JP2001300098A - Management method and management system of game- value - Google Patents

Management method and management system of game- value

Info

Publication number
JP2001300098A
JP2001300098A JP2000122479A JP2000122479A JP2001300098A JP 2001300098 A JP2001300098 A JP 2001300098A JP 2000122479 A JP2000122479 A JP 2000122479A JP 2000122479 A JP2000122479 A JP 2000122479A JP 2001300098 A JP2001300098 A JP 2001300098A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
user
value
information
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000122479A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kaoru Chiba
薫 千葉
Original Assignee
Konami Co Ltd
コナミ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Co Ltd, コナミ株式会社 filed Critical Konami Co Ltd
Priority to JP2000122479A priority Critical patent/JP2001300098A/en
Publication of JP2001300098A publication Critical patent/JP2001300098A/en
Application status is Pending legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management method of a game-value in which method users can enjoy a new way of game-playing using effectively a game-value kept in a virtual game parlor by the users.
SOLUTION: A predetermined memory storage device 15 stores information for determining the number of virtual medals which a user has kept in a virtual game parlor 1 in a network. The information stored by the memory storage device 15 is renewed such that the game value kept by the user in a virtual game parlor 1 be reduced according to the game value which the user obtains to play a game in a real game parlor 4.
COPYRIGHT: (C)2001,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ネットワーク上に設けられた仮想的な遊技場と、現実の遊技場との間に一定の関連性を持たせた遊技価値の管理システムに関する。 The present invention relates includes a virtual game arcade provided on a network, to a management system of the game value to have a certain relationship between the actual game arcade.

【0002】 [0002]

【従来の技術】インターネットのホームページ上に仮想的な遊技場を開設し、そのホームページにアクセスしたユーザに仮想的なメダルを発行して実際の遊技場と同様にゲームを楽しめるようにしたサービスが実用に供されている。 Opened a virtual amusement park Background of the Invention on the Internet home page, the service is practical, which was to enjoy in the same way as the actual game field by issuing a virtual medal game to the user who access to the home page It has been subjected to. 仮想的なメダルの購入代金をサービスの利用に対する対価としてユーザに請求する有料サービスも提供されている。 Paid services to charge the user a virtual purchase price of the medal as consideration for the use of services have also been provided.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】ネットワーク上で遊技場を営業するサービスは、ネットワークの普及に伴って今後大きく発展することが見込まれている。 To operating a gaming facility on the network [0006] services are expected to increase development future with the spread of the network. その仮想的な遊技場にて運用される遊技機の種類も現実の遊技場と同様に多様化することが予想される。 The type of game machine is operated by a virtual game arcade are also expected to diversify as with real game hall. ところが、遊技機には、スロットマシンのようにゲーム成績に応じたメダルがユーザ(プレイヤー)に還元されるものがある。 However, in the gaming machine, there is one medal in accordance with the game results as slot machine is reduced to a user (player). この種の遊技機を仮想的な遊技場に設置した場合、ユーザが獲得したメダルを通貨に交換してユーザに還元すればいわゆるギャンブルが成立するが、そのような形での価値の交換は国や地域によっては厳しく制限されることがある。 If you set up this kind of game machine in a virtual game hall, but the so-called gambling is satisfied if the reduction to the user to replace the medals user has acquired in the currency, the exchange of value in such a shape the country it may be severely limited by and regions. このような制限が存在する場合、ユーザは仮想的な遊技場で獲得したメダルをその仮想的な遊技場で使い切るしかない。 If such a limit exists, the user does not only use up the medals won in the virtual gaming facility in the virtual game hall. しかし、仮想的な遊技場でユーザが受ける刺激が現実の遊技場におけるそれよりも劣ることもあり、ユーザに遊技の機会を与えるだけではそのユーザが仮想的な遊技場に対する興味を早期に失うおそれがある。 However, fear user receives stimulation in the virtual game arcade is sometimes less than that in the reality of the game field, only give the opportunity of the game to the user that the user loses interest in the virtual game field at an early stage there is.

【0004】そこで、仮想的な遊技場におけるユーザのプレイ成績に応じてポイントを付与し、蓄積されたポイントに応じた景品を宅配便等を利用してユーザに届けるサービスも提案されている。 [0004] Therefore, the point was granted in accordance with the play performance of the user in a virtual game hall, service to deliver to the user to use the courier service, such as the prize in accordance with the accumulated points have also been proposed. しかしながら、景品の選定や発送に一定の手間がかかり、仮想的な遊技場を運営する主体にとって煩わしさがある。 However, it takes a certain amount of time and effort in the selection and shipping of the prize, there is a hassle for the entity that operates a virtual amusement park.

【0005】本発明は、仮想的な遊技場でユーザが取得した遊技価値を有効に活用して、従来にない斬新な遊び方をユーザが楽しめるようにした遊技価値の管理方法及び管理システムを提供することを目的とする。 [0005] The present invention, by effectively utilizing the game value obtained by the user in a virtual game arcade, provides a management method and management system of game value and novel way to play unprecedentedly to the user can enjoy and an object thereof.

【0006】 [0006]

【課題を解決するための手段】以下、本発明について説明する。 Means for Solving the Problems] Hereinafter, the present invention will be described. なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Although quoted in brackets reference numerals in the accompanying drawings in order to facilitate understanding of the present invention, whereby the present invention is not limited to the embodiment shown in the drawings.

【0007】請求項1の発明は、ネットワーク上の仮想的な遊技場(1)にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を所定の記憶装置(15)に記憶し、 [0007] The invention according to claim 1, stores information for the user in a virtual game arcade in the network (1) to identify the game value to keep in a predetermined storage device (15),
現実の遊技場(4)にて前記ユーザが遊技を行うために取得する遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新する遊技価値の管理方法により、上述した課題を解決する。 Depending on the game value to the user in real game arcade (4) to get to play a game, the user the virtual game arcade the storage device as game value keeping decreases at a storage the management method of a game value to the information to be updated, to solve the problems described above.

【0008】この発明によれば、ユーザが現実の遊技場(例えばゲームセンタ、ゲームアーケード等と呼ばれる。)で遊技を行うために取得する遊技価値に応じて、 [0008] According to the present invention, depending on the game value that the user get to play a game in the real game arcade (for example, a game center, called the game arcade or the like.),
仮想的な遊技場に関してキープされている遊技価値が減らされる。 Game value that has been keep in relation to the virtual gaming field is reduced. そのため、仮想的な遊技場でキープされた遊技価値が現実の遊技場にて消費されることとなり、これにより仮想的な遊技場でユーザが獲得した遊技価値の用途が拡大する。 Therefore, game value is keep in a virtual game arcade becomes to be consumed in real game arcade, thereby application of the game value that the user has acquired with virtual game arcade is enlarged. 従って、ユーザが従来にない斬新な遊び方を楽しめるようになる。 Therefore, the user is to enjoy a novel how to play not in the conventional. 例えば、遊技価値をキープしているユーザは、そのまま仮想的な遊技場で遊び続けることもできるし、現実の遊技場に出掛けて異なる環境で遊技を楽しむこともできる。 For example, a user who is to keep the game value is, it can either be to continue to play in the virtual game hall, it is also possible to enjoy a game in the real game hall to go to a different environment. また、仮想的な遊技場に興味を示さず、専ら現実の遊技場を利用していたユーザも、現実の遊技場での遊技価値の取得が可能となることをきっかけとして仮想的な遊技場を利用するようになる。 In addition, not shown an interest in virtual game hall, some users had been exclusively use the reality of the game arcade, a virtual game hall as triggered by the acquisition of the game value in the real game field is made possible I would like to use. このように本発明によれば、仮想的な遊技場と現実の遊技場との間に遊技価値の関連性を与えることにより、ユーザにとって自由度の高い魅力に溢れた遊技システムを提供できる。 According to the present invention, by providing the relevancy of game value between the imaginary game field and the real game arcade can provide a game system full of high degree of freedom attractive to the user. ユーザは仮想的な遊技場にて遊技価値がキープされている限り、現金の手持ちがなくても現実の遊技場で遊ぶことができる。 The user as long as the game value has been keep in a virtual game hall, it is possible even without cash in hand to play in the real game hall. この結果、現実の遊技場では来店者数の増加が見込める。 As a result, an increase of visits and the number of persons expected in the reality of the game field.

