば、異なる内容の新しい機種用のものとすること
ができるので、その新しい機種の入替えの際にROMだ
けを変えた制御ボックスを再び納品して再利用すること
ができる。
The symbol control board cover 7 shown in FIG.
4, control board box 161, main board box 150,
In addition, the dispensing control board box 143 is configured so that a part or all of the dispensing control board box 143 is made of a transparent synthetic resin so that the inside thereof can be seen through (an unauthorized modification of a ROM or the like can be easily visually recognized), and a heat radiation hole is formed. ing. The audio control board 82 accommodated in the control board box 161
Is a ROM (in particular, an RO storing sound effect data)
M) Even if it is replaced, it can be easily recycled. The ROM of the lamp control board 80 accommodated in the control board box 161 and the symbol control board 75 covered by the symbol control board cover 74 are also exchanged unless the board configuration and the number of lamps are changed. It can be recycled by doing. In other words, if the boxes are collected when the game board 40 is replaced, and the ROM is taken out and rewritten or replaced, it can be used for a new model having different contents. Therefore, only the ROM is replaced when the new model is replaced. The changed control box can be delivered again and reused.

【0105】以上、パチンコ遊技機1の構成、遊技盤4
0の構成、および機構部100の概略構成について説明
してきたが、機構部100や遊技盤40に設けられる各
種の制御基板の相互の関係、および、各種制御基板と機
構部100、遊技盤40、前面枠3、および、前面開閉
枠4に設けられる電気的部品との関係について図3、図
7、図8を参照して詳細に説明する。
As described above, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the gaming board 4
0, and the schematic configuration of the mechanical section 100 have been described. However, the mutual relationship between various control boards provided on the mechanical section 100 and the game board 40, and the various control boards and the mechanical section 100, The relationship between the front frame 3 and the electrical components provided on the front opening / closing frame 4 will be described in detail with reference to FIGS. 3, 7, and 8. FIG.

【0106】第1入賞玉誘導カバー体70の上部に取付
けられるランプ中継基板76のコネクタ76aとランプ
制御基板80のコネクタ80aとが接続されている。ま
た、ランプ中継基板76には、前述したような各種のラ
ンプが設けられた各種ランプ基板(図7では、各種ラン
プ基板の総称としての飾りランプ基板76aとして示
す)、前述したような各種のLEDが設けられた各種L
ED基板(図7では、各種LED基板の総称としての飾
りLED基板76bとして示す)、および、普通図柄記
憶LED64,特別図柄始動記憶LED46(図7で
は、これら記憶LEDの総称としての記憶表示LED基
板46,64として示す)。
The connector 76a of the lamp relay board 76 and the connector 80a of the lamp control board 80 attached to the upper part of the first winning ball guide cover 70 are connected. The lamp relay board 76 includes various lamp boards provided with various lamps as described above (in FIG. 7, a decorative lamp board 76a as a generic name of various lamp boards), and various LED boards as described above. L provided with
An ED board (shown as a decorative LED board 76b as a generic name of various LED boards in FIG. 7), a normal symbol storage LED 64, a special symbol start storage LED 46 (a memory display LED board as a generic name of these storage LEDs in FIG. 7) 46, 64).

【0107】さらに、図3に示されるように、払出制御
基板144には、9つのコネクタ144a〜144iが
実装されている。コネクタ144aには、主基板151
が接続されている。コネクタ144bには、電源基板1
37が接続されており、電源電力が供給される。コネク
タ144hには、枠用外部端子基板132が接続されて
いる。コネクタ144dには、払出ユニット中継基板1
24が接続されている。コネクタ144cには、残高表
示基板23が接続されている。コネクタ144fには、
発射制御信号中継基板98が接続されている。コネクタ
144gには、電源基板137が接続されており、電源
断信号が供給される。コネクタ144eには、後述する
アース板が接続されている。コネクタ144iには、カ
ードユニット31からのカードユニット配線35が接続
されている。このようなコネクタのうち、カードユニッ
ト31との接続用のコネクタ144iは、払出制御基板
144がパチンコ遊技機1に取付けられた状態での下側
の縁部上において、接続部が下向きになった態様で設け
られている。コネクタ144iは、接続部の一部が払出
制御基板144よりも下側に突出している。コネクタ1
44iは、払出制御基板144の下側におけるカードユ
ニット31側よりの位置に設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, nine connectors 144a to 144i are mounted on the payout control board 144. The main board 151 is connected to the connector 144a.
Is connected. The power supply board 1 is connected to the connector 144b.
37 is connected, and power supply is supplied. The frame external terminal board 132 is connected to the connector 144h. The payout unit relay board 1 is connected to the connector 144d.
24 are connected. The balance display board 23 is connected to the connector 144c. The connector 144f has:
The emission control signal relay board 98 is connected. The power supply board 137 is connected to the connector 144g, and a power-off signal is supplied. An earth plate described later is connected to the connector 144e. A card unit wiring 35 from the card unit 31 is connected to the connector 144i. Among such connectors, the connector 144i for connection with the card unit 31 has a connection portion facing downward on a lower edge portion in a state where the payout control board 144 is attached to the pachinko gaming machine 1. It is provided in a manner. The connector 144i has a part of the connection part projecting below the payout control board 144. Connector 1
44i is provided at a position below the card unit 31 below the payout control board 144.

【0108】また、コネクタ144i以外のコネクタ1
44a〜144hは、それぞれ払出制御基板144がパ
チンコ遊技機1に取付けられた状態での上側の縁部上に
一列に並び、接続部がパチンコ遊技機1の裏面側に向い
た態様で設けられている。
In addition, the connector 1 other than the connector 144i
44a to 144h are arranged in a line on the upper edge portion in a state where the payout control boards 144 are attached to the pachinko gaming machine 1, and the connection portions are provided in such a manner as to face the back side of the pachinko gaming machine 1. I have.

【0109】前述したコネクタ144a〜144hのう
ち、残高表示基板23との接続用のコネクタ144c、
主基板151との接続用のコネクタ144a、および、
払出ユニット中継基板124との接続用のコネクタ14
4dの位置関係を説明すると、次のとおりである。
Of the connectors 144a to 144h described above, the connector 144c for connection to the balance display board 23,
A connector 144a for connection to the main board 151, and
Connector 14 for connection with payout unit relay board 124
The positional relationship of 4d is as follows.

【0110】主基板151との接続用のコネクタ144
aは、主基板151と接続しやすいように、払出制御基
板144における前述した前面枠部の開放端部側寄りの
位置、すなわち、主基板151寄りの位置に設けられて
いる。これに対し、コネクタ144cは、払出制御基板
144における前述した前面枠部の軸支端部側寄りの位
置、すなわち、払出制御基板144におけるコネクタ1
44aの配置位置と基板上で反対側の位置に設けられて
いる。コネクタ144aとコネクタ144dとの位置関
係をこのようにしたのは、前面枠部の開放端部に対して
払出制御基板よりも遊技制御基板の方が近いという配置
において、遊技制御基板用コネクタが前面枠部の開放端
部側に近い位置に設けられ、残高表示部用コネクタが前
面枠部の軸支端部側に近い位置に設けられた方が、残高
表示部および遊技制御基板のそれぞれに対応する配線の
接続が容易になるからである。
Connector 144 for connection to main board 151
“a” is provided on the dispensing control board 144 at a position closer to the open end of the front frame portion, that is, at a position closer to the main board 151 so as to be easily connected to the main board 151. On the other hand, the connector 144c is located on the dispensing control board 144 at a position closer to the shaft support end of the front frame, that is, the connector 1 on the dispensing control board 144.
It is provided at a position on the substrate opposite to the arrangement position of 44a. The positional relationship between the connector 144a and the connector 144d is such that the game control board connector is located on the front side in an arrangement in which the game control board is closer to the open end of the front frame than the payout control board. The one provided near the open end of the frame and the connector for the balance display near the pivot end of the front frame correspond to the balance display and the game control board, respectively. This is because connection of the wiring to be performed becomes easy.

【0111】また、払出ユニット中継基板124との接
続用のコネクタ144dは、払出装置116が払出制御
基板144の上方に位置しているため、払出装置116
(より具体的には、払出ユニット中継基板124を介し
て)と接続しやすいように、払出制御基板144におけ
るコネクタ144cとコネクタ144aとの間の位置に
設けられている。
Further, the connector 144d for connection with the payout unit relay board 124 has the payout device 116 located above the payout control board 144.
(More specifically, it is provided at a position between the connector 144c and the connector 144a on the dispensing control board 144 so as to be easily connected to the dispensing unit via the dispensing unit relay board 124).

【0112】払出制御基板ボックス143は基板全体を
覆っているが、払出制御基板ボックス143には、コネ
クタ144a〜144iのそれぞれに対応し、コネクタ
のそれぞれを露出させることが可能な位置に、それぞれ
を露出させることが可能な形状の開口部143a〜14
3iが形成されている。ここで、コネクタ144iに対
応する開口部143iは、他の開口部とは異なり、コネ
クタ144iの接続部の向きに応じて、払出制御基板ボ
ックス143の下面側に設けられている。コネクタ14
4iの一部は、開口部143iから外側に突出する。
Although the dispensing control board box 143 covers the entire board, the dispensing control board box 143 is located at a position corresponding to each of the connectors 144a to 144i and at which the respective connector can be exposed. Openings 143a to 143 having shapes that can be exposed
3i are formed. Here, the opening 143i corresponding to the connector 144i is provided on the lower surface side of the payout control board box 143 in accordance with the direction of the connecting portion of the connector 144i, unlike the other openings. Connector 14
Part of 4i protrudes outward from the opening 143i.

【0113】ところで、前述した各基板間を接続する配
線は、それぞれ接続する基板に応じて色が設定されてい
る。払出制御基板144の各コネクタ144a〜144
iに接続される配線は茶色に設定されている。ランプ制
御基板80の各コネクタ80a〜80dに接続される配
線は緑色に設定されている。音声制御基板82の各コネ
クタ82a〜82cに接続される配線は黄色に設定され
ている。また、主基板151に接続される配線は、基本
的に白色に設定されている。ただし、払出制御基板14
4、ランプ制御基板80、および、音声制御基板82と
の接続配線は、それぞれ接続先の基板144,80,8
2に応じた配線色が優先され、第1種始動口スイッチ6
0を接続するコネクタ151aの配線は、前述したよう
にピンクと黄の蛍光色に設定されている。また、発射制
御基板90に接続される配線は、白色に設定され、電源
基板137に接続される配線は、黒色に設定されてい
る。また、機構部100に形成された横架突出板103
の末端部分(前面枠3の開放側に設けられた主基板15
1よりもさらに開放側)には、主基板151の各コネク
タ151b〜151dに接続される配線を束ねるための
配線収束部材(図示省略)が設けられ、機構部100の
裏面側(横架突出板103の開放窓102との対向面側
も含む)には、機構部100の裏面の配線処理を整然と
するための配線押えが設けられている。なお、横架突出
板103の開口窓102との対向面に設けられた配線押
えは、制御基板ボックス161内に収容されるランプ制
御基板80および音声制御基板82の配線をまとめるよ
うになっている。
By the way, the colors of the wirings connecting the above-mentioned boards are set according to the boards to be connected. Each connector 144a to 144 of the payout control board 144
The wiring connected to i is set to brown. The wiring connected to each of the connectors 80a to 80d of the lamp control board 80 is set to green. The wires connected to the connectors 82a to 82c of the audio control board 82 are set to yellow. The wiring connected to the main board 151 is basically set to white. However, the payout control board 14
4. The connection wirings with the lamp control board 80 and the sound control board 82 are connected to the boards 144, 80, 8 respectively.
Priority is given to the wiring color according to the second type starting switch 6
The wiring of the connector 151a for connecting 0 is set to pink and yellow fluorescent colors as described above. The wiring connected to the emission control board 90 is set to white, and the wiring connected to the power supply board 137 is set to black. Also, the horizontal projecting plate 103 formed on the mechanism section 100
(The main board 15 provided on the open side of the front frame 3)
1, a wiring converging member (not shown) for bundling the wiring connected to the connectors 151b to 151d of the main board 151 is provided. A wiring holder for keeping the wiring processing of the rear surface of the mechanical unit 100 orderly is provided on the surface of the mechanism 103 including the surface facing the open window 102). Note that the wiring press provided on the surface of the horizontal projecting plate 103 that faces the opening window 102 collects the wiring of the lamp control board 80 and the sound control board 82 housed in the control board box 161. .

【0114】なお、配線収束部材は、金属に合成樹脂の
被覆加工を施したものであり、配線押えは、合成樹脂成
形品でビスにより軸支され、回動自在の構造であるが、
どちらの構造のものを用いても差支えない。
The wiring converging member is formed by coating a metal with a synthetic resin, and the wiring retainer is a synthetic resin molded product which is pivotally supported by screws and has a rotatable structure.
Either structure can be used.

【0115】上記のように配線接続される回路構成にお
いては、図7および図8に示すように、主基板151に
は、遊技盤40に設けられる各スイッチ51,52,5
5a,55b,62,65aからの信号がスイッチ中継
基板77を介して入力されるとともに第1種始動口スイ
ッチ60からの信号も入力され、また、満タンスイッチ
129および球切れスイッチ115からの信号が枠用ス
イッチ中継基板142を介して入力される。さらに、主
基板151には、払出ユニット中継基板124および枠
用スイッチ中継基板142を介して球貸し個数カウント
スイッチ119および賞球個数カウントスイッチ120
からの信号が入力される。
In the circuit configuration in which the wiring is connected as described above, as shown in FIGS. 7 and 8, the switches 51, 52, 5 provided on the game board 40 are provided on the main board 151.
Signals from 5a, 55b, 62, and 65a are input via the switch relay board 77, a signal from the first-type starting port switch 60 is also input, and signals from the full tank switch 129 and the ball out switch 115. Is input via the frame switch relay board 142. Further, the main board 151 has a ball lending number count switch 119 and a prize ball number count switch 120 via a payout unit relay board 124 and a frame switch relay board 142.
Is input.

【0116】上記した入力信号のうち、遊技盤40に設
けられる各スイッチ51,52,60,62からの入力
信号を受け、主基板151は、次のような制御を行な
う。主基板151は、遊技状態に応じて、遊技盤40に
設けられるソレノイド50,59、普通図柄表示器6
3、および、記憶表示LED46,64を制御する。さ
らに、主基板151は、遊技状態に応じて、応じてラン
プを制御するために、コマンドとしてのランプ制御信号
をランプ制御基板80に出力する。さらに、主基板15
1は、遊技状態に応じて、効果音等の音声を制御するた
めに、コマンドとしての音声制御信号を音声制御基板8
2に出力する。さらに、主基板151は、遊技状態に応
じて、特別可変表示装置44の可変表示状態を制御する
ために、外れ表示制御信号、リーチ表示制御信号、大当
り表示制御信号等の図柄制御信号を図柄制御基板75に
出力する。また、主基板151は、盤用外部端子基板7
8に各種の遊技情報を出力する。
The main board 151 receives the input signals from the switches 51, 52, 60 and 62 provided on the game board 40 and performs the following control. The main board 151 includes solenoids 50 and 59 provided on the game board 40 and the normal symbol display 6 according to the game state.
3, and control the storage display LEDs 46 and 64. Further, the main board 151 outputs a lamp control signal as a command to the lamp control board 80 in order to control the lamp according to the game state. Further, the main substrate 15
1 controls a voice control signal as a command to control a voice such as a sound effect according to a game state.
Output to 2. Further, the main board 151 controls a symbol control signal such as an off display control signal, a reach display control signal, and a big hit display control signal in order to control the variable display state of the special variable display device 44 according to the game state. Output to the substrate 75. In addition, the main board 151 is a board external terminal board 7.
8 to output various game information.

【0117】ランプ制御基板80は、主基板151から
入力されるランプ制御信号の種類に応じて、各種ランプ
6〜10,56,66a,67a、各種LED13a,
45,57を表示駆動制御する。音声制御基板82は、
主基板151から入力される音声制御信号の種類に応じ
てスピーカ12a,12bを駆動制御する。また、図柄
制御基板75は、主基板151から入力される図柄制御
信号の種類に応じて特別図柄表示器44の表示結果を導
出するように制御する。
The lamp control board 80 includes various lamps 6 to 10, 56, 66a, 67a, various LEDs 13a, and the like in accordance with the type of the lamp control signal input from the main board 151.
45 and 57 are display-driven controlled. The voice control board 82
The drive of the speakers 12a and 12b is controlled in accordance with the type of the audio control signal input from the main board 151. Further, the symbol control board 75 controls to derive the display result of the special symbol display 44 according to the type of the symbol control signal input from the main board 151.

【0118】また、満タンスイッチ129からの入力信
号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144に
満タン信号を出力し、その満タン信号に基づいて払出モ
ータ118の駆動を停止したりする。あるいは、主基板
151は、満タン信号に基づいて、発射モータ88の駆
動を停止したりしてもよい。なお、満タンスイッチ12
9からの入力信号があったときには、ランプ制御基板8
0に満タン信号を出力して所定のランプまたはLEDを
表示駆動してその旨を報知するようにしてもよい。ま
た、満タン信号を払出制御基板144に出力するので、
たとえば、払出制御基板144上のエラー表示器145
等でその旨を報知するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the full tank switch 129, the main board 151 outputs a full tank signal to the payout control board 144, and stops the drive of the payout motor 118 based on the full tank signal. I do. Alternatively, the main board 151 may stop driving the firing motor 88 based on the full signal. The full tank switch 12
9 when there is an input signal from the lamp control board 8
A full signal may be output to 0 to display and drive a predetermined lamp or LED to notify that fact. Also, since a full tank signal is output to the payout control board 144,
For example, an error indicator 145 on the payout control board 144
The user may be notified of such a situation.

【0119】また、遊技盤40に設けられるゲートスイ
ッチ62を除く各スイッチ51,52,55a,55
b,65La,65Raからの入力信号に基づいて主基
板151は、払出制御基板144に賞球個数を指定した
賞球制御信号を出力する。払出制御基板144は、賞球
個数を指定した賞球制御信号の入力に基づいて払出モー
タ118を駆動して所定個数の賞球を払出す。
Each of the switches 51, 52, 55a and 55 except the gate switch 62 provided on the game board 40 is provided.
The main board 151 outputs a prize ball control signal designating the number of prize balls to the payout control board 144 based on the input signals from b, 65La and 65Ra. The payout control board 144 drives the payout motor 118 based on the input of the winning ball control signal designating the number of winning balls, and pays out a predetermined number of winning balls.

【0120】また、賞球個数カウントスイッチ120か
らの入力信号に基づいて、実際に払出された賞球個数を
把握する。主基板151は、枠用外部端子基板132に
賞球個数を示す賞球情報信号を出力し、この信号を枠用
外部端子基板132から外部の管理コンピュータに出力
する。さらに、主基板151は、各スイッチ52,55
a,55b,60,65La,65Raからの入力信号
に基づいて、入賞があったことを認識した場合には、ラ
ンプ制御基板80にランプ制御信号を出力し、賞球ラン
プ10を表示駆動してその旨を報知する。なお、そのよ
うな場合に、音声制御基板82に音声制御信号を出力し
てスピーカ12a,12bから音声を出して報知をする
ようにしてもよい。
Also, based on an input signal from the prize ball number count switch 120, the number of prize balls actually paid out is grasped. The main board 151 outputs a winning ball information signal indicating the number of winning balls to the frame external terminal board 132, and outputs this signal from the frame external terminal board 132 to an external management computer. Further, the main board 151 includes the switches 52 and 55.
When it is recognized that there is a winning based on the input signals from a, 55b, 60, 65La, and 65Ra, a lamp control signal is output to the lamp control board 80, and the prize ball lamp 10 is driven to display. Notify that. In such a case, a sound control signal may be output to the sound control board 82 to output a sound from the speakers 12a and 12b to provide notification.

【0121】さらに、球切れスイッチ115からの入力
信号に基づいて、主基板151は、払出制御基板144
に払出動作を停止させる賞球制御信号を出力したり、ラ
ンプ制御基板80に賞球切れ信号を出力して球切れラン
プ9を所定の態様で表示駆動する。なお、球切れランプ
9または別途設けられる球切れランプを主基板151ま
たは払出制御基板144で制御するのではなく、球切れ
ランプ9または別途設けられる球切れランプに電源電力
を供給し、球切れスイッチ115のON・OFFによっ
て単純に点滅消灯するようにしてもよい。
Further, based on the input signal from the ball cut switch 115, the main board 151 is dispensed with the payout control board 144.
A prize ball control signal for stopping the payout operation, or a prize ball out signal to the lamp control board 80 to drive the ball out lamp 9 in a predetermined manner. Instead of controlling the out-of-sphere lamp 9 or the separately provided out-of-sphere lamp by the main board 151 or the payout control board 144, the power supply is supplied to the out-of-sphere lamp 9 or the separately provided out-of-sphere lamp, and the out-of-sphere switch is provided. It is also possible to simply turn on and off 115 to turn off and on.

【0122】上記したように主基板151には、遊技動
作を制御するためのスイッチ入力、賞球の払出動作を制
御するためのスイッチ入力、および、飾りランプ、飾り
LED、スピーカ12a,12bを駆動制御するための
スイッチ入力しか入力されない。したがって、主基板1
51と他の制御基板144,80,82,75との関係
においては、主基板151から他の制御基板144,8
0,82,75に向かって一方向の通信関係となる。こ
のため、このパチンコ遊技機1は、他の制御基板14
4,80,82,75に不法な処理プログラムを組込ん
で主基板151で不正な処理を施そうとしても実行する
ことができないという利点がある。また、主基板151
の制御の一部を他の制御基板144,80,82,75
で担当しているので、パチンコ遊技機1では、主基板1
51の負担が軽減されるとともに、監督官庁による主基
板151の検査の容易化を図ることも可能である。
As described above, the main board 151 has a switch input for controlling a game operation, a switch input for controlling a payout operation of award balls, and drives a decorative lamp, a decorative LED, and the speakers 12a and 12b. Only switch input for control is input. Therefore, the main substrate 1
With respect to the relationship between 51 and the other control boards 144, 80, 82, 75, the main board 151 moves the other control boards 144, 8
It becomes a one-way communication relationship toward 0, 82, 75. For this reason, this pachinko gaming machine 1 is
There is an advantage that even if an illegal processing program is incorporated in 4, 80, 82, 75 and an attempt is made to perform an illegal processing on the main board 151, it cannot be executed. In addition, the main board 151
Control of the other control boards 144, 80, 82, 75
In the pachinko gaming machine 1, the main board 1
It is also possible to reduce the burden on 51 and to facilitate the inspection of the main board 151 by the regulatory agency.

【0123】次に、図8を参照して、払出制御基板14
4には、モータ位置センサ122、カウントスイッチ1
19,120、球切れスイッチ115からの信号が払出
ユニット中継基板124を介して入力され、残高表示基
板23の球貸しスイッチ24、返却スイッチ25からの
信号が入力され、カードユニット31から各種の情報が
入力されている。さらに、払出制御基板144には、主
基板151から前述したように、賞球制御信号(賞球個
数を示す賞球個数信号を含む)が入力される。
Next, referring to FIG.
4 includes a motor position sensor 122 and a count switch 1
19, 120, signals from the ball out switch 115 are input through the payout unit relay board 124, signals from the ball lending switch 24, the return switch 25 of the balance display board 23 are input, and various information from the card unit 31 are input. Is entered. Further, as described above, the prize ball control signal (including the prize ball number signal indicating the number of prize balls) is input to the payout control board 144 from the main board 151.

【0124】上記した入力信号のうち、モータ位置セン
サ122からの入力信号に基づいて、払出制御基板14
4は、貸玉および賞球の払出動作において払出モータ1
18の停止位置、すなわち回転部材の停止位置を正確に
制御するとともに回転部材が回転しているか否かを検出
できる。
Based on the input signal from the motor position sensor 122, the payout control board 14
4 is a payout motor 1 in a payout operation of a lending ball and a prize ball.
The stop position of 18, that is, the stop position of the rotating member can be accurately controlled, and whether or not the rotating member is rotating can be detected.

【0125】また、カウントスイッチ119,120か
らの入力信号に基づいて、払出制御基板144は、貸玉
および賞球の正確な払出数を払出すように払出モータ1
18を駆動制御するとともに、枠用外部端子基板132
に払出された貸玉の個数を特定可能な球貸し情報を出力
する。なお、賞球情報は、主基板151から出力され
る。
Further, based on the input signals from the count switches 119 and 120, the payout control board 144 causes the payout motor 1 to pay out the correct number of balls to be paid and prize balls.
18 and the frame external terminal board 132
To output ball lending information that can specify the number of balls to be paid. The prize ball information is output from the main board 151.

【0126】また、残高表示基板23は、払出制御基板
144に形成された中継用配線1440bを介してカー
ドユニット31に接続されている。中継用配線1440
bは、払出制御基板144に設けられたその他の信号線
および電子機器には接続されておらず、単に信号の中継
のみを行なう。
The balance display board 23 is connected to the card unit 31 via a relay wiring 1440b formed on the payout control board 144. Relay wiring 1440
b is not connected to other signal lines and electronic devices provided on the payout control board 144, but merely relays signals.

【0127】球貸しスイッチ24の操作があった場合に
は、その操作信号が払出制御基板144により中継され
てカードユニット31に与えられ、それに基づいて、カ
ードユニット31から払出制御基板144に球貸し要求
操作信号(後述するBRDY信号)が与えられる。その
場合、払出制御基板144は、カードユニット31で把
握されている残高情報を照会せず、球貸し要求操作信号
に基づく球貸し要求にしたがって、払出モータ118を
駆動し、貸玉の払出しを行なう。また、返却スイッチ2
5の操作があった場合には、その操作信号が払出制御基
板144により中継されてカードユニット31に与えら
れ、それに基づいて、カードユニット31は、カードユ
ニット31にカードの返却信号を出力する。また、カー
ドユニット31は、カードの残高を示す残高表示信号を
出力し、その操作信号が払出制御基板144により中継
されて度数表示LEDに与えられ、残高が表示される。
When the ball lending switch 24 is operated, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the card unit 31, and based on the operation signal, the card lending is performed from the card unit 31 to the payout control board 144. A request operation signal (BRDY signal described later) is provided. In this case, the payout control board 144 does not refer to the balance information grasped by the card unit 31 and drives the payout motor 118 in accordance with the ball lending request based on the ball lending request operation signal to pay out the ball lending. . Also, return switch 2
When the operation 5 is performed, the operation signal is relayed by the payout control board 144 and provided to the card unit 31, and the card unit 31 outputs a card return signal to the card unit 31 based on the operation signal. Further, the card unit 31 outputs a balance display signal indicating the balance of the card, and the operation signal is relayed by the payout control board 144 and given to the frequency display LED, whereby the balance is displayed.

【0128】さらに、主基板151からの賞球制御信号
に基づいて、払出制御基板144は、前述したように払
出ユニット中継基板124を介して賞球の払出動作を実
行せしめたり、発射制御基板90に発射モータ88の停
止信号を出力したりする。
Further, based on the prize ball control signal from the main board 151, the payout control board 144 executes the prize ball payout operation via the payout unit relay board 124 as described above, or executes the launch control board 90. Or a stop signal of the firing motor 88 is output.

【0129】なお、枠用外部端子基板132に接続され
る球切れ情報検出スイッチ107からの入力信号は、払
出制御基板144に入力されることはなく、そのまま球
切れ情報として外部の管理コンピュータ等に出力され
る。
The input signal from the ball-out information detection switch 107 connected to the frame external terminal board 132 is not input to the payout control board 144, but is output as ball-out information directly to an external management computer or the like. Is output.

【0130】電源基板137においては、一次電源電力
としてAC24Vの電源電力を受け、基板上に設けられ
た各種回路の働きにより、二次電源電力としてDC30
V,DC21V,DC12V,DC5V,AC24Vの
電源電力を生成する。電源基板137において生成され
た電源電力は、次のように各基板へ供給される。
The power supply board 137 receives power supply power of 24 V AC as the primary power supply, and operates as a secondary power supply by the operation of various circuits provided on the board.
V, 21 V DC, 12 V DC, 5 V DC, and 24 V AC power are generated. The power supply power generated in the power supply board 137 is supplied to each board as follows.

【0131】主基板151には、DC30V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。払出制御基板1
44には、DC30V,DC12V,DC5V,AC2
4Vの電源電力が供給される。音声制御基板82には、
DC12V,DC5Vの電源電力が供給される。ランプ
制御基板80には、DC30V,DC21V,DC12
V,DC5Vの電源電力が供給される。発射制御基板9
0には、発射中継A基板99を介してDC30V,DC
5Vの電源電力が供給される。また、主基板151から
図柄制御基板75には、DC12V,DC5Vの電源電
力が供給される。
The main substrate 151 has a DC voltage of 30 V,
V, 5 V DC power supply power is supplied. Dispensing control board 1
44, DC30V, DC12V, DC5V, AC2
A power supply of 4 V is supplied. The voice control board 82 includes
Power supply power of DC12V and DC5V is supplied. The lamp control board 80 includes DC30V, DC21V, DC12V.
V, 5 V DC power supply power is supplied. Launch control board 9
0, DC 30 V, DC via the launch relay A board 99
A power supply of 5 V is supplied. In addition, power supply of DC12V and DC5V is supplied from the main board 151 to the symbol control board 75.

【0132】以上説明したように、各種の制御基板15
1,144,80,82,75,92は、電源基板13
7から所望の電源電力が入力されるように構成されてい
る。ただし、図柄制御基板75への電源電力の供給は、
電源基板137から直接ではなく、電源基板137から
主基板151を介して行なわれるようになっている。こ
れは、特別可変表示装置として使用されるものが本実施
形態のように電気的な可変表示部材(本実施形態では液
晶)である場合とドラム式可変表示部材とでは、使用す
る電源電圧が異なるため、遊技盤40の交換に伴って電
源基板137における電源端子の種類または数を変更す
る必要があるところ、遊技盤40の交換に伴って変更さ
れる主基板151から電源配線を分岐して図柄制御基板
75に入力した場合には、電源基板137における電源
端子の種類または数をそのままにして主基板151の電
源端子を必要な電圧の配線だけを接続するようにすれ
ば、電源基板137における電源端子の種類または数を
変更する必要がないからである。なお、電源基板137
を可変表示部材の種類に対応して別々に構成してもよ
い。
As described above, various control boards 15
1, 144, 80, 82, 75, and 92 are power supply boards 13
7 is configured to receive desired power supply power. However, the supply of power to the symbol control board 75 is
The operation is performed not directly from the power supply board 137 but from the power supply board 137 via the main board 151. This is because the power supply voltage used differs between the case where the special variable display device is an electric variable display member (liquid crystal in this embodiment) as in the present embodiment and the drum type variable display member. For this reason, it is necessary to change the type or number of the power supply terminals in the power supply board 137 with the replacement of the game board 40. However, the power supply wiring is branched from the main board 151 changed with the replacement of the game board 40 and the symbols are changed. When the power is supplied to the control board 75, if the power supply terminals of the main board 151 are connected to only the wires of a required voltage while keeping the type or the number of the power supply terminals on the power supply board 137 as they are, This is because there is no need to change the type or number of terminals. The power supply board 137
May be separately configured in accordance with the type of the variable display member.

