JP2001327675A - Pachinko machine and recording medium - Google Patents

Pachinko machine and recording medium

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JP2001327675A
JP2001327675A JP2000148985A JP2000148985A JP2001327675A JP 2001327675 A JP2001327675 A JP 2001327675A JP 2000148985 A JP2000148985 A JP 2000148985A JP 2000148985 A JP2000148985 A JP 2000148985A JP 2001327675 A JP2001327675 A JP 2001327675A
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JP
Japan
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game
pachinko machine
winning opening
profit
predetermined
Prior art date
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Application number
JP2000148985A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuyuki Sakashita
一行 坂下
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a pachinko machine capable of interesting a player in the game by improving the degree of a profit imparted to the player after the end of a big hit so as to be related to the skill or degree of skillfulness of the player. SOLUTION: When the right gate passing number R is '2' or more, and the left gate passing number L is '2' or more (S156: Yes), it is set to entirely perform all variations of a special pattern in the following game with time shortening up to the next big hit (S158). When R is '2' or more, and L is '1' (S160: Yes), the application frequency of time shortening J is set to '150' (S162). When R is '1', and L is '1' (S164: Yes), the application frequency of time shortening J is set to '100' (S166). When R is '1' (S168: Yes), or when L is '1' (S172: Yes), the application frequency of time shortening J is set to '50' (S170, S174).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、パチンコ機、および
そのパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体に関し、たとえば遊技盤に設
けられた図柄表示装置によって変動表示された図柄が所
定の図柄で停止した場合に大当りを発生し、その大当り
が終了した後の遊技において、時短や確変などの利益を
遊技者に付与可能なパチンコ機、およびそのパチンコ機
を機能させるためのコンピュータプログラムが記録され
た記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine and a recording medium on which a computer program for causing the pachinko machine to function is recorded. For example, a symbol displayed variably by a symbol display device provided on a game board is provided. A pachinko machine that generates a big hit when stopped at a predetermined symbol, and can provide a player with a benefit such as shortening of time or a certain change in the game after the big hit is completed, and a computer program for causing the pachinko machine to function Related to a recording medium on which is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のパチンコ機として、たと
えば図14に示すパチンコ機が知られている。図14は
従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。従
来のパチンコ機800は、遊技盤802と、この遊技盤
802の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置804と
を備える。また、遊技盤802には、特別図柄表示装置
824と、第1種始動口816と、大入賞口826とが
備えられている。そして、発射装置804から発射され
た遊技球が、第1種始動口816に入賞すると、特別図
柄表示装置824が3箇所に図柄を変動表示し、停止し
た3つの図柄が所定の図柄(たとえば777)に揃った
場合に大当りが発生し、大入賞口826を所定時間開放
する。そして、大入賞口826の開放時間が所定時間に
達するか、大入賞口826への入賞数が所定数に達する
と大入賞口826が閉口する。このとき、大入賞口82
6に入賞した入賞球が、大入賞口826の内部に設けら
れた特定領域828を通過すると、連続して大入賞口8
26が開放する。このように、大入賞口826の開放か
ら閉口までを1ラウンドとして、遊技球が特定領域82
8を通過することを条件に、所定回数のラウンド(たと
えば16ラウンド)を遊技できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this kind of pachinko machine, for example, a pachinko machine shown in FIG. 14 is known. FIG. 14 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine as viewed from the front. The conventional pachinko machine 800 includes a game board 802 and a launch device 804 that shoots a game ball to a game area of the game board 802. In addition, the game board 802 is provided with a special symbol display device 824, a first-type start port 816, and a special winning port 826. Then, when the game ball fired from the firing device 804 wins the first-type starting port 816, the special symbol display device 824 fluctuates and displays symbols in three places, and the stopped symbols are the predetermined symbols (for example, 777). ), A big hit occurs, and the special winning opening 826 is opened for a predetermined time. Then, when the opening time of the special winning opening 826 reaches a predetermined time or the number of winnings in the special winning opening 826 reaches a predetermined number, the special winning opening 826 is closed. At this time, the special winning opening 82
6 passes through a specific area 828 provided inside the special winning opening 826, the special winning opening 8 continues.
26 opens. In this way, the game ball is set in the specific area 82 from the opening to closing of the special winning opening 826 as one round.
A predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) can be played on the condition that the player passes 8.

【0003】また、上述した大当りが発生した場合は、
大当りの契機となった大当り図柄の種類によって、全ラ
ウンド終了後に、遊技者に所定の利益が付与される場合
がある。その所定の利益とは、たとえば、図柄が変動を
開始してから全図柄が変動を停止するまでの時間が短縮
する、いわゆる時短や、大当りの発生する確率が低確率
から高確率に変動する、いわゆる確変などである。
[0003] When the above-mentioned jackpot occurs,
Depending on the type of the jackpot symbol that has triggered the jackpot, a predetermined profit may be given to the player after the completion of all rounds. The predetermined profit is, for example, the time from when the symbol starts to change until all symbols stop changing, so-called time saving, or the probability of a big hit occurring varies from a low probability to a high probability. This is a so-called probable change.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ機では、確変や時短の有無、時短の適用回数などの遊
技者に付与される利益の度合いは、大当り図柄の種類に
よって自動的に決定されてしまう。なお、一部の機種で
は、大当り終了後に特別図柄表示装置824にアニメー
ションを表示し、そのアニメーションの内容により、上
記利益の度合いを知らせるというものがあるが、このよ
うな機種でも、利益の度合いは、大当り図柄の種類によ
って既に決定しており、その決定の結果をアニメーショ
ンにより、ただ演出しているに過ぎない。つまり、従来
のパチンコ機では、大当り終了後に遊技者に付与される
利益の度合いは、全くの偶然によって決定されるもので
あり、遊技者の遊技に対する技量とか熟練の度合いなど
とは無関係であるため、遊技の面白みに欠けるという問
題がある。
However, in the conventional pachinko machine, the degree of profit given to the player, such as the probability change, the presence or absence of the time saving, and the number of times the time saving is applied, is automatically determined by the type of the big hit symbol. Would. In some models, an animation is displayed on the special symbol display device 824 after the end of the big hit, and the degree of the profit is notified by the content of the animation. It has already been decided according to the type of the big hit symbol, and the result of the decision is merely produced by animation. In other words, in the conventional pachinko machine, the degree of profit given to the player after the end of the big hit is determined by pure accident, and is not related to the skill or skill of the player for the game. However, there is a problem that the game lacks interest.

【0005】そこでこの発明は、大当り終了後に遊技者
に付与される利益の度合いが、遊技者の技量とか熟練の
度合いなどと関連するように改良することにより、遊技
を面白くすることができるパチンコ機を実現することを
目的とする。
[0005] Therefore, the present invention provides a pachinko machine capable of making a game interesting by improving the degree of profit given to the player after the end of the big hit so as to be related to the skill and skill of the player. The purpose is to realize.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技盤と、この遊技盤に設けられており、複数の
図柄を変動表示する図柄表示装置とを備えており、前記
図柄表示装置により表示された図柄が所定の図柄である
場合に、遊技者に第1の利益を付与可能な第1の遊技状
態に変化すると共に、前記第1の遊技状態が終了した後
の遊技が、前記遊技者に第2の利益を付与可能な第2の
遊技状態に変化可能なパチンコ機において、遊技球が前
記遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出
する検出手段と、この検出手段の検出結果に基づいて前
記第2の利益の度合いを変化させる度合い変化手段とを
備えているという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game board and a plurality of symbols provided on the game board. A symbol display device for performing a variable display, and when the symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol, the symbol display device changes to a first game state in which a first profit can be given to the player. In a pachinko machine capable of changing a game after the first game state ends to a second game state capable of providing the player with a second benefit, a game ball is provided on the game board. Technical means is used which comprises a detecting means for detecting the passage of a predetermined area, and a degree changing means for changing the degree of the second profit based on the detection result of the detecting means.

【0007】遊技者に第1の利益を付与可能な第1の遊
技状態(たとえば大当り)が終了した場合において、遊
技者が遊技球を発射し、その発射した遊技球が遊技盤の
所定の領域(たとえば、後述する発明の実施の形態では
右ゲート81および左ゲート82)を通過すると、その
通過は上記検出手段によって検出され、その検出結果に
基づいて上記度合い変換手段は、第2の利益の度合いを
変化させる。つまり、第2の利益の度合いと、遊技球を
上記所定の領域を通過させる技術、つまり遊技者の技量
とか熟練の度合いなどとを関連させることができるた
め、遊技者は、第1の遊技状態を終了後に、上記第2の
利益の度合いが大きくなるように、上記所定の領域に通
過させようと遊技球を発射することになる。したがっ
て、遊技者の技量とか熟練の度合いなどを活かすことが
できるため、従来のように、上記第2の利益の度合い
が、大当り図柄によって自動的に決定されてしまうよう
な全くの偶然によるものよりも遊技を面白くすることが
できる。たとえば、上記第2の利益とは、請求項7に記
載するように、図柄表示装置により表示された図柄が前
記所定の図柄になる確率が高くなる利益(確変)、図柄
の変動表示開始から停止までの時間を短縮する利益(時
短)および時間を短縮する回数(時短の適用回数)が増
加する利益などである。
[0007] When a first game state (for example, a big hit) in which a first profit can be given to a player has ended, the player fires a game ball, and the fired ball is placed in a predetermined area of the game board. (For example, when the vehicle passes through a right gate 81 and a left gate 82 in an embodiment of the invention described later), the passage is detected by the detection unit, and based on the detection result, the degree conversion unit outputs the second benefit. Vary the degree. In other words, the degree of the second profit can be related to the technique of passing the game ball through the predetermined area, that is, the skill of the player or the degree of skill, so that the player is in the first game state. After ending, the game ball is fired so as to pass through the predetermined area so that the degree of the second profit is increased. Therefore, since the skill and the degree of skill of the player can be utilized, the degree of the second profit is smaller than that of the past, which is automatically determined by the big hit symbol. Can also make the game interesting. For example, the second profit is a profit (probable change) in which the probability that the symbol displayed by the symbol display device becomes the predetermined symbol increases, or the symbol stops from the start of the variable display of the symbol. The benefit is that the time to shorten the time (time saving) and the number of times to reduce the time (the number of times the time saving is applied) increase.

【0008】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載のパチンコ機において、前記検出手段は、前記第1の
遊技状態が終了した後の所定期間内に前記遊技球が前記
遊技盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出す
るという技術的手段を用いる。
In the pachinko machine according to the first aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the detecting means may cause the game ball to be mounted on the game board within a predetermined period after the end of the first game state. A technical means of detecting passage through a provided predetermined area is used.