【0009】一般に、現実の遊技場では一定の経済的価値の対価として遊技価値がユーザに付与されるが、仮想的な遊技場でユーザがキープしていた遊技価値を現実の遊技場で消費することとすれば、現実の遊技場の運営者はそのユーザから経済的価値を回収することができない。 [0009] In general, in the reality of the game arcade game value is given to the user as a constant consideration of the economic value, to consume the game value the user has to keep in virtual gaming facility in the real game hall if possible, of the reality of the game hall operators will not be able to recover economic value from the user. このことは、仮想的な遊技場と現実の遊技場との運営主体が異なる場合に問題となる。 This becomes a problem when the operating entity of the virtual game hall and the reality of the game field are different. そこで、請求項2の発明では、請求項1に記載の遊技価値の管理方法において、前記キープした遊技価値の減少分に対応する経済的価値を、前記仮想的な遊技場(1)を運営する主体(2)から前記現実の遊技場(4)を運営する主体に支払うようにした。 Therefore, in the invention of claim 2, operated in the management method of a game value according to claim 1, the economic value that corresponds to the decrease in the game value to the keep, the virtual game arcade to (1) and to pay the principal of operation of a game arcade (4) the real from the subject (2).

【0010】このようにすれば、現実の遊技場の運営者は、複数のユーザのそれぞれに遊技価値を付与した対価としての経済的価値を仮想的な遊技場の運営者から一括して回収できるので、各ユーザから個別に経済的価値を徴収するよりもリスクを減らすことができる。 [0010] If in this way, the reality of the game field of operators, can be recovered collectively the economic value of the consideration that was given the game value to each of the plurality of users from the operator of the virtual game hall since, it is possible to reduce the risk than collect individually economic value from each user. 仮想的な遊技場の運営者は現実の遊技場に対して支払った経済的価値を差し引いても適切な利益が得られるように仮想的な遊技場におけるいわゆるペイアウト率を調整すればよい。 Virtual game arcade operator may be adjusted to the so-called payout rate in a virtual game hall as appropriate benefit even less the economic value paid for the real game arcade. 仮想的な遊技場においては、そのペイアウト率が現実の遊技場のそれよりも容易かつ確実に目的とする範囲に管理できる。 In the virtual game arcade can be managed in a range that payout rate to easily and reliably purposes than that of the real game arcade.

【0011】請求項3の発明は、ネットワーク上の仮想的な遊技場(1)にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を記憶する記憶装置(15)と、現実の遊技場(4)にて前記ユーザが遊技を行うために取得する遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新する情報更新装置(14)と、 [0011] The invention according to claim 3, memory device user in virtual game arcade in the network (1) stores the information for specifying a game value to keep the (15), the reality of the game field ( wherein in response to the user game value to get to play a game at 4), the user updates the information in which the storage device stores such game value to keep in the virtual game arcade decreases information updating apparatus (14),
を備えた遊技価値の管理システムにより、上述した課題を解決する。 The game value management system with a solves the problems described above.

【0012】この管理システムによれば、上述した請求項1の管理方法と同様に、仮想的な遊技場と現実の遊技場との間に遊技価値の関連性を与えることにより、ユーザにとって自由度の高い魅力に溢れた遊技システムを提供できる。 According to this management system, similar to the management method according to claim 1 described above, by providing the relevancy of game value between the virtual game arcade and reality of the game field, the degree of freedom for the user it is possible to provide a game system that was full of high attractive.

【0013】請求項4の発明では、請求項3に記載の遊技価値の管理システムにおいて、前記記憶装置が記憶する情報に基づいて、前記ユーザがキープした遊技価値を確認するための情報を提示する端末装置(40)を前記現実の遊技場(4)に設けた。 [0013] In a fourth aspect of the present invention, in the management system of a game value according to claim 3, based on the information the storage device stores the user presents the information for confirming a game value to keep terminal device (40) provided in the real game hall (4).

【0014】この発明によれば、現実の遊技場の運営者が、ユーザのキープしている遊技価値を現実の遊技場で確認できる。 [0014] According to the present invention, the operator of the reality of the game field, can confirm the game value that is to keep the user in the real game hall. これにより、現実の遊技場の運営者が、キープされた範囲を越えて遊技価値をユーザに付与しないように遊技価値の付与を管理できる。 As a result, the operator of the reality of the game field, can manage the grant of gaming value so that it does not grant the game value to the user beyond the keep-range. ユーザがキープされた遊技価値を確認可能としてもよく、その場合にはユーザがどの程度の遊技価値を現実の遊技場で使用できるか判断できる。 User may be a can confirm gaming value that is keeping, can determine whether use of the game value how much the user in the real game arcade in which case.

【0015】請求項5の発明では、請求項4に記載の遊技価値の管理システムにおいて、前記端末装置(40) [0015] In the invention of claim 5, in the management system of a game value according to claim 4, wherein the terminal device (40)
は、前記ユーザが遊技を行うために取得する前記遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置としても機能し、前記情報更新装置(14)は前記入力装置から入力された情報に基づいて前記記憶装置(15) , The user also functions as an input device for accepting input of information for identifying the game value to get to play a game, the information updating unit (14) is based on information input from said input device the Te storage device (15)
が記憶する情報を更新する。 But to update the information to be stored. このようにすれば、現実の遊技場の運営者やユーザが端末装置にて遊技価値のキープ状態を確認しながら、適切な量の遊技価値を現実の遊技場で使用できるようになる。 Thus, operators and users of the reality of the game field while confirming the keep state of the game value in the terminal apparatus, a game value appropriate amount to be used in the real game arcade.

【0016】請求項6の発明では、請求項3に記載の遊技価値の管理システムにおいて、前記ユーザが遊技を行うために取得する前記遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置(40)が前記現実の遊技場(4)に設置され、前記情報更新装置(14)は、前記入力装置から入力された前記情報を参照して前記記憶装置が記憶する情報を更新する。 [0016] In the present invention of claim 6, in the management system of a game value according to claim 3, an input device for accepting input of information for identifying the game value by the user to get to play a game (40 ) been installed in a game arcade (4) of the real, the information updating unit (14) updates the information referred to the storage device is storing the information inputted from the input device.

【0017】従って、現実の遊技場からの情報の入力により、ユーザがキープしている遊技価値からその現実の遊技場で使用することを望む遊技価値を取り出して遊ぶことができる。 [0017] Thus, the input information from the real game arcade, a user can play removed game value desiring to use in the actual game arcade from game value is keeping.

【0018】なお、本発明の遊技価値の管理システムは、ネットワーク上の仮想的な遊技場(1)にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を記憶する記憶装置(15)と、前記ユーザが現実の遊技場(4) [0018] The management system of a game value of the present invention, the storage device the user in a virtual game arcade in the network (1) stores the information for specifying a game value to keep the (15), the user is the reality of the game field (4)
にて遊技を行うために取得を希望する遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置(40)と、 An input device for accepting input of information for specifying a game value you wish to get to play a game at (40),
前記入力装置から入力された前記情報に対応する遊技価値を、その遊技価値を象徴する媒体に置換して前記ユーザに付与する遊技価値付与装置(41)と、前記ユーザに付与された遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新する情報更新装置(1 The game value corresponding to the information input from the input device, a game value providing device (41) for imparting to the user by replacing the medium that symbolizes the game value, the game value granted to the user in response, the information updating apparatus in which the user updates the information in which the storage device stores such game value to keep in the virtual game arcade decreases (1
4)とを備えたものでもよい。 4) and may be equipped with a.

【0019】本発明において、遊技価値とは遊技機にて所定範囲の遊技を行う対価として要求される価値を意味する概念である。 [0019] In the present invention, the game value is a concept which means the value which is required in exchange for performing a game in a predetermined range in a game machine. 遊技価値は所定の媒体によって象徴される。 Game value is symbolized by a predetermined medium. その媒体としてはメダル、コイン、トークン等の物理的な媒体が使用される。 As the medium medals, coins, a physical medium of tokens or the like is used. ICカード等の記憶媒体に記録された度数、ポイント等の電子的情報を媒体として遊技価値が象徴されてもよい。 Frequency recorded on the storage medium such as an IC card, the electronic information may be symbolized game value as a medium, such as a point.

【0020】本発明は、仮想的な遊技場(1)でユーザが獲得した遊技価値に基づいて現実の遊技場(4)で遊技可能とした管理方法、または、仮想的な遊技場(1) The present invention, virtual game arcade (1) based on the game value that the user has acquired the real game arcade management method was enabled gaming in (4) or a virtual game arcade (1)
で使用される遊技価値の象徴と、現実の遊技場(4)で使用される遊技価値の象徴との間に交換性を設けた管理方法として構成してもよい。 In a symbol of game value is used, it may be configured as a management method in which a exchangeable between the symbol of gaming value to be used in the real game arcade (4).

