JP2001310014A - Game device and game method therefor - Google Patents

Game device and game method therefor

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JP2001310014A
JP2001310014A JP2000130923A JP2000130923A JP2001310014A JP 2001310014 A JP2001310014 A JP 2001310014A JP 2000130923 A JP2000130923 A JP 2000130923A JP 2000130923 A JP2000130923 A JP 2000130923A JP 2001310014 A JP2001310014 A JP 2001310014A
Authority
JP
Japan
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display position
indexed
light
symbols
symbol
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000130923A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mikio Iwatsuki
三喜男 岩月
Shinji Suzuki
伸司 鈴木
Toshihisa Nagata
俊久 永田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aisin Corp
Original Assignee
Aisin Seiki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Aisin Seiki Co Ltd filed Critical Aisin Seiki Co Ltd
Priority to JP2000130923A priority Critical patent/JP2001310014A/en
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a beginner, or the like, to identify a pattern appearing at a display position on a rotating rotary body by instantaneously irradiating the pattern appearing at the display position. SOLUTION: This game device for rotating the rotary body displaying plural patterns on an outer periphery, then stopping the rotary body on the basis of a stop operation and deciding the presence/absence of winning by the pattern appearing at the display position when the rotary body is stopped is provided with a detection means for detecting that the respective patterns appear at the display position, a manual light emission switch operated by a player and a synchronous light emission control means for controlling a light emission means so as to instantaneously irradiate the pattern appearing at the display position when the manual light emission switch is operated and the detection means detects that the pattern appears at the display position.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、外周に複数の図柄
が表示された回転体を回転し、停止操作により回転体が
停止したとき、表示位置に現れた図柄により入賞の有無
を決定する遊技装置及びその遊技方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a rotating body having a plurality of symbols displayed on its outer periphery is rotated, and when the rotating body is stopped by a stop operation, the presence or absence of a prize is determined by the symbol appearing at the display position. The present invention relates to an apparatus and a game method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】スロットマシンなどの回胴式遊技装置
は、例えば特許第2816509号公報に示されている
ように、多数の図柄が周囲に設けられているリールを3
個並設し、それらを回転させ、各リールに対応して設け
られている停止ボタンを操作することにより各リールを
停止させ、全リールが停止したとき各リールの表示窓に
現れた各図柄の組合せが入賞組合せであれば、賞に応じ
た枚数のメダルを払い出すようになっている。遊技者は
入賞するためにリールの図柄が表示窓を通過するのを目
視しながら、目標とする図柄を狙ってリールの停止ボタ
ンを操作する。
2. Description of the Related Art As shown in, for example, Japanese Patent No. 2816509, a spinning-type gaming machine such as a slot machine has three reels around which a number of symbols are provided.
The reels are arranged side by side, they are rotated, and each reel is stopped by operating the stop button provided for each reel. When all the reels are stopped, the symbols appearing in the display window of each reel are displayed. If the combination is a winning combination, the number of medals according to the prize is paid out. The player operates the reel stop button aiming at a target symbol while watching the symbol of the reel passing through the display window in order to win a prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のスロットマ
シンでは、入賞組合せを構成する図柄即ち要素図柄を狙
って停止ボタンを押し、要素図柄を表示窓に揃えてリー
ルを停止させることは困難であった。特に、スロットマ
シン遊技の初心者等にとっては、回転するリール上で要
素図柄を識別することは至難の技であり、熟練した者と
比較して入賞確率において著しく不公平であるという問
題点があった。
In the above-mentioned conventional slot machine, it is difficult to stop the reel by pressing a stop button aiming at a symbol constituting a winning combination, that is, an element symbol, and aligning the element symbol with a display window. Was. In particular, for beginners of slot machine games, etc., it is extremely difficult to identify the element symbol on the rotating reel, and there is a problem that the winning probability is extremely unfair compared to a skilled person. .

【0004】従って、本発明の目的は、図柄が表示窓の
表示位置を通過するのに同期して該表示位置に割出され
た図柄を瞬時間照射することにより、初心者等が回転す
る回転体上で表示位置に割出された図柄を識別すること
を可能とすることである。
Accordingly, an object of the present invention is to radiate a symbol indexed to the display position instantaneously in synchronization with the passage of the symbol through the display position of the display window, so that a beginner or the like rotates. The object of the present invention is to make it possible to identify the symbol indexed to the display position.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明の構成上の特徴は、外周に複
数の図柄を表示した回転体を回転させた後、該回転体を
停止操作に基づいて停止させ、該回転体が停止したとき
に表示位置に現れた図柄により入賞の有無を決定する遊
技装置において、前記各図柄が前記表示位置に割出され
たことを検出する検出手段と、遊技者により作動される
手動発光スイッチと、発光して前記表示位置に割出され
た図柄を照射する発光手段と、前記手動発光スイッチが
作動され且つ前記各図柄が前記表示位置に割出されたこ
とを前記検出手段が検出したとき前記表示位置に割出さ
れた図柄を瞬時間照射するように前記発光手段を発光さ
せる同期発光制御手段を備えたことである。
In order to solve the above-mentioned problems, a structural feature of the invention according to claim 1 is that a rotating body having a plurality of symbols displayed on the outer periphery is rotated and then rotated. Is stopped based on a stop operation, and in the gaming machine which determines presence or absence of a prize by a symbol appearing at the display position when the rotating body stops, detecting that each symbol is indexed to the display position. Detecting means, a manual light-emitting switch operated by a player, light-emitting means for emitting light and irradiating the symbol indexed to the display position, and wherein the manual light-emitting switch is operated and each symbol is at the display position. Synchronous light emission control means for causing the light emission means to emit light so that the symbol detected at the display position is instantaneously illuminated when the detection means detects the indexing.

