JP2001276421A - Input device for game machine - Google Patents

Input device for game machine

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JP2001276421A
JP2001276421A JP2000092055A JP2000092055A JP2001276421A JP 2001276421 A JP2001276421 A JP 2001276421A JP 2000092055 A JP2000092055 A JP 2000092055A JP 2000092055 A JP2000092055 A JP 2000092055A JP 2001276421 A JP2001276421 A JP 2001276421A
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Japan
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input
input device
sound
game machine
hit
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Japanese (ja)
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Yoshihiro Inaba
嘉広 稲葉
Junichiro Koyama
順一朗 小山
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input device for a new game machine using a musical instrument. SOLUTION: This input device is provided with a plurality of input regions 2 and pressure sensors 5 disposed in individual input regions 2 to detect that the input regions 2 are knocked. When an input region 2 is knocked, a sound different for each input region 2 is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーの入力
操作により音を発するゲーム機の入力装置に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device of a game machine that emits a sound by an input operation of a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のゲーム機において、ギターやドラ
ム等の楽器を模した入力装置を用いる音楽ゲームが多く
出現している。これらゲームの入力装置に用いられてい
るギターやドラム等の楽器は、その音色や操作が良く知
られているものがほとんどであった。
2. Description of the Related Art In recent game machines, many music games using input devices imitating musical instruments such as guitars and drums have appeared. Most of musical instruments such as guitars and drums used for input devices of these games are well known for their timbre and operation.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、楽器にはい
ろいろなものがあり、例えば民族楽器などを含めればそ
の数は無数である。これらの楽器には、きれいな音色を
奏でたり、あまり耳にしたことがないような音を奏でる
もの多くある。このような楽器を模したゲーム機の入力
装置であれば、今までにないユニークな音楽ゲームを提
供することができ、また、その楽器が打楽器であれば、
その入力方法も叩けだけであるので簡単で誰でも楽しめ
る。
By the way, there are various types of musical instruments. For example, if folk musical instruments are included, the number is infinite. Many of these instruments produce beautiful sounds or sounds that are rarely heard. If it is an input device of a game machine imitating such a musical instrument, it is possible to provide a unique music game never before, and if the musical instrument is a percussion instrument,
The input method is simple, so anyone can enjoy it.

【0004】本発明は、上記した従来の事情に鑑み、楽
器を用いた新規なゲーム機の入力装置を提供することを
目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a novel game machine input device using a musical instrument.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0005】上記の目的を達成するため、本発明は、プ
レイヤーの入力操作により音を奏でるゲーム機の入力装
置において、複数の入力領域と、該入力領域のそれぞれ
に設けられ、当該入力領域が叩かれたことを検知する検
知手段とを有し、前記入力領域が叩かれたとき、入力領
域毎に異なる音を発することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention relates to an input device of a game machine which plays a sound by an input operation of a player, provided in a plurality of input areas, and provided in each of the input areas, wherein the input area is hit. Detection means for detecting that the input area has been hit, and when the input area is hit, a different sound is emitted for each input area.

【0006】なお、本発明は、前記複数の入力領域が一
操作面に上に設けられていると、効果的である。さら
に、本発明は、前記入力領域を叩いた力の大きさによっ
て発する音の大きさを変えると、効果的である。
The present invention is effective when the plurality of input areas are provided on one operation surface. Further, the present invention is effective when the loudness of a sound to be emitted is changed depending on the magnitude of the force hitting the input area.

【0007】さらにまた、本発明は、同時に複数の前記
入力領域が叩かれたとき、異なった音を同時に発する
と、効果的である。さらにまた、本発明は、前記入力領
域が叩かれた際の打撃音を抑える音抑制手段が設けられ
ていると、効果的である。
Furthermore, the present invention is effective when different sounds are simultaneously emitted when a plurality of the input areas are hit at the same time. Furthermore, the present invention is effective when sound suppression means for suppressing a hitting sound when the input area is hit is provided.

【0008】さらにまた、本発明は、前記音抑制手段が
前記入力領域の境界に設けられた振動吸収体であると、
効果的である。
Further, according to the present invention, the sound suppressing means is a vibration absorber provided at a boundary of the input area.
It is effective.