【0021】 [0021]

【発明の実施の形態】図1は本発明によって運営されるバーチャルメダルゲームセンターと契約ロケとの関係を示している。 Figure 1 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION shows the relationship between the virtual medal game centers and contract location, which is operated by the present invention. バーチャルメダルゲームセンター1は、サービス提供者2がインターネット等のネットワーク上で運営する仮想的な遊技場であり、そこでは遊技価値を象徴する手段として仮想的なメダルが使用される。 Virtual medal game center 1, the service provider 2 is a virtual gaming facility to operate on a network such as the Internet, where the virtual medals are used as a means to symbolize the game value. 以下、 Less than,
図1の矢印A〜Eに従ってシステムの内容を説明する。 Describing the contents of the system according to the arrow A~E in FIG.

【0022】(A)ユーザ3はネットワークを通じてバーチャルメダルゲームセンター(以下、センターと略称することもある。)1にアクセスし、仮想的なメダルを希望する枚数だけ購入してセンター1内の仮想的な遊技機で遊ぶことができる。 [0022] (A) user 3 virtual medal game center through the network (hereinafter sometimes referred to as the center.) 1 Access, virtually in the center 1 to buy only the number you want a virtual medal it is possible to play in such a game machine. ユーザ3が仮想的な遊技機に仮想的なメダルを投入することにより、そのメダルが象徴する遊技価値に応じた範囲で遊技サービスが提供される。 When the user 3 turns on the virtual medals virtual game machine, a game service is provided in a range corresponding to the game worth the medal symbolizes. ユーザ3が遊技において所定レベル以上の成績を収めると、その成績に応じてユーザ3に仮想的なメダルが払い出される。 When the user 3 fit the results of more than a predetermined level in the game, the virtual medals are paid out to the user 3 in accordance with the results. 所定のレベル未満の成績の場合にはメダルが没収される。 Medals are forfeited if the results below a predetermined level. ユーザ3が使い残したメダルはセンター1にてキープされる。 Medals user 3 left to use is keep at the Center 1. 「キープ」とは、次回以降の遊技に備えてユーザがメダルをセンター1に預ける行為をいう。 The "keep", refers to the act that the user leave the medals to the center 1 in preparation for the next and subsequent game.

【0023】(B)センター1でユーザがメダルを購入すると、サービス提供者2はその購入枚数に応じた代金をユーザ3から徴収する。 [0023] (B) user at the center 1 with the purchase of a medal, the service provider 2 to collect the money in accordance with the purchase number from the user 3. なお、センター1を利用できるユーザ3をサービス提供者2と契約した会員に限定し、メダルの販売代金の他に各ユーザ3から一定の期間毎(例えば毎月)に登録料金を徴収してもよい。 It should be noted, is limited to the member who contract the user 3 can use the center 1 and the service provider 2, may charge a registration fee for each other over a period of time from each user 3 of the sales price of the medal (for example, every month) .

【0024】(C)ユーザ3は、センター1でキープした仮想的なメダルを、契約ロケ4にて遊技価値を象徴する手段として使用される現実のメダルに交換して遊技に使用することができる。 [0024] (C) the user 3, the virtual medals keep the center 1 can be used for the game to replace the medals reality be used as a means for symbolizing the game value in agreement location 4 . 契約ロケ4はサービス提供者2 Contract Roque 4 the service provider 2
とは異なる営業主体によって運営される現実の遊技場(例えばゲームセンタ)である。 Is a game hall of reality, which is operated by different business entities (for example, a game center) and.

【0025】(D)契約ロケ4ではユーザがセンター1 [0025] (D) In ​​the contract Roque 4 users Center 1
にてキープしているメダル枚数を確認し、ユーザ3に希望する枚数のメダルを貸与する。 Check the number of medals that keep at, to lend a medal of the number you wish to user 3. センター1でキープした仮想的なメダルと、契約ロケ4で使用する現実のメダルとの交換比率は1:1でもよいし、その他の比率を採用してもよい。 Virtual and medals to keep in the center 1, the exchange ratio of the medal of reality to be used in the contract Roque 4 is 1: 1, even to good, may be adopted other ratios. センター1にてキープされているメダルの枚数は現実のメダルへの交換量に応じて減らされる。 The number of medals that have been keep in the center 1 is reduced in accordance with the exchange amount to the reality of the medal.
なお、図1では単一の契約ロケ4を示しているが、実際には多数の契約ロケ4が本発明のシステムに組み込まれる。 Incidentally, shows a single contract Roque 4 in FIG. 1, in fact, a large number of agreements Filming 4 incorporated into the system of the present invention.

【0026】(E)契約ロケ4においてユーザ3が仮想的なメダルを現実のメダルに交換した場合、契約ロケ4 [0026] (E) If the contract Roque 4 that the user 3 to exchange a virtual medal to the real medal, contract Roque 4
ではユーザ3からメダルの代金を徴収することはできない。 In it it is not possible to collect the price of medals from the user 3. そこで、ユーザ3がメダルを交換した実績に応じてサービス提供者2は契約ロケ4にメダルの代金を支払う。 Therefore, the service provider 2 in accordance with the track record of the user 3 to exchange the medals pay for the medals in the contract location 4.

【0027】以上のシステムによれば、契約ロケ4の運営者はサービス提供者2から各ユーザ3へのメダルの販売代金を一括して回収できるので、各ユーザ3から個別にメダルの販売代金を徴収するよりもリスクを減らすことができる。 [0027] According to the above system, since the operator of the contract Roque 4 can collectively recover the sales price of medals from the service provider 2 to each user 3, the sale price of the medal separately from each user 3 it is possible to reduce the risk than to collect. サービス提供者2は、契約ロケ4に対するメダル代金の払い出しを差し引いても適切な利益が得られるようにセンター1におけるペイアウト率(ユーザ3 Service provider 2, payout rate at the center 1 as appropriate profit by subtracting the payout of medals price obtained for contract Roque 4 (User 3
が遊技に使用したメダル枚数に対してユーザ3に払い戻すメダル枚数の比率)を調整すればよい。 There may be adjusted ratio) of the number of medals to refund to the user 3 relative to the number of medals used for the game. センター1は仮想的な遊技場であり、そのペイアウト率は現実の遊技場のそれよりも容易かつ確実に目的とする範囲に管理できる。 Center 1 is a virtual game arcade can be managed in a range to be easily and reliably purposes than that of the payout rate reality of the game field. また、ユーザ3が偽物のメダルをセンター1に持ち込むことは極めて困難である。 Moreover, it is extremely difficult to the user 3 brings medals fake center 1. 従って、センター1の運営に対する安全性は極めて高い。 Therefore, safety for the operation of the center 1 is extremely high.

【0028】以上のシステムによれば、ユーザ3がセンター1で取得したメダルを現実の遊技場である契約ロケ4で現実のメダルに交換して遊技を楽しむという従来にない斬新な遊び方をユーザ3に提供できる。 [0028] According to the above system, the user 3 a novel how to play not in the conventional that the user 3 enjoy the game to replace the reality of the medals in the contract location 4, which is a reality game hall of the medals obtained by the Center 1 It can be provided to. 仮想的な遊技場でプレイしたユーザ3は、そのままセンター1で遊び続けることもできるし、契約ロケ4に出掛けて異なる環境で遊技を楽しむこともできる。 User 3 who have played in the virtual game field, as it can either be to continue to play in the center 1, it is also possible to enjoy a game in different environments go out to contract Roque 4. また、仮想的な遊技場に興味を示さず、専ら現実の遊技場を利用していたユーザ3も、メダルの交換が可能であればセンター1を利用して気軽に遊技を楽しむようになる。 In addition, not shown an interest in virtual game hall, also the user 3, which has been exclusively use the reality of the game field, so enjoy the feel free to game by using the center 1 if possible exchange of medals. このように、本システムによれば、仮想的な遊技場と現実の遊技場との間に遊技価値の関連性を与えることにより、ユーザ3にとって自由度の高い魅力に溢れた遊技システムを提供できる。 Thus, according to this system, by providing the relevancy of game value between the imaginary game field and the real game arcade can provide a game system full of high degree of freedom attractive for the user 3 .

【0029】また、ユーザ3はセンター1にメダルがキープされている限り、現金の手持ちがなくても各地のロケ4で遊ぶことができる。 [0029] In addition, the user 3 as long as medals to the center 1 has been keep, it is possible that even without cash in hand to play in various parts location 4. この結果、契約ロケ4では来店者数の増加が見込める。 As a result, the expected increase in the contract Roque 4, coming to the store's number. 契約ロケ4では、仮想的なメダルから交換された現実のメダルを利用できる遊技機を所望の範囲に制限してもよい。 In contract location 4, the gaming machine available medals reality exchanged from virtual medals may be limited to a desired range. 例えば、センター1と契約ロケ4とに同一の遊技機を設置し、それらの間でのみメダルの交換を認めてもよい。 For example, we set up the same game machine to the center 1 and the contract Roque 4, may be allowed to replace the medal only between them.

