JP2001286632A - Game machine - Google Patents
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- JP2001286632A JP2001286632A JP2000104502A JP2000104502A JP2001286632A JP 2001286632 A JP2001286632 A JP 2001286632A JP 2000104502 A JP2000104502 A JP 2000104502A JP 2000104502 A JP2000104502 A JP 2000104502A JP 2001286632 A JP2001286632 A JP 2001286632A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、表示装置を備え
る遊技機に関する。The present invention relates to a gaming machine having a display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、表示装置に変動表示ゲームを行わ
せ、その変動表示ゲームの停止表示態様に関連して、特
典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するように
した遊技機(パチンコ遊技機)がある。この種の遊技機
では、主制御装置である遊技制御装置から指令信号(コ
マンド)を送信し、その指令信号に基づいて表示制御装
置が表示装置における表示を制御するようになってい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) in which a display device is caused to play a variable display game and a specific game value such as generating a bonus game is provided in relation to a stop display mode of the variable display game. Pachinko machines). In this type of gaming machine, a command signal (command) is transmitted from a game control device as a main control device, and a display control device controls display on the display device based on the command signal.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このように遊
技制御装置からの指令信号に基づいて表示を制御する場
合、表示制御装置がその指令信号を正常に受信できなか
ったときには、表示の情報が欠落することになる。However, when the display is controlled on the basis of the command signal from the game control device as described above, when the display control device cannot normally receive the command signal, the display information is not displayed. Will be missing.
【0004】例えば、変動表示ゲームにおいて、識別情
報(図柄)の変動表示が開始されても、停止表示態様
(停止図柄)を指示する信号が受信できず、その情報が
欠落すると、停止表示態様が制御されなくなったりす
る。また、特典遊技を指示する信号が受信できなかった
場合、特典遊技の表示を行えなくなる。For example, in the variable display game, even if the variable display of the identification information (symbol) is started, a signal indicating the stop display mode (stop symbol) cannot be received, and if the information is lost, the stop display mode is changed. You lose control. Further, when a signal indicating a bonus game cannot be received, the display of the bonus game cannot be performed.
【0005】したがって、このようなことが起きると、
遊技に支障を来すと共に、遊技者に迷惑をかけることに
なる。Therefore, when this happens,
This will hinder the game and will bother the player.
【0006】この発明は、遊技制御装置からの指令信号
を正常に受信できなかった場合に、適切な表示制御を可
能として、遊技機の信頼性を高めることを目的とする。It is an object of the present invention to improve the reliability of a gaming machine by enabling appropriate display control when a command signal from a game control device cannot be normally received.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技を統
括的に制御する遊技制御手段と、変動表示ゲーム等を表
示可能な表示装置と、遊技制御手段からの指令信号に基
づいて表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備
える遊技機において、前記指令信号は、前記表示装置に
おける表示の変更を指示する主指令信号と、該主指令信
号に関連して補助的な指示を行う補助指令信号と、を含
み、前記表示制御手段は、前記指令信号が正常かどうか
を判定する指令信号判定手段と、前記指令信号判定手段
により正常と判定された場合に、当該指令信号に基づく
表示制御情報を記憶保持する制御情報記憶保持手段と、
を備えると共に、前記指令信号判定手段により異常有り
と判定された場合に、今回正常に受信した指令信号と前
記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている表示制御
情報とに基づいて前記表示装置の表示制御を行う代替表
示制御手段を備える。According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control means for generally controlling a game, a display device capable of displaying a variable display game and the like, and a display based on a command signal from the game control means. Display control means for performing display control of the device, in the gaming machine, the command signal is a main command signal for instructing a change of display on the display device, and an auxiliary command in relation to the main command signal An auxiliary command signal to be performed, the display control means includes: a command signal determining means for determining whether the command signal is normal; and, when the command signal determining means determines that the command signal is normal, based on the command signal. Control information storage and storage means for storing and storing display control information;
And when the command signal determination means determines that there is an abnormality, the display device of the display device based on the command signal received normally this time and the display control information stored and held in the control information storage and holding means An alternative display control unit for performing display control is provided.
【0008】第2の発明は、第1の発明において、前記
指令信号は、変動表示ゲームの識別情報の変動パターン
を指定する主指令信号を含むと共に、前記識別情報の停
止表示態様を指定する補助指令信号および前記識別情報
の停止を指示する補助指令信号の内いずれか1つ以上を
含む。In a second aspect based on the first aspect, the command signal includes a main command signal for designating a variation pattern of identification information of the variation display game, and assists in designating a stop display mode of the identification information. It includes at least one of a command signal and an auxiliary command signal for instructing to stop the identification information.
【0009】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記指令信号判定手段は、前記遊技制御手段から受
信すべき指令信号が無かったときに異常有りと判定す
る。In a third aspect based on the first and second aspects, the command signal determining means determines that there is an abnormality when there is no command signal to be received from the game control means.
【0010】第4の発明は、第1〜第3の発明におい
て、前記指令信号判定手段は、前記指令信号が正常な主
指令信号と補助指令信号との組合せで無いときに異常有
りと判定する。In a fourth aspect based on the first to third aspects, the command signal determining means determines that there is an abnormality when the command signal is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal. .
【0011】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、前記表示制御手段は、前記指令信号判定手段により
変動表示ゲームの識別情報の変動パターンを指定する主
指令信号が異常有りと判定された場合、その識別情報の
停止を指示する補助指令信号の受信時に、前記制御情報
記憶保持手段に記憶保持されている表示制御情報に基づ
く停止表示態様にて識別情報を停止表示させる。In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the display control means determines that the main command signal for designating the variation pattern of the identification information of the variation display game is abnormal by the command signal determination means. In this case, when receiving the auxiliary command signal for instructing to stop the identification information, the identification information is stopped and displayed in a stop display mode based on the display control information stored and held in the control information storage and holding means.
【0012】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記制御情報記憶保持手段は、前記指令信号判定手
段により異常有りと判定された場合は、当該指令信号に
基づく表示制御情報の記憶保持を禁止する。In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the control information storage and holding means, when the command signal determining means determines that there is an abnormality, stores the display control information based on the command signal. Prohibits memory retention.
【0013】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記制御情報記憶保持手段が記憶保持する表示制御
情報は、指令信号の信号データそのものである。In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the display control information stored and held by the control information storage and holding means is the signal data itself of the command signal.
【0014】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記制御情報記憶保持手段に記憶保持される変動表
示ゲームの識別情報の停止表示態様情報の初期値は、前
記遊技制御手段の識別情報記憶領域に初期化処理にて設
定される停止表示態様情報の初期値に対応する。In an eighth aspect based on the first to seventh aspects, the initial value of the stop display mode information of the identification information of the variable display game stored and held in the control information storage and holding means is the same as that of the game control means. This corresponds to the initial value of the stop display mode information set in the identification information storage area in the initialization processing.
【0015】第9の発明は、第1〜第8の発明におい
て、前記遊技制御手段と表示制御手段との間の通信は、
遊技制御手段から表示制御手段に向かう単方向通信とし
た。In a ninth aspect based on the first to eighth aspects, the communication between the game control means and the display control means comprises:
One-way communication from the game control means to the display control means is used.