【0009】検出手段は、第1の遊技状態(たとえば大
当り)終了後の一定時間内(たとえば大当り終了ディレ
ー時間内)に上記遊技盤に設けられた所定の領域を通過
した上記遊技球の数を検出する。つまり、第1の遊技状
態終了後の一定時間内に遊技球が所定の領域を通過しな
ければ第2の利益を得ることができないため、遊技者
は、大当りが終了してから制限時間と戦いながら遊技球
を上記所定の領域を通過させようと夢中になるので、遊
技をより一層面白くすることができる。
The detecting means detects the number of the game balls passing through a predetermined area provided on the game board within a predetermined time (eg, within a jackpot end delay time) after the end of the first game state (eg, big hit). To detect. That is, since the second profit cannot be obtained unless the game ball passes through the predetermined area within a certain time after the end of the first game state, the player fights the time limit after the big hit ends. While the player is absorbed in trying to pass the game ball through the predetermined area, the game can be made more interesting.

【0010】請求項3に記載の発明では、請求項2に記
載のパチンコ機において、前記遊技盤には、大入賞口が
設けられており、前記第1の遊技状態は、前記大入賞口
が所定回数開閉する遊技状態であり、前記所定期間は、
前記大入賞口が最後に閉鎖した後の所定期間であるとい
う技術的手段を用いる。
In the third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, the gaming board is provided with a special winning opening, and the first gaming state is such that the special winning opening is It is a gaming state that opens and closes a predetermined number of times, and the predetermined period is
A technical means is used in which a predetermined period has elapsed since the big winning opening was last closed.

【0011】つまり、遊技者が第2の利益を得ることが
可能な期間を、大入賞口が最後に閉鎖した後の所定期間
とすることにより、所定期間がいつであるかを遊技者に
明確にすることができる。
In other words, by setting the period during which the player can obtain the second profit to be the predetermined period after the closing of the special winning opening, the player can clearly know when the predetermined period is. Can be

【0012】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記所定の領域は、前記遊技盤に複数設けられてお
り、前記検出手段は、前記遊技球が前記所定の領域を通
過したことを前記複数の所定の領域のそれぞれについて
検出し、前記度合変化手段は、前記検出手段の検出結果
のうち、各所定の領域に対応した検出結果の構成に対応
して前記第2の利益の度合を変化させるという技術的手
段を用いる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, a plurality of the predetermined areas are provided on the gaming board, and the detecting means Detects that the gaming ball has passed the predetermined area for each of the plurality of predetermined areas, and the degree changing means detects a detection result corresponding to each predetermined area among detection results of the detection means. The technical means of changing the degree of the second benefit in accordance with the structure of the result is used.

【0013】つまり、遊技球が複数の所定の領域を通過
した検出結果の構成に対応して、第2の利益の度合いを
変化させることができる。たとえば、後述する発明の実
施の形態では、右ゲート81および左ゲート82を通過
した個数によって時短の適用回数が変化する。したがっ
て、遊技者を遊技球の行方に注目させることができるた
め、遊技を一段と面白くすることができる。
That is, the degree of the second profit can be changed in accordance with the configuration of the detection result that the game ball has passed through the plurality of predetermined areas. For example, in an embodiment of the invention to be described later, the number of times the time savings are applied changes depending on the number of passing through the right gate 81 and the left gate 82. Therefore, since the player can be made to pay attention to the whereabouts of the game ball, the game can be made more interesting.

【0014】請求項5に記載の発明では、請求項1ない
し請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記検出手段の検出結果は、前記第1の遊技状態が
終了した後に有効となるという技術的手段を用いる。
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to fourth aspects, the detection result of the detection means is effective after the first game state ends. Use the technical means that

【0015】つまり、第1の遊技状態では、遊技者の関
心は、いかに多くの遊技球を大入賞口に入賞させるかと
いう現実の利益の度合いに集まるため、遊技球が上記所
定の領域を通過したか否かという点に集中させるのは困
難である。そこで、検出手段の検出結果は、第1の遊技
状態が終了した後に有効とすることにより、遊技球が上
記所定の領域を通過したか否かという点に遊技者の関心
を集めることができる。
That is, in the first game state, the player's interest is concentrated on the actual profit degree of how many game balls are made to enter the special winning opening, so that the game balls pass through the predetermined area. It is difficult to concentrate on whether you have done it or not. Therefore, by making the detection result of the detection means effective after the first game state ends, it is possible to attract the player's interest in whether or not the game ball has passed the predetermined area.

【0016】請求項6に記載の発明では、請求項1ない
し請求項5のいずれか1つに記載のパチンコ機におい
て、前記検出手段の検出結果を報知する報知手段を備え
たという技術的手段を用いる。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the pachinko machine includes a notifying means for notifying a detection result of the detecting means. Used.

【0017】つまり、遊技者は、遊技球が上記所定の領
域を通過したことの検出結果を知ることができるため、
遊技者は、検出結果と第2の利益の度合いとを対応させ
て把握することができる。したがって、遊技者は、報知
された検出結果により、第2の利益の度合いは、どれぐ
らいの度合いであろうかと、期待感を高めながら遊技を
楽しむことができる。たとえば、後述する発明の実施の
形態に記載するように、右ゲート81および左ゲート8
2にそれぞれ3個ずつ設けられたゲートLEDによって
遊技球の通過数を表示する。
That is, the player can know the detection result that the game ball has passed through the predetermined area,
The player can grasp the detection result in association with the degree of the second profit. Therefore, the player can enjoy the game while increasing the sense of expectation based on the notified detection result, to what degree the second profit is. For example, as described in an embodiment of the invention described later, a right gate 81 and a left gate 8
The number of passing game balls is displayed by three gate LEDs provided in each of the two.

【0018】請求項8に記載の発明では、遊技盤と、こ
の遊技盤に設けられており、複数の図柄を変動表示する
図柄表示装置とを備えており、前記図柄表示装置により
表示された図柄が所定の図柄である場合に、遊技者に第
1の利益を付与可能な第1の遊技状態に変化するととも
に、前記第1の遊技状態が終了した後の遊技が、前記遊
技者に第2の利益を付与可能な第2の遊技状態に変化可
能なパチンコ機を機能させるためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体であって、遊技球が前記遊技
盤に設けられた所定の領域を通過したことを検出する検
出処理と、この検出処理による検出結果に基づいて前記
第2の利益の度合いを変化させる度合変化処理とを含む
処理を実行可能なコンピュータプログラムが記録された
記録媒体という技術的手段を用いる。
[0018] In the invention according to claim 8, a game board and a symbol display device provided on the game board and variably displaying a plurality of symbols are provided, and the symbols displayed by the symbol display device are provided. Is a predetermined symbol, the state is changed to a first game state in which a first profit can be given to the player, and the game after the first game state ends is given to the player in the second state. A computer program for causing a pachinko machine capable of changing to a second game state capable of providing a profit of the game machine to record, wherein a game ball has passed a predetermined area provided on the game board. A recording medium on which a computer program capable of executing a process including a detection process of detecting the fact and a degree change process of changing the degree of the second profit based on the detection result of the detection process is recorded. Use of the means.

【0019】つまり、コンピュータによって遊技を制御
するパチンコ機では、後述する発明の実施の形態に記載
するように、メインCPU112が、ROM114に記
録されたコンピュータプログラムを実行することによ
り、上記度合い変化処理を行うことができるため、上記
コンピュータプログラムを記録したROM114などの
記録媒体を使用することにより、請求項1ないし請求項
7のいずれか1つに記載のパチンコ機を実現できる。
That is, in a pachinko machine in which a game is controlled by a computer, the main CPU 112 executes a computer program recorded in a ROM 114 to execute the degree change processing, as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, the use of a recording medium such as the ROM 114 in which the computer program is recorded can realize the pachinko machine according to any one of claims 1 to 7.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係るパチンコ機
の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下
の実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、い
わゆる第1種パチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の概略構成を示す斜
視説明図である。パチンコ機10には、前枠11がヒン
ジ19によって開閉可能に設けられており、その前枠1
1には、ガラス枠13が開閉可能に取付けられている。
前枠11の右側には、ガラス枠13開閉用の鍵を差し込
む鍵穴12が設けられている。ガラス枠13の内部に
は、遊技盤14が設けられており、前枠11の右下に
は、遊技球を遊技盤14へ発射する発射モータ(図4に
符号15eで示す)を駆動したり停止したりするための
発射ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of the pachinko machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG.
1 is an explanatory perspective view showing a schematic configuration of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a front frame 11 that can be opened and closed by a hinge 19.
A glass frame 13 is attached to 1 such that it can be opened and closed.
On the right side of the front frame 11, a keyhole 12 for inserting a key for opening and closing the glass frame 13 is provided. A game board 14 is provided inside the glass frame 13, and at the lower right of the front frame 11, a firing motor (indicated by reference numeral 15e in FIG. 4) for firing game balls to the game board 14 is driven. A firing handle 15a for stopping or the like is rotatably mounted.

【0021】ガラス枠13の下部には、上受け皿パネル
20が設けられており、その上受け皿パネル20には、
賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口20aが形成
されている。その賞球・貸球供給口20aの供給側に
は、その賞球・貸球供給口20aから供給された賞球や
貸球を貯留しておくための上受け皿20cが形成されて
いる。上受け皿20cの下方には、上受け皿20cの収
容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー
20bの操作により上受け皿20cから排出された遊技
球を排出する排出口21aが形成されている。排出口2
1aの排出側には、その排出口21aから排出された遊
技球を収容しておくための下受け皿21が設けられてい
る。また、前枠11の正面上端には、枠ランプ304a
が設けられている。
An upper tray panel 20 is provided below the glass frame 13.
A prize ball / lending ball supply port 20a to which a prize ball or a lending ball is supplied is formed. On the supply side of the prize ball / lending ball supply port 20a, an upper receiving tray 20c for storing the prize ball or the lending ball supplied from the prize ball / lending ball supply port 20a is formed. Below the upper tray 20c, there is formed an outlet 21a for discharging a prize ball that has flowed in excess of the number that can be accommodated in the upper tray 20c or a game ball discharged from the upper tray 20c by operating the upper tray ball pulling lever 20b. ing. Outlet 2
On the discharge side of 1a, a lower tray 21 for storing game balls discharged from the discharge port 21a is provided. In addition, a frame lamp 304a is provided at the upper front end of the front frame 11.
Is provided.