【0030】上述した図1のシステムは種々のネットワークを利用して構築することができる。 [0030] in FIG. 1 described above the system may be constructed using a variety of network. 図2は具体的なシステム構成の一例を示している。 Figure 2 shows an example of a specific system configuration. このシステムでは、 In this system,
サービス提供者2がネットワーク(サービス提供者網) Service provider 2 network (service provider network)
10を保有し、そのネットワーク10上に設けられたゲームサーバ11内にバーチャルメダルゲームセンター1 Possesses 10, virtual medal game center 1 to the game server 11 provided on the network 10
が構築される。 There are constructed. 例えばゲームサーバ11をWWWサーバとして構築し、ユーザがブラウザを利用してゲームサーバ11内の特定のホームページ上にアクセスしたときにそのブラウザ上にゲームセンター1が出現するようにホームページを構成する。 For example, to build a game server 11 as a WWW server, user to configure the home page as game center 1 appears on the browser when you access on a particular website in the game server 11 by using a browser. ネットワーク10にはファイヤウォール12が設けられ、その背後にWWWサーバ1 Firewall 12 is provided in the network 10, WWW server 1 behind
3、顧客管理サーバ14、顧客データベースサーバ15 3, customer management server 14, a customer database server 15
等の各種サーバが設けられる。 Various servers etc. are provided.

【0031】ゲームサーバ11はファイヤウォール12 [0031] The game server 11 firewall 12
の外に設置され、インターネット20を通じて外部に公開される。 Is installed in the outside, it is exposed to the outside through the Internet 20. 但し、ゲームサーバ11上のセンター1の利用は、所定の登録を済ませたユーザ3のみに制限される。 However, use of the center 1 on the game server 11 is limited only to the user 3 who finished the predetermined registration. ユーザ3の登録は、そのユーザ3の名前や住所、電話番号、クレジットカード番号等の個人情報をユーザ3 Registration of the user 3, the user 3 of name, address, telephone number, user 3 personal information such as credit card number
からの申告によってサービス提供者が取得し、それらの個人情報を顧客データベースサーバ15に登録することにより行なわれる。 Get the service provider by the declaration from is performed by registering their personal information in the customer database server 15. 登録されたユーザ3にはセンター1 Center user 3, which is registered 1
を利用するためのIDとパスワードとが発行される。 And the ID and password to use is issued to. それらのIDやパスワードも顧客データベースサーバ15 Their ID and password also customer database server 15
に登録される。 It is registered to. なお、他のユーザと重ならない範囲でI Incidentally, I in a range that does not overlap with other users
Dをユーザ3に選択させてもよいし、パスワードをユーザ3に決定させてもよい。 May be allowed to select the user 3 D, may be a password is determined to user 3.

【0032】さらに、顧客データベースサーバ15には、ゲームサーバ11上でゲームセンター1を運営するために必要な各種のデータが記録される。 [0032] In addition, the customer database server 15, various types of data are recorded needed to operate a game center 1 on the game server 11. 例えば、ユーザ3のセンター1に対するアクセス履歴や、ユーザ3がセンター1にてキープしたメダルの枚数等の情報がユーザ3のIDに対応付けて記録される。 For example, the access history for the center 1 of the user 3, information such as the number of medals user 3 and keep at center 1 is recorded in association with the ID of the user 3. ユーザ3が、センター1にてキープしたメダルを契約ロケ4で現実のメダルに交換した実績を示すデータも顧客データベースサーバ15に記録される。 The user 3, data indicating the track record of the exchange to the reality of the medals the medals keep at Center 1 in the contract location 4 is also recorded in the customer database server 15. その実績を示すデータは、少なくとも、交換した契約ロケ4を特定するための情報を含んでいる。 Data indicating the track record, at least includes information for identifying the contract location 4 has been replaced.

【0033】顧客管理サーバ14はユーザ3に関する各種の情報を管理するために設置される。 [0033] The customer management server 14 is installed in order to manage the various types of information about the user 3. 例えば各ユーザ3に対する利用代金の課金等が顧客管理サーバ14にて管理される。 For example, billing, etc. of available price for each user 3 is managed by the customer management server 14. 顧客データベースサーバ15はゲームサーバ11や顧客管理サーバ14等からの求めに応じて必要なデータを配信する。 Customer database server 15 to deliver the necessary data in response to a request from the game server 11 and customer management server 14 or the like.

【0034】ユーザ3及び契約ロケ4はそれぞれ端末3 [0034] each user 3 and contract Roque 4 terminal 3
0,40を保有する。 To hold 0,40. 各端末30,40は、例えばプロバイダが提供するネットワーク(ISP網)21に設置されたNAS(ネットワークアクセスサーバ)22に電話回線やISDN回線等の公衆網23を通じてアクセスし、所定の認証手続を経てインターネット20に接続することにより、インターネット20を介してサービス提供者2のネットワーク10にアクセスすることができる。 Each terminal 30 and 40, for example, the provider is accessed through a network (ISP network) 21 installed in the NAS (the network access server) 22 to a telephone line or a public network 23 of the ISDN line, etc. to provide, through a predetermined authentication procedure by connecting to the Internet 20 may access the network 10 of the service provider 2 via the Internet 20. ユーザ端末30及びロケ端末40がそれぞれインターネット20を通じて利用できるネットワーク10上のサービスは所定の範囲に制限される。 Service on the network 10 to which the user terminal 30 and the location the terminal 40 is available through the Internet 20, respectively is limited to a predetermined range. 例えばユーザ端末30からはゲームサーバ11が提供するバーチャルメダルゲームセンター1のみが利用でき、ロケ端末40からは顧客管理サーバ14が提供する一定のサービスのみが利用できる。 For example, only the virtual medals Arcade 1 game server 11 from the user terminal 30 is provided are available, only certain services are available to the customer management server 14 is provided from the location the terminal 40. ユーザ端末30,40には典型的にはパーソナルコンピュータが利用されるが、それ以外にもインターネット20に接続可能な情報端末であれば種々選択が可能である。 Although typically the user terminal 30, 40 a personal computer is utilized, and can be selected if the information terminal connectable to the Internet 20 besides that. 携帯電話等の移動体通信端末機をユーザ端末30に使用してもよい。 The mobile communication terminal such as a cellular phone may be used in the user terminal 30. ロケ端末40は例えば契約ロケ4の運営者(オペレータ)がロケ4の管理のために使用しているパーソナルコンピュータを利用してよい。 Roque terminal 40 may utilize a personal computer for example in which the operator of the contract Roque 4 (operator) is used for the management of location 4.
本実施形態では、操作権限を有する者のみがロケ端末4 In the present embodiment, only the location terminal 4 person having operation authority
0を操作可能であることを想定している。 It is assumed that 0 is a possible operation.

【0035】図3〜図5は上記のシステムにおいてユーザ端末30又はロケ端末40に所定のサービスを提供する際に実行される処理の例を示すフローチャートである。 [0035] FIGS. 3-5 is a flow chart showing an example of processing executed in providing a predetermined service to the user terminal 30 or the locating device 40 in the above system.

【0036】図3は、ユーザ3が端末30からゲームサーバ11にアクセスしてバーチャルメダルゲームセンター1を利用する場合に実行される処理を示す。 [0036] FIG. 3 shows a process in which the user 3 is executed when using the virtual gaming center 1 accesses the game server 11 from the terminal 30. この場合にはまずユーザ端末30とゲームサーバ11との間でユーザ認証に関する処理が実行される(ステップS1)。 First processing relating to the user authentication with the user terminal 30 and the game server 11 is executed in this case (step S1).
例えばユーザ端末30からのアクセスに応答してゲームサーバ11がIDとパスワードの送信を要求し、それに応えてユーザ端末30がIDとパスワードを送信するとゲームサーバ11が顧客データベースサーバ15のデータベースを参照して正しいユーザからのアクセスか否か判断する。 For example in response to an access from the user terminal 30 game server 11 requests the transmission of the ID and password, the game server 11 refers to the database of the customer database server 15 when the user terminal 30 transmits the ID and password in response thereto and determines whether the access or not from the correct user. ゲームサーバ11が正しいユーザと認証したときにステップS2以下の処理が続行され、正しいユーザとして認証しなかったときにはユーザ端末30からのアクセスが拒否される。 Step S2 follows when the game server 11 is authenticated as correct user continues, the access from the user terminal 30 is denied when not authenticated as the correct user.

【0037】ステップS2ではゲームサーバ11からユーザ端末30に対して仮想メダルの購入が要求される。 The purchase of the virtual medals are required step S2 from the game server 11 to the user terminal 30.
これに応えてユーザ3がメダル購入枚数を端末30に入力すると、その購入枚数が端末30からゲームサーバ1 And in response to this user 3 to enter the medal purchase number to the terminal 30, the game server 1 the number-of-cards-purchased from the terminal 30
1に通知される(ステップS3)。 It is notified to 1 (step S3). ゲームサーバ11 Game server 11
は、ユーザ3のIDとともにメダルの購入枚数を顧客管理サーバ14に送信し、顧客管理サーバ14は与えられた情報に基づいてユーザ3に関する課金データを更新する(ステップS4)。 Sends the purchase number of medals with ID of the user 3 in the customer management server 14, the customer management server 14 updates the billing data related to the user 3 on the basis of given information (step S4).

【0038】また、ゲームサーバ11はユーザ3が購入したメダルの枚数を、センター1内でユーザ3が所持するメダルの枚数として設定し(ステップS5)、その後、ユーザ端末30に対してゲーム開始、すなわちセンター1への入場を許可する(ステップS6)。 Further, the number of medal game server 11 purchased by the user 3, is set as the number of medals user 3 possessed in the center 1 (step S5), and then, the game start to the user terminal 30, that is to allow the entrance to the center 1 (step S6). これによりユーザ3がゲームセンター1で遊べるようになる。 This allows the user 3 so that play in the game center 1.

【0039】現実の遊技場におけるメダルの扱いと同様に、ユーザ3がセンター1で遊技するためには、ユーザ3は遊技機に応じた枚数のメダルを遊技機に投入する必要がある。 [0039] Similar to the handling of medals in a real game arcade, for the user 3 play a game in the center 1, the user 3 has to inserting medals in the number corresponding to the gaming machine in the gaming machine. そして、ユーザ3が遊技で収めた成績に応じてメダルが没収されたり、払い出される。 Then, or it is forfeited medals depending on the results of the user 3 matches in the game, is paid out. これによりユーザ3の手持ちメダル枚数は変化する。 Accordingly hand numbers of tokens of the user 3 varies. これらの処理はゲームサーバ11とユーザ端末30との間で適宜行なわれる。 These processes are carried out properly between the game server 11 and the user terminal 30. 手持ちのメダルがなくなった場合には図3と同様の手順によりユーザ3がメダルを追加して購入できる。 The same procedure as in FIG. 3 in the case where the hand of medals lost can purchase user 3 by adding medals.

【0040】ユーザ3がセンター1における遊技を終了する際には図4に示すようにユーザ端末30からゲームサーバ11に終了が通知される(ステップS11)。 The ends from the user terminal 30 as when the user 3 to end the game at center 1 shown in FIG. 4 to the game server 11 is notified (step S11). これを受け、ゲームサーバ11はその終了時点におけるユーザ3の手持ちメダル枚数をユーザ3のキープ枚数に加えるよう顧客管理サーバ14に要求する(ステップS1 In response, the game server 11 requests the hand numbers of tokens of the user 3 in the customer management server 14 so as to be added to keep the number of users 3 in the end (step S1
2)。 2). 顧客管理サーバ14はその要求を受けて、ユーザ3のIDに対応するメダルのキープ枚数を変更する。 Customer management server 14 in response to its request, to change the keep the number of medals corresponding to the ID of the user 3.

【0041】ユーザ3がセンター1にキープしたメダルを契約ロケ4で流通しているメダルに交換する場合、契約ロケ4ではネットワーク10にアクセスしてセンター1にてユーザ3がキープしているメダル枚数を知る必要がある。 [0041] If the user 3 to exchange the medals are distributed in the contract Roque 4 medals and keep to the center 1, medal user 3 is keep at the center 1 to access the contract Roque 4 in the network 10 the number there is a need to know. 図5はこのような場合に契約ロケ4の端末40 Figure 5 is a terminal 40 of the contract location 4 if such
と顧客管理サーバ14との間で行なわれるメダル枚数の確認のための処理の手順を示している。 And it shows a procedure of processing for confirmation of the number of medals to be performed between the customer management server 14.

【0042】ロケ端末40の操作権限を有する者(以下、便宜的にオペレータと呼ぶ。)がロケ端末40に対してユーザ3を特定するためのユーザ情報(例えばI The person having the operation authority locating terminal 40 (hereinafter, conveniently referred to as operator.) The user information for the identifying the user 3 relative to the location the terminal 40 (e.g., I
D)を入力すると、ロケ端末40はその情報を顧客管理サーバ14に送信し(ステップS31)、それを受けて顧客管理サーバ14は顧客データベースサーバ15のデータを参照して、与えられたユーザ情報に対応するユーザ3がセンター1にてキープしているメダルの枚数を検索する(ステップS32)。 If you enter D), Roque terminal 40 transmits the information to the customer management server 14 (step S31), by referring to the data of the customer management server 14 customer database server 15 receives it, the user information given user 3 corresponding to find the number of medals that keeping at center 1 (step S32). そして、キープ枚数をロケ端末40に通知する(ステップS33)。 Then notifies the keep count on location terminal 40 (step S33). 通知されたキープ枚数は例えばロケ端末40のモニタ画面上に表示される。 Notified keep the number is displayed, for example, location terminal 40 of the monitor screen. 但し、与えられたユーザ情報に対応するデータがなければ該当データがないことを通知する。 However, to notify that there is no relevant data if there is no data corresponding to the user information given.

【0043】ロケ端末40のオペレータは、通知されたキープ枚数をユーザ3に通知し、ユーザ3はそのキープ枚数から契約ロケ4で使用したいメダル枚数(希望枚数)をオペレータに告げる。 The operator of Roque terminal 40, and notifies the notified keep the number to a user 3, user 3 tells the number of medals that you want to use in the contract location 4 from the keep the number of the (desired number) to the operator. オペレータがその希望枚数のメダルをユーザ3に貸与することでユーザ3が契約ロケ4で遊べるようになる。 Operator user 3 comes to play in the contract location 4 by lending a medal of the desired number of the user 3. オペレータがユーザ3に貸与したメダルの枚数をロケ端末40に入力すると、ロケ端末40から顧客管理サーバ14にその枚数が通知される(ステップS34)。 When the operator inputs the number of medals lent to the user 3 on location terminal 40, the number is notified to the client managing server 14 from the location the terminal 40 (step S34). 顧客管理サーバ14はその通知された希望枚数だけキープ枚数を減らすように顧客データベースサーバ15のデータを更新し(ステップS3 Customer management server 14 updates the data in the customer database server 15 so as to reduce the keep-number only the notified desired number (step S3
5)、その契約ロケ4におけるメダルの交換実績を特定するデータも更新する。 5), also updated data to identify the exchange result of the medals in the contract location 4. 以上により、ユーザ3はセンター1で取得したメダルを契約ロケ4のメダルに交換して遊技を行うことができ、センター1ではその交換された枚数に応じてユーザ3がキープするメダルの枚数が減らされる。 Thus, the user 3 can play a game by exchanging medals acquired by the center 1 to the medal contract location 4, reduced is the number of medals which the user 3 to keep according to the number that is the in center 1 exchange It is.

【0044】なお、図5は、センター1のメダルと契約ロケ4のメダルとを1:1で交換する場合の処理である。 [0044] It should be noted that FIG. 5, the medal of the center 1 and the medal of the contract Roque 4 1: is a process in the case of exchange in one. その交換比率が1:1でない場合には、センター1 The exchange ratio is 1: If it is not 1, Center 1
にてキープされているメダル枚数とロケ4にて交換可能なメダル枚数とが一致しないので、ロケ端末40又は顧客管理サーバ14の少なくともいずれか一方で、両者の交換比率に応じて枚数を補正して表示する等の処理を行う必要がある。 Since the exchangeable number of medals in the number of medals and location 4 being keep do not match at, at least one of location terminal 40 or customer management server 14, the number is corrected depending on the exchange ratio of the two it is necessary to carry out processing such as display Te. センター1のメダル枚数と契約ロケ4のメダル枚数とをそれぞれ共通の単位に換算し、その換算されたデータを両者の間で交換してもよい。 Number of tokens of the center 1 and the numbers of tokens of the contract Roque 4 respectively converted into common units may exchange the converted data between them.