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

【0009】以下、本発明の実施の形態を添付図面に従
って説明する。図1は、本発明に係るゲーム機の入力装
置を示す平面説明図、図2はその断面説明図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is an explanatory plan view showing an input device of a game machine according to the present invention, and FIG. 2 is an explanatory sectional view thereof.

【0010】図1および図2において、入力装置はステ
ィールドラムを模しており、プレイヤーがスティックで
叩く操作部1がすり鉢状に形成されている。このすり鉢
状の操作部1の面には、本例の場合、8つの入力領域2
が設けられている。操作部1は、図3に示すように、表
面シート3が設けられており、表面シート3には8つ入
力領域2が表示されているとともに、それぞれ音階のコ
ードが表示されている。スティールドラムは、スティッ
ク7で入力領域2を叩くと、音階を奏でるラテンの民族
楽器である。
1 and 2, the input device simulates a steel drum, and an operation unit 1 that a player hits with a stick is formed in a mortar shape. In this example, eight input areas 2 are provided on the surface of the mortar-shaped operation unit 1.
Is provided. As shown in FIG. 3, the operation unit 1 is provided with a top sheet 3. The top sheet 3 displays eight input areas 2 and also displays scale codes. The steel drum is a Latin folk instrument that plays a musical scale when the input area 2 is hit with the stick 7.

【0011】操作部1は、図3に明示するように、上記
表面シート3に表示した入力領域2に相当する位置に
は、各入力領域2毎に検知手段としての圧力センサ5が
配置され、圧力センサ5はベース部材4上に設けられて
いる。また、圧力センサ5と表面シート3の間には該セ
ンサを保護するためのクッションシート6が配置されて
いる。なお、入力領域2がスティック7で叩かれると、
圧力センサ5がオンし、その信号によりその入力領域2
毎に設定し、かつ実際のスティールドラムに似せた音を
奏でるように構成されている。
As shown in FIG. 3, the operation section 1 has a pressure sensor 5 as a detecting means for each input area 2 at a position corresponding to the input area 2 displayed on the top sheet 3. The pressure sensor 5 is provided on the base member 4. A cushion sheet 6 for protecting the pressure sensor 5 and the topsheet 3 is disposed between the pressure sensor 5 and the topsheet 3. When the input area 2 is hit with the stick 7,
The pressure sensor 5 is turned on, and a signal from the pressure sensor 5
It is configured to be set every time and to play a sound similar to an actual steel drum.

【0012】このように構成された入力装置は、1つの
操作部1の面に複数の入力領域2が設けられ、各入力領
域2毎に異なる音を奏でるので、従来にない音楽ゲーム
を提供することができる。さらに、入力領域2毎に検知
しているので、同時に2箇所以上叩かれれば、異なった
音を同時に出すことができる。
The input device thus configured is provided with a plurality of input areas 2 on the surface of one operation unit 1 and plays different sounds for each of the input areas 2, thereby providing a music game that has not existed in the past. be able to. Further, since detection is performed for each input area 2, different sounds can be emitted simultaneously if two or more points are hit at the same time.

【0013】ところで、実際のスティールドラムはステ
ィックで叩いた打撃音が音階を奏でるものであるが、入
力装置としてはスティックで叩いた打撃音が聞こえない
方がよく、本実施形態ではクッションシート6がかかる
打撃音を抑えている。すなわち、クッションシート6は
圧力センサ5を保護するとともに、音抑制手段としても
構成している。
[0013] By the way, in the actual steel drum, the striking sound hit with a stick plays a musical scale, but it is better that the hitting sound hit with a stick is not heard as an input device. The impact sound is suppressed. That is, the cushion sheet 6 protects the pressure sensor 5 and also serves as a sound suppressing unit.