【0016】第10の発明は、第9の発明において、前
記表示制御手段に、前記遊技制御手段からの信号の入力
のみを許容する信号伝達方向規制手段を備えた。In a tenth aspect based on the ninth aspect, the display control means includes a signal transmission direction restricting means for permitting only a signal input from the game control means.
【0017】[0017]
【発明の効果】第1の発明では、指令信号に異常が有っ
た場合、適切な表示制御を行って、遊技に支障を来した
り、遊技者に迷惑をかけることを改善できる。According to the first aspect of the invention, when there is an abnormality in the command signal, appropriate display control is performed to prevent trouble in the game and troublesomeness to the player.
【0018】第2の発明では、変動表示ゲームの指令信
号の異常に対して、変動表示ゲームの適切な表示制御を
行える。In the second invention, appropriate display control of the variable display game can be performed in response to an abnormality in the command signal of the variable display game.
【0019】第3、第4の発明では、指令信号の異常を
的確に判定できる。According to the third and fourth aspects of the present invention, the abnormality of the command signal can be accurately determined.
【0020】第5の発明では、変動表示ゲームに対し
て、識別情報の変動表示を行えずとも、その停止時に識
別情報の停止表示態様を制御できる。According to the fifth aspect of the present invention, the stop display mode of the identification information can be controlled when the change display game is stopped, even if the change display of the identification information cannot be performed.
【0021】第6の発明では、異常な情報の記憶を防止
できる。In the sixth aspect, storage of abnormal information can be prevented.
【0022】第7の発明では、情報の処理が容易にな
る。According to the seventh aspect, information processing is facilitated.
【0023】第8の発明では、電源投入時の指令信号の
異常に対応できる。According to the eighth aspect, it is possible to cope with an abnormality of the command signal when the power is turned on.
【0024】[0024]
【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
【0025】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
【0026】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に可変表示装置(特別図柄
表示装置)4が配設される。可変表示装置4は、例えば
LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示
画面部分が構成されるもので、遊技の進行に対応した画
像が表示される。On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device) 4 is disposed substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like, and displays an image corresponding to the progress of the game.
【0027】遊技領域3の下方付近には、内部に大入賞
口を有する特別変動入賞装置5が配設される。特別変動
入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への
通電により入口が開かれる。In the vicinity of the lower part of the game area 3, there is provided a special variable winning device 5 having a large winning opening therein. The entrance of the special variable winning device 5 is opened by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2).
【0028】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が配
設される。この普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソ
レノイド10(図2参照)への通電により、始動口7へ
の入口が拡開される。Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided. In the ordinary fluctuation winning device 8, the entrance to the starting port 7 is expanded by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).
【0029】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。In each part of the game area 3, N pieces (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.
【0030】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、特別変
動入賞装置5、始動口7、一般入賞口11に入賞する
か、アウト口12から排出される。A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is provided by a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the game flows down the surface of the game area 3, and the special variable winning device 5, the starting port 7, the general winning port 11 is won, or is discharged from the out port 12.
【0031】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口
11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個
の入賞センサ15A〜15N(図3参照)により検出さ
れる。また、特別変動入賞装置5への入賞は、カウント
センサ16、継続センサ17(図2参照)により検出さ
れる。The winning in the starting opening 7 is detected by a special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The winning in the N general winning openings 11 is detected by N winning sensors 15A to 15N (see FIG. 3) provided for each of the general winning openings 11. The winning in the special fluctuation winning device 5 is detected by the count sensor 16 and the continuation sensor 17 (see FIG. 2).
【0032】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、排出制御装置200(図
2参照)の制御により、入賞した入賞装置の種類に応じ
た数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から
排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球また
は貸球が払い出される皿)に供給される。When a game ball wins in the starting port 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls according to the type of the winning device is controlled by the discharge control device 200 (see FIG. 2). Are discharged from a payout unit (discharge device) (not shown) and supplied to a supply plate (a plate from which a prize ball or a lending ball is paid out to a player) (not shown).
【0033】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、最大4回分を限度として記憶され、特別
図柄始動記憶の数は、可変表示装置4下部に設けられた
特別図柄記憶表示器18に表示される。The winning of the game ball to the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory for a maximum of four times, and the number of the special symbol starting memories is a special symbol memory display provided at the lower portion of the variable display device 4. Is displayed on the display 18.
【0034】この始動口7への遊技球の入賞(特別図柄
始動記憶)に基づき、所定の乱数が抽出され、大当たり
の抽選が行われると共に、可変表示装置4の変動表示ゲ
ーム(可変表示ゲーム)つまり可変表示装置4の複数の
可変表示領域にそれぞれ複数の識別情報(図柄)の変動
表示(可変表示)が行われる。そして、大当たり抽選の
結果が大当たりであれば、識別情報が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞装置5
が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技
者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技
者に有利な状態)に変換される特別遊技が行われる。こ
の特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数
(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば
30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別
変動入賞装置5内の継続入賞口(継続センサ17)への
入賞を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰
り返される。A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball to the starting port 7 (special symbol starting storage), a jackpot lottery is performed, and the variable display game of the variable display device 4 (variable display game). That is, variable display (variable display) of a plurality of pieces of identification information (symbols) is performed on a plurality of variable display areas of the variable display device 4. If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the identification information is stopped at a predetermined jackpot combination, and a jackpot (jackpot game) is generated. When a jackpot game occurs, the special variable prize winning device 5
For a predetermined period of time, a special game is performed in which a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) is converted to an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player). This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). The prescribed round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning in the continuous winning opening (continuous sensor 17) in.
【0035】この場合、大当たりが確率変動の大当たり
であれば、その大当たり遊技後に確率変動状態が発生さ
れ、次回の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述
する普通図柄始動記憶に基づく始動口7の普通変動入賞
装置8の開変換率を高くしたり、可変表示装置4あるい
は普通図柄表示器23の時短(特別図柄始動記憶に基づ
く可変表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短
縮あるいは普通図柄始動記憶を基に普通図柄表示器23
に当たり表示またはハズレ表示が行われるまでの時間を
短縮)等が行われる。In this case, if the jackpot is a jackpot of probability variation, a probability variation state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or the starting port 7 based on the ordinary symbol starting memory described later. The variable conversion device 4 or the normal symbol display 23 (such as shortening the variable display time of the variable display game based on the special symbol start memory or changing the variable display time). Normal symbol display 23 based on symbol start memory
And the time until the display or the loss display is performed) is performed.
【0036】遊技領域3の所定位置には普通図柄始動ゲ
ート20が配設される。普通図柄始動ゲート20への遊
技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)に
より検出され、普通図柄始動記憶として、最大4回分を
限度として記憶され、普通図柄始動記憶の記憶数は、特
別変動入賞装置5の右側に配設された普通図柄記憶表示
器22に表示される。A normal symbol starting gate 20 is provided at a predetermined position in the game area 3. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2), and is stored as the ordinary symbol starting memory up to a maximum of four times. Are displayed on the ordinary symbol storage display 22 provided on the right side of the special variable winning device 5.
【0037】この普通図柄始動ゲート20への遊技球の
通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄に関する
乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、特別変動入賞
装置5の左側に配設された普通図柄表示器23に当たり
表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定
時間にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にさ
れる。Based on the passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 (ordinary symbol starting memory), a random number related to the ordinary symbol is extracted, and if the random number is hit, it is arranged on the left side of the special variable winning device 5. In addition, the normal symbol display 23 is displayed as a hit, and the normal fluctuation prize winning device 8 of the starting port 7 is opened for a predetermined period of time, thereby facilitating winning in the starting port 7.