【0133】また、このパチンコ遊技機1においては、
次のような静電気の放電構造が設けられている。貯留タ
ンク105、上皿19、下皿27等の玉の貯留場所およ
び玉の通過場所に玉と接触可能であって導電性を有する
接触部材が設けられている。各接触部材は、配線および
配線以外の導電性部材を介して、前述した取付部材14
8(導電性の部材よりなる)に電気的に接続されてい
る。カードユニット配線35には、前述した電源コード
311の接地極とカードユニット31内部において接続
された接地配線(図8におけるFG)が含まれている。
そして、払出制御基板144には、放電用の配線が設け
られており、この放電用の配線に接続される態様で、取
付部材148に接続された放電用の配線と、カードユニ
ット配線35の接地配線とがコネクタ接続されている。
このような放電構造における放電用の接触部材、およ
び、取付部材148は、板状の部材を多く含んでおり、
前述したような経路を経て接地しているので、アース板
500と称され、図8に示されている。
In this pachinko gaming machine 1,
The following electrostatic discharge structure is provided. Contact members which are capable of contacting the balls and have conductivity are provided at the storage positions of the balls such as the storage tank 105, the upper plate 19, and the lower plate 27 and at the passage positions of the balls. Each contact member is connected to the above-described mounting member 14 via a wiring and a conductive member other than the wiring.
8 (made of a conductive member). The card unit wiring 35 includes a ground wiring (FG in FIG. 8) connected to the above-described ground electrode of the power cord 311 and the inside of the card unit 31.
Discharge wiring is provided on the payout control board 144, and the discharge wiring connected to the mounting member 148 and the grounding of the card unit wiring 35 are connected to the discharge wiring. The wiring and the connector are connected.
The discharge contact member and the mounting member 148 in such a discharge structure include many plate-like members,
Since it is grounded via the above-described path, it is called an earth plate 500 and is shown in FIG.

【0134】このような放電構造のパチンコ遊技機1に
おいては、接触部材が玉に帯電している静電気を受け
る。そして、その静電気が、パチンコ遊技機1内に設け
られた配線および導電性部材等を介して取付部材148
に伝わり、取付部材148から払出制御基板144を経
てカードユニット配線35に伝わる。カードユニット配
線35はカードユニット31の電源コード311の接地
極と接続されているので、カードユニット配線35に伝
わったパチンコ遊技機1内部の静電気は、電源コード3
11の接地極を介して放電される。
In the pachinko gaming machine 1 having such a discharging structure, the contact member receives the static electricity charged on the ball. Then, the static electricity is transmitted to the mounting member 148 via wiring, conductive members, and the like provided in the pachinko gaming machine 1.
To the card unit wiring 35 from the mounting member 148 via the payout control board 144. Since the card unit wiring 35 is connected to the grounding pole of the power cord 311 of the card unit 31, the static electricity transmitted to the card unit wiring 35 inside the pachinko gaming machine 1 will
It is discharged through the eleven ground electrodes.

【0135】なお、パチンコ遊技機1の静電気放電構造
としては、前記接触部材が受けた静電気をパチンコ遊技
機1の電源に放電することが可能な構成を採用してもよ
い。また、前記接触部材を設けずに、パチンコ遊技機1
内部の静電気を受ける導電性部材を設け、その導電性部
材によりパチンコ遊技機1内部に帯電した静電気を受け
て、前述したようにカードユニット31からの放電また
はパチンコ遊技機1の電源への放電を行なうようにして
もよい。
As the electrostatic discharge structure of the pachinko gaming machine 1, a structure capable of discharging the static electricity received by the contact member to the power supply of the pachinko gaming machine 1 may be employed. Also, without providing the contact member, the pachinko gaming machine 1
A conductive member receiving internal static electricity is provided, and the static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is received by the conductive member to discharge the card unit 31 or the power supply of the pachinko gaming machine 1 as described above. It may be performed.

【0136】以上のような放電構成を採用することによ
り、パチンコ遊技機1の内部に帯電した静電気が放電さ
れて除去される。パチンコ遊技機1に帯電した静電気の
除去を、パチンコ遊技機外部での接地配線処理等の煩雑
な作業を要さず容易に行なうことができる。そして、こ
のような静電気の除去により、静電気に起因するノイズ
の発生を防ぐことができ、その結果として、パチンコ遊
技機1内の制御回路等の電気機器について、静電気に起
因するノイズによる誤作動を防ぐことができるととも
に、静電気に起因するノイズから保護することができ
る。
By adopting the above-described discharge configuration, static electricity charged inside the pachinko gaming machine 1 is discharged and removed. Elimination of static electricity charged in the pachinko gaming machine 1 can be easily performed without the need for complicated work such as ground wiring outside the pachinko gaming machine. By removing such static electricity, generation of noise due to static electricity can be prevented. As a result, malfunctions of electrical equipment such as a control circuit in the pachinko gaming machine 1 due to noise due to static electricity can be prevented. In addition to preventing noise, it is possible to protect against noise caused by static electricity.

【0137】次に、主基板151と、払出制御基板14
4のそれぞれとの間での信号の送受信のために用いられ
る構成を説明する。
Next, the main board 151 and the payout control board 14
4 will be described.

【0138】図9は、主基板151と払出制御基板14
4との間での信号の送受信のために用いられる構成を示
すブロック図である。
FIG. 9 shows the main board 151 and the payout control board 14.
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals to / from the H.4.

【0139】図9を参照して、主基板151には、遊技
制御用のマイクロコンピュータ151Mからの信号の送
信手段として、出力バッファ151b,151e,15
1fおよび、出力ポート151c,151dが含まれて
いる。
Referring to FIG. 9, output buffers 151b, 151e, and 15b are provided on main board 151 as means for transmitting signals from microcomputer 151M for game control.
1f and output ports 151c and 151d.

【0140】ここで、賞球制御信号の送信態様を説明す
る。賞球制御信号は、制御の指令内容を示すコマンド
(賞球制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(賞球制御信号I
NTともいう)とを含み、払出制御基板144が賞球制
御信号INTを受信した場合に、賞球制御信号CD0〜
CD7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。賞球制御信号CD0〜CD7の詳細については、図
12〜図17を用いて後述する。
Here, a transmission mode of the award ball control signal will be described. The prize-ball control signal includes a command (also referred to as a prize-ball control signal CD0 to CD7) indicating a control command content and an INT signal (prize-ball control signal I) indicating a command capture timing.
NT), and when the payout control board 144 receives the prize ball control signal INT, the prize ball control signals CD0 to CD0
The CD 7 is taken in and control is performed according to the command. Details of the award ball control signals CD0 to CD7 will be described later with reference to FIGS.

【0141】賞球制御用のコマンドである賞球制御信号
CD0〜CD7は、遊技制御用のマイクロコンピュータ
151Mから、出力バッファ151b、出力ポート15
1c、および、出力バッファ151eを順次介して基板
の外部に出力される。また、賞球制御信号INTは、マ
イクロコンピュータ151Mから、出力バッファ151
b、出力ポート151d、および、出力バッファ151
fを順次介して基板の外部に出力される。
The prize ball control signals CD0 to CD7, which are commands for prize ball control, are sent from the game control microcomputer 151M to the output buffer 151b and the output port 15 respectively.
1c, and output to the outside of the substrate via the output buffer 151e. The prize ball control signal INT is sent from the microcomputer 151M to the output buffer 151.
b, output port 151d, and output buffer 151
The signals are sequentially output to the outside of the substrate via f.

【0142】遊技制御用のマイクロコンピュータ151
Mと出力バッファ151bとの間、出力バッファ151
bと出力ポート151cとの間、および、出力バッファ
151bと出力バッファ151eとの間では、それぞれ
データバスにより信号が伝送される。出力ポート151
cと出力バッファ151eとの間では、パラレルI/O
ポート間の信号線により信号がパラレル伝送される。出
力ポート151dと出力バッファ151fとの間では、
単一のI/Oポート間の信号線により信号が伝送され
る。
Microcomputer 151 for game control
M and the output buffer 151b.
Signals are transmitted by data buses between b and the output port 151c and between the output buffer 151b and the output buffer 151e. Output port 151
c and the output buffer 151e, the parallel I / O
Signals are transmitted in parallel by signal lines between ports. Between the output port 151d and the output buffer 151f,
Signals are transmitted by signal lines between single I / O ports.

【0143】払出制御基板144には、主基板151か
らの賞球制御信号の受信手段として、入力バッファ14
4B,144Cおよびコマンド入力用の入力ポート14
4Dが設けられている。また、払出制御基板144に設
けられた払出制御用のマイクロコンピュータ144Mに
は、入力ポート144Eが設けられている。
The payout control board 144 includes an input buffer 14 as a means for receiving a prize ball control signal from the main board 151.
4B, 144C and input port 14 for command input
4D is provided. The payout control microcomputer 144M provided on the payout control board 144 has an input port 144E.

【0144】主基板151から出力された賞球制御信号
CD0〜CD7は、払出制御基板144において、入力
バッファ144Bおよび入力ポート144Dを順次介し
て、マイクロコンピュータ144Mに入力される。払出
制御基板144から出力された賞球制御信号INTは、
払出制御基板144において、入力バッファ144Cお
よび入力ポート144Eを順次介して、払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mに入力される。
The prize ball control signals CD0 to CD7 output from the main board 151 are input to the microcomputer 144M on the payout control board 144 via the input buffer 144B and the input port 144D in order. The prize ball control signal INT output from the payout control board 144 is
In the payout control board 144, the data is input to the payout control microcomputer 144M via the input buffer 144C and the input port 144E in order.

【0145】主基板151の出力バッファ151eと払
出制御基板144の入力バッファ144Bとの間、およ
び、入力バッファ144Bと入力ポート144Dとの間
では、それぞれパラレルI/Oポート間の信号線により
信号がパラレル伝送される。入力ポート144Dとマイ
クロコンピュータ144Mとの間では、データバスによ
り信号が伝送される。払出制御基板144の入力バッフ
ァ144Cと入力ポート144Eとの間では、単一のI
/Oポート間の信号線により信号が伝送される。
Between the output buffer 151e of the main board 151 and the input buffer 144B of the dispensing control board 144, and between the input buffer 144B and the input port 144D, a signal is transmitted by a signal line between the parallel I / O ports. It is transmitted in parallel. Signals are transmitted between the input port 144D and the microcomputer 144M via the data bus. Between the input buffer 144C and the input port 144E of the payout control board 144, a single I
Signals are transmitted by signal lines between the / O ports.

【0146】また、払出制御基板144の入力バッファ
144B,144Cは、主基板151から払出制御基板
144への一方向にのみ情報を伝送する機能を有する。
すなわち、入力バッファ144B,144Cは、払出制
御基板144の外部から内部への情報の入力を許容する
が払出制御基板144の内部から外部への情報の出力を
許容しない不可逆性を有する入力インタフェースであ
る。したがって、入力バッファ144B,144Cが設
けられていることにより、主基板151と払出制御基板
144との通信部分を利用し、主基板151に対して不
正な信号を入力させ、不正な制御動作が行なわれること
を防ぐことができる。
The input buffers 144B and 144C of the payout control board 144 have a function of transmitting information only in one direction from the main board 151 to the payout control board 144.
That is, the input buffers 144B and 144C are irreversible input interfaces that allow input of information from outside to inside the payout control board 144 but do not allow output of information from inside to outside of the payout control board 144. . Therefore, since input buffers 144B and 144C are provided, an illegal signal is input to main board 151 using a communication portion between main board 151 and payout control board 144, and an illegal control operation is performed. Can be prevented.

【0147】また、前述した図柄制御信号は、賞球制御
信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド
(図柄制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(図柄制御信号I
NTともいう)とを含み、図柄制御基板75が図柄制御
信号INTを受信した場合に、図柄制御信号CD0〜C
D7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。
The symbol control signal described above has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as symbol control signals CD0 to CD7) indicating the contents of an instruction and an INT signal (indicating the command fetch timing). Symbol control signal I
NT), and when the symbol control board 75 receives the symbol control signal INT, the symbol control signals CD0 to CD
D7 is taken in and control is performed according to the command.

【0148】また、前述した音声制御信号は、賞球制御
信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマンド
(音声制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマンド
の取込みタイミングを示すINT信号(音声制御信号I
NTともいう)とを含み、音声制御基板82が音声制御
信号INTを受信した場合に、音声制御信号CD0〜C
D7を取り込んで、コマンドにしたがった制御を行な
う。
The voice control signal described above has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as a voice control signal CD0 to CD7) indicating the content of an instruction and an INT signal (instruction timing) indicating a command fetch timing. Voice control signal I
NT), and when the voice control board 82 receives the voice control signal INT, the voice control signals CD0 to CD
D7 is taken in and control is performed according to the command.

【0149】また、前述したランプ制御信号は、賞球制
御信号と同様の信号構成であり、指令内容を示すコマン
ド(ランプ制御信号CD0〜CD7ともいう)と、コマ
ンドの取込みタイミングを示すINT信号(ランプ制御
信号INTともいう)とを含み、ランプ制御基板82が
ランプ制御信号INTを受信した場合に、ランプ制御信
号CD0〜CD7を取り込んで、コマンドにしたがった
制御を行なう。
The above-described lamp control signal has the same signal configuration as the prize ball control signal, and includes a command (also referred to as a lamp control signal CD0 to CD7) indicating a command content and an INT signal (instruction timing) indicating a command fetch timing. When the lamp control board 82 receives the lamp control signal INT, the lamp control boards 82 take in the lamp control signals CD0 to CD7 and perform control according to the command.

【0150】次に、玉払出装置116による賞球および
貸玉の払出しの際に用いられる各種信号を説明する。図
10は、賞球および貸玉の払出しの際に用いられる各種
信号の送受信関係を示すブロック図である。なお、この
図10は、信号の送受信関係を明確化するものであり、
信号の伝送途中に設けられている中継基板等を省略して
示している。
Next, various signals used for paying out prize balls and lending balls by the ball payout device 116 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the transmission and reception relationship of various signals used when paying out award balls and lending balls. FIG. 10 clarifies the relationship between signal transmission and reception.
A relay board and the like provided in the middle of signal transmission are omitted.

【0151】払出制御基板144上には、各種信号等を
伝送するための各種の配線パターンが形成されている。
電源基板137から払出制御基板144には、停電等に
より電源電圧が低下した場合に、RAMデータのバック
アップをとることを指示するための電源断信号が与えら
れる。この場合のRAMデータのバックアップは、電源
基板137から与えられるバックアップ電力に基づいて
行なわれる。
On the payout control board 144, various wiring patterns for transmitting various signals and the like are formed.
When the power supply voltage drops due to a power failure or the like, a power-off signal for giving an instruction to back up the RAM data is given from the power supply board 137 to the payout control board 144. In this case, the backup of the RAM data is performed based on the backup power supplied from the power supply board 137.

【0152】賞球個数カウントスイッチ120から主基
板151および払出制御基板144のそれぞれには、賞
球個数カウントスイッチ120により玉が検出されたこ
とを示す賞球個数カウントスイッチ信号が与えられる。
主基板151においては、球個数カウントスイッチ信号
が、賞球の未払出個数(後述する総賞球個数)の把握の
ために用いられる。
A winning ball number count switch signal indicating that a ball has been detected by the winning ball number count switch 120 is given from the winning ball number switch 120 to each of the main board 151 and the payout control board 144.
In the main board 151, the ball number count switch signal is used to determine the number of unpaid prize balls (total prize ball number described later).

【0153】主基板151から払出制御基板144に
は、前述したような賞球制御信号が与えられる。この賞
球制御信号におけるコマンドには、賞球の払出個数を示
す賞球払出個数コマンド、玉の払出停止(強制的な停
止)を示す払出停止コマンド、および、払出停止コマン
ドにより払出しが停止された状態の解除を示す払出停止
解除コマンドが含まれている。これらのコマンドにした
がって、払出制御基板144は、賞球の払出し、玉の払
出しの強制停止、および、払出し強制停止状態の解除の
ための制御を行なう。払出制御基板144に与えられる
賞球個数カウントスイッチ信号は、払出制御基板144
における賞球の未払出し個数の把握のために用いられ
る。
The above-described prize ball control signal is applied from the main board 151 to the payout control board 144. The commands in the prize ball control signal include a prize ball payout number command indicating the number of prize balls to be paid out, a payout stop command indicating stoppage of the payout of balls (forced stop), and a payout stopped by the payout stop command. A payout stop release command indicating the release of the state is included. In accordance with these commands, the payout control board 144 performs control for paying out winning balls, forcibly stopping the payout of balls, and canceling the forcibly stopped payout state. The prize ball number count switch signal given to the payout control board 144 is
Is used for grasping the number of unpaid prize balls.

【0154】球貸し個数カウントスイッチ119から払
出制御基板144には、球貸し個数カウントスイッチ1
19により玉が検出されたことを示す球貸し個数カウン
トスイッチ信号(玉検出信号)が与えられる。払出制御
基板144においては、球貸し個数カウントスイッチ信
号が貸玉の未払出し個数の把握のために行なわれる。
The ball lending number counting switch 119 is provided from the ball lending number counting switch 119 to the payout control board 144.
A ball lending number count switch signal (ball detection signal) indicating that the ball has been detected is given by 19. In the payout control board 144, a ball lending number count switch signal is issued to determine the number of unpaid balls.

【0155】払出制御基板144とカードユニット31
との間では、BRDY信号(球貸し要求操作信号)、B
RQ信号(球貸し動作準備確認信号)、EXS信号(払
出動作可能信号)および、PRDY信号(遊技機動作信
号)等の各種信号がやりとりされる。
The payout control board 144 and the card unit 31
Between the BRDY signal (ball lending request operation signal), B
Various signals such as an RQ signal (ball lending operation preparation confirmation signal), an EXS signal (payout operation enable signal), and a PRDY signal (gaming machine operation signal) are exchanged.

【0156】払出制御基板144から枠用外部端子基板
132には、払出された貸玉の個数を特定可能な球貸し
情報信号が与えられる。払出制御基板144から発射制
御基板90には、打球発射装置87の動作状態を制御す
るための発射制御信号(前述した停止信号等を含む制御
信号)が与えられる。これにより、打球発射装置87の
駆動停止等の制御が行なわれる。払出制御基板144か
ら通路切換ソレノイド117には、通路切換ソレノイド
117の駆動を制御するためのソレノイド制御信号が与
えられる。これにより、通路切換ソレノイド117によ
る通路の切換え制御が行なわれる。払出制御基板144
から払出モータ118には、払出モータ118の駆動を
制御するための払出モータ制御信号が与えられる。これ
により、払出モータ118の駆動制御が行なわれ、玉の
払出しが可能になる。払出モータ位置センサ122から
払出制御基板144には、払出モータ118の停止位置
の検出信号としてのモータ位置検出信号が与えられる。
これにより、払出制御基板144では、払出モータ11
8の停止位置が把握される。
A ball lending information signal capable of specifying the number of balls to be paid out is given from the payout control board 144 to the frame external terminal board 132. A firing control signal (a control signal including the above-described stop signal) for controlling the operation state of the hit ball firing device 87 is supplied from the payout control board 144 to the firing control board 90. As a result, control such as stopping driving of the hit ball firing device 87 is performed. A solenoid control signal for controlling the drive of the passage switching solenoid 117 is provided to the passage switching solenoid 117 from the dispensing control board 144. As a result, passage switching control by the passage switching solenoid 117 is performed. Dispensing control board 144
The payout motor 118 is supplied with a payout motor control signal for controlling the driving of the payout motor 118. Thus, the drive control of the payout motor 118 is performed, and the payout of the balls becomes possible. The payout control board 144 receives a motor position detection signal as a detection signal of the stop position of the payout motor 118 from the payout motor position sensor 122.
As a result, the payout control board 144 controls the payout motor 11
8 stop positions are known.

【0157】払出制御基板144上において、カードユ
ニット31からの配線(カードユニット配線)が接続さ
れるコネクタ144iと、払出制御基板144に設けら
れた払出制御用のマイクロコンピュータ144Mとの間
には、カードユニット31とマイクロコンピュータ14
4Mとの間でやり取りされる信号が伝送される入出力信
号線1440a(複数本の配線)が配線パターンとして
形成されている。払出制御基板144上においては、こ
のような入出力信号線1440aを介して、EXS信号
(払出動作可能信号)、PRDY信号(遊技機動作信
号)、VL(電源電力)、BRDY信号(球貸し要求操
作信号)、および、BRQ信号(球貸し動作準備確認信
号)等の各種信号(電源電力も含む)がやり取りされ
る。
On the dispensing control board 144, a connector 144i to which wiring from the card unit 31 (card unit wiring) is connected and a dispensing control microcomputer 144M provided on the dispensing control board 144 have Card unit 31 and microcomputer 14
Input / output signal lines 1440a (a plurality of wirings) for transmitting signals exchanged with 4M are formed as wiring patterns. On the payout control board 144, via such an input / output signal line 1440a, an EXS signal (payout operation enable signal), a PRDY signal (gaming machine operation signal), a VL (power supply power), a BRDY signal (ball rental request) Various signals (including power supply power) such as an operation signal) and a BRQ signal (ball lending operation preparation confirmation signal) are exchanged.

【0158】また、払出制御基板144上において、カ
ードユニット31からの配線(カードユニット配線)が
接続されるコネクタ144iと、残高表示基板23の接
続用のコネクタ144cとの間には、カードユニット3
1と残高表示基板23との間でやり取りされる信号の伝
送を中継する中継用配線1440b(複数本の配線)が
配線パターンとして形成されている。この中継用配線1
440bは、払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mに非接続状態で信号を中継する配線パターンであり、
マイクロコンピュータ144Mと接続しない態様で払出
制御基板144上に形成されている。
On the payout control board 144, the card unit 3 is connected between the connector 144i to which the wiring from the card unit 31 (card unit wiring) is connected and the connector 144c for connecting the balance display board 23.
A relay wiring 1440b (a plurality of wirings) for relaying the transmission of a signal exchanged between 1 and the balance display substrate 23 is formed as a wiring pattern. This relay wiring 1
440b is a microcomputer 144 for controlling payout.
A wiring pattern for relaying signals in a non-connected state to M,
It is formed on the payout control board 144 so as not to be connected to the microcomputer 144M.

【0159】球貸しスイッチ24および返却スイッチ2
5のそれぞれからカードユニット31には、払出制御基
板144に形成された配線パターンとしての中継用配線
1440bのうちの対応する配線を介して操作信号が与
えられる。また、カードユニット31から球貸し可表示
LED231には、払出制御基板144の中継用配線1
440bのうちの対応する配線を介してLED制御信号
が与えられる。また、カードユニット31から度数表示
LED232には、払出制御基板144の中継用配線1
440bのうちの対応する配線を介してLED制御信号
が与えられる。
Ball Lending Switch 24 and Return Switch 2
5 to the card unit 31, an operation signal is given to the card unit 31 via the corresponding wiring of the relay wiring 1440 b as a wiring pattern formed on the payout control board 144. In addition, the card lending possible display LED 231 is provided from the card unit 31 to the relay wiring 1 of the payout control board 144.
An LED control signal is provided via a corresponding wiring of 440b. In addition, from the card unit 31 to the frequency display LED 232, the relay wiring 1 of the payout control board 144 is provided.
An LED control signal is provided via a corresponding wiring of 440b.

【0160】球貸しスイッチ24および返却スイッチ2
5のそれぞれから操作信号(操作検出信号)が払出制御
基板144での中継用配線1440bにより中継されて
カードユニット31に与えられることにより、カードユ
ニット31では、球貸し操作があったことと、返却操作
があったこととがそれぞれ把握される。カードユニット
31から球貸し可表示用のLED制御信号が払出制御基
板144での中継用配線1440bにより中継されて球
貸し可表示LED231に与えられることにより、球貸
し可表示LED231において、球貸し可であるか否か
が表示可能になる。カードユニット31からカード残高
表示用のLED制御信号が払出制御基板144での中継
用配線1440bにより中継されて度数表示LED23
2に与えられることにより、度数表示LED232にお
いて、現在のカード残高が表示可能である。
Ball Lending Switch 24 and Return Switch 2
5, the operation signal (operation detection signal) is relayed by the relay wiring 1440b of the payout control board 144 and given to the card unit 31, so that the card unit 31 performs the ball lending operation and returns It is grasped that each operation has been performed. The ball lending possible display LED 231 is relayed by the relay wiring 1440b of the payout control board 144 from the card unit 31 and is given to the ball lending possible display LED 231 so that the ball lending possible display LED 231 indicates that the ball lending is possible. Whether or not there is can be displayed. An LED control signal for displaying the card balance is relayed from the card unit 31 by the relay wiring 1440b on the payout control board 144, and the frequency display LED 23
2, the current card balance can be displayed on the frequency display LED 232.

【0161】次に、払出制御基板144と、カードユニ
ット31との間での信号の送受信のために用いられる構
成を説明する。
Next, a configuration used for transmitting and receiving signals between the payout control board 144 and the card unit 31 will be described.

【0162】図11は、払出制御基板144と、カード
ユニット31との間での信号の送受信のために用いられ
る構成を示すブロック図である。図11を参照して、払
出制御基板144には、カードユニット31との間での
信号の送受信手段として、出力ポート144J、入力ポ
ート144K、トランジスタアレイ144L、および、
フォトカプラ144Nが含まれている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between the payout control board 144 and the card unit 31. As shown in FIG. Referring to FIG. 11, payout control board 144 includes output port 144J, input port 144K, transistor array 144L, and signal transmission / reception means for transmitting / receiving signals to / from card unit 31.
A photocoupler 144N is included.

【0163】カードユニット31に送信されるEXS信
号およびPRDY信号は、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mから、出力ポート144J、トランジス
タアレイ144L、および、フォトカプラ144Nを順
次介して基板の外部に出力され、カードユニット31に
受信される。る。カードユニット31から送信される電
源電力VL、BRDY信号、および、BRQ信号は、フ
ォトカプラ144Nおよび入力ポート144Kを順次介
して、払出制御用のマイクロコンピュータ144Mに入
力される。
The EXS signal and the PRDY signal transmitted to the card unit 31 are sequentially output from the payout control microcomputer 144M to the outside of the board via the output port 144J, the transistor array 144L, and the photocoupler 144N. It is received by the card unit 31. You. The power supply power VL, the BRDY signal, and the BRQ signal transmitted from the card unit 31 are input to the payout control microcomputer 144M via the photocoupler 144N and the input port 144K in order.

【0164】次に、賞球制御信号CD0〜CD7,IN
Tについて説明する。図12は、賞球制御信号CD0〜
CD7,INTの送信タイミングを示すタイミングチャ
ートである。図13は、賞球制御信号CD0〜CD7の
データ構成を示す図である。
Next, the award ball control signals CD0 to CD7, IN
T will be described. FIG. 12 shows prize ball control signals CD0 to CD0.
It is a timing chart which shows the transmission timing of CD7, INT. FIG. 13 is a diagram showing a data configuration of the award ball control signals CD0 to CD7.

【0165】図12に示されるように、賞球制御信号
は、指令内容を示すコマンド(コマンドデータ)と、コ
マンドの取込みタイミングを示すINT信号とを含む。
ここで、賞球制御信号CD0〜CD7は、1コマンドが
2バイトのデータで構成されている。
As shown in FIG. 12, the prize ball control signal includes a command (command data) indicating the content of the command, and an INT signal indicating the timing of capturing the command.
Here, in the award ball control signals CD0 to CD7, one command is composed of 2-byte data.

【0166】図13に示されるように、賞球制御信号C
D0〜CD7は、払出制御モード(賞球払出モード,払
出停止モード等)を指定(指令)する1バイトのデータ
であるMODEと、動作内容(払出個数、払出動作停
止、払出動作再開等)を指定(指令)する1バイトのデ
ータであるEXTDATAとにより構成され、この2バ
イトのデータを1バイトずつ順次送信(2回で送信)す
ることにより、払出制御内容を指令する。賞球制御信号
INTと、賞球制御信号CD0〜CD7とは、図13に
示されるように、賞球制御信号CD0〜CD7がMOD
Eに切換わってから所定時間Aの経過後、賞球制御信号
INTが一定時間B立上げられる。賞球制御信号INT
の立下がりタイミングから所定時間Cが経過すると、賞
球制御信号CD0〜CD7が、EXTDATAに切換え
られる。そして、賞球制御信号CD0〜CD7がEXT
DATAに切換わってから所定時間Aの経過後、賞球制
御信号INTが一定時間B立上げられる。
As shown in FIG. 13, the award ball control signal C
D0 to CD7 indicate MODE, which is 1-byte data for designating (instructing) a payout control mode (prize ball payout mode, payout stop mode, etc.), and operation contents (payout number, payout operation stop, payout operation restart, etc.). EXTDATA, which is 1-byte data to be designated (instructed), is transmitted sequentially (by 2 times) one byte at a time to instruct payout control contents. As shown in FIG. 13, the prize-ball control signals INT0 and CD0-CD7 are MOD of the prize-ball control signals CD0-CD7.
After a lapse of a predetermined time A after switching to E, the winning ball control signal INT is started for a predetermined time B. Award ball control signal INT
When a predetermined time C elapses from the fall timing of, the award ball control signals CD0 to CD7 are switched to EXTDATA. Then, the prize ball control signals CD0 to CD7 are EXT
After a lapse of a predetermined time A after switching to DATA, the award ball control signal INT rises for a predetermined time B.

【0167】このように、賞球制御信号CD0〜CD7
は、1バイトのデータであるMODEと、1バイトのデ
ータであるEXTDATAとの2回に分けられて送信さ
れる。この例では、賞球制御信号CD0〜CD7が2回
に分けられて送信される場合を示したが、これに限ら
ず、賞球制御信号CD0〜CD7は、3回以上の複数回
に分けられて送信されるようにしてもよい。
As described above, the prize ball control signals CD0 to CD7
Are transmitted twice, ie, MODE, which is 1-byte data, and EXTDATA, which is 1-byte data. In this example, the case where the prize-ball control signals CD0 to CD7 are transmitted twice is described. However, the present invention is not limited to this. The prize-ball control signals CD0 to CD7 are transmitted three or more times. May be transmitted.

【0168】払出制御基板144側では、賞球制御信号
INTの立上りに応じて、割込みモード2が発生し、賞
球制御信号CD0〜CD7の値を入力バッファに格納す
る。そして、払出制御基板144側では、賞球制御信号
CD0〜CD7を解析し、賞球制御信号CD0〜CD7
が示すMODEおよびEXTDATAに基づいて、指定
された個数の賞球の払出動作、払出動作停止、払出動作
再開等をする制御を行なう。
On the payout control board 144 side, an interrupt mode 2 is generated in response to the rise of the prize ball control signal INT, and the values of the prize ball control signals CD0 to CD7 are stored in the input buffer. Then, on the payout control board 144 side, the prize ball control signals CD0 to CD7 are analyzed, and the prize ball control signals CD0 to CD7 are analyzed.
Is controlled based on MODE and EXTDATA indicated by (1), payout operation of a designated number of prize balls, stop of payout operation, restart of payout operation, and the like.

【0169】次に、賞球制御信号CD0〜CD7が示す
MODEおよびEXTDATAのデータの種類を説明す
る。
Next, the types of MODE and EXTDATA data indicated by the award ball control signals CD0 to CD7 will be described.

【0170】図14は、MODEのデータとそのデータ
によって指定される払出制御モードとの関係を表形式で
示す図である。図14を参照して、MODEがF0Hで
ある場合は、賞球を払出すモードが指定される。MOD
EがFFHである場合は、払出しの停止または払出しの
再開を行なうモードが指定される。EXTDATAのデ
ータの種類は、賞球を払出すモードと、払出しの停止ま
たは払出しの再開を行なうモードとで異なる。
FIG. 14 is a table showing the relationship between MODE data and the payout control mode specified by the data. Referring to FIG. 14, when MODE is F0H, a mode for paying out award balls is designated. MOD
When E is FFH, a mode for stopping payout or resuming payout is designated. The type of EXTDATA data differs between a mode in which award balls are paid out and a mode in which the payout is stopped or the payout is restarted.

【0171】図15は、賞球を払出すモードが指定され
た場合におけるEXTDATAのデータとそのデータに
よって指定される動作内容との関係を表形式で示す図で
ある。図15を参照して、EXTDATAの01H〜0
FHのそれぞれに対応して、1個〜15個の賞球の払出
しが指定可能である。
FIG. 15 is a table showing the relationship between EXTDATA data and the operation content specified by the data when a mode for paying out a prize ball is specified. Referring to FIG. 15, EXTDATA 01H to 0H
Payout of 1 to 15 prize balls can be designated corresponding to each of the FHs.

