JP2001310057A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001310057A
JP2001310057A JP2000132235A JP2000132235A JP2001310057A JP 2001310057 A JP2001310057 A JP 2001310057A JP 2000132235 A JP2000132235 A JP 2000132235A JP 2000132235 A JP2000132235 A JP 2000132235A JP 2001310057 A JP2001310057 A JP 2001310057A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control device
display
ball
header
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000132235A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunihiro Miyazaki
國廣 宮崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000132235A priority Critical patent/JP2001310057A/en
Publication of JP2001310057A publication Critical patent/JP2001310057A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily find the disconnection of a wiring pattern, or the like, in a game machine. SOLUTION: The resin parts of a flat cable 104, a header 105 and a connector 109 (including an adjuster 109a) are all made of a transparent resin. Thus, the surface of a wiring board 90a, that is the wiring pattern, can be viewed through the header 105 so that the disconnection and short-circuit of the wiring pattern may be visibly found. Also, even when illegal parts such as a hanging board, or the like, are mounted, they are very easily found.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の技術分野
に属する。
The present invention belongs to the technical field of gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機やスロットマシンなどの遊技
機はCPUを中枢とした電子制御装置を備えている。電
子制御装置は、配線基板上にCPU(最近はCPUとR
OM、RAMなどを1パッケージにしたワンチップマイ
コンが多い。)、IC、トランジスタ、ダイオード、コ
ンデンサや抵抗など素子をマウントし半田付けすること
で構築されている。
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine or a slot machine has an electronic control device having a CPU as a center. The electronic control unit has a CPU (most recently a CPU and R
There are many one-chip microcomputers in which OM, RAM, etc. are packaged in one package. ), ICs, transistors, diodes, capacitors, resistors, and other elements are mounted and soldered.

【0003】また、配線基板には、信号線を接続するた
めのヘッダも取り付けられる。電子制御装置への信号の
入出力はフラットケーブルを介して行われるが、フラッ
トケーブルが直接配線基板に接続(例えば半田付け)さ
れるわけではなく、フラットケーブルの端部に取り付け
られたコネクタをヘッダに嵌着することによってフラッ
トケーブルと配線基板(電子制御装置)とを接続してい
る。
[0003] A header for connecting signal lines is also attached to the wiring board. Input and output of signals to the electronic control unit are performed via flat cables, but the flat cables are not directly connected (for example, soldered) to the wiring board. The flat cable and the wiring board (electronic control device) are connected by fitting the cable.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ヘッダは、トランジス
タ、ダイオード、コンデンサや抵抗などと同様に、チッ
プマウンターや自動挿入機にて配線基板にマウントさ
れ、トランジスタ等と共に噴流半田付けされる。配線基
板は半田付け時の加熱によって歪み半田付け後の冷却に
ともなって歪みが復元されるが、ヘッダと配線基板との
伸縮の度合い(膨張率)が異なることから、その復元時
にヘッダピンとスルーホールに接続されている配線パタ
ーンとの間に応力が働いて配線パターンが切れることが
ある。この対策として卵ラグ的なラウンド部を設けては
いるが、隣接する配線パターンとの間隔が狭いのでラウ
ンド部を大きくとることが困難で、配線パターンの断線
を確実に防止できるわけではなかった。特に、ハーフピ
ッチ(1.25mm)サイズであると、更に困難であっ
た。
The header is mounted on a wiring board by a chip mounter or an automatic insertion machine, and is soldered together with the transistor and the like in the same manner as a transistor, a diode, a capacitor and a resistor. The wiring board is distorted by heating during soldering. The distortion is restored by cooling after soldering. However, since the degree of expansion (coefficient of expansion) between the header and the wiring board is different, the header pins and through holes are restored during restoration. In some cases, stress acts on the wiring pattern connected to the wiring pattern to break the wiring pattern. As a countermeasure, a round portion like an egg lug is provided, but it is difficult to make the round portion large because the interval between adjacent wiring patterns is narrow, and disconnection of the wiring pattern cannot be reliably prevented. In particular, it was more difficult for a half pitch (1.25 mm) size.

【0005】また、配線パターンが完全に切断されてい
ない状態(切断寸前)となることもあり、その場合には
電子制御装置の作動に伴う発熱と停止時における冷却と
の繰り返しによって、この切断寸前であった部分が完全
に切断されることが多い。或いは、スルーホールから吹
き出た半田がヘッダの底部(プラスチック)の一部を溶
解して隣りの端子と接続状態になってしまうこともあ
る。この接続状態には、(1)完全に接続、(2)ひげ
状態で接続、(3)初期的にはフラックスによって絶縁
されているが通電によってフラックスによる絶縁が解か
れて接触状態に変化する、という3種類がある。
In some cases, the wiring pattern is not completely cut (immediately before cutting). In such a case, the heat generated by the operation of the electronic control device and the cooling at the time of stoppage are repeated, so that the cutting immediately before cutting is performed. Is often cut completely. Alternatively, the solder blown out from the through-hole may melt a part of the bottom (plastic) of the header and become connected to an adjacent terminal. In this connection state, (1) complete connection, (2) connection in a whisker state, (3) initially insulated by flux, but the insulation by flux is released by energization and changes to a contact state. There are three types.

【0006】(1)と(2)は短絡テストによって検出
可能であるが、電子部品の損傷を防ぐためにハイインピ
ーダンスの微弱電流でテストされるため、ローインピー
ダンスの部品に接続される端子のショートは検出できな
い。また、電界効果トランジスタを使用しているICや
LSI等ではこの微弱電流でも破損する場合があるの
で、その部分の通電テストは行われていない。そして、
(3)の状態であると短絡テストで検出することはでき
ない。
Although (1) and (2) can be detected by a short-circuit test, the short-circuit of the terminal connected to the low-impedance component is performed because the test is performed with a high-impedance weak current to prevent damage to the electronic components. Not detectable. In addition, in the case of an IC or an LSI using a field-effect transistor, even a minute current may be damaged. And
The condition (3) cannot be detected by the short-circuit test.

【0007】つまり、断線や短絡が発生しても、電気的
なテストでは全てを発見することが困難であった。この
ため目視による検査も必要となっていたが、従来のヘッ
ダは不透明であったのでヘッダによって隠れる部分の断
線や短絡を目視で発見することができなかった。
That is, even if a disconnection or a short circuit occurs, it has been difficult to find all of it by an electrical test. For this reason, a visual inspection was also required, but the conventional header was opaque, so that a disconnection or a short circuit in a portion hidden by the header could not be visually found.

【0008】さらに、コネクタやヘッダが不透明である
と不正行為の発見が難しい(不正行為が容易)という問
題もあった。例えば「ぶら下げ基板」と呼ばれる違法パ
ーツが知られているが、この種の違法パーツはきわめ小
型であり、コネクタの裏側等に装着されるとそれを発見
するのはきわめて難しかった。
Further, there is another problem that if the connector or the header is opaque, it is difficult to detect a fraud (the fraud is easy). For example, an illegal part called a "hanging board" is known, but this kind of illegal part is extremely small, and it is extremely difficult to find it when mounted on the back side of a connector or the like.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記課
題を解決するための請求項1記載の遊技機は、電子制御
装置と、該電子制御装置に入出力される信号の経路とな
るフラットケーブルと、該フラットケーブルの端部に取
り付けられたコネクタと、前記電子制御装置を構成する
配線基板に取り付けられて前記コネクタが嵌着されるヘ
ッダとを備える遊技機において、前記フラットケーブ
ル、コネクタ及びヘッダの樹脂部分を全て透明樹脂とし
たことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, comprising: an electronic control unit; and a flat cable serving as a path for signals input to and output from the electronic control unit. And a connector attached to an end of the flat cable, and a header attached to a wiring board constituting the electronic control device and having the connector fitted therein, wherein the flat cable, the connector, and the header Is characterized in that all the resin parts are made of transparent resin.

【0010】ヘッダを透して配線基板を目視できるか
ら、ヘッダにて覆われる部分において配線パターンの断
線(不完全な断線も)や短絡が生じていても、これらを
目視検査で発見できる。また、フラットケーブル及びコ
ネクタの樹脂部分を透明樹脂としているので、例えばフ
ラットケーブルの断線、フラットケーブルとコネクタの
接続部分の不良、コネクタの端子の異常などをたやすく
発見できる。
[0010] Since the wiring board can be visually observed through the header, even if the wiring pattern is broken (even incompletely broken) or short-circuited in the portion covered by the header, it can be found by visual inspection. In addition, since the resin portions of the flat cable and the connector are made of transparent resin, for example, disconnection of the flat cable, a defective connection portion between the flat cable and the connector, and an abnormality of the terminal of the connector can be easily found.

【0011】そして、フラットケーブル、コネクタ及び
ヘッダが透明であることから、これらの裏側等にぶら下
げ基板などの違法パーツが取り付けられた場合には、き
わめて簡単に発見できる。請求項2記載の遊技機は、請
求項1記載の遊技機において、当たり外れの抽選を行う
主制御装置及び該抽選結果を表示する表示装置の動作を
制御する表示制御装置を含む複数の前記電子制御装置を
備えているので、抽選が当たりであると景品体(例えば
メダルや遊技球)を払い出す遊技機(代表例:スロット
マシン)や当たりであると遊技者に有利な遊技状態とな
る遊技機(代表例:パチンコ機)に適している。なお、
スロットマシンの中には、抽選が特別な当たりであると
大量の景品体を獲得しやすい遊技状態となるものもあ
る。
Since the flat cable, the connector, and the header are transparent, when an illegal part such as a hanging board is attached to the back side of the flat cable, the connector, and the like, it can be found very easily. According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the plurality of electronic devices include a main control device for performing a random lottery and a display control device for controlling an operation of a display device for displaying the lottery result. Since the control device is provided, a gaming machine (representative example: slot machine) that pays out a prize body (for example, a medal or a game ball) when a lottery is a hit, or a gaming state that is advantageous to a player when a lottery is a hit. Suitable for machines (typical example: pachinko machines). In addition,
Some slot machines enter a gaming state in which it is easy to obtain a large amount of prize bodies if a lottery is a special hit.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施例により発明
の実施の形態を説明する。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to an embodiment of the present invention.