【0038】遊技機の要所には、サイドランプ24、装
飾用LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技
機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。At a key point of the game machine, a decorative light emitting device such as a side lamp 24 and a decorative LED is provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).
【0039】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100. As shown in FIG.
【0040】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技用マイクロコンピュータ
101、入力インターフェース102、出力インターフ
ェース103、発振器104等から構成される。The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and includes a game microcomputer 101, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104 and the like.
【0041】遊技用マイクロコンピュータ101は、遊
技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記
憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利
用されるRAMを内蔵するもので、入力インターフェー
ス102を介しての各種検出装置(一般入賞口センサ1
5A〜15N、特別図柄始動センサ14、カウントセン
サ16、継続センサ17、普通図柄始動センサ21)か
らの検出信号を受けて、前述の大当たり抽選等の処理を
行う。The game microcomputer 101 has a built-in CPU for controlling game control, a ROM for storing unchanging information for game control, and a RAM used as a work area for game control. Detecting devices (general winning opening sensor 1)
5A to 15N, receiving the detection signals from the special symbol start sensor 14, the count sensor 16, the continuation sensor 17, and the normal symbol start sensor 21), and performs the above-described processing such as the jackpot lottery.
【0042】そして、遊技用マイクロコンピュータ10
1は、出力インターフェース103を介して、大入賞口
ソレノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄
表示器23、表示制御装置150、排出制御装置20
0、装飾制御装置250、音制御装置300等に指令信
号を送信して、これらの装置を制御する。The gaming microcomputer 10
1 is a special winning opening solenoid 6, an ordinary electric accessory solenoid 10, an ordinary symbol display 23, a display control device 150, and a discharge control device 20 via the output interface 103.
0, a command signal is transmitted to the decoration control device 250, the sound control device 300, and the like to control these devices.
【0043】なお、遊技制御装置100から、各種従属
制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、
装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、
遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通
信のみが許容されるようになっている。これにより、遊
技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入
力されることを防止することができる。It should be noted that various control devices (display control device 150, discharge control device 200,
The communication to the decoration control device 250 and the sound control device 300)
Only one-way communication from the game control device 100 to the slave control device is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.
【0044】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。The display control device 150 includes a CPU 151 and an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
M157, oscillator 158, γ correction circuit 159 and the like.
【0045】CPU151は、遊技制御装置100から
の表示指令信号が正常かどうかを判定する(後述する)
と共に、正常な場合、その表示指令信号に基づいて画面
情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画
面情報等)を作成して、RAM153に記憶する。この
画面情報は、VDC156の垂直同期割込のタイミング
で、転送指令を受けたDMAC154により、VDC1
56に転送される。VDC156は、この画像情報に基
づき、フォントROM157の該当画像データを取り込
み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行っ
て、所定の画像表示(描画)を行う。The CPU 151 determines whether the display command signal from the game control device 100 is normal (described later).
At the same time, when normal, screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) is created based on the display command signal and stored in the RAM 153. This screen information is transferred to the VDC 1 by the DMAC 154 that has received the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
Transferred to 56. The VDC 156 fetches the corresponding image data of the font ROM 157 based on the image information, performs horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4, and performs a predetermined image display (drawing).
【0046】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力が禁止されているなお、γ補
正回路159は、可変表示装置4の信号電圧に対する照
度の非線形特性を補正して、可変表示装置4の表示照度
を調整するものである。In front of the interface 155, a buffer circuit 160 as a signal transmission direction regulating means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted. Note that the signal output to the variable display device 100 is prohibited. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4 to adjust the display illuminance of the variable display device 4.
【0047】図3〜図5に遊技制御装置100から表示
制御装置150へ送信する表示指令信号の例を示す。な
お、可変表示装置4の変動表示ゲームの可変表示領域
は、例えば左、右、中の可変表示領域とする。FIGS. 3 to 5 show examples of display command signals transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. FIG. The variable display area of the variable display game of the variable display device 4 is, for example, a left, right, or middle variable display area.
【0048】図3は変動表示ゲーム時のもので、変動表
示ゲームの図柄の変動パターンを指定する変動パターン
指令信号(変動パターンコマンド)を主指令信号(可変
表示装置4における表示の変更を指示するもの)とし
て、変動表示ゲームの各可変表示領域の各停止図柄(停
止表示態様)を指定する各停止図柄指令信号(各停止図
柄コマンド)および全図柄の停止を指示する全図柄停止
指令信号(全図柄停止コマンド)を補助指令信号として
送る。ただし、全図柄停止指令信号(全図柄停止コマン
ド)は主指令信号として設定しても良い。FIG. 3 shows a variation display game in which a variation pattern command signal (variation pattern command) for designating a variation pattern of a symbol in the variation display game is given as a main command signal (instruction to change the display on the variable display device 4). ), Each stop symbol command signal (each stop symbol command) for designating each stop symbol (stop display mode) of each variable display area of the variable display game, and an all symbol stop command signal (all Symbol stop command) as an auxiliary command signal. However, the all symbol stop command signal (all symbol stop command) may be set as the main command signal.
【0049】図4は大当たりのファンファーレ時のもの
で、ファンファーレ画像を指示するファンファーレ指令
信号(ファンファーレコマンド)を主指令信号として、
大当たり図柄を指示する大当たり図柄指令信号(大当た
り図柄コマンド)を補助指令信号として送る。FIG. 4 is a diagram at the time of the fanfare of the jackpot, in which a fanfare command signal (fanfare command) indicating a fanfare image is used as a main command signal.
A jackpot symbol command signal (jackpot symbol command) for designating the jackpot symbol is sent as an auxiliary command signal.
【0050】図5は大当たりの特別遊技時(ラウンドの
特別変動入賞装置5の開放中)のもので、ラウンド数を
指示するラウンド指令信号(ラウンドコマンド)を主指
令信号として、大当たり図柄を指示する大当たり図柄指
令信号(大当たり図柄コマンド)および特別変動入賞装
置5への入賞数、その継続入賞口への入賞の有無を指示
するカウント指令信号(カウントコマンド)、Vカウン
ト指令信号(Vカウントコマンド)を補助指令信号とし
て送る。FIG. 5 shows a special game of a jackpot (while the special variable winning device 5 of the round is being opened), and a jackpot symbol is indicated by using a round command signal (round command) for indicating the number of rounds as a main command signal. The jackpot symbol command signal (jackpot command), the number of prizes to the special variable prize winning device 5, a count command signal (count command) for instructing whether or not to win the continuous winning port, and a V count command signal (V count command). Send as an auxiliary command signal.
【0051】次に、遊技制御装置100、表示制御装置
150における可変表示装置4の表示制御について説明
する。Next, the display control of the variable display device 4 in the game control device 100 and the display control device 150 will be described.