【0022】[遊技盤14の主要構成]次に、遊技盤1
4の主要構成についてそれを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤14の略中央には、センターケース30が備
えられている。センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の作動される回数の記憶数を表
示する4個のLEDからなる普通図柄記憶表示LED3
5aと、液晶表示で複数の図柄、たとえば0〜9の特別
図柄を液晶表示器32aに変動表示する特別図柄表示装
置32と、この特別図柄表示装置32が図柄を変動可能
な回数の記憶数を表示する4個のLEDからなる特別図
柄記憶表示LED36aとが備えられている。
[Main Structure of Game Board 14] Next, the game board 1
4 will be described with reference to FIG. A center case 30 is provided substantially at the center of the game board 14. The center case 30 has a prize entrance 31
And a normal symbol display device 34 including three LEDs, and a normal symbol storage display LED 3 including four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 34 is operated.
5a, a special symbol display device 32 for changing and displaying a plurality of symbols on the liquid crystal display, for example, special symbols 0 to 9 on the liquid crystal display 32a, and the number of times that the special symbol display device 32 can change the symbol is stored. A special symbol storage display LED 36a including four LEDs to be displayed is provided.

【0023】センターケース30の左右には、遊技球の
通過を検出し、普通図柄表示装置34を作動させるため
の左ゲート82,右ゲート81が設けられている。大当
り終了後ディレー時間(図6においてT7で示す)内
に、遊技球が右ゲート81または左ゲート82を通過す
ると、各ゲートの通過数や通過数の組み合わせなどによ
って、次の遊技において確変や時短などの利益を受けら
れるか否か、あるいは時短を適用する回数などの利益の
度合いが決定される。つまり、右ゲート81および左ゲ
ート82は、普通図柄表示装置34を作動させる機能を
有する他、大当り終了後において遊技者に付与される可
能性のある利益の度合いを決定する機能をも有する。
Left and right gates 81 and 81 are provided on the left and right sides of the center case 30 for detecting the passage of a game ball and operating the normal symbol display device 34, respectively. If the game ball passes through the right gate 81 or the left gate 82 within the delay time (indicated by T7 in FIG. 6) after the end of the big hit, the probability of change or time reduction in the next game depends on the number of passes of each gate and the combination of the number of passes. Or not, or the degree of profit such as the number of times to apply the time reduction. That is, the right gate 81 and the left gate 82 not only have a function of operating the normal symbol display device 34, but also have a function of determining the degree of profit that may be given to the player after the end of the big hit.

【0024】右ゲート81の下方には右袖入賞口24
が、左ゲート82の下方には左袖入賞口25がそれぞれ
設けられている。センターケース30の下方には、特別
図柄表示装置32を作動させる機能を有する第1種始動
口27が設けられており、この第1種始動口27の下方
には普通図柄表示装置34の停止図柄が当たり図柄とな
った場合に両翼を開放する普通電動役物16が設けられ
ている。開放された普通電動役物16は、第1種始動口
27と同様に特別図柄表示装置32を作動させる機能を
備えている。普通電動役物16の下方には、特別図柄表
示装置32に表示された3つの停止図柄が大当り図柄
(たとえば777)となった場合に作動する変動入賞装
置40が設けられている。この変動入賞装置40には、
大当たりの発生時に両翼を開放する大入賞口41が取付
けられており、大入賞口41の右側には右下入賞口28
が、左側には左下入賞口29がそれぞれ設けられてい
る。また、大入賞口41の内部には、大入賞口41を連
続して開放する機能を有する特定領域と、この特定領域
を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(図4に
符号42aで示す)と、大入賞口41に入賞した遊技球
の数をカウントする大入賞口スイッチ(図4に符号43
aで示す)とが設けられている。
Below the right gate 81, there is a right sleeve winning port 24.
However, below the left gate 82, the left sleeve winning opening 25 is provided. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol display device 32 is provided. Below the first type starting port 27, a stop symbol of the ordinary symbol display device 34 is provided. Is provided with an ordinary electric accessory 16 that opens both wings when a hit symbol is reached. The opened ordinary electric accessory 16 has a function of operating the special symbol display device 32 in the same manner as the first type starting port 27. A variable winning device 40 that operates when the three stop symbols displayed on the special symbol display device 32 become a big hit symbol (for example, 777) is provided below the ordinary electric accessory 16. In this variable winning device 40,
A large winning opening 41 that opens both wings when a jackpot occurs is attached, and a lower right winning opening 28 is provided on the right side of the big winning opening 41.
However, a lower left winning opening 29 is provided on the left side. Further, inside the special winning opening 41, there is provided a specific region having a function of continuously opening the special winning opening 41, and a specific region switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 4) for detecting a game ball passing through the specific region. ) And a special winning opening switch (reference numeral 43 in FIG. 4) for counting the number of game balls winning the special winning opening 41.
a) are provided.

【0025】その他、遊技盤14には、発射された遊技
球を遊技盤14に案内する案内レール17、LEDが点
灯する右装飾風車325、左装飾風車326、風車2
3,23、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収
するアウト口45、右コーナー飾りLED321a、左
コーナー飾りLED322a、右サイド飾りLED31
4a、左サイド飾りLED315aなどが設けられてい
る。また、遊技盤14には多くの釘18が打ち込まれて
おり、遊技盤14に発射された遊技球は、釘と釘の間を
乱舞しながら落下し、天入賞口31、右ゲート81、左
ゲート82、第1種始動口27、右袖入賞口24、左袖
入賞口25、右下入賞口28、左下入賞口29、両翼を
開放した普通電動役物16、または、大入賞口41に入
賞したり、あるいは、いずれにも入賞しないでアウト口
45から回収されたりする。
In addition, the game board 14 has a guide rail 17 for guiding the shot game balls to the game board 14, a right decorative windmill 325 illuminated by LEDs, a left decorative windmill 326, and a windmill 2.
3, 23, an out port 45 for collecting a non-winning game ball as an out ball, a right corner decoration LED 321a, a left corner decoration LED 322a, and a right side decoration LED 31.
4a, a left side decoration LED 315a and the like are provided. In addition, many nails 18 are driven into the game board 14, and the game balls fired on the game board 14 fall while disturbing between the nails, and the sky prize entrance 31, the right gate 81, the left The gate 82, the first kind starting opening 27, the right sleeve winning opening 24, the left sleeve winning opening 25, the lower right winning opening 28, the lower left winning opening 29, the ordinary motorized character 16 with open both wings, or the big winning opening 41. A prize is won, or the prize is collected from the out mouth 45 without winning any prize.

【0026】[右ゲート81および左ゲート82の構
成]次に、右ゲート81および左ゲート82の構成につ
いて図3を参照して説明する。なお、図2に示したよう
に、右ゲート81および左ゲート82は、左右線対称と
なっている以外は、同じ構成であるため、ここでは左ゲ
ート82を例に挙げて説明する。図3は、左ゲート82
に設けられたLEDの点灯状態を示す説明図であり、図
3(A)はゲート通過数が「0」である場合、図3
(B)はゲート通過数が「1」である場合、図3(C)
はゲート通過数が「2」である場合、図3(D)はゲー
ト通過数が「3」である場合、図3(E)は次の遊技が
時短による遊技に決定した場合をそれぞれ示す説明図で
ある。
[Configuration of Right Gate 81 and Left Gate 82] Next, the configuration of the right gate 81 and left gate 82 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the right gate 81 and the left gate 82 have the same configuration except that they are symmetrical with respect to the left and right lines. Therefore, the left gate 82 will be described here as an example. FIG. 3 shows the left gate 82
FIG. 3A is an explanatory diagram showing a lighting state of the LED provided in FIG. 3A. FIG. 3A shows a case where the number of gate passages is “0”.
FIG. 3C shows the case where the number of gate passages is “1”.
FIG. 3D shows the case where the number of gate passes is “2”, FIG. 3D shows the case where the number of gate passes is “3”, and FIG. FIG.

【0027】左ゲート82は、遊技球が通過する通過口
82aと、この通過口82aを通過した遊技球の通過数
を表示する3個のLED82b,82c,82dと、次
の遊技が時短による遊技に決定されたことを表示するL
ED82eとを備える。そして、遊技球が通過口82a
を1個通過すると、図3(B)に示すように、LED8
2bが点灯し、2個通過すると図3(C)に示すよう
に、LED82b,82cが点灯し、3個通過すると図
3(D)に示すように、LED82b,82c,82d
が点灯する。また、次の遊技が時短による遊技に決定す
ると、図3(E)に示すように、LED82eが点灯す
る。なお、右ゲート81も左ゲート82同様に、遊技球
の通過数、あるいは時短の決定に対応して各LEDを点
灯させる。
The left gate 82 has a passage 82a through which a game ball passes, three LEDs 82b, 82c, 82d for indicating the number of game balls passing through the passage 82a, L indicating that the decision has been made
ED 82e. And the game ball is passed through 82a
Passes through one LED 8 as shown in FIG.
2b is lit, and when two light beams pass, the LEDs 82b and 82c light as shown in FIG. 3C, and when three light beams pass, the LEDs 82b, 82c and 82d as shown in FIG. 3D.
Lights up. Further, when the next game is determined to be a game due to a reduction in time, the LED 82e is turned on as shown in FIG. Like the left gate 82, the right gate 81 turns on each LED in response to the number of game balls passed or the reduction of time.

【0028】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロックで示
す図4を参照して説明する。パチンコ機10には、主基
板100が設けられており、この主基板100には、マ
イクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプ
ロセッサ110には、遊技の主な制御を実行するメイン
CPU112と、このメインCPU112が各種制御を
実行するための各種制御プログラムが記録されたROM
114と、メインCPU112が各種制御プログラムを
実行する際にROM114から読出された制御プログラ
ムや遊技中に発生する大当りに関するデータなどの各種
データを一時的に格納するRAM116とが搭載されて
いる。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100, on which a microprocessor 110 is mounted. The microprocessor 110 has a main CPU 112 for executing main control of the game, and a ROM in which various control programs for the main CPU 112 to execute various controls are recorded.
114 and a RAM 116 for temporarily storing various data such as a control program read from the ROM 114 when the main CPU 112 executes various control programs and data relating to a big hit occurring during a game.

【0029】主基板100には、次に記載するものが電
気的に接続されている。右ゲート81および左ゲート8
2に設けられたLEDなどの遊技盤14に設けられた各
種のLEDを制御するランプ制御装置300、電源基板
80、賞球の払出しなどを制御する払出制御基盤20
0、特別図柄表示装置32、遊技中の効果音などを制御
する音声制御装置79、遊技球の第1種始動口27の通
過を検出する第1種始動口スイッチ27a、入賞や大当
りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室な
どに設けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するた
めの遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技
枠中継基板53である。
The following components are electrically connected to the main substrate 100. Right gate 81 and left gate 8
2, a lamp control device 300 for controlling various LEDs provided on the game board 14 such as LEDs provided on the game board 14, a power supply board 80, a payout control board 20 for controlling payout of award balls, and the like.
0, a special symbol display device 32, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, a first-type start-up switch 27a for detecting passing of a game ball through a first-type start-up port 27, a game related to a prize or a big hit, etc. A game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53 for transmitting board information to a computer (not shown) provided in a pachinko hall management room or the like.