【0172】図16は、払出しの停止または払出しの再
開を行なうモードが指定された場合におけるEXTDA
TAのデータとそのデータによって指定される動作内容
との関係を表形式で示す図である。図16を参照して、
EXTDATAが00Hである場合には、払出動作を再
開することが指定される。EXTDATAが01Hであ
る場合には、払出動作を停止することが指定される。
FIG. 16 shows EXTDA when the mode for stopping the payout or resuming the payout is designated.
FIG. 4 is a diagram showing, in a table form, a relationship between TA data and operation contents specified by the data. Referring to FIG.
If EXTDATA is 00H, it is designated to restart the payout operation. When EXTDATA is 01H, it is designated to stop the payout operation.

【0173】また、以上に説明した賞球制御信号におい
ては、コマンドデータとしてのMODEおよびEXTD
ATAのそれぞれにコマンドデータの種別を識別可能な
識別データが含まれている。
In the prize ball control signal described above, MODE and EXTD as command data are used.
Each ATA contains identification data that can identify the type of command data.

【0174】図17は、コマンドデータの種別を識別可
能に設けられた識別データを説明する図である。図17
においては、MODEのデータ(F01H,FFH)
と、EXTDATAのデータ(01H〜0FH)とがそ
れぞれ2進数で示されている。
FIG. 17 is a diagram for explaining identification data provided so that the type of command data can be identified. FIG.
, MODE data (F01H, FFH)
And EXTDATA data (01H to 0FH) are shown in binary numbers.

【0175】MODEのデータおよびEXTDATAの
データは、それぞれ8ビットで構成され、その最上位ビ
ット(コマンドヘッダ)のデータが、コマンドデータの
種別を識別可能な識別データDHとなっている。具体的
には、MODEのデータの場合は識別データDHが
「1」であり、EXTDATAのデータの場合は識別デ
ータDHが「0」である。このように、コマンドデータ
に含まれる識別データDHの値に基づいて、コマンドデ
ータの種別が識別可能となっている。払出制御用のマイ
クロコンピュータ144Mでは、賞球制御信号CD0〜
CD7を取り込んだ場合、このような識別データDHの
値をチェックすることにより、コマンドデータがMOD
E,EXTDATAのどちらのデータであるかを判別す
る。
The MODE data and the EXTDATA data are each composed of 8 bits, and the data of the most significant bit (command header) is identification data DH capable of identifying the type of command data. Specifically, in the case of MODE data, the identification data DH is “1”, and in the case of EXTDATA data, the identification data DH is “0”. Thus, the type of the command data can be identified based on the value of the identification data DH included in the command data. The payout control microcomputer 144M uses the prize ball control signals CD0 to CD0M.
When the CD 7 is loaded, the value of the identification data DH is checked so that the command data is MOD.
It is determined which data is E or EXTDATA.

【0176】なお、ここでは、識別データが最上位ビッ
トである場合を示したが、これに限らず、識別データは
最下位ビット等のその他のビットを用いてもよい。すな
わち、識別データは所定のビットを用いればよい。ま
た、ここでは、識別データとして1つのビットデータを
用いる例を示したが、これに限らず、識別データは2ビ
ット以上の複数ビットを用いてもよい。すなわち、識別
データは所定数のビットを用いればよい。
Although the case where the identification data is the most significant bit is shown here, the present invention is not limited to this, and other bits such as the least significant bit may be used for the identification data. That is, the identification data may use a predetermined bit. Here, an example in which one bit data is used as the identification data has been described, but the present invention is not limited to this, and a plurality of bits of two or more bits may be used as the identification data. That is, the identification data may use a predetermined number of bits.

【0177】次に、球貸しによる貸玉の払出し動作時に
おける払出制御基板144とカードユニット31との間
の信号のやり取りを説明する。図18は、球貸しによる
払出し動作時における払出制御基板144とカードユニ
ット31との間の信号の処理タイミングを示すタイミン
グチャートである。図18においては、2単位の払出単
位個数(例えば1払出単位個数を100円で25個とし
た場合の200円分であり、25個×2=50個)分の
球貸しのための操作があった場合のPRDY信号、BR
DY信号、BRQ信号、および、EXS信号が示されて
いる。この場合の払出単位個数は、前述した最大払出個
数と同じ個数であり、以下の説明において最大払出個数
ともいう。
Next, the signal exchange between the payout control board 144 and the card unit 31 during the operation of paying out balls for lending by ball lending will be described. FIG. 18 is a timing chart showing a signal processing timing between the payout control board 144 and the card unit 31 during the payout operation by ball lending. In FIG. 18, an operation for lending a ball for two payout units (for example, 200 yen when one payout unit number is 25 for 100 yen, 25 × 2 = 50) is performed. PRDY signal, BR
The DY signal, BRQ signal, and EXS signal are shown. The payout unit number in this case is the same as the maximum payout number described above, and is also referred to as the maximum payout number in the following description.

【0178】図18を参照して、パチンコ遊技機1の電
源が投入されると、PRDY信号が払出制御基板144
からカードユニット31に与えられる(オン状態に立上
げられる)。これにより、パチンコ遊技機1が動作中で
あることがカードユニット31に対して示される。カー
ドユニット31においてカードが受付けられ、球貸しス
イッチ24が操作されると、BRDY信号がカードユニ
ット31から払出制御基板144に与えられる(オン状
態に立上げられる)。これにより、球貸し要求操作(球
貸し操作による貸玉の払出要求)があったことがパチン
コ遊技機1に対して示される。
Referring to FIG. 18, when the power of pachinko gaming machine 1 is turned on, a PRDY signal is output to payout control board 144.
(To be turned on). This indicates to the card unit 31 that the pachinko gaming machine 1 is operating. When the card is accepted in the card unit 31 and the ball lending switch 24 is operated, a BRDY signal is given from the card unit 31 to the payout control board 144 (starts up in the ON state). This indicates to the pachinko gaming machine 1 that a ball lending request operation (ball lending payout request by the ball lending operation) has been made.

【0179】BRDY信号の出力時点から予め定められ
た時間が経過すると、BRQ信号がカードユニット31
から払出制御基板144に与えられる(オン状態に立上
げられる)。これにより、パチンコ遊技機1が貸玉の払
出しが可能な状態であるか否かの確認の問い合わせがパ
チンコ遊技機1に対して行なわれる。そして、パチンコ
遊技機1が貸玉の払出しが可能な状態になっている場合
(たとえば、前述した払出停止コマンドにより払出停止
状態になっていないこと、前回の賞球の払出しが終了し
ていること、前回の貸玉の払出しが終了していること等
の所定の条件が満たされた場合)には、EXS信号が払
出制御基板144からカードユニット31に与えられる
(オン状態に立上げられる)。これにより、パチンコ遊
技機1が貸玉の払出しが可能な状態であることがカード
ユニット31に対して返答される。そして、BRQ信号
の立上がりから所定期間経過するまでにEXS信号が立
上げられた場合には、BRQ信号の出力が停止される
(オフ状態に立下げられる)。このBRQ信号の出力が
停止されたことに応じて、パチンコ遊技機1において
は、払出モータ118が駆動開始され、貸玉の払出しが
開始される。
When a predetermined time has elapsed since the output of the BRDY signal, the BRQ signal is output to the card unit 31.
Is supplied to the payout control board 144 (started up in the ON state). Thus, an inquiry is made to the pachinko gaming machine 1 to confirm whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it is possible to pay out a lending ball. Then, when the pachinko gaming machine 1 is in a state where it is possible to pay out a lending ball (for example, it is not in the payout stop state by the above-described payout stop command, and the payout of the previous prize ball is completed). If a predetermined condition such as the previous completion of the payout of the lending ball is satisfied), the EXS signal is supplied from the payout control board 144 to the card unit 31 (started up in the ON state). Thus, the card unit 31 is replied to the card unit 31 that the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it is possible to pay out a lending ball. Then, if the EXS signal rises before a predetermined period elapses from the rise of the BRQ signal, the output of the BRQ signal is stopped (falls to the off state). In response to the stop of the output of the BRQ signal, in the pachinko gaming machine 1, the payout motor 118 is started to drive, and the payout of the lending starts.

【0180】貸玉の払出しが開始されると、払出制御基
板144が、球貸し個数カウントスイッチ119からの
信号に基づいて、貸玉の払出し個数を監視する。具体的
には、払出制御基板144では、貸玉の払出し要求があ
ると、マイクロコンピュータ144Mが、1最大払出個
数(25個)を貸玉の未払出個数としてRAMに記憶し、
その値を貸玉の未払出個数カウンタとして用いる。そし
て、球貸し個数カウントスイッチ119により貸玉の払
出しが検出されるごとに未払出個数を減算更新する。こ
のような払出制御基板144では、未払出個数が「0」
になると、要求があった貸玉の払出が完了したと判断す
る。払出制御基板144では、貸玉の払出し個数の監視
により最大払出個数分の払出しの完了を確認した場合
に、EXS信号の出力が停止される(オフ状態に立下げ
られる)。これにより、払出単位個数の貸玉の払出しが
完了したことがカードユニット31に対して示される。
When the payout of the ball is started, the payout control board 144 monitors the number of the ball to be paid based on the signal from the ball lending number count switch 119. Specifically, in the payout control board 144, when there is a payout request for a lending ball, the microcomputer 144M stores the maximum payout number (25) in the RAM as the unpaid number of the lending ball,
The value is used as a counter for the number of unpaid balls. Then, every time the ball lending number count switch 119 detects the payout of the lending ball, the unpaid number is subtracted and updated. In such a payout control board 144, the unpaid number is “0”.
Then, it is determined that the payout of the requested lending ball is completed. In the payout control board 144, when the payout of the maximum payout number is confirmed by monitoring the payout number of the lending balls, the output of the EXS signal is stopped (down to the off state). This indicates to the card unit 31 that the payout of the payout unit number of lending balls has been completed.

【0181】以上に示した動作が1回の最大払出個数分
の貸玉の払出し動作である。カードユニット31では、
BRDY信号の送信開始時点から払出しが完了した払出
単位個数を加算記憶し、球貸し要求操作に応じて払出さ
れた貸玉の個数を監視する。BRDY信号は、貸玉の払
出要求があった個数と一致する最大払出個数分の貸玉の
払出しが完了するまで出力(オン状態)が継続され、そ
れらの個数が一致した場合に、出力が停止される(オフ
状態に立下げられる)。
The above-described operation is a payout operation of the maximum number of payout balls. In the card unit 31,
The payout unit number that has been paid out from the start of the transmission of the BRDY signal is added and stored, and the number of balls to be paid out in response to the ball lending request operation is monitored. The BRDY signal continues to be output (ON state) until the payout of the maximum number of coins to be paid out coincides with the requested number of coins to be paid out, and the output is stopped when the numbers match. (Turned off).

【0182】また、払出制御基板144では、BRDY
信号の立上がりからBRQ信号の立上がりまでに要する
時間A、EXS信号の立上がりからBRQ信号の立下が
りまでに要する時間C、EXS信号の立下がりからBR
Q信号の立上がりまでに要する時間E、EXS信号の立
下がりからPRDY信号の立下がりまでに要する時間F
をそれぞれ監視する。具体的には、タイマを用いて時間
A,C,E,Fをそれぞれ計時する。その場合のタイマ
は、1つのタイマを各時間の監視に共通使用してもよ
く、各時間の監視用に複数用いてもよい。時間A,C,
E,Fのそれぞれには、個別に、正常な場合の設定値
(A=28ms〜50ms,C=30ms〜56ms,
E=256ms(MAX),F=256ms(MA
X))が予め定められている。カードユニット31が正
常に動作している場合は、時間A,C,E,Fの各監視
時間内に、各監視対象の信号が前述したように変化す
る。
In the payout control board 144, BRDY
The time A required from the rise of the signal to the rise of the BRQ signal, the time C required from the rise of the EXS signal to the fall of the BRQ signal, the time C required from the fall of the EXS signal to BR
Time E required until Q signal rises, Time F required from fall of EXS signal to fall of PRDY signal
Are monitored respectively. Specifically, the times A, C, E, and F are respectively measured using a timer. In that case, one timer may be commonly used for monitoring each time, or a plurality of timers may be used for monitoring each time. Time A, C,
Each of E and F is individually set to a normal value (A = 28 ms to 50 ms, C = 30 ms to 56 ms,
E = 256 ms (MAX), F = 256 ms (MA
X)) is predetermined. When the card unit 31 is operating normally, the signals to be monitored change within the monitoring times A, C, E, and F as described above.

【0183】時間A,C,E,Fの各監視時間が対応す
る設定値の上限値を超えた場合、払出制御基板144で
は、カードユニット31により行なわれるはずの信号の
変化が生じていないため、カードユニット31の異常状
態であると見なし、後述するような異常時制御(図19
参照)を行なう。
When each monitoring time of the times A, C, E, and F exceeds the upper limit of the corresponding set value, the payout control board 144 does not generate a signal change that should be performed by the card unit 31. It is considered that the card unit 31 is in an abnormal state, and an abnormal state control described later (FIG. 19)
Refer to).

【0184】一方、カードユニット31では、BRQ信
号の立上がりからEXS信号の立上がりまでに要する時
間B、および、BRQ信号の立下がりからEXS信号の
立下がりまでに要する時間Dをそれぞれ監視する。具体
的には、タイマを用いて時間B,Dをそれぞれ計時す
る。その場合のタイマは、1つのタイマを各時間の監視
に共通使用してもよく、各時間の監視用に複数用いても
よい。
On the other hand, the card unit 31 monitors the time B required from the rise of the BRQ signal to the rise of the EXS signal, and the time D required from the fall of the BRQ signal to the fall of the EXS signal. Specifically, the times B and D are respectively measured using a timer. In that case, one timer may be commonly used for monitoring each time, or a plurality of timers may be used for monitoring each time.

【0185】時間B,Dのそれぞれには、個別に正常な
場合の設定値(B=14ms〜10s,D=10ms〜
10s)が予め定められている。払出制御基板144を
含むパチンコ遊技機1が正常に動作している場合は、時
間B,Dの各監視時間内に、各監視対象の信号が前述し
たように変化する。
Each of the times B and D is individually set to a normal value (B = 14 ms to 10 s, D = 10 ms to
10s) is predetermined. When the pachinko gaming machine 1 including the payout control board 144 is operating normally, the signals of the respective monitoring targets change as described above within the respective monitoring times of the times B and D.

【0186】時間B,Dの各監視時間が対応する設定値
の上限値を超えた場合、カードユニット31では、払出
制御基板144により行なわれるはずの信号の変化が生
じていないため、払出制御基板144(パチンコ遊技機
1)の異常状態であると見なし、BRDY信号を強制的
に立下げ、貸玉の払出し要求を取下げる。
When the monitoring time of each of the times B and D exceeds the upper limit value of the corresponding set value, the card unit 31 does not generate a signal change expected to be performed by the payout control board 144. 144 (pachinko gaming machine 1) is considered to be in an abnormal state, the BRDY signal is forcibly lowered, and the request to pay out the lending ball is withdrawn.

【0187】次に、前述した時間A,C,E,Fの各監
視時間のうちのいずれかが、対応する設定値の上限値を
超えた場合に払出制御基板144により行なわれる異常
時制御を図19を用いて説明する。
Next, the abnormal time control performed by the payout control board 144 when any one of the monitoring times A, C, E, and F described above exceeds the upper limit of the corresponding set value. This will be described with reference to FIG.

【0188】図19は、カードユニット31から払出制
御基板144に入力される信号に異常が生じた場合に払
出制御基板144により行なわれる異常時制御の動作を
示すタイミングチャートである。図19においては、入
力される信号に異常が生じた時点でPRDY信号および
EXS信号がオン状態であった場合が一例として示され
ている。
FIG. 19 is a timing chart showing the operation of abnormal control performed by the payout control board 144 when a signal input from the card unit 31 to the payout control board 144 has an abnormality. FIG. 19 shows, as an example, a case where the PRDY signal and the EXS signal are in the ON state at the time when the input signal becomes abnormal.

【0189】図19を参照して、図18に示した払出制
御基板144による監視時間A,C,E,Fのうちのい
ずれかが上限値を超えて正常ではないと判断された場合
には、異常時制御として、次のように信号が制御され
る。その判断時点から所定の第1時間T1経過後に、P
RDY信号が立下げられる。そして、PRDY信号の立
下がりから第2時間T2経過後にPRDY信号が立上げ
られ、その立上がりから第3時間T3経過後にPRDY
信号が立下げられ、その立下がりから第4時間T4経過
後にPRDY信号が立上げられ、その立上がりから第5
時間T5経過後にPRDY信号が立下げられ、その立下
がりから第6時間T6経過後にPRDY信号が立上げら
れる。この実施の形態の場合、たとえば、T1は202
ms、T2は200ms、T3,T4,T5は100m
s、T6は10002msである。このようにカードユ
ニット31から払出制御基板144に入力される信号に
異常が生じた場合に、このようなPRDY信号が前述し
たような変化をすることにより、通信状態に異常が生じ
たことを信号の状態により確認することができる。
Referring to FIG. 19, when it is determined that any of monitoring times A, C, E, and F by payout control board 144 shown in FIG. 18 exceeds the upper limit and is not normal. The signal is controlled as follows in the event of abnormal control. After a lapse of a predetermined first time T1 from the judgment point, P
The RDY signal falls. Then, the PRDY signal rises after a lapse of a second time T2 from the fall of the PRDY signal, and PRDY after a lapse of a third time T3 from the rise.
The signal falls, the PRDY signal rises after a lapse of a fourth time T4 from the fall, and the PRDY signal rises from the rise for a fifth time.
After a lapse of time T5, the PRDY signal falls, and after a lapse of a sixth time T6 from the fall, the PRDY signal rises. In the case of this embodiment, for example, T1 is 202
ms, T2 is 200ms, T3, T4, T5 are 100m
s and T6 are 10002 ms. When an abnormality occurs in the signal input from the card unit 31 to the payout control board 144 as described above, such a PRDY signal changes as described above to signal that an abnormality has occurred in the communication state. Can be confirmed by the state of.

【0190】次に、払出制御基板144により制御され
る賞球の払出しの基本的動作を説明する。図20は、賞
球の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートであ
る。図20においては、払出し動作を説明するために、
払出モータ118の動作状態(回転,停止)が示されて
いる。
Next, the basic operation of paying out prize balls controlled by the payout control board 144 will be described. FIG. 20 is a timing chart showing a basic operation of paying out a prize ball. In FIG. 20, in order to explain the payout operation,
The operating state (rotation, stop) of the payout motor 118 is shown.

【0191】ここで、払出制御基板144においては、
前述したRAMにおいて、賞球の未払出し個数が更新可
能に記憶される。賞球の未払出し個数は、RAMに設け
られた賞球の未払出し個数カウンタにおいてカウンタ値
を加減算することにより更新される。この賞球の未払出
し個数は、賞球払出個数コマンドを受けるごとにコマン
ドにより示される払出個数分加算されることにより加算
更新され、賞球個数カウントスイッチ120により賞球
の払出が検出されるごとに「1」づつ減算更新される。
前述したように、玉払出装置116による玉の最大払出
個数は、25個であり、1つの入賞に対して払出される
賞球の個数(13個または5個)よりも多い数に設定さ
れている。つまり、たとえば、1つの入賞に応じた賞球
の払出しがまだ完了しないような短時間に多数の入賞が
発生した場合のように、所定期間内に複数の入賞があ
り、その複数の入賞に応じた賞球を払出す制御を行なう
場合に、1入賞に応じた賞球の払出数ごとに玉払出装置
116の払出モータ118の払出動作を区切ることな
く、1入賞に応じた賞球の払出数よりも多い所定払出数
(25個)の賞球を連続的に払出す制御が行なわれる。
Here, in the payout control board 144,
In the RAM described above, the number of unpaid prize balls is stored in an updatable manner. The number of unpaid prize balls is updated by adding or subtracting a counter value in a prize ball unpaid number counter provided in the RAM. Each time a prize ball payout number command is received, the unpaid number of prize balls is added and updated by adding the payout number indicated by the command. Is subtracted and updated by "1".
As described above, the maximum number of balls to be paid out by the ball payout device 116 is 25, which is set to a number larger than the number of prize balls (13 or 5) paid out for one winning. I have. In other words, for example, there are a plurality of winnings within a predetermined period, such as when a large number of winnings occur in such a short time that the payout of prize balls according to one winning has not yet been completed. When performing the control of paying out the winning prize balls, the payout number of the prize balls according to one winning is determined without dividing the payout operation of the payout motor 118 of the ball payout device 116 for each payout number of the prize balls according to one winning. Control is performed to continuously pay out a predetermined number of payouts (25) of prize balls.

【0192】図20を参照して、賞球の払出しが行なわ
れる時において、賞球の未払出し個数が最大払出個数
(25個)以下の場合は、未払出し個数に応じた回転量
で払出モータ118が回転動作されることにより、1回
の払出動作において、未払出し個数分の賞球がすべて払
出される。また、賞球の払出しが行なわれる時におい
て、未払出し個数が最大払出個数(25個)よりも多い
場合、すなわち、未払出し個数が26個以上の場合は、
払出モータ118の最初の1回の払出動作(回転動作)
において、最大払出個数(25個)分の賞球が払出さ
れ、その残りの未払出し個数(残数)は、次回以降の回
の払出動作(回転動作)により払出される。次回以降の
払出動作においては、1回で25個の払出しを上限とし
て、残りの未払出し個数払出個数分の賞球が払出され、
残数がある場合は、またその次の回の払出動作により行
なわれる。つまり、未払出し個数が最大払出個数(25
個)よりも多い場合は、未払出し個数が「0」になるま
で、最大払出個数(25個)を払出上限数とした賞球の
払出しが繰返し行なわれるのである。
Referring to FIG. 20, when payout of prize balls is performed, if the number of unpaid prize balls is equal to or less than the maximum payout number (25), the payout motor is rotated by the rotation amount corresponding to the number of unpaid balls. By rotating the 118, one prize ball is paid out by the number of unpaid pieces in one payout operation. When the prize balls are paid out, if the unpaid number is larger than the maximum payout number (25), that is, if the unpaid number is 26 or more,
The first single payout operation (rotational operation) of the payout motor 118
In, the prize balls of the maximum payout number (25) are paid out, and the remaining unpaid number (remaining number) is paid out by the next and subsequent payout operations (rotational operations). In the payout operation after the next time, up to 25 payouts at a time, prize balls of the remaining unpaid number payout number are paid out,
If there is a remaining number, the payout operation is performed by the next payout operation. That is, the number of unpaid items is the maximum number of paid items (25
If the number of payout balls is larger than the number of payout balls, the payout of the winning ball with the maximum payout number (25) as the payout upper limit number is repeated until the unpaid number becomes “0”.

【0193】以上のような最大払出個数よりも多い未払
出し個数を払出す場合には、前回の払出しにおける払出
モータの停止時から所定時間T7のインターバル時間経
過後に次回の払出モータの回転動作が開始される。この
実施の形態の場合のT7は、たとえば302msであ
る。
In the case of paying out the unpaid number larger than the maximum number of payouts as described above, the rotation operation of the next payout motor is started after a lapse of a predetermined time T7 from the stop of the payout motor in the previous payout. Is done. T7 in this embodiment is, for example, 302 ms.

【0194】次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマ
ンドを払出制御基板144が受信した場合に、払出制御
基板144により行なわれる動作制御を説明する。図2
1は、賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを払出制
御基板144が受信した場合の制御動作を示すタイミン
グチャートである。図21においては、動作状態を説明
するために、図20の場合と同様に払出モータ118の
動作状態(回転,停止)が示されている。ここで、払出
し停止コマンドは、球切れスイッチ115により球切れ
が検出された場合、または、満タンスイッチ129によ
り下皿27の満タンが検出された場合、すなわち、玉の
払出し動作が正常に行なえない場合に、主基板151か
ら出力される。
Next, the operation control performed by the payout control board 144 when the payout control board 144 receives the payout stop command during the payout operation of the prize ball will be described. FIG.
1 is a timing chart showing a control operation when the payout control board 144 receives a payout stop command during the payout operation of award balls. In FIG. 21, the operation state (rotation, stop) of the payout motor 118 is shown in the same manner as in FIG. 20 to explain the operation state. Here, the payout stop command is issued when the running out of ball switch 115 detects the running out of the ball, or when the full state switch 129 detects that the lower plate 27 is full, that is, the ball payout operation can be performed normally. If there is no output, it is output from the main board 151.

【0195】図21を参照して、払出モータ118が回
転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中
(払出モータ118の1回の払出動作において払出すべ
き未払出し個数がまだ残っている払出途中状態)におい
て、払出し停止コマンドを払出制御基板144が受信し
た場合は、その回の払出動作において払出すべき未払出
し個数の残数の払出動作が終了した後、払出モータ11
8が停止され、払出動作が終了される。つまり、このよ
うな場合には、1回の払出動作が終了するまで払出動作
が継続され、その1回の払出動作が終了した後に、払出
動作が停止されるのである。
Referring to FIG. 21, when payout motor 118 is rotating and payout balls are being paid out (the number of unpaid pieces to be paid out in one payout operation of payout motor 118 still remains). When the payout control board 144 receives the payout stop command in the payout process (in the state of payout), after the payout operation of the remaining unpaid number to be paid out in the current payout operation is completed, the payout motor 11
8 is stopped, and the payout operation is terminated. That is, in such a case, the payout operation is continued until one payout operation is completed, and after the one payout operation is completed, the payout operation is stopped.

【0196】次に、賞球の払出動作中に払出し停止コマ
ンドを払出制御基板144が受信した場合に、図21に
示されたような払出し停止コマンドに応じた停止状態に
おいて払出し停止解除コマンドを受信した場合に払出制
御基板144により行なわれる動作制御を説明する。図
22は、払出し停止コマンドに応じた停止状態において
払出し停止解除コマンドを払出制御基板144が受信し
た場合の動作を示すタイミングチャートである。図22
においては、動作状態を説明するために、図21の場合
と同様に払出モータ118の動作状態(回転,停止)が
示されている。ここで、払出し停止解除コマンドは、球
切れの解消等の所定の払出し停止解除条件が成立した場
合に、主基板151から出力される。
Next, when the payout control board 144 receives the payout stop command during the prize ball payout operation, the payout stop release command is received in the stop state corresponding to the payout stop command as shown in FIG. The operation control performed by the payout control board 144 in the case of the above will be described. FIG. 22 is a timing chart showing an operation when the payout control board 144 receives the payout stop release command in the stop state according to the payout stop command. FIG.
In FIG. 7, the operation state (rotation, stop) of the payout motor 118 is shown in the same manner as in FIG. 21 to explain the operation state. Here, the payout stop release command is output from the main board 151 when a predetermined payout stop release condition, such as elimination of running out of balls, is satisfied.

【0197】図22を参照して、払出し停止コマンドに
応じて払出モータ118が停止状態にあり、まだ未払出
し個数が「1」以上である状態(未払出し個数の残数が
ある場合)において、払出し停止解除コマンドを受信し
た場合は、その受信時点から所定時間T8のインターバ
ル時間の経過後に、払出モータの回転動作が開始させら
れる。これにより、未払出し個数がある状態で払出し停
止解除コマンドを受けた場合には、一定のインバータバ
ル期間(T8)を経て払出動作が再開される。一方、払
出し停止解除コマンドを受信した時点で未払出し個数が
「0」である場合には、図22に示されたような払出動
作の再開は行なわれない。この実施の形態の場合のT8
は、たとえば2002msである。
Referring to FIG. 22, in the state where payout motor 118 is stopped in response to the payout stop command and the number of unpaid items is still “1” or more (when there is a remaining number of unpaid items), When the payout stop release command is received, the rotation operation of the payout motor is started after an elapse of an interval time of a predetermined time T8 from the time of receiving the payout stop release command. As a result, when a payout stop release command is received in a state where there is an unpaid number, the payout operation is restarted after a certain inverter valve period (T8). On the other hand, if the number of unpaid items is “0” when the payout stop release command is received, the payout operation as shown in FIG. 22 is not restarted. T8 in this embodiment
Is, for example, 2002 ms.

【0198】このように、未払出し個数がある状態で払
出し停止解除コマンドを受けた場合には、払出動作が再
開されることにより、パチンコ遊技機1の都合による払
出停止後において、遊技者への未払出し個数の払出しを
補償することができ、遊技者と遊技場とのトラブルの発
生を防ぐことができる。さらに、そのような場合の払出
動作の再開が直ちに行なわれずに、インターバル期間を
おいて行なわれることにより、たとえば、パチンコ遊技
機1において球切れ状態に近い状態の玉の保有個数で球
切れが解消された状態(球切れスイッチ115が玉を検
出したこと)のように払出し停止条件が十分に解消でき
ていない状態における払出動作の再開を避けることが可
能になるため、払出動作の再開直後に、再度払出し停止
状態が生じてしまうのを防ぐことができる。
As described above, when the payout stop release command is received in a state where there is an unpaid number, the payout operation is restarted, and after the payout is stopped due to the pachinko gaming machine 1, the player is notified. The payout of the unpaid number can be compensated, and the occurrence of trouble between the player and the game hall can be prevented. Further, in such a case, the payout operation is not immediately restarted, but is performed after an interval period, so that, for example, in the pachinko gaming machine 1, the running out of the ball is eliminated by the number of balls in a state close to the running out state. It is possible to avoid restarting the payout operation in a state in which the payout stop condition has not been sufficiently resolved, such as in a state where the ball has been blown by the ball-out switch 115, so that immediately after the payout operation is restarted, It is possible to prevent the payout stop state from occurring again.

【0199】次に、賞球の払出動作中にカードユニット
31から球貸しの要求を受けた場合に、払出制御基板1
44により行なわれる動作制御を説明する。図23は、
賞球の払出動作中にカードユニット31から払出制御基
板144が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示す
タイミングチャートである。
Next, when a ball lending request is received from the card unit 31 during the prize ball payout operation, the payout control board 1
The operation control performed by 44 will be described. FIG.
It is a timing chart which shows the control operation | movement when the payout control board | substrate 144 receives the request of ball lending from the card unit 31 during the payout operation | movement of a prize ball.

【0200】図23においては、BRDY信号、BRQ
信号、EXS信号、払出経路(球貸し経路,賞球経
路)、払出モータ(回転,停止)の状態が示されてい
る。ここでの払出経路とは、通路切換弁250の状態に
より玉が払出されるように選択された玉の通路を示して
おり、球貸し経路が球貸し通路203cに該当し、賞球
経路が賞球通路203dに該当している。この図23の
場合、賞球経路の状態は、前述した通路切換ソレノイド
117のソレノイド制御信号を用いて示されている。す
なわち、図中では、経路の切換えが瞬時に行なわれてい
るように示されているが、これは、あくまでもソレノイ
ド制御信号(球貸し通路203cに切換える場合に励磁
レベルになり、賞球通路203dに切換える場合に非励
磁レベルになる信号)の状態が示されたものであり、実
際の通路切換弁250は、図中の切換え状態よりも遅延
して切換わる。
In FIG. 23, the BRDY signal, BRQ
Signals, EXS signals, payout paths (ball lending path, winning ball path), and states of payout motors (rotation, stop) are shown. Here, the payout route indicates a ball passage selected so that the ball is paid out according to the state of the passage switching valve 250. The ball lending route corresponds to the ball lending passage 203c, and the prize ball route is awarded. This corresponds to the ball passage 203d. In the case of FIG. 23, the state of the prize ball path is shown using the solenoid control signal of the passage switching solenoid 117 described above. That is, in the figure, it is shown that the switching of the path is performed instantaneously, but this is merely the solenoid control signal (when the switching to the ball lending path 203c is performed, the excitation level is set, and the path is switched to the prize ball path 203d). (A signal that becomes a non-excitation level when switching is performed), and the actual passage switching valve 250 switches later than the switching state in the figure.