【0006】請求項2に記載の発明の構成上の特徴は、
外周に複数の図柄を表示した複数の回転体を回転させた
後、各回転体を停止操作に基づいて停止させ、全回転体
が停止したときに各表示位置に現れた図柄の組合せによ
り入賞の有無を決定する遊技装置において、前記各回転
体に対応して設けられ前記各図柄が前記表示位置に割出
されたことを検出する検出手段と、遊技者により作動さ
れる手動発光スイッチと、前記各回転体に対応して設け
られ発光して前記表示位置に割出された図柄を照射する
発光手段と、前記手動発光スイッチが作動され且つ各回
転体の各図柄が前記表示位置に割出されたことを前記各
検出手段が検出したとき前記表示位置に割出された図柄
を瞬時間照射するように前記発光手段を発光させる同期
発光制御手段を備えたことである。
[0006] The structural features of the invention according to claim 2 are as follows.
After rotating a plurality of rotators displaying a plurality of symbols on the outer periphery, each rotator is stopped based on a stop operation, and a winning combination is obtained by a combination of symbols appearing at each display position when all rotators are stopped. In a gaming device for determining the presence or absence, a detecting means provided corresponding to each of the rotating bodies and detecting that each of the symbols is indexed to the display position, a manual light emitting switch operated by a player, A light emitting means provided corresponding to each rotating body to emit light to irradiate the design indexed to the display position, the manual light emitting switch is operated, and each design of each rotary body is indexed to the display position; Synchronous light emission control means for causing the light emission means to emit light so that the symbol indexed to the display position is instantaneously irradiated when each of the detection means detects that.

【0007】請求項3に記載の発明の構成上の特徴は、
外周に複数の図柄を表示した複数の回転体を回転させた
後、各回転体を停止操作に基づいて停止させ、全回転体
が停止したときに各表示位置に現れた図柄の組合せによ
り入賞の有無を決定する遊技装置において、前記各回転
体に対応して設けられ前記各図柄が前記表示位置に割出
されたことを検出する検出手段と、遊技者により作動さ
れる手動発光スイッチと、前記複数の回転体の中の一つ
を選択する回転体選択スイッチと、前記各回転体に対応
して設けられ発光して前記表示位置に割出された図柄を
照射する発光手段と、前記手動発光スイッチが作動され
且つ前記回転体選択スイッチにより選択された回転体に
対応する検出手段が、各図柄が前記表示位置に割出され
たことを検出したとき前記表示位置に割出された図柄を
瞬時間照射するように該回転体に対応して設けられた発
光手段を発光させる同期発光制御手段を備えたことであ
る。
[0007] The structural features of the invention according to claim 3 are as follows.
After rotating a plurality of rotators displaying a plurality of symbols on the outer periphery, each rotator is stopped based on a stop operation, and a winning combination is obtained by a combination of symbols appearing at each display position when all rotators are stopped. In a gaming device for determining the presence or absence, a detecting means provided corresponding to each of the rotating bodies and detecting that each of the symbols is indexed to the display position, a manual light emitting switch operated by a player, A rotator selection switch for selecting one of the plurality of rotators, a light emitting unit provided corresponding to each of the rotators to emit light and irradiate the design indexed to the display position, and the manual light emission When the switch is operated and the detecting means corresponding to the rotating body selected by the rotating body selection switch detects that each symbol is indexed to the display position, the symbol indexed to the display position is instantaneously displayed. I will irradiate for hours It is equipped with a synchronous light emission control means for causing the light emitting means provided in correspondence with the rotating body.

【0008】請求項4に記載の発明の構成上の特徴は、
外周に複数の図柄を表示した回転体を回転させた後、該
回転体を停止操作に基づいて停止させ、該回転体が停止
したときに表示位置に現れた図柄により入賞の有無を決
定する遊技方法において、遊技者が手動発光スイッチを
作動し且つ前記各図柄が前記表示位置に割出されたとき
前記表示位置に割出された図柄を発光手段により瞬時間
照射するようにしたことである。
[0008] The structural features of the invention according to claim 4 are as follows.
After rotating a rotating body displaying a plurality of symbols on the outer periphery, the rotating body is stopped based on a stop operation, and the presence or absence of a prize is determined by a symbol appearing at a display position when the rotating body is stopped. In the method, when a player activates a manual light-emitting switch and the respective symbols are indexed to the display positions, the symbols indexed to the display positions are instantaneously illuminated by the light emitting means.