【0030】払出制御基盤200には、主基板100か
ら送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロ
プロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッ
サ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCPU
212と、このサブCPU212が賞球の払出しなどの
制御を実行するための各種制御プログラムが記録された
ROM214と、サブCPU212が各種制御プログラ
ムを実行する際にROM214から読出された制御プロ
グラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種デ
ータを一時的に格納するRAM216とが搭載されてい
る。また、払出制御基盤200には、電源基板80、C
R接続基板56、発射モータ15eを駆動するための発
射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52およ
び払出中継基板55が電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 which operates by inputting a control command sent from the main board 100. The microprocessor 210 has a sub CPU which controls payout of award balls and the like.
212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs and a game And a RAM 216 for temporarily storing various data such as the number of winnings and the number of winning balls generated in the game. In addition, the payout control board 200 includes a power supply board 80, C
The R connection board 56, the launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, the game frame information terminal board 52, and the payout relay board 55 are electrically connected.

【0031】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ21b、賞球切れスイッチ64,65およびセンサ中
継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板
54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出センサ
62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接続
されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッチ
61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63が
電気的に接続されている。盤面中継基板51には、次に
記載するものが電気的に接続されている。遊技球が右ゲ
ート81を通過したことを検出する右ゲートスイッチ8
1f、左ゲート82を通過したことを検出する左ゲート
スイッチ82f、大入賞口スイッチ43a、天入賞口ス
イッチ31a、右袖入賞口スイッチ24a、左袖入賞口
スイッチ25a、右下入賞口スイッチ28a、左下入賞
口スイッチ29a、普通電動役物16を開閉させる普通
電動役物ソレノイド16a、普通図柄表示装置34およ
び大入賞口中継基板50である。
The game frame relay board 53 is electrically connected to the full detection switch 21b, the prize ball out switches 64 and 65, and the sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b and the payout relay board 55 provided in the prize ball unit 62. The payout relay board 55 is electrically connected to a ball-out-of-lending switch 61, a prize-ball payout motor 62c, and a ball-lending unit 63. The following components are electrically connected to the board-surface relay board 51. Right gate switch 8 for detecting that a game ball has passed right gate 81
1f, a left gate switch 82f for detecting passage through the left gate 82, a special winning opening switch 43a, a natural winning opening switch 31a, a right sleeve winning opening switch 24a, a left sleeve winning opening switch 25a, a lower right winning opening switch 28a, The lower left winning opening switch 29a, the ordinary electric accessory solenoid 16a for opening and closing the ordinary electric accessory 16, the ordinary symbol display device 34, and the special winning opening relay board 50.

【0032】大入賞口中継基板50には、特定領域ソレ
ノイド42b、大入賞口ソレノイド43bおよび特定領
域スイッチ42aが電気的に接続されている。電源基板
80は、CR接続基板56と電気的に接続されており、
CR接続基板56には、プリペイドカードの残りの度数
を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装
置などを備えるパチンコ機外装置部分22と電気的に接
続されている。電源基板80は、AC24V(50Hz
/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基
板へ必要電源を供給する。
The special winning area solenoid 42b, the special winning area solenoid 43b, and the specific area switch 42a are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 80 is electrically connected to the CR connection board 56,
The CR connection substrate 56 is electrically connected to the pachinko machine external device portion 22 including a frequency display substrate for displaying the remaining frequency of the prepaid card and a device for reading the prepaid card. The power supply board 80 is AC24V (50 Hz
/ 60 Hz) from the main power supply 70 to supply necessary power to each substrate.

【0033】(ランプ制御装置300の電気的構成)次
に、ランプ制御装置300の主な電気的構成について、
それを示す図5を参照して説明する。ランプ制御装置3
00は、大入賞口ランプ中継基板301、ランプ制御分
配基板302、枠部ランプ中継基板303、枠LED基
板304およびランプ制御基板305を備える。ランプ
制御分配基板302には、右サイド飾りLED314a
(図2)が搭載された右サイドLED基板314と、左
サイド飾りLED315aが搭載された左サイドLED
基板315と、センターケース30の上側に設けられた
LEDが搭載されたセンター上LED基板316と、セ
ンターケース30の奥の方に設けられたLEDが搭載さ
れたセンター奥LED基板317と、センターケース3
0の下側に設けられたLEDが搭載されたセンター下L
ED基板318と、特別図柄記憶表示LED36aが搭
載された特別図柄記憶表示基板36と、普通図柄記憶表
示LED35aが搭載された普通図柄記憶表示基板35
と、右コーナー飾りLED321aが搭載された右コー
ナーLED基板321と、左コーナー飾りLED322
aが搭載された左コーナーLED基板322と、右袖入
賞口24に設けられたLEDが搭載された右チャッカー
LED基板24aと、左袖入賞口25に設けられたLE
Dが搭載された左チャッカーLED基板25aと、右装
飾風車325に設けられたLEDが搭載された右風車L
ED基板325aと、左装飾風車326に設けられたL
EDが搭載された左風車LED基板326aと、右ゲー
ト81に設けられた3個のLED82b,82c,82
dが搭載された右ゲートLED基板81gと、左ゲート
82に設けられた3個のLEDが搭載された左ゲートL
ED基板82gとが電気的に接続されている。
(Electrical Configuration of Lamp Control Device 300) Next, the main electrical configuration of the lamp control device 300 will be described.
This will be described with reference to FIG. Lamp control device 3
00 includes a special winning opening lamp relay board 301, a lamp control distribution board 302, a frame lamp relay board 303, a frame LED board 304, and a lamp control board 305. The lamp control distribution board 302 includes a right side decoration LED 314a.
A right side LED board 314 on which the FIG. 2 is mounted and a left side LED on which a left side decorative LED 315a is mounted.
A board 315, an upper center LED board 316 on which LEDs provided above the center case 30 are mounted, a center back LED board 317 on which LEDs provided on the back of the center case 30 are mounted, and a center case 3
L below the center where the LED provided below 0 is mounted
ED board 318, special symbol storage display board 36 on which special symbol storage display LED 36a is mounted, and ordinary symbol storage display board 35 on which ordinary symbol storage LED 35a is mounted
A right corner LED board 321 on which the right corner decoration LED 321a is mounted; and a left corner decoration LED 322.
a, a left corner LED board 322 on which the LED provided in the right sleeve winning opening 24 is mounted, and an LE provided in the left sleeve winning opening 25, on which the LED provided in the right sleeve winning opening 24 is mounted.
D on which a left chucker LED board 25a is mounted, and a right windmill L on which LEDs provided on a right decorative windmill 325 are mounted.
ED board 325a and L provided on left decorative windmill 326
A left windmill LED board 326a on which the ED is mounted, and three LEDs 82b, 82c, 82 provided on the right gate 81.
d mounted on the right gate LED board 81g, and the left gate L provided with three LEDs provided on the left gate 82
The ED substrate 82g is electrically connected.

【0034】ランプ制御分配基板302と接続された大
入賞口ランプ中継基板301には、大入賞口41(図
2)の右側に設けられたLEDが搭載された大入賞口右
LED基板309と、大入賞口41の左側に設けられた
LEDが搭載された大入賞口左LED基板310と、大
入賞口41の中央付近に設けられたLEDが搭載された
大入賞口中LED基板311と、大入賞口41の右上に
設けられたLEDが搭載された大入賞口右上LED基板
312と、大入賞口41の左上に設けられたLEDが搭
載された大入賞口左上LED基板313とが電気的に接
続されている。
A special winning opening lamp relay board 301 connected to the lamp control distribution board 302 includes a special winning opening right LED board 309 on which LEDs provided on the right side of the special winning opening 41 (FIG. 2) are mounted; A special winning opening left LED board 310 on which LEDs provided on the left side of the special winning opening 41 are mounted, a special winning opening middle LED board 311 on which LEDs provided near the center of the special winning opening 41 are mounted, The large winning opening upper right LED board 312 provided with the LED provided at the upper right of the mouth 41 and the large winning opening upper left LED board 313 provided with the LED provided at the upper left of the big winning opening 41 are electrically connected. Have been.

【0035】ランプ制御分配基板302と接続された枠
部ランプ中継基板303には、枠ランプ304a(図
1)に設けられたLEDが搭載された枠LED基板30
4が接続されている。ランプ制御分配基板302には、
上記各種LEDの点灯または点滅を制御するランプ制御
基板305が接続されている。ランプ制御基板305
は、サブCPU306と、ROM307と、RAM30
8とを備える。サブCPU306は、主基板100から
ライン100cを介して送出されたランプ制御コマンド
を入力し、ROM307に記憶されたコンピュータプロ
グラムに従って上記ランプ制御コマンドの内容を解析
し、その解析結果をRAM308に一時的に格納する。
続いてCPU306は、点灯すべきLED、点灯間隔お
よび点灯時間などを決定し、その決定に対応した信号を
枠部ランプ中継基板303、ランプ制御分配基板302
または大入賞口ランプ中継基板301に送出する。そし
て、各基板に接続された所定のLEDが点灯または点滅
あるいは消灯する。
On the frame lamp relay board 303 connected to the lamp control distribution board 302, a frame LED board 30 on which LEDs provided on the frame lamp 304a (FIG. 1) are mounted.
4 are connected. The lamp control distribution board 302 includes:
A lamp control board 305 for controlling lighting or blinking of the various LEDs is connected. Lamp control board 305
Are the sub CPU 306, the ROM 307, and the RAM 30
8 is provided. The sub CPU 306 inputs the lamp control command sent from the main board 100 via the line 100c, analyzes the contents of the lamp control command according to the computer program stored in the ROM 307, and temporarily stores the analysis result in the RAM 308. Store.
Subsequently, the CPU 306 determines an LED to be lit, a lighting interval, a lighting time, and the like, and outputs a signal corresponding to the determination to the frame lamp relay board 303 and the lamp control distribution board 302.
Alternatively, it is sent to the special winning opening lamp relay board 301. Then, a predetermined LED connected to each substrate is turned on, blinks, or turned off.