【0045】本発明は上述した実施形態に限定されず、 [0045] The present invention is not limited to the embodiments described above,
種々の変更が可能である。 And various modifications are possible. 例えばロケ端末40をユーザ3が操作可能なものとし、ユーザ3自身がID、パスワード及びメダルの交換希望枚数を入力すれば、その希望した枚数のメダルが貸し出されるようにしてもよい。 For example a location terminal 40 assumes the user 3 can be operated, the user 3 itself ID, by entering the exchange desired number of passwords and medals, may be medals that desired number of sheets is rented. 図2に想像線で示したように、契約ロケ4に設置されたメダル貸出機(投入された通貨に応じた枚数のメダルをユーザに払い出す機械)41にロケ端末40の機能を追加し、そのメダル貸出機41により、ユーザ3がメダルを購入することも、センター1にてキープした仮想的なメダルと現実のメダルとを交換することも可能としてもよい。 As shown in phantom in FIG. 2, to add the functionality of the location the terminal 40 (paying out medals of the number to the user machine corresponding to the turned currency) 41 installed medals lending machine contract location 4, as the medal lending machine 41, also the user 3 purchases a medal may be possible to replace the virtual medals and reality of medals keeping at Center 1. ロケ端末40やメダル貸出機41がロケ4の遊技機に組み込まれてもよい。 Filming terminal 40 and medal lending machines 41 may be incorporated into the gaming machine location 4.

【0046】ユーザ端末30において仮想的なメダルのキープ枚数を適当な記録媒体(例えばICカード等の半導体メモリ)に保存し、これをユーザ3が契約ロケ4に持ち込んでロケ端末40に読み取らせることにより、ユーザ3がキープするメダルの枚数を契約ロケ4で特定できるようにしてもよい。 [0046] stored in the virtual medals keep number suitable recording medium at the user terminal 30 (for example, a semiconductor memory such as an IC card), which the user 3 is to read the location terminal 40 brought into agreement location 4 Accordingly, it may be allowed to identify a number of medals which the user 3 to keep a contract location 4.

【0047】契約ロケ4でユーザが獲得したメダルを顧客管理サーバ14に通知し、センター1におけるメダルのキープ枚数を増加させることにより、契約ロケ4のメダルをセンター1におけるメダルへと交換できるようにしてもよい。 [0047] notifies the medals user has acquired the customer management server 14 in the contract location 4, by increasing the keep the number of medals in the center 1, so a medal of contract Roque 4 can be exchanged for to medal in Center 1 it may be.

【0048】本発明ではバーチャルメダルゲームセンター1及び契約ロケ4のいずれにおいても遊技価値を象徴する手段としてメダルを使用したが、各種の媒体を利用して遊技価値を象徴してよい。 [0048] Although using the medal as a means to symbolize the game value in any of the virtual gaming centers 1 and contract location 4 in the present invention, may symbolize the game value by using a variety of media. 遊技価値は必ずしも物理的な媒体によって象徴されなくともよい。 Game value may not necessarily be symbolized by a physical medium. 例えば、契約ロケ4において、ユーザ3が支払った遊技代金に応じた度数を記録したICカード等の記憶媒体をユーザ3に発行し、その記憶媒体をユーザ3が遊技機にセットすることで遊技を可能とし、遊技の結果に応じて度数を増減することもある。 For example, in the contract location 4, a game by issuing the storage medium such as an IC card which records the frequency corresponding to the game fee which the user 3 paid user 3, the storage medium user 3 is set to the game machine possible and then, also possible to increase or decrease the frequency depending on the result of the game. この場合には、センター1にてキープしているメダル枚数の範囲内で記憶媒体に記録された度数を契約ロケ4にて追加可能とし、その追加分に応じてセンター1におけるメダルのキープ枚数を減らせばよい。 In this case, to allow add power recorded on the storage medium within the number of medals that keeping at center 1 at contract location 4, keep the number of medals in the center 1 according to the additional portion it may be reduced.
つまり、この場合にはICカード等の記憶媒体に記録された電子的情報が、契約ロケ4における遊技価値を象徴する手段として機能することになる。 That is, the electronic information recorded in a storage medium such as an IC card in this case is, will function as a means for symbolizing the game value in the contract location 4. なお、遊技価値を象徴する電子的情報は度数と呼ばれるものに限定されず、その呼び名は種々設定できる。 The electronic information that symbolizes the game value is not limited to what is referred to as frequency, the nickname can be variously set.

【0049】本発明はインターネットを利用してユーザ3や契約ロケ4にサービスを提供するものに限定されず、種々のネットワークを利用して仮想的な遊技場を運営したり、契約ロケに必要な情報を通知してもよい。 [0049] The present invention is not limited to those that provide services to the user 3 and the contract Roque 4 via the Internet, or to operate a virtual game field using a variety of network, required for the contract location information may also be notified of.

【0050】 [0050]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明によれば、仮想的な遊技場と現実の遊技場との間に遊技価値の関連性を与えることにより、ユーザにとって自由度の高い魅力に溢れた遊技システムを提供できる。 As described above, according to the present invention, according to the present invention, by providing the relevancy of game value between the virtual game arcade and reality of the game field, a high degree of freedom attractive for the user it is possible to provide an overflow gaming system.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】本発明のシステムの概念を示す図。 Diagram showing the concept of the system of the present invention; FIG.

【図2】図1のシステムを具体的なネットワーク上に構成した例を示す図。 FIG. 2 shows an example in which the system of Figure 1 on a specific network.

【図3】図2のシステムにて仮想メダルを購入する際の処理の手順を示すフローチャート。 Flowchart illustrating a procedure of processing when purchasing virtual medals in FIG. 3 in FIG. 2 system.

【図4】図2のシステムにて、ユーザが仮想的なゲームセンターにおける遊技を終了する際の処理の手順を示すフローチャート。 [4] In the system of Figure 2, a flowchart showing a procedure of processing when the user ends the game in a virtual game room.

【図5】図2のシステムにて、契約ロケのオペレータが仮想的なゲームセンターにてキープしたメダルをユーザに払い出す際に実行される処理の手順を示すフローチャート。 FIG. 5 is a flowchart in the system of FIG. 2, illustrating the procedure of processing the contract location of the operator is executed when paying out medals to keep the user in a virtual game room.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 バーチャルメダルゲームセンター(仮想的な遊技場) 2 サービス提供者(仮想的な遊技場を運営する主体) 3 ユーザ 4 契約ロケ(現実の遊技場) 10 サービス提供者のネットワーク 11 ゲームサーバ 12 ファイヤウォール 13 WWWサーバ 14 顧客管理サーバ(情報更新装置) 15 顧客データベースサーバ(記憶装置) 20 インターネット 23 公衆網 30 ユーザ端末 40 ロケ端末(端末装置、入力装置) 41 メダル貸し機(遊技価値付与装置) 1 Virtual medal game center (virtual game hall) 2 service providers (virtual entity to operate a game hall) 3 User 4 contract Roque (reality of the game field) 10 service provider's network 11 game server 12 firewall 13 WWW server 14 the customer management server (information update unit) 15 customer database server (storage device) 20 Internet 23 PSTN 30 the user terminal 40 location terminal (terminal device, an input device) 41 medal lending machine (game value providing device)

Claims (9)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 ネットワーク上の仮想的な遊技場にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を所定の記憶装置に記憶し、現実の遊技場にて前記ユーザが遊技を行うために取得する遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新することを特徴とする遊技価値の管理方法。 1. A storing information for the user in a virtual game arcade on the network to identify the game value to keep in a predetermined storage device, to the user in real game arcade performs a game depending on the game value acquiring, managing the game value by the user and updates the information in which the storage device stores such game value to keep in the virtual game arcade decreases.
  2. 【請求項2】 前記キープした遊技価値の減少分に対応する経済的価値を、前記仮想的な遊技場を運営する主体から前記現実の遊技場を運営する主体に支払うことを特徴とする請求項1に記載の遊技価値の管理方法。 2. A method according to claim, characterized in that pay entity that operates the economic value that corresponds to the decrease in the game value to the keep, a game arcade of the real from the entity that operates the virtual game arcade how to manage the game value as described in 1.
  3. 【請求項3】 ネットワーク上の仮想的な遊技場にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を記憶する記憶装置と、 現実の遊技場にて前記ユーザが遊技を行うために取得する遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新する情報更新装置と、を備えたことを特徴とする遊技価値の管理システム。 A storage device for the user to store information for specifying a game value to keep, said user in real game arcade to get to play a game at 3. virtual game arcade on the network depending on the game value, and wherein the user and an information updating apparatus in which the storage device to update the information stored as game value keeping is reduced by the virtual game arcade game management system of value.
  4. 【請求項4】 前記記憶装置が記憶する情報に基づいて、前記ユーザがキープした遊技価値を確認するための情報を提示する端末装置を前記現実の遊技場に設けたことを特徴とする請求項3に記載の遊技価値の管理システム。 4. Based on the information the storage device stores, claims the user, characterized in that a terminal device for presenting information to confirm the game value to keep the game arcade of the real management system of a game value according to 3.
  5. 【請求項5】 前記端末装置は、前記ユーザが遊技を行うために取得する、前記遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置としても機能し、 前記情報更新装置は前記入力装置から入力された情報に基づいて前記記憶装置が記憶する情報を更新することを特徴とする請求項4に記載の遊技価値の管理システム。 Wherein said terminal device, the user acquires in order to play a game, also functions as an input device for accepting input of information for identifying the game value, the information updating unit from said input device management system of a game value according to claim 4, characterized in that updating information said storage device stores, based on the input information.
  6. 【請求項6】 前記ユーザが遊技を行うために取得する前記遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置が前記現実の遊技場に設置され、 前記情報更新装置は、前記入力装置から入力された前記情報を参照して前記記憶装置が記憶する情報を更新することを特徴とする請求項3に記載の遊技価値の管理システム。 Wherein said user is provided an input device for accepting input of information for identifying the game value to get to play a game in a game field of the real, the information update device, from said input device management system of a game value according to claim 3, characterized in that updating information said storage device stores reference to the information entered.
  7. 【請求項7】 ネットワーク上の仮想的な遊技場にてユーザがキープした遊技価値を特定するための情報を記憶する記憶装置と、 前記ユーザが現実の遊技場にて遊技を行うために取得を希望する遊技価値を特定するための情報の入力を受け付ける入力装置と、 前記入力装置から入力された前記情報に対応する遊技価値を、その遊技価値を象徴する媒体に置換して前記ユーザに付与する遊技価値付与装置と、 前記ユーザに付与された遊技価値に応じて、前記ユーザが前記仮想的な遊技場にてキープした遊技価値が減少するように前記記憶装置が記憶する情報を更新する情報更新装置と、を備えたことを特徴とする遊技価値の管理システム。 7. A memory device user in virtual game arcade on the network stores information for specifying a game value to keep the acquired for the user to perform a game in the real game arcade an input device for accepting input of information for specifying a game value desired, a game value corresponding to the information input from the input device, imparts to the user by replacing the medium that symbolizes the game value a game value providing device, in accordance with the granted game value to the user, the information user to update information in which the storage device stores such game value to keep in the virtual game arcade decreases update management system of a game value, characterized in that it includes apparatus and, a.
  8. 【請求項8】 仮想的な遊技場でユーザが獲得した遊技価値に基づいて現実の遊技場で遊技可能としたことを特徴とする遊技価値の管理方法。 8. A management method of a game value, characterized in that the possible game in the real game arcade based on game value that the user has acquired with virtual game arcade.
  9. 【請求項9】 仮想的な遊技場で使用される遊技価値の象徴と、現実の遊技場で使用される遊技価値の象徴との間に交換性を設けたことを特徴とする遊技価値の管理方法。 9. A gaming value to be used in a virtual game arcade symbolism, management of the game value, characterized in that a exchangeable between the symbol of gaming value to be used in the real game arcade Method.
JP2000122479A 2000-04-24 2000-04-24 Management method and management system of game- value Pending JP2001300098A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000122479A JP2001300098A (en) 2000-04-24 2000-04-24 Management method and management system of game- value

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000122479A JP2001300098A (en) 2000-04-24 2000-04-24 Management method and management system of game- value

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001300098A true JP2001300098A (en) 2001-10-30

Family

ID=18632948

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000122479A Pending JP2001300098A (en) 2000-04-24 2000-04-24 Management method and management system of game- value

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001300098A (en)

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013521061A (en) * 2010-03-01 2013-06-10 アーノン,マイルズ Enhanced game play environment for casino applications (single and / or multi-player)
US8562445B2 (en) 2011-06-02 2013-10-22 Gamblit Gaming, LLC. Systems and methods for flexible gaming environments
US8602881B2 (en) 2011-11-19 2013-12-10 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US8636577B2 (en) 2011-11-30 2014-01-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8657675B1 (en) 2011-11-30 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US8657660B2 (en) 2011-11-19 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8672748B2 (en) 2011-07-12 2014-03-18 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US8684829B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8684813B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8708808B2 (en) 2011-08-26 2014-04-29 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8715069B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Inc. Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US8715068B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US8734238B2 (en) 2011-11-10 2014-05-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US8740690B2 (en) 2010-12-06 2014-06-03 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US8790170B2 (en) 2011-09-30 2014-07-29 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US8808086B2 (en) 2012-02-22 2014-08-19 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US8821264B2 (en) 2011-12-09 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US8834263B2 (en) 2011-12-19 2014-09-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US8845420B2 (en) 2012-03-14 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
JP2014526919A (en) * 2011-07-12 2014-10-09 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Hybrid game element management
JP2014531226A (en) * 2011-08-09 2014-11-27 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Various control elements in the hybrid game
US8905840B2 (en) 2011-11-30 2014-12-09 Gamblit Gaming, Llc Substitution hybrid games
US8986117B2 (en) 2011-06-01 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for regulated hybrid gaming
US8998707B2 (en) 2012-02-17 2015-04-07 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid game
US9039508B1 (en) 2013-11-22 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9047735B2 (en) 2012-01-05 2015-06-02 Gamblit Gaming, Llc Head to head gambling hybrid games
US9058723B2 (en) 2012-01-05 2015-06-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9218714B2 (en) 2013-11-18 2015-12-22 Gamblit Gaming, Llc User interface manager for a skill wagering interleaved game
US9336656B2 (en) 2011-12-06 2016-05-10 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9466175B2 (en) 2012-01-19 2016-10-11 Gamblit Gaming, Llc Transportable variables in hybrid games
US9564015B2 (en) 2011-10-17 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Skill normalized hybrid game
US9564008B2 (en) 2012-04-25 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US9940789B2 (en) 2011-07-18 2018-04-10 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US10019870B2 (en) 2012-04-25 2018-07-10 Gamblit Gaming, Llc Randomized initial condition hybrid games
US10055935B2 (en) 2013-06-20 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US10235835B2 (en) 2011-08-04 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Game world exchange for hybrid gaming
US10235840B2 (en) 2012-01-19 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Time enabled hybrid games
US10290182B2 (en) 2012-04-25 2019-05-14 Gamblit Gaming, Llc Draw certificate based hybrid game