【0052】遊技制御装置100は、始動口7へ遊技球
が入賞すると、その入賞(特別図柄始動記憶)に基づき
抽出した乱数を基に、大当たりかどうか、変動表示ゲー
ムの変動パターン、左停止図柄、中停止図柄、右停止図
柄等を決定して、所定の時期(前回の変動表示ゲームが
終了したとき、大当たり遊技が終了したとき等)に、順
に変動パターンコマンド、左停止図柄コマンド、中停止
図柄コマンド、右停止図柄コマンドを表示制御装置15
0に送信する。When a game ball wins in the starting port 7, the game control device 100 determines whether or not a big hit has occurred, a variation pattern of the variation display game, a left stop symbol, based on random numbers extracted based on the winning (special symbol start memory). , A middle stop symbol, a right stop symbol, etc. are determined, and at a predetermined time (such as when the previous fluctuation display game ends, when the big hit game ends, etc.), the fluctuation pattern command, the left stop symbol command, the middle stop Display control device 15 for design command and right stop design command
Send to 0.
【0053】表示制御装置150は、これらのコマンド
を受信すると、表示用の乱数を抽出して、その乱数およ
びコマンドに基づき、図柄の変動表示パターン、リーチ
パターン(リーチ有のとき)、背景画、動画キャラクタ
等の装飾演出パターン等を設定して、左、右、中の各可
変表示領域の図柄の変動表示、演出表示を開始する。When receiving these commands, the display control device 150 extracts a random number for display, and based on the random number and the command, displays a variation display pattern of a symbol, a reach pattern (when there is reach), a background image, A decorative effect pattern or the like of a moving image character or the like is set, and the variable display and effect display of symbols in the left, right, and middle variable display areas are started.
【0054】各可変表示領域の図柄の変動表示を開始し
た後、所定時間経過すると、左の可変表示領域の図柄
(左図柄)を左停止図柄コマンドの停止図柄にて停止
(または仮停止)し、さらに所定時間経過すると、右の
可変表示領域の図柄(右図柄)を右停止図柄コマンドの
停止図柄にて停止(または仮停止)する。After a predetermined time elapses after starting the variable display of the symbols in each variable display area, the symbol (left symbol) in the left variable display area is stopped (or temporarily stopped) by the stop symbol of the left stop symbol command. After a further elapse of a predetermined time, the symbol (right symbol) in the right variable display area is stopped (or temporarily stopped) at the stop symbol of the right stop symbol command.
【0055】リーチ有であれば、左図柄、右図柄が同一
図柄にて停止(または仮停止)すると共に、リーチパタ
ーンにしたがい、中の可変表示領域の図柄(中図柄)の
変動表示を極低速で行ったり、仮停止したり、高速変動
したり、変動表示を逆転したり、あるいは既に停止(ま
たは仮停止)している左図柄と右図柄の再度の変動表示
を行ったりすると共に、装飾演出パターンにしたがい、
背景の変遷、所定の動画キャラクタの動作表示等を行
う。この後、遊技制御装置100からの全図柄停止コマ
ンドに基づき、全図柄を停止(左図柄、右図柄が停止し
ている場合は、中図柄を中停止図柄コマンドの停止図柄
にて停止)する。If there is a reach, the left symbol and the right symbol are stopped (or temporarily stopped) at the same symbol, and according to the reach pattern, the variable display of the symbol in the middle variable display area (middle symbol) is displayed at an extremely low speed. , Temporary stop, fluctuate at high speed, reverse the display of the change, or perform the change display of the left symbol and the right symbol already stopped (or temporarily stopped), and perform the decoration effect According to the pattern,
The transition of the background, the motion display of a predetermined moving image character, and the like are performed. Thereafter, based on the all symbol stop command from the game control device 100, all the symbols are stopped (if the left symbol and the right symbol are stopped, the middle symbol is stopped at the stop symbol of the middle symbol symbol command).
【0056】この場合、ハズレのときは、次の入賞(特
別図柄始動記憶)があれば、遊技制御装置100が、所
定時間後、順に次の変動パターンコマンド、左停止図柄
コマンド、右停止図柄コマンド、中停止図柄コマンドを
表示制御装置150に送信して、次の変動表示、演出表
示を開始する。In this case, in the case of a loss, if there is a next winning (special symbol start storage), the game control device 100 will sequentially execute a next variation pattern command, a left stop symbol command, and a right stop symbol command after a predetermined time. , The middle stop symbol command is transmitted to the display control device 150 to start the next variation display and effect display.
【0057】一方、大当たりのときは、遊技制御装置1
00が、所定時間後、大当たりのファンファーレコマン
ド、大当たり図柄コマンドを表示制御装置150に送信
して、表示制御装置150がファンファーレ表示(装飾
表示、大当たり図柄の表示)を行う。On the other hand, at the time of a big hit, the game control device 1
00 transmits a jackpot fanfare command and a jackpot symbol command to the display control device 150 after a predetermined time, and the display control device 150 performs a fanfare display (decorative display and display of the jackpot symbol).
【0058】次に、遊技制御装置100が、順に大当た
りの特別遊技のラウンドコマンド、大当たり図柄コマン
ドを表示制御装置150に送信して、表示制御装置15
0が大当たりの特別遊技のラウンド表示(ラウンド数の
表示、ラウンドの演出表示、大当たり図柄の表示)を開
始する。この後、遊技制御装置100からのカウントコ
マンド、Vカウントコマンドに基づき、特別変動入賞装
置5への入賞数、その継続入賞口への入賞有りを表示す
る。Next, the game control device 100 sends the round command of the special game of the jackpot and the jackpot symbol command to the display control device 150 in order, and the display control device 15
0 starts the round display of the special game with the jackpot (display of the number of rounds, display of the effect of the round, display of the jackpot symbol). Thereafter, based on the count command and the V count command from the game control device 100, the number of winnings in the special variable winning device 5 and the presence of winning in the continuous winning opening are displayed.
【0059】この特別遊技の1回のラウンドが終了する
と、継続入賞有りの場合、遊技制御装置100からのイ
ンターバルコマンドに基づき、表示制御装置150がイ
ンターバル表示を行い、次に遊技制御装置100が、順
に次のラウンドコマンド、大当たり図柄コマンドを表示
制御装置150に送信して、次のラウンド表示を開始す
る。これを規定ラウンド繰り返す。When one round of this special game is over, if there is a continuous prize, the display control device 150 performs interval display based on the interval command from the game control device 100, and then the game control device 100 The next round command and the jackpot symbol command are transmitted to the display control device 150 in this order, and the next round display is started. This is repeated for the prescribed round.
【0060】これらの表示制御は、遊技制御装置100
からの表示指令信号が正常なときに行うものであるが、
この場合それぞれの遊技状態における表示制御毎に、表
示制御装置150が、遊技制御装置100からの表示指
令信号が正常かどうかを判定する。The display control is performed by the game control device 100
Is performed when the display command signal from
In this case, for each display control in each game state, the display control device 150 determines whether the display command signal from the game control device 100 is normal.
【0061】即ち、表示制御装置150は、変動表示ゲ
ーム時は、正常な変動パターン指令信号(主指令信号)
を受信した場合、正常な左停止図柄指令信号、右停止図
柄指令信号、中停止図柄指令信号(補助指令信号)を受
信した場合、正常な全図柄停止指令信号(補助指令信
号)を受信した場合、それぞれ正常と判定する。That is, during the variable display game, the display control device 150 controls the normal variable pattern command signal (main command signal).
, Normal left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal (auxiliary command signal), normal all symbol stop command signal (auxiliary command signal) Are determined to be normal.