【0036】[メインCPU112が実行する主な処
理]次に、メインCPU112が実行する主な処理につ
いて、それを示す図8のフローチャートを参照して説明
する。メインCPU112は、主電源70(図4)によ
り電源が投入されたことを検出すると(ステップ(以
下、Sと略す)10:Yes)、RAM116のクリア
などの初期化を行う(S12)。続いてメインCPU1
12は、次に記載する処理を実行する。(1)普通図柄
表示装置34を制御する普通図柄制御(S14)。
(2)普通電動役物ソレノイド16aをON・OFF制
御する普通電動役物制御(S16)。(3)第1種始動
口スイッチ27aのONに基づいて大当り特別乱数値を
選択する第1種始動口処理(S20)。(4)特別図柄
表示装置32に画像制御コマンドを出力する特別図柄制
御(S40)。(5)大当りによる遊技のおけるラウン
ドの進行内容を制御するラウンド制御(S90)。
(6)大当りによる遊技を終了した後の遊技を制御する
大当り終了後制御(S140)。(7)各種入賞口スイ
ッチからの信号に基づいて払出制御基板200のサブC
PU212へ賞球払出コマンドを出力する入賞制御(S
300)。(8)音声制御装置79へ音声制御コマンド
を出力する音声制御(S400)。(9)ランプ制御装
置300へランプ制御コマンドを出力するランプ制御
(S500)。(10)貸球ユニット63を制御する貸
球制御(S600)。
[Main Processing Executed by Main CPU 112] Next, main processing executed by the main CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. When detecting that the main power supply is turned on by the main power supply 70 (FIG. 4) (step (hereinafter abbreviated as S) 10: Yes), the main CPU 112 performs initialization such as clearing of the RAM 116 (S12). Then, the main CPU1
12 executes the processing described below. (1) Normal symbol control for controlling the ordinary symbol display device 34 (S14).
(2) Normal electric accessory control for ON / OFF control of the ordinary electric accessory solenoid 16a (S16). (3) A first-type start-up process for selecting a special big random number value based on the ON operation of the first-type start-up switch 27a (S20). (4) Special symbol control for outputting an image control command to the special symbol display device 32 (S40). (5) Round control for controlling the progress of the round in the game due to the big hit (S90).
(6) Post-big hit control to control the game after the big hit game is completed (S140). (7) Sub C of the payout control board 200 based on signals from various winning opening switches
Winning control (S) for outputting a prize ball payout command to the PU 212
300). (8) Voice control for outputting a voice control command to the voice control device 79 (S400). (9) Lamp control for outputting a lamp control command to the lamp control device 300 (S500). (10) Ball rental control for controlling the ball rental unit 63 (S600).

【0037】[第1種始動口処理]次に、メインCPU
112が図8のS20において実行する第1種始動口処
理の流れについて、それを示す図9のフローチャートを
参照して説明する。メインCPU112は、第1種始動
口スイッチ27aからのスイッチング信号を取込んで、
遊技球が第1種始動口27を通過したことを検出すると
(S22:Yes)、RAM116に格納されている特
別図柄始動記憶数U2が4未満であると判定した場合は
(S24:Yes)、特別図柄始動記憶数U2に「1」
を加算する(S26)。続いてメインCPU112は、
大当り乱数値をカウントするカウンタから大当り乱数値
を1つ抽出し(S28)、その抽出した大当り乱数値を
RAM116に一時的に格納する(S30)。上記カウ
ンタは、たとえば0〜224の計225コマの大当り乱
数値をカウントする。
[Type 1 Startup Process] Next, the main CPU
The flow of the first type start-up process executed by S112 in S20 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main CPU 112 captures the switching signal from the first-type starting port switch 27a,
When it is detected that the game ball has passed through the first type starting port 27 (S22: Yes), when it is determined that the special symbol starting storage number U2 stored in the RAM 116 is less than 4 (S24: Yes), "1" for special symbol start memory number U2
Is added (S26). Subsequently, the main CPU 112
One big hit random number value is extracted from the counter that counts the big hit random number value (S28), and the extracted big hit random number value is temporarily stored in the RAM 116 (S30). The counter counts, for example, a big hit random number value of 225 frames from 0 to 224.

【0038】[画像制御コマンドの出力タイミング]次
に、画像制御コマンドの出力タイミングについて、それ
を示す図7を参照して説明する。最初に、メインCPU
112は、特別図柄表示装置32へ変動パターン指定コ
マンドを出力し、図柄の変動を開始するとともに変動パ
ターンを指定する()。続いてメインCPU112
は、変動パターン指定コマンドを出力してからΔ1時間
経過後に特別図柄表示装置32へ左図柄指定コマンドを
出力し()、左図柄指定コマンドを出力してからΔ2
時間経過後に特別図柄表示装置32へ中図柄指定コマン
ドを出力する()。続いてメインCPU112は、中
図柄指定コマンドを出力してからΔ3時間経過後に特別
図柄表示装置32へ右図柄指定コマンドを出力し
()、その後所定時間経過後(変動パターン指定コマ
ンドを出力してからΔ4時間経過後)に特別図柄表示装
置32へ全図柄停止コマンドを出力して全図柄を停止さ
せる()。つまり、メインCPU112は、特別図柄
表示装置32へ5つのコマンドを出力して図柄の変動か
ら停止までを制御する。なお、Δ4時間は、変動パター
ン指定コマンドによって異なり、たとえば時短ではない
通常の変動パターン指定コマンドの場合は60,000
msであり、時短用変動パターン指定コマンドの場合は
30,000msである。また、Δ1時間〜Δ3時間
は、それぞれ同一時間であり、たとえば2msである。
[Output Timing of Image Control Command] Next, the output timing of the image control command will be described with reference to FIG. First, the main CPU
112 outputs a fluctuation pattern designation command to the special symbol display device 32 to start the fluctuation of the symbol and specify the fluctuation pattern (). Subsequently, the main CPU 112
Outputs the left symbol designation command to the special symbol display device 32 after the elapse of Δ1 time from the output of the fluctuation pattern designation command (), and outputs Δ2 after outputting the left symbol designation command.
After a lapse of time, a middle symbol designation command is output to the special symbol display device 32 (). Subsequently, the main CPU 112 outputs the right symbol designation command to the special symbol display device 32 after the elapse of Δ3 hours after outputting the middle symbol designation command (), and after a predetermined time elapses (after outputting the fluctuation pattern designation command). After the elapse of Δ4 hours), an all symbol stop command is output to the special symbol display device 32 to stop all symbols (). That is, the main CPU 112 outputs five commands to the special symbol display device 32 to control from the change of the symbol to the stop. Note that Δ4 time differs depending on the variation pattern designation command. For example, 60,000 for a normal variation pattern designation command that is not a time reduction
ms, and 30,000 ms in the case of the time-saving variation pattern designation command. Further, Δ1 time to Δ3 time are the same time, for example, 2 ms.

【0039】[特別図柄制御]次に、メインCPU11
2が図8のS40において実行する特別図柄制御の流れ
について、それを示す図10のフローチャートを参照し
て説明する。メインCPU112は、特別図柄が変動中
ではないと判定し(S42:No)、特別図柄表示装置
32の始動記憶数Uが「1」以上であると判定すると
(S44:Yes)、始動記憶数Uから「1」を減算す
る(S46)。続いてメインCPU112は、第1種始
動口処理(図9)のS30において格納した乱数値が、
所定の乱数値(たとえば7)であるか否か、つまり大当
りであるか否かを判定し(S48)、大当りである場合
は(S48:Yes)、大当りフラグを立てる(S5
0)。続いてメインCPU112は、時短を適用して特
別図柄の変動を行う回数(以下、時短適用回数と称す
る)Jが「1」以上であるか否かを判定する(S5
2)。この時短適用回数Jが「1」以上になるか否かに
ついては、後述する大当り終了後制御(S130)にお
いて説明する。
[Special Symbol Control] Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to the flowchart of FIG. 10 showing the flow of the special symbol control executed in S40 of FIG. When the main CPU 112 determines that the special symbol is not fluctuating (S42: No), and determines that the start storage number U of the special symbol display device 32 is “1” or more (S44: Yes), the start storage number U Is subtracted from "1" (S46). Subsequently, the main CPU 112 determines that the random number value stored in S30 of the first type start-up process (FIG. 9) is
It is determined whether it is a predetermined random number (for example, 7), that is, whether it is a big hit (S48). If it is a big hit (S48: Yes), a big hit flag is set (S5).
0). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the number of times that the special symbol is changed by applying the time reduction (hereinafter, referred to as the number of time reduction application) J is “1” or more (S5).
2). Whether or not the number of times J is reduced to “1” or more will be described later in the post-big hit control (S130).

【0040】続いてメインCPU112は、時短適用回
数Jが「1」以上である場合は(S52:Yes)、時
短適用回数Jから「1」を減算し(S54)、前述の時
短用変動パターン指定コマンドを特別図柄表示装置32
へ出力し(S56)、時短用のΔ4時間を計測する時短
用タイマをスタートする(S58)。一方、メインCP
U112は、時短適用回数Jが「0」である場合は(S
52:No)、時短用ではない通常の変動パターン指定
コマンドを特別図柄表示装置32へ出力し(S60)、
通常のΔ4時間を計測するタイマをスタートする(S6
2)。そしてメインCPU112は、特別図柄が変動中
であると判定し(S42:Yes)、タイマの計測時間
TがΔ1時間以上になったと判定すると(S64:Ye
s)、左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置32へ出
力する(S66)。これにより、特別図柄表示装置32
は、左図柄の停止図柄をキャラクタROM(図示せず)
から読出す準備をする。
Subsequently, when the number of times of saving time application J is equal to or more than "1" (S52: Yes), the main CPU 112 subtracts "1" from the number of times of saving time application J (S54), and specifies the above-mentioned variation pattern for time saving. Command to display special symbol 32
(S56), and a time saving timer for measuring Δ4 time for time saving is started (S58). Meanwhile, the main CP
U112 is (S
52: No), a normal variation pattern designation command that is not for time reduction is output to the special symbol display device 32 (S60),
A timer for measuring the normal Δ4 time is started (S6
2). Then, the main CPU 112 determines that the special symbol is changing (S42: Yes), and determines that the measured time T of the timer is equal to or longer than Δ1 hour (S64: Ye).
s) The left symbol designation command is output to the special symbol display device 32 (S66). Thereby, the special symbol display device 32
Is a character ROM (not shown) for the left symbol.
Prepare to read from.

【0041】続いてメインCPU112は、タイマの計
測時間TがΔ2時間以上になったと判定すると(S6
8:Yes)、中図柄指定コマンドを特別図柄表示装置
32へ出力する(S70)。これにより、特別図柄表示
装置32は、中図柄の停止図柄をキャラクタROMから
読出す準備をする。続いてメインCPU112は、タイ
マの計測時間TがΔ3時間以上になったと判定すると
(S72:Yes)、右図柄指定コマンドを特別図柄表
示装置32へ出力する(S74)。これにより、特別図
柄表示装置32は、右図柄の停止図柄をキャラクタRO
Mから読出す準備をする。続いてメインCPU112
は、タイマの計測時間TがΔ4時間以上になったと判定
すると(S76:Yes)、全図柄停止コマンドを特別
図柄表示装置32へ出力し(S78)、タイマをリセッ
トする(S80)。これにより、特別図柄表示装置32
は、左・中・右図柄の変動を停止し、それぞれに準備し
ていた停止図柄を表示する。
Subsequently, the main CPU 112 determines that the measured time T of the timer has become equal to or more than Δ2 hours (S6).
8: Yes), a middle symbol designation command is output to the special symbol display device 32 (S70). Thereby, the special symbol display device 32 prepares to read the stopped symbol of the middle symbol from the character ROM. Subsequently, when the main CPU 112 determines that the measured time T of the timer has become equal to or more than Δ3 hours (S72: Yes), it outputs a right symbol designation command to the special symbol display device 32 (S74). As a result, the special symbol display device 32 changes the stop symbol of the right symbol to the character RO.
Prepare to read from M. Subsequently, the main CPU 112
If it is determined that the measured time T of the timer is equal to or longer than Δ4 hours (S76: Yes), it outputs an all symbol stop command to the special symbol display device 32 (S78) and resets the timer (S80). Thereby, the special symbol display device 32
Stops the change of the left, middle and right symbols and displays the stopped symbols prepared for each.