【0009】[0009]

【発明の作用・効果】上記のように構成した請求項1に
係る発明においては、外周に複数の図柄を表示した回転
体を回転させた後に停止させ、表示位置に現れた図柄に
より入賞の有無を決定する遊技装置において、遊技者に
より手動発光スイッチが作動され且つ各図柄が前記表示
位置に割出されたことを検出手段が検出したとき発行手
段を発光させて前記表示位置に割出された各図柄を瞬時
間照射するようにしたので、遊技者には表示位置に割出
された図柄が残像現象により一瞬停止したように見え、
回転する回転体上で表示位置に割出された図柄を識別す
ることが可能となる。これにより、初心者等も手動発光
スイッチを作動して表示位置に割出された図柄を識別す
ることが可能となり、狙った図柄を表示位置に止めるこ
とが容易となり、入賞確率をベテランに近づけることが
できて平等に遊技を楽しむことが可能となる。また、フ
ラッシュ光によるエキサイティングな演出と美しい図柄
が浮かび上って見えることにより遊技の魅力が倍増す
る。
According to the first aspect of the present invention, a rotating body displaying a plurality of symbols on its outer periphery is rotated and then stopped, and a symbol appearing at the display position determines whether or not a prize is won. In the gaming device, the issuing device emits light when the manual light emitting switch is operated by the player and the detecting device detects that each symbol is indexed to the display position, and the symbol is indexed to the display position. Since each symbol is illuminated for an instant, the player finds that the symbol indexed to the display position has stopped for a moment due to the afterimage phenomenon.
It is possible to identify the symbol indexed to the display position on the rotating rotator. As a result, even beginners can operate the manual light emission switch to identify the symbol indexed to the display position, it is easy to stop the target symbol at the display position, and it is possible to bring the winning probability closer to a veteran. It becomes possible to enjoy the game equally. In addition, the attractiveness of the game is doubled by the exciting effect of the flash light and the appearance of beautiful patterns.

【0010】上記のように構成した請求項2に係る発明
においては、外周に複数の図柄を表示した複数の回転体
を回転させた後に停止させ、各表示位置に現れた図柄の
組合せにより入賞の有無を決定する遊技装置において、
遊技者により手動発光スイッチが作動され且つ各回転体
の各図柄が前記表示位置に割出されたことを各回転体に
対して設けられた検出手段が検出したとき発光手段を発
光させて前記表示位置に割出された図柄を瞬時間照射す
るようにしたので、請求項1に記載の発明の効果に加
え、初心者等が、狙った入賞組合せの要素図柄を各表示
位置に揃えることが容易となる。
[0010] In the invention according to claim 2 configured as described above, a plurality of rotators displaying a plurality of symbols on the outer periphery are rotated and then stopped, and a winning combination is displayed by a combination of symbols appearing at each display position. In the gaming device that determines the presence or absence,
When the manual light emission switch is operated by the player and the detection means provided for each rotating body detects that each symbol of each rotating body is indexed to the display position, the light emitting means emits light and the display is performed. Since the symbols indexed to the position are illuminated for an instantaneous time, in addition to the effect of the invention according to claim 1, it is easy for a beginner or the like to align the element symbol of the winning combination targeted at each display position. Become.

【0011】上記のように構成した請求項3に係る発明
においては、外周に複数の図柄を表示した複数の回転体
を回転させた後に停止させ、各表示位置に現れた図柄の
組合せにより入賞の有無を決定する遊技装置において、
遊技者により手動発光スイッチが作動され且つ回転体選
択スイッチにより選択された回転体に対応して設けられ
た検出手段が、各図柄が前記表示位置に割出されたこと
を検出したとき発光手段を発光させて前記表示位置に割
出された図柄を瞬時間照射するようにしたので、請求項
1に記載の発明の効果に加え、停止させようとする回転
体のみについて、手動発光スイッチが作動されたとき表
示位置に割出された図柄が照射され浮上がって見える。
これにより初心者等が、選択した入賞組合せの要素図柄
を各表示位置に順次揃えることが容易となる。
In the invention according to claim 3 configured as described above, a plurality of rotators displaying a plurality of symbols on the outer periphery are rotated and then stopped, and a winning combination is formed by a combination of symbols appearing at each display position. In the gaming device that determines the presence or absence,
When a manual light emission switch is operated by a player and detection means provided corresponding to the rotating body selected by the rotating body selection switch detects light emission means when detecting that each symbol is indexed to the display position. Since the light is emitted and the symbol indexed to the display position is illuminated for an instantaneous time, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the manual light emission switch is operated only for the rotating body to be stopped. When the image is displayed, the indexed pattern is illuminated and appears to float.
This makes it easy for a beginner or the like to sequentially align the element symbols of the selected winning combination at each display position.