Cited By (113)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9870675B2 (en) 2001-12-10 2018-01-16 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment
JP2014029714A (en) * 2010-03-01 2014-02-13 Miles Arnone Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
US10140813B2 (en) 2010-03-01 2018-11-27 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment
US8632395B2 (en) 2010-03-01 2014-01-21 Gamblit Gaming, Llc Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
JP2013521061A (en) * 2010-03-01 2013-06-10 アーノン,マイルズ Enhanced game play environment for casino applications (single and / or multi-player)
US9881456B2 (en) 2010-12-06 2018-01-30 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid systems
US9349249B2 (en) 2010-12-06 2016-05-24 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US9355529B2 (en) 2010-12-06 2016-05-31 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9595170B2 (en) 2010-12-06 2017-03-14 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US9330533B2 (en) 2010-12-06 2016-05-03 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US9251657B2 (en) 2010-12-06 2016-02-02 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US9685037B2 (en) 2010-12-06 2017-06-20 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US9691220B2 (en) 2010-12-06 2017-06-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US9728036B2 (en) 2010-12-06 2017-08-08 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9536383B2 (en) 2010-12-06 2017-01-03 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid systems
US8740690B2 (en) 2010-12-06 2014-06-03 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US9039521B2 (en) 2010-12-06 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US9361758B2 (en) 2010-12-06 2016-06-07 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid gaming system
US8951109B2 (en) 2010-12-06 2015-02-10 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US10140807B2 (en) 2010-12-06 2018-11-27 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
US8986110B2 (en) 2010-12-06 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US8974294B2 (en) 2010-12-06 2015-03-10 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9997024B2 (en) 2010-12-06 2018-06-12 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid gaming system
US10204474B2 (en) 2010-12-06 2019-02-12 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8986117B2 (en) 2011-06-01 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for regulated hybrid gaming
US10074237B2 (en) 2011-06-01 2018-09-11 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US9865127B2 (en) 2011-06-01 2018-01-09 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US9177435B2 (en) 2011-06-01 2015-11-03 Gamblit Gaming, Llc Regulated hybrid gaming system
US8753212B2 (en) 2011-06-02 2014-06-17 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for flexible gaming environments
US9449460B2 (en) 2011-06-02 2016-09-20 Gamblit Gaming, Llc Systems for flexible gaming environments
US9039536B2 (en) 2011-06-02 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Systems and methods for flexible gaming environments
US8562445B2 (en) 2011-06-02 2013-10-22 Gamblit Gaming, LLC. Systems and methods for flexible gaming environments
US9536386B2 (en) 2011-07-12 2017-01-03 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US9916725B2 (en) 2011-07-12 2018-03-13 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
JP2014526919A (en) * 2011-07-12 2014-10-09 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Hybrid game element management
US9384630B2 (en) 2011-07-12 2016-07-05 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US9754451B2 (en) 2011-07-12 2017-09-05 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US10304284B2 (en) 2011-07-12 2019-05-28 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US8672748B2 (en) 2011-07-12 2014-03-18 Gamblit Gaming, Llc Personalizable hybrid games
US10262496B2 (en) 2011-07-18 2019-04-16 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US9940789B2 (en) 2011-07-18 2018-04-10 Gamblit Gaming, Llc Credit contribution method for a hybrid game
US8684813B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9576424B2 (en) 2011-08-04 2017-02-21 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US10235835B2 (en) 2011-08-04 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Game world exchange for hybrid gaming
US9005008B2 (en) 2011-08-04 2015-04-14 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8986097B2 (en) 2011-08-04 2015-03-24 Gamblit Gaming, Llc Interactive game elements as lottery ticket in enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US8684829B2 (en) 2011-08-04 2014-04-01 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US9230404B2 (en) 2011-08-04 2016-01-05 Gamblit Gaming, Llc Side betting for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
JP2014531226A (en) * 2011-08-09 2014-11-27 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー Various control elements in the hybrid game
US8708808B2 (en) 2011-08-26 2014-04-29 Gamblit Gaming, Llc Collective enabling elements for enriched game play environment (single and/or multiplayer) for casino applications
US10074242B2 (en) 2011-09-30 2018-09-11 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid gaming system
US9640032B2 (en) 2011-09-30 2017-05-02 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid gaming system
US8944899B2 (en) 2011-09-30 2015-02-03 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US8790170B2 (en) 2011-09-30 2014-07-29 Gamblit Gaming, Llc Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US8715069B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Inc. Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US9626836B2 (en) 2011-10-17 2017-04-18 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US10055940B2 (en) 2011-10-17 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US9564015B2 (en) 2011-10-17 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Skill normalized hybrid game
US8715068B2 (en) 2011-10-17 2014-05-06 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US10242528B2 (en) 2011-10-17 2019-03-26 Gamblit Gaming, Llc Anti-sandbagging in head-to-head gaming for enriched game play environment
US9384631B2 (en) 2011-10-17 2016-07-05 Gamblit Gaming, Llc Head-to-head and tournament play for enriched game play environment
US10083572B2 (en) 2011-11-10 2018-09-25 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating system
US8734238B2 (en) 2011-11-10 2014-05-27 Gamblit Gaming, Llc Anti-cheating hybrid game
US8602881B2 (en) 2011-11-19 2013-12-10 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US8657660B2 (en) 2011-11-19 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8851967B2 (en) 2011-11-19 2014-10-07 Gamblit Gaming, Llc Skill calibrated hybrid game
US8758122B2 (en) 2011-11-19 2014-06-24 Gamblit Gaming, Llc Sponsored hybrid games
US9092933B2 (en) 2011-11-30 2015-07-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8905840B2 (en) 2011-11-30 2014-12-09 Gamblit Gaming, Llc Substitution hybrid games
US8636577B2 (en) 2011-11-30 2014-01-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US10249136B2 (en) 2011-11-30 2019-04-02 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9830769B2 (en) 2011-11-30 2017-11-28 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9530275B2 (en) 2011-11-30 2016-12-27 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8657675B1 (en) 2011-11-30 2014-02-25 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US9508216B2 (en) 2011-11-30 2016-11-29 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US8845408B2 (en) 2011-11-30 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Gambling game objectification and abstraction
US9741208B2 (en) 2011-11-30 2017-08-22 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US8845419B2 (en) 2011-11-30 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Bonus jackpots in enriched game play environment
US10147274B2 (en) 2011-12-06 2018-12-04 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9336656B2 (en) 2011-12-06 2016-05-10 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9773380B2 (en) 2011-12-06 2017-09-26 Gamblit Gaming, Llc Multilayer hybrid games
US9443387B2 (en) 2011-12-09 2016-09-13 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US8821264B2 (en) 2011-12-09 2014-09-02 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US10192394B2 (en) 2011-12-19 2019-01-29 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US8834263B2 (en) 2011-12-19 2014-09-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9672690B2 (en) 2011-12-19 2017-06-06 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9305420B2 (en) 2011-12-19 2016-04-05 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9047735B2 (en) 2012-01-05 2015-06-02 Gamblit Gaming, Llc Head to head gambling hybrid games
US9589421B2 (en) 2012-01-05 2017-03-07 Gamblit Gaming, Llc Head to head systems
US9058723B2 (en) 2012-01-05 2015-06-16 Gamblit Gaming, Llc Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US9472055B2 (en) 2012-01-05 2016-10-18 Gamblit Gaming, Llc Initiation modes for a credit and enabling system for virtual constructs
US10147277B2 (en) 2012-01-05 2018-12-04 Gamblit Gaming, Llc Head to head systems
US9466175B2 (en) 2012-01-19 2016-10-11 Gamblit Gaming, Llc Transportable variables in hybrid games
US10235840B2 (en) 2012-01-19 2019-03-19 Gamblit Gaming, Llc Time enabled hybrid games
US8998707B2 (en) 2012-02-17 2015-04-07 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid game
US9449466B2 (en) 2012-02-17 2016-09-20 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid gaming system
US9984530B2 (en) 2012-02-17 2018-05-29 Gamblit Gaming, Llc Networked hybrid gaming system
US8951113B2 (en) 2012-02-22 2015-02-10 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US8808086B2 (en) 2012-02-22 2014-08-19 Gamblit Gaming, Llc Insurance enabled hybrid games
US9478096B2 (en) 2012-03-14 2016-10-25 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US9934650B2 (en) 2012-03-14 2018-04-03 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US10255758B2 (en) 2012-03-14 2019-04-09 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid system
US8845420B2 (en) 2012-03-14 2014-09-30 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
US9135776B2 (en) 2012-03-14 2015-09-15 Gamblit Gaming, Llc Autonomous agent hybrid games
US9886820B2 (en) 2012-04-25 2018-02-06 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US10290182B2 (en) 2012-04-25 2019-05-14 Gamblit Gaming, Llc Draw certificate based hybrid game
US9564008B2 (en) 2012-04-25 2017-02-07 Gamblit Gaming, Llc Difference engine hybrid game
US10019870B2 (en) 2012-04-25 2018-07-10 Gamblit Gaming, Llc Randomized initial condition hybrid games
US10055935B2 (en) 2013-06-20 2018-08-21 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9218714B2 (en) 2013-11-18 2015-12-22 Gamblit Gaming, Llc User interface manager for a skill wagering interleaved game
US9039508B1 (en) 2013-11-22 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US10198905B2 (en) 2013-11-22 2019-02-05 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US9558624B2 (en) 2013-11-22 2017-01-31 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2003200809B2 (en) Integration of Casino Gaming and Non-casino Interactive Gaming
RU2359330C9 (en) Secured virtual network in game medium
CN101111872B (en) Lottery and gaming systems with electronic instant win games
US8676685B2 (en) Method and apparatus for facilitating monetary and reward transactions and accounting in a gaming environment
EP1522056B1 (en) Gaming system with location verification
US6582310B1 (en) Electronic gaming system offering premium entertainment services for enhanced player retention
US6193608B1 (en) Method for motivating players to return to a casino using premiums
AU2002326495B2 (en) Method and apparatus for facilitating and monitoring monetary transactions and rewards in a gaming environment
CN101218600B (en) System for secure transfer of online privileges
US8974291B2 (en) Cashless gaming system: apparatus and method
CA2318801C (en) Game system, corresponding method and related devices
US20090210314A1 (en) System and method for purchasing game and lottery tickets
KR101324814B1 (en) Systems and methods for accessing, manipulating and using funds associated with lottery-type games
US20140195278A1 (en) Methods and systems for determining user location
AU784273B2 (en) Method of transferring gaming data on a global computer network
US20030216961A1 (en) Personalized gaming and demographic collection method and apparatus
US20020002074A1 (en) Method for an online player game payment system
US20030092489A1 (en) Interactive gaming with biometric verification
US20020094863A1 (en) Remote establishment of game formulae and parameters auto-adjustment of par and score brackets e.g. from an administration terminal or terminals
US20030228910A1 (en) Lottery management system
US7716126B2 (en) Method of facilitating participation in lotteries
US20030050831A1 (en) System for distribution and redemption of loyalty points and coupons
US20120166265A1 (en) Networked gaming system with stored value cards and method
RU2303288C2 (en) Method and device for providing winnings on basis of progressive global system with personal accounting for playing machine
US20040259626A1 (en) System and method for wireless gaming

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20041019

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041220

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20050118

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050318

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20050325

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20051216

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060427

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060523