【0042】[ラウンド制御]次に、メインCPU11
2が図8のS90において実行するラウンド制御の流れ
について図6および図11を参照して説明する。図6
(A)は、大当り時の遊技が第13ラウンドまで進んだ
場合の大入賞口41の開閉タイミングを示すタイミング
チャートであり、図6(B)は、大当り時の遊技が第1
3ラウンドまで進まなかった場合の大入賞口41の開閉
タイミングを示すタイミングチャートである。図11
は、メインCPU112が図8のS90において実行す
るラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
[Round Control] Next, the main CPU 11
2 will be described with reference to FIGS. 6 and 11. FIG.
FIG. 6A is a timing chart showing the opening and closing timing of the special winning opening 41 when the game at the time of the big hit has advanced to the 13th round. FIG.
It is a timing chart which shows the opening and closing timing of the special winning opening 41 when it does not advance to three rounds. FIG.
9 is a flowchart showing a flow of round control executed by the main CPU 112 in S90 of FIG.

【0043】メインCPU112は、特別図柄制御(図
10)のS50において大当たりフラグが立てられてい
ると判定すると(S92:Yes)、大入賞口41が閉
口状態で停止している時間である停止時間T1(図6)
を計測し、その停止時間T1(たとえば3秒)が経過し
たと判定すると(S94:Yes)、大当たりデモコマ
ンドを特別図柄表示装置32へ出力する(S96)。こ
れにより、特別図柄表示装置32は、「大当り」の文字
や大当りを祝う動画などの大当たりデモを表示する。続
いてメインCPU112は、停止時間T1経過から大入
賞口41が開放するまでの時間である判定後インターバ
ル時間T2を計測し、その判定後インターバル時間T2
(たとえば10秒)が経過したと判定すると(S98:
Yes)、RAM116に格納されたラウンド数Rに
「1」を加算する(S100)。
When the main CPU 112 determines in S50 of the special symbol control (FIG. 10) that the big hit flag is set (S92: Yes), the stop time, which is the time when the special winning opening 41 is stopped in the closed state, is determined. T1 (FIG. 6)
Is measured, and if it is determined that the stop time T1 (for example, 3 seconds) has elapsed (S94: Yes), a jackpot demonstration command is output to the special symbol display device 32 (S96). Thereby, the special symbol display device 32 displays a big hit demonstration such as a character of "big hit" or a moving image celebrating the big hit. Subsequently, the main CPU 112 measures a post-determination interval time T2, which is a time from the elapse of the stop time T1 to the opening of the special winning opening 41, and determines the post-determination interval time T2.
When it is determined that (for example, 10 seconds) has elapsed (S98:
Yes), “1” is added to the number of rounds R stored in the RAM 116 (S100).

【0044】続いてメインCPU112は、RAM11
6に格納されたラウンド数Rに対応する表示コマンドを
特別図柄表示装置32へ出力する(S102)。この段
階では、第1ラウンドであり、ラウンド数R=1である
から、特別図柄表示装置32は、「ラウンド1」という
文字を表示する。続いてメインCPU112は、大入賞
口41を開放するための開放コマンドを大入賞口ソレノ
イド43bへ出力し、大入賞口ソレノイド43bをON
して大入賞口41を開放する(S104)。これによ
り、第1ラウンドが開始する。
Subsequently, the main CPU 112
The display command corresponding to the number of rounds R stored in No. 6 is output to the special symbol display device 32 (S102). At this stage, it is the first round and the number of rounds R = 1, so that the special symbol display device 32 displays the character “Round 1”. Subsequently, the main CPU 112 outputs an opening command for opening the special winning opening 41 to the special winning opening solenoid 43b, and turns on the special winning opening solenoid 43b.
Then, the special winning opening 41 is opened (S104). Thus, the first round starts.

【0045】続いてメインCPU112は、大入賞口4
1が開放可能な最大時間である大入賞口開放時間T3
(たとえば29.5秒)を計測する。続いてメインCP
U112は、大入賞口開放時間T3が経過したと判定す
ると(S106:Yes)、大入賞口41を閉口するた
めの閉口コマンドを大入賞口ソレノイド43bへ出力
し、大入賞口ソレノイド43bをOFFして大入賞口4
1を閉口する(S110)。またメインCPU112
は、大入賞口開放時間T3が経過するまでは(S10
6:No)、大入賞口スイッチ43a(図4)からのス
イッチング信号を取り込んで大入賞口41の入賞数P1
をカウントし、その入賞数P1が10以上になった場合
は(S108:Yes)、大入賞口開放時間T3が経過
する前でも大入賞口41を閉口する(S110)。
Subsequently, the main CPU 112 sets the special winning opening 4
Large winning opening time T3 where 1 is the maximum time that can be opened
(For example, 29.5 seconds). Then the main CP
When determining that the special winning opening time T3 has elapsed (S106: Yes), the U112 outputs a closing command for closing the special winning opening 41 to the special winning opening solenoid 43b, and turns off the special winning opening solenoid 43b. Te winning opening 4
1 is closed (S110). Also, the main CPU 112
Until the special winning opening time T3 elapses (S10
6: No), the switching signal from the special winning opening switch 43a (FIG. 4) is taken in, and the winning number P1 of the special winning opening 41 is obtained.
When the winning number P1 becomes 10 or more (S108: Yes), the special winning opening 41 is closed even before the special winning opening time T3 elapses (S110).

【0046】続いてメインCPU112は、RAM11
6を参照し、この大当りにおいて実行されたラウンド数
Rが13であるか否か、つまり実行可能な最大のラウン
ドである最終ラウンドを実行したかを判定するが(S1
12)、ここでは、まだ第1ラウンドが終了したのみで
あるから、次のS114へ進み(S112:No)、大
入賞口開放時間T3の経過後から役物連続作動有効時間
T4(たとえば1.996秒)を計測し、その役物連続
作動有効時間T4が経過したと判定すると(S114:
Yes)、特定領域スイッチ42aがONしたか否かを
判定する(S116)。つまり、遊技球が大入賞口41
に入賞してから特定領域42(図2)を通過するに至る
までに所定時間要するため、大入賞口41が閉口する直
前に遊技球が大入賞口41に入賞した場合のことを考
え、その所定時間内に特定領域42を通過した遊技球を
有効として処理する。
Subsequently, the main CPU 112
6, it is determined whether or not the number R of rounds executed in the big hit is 13, that is, whether the last round, which is the maximum executable round, has been executed (S1).
12) Here, since the first round has only been completed, the process proceeds to the next S114 (S112: No), and after the special winning opening time T3 elapses, the accessory continuous operation effective time T4 (for example, 1. 996 seconds), and when it is determined that the accessory continuous operation effective time T4 has elapsed (S114:
Yes), it is determined whether or not the specific area switch 42a is turned on (S116). In other words, the game ball is the big winning opening 41
Since it takes a predetermined time to pass through the specific area 42 (FIG. 2) after winning the prize, the case where the game ball wins the large winning opening 41 immediately before the big winning opening 41 closes, A game ball that has passed through the specific area 42 within a predetermined time is processed as valid.

【0047】続いてメインCPU112は、特定領域ス
イッチ42aがONしたと判定すると(S116:Ye
s)、特定領域通過表示コマンドを特別図柄表示装置3
2へ出力する(S118)。これにより、特別図柄表示
装置32は、「V」という文字を表示するため、遊技者
は、次回も連続して大入賞口41が開放することを知る
ことができる。続いてメインCPU112は、開放後イ
ンターバル時間T5(たとえば3秒)を計測し、その開
放後インターバル時間T5が経過したと判定すると(S
120:Yes)、S100〜S120を実行する。そ
してメインCPU112は、S112において最終ラウ
ンド13を実行したと判定した場合(S112:Ye
s)およびS116において特定領域スイッチ42aが
ONしていないと判定した場合(S116:No)は、
大当りエンディングコマンドを特別図柄表示装置32へ
出力し(S122)、特別図柄表示器32aに「EN
D」というメッセージを表示する。これにより、遊技者
は、大当りによる遊技が終了したことを明確に知ること
ができる。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that the specific area switch 42a has been turned ON (S116: Yes)
s), the special area display command for the specific area passing display command
2 (S118). As a result, the special symbol display device 32 displays the character "V", so that the player can know that the special winning opening 41 will be continuously opened next time. Subsequently, the main CPU 112 measures an after-opening interval time T5 (for example, 3 seconds), and determines that the after-opening interval time T5 has elapsed (S
120: Yes), and execute S100 to S120. When the main CPU 112 determines that the final round 13 has been executed in S112 (S112: Yes
s) and when it is determined that the specific area switch 42a is not ON in S116 (S116: No),
The big hit ending command is output to the special symbol display device 32 (S122), and "EN" is displayed on the special symbol display device 32a.
D "is displayed. Thereby, the player can clearly know that the game with the big hit has ended.

【0048】そしてメインCPU112は、RAM11
6に格納されているラウンド数Rおよび入賞数P1を0
リセットし(S124)、大当りフラグを0リセットす
る(S126)。続いてメインCPU112は、開放後
インターバル時間T6が経過したと判定し(S128:
Yes)、大当り終了ディレー時間T7(たとえば10
秒)が経過したと判定すると(S128:Yes)、大
当りが終了したことを示す大当り終了フラグを立て(S
130)、S92へ戻り、次の大当りフラグが立つまで
待機する。なお、上記ラウンド制御では、実行可能な最
大ラウンド数が13ラウンドの場合を説明したが、実行
可能な最大ラウンド数が16ラウンドあるいはそれ以外
のラウンド数でも上記ラウンド制御を適用できる。
The main CPU 112 is connected to the RAM 11
The number of rounds R and the number of wins P1 stored in No. 6 are set to 0.
It resets (S124) and resets the big hit flag to 0 (S126). Subsequently, the main CPU 112 determines that the post-opening interval time T6 has elapsed (S128:
Yes), jackpot end delay time T7 (for example, 10
(S128: Yes), a big hit end flag indicating that the big hit has ended is set (S128: Yes).
130), returning to S92, and waiting until the next big hit flag is set. In the above round control, the case where the maximum number of executable rounds is 13 has been described. However, the above round control can be applied to a case where the maximum number of executable rounds is 16 or any other number of rounds.