【0013】[0013]

【実施例】まず、図1を参照して遊技機としてのパチン
コ機10の前面側の構成を説明する。図1に示すよう
に、本実施例のパチンコ機10はいわゆるCR機であっ
て、プリペイドカードの読み書き等を行うカードリーダ
装置(CRユニット)11が付属している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, referring to FIG. 1, the configuration of a front side of a pachinko machine 10 as a gaming machine will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of this embodiment is a so-called CR machine, and has a card reader (CR unit) 11 for reading and writing a prepaid card.

【0014】パチンコ機10の本体部分は、公知のパチ
ンコ機と同様の外枠12、前面枠13、ガラス枠14、
上皿15、下皿16、発射ハンドル17等を備えてい
る。ガラス枠14に保持されたガラス板18の背後には
遊技盤20が配されている。遊技盤20には外レール2
1と内レール22とで囲まれる略円形の遊技領域23が
設けられ、遊技領域23の中央部には表示手段に該当す
る液晶表示装置26が設置され、その下方に始動口に該
当する始動入賞装置27が設置されている。始動入賞装
置27はいわゆるチューリップ式であり、一対の羽根を
左右に倒すことで入賞が容易な状態となる。
The main body of the pachinko machine 10 includes an outer frame 12, a front frame 13, a glass frame 14,
An upper plate 15, a lower plate 16, a firing handle 17 and the like are provided. Behind the glass plate 18 held by the glass frame 14, a game board 20 is arranged. Outer rail 2 on game board 20
A game area 23, which is substantially circular and is surrounded by the inner rail 1 and the inner rail 22, is provided. A liquid crystal display device 26 corresponding to a display means is provided at the center of the game area 23. A device 27 is provided. The starting winning device 27 is of a so-called tulip type, and a winning is easily achieved by tilting a pair of blades left and right.

【0015】始動入賞装置27の下方には大入賞装置2
8が設置されている。大入賞装置28の中央部には開閉
板29によって開閉される大入賞口30が設けられ、そ
の左右には一対の普通入賞口31が設けられている。ま
た、大入賞口30の下方には2つの7セグメントLED
にて構成される普通図柄表示部68とその左右に2個ず
つ配された4個のLEDにて構成される普通図柄保留表
示部69が設けられている。
Below the start winning device 27, a big winning device 2 is provided.
8 are installed. A large winning opening 30 which is opened and closed by an opening / closing plate 29 is provided at the center of the large winning device 28, and a pair of normal winning openings 31 are provided on the left and right sides thereof. Also, two 7-segment LEDs are located below the special winning opening 30.
Are provided, and a normal symbol holding display section 69 including four LEDs, two on each side, is provided.

【0016】液晶表示装置26の上方と始動入賞装置2
7の左右にも普通入賞口31が設けられている。さら
に、液晶表示装置26の左右にはゲート32が設けら
れ、その上方にはランプ風車33が取り付けられてい
る。なお、遊技領域23には、風車や障害釘なども取り
付けられているが、これらの図示と説明は省略する。
The upper part of the liquid crystal display device 26 and the start winning device 2
7 are also provided with a normal winning opening 31 on the left and right sides. Further, gates 32 are provided on the left and right of the liquid crystal display device 26, and a lamp windmill 33 is mounted above the gates 32. In addition, although a windmill, an obstacle nail, and the like are also attached to the game area 23, their illustration and description are omitted.

【0017】遊技盤20の下方に位置する上皿15はセ
ラミック板35に取り付けられており、セラミック板3
5には上皿15内に開口する貸球口36と賞球口37が
設けられている。これら貸球口36と賞球口37はパチ
ンコ機10の内部に通じており、それぞれ貸球と賞球が
排出される。同様に、下皿16にも下皿口38が開口し
ており、この下皿口38からは賞球及びファール球が排
出される。また上皿15の球抜ボタン39を操作すれ
ば、上皿15内にあった遊技球を図示省略する通路を経
て下皿口38から下皿16に移動させることができる。
The upper plate 15 located below the game board 20 is attached to a ceramic plate 35, and the ceramic plate 3
5 is provided with a ball-for-lending port 36 and a prize-ball port 37 which are opened in the upper plate 15. The ball-for-lending port 36 and the prize-ball port 37 communicate with the inside of the pachinko machine 10, and the ball-lending and prize balls are discharged, respectively. Similarly, a lower plate opening 38 is also opened in the lower plate 16, and prize balls and foul balls are discharged from the lower plate opening 38. By operating the ball removal button 39 of the upper plate 15, the game balls in the upper plate 15 can be moved from the lower plate opening 38 to the lower plate 16 via a passage (not shown).

【0018】上皿15の表面部分は透明なプラスチック
製で、その内部にはLED(複数)が設置されており、
LEDは例えば貸出、大当たり、トラブル等のイベント
に応じて、その点滅速度、点灯色、点灯位置を異ならせ
て点灯される。発射ハンドル17の中心部はタッチ表示
部40とされている。ここも表面部分は透明なプラスチ
ック製で内部にはLEDが配されており、遊技者が発射
ハンドル17のタッチプレート17aに接触していると
タッチ表示部40が点灯される。
The surface of the upper plate 15 is made of a transparent plastic, inside which LEDs (plurality) are installed.
The LEDs are turned on with different blinking speeds, lighting colors, and lighting positions according to events such as lending, jackpots, and troubles. The center of the firing handle 17 is a touch display section 40. Also here, the surface portion is made of transparent plastic and an LED is arranged inside. When the player is in contact with the touch plate 17a of the firing handle 17, the touch display section 40 is turned on.

【0019】前面枠13の右辺にはLEDを備えるサイ
ドランプ19aが取り付けられており、上辺にはいずれ
もLEDを備える満杯表示部19b、確変表示部19
c、大当たり表示部19dが取り付けられている。そし
て、遊技盤20の左上隅には球不足表示部19eが、右
上隅には窓入賞表示部19fが設けられている。これら
球不足表示部19e及び窓入賞表示部19fにもLED
が内蔵されている。
On the right side of the front frame 13, a side lamp 19a having an LED is attached, and on the upper side, a full display section 19b and a variable display section 19 each having an LED.
c, a jackpot display 19d is attached. A ball shortage display section 19e is provided at the upper left corner of the game board 20, and a window winning display section 19f is provided at the upper right corner. These ball shortage display section 19e and window winning display section 19f are also provided with LEDs.
Is built-in.

【0020】また、前面枠13には貸出ボタン42、返
却ボタン43及び残高表示部44を備えるCR操作パネ
ル45が取り付けられている。このCR操作パネル45
の取付位置はCRユニット11のカード挿入口46と隣
接するように設定されている。このため、遊技者は、プ
リペイドカードの挿入と貸出ボタン42の操作を一連で
行うことができ、返却ボタン43の操作とプリペイドカ
ードの取り出しが一連で行える等、操作性が良好になっ
ている。また、残高表示部44が正面向きでしかも遊技
者の目の高さに近いから、その表示は見やすい。
A CR operation panel 45 having a lending button 42, a return button 43, and a balance display section 44 is attached to the front frame 13. This CR operation panel 45
Is set so as to be adjacent to the card insertion slot 46 of the CR unit 11. For this reason, the operability is improved such that the player can insert the prepaid card and operate the lending button 42 in a series, and can operate the return button 43 and take out the prepaid card in a series. In addition, since the balance display section 44 is facing the front and close to the eye level of the player, the display is easy to see.

【0021】CRユニット11には、カード挿入口46
の上方にカード挿入表示灯47が設けられており、カー
ド挿入口46から差し込まれたプリペイドカードを内部
に取り込んでいるときには、カード挿入表示灯47が点
灯される。なお、CRユニット11の内部には、カード
挿入口46に差し込まれたプリペイドカードを内部に取
り込み内部からカード挿入口46に戻すための機構、取
り込んだプリペイドカードのデータを読み取る機構、プ
リペイドカードのデータを書き換える機構等が備わって
いるが、これらは公知であり、また本発明との関連性は
薄いから図示と説明を省略する。
The CR unit 11 has a card insertion port 46.
Is provided above the card, and when a prepaid card inserted from the card insertion slot 46 is being taken in, the card insertion indicator 47 is turned on. The CR unit 11 has a mechanism for taking in the prepaid card inserted into the card insertion slot 46 and returning the card to the card insertion slot 46 from the inside, a mechanism for reading the data of the taken prepaid card, and a mechanism for reading the data of the prepaid card. Are provided, but these are well known and have little relevance to the present invention, so illustration and description are omitted.

【0022】次に、図2を参照してパチンコ機10の背
面側の構成を説明する。図2に示すように、前面枠13
の背面には主に遊技球を取り扱うための各種機構の集合
体である裏機構盤51が装着されている。裏機構盤51
の上部には賞球用及び貸球用の遊技球を貯留しておく球
タンク52が取り付けられており、その下方には球タン
ク52から流出する遊技球を整列させながら誘導するタ
ンクレール53が配されている。タンクレール53の下
流側は中継樋54を介して払出装置55に接続されてい
る。また中継樋54の上方には外部出力端子150が配
されている。
Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
A back mechanism board 51, which is an aggregate of various mechanisms mainly for handling game balls, is mounted on the back of the player. Back mechanism panel 51
A ball tank 52 for storing game balls for prize balls and lending balls is attached to an upper portion of the tank, and a tank rail 53 for guiding the game balls flowing out of the ball tank 52 while aligning them is provided below the ball tank 52. Are arranged. The downstream side of the tank rail 53 is connected to a payout device 55 via a relay gutter 54. An external output terminal 150 is disposed above the relay gutter 54.