【0012】上記のように構成した請求項4に係る発明
においては、外周に複数の図柄を表示した回転体を回転
させた後に停止させ、表示位置に現れた図柄により入賞
の有無を決定する遊技方法において、遊技者が手動発光
スイッチを作動し且つ前記各図柄が前記表示位置に割出
されたとき前記表示位置に割出された図柄を発光手段に
より瞬時間照射するようにしたので、遊技者には表示位
置に割出された図柄が残像現象により一瞬停止したよう
に見え、回転する回転体上で表示位置に割出された図柄
を識別することが可能となって初心者等も狙って図柄を
表示位置に止めることが容易となり、入賞確率をベテラ
ンに近づけることができて平等に遊技を楽しむことがで
きる。
[0012] In the invention according to claim 4 configured as described above, the rotating body displaying a plurality of symbols on the outer periphery is stopped after being rotated, and the presence or absence of a prize is determined based on the symbol appearing at the display position. In the method, when the player activates the manual light emitting switch, and when each of the symbols is indexed to the display position, the symbol indexed to the display position is illuminated instantaneously by the light emitting means. It seems that the symbol indexed to the display position has stopped for a moment due to the afterimage phenomenon, and it is possible to identify the symbol indexed to the display position on the rotating rotating body, aiming at the beginner etc. Can easily be stopped at the display position, the winning probability can be made closer to the veteran, and the game can be enjoyed equally.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。10は遊技装置であるスロットマ
シンで、内部に回転体として3個のリール11が回転可
能に並設されている。各リール11の外周表面には通常
5〜7種類の図柄12が19〜21個表示されている。
装置正面は絵柄や文字が印刷された透光性を有するアク
リル板製のパネル13で覆われ、各リール11に対応し
て3列の透明な表示窓14が設けられている。3個の表
示窓14内には、夫々上下に3段、合計9個の表示位置
15が設定され、各リール11が停止したとき、3個の
図柄12が上下3段の表示位置15に現れるようになっ
ている。パネル13には、3列の表示窓14に亙って3
個の表示位置15を結ぶライン16が5本描かれてい
る。即ち、上下方向各段において横に並ぶ3個の表示位
置15を結ぶ水平な3本のラインと、対角線上に並ぶ3
個の表示位置15を結ぶ2本のラインである。各ライン
16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じて
どのライン16が有効であるかを示す有効ラインランプ
17が配設されている。例えば、払い込まれたメダルが
1枚の場合、中段の横3列の表示位置15を結ぶライン
16が有効となり、この3個の表示位置に入賞組合せの
図柄12即ち要素図柄が並ぶと入賞となる。払い込みメ
ダルが2枚になると水平な3本のライン16が有効とな
り、3枚になると5本のライン16すべてが有効となっ
ていずれかのライン16に沿って入賞組合せの要素図柄
12が揃えば入賞となる。パネル13の上部には、種々
の入賞組合せ20を表示する入賞組合せ表示部21が設
けられ、リール11が停止したときに、有効なライン1
6に沿って表示位置15に現れると入賞となる図柄12
の複数の入賞組合せ20が表示されている。入賞組合せ
表示部21の背後には、バックランプが設けられ、入賞
組合せ表示部21全体を背後から照らしている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Reference numeral 10 denotes a slot machine, which is a gaming machine, in which three reels 11 are rotatably arranged side by side as rotating bodies. Usually, 19 to 21 symbols 12 of 5 to 7 types are displayed on the outer peripheral surface of each reel 11.
The front of the apparatus is covered with a translucent acrylic plate panel 13 on which pictures and characters are printed, and three rows of transparent display windows 14 are provided corresponding to the respective reels 11. A total of nine display positions 15 are set in the three display windows 14 at three levels vertically, and when each reel 11 is stopped, three symbols 12 appear at the display positions 15 at three levels above and below. It has become. The panel 13 has three display windows 14 over three rows.
Five lines 16 connecting the individual display positions 15 are drawn. That is, three horizontal lines connecting the three display positions 15 arranged horizontally at each level in the vertical direction, and three lines arranged diagonally.
These are two lines connecting the display positions 15. At the left end of each line 16, an effective line lamp 17 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. For example, when the paid-in medal is one, a line 16 connecting the display positions 15 in the middle three horizontal rows becomes effective, and when the symbols 12 of the winning combination, that is, the element symbols are arranged in these three display positions, a winning is achieved. . If the number of paid medals becomes two, three horizontal lines 16 become valid, and if the number of medals becomes three, all five lines 16 become valid, and if the element symbols 12 of the winning combination are aligned along any one of the lines 16 It will be a prize. A winning combination display section 21 for displaying various winning combinations 20 is provided at an upper portion of the panel 13, and when the reel 11 stops, an effective line 1 is displayed.
The symbol 12 which is a prize when appearing at the display position 15 along 6
Are displayed. Behind the winning combination display section 21, a back lamp is provided to illuminate the entire winning combination display section 21 from behind.