【0201】図23を参照して、払出モータ118が回
転動作中にあり、賞球の払出しが行なわれている途中
(払出モータ118の1回の払出動作において払出すべ
き未払出し個数がまだ残っている払出途中状態)におい
て、BRDY信号を払出制御基板144が受信した場合
(BRDY信号が立上がった場合)は、その回の払出動
作において払出すべき未払出し個数の残数の払出動作が
終了した後、払出モータ118が停止され、払出動作が
停止される。つまり、このような場合には、1回の払出
動作が終了するまで払出動作が継続され、その1回の払
出動作が終了した後に、払出動作が停止されるのであ
る。
Referring to FIG. 23, when payout motor 118 is rotating and payout balls are being paid out (the number of unpaid pieces to be paid out in one payout operation of payout motor 118 still remains). If the BRDY signal is received by the payout control board 144 (when the BRDY signal rises), the payout operation of the remaining unpaid number to be paid out in the current payout operation is completed. After that, the payout motor 118 is stopped, and the payout operation is stopped. That is, in such a case, the payout operation is continued until one payout operation is completed, and after the one payout operation is completed, the payout operation is stopped.

【0202】そして、払出モータ118の停止時から所
定時間T9が経過した後に、EXS信号が立上げられ
る。このように所定時間T9の経過を待つのは、最後に
スプロケット205から払出された賞球が賞球個数カウ
ントスイッチ120に検出されるまでに要する時間を待
たなければ、そのような最後の賞球が正しく検出されな
い場合があるからである。したがって、所定時間T9
は、最後にスプロケット205から払出された賞球が賞
球個数カウントスイッチ120に検出されるに十分な時
間に設定されている。このため、このような所定時間T
9の経過を待つことにより、賞球の払出しから貸玉の払
出しに切換わる場合における玉の誤検出を防ぐことがで
きる。
After a lapse of a predetermined time T9 from the stop of the payout motor 118, the EXS signal is started. Waiting for the elapse of the predetermined time T9 as described above is not performed until the time required for the last prize ball paid out from the sprocket 205 to be detected by the prize ball number count switch 120 is reached. May not be detected correctly. Therefore, the predetermined time T9
Is set to a time sufficient for the prize ball finally paid out from the sprocket 205 to be detected by the prize ball count switch 120. Therefore, such a predetermined time T
By waiting for the lapse of 9, it is possible to prevent erroneous detection of balls when switching from payout of prize balls to payout of lending balls.

【0203】EXS信号が立上げられると、それに応じ
て、BRQ信号が立下げられる。そして、このようにB
RQ信号が立下がった後、それに応じて、通路切換ソレ
ノイド117が励磁状態にされて通路切換弁250の切
換え動作が開始される。これにより、賞球通路203d
から球貸し通路203cへの払出通路の切換えが開始さ
れる。そして、払出通路の切換開始時から所定時間T1
0の経過を待って、払出モータ118の回転動作が開始
され、球貸しのための払出動作が開始される。このよう
に所定時間T10の経過を待つのは、通路切換弁250
による払出通路の切換えが瞬時的に行なわれるものでは
ないので、通路切換弁250の切換え動作が終了するま
でに要する時間を待たなければ、払出された玉が通路切
換弁250と通路との間に挟まってしまう等の不具合が
生じる場合があるからである。したがって、所定時間T
10は、通路切換弁250による賞球通路203dから
球貸し通路203cへの切換え動作が十分に終了し得る
時間に設定されている。このため、このような所定時間
T10の経過を待つことにより、玉の払出通路が切換わ
る場合における玉の挟み込みを防ぐことができるととも
に、通路切換弁250による玉通路の切換えが完了した
ことにより確実な貸玉の払出しが可能になった状態で払
出モータを駆動することができる。
When the EXS signal rises, the BRQ signal falls accordingly. And like this, B
After the falling of the RQ signal, the passage switching solenoid 117 is accordingly excited and the switching operation of the passage switching valve 250 is started. Thereby, the prize ball passage 203d
The switching of the payout path from the to the ball lending path 203c is started. A predetermined time T1 from the start of the switching of the payout passage
After the elapse of 0, the rotation operation of the payout motor 118 is started, and the payout operation for lending a ball is started. Waiting for the elapse of the predetermined time T10 as described above is performed by the passage switching valve 250.
Is not performed instantaneously, so if the time required for the switching operation of the passage switching valve 250 to be completed is not waited for, the discharged balls are moved between the passage switching valve 250 and the passage. This is because a problem such as pinching may occur. Therefore, the predetermined time T
10 is set to a time when the switching operation from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c by the passage switching valve 250 can be completed sufficiently. Therefore, by waiting for the elapse of the predetermined time T10, it is possible to prevent the ball from being pinched when the ball payout path is switched, and to ensure that the switching of the ball path by the path switching valve 250 is completed. The payout motor can be driven in a state where the payout of the lending balls becomes possible.

【0204】このように、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mが貸玉の払出しを要求する信号(BRD
Y信号)を受けた場合、マイクロコンピュータ144M
は、それにしたがって、貸玉を払出す制御を行なう。こ
のような貸玉の払出制御は、払出制御用のマイクロコン
ピュータ144Mが、カードユニット31からカード残
高を特定可能な情報の入力を受けずに行なう。
As described above, the payout control microcomputer 144M outputs the signal (BRD) requesting the payout of the lending ball.
Y signal), the microcomputer 144M
Controls to pay out the lending ball accordingly. Such payout control of the lending is performed by the microcomputer 144M for payout control without receiving the input of the information which can specify the card balance from the card unit 31.

【0205】次に、図23に示されたような球貸し要求
に応じた貸玉の払出し動作の終了後に払出制御基板14
4により行なわれる動作制御を説明する。
Next, after the operation of paying out the ball in response to the ball lending request as shown in FIG.
4 will be described.

【0206】図24は、賞球の払出途中で球貸し要求を
受けた場合における球貸し動作終了後の動作を示すタイ
ミングチャートである。図24においては、動作状態を
説明するために、図23の場合と同様の種類の信号等が
示されている。
FIG. 24 is a timing chart showing the operation after the ball lending operation is completed when a ball lending request is received during the payout of award balls. In FIG. 24, signals and the like of the same kind as those in FIG. 23 are shown to explain the operation state.

【0207】図24を参照して、賞球の払出途中で受け
た球貸し要求に応じて球貸しが行なわれた後、その球貸
しのための払出モータ118の払出動作が停止すると、
その停止時から所定時間T11が経過した後に、通路切
換弁250により払出通路を球貸し通路203cから賞
球通路203dに切換える動作が開始される。このよう
に所定時間T11の経過を待つのは、最後にスプロケッ
ト305から払出された貸玉が球貸し個数カウントスイ
ッチ119に検出されるまでに要する時間を待たなけれ
ば、そのような最後の貸玉が正しく検出されない場合が
あるからである。したがって、所定時間T11は、最後
にスプロケット305から払出された賞球が球貸し個数
カウントスイッチ119に検出されるに十分な時間に設
定されている。このため、このような所定時間T11の
経過を待つことにより、貸玉の払出しから賞球の払出し
に切換わる場合における玉の誤検出を防ぐことができ
る。この実施の形態の場合の所定時間T11は、前述し
た賞球の払出しから貸玉の払出しに切換わる場合におけ
る玉の誤検出を防ぐための所定時間T9よりも長い時間
に設定される。これは、スプロケット305による玉の
払出位置から球貸し個数カウントスイッチ119までの
通路の長さ(行程)が、スプロケット305による玉の
払出位置から賞球個数カウントスイッチ120までの通
路の長さ(行程)よりも長いからである。
Referring to FIG. 24, after the ball is loaned in response to the ball lending request received during the payout of the prize ball, when the payout motor 118 for the ball lending stops the payout operation,
After a predetermined time T11 has elapsed from the stop, an operation of switching the payout passage from the ball lending passage 203c to the prize ball passage 203d by the passage switching valve 250 is started. Until the predetermined time T11 elapses, the last lending ball must be waited for until the ball lending paid out from the sprocket 305 is detected by the ball lending number count switch 119. May not be detected correctly. Therefore, the predetermined time T11 is set to a time long enough for the prize ball finally paid out from the sprocket 305 to be detected by the ball lending number count switch 119. Therefore, by waiting for such a predetermined time T11 to elapse, it is possible to prevent erroneous detection of a ball when switching from paying out a lending ball to paying out a prize ball. The predetermined time T11 in the present embodiment is set to a time longer than the predetermined time T9 for preventing erroneous detection of a ball when switching from the above-described payout of prize balls to the payout of lending balls. This is because the path length (stroke) from the ball dispensing position by the sprocket 305 to the ball lending number switch 119 is the path length (stroke) from the ball dispensing position by the sprocket 305 to the prize ball number count switch 120. ).

【0208】通路切換弁250により球貸し通路203
cから賞球通路203dへの払出通路の切換え動作が開
始されると、その開始時から所定時間T12の経過を待
って、EXS信号が立下げられる。このように所定時間
T12の経過を待つのは、通路切換弁250による払出
通路の切換えは、瞬時的に行なわれるものではないの
で、通路切換弁250の切換え動作が終了するまでに要
する時間を待つためである。したがって、所定時間T1
2は、通路切換弁250による球貸し通路203cから
賞球通路203dへの切換え動作が十分に終了し得る時
間に設定されている。このため、このような所定時間T
12の経過を待つことにより、通路切換弁250による
玉通路の切換えが完了しことにより確実な賞球の払出し
が可能になった状態で、EXS信号を立下げることがで
きる。
The ball switching passage 203 is operated by the passage switching valve 250.
When the switching operation of the payout path from c to the prize ball path 203d is started, the EXS signal falls after waiting for a predetermined time T12 from the start. Waiting for the elapse of the predetermined time T12 in this way is not instantaneous switching of the discharge passage by the passage switching valve 250, and therefore waits for a time required until the switching operation of the passage switching valve 250 is completed. That's why. Therefore, the predetermined time T1
2 is set to a time when the switching operation from the ball lending passage 203c to the prize ball passage 203d by the passage switching valve 250 can be completed sufficiently. Therefore, such a predetermined time T
By waiting for the passage of twelve, the EXS signal can be lowered in a state in which the switching of the ball passage by the passage switching valve 250 is completed and the payout of the winning prize ball becomes possible.

【0209】そして、前述したような球貸し要求を受け
た時点で次回の払出動作における賞球の未払出し個数が
あった場合には、その次回分における未払出し個数の賞
球の払出しを行なうために、払出モータ118の回転動
作が開始される。一方、そのような次回払出し分の未払
出し個数がない場合には、そのような払出動作は行なわ
れない。
If there is a number of unpaid prize balls in the next payout operation at the time of receiving the ball lending request as described above, the payout of the unpaid number of prize balls in the next time is performed. Then, the rotation operation of the payout motor 118 is started. On the other hand, if there is no unpaid number for such next payout, such payout operation is not performed.

【0210】なお、図24においては、次回分における
未払出し個数がある場合を示したが、ない場合であって
も、貸玉の払出動作が終了すると、図24に示したよう
に払出通路を球貸し通路203cから賞球通路203d
に切換え、賞球払出待機状態になる。つまり、払出要求
がないときは賞球通路203dを玉が通過するようにな
っているのである。また、図23,図24は、1回(1
00円分=玉25個)の球貸しを例に挙げて説明してい
るが、図18のように複数回(2回)の球貸し(200
円分を100円分2回に分けて球貸しをする場合)の場
合も、その払出動作1回ごとに通路切換動作(1回分の
払出動作を行なう場合に、払出通路を賞球通路203d
から球貸し通路203cに切換え、1回分の払出動作が
終了すると払出通路を球貸し通路203cから賞球通路
203dに切換える動作)を行なう。つまり、複数回の
球貸しの場合は、前述した1回分の通路切換動作が複数
回繰返し行なわれるのである。このようにすることで、
図23,図24に示した一連の動作プログラムを複数回
行なうようにすればいいので、プログラムの簡易化が図
れ、プログラム容量を縮小できる。
In FIG. 24, there is shown a case where there is an unpaid number for the next time. Even if there is no payout number, when the operation of paying out the ball ends, as shown in FIG. From ball rental passage 203c to prize ball passage 203d
To be in the award ball payout standby state. That is, when there is no payout request, the ball passes through the prize ball passage 203d. FIGS. 23 and 24 show one time (1
The ball lending of 00 yen = 25 balls) is described as an example, but the ball lending is performed a plurality of times (twice) as shown in FIG.
Also in the case of lending the ball twice for 100 yen, the passage switching operation is performed for each payout operation (when the payout operation is performed once, the payout passage is changed to the prize ball passage 203d).
Is switched to the ball lending passage 203c, and when one payout operation is completed, the payout passage is switched from the ball lending passage 203c to the prize ball passage 203d). That is, in the case of ball lending a plurality of times, the above-described passage switching operation for one time is repeated a plurality of times. By doing this,
Since the series of operation programs shown in FIGS. 23 and 24 may be performed a plurality of times, the programs can be simplified and the program capacity can be reduced.

【0211】次に、払出制御基板144により制御され
る貸玉の払出しの基本的動作を説明する。図25は、貸
玉の払出しの基本的動作を示すタイミングチャートであ
る。図25においては、貸玉の払出し動作を説明するた
めに、図23の場合と同様の種類の信号等が示されてい
る。
Next, a basic operation of paying out a lending ball controlled by the payout control board 144 will be described. FIG. 25 is a timing chart showing a basic operation of paying out a lending ball. In FIG. 25, signals and the like of the same kind as those in FIG. 23 are shown in order to explain the payout operation of the lending ball.

【0212】前述したように、払出制御基板144にお
いては、前述したRAMにおいて、貸玉の未払出し個数
が更新可能に記憶されている。貸玉の未払出し個数は、
RAMに設けられた貸玉の未払出し個数カウンタにおい
てカウンタ値を加減算することにより更新される。この
貸玉の未払出し個数は、BRQ信号を受けるごとに最大
払出個数分の貸玉の払出数が加算されることにより加算
更新され、球貸し個数カウントスイッチ119により貸
玉の払出が検出されるごとに「1」ずつ減算更新され
る。この実施の形態の場合、最大払出個数は、前述した
ように25個である。
As described above, in the payout control board 144, the number of unpaid balls to be paid out is renewably stored in the aforementioned RAM. The number of unpaid balls is
It is updated by adding or subtracting the counter value in the unpaid number counter of the lending balls provided in the RAM. Each time the BRQ signal is received, the unpaid number of lending balls is updated by adding the number of lending balls corresponding to the maximum number of lending, and the ball lending number count switch 119 detects the lending of the lending balls. Each time, “1” is subtracted and updated. In the case of this embodiment, the maximum payout number is 25 as described above.

【0213】図25を参照して、貸玉の払出しが行なわ
れる時においては、図18に示されたような順序でBR
Q信号が立下がってから所定時間T29の経過後、通路
切換弁250の切換え動作が開始され、これにより、賞
球通路203dから球貸し通路203cへの払出通路の
切換えが開始される。この実施の形態の場合、所定時間
T29は、2msに設定されている。
Referring to FIG. 25, when paying out a lending ball, BRs are arranged in the order shown in FIG.
After a lapse of a predetermined time T29 after the fall of the Q signal, the switching operation of the passage switching valve 250 is started, and thereby the switching of the payout passage from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c is started. In the case of this embodiment, the predetermined time T29 is set to 2 ms.

【0214】そして、払出通路の切換開始時から前述し
た所定時間T10の経過を待って、払出モータ118の
回転動作が開始され、球貸しのための払出動作が開始さ
れる。このような払出モータ118の回転動作により、
1回の払出し動作で最大払出個数(25個)分の貸玉が
払出される。そして、払出モータ118による1回の払
出し動作が停止すると、その停止時から前述した所定時
間T11が経過した後に、通路切換弁250により払出
通路を球貸し通路203cから賞球通路203dに切換
える動作が開始される。
After the elapse of the predetermined time T10 from the start of the switching of the payout passage, the rotation operation of the payout motor 118 is started, and the payout operation for lending a ball is started. By such a rotation operation of the payout motor 118,
A maximum number of payouts (25) are paid out by one payout operation. Then, when one payout operation by the payout motor 118 is stopped, after the above-described predetermined time T11 has elapsed from the stop, the operation of switching the payout passage from the ball lending passage 203c to the prize ball passage 203d by the passage switching valve 250 is performed. Be started.

【0215】通路切換弁250により球貸し通路203
cから賞球通路203dへの払出通路の切換え動作が開
始されると、貸玉の未払出し個数が「0」になっている
ことを条件として、切換え動作開始時から前述した所定
時間T12の経過を待って、EXS信号が立下げられ
る。そして、球貸し要求操作に応じた貸玉の払出しが終
了すると、BRDY信号が立下げられる。
The ball switching passage 203 by the passage switching valve 250
When the switching operation of the payout passage from c to the prize ball passage 203d is started, the predetermined time T12 elapses from the start of the switching operation on the condition that the number of unpaid balls to be paid out is “0”. , The EXS signal falls. When the payout of the ball lending according to the ball lending request operation is completed, the BRDY signal is dropped.

【0216】なお、図25においては、1回(100円
分=玉25個)の球貸しを例に挙げて説明しているが、
図18のように複数回(2回)の球貸し(200円分を
100円分2回に分けて球貸しをする場合)の場合は、
前述したように、その払出動作1回ごとに払出通路の切
換え動作(1回分の払出動作を行なう場合に、払出通路
を賞球通路203dから球貸し通路203cに切換え、
1回分の払出動作が終了すると払出通路を球貸し通路2
03cから賞球通路203dに切換える動作)を行な
う。つまり、複数回の球貸しの場合は、たとえば500
円分の球貸しの場合は5回分というように、前述した1
回分の通路切換動作が複数回分繰返し行なわれるのであ
る。
In FIG. 25, one ball lending (100 yen = 25 balls) is described as an example.
As shown in FIG. 18, in the case of multiple (two) ball lending (when lending a ball by dividing 200 yen into two 100 yen),
As described above, the payout passage switching operation is performed each time the payout operation is performed (when the payout operation is performed once, the payout passage is switched from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c,
When one dispensing operation is completed, the dispensing passage is changed to a ball lending passage 2.
(Operation of switching from 03c to the prize ball path 203d). That is, in the case of ball lending a plurality of times, for example, 500
In the case of lending a ball for a yen, 5 times, such as 1
The passage switching operation is repeated a plurality of times.

【0217】次に、1回の貸玉の払出動作において払出
された玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、
払出制御基板144により行なわれる制御動作を説明す
る。図26は、1回の貸玉の払出動作において払出され
た玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出
制御基板144により行なわれる制御動作を示すタイミ
ングチャートである。図26においては、EXS信号、
払出経路(球貸し経路,賞球経路)、払出モータ(回
転,停止)の状態が示されている。また、図中のT10
〜T12は、図25等に示されたT10〜T12と同様
の時間である。
Next, when the number of balls paid out in one ball-paying operation is less than the maximum payout number,
The control operation performed by the payout control board 144 will be described. FIG. 26 is a timing chart showing a control operation performed by the payout control board 144 when the number of balls paid out in one lending ball payout operation is less than the maximum payout number. In FIG. 26, the EXS signal
The state of the payout path (ball lending path, winning ball path) and the payout motor (rotation, stop) are shown. Also, T10 in the figure
T12 is the same time as T10 to T12 shown in FIG.

【0218】図26を参照して、1回の貸玉の払出動作
において払出された玉の個数が最大払出個数に満たなか
った場合には、その貸玉の払出動作における払出モータ
118の停止時から前述した所定時間T11経過後に、
一旦払出経路が球貸し通路203cから賞球通路203
dに切換える動作が開始される。そして、その切換え動
作の開始時から前述した所定時間T12経過後に、再
び、払出経路が賞球通路203dから球貸し通路203
cに切換える動作が開始される。そして、その切換え動
作の開始時から前述した所定時間T10経過後に、前回
の1回の払出において払出せずに残った残数分の未払出
し個数を払出すために、払出モータ118の動作が開始
される。これにより、残数分の貸玉が払出される。そし
て、その払出動作における払出モータ118の停止時か
ら前述した所定時間T11経過後に、払出経路が球貸し
通路203cから賞球通路203dに切換える動作が開
始される。そして、その切換え動作の開始時から前述し
た所定時間T12経過後に、EXS信号が立下げられ
る。このように、EXS信号は、未払出し個数分の貸玉
の払出しが完了したことが確認された場合に立下げられ
るのである。
Referring to FIG. 26, if the number of balls paid out in one ball payout operation is less than the maximum number of balls to be paid out, when payout motor 118 is stopped in the ball payout operation. After the elapse of the predetermined time T11 described above,
Once the payout route is changed from the ball rental passage 203c to the prize ball passage 203
The operation of switching to d is started. Then, after a lapse of the above-mentioned predetermined time T12 from the start of the switching operation, the payout path is changed from the prize ball path 203d to the ball lending path 203 again.
The operation of switching to c is started. After the predetermined time T10 elapses from the start of the switching operation, the operation of the payout motor 118 starts in order to pay out the remaining unpaid number which has not been paid out in the previous one time payout. Is done. Thereby, the remaining number of lending balls are paid out. Then, after the predetermined time T11 described above has elapsed from when the payout motor 118 is stopped in the payout operation, an operation of switching the payout path from the ball lending path 203c to the prize ball path 203d is started. After a lapse of the above-mentioned predetermined time T12 from the start of the switching operation, the EXS signal falls. As described above, the EXS signal is dropped when it is confirmed that the payout of the number of unpaid balls has been completed.

【0219】次に、主基板151のCPU151aにお
いて実行される制御処理の内容を説明する。図27は、
主基板151のCPU151aにおいて実行される制御
処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチ
ャートである。
Next, the contents of the control processing executed by the CPU 151a of the main board 151 will be described. FIG.
8 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by a CPU 151a of a main board 151.

【0220】ステップS(以下、単にSという)1〜S
12により、制御処理の実行のための初期設定を行なう
処理がなされる。S1により、割込みが禁止される。次
に、S2により、割込み処理のモードを示す割込みモー
ド2の設定が行なわれる。次に、S3により、スタック
ポインタの設定が行なわれる。次に、S4により、内蔵
デバイスレジスタの設定が行なわれる。次に、S5によ
り、CTCおよびPIOの設定が行なわれる。次に、S
6により、RAMをアクセス可能にする設定が行なわれ
る。
Steps S (hereinafter simply referred to as S) 1 to S
12, a process for performing an initial setting for executing the control process is performed. The interrupt is prohibited by S1. Next, in S2, an interrupt mode 2 indicating an interrupt processing mode is set. Next, the stack pointer is set in S3. Next, in S4, the setting of the built-in device register is performed. Next, CTC and PIO are set in S5. Next, S
6, the setting for making the RAM accessible is performed.

【0221】そして、S7により、主基板151のRA
Mにバックアップデータがないかどうか(記憶されてい
ないかどうか)の判断がなされる。このバックアップデ
ータは、前述したように、停電があった場合等の所定の
場合に、電源基板137から電源断信号を受けたことに
応じてRAMに記憶されるものである。
Then, at S7, the RA of the main substrate 151 is
It is determined whether M has no backup data (whether or not it is stored). As described above, this backup data is stored in the RAM in response to receiving a power-off signal from the power supply board 137 in a predetermined case such as when a power failure occurs.

【0222】S7によりバックアップデータがあると判
断された場合は、S8に進み、記憶されているバックア
ップデータに基づいて、CPU151aにおいて実行さ
れる制御処理の状態を電源断前の状態に復旧させる処理
がなされる。その後、このメイン処理が終了する。一
方、S7によりバックアップデータがないと判断された
場合は、S9に進み、主基板151のRAMの記憶デー
タをクリアする処理がなされる。次に、S10により、
サブ基板と呼ばれる図柄制御基板75、音声制御基板8
2、ランブ制御基板80、および、払出制御基板144
をそれぞれ初期化する処理が行なわれる。次に、S11
により、CTC割込みの設定が行なわれる。次に、S1
2により、割込みが許可される。
If it is determined in step S7 that there is backup data, the flow advances to step S8 to perform a process of restoring the state of the control processing executed in the CPU 151a to the state before the power was cut off based on the stored backup data. Done. Thereafter, the main process ends. On the other hand, if it is determined in S7 that there is no backup data, the process proceeds to S9, and a process of clearing the data stored in the RAM of the main board 151 is performed. Next, at S10,
A symbol control board 75, a voice control board 8 called a sub board
2. Rambe control board 80 and payout control board 144
Are initialized. Next, S11
Thus, the setting of the CTC interrupt is performed. Next, S1
2 allows interrupts.

【0223】次に、S13により、特別可変表示装置4
4の可変表示における停止図柄を決定する等のための表
示用乱数を更新するための表示用乱数更新処理が行なわ
れる。このパチンコ遊技機1においては、特別可変表示
装置44の可変表示における特別図柄の停止図柄が乱数
(ランダムカウンタのカウンタ値)に基づいて決定され
る。このS13では、特別図柄のうちの一部の停止図柄
を決定するための表示用乱数が更新される。
Next, in S13, the special variable display device 4
A display random number updating process for updating a display random number for determining a stop symbol in the variable display of No. 4 is performed. In the pachinko gaming machine 1, a special symbol stop symbol in the variable display of the special variable display device 44 is determined based on a random number (counter value of a random counter). In S13, the display random numbers for determining some of the special symbols in the special symbols are updated.

【0224】S13の後、S14に進み、タイマ割込み
がされていないかどうかの判断がなされる。主基板15
1においては、タイマ割込みをするための計時を行なう
タイマが設けられており、そのタイマにより所定時間
(たとえば、0.002S)が計時されるごとに、タイ
マ割込みがなされる。S14においては、タイマ割込み
が行なわれるまで待機し、タイマ割込みが行なわれた場
合に、S15に進む。したがって、S15〜S25のサ
ブルーチン処理は、タイマ割込みが行なわれるごとに実
行されることとなる。
After S13, the process proceeds to S14, where it is determined whether or not a timer interrupt has occurred. Main board 15
In 1, a timer for counting time for timer interruption is provided, and a timer interruption is performed every time a predetermined time (for example, 0.002S) is counted by the timer. In S14, the process waits until a timer interrupt is performed. When the timer interrupt is performed, the process proceeds to S15. Therefore, the subroutine processing of S15 to S25 is executed every time a timer interrupt is performed.

【0225】次に、S15により、ゲートスイッチ6
2、第1種始動口スイッチ60、特定領域スイッチ5
1、および、カウントスイッチ52等の状態を入力し、
各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か
等を判定するスイッチ処理が行なわれる。次に、S16
により、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己
診断機能によって種々の異常診断をし、その結果に応じ
て必要ならば警報を発生させるためのエラー処理が行な
われる。次に、S17により、遊技制御に用いられる各
種の判定用乱数を示す各ランダムカウンタを更新する乱
数更新処理が行なわれる。
Next, in S15, the gate switch 6
2. Type 1 starter switch 60, specific area switch 5
1 and the state of the count switch 52 and the like are input,
A switch process is performed to determine whether or not a prize has been won for each winning port or variable winning ball device. Next, S16
Accordingly, various abnormalities are diagnosed by the self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and error processing for generating an alarm if necessary according to the result is performed. Next, in S17, a random number updating process for updating each random counter indicating various random numbers for determination used in the game control is performed.

【0226】次に、S18により、前述したS13と同
様の表示図柄乱数更新処理が行なわれる。次に、S19
により、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄
プロセス処理では、複数種類の処理のうちの1つが特別
図柄プロセスフラグの値に従って選択されて実行され
る。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態
に応じて各処理中において更新される。
Next, in S18, the same display symbol random number updating process as in S13 described above is performed. Next, S19
Thus, a special symbol process is performed. In the special symbol process process, one of a plurality of types of processes is selected and executed according to the value of the special symbol process flag. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state.

【0227】次に、S20により、普通図柄プロセス処
理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄
表示器63を所定の制御順序で制御するための普通図柄
プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行
される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技
状態に応じて各処理中に更新される。
Next, in S20, normal symbol processing is performed. In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 63 in a predetermined control order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0228】次に、S21により、特別図柄の可変表示
を行なうためのコマンドとしての図柄制御信号を制御す
るための特別図柄コマンド制御処理が行なわれる。次
に、S22により、普通図柄の可変表示を行なうための
コマンドとしての普通図柄制御信号を制御するための普
通図柄コマンド制御処理が行なわれる。
Next, in S21, a special symbol command control process for controlling a symbol control signal as a command for variably displaying a special symbol is performed. Next, in S22, a normal symbol command control process for controlling a normal symbol control signal as a command for performing a variable display of the ordinary symbol is performed.

【0229】次に、S23により、盤用外部端子基板1
32への外部出力情報の送信等の基板外部への各種情報
の出力を行なう情報出力処理が行なわれる。
Next, in S23, the board external terminal board 1
An information output process for outputting various information to the outside of the board, such as transmission of external output information to the external device 32, is performed.

【0230】次に、S24により、各種ソレノイド5
0,53,59を駆動制御するための信号を基板に出力
するソレノイド出力処理が行なわれる。次に、S25に
より、次に、入賞球信号に応じて賞球を払出すための賞
球処理が行なわれる。
Next, in S24, various solenoids 5
Solenoid output processing for outputting signals for controlling the driving of 0, 53, 59 to the substrate is performed. Next, in S25, prize ball processing for paying out prize balls in accordance with the winning ball signal is performed.

【0231】S25の実行後は、前述したS13に戻
り、次のタイマ割込みのタイミングまで、S15〜S2
5のサブルーチンの実行が待たれる。
After execution of S25, the process returns to S13, and S15 to S2 until the next timer interrupt timing.
Execution of the subroutine 5 is awaited.

【0232】次に、主基板151のCPU151aにお
いて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図
28は、主基板151のCPU151aにおいて実行さ
れるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
Next, a timer interrupt process executed in the CPU 151a of the main board 151 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU 151a of the main board 151.

【0233】CPU151aは、予め定められた計時用
のカウンタを常時監視し、2msが経過するごとに、タ
イマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行す
る。タイマ割込み処理においては、まず、ステップSB
(以下、単にSBという)1により、タイマ割込みがあ
ったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示す
データを設定する処理がなされる。これにより、前述し
たメイン処理のS14において、タイマ割込みありと判
断される。次に、SB2により、次のタイマ割込みを許
可する処理がなされる。その後、このタイマ割込み処理
が終了する。
The CPU 151a constantly monitors a predetermined counter for counting time, and executes a timer interrupt process in order to execute a timer interrupt every time 2 ms elapses. In the timer interrupt processing, first, in step SB
According to 1 (hereinafter simply referred to as SB), a process of setting data indicating the presence of a timer interrupt as data indicating that a timer interrupt has occurred is performed. As a result, it is determined that a timer interrupt has occurred in S14 of the main process described above. Next, a process of permitting the next timer interrupt is performed by SB2. Thereafter, the timer interrupt process ends.

【0234】次に、前述したメイン処理のS25による
賞球処理の内容を説明する。図29は、主基板151の
CPU151aにおいて実行される賞球処理を示すフロ
ーチャートである。
Next, the contents of the award ball processing in S25 of the main processing will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the prize ball processing executed by the CPU 151a of the main board 151.

【0235】まず、ステップSC(以下、単にSCとい
う)1により、満タンチェック処理が行なわれる。この
満タンチェック処理においては、満タンスイッチ129
の状態がチェックされ、満タンスイッチ129が100
ms以上オン状態(満タン検出状態)になった場合に、
満タンスイッチ129により満タン状態が検出されたと
判断される。
First, at step SC (hereinafter simply referred to as SC) 1, a full tank check process is performed. In the full tank check process, the full tank switch 129 is used.
Is checked, and the full switch 129 is set to 100
When it is in the ON state (full tank detection state) for more than ms,
It is determined that the full tank switch 129 has detected the full tank state.

【0236】次に、ステップSC2により、球切れチェ
ック処理が行なわれる。この球切れチェック処理におい
ては、球切れスイッチ115の状態がチェックされ、球
切れスイッチ115が100ms以上オン状態(球切れ
検出状態)になった場合に、球切れスイッチ115によ
り球切れ状態が検出されたと判断される。
Next, at step SC2, a ball out check process is performed. In this out-of-ball check processing, the state of the out-of-ball switch 115 is checked, and when the out-of-ball switch 115 is turned on (out-of-ball detection state) for 100 ms or longer, the out-of-ball switch 115 detects the out-of-ball state. It is determined that

【0237】次に、ステップSC3により、賞球停止処
理が行なわれる。この賞球停止処理においては、前述し
た満タン状態または球切れ状態が検出された場合に、賞
球停止停止コマンドを出力するための処理が行なわれ
る。
Next, award ball stop processing is performed in step SC3. In the prize ball stop processing, when the full state or the out-of-ball state described above is detected, processing for outputting a prize ball stop stop command is performed.