【0049】(大当り終了後制御)次に、メインCPU
112が図8のS140において実行する大当り終了後
制御の流れについて、それを示す図12のフローチャー
トを参照して説明する。メインCPU112は、ラウン
ド制御(図11)のS130において大当り終了フラグ
が立てられたと判定すると(S142:Yes)、大当
り終了ディレー時間T7(図6(A))を計測するタイ
マをスタートする(S144)。続いてメインCPU1
12は、そのタイマの計測時間Tが大当り終了ディレー
時間T7に達するまで右ゲートスイッチ81fおよび左
ゲートスイッチ82fから送出されるスイッチング信号
を検出する。つまり、メインCPU112は、遊技者が
大当り終了後において発射した遊技球が右ゲート81ま
たは左ゲート82を通過するか否かを検出する。
(Control after big hit end) Next, the main CPU
The control flow after the end of the big hit executed by S112 in S140 of FIG. 8 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the main CPU 112 determines that the big hit end flag has been set in S130 of the round control (FIG. 11) (S142: Yes), the main CPU 112 starts a timer for measuring the big hit end delay time T7 (FIG. 6A) (S144). . Then, the main CPU1
Reference numeral 12 detects a switching signal transmitted from the right gate switch 81f and the left gate switch 82f until the measured time T of the timer reaches the big hit end delay time T7. That is, the main CPU 112 detects whether or not the game ball shot by the player after the end of the big hit passes through the right gate 81 or the left gate 82.

【0050】メインCPU112は、右ゲートスイッチ
81fから送出されたスイッチング信号によって遊技球
が右ゲート81を通過したことを検出すると(S14
8:Yes)、右ゲート通過数Rに「1」を加算し(S
150)、左ゲートスイッチ82fから送出されたスイ
ッチング信号によって遊技球が左ゲート82を通過した
ことを検出すると(S152:Yes)、左ゲート通過
数Lに「1」を加算する(S154)。そしてメインC
PU112は、タイマの計測時間Tが大当り終了ディレ
ー時間T7に達すると(S146:Yes)、右ゲート
通過数Rが「2」以上であり、かつ左ゲート通過数Lが
「2」以上であるか否かを判定する(S156)。ここ
で、右ゲート通過数Rが「2」以上であり、かつ左ゲー
ト通過数Lが「2」以上である場合は(S156:Ye
s)、次の大当り発生まで次の遊技における特別図柄の
変動を総て時短で行うことを設定する(S158)。
When the main CPU 112 detects that the game ball has passed the right gate 81 based on the switching signal sent from the right gate switch 81f (S14).
8: Yes), and add “1” to the number R of passing through the right gate (S)
150), when it is detected from the switching signal sent from the left gate switch 82f that the game ball has passed through the left gate 82 (S152: Yes), "1" is added to the left gate passage number L (S154). And the main C
When the timer measurement time T reaches the big hit end delay time T7 (S146: Yes), the PU 112 determines whether the right gate passage number R is equal to or greater than “2” and the left gate passage number L is equal to or greater than “2”. It is determined whether or not it is (S156). Here, when the right gate passage number R is equal to or greater than “2” and the left gate passage number L is equal to or greater than “2” (S156: Ye)
s) It is set that all the special symbols in the next game are changed in a short time until the next big hit occurs (S158).

【0051】またメインCPU112は、右ゲート通過
数Rが「2」以上であり、かつ左ゲート通過数Lが
「2」以上でない場合は(S156:No)、右ゲート
通過数Rが「2」以上であり、かつ左ゲート通過数Lが
「1」であるか否かを判定する(S160)。ここで、
右ゲート通過数Rが「2」以上であり、かつ左ゲート通
過数Lが「1」である場合は(S160:Yes)、次
の遊技における時短適用回数Jを「150」に設定する
(S162)。またメインCPU112は、右ゲート通
過数Rが「2」以上であり、かつ左ゲート通過数Lが
「1」でない場合は(S160:No)、右ゲート通過
数Rが「1」であり、かつ左ゲート通過数Lが「1」で
あるか否かを判定する(S164)。ここで、右ゲート
通過数Rが「1」であり、かつ左ゲート通過数Lが
「1」である場合は(S164:Yes)、次の遊技に
おける時短適用回数Jを「100」に設定する(S16
6)。
If the right gate passage number R is equal to or greater than “2” and the left gate passage number L is not equal to or greater than “2” (S156: No), the main CPU 112 determines that the right gate passage number R is “2”. It is determined whether or not the above is the case and the left gate passage number L is “1” (S160). here,
If the right gate passage number R is equal to or greater than “2” and the left gate passage number L is “1” (S160: Yes), the number of times J in the next game is set to “150” (S162). ). When the right gate passage number R is equal to or more than “2” and the left gate passage number L is not “1” (S160: No), the main CPU 112 determines that the right gate passage number R is “1”, and It is determined whether the left gate passage number L is “1” (S164). Here, when the number R of passing right gates is “1” and the number L of passing left gates is “1” (S164: Yes), the number J of time saving applications in the next game is set to “100”. (S16
6).

【0052】さらにメインCPU112は、右ゲート通
過数Rが「1」であり、かつ左ゲート通過数Lが「1」
でない場合は(S164:No)、右ゲート通過数Rが
「1」であるか否かを判定する(S168)。ここで、
右ゲート通過数Rが「1」である場合は(S168:Y
es)、次の遊技における時短適用回数Jを「50」に
設定する(S170)。続いてメインCPU112は、
右ゲート通過数Rが「1」でない場合は(S168:N
o)、左ゲート通過数Lが「1」であるか否かを判定す
る(S172)。ここで、左ゲート通過数Lが「1」で
ある場合は(S172:Yes)、次の遊技における時
短適用回数Jを「50」に設定する(S174)。ま
た、メインCPU112は、右ゲート通過数Rおよび左
ゲート通過数Lが共に「0」である場合は、次の遊技に
おける時短は設定しない(S156:No、S160N
o、S164:No、S168:No、S172:N
o)。なお、次の遊技が時短による遊技に決定された場
合は、右ゲート81および左ゲート82のLED82e
が点灯する(図3(E))。
Further, the main CPU 112 determines that the right gate passage number R is "1" and the left gate passage number L is "1".
If not (S164: No), it is determined whether or not the right gate passage number R is “1” (S168). here,
If the right gate passage number R is “1” (S168: Y
es), the number of times J applied in the next game is set to “50” (S170). Subsequently, the main CPU 112
If the right gate passage number R is not “1” (S168: N
o), It is determined whether or not the left gate passage number L is “1” (S172). Here, when the number L of passing through the left gate is “1” (S172: Yes), the number of times J for saving time in the next game is set to “50” (S174). When both the right gate passage number R and the left gate passage number L are “0”, the main CPU 112 does not set the time saving in the next game (S156: No, S160N).
o, S164: No, S168: No, S172: N
o). When the next game is determined to be a game due to a reduction in time, the LEDs 82e of the right gate 81 and the left gate 82
Lights up (FIG. 3E).

【0053】以上のように、上記実施形態に係るパチン
コ機10を使用すれば、大当り終了後ディレー時間T7
の期間において、遊技者が発射した遊技球が右ゲート8
1または左ゲート82を通過した個数と、その個数の組
み合わせとによって、次の遊技において時短に基づく遊
技を行うことができるか否か、あるいは時短適用回数を
決定することができる。したがって、遊技者は、大当り
遊技を終了すると、遊技球が右ゲート81または左ゲー
ト82を通過するように遊技球を発射することになるた
め、自分の技量とか熟練の度合いなどを活かすことがで
きるので、従来のように、次の遊技において時短適用回
数などが、大当り図柄によって自動的に決定されてしま
うような全くの偶然によるものよりも遊技を面白くする
ことができる。
As described above, if the pachinko machine 10 according to the above embodiment is used, the delay time T7
In the period of, the game ball fired by the player is
Whether or not a game based on time savings can be performed in the next game or the number of times the time savings are applied can be determined based on the number of games that have passed through one or the left gate 82 and the combination of the numbers. Therefore, when the player finishes the big hit game, the player fires the game ball so that the game ball passes through the right gate 81 or the left gate 82, so that the player can utilize his or her skill or degree of skill. Therefore, the game can be more interesting than the conventional game in which the number of times of reduction in the time of the next game is automatically determined by the big hit symbol as in the related art.

【0054】[他の実施形態] (1)前記実施形態では、右ゲート通過数Rまたは左ゲ
ート通過数Lと、それらの組み合わせとによって時短適
用回数などを決定したが、右ゲート通過数Rと左ゲート
通過数Lとの比によって時短適用回数などを決定するよ
うに構成することもできる。たとえば、R/Lを演算
し、その演算値が1/2以上の場合は、次の大当り発生
まで次の遊技における特別図柄の変動を総て時短で行う
ことを設定し、1/3以上、1/2未満の場合は、時短
適用回数J=150に設定し、1/3未満の場合は時短
適用回数J=100に設定することができる。 (2)前記実施形態では、第2の利益として時短を例に
挙げて説明したが、右ゲート通過数Rまたは左ゲート通
過数Lと、それらの組み合わせとによって、次の遊技に
おける大当りの発生確率を設定することもできる。ま
た、R/Lの値によって、次の遊技における大当りの発
生確率を設定することもできる。
[Other Embodiments] (1) In the above-described embodiment, the number of time saving applications and the like are determined based on the right gate passage number R or the left gate passage number L and a combination thereof. It is also possible to adopt a configuration in which the number of time saving applications and the like are determined based on the ratio with the number L of passing through the left gate. For example, if R / L is calculated and the calculated value is 1 / or more, it is set that all the special symbols in the next game are changed in a short time until the next big hit occurs. If it is less than 2, the number of times J can be set to 150, and if it is less than 3, it can be set to 100. (2) In the above-described embodiment, the second advantage has been described by taking the time saving as an example. However, the probability of a big hit in the next game depends on the number R of passing right gates or the number L of passing left gates and a combination thereof. Can also be set. Further, the probability of occurrence of a big hit in the next game can be set by the value of R / L.