【0014】図2において、25は3個のリール11が
回転可能に装架されたリールユニットで、各リール11
が各表示窓14に対向するように装置本体18の内部に
取付けられる。各リール11とも構造は同じであるの
で、一つのリール11について構造を説明する。リール
ユニット25のベース26に垂直に固定される取付板2
7にステッピングモータ28がネジ29により固定され
ている。ステッピングモータ28の出力軸にはリールフ
レーム34がネジ30により固定され、リールフレーム
34の外周には、複数種類の図柄12が描かれた半透明
のリールテープ39が巻付けられて固定されている。取
付板27の前方には装着具32がネジ33により固定さ
れ、装着具32はリール11の内周面から表示窓14と
対向している。装着具32には3個のバックライト49
が表示窓14の上中下段の表示位置15と夫々対向して
取付けられ、上中下段の表示位置15に割出された図柄
12を背後から照らすようになっている。31は装着具
32に取付けられた発光体で、リール11の内周面で表
示窓14の中段の表示位置15と対向し、中段の表示位
置15に割出された図柄12を瞬時間照射するようにな
っている。発光体31としては、ストロボ放電管、キセ
ノンランプ、発光ダイオード(LED)等を使用する。
このような3個のリール11が互いに独立して回転、停
止可能に設けられている。
In FIG. 2, reference numeral 25 denotes a reel unit on which three reels 11 are rotatably mounted.
Are mounted inside the apparatus main body 18 so as to face the respective display windows 14. Since the structure of each reel 11 is the same, the structure of one reel 11 will be described. Mounting plate 2 vertically fixed to base 26 of reel unit 25
7, a stepping motor 28 is fixed by screws 29. A reel frame 34 is fixed to the output shaft of the stepping motor 28 by screws 30, and a translucent reel tape 39 on which a plurality of types of the symbols 12 are drawn is wound and fixed to the outer periphery of the reel frame 34. . A mounting tool 32 is fixed in front of the mounting plate 27 with screws 33, and the mounting tool 32 faces the display window 14 from the inner peripheral surface of the reel 11. The mounting device 32 has three backlights 49.
Are attached to the display window 14 so as to face the upper, lower, and lower display positions 15, respectively, so as to illuminate the design 12 indexed to the upper, middle, and lower display positions 15 from behind. Reference numeral 31 denotes a light-emitting body attached to the mounting device 32, which faces the middle display position 15 of the display window 14 on the inner peripheral surface of the reel 11, and irradiates the symbol 12 indexed to the middle display position 15 for an instantaneous time. It has become. As the luminous body 31, a strobe discharge tube, a xenon lamp, a light emitting diode (LED) or the like is used.
Such three reels 11 are provided so as to be able to rotate and stop independently of each other.

【0015】22は装置本体18の中央部左側面に設け
られた手動発光スイッチで、この手動発光スイッチ22
を遊技者が押動し且つ各リール11の各図柄12が中段
の表示位置15に割出されたとき、中段の表示位置15
に割出された図柄12が発光体31により瞬時間照射さ
れるようになっている。23は複数のリール11の中の
一つを選択するリール選択スイッチで、このリール選択
スイッチ23により選択されたリール11のみについ
て、3個のバックライト49が消灯され、中段の表示位
置15に割出された各図柄12が発光体31により瞬時
間照射されるようになっている。パネル13の下方に始
動ハンドル35及び3個の停止スイッチ36が設けられ
ている。始動ハンドル35は3個のリール11を一斉に
始動させるためのものであり、各停止スイッチ36は夫
々対応する各リール11を停止させるためのものであ
る。37はメダル投入口で、遊技を開始するに先立って
1乃至3枚のメダルを払い込むためのものである。38
はメダル受皿で、入賞した場合に賞に応じた枚数だけ払
い出されるメダルを受取るものである。
Reference numeral 22 denotes a manual light emission switch provided on the left side of the center of the apparatus main body 18.
Is pressed by the player and each symbol 12 of each reel 11 is indexed to the middle display position 15, the middle display position 15
Is illuminated by the luminous body 31 for an instantaneous time. Reference numeral 23 denotes a reel selection switch for selecting one of the plurality of reels 11. Only the reels 11 selected by the reel selection switch 23 have their three backlights 49 turned off and are assigned to the middle display position 15. The emitted symbols 12 are illuminated for an instant by the light emitter 31. A start handle 35 and three stop switches 36 are provided below the panel 13. The start handle 35 is for starting all three reels 11 at the same time, and each stop switch 36 is for stopping each corresponding reel 11. 37 is a medal slot for paying out one to three medals prior to starting a game. 38
Is a medal receiving tray for receiving medals paid out in a number corresponding to the prize when a prize is won.

【0016】図3は、スロットマシン10の制御回路を
示すブロック図で、CPU40はバス41を介してRO
M42,RAM43に接続され、ROM42に格納され
た制御プログラム等を実行するようになっている。手動
発光スイッチ22、リール選択スイッチ23、始動レバ
ー35及び停止スイッチ36は入出力インタフェース4
4、バス41を介してCPU40に接続されている。パ
ルスモータ28は、インタフェース44、バス41を介
してCPU40に接続された駆動回路45に接続され、
CPU40からパルス信号が送出される毎に単位角度づ
つ回転する。CPU40から送出されるパルス信号はパ
ルスカウンタ46にも入力されて計数され、パルスカウ
ンタ46はパルスモータ28の出力軸が原点に位置する
ことを検出する原点検出器47から送出される原点信号
により1回転毎にリセットされるので、パルスカウンタ
46の内容はパルスモータ28延いてはリール11の回
転角度を示すこととなる。パルスカウンタ46はインタ
フェース44、バス41を介してCPU40に接続され
ている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the slot machine 10.
It is connected to M42 and RAM43, and executes a control program and the like stored in ROM42. The manual light emission switch 22, the reel selection switch 23, the start lever 35, and the stop switch 36
4. It is connected to the CPU 40 via the bus 41. The pulse motor 28 is connected to a drive circuit 45 connected to the CPU 40 via the interface 44 and the bus 41,
Each time a pulse signal is sent from the CPU 40, it rotates by a unit angle. The pulse signal sent from the CPU 40 is also input to the pulse counter 46 and counted. The pulse counter 46 counts 1 by the origin signal sent from the origin detector 47 which detects that the output shaft of the pulse motor 28 is located at the origin. Since the pulse counter 46 is reset every rotation, the content of the pulse counter 46 indicates the rotation angle of the pulse motor 28 and thus the reel 11. The pulse counter 46 is connected to the CPU 40 via the interface 44 and the bus 41.