【0062】これらの指令信号が正常な場合、図6のよ
うに左停止図柄指令信号に基づく表示制御情報(左停止
図柄)、右停止図柄指令信号に基づく表示制御情報(右
停止図柄)、中停止図柄指令信号に基づく表示制御情報
(中停止図柄)を所定の制御情報記憶保持領域(左、
右、中の停止図柄記憶領域)に記憶保持(更新)する。When these command signals are normal, as shown in FIG. 6, display control information based on the left stop symbol command signal (left stop symbol), display control information based on the right stop symbol command signal (right stop symbol), and middle Display control information (medium stop symbol) based on the stop symbol command signal is stored in a predetermined control information storage area (left,
It is stored (updated) in the right and middle stopped symbol storage area.
【0063】この場合、図3のようにそれぞれの停止図
柄指令信号の信号データがそれぞれの表示制御情報(左
停止図柄、右停止図柄、中停止図柄)そのものを表すも
のであれば、それぞれの信号データを制御情報記憶保持
領域に記憶保持するようにして良い。例えば、停止図柄
指令信号が09H(左図柄コード)、01H(停止図柄
コード)の場合、09H、01Hの両方を制御情報記憶
保持領域に記憶保持するようにしても良いし、01Hの
みを該当制御情報記憶保持領域に記憶保持するようにし
ても良い。In this case, as shown in FIG. 3, if the signal data of each stop symbol command signal represents each display control information (left stop symbol, right stop symbol, middle stop symbol) itself, each signal The data may be stored and held in the control information storage area. For example, when the stop symbol command signal is 09H (left symbol code) and 01H (stop symbol code), both 09H and 01H may be stored and held in the control information storage area, or only 01H may be controlled. The information may be stored in the information storage area.
【0064】一方、正常な主指令信号と補助指令信号と
の組合せで無い場合、つまり変動パターン指令信号を受
信したのに、左停止図柄指令信号あるいは右停止図柄指
令信号あるいは中停止図柄指令信号あるいは全図柄停止
指令信号を受信しなかった場合、また、変動パターン指
令信号を受信しないのに、左停止図柄指令信号、右停止
図柄指令信号、中停止図柄指令信号等を受信した場合、
また、受信データが異常であった場合、異常有りと判定
する。この場合、表示制御情報の制御情報記憶保持領域
の記憶保持(更新)を禁止する。On the other hand, when the combination is not a normal combination of the main command signal and the auxiliary command signal, that is, although the variation pattern command signal is received, the left stop symbol command signal, the right stop symbol command signal, the middle stop symbol command signal, or When not receiving all the symbol stop command signal, or when not receiving the variation pattern command signal, but receiving the left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal, etc.
If the received data is abnormal, it is determined that there is an abnormality. In this case, storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.
【0065】そして、異常有りの場合、今回の変動パタ
ーン指令信号もしくは左停止図柄指令信号、右停止図柄
指令信号、中停止図柄指令信号、全図柄停止指令信号
と、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されている表
示制御情報(左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄)と
に基づいて、変動表示ゲームの表示制御を行う。When there is an abnormality, the current fluctuation pattern command signal or the left stop symbol command signal, the right stop symbol command signal, the middle stop symbol command signal, and the all symbol stop command signal are stored in the control information storage area. The display control of the variable display game is performed based on the held display control information (left stop symbol, right stop symbol, middle stop symbol).
【0066】具体的には、図7のように、変動パターン
指令信号が正常[○]で、左停止図柄指令信号に異常[×]
が有った場合、その変動パターン指令信号に基づき左、
右、中の各可変表示領域の図柄の変動表示を開始すると
共に、左の可変表示領域の図柄の停止時期にその左図柄
を制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図
柄にて停止(または仮停止)し、右の可変表示領域の図
柄の停止時期にその右図柄を右停止図柄指令信号の右停
止図柄にて停止(または仮停止)し、全図柄停止指令信
号によって、全図柄を停止(左図柄、右図柄が停止して
いる場合は、中の可変表示領域の中図柄を中停止図柄指
令信号の中停止図柄にて停止)する。Specifically, as shown in FIG. 7, the fluctuation pattern command signal is normal [O] and the left stop symbol command signal is abnormal [X].
If there is, left, based on the fluctuation pattern command signal,
Start the variable display of the symbols in the right and middle variable display areas, and stop the left symbol at the left stop symbol stored in the control information storage area when the symbol in the left variable display area stops. (Or temporary stop), the right symbol is stopped (or temporarily stopped) at the right stop symbol of the right stop symbol command signal at the stop time of the symbol in the right variable display area, and all symbols are stopped by the all symbol stop command signal. (If the left symbol and the right symbol are stopped, the middle symbol in the variable display area in the middle is stopped at the middle symbol in the middle symbol symbol command signal).
【0067】この場合の表示例を図8〜図11に示す。
変動表示は、図8のように前回の変動表示ゲームの停止
図柄が例えば「3.4.5」であれば、その停止図柄
「3.4.5」から図9のように開始されるが、左停止
図柄指令信号に異常[×]が有った場合、左図柄が制御情
報記憶保持領域に記憶保持されている左停止図柄「3」
(前回の変動表示ゲームの停止図柄)にて停止され、右
図柄、中図柄が右停止図柄指令信号、中停止図柄指令信
号の右停止図柄「4」、中停止図柄「2」にて停止され
る。図10は左図柄、右図柄、中図柄の仮停止の状態を
示し、全図柄停止指令信号によって、図11のように全
図柄「3.2.4」が停止される。FIGS. 8 to 11 show display examples in this case.
If the stop symbol of the previous variable display game is, for example, “3.4.5” as shown in FIG. 8, the change display is started from the stop symbol “3.4.5” as shown in FIG. When there is an abnormality [x] in the left stop symbol command signal, the left symbol "3" is stored in the control information storage area.
(The last stop game of the variable display game) is stopped, and the right symbol and the middle symbol are stopped at the right stop symbol command signal, the right stop symbol “4” of the middle stop symbol command signal, and the middle stop symbol “2”. You. FIG. 10 shows a temporary stop state of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all symbols "3.2.4" are stopped by the all symbol stop command signal as shown in FIG.
【0068】なお、図7中、[d.c](don't care)
は、[○]、[×]のいずれかであるかを問わないことを意
味する。In FIG. 7, [d. c) (don't care)
Means that it does not matter whether it is [O] or [X].
【0069】また、変動パターン指令信号のみが正常
[○]で、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中
停止図柄指令信号、全図柄停止指令信号に異常[×]が有
った場合、その変動パターン指令信号に基づき左、右、
中の各可変表示領域の図柄の変動表示を開始するが、左
図柄、右図柄、中図柄は制御情報記憶保持領域に記憶保
持されている左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄にて
仮停止する。Also, only the fluctuation pattern command signal is normal.
In [○], if there is an abnormality [×] in the left stop symbol command signal, right stop symbol command signal, middle stop symbol command signal, and all symbol stop command signals, the left, right,
The variable display of the symbol in each variable display area is started, but the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily set by the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol stored in the control information storage area. Stop.
【0070】この場合の表示例を図12〜図14に示
す。左図柄、右図柄、中図柄は、図12のように前回の
変動表示ゲームの停止図柄が例えば「3.4.5」であ
れば、その停止図柄「3.4.5」にて仮停止される。FIGS. 12 to 14 show display examples in this case. The left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped at the stop symbol “3.4.5” when the stop symbol of the previous variable display game is “3.4.5”, for example, as shown in FIG. Is done.