【0014】図4および図5は、本発明の他の実施形態
を示す入力装置を示す平面説明図、図2はその断面説明
図である。図4および図5において、本例の入力装置も
スティールドラムを模したものであるが、本実施形態で
は操作部11に入力領域12毎の振動室10を設けてい
る。この振動室10は、ベース部材14と間隔を空けて
表面プレート13を配置し、入力領域12に応じて振動
吸収体16で仕切って構成されている。各振動室10に
は、図6に示すように、検知手段として振動センサ15
をベース部材14に配置している。
FIGS. 4 and 5 are explanatory plan views showing an input device according to another embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory sectional view thereof. 4 and 5, the input device of the present embodiment also simulates a steel drum, but in the present embodiment, a vibration chamber 10 for each input area 12 is provided in the operation unit 11. The vibration chamber 10 is configured such that a surface plate 13 is arranged at an interval from a base member 14 and partitioned by a vibration absorber 16 according to the input area 12. As shown in FIG. 6, each vibration chamber 10 has a vibration sensor 15 as a detecting means.
Are arranged on the base member 14.

【0015】このように構成された入力装置は、入力領
域12がスティックで叩かれると、表面プレート13の
振動を振動センサ15が検知し、それによって入力領域
2毎に異なる音を奏でる。なお、振動吸収体16は隣接
した入力領域2が叩かれた振動を吸収するとともに、表
面プレート13の打撃音を吸収する音抑制手段としても
構成している。
In the input device configured as described above, when the input area 12 is hit with a stick, the vibration sensor 15 detects the vibration of the front plate 13, thereby producing a different sound for each input area 2. The vibration absorber 16 serves as a sound suppressor that absorbs the vibration of the adjacent input area 2 and also absorbs the impact sound of the front plate 13.

【0016】図7および図8は、上記したスチールドラ
ムを模した入力装置の変形例であり、本例では29音階
を奏でる本物のスチールドラムに酷似させている。な
お、図7の内部構造は図1と、図8は図4の各実施形態
と実質同一であり、よって同一部材に同一符号を付すと
ともに、その詳しい説明は省略する。
FIGS. 7 and 8 show a modification of the input device simulating the above-mentioned steel drum. In this embodiment, the input device is made to resemble a real steel drum playing 29 scales. The internal structure of FIG. 7 is substantially the same as that of FIG. 1 and FIG. 8 is substantially the same as that of the embodiment of FIG. 4.

【0017】図9および図10は、本発明のさらに他の
実施形態を示す入力装置を示す平面説明図、図2はその
断面説明図である。本例の入力装置は手で叩くボンゴを
模しており、大小の操作部21,22が設けられてい
る。各操作部21,22にはそれぞれ中央の円状の入力
領域23とその周囲のドーナツ状の入力領域24が設け
られている。なお、本例の入力装置は実際のボンゴに同
様に各操作部21,22は音質が異なるとともに、入力
領域23,24は中央が低音、周囲が高音の、実際のボ
ンゴに似せた音を奏でるように設定されている。
FIGS. 9 and 10 are explanatory plan views showing an input device according to still another embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory sectional view thereof. The input device according to the present embodiment simulates a bongo hit by a hand, and has large and small operation units 21 and 22. Each of the operation units 21 and 22 is provided with a central circular input area 23 and a donut-shaped input area 24 around the central input area 23. In the input device of this example, similarly to an actual bongo, the operation units 21 and 22 have different sound qualities, and the input regions 23 and 24 play a sound similar to an actual bongo, with a low tone in the center and a high tone in the periphery. It is set as follows.

【0018】上記操作部21,22には、図11に示す
ように、入力領域23,24毎にベース部材25上に検
知手段としての圧力センサ26を配し、さらにクッショ
ンシート27を介して表面シート28で覆っている。ま
た、本例においても図12に示すように、検知手段とし
て圧力センサ26の代りに振動センサ36を用いること
ができる。この場合、表面シート28の代りに表面プレ
ート38、クッションシート27の代りに振動吸収体3
7を用いている。なお、図12における符号30は振動
室である。
As shown in FIG. 11, a pressure sensor 26 as a detecting means is disposed on the base member 25 for each of the input areas 23 and 24 on the operation sections 21 and 22. Covered with sheet 28. Also in this example, as shown in FIG. 12, a vibration sensor 36 can be used in place of the pressure sensor 26 as the detecting means. In this case, the surface plate 38 is used instead of the top sheet 28, and the vibration absorber 3 is used instead of the cushion sheet 27.
7 is used. Reference numeral 30 in FIG. 12 denotes a vibration chamber.