【0238】次に、ステップSC4により、賞球個数コ
マンド格納処理が行なわれる。この賞球個数コマンド格
納処理においては、入賞があった場合に、その入賞の種
別に応じた賞球個数を示すコマンドを格納する処理が行
なわれる。次に、ステップSC5により、賞球個数コマ
ンド設定処理が行なわれる。この賞球個数コマンド設定
処理においては、賞球個数コマンド格納処理において格
納されたコマンドを出力するために設定する処理がなさ
れる。
Next, in step SC4, a winning ball number command storing process is performed. In the prize ball number command storage processing, when a prize is won, a process of storing a command indicating the number of prize balls according to the type of the prize is performed. Next, in step SC5, a winning ball number command setting process is performed. In the award ball number command setting process, a process for setting the command stored in the award ball number command storage process is performed.

【0239】次に、ステップSC6により、賞球個数コ
マンド設定処理において設定されて賞球制御信号として
出力される賞球個数を、まだ払出しが終了していない賞
球数の総和を示す総賞球個数のデータに加算して、加算
後の総賞球個数を記憶する処理が行なわれる。次に、S
C7により、賞球個数カウントスイッチ120により賞
球の検出信号を受けるごとに、前述したSC6で求めら
れた総賞球個数を減算更新する処理が行なわれる。この
ようなSC6およびSC7により、主基板151のCP
U151aにおいて、賞球の払出要求しを要求したがま
だ払出されていない総賞球個数(未払出し個数)を正確
に把握することができる。
Next, in step SC6, the number of prize balls set in the prize ball number command setting processing and output as the prize ball control signal is determined by the total prize balls indicating the total number of prize balls not yet paid out. A process of adding the total number of prize balls after addition to the number data is performed. Next, S
Every time the prize ball detection signal is received by the prize ball count switch 120 by C7, the above-described process of subtracting and updating the total prize ball number obtained in SC6 is performed. By such SC6 and SC7, the CP of the main substrate 151 is
In U151a, it is possible to accurately grasp the total prize ball number (unpaid number) which has been requested to pay out the prize balls but has not been paid out yet.

【0240】次に、前述した賞球処理のSC6による賞
球個数加算処理の内容を説明する。図30は、賞球個数
加算処理を示すフローチャートである。まず、ステップ
SH(以下、単にSHという)1により、賞球個数コマ
ンド設定処理において設定されて賞球制御信号として出
力される賞球個数のデータの格納領域から賞球個数のデ
ータをRAMにおける総賞球個数演算領域にロードする
処理がなされる。
Next, the content of the prize ball number adding process by SC6 in the above-mentioned prize ball process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the prize ball number adding process. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 1, the data of the number of prize balls is stored in the RAM from the storage area of the number of prize balls set in the prize ball number command setting process and output as the prize ball control signal. A process of loading the winning ball number calculation area is performed.

【0241】次に、SH2に進み、SH1においてロー
ドした賞球個数の値が「0」であるか否かの判断がされ
る。SH2により「0」であると判断された場合、すな
わち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力されない
場合には、この賞球個数加算処理が終了する。一方、S
H2により「0」ではないと判断された場合、すなわ
ち、賞球個数を指定した賞球制御信号が出力される場合
には、SH3に進み、総賞球個数のデータの記憶領域か
ら現在の総賞球個数のデータをRAMにおける総賞球個
数演算領域にロードする処理がなされる。
Next, the flow advances to SH2, where it is determined whether the value of the number of award balls loaded in SH1 is "0". If SH2 determines that the value is "0", that is, if the winning ball control signal designating the winning ball number is not output, the winning ball number adding process ends. On the other hand, S
If it is determined by H2 that it is not "0", that is, if a prize ball control signal designating the number of prize balls is output, the process proceeds to SH3, and the total number of prize balls is stored from the storage area of the total prize ball number. The processing of loading the winning ball number data into the total winning ball number calculation area in the RAM is performed.

【0242】次に、SH4に進み、SH3によりロード
した総賞球個数の値とSH1によりロードした賞球個数
の値とを加算し、加算結果を現在の総賞球個数として得
る処理がされる。そして、SH5に進み、SH4により
得られた加算後のデータを現在の総賞球個数として前述
の総賞球個数データの格納領域にストアする処理がされ
る。これにより、総賞球個数の値は、賞球個数を指定し
た賞球制御信号が出力されるごとに更新される。次に、
SH6に進み、前述したSC5の賞球個数コマンド設定
処理により設定された賞球の払出しを指定するコマンド
を出力データとしてセットし、賞球制御信号として出力
する処理がされる。
Next, the process proceeds to SH4, in which the value of the total number of prize balls loaded by SH3 and the value of the number of prize balls loaded by SH1 are added, and a process of obtaining the addition result as the current total number of prize balls is performed. . Then, the process proceeds to SH5, in which the data after the addition obtained in SH4 is stored as the current total prize ball number in the storage area of the total prize ball number data described above. Thereby, the value of the total winning ball number is updated every time the winning ball control signal designating the winning ball number is output. next,
Proceeding to SH6, the command for setting the payout of the winning balls set by the above-described SC5 command setting processing of SC5 is set as output data, and is output as a winning ball control signal.

【0243】次に、SH7に進み、賞球ランプ10が点
灯中であるか否かの判断がされる。、すなわち、未払出
個数があることに応じて賞球ランプ10が点灯している
か否かの判断がされる。賞球ランプ10が点灯中である
場合には、賞球の未払出し個数があることを示すために
は、未払出し個数があることを示す賞球ランプ10の点
灯状態を維持するだけでよいので、この賞球個数加算処
理が終了する。一方、賞球ランプ10が消灯している場
合には、未払出し個数があることを示すために賞球ラン
プ10を点灯させる必要があるため、SH8に進み、賞
球ランプ10の点灯を指定するコマンド(ランプ制御信
号)を出力データとしてセットし、ランプ制御信号とし
て出力する処理がされる。その後、この賞球個数加算処
理が終了する。
Next, the flow advances to SH7, where it is determined whether the award ball lamp 10 is on. That is, it is determined whether or not the prize ball lamp 10 is lit according to the unpaid number. When the prize ball lamp 10 is on, it is only necessary to maintain the lighting state of the prize ball lamp 10 indicating that there is an unpaid number in order to indicate that there is an unpaid number of prize balls. Then, the prize ball number adding process ends. On the other hand, if the prize ball lamp 10 is turned off, it is necessary to turn on the prize ball lamp 10 to indicate that there is an unpaid number. A command (lamp control signal) is set as output data and output as a lamp control signal. Thereafter, the prize ball number adding process ends.

【0244】このように、主基板151側においては、
新たな賞球の払出しを指令するごとに総賞球個数の値を
加算更新することにより、未払出し個数を総賞球個数と
して管理しており、未払出し個数がある場合には賞球ラ
ンプ10を点灯させる制御が行なわれる。
As described above, on the main substrate 151 side,
By adding and updating the value of the total number of prize balls each time a new prize ball is paid out, the number of unpaid balls is managed as the total number of prize balls. Is turned on.

【0245】次に、前述した賞球処理のSC7による賞
球個数減算処理の内容を説明する。図31は、賞球個数
減算処理を示すフローチャートである。まず、ステップ
SH(以下、単にSLという)1により、RAMにおけ
る総賞球個数のデータの記憶領域から現在の総賞球個数
のデータをRAMにおける総賞球個数演算領域にロード
する処理がなされる。
Next, the content of the winning ball number subtraction process by SC7 in the winning ball process described above will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the winning ball number subtraction processing. First, in step SH (hereinafter simply referred to as SL) 1, a process of loading the current total prize ball number data from the storage area of the total prize ball number data in the RAM into the total prize ball number calculation area in the RAM is performed. .

【0246】次に、SL2に進み、SL1においてロー
ドした総賞球個数の値が「0」であるか否かの判断がさ
れる。SL2により「0」であると判断された場合、す
なわち、未払出し個数がない場合には、この賞球個数加
算処理が終了する。一方、SL2により「0」ではない
と判断された場合、すなわち、未払出し個数がある場合
には、SL3に進み、賞球個数カウントスイッチタイマ
の値をRAMにおける賞球個数カウントスイッチタイマ
判定用領域にロードする処理がなされる。この賞球個数
カウントスイッチタイマは、賞球個数カウントスイッチ
119がオン状態(玉を検出している状態)となるごと
に、その継続時間を計時するタイマであり、そのタイマ
値がRAMの当該タイマ用領域に格納されている。この
ため、SL3では、タイマ値をロードしてきて、この賞
球個数減算処理のために使用するのである。
Next, the process proceeds to SL2, where it is determined whether or not the value of the total winning ball number loaded in SL1 is "0". If it is determined by SL2 that the number is "0", that is, if there is no unpaid number, the prize ball number adding process ends. On the other hand, if it is determined by SL2 that it is not "0", that is, if there is an unpaid number, the process proceeds to SL3, and the value of the prize ball count switch timer is stored in the RAM. Is loaded. The prize ball count switch timer is a timer for counting the duration of the prize ball count switch 119 each time the prize ball count switch 119 is turned on (a ball is detected). Is stored in the storage area. Therefore, in SL3, the timer value is loaded and used for the winning ball number subtraction processing.

【0247】次に、SL4により、SL3によってロー
ドした賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値と、
予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処理が
なされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個数カ
ウントスイッチ120が正常な状態で玉を検出したと認
められるオン状態の継続時間である。このスイッチオン
判定値の時間以上継続して賞球個数カウントスイッチ1
20がオン状態となっている場合には、賞球個数カウン
トスイッチ120が正常な状態で玉を検出したと認めら
れる。
Next, at SL4, the timer value of the prize ball count switch timer loaded by SL3,
A process is performed to compare with a predetermined switch-on determination value. Here, the switch-on determination value is the continuation time of the ON state in which it is recognized that the ball has been detected in the normal state of the prize ball number count switch 120. The prize ball number counting switch 1 continues for a time equal to or longer than the switch-on determination value
When 20 is in the ON state, it is recognized that the ball has been detected in the normal state of the prize ball number count switch 120.

【0248】次に、SL5により、SL4によって比較
された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がス
イッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断が
なされる。SL5により一致する値に達していないと判
断された場合は、ノイズ等による誤検出のおそれがある
ため、この状態では正常な状態で玉を検出したと認め
ず、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。一方、
SL5により一致する値に達したと判断された場合は、
賞球個数カウントスイッチ120が正常な状態で玉を検
出したと認め、SL6に進み、SL1によりロードした
総賞球個数の値が「1」だけ減算更新される。これによ
り、賞球の払出し検出に応じて、賞球の未払出し個数が
減じられるのである。次に、SL7に進み、SL6によ
る減算の結果得られた総賞球個数を前述の総賞球個数デ
ータの格納領域にストアする処理がされる。これによ
り、総賞球個数の値は、賞球個数カウントスイッチ12
0により賞球が検出されるごとに更新される。
Next, at SL5, it is determined whether or not the timer value of the winning ball number count switch timer compared at SL4 has reached a value coinciding with the switch-on determination value. If it is determined that the value does not reach the matching value by SL5, there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like. In this state, it is not recognized that the ball has been detected in a normal state, and the prize ball number subtraction processing is performed as it is. finish. on the other hand,
If it is determined that the matching value has been reached by SL5,
Recognizing that the prize ball count switch 120 has detected a ball in a normal state, the process proceeds to SL6, and the value of the total prize ball number loaded by SL1 is subtracted and updated by "1". As a result, the number of unpaid prize balls is reduced in accordance with the detection of the payout of prize balls. Next, the process proceeds to SL7, in which the total winning ball count obtained as a result of the subtraction by SL6 is stored in the above-described total winning ball count data storage area. As a result, the value of the total prize ball count is changed to the prize ball count switch 12.
It is updated every time a prize ball is detected by 0.

【0249】次に、SL8に進み、総賞球個数が「0」
であるか否かの判断がなされる。総賞球個数が「0」で
はないと判断された場合、すなわち、未払出個数がある
場合には、そのままこの賞球個数減算処理が終了する。
つまり、この段階では、賞球ランプ10が点灯中であ
り、未払出個数がある場合は、賞球ランプ10の点灯を
継続しなければならないので、そのまま処理が終了する
のである。一方、総賞球個数が「0」であると判断され
た場合、すなわち、未払出個数がなくなった場合は、S
L9に進み、賞球ランプ10の消灯を指定するコマンド
(ランプ制御信号)を出力データとしてセットし、ラン
プ制御信号として出力する処理がなされる。つまり、こ
の段階では、賞球ランプ10が点灯中であり、未払出個
数がなくなった場合は、賞球ランプ10を消灯させなけ
ればならないので、SL8が実行されるのである。SL
9の後、この賞球個数減算処理が終了する。
Then, the flow advances to SL8, where the total number of prize balls is "0".
Is determined. If it is determined that the total number of prize balls is not “0”, that is, if there is an unpaid number, the prize ball number subtraction process ends as it is.
That is, at this stage, if the prize ball lamp 10 is being lit and there is an unpaid number, the prize ball lamp 10 must be kept lit, and the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the total number of prize balls is “0”, that is, if the number of unpaid balls has been exhausted, S
Proceeding to L9, a process of setting a command (lamp control signal) for turning off the prize ball lamp 10 as output data and outputting the command as a lamp control signal is performed. That is, at this stage, when the prize ball lamp 10 is being turned on and the number of unpaid items has been exhausted, the prize ball lamp 10 must be turned off, so that SL8 is executed. SL
After 9, the prize ball number subtraction process ends.

【0250】このように、主基板151側においては、
賞球個数カウントスイッチ120により賞球の払出検出
がされるごとに総賞球個数の値を減算更新することによ
り、賞球個数加算処理とあわせて、前述した未払出し個
数を総賞球個数として管理しており、未払出し個数がな
くなった場合には賞球ランプ10を消灯させる制御が行
なわれる。
As described above, on the main substrate 151 side,
By subtracting and updating the value of the total prize ball number each time the prize ball payout is detected by the prize ball number count switch 120, together with the prize ball number addition process, the unpaid number described above is used as the total prize ball number. When the number of unpaid items is exhausted, control is performed to turn off the prize ball lamp 10.

【0251】次に、図柄制御信号、音声制御信号、賞球
制御信号およびランプ制御信号のそれぞれのコマンドを
送信する場合に実行されるコマンド送信処理の内容を説
明する。図32は主基板151のCPU151aにおい
て実行されるコマンド送信処理を示すフローチャートで
ある。このコマンド送信処理は、主基板151から各サ
ブ基板(図柄制御基板75、音声制御基板82、ランブ
制御基板80、および、払出制御基板144)に制御信
号として送信するべくセットしたコマンドを送信するた
めの処理であり、たとえば、前述したSH6,SH8,
SL9のような各制御基板に送信するコマンドをセット
する各種処理の実行にともなって起動されるサブルーチ
ンであり、たとえば、前述したSH6,SH8,SL9
の場合は、各ステップにおいて、このコマンド送信処理
が呼出されて実行されることにより、コマンドが送信さ
れることとなる。したがって、コマンド送信処理は、前
述したメイン処理のうちの各コマンドの送信に関連する
処理において実行されるものであり、図柄制御信号、音
声制御信号、ランプ制御信号、および、賞球制御信号の
出力のために共通利用される。
Next, the contents of the command transmission processing executed when transmitting the respective commands of the symbol control signal, the voice control signal, the prize ball control signal, and the lamp control signal will be described. FIG. 32 is a flowchart showing a command transmission process executed by the CPU 151a of the main board 151. This command transmission processing is for transmitting a command set to be transmitted as a control signal from the main board 151 to each sub-board (symbol control board 75, voice control board 82, ramp control board 80, and payout control board 144). For example, the above-described SH6, SH8,
This subroutine is started when various processes for setting a command to be transmitted to each control board, such as SL9, are executed. For example, the above-described SH6, SH8, SL9
In this case, in each step, the command is transmitted by calling and executing the command transmission process. Therefore, the command transmission processing is executed in the processing related to the transmission of each command in the main processing described above, and the output of the symbol control signal, the voice control signal, the lamp control signal, and the prize ball control signal is performed. Commonly used for

【0252】図32を参照して、まず、ステップSD
(以下、単にSDという)1により、INT信号を出力
するためのデータを比較値にセットする処理がなされ
る。次に、SD2により、送信回数(4)を処理数にセ
ットする処理がなされる。この送信回数は、コマンド送
信処理の1回の実行中にコマンドの送信先を見つけ出す
処理を繰返し行なう回数であり、後述するように前述し
た4つのサブ基板のすべてをコマンドの送信先としてチ
ェックできるように「4」にセットされる。
Referring to FIG. 32, first, at step SD
According to 1 (hereinafter simply referred to as SD), processing for setting data for outputting an INT signal to a comparison value is performed. Next, a process of setting the number of transmissions (4) to the number of processes is performed by SD2. The number of transmissions is the number of times that the process of finding the destination of the command is repeatedly performed during one execution of the command transmission process. As described later, all of the four sub-boards described above can be checked as the destination of the command. Is set to “4”.

【0253】次に、SD3により、コマンドを出力する
出力ポートのアドレスを指定するIOアドレスをポート
1のアドレスにセットする処理がなされる。ここで、た
とえば、ポート1が図柄制御基板75、ポート2が音声
制御基板82、ポート3がランブ制御基板80、ポート
4が払出制御基板144というように、出力ポートが各
基板に対応しており、出力ポートのアドレスを、コマン
ドの送信を行なうIOアドレスとしてセットすることに
より、コマンドの送信先のサブ基板が選択される。
Next, a process of setting the IO address for designating the address of the output port for outputting the command to the address of port 1 is performed by SD3. Here, for example, the output port corresponds to each board, such as port 1 for the symbol control board 75, port 2 for the voice control board 82, port 3 for the ramp control board 80, and port 4 for the payout control board 144. By setting the address of the output port as the IO address for transmitting the command, the sub-board to which the command is transmitted is selected.

【0254】次に、SD4により、比較値を右にシフト
する処理がなされる。これにより、比較値が、IOアド
レスにより特定される出力ポートにセットされている出
力データと比較可能な値に決められる。このように決め
られた比較値のデータと、IOアドレスにより特定され
る出力ポートにセットされている出力データとが、比較
され、比較対象の出力ポートにコマンドの出力データが
セットされている場合には、これらの値が一致し、キャ
リフラグがセットされる。つまり、出力するコマンドデ
ータがセットされている出力ポートは、対応する基板へ
コマンドデータを出力することがすでに決められている
ことに応じてデータがセットされているため、各出力ポ
ートにデータがセットされているかどうかを確認するこ
とにより、対応する基板へコマンドデータを出力するこ
とが認識されるのである。
Next, a process of shifting the comparison value to the right is performed by SD4. As a result, the comparison value is determined to be a value that can be compared with the output data set in the output port specified by the IO address. The data of the comparison value determined in this way is compared with the output data set in the output port specified by the IO address, and when the output data of the command is set in the output port to be compared, , These values match and the carry flag is set. In other words, the output port to which the command data to be output is set is set according to the fact that the command data is already output to the corresponding board, so the data is set to each output port. By confirming whether or not the command data is output, it is recognized that the command data is output to the corresponding board.

【0255】次に、SD5により、キャリフラグがセッ
トされたか否かの判断がなされる。SD5によりキャリ
フラグがセットされていると判断された場合は、SD6
により、該当するIOアドレスに、送信するコマンドを
出力する処理がなされる。これにより、コマンドが出力
される。その後、SD7に進む。一方、キャリフラグが
セットされていないと判断された場合は、そのままSD
7に進む。
Next, it is determined by SD5 whether the carry flag has been set. If the carry flag is determined to be set by SD5, SD6
Thus, a process of outputting a command to be transmitted to the corresponding IO address is performed. Thereby, a command is output. After that, it proceeds to SD7. On the other hand, if it is determined that the carry flag is not set,
Go to 7.

【0256】SD7では、IOアドレスを1加算する処
理がなされる。これにより、次のループで出力データの
状態を比較する出力ポートが次の処理順序の出力ポート
に切換えられる。次に、SD8に進み、SD2によりセ
ットした処理数を「1」だけ減算し、減算更新された後
の処理数が0以外になっているか否かの判断がなされ
る。SD8により減算更新された後の処理数が0になっ
ていない場合には、前述したSD4に戻り、次のチェッ
ク順序の出力ポートに関して、前述したようなコマンド
出力先のチェックが行なわれる。一方、SD8により減
算更新された後の処理数が0になった場合には、前述し
たSD9に進む。
In SD7, a process of adding 1 to the IO address is performed. As a result, the output port for comparing the state of the output data in the next loop is switched to the output port in the next processing order. Next, the process proceeds to SD8, in which the number of processes set by SD2 is subtracted by "1", and it is determined whether or not the number of processes after the subtraction update is other than zero. If the number of processes after the subtraction update by SD8 is not 0, the process returns to SD4 described above, and the above-mentioned command output destination is checked for the output port in the next check order. On the other hand, if the number of processes after the subtraction and update by SD8 becomes 0, the process proceeds to SD9 described above.

【0257】SD9では、出力するINT信号のデータ
をセットする処理がなされる。そして、SD10によ
り、SD9においてセットされたINT信号のデータ
を、INT信号の出力用のポートである出力ポート0に
出力する処理がなされる。これにより、INT信号が出
力される(立上げられる)。次に、SD11により、ウ
エイトカウンタをセットする処理がなされる。ここで、
ウエイトカウンタは、待機時間をカウントするためのカ
ウンタであり、この段階ではINT信号の出力期間を監
視するために用いられ、「5」にセットされる。
In SD9, a process of setting data of the output INT signal is performed. Then, a process of outputting the data of the INT signal set in SD9 to the output port 0 which is a port for outputting the INT signal is performed by SD10. Thereby, the INT signal is output (started up). Next, a process of setting a weight counter is performed by SD11. here,
The weight counter is a counter for counting the standby time, and is used to monitor the output period of the INT signal at this stage, and is set to "5".

【0258】次に、SD12に進み、ウエイトカウンタ
のカウンタ値を「1」だけ減算更新する処理がなされ、
減算更新された後のカウンタ値が0以外になっているか
否かの判断がなされる。SD12により減算更新された
後のカウンタ値が0になっていない場合には、SD12
の処理が繰返される。一方、SD12により減算更新さ
れた後の処理数が0になった場合には、SD13に進
み、クリアデータをセットする処理がなされた後、その
セットされたクリアデータをSD14により出力ポート
0に出力する処理がなされる。これにより、INT信号
の出力用のデータがクリアされ、INT信号が停止され
る(立下げられる)。このように、INT信号は、立上
がった後、ウエイトカウンタで5が計数される時間だけ
出力レベルが継続された後、立下げられる。
Then, the flow advances to SD12, where a process of subtracting and updating the counter value of the weight counter by "1" is performed.
It is determined whether or not the counter value after the subtraction update is other than 0. If the counter value after the subtraction update by SD12 is not 0, SD12
Is repeated. On the other hand, if the number of processes after the subtraction update by SD12 becomes 0, the process proceeds to SD13, where the process of setting clear data is performed, and the set clear data is output to the output port 0 by SD14. Is performed. As a result, the data for outputting the INT signal is cleared, and the INT signal is stopped (falled). In this way, the INT signal rises and then falls after the output level is continued for the time when 5 is counted by the weight counter.

【0259】次に、SD15により、ウエイトカウンタ
をセットする処理がなされる。この段階でのウエイトカ
ウンタは、このコマンド送信処理の終了期間を監視する
ために用いられ、「5」にセットされる。次に、SD1
6に進み、ウエイトカウンタのカウンタ値を「1」だけ
減算更新する処理がなされ、減算更新された後のカウン
タ値が0以外になっているか否かの判断がなされる。S
D16により減算更新された後のカウンタ値が0になっ
ていない場合には、SD16の処理が繰返される。一
方、SD12により減算更新された後の処理数が0にな
った場合には、このコマンド送信処理が終了する。
Next, a process of setting a weight counter is performed by SD15. The wait counter at this stage is used to monitor the end period of the command transmission process, and is set to "5". Next, SD1
The process proceeds to step S6, in which the counter value of the weight counter is decremented and updated by "1", and it is determined whether or not the counter value after the decrement and update is other than zero. S
If the counter value after the subtraction update by D16 is not 0, the processing of SD16 is repeated. On the other hand, when the number of processes after the subtraction update by the SD 12 becomes 0, this command transmission process ends.

【0260】以上のようなコマンド送信処理によれば、
前述したサブ基板に対して出力するコマンドがセットさ
れた場合に、1つの制御ルーチンの実行により、出力先
のサブ基板を選択することにより、このコマンド送信処
理の実行により、どのサブ基板に対しても、コマンドを
送信することができる。
According to the command transmission processing as described above,
When a command to be output to the above-mentioned sub-board is set, by executing one control routine, by selecting a sub-board to be output, by executing this command transmission processing, to which sub-board, Can also send commands.

【0261】次に、払出制御基板144のCPUにおい
て実行される制御処理の内容を説明する。図33は、払
出制御基板144のCPU144jにおいて実行される
制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
Next, the contents of control processing executed by the CPU of the payout control board 144 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by the CPU 144j of the payout control board 144.

【0262】ステップSE(以下、単にSEという)1
〜SE12により、制御処理の実行のための初期設定を
行なう処理がなされる。SE1により、割込みが禁止さ
れる。次に、SE2により、割込み処理のモードを示す
割込みモード2の設定が行なわれる。次に、SE3によ
り、スタックポインタの設定が行なわれる。次に、SE
4により、内蔵デバイスレジスタの設定が行なわれる。
次に、SE5により、CTCベクタの設定が行なわれ
る。次に、SE6により、未使用CTCおよびPIOの
設定が行なわれる。次に、SE7により、RAMをアク
セス可能にする設定が行なわれる。
Step SE (hereinafter simply referred to as SE) 1
Through SE12, a process for performing initial settings for execution of the control process is performed. The interrupt is prohibited by SE1. Next, an interrupt mode 2 indicating an interrupt processing mode is set by SE2. Next, the stack pointer is set by SE3. Next, SE
4 sets the internal device register.
Next, the CTC vector is set by SE5. Next, the unused CTC and PIO are set by SE6. Next, the setting for making the RAM accessible is performed by SE7.

【0263】そして、SE8により、RAMにバックア
ップデータがないかどうかないか(記憶されていないか
どうか)の判断がなされる。このバックアップデータ
は、前述したように、停電があった場合等の所定の場合
に、電源基板137から電源断信号を受けたことに応じ
てRAMに記憶されるものである。
Then, in SE8, it is determined whether or not the backup data exists in the RAM (whether or not the backup data is stored). As described above, this backup data is stored in the RAM in response to receiving a power-off signal from the power supply board 137 in a predetermined case such as when a power failure occurs.

【0264】SE8によりバックアップデータがあると
判断された場合は、SE9に進み、記憶されているバッ
クアップデータに基づいて、払出制御基板144のCP
Uにおいて実行される制御処理の状態を電源断前の状態
に復旧させる処理がなされる。その後、このメイン処理
が終了する。一方、SE8によりバックアップデータが
ないと判断された場合は、SE10に進み、RAMの記
憶データをクリアする処理がなされる。次に、SE11
により、CTC割込みの設定が行なわれる。次に、SE
12により、割込みが許可される。
If it is determined in SE8 that there is backup data, the flow advances to SE9, and based on the stored backup data, the CP of the payout control board 144 is determined.
A process is performed to restore the state of the control processing executed in U to the state before the power was turned off. Thereafter, the main process ends. On the other hand, if it is determined in SE8 that there is no backup data, the process proceeds to SE10, and processing for clearing the data stored in the RAM is performed. Next, SE11
Thus, the setting of the CTC interrupt is performed. Next, SE
12 enables interrupts.

【0265】SE12の後、SE13に進み、タイマ割
込みがされていないかどうかの判断がなされる。払出制
御基板144においては、タイマ割込みをするための計
時を行なうタイマが設けられており、そのタイマにより
所定時間(たとえば、0.002sec)が計時される
ごとに、タイマ割込みがなされる。SE13において
は、タイマ割込みが行なわれるまで待機し、タイマ割込
みが行なわれた場合に、SE14に進む。したがって、
SE14〜SE23のサブルーチン処理は、タイマ割込
みが行なわれるごとに実行されることとなる。
After SE12, the process proceeds to SE13, where it is determined whether or not a timer interrupt has occurred. The dispensing control board 144 is provided with a timer for counting time for timer interruption, and the timer interruption is performed every time a predetermined time (for example, 0.002 sec) is counted by the timer. In SE13, the process waits until a timer interrupt is performed. When the timer interrupt is performed, the process proceeds to SE14. Therefore,
The subroutine processing of SE14 to SE23 is executed every time a timer interrupt is performed.

【0266】SE14においては、スイッチ処理が実行
される。このスイッチ処理においては、払出制御基板1
44に接続された各種スイッチ(球貸し個数カウントス
イッチ119,賞球個数カウントスイッチ120等)の
出力信号の状態をチェックし、スイッチが検出動作をし
たか否か等が判定される。
At SE14, a switch process is executed. In this switch processing, the payout control board 1
The state of the output signal of various switches (ball lending number counting switch 119, prize ball number counting switch 120, etc.) connected to 44 is checked, and it is determined whether or not the switch has performed a detection operation.

【0267】SE15においては、入力判定処理が実行
される。この入力判定処理においては、主基板151か
らの賞球制御信号(コマンド,INT信号)の入力判定
が行なわれ、INT信号の入力に応じてコマンドが受信
される。SE16においては、コマンド解析実行処理が
実行される。このコマンド解析実行処理においては、受
信した賞球制御信号のコマンドの指令内容が解析され
る。払出制御基板144においては、この解析結果に基
づいてコマンドの指令内容を認識し、コマンドにしたが
った処理が行なわれる。
At SE15, an input determination process is executed. In this input determination processing, input determination of a prize ball control signal (command, INT signal) from the main board 151 is performed, and a command is received according to the input of the INT signal. In SE16, a command analysis execution process is executed. In the command analysis execution processing, the command content of the command of the received prize ball control signal is analyzed. The payout control board 144 recognizes the command content of the command based on the analysis result, and performs processing according to the command.

【0268】SE17においては、払出し停止状態設定
処理が実行される。この払出し停止状態設定処理におい
ては、前述した払出停止コマンドにしたがって行なわれ
る玉の払出し停止状態が設定される。この処理において
は、たとえば、前述した図15に示された払出し停止解
除コマンドの受信後のインターバル時間としてのT8等
が設定される。
At SE17, a payout stop state setting process is executed. In the payout stop state setting processing, a payout stop state of the balls performed according to the payout stop command described above is set. In this process, for example, T8 or the like as an interval time after receiving the payout stop release command shown in FIG. 15 described above is set.

【0269】SE18においては、プリペイドカードユ
ニット制御処理が実行される。このプリペイドカードユ
ニット制御処理は、カードユニット31に関連する各種
制御を行なう処理であって、前述した払出制御基板14
4とカードユニット31との間での信号の送受信処理等
の球貸しに関する制御処理が行なわれる。
At SE18, a prepaid card unit control process is executed. The prepaid card unit control process is a process for performing various controls related to the card unit 31.
Control processing related to ball lending, such as transmission and reception of signals between the card unit 4 and the card unit 31, is performed.