【0071】図14、図10は左図柄、右図柄、中図柄
の仮停止の状態を示し、全図柄停止指令信号に異常[×]
が有れば、左図柄、右図柄、中図柄が仮停止の状態のま
ま停止しないが、例えば次の変動パターン指令信号を受
信すると、その仮停止の状態のまま次の変動表示を開始
する。FIGS. 14 and 10 show the temporary stop state of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
, The left symbol, the right symbol, and the middle symbol do not stop in a temporarily stopped state. However, for example, when the next variation pattern command signal is received, the next variation display is started in the temporarily stopped state.
【0072】また、図7のように、変動パターン指令信
号に異常[×]が有った場合、図柄の変動表示は行わず、
この場合全図柄停止指令信号が正常[○]であれば、全図
柄停止指令信号を受信したときに、左図柄、右図柄、中
図柄を制御情報記憶保持領域に記憶保持されている左停
止図柄、右停止図柄、中停止図柄にて停止表示する。As shown in FIG. 7, when there is an abnormality [×] in the fluctuation pattern command signal, the fluctuation display of the symbol is not performed.
In this case, if the all symbol stop command signal is normal [O], the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stored and held in the control information storage area when the all symbol stop command signal is received. , Stop display with right stop symbol and middle stop symbol.
【0073】したがって、この場合左図柄、右図柄、中
図柄は前回の変動表示ゲームの停止図柄を表示する。な
お、この際全図柄停止指令信号に異常[×]が有れば、左
図柄、右図柄、中図柄の表示は変化しない。Therefore, in this case, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol display the stop symbol of the previous variable display game. At this time, if there is an abnormality [×] in all the symbol stop command signals, the display of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol does not change.
【0074】なお、大当たりの場合、変動パターン指令
信号、左停止図柄指令信号、右停止図柄指令信号、中停
止図柄指令信号に異常[×]が有ると、大当たりの図柄の
組合せが表示されず、例えば「7.7.6」のようなハ
ズレ図柄が表示された後、後述の大当たりのファンファ
ーレ動作に移行することになるが、大当たりの図柄の組
合せが表示されないのに大当たりのファンファーレ指令
信号、大当たり図柄指令信号を受信した場合、ファンフ
ァーレ期間の始めに例えば「7.7.6」から大当たり
図柄指令信号に基づく「7.7.7」への再変動を行
い、その後ファンファーレ表示を行うようにする。この
場合、ファンファーレ表示自体は、その再変動時間分だ
け短縮される。In the case of a big hit, if the variation pattern command signal, the left stop symbol command signal, the right stop symbol command signal, and the middle stop symbol command signal are abnormal [x], the combination of the big hit symbols is not displayed. For example, after a losing symbol such as “7.7.6” is displayed, the process shifts to a jackpot fanfare operation described later, but the jackpot fanfare command signal, the jackpot, and the jackpot symbol combination are not displayed. When a symbol command signal is received, a re-change from, for example, “7.7.6” to “7.7.7” based on the jackpot symbol command signal is performed at the beginning of the fanfare period, and then the fanfare display is performed. . In this case, the fanfare display itself is reduced by the re-change time.
【0075】また、表示制御装置150は、大当たりの
ファンファーレ時は、正常なファンファーレ指令信号
(主指令信号)を受信した場合、正常な大当たり図柄指
令信号(補助指令信号)を受信した場合、それぞれ正常
と判定する。Further, the display control device 150, when receiving a normal fanfare command signal (main command signal), receives a normal jackpot symbol command signal (auxiliary command signal) during a jackpot fanfare, Is determined.
【0076】これらの指令信号が正常な場合、大当たり
図柄指令信号に基づく表示制御情報(大当たり図柄)を
所定の制御情報記憶保持領域に記憶保持(更新)する。
この場合、大当たり図柄指令信号の信号データが表示制
御情報(大当たり図柄)そのものを表すものであれば、
その信号データを制御情報記憶保持領域に記憶保持する
ようにして良い。When these command signals are normal, the display control information (big hit symbol) based on the big hit symbol command signal is stored and updated (updated) in a predetermined control information storage area.
In this case, if the signal data of the jackpot symbol command signal represents the display control information (jackpot symbol) itself,
The signal data may be stored and held in the control information storage area.
【0077】一方、正常な主指令信号と補助指令信号と
の組合せで無い場合、つまりファンファーレ指令信号を
受信したのに、大当たり図柄指令信号を受信しなかった
場合、また、ファンファーレ指令信号を受信しないの
に、大当たり図柄指令信号を受信した場合、また、受信
データが異常であった場合、異常有りと判定する。この
場合、表示制御情報の制御情報記憶保持領域の記憶保持
(更新)を禁止する。On the other hand, when there is no combination of the normal main command signal and auxiliary command signal, that is, when the fanfare command signal is received but the jackpot symbol command signal is not received, the fanfare command signal is not received. However, if the jackpot symbol command signal is received, or if the received data is abnormal, it is determined that there is an abnormality. In this case, storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.
【0078】そして、異常有りの場合、ファンファーレ
指令信号もしくは大当たり図柄指令信号と、前記制御情
報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報(こ
の場合、変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中
停止図柄)とに基づいて、大当たりのファンファーレの
表示制御を行う。When there is an abnormality, a fanfare command signal or a jackpot symbol command signal and display control information stored in the control information storage area (in this case, a left stop symbol and a right stop symbol of the variable display game). , The middle stop symbol), and the display control of the fanfare of the big hit is performed.
【0079】具体的には、ファンファーレ指令信号に異
常が有った場合、大当たり図柄指令信号に基づく大当た
り図柄と前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されてい
る変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図
柄が一致していれば、大当たりのファンファーレ時と判
定して、大当たりのファンファーレ表示を開始する。More specifically, when there is an abnormality in the fanfare command signal, a big hit symbol based on the big hit symbol command signal and a left stop symbol and a right stop symbol of the variable display game stored and held in the control information storage area are stored. If the symbol and the middle stop symbol match, it is determined that a big hit fanfare has occurred, and the big hit fanfare display is started.
【0080】また、大当たり図柄指令信号に異常が有っ
た場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されてい
る変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図柄、中停止図
柄を大当たりのファンファーレ表示画面に表示する。こ
の場合の大当たり図柄の表示例を図15に示す。If the jackpot symbol command signal has an abnormality, the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol of the variable display game stored and held in the control information storage area are displayed on the jackpot fanfare display screen. To be displayed. FIG. 15 shows a display example of the big hit symbol in this case.
【0081】また、表示制御装置150は、大当たりの
特別遊技時は、正常なラウンド指令信号(主指令信号)
を受信した場合、正常な大当たり図柄指令信号(補助指
令信号)を受信した場合、正常なカウント指令信号ある
いはVカウント指令信号(補助指令信号)を受信した場
合、それぞれ正常と判定する。Also, the display control device 150 controls the normal round command signal (main command signal) during the special game of the jackpot.
Are received, a normal jackpot symbol command signal (auxiliary command signal) is received, and a normal count command signal or a V count command signal (auxiliary command signal) is received.
【0082】これらの指令信号が正常な場合、ラウンド
指令信号に基づく表示制御情報(ラウンド数)、大当た
り図柄指令信号に基づく表示制御情報(大当たり図
柄)、カウント指令信号あるいはVカウント指令信号に
基づく表示制御情報(特別変動入賞装置5への入賞数、
その継続入賞口への入賞の有無)を所定の制御情報記憶
保持領域に記憶保持(更新)する。この場合、これらの
信号データがそれぞれの表示制御情報そのものを表すも
のであれば、それぞれの信号データを制御情報記憶保持
領域に記憶保持するようにして良い。When these command signals are normal, the display control information (number of rounds) based on the round command signal, the display control information (big hit symbol) based on the big hit symbol command signal, the display based on the count command signal or the V count command signal. Control information (the number of winnings in the special variable winning device 5,
The presence or absence of the winning in the continuous winning opening) is stored and updated in a predetermined control information storage area. In this case, if these signal data represent the respective display control information, the respective signal data may be stored and held in the control information storage area.
【0083】一方、正常な主指令信号と補助指令信号と
の組合せで無い場合、つまりラウンド指令信号を受信し
たのに、大当たり図柄指令信号を受信しなかった場合、
また、ラウンド指令信号を受信しないのに、大当たり図
柄指令信号を受信した場合、また、受信データが異常で
あった場合、異常有りと判定する。この場合、表示制御
情報の制御情報記憶保持領域の記憶保持(更新)を禁止
する。On the other hand, when there is no combination of the normal main command signal and auxiliary command signal, that is, when the round command signal is received but the jackpot symbol command signal is not received,
If a jackpot symbol command signal is received without receiving the round command signal, or if the received data is abnormal, it is determined that there is an abnormality. In this case, storage holding (updating) of the control information storage holding area of the display control information is prohibited.
【0084】そして、異常有りの場合、今回のラウンド
指令信号もしくは大当たり図柄指令信号もしくはカウン
ト指令信号あるいはVカウント指令信号と、前記制御情
報記憶保持領域に記憶保持されている表示制御情報(ラ
ウンド数、大当たり図柄、特別変動入賞装置5への入賞
数、その継続入賞口への入賞の有無)とに基づいて、大
当たりの特別遊技の表示制御を行う。When there is an abnormality, the current round command signal, the jackpot symbol command signal, the count command signal, or the V count command signal and the display control information (number of rounds, Based on the jackpot symbol, the number of winnings in the special variable winning device 5, and the presence or absence of a prize in the continuous winning port, display control of the special jackpot game is performed.
【0085】具体的には、ラウンド指令信号に異常が有
った場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されて
いる表示制御情報つまりラウンド数の記憶が無いときは
今回ラウンド数=1、ラウンド数の記憶が1のときは今
回ラウンド数=2…と判定して、特別遊技のラウンド表
示を開始する。Specifically, when there is no abnormality in the round command signal, when there is no display control information stored in the control information storage area, that is, when the number of rounds is not stored, the current round number = 1, When the number storage is 1, it is determined that the current round number = 2, and the round display of the special game is started.
【0086】また、大当たり図柄指令信号に異常が有っ
た場合、前記制御情報記憶保持領域に記憶保持されてい
る大当たり図柄つまり大当たりのファンファーレ時ある
いは前回のラウンド時に記憶された大当たり図柄をラウ
ンド表示画面に表示する。If there is an error in the jackpot symbol command signal, the jackpot symbol stored in the control information storage area, that is, the jackpot symbol stored at the time of the fanfare of the jackpot or the previous round, is displayed on the round display screen. To be displayed.
【0087】また、カウント指令信号あるいはVカウン
ト指令信号に異常が有った場合(指令信号受信でカウン
ト指令信号あるいはVカウント指令信号と特定あるいは
推定できるが、指定されるカウント値あるいはVカウン
ト値が特定できない場合等)、前記制御情報記憶保持領
域に記憶保持されているカウント値あるいはVカウント
値に+1して、特別変動入賞装置5への入賞数、継続入
賞口への入賞有りをラウンド表示画面に表示する。例え
ば、カウント値が「8」のときに、カウント指令信号に
異常が有った場合、特別変動入賞装置5の入賞数の表示
は、図16のように前回値である「8」のままである
が、この場合カウント値に+1することで、特別変動入
賞装置5への入賞数は、図17のように「9」に更新さ
れる。なお、図18は10カウント値の表示例を示す。If there is an abnormality in the count command signal or V count command signal (the count command signal or V count command signal can be specified or estimated by receiving the command signal, but the specified count value or V count value is not In the case where it cannot be specified, for example), the count value or the V count value stored in the control information storage area is incremented by +1 to display the number of winnings in the special variable winning device 5 and the presence of the continuous winning opening in a round display screen. To be displayed. For example, when there is an abnormality in the count command signal when the count value is “8”, the display of the winning number of the special variable winning device 5 remains at the previous value “8” as shown in FIG. However, in this case, by adding +1 to the count value, the number of winnings in the special variable winning device 5 is updated to "9" as shown in FIG. FIG. 18 shows a display example of the 10 count value.
【0088】このように、表示装置4における表示を指
示する指令信号に異常が有った場合、適切な表示制御を
行って、遊技に支障を来したり、遊技者に迷惑をかける
ことを改善でき、遊技機の信頼性を向上できる。As described above, when there is an abnormality in the command signal for instructing the display on the display device 4, appropriate display control is performed to improve the trouble of the game and the inconvenience to the player. And the reliability of the gaming machine can be improved.
【0089】なお、遊技制御装置100から確率変動情
報あるいは可変表示装置4の時短情報の指令信号を送信
して可変表示装置4にこれらの表示を行わせる場合、正
常な確率変動情報、時短情報を制御情報記憶保持領域に
記憶保持(更新)して、これらの指令信号に異常が有っ
た場合、その制御情報記憶保持領域の確率変動情報、時
短情報に基づき、これらの表示を行わせるようにもでき
る。When the command signal of the probability variation information or the time saving information of the variable display device 4 is transmitted from the game control device 100 to cause the variable display device 4 to perform the display, the normal probability variation information and the normal time saving information are displayed. In the case where these command signals are abnormal when stored and updated (updated) in the control information storage area, the display is performed based on the probability variation information and time saving information of the control information storage area. Can also.
【0090】ところで、前記制御情報記憶保持領域に記
憶保持される変動表示ゲームの左停止図柄、右停止図
柄、中停止図柄の初期値は、遊技制御装置100の停止
図柄記憶領域(左、右、中の停止図柄記憶領域)に初期
化処理にて設定される左停止図柄、右停止図柄、中停止
図柄の初期値に対応して設定する。例えば、遊技制御装
置100における左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄
の初期値が「1.2.3」であれば、前記制御情報記憶
保持領域における左停止図柄、右停止図柄、中停止図柄
の初期値を「1.2.3」に設定する。ただし、これら
の設定データは、それぞれ同一の左停止図柄、右停止図
柄、中停止図柄を指示するものであれば、データは同じ
でなくても良い。The initial values of the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol of the variable display game stored and held in the control information storage area are set in the stop symbol storage areas (left, right, (The middle stop symbol storage area) is set in accordance with the initial values of the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol set in the initialization processing. For example, if the initial values of the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol in the game control device 100 are “1.2.3”, the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol in the control information storage area. The initial value of the symbol is set to “1.2.3”. However, these setting data need not be the same as long as they indicate the same left stop symbol, right stop symbol, and middle stop symbol.
