KR100563397B1 - Game system of lending medals - Google Patents
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Abstract
원격지에 있어서도 이동체 통신 단말을 이용하여 메달에 관계된 게임을 즐기는 것을 가능하게 한다.It is also possible to enjoy a game related to a medal using a mobile communication terminal even at a remote location.
유희장(1)에서 메달 대출을 받아 유희장(1)의 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 한 후에 남는 메달을 유희장(1) 측에 예입하고, 다음 번에 예입한 메달 지불을 받아 다시 메달 유희기(3)에서 메달 유희가 가능한 메달 대출 게임 시스템에 있어서, 보관 메달 정보를 기억하고, 바꿔쓰기 가능한 데이터베이스(9)를 구비하여 인터넷 접속 가능한 유희장(1) 측의 관리 기기(7)와 인터넷 접속에 의해 게임 콘텐츠를 수취하여 게임이 가능한 이동체 통신 단말(13)과, 게임 콘텐츠를 인터넷을 통해 제공하는 게임 콘텐츠 제공부(11)를 구비하며, 이동체 통신 단말(13)에서의 게임에 의해 득실하는 메달 득실 정보를 관리 기기(7)로 보내 데이터베이스(9)의 보관 메달 정보를 바꿔쓰기하는 것을 특징으로 한다.Receive the medal loan at the playhouse (1) and deposit the remaining medal after playing the medal at the playhouse (3) at the playhouse (1). In the medal game system where medals can be played by the medal game machine (3) again, the management device (7) of the game room (1) side which can store internet medal information and has a rewritable database (9) can be connected to the Internet. ) And a mobile communication terminal 13 capable of receiving game content by connecting to the Internet, and a game content providing unit 11 providing game content via the Internet, and a game in the mobile communication terminal 13. It is characterized by sending the medal gain information to be obtained by the management device 7 to rewrite the storage medal information of the database 9.
이동체 통신 단말, 메달, 유희장, 메달 유희기, 메달 대출 게임 시스템, 보관 메달 정보, 데이터베이스, 이동체 통신 단말, 게임 콘텐츠 제공부Mobile communication terminal, medal, play card, medal game machine, medal loan game system, storage medal information, database, mobile communication terminal, game content provider
Description
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련되는 블록도.1 is a block diagram related to an embodiment of the present invention.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※※ Explanation of code about main part of drawing ※
1: 유희장 3: 메달 유희기1: playing card 3: medal playing
5: 메달 보관 지출기 7: 관리 기기5: Medal Keeper Spending Machine 7: Managed Devices
9: 보관 메달 데이터베이스(데이터베이스)9: Archive Medal Database (Database)
11: 게임 콘텐츠 제공자(게임 콘텐츠 제공부)11: Game content provider (game content provider)
13: 이동체 통신 단말 17: 과금 서버13: mobile communication terminal 17: charging server
발명이 속하는 기술분야FIELD OF THE INVENTION
본 발명은 메달 대출을 받아 메달 유희장에서 메달 유희를 행하는 메달 대출 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a medal loan game system that receives a medal loan and performs a medal game at a medal game.
종래 기술Prior art
종래부터 일본 특개평 10-108977호 공보에 기재되어 있는 메달 유희기가 있다. 이러한 메달 유희기 등에 사용되고 있는 메달은 통상 유희를 행하는 점포에서 미리 정해진 단가에 의해 유희자에게 대출하고 있다. 또한, 대출을 받은 메달에 대해서는 점포 밖으로의 반출이 금지되어, 메달 유희장에서 메달 유희를 종료한 후에 남는 메달은 유희장 측에 예입하고, 다음 번에 예입한 메달 지불을 받아 다시 메달 유희장에서 메달 유희를 할 수 있도록 하고 있다.Conventionally, there is a medal game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 10-108977. Medals used for such medal game machines are usually loaned to the gamers at a predetermined unit price at stores that perform games. In addition, it is forbidden to take out of the store about the medal which received the loan, and the remaining medal after the completion of the medal play at the medal playroom is deposited in the playroom side, and the next paid medal payment is received again at the medal playroom. It is possible to play a medal.