【0270】SE19においては、球貸し制御処理が実
行される。この球貸し制御処理においては、前述したよ
うな制御タイミングで貸玉を払出すための払出制御が行
なわれる。この球貸し制御処理の処理内容は、図36を
用いて後述する。SE20においては、賞球制御処理が
実行される。この賞球制御処理においては、前述したよ
うな制御タイミングで賞球を払出すための払出制御が行
なわれる。この賞球制御処理の処理内容は、図38を用
いて後述する。SE21においては、払出モータ制御処
理が実行される。この払出モータ制御処理においては、
払出モータの駆動に関する制御が行なわれる。
[0270] In SE19, a ball lending control process is executed. In the ball lending control process, a payout control for paying out a lending ball is performed at the control timing as described above. The details of the ball lending control process will be described later with reference to FIG. In SE20, a prize ball control process is executed. In the prize ball control processing, payout control for paying out prize balls is performed at the above-described control timing. The details of the award ball control process will be described later with reference to FIG. In SE21, a payout motor control process is executed. In this payout motor control process,
Control relating to driving of the payout motor is performed.

【0271】SE22においては、エラー処理が実行さ
れる。このエラー処理においては、カードユニット31
の接続異常に関する処理、カードユニット31の制御異
常に関する処理、発射制御信号の制御に関する処理、賞
球個数カウントスイッチ120の球詰まりを監視する処
理、球貸し個数カウントスイッチ119の球詰まりを監
視する処理、賞球経路の異常に関する処理、球貸し経路
の異常に関する処理、および、エラー情報の表示に関す
る処理等のエラー状態(異常状態)に関する各種処理が
行なわれる。
In SE22, error processing is executed. In this error processing, the card unit 31
Processing relating to connection abnormalities of the card, processing relating to control abnormalities of the card unit 31, processing relating to control of the firing control signal, processing for monitoring the ball clogging of the prize ball number count switch 120, processing for monitoring the ball clogging of the ball lending number count switch 119 Various processes relating to an error state (abnormal state) such as a process relating to an abnormality of the prize ball route, a process relating to an abnormality of the ball lending route, and a process relating to display of error information are performed.

【0272】SE23においては、出力処理が実行され
る。この出力処理においては、払出制御基板144から
各種信号、エラー情報を含む各種データを出力する処理
がなされる。SE23の実行後は、前述したSE13に
戻り、次のタイマ割込みのタイミングまで、SE14〜
SE23のサブルーチンの実行が待たれる。
In SE23, an output process is executed. In this output process, a process of outputting various signals and various data including error information from the payout control board 144 is performed. After the execution of SE23, the process returns to SE13 described above and repeats SE14 to SE14 until the timing of the next timer interrupt.
Execution of the subroutine of SE23 is awaited.

【0273】次に、払出制御基板144のCPU144
jにおいて実行されるコマンド割込み処理について説明
する。図34は、払出制御基板144のCPU144j
において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチ
ャートである。
Next, the CPU 144 of the payout control board 144
The command interrupt processing executed in j will be described. FIG. 34 shows the CPU 144j of the payout control board 144.
5 is a flowchart showing a command interrupt process executed in the first embodiment.

【0274】CPU144jは、賞球制御信号INTを
受けたか否かを常時監視し、賞球制御信号INTを受け
た場合に、コマンド割込み処理を実行する。コマンド割
込み処理においては、まず、ステップSG(以下、単に
SGという)1により、コマンドデータ、すなわち、賞
球制御信号CD0〜CD7を入力し、SG2により、そ
のコマンドデータを設定する(格納する)処理がなされ
る。次に、SG3により、次のコマンド割込みを許可す
る処理がなされる。その後、このコマンド割込み処理が
終了する。
The CPU 144j constantly monitors whether or not a prize ball control signal INT has been received, and executes a command interruption process when receiving the prize ball control signal INT. In the command interrupt processing, first, at step SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, command data, that is, award ball control signals CD0 to CD7 are input, and at SG2, the command data is set (stored). Is made. Next, a process of permitting the next command interrupt is performed by SG3. Thereafter, the command interrupt processing ends.

【0275】次に、払出制御基板144のCPU144
jにおいて実行されるタイマ割込み処理について説明す
る。図35は、払出制御基板144のCPU144jに
おいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャー
トである。
Next, the CPU 144 of the payout control board 144
The timer interrupt processing executed in j will be described. FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU 144j of the payout control board 144.

【0276】CPU144jは、予め定められた計時用
のカウンタを常時監視し、2msが経過するごとに、タ
イマ割込みを行なうために、タイマ割込み処理を実行す
る。タイマ割込み処理においては、まず、ステップSH
(以下、単にSHという)1により、タイマ割込みがあ
ったことを示すデータとして、タイマ割込みありを示す
データを設定する処理がなされる。これにより、図33
に示したメイン処理のSE13において、タイマ割込み
ありと判断される。次に、SH2により、次のタイマ割
込みを許可する処理がなされる。その後、このタイマ割
込み処理が終了する。
The CPU 144j constantly monitors a predetermined time counting counter, and executes a timer interrupt process in order to execute a timer interrupt every time 2 ms elapses. In the timer interrupt processing, first, in step SH
According to (hereinafter simply referred to as SH) 1, a process of setting data indicating that a timer interrupt has occurred as data indicating that a timer interrupt has occurred is performed. As a result, FIG.
In SE13 of the main process shown in (1), it is determined that there is a timer interrupt. Next, a process for permitting the next timer interrupt is performed by SH2. Thereafter, the timer interrupt process ends.

【0277】次に、前述したSE19の球貸し制御処理
の処理内容を説明する。図36は、球貸し制御処理の処
理内容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the ball lending control processing in SE19 described above will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the details of the ball lending control process.

【0278】図36を参照して、まず、ステップSM
(以下、単にSMという)1により、球貸し個数カウン
トスイッチタイマの値をロードする処理がなされる。こ
の球貸し個数カウントスイッチタイマは、球貸し個数カ
ウントスイッチ119がオン状態(玉を検出している状
態)となるごとに、その継続時間を計時するタイマであ
り、そのタイマ値がRAMに記憶される。このため、S
M1では、タイマ値をロードしてきて、この球貸し制御
処理のために使用するのである。
Referring to FIG. 36, first, at step SM
A process of loading the value of the ball lending number count switch timer is performed by 1 (hereinafter, simply referred to as SM). The ball lending number count switch timer is a timer that counts the duration of the ball lending number count switch 119 each time the ball lending number count switch 119 is turned on (a state where a ball is detected), and the timer value is stored in the RAM. You. Therefore, S
At M1, the timer value is loaded and used for the ball lending control process.

【0279】次に、SM2により、SM1によってロー
ドした球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値
と、予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処
理がなされる。ここで、スイッチオン判定値は、球貸し
個数カウントスイッチ119が正常な状態で玉を検出し
たと認められるオン状態の継続時間である。このスイッ
チオン判定値に相当する時間以上の時間にわたり球貸し
個数カウントスイッチ119が継続してオン状態となっ
ている場合には、球貸し個数カウントスイッチ119が
正常な状態で玉を検出したと認められる。
Next, a process of comparing the timer value of the ball lending number count switch timer loaded by SM1 with a predetermined switch-on determination value is performed by SM2. Here, the switch-on determination value is a continuation time of the ON state in which the ball lending number count switch 119 is recognized as detecting a ball in a normal state. If the ball lending number count switch 119 is continuously turned on for a time equal to or longer than the switch-on determination value, it is recognized that the ball lending number count switch 119 has detected a ball in a normal state. Can be

【0280】次に、SM3により、SM2によって比較
された球貸し個数カウントスイッチタイマのタイマ値が
スイッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断
がなされる。SM3により一致する値に達したと判断さ
れた場合は、球貸し個数カウントスイッチ119が正常
な状態で玉を検出したと認め、SM4に進み、球貸し個
数カウント処理が実行される。この球貸し個数カウント
処理においては、前述した貸玉の未払出し個数の記憶値
が「1」だけ減算更新される。これにより、貸玉の払出
し検出に応じて、貸玉の未払出し個数が減じられるので
ある。SM4の内容については、図37を用いて後述す
る。SM4の後、SM5に進む。一方、SM3により一
致する値に達していないと判断された場合は、ノイズ等
による誤検出のおそれがあるため、正常な状態で玉を検
出したと認めず、そのままSM5に進む。
Next, it is determined by SM3 whether or not the timer value of the ball lending number count switch timer compared by SM2 has reached a value coinciding with the switch-on determination value. If it is determined by SM3 that the value has reached the matching value, it is recognized that the ball lending number count switch 119 has detected a ball in a normal state, and the process proceeds to SM4, where the ball lending number counting process is executed. In the ball lending number counting process, the stored value of the unpaid number of lending balls is subtracted and updated by "1". As a result, the number of unpaid balls to be paid out is reduced in accordance with the detection of the paid out balls. The contents of SM4 will be described later with reference to FIG. After SM4, proceed to SM5. On the other hand, if it is determined that the value does not reach the matching value by SM3, there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like, so that it is not recognized that the ball is detected in a normal state, and the process proceeds to SM5 as it is.

【0281】SM5では、モジュールブロックのアドレ
スをポインタにセットする処理がなされる。次に、SM
6に進み、球貸し制御コードをロードする処理がなされ
る。この球貸し制御コードは、SM10〜SM14の処
理のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコ
ードデータであり、球貸し制御処理の進行に応じて変更
され得る。次に、SM7に進み、SM7〜SM9が実行
されることにより、SM6によりロードされた球貸し制
御コードを、SM10〜SM14のうちのいずれかの処
理を指定できる値にする処理がなされる。具体的に、S
M7ではSM6によりロードされた球貸し制御コードを
2倍する処理が行なわれ、SM8ではSM7により算出
された球貸し制御コードを2倍する処理が行なわれ、S
M9では2バイト・1バイト加算処理が行なわれる。
In SM5, processing for setting the address of the module block to the pointer is performed. Next, SM
The process proceeds to 6, where a process of loading the ball lending control code is performed. The ball lending control code is code data for designating a control process to be executed among the processes of SM10 to SM14, and can be changed according to the progress of the ball lending control process. Next, the process proceeds to SM7, and by executing SM7 to SM9, a process of setting the ball lending control code loaded by SM6 to a value capable of designating any one of SM10 to SM14 is performed. Specifically, S
In M7, a process of doubling the ball lending control code loaded by SM6 is performed, and in SM8, a process of doubling the ball lending control code calculated by SM7 is performed.
At M9, a 2-byte / 1-byte addition process is performed.

【0282】SM9の後、SM10〜SM14の処理の
うち、SM6〜SM9の処理により得られた球貸し制御
コードに対応する制御コードが指定された処理が実行さ
れ、その後、この球貸し制御処理が終了する。具体的
に、SM10は、球貸し開始待ち処理である。この球貸
し開始待ち処理においては、前述したような球貸し要求
があるか否かを判定し、球貸し要求がある場合に、貸玉
の払出数の設定、球貸し制御に用いる球貸し制御タイマ
の設定、および、次に実行する球貸し払出し経路切替え
処理の制御コードの指定等が行なわれる。
After SM9, among the processing of SM10 to SM14, a processing in which a control code corresponding to the ball lending control code obtained by the processing of SM6 to SM9 is specified, and thereafter, the ball lending control processing is performed. finish. Specifically, SM10 is a ball lending start waiting process. In this ball lending start waiting process, it is determined whether or not there is a ball lending request as described above, and if there is a ball lending request, the number of balls to be paid out, a ball lending control timer used for ball lending control Is set, and a control code for a ball lending and payout path switching process to be executed next is specified.

【0283】SM11は、球貸し払出し経路切替え処理
である。この球貸し払出し経路切替え処理においては、
まず、通路切換弁250を賞球通路203dから球貸し
通路203cに切換える切換え動作を実行させるために
ソレノイド制御信号を励磁レベルにして通路切換ソレノ
イド117を切換え動作させる。これにより、賞球通路
203dから球貸し通路203cへの玉の払出通路の切
換えが開始される。また、前述した球貸し開始待ち処理
において設定された球貸し制御タイマがタイムアップす
るまで待ち、タイムアップした後に、払出モータ118
を制御するための払出モータ制御コードを設定するとと
もに、次に実行する球貸し時払出モータ停止待ち処理の
制御コードの指定等が行なわれる。これにより、前述し
た図25に示された時間T10の経過後に、払出モータ
の払出動作を開始させる制御が行なわれる。
[0283] SM11 is a ball lending and payout path switching process. In this ball lending and payout path switching process,
First, in order to execute a switching operation for switching the passage switching valve 250 from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c, the solenoid control signal is set to the excitation level and the passage switching solenoid 117 is switched. As a result, the switching of the ball payout path from the prize ball path 203d to the ball lending path 203c is started. In addition, the ball lending control timer set in the ball lending start waiting process described above waits until the time expires.
Is set, and a control code for a ball payout motor stop wait process to be executed next is specified. As a result, control is performed to start the payout operation of the payout motor after the elapse of the time T10 shown in FIG. 25 described above.

【0284】SM12は、球貸し時払出モータ停止待ち
処理である。この球貸し時払出モータ停止待ち処理にお
いては、払出モータ118の払出動作中において球貸し
個数カウントスイッチ119により検出された玉の個数
をチェックし、払出モータ118の停止後、球貸し制御
タイマを前述した図25に示した所定時間T11に設定
するとともに、次に実行する球貸し球通過待ち処理の制
御コードの指定等が行なわれる。
[0284] SM12 is a payout motor stop waiting process at the time of ball lending. In the ball lending payout motor stop waiting process, the number of balls detected by the ball lending number count switch 119 during the payout operation of the payout motor 118 is checked. In addition to setting the predetermined time T11 shown in FIG. 25, the control code of the ball lending ball passage waiting process to be executed next is designated.

【0285】SM13は、球貸し球通過待ち処理であ
る。この球貸し球通過待ち処理においては、まず、払出
モータ118の払出動作停止後において球貸し個数カウ
ントスイッチ119により検出された玉の個数をチェッ
クし、貸玉の未払出し個数が「0」になったか否かを判
断する。また、球貸し時払出モータ停止待ち処理におい
て設定された球貸し制御タイマがタイムアップするまで
待ち、タイムアップした時点で、球貸し制御タイマを前
述した図25に示した所定時間T12に設定するととも
に、次に実行する賞球払出し経路切替え処理の制御コー
ドの指定等が行なわれる。また、この段階で、払出モー
タ118の玉噛み等のエラーが生じた場合に、そのエラ
ーに対応したエラー時処理を実行するための処理も行な
われる。
[0285] SM13 is a ball lending ball passage waiting process. In the ball lending ball passage waiting process, first, after the payout operation of the payout motor 118 is stopped, the number of balls detected by the ball lending number count switch 119 is checked, and the unpaid ball lending number becomes “0”. Is determined. Also, wait until the ball lending control timer set in the ball lending payout motor stop waiting process times out, and when the time is up, set the ball lending control timer to the predetermined time T12 shown in FIG. Then, the control code of the prize ball payout path switching process to be executed next is designated. Further, at this stage, when an error such as a biting of the payout motor 118 occurs, a process for executing an error process corresponding to the error is also performed.

【0286】SM14は、賞球払出し経路切替え処理で
ある。この賞球払出し経路切替え処理においては、ま
ず、通路切換弁250を球貸し通路203cから賞球通
路203dに切換える切換え動作を実行させるためにソ
レノイド制御信号を非励磁レベルににして通路切換ソレ
ノイド117を切換え動作させる。これにより、球貸し
通路203cから賞球通路203dへの玉の払出通路の
切換えが開始される。
[0286] SM14 is prize ball payout path switching processing. In the prize ball payout path switching processing, first, in order to execute a switching operation of switching the path switching valve 250 from the ball lending path 203c to the prize ball path 203d, the solenoid control signal is set to the non-excitation level to switch the path switching solenoid 117. The switching operation is performed. As a result, switching of the ball payout path from the ball lending path 203c to the prize ball path 203d is started.

【0287】また、前述した球貸し球通過待ち処理にお
いて設定された球貸し制御タイマがタイムアップするま
で待ち、タイムアップした後に、貸玉の未払出し個数が
「0」であるか否かの判断がなされる。そして、貸玉の
未払出し個数が「0」である場合は、前述したSM10
の球貸し開始待ち処理を次回の処理時に実行するように
制御コードの指定等が行なわれる。これより、この時点
で貸玉の未払出し個数が「0」になった場合には、球貸
し開始待ち状態に戻るのである。
[0287] Further, the ball lending control timer set in the ball lending ball passage waiting process described above waits until the time is up, and after the time is up, it is determined whether or not the number of unpaid balls is "0". Is made. If the number of unpaid balls is “0”, the SM10 described above is used.
The control code is designated so that the ball lending start waiting process is executed in the next process. As a result, when the number of unpaid balls becomes "0" at this point, the state returns to the ball lending start waiting state.

【0288】一方、貸玉の未払出し個数が「0」でない
場合(「1」以上である場合)は、前述したSM11の
球貸し払出し経路切替処理を次回の処理時に実行するよ
うに制御コードの指定等が行なわれる。これより、この
時点で貸玉の未払出し個数が「0」になっていない場合
には、残った未払出し個数を払出すために、球貸し払出
し経路切替処理が再度実行され、その処理に続いて行な
われる前述した各処理の実行により、図26に示される
ような貸玉の未払出し個数の残数の払出しが実行される
のである。
On the other hand, when the number of unpaid balls to be paid is not “0” (when it is “1” or more), the control code is set so that the ball lending and payout path switching processing of the SM 11 is executed at the next processing. The designation is performed. From this, if the unpaid number of lending balls is not “0” at this point, the ball lending and payout path switching process is executed again in order to pay out the remaining unpaid number, and the following process is performed. By executing each of the above-described processes, the remaining number of unpaid balls is paid out as shown in FIG.

【0289】以上のような球貸し制御処理の実行によ
り、前述した各タイミングチャートにより示したような
球貸しの制御が行なわれる。
By executing the ball lending control processing as described above, the ball lending control as shown in the above-described timing charts is performed.

【0290】次に、前述した図36のSM4により実行
される球貸し個数カウント処理の内容を説明する。図3
7は、球貸し個数カウント処理の内容を示すフローチャ
ートである。
Next, the details of the ball lending number counting process executed by SM4 in FIG. 36 will be described. FIG.
7 is a flowchart showing the details of the ball lending number counting process.

【0291】まず、SG(以下、単にSGという)1に
より、RAMにおける貸玉未払出個数格納領域に格納さ
れている貸玉未払出個数カウンタのカウンタ値をRAM
における貸玉未払出個数の演算領域へロードする処理が
なされる。
First, in accordance with SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, the counter value of the unpaid-ball-unpaid-number counter stored in the unpaid-ball-paid-amount storage area in the RAM is stored in RAM
Is loaded into the calculation area of the number of unpaid balls.

【0292】次に、SG2に進み、SG1によりロード
された貸玉未払出個数カウンタ値により示される貸玉未
払出個数が「0」であるか否かの判断がされる。SG2
により貸玉未払出個数が「0」であると判断された場合
は、この球貸し個数カウント処理が終了する。一方、S
G2により貸玉未払出個数が「0」ではないと判断され
た場合は、SG3に進み、SG1によりロードされた貸
玉未払出個数カウンタ値から「1」を減算更新する処理
がなされる。次に、SG4に進み、SG3により減算更
新された貸玉未払出個数カウンタ値を、前述した貸玉未
払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
Next, the flow advances to SG2, where it is determined whether or not the number of unpaid lending balls indicated by the unpaid number of lending balls counter value loaded by SG1 is "0". SG2
When it is determined that the number of unpaid ball lending is “0”, the ball lending number counting process ends. On the other hand, S
When it is determined by G2 that the number of unpaid balls is not “0”, the process proceeds to SG3, and a process of subtracting and updating “1” from the unpaid number counter value of balls loaded by SG1 is performed. Next, the process proceeds to SG4, in which processing is performed to store the lending ball unpaid number counter value subtracted and updated by SG3 in the previously described lending ball unpaid number storage area.

【0293】以上のような球貸し個数カウント処理によ
れば、球貸し個数カウントスイッチ119による貸玉の
払出し検出に応じて、払出制御用のマイクロコンピュー
タ144Mが把握している貸玉未払出個数が減じられる
こととなる。
According to the ball lending number counting process as described above, in response to the ball lending number counting switch 119 detecting the ball lending payout, the number of unpaid ball lending which the payout control microcomputer 144M knows is determined. Will be reduced.

【0294】次に、前述したSE20の賞球制御処理の
処理内容を説明する。図38は、賞球制御処理の処理内
容を示すフローチャートである。
Next, the contents of the award ball control processing in SE20 described above will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the processing contents of the award ball control processing.

【0295】図38を参照して、まず、ステップSJ
(以下、単にSJという)1により、賞球個数カウント
スイッチタイマの値をロードする処理がなされる。この
賞球個数カウントスイッチタイマは、賞球個数カウント
スイッチ119がオン状態(玉を検出している状態)と
なるごとに、その継続時間を計時するタイマであり、そ
のタイマ値がRAMに記憶されている。このため、SJ
1では、タイマ値をロードしてきて、この賞球制御処理
のために使用するのである。
Referring to FIG. 38, first, in step SJ
The processing of loading the value of the winning ball number count switch timer is performed by 1 (hereinafter, simply referred to as SJ). The prize ball count switch timer is a timer for counting the duration of the prize ball count switch 119 every time the prize ball count switch 119 is turned on (a state in which a ball is detected), and the timer value is stored in the RAM. ing. For this reason, SJ
At 1, the timer value is loaded and used for the award ball control processing.

【0296】次に、SJ2により、SJ1によってロー
ドした賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値と、
予め定められたスイッチオン判定値とを比較する処理が
なされる。ここで、スイッチオン判定値は、賞球個数カ
ウントスイッチ120が正常な状態で玉を検出したと認
められるオン状態の継続時間である。このスイッチオン
判定値の時間以上の時間継続して賞球個数カウントスイ
ッチ120がオン状態となっている場合には、賞球個数
カウントスイッチ120が正常な状態で玉を検出したと
認められる。
Next, in SJ2, the timer value of the prize ball number count switch timer loaded in SJ1 and
A process is performed to compare with a predetermined switch-on determination value. Here, the switch-on determination value is the continuation time of the ON state in which it is recognized that the ball has been detected in the normal state of the prize ball number count switch 120. When the prize ball number count switch 120 is in the ON state continuously for a time equal to or longer than the switch-on determination value, it is recognized that the ball has been detected while the prize ball number count switch 120 is in a normal state.

【0297】次に、SJ3により、SJ2によって比較
された賞球個数カウントスイッチタイマのタイマ値がス
イッチオン判定値と一致する値に達したか否かの判断が
なされる。SJ3により一致する値に達したと判断され
た場合は、賞球個数カウントスイッチ120が正常な状
態で玉を検出したと認め、SJ4に進み、賞球カウント
処理が実行される。この賞球カウント処理においては、
前述した賞球の未払出し個数の記憶値が「1」だけ減算
更新される。これにより、賞球の払出し検出に応じて、
賞球の未払出し個数が減じられるのである。SJ4の内
容については、図39を用いて後述する。SJ4の後、
SJ5に進む。一方、SJ3により一致する値に達して
いないと判断された場合は、ノイズ等による誤検出のお
それがあるため、正常な状態で玉を検出したと認めず、
そのままSJ5に進む。
Next, in SJ3, it is determined whether or not the timer value of the winning ball number count switch timer compared in SJ2 has reached a value coinciding with the switch-on determination value. If it is determined by SJ3 that the value has reached the matching value, it is recognized that the ball has been detected in the normal state of the prize ball number count switch 120, and the process proceeds to SJ4 to execute the prize ball counting process. In this prize ball counting process,
The stored value of the number of unpaid prize balls described above is subtracted and updated by "1". Thereby, according to the detection of the payout of the prize ball,
The number of unpaid prize balls is reduced. The contents of SJ4 will be described later with reference to FIG. After SJ4,
Proceed to SJ5. On the other hand, if it is determined by SJ3 that the value does not reach the matching value, there is a possibility of erroneous detection due to noise or the like.
Proceed directly to SJ5.

【0298】SJ5では、モジュールブロックのアドレ
スをポインタにセットする処理がなされる。次に、SJ
6に進み、賞球制御コードをロードする処理がなされ
る。この賞球制御コードは、SJ10〜SJ12の処理
のうちの実行させるべき制御処理を指定するためのコー
ドデータであり、賞球制御処理の進行に応じて変更され
得る。次に、SJ7に進み、SJ7〜SJ9が実行され
ることにより、SJ6によりロードされた賞球制御コー
ドを、SJ10〜SJ14のうちのいずれかの処理を指
定できる値にする処理がなされる。具体的に、SJ7で
はSJ6によりロードされた賞球制御コードを2倍する
処理が行なわれ、SJ8ではSJ7により算出された賞
球制御コードを2倍する処理が行なわれ、SJ9では2
バイト・1バイト加算処理が行なわれる。
At SJ5, processing for setting the address of the module block to the pointer is performed. Next, SJ
The program proceeds to 6 for loading a prize ball control code. The award ball control code is code data for designating a control process to be executed among the processes of SJ10 to SJ12, and can be changed according to the progress of the award ball control process. Next, the process proceeds to SJ7, and by executing SJ7 to SJ9, a process of setting the award ball control code loaded by SJ6 to a value that can designate any one of SJ10 to SJ14 is performed. Specifically, in SJ7, a process of doubling the prize ball control code loaded by SJ6 is performed, in SJ8, a process of doubling the prize ball control code calculated by SJ7 is performed, and in SJ9, a process of doubling the prize ball control code is performed.
Byte / 1 byte addition processing is performed.

【0299】SJ9の後、SJ10〜SJ12の処理の
うち、SJ6〜SJ9の処理により得られた賞球制御コ
ードに対応する制御コードが指定された処理が実行さ
れ、その後、この賞球制御処理が終了する。具体的に、
SJ10は、賞球開始待ち処理である。この賞球開始待
ち処理においては、賞球要求(未払出し個数が1以上で
ある場合等の予め定められた条件が満たされた場合に賞
球要求ありと認められる)があるか否かを判定し、賞球
要求がある場合に、1回の払出動作における払出数に応
じた払出モータ118の回転数(回転量)の設定、払出
モータ118を制御するための払出モータ制御コードの
設定、および、次に実行する払出モータ停止待ち処理の
制御コードの指定等が行なわれる。ここで、払出モータ
制御コードが設定されたことに応じて、払出モータ11
8の払出動作が開始される。
After SJ9, among the processing of SJ10 to SJ12, a processing in which a control code corresponding to the winning ball control code obtained by the processing of SJ6 to SJ9 is specified is executed. finish. Specifically,
SJ10 is a prize ball start waiting process. In this prize ball start waiting process, it is determined whether or not there is a prize ball request (a prize ball request is made when a predetermined condition such as the unpaid number is one or more is satisfied). Then, when there is a prize ball request, setting of the number of rotations (rotation amount) of the payout motor 118 according to the number of payouts in one payout operation, setting of a payout motor control code for controlling the payout motor 118, and Then, the control code of the next payout motor stop waiting process to be executed is designated. Here, in response to the setting of the payout motor control code, the payout motor 11
8 is started.

【0300】SJ11は、払出モータ停止待ち処理であ
る。この払出モータ停止待ち処理においては、払出モー
タ118の払出動作中において賞球個数カウントスイッ
チ120により検出された玉の個数がチェックされる。
そして、払出モータ118の停止後、賞球制御タイマを
前述した図23に示した所定時間T9に設定するととも
に、次に実行する賞球通過待ち処理の制御コードの指定
等が行なわれる。
SJ11 is a payout motor stop waiting process. In the payout motor stop waiting process, the number of balls detected by the winning ball number count switch 120 during the payout operation of the payout motor 118 is checked.
Then, after the payout motor 118 is stopped, the prize ball control timer is set to the above-described predetermined time T9 shown in FIG. 23, and a control code for a prize ball passage waiting process to be executed next is specified.

【0301】SJ12は、賞球通過待ち処理である。こ
の賞球通過待ち処理においては、まず、払出モータ11
8の払出動作停止後において賞球個数カウントスイッチ
119により検出された玉の個数をチェックし、賞球の
未払出し個数が「0」になったか否かを判断する。ま
た、前述した払出モータ停止待ち処理により設定された
賞球制御タイマがタイマアップした後、前述したSJ1
0の賞球開始待ち処理を次回の処理時に実行するように
制御コードの指定等が行なわれる。これより、賞球通過
待ち処理が終了すると、前述した賞球開始待ち状態に戻
るのである。
Step SJ12 is an award ball passing waiting process. In the prize ball passage waiting process, first, the payout motor 11
After the payout operation of Step 8 is stopped, the number of balls detected by the prize ball count switch 119 is checked to determine whether or not the number of unpaid prize balls has become “0”. Also, after the prize ball control timer set in the payout motor stop waiting process described above has timed out, the aforementioned SJ1
A control code is designated so that the award winning start processing of 0 is executed in the next processing. Thus, upon completion of the award ball passage waiting process, the process returns to the award ball start waiting state described above.

【0302】次に、前述した図38のSJ4により実行
される賞球払出し個数カウント処理の内容を説明する。
図39は、賞球払出し個数カウント処理の内容を示すフ
ローチャートである。
Next, the contents of the awarded ball payout number counting process executed in SJ4 of FIG. 38 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the content of the winning ball payout number counting process.

【0303】まず、SF(以下、単にSFという)1に
より、RAMにおける賞球未払出個数格納領域に格納さ
れている賞球未払出個数カウンタのカウンタ値をRAM
における賞球未払出個数の演算領域へロードする処理が
なされる。
First, the counter value of the prize ball unpaid number counter stored in the prize ball unpaid number storage area in the RAM is stored in the RAM (hereinafter simply referred to as SF) 1.
Is loaded into the calculation area for the number of unpaid prize balls.

【0304】次に、SF2に進み、SF1によりロード
された賞球未払出個数カウンタ値により示される賞球未
払出個数が「0」であるか否かの判断がされる。SF2
により賞球未払出個数が「0」であると判断された場合
は、この賞球払出し個数カウント処理が終了する。一
方、SF2により賞球未払出個数が「0」ではないと判
断された場合は、SF3に進み、SF1によりロードさ
れた賞球未払出個数カウンタ値から「1」を減算更新す
る処理がなされる。次に、SF4に進み、SF3により
減算更新された賞球未払出個数カウンタ値を、前述した
賞球未払出個数格納領域にストアする処理がなされる。
Next, proceeding to SF2, it is determined whether or not the winning ball unpaid number indicated by the winning ball unpaid number counter value loaded by SF1 is "0". SF2
When it is determined that the awarded ball unpaid number is “0”, the awarded ball paid out number counting process ends. On the other hand, if it is determined by SF2 that the awarded ball unpaid number is not “0”, the process proceeds to SF3, and a process of subtracting and updating “1” from the awarded ball unpaid number counter value loaded by SF1 is performed. . Next, the process proceeds to SF4, in which a process of storing the prize ball unpaid number counter value subtracted and updated by SF3 in the prize ball unpaid number storage area described above is performed.

【0305】以上のような賞球払出し個数カウントによ
れば、賞球個数カウントスイッチ120による賞球の払
出し検出に応じて、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mが把握している賞球の未払出個数が減じられる
こととなる。
According to the prize ball payout number counting as described above, according to the detection of the prize ball payout by the prize ball count switch 120, the payout control microcomputer 144M grasps the unpaid number of prize balls. Will be reduced.