【0023】タンクレール53は遊技球を2条に整列さ
せる構造であり、中継樋54及び払出装置55の内部も
これに対応して2経路に分割されている。そして、中継
樋54には各経路の遊技球の有無を検出するための球不
足検出54a、54bが設置され、払出装置55内には
各経路に対応して一対の縦型スプロケット55a、55
bが装備されている。縦型スプロケット55a、55b
は、それぞれモータ56a、56b(図5参照)によっ
て回転駆動される構成で、縦型スプロケット55a、5
5bが回転すると中継樋54から遊技球が導入されて下
流側に排出される。
The tank rail 53 has a structure in which the game balls are arranged in two rows, and the inside of the relay gutter 54 and the payout device 55 is also divided into two paths corresponding to this. The relay trough 54 is provided with ball shortage detectors 54a, 54b for detecting the presence or absence of a game ball on each path, and a pair of vertical sprockets 55a, 55 corresponding to each path in the dispensing device 55.
b is equipped. Vertical sprockets 55a, 55b
Are rotatably driven by motors 56a and 56b (see FIG. 5), respectively.
When 5b rotates, game balls are introduced from the relay gutter 54 and discharged to the downstream side.

【0024】払出装置55の下流側には払出樋57が接
続されており、払出装置55から排出された遊技球はす
べて払出樋57に流入する。払出樋57の最上流部には
球抜弁58が内蔵されている。球抜弁58は、通常は払
出装置55から排出された遊技球を払出樋57の主流路
側に誘導するポジションとされている。
A payout gutter 57 is connected to the downstream side of the payout device 55, and all the game balls discharged from the payout device 55 flow into the payout gutter 57. A ball discharge valve 58 is built in the most upstream part of the discharge gutter 57. The ball discharge valve 58 is normally positioned to guide the game balls discharged from the payout device 55 to the main flow path side of the payout gutter 57.

【0025】球抜弁58の下方には賞球貸球切替弁61
が配されている。この切替弁61は通常は背面側から見
て右に傾いたポジション(図示のポジション)とされて
おり、この場合には上流から落下してくる遊技球を図1
に示した賞球口37に誘導する。一方、切替弁61を左
に傾いたポジションにすれば上流から落下してきた遊技
球は図1に示した貸球口36に誘導される。このように
切替弁61のポジションによって賞球口37を通るか貸
球口36を通るかのちがいはあるが、いずれにしても上
皿15に放出される。
Below the ball ejection valve 58, a prize ball rental ball switching valve 61 is provided.
Is arranged. The switching valve 61 is normally in a position (shown in FIG. 1) inclined rightward when viewed from the rear side.
To the prize ball opening 37 shown in FIG. On the other hand, if the switching valve 61 is set to the position tilted to the left, the game balls falling from the upstream are guided to the ball lending port 36 shown in FIG. As described above, depending on the position of the switching valve 61, there is a difference between passing through the prize ball opening 37 or passing through the ball lending opening 36, but in any case, it is discharged to the upper plate 15.

【0026】ただし、上皿15が遊技球で満たされてい
る場合には、切替弁61を通過した遊技球は上皿15へ
は向かわずに払出樋57の下流側の端部から下皿口38
を通って下皿16に排出される。払出樋57の下流側の
端部には下皿16からこの付近までが遊技球で満たされ
たか否かを検出するための満杯検出62が取り付けられ
ている。
However, when the upper plate 15 is filled with game balls, the game balls having passed through the switching valve 61 do not go to the upper plate 15 but pass from the downstream end of the payout gutter 57 to the lower plate opening. 38
Through the lower plate 16. At the downstream end of the payout gutter 57, a fullness detection 62 for detecting whether or not the area from the lower plate 16 to the vicinity thereof is filled with game balls is attached.

【0027】また、球抜弁58を球抜き側に切り換えた
場合には、払出装置55から排出された遊技球は切替弁
61側へは向かわずに払出樋57から球抜樋59に流出
し、球排出口60から機外に排出される。裏機構盤51
には遊技盤20の背面を望ませる窓状の開口63が設け
られており、その内側には動作制御装置70が配されて
いる。動作制御装置70の下方には払出制御装置80と
メイン装置90が並んで配されている。払出制御装置8
0とメイン装置90は裏機構盤51に設けられているサ
ポート板64によって支持され、動作制御装置70はサ
ポート板64の張出65にて支持されている。
When the ball ejection valve 58 is switched to the ball ejection side, the game balls discharged from the payout device 55 flow out of the ejection gutter 57 to the ball ejection gutter 59 without going to the switching valve 61 side. It is discharged out of the machine from the ball discharge port 60. Back mechanism panel 51
Is provided with a window-shaped opening 63 for allowing the back of the gaming board 20 to be desired, and an operation control device 70 is disposed inside the window-shaped opening 63. Below the operation control device 70, a payout control device 80 and a main device 90 are arranged side by side. Dispensing control device 8
0 and the main device 90 are supported by a support plate 64 provided on the back mechanism panel 51, and the operation control device 70 is supported by an overhang 65 of the support plate 64.

【0028】前面枠13の右下隅には発射装置66が取
り付けられており、その上方には発射制御装置100が
配されている。また、発射制御装置100の左側には電
源制御装置110が配されている。これら発射制御装置
100及び電源制御装置110は裏機構盤51によって
支持されている。なお、動作制御装置70に隠れる位置
には表示制御装置120が、発射制御装置100に隠れ
る位置には音声制御装置130が、それぞれ配されてい
るがこれらは図2には示されていない。
A firing device 66 is mounted at the lower right corner of the front frame 13, and a firing control device 100 is disposed above the firing device 66. Further, a power supply control device 110 is arranged on the left side of the launch control device 100. The firing control device 100 and the power control device 110 are supported by the back mechanism board 51. A display control device 120 is provided at a position hidden by the operation control device 70, and a voice control device 130 is provided at a position hidden by the firing control device 100, but these are not shown in FIG.

【0029】これら動作制御装置70、払出制御装置8
0、メイン装置90、発射制御装置100、電源制御装
置110、表示制御装置120及び音声制御装置130
が、それぞれ本発明の電子制御装置に該当している。ま
た、詳細は後述するがメイン装置90は抽選を行うので
主制御装置に該当する。
The operation control device 70 and the payout control device 8
0, main device 90, launch control device 100, power control device 110, display control device 120, and voice control device 130
Correspond to the electronic control device of the present invention. Although details will be described later, the main device 90 performs a lottery, and thus corresponds to the main control device.

【0030】そして、これら動作制御装置70、払出制
御装置80、メイン装置90、発射制御装置100、電
源制御装置110、表示制御装置120及び音声制御装
置130は、メイン装置90を中心にして互いにフラッ
トケーブル104で接続されている。フラットケーブル
104の被覆は透明樹脂(例えば透明な塩化ビニル樹
脂)で、被覆を透してその心線が見えるし、心線以外の
部分ではフラットケーブル104を透して向こう側を見
ることができる。
The operation control device 70, the dispensing control device 80, the main device 90, the firing control device 100, the power control device 110, the display control device 120, and the voice control device 130 are flat with respect to the main device 90. They are connected by a cable 104. The coating of the flat cable 104 is made of a transparent resin (for example, transparent vinyl chloride resin), and the core wire can be seen through the coating, and the other side can be seen through the flat cable 104 in a portion other than the core wire. .

【0031】メイン装置90は図3に示す構造のケース
101に収容されている。ケース101はカバー101
aと底部101bとから構成されており、カー101a
及び底部101bは共に透明なプラスチック製である。
カバー101の一側面にはワンウェイビスを内蔵した筒
状のビス保持部102aが4個設けられ、底部101b
には各ビス保持部102aに対応してビス螺合部102
bが設けられている。また、ビス保持部102a及びビ
ス螺合部102bが設けられた側面の隣となる側面部分
にはヒンジ部103が設けられていて、ヒンジ部103
によってカバー101aと底部101bとが連結されて
いる。
The main device 90 is housed in a case 101 having the structure shown in FIG. Case 101 is cover 101
a and a bottom 101b.
And the bottom 101b are both made of transparent plastic.
On one side surface of the cover 101, four cylindrical screw holding portions 102a each having a built-in one-way screw are provided.
The screw screw portion 102 corresponds to each screw holding portion 102a.
b is provided. A hinge portion 103 is provided on a side surface portion adjacent to the side surface on which the screw holding portion 102a and the screw screw portion 102b are provided.
The cover 101a and the bottom 101b are connected by the cover.

【0032】ケース101はメイン装置90(詳細の図
示は省略)を収容して、いずれかのビス保持部102a
のワンウェイビスを相手方のビス螺合部102bに螺合
させることによって封止されている。ワンウェイビスを
緩めることができないから、ケース101を開けるため
にはビス保持部102aまたはビス螺合部102bを切
り取ったり破壊しなければならない。このように破壊し
てケース101を開けた後に再びメイン装置90を収納
する場合は、残り(正常な)のビス保持部102aのワ
ンウェイビスを相手方のビス螺合部102bに螺合させ
ればよい。したがって、修理などの正当な開閉を3回ま
で行うことができる。また、不正に開閉された場合に
は、その開閉履歴と照合することで容易に発見できる。
The case 101 accommodates a main device 90 (details of which are omitted), and is provided with any of the screw holding portions 102a.
Is sealed by screwing the one way screw into the screw screw portion 102b of the other party. Since the one-way screw cannot be loosened, the screw holding portion 102a or the screw screw portion 102b must be cut or broken in order to open the case 101. When the main device 90 is stored again after the case 101 is broken and the case 101 is opened, the one-way screw of the remaining (normal) screw holding portion 102a may be screwed into the screw screwing portion 102b of the other party. . Therefore, proper opening and closing such as repair can be performed up to three times. Further, in the case of unauthorized opening / closing, it can be easily found by checking the opening / closing history.

【0033】メイン装置90の配線基板にはヘッダ10
5、106、107が取り付けられており、それらに対
応してケーブル挿通口108a、108b、108cが
設けられている。メイン装置90に信号を入出力するた
めのフラットケーブル104は、これらケーブル挿通口
108a、108b、108cを通ってケース101内
に達し、ヘッダ105、106、107に接続されてい
る。
The header 10 is provided on the wiring board of the main device 90.
5, 106 and 107 are attached, and cable insertion openings 108a, 108b and 108c are provided corresponding to them. The flat cable 104 for inputting and outputting signals to and from the main device 90 reaches the inside of the case 101 through these cable insertion openings 108a, 108b, and 108c, and is connected to the headers 105, 106, and 107.