그렇지만 최근에는 휴대 전화 등 이동체 통신 단말에서 게임 콘텐츠 제공을 받음으로써 반드시 유희장으로 나가지 않고 게임을 즐길 수 있다.However, in recent years, by providing game contents at a mobile communication terminal such as a mobile phone, it is possible to enjoy a game without necessarily going to a play area.
그러나, 이러한 휴대 전화 등에서는 메달 대출을 받을 수 없는 것은 물론, 유희장에서의 보관 메달에 관계된 게임을 할 수는 없다. 따라서, 유희자는 메달을 사용한 게임을 행할 때에는 반드시 유희장으로 나가야만 했다.However, such a mobile phone or the like cannot accept a medal loan, nor can it be played a game related to a storage medallion in a game room. Therefore, when playing a game using a medal, the play must go to the play field.
본 발명은 유희장에서의 메달 유희에 의해 메달 득실을 즐길 수 있는 것은 물론, 이동체 통신 단말에 의해서도 메달 득실을 즐길 수 있는 메달 대출 게임 시스템 제공을 과제로 한다.An object of the present invention is to provide a medal loan game system that enables users to enjoy medal gains as well as to enjoy medal gains by mobile communication terminals.
과제를 해결하기 위한 수단Means to solve the problem
청구항 1 항의 발명은 유희장에서 메달 대출을 받아, 상기 유희장의 메달 유희기에서 메달 유희를 한 후에 남는 메달을 유희장 측에 예입하고, 다음 번에 예입한 메달 지불을 받아 다시 메달 유희장에서 메달 유희가 가능한 메달 대출 게임 시스템에 있어서, 상기 보관 메달 정보 기억, 바꿔쓰기가 가능한 데이터베이스를 구비하여 인터넷 접속 가능한 상기 유희장 측의 관리 기기와, 인터넷 접속에 의해 게임 콘텐츠를 수취하여 게임이 가능한 이동체 통신 단말과, 상기 게임 콘텐츠를 인터넷을 통해 제공하는 게임 콘텐츠 제공부를 구비하며, 상기 이동체 통신 단말에서의 상기 게임에 의해 득실하는 메달 득실 정보를 상기 관리 기기로 보내 상기 데이터베이스의 보관 메달 범위일 경우에는 게임 콘텐츠 제공을 계속하는 것을 특징으로 한다.The invention of claim 1 receives a medal loan from a playhouse, deposits a remaining medal after playing a medal in the playhouse's medal game, and receives a medal payment from the next time. A medal loan game system capable of playing, comprising: a database capable of storing and rewriting the storage medallion information, and a mobile communication device capable of receiving a game content through an Internet connection and a game device via the Internet connection with a management device of the playroom side capable of Internet access. And a game content providing unit that provides the game content through the Internet, and sends medal winning / loss information obtained by the game in the mobile communication terminal to the management device in the case of a storage medal range of the database. It is characterized by continuing to provide the content.
청구항 2 항의 발명은 청구항 1 항에 기재된 메달 대출 게임 시스템으로, 상기 게임 콘텐츠 제공부는 상기 데이터베이스로부터 상기 보관 메달 정보를 취입하여, 상기 게임에 의해 잃는 메달이 상기 보관 메달의 범위일 경우에는 게임 콘텐츠 제공을 계속하는 것을 특징으로 한다. The invention according to claim 2 is the medal loan game system according to claim 1, wherein the game content providing unit imports the storage medallion information from the database, and provides game content when a medal lost by the game is in the range of the storage medallion. Characterized by continuing.