【0091】遊技制御装置100は、電源投入時に表示
装置4に変動表示ゲームの左図柄、右図柄、中図柄を表
示させるように指令信号を送信するが、このようにすれ
ば、その指令信号に異常が有った場合に、表示制御装置
150が、制御情報記憶保持領域の初期値を基に、同じ
左図柄、右図柄、中図柄を表示させることができる。When the power is turned on, the game control device 100 transmits a command signal to cause the display device 4 to display the left symbol, the right symbol, and the middle symbol of the variable display game. When there is an abnormality, the display control device 150 can display the same left symbol, right symbol, and middle symbol based on the initial value of the control information storage area.
【0092】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a gaming machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.
【0093】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】制御系のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system.
【図3】変動表示ゲーム時のコマンドの例を示す表図で
ある。FIG. 3 is a table illustrating an example of a command in a variable display game.
【図4】大当たりのファンファーレ時のコマンドの例を
示す表図である。FIG. 4 is a table showing an example of a command at the time of a big hit fanfare.
【図5】大当たりの特別遊技時のコマンドの例を示す表
図である。FIG. 5 is a table illustrating an example of a command at the time of a special jackpot game.
【図6】停止図柄の記憶処理を示すフローチャートであ
る。FIG. 6 is a flowchart showing a stop symbol storage process.
【図7】変動表示ゲームの指令信号の異常の組合せを示
す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing abnormal combinations of command signals of the variable display game.
【図8】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.
【図9】変動表示ゲームの表示例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.
【図10】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display game.
【図11】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a display example of a variable display game.
【図12】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a display example of a variable display game.
【図13】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a display example of a variable display game.
【図14】変動表示ゲームの表示例を示す説明図であ
る。FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a display example of a variable display game.
【図15】大当たりのファンファーレの大当たり図柄の
表示例を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display example of a big hit symbol of a big hit fanfare.
【図16】特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図で
ある。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display example of a special game round.
【図17】特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図で
ある。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display example of a round of a special game.
【図18】特別遊技のラウンドの表示例を示す説明図で
ある。FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display example of a round of a special game.
1 遊技盤 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 16 カウントセンサ 17 継続センサ 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Variable display device 5 Special fluctuation winning device 7 Starting port 14 Special symbol starting sensor 16 Count sensor 17 Continuous sensor 100 Game control device 150 Display control device
Claims (10)
と、 変動表示ゲーム等を表示可能な表示装置と、 遊技制御手段からの指令信号に基づいて表示装置の表示
制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機において、 前記指令信号は、 前記表示装置における表示の変更を指示する主指令信号
と、 該主指令信号に関連して補助的な指示を行う補助指令信
号と、を含み、 前記表示制御手段は、 前記指令信号が正常かどうかを判定する指令信号判定手
段と、 前記指令信号判定手段により正常と判定された場合に、
当該指令信号に基づく表示制御情報を記憶保持する制御
情報記憶保持手段と、を備えると共に、 前記指令信号判定手段により異常有りと判定された場合
に、今回正常に受信した指令信号と前記制御情報記憶保
持手段に記憶保持されている表示制御情報とに基づいて
前記表示装置の表示制御を行う代替表示制御手段を備え
る、 ことを特徴とする遊技機。1. A game control means for comprehensively controlling a game, a display device capable of displaying a variable display game or the like, a display control means for controlling display of the display device based on a command signal from the game control means. Wherein the command signal includes: a main command signal for instructing a change in display on the display device; and an auxiliary command signal for performing an auxiliary command in association with the main command signal. Display control means, a command signal determination means for determining whether the command signal is normal, and when the command signal determination means is determined to be normal,
Control information storage and storage means for storing and controlling display control information based on the command signal, and when the command signal determination means determines that there is an abnormality, the command signal normally received this time and the control information storage A gaming machine, comprising: alternative display control means for performing display control of the display device based on display control information stored and held in a holding means.
情報の変動パターンを指定する主指令信号を含むと共
に、前記識別情報の停止表示態様を指定する補助指令信
号および前記識別情報の停止を指示する補助指令信号の
内いずれか1つ以上を含むことを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。2. The command signal includes a main command signal for designating a variation pattern of identification information of a variation display game, an auxiliary command signal for designating a stop display mode of the identification information, and an instruction to stop the identification information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes one or more of the following auxiliary command signals.
手段から受信すべき指令信号が無かったときに異常有り
と判定することを特徴とする請求項1または2に記載の
遊技機。3. The gaming machine according to claim 1, wherein said command signal determination means determines that there is an abnormality when there is no command signal to be received from said game control means.
が正常な主指令信号と補助指令信号との組合せで無いと
きに異常有りと判定することを特徴とする請求項1〜3
のいずれか1つに記載の遊技機。4. The apparatus according to claim 1, wherein said command signal determining means determines that there is an abnormality when said command signal is not a combination of a normal main command signal and an auxiliary command signal.
The gaming machine according to any one of the above.
手段により変動表示ゲームの識別情報の変動パターンを
指定する主指令信号が異常有りと判定された場合、その
識別情報の停止を指示する補助指令信号の受信時に、前
記制御情報記憶保持手段に記憶保持されている表示制御
情報に基づく停止表示態様にて識別情報を停止表示させ
ることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つに記載
の遊技機。5. The display control means, when the command signal determining means determines that the main command signal for designating the variation pattern of the identification information of the variation display game is abnormal, an instruction to stop the identification information. The method according to any one of claims 1 to 4, wherein when receiving the command signal, the identification information is stopped and displayed in a stop display mode based on the display control information stored and held in the control information storage and holding means. The gaming machine described.
信号判定手段により異常有りと判定された場合は、当該
指令信号に基づく表示制御情報の記憶保持を禁止するこ
とを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊
技機。6. The control information storage / holding unit prohibits storage / holding of display control information based on the command signal when the command signal determination unit determines that there is an abnormality. 6. The gaming machine according to any one of items 5 to 5.
る表示制御情報は、指令信号の信号データそのものであ
ることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1つに記載
の遊技機。7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control information stored and held by the control information storage and holding means is the signal data of the command signal itself.
れる変動表示ゲームの識別情報の停止表示態様情報の初
期値は、前記遊技制御手段の識別情報記憶領域に初期化
処理にて設定される停止表示態様情報の初期値に対応す
ることを特徴とする請求項1〜7のいずれか1つに記載
の遊技機。8. An initial value of the stop display mode information of the identification information of the variable display game stored and held in the control information storage and holding means is set in the identification information storage area of the game control means by an initialization process. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine corresponds to an initial value of the stop display mode information.
通信は、遊技制御手段から表示制御手段に向かう単方向
通信としたことを特徴とする請求項1〜8のいずれか1
つに記載の遊技機。9. The communication between the game control means and the display control means is one-way communication from the game control means to the display control means.
The gaming machine described in one.
からの信号の入力のみを許容する信号伝達方向規制手段
を備えたことを特徴とする請求項9に記載の遊技機。10. The gaming machine according to claim 9, wherein said display control means includes signal transmission direction regulating means for permitting only input of a signal from said game control means.
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