【0017】発光体31は、手動発光スイッチ22が押
動され、図柄12が中段の表示位置15に割出されたと
き、この図柄12を瞬時間照射するようにストロボ発光
部48により発光を制御される。ストロボ発光部48、
バックライト49はインタフェース44、バス41を介
してCPU40に接続されている。
When the manual light emitting switch 22 is pressed and the symbol 12 is indexed to the middle display position 15, the light emitting body 31 is controlled to emit light by the strobe light emitting section 48 so as to irradiate the symbol 12 instantaneously. Is done. Strobe light emitting section 48,
The backlight 49 is connected to the CPU 40 via the interface 44 and the bus 41.

【0018】上記のように構成した実施形態において、
図4に示すように、ステップ50で遊技者が始動レバー
35を作動すると、CPU40はリール11の回転速度
に応じた周波数のパルス信号を3個のリール11に夫々
対応する駆動回路45に送出する。各駆動回路45はパ
ルス信号が入力される毎にパルスモータ28を単位角度
づつ回転駆動し(ステップ51)、リール11は、通常
の遊技者では外周面に表示された図柄12を識別できな
い程度の速度で回転される。遊技者は回転を止めようと
するリール11を選択し、選択したリール11に対応す
るリール選択スイッチ23をオンにする(ステップ5
2)。この選択されたリール11の表示位置15に対向
する3個のバックライト49が消灯される(ステップ5
3)。
In the embodiment configured as described above,
As shown in FIG. 4, when the player operates the starting lever 35 in step 50, the CPU 40 sends a pulse signal having a frequency corresponding to the rotation speed of the reels 11 to the drive circuits 45 corresponding to the three reels 11, respectively. . Each drive circuit 45 drives the pulse motor 28 to rotate by a unit angle each time a pulse signal is input (step 51), and the reel 11 has such an extent that a normal player cannot identify the symbol 12 displayed on the outer peripheral surface. Rotated at speed. The player selects the reel 11 whose rotation is to be stopped, and turns on the reel selection switch 23 corresponding to the selected reel 11 (step 5).
2). The three backlights 49 facing the display position 15 of the selected reel 11 are turned off (step 5).
3).

【0019】各図柄12が中段の表示位置15に割出さ
れたことを検出する検出手段として、リール11の各図
柄12が中段の表示位置15に割出されたときのリール
11の回転角度、即ち割出し回転角度を前もって求め、
各図柄とその割出し回転角度との間係をリール毎に一覧
にしてROM42に登録しておき、CPU40は、選択
されたリール11に対応するパルスカウンタ46の内容
即ちこのリール11の回転角度を読込んで各図柄12の
割出し角度と比較し、両者が一致したとき各図柄12が
中段の表示位置15に割出されたことを検出する。
As a detecting means for detecting that each symbol 12 is indexed to the middle display position 15, the rotation angle of the reel 11 when each symbol 12 of the reel 11 is indexed to the middle display position 15, That is, the index rotation angle is obtained in advance,
The relationship between each symbol and its indexing rotation angle is listed for each reel and registered in the ROM 42, and the CPU 40 determines the content of the pulse counter 46 corresponding to the selected reel 11, that is, the rotation angle of this reel 11. It is read and compared with the indexing angle of each symbol 12, and when both match, it is detected that each symbol 12 has been indexed to the display position 15 in the middle.

【0020】遊技者が例えば左手で手動発光スイッチ2
2を押動すると(ステップ54)、CPU40は手動発
光スイッチオン信号を読込んで手動発光スイッチフラッ
グを立てる(ステップ55)。この状態でCPU40
は、選択されたリール11の図柄12が表示窓14の中
段の表示位置15に割出されたことを検出すると(ステ
ップ56)、このリール11に対応するストロボ発光部
48に発光指令を出力し、ストロボ発光部48が作動し
て発光体31が瞬時間発光し(ステップ57)、中段の
表示位置15に割出された図柄12は瞬時間照射され、
一瞬停止したように浮き上がって見える。この時、選択
されたリール11のバックライト49は消灯されている
ので、中段の表示位置15に割出された図柄12のみが
くっきり浮かび上がる。CPU40はストロボ発光部4
8に発光指令を出力すると前記フラッグをオフにする
(ステップ58)。リール11の回転はかなり速いの
で、遊技者が手動発光スイッチ22を押動するのといず
れかの図柄12が中段の表示位置15に割出されるのと
は略同時であり、遊技者にとっては、手動発光スイッチ
22を押したときに中段の表示位置15に割出されてい
る図柄12が見えた感覚となる。遊技者はこのように例
えば左手で手動発光スイッチ22の押動を繰返して中段
の表示位置15に順次現れる図柄12を識別し、例え
ば、狙いとする入賞組合わせの要素図柄が中段の表示位
置15に照射されると同時に右手で停止スイッチ36を
押動する(ステップ59)。
The player operates the manual light emitting switch 2 with his left hand, for example.
When the button 2 is pushed (step 54), the CPU 40 reads the manual light emission switch ON signal and sets the manual light emission switch flag (step 55). In this state, the CPU 40
When detecting that the symbol 12 of the selected reel 11 has been indexed to the middle display position 15 of the display window 14 (step 56), it outputs a light emission command to the strobe light emitting unit 48 corresponding to the reel 11. Then, the strobe light-emitting unit 48 is activated, and the light-emitting body 31 emits light for an instantaneous time (step 57), and the symbol 12 indexed to the display position 15 in the middle is instantaneously irradiated,
It appears as if it has stopped for a moment. At this time, since the backlight 49 of the selected reel 11 is turned off, only the symbol 12 indexed to the middle display position 15 clearly appears. The CPU 40 is a strobe light emitting unit 4
When a light emission command is output to the flag 8, the flag is turned off (step 58). Since the rotation of the reel 11 is quite fast, when the player presses the manual light emitting switch 22 and the time when any of the symbols 12 is indexed to the middle display position 15, for the player, When the manual light emission switch 22 is pressed, the user feels as if the symbol 12 indexed to the middle display position 15 is seen. The player thus repeatedly presses the manual light-emitting switch 22 with the left hand, for example, to identify the symbols 12 sequentially appearing at the middle display position 15. For example, the target symbol combination of the winning combination is displayed at the middle display position 15. And at the same time, the stop switch 36 is pushed with the right hand (step 59).