청구항 3 항의 발명은 청구항 1 항에 기재된 메달 대출 게임 시스템으로, 상기 이동체 통신 단말 상에서 상기 메달 대출을 가능하게 하여, 상기 대출 메달에 따른 과금을 행하는 과금 서버를 구비한 것을 특징으로 한다.The invention according to
(발명의 실시예)(Example of the invention)
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련되는 블록도를 도시하고 있다. 유희장(1)에는 메달 유희기(3)가 설치되어 있다. 이 도 1에서는 메달 유희기(3)는 1대만 도시하고 있지만, 복수 대 구비하는 구성이어도 된다. 또한, 유희장(1)은 1개만 도시하고 있지만, 전국 전개에 의해 다수 개소에 설치되어 있는 경우여도 된다.Figure 1 shows a block diagram related to one embodiment of the present invention. The playhouse 1 is provided with a
유희장(1)에는 메달 보관 지출기(5)가 설치되어 있다. 이 메달 보관 지출기(5)는 유희자가 일정 금액을 넣음으로써 일정량의 메달 대출을 받을 수 있는 것이다. 또한, 메달 대출을 받아 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 한 후, 남는 메 달을 예입할 수 있다. 메달 보관 지출기(5)로부터 보관 메달 지불을 받으며, 혹은 예입할 때에는 지문 인증이나 비밀 번호 등에 의해 본인 인증을 행하고 있다.The playroom 1 is provided with a
메달 보관 지출기(5)에 예입한 메달은 다음 번에 지불을 받아 다시 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 행할 수 있는 것이다.The medal put into the medal
상기 메달 보관 지출기(5)는 유희장 측인 메달 관리 시스템 운영자의 관리 기기(7)에 접속되어 있다. 관리 기기(7)는 MPU, 메모리 등을 구비하고 있으며, 인터넷 접속 가능하다. 관리 기기(7)는 데이터베이스로서 보관 메달 데이터베이스(9)를 구비하고 있다. 이 보관 메달 데이터베이스(9)는 상기 메달 보관 지출기(5)로부터 관리 기기(7)가 보관 메달 정보를 취입하여, 상기 취입한 보관 메달 정보를 기억하여 바꿔쓰기하는 것이다.The medal storing and
또한, 게임 콘텐츠를 인터넷을 통해 제공하는 게임 콘텐츠 제공부로서, 게임 콘텐츠 제공자(11)가 소정의 게임 콘텐츠를 제공하도록 되어 있다. 이 게임 콘텐츠 제공자(11)는 각종 게임 콘텐츠를 제공하고, 그 중에 보관 메달 데이터베이스(9)에 대응한 게임 제공도 행하도록 되어 있다. 보관 메달 데이터 베이스(9)에 대응한 게임으로서는 화상 상에서 메달 득실을 취급하는 메달 유희를 생각할 수 있지만, 그 밖에 메달과는 직접 관계되지 않는 게임이라도 게임 점수에 따라 메달을 득실하는 구성으로 할 수도 있다.Further, as a game content provider for providing game content via the Internet, the
더구나, 상기 메달 관리 시스템 운영자와 게임 콘텐츠 제공자(11)는 동일해도 달라도 되는 것이다.Moreover, the medal management system operator and the
한편, 휴대 전화 등의 이동체 통신 단말(13)은 통신 사업자(15)를 통해 인터넷 접속이 가능하며, 상기 인터넷 접속에 의해 상기 게임 콘텐츠 제공자(11)로부터 게임 콘텐츠를 수취, 소정의 게임이 가능하게 되어 있다. 이 이동체 통신 단말(13)에서 게임 콘텐츠를 수취함에 있어서는, 게임 콘텐츠 제공자(11)와 미리 계약을 행하는 것이다. 이 계약은 서면에 의한 것, 이동체 통신 단말(13) 상에 있어서 행하는 것 등이 있다. 상기 통신 사업자(15)는 과금 서버(17)를 구비하고 있다.On the other hand, the