【0034】フラットケーブル104とヘッダ105、
106、107との接続状態は図4に示すとおりであ
る。ここではヘッダ105で代表させる。図4(a)に
示すヘッダ105はロングロックレバー105aを有し
ており、フラットケーブル104側のコネクタ109に
はフラットケーブル104の端部を折り返して保持する
アジャスタ109aが付属している。
The flat cable 104 and the header 105,
The connection state with 106 and 107 is as shown in FIG. Here, it is represented by the header 105. The header 105 shown in FIG. 4A has a long lock lever 105a, and the connector 109 on the flat cable 104 side is provided with an adjuster 109a for folding and holding the end of the flat cable 104.

【0035】一方、図4(b)に示すヘッダ105はシ
ョートロックレバー105bを有しており、フラットケ
ーブル104側のコネクタ109にはアジャスタは付属
していない。何れの例でもヘッダ105の樹脂部分(コ
ンタクト105d及びヘッダピン以外)は全て透明樹脂
製であり、ヘッダ105を透してメイン装置90の配線
基板90aの表面すなわち配線パターンを見ることがで
きる。
On the other hand, the header 105 shown in FIG. 4B has a short lock lever 105b, and the adjuster is not attached to the connector 109 on the flat cable 104 side. In any of the examples, the resin portion of the header 105 (other than the contacts 105d and the header pins) is entirely made of a transparent resin, and the surface of the wiring board 90a of the main device 90, that is, the wiring pattern can be seen through the header 105.

【0036】また、コネクタ109も金属製のコンタク
ト以外は透明樹脂製であり、アジャスタ109aも透明
樹脂製である。したがって、ヘッダ105にコネクタ1
09を嵌着した状態でもコネクタ109或いはヘッダ1
05を透して、それらの内部を見ることができる。この
ときフラットケーブル104が邪魔になることもない。
The connector 109 is also made of a transparent resin except for the metal contacts, and the adjuster 109a is also made of a transparent resin. Therefore, the connector 1
09 or the connector 1 or the header 1
Through 05, you can see inside them. At this time, the flat cable 104 does not interfere.

【0037】図示と説明は省略するが、動作制御装置7
0、払出制御装置80、発射制御装置100、電源制御
装置110、表示制御装置120及び音声制御装置13
0も、メイン装置90と同様に透明なケースに収容され
ており、それぞれのヘッダも上述のヘッダ105と同様
に透明樹脂製で、各フラットケーブル104のコネクタ
もコネクタ109と同様の透明樹脂製である。したがっ
て、これらの制御装置においても、ヘッダを透して配線
基板の表面を見ることができ、ヘッダ及びコネクタの内
部をみることができる。
Although not shown and described, the operation control device 7
0, payout control device 80, launch control device 100, power supply control device 110, display control device 120, and voice control device 13
0 is also housed in a transparent case similarly to the main device 90, each header is also made of transparent resin like the above-mentioned header 105, and the connector of each flat cable 104 is also made of transparent resin like the connector 109. is there. Therefore, even in these control devices, the surface of the wiring board can be seen through the header, and the inside of the header and the connector can be seen.

【0038】このパチンコ機10の電気系の概要は図5
に示すとおりで、上述の動作制御装置70、払出制御装
置80、メイン装置90、発射制御装置100、電源制
御装置110、表示制御装置120及び音声制御装置1
30によって制御部が構成されている。なお、表示制御
装置120は動作制御装置70に隠れ、音声制御装置1
30は発射制御装置100に隠れるために、図2には示
されていない。
An outline of the electric system of the pachinko machine 10 is shown in FIG.
, The above-described operation control device 70, payout control device 80, main device 90, firing control device 100, power supply control device 110, display control device 120, and voice control device 1
A control unit is constituted by 30. Note that the display control device 120 is hidden by the operation control device 70, and the audio control device 1
30 is not shown in FIG. 2 because it is hidden by the launch control device 100.

【0039】メイン装置90は、周知のCPU、RO
M、RAM、乱数カウンタ、入出力回路等を備えるコン
ピュータである。このメイン装置90には、始動入賞装
置27に内蔵されて入賞球を検出する第1始動検出27
a、ゲート32に内蔵されて通過球を検出する第2始動
検出32a、各普通入賞口31に備えられてそれぞれの
入賞球を検出する普通入賞検出31a、大入賞口30へ
の入賞球を検出する入賞球検出30a、大入賞口30の
内部に設けられている特定領域を通過する遊技球を検出
する特定球検出30b、球不足検出54a、54b、払
出装置55から賞球として排出される遊技球を検出する
払出個数検出55c、払出装置55から貸球として排出
される遊技球を検出する貸球個数検出55d、前面枠1
3が開放されると信号レベルが変化する前面枠開放検出
13a、ガラス枠14が開放されると信号レベルが変化
する金枠開放検出14a、発射装置66によって発射さ
れた遊技球を検出する発射球検出66a、始動入賞装置
27、大入賞口30及び普通入賞口31に入賞した遊技
球が集合させられて排出される際に各遊技球を検出する
証拠球検出67が接続されており、メイン装置90はこ
れらからの検出信号等を取得できる。
The main unit 90 includes a well-known CPU and RO.
It is a computer including an M, a RAM, a random number counter, an input / output circuit, and the like. The main device 90 includes a first start detection 27 which is built in the start winning device 27 and detects a winning ball.
a, a second starting detection 32a built in the gate 32 to detect a passing ball, a normal winning detection 31a provided in each normal winning opening 31 to detect each winning ball, and detecting a winning ball to the large winning opening 30 Winning ball detection 30a, a specific ball detection 30b for detecting a game ball passing through a specific area provided inside the special winning opening 30, a ball shortage detection 54a, 54b, a game discharged as a prize ball from the payout device 55. The number-of-payouts detection 55c for detecting balls, the number-of-lending-balls detection 55d for detecting game balls discharged from the payout device 55 as lent balls, the front frame 1
Front frame opening detection 13a whose signal level changes when 3 is opened, metal frame opening detection 14a whose signal level changes when the glass frame 14 is opened, and a shooting sphere that detects a game ball fired by the firing device 66 The detection device 66a, the starting prize winning device 27, the winning prize opening 30 and the normal prize opening 31 are connected to an evidence ball detection 67 for detecting each game ball when the game balls are collected and discharged. 90 can obtain a detection signal and the like from these.

【0040】メイン装置90の出力側には普通図柄表示
部68及び普通図柄保留表示部69が接続されており、
メイン装置90はこれらの動作を制御する。またメイン
装置90には、動作制御装置70、払出制御装置80、
発射制御装置100、電源制御装置110、表示制御装
置120及び音声制御装置130が接続されており、メ
イン装置90はこれらに対してコマンドを送信し、各制
御雄値がそのコマンドに応じた制御処理を行うことでパ
チンコ機10の各部が制御される。
An ordinary symbol display section 68 and an ordinary symbol hold display section 69 are connected to the output side of the main device 90.
The main device 90 controls these operations. The main device 90 includes an operation control device 70, a payout control device 80,
The firing control device 100, the power control device 110, the display control device 120, and the voice control device 130 are connected, and the main device 90 transmits a command to these devices, and each control male value transmits a control process corresponding to the command. Is performed, each part of the pachinko machine 10 is controlled.

【0041】メイン装置90から他の制御装置(動作制
御装置70、払出制御装置80、発射制御装置100、
電源制御装置110、表示制御装置120及び音声制御
装置130)へのコマンドの送信は一方的であり、割込
コマンド送信方法により、またレベル送信方法としてリ
セット割込される毎に更新処理をする。なお、他の制御
装置間では相互通信が可能である。
From the main device 90 to other control devices (operation control device 70, payout control device 80, firing control device 100,
The transmission of the command to the power supply control device 110, the display control device 120, and the voice control device 130) is one-sided, and the update process is performed by the interrupt command transmission method and every time the reset interruption is performed as the level transmission method. Note that mutual communication is possible between other control devices.

【0042】また、メイン装置90から他の制御装置へ
のコマンド送信は、初期値(パチンコ機10の起動時ま
たは電源の一時遮断時)以外は、今回のコマンドを送信
するときに前回送信したコマンドも前後して送信する構
成である。そして、受け側はそれ(再送されたコマン
ド)が前回と同一コマンドであればそのままそれぞれの
制御処理を続行するが、同一でないときにはデータ化け
であると判断してエラーを報知して全ての動作を停止さ
せる。エラー解除は、例えば金枠開放検出14aによっ
てガラス枠14の開放が検出されて(ガラス枠14が開
放されて)いるとき入賞検出があったこと(店員が入賞
口に遊技球をサービス投入した)を条件に行われる。
The command transmission from the main device 90 to the other control devices is the same as the command transmitted last time when the current command is transmitted, except for the initial value (when the pachinko machine 10 is started or when the power is temporarily shut off). Is also transmitted before and after. If the received command (the retransmitted command) is the same command as the previous one, the receiving side continues the respective control processing. If not, the receiving side judges that the data is garbled, reports an error, and performs all operations. Stop. The error release is, for example, that the winning is detected when the opening of the glass frame 14 is detected by the metal frame opening detection 14a (the glass frame 14 is opened) (the clerk has put in a game ball in the winning opening). It is performed on condition.

【0043】表示制御装置120は、周知のCPU、R
OM、RAM、入出力回路等を備えるコンピュータであ
り、メイン装置90から送られてくるコマンドに応じて
液晶表示装置26の表示を制御するもので、表示制御手
段に該当する。液晶表示装置26は、枠体装飾表示部2
6a、LCD照明電源部26b、LCD表示部26c及
び図柄制御部26dからなり、図柄制御部26dが表示
制御装置120からの指示に応じてLCD表示部26c
を駆動し、またLCD照明電源部26bによるバックラ
イトの点灯、消灯を制御することでLCD表示部26c
に画像を表示する。枠体装飾表示部26aのランプ類の
点滅は表示制御装置120が直接制御する。
The display control device 120 includes a well-known CPU, R
A computer including an OM, a RAM, an input / output circuit, and the like, which controls display on the liquid crystal display device 26 in accordance with a command sent from the main device 90, and corresponds to a display control unit. The liquid crystal display device 26 includes the frame decoration display unit 2
6a, an LCD lighting power supply unit 26b, an LCD display unit 26c, and a symbol control unit 26d, and the symbol control unit 26d operates in response to an instruction from the display control device 120.
Of the LCD display unit 26c by controlling the turning on and off of the backlight by the LCD illumination power supply unit 26b.
To display the image. The blinking of the lamps in the frame decoration display section 26a is directly controlled by the display control device 120.

【0044】動作制御装置70は、周知のCPU、RO
M、RAM、入出力回路等を備えるコンピュータであ
り、メイン装置90から送られてくるコマンドに応じて
ソレノイドやランプ類を制御する。動作制御装置70に
は、大入賞口30の開閉板29を開閉するための大入賞
口ソレノイド29a、大入賞口30の内部に設置されて
いる大入賞口ランプ30c、遊技球が特定領域を通過し
たことを表示するための特定領域通過表示30d、特定
領域を開閉するための特定制御ソレノイド30e、始動
入賞装置27を開閉するための電動役物ソレノイド27
b、普通入賞口31に付属する入賞口ランプ31b、ラ
ンプ風車33に内蔵の風車ランプ33a、サイドランプ
19a、窓入賞表示部19f、球不足表示部19e、満
杯表示部19b、確変表示部19c、大当たり表示部1
9d及び外部出力端子150が接続されている。
The operation control device 70 includes a well-known CPU, RO
It is a computer including an M, a RAM, an input / output circuit, and the like, and controls a solenoid and lamps according to a command sent from the main device 90. The operation control device 70 includes a special winning opening solenoid 29a for opening and closing the opening and closing plate 29 of the special winning opening 30, a special winning opening lamp 30c installed inside the special winning opening 30, and a game ball passing through a specific area. Specific passage passing display 30d for displaying that the operation has been performed, a specific control solenoid 30e for opening and closing the specific region, and an electric accessory solenoid 27 for opening and closing the start winning device 27.
b, a winning opening lamp 31b attached to the normal winning opening 31, a windmill lamp 33a built into the lamp windmill 33, a side lamp 19a, a window winning display section 19f, a ball shortage display section 19e, a full display section 19b, a positive change display section 19c, Jackpot display 1
9d and the external output terminal 150 are connected.

【0045】発射制御装置100は発射装置66の動作
を制御するもので、周知のCPU、ROM、RAM、入
出力回路等を備えるコンピュータである。発射制御装置
100には発射装置66の稼働を一時的に停止させるた
めの発射停止ボタン66b、発射装置66の稼働を開始
させるための発射開始ボタン66c、発射装置66のカ
ムが定点にあるか否かを検出するための定点検出66d
及びタッチプレート17aからの信号が入力され、これ
らの信号とメイン装置90から送られてくるコマンドと
に応じて発射装置66の動作、発射装置66に遊技球を
送り出す球送装置66eの動作及びタッチ表示部40の
点灯を制御する。
The launch control device 100 controls the operation of the launch device 66 and is a computer having a well-known CPU, ROM, RAM, input / output circuit and the like. The firing control device 100 has a firing stop button 66b for temporarily stopping the operation of the firing device 66, a firing start button 66c for starting the operation of the firing device 66, and whether the cam of the firing device 66 is at a fixed point. Fixed point detection 66d for detecting whether
And the signals from the touch plate 17a are input, the operation of the launching device 66 in response to these signals and the command sent from the main device 90, the operation and the touch of the ball sending device 66e for sending game balls to the launching device 66. The lighting of the display unit 40 is controlled.

【0046】払出制御装置80は、周知のCPU、RO
M、RAM、入出力回路等を備えるコンピュータであ
り、メイン装置90から送られてくるコマンドに応じて
賞球の排出を制御し、また貸出ボタン42からの信号に
応じて貸球の排出と残高表示部44を制御する。
The payout control device 80 includes a well-known CPU, RO
M, a RAM, a computer having an input / output circuit, etc., controls the discharge of award balls according to a command sent from the main device 90, and discharges and balances a loaned ball according to a signal from a lend button 42. The display unit 44 is controlled.

【0047】賞球及び貸球の排出は、モータ56a、5
6bを稼働させ、また切替ソレノイド61aによって切
替弁61のポジションを変更することで行われる。この
実施例ではモータ56aを賞球用に、モータ56bを貸
球用に設定しており、切替ソレノイド61aがオフのと
きには切替弁61のポジションが図2に示す位置(賞球
口37に誘導する位置)とされている。したがって、払
出制御装置80は、賞球の払出に際してはモータ56a
を稼働させ、貸球の排出に当たっては切替ソレノイド6
1aをオンにして切替弁61のポジションを変更させて
モータ56bを稼働させる。
The discharge of the prize balls and the lending balls is performed by the motors 56a,
6b is operated, and the position of the switching valve 61 is changed by the switching solenoid 61a. In this embodiment, the motor 56a is set for a prize ball and the motor 56b is set for a lending ball. When the switching solenoid 61a is off, the position of the switching valve 61 is guided to the position shown in FIG. Position). Therefore, the payout control device 80 controls the motor 56a when paying out the prize balls.
And the switching solenoid 6
By turning on 1a, the position of the switching valve 61 is changed to operate the motor 56b.

【0048】なお、払出装置55から排出される遊技球
の出口が切替弁61によって切り替えられるので、両モ
ータ56a、56bを賞球用と貸球用に区別しなくても
よい。また、一方が故障した場合には、正常な方だけで
賞球及び貸球の排出を行うことができる。
Since the outlet of the game ball discharged from the payout device 55 is switched by the switching valve 61, the motors 56a and 56b do not have to be distinguished between the prize ball and the ball rental. In the case where one of the malfunctions occurs, only the normal player can discharge the prize ball and the lending ball.

【0049】貸出ボタン42及び返却ボタン43の信号
はユニット接続端子11aを介して一旦CRユニット1
1に入力され、CRユニット11から貸球要求信号とし
て払出制御装置80に入力される。払出制御装置80
は、この貸球要求信号に基づいて貸球の排出を行わせま
た残高表示部44の表示を変化させる。
The signals of the lend button 42 and the return button 43 are once sent to the CR unit 1 via the unit connection terminal 11a.
1 and is input from the CR unit 11 to the payout control device 80 as a ball lending request signal. Dispensing control device 80
Causes the lent ball to be discharged based on the rented ball request signal, and changes the display of the balance display unit 44.

【0050】音声制御装置130は、メイン装置90か
ら送られてくるコマンドに応じて音声出力用の信号を生
成し、それによってセラミック板35を振動させて音声
を出させる。次に、主に液晶表示装置26の表示に関わ
る、メイン装置90の処理と表示制御装置120の処理
を中心に、パチンコ機10の動作を説明する。
The voice control device 130 generates a signal for voice output in response to a command sent from the main device 90, and thereby vibrates the ceramic plate 35 to output a voice. Next, the operation of the pachinko machine 10 will be described focusing on the processing of the main device 90 and the processing of the display control device 120, mainly concerning the display of the liquid crystal display device 26.

【0051】図6に示すのは、メイン装置90がメイン
ルーチン(図示と説明は省略)のサブルーチンとして実
行する、抽選処理のフローチャートである。この抽選処
理では、メイン装置90は、まず始動入賞装置27の第
1始動検出27aからの通過検出信号すなわち第1始動
信号が入力されているか否かを判断する(S101)。
FIG. 6 is a flowchart of a lottery process executed by the main device 90 as a subroutine of a main routine (illustration and description is omitted). In the lottery process, the main device 90 first determines whether or not a pass detection signal from the first start detection 27a of the start winning device 27, that is, a first start signal is input (S101).

【0052】肯定判断であれば、例えばRAMの保留記
憶が上限個数(本実施例では4個)に達しているか否か
を判断する(S102)。否定判断すなわち保留記憶が
3個以下なら、抽選用乱数カウンタの乱数値を読み込ん
で、RAMの保留記憶エリアに記憶し(S103)、そ
の乱数値を予め決められている当たり値と照合して当た
りか否かの抽選を行う(S104)。
If the determination is affirmative, for example, it is determined whether the number of pending storages in the RAM has reached the upper limit number (four in this embodiment) (S102). If the determination is negative, that is, if the number of holdings is three or less, the random number value of the random number counter for lottery is read and stored in the holding storage area of the RAM (S103), and the random number is collated with a predetermined hitting value. A lottery is performed (S104).

【0053】S104における抽選が当たりであれば
(S105:YES)、当たりを示すコマンドを表示制
御装置120に送り(S106)、当たりの内容を記憶
し当たりフラグFを1にセットする(S107)。な
お、本実施例の場合、後述する抽選結果の表示において
特定の表示がなされると次に当たりがでるまでの間、S
104の抽選において当たりとなる確率が高められる
(高確率となる)ので、抽選が当たりの場合には高確率
とするかしないかを決め、その結果も当たりの内容とし
て記憶し、また表示制御装置120に送るコマンドにも
組み込んでおく。
If the lottery in S104 is a winning (S105: YES), a command indicating the winning is sent to the display control device 120 (S106), and the content of the winning is stored and the winning flag F is set to 1 (S107). In the case of the present embodiment, if a specific display is displayed in the display of a lottery result described later, S is held until the next win.
Since the probability of winning in the lottery 104 is increased (high probability), in the case of a lottery, it is determined whether or not the probability is high, and the result is stored as the content of the winning. It is also incorporated in the command to be sent to 120.

【0054】抽選が外れのときには(S105:N
O)、例えば乱数値を予め決められているリーチ値と照
合してリーチとするか否かを判断する(S108)。こ
こでは、例えばリーチ決定用の乱数カウンタを使用する
などにより、抽選用の乱数値を使用しないでリーチとす
るか否かを決めることもできる。リーチとする場合には
(S108:YES)、リーチを示すコマンドを表示制
御装置120に送り(S109)、リーチとしない場合
には(S108:NO)、外れを示すコマンドを表示制
御装置120に送る(S109)。なお、本実施例では
リーチも外れの一種である。
When the lottery is not performed (S105: N
O), for example, it is determined whether or not the random number value is set as a reach by comparing it with a predetermined reach value (S108). Here, for example, by using a random number counter for determining reach, it is also possible to determine whether or not to reach without using the random number value for lottery. If reach (S108: YES), a command indicating reach is sent to the display control device 120 (S109). If not reach (S108: NO), a command indicating disconnection is sent to the display control device 120. (S109). In this embodiment, the reach is also a kind of deviation.

【0055】そして、S107、S109またはS11
0の後、保留記憶エリアに記憶されている中でもっとも
古い乱数値を消去する(S111)。これで保留記憶エ
リアに空きができるから、次の乱数値を記憶可能にな
る。第1始動信号が入力されていないとき(S101:
NO)、保留記憶が上限の4個に達しているときは(S
102:YES)またはS111の後に、この処理から
リターンする。
Then, S107, S109 or S11
After 0, the oldest random number value stored in the hold storage area is deleted (S111). With this, a space is created in the hold storage area, so that the next random number can be stored. When the first start signal is not input (S101:
(NO), if the number of pending memories has reached the upper limit of four (S
102: YES) or after S111, the process returns from this process.

【0056】メイン装置90からのコマンドに対応する
表示制御装置120の動作は、次の通りである。表示制
御装置120による液晶表示装置26の制御は図7に示
すとおりで、まずメイン装置90からのコマンドを受信
したか否か判断し(S201)、受信していればこれを
例えばRAMに記憶する(S202)。
The operation of the display control device 120 corresponding to the command from the main device 90 is as follows. The control of the liquid crystal display device 26 by the display control device 120 is as shown in FIG. 7. First, it is determined whether or not a command from the main device 90 has been received (S201), and if received, this is stored in, for example, a RAM. (S202).

【0057】次に、記憶されているコマンドがあるか否
か判断し(S203)、コマンドが記憶されていない場
合(S203:NO)には、表示制御装置120が独自
で表示制御を行う(S210)。この独自に行う表示制
御には、抽選結果表示の初期画面表示がある。詳細は後
述するが、本実施例の場合、抽選結果を釣りに成功する
か否か(魚が釣れたか釣れなかったか)で表示するの
で、その初期画面として防波堤での釣り場面(図10
(a))、テトラポット上での釣り場面(図10
(b))、船釣りの場面(図10(c))等が用意され
ている。そして、表示制御装置120は、これらの釣り
の場面から適宜選択した場面を初期画面として液晶表示
装置26に表示させる。なお、初期画面といっても静止
画ではなくて、竿を振る等の動作をするアニメーション
画像である。
Next, it is determined whether or not there is a stored command (S203). If no command is stored (S203: NO), the display control device 120 independently performs display control (S210). ). The display control performed independently includes an initial screen display of a lottery result display. Although details will be described later, in the case of the present embodiment, since the lottery result is displayed as to whether or not the fishing was successful (whether or not the fish was caught), a fishing scene at the breakwater as an initial screen (FIG. 10)
(A)), fishing scene on a tetra pot (FIG. 10)
(B)), a boat fishing scene (FIG. 10 (c)) and the like are prepared. Then, the display control device 120 causes the liquid crystal display device 26 to display a scene appropriately selected from these fishing scenes as an initial screen. Note that the initial screen is not a still image but an animation image that performs an operation such as swinging a rod.

【0058】メイン装置90からのコマンドが記憶され
ていれば(S203:YES)その種類を判別する(S
204)。コマンドが抽選結果(図6、S107、S1
09またはS110)であれば、複数種類の保留図柄の
中から1種類を選択する(S205)。本実施例の場
合、保留図柄71はいずれも釣り餌として使用される動
物(例えばエビ71a、カラスガイ71b、ゴカイ71
c、サナギ71d等)の図であり、それらの1つが選択
される。そして、液晶表示装置26に保留図柄71を1
つ追加表示させる(S206)。保留図柄71の表示
は、1個目(そのときにまで保留図柄71が1つも表示
されていない場合。この場合追加というよりも新規表示
となるが、1個増えるという意味でこれも追加であ
る。)が液晶表示装置26の画面(LCD表示部26
c)の左上隅に表示され(図11(a))、2個目を表
示する場合には、1個目を右へ移動させて空いた場所に
2個目を表示する(図11(a)→図11(b))。同
様に、3個目では1個目と2個目を右へ移動させて空い
た場所に3個目を表示し(図11(b)→図11
(c))、4個目では1個目〜3個目を右へ移動させて
空いた場所に4個目を表示する(図11(c)→図11
(d))。つまり、それまでに表示されていた保留図柄
71が順に右へと移動し、追加された保留図柄71が左
端に表示される形態である。したがって、右側に表示さ
れているものほど古いことになる。
If a command from the main device 90 is stored (S203: YES), the type is determined (S203).
204). The command is a lottery result (FIG. 6, S107, S1
If it is 09 or S110), one type is selected from a plurality of types of reserved symbols (S205). In the case of the present embodiment, all of the reserved symbols 71 are animals used as fishing baits (for example, shrimp 71a, mussel 71b,
c, pupa 71d, etc.), one of which is selected. Then, the reserved symbol 71 is displayed on the liquid crystal display device 26 by one.
Are additionally displayed (S206). The display of the reserved symbol 71 is the first one (in the case where no reserved symbol 71 is displayed up to that time. In this case, the display is new rather than added, but this is also added in the sense that it is increased by one. ) Is the screen of the liquid crystal display device 26 (the LCD display unit 26).
(c) is displayed at the upper left corner (FIG. 11 (a)), and when displaying the second one, the first is moved to the right and the second is displayed in an empty place (FIG. 11 (a) ) → FIG. 11 (b)). Similarly, in the third case, the first and second units are moved to the right, and the third unit is displayed in an empty space (FIG. 11 (b) → FIG. 11).
(C)) In the fourth case, the first to third objects are moved to the right, and the fourth object is displayed in an empty place (FIG. 11C → FIG. 11).
(D)). That is, the reserved symbols 71 that have been displayed up to that point are sequentially moved to the right, and the added reserved symbols 71 are displayed at the left end. Therefore, the one displayed on the right side is older.

【0059】一方、保留図柄71を減少させる場合は
(減少させる原因等は後述)、例えば図12(a)→図
12(b)→図12(c)→図12(a)→図10
(a)というように、古いものから順に消去される。本
実施例の場合、保留図柄71の選択は、図柄選択用の乱
数カウンタの値を用いて、抽選結果を参酌して行われ
る。例えば、抽選結果が当たりであれば高い確率でエビ
71aが選択され、外れの場合には高い確率でゴカイ7
1cが選択されるといった選択内容である。このとき、
当たりの可能性が特に高いことを保留図柄71(例えば
エビ71a)の色を変えたり(例えば金色)、保留図柄
71(例えばエビ71a)をアニメーション表示(活き
がよい)等で通知することも可能である。
On the other hand, when the reserved symbols 71 are to be reduced (the reasons for the reduction are described later), for example, FIG. 12 (a) → FIG. 12 (b) → FIG. 12 (c) → FIG. 12 (a) → FIG.
As shown in (a), the oldest ones are deleted. In the case of the present embodiment, the selection of the reserved symbol 71 is performed by using the value of the random number counter for symbol selection and considering the lottery result. For example, if the lottery result is a hit, the shrimp 71a is selected with a high probability.
1c is selected. At this time,
It is also possible to change the color of the reserved symbol 71 (for example, shrimp 71a) (for example, gold) or to notify the reserved symbol 71 (for example, shrimp 71a) of the particular possibility of winning by animation display (lively). It is.

【0060】次に、表示制御装置120は、液晶表示装
置26において先行して開始した抽選結果の表示途中
(表示が未確定)であるか否かを判断し(S207)、
表示途中でなければ抽選結果の表示を行い、その抽選結
果コマンドをRAMから消去する(S208)。なお、
説明を簡明にするために、先行の表示が確定するまでS
207を繰り返して待つ構成としているが、実際にはこ
の間は他の処理を行っていて、適宜戻ってくる構成であ
る。
Next, the display control device 120 determines whether or not the lottery result started earlier on the liquid crystal display device 26 is being displayed (the display has not been determined) (S207).
If not, the lottery result is displayed, and the lottery result command is deleted from the RAM (S208). In addition,
For simplicity of explanation, S until the preceding display is confirmed
Although the configuration is such that the process waits repeatedly at step 207, other processes are actually performed during this time, and the process returns as appropriate.

【0061】抽選結果表示処理の詳細は図8に示すとお
りで、まず初期画面(図10参照)からの継続画面とし
て釣り人が餌を付け替えた針を海中に投じる場面が表示
される(S301)。このとき、図11に示すように保
留図柄71が表示されていれば、その中の最も古いもの
が画面から消去される(例えば図11(a)の状態から
サナギ71dが消去されて図12(b)になる。)。よ
って、遊技者は保留図柄71を餌にして針を投じたと感
じる。
The details of the lottery result display process are as shown in FIG. 8. First, a scene in which the angler throws a needle whose bait is changed into the sea is displayed as a continuation screen from the initial screen (see FIG. 10) (S301). . At this time, if the reserved symbol 71 is displayed as shown in FIG. 11, the oldest one is deleted from the screen (for example, the pupa 71d is deleted from the state of FIG. b)). Therefore, the player feels that he has thrown the needle with the reserved symbol 71 as bait.

【0062】次に、画面には海中の様子が表示される
(S302)。詳しくは、図13に示すように、餌(釣
り針)の周りを各種の魚が回遊しながら餌を伺う場面が
表示される。次に表示制御装置120は、抽選結果のコ
マンドが当たりまたはリーチを指示するコマンドである
か否かを判断し(S303)、当たりでもリーチでもな
ければ、つまり外れなら(S303:NO)、海中場面
を終了して初期画面に切り替え(S304)、リターン
する。
Next, an underwater situation is displayed on the screen (S302). Specifically, as shown in FIG. 13, a scene is displayed in which various fishes visit the bait while migrating around the bait (fish hook). Next, the display control device 120 determines whether the command of the lottery result is a command for instructing a hit or a reach (S303). If the command is neither hit nor reach, that is, if the command is off (S303: NO), the underwater scene Is ended, the screen is switched to the initial screen (S304), and the process returns.

【0063】抽選結果のコマンドが当たりまたはリーチ
を指示するコマンドであれば(S303:YES)、表
示制御装置120は液晶表示装置26に指示して、いず
れかの魚が餌をつつく場面を表示させる(S305、図
14参照)。続いて魚が針に掛かって竿がしなう場面
(図15参照)を表示させる(S306)。それに続い
て魚が釣り糸を引く方向(逃げる方向)を選定し(S3
07)、掛かった魚がS307で選定した方向に逃げる
様子を液晶表示装置26に表示させる(S308)。こ
こで針に掛かる魚種は抽選結果のコマンドに前述の高確
率とするとの指示が含まれている場合と含まれていない
場合とで異なる。具体的には、高確率コマンドがあれば
必ずマダイ(赤鯛)とされ、当たりで高確率コマンドが
無ければマダイ以外、リーチの場合はマダイも含めて特
に制限無く選択される。
If the command of the lottery result is a command instructing a hit or a reach (S303: YES), the display control device 120 instructs the liquid crystal display device 26 to display a scene in which one of the fishes is feeding. (S305, see FIG. 14). Subsequently, a scene in which the fish is hooked on the needle and the rod does (see FIG. 15) is displayed (S306). Subsequently, the direction in which the fish pulls the fishing line (the direction in which the fish escapes) is selected (S3).
07) The liquid crystal display device 26 displays a state in which the catching fish escapes in the direction selected in S307 (S308). Here, the type of fish hooked on the needle differs depending on whether or not the command of the lottery result includes the above-mentioned high probability instruction. Specifically, if there is a high-probability command, it is always regarded as a red sea bream (red sea bream).

【0064】更に、表示制御装置120は、抽選結果の
コマンドが当たりを指示するコマンドであるか否かを判
断し(S309)、当たりでなければ、つまりリーチな
ら(S309:NO)、例えば図16に例示されるよう
な「ばらし」の場面を表示させ(S310)、表示を初
期画面に戻す。
Further, the display control device 120 determines whether or not the command of the lottery result is a command for instructing a hit (S309), and if it is not a hit, that is, if it is a reach (S309: NO), for example, FIG. (S310), and returns the display to the initial screen.

【0065】ここで当たりを指示するコマンドであれば
(S309:YES)、例えば図17や図18に例示さ
れるような釣り上げ場面を表示させる(S311)。こ
の釣り上げ場面が当たりの表示画面となる。釣り上げた
魚がマダイ(赤鯛)であれば確率変動の表示となり、次
に当たりがでるまでは、メイン装置90による抽選(図
6、S104)において当たりとなる確率が高められる
(高確率となる)。
Here, if it is a command for instructing a hit (S309: YES), for example, a fishing scene as illustrated in FIGS. 17 and 18 is displayed (S311). This fishing scene is a hit display screen. If the fish caught is red sea bream (red sea bream), the display of probability fluctuation is displayed, and the probability of winning in the lottery (S104 in FIG. 6) by the main device 90 is increased (high probability) until the next hit. .

【0066】図7のS204のコマンドが抽選結果以外
であれば、表示制御装置120は、そのコマンドに応じ
た表示制御を行う(S209)。例えば大当たり中の各
種のデモ表示、ラウンド数、カウント数などの表示制御
がS209の処理に含まれている。
If the command of S204 in FIG. 7 is other than the lottery result, the display control device 120 performs display control according to the command (S209). For example, display control of various types of demonstration display during a big hit, the number of rounds, the number of counts, and the like are included in the processing of S209.

【0067】液晶表示装置26にて上述の当たり(図1
7、18参照)が表示されると、遊技者には特別遊技の
機会が与えられる。次に、これに関わるメイン装置90
の処理を説明する。図9に示すのは、メイン装置90が
メインルーチンのサブルーチンとして実行する特別遊技
処理のフローチャートである。この処理では、まず当た
りフラグFが1にセットされているか否かを判断する
(S401)。当たりフラグFが1にセットされていな
ければ(S401:NO)、この処理からリターンす
る。
In the liquid crystal display device 26, the above-mentioned contact (FIG. 1)
When (7, 18) is displayed, the player is given a special game opportunity. Next, the main device 90 related to this
Will be described. FIG. 9 is a flowchart of a special game process executed by the main device 90 as a subroutine of the main routine. In this process, first, it is determined whether or not the hit flag F is set to 1 (S401). If the hit flag F is not set to 1 (S401: NO), the process returns.

【0068】当たりフラグFが1にセットされていれば
(S401:YES)、液晶表示装置26における上述
の当たり表示の確定を待ってから特別遊技に関する各種
の処理を実行する(S403)。本実施例で実行される
特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチン
コ機と同様で、上限回数(本実施例では16回)まで大
入賞口30が開放される。大入賞口30の1回の開放時
間は約30秒であるが10個の入賞があれば30秒に満
たなくても閉鎖される。この大入賞口30への入賞球の
何れかが特定領域を通過していれば大入賞口30が再開
放される。この繰り返しで16回目の開放が終われば特
定領域を通過していても再開放されない。また特定領域
を通過しなかったときも再開放されない。なお、このよ
うな動作は、特別遊技処理を1回行うことで実現される
わけではなく、多数回繰り返すことで実現される。
If the hit flag F is set to 1 (S401: YES), various processes relating to the special game are executed after the above-mentioned hit display on the liquid crystal display device 26 is determined (S403). The special game itself executed in the present embodiment is the same as a known pachinko machine of a type called a first type, and the special winning opening 30 is opened up to an upper limit number of times (16 times in the present embodiment). The opening time of the special winning opening 30 is about 30 seconds, but if there are 10 winnings, the opening is closed even if it is less than 30 seconds. If any of the winning balls to the special winning opening 30 passes through the specific area, the special winning opening 30 is reopened. If the 16th release is completed by this repetition, it will not be released again even if it passes through the specific area. Also, when it does not pass through the specific area, it is not reopened. Such an operation is not realized by performing the special game process once, but is realized by repeating the game many times.

【0069】設定回数目(本実施例の場合16回目)の
大入賞口30の開放が終われば、又は特定領域を通過し
なかった場合には特別遊技の終了となるので(S40
3:YES)、メイン装置90は当たりフラグFをリセ
ットし普通遊技に復帰する(S404)。
If the opening of the special winning opening 30 at the set number of times (the 16th in this embodiment) is completed, or if the special area is not passed, the special game is terminated (S40).
3: YES), the main device 90 resets the hit flag F and returns to the normal game (S404).

【0070】以上のとおり、このパチンコ機10におい
ては、動作制御装置70、払出制御装置80、メイン装
置90、発射制御装置100、電源制御装置110、表
示制御装置120及び音声制御装置130を相互に接続
するフラットケーブル104、そのフラットケーブル1
04のコネクタ109及び配線基板に取り付けられてい
るヘッダ105の樹脂部分はすべて透明樹脂とされてい
るので、それぞれの内部を容易に見ることができる。ま
た、ヘッダ105を透して配線基板の表面を見ることも
できる。あるいはフラットケーブル104やコネクタ、
ヘッダの陰になる部分を見ることもできる。
As described above, in the pachinko machine 10, the operation control device 70, the payout control device 80, the main device 90, the firing control device 100, the power control device 110, the display control device 120, and the voice control device 130 are mutually connected. Flat cable 104 to be connected, the flat cable 1
Since the resin portions of the connector 109 and the header 105 attached to the wiring board are all made of transparent resin, the inside of each can be easily seen. Further, the surface of the wiring board can be seen through the header 105. Or flat cable 104 or connector,
You can also see the shaded part of the header.

【0071】このため、配線基板の配線パターンがヘッ
ダに隠れる部分で断線したり短絡していても、目視によ
って簡単に見つけることができる。よって、電気的なテ
ストでは発見できない或いは発見困難な断線や短絡でも
目視検査で発見できる。これにより、電子制御装置の信
頼性を高めることができる。
Therefore, even if the wiring pattern of the wiring board is disconnected or short-circuited at a portion hidden by the header, it can be easily found by visual inspection. Therefore, even a disconnection or a short circuit that cannot be detected by an electrical test or is difficult to be detected can be detected by a visual inspection. Thereby, the reliability of the electronic control device can be improved.

【0072】また、ぶら下げ基板等の違法パーツを装着
された場合でも、フラットケーブル、コネクタ及びヘッ
ダが透明であるので、そうした違法パーツをきわめて簡
単に発見できる。さらに、このパチンコ機10は当たり
の表示に関連して次のような効果も発揮する。
Even when an illegal part such as a hanging board is mounted, such an illegal part can be found very easily because the flat cable, the connector and the header are transparent. Further, the pachinko machine 10 also exerts the following effects in connection with the display of hits.

【0073】まずこのパチンコ機10では、釣りに成功
するか否かで当たり外れを表示する。つまり、従来の手
法(図柄が揃うか揃わないかで当たり外れを表示)とは
まったく異なった新規な形態で表示するので、遊技者の
興趣を高める。しかも、釣りが比較的ポピュラーである
から遊技者には親しみがあり、違和感もなく、自分が釣
りをしているような気分にさせる。
First, the pachinko machine 10 displays a hit or miss depending on whether or not fishing is successful. In other words, since the display is performed in a new form completely different from the conventional method (displaying the hit or miss depending on whether the symbols are aligned or not), the interest of the player is enhanced. Moreover, since the fishing is relatively popular, the player is familiar, does not feel uncomfortable, and feels as if he / she is fishing.

【0074】このパチンコ機10は抽選結果が当たりで
あったことを魚を釣り上げる場面(動物の捕獲に成功し
た場面)にて表示するので、従来の手法(図柄が揃うか
揃わないかで当たり外れを表示)とはまったく異なった
新規な形態での当たり表示となり、遊技者の興趣を高め
る。
The pachinko machine 10 displays that the lottery result was a hit in a scene where the fish is caught (a scene in which the animal was successfully captured). ) Is displayed in a new form completely different from the above, which enhances the interest of the player.

【0075】この際に、餌を付けて投入してから釣り上
げまで(捕獲動作の開始から捕獲成功まで)の一連の場
面を順々に表示して、最終的に釣り上げ(捕獲成功)の
場面に至れば当たりで途中で失敗すれば単純外れまたは
リーチ外れとなる。すなわちストーリー性を持たせてい
るので一層効果的である。
At this time, a series of scenes from feeding and feeding the fish to catching (from the start of the catching operation to successful catching) are sequentially displayed, and finally the scene of the catching (successful catching) is displayed. If it reaches the point, if it fails on the way, it will be simply out of reach or out of reach. That is, it is more effective because it has a story.

【0076】特に釣りの場合には、成功感、達成感、満
足度などが高いので、当たりの表示に好適である。ま
た、保留記憶の個数は、釣りに必須のアイテムであり、
これの良し悪しが釣果に直結する釣り餌の図柄(保留図
柄71)を液晶表示装置26に表示することで示される
ので、当たり外れの表示と保留記憶の表示とが関連性を
持つから、遊技者を楽しませる。特に、どの種類の釣り
餌が表示されるかによって、またその表示態様(色や動
き)によって、当たりの可能性の高低が示されるので、
遊技者は保留図柄71を見ただけで期待感を高めたり低
めたりする。また、当たりの表示と、その前段階となる
保留記憶の表示とを同じ画面上で表示できるので、連続
性を感じさせることもできる。さらに、従来のLED
(保留ランプ)が不要となり、そのLED用の回路基板
や配線等も必要となるので部品点数が少なくなり、機構
も単純化される。
In particular, in the case of fishing, the sense of success, the sense of achievement, the degree of satisfaction, and the like are high, so that it is suitable for the display of winning. In addition, the number of pending memories is an essential item for fishing,
Since the quality of this is indicated by displaying the design of the bait (holding symbol 71) directly connected to the fishing result on the liquid crystal display device 26, the display of the hit / miss and the display of the hold memory are related, so that the game is performed. Entertainers. In particular, since the type of fishing bait is displayed, and the display mode (color and movement), the possibility of hit is indicated,
The player raises or lowers his / her expectation just by looking at the reserved symbol 71. In addition, since the display of the winning and the display of the hold storage, which is the preceding stage, can be displayed on the same screen, the continuity can be felt. In addition, conventional LED
Since a (holding lamp) is not required, and a circuit board and wiring for the LED are also required, the number of components is reduced, and the mechanism is simplified.

【0077】さらに、捕獲に成功した動物の種類(本実
施例ではマダイか否か)に応じて判定確率を変更するか
ら、捕獲対象が定まった時点で、その動物の種類が高確
率に対応していれば、遊技者に抱かせる期待感(当たれ
ば高確率になって再度の当たりの可能性が高まる。)は
きわめて大きくなる。
Further, since the determination probability is changed according to the type of the animal that has been successfully captured (in this embodiment, whether or not it is a red sea bream), when the capture target is determined, the type of the animal corresponds to the high probability. If this is the case, the sense of expectation given to the player (if hit, the probability is high and the possibility of winning again increases) becomes extremely large.

【0078】以上、実施例に従って、本発明の実施の形
態について説明したが、本発明はこのような実施例に限
定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲
でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば
実施例では本発明をパチンコ機に適用した例を説明した
が、他の形態の弾球遊技機例えばアレンジボール式パチ
ンコ機にも適用できる。またスロットマシンに適用する
ことも可能である。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and may be variously implemented without departing from the gist of the present invention. Needless to say. For example, in the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention can be applied to other types of ball game machines, for example, an arrangement ball type pachinko machine. It is also possible to apply to a slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例のパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】 実施例のパチンコ機の背面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.

【図3】 実施例のパチンコ機のメイン装置のケースの
斜視図。
FIG. 3 is a perspective view of a case of a main device of the pachinko machine according to the embodiment.

【図4】 実施例のパチンコ機のフラットケーブル、コ
ネクタ及びヘッダの説明図。
FIG. 4 is an explanatory view of a flat cable, a connector, and a header of the pachinko machine of the embodiment.

【図5】 実施例のパチンコ機の電気系のブロック図。FIG. 5 is a block diagram of an electric system of the pachinko machine according to the embodiment.

【図6】 実施例のパチンコ機のメイン装置が実行する
抽選処理のフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart of a lottery process executed by the main device of the pachinko machine of the embodiment.

【図7】 実施例のパチンコ機の表示制御装置が実行す
る表示制御のフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart of display control executed by the display control device of the pachinko machine of the embodiment.

【図8】 実施例の図7のサブルーチンである抽選結果
表示処理のフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart of a lottery result display process which is a subroutine of FIG. 7 of the embodiment.

【図9】 実施例のパチンコ機のメイン装置が実行する
特別遊技処理のフローチャート。
FIG. 9 is a flowchart of a special game process executed by the main device of the pachinko machine of the embodiment.

【図10】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
の初期画面の例示図。
FIG. 10 is an exemplary view showing an initial screen of a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図11】 実施例のパチンコ機において保留記憶が増
加する際の表示の説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a display when the number of pending storages increases in the pachinko machine of the embodiment.

【図12】 実施例のパチンコ機において保留記憶が減
少する際の表示の説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a display when the number of pending storages is reduced in the pachinko machine of the embodiment.

【図13】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
の途中経過である回遊場面の例示図。
FIG. 13 is a view showing an example of an excursion scene in the middle of a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図14】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
の途中経過であるつつき場面の例示図。
FIG. 14 is an exemplary view showing a plucking scene in the middle of a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図15】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
の途中経過であるヒット場面の例示図。
FIG. 15 is a view showing an example of a hit scene in the middle of a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図16】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
でのリーチ外れの場面の例示図。
FIG. 16 is a view showing an example of a scene of a loss of reach in a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図17】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
での当たり場面の例示図。
FIG. 17 is a view showing an example of a winning scene in a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【図18】 実施例のパチンコ機における抽選結果表示
での当たり場面の例示図。
FIG. 18 is a view showing an example of a winning scene in a lottery result display in the pachinko machine of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機(弾球遊技機) 26 液晶表示装置(表示装置) 70 動作制御装置(電子制御装置) 80 払出制御装置(電子制御装置) 90 メイン装置(電子制御装置、主制御装置) 100 発射制御装置(電子制御装置) 110 電源制御装置(電子制御装置) 120 表示制御装置(電子制御装置) 130 音声制御装置(電子制御装置) Reference Signs List 10 pachinko machine (ball game machine) 26 liquid crystal display device (display device) 70 operation control device (electronic control device) 80 payout control device (electronic control device) 90 main device (electronic control device, main control device) 100 launch control Device (electronic control device) 110 Power supply control device (electronic control device) 120 Display control device (electronic control device) 130 Voice control device (electronic control device)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電子制御装置と、該電子制御装置に入出
力される信号の経路となるフラットケーブルと、該フラ
ットケーブルの端部に取り付けられたコネクタと、前記
電子制御装置を構成する配線基板に取り付けられて前記
コネクタが嵌着されるヘッダとを備える遊技機におい
て、 前記フラットケーブル、コネクタ及びヘッダの樹脂部分
を全て透明樹脂としたことを特徴とする遊技機。
An electronic control unit, a flat cable serving as a path for signals input to and output from the electronic control unit, a connector attached to an end of the flat cable, and a wiring board constituting the electronic control unit A game machine comprising: a header attached to the connector and the connector fitted therein; wherein the flat cable, the connector, and the resin portion of the header are all made of transparent resin.
【請求項2】 請求項1記載の遊技機において、 当たり外れの抽選を行う主制御装置及び該抽選結果を表
示する表示装置の動作を制御する表示制御装置を含む複
数の前記電子制御装置を備えていることを特徴とする遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a plurality of electronic control units including a main control unit for performing a random determination and a display control unit for controlling an operation of a display unit for displaying the result of the determination. A gaming machine characterized by the following.
JP2000132235A 2000-05-01 2000-05-01 Game machine Pending JP2001310057A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000132235A JP2001310057A (en) 2000-05-01 2000-05-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000132235A JP2001310057A (en) 2000-05-01 2000-05-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001310057A true JP2001310057A (en) 2001-11-06

Family

ID=18640979

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000132235A Pending JP2001310057A (en) 2000-05-01 2000-05-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001310057A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004209282A (en) * 2002-12-19 2004-07-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
EP1986053A2 (en) 2000-10-27 2008-10-29 Ricoh Company, Ltd. Method and apparatus for printing an appropriate image even on a special recording medium
JP2010017592A (en) * 2002-12-19 2010-01-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1986053A2 (en) 2000-10-27 2008-10-29 Ricoh Company, Ltd. Method and apparatus for printing an appropriate image even on a special recording medium
JP2004209282A (en) * 2002-12-19 2004-07-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010017592A (en) * 2002-12-19 2010-01-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4622288B2 (en) * 2002-12-19 2011-02-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012061346A (en) * 2002-12-19 2012-03-29 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014111057A (en) * 2002-12-19 2014-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015163290A (en) * 2002-12-19 2015-09-10 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020049073A (en) Game machine
JP2020049067A (en) Game machine
JP2020049072A (en) Game machine
JP2020049075A (en) Game machine
JP2020049068A (en) Game machine
JP2020049074A (en) Game machine
JP2020049076A (en) Game machine
JP2020049071A (en) Game machine
JP2020049070A (en) Game machine
JP2020049069A (en) Game machine
JP2015159862A (en) Game machine
JP6286408B2 (en) Game machine
JPH11216237A (en) Game machine
JP2020049066A (en) Game machine
JP2018065045A (en) Game machine
JP6075668B2 (en) Pachinko machine
JP2004222956A (en) Game machine
JP2001310057A (en) Game machine
JP2001137522A (en) Pachinko game machine
JP7362316B2 (en) gaming machine
JP3928920B2 (en) Bullet ball machine
JP2002263245A (en) Slot machine
JP4001755B2 (en) Game machine
JP7335826B2 (en) game machine
JP7289805B2 (en) game machine