【0306】次に、以上のような実施の形態により得ら
れる主な効果を列挙する。図20等に示されるように、
払出制御用のマイクロコンピュータ144Mを含む払出
制御基板144は、複数の入賞に応じた賞球の払出しを
各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく(た
とえば、5個,13個の払出しごとに区切ることな
く)、連続的に払出すように玉払出装置116(払出モ
ータ118を含む)を制御可能である。このようにすれ
ば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合の
ように、複数の入賞に応じた未払出しの賞球が生じ、そ
れを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに
区切られないため、賞球の払出しを速やかに行なうこと
ができる。これにより、賞球の払出しを迅速化すること
ができる。さらに、払出制御基板144が連続的に払出
制御を行なうことが可能に設定された連続払出数(たと
えば、25個)の範囲内で連続的な払出制御が行なわれ
るので、たとえば、1入賞分の払出数を超える賞球の未
払出数があっても、可能な限り連続して賞球が払出され
るので、1回の連続的な払出しにおいて1入賞分の賞球
払出数を超える賞球の払出しが可能になる等、賞球の払
出しをより一層迅速化することができる。
Next, the main effects obtained by the above embodiment will be listed. As shown in FIG.
The payout control board 144 including the payout control microcomputer 144M allows the payout of payout balls corresponding to a plurality of wins to be performed without dividing the payout operation of the payout means for each win (for example, every 5 or 13 payouts). ), The ball payout device 116 (including the payout motor 118) can be controlled so as to pay out continuously. In this way, for example, when a prize ball is unpaid according to a plurality of prizes, such as when prizes are concentrated in a short period of time, and the prize ball needs to be paid, the payout operation is performed. Since it is not divided for each winning, the payout of the prize ball can be promptly performed. Thereby, the payout of the prize balls can be speeded up. Further, since continuous payout control is performed within the range of the number of continuous payouts (for example, 25) set so that the payout control board 144 can continuously perform payout control, for example, for one winning prize. Even if there are unpaid prize balls exceeding the number of prize balls that have been paid out, prize balls are paid out as continuously as possible. The payout of prize balls can be further expedited, for example, the payout becomes possible.

【0307】また、図12に示されるように、予め定め
られたデータ形式(たとえば、図13から図17に示さ
れるようなデータ形式)賞球制御信号に、賞球の払出制
御の内容を指令するコマンドデータCD0〜CD7が含
まれているため、コマンドデータにより、賞球の払出制
御の内容を明確に指令することができる。
As shown in FIG. 12, a predetermined data format (for example, a data format as shown in FIGS. 13 to 17) instructs a prize ball control signal to give a prize ball payout control content. Since the command data CD0 to CD7 are included, it is possible to clearly instruct the content of the payout control of the prize ball by the command data.

【0308】また、図13等に示されるように、賞球制
御信号に含まれるコマンドデータCD0〜CD7が、払
出制御の種類を指定(指令)可能な第1のデータである
MODEと払出す賞球数を指定(指令)可能な第2のデ
ータとしてのEXTDATAを有しており、EXTDA
TAにより賞球の払出数が明確に指定されるため、払出
制御用のマイクロコンピュータ144M(払出制御基板
144)が正確な数の賞球の払出し制御を行なうことが
できる。
Also, as shown in FIG. 13 and the like, the command data CD0 to CD7 included in the prize ball control signal include MODE, which is first data capable of designating (instructing) the type of payout control, and the prize to be paid out. EXTDATA as second data capable of designating (commanding) the number of balls is provided.
Since the payout number of the prize balls is clearly specified by the TA, the payout control microcomputer 144M (payout control board 144) can control the payout of the correct number of prize balls.

【0309】また、図12等に示されるように、コマン
ドデータCD0〜CD7は、MODEとEXTDATA
との2回(複数回)に分けて送信されるため、1回の送
受信データ量の多さが制限を受ける場合であっても、複
数回に分けての送受信により、データ量が多いコマンド
データを容易に送受信することができる。
As shown in FIG. 12 and the like, the command data CD0 to CD7 are composed of MODE and EXTDATA.
Therefore, even if the amount of transmitted / received data is limited by one time, the command data having a large amount of data can be transmitted / received in a plurality of times. Can be easily transmitted and received.

【0310】また、図17等に示されるように、コマン
ドデータが、データの種別を識別可能な識別データ(識
別データDH)を含んでいるため、この識別データに基
づいて、払出制御用のマイクロコンピュータ144M側
(払出制御基板144側)において受けたコマンドデー
タの種別の誤認識を防ぐことができる。
Further, as shown in FIG. 17 and the like, the command data includes identification data (identification data DH) capable of identifying the type of the data. It is possible to prevent erroneous recognition of the type of command data received on the computer 144M side (payout control board 144 side).

【0311】また、図2を用いて前述したように、払出
モータ118を含む玉払出装置116と、球切れスイッ
チ115による玉の検出位置との間に、少なくとも、賞
球の払出の際に、前述した連続払出数(最大払出個数と
もいう)分の玉(25個)が貯留可能であるため、球切
れスイッチ115による検出結果に応じて、賞球の払出
しに十分な数の玉が確保されているか否かを玉払出装置
116による払出動作前に検出することができる。
As described above with reference to FIG. 2, between the ball payout device 116 including the payout motor 118 and the ball detection position by the ball cutout switch 115, at least when the prize ball is paid out, Since balls (25) for the number of consecutive payouts (also referred to as the maximum payout number) can be stored, a sufficient number of balls for paying out prize balls are secured in accordance with the detection result by the ball out switch 115. It can be detected whether or not the ball is paid out by the ball payout device 116 before the payout operation.

【0312】また、図20等を用いて前述したように、
玉払出装置116での1回の払出動作による貸玉の連続
的な払出数は、たとえば25個であり、前述した連続払
出数(最大払出個数ともいう)である、たとえば、25
個と同数であるため、貸玉を払出す場合において、玉払
出装置116の連続的な1回の払出動作により、1回分
の貸玉の払出数を払出すことができる。
Also, as described above with reference to FIG.
The number of continuous payouts of lending balls by one payout operation in the ball payout device 116 is, for example, 25 pieces, and is the above-described continuous payout number (also referred to as the maximum payout number), for example, 25.
Since the number of balls to be paid out is the same as the number of balls, the number of balls to be paid out for one time can be paid out by one continuous payout operation of the ball payout device 116.

【0313】また、図13等に示されるように、賞球制
御信号が、賞球の払出制御の内容を指定(指令)するコ
マンドデータである賞球制御信号CD0〜CD7と、該
コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号で
ある賞球制御信号INTとを含んでおり、この賞球制御
信号INTに基づいて払出制御用のマイクロコンピュー
タ144M側がコマンドデータの取込みタイミングを認
識することができるため、コマンドデータの取込み異常
状態の発生を低減することができる。それに加えて、図
10に示されるように、賞球個数カウント120から出
力される検出信号が遊技制御用のマイクロコンピュータ
151M(払出制御基板144)および払出制御用のマ
イクロコンピュータ144M(主基板151)の両方に
入力されるため、遊技制御用のマイクロコンピュータ1
51M(主基板151)および払出制御用のマイクロコ
ンピュータ144M(払出制御基板144)の両方にお
いて、賞球の払出し数を把握することができる。このよ
うに、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減およ
びマイクロコンピュータ151M,144Mの両方にお
ける賞球の払出し数の把握が行なわれることにより、賞
球の払出制御を確実に行なうことができる等、賞球の払
出動作の動作性を向上させることができる。
As shown in FIG. 13 and the like, the prize ball control signals include prize ball control signals CD0 to CD7, which are command data for designating (instructing) the content of prize ball payout control, and command data of the command data. The prize ball control signal INT, which is a capture signal indicating a capture timing, is included. The payout control microcomputer 144M can recognize the command data capture timing based on the prize ball control signal INT. It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of data acquisition. In addition, as shown in FIG. 10, the detection signal output from the winning ball number count 120 is a microcomputer 151M for game control (payout control board 144) and a microcomputer 144M for payout control (main board 151). , The microcomputer 1 for game control.
Both the 51M (main board 151) and the payout control microcomputer 144M (payout control board 144) can grasp the payout number of prize balls. As described above, since the occurrence of an abnormal state of command data capture is reduced and the number of paying out prize balls in both the microcomputers 151M and 144M is grasped, the prize ball payout control can be performed reliably. The operability of the ball payout operation can be improved.

【0314】また、図31に示されるように、遊技制御
用のマイクロコンピュータ151M(主基板151)に
おいて、賞球の未払出し個数が記憶され、賞球個数カウ
ントスイッチ120からの検出信号に応じて、記憶され
ている賞球の未払出し個数が減算更新されるため、遊技
制御用のマイクロコンピュータ151Mの側において、
賞球の未払出し個数を把握することができる。
As shown in FIG. 31, in the microcomputer 151M for game control (main board 151), the number of unpaid prize balls is stored, and in accordance with a detection signal from the prize ball number count switch 120. Since the stored number of unpaid prize balls is updated by subtraction, the microcomputer 151M for game control performs
The number of unpaid prize balls can be ascertained.

【0315】また、図30,図31等に示されるよう
に、賞球の未払出し個数が存在する場合に、未払出し個
数が存在する旨が賞球ランプ10の点灯により報知され
るため、その報知の有無に基づいて、遊技者が未払出し
の賞球の有無を把握することができる。
Further, as shown in FIG. 30, FIG. 31, etc., when there is an unpaid number of prize balls, the fact that there is an unpaid number is notified by lighting of the prize ball lamp 10. Based on the presence or absence of the notification, the player can grasp the presence or absence of an unpaid prize ball.

【0316】また、図38,図39等に示されるよう
に、払出制御用のマイクロコンピュータ144M(払出
制御基板144)において、賞球の未払出し個数が記憶
され、賞球個数カウントスイッチ120からの検出信号
に応じて、記憶されている賞球の未払出し個数が減算更
新されるため、払出制御用のマイクロコンピュータ14
4M側(払出制御基板144側)において、賞球の未払
出し個数を把握することができる。
As shown in FIGS. 38 and 39, the number of unpaid prize balls is stored in the payout control microcomputer 144M (payout control board 144). Since the stored number of unpaid prize balls is subtracted and updated in accordance with the detection signal, the payout control microcomputer 14
On the 4M side (payout control board 144 side), the number of unpaid prize balls can be grasped.

【0317】また、図13等に示されるように、賞球制
御信号が、賞球の払出制御の内容を指定(指令)するコ
マンドデータである賞球制御信号CD0〜CD7と、該
コマンドデータの取込みタイミングを示す取込み信号で
ある賞球制御信号INTとを含んでおり、この賞球制御
信号INTに基づいて払出制御用のマイクロコンピュー
タ144M側がコマンドデータの取込みタイミングを認
識することができるため、コマンドデータの取込み異常
状態の発生を低減することができる。それに加えて、図
23,図25等に示されるように、球貸し要求操作信号
BRDY等の貸玉の払出しを要求する信号に基づいて貸
玉の払出制御が行なわれ、賞球制御信号に基づいて賞球
の払出制御が行なわれ、通路切換弁250により、球貸
し通路203cおよび賞球通路203dのうちのいずれ
か一方の通路を、玉払出装置116から払出される玉が
通過できるように切換えることが行なわれるため、貸玉
と、賞球とを明確に区別して払出すことができる。この
ように、コマンドデータの取込み異常状態の発生低減お
よび貸玉と賞球とを明確に区別して認識できる態様での
払出しが行なわれることにより、払出制御を確実に行な
うことができる等、貸玉および賞球の払出動作の動作性
を向上させることができる。
As shown in FIG. 13 and the like, the prize ball control signal includes prize ball control signals CD0 to CD7 which are command data for designating (instructing) the content of prize ball payout control. The prize ball control signal INT, which is a capture signal indicating a capture timing, is included. The payout control microcomputer 144M can recognize the command data capture timing based on the prize ball control signal INT. It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of data acquisition. In addition, as shown in FIG. 23, FIG. 25, and the like, ball lending payout control is performed based on a ball lending request operation signal BRDY or other signal requesting ball lending payout, and based on a prize ball control signal. The payout control of the prize ball is performed, and the passage switching valve 250 switches one of the ball lending passage 203c and the prize ball passage 203d so that the ball paid out from the ball payout device 116 can pass through. Therefore, the ball lending and the prize ball can be paid out in a distinct manner. As described above, since the occurrence of an abnormal state of the command data is reduced, and the payout is performed in a manner that allows clear distinction between the lending ball and the prize ball, the payout control can be reliably performed. In addition, it is possible to improve the operability of the award ball payout operation.

【0318】また、図5等に示されるように、球貸し個
数カウントスイッチ119により球貸し通路203cを
通過する貸玉が検出可能であるため、球貸し個数カウン
トスイッチ119による検出に基づいて、貸玉の払出し
を確認することができる。
Also, as shown in FIG. 5 and the like, since the ball lending passing through the ball lending passage 203c can be detected by the ball lending number counting switch 119, the lending is performed based on the detection by the ball lending number counting switch 119. The payout of the ball can be confirmed.

【0319】また、図5等に示されるように、賞球個数
カウントスイッチ120により賞球通路203dを通過
する賞球が検出可能であるため、賞球個数カウントスイ
ッチ120による検出に基づいて、賞球の払出しを確認
することができる。
As shown in FIG. 5 and the like, the prize ball passing through the prize ball passage 203d can be detected by the prize ball count switch 120. The payout of the ball can be confirmed.

【0320】また、図13等に示されるように、賞球制
御信号が、予め定められたデータ形式で賞球の払出制御
の内容を指定(指令)するコマンドデータである賞球制
御信号CD0〜CD7と、該コマンドデータの取込みタ
イミングを示す取込み信号である賞球制御信号INTと
を含んでおり、この賞球制御信号INTに基づいて払出
制御用のマイクロコンピュータ144M側がコマンドデ
ータの取込みタイミングを認識することができるため、
コマンドデータの取込み異常状態の発生を低減すること
ができる。それに加えて、図20等に示されるように、
払出制御用のマイクロコンピュータ144Mを含む払出
制御基板144は、複数の入賞に応じた賞球の払出しを
各入賞ごとに払出手段の払出動作を区切ることなく(た
とえば、5個,13個の払出しごとに区切ることな
く)、連続的に払出すように玉払出装置116(払出モ
ータ118を含む)を制御可能である。このようにすれ
ば、たとえば、短期間に入賞が集中して発生した場合の
ように、複数の入賞に応じた未払出しの賞球が生じ、そ
れを払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに
区切られないため、賞球の払出しを速やかに行なうこと
ができる。これにより、賞球の払出しを迅速化すること
ができる。さらに、払出制御基板144が連続的に払出
制御を行なうことが可能に設定された連続払出数(たと
えば、25個)の範囲内で連続的な払出制御が行なわれ
るので、たとえば、1入賞分の払出数を超える賞球の未
払出数があっても、可能な限り連続して賞球が払出され
るので、1回の連続的な払出しにおいて1入賞分の賞球
払出数を超える賞球の払出しが可能になる等、賞球の払
出しをより一層迅速化することができる。このように、
コマンドデータの取込み異常状態の発生低減および賞球
の払出しの迅速化ができる等、玉の払出動作の動作性を
向上させることができる。
As shown in FIG. 13, etc., the prize ball control signals CD0 to CD0 which are command data for specifying (instructing) the content of the prize ball payout control in a predetermined data format. The microcomputer 144M includes a CD 7 and a prize ball control signal INT which is a capture signal indicating the timing of capturing the command data. The payout control microcomputer 144M recognizes the command data capture timing based on the prize ball control signal INT. Because you can
It is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of taking in command data. In addition, as shown in FIG.
The payout control board 144 including the payout control microcomputer 144M allows the payout of payout balls corresponding to a plurality of wins to be performed without dividing the payout operation of the payout means for each win (for example, every 5 or 13 payouts). ), The ball payout device 116 (including the payout motor 118) can be controlled so as to pay out continuously. In this way, for example, when a prize ball is unpaid according to a plurality of prizes, such as when prizes are concentrated in a short period of time, and the prize ball needs to be paid, the payout operation is performed. Since it is not divided for each winning, the payout of the prize ball can be promptly performed. Thereby, the payout of the prize balls can be speeded up. Further, since continuous payout control is performed within the range of the number of continuous payouts (for example, 25) set so that the payout control board 144 can continuously perform payout control, for example, for one winning prize. Even if there are unpaid prize balls exceeding the number of prize balls that have been paid out, prize balls are paid out as continuously as possible. The payout of prize balls can be further expedited, for example, the payout becomes possible. in this way,
It is possible to improve the operability of the ball payout operation, for example, it is possible to reduce the occurrence of an abnormal state of command data capture and to speed up the payout of award balls.

【0321】パチンコ遊技機1において、払出制御基板
144に設けられたコネクタ144iにより払出制御基
板144とカードユニット31とが接続されるが、図1
0に示されるように、そのコネクタ144iに接続され
た配線パターンのうちのすべての配線パターンが払出制
御用マイクロコンピュータに接続されるわけではない。
つまり、そのような払出制御基板144上で配線パター
ンとしての入出力信号線1440bが払出制御用マイク
ロコンピュータに接続されるが、玉貸しスイッチ24、
返却スイッチ25、球貸し可表示LED231、およ
び、度数表示LED232用の配線パターンとしての中
継用配線1440bは、払出制御基板144上で払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mに非接続状態で信
号を中継するものである。このように、マイクロコンピ
ュータ144Mに接続されない配線パターンを設けたこ
とにより、カードユニット31とパチンコ遊技機1との
間でやり取りされる信号が必要に応じて払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mを通らなくても済むように
することができる。その結果、払出制御用のマイクロコ
ンピュータ144Mが取扱う情報量が軽減され、払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mの処理負担を軽減
することができる。また、特にカードユニット31と払
出制御基板144との間に中継基板などを介すことな
く、直接払出制御基板144がカードユニットに接続さ
れるので、製造面での作業性を向上できる。
In the pachinko gaming machine 1, the payout control board 144 and the card unit 31 are connected by the connector 144i provided on the payout control board 144.
As shown at 0, not all the wiring patterns among the wiring patterns connected to the connector 144i are connected to the payout control microcomputer.
That is, the input / output signal line 1440b as a wiring pattern on such a payout control board 144 is connected to the payout control microcomputer.
The return switch 25, the ball lending possible display LED 231 and the relay wiring 1440b as a wiring pattern for the frequency display LED 232 relay a signal on the payout control board 144 in a disconnected state to the payout control microcomputer 144M. It is. By providing a wiring pattern that is not connected to the microcomputer 144M in this manner, signals exchanged between the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1 do not need to pass through the payout control microcomputer 144M as necessary. Can be done. As a result, the amount of information handled by the payout control microcomputer 144M is reduced, and the processing load of the payout control microcomputer 144M can be reduced. In addition, since the payout control board 144 is directly connected to the card unit without interposing a relay board or the like between the card unit 31 and the payout control board 144, workability in manufacturing can be improved.

【0322】また、図23等に示されたように、払出制
御用のマイクロコンピュータ144Mが貸玉の払出しを
要求する信号(BRDY信号)を受けた場合には、カー
ド残高を特定可能な情報の入力を受けずに、貸玉を払出
す制御が行なわれるので、払出制御用のマイクロコンピ
ュータ144Mがカード残高を管理する処理を行なう必
要がなくなるため、払出制御用のマイクロコンピュータ
144Mの処理負担をより一層軽減することができる。
Also, as shown in FIG. 23 and the like, when the payout control microcomputer 144M receives a signal (BRDY signal) requesting the payout of a lending ball, information of the information capable of specifying the card balance is obtained. Since the payout control is performed without receiving the input, the payout control microcomputer 144M does not need to perform the process of managing the card balance, so that the processing load of the payout control microcomputer 144M is reduced. It can be further reduced.

【0323】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と度数表示L
ED232との間が中継されるので、払出制御用のマイ
クロコンピュータ144Mが度数表示LED232によ
る残高の表示に関する処理に関わらなくても済むため、
払出制御用のマイクロコンピュータ144Mの処理負担
をより一層軽減することができる。
Further, as shown in FIG. 10, the card unit 31 and the frequency display L are provided by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144.
Since the connection with the ED 232 is relayed, the pay-out control microcomputer 144M does not need to be involved in the process related to the display of the balance by the frequency display LED 232.
The processing load on the microcomputer 144M for payout control can be further reduced.

【0324】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と玉貸しスイ
ッチ24との間が中継されるので、払出制御用のマイク
ロコンピュータ144Mが玉貸しスイッチ24による玉
貸操作(貸出操作)の検出に関する処理に関わらなくて
も済むため、払出制御用のマイクロコンピュータ144
Mの処理負担をより一層軽減することができる。
As shown in FIG. 10, the relay between the card unit 31 and the ball lending switch 24 is relayed by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144. Microcomputer 144M does not need to be involved in the process of detecting the ball lending operation (lending operation) by the ball lending switch 24, and therefore the payout control microcomputer 144M.
The processing load on M can be further reduced.

【0325】また、図10に示されるように、払出制御
基板144に設けられた配線パターンとしての中継用配
線1440bにより、カードユニット31と返却スイッ
チ25との間が中継されるので、払出制御用マイクロコ
ンピュータが返却スイッチ25による返却操作の検出に
応じた処理に関わらなくても済むため、払出制御用のマ
イクロコンピュータ144Mの処理負担をより一層軽減
することができる。
Further, as shown in FIG. 10, the relay between the card unit 31 and the return switch 25 is relayed by the relay wiring 1440b as a wiring pattern provided on the payout control board 144. Since the microcomputer does not need to be involved in the processing according to the detection of the return operation by the return switch 25, the processing load on the microcomputer 144M for payout control can be further reduced.

【0326】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、カードユニット31との接続用のコ
ネクタ144iがカードユニット31との接続用のコネ
クタ以外のコネクタから離隔して配置されたことによ
り、カードユニット31との接続用のコネクタ144i
に対する配線の接続および取外しを容易にすることがで
きる。さらに、図3に示されるように、払出制御基板ボ
ックス143が、払出制御基板144を収容しているも
のの、払出制御基板144に設けられた複数のコネクタ
144a〜コネクタ144iのそれぞれに対応し、これ
らのコネクタのそれぞれを外部に露出可能な開口部14
3a〜143iを有しているので、コネクタ144a〜
コネクタ144iに対して配線の接続および取外しを直
接的に行なうことができるため、カードユニット31と
の接続用のコネクタ144iを含む複数のコネクタ14
4a〜144iに対する配線の接続および取外しを容易
に行なうことができる。さらに、払出制御基板ボックス
143が、内部が透視可能となっているので、不正行為
が行なわれた痕跡を外部から容易に発見することがで
き、これにより、不正行為者の不正行為意欲をなくさせ
ることにより、払出制御基板144に対する不正行為を
未然に防ぐことができる。さらに、複数のコネクタ14
4a〜144iのそれぞれが外部に露出可能な開口部1
43a〜143iを払出制御基板ボックス143が有し
ているので、払出制御基板144におけるコネクタ以外
の部分を露出させる必要がないため、払出制御基板14
4における配線パターン等に直接的に不正行為をするこ
とが困難になるので、払出制御基板144に対する不正
行為を防ぐことができる。
As shown in FIG. 3, on the payout control board 144, the connector 144i for connection with the card unit 31 is arranged at a distance from connectors other than the connector for connection with the card unit 31. The connector 144i for connection with the card unit 31
Can be easily connected to and removed from the wiring. Further, as shown in FIG. 3, although the payout control board box 143 houses the payout control board 144, the payout control board box 143 corresponds to each of the plurality of connectors 144a to 144i provided on the payout control board 144. Opening 14 through which each of the connectors can be exposed to the outside
3a to 143i, the connectors 144a to
Since the wiring can be directly connected to and disconnected from the connector 144i, a plurality of connectors 14 including the connector 144i for connection to the card unit 31 are provided.
Connection and disconnection of wiring to and from 4a to 144i can be easily performed. Further, since the inside of the payout control board box 143 can be seen through, the trace of the misconduct can be easily found from the outside, and thereby the motivation of the misconduct person is eliminated. This can prevent fraudulent acts on the payout control board 144. Further, a plurality of connectors 14
Opening 1 that each of 4a to 144i can be exposed to the outside
Since the payout control board box 143 has 43a to 143i, it is not necessary to expose portions other than the connector on the payout control board 144.
4, it is difficult to directly commit fraudulent acts on the wiring pattern and the like, so that fraudulent acts on the payout control board 144 can be prevented.

【0327】図3に示されるように、払出制御基板14
4に設けられた複数のコネクタ144a〜144iのう
ちのカードユニット31との接続用のコネクタ144i
は、払出制御基板144の下側においてカードユニット
31寄りの位置に設けられており、複数のコネクタ14
4a〜144iのうちのカードユニット31との接続用
のコネクタ144i以外のコネクタ144a〜144h
が払出制御基板144の上側において配設されているた
め、記録媒体処理装置用コネクタの配置位置がそれ以外
のコネクタの配置位置と異なることにより、コネクタ1
44iに接続される配線の接続を容易にすることができ
る。さらに、コネクタ144a〜144hが一列に列設
されていることにより、それらのコネクタに配線を接続
する場合において、並んでいる順序に基づいて容易に接
続対象のコネクタが把握できるため、コネクタ144a
〜144hへの配線の接続を容易にすることができる。
As shown in FIG. 3, the payout control board 14
Of the plurality of connectors 144a to 144i provided on the card unit 31 for connection with the card unit 31
Are provided on the lower side of the payout control board 144 and closer to the card unit 31.
Connectors 144a to 144h other than connector 144i for connection to card unit 31 among 4a to 144i
Is disposed on the upper side of the payout control board 144, the arrangement position of the connector for the recording medium processing apparatus is different from the arrangement position of the other connectors.
Connection of the wiring connected to 44i can be facilitated. Further, since the connectors 144a to 144h are arranged in a line, when wiring is connected to those connectors, the connectors to be connected can be easily grasped based on the order in which the connectors are arranged.
To 144h can be easily connected.

【0328】また、図3に示されるように、払出制御基
板ボックス143が、エラー表示器145を外部に露出
させない態様で収容するため、エラー表示器145を保
護することができ、エラー表示器145保護専用にカバ
ー体を設ける必要がなくなる。
Also, as shown in FIG. 3, the dispensing control board box 143 accommodates the error display 145 so as not to be exposed to the outside, so that the error display 145 can be protected and the error display 145 can be protected. There is no need to provide a cover exclusively for protection.

【0329】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、前面枠3および前面開閉枠4よりな
る前面枠部の開放端部(パチンコ遊技機1に正面から向
かって右側の端部)に対して、払出制御基板144より
も主基板151の方が近いという配置状態において、遊
技制御手段用コネクタが前面枠部の開放端部側に近い位
置に設けられ、残高表示基板23への接続用のコネクタ
144cが前面枠部の軸支端部側(開放端部側の反対
側)に近い位置に設けられている。このため、これらの
設置位置に起因して、度数表示LED232を含む残高
表示基板23および主基板151のそれぞれに対応する
配線の接続を容易にすることができる。
As shown in FIG. 3, on the payout control board 144, the open end of the front frame portion including the front frame 3 and the front open / close frame 4 (the right end of the pachinko game machine 1 as viewed from the front). In contrast, in the arrangement state in which the main board 151 is closer to the payout control board 144, the game control means connector is provided at a position near the open end of the front frame portion, and A connector 144c for connection is provided at a position near the shaft support end side (opposite to the open end side) of the front frame. For this reason, connection of the wiring corresponding to each of the balance display board 23 including the frequency display LED 232 and the main board 151 can be facilitated due to these installation positions.

【0330】また、図3に示されるように、払出制御基
板144において、玉払出装置116に接続される配線
(この実施の形態の場合には、払出ユニット中継基板1
24に中継されて玉払出装置116に接続される配線)
を接続するためのコネクタ144dが、残高表示基板2
3用のコネクタ144cと主基板151用のコネクタ1
44aとの間の位置に設けられたため、この設置位置に
より、玉払出装置116に対応する配線の接続が度数残
高表示基板23および主基板151のそれぞれに対応す
る配線の接続の邪魔にならないようにすることができる
ので、玉払出装置116に対応する配線の接続を容易に
することができる。
Also, as shown in FIG. 3, in the payout control board 144, wiring connected to the ball payout device 116 (in the case of this embodiment, the payout unit relay board 1
24, which is relayed to and connected to the ball dispensing device 116)
Is connected to the balance display board 2
3 connector 144c and main board 151 connector 1
Since it is provided at a position between the ball balance payout device 44a and the position, the connection of the wiring corresponding to the ball payout device 116 does not hinder the connection of the wiring corresponding to each of the frequency balance display board 23 and the main board 151. Therefore, the connection of the wiring corresponding to the ball payout device 116 can be facilitated.

【0331】また、図25等に示されたように、払出す
玉の通路を賞球通路203dから球貸し通路203cに
切換える場合にのみ通路切換えソレノイド117が通路
切換弁250を駆動する(オン状態になる)ので、通路
切換えソレノイド117をあまり頻繁に駆動させないよ
うにすることができるため、通路切換えソレノイド11
7の耐久性をより一層向上させることができる。
Also, as shown in FIG. 25 and the like, the passage switching solenoid 117 drives the passage switching valve 250 only when the passage of the ball to be paid out is switched from the winning ball passage 203d to the ball lending passage 203c (ON state). ), It is possible to prevent the passage switching solenoid 117 from being driven too frequently.
7 can be further improved in durability.

【0332】また、図23等に示されるように、カード
ユニット31からのBRQ信号の受信に応じて貸玉の払
出しを行なう場合に、EXS信号の送信後、すなわち、
貸玉の払出動作が可能な状態となっていることが確保さ
れた上で、玉を払出すために誘導する通路を賞球通路2
03dから球貸し通路203cに切換える動作が開始さ
れる。このため、玉の通路の切換え動作開始後における
払出しに関する異常状態の発生を防ぐことができる。そ
の結果、貸玉を払出す場合に、貸玉を賞球と明確に区別
して確実に払出すことができる。
As shown in FIG. 23 and the like, when paying out a lending ball in response to the reception of the BRQ signal from the card unit 31, after the EXS signal is transmitted,
After it is ensured that the operation of paying out the lending ball is possible, the passage guided to pay out the ball is award ball passage 2
The operation of switching from 03d to the ball lending passage 203c is started. For this reason, it is possible to prevent occurrence of an abnormal state related to payout after the start of the ball passage switching operation. As a result, when paying out a lending ball, it is possible to pay out the lending ball with distinction from the prize ball.

【0333】また、図23,図25に示されるように、
カードユニット31からのBRQ信号の受信に応じて貸
玉の払出しを行なう場合に、パチンコ遊技機1の払出制
御基板144からのEXS信号の受信に応じてカードユ
ニット31において行なわれるBRQ信号の送信停止後
(立下がり後)、すなわち、パチンコ遊技機1側が貸玉
の払出動作が可能な状態となっており、さらに、その状
態をカードユニット31側が把握した上で、玉を払出す
ために誘導する通路を賞球通路203dから球貸し通路
203cに切換える動作が開始される。このため、玉の
通路の切換え動作開始後における払出しに関する異常状
態の発生を防ぐことができる。その結果、貸玉を払出す
場合に、貸玉と賞球とを明確に区別して確実に払出すこ
とができる。
Also, as shown in FIGS. 23 and 25,
When paying out a lending ball in response to the reception of the BRQ signal from the card unit 31, the transmission of the BRQ signal performed in the card unit 31 in response to the reception of the EXS signal from the payout control board 144 of the pachinko gaming machine 1 Later (after falling), that is, the pachinko gaming machine 1 is in a state in which a payout operation of a lending ball is possible, and furthermore, the state is grasped by the card unit 31 side, and then guidance is performed to pay out the ball. The operation of switching the passage from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c is started. For this reason, it is possible to prevent occurrence of an abnormal state related to payout after the start of the ball passage switching operation. As a result, when paying out the ball lending, the ball lending and the prize ball can be clearly and reliably paid out.

【0334】さらに、図24等に示されるように、玉の
払出し要求の開始時点から貸玉の払出し終了時点までの
間、カードユニット31からの送信が継続されるBRD
Y信号により、カードユニット31側およびパチンコ遊
技機1側の双方において貸玉の払出し状態になっている
ことを把握できる。このため、そのような状況下にある
ことを双方が把握した上で貸玉の払出しに関する信号の
送受信が行なわれるので、カードユニット31とパチン
コ遊技機1との間で貸玉の払出しに関する信号のやり取
りを確実に行なうことができる。
Further, as shown in FIG. 24 and the like, the BRD in which the transmission from the card unit 31 is continued from the start of the ball payout request to the end of the lending of the ball is completed.
From the Y signal, it can be grasped that both the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1 are in the state of paying out balls. For this reason, transmission and reception of a signal relating to payout of a lending ball are performed after both parties have grasped that such a situation is present, so that a signal relating to the payout of a lending ball is transmitted between the card unit 31 and the pachinko gaming machine 1. Exchange can be performed reliably.