다음으로, 작용을 설명한다. 우선, 유희장(1)에 있어서는, 메달 보관 지출기(5)에 소정 금액을 투입함으로써 메달 대출을 받을 수 있다. 상기 대출을 받은 메달에 의해 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 행한다. 이 메달 유희기(3)에서는 메달 유희가 성공하면 투입한 메달 이상의 메달 지불을 받을 수 있다. 따라서, 메달 유희를 한 후, 대량의 메달이 남는 경우도 있다.Next, the operation will be described. First, in the playroom 1, a medal loan can be received by putting a predetermined amount into the medal
이렇게 하여 남은 메달은 유희장(1) 밖으로 반출이 금지되어 있기 때문에, 메달 보관 지출기(5)에 예입하게 된다. 이렇게 하여 예입한 메달은 다음 번에 예입한 모든 메달 혹은 그 일부를 지불 받음으로써, 다시 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 즐길 수 있다. 상기 메달 보관 지출기(5)에 예입된 보관 메달 정보는 관리 기기(7)를 통해 보관 메달 데이터베이스(9)에 입력되고, 상기 정보가 보관 메달 데이터베이스(9)에 기억되며, 혹은 직전 정보가 최신 정보로 바꿔쓰기되도록 된다.Since the remaining medals are prohibited from being taken out of the playroom 1, the remaining medals are deposited in the medal
한편, 유희자는 유희장(1)과는 떨어진 장소에 있어서 이동체 통신 단말(13)에 의해 메달 유희를 즐길 수도 있다. 이 경우, 보관 메달 지불을 받는 것과 동일한 상태가 된다. 상기 유희장(1)에 있어서는, 메달 보관 지출기(5)에 있어서 본인 인증을 받아, 보관 메달 지불을 받게 되지만, 이동체 통신 단말(13)에 있어서도 패 스워드 입력 혹은 최근에 있어서 지문 인증 등에 의해 본인 확인을 행할 수 있어, 확실한 지불을 행할 수 있다.On the other hand, the player may enjoy the medal play by the
그리고, 이동체 통신 단말(13)을 인터넷 접속하여, 게임 콘텐츠 제공자(11)로부터 보관 메달 데이터베이스(9)에 대응한 게임 콘텐츠 제공을 받는다. 이 게임 콘텐츠 제공에 의해, 이동체 통신 단말(13) 상에서 게임을 행할 수 있다. 이 이동체 통신 단말(13) 상에서의 게임에 의해 득실하는 메달 득실 정보는 관리 기기(7)로 보내져, 보관 메달 데이터베이스(9)에 입력된다. 이 입력에 의해, 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달 정보가 바꿔쓰기된다.Then, the
따라서, 이동체 통신 단말(13)에서 게임을 즐겼을 때는, 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달 정보가 늘 최신인 것이 된다. 이 때문에, 유희자가 다음 번에 유희장(1)으로 직접 나가 메달 유희기(3)에서 메달 유희를 즐길 때는, 최신 보관 메달 정보에 의해 메달 보관 지출기(5)로부터 보관 메달 지불을 받아 메달 유희를 행할 수 있다.Therefore, when playing a game in the
이렇게 하여, 이전 번의 이동체 통신 단말(13)에 의한 게임에 의해 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달이 0으로 되어 있으면, 유희장(1)으로 나가 메달 보관 지출기(5)로부터 보관 메달 지불을 받으려 해도 그 지불은 거부당하게 된다. 반대로, 이전 번 유희장(1)에 있어서 예입한 메달이 약간 있어도 이동체 통신 단말(13)에 의해 게임을 행하였을 때에 많은 메달을 얻었을 때에는 보관 메달 데이터베이스(9)에 이전 번에 얻은 많은 보관 메달 정보가 기록되어 있으며, 다음 번에 유희장(1)으로 나가 보관 메달을 지불받을 때에는 많은 보관 메달 지불을 받는 것 이 가능해진다.In this way, if the storage medal of the storage medallion database 9 becomes 0 by the game by the previous