【0019】このように構成すると、ボンゴはいい音が
出るまで相当の修練を要すが、ゲーム機であれば誰でも
簡単にボンゴを叩き良い音を奏でることができる。ま
た、上記したすべての実施形態において、圧力センサや
振動センサで入力を検知しているので、あるレベル以上
に強く叩かれると大きな音を発し、それ以下の場合には
小さい音のように、入力に合わせて出力する音の大きさ
を適宜変えることもできる。
With this configuration, the bongo requires considerable training until a good sound is produced, but any game machine can easily hit the bongo and produce a good sound. In all of the above-described embodiments, since the input is detected by the pressure sensor or the vibration sensor, a loud sound is emitted when the sound is strongly struck at a certain level or higher, and an input sound is generated at a lower level as a low sound. It is also possible to appropriately change the volume of the output sound in accordance with.

【0020】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず、各種
改変できるものである。上記実施形態ではスティールド
ラムやボンゴを模しているが、本発明は一操作部に複数
の入力領域を備えているものならば如何なる打楽器でも
良く、例えば、図13に示すようなジャンベであっても
よい。また、一操作部に複数の入力領域を備えている実
存しない打楽器にすることもできる。
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be variously modified. In the above embodiment, a steel drum or a bongo is simulated, but the present invention may be any percussion instrument as long as one operation unit has a plurality of input areas, for example, a djembe as shown in FIG. Is also good. In addition, a nonexistent percussion instrument having a plurality of input areas in one operation unit can also be used.

【0021】[0021]

【発明の効果】請求項1および2の構成によれば、操作
部に複数の入力領域を備えて、入力されるとそれぞれ異
なる音を奏でるので、従来にないユニークな音楽ゲーム
を提供することができる。
According to the first and second aspects of the present invention, a plurality of input areas are provided in the operation unit, and when input, different sounds are played, so that a unique music game never before provided can be provided. it can.

【0022】請求項3の構成によれば、叩かれた強さに
よって音の大きさを容易に変えられる。請求項4の構成
によれば、複数の入力領域が同時に入力されれば、異な
る音を同時に発することができる。
According to the configuration of the third aspect, the loudness of the sound can be easily changed depending on the struck strength. According to the configuration of the fourth aspect, if a plurality of input areas are input simultaneously, different sounds can be emitted simultaneously.

【0023】請求項5および6の構成によれば、プレイ
ヤーが実際に叩いた音が雑音になる恐れがあり、かかる
打撃音を小さくすることができる。
According to the structure of the fifth and sixth aspects, there is a possibility that the sound actually hit by the player may become noise, and the hitting sound can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る入力操作装置の一実施形態を示す
平面説明図である。
FIG. 1 is an explanatory plan view showing an embodiment of an input operation device according to the present invention.

【図2】その入力操作装置の断面説明図である。FIG. 2 is an explanatory sectional view of the input operation device.

【図3】その入力操作装置の1部拡大断面図である。FIG. 3 is an enlarged sectional view of a part of the input operation device.

【図4】本発明に係る入力操作装置の他の実施形態を示
す平面説明図である。
FIG. 4 is an explanatory plan view showing another embodiment of the input operation device according to the present invention.

【図5】その入力操作装置の断面説明図である。FIG. 5 is an explanatory sectional view of the input operation device.

【図6】その入力操作装置の1部拡大断面図である。FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view of the input operation device.

【図7】本発明の入力操作装置の変形例を示す平面説明
図である。
FIG. 7 is an explanatory plan view showing a modified example of the input operation device of the present invention.

【図8】本発明の入力操作装置の別の変形例を示す平面
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory plan view showing another modification of the input operation device of the present invention.

【図9】本発明に係る入力操作装置のさらに他の実施形
態を示す平面説明図である。
FIG. 9 is an explanatory plan view showing still another embodiment of the input operation device according to the present invention.

【図10】その入力操作装置の断面説明図である。FIG. 10 is an explanatory sectional view of the input operation device.

【図11】その入力操作装置の1部拡大断面図である。FIG. 11 is an enlarged sectional view of a part of the input operation device.

【図12】図11と異なる入力操作装置の1部拡大断面
図である。
FIG. 12 is a partially enlarged cross-sectional view of the input operation device different from FIG. 11;

【図13】入力操作装置が適用可能な打楽器を示す斜視
図である。
FIG. 13 is a perspective view showing a percussion instrument to which the input operation device can be applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,11,21,22 操作部 2,12,23,24 入力領域 5,26 圧力センサ 6,27 クッションシート 15,36 振動センサ 1,11,21,22 Operation part 2,12,23,24 Input area 5,26 Pressure sensor 6,27 Cushion seat 15,36 Vibration sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H01H 13/70 H01H 13/70 C // H01H 35/00 35/00 Q Fターム(参考) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA07 BC00 BC09 CA00 CA01 CB01 CC08 5D378 KK13 KK15 KK19 KK25 SE02 5G006 AA07 CB02 CB05 DB01 DB02 FB14 FB19 5G055 DB01 DB08 DD02 DD12 DD28 9A001 DD13 JJ76 KK43 KK62 ──────────────────────────────────────────────────の Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H01H 13/70 H01H 13/70 C // H01H 35/00 35/00 Q F term (Reference) 2C001 AA00 AA16 AA17 BA00 BA07 BC00 BC09 CA00 CA01 CB01 CC08 5D378 KK13 KK15 KK19 KK25 SE02 5G006 AA07 CB02 CB05 DB01 DB02 FB14 FB19 5G055 DB01 DB08 DD02 DD12 DD28 9A001 DD13 JJ76 KK43 KK62

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤーの入力操作により音を奏でる
ゲーム機の入力装置において、 複数の入力領域と、該入力領域のそれぞれに設けられ、
当該入力領域が叩かれたことを検知する検知手段とを有
し、前記入力領域が叩かれたとき、入力領域毎に異なる
音を発することを特徴とするゲーム機の入力装置。
1. An input device for a game machine which plays a sound by an input operation of a player, comprising: a plurality of input areas; provided in each of the input areas;
An input device for a game machine, comprising: detecting means for detecting that the input area has been hit, wherein the input area emits a different sound when the input area is hit.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機の入力装置に
おいて、前記複数の入力領域が一操作面に上に設けられ
ていることを特徴とするゲーム機の入力装置。
2. The input device for a game machine according to claim 1, wherein said plurality of input areas are provided on one operation surface.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム機の入
力装置において、前記入力領域を叩いた力の大きさによ
って発する音の大きさを変えることを特徴とするゲーム
機の入力装置。
3. The input device for a game machine according to claim 1, wherein a loudness of a sound to be emitted is changed according to a magnitude of a force hitting the input area.
【請求項4】 請求項1ないし3の何れか一項に記載の
ゲーム機の入力装置において、同時に複数の前記入力領
域が叩かれたとき、異なった音を同時に発することを特
徴とするゲーム機の入力装置の入力装置。
4. The input device for a game machine according to claim 1, wherein different sounds are emitted simultaneously when a plurality of said input areas are hit at the same time. Input device of the input device.
【請求項5】 請求項1ないし4の何れか一項に記載の
ゲーム機の入力装置において、前記入力領域が叩かれた
際の打撃音を抑える音抑制手段が設けられていることを
特徴とするゲーム機の入力装置。
5. The input device for a game machine according to claim 1, further comprising: a sound suppressing unit that suppresses a hitting sound when the input area is hit. Game machine input device.
【請求項6】 請求項5に記載のゲーム機の入力装置に
おいて、前記音抑制手段が前記入力領域の境界に設けら
れた振動吸収体であることを特徴とするゲーム機の入力
装置。
6. The input device for a game machine according to claim 5, wherein said sound suppressing means is a vibration absorber provided at a boundary of said input area.
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