【0055】(3)遊技盤14の他の構成を説明する図
13に示すように、右袖入賞口24および左袖入賞口2
5(図2)を右下ゲート83および左下ゲート84に変
更することもできる。この構成によれば、ゲート数が計
4個となり、前記実施形態よりもゲート数が多くなるた
め、第2の利益の度合いを決定するためのゲート通過数
の組み合わせ種類を増加することができる。 (4)前記実施形態では、第2の利益の度合いを決定す
るための遊技を行う期間として、大当り終了ディレー時
間T7を利用したが、大当り終了ディレー時間T7より
も長い時間でもよいし、大当り終了ディレー時間T7経
過後の所定時間でもよい。 (5)前記実施形態では、発明に係るパチンコ機として
第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第2種パチ
ンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種類のパチン
コ機、あるいは、アレンジボール、雀球、スロットマシ
ンなどの他のパチンコ機にもこの発明を適用できること
は勿論である。
(3) Another structure of the game board 14, as shown in FIG. 13, as shown in FIG.
5 (FIG. 2) can be changed to a lower right gate 83 and a lower left gate 84. According to this configuration, the number of gates is four in total, and the number of gates is larger than that in the above-described embodiment. Therefore, the number of combinations of the number of gate passages for determining the degree of the second benefit can be increased. (4) In the above-described embodiment, the jackpot end delay time T7 is used as the period for performing the game for determining the second profit degree, but may be longer than the jackpot end delay time T7 or the jackpot end. A predetermined time after the delay time T7 has elapsed may be used. (5) In the above-described embodiment, the first-type pachinko machine has been described as an example of the pachinko machine according to the invention, but the second-type pachinko machine, the third-type pachinko machine, other types of pachinko machines, or Of course, the present invention can be applied to other pachinko machines such as an arrangement ball, a sparrow ball, and a slot machine.

【0056】[各請求項と実施形態との対応関係]特別
図柄表示装置32が、請求項1に係る図柄表示装置に対
応し、右ゲート81および左ゲート82が所定の領域に
対応し、右ゲートスイッチ81fおよび左ゲートスイッ
チ82fが検出手段に対応する。また、大当り終了ディ
レー時間T7が、請求項2に係る所定期間に対応し、L
ED82b,82c,82dが、請求項6に係る報知手
段に対応する。そして、メインCPU112が実行する
大当り終了後制御(S142〜S174)が、請求項1
に係る度合い変化手段として機能する。
[Correspondence between Claims and Embodiments] The special symbol display device 32 corresponds to the symbol display device according to claim 1, and the right gate 81 and the left gate 82 correspond to a predetermined area. The gate switch 81f and the left gate switch 82f correspond to detection means. The jackpot end delay time T7 corresponds to a predetermined period according to the second aspect, and L
The EDs 82b, 82c and 82d correspond to the notifying means according to claim 6. The post-big hit control (S142 to S174) executed by the main CPU 112 is executed by the main CPU 112.
It functions as a degree changing means according to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の概略構
成を示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing a schematic configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機10に備えられた遊技盤
14の主要構成を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a main configuration of a game board 14 provided in the pachinko machine 10 shown in FIG.

【図3】図3は、左ゲート82に設けられたLEDの点
灯状態を示す説明図であり、図3(A)はゲート通過数
が「0」である場合、図3(B)はゲート通過数が
「1」である場合、図3(C)はゲート通過数が「2」
である場合、図3(D)はゲート通過数が「3」である
場合、図3(E)は次の遊技が時短による遊技に決定し
た場合をそれぞれ示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a lighting state of an LED provided in a left gate 82. FIG. 3A shows a case where the number of gate passages is “0”, and FIG. When the number of passes is “1”, FIG. 3C shows that the number of gate passes is “2”.
, FIG. 3D is an explanatory diagram showing a case where the number of gate passes is “3”, and FIG. 3E is an explanatory diagram showing a case where the next game is determined to be a game due to a reduction in time.

【図4】図1に示すパチンコ機10の電気的構成をブロ
ックで示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 by blocks.

【図5】ランプ制御装置300の主な電気的構成を示す
説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a main electrical configuration of the lamp control device 300.

【図6】図6(A)は、大当り時の遊技が第13ラウン
ドまで進んだ場合の大入賞口41の開閉タイミングを示
すタイミングチャートであり、図6(B)は、大当り時
の遊技が第13ラウンドまで進まなかった場合の大入賞
口41の開閉タイミングを示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 6 (A) is a timing chart showing opening / closing timing of the special winning opening 41 when the game at the time of a big hit has advanced to the 13th round, and FIG. 6 (B) is a timing chart showing the game at the time of the big hit. It is a timing chart which shows opening and closing timing of the special winning opening 41 when it does not advance to the 13th round.

【図7】画像制御コマンドの出力タイミングを示す説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing output timing of an image control command.

【図8】メインCPU112が実行する主な処理を示す
フローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU 112;

【図9】メインCPU112が図8のS20において実
行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a flow of a first type start-up process executed by the main CPU 112 in S20 of FIG. 8;

【図10】メインCPU112が図8のS40において
実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of a special symbol control executed by the main CPU 112 in S40 of FIG.

【図11】メインCPU112が図8のS90において
実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of a round control executed by the main CPU 112 in S90 of FIG. 8;

【図12】メインCPU112が図8のS140におい
て実行する大当り終了後制御の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a flow of post-big hit control executed by the main CPU 112 in S140 of FIG. 8;

【図13】遊技盤14の他の構成を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing another configuration of the game board 14. FIG.

【図14】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図
である。
FIG. 14 is a schematic explanatory view of a conventional pachinko machine as viewed from the front.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 81 右ゲート(所定の領域) 82 左ゲート(所定の領域) 82b LED(報知手段) 112 メインCPU 10 Pachinko machine 81 Right gate (predetermined area) 82 Left gate (predetermined area) 82b LED (notification means) 112 Main CPU

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤と、この遊技盤に設けられてお
り、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置とを備えて
おり、前記図柄表示装置により表示された図柄が所定の
図柄である場合に、遊技者に第1の利益を付与可能な第
1の遊技状態に変化するとともに、前記第1の遊技状態
が終了した後の遊技が、前記遊技者に第2の利益を付与
可能な第2の遊技状態に変化可能なパチンコ機におい
て、 遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した
ことを検出する検出手段と、 この検出手段の検出結果に基づいて前記第2の利益の度
合いを変化させる度合変化手段とを備えたことを特徴と
するパチンコ機。
1. A game board, and a symbol display device provided on the game board and variably displaying a plurality of symbols, wherein a symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol. In addition, the state after changing to the first game state in which the first profit can be given to the player, and the game after the end of the first game state can be given the second profit to the player. A pachinko machine capable of changing to the second game state, a detecting means for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board, and the second profit based on a detection result of the detecting means. And a degree changing means for changing the degree of pachinko.
【請求項2】 前記検出手段は、前記第1の遊技状態が
終了した後の所定期間内に前記遊技球が前記遊技盤に設
けられた所定の領域を通過したことを検出することを特
徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The method according to claim 1, wherein the detecting means detects that the game ball has passed a predetermined area provided on the game board within a predetermined period after the first game state has ended. The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技盤には、大入賞口が設けられて
おり、 前記第1の遊技状態は、前記大入賞口が所定回数開閉す
る遊技状態であり、 前記所定期間は、前記大入賞口が最後に閉鎖した後の所
定期間であることを特徴とする請求項2に記載のパチン
コ機。
3. The game board is provided with a special winning opening, the first gaming state is a gaming state in which the special winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the predetermined period is the special winning opening. The pachinko machine according to claim 2, wherein the predetermined period has elapsed since the mouth was last closed.
【請求項4】 前記所定の領域は、前記遊技盤に複数設
けられており、 前記検出手段は、 前記遊技球が前記所定の領域を通過したことを前記複数
の所定の領域のそれぞれについて検出し、 前記度合変化手段は、 前記検出手段の検出結果のうち、各所定の領域に対応し
た検出結果の構成に対応して前記第2の利益の度合を変
化させることを特徴とする請求項1ないし請求項3のい
ずれか1つに記載のパチンコ機。
4. The plurality of predetermined areas are provided on the game board, and the detecting means detects that the game ball has passed the predetermined area for each of the plurality of predetermined areas. The degree changing means changes a degree of the second profit in accordance with a configuration of a detection result corresponding to each predetermined region among detection results of the detection means. The pachinko machine according to claim 3.
【請求項5】 前記検出手段の検出結果は、前記第1の
遊技状態が終了した後に有効となることを特徴とする請
求項1ないし請求項4のいずれか1つに記載のパチンコ
機。
5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the detection result of the detection means becomes valid after the first game state ends.
【請求項6】 前記検出手段の検出結果を報知する報知
手段を備えたことを特徴とする請求項1ないし請求項5
のいずれか1つに記載のパチンコ機。
6. A system according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying a detection result of said detecting unit.
The pachinko machine according to any one of the above.
【請求項7】 前記第2の利益は、前記図柄表示装置に
より表示された図柄が前記所定の図柄になる確率が高く
なる利益、前記図柄の変動表示開始から停止までの時間
を短縮する利益および前記時間を短縮する回数が増加す
る利益の中の少なくとも1つ以上であることを特徴とす
る請求項1ないし請求項6のいずれか1つに記載のパチ
ンコ機。
7. The second profit includes a profit in which the probability that the symbol displayed by the symbol display device becomes the predetermined symbol increases, a gain in shortening the time from the start of the variable display of the symbol to the stop thereof, and The pachinko machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the number of times of shortening the time is at least one of the benefits of increasing.
【請求項8】 遊技盤と、この遊技盤に設けられてお
り、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置とを備えて
おり、前記図柄表示装置により表示された図柄が所定の
図柄である場合に、遊技者に第1の利益を付与可能な第
1の遊技状態に変化するとともに、前記第1の遊技状態
が終了した後の遊技が、前記遊技者に第2の利益を付与
可能な第2の遊技状態に変化可能なパチンコ機を機能さ
せるためのコンピュータプログラムが記録された記録媒
体であって、 遊技球が前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した
ことを検出する検出処理と、 この検出処理による検出結果に基づいて前記第2の利益
の度合いを変化させる度合変化処理とを含む処理を実行
可能なコンピュータプログラムが記録されたことを特徴
とする記録媒体。
8. A game board, and a symbol display device provided on the game board and variably displaying a plurality of symbols, wherein a symbol displayed by the symbol display device is a predetermined symbol. In addition, while changing to a first game state in which a first profit can be given to a player, a game after the first game state is ended is a second game state in which a second profit can be given to the player. 2. A recording medium on which a computer program for causing a pachinko machine capable of changing to a game state to function to be recorded is recorded, and a detection process for detecting that a game ball has passed a predetermined area provided on the game board. A recording medium on which a computer program capable of executing a process including a degree changing process for changing the degree of the second profit based on a result of the detection process is recorded.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014061314A (en) * 2013-09-06 2014-04-10 Sankyo Co Ltd Game machine

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