상기한 바와 같이 하여, 유희자가 이동체 통신 단말(13)에서 게임을 즐길 때, 게임 콘텐츠 제공자(11)는 보관 메달 데이터베이스(9)에 액세스하여 보관 메달 정보를 취입하여, 이동체 통신 단말(13)에서의 게임에 의해 잃는 메달이 보관 메달 범위일 경우에는 게임 콘텐츠 제공을 계속한다. 따라서, 이동체 통신 단말(13)에 의한 게임에 의해 메달을 잃고, 이 잃은 메달 수가 상기 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달 정보와 일치하며, 보관 메달이 0이 되었을 때는, 게임 콘텐츠 제공을 종료한다. 단, 이동체 통신 단말(13)에서의 게임의 의해 잃는 메달 수가 보관 데이터베이스(9)의 보관 메달 수를 웃돌 경우라도, 게임 콘텐츠 제공을 계속하여, 보관 메달 데이터베이스(9)에는 대출 메달 정보를 기억시키도록 구성하는 것도 가능하다.As described above, when the player enjoys the game in the
더욱이, 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달이 0이 되었을 때에는, 이동체 통신 단말(13) 상에서 메달 대출을 가능하게 하여, 이동체 통신 단말(13) 상에서 메달을 대출했을 때에는 과금 서버(17)에 있어서 대출 메달에 따른 과금을 행한다. 따라서, 유희장(1)으로 나가 메달 보관 지출기(5)를 조작하지 않아도 메달 대출을 받을 수 있어, 이동체 통신 단말(13)에서의 게임을 보다 용이하게 즐길 수 있다. 이 경우, 유희장(1)으로 한 번도 나가지 않은 사람이 메달 대출을 받을 수 있는 것은 물론, 1번 유희장(1)으로 나가 메달을 보관하고 있는 사람이 이동체 통신 단말(13)에서의 게임에서 메달을 잃은 결과, 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달이 0이 된 경우에도 대출을 받을 수 있다.Further, when the storage medallion of the storage medallion database 9 becomes 0, it is possible to loan a medal on the
더욱이, 보관 메달 데이터베이스(9)의 보관 메달이 0이 되었을 때에는, 게임 콘텐츠 제공자(11)로부터의 게임 콘텐츠 제공이 종료하게 되지만, 이것을 종료시키지 않고 이동체 통신 단말(13)에서 게임 콘텐츠 제공을 받아 게임을 행하고 있는 한은 메달 대출을 요구하고 있는 것으로서 자동적으로 메달 대출을 행하여, 과금 서버(17)에서 과금할 수도 있다.Furthermore, when the storage medallion of the storage medallion database 9 becomes 0, the game content provision from the
상기 메달 대출에 의해 행하여진 과금에 대해서는 통신 사업자(15)가 대행 징수하여 통화료, 대행료를 뺀 금액이 메달 관리 시스템 운영자에게 지불되게 된다.As for the charges performed by the medal loan, the
상기 게임 콘텐츠 제공자(11)가 게임 콘텐츠를 제공했을 때에도, 상기 과금 서버(17)에 의해 착신에 따른 과금을 행하게 된다. 이 요금은 통신 사업자(15)가 대행 징수하여 통화료, 대행료를 뺀 금액이 게임 콘텐츠 제공자(11)에게 지불되게 된다.Even when the
따라서, 본 시스템을 이용함으로써, 원격지에 있어서도 이동체 통신 단말(13)을 이용하여 가볍게 도박성 있는 게임을 즐길 수 있다.Therefore, by using this system, it is possible to enjoy a game that is lightly gambling using the
상기 실시예에서는 메달을 사용한 메달 유희기를 대상으로 하고 있지만, 파칭코 구슬 외에, 메달과 등가인 것을 적용한 유희기에 대해서도 균등한 것은 물론이다.In the above embodiment, the medal gamers using medals are the targets, but of course, the same is true for the game machines in which the equivalents to the medals are applied in addition to the pachinko beads.