【0021】これにより初心者等でも入賞組合わせの要
素図柄12を中段の表示位置12に割出した状態でパル
スモータ28延いてはリール11を停止させる(ステッ
プ60)ことが容易となる。停止したリール11の消灯
されていたバックライト49が点灯され(ステップ6
1)、表示窓14の表示位置15に割出された図柄12
を背後から照らす。遊技者は次に回転を止めようとする
リール11を選択し、選択したリール11に対応するリ
ール選択スイッチ23をオンにして同様の操作を繰返
し、入賞組合せの要素図柄を表示位置に揃えて全リール
11を停止する。
As a result, even a beginner or the like can easily stop the pulse motor 28 and the reel 11 in a state in which the winning combination element pattern 12 is indexed to the middle display position 12 (step 60). The turned off backlight 49 of the stopped reel 11 is turned on (step 6).
1) The design 12 indexed to the display position 15 of the display window 14
Illuminate from behind. Next, the player selects the reel 11 whose rotation is to be stopped, turns on the reel selection switch 23 corresponding to the selected reel 11, repeats the same operation, aligns the element symbols of the winning combination to the display position, and repeats the entire operation. The reel 11 is stopped.

【0022】上記実施形態では、リール11をステッピ
ングモータ28で回転しているが、サーボモータで回転
駆動し、モータの出力軸の回転角度をエンコーダでフィ
ードバックし、このフィードバック信号に基づいてモー
タの出力軸の回転角度を検出するようにしてもよい。又
はリールフレーム29に各図柄の位置に対応して識別コ
ードを貼付し、この識別コードをセンサで読取ることに
よりリール11の回転角度を検出するようにしてもよ
い。
In the above embodiment, the reel 11 is rotated by the stepping motor 28. However, the reel 11 is driven to rotate by the servo motor, and the rotation angle of the output shaft of the motor is fed back by the encoder. The rotation angle of the shaft may be detected. Alternatively, an identification code may be attached to the reel frame 29 corresponding to the position of each symbol, and the rotation angle of the reel 11 may be detected by reading the identification code with a sensor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技装置の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming device according to the present invention.

【図2】同装置のリールユニットを示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a reel unit of the apparatus.

【図3】同装置の制御回路を示すである。FIG. 3 shows a control circuit of the device.

【図4】同装置の制御プログラムを示すフロー図であ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a control program of the apparatus.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…スロットマシン(遊技装置)、11…リール(回
転体)、12…図柄、14…表示窓、15…表示位置、
18…装置本体、20…入賞組合せ、21…入賞組合せ
表示部、22…手動発光スイッチ、23…リール選択ス
イッチ(回転体選択スイッチ)、28…ステッピングモ
ータ、31…発光体(発光手段)、35…始動レバー、
36…停止スイッチ、40…CPU、42…ROM、4
5…駆動回路、46…パルスカウンタ、48…ストロボ
発光部、55…検出手段。
10 slot machine (game machine), 11 reel (rotating body), 12 symbols, 14 display window, 15 display position,
18: apparatus main body, 20: winning combination, 21: winning combination display section, 22: manual light emission switch, 23: reel selection switch (rotating body selection switch), 28: stepping motor, 31: light emitting body (light emitting means), 35 ... start lever,
36 ... Stop switch, 40 ... CPU, 42 ... ROM, 4
5: drive circuit, 46: pulse counter, 48: strobe light emitting section, 55: detecting means.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に複数の図柄を表示した回転体を回
転させた後、該回転体を停止操作に基づいて停止させ、
該回転体が停止したときに表示位置に現れた図柄により
入賞の有無を決定する遊技装置において、前記各図柄が
前記表示位置に割出されたことを検出する検出手段と、
遊技者により作動される手動発光スイッチと、発光して
前記表示位置に割出された図柄を照射する発光手段と、
前記手動発光スイッチが作動され且つ前記各図柄が前記
表示位置に割出されたことを前記検出手段が検出したと
き前記表示位置に割出された図柄を瞬時間照射するよう
に前記発光手段を発光させる同期発光制御手段を備えた
ことを特徴とする遊技装置。
After rotating a rotating body displaying a plurality of symbols on the outer periphery, the rotating body is stopped based on a stop operation,
In a gaming device that determines the presence or absence of a prize based on a symbol that appears at a display position when the rotating body stops, a detecting unit that detects that each of the symbols is indexed to the display position,
A manual light-emitting switch operated by a player, and a light-emitting unit that emits light and irradiates a symbol indexed to the display position,
When the manual light emitting switch is operated and the detecting means detects that each of the symbols is indexed to the display position, the light emitting means emits light so that the symbol indexed to the display position is instantaneously irradiated. A game device comprising: a synchronous light emission control unit for causing the game device to emit light.
【請求項2】 外周に複数の図柄を表示した複数の回転
体を回転させた後、各回転体を停止操作に基づいて停止
させ、全回転体が停止したときに各表示位置に現れた図
柄の組合せにより入賞の有無を決定する遊技装置におい
て、前記各回転体に対応して設けられ前記各図柄が前記
表示位置に割出されたことを検出する検出手段と、遊技
者により作動される手動発光スイッチと、前記各回転体
に対応して設けられ発光して前記表示位置に割出された
図柄を照射する発光手段と、前記手動発光スイッチが作
動され且つ各回転体の各図柄が前記表示位置に割出され
たことを前記各検出手段が検出したとき前記表示位置に
割出された図柄を瞬時間照射するように前記発光手段を
発光させる同期発光制御手段を備えたことを特徴とする
遊技装置。
2. A pattern that appears at each display position when all of the rotating bodies are stopped based on a stop operation after rotating a plurality of rotating bodies each displaying a plurality of symbols on the outer periphery. A detecting means provided corresponding to each of the rotating bodies to detect that each of the symbols has been indexed to the display position, and a manual device operated by the player A light-emitting switch, a light-emitting unit provided corresponding to each of the rotating bodies and emitting light to irradiate the design indexed to the display position; and the manual light-emitting switch is operated and each of the symbols of each rotating body is displayed on the display. A synchronous light emission control unit that emits light to the light emitting unit so as to illuminate the symbol indexed to the display position for an instant when the detection unit detects that the index has been indexed to a position. Gaming equipment.
【請求項3】 外周に複数の図柄を表示した複数の回転
体を回転させた後、各回転体を停止操作に基づいて停止
させ、全回転体が停止したときに各表示位置に現れた図
柄の組合せにより入賞の有無を決定する遊技装置におい
て、前記各回転体に対応して設けられ前記各図柄が前記
表示位置に割出されたことを検出する検出手段と、遊技
者により作動される手動発光スイッチと、前記複数の回
転体の中の一つを選択する回転体選択スイッチと、前記
各回転体に対応して設けられ発光して前記表示位置に割
出された図柄を照射する発光手段と、前記手動発光スイ
ッチが作動され且つ前記回転体選択スイッチにより選択
された回転体に対応する検出手段が、各図柄が前記表示
位置に割出されたことを検出したとき前記表示位置に割
出された図柄を瞬時間照射するように該回転体に対応し
て設けられた発光手段を発光させる同期発光制御手段を
備えたことを特徴とする遊技装置。
3. After rotating a plurality of rotators displaying a plurality of symbols on the outer periphery, each rotator is stopped based on a stop operation, and a symbol appearing at each display position when all the rotators are stopped. A detecting means provided corresponding to each of the rotating bodies to detect that each of the symbols has been indexed to the display position, and a manual device operated by the player A light emitting switch, a rotating body selecting switch for selecting one of the plurality of rotating bodies, and a light emitting means provided corresponding to each of the rotating bodies to emit light and irradiate the design indexed to the display position. When the manual light emission switch is operated and the detecting means corresponding to the rotating body selected by the rotating body selection switch detects that each symbol has been indexed to the display position, the index is indexed to the display position. Instantaneous pattern A game device comprising: synchronous light emission control means for causing light emission means provided corresponding to the rotating body to emit light so as to irradiate the light during the irradiation.
【請求項4】 外周に複数の図柄を表示した回転体を回
転させた後、該回転体を停止操作に基づいて停止させ、
該回転体が停止したときに表示位置に現れた図柄により
入賞の有無を決定する遊技方法において、遊技者が手動
発光スイッチを作動し且つ前記各図柄が前記表示位置に
割出されたとき前記表示位置に割出された図柄を発光手
段により瞬時間照射するようにしたことを特徴とする遊
技方法。
4. After rotating a rotator displaying a plurality of symbols on an outer periphery, the rotator is stopped based on a stop operation,
In a game method for determining the presence or absence of a prize by a symbol appearing at a display position when the rotating body stops, the display is performed when a player operates a manual light emitting switch and the symbols are indexed to the display position. A game method, wherein a symbol indexed to a position is illuminated for an instant by a light emitting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003175151A (en) * 2001-12-12 2003-06-24 Daito Giken:Kk Game board
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