【0335】さらに、図24,図25、図26に示され
るように、スプロケット205による貸玉の払出動作の
終了後において、賞球通路203dから球貸し通路20
3cへの通路の切換え動作を開始させた後にEXS信号
の送信が停止される(立下げられる)。このため、賞球
通路203dから球貸し通路203cへの通路の切換え
動作の開始がカードユニット31へのEXS信号の送信
停止よりも先行して行なわれることとなり、貸玉の払出
しが可能な状態から賞球の払出しが可能な状態に迅速に
移行することができる。
Further, as shown in FIGS. 24, 25 and 26, after the operation of paying out the ball by the sprocket 205 is completed, the ball lending passage 20 is moved from the prize ball passage 203d.
After starting the operation of switching the path to 3c, the transmission of the EXS signal is stopped (falled). For this reason, the start of the switching operation of the passage from the prize ball passage 203d to the ball lending passage 203c is performed prior to the stop of the transmission of the EXS signal to the card unit 31, and from the state where the lending of the ball can be paid out. It is possible to quickly shift to a state in which a prize ball can be paid out.

【0336】さらに、図5〜図7に示されるように、球
貸し通路203cにより誘導された貸玉が球貸し個数カ
ウントスイッチ119により検出可能となるので、貸玉
の払出数を計数することが可能になり、正確な個数の貸
玉を払出すことができる。
Further, as shown in FIGS. 5 to 7, since the ball lending guided by the ball lending passage 203c can be detected by the ball lending number count switch 119, it is possible to count the number of the ball lending. It is possible to pay out the correct number of lending balls.

【0337】さらに、図5〜図7に示されるように、賞
球通路203dにより誘導された賞球が賞球個数カウン
トスイッチ120により検出可能となるので、景品玉の
払出数を計数することが可能になり、正確な個数の景品
玉を払出すことができる。
Further, as shown in FIGS. 5 to 7, the prize balls guided by the prize ball passage 203d can be detected by the prize ball count switch 120, so that the number of prize balls to be paid out can be counted. It is possible to pay out the correct number of prize balls.

【0338】なお、この実施の形態においては、各制御
基板に設けられているマイクロコンピュータのうち、遊
技制御用のマイクロコンピュータ151Mおよび払出制
御用のマイクロコンピュータ141Mをワンチップマイ
クロコンピュータにしたが、それ以外の音声制御用のマ
イクロコンピュータ82M、ランプ制御用のマイクロコ
ンピュータ80M、および、図柄制御用のマイクロコン
ピュータ75Mをワンチップマイクロコンピュータにし
なかった。この理由は、次のとおりである。すなわち、
音声制御、ランプ制御、および、図柄制御については、
ROM(制御プログラム等が記憶されたROM)を交換
することにより、別の遊技機にマイクロコンピュータを
流用できるから、そのような交換が可能なようにワンチ
ップ形式にしなかったのである。また、払出制御につい
ては、ROM(払出制御プログラム等が記憶されたRO
M)についても他の遊技機に共通使用でき(マイクロコ
ンピュータ全体が他の遊技機に使用できる)、さらに、
ワンチップ形式のROMは製造しやすいから、ワンチッ
プ形式にしたのである。
In this embodiment, among the microcomputers provided on each control board, the microcomputer 151M for game control and the microcomputer 141M for payout control are one-chip microcomputers. The other microcomputer 82M for voice control, the microcomputer 80M for lamp control, and the microcomputer 75M for symbol control were not made into one-chip microcomputers. The reason is as follows. That is,
For voice control, lamp control, and symbol control,
By exchanging a ROM (ROM in which a control program or the like is stored), a microcomputer can be diverted to another game machine. Therefore, the one-chip type was not used to allow such exchange. As for the payout control, a ROM (RO storing a payout control program and the like) is used.
M) can also be used commonly for other gaming machines (the entire microcomputer can be used for other gaming machines).
One-chip ROMs are easy to manufacture, so the one-chip ROM is used.

【0339】また、前述した実施の形態では、1つの玉
払出装置116により、貸玉と賞球との両方を払出す例
を示した。しかし、これに限らず、前述した玉払出装置
116に代えて、貸玉の払出専用の玉払出装置と、賞球
の払出専用の玉払出装置との2つの玉払出装置を設け、
これら2つの玉払出装置により、貸玉と賞球とをそれぞ
れ独立的に払出動作するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, an example has been described in which one ball payout device 116 pays out both a lending ball and a prize ball. However, the present invention is not limited thereto, and instead of the above-described ball payout device 116, two ball payout devices are provided: a ball payout device dedicated to paying out lending balls, and a ball payout device dedicated to paying out prize balls.
With these two ball payout devices, a lending ball and a prize ball may be paid out independently.

【0340】次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙す
る。 (1) 前述した実施の形態では、コマンドデータに含
まれる2種類のデータ(MODE,EXTDETA)の
種別を識別するための識別データとして各データの1ビ
ットを用いる例を示したが、これに限らず、コマンドデ
ータに3種以上のデータが含まれる場合には、各データ
の2ビット以上(複数ビット)を識別データとして用い
る。具体的に、たとえば、コマンドデータに3種類のデ
ータが含まれる場合には各データの2ビットを識別デー
タとして用いる。
Next, feature points of modified examples of the present invention will be listed. (1) In the above-described embodiment, an example is described in which one bit of each data is used as identification data for identifying the type of two types of data (MODE, EXTDETA) included in the command data. When three or more types of data are included in the command data, two or more bits (a plurality of bits) of each data are used as identification data. Specifically, for example, when three types of data are included in the command data, two bits of each data are used as identification data.

【0341】(2) 前述した実施の形態では、賞球コ
マンドのうちの払出停止コマンドを出力する条件を列挙
したが、払出停止コマンドを出力する条件としては、前
述した条件だけに限らず、カードユニット31がパチン
コ遊技機1に接続されていない場合にも払出停止コマン
ドを出力するという条件を加えてもよい。
(2) In the above-described embodiment, the conditions for outputting the payout stop command among the prize ball commands are listed. However, the conditions for outputting the payout stop command are not limited to the above-described conditions, but may be the card. A condition may be added that a payout stop command is output even when the unit 31 is not connected to the pachinko gaming machine 1.

【0342】(3) 前述した実施の形態においては、
遊技に使用可能なカードが磁気カードであり、カードユ
ニット31が磁気カードを処理する構成のものである場
合を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技に
使用可能なカードとしては、ICカード(接触型のIC
カードと、非接触型のICカードとのいずれのICカー
ドも含む)等のその他の種類の記録媒体を用いてもよ
い。そして、カードユニット31としては、遊技に使用
されるカードに合わせて、ICカードを処理可能なカー
ドユニット等のその他の種類の記録媒体処理装置で構成
されてもよい。
(3) In the above embodiment,
As an example, a case where a card usable for a game is a magnetic card and the card unit 31 has a configuration for processing a magnetic card has been described. However, the present invention is not limited to this, and IC cards (contact-type IC
Other types of recording media such as a card and a non-contact type IC card may be used. The card unit 31 may be constituted by another type of recording medium processing device such as a card unit capable of processing an IC card according to a card used in a game.

【0343】(4) この実施の形態においては、本発
明が適用される遊技機の一例としてパチンコ遊技機をと
り上げて説明したが、本発明はこれに限らず、たとえ
ば、スロットマシン等であってもよい。スロットマシン
に本発明を適用する場合には、遊技用のコインが遊技媒
体に該当する。つまり、本発明は、所定玉数の遊技媒体
の投入(所定枚数のコインの投入)により遊技を行なう
ことができるスロットマシンにも適用される。
(4) In this embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. However, the present invention is not limited to this, and is, for example, a slot machine. Is also good. When the present invention is applied to a slot machine, a game coin corresponds to a game medium. That is, the present invention is also applied to a slot machine capable of playing a game by inserting a predetermined number of game media (inserting a predetermined number of coins).

【0344】(5) 前述した実施の形態では、1つの
玉払出装置により、貸玉と賞球と両方を払出す例を示し
た。しかし、これに限らず、貸玉の払出専用の玉払出装
置と、賞球の払出専用の玉払出装置との2つの玉払出装
置を設け、これら2つの玉払出装置により、貸玉と賞球
とをそれぞれ独立的に払出動作するようにしてもよい。
(5) In the above-described embodiment, an example has been described in which one ball payout device pays out both a lending ball and a prize ball. However, the present invention is not limited to this. Two ball dispensing devices are provided: a ball dispensing device dedicated to paying out balls, and a ball payout device dedicated to paying out prize balls. May be operated independently of each other.

【0345】(6) 前述した実施の形態では、玉を払
出す装置として、ステッピングモータを用いて玉を払出
す玉払出装置116を説明した。しかし、これに限ら
ず、玉払出装置は、次のようにステッピングモータを用
いないものであってもよい。玉を払出す装置は、払出玉
を係止するための動作とその係止を解除するための動作
とを行なうストッパー(係止部材)を有し、ストッパー
による玉の係止を解除することにより、玉の払出しを開
始し、払出玉を検出する玉検出スイッチが払出予定個数
の玉を検出した場合に、ストッパーによる玉の係止を行
なって玉の払出しを終了させる構造の玉払出装置を用い
てもよい。そのような玉払出装置のストパーは、ソレノ
イドを用いて駆動する(たとえばソレノイドをOFF状
態にすることによりストッパーが玉の係止状態となり、
ソレノイドをON状態にすることによりストッパーが玉
の係止を解除した状態となるように駆動する)。さら
に、そのような玉払出装置のストッパーが作動している
かどうかを検出するストッパー作動検出スイッチも設け
られる。
(6) In the above-described embodiment, the ball dispensing device 116 for dispensing balls using a stepping motor has been described as a device for dispensing balls. However, the present invention is not limited to this, and the ball payout device may not use a stepping motor as described below. The device for dispensing a ball has a stopper (locking member) for performing an operation for locking the dispensed ball and an operation for releasing the lock, and releases the locking of the ball by the stopper. When the ball detection switch for detecting the number of balls to be paid out starts to pay out the balls and detects the number of balls to be paid out, a ball payout device having a structure for locking the balls by a stopper and terminating the balls is used. You may. The stopper of such a ball dispensing device is driven by using a solenoid (for example, by turning off the solenoid, the stopper is in a locked state of the ball,
When the solenoid is turned on, the stopper is driven so as to release the locking of the ball). Further, a stopper operation detection switch for detecting whether the stopper of such a ball dispensing device is operating is provided.

【0346】(7) 図1等に示されたパチンコ遊技機
1により、入賞に応じて予め定められた個数の景品遊技
媒体(賞球)の払出しを行なうことが可能な遊技機が構
成されている。このような構成の遊技機においては、前
記遊技媒体が玉と表現されてもよく、前記遊技機が弾球
遊技機と表現されてもよい。
(7) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like constitutes a gaming machine capable of paying out a predetermined number of premium game media (prize balls) in accordance with winning. I have. In the gaming machine having such a configuration, the gaming medium may be represented as a ball, and the gaming machine may be represented as a ball-and-ball gaming machine.

【0347】(8) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(8) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0348】[0348]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、入賞に応じて予め
定められた個数の景品遊技媒体(賞球)の払出しを行な
うことが可能な遊技機が構成されている。図7等に示さ
れた主基板151、さらに具体的にはマイクロコンピュ
ータ151Mにより、遊技状態を制御する遊技制御手段
が構成されている。図3等に示された玉払出装置116
により、遊技媒体(玉)を払出す動作を行なう払出手段
が構成されている。図8等に示された払出制御基板14
4、さらに具体的にはマイクロコンピュータ144Mに
より、前記払出手段を制御する払出制御手段が構成され
ている。図10等に示されるように、前記払出制御手段
は、前記遊技制御手段から受ける前記景品遊技媒体の払
出制御を指令する景品遊技媒体払出制御信号(賞球制御
信号)に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行なう。図
12等に示されるように、前記景品遊技媒体払出制御信
号は、予め定められたデータ形式(たとえば、図13か
ら図17に示されるようなデータ形式)で景品遊技媒体
の払出制御の内容を指令するコマンドデータ(賞球制御
信号CD0〜CD7)と、該コマンドデータの取込みタ
イミングを示す取込み信号(賞球制御信号INT)とを
含む。図20等に示されるように、前記払出制御手段
は、複数の入賞に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞
ごとに前記払出手段の払出動作を区切ることなく(たと
えば、5個,13個の払出しごとに区切ることなく)、
連続的に払出すように前記払出手段を制御可能であり、
前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可
能な連続払出数(たとえば、25個)が設定され、前記
払出制御手段は、前記連続払出数の範囲内で連続的な払
出制御を行なう。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) Paying out a predetermined number of premium game media (prize balls) according to a prize by the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like. The game machine which can do is constituted. A game control means for controlling a game state is constituted by the main board 151 shown in FIG. 7 and the like, more specifically, the microcomputer 151M. The ball payout device 116 shown in FIG.
This constitutes a payout unit that performs an operation of paying out game media (balls). Payout control board 14 shown in FIG.
4. More specifically, a payout control means for controlling the payout means is constituted by the microcomputer 144M. As shown in FIG. 10 and the like, the payout control means, based on a prize game medium payout control signal (prize ball control signal) for instructing the prize game medium payout control received from the game control means, Perform payout control. As shown in FIG. 12 and the like, the premium game medium payout control signal indicates the content of the premium game medium payout control in a predetermined data format (for example, a data format as shown in FIGS. 13 to 17). Command data to be commanded (prize ball control signals CD0 to CD7) and a capture signal (prize ball control signal INT) indicating the timing of capturing the command data are included. As shown in FIG. 20 and the like, the payout control means does not divide the payout of the prize game medium according to a plurality of prizes without dividing the payout operation of the payout means for each prize (for example, five or thirteen). Without delimiting each withdrawal)
It is possible to control the dispensing means so as to continuously pay,
A continuous payout number (for example, 25) is set so that the payout control means can continuously perform payout control, and the payout control means performs continuous payout control within the range of the continuous payout number. .

【0349】(2) 図13等に示されるように、前記
コマンドデータは、払出制御の種類を指令可能な第1の
データ(MODE)と払出す景品遊技媒体数を指令可能
な第2のデータ(EXTDATA)とを有する。
(2) As shown in FIG. 13 and the like, the command data includes first data (MODE) capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out. (EXTDATA).

【0350】(3) 図12等に示されるように、前記
コマンドデータは、複数回(たとえば、MODEとEX
TDATAとの2回)に分けて前記遊技制御手段から前
記払出制御手段に送信される。
(3) As shown in FIG. 12 and the like, the command data is transmitted a plurality of times (for example, MODE and EX).
(TDATA and twice) is transmitted from the game control means to the payout control means.

【0351】(4) 図17に示されるように、前記コ
マンドデータは、データの種別を識別可能な識別データ
(識別データDH)を含む。
(4) As shown in FIG. 17, the command data includes identification data (identification data DH) capable of identifying the type of data.

【0352】(5) 図2に示された玉通路114によ
り、前記払出手段に遊技媒体を供給する遊技媒体供給通
路が構成されている。図2等に示された球切れスイッチ
115により、前記遊技媒体通路の所定位置に存在する
遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出手段が構成されてい
る。前述したように、前記払出手段と、前記遊技媒体検
出手段による遊技媒体の検出位置との間には、少なくと
も、前記連続払出数分(25個分)の遊技媒体が貯留可
能である。
(5) The ball passage 114 shown in FIG. 2 constitutes a game medium supply passage for supplying a game medium to the payout means. A game medium detecting means capable of detecting a game medium present at a predetermined position in the game medium passage by the ball cutout switch 115 shown in FIG. 2 and the like. As described above, between the payout unit and the detection position of the game medium by the game medium detection unit, at least as many (25) game media as the continuous payout can be stored.

【0353】(6) 図23等に示されるように、前記
払出手段は、遊技者に貸出すための貸遊技媒体(貸玉)
を払出す動作を行なうことが可能である。前述したよう
に、貸遊技媒体の払出しの際における前記払出手段によ
る貸遊技媒体の連続的な払出数(25個)は、前記連続
払出数(25個)と同数である。
(6) As shown in FIG. 23 and the like, the payout means is a lending game medium (lending ball) for lending to a player.
Can be performed. As described above, the number of continuous payouts (25) of the lending game media by the payout means at the time of payout of the lending game media is the same as the number of continuous payouts (25).

【0354】[0354]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。景品
遊技媒体払出制御信号が、予め定められたデータ形式で
景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するコマンドデー
タと、該コマンドデータの取込みタイミングを示す取込
み信号とを含んでおり、この取込み信号に基づいて払出
制御手段側がコマンドデータの取込みタイミングを認識
することができるため、コマンドデータの取込み異常状
態の発生を低減することができる。さらに、複数の入賞
に応じた景品遊技媒体の払出しを各入賞ごとに払出手段
の払出動作を区切ることなく、連続的に払出すように払
出手段を制御可能である。このようにすれば、たとえ
ば、短期間に入賞が集中して発生した場合のように、複
数の入賞に応じた未払出し景品遊技媒体が生じ、それを
払出す必要がある場合に、払出動作が各入賞ごとに区切
られないため、景品遊技媒体の払出しを速やかに行なう
ことができる。これにより、景品遊技媒体の払出しをよ
り迅速化することができる。さらに、払出制御手段が連
続的に払出制御を行なうことが可能に設定された連続払
出数の範囲内で連続的な払出制御が行なわれるので、た
とえば、1入賞分の払出数を超える景品遊技媒体の未払
出数があっても、可能な限り連続して景品遊技媒体が払
出されるので、1回の連続的な払出しにおいて1入賞分
の払出数を超える景品遊技媒体の払出しが可能になる
等、景品遊技媒体の払出しをより一層迅速化することが
できる。このように、コマンドデータの取込み異常状態
の発生低減および景品遊技媒体の払出しの迅速化ができ
る等、遊技媒体の払出動作の動作性を向上させることが
できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. The prize game medium payout control signal includes command data for instructing the contents of the prize game medium payout control in a predetermined data format, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data. Since the payout control means can recognize the command data fetch timing based on the command data, it is possible to reduce the occurrence of the command data fetch abnormal state. Further, it is possible to control the payout means so as to continuously pay out the prize game media in accordance with a plurality of prizes without dividing the payout operation of the payout means for each prize. In this way, for example, in the case where prizes are concentrated in a short period of time, unpaid premium game media corresponding to a plurality of prizes are generated, and when it is necessary to pay them out, the payout operation is performed. Since it is not divided for each prize, payout of the prize game medium can be promptly performed. Thereby, the payout of the prize game media can be further expedited. Furthermore, since the continuous payout control is performed within the range of the continuous payout number set so that the payout control means can continuously perform the payout control, for example, a prize game medium exceeding the payout amount for one prize. Prize game media are paid out as continuously as possible even if there are unpaid prizes, so it is possible to pay out prize game media exceeding the number of payouts for one prize in one continuous payout, etc. Accordingly, the payout of the prize game media can be further expedited. As described above, the operability of the payout operation of the game medium can be improved, for example, it is possible to reduce the occurrence of the abnormal state of the command data capture and to expedite the payout of the prize game medium.

【0355】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。コマ
ンドデータが、払出制御の種類を指令可能な第1のデー
タと払出す景品遊技媒体数を指令可能な第2のデータと
を有するコマンドデータを有しており、第2のデータに
より払出す景品遊技媒体数が明確に指令されるため、正
確な数の遊技媒体の払出しを行なうことができる。
According to claim 2, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. The command data includes command data having first data capable of instructing the type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out, and the premium to be paid out based on the second data. Since the number of game media is clearly specified, it is possible to pay out an accurate number of game media.

【0356】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。コマンドデータが複数回に分けて送信されるため、
1回の送受信データ量の多さが制限を受ける場合であっ
ても、複数回に分けての送受信により、データ量が多い
コマンドデータを容易に送受信することができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 1 or 2, the following effect can be obtained. Since command data is transmitted in multiple times,
Even if the amount of data transmitted and received at one time is limited, command data having a large data amount can be easily transmitted and received by performing transmission and reception in a plurality of times.

【0357】請求項4に関しては、請求項2または3に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。コマンドデータが、データの種別を識別可能な識別
データを含んでいるため、この識別データに基づいて、
払出制御手段側において受けたコマンドデータの種別の
誤認識を防ぐことができる。
Regarding claim 4, in addition to the effect according to claim 2 or 3, the following effect can be obtained. Since the command data includes identification data capable of identifying the type of data, based on the identification data,
It is possible to prevent erroneous recognition of the type of command data received on the payout control means side.

【0358】請求項5に関しては、請求項1から4のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。払出手段と、遊技媒体検出手段による遊技
媒体の検出位置との間に、少なくとも、連続払出数分の
遊技媒体が貯留可能であるため、遊技媒体検出手段によ
る検出結果に応じて、景品遊技媒体の払出しに十分な数
の遊技媒体が確保されているか否かを払出動作前に検出
することができる。
Regarding claim 5, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. Between the payout unit and the detection position of the game medium by the game medium detection unit, at least game media for the number of continuous payouts can be stored, so that the prize game medium can be stored in accordance with the detection result by the game medium detection unit. It is possible to detect before the payout operation whether or not a sufficient number of game media for payout are secured.

【0359】請求項6に関しては、請求項1から5のい
ずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得るこ
とができる。貸遊技媒体の払出しの際における払出手段
による貸遊技媒体の連続的な払出数は、払出制御手段が
連続的に払出制御を行なうことが可能に設定された連続
払出数と同数であるため、貸遊技媒体を払出す場合にお
いて、払出手段の一動作により、1回分の貸遊技媒体の
払出数を払出すことができる。
Regarding claim 6, in addition to the effect according to any one of claims 1 to 5, the following effect can be obtained. The number of continuous payouts of the game media by the payout means at the time of payout of the game media is the same as the number of continuous payouts set so that the payout control means can continuously perform the payout control. In the case of paying out game media, one operation of the payout means can pay out the number of payouts of one lending game medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.

【図2】 パチンコ遊技機に設けられる遊技盤の拡大正
面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board provided in the pachinko gaming machine.

【図3】 パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図4】 玉払出装置における分割可能な各ケースの内
部構成を透視して示す側面図である。
FIG. 4 is a side view showing the internal configuration of each dividable case in the ball payout device in a see-through manner.

【図5】 玉払出装置を側面側から見た場合の通路切換
ソレノイドの動作状態を示すケースの断面図である。
FIG. 5 is a sectional view of a case showing an operation state of a passage switching solenoid when the ball payout device is viewed from a side.

【図6】 玉払出装置を後面側から見た場合のケースの
断面図である。
FIG. 6 is a sectional view of the case when the ball payout device is viewed from the rear side.

【図7】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図8】 パチンコ遊技機に設けられる制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.

【図9】 主基板と払出制御基板との間での信号の送受
信のために用いられる構成を示すブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between a main board and a payout control board.

【図10】 賞球および貸玉の払出しの際に用いられる
各種信号の送受信関係を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a transmission and reception relationship of various signals used in paying out award balls and lending balls.

【図11】 払出制御基板と、カードユニットとの間で
の信号の送受信のために用いられる構成を示すブロック
図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration used for transmitting and receiving signals between a payout control board and a card unit.

【図12】 賞球制御信号CD0〜CD7,INTの送
信タイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing transmission timings of award ball control signals CD0 to CD7, INT.

【図13】 賞球制御信号CD0〜CD7のデータ構成
を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a data configuration of award ball control signals CD0 to CD7.

【図14】 MODEのデータとそのデータによって指
定される払出制御モードとの関係を表形式で示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing, in a table form, a relationship between MODE data and a payout control mode designated by the data.

【図15】 賞球を払出すモードが指定された場合にお
けるEXTDATAのデータとそのデータによって指定
される動作内容との関係を表形式で示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing, in a table form, a relationship between EXTDATA data and an operation content specified by the data when a mode for paying out a prize ball is specified.

【図16】 払出しの停止または払出しの再開を行なう
モードが指定された場合におけるEXTDATAのデー
タとそのデータによって指定される動作内容との関係を
表形式で示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing, in a table form, a relationship between EXTDATA data and an operation content specified by the data when a mode for stopping payout or resuming payout is designated.

【図17】 コマンドデータの種別を識別可能に設けら
れた識別データを説明する図である。
FIG. 17 is a diagram illustrating identification data provided so that the type of command data can be identified.

【図18】 球貸しによる払出し動作時における払出制
御基板とカードユニットとの間の信号の処理タイミング
を示すタイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing processing timing of signals between a payout control board and a card unit during a payout operation by ball lending.

【図19】 カードユニットから払出制御基板に入力さ
れる信号に異常が生じた場合に払出制御基板により行な
われる異常時制御の動作を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 19 is a timing chart showing an abnormal-time control operation performed by the payout control board when an abnormality occurs in a signal input from the card unit to the payout control board.

【図20】 賞球の払出しの基本的動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 20 is a timing chart showing a basic operation of paying out prize balls.

【図21】 賞球の払出動作中に払出し停止コマンドを
払出制御基板が受信した場合の制御動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 21 is a timing chart showing a control operation when the payout control board receives a payout stop command during a payout ball payout operation.

【図22】 払出し停止コマンドに応じた停止状態にお
いて払出し停止解除コマンドを払出制御基板が受信した
場合の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 22 is a timing chart showing an operation when the payout control board receives a payout stop release command in a stop state according to the payout stop command.

【図23】 賞球の払出動作中にカードユニットから払
出制御基板が球貸しの要求を受けた場合の制御動作を示
すタイミングチャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing a control operation when a payout control board receives a ball lending request from a card unit during a prize ball payout operation.

【図24】 賞球の払出途中で球貸し要求を受けた場合
における球貸し動作終了後の動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 24 is a timing chart showing an operation after the ball lending operation is completed when a ball lending request is received during the payout of award balls.

【図25】 貸玉の払出しの基本的動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 25 is a timing chart showing a basic operation of paying out a lending ball.

【図26】 1回の貸玉の払出動作において払出された
玉の個数が最大払出個数に満たなかった場合に、払出制
御基板により行なわれる制御動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 26 is a timing chart showing a control operation performed by the payout control board when the number of balls paid out in one ball payout operation is less than the maximum payout number.

【図27】 主基板のCPUにおいて実行される制御処
理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by the CPU of the main board.

【図28】 主基板のCPUにおいて実行されるタイマ
割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU of the main board.

【図29】 主基板のCPUにおいて実行される賞球処
理を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a prize ball process executed by the CPU of the main board.

【図30】 賞球個数加算処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing a prize ball number adding process.

【図31】 賞球個数減算処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 31 is a flowchart showing a winning ball number subtraction process.

【図32】 主基板のCPUにおいて実行されるコマン
ド送信処理を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a command transmission process executed in the CPU of the main board.

【図33】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
制御処理のメイルーチンとしてのメイン処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 33 is a flowchart showing a main process as a main routine of a control process executed by a CPU of a payout control board.

【図34】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing a command interruption process executed in the CPU of the payout control board.

【図35】 払出制御基板のCPUにおいて実行される
タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the CPU of the payout control board.

【図36】 球貸し制御処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
FIG. 36 is a flowchart showing the details of a ball lending control process.

【図37】 球貸し個数カウント処理の内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of a ball lending number counting process.

【図38】 賞球制御処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 38 is a flowchart showing the processing content of the winning ball control processing.

【図39】 賞球払出し個数カウント処理の内容を示す
フローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart showing the content of the winning ball payout number counting process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機(遊技機)、151は主基板(遊技
制御手段)、151Mはマイクロコンピュータ(遊技制
御手段)、116は玉払出装置(払出手段)、144は
払出制御基板(払出制御手段)、144Mはマイクロコ
ンピュータ(払出制御手段)、114は玉通路(遊技媒
体供給通路)、115は球切れスイッチ(遊技媒体検出
手段)である。
1 is a pachinko gaming machine (game machine), 151 is a main board (game control means), 151M is a microcomputer (game control means), 116 is a ball payout device (payout means), and 144 is a payout control board (payout control means). Reference numeral 144M denotes a microcomputer (payout control means); 114, a ball passage (game medium supply path); and 115, a ball out switch (game medium detection means).

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞に応じて予め定められた個数の景品
遊技媒体の払出しを行なうことが可能な遊技機であっ
て、 遊技状態を制御する遊技制御手段と、 遊技媒体を払出す動作を行なう払出手段と、 前記払出手段を制御する払出制御手段とを含み、 該払出制御手段は、前記遊技制御手段から受ける前記景
品遊技媒体の払出制御を指令する景品遊技媒体払出制御
信号に基づいて景品遊技媒体の払出制御を行ない、 前記景品遊技媒体払出制御信号は、予め定められたデー
タ形式で景品遊技媒体の払出制御の内容を指令するコマ
ンドデータと、該コマンドデータの取込みタイミングを
示す取込み信号とを含み、 前記払出制御手段は、さらに、複数の入賞に応じた景品
遊技媒体の払出しを各入賞ごとに前記払出手段の払出動
作を区切ることなく、連続的に払出すように前記払出手
段を制御可能であり、 前記払出制御手段が連続的に払出制御を行なうことが可
能な連続払出数が設定され、 前記払出制御手段は、さらに、前記連続払出数の範囲内
で連続的な払出制御を行なうことを特徴とする、遊技
機。
1. A game machine capable of paying out a predetermined number of prize game media in accordance with a winning, a game control means for controlling a game state, and an operation of paying out game media. Payout means, and a payout control means for controlling the payout means, wherein the payout control means is based on a prize game medium payout control signal instructing the prize game medium payout control received from the game control means. The medium payout control is performed, the prize game medium payout control signal is a command data instructing the contents of the prize game medium payout control in a predetermined data format, and a capture signal indicating a timing of capturing the command data. The payout control unit further includes a payout of a prize game medium according to a plurality of prizes, without dividing a payout operation of the payout unit for each prize. The payout means can be controlled so that the payout means can be continuously paid out, and the continuous payout number is set so that the payout control means can continuously perform payout control. The payout control means further comprises the continuous payout number. A gaming machine characterized by performing continuous payout control within the range of (1).
【請求項2】 前記コマンドデータは、払出制御の種類
を指令可能な第1のデータと払出す景品遊技媒体数を指
令可能な第2のデータとを有することを特徴とする、請
求項1に記載の遊技機。
2. The command data according to claim 1, wherein the command data includes first data capable of instructing a type of payout control and second data capable of instructing the number of premium game media to be paid out. The described gaming machine.
【請求項3】 前記コマンドデータは、複数回に分けて
前記遊技制御手段から前記払出制御手段に送信されるこ
とを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the command data is transmitted from the game control means to the payout control means in a plurality of times.
【請求項4】 前記コマンドデータは、データの種別を
識別可能な識別データを含むことを特徴とする、請求項
2または3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the command data includes identification data capable of identifying a type of the data.
【請求項5】 前記払出手段に遊技媒体を供給する遊技
媒体供給通路と、 該遊技媒体通路の所定位置に存在する遊技媒体を検出可
能な遊技媒体検出手段とをさらに含み、 前記払出手段と、前記遊技媒体検出手段による遊技媒体
の検出位置との間には、少なくとも、前記連続払出数分
の遊技媒体が貯留可能であることを特徴とする、請求項
1から4のいずれかに記載の遊技機。
5. A payout medium supply path for supplying a payout medium to the payout means, and a payout medium detecting means capable of detecting a playout medium present at a predetermined position in the payout medium path, the payout means comprising: The game according to any one of claims 1 to 4, wherein at least game media for the number of continuous payouts can be stored between the game medium and the game medium detection position. Machine.
【請求項6】 前記払出手段は、遊技者に貸出すための
貸遊技媒体を払出す動作を行なうことが可能であり、 貸遊技媒体の払出しの際における前記払出手段による貸
遊技媒体の連続的な払出数は、前記連続払出数と同数で
あることを特徴とする、請求項1から5のいずれかに記
載の遊技機。
6. The payout means is capable of performing an operation of paying out game media to be lent to a player, and continuously paying out the game media by the payout means when paying out the game media. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the number of payouts is the same as the number of consecutive payouts.
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