청구항 1 항의 발명에서는, 유희장에서는 메달 대출을 받아, 상기 유희장의 메달 유희기에서 메달 유희를 한 후, 나머지 메달을 유희장 측에 예입하고, 다음 번에 예입한 메달 지불을 받아 다시 메달 유희기에서 메달 유희를 행할 수 있다. 유희장 측에서는 보관 메달 정보를 데이터베이스에 기억시키고, 혹은 바꿔쓰기, 상기 데이터베이스를 구비한 유희장 측 관리 기기가 인터넷 접속 가능하며, 다른 기기가 데이터베이스의 보관 메달 정보에 액세스할 수 있다.In the invention according to claim 1, after receiving a medal loan at the playhouse and performing a medal play at the medal play machine of the playhouse, the remaining medals are transferred to the play house side, and the next paid medal payment is received and the medal play machine is again. You can play medals at At the playroom side, the storage medallion information is stored in a database, or rewritten, and the playroom management device provided with the database can access the Internet, and other devices can access the storage medallion information in the database.
그리고, 유희자는 이동체 통신 달말의 인터넷 접속에 의해, 게임 콘텐츠 제공부로부터 게임 콘텐츠를 수취하여 게임을 행할 수 있다. 이동체 통신 단말에서의 상기 게임에 의해 득실하는 메달 득실 정보는 상기 관리기로 보내져, 상기 데이터베이스의 보관 메달 정보를 바꿔쓰기할 수 이다. 따라서, 유희장으로 나가 메달 유희기에서 메달 유희를 할 수 있는 것은 물론, 이동체 통신 단말에서 메달에 관계된 게임을 행하여, 메달 득실을 즐길 수 있다.Then, the player can receive the game content from the game content provider and play the game by internet connection at the end of the mobile communication month. The medal gain information obtained by the game in the mobile communication terminal is sent to the manager to rewrite the storage medal information of the database. Therefore, it is possible to go out to the play field and play the medal in the medal play machine, as well as play a game related to the medal in the mobile communication terminal, and enjoy the profit of the medal.
게다가, 이 메달 득실에 의해 데이터베이스 보관 메달 정보가 바꿔쓰기되기 때문에, 다음 번에 유희장으로 나가 메달 대출을 받을 때에, 보관 메달의 정확한 대출을 받을 수 있다.In addition, since the database storage medal information is overwritten by this medal gain and loss, the next time you go to the game room and receive the medal loan, you can receive the correct loan of the storage medallion.
청구항 2 항의 발명에서는, 청구항 1 항의 발명의 효과와 더불어, 게임 콘텐츠 제공부는 데이터베이스로부터 보관 메달 정보를 취입하여, 게임에 의해 잃는 메달이 보관 메달 범위 내일 경우에는 게임 콘텐츠 제공을 계속할 수 있다. 따라서, 이동체 통신 단말에서 게임을 행할 때에 메달을 제한없이 잃지 않고 적정한 유희를 행하게 할 수 있다.In the invention of claim 2, in addition to the effects of the invention of claim 1, the game content providing unit retrieves the storage medallion information from the database, and continues to provide the game content when the medal lost by the game is within the storage medallion range. Therefore, when playing a game in a mobile communication terminal, an appropriate play can be performed without losing a medal without restriction.
청구항 3 항의 발명에서는, 청구항 1 항의 발명의 효과와 더불어, 이동체 통신 단말 상에서 메달 대출을 받을 수 있어, 대출 메달에 따른 과금은 과금 서버 에서 행할 수 있다. 따라서 데이터베이스에 보관 메달이 없는 상태라도 이동체 통신 단말 상에서 메달 대출을 받아 게임을 즐길 수 있다. In the invention of
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KR20030070353A (en) | 2003-08-30 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |