JP2001265896A - Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording medium - Google Patents
Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording mediumInfo
- Publication number
- JP2001265896A JP2001265896A JP2000076657A JP2000076657A JP2001265896A JP 2001265896 A JP2001265896 A JP 2001265896A JP 2000076657 A JP2000076657 A JP 2000076657A JP 2000076657 A JP2000076657 A JP 2000076657A JP 2001265896 A JP2001265896 A JP 2001265896A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- store
- user
- game store
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 41
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はコンピュータシステムに
よりパチンコ機、パチスロ機などの遊技機にて遊技を提
供する遊技店(ホール)の情報を提供する方法に関し、
特に不特定多数の情報利用者に適した遊技店の情報が提
供でき、情報提供者たる遊技店及び情報利用者たる遊技
者の双方に適切な課金ができる方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for providing information on a game store (hall) that provides a game with a gaming machine such as a pachinko machine, a pachislot machine or the like by a computer system.
In particular, the present invention relates to a method capable of providing information on a game store suitable for an unspecified number of information users, and appropriately charging both a game store as an information provider and a player as an information user.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技店の情報は新聞折り込み広告
等の印刷物により提供されていた。これら印刷物による
広告では印刷物が作成され配布されるまでに時間がかか
り、即時性のある情報を提供することができなかった。2. Description of the Related Art Conventionally, information on a game arcade has been provided by printed matter such as a newspaper insert advertisement. It takes time for these printed advertisements to be created and distributed, and it is not possible to provide instant information.
【0003】また、テレビコマーシャル等の放送媒体に
より遊技店の情報を提供することも可能であるが、一方
向メディアでは情報利用者が希望する情報を的確に供給
することはできなかった。[0003] In addition, it is possible to provide information on amusement arcades by broadcasting media such as television commercials, but it has not been possible to supply information desired by information users accurately using one-way media.
【0004】そこで、インターネット等の通信ネットワ
ークを通じて、コンピュータシステムにより遊技店の情
報の提供をする試みが始まっている。[0004] Therefore, attempts have been made to provide information on a game arcade by a computer system through a communication network such as the Internet.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】従来のコンピュータシ
ステムを用いた遊技店の情報の提供方法では、情報を提
供するサーバに情報仲介者に自店の情報を記憶させるこ
とに対する対価を、遊技店が支払うものであり、遊技店
は自店の情報が情報利用者に利用されるか否かに関わら
ず、一定額の情報提供料を支払わなければならなかっ
た。これでは広告効果と費用のバランスがとれておら
ず、当該システムに情報を掲載する遊技店数の増加の妨
げとなっていた。In a method of providing information of a game store using a conventional computer system, a game store is required to store the information of its own store in an information intermediary on a server for providing information. The game store had to pay a certain amount of information provision fee regardless of whether or not the information of the store was used by the information user. As a result, the balance between advertising effectiveness and cost is not balanced, which has hindered the increase in the number of gaming stores that post information on the system.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技店が
入力した自店の情報を記憶手段に記憶するステップと、
情報利用者が入力した遊技店の所在地、遊技機の機種、
開店情報のいずれか一以上の条件に従って、遊技店の情
報を前記記憶手段から検索するステップと、前記情報利
用者に対して前記条件に該当する遊技店の情報を提供す
るステップとを有する、コンピュータにより遊技店の情
報の提供を行う情報提供方法において、前記情報利用者
に提供した遊技店の情報量に応じて、前記情報利用者に
対応して課金情報を記憶するステップとを有し、前記課
金情報に基づいて前記情報利用者から情報利用料を徴収
することを特徴とする。According to a first aspect of the present invention, there is provided a method of storing information of a local store inputted by a game store in a storage means;
The location of the gaming store, the model of the gaming machine,
A computer which has a step of searching for information of a game store from the storage means according to any one or more conditions of the store opening information, and a step of providing the information user with information of a game store satisfying the condition. An information providing method for providing information of a game store according to, according to the amount of information of the game store provided to the information user, storing the billing information corresponding to the information user, An information usage fee is collected from the information user based on billing information.
【0007】第2の発明は、遊技店が入力した自店の情
報を記憶手段に記憶するステップと、情報利用者が入力
した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれ
か一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段
から検索するステップと、前記情報利用者に対して前記
条件に該当する遊技店の情報を提供するステップとを有
する、コンピュータにより遊技店の情報の提供を行う情
報提供方法において、前記情報利用者に提供した遊技店
の情報量に応じて、前記遊技店に対応して課金情報を記
憶するステップを有し、前記課金情報に基づいて遊技店
から情報提供料を徴収することを特徴する。According to a second aspect of the present invention, there is provided a step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means, and at least one of the location of the game store, the model of the game machine, and the store opening information inputted by the information user. Providing information of a game store by a computer, comprising: a step of retrieving information of a game store from the storage means in accordance with the condition of; and a step of providing information of a game store satisfying the condition to the information user. In accordance with the information amount of the game store provided to the information user, there is a step of storing billing information corresponding to the game store, information from the game store based on the billing information It is characterized by collecting a provision fee.
【0008】第3の発明は、遊技店が入力した自店の情
報を記憶手段に記憶するステップと、情報利用者が入力
した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれ
か一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段
から検索するステップと、前に情報利用者に対して前記
条件に該当する遊技店の情報を提供するステップとを有
する、コンピュータにより遊技店の情報の提供を行う情
報提供方法において、前記情報利用者に提供した遊技店
の情報量に応じて課金情報を記憶するステップを有し、
前記課金情報に基づいて前記情報利用者及び遊技店の双
方に予め定めた割合で情報利用料又は情報提供料を徴収
することを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, there is provided a step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means, and at least one of the location of the game store, the model of the game machine, and the store opening information inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means according to the condition of; and a step of providing information of the game store corresponding to the condition to an information user beforehand, In an information providing method for providing, the method includes a step of storing billing information according to an information amount of the gaming shop provided to the information user,
An information usage fee or an information provision fee is collected at a predetermined ratio to both the information user and the game arcade based on the billing information.
【0009】第4の発明は、遊技店が入力した自店の情
報を記憶手段に記憶するステップと、情報利用者が入力
した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれ
か一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段
から検索するステップと、前に情報利用者に対して前記
条件に該当する遊技店の情報を提供するステップとを有
する、コンピュータにより遊技店の情報の提供を行う情
報提供方法において、前記情報利用者に提供した遊技店
の情報の種類に応じて、前記情報利用者の課金情報、前
記遊技店の課金情報の一方又は双方に記憶するステップ
を有し、前記各々の課金情報に基づいて前記情報利用者
及び前記遊技店から情報利用料又は情報提供料を徴収す
ることを特徴とする。A fourth aspect of the present invention is a step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means, and at least one of the location of the game store, the model of the game machine, and the store opening information inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means according to the condition of; and a step of providing information of the game store corresponding to the condition to an information user beforehand, In the information providing method for providing information, the method includes a step of storing in one or both of billing information of the information user and billing information of the gaming shop according to a type of information of the gaming shop provided to the information user. Collecting an information usage fee or an information provision fee from the information user and the gaming shop based on the respective charging information.
【0010】第5の発明は、第1から第4の発明におい
て、前記情報利用者に提供した遊技店の情報の単位に応
じて前記課金情報を追加するステップを有する。According to a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the method further comprises a step of adding the charging information in accordance with a unit of the information of the game store provided to the information user.
【0011】第6の発明は、遊技店の情報及び課金情報
を記憶する記憶部を有する情報提供装置に適用され、遊
技店が入力した自店の情報を記憶する手段と、情報利用
者が入力した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報
のいずれか一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記
記憶手段から検索する手段と、前記情報利用者に対して
前記条件に該当する遊技店の情報を提供する手段と、前
記情報利用者に提供した遊技店の情報量に応じて、課金
情報を前記記憶部に記憶する手段とを備えたことを特徴
とする。The sixth invention is applied to an information providing apparatus having a storage unit for storing information of a game store and billing information, wherein a means for storing information of the own store inputted by the game store, Means for retrieving information on the amusement store from the storage means in accordance with at least one of the following conditions: the location of the amusement store, the model of the amusement machine, and the opening information of the amusement store; And a means for storing billing information in the storage unit in accordance with the information amount of the game store provided to the information user.
【0012】第7の発明は、サーバ、遊技店端末及び情
報利用者端末が通信ネットワークにより接続され、サー
バから情報利用者端末に遊技店の情報の提供を行う情報
提供システムに適用され、前記遊技店端末は、遊技店が
自店の情報を入力する手段を備え、前記情報利用者端末
は、情報利用者が希望する遊技店の所在地、遊技機の機
種、開店情報のいずれか一以上を入力する手段を備え、
前記サーバは、前記遊技店が入力した情報を記憶手段に
記憶する手段と、前記情報利用者が入力した条件に従っ
て、遊技店の情報を前記記憶手段から検索する手段と、
前記情報利用者に対して前記条件に該当する遊技店の情
報を提供する手段と、前記情報利用者に提供した遊技店
の情報量に応じて、課金情報を記憶する手段とを備え
る。A seventh invention is applied to an information providing system in which a server, an amusement store terminal, and an information user terminal are connected by a communication network, and the server provides information of the amusement store to the information user terminal. The store terminal has means for the gaming store to input information of the own store, and the information user terminal inputs at least one of the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information desired by the information user. With means to
Means for storing the information input by the game store in storage means, and means for searching for information on the game store from the storage means according to the conditions input by the information user;
A means for providing the information user with information on the game store that satisfies the condition; and a means for storing billing information according to the information amount of the game store provided to the information user.
【0013】第6又は第7の発明において、前記情報利
用者又は前記遊技店に対応して課金情報を記憶する手段
を備え、前記課金情報に基づいて前記情報利用者又は前
記遊技店から情報利用料又は情報提供量を徴収すること
もできる。また、前記情報利用者の課金情報及び前記情
報提供者の課金情報の双方に予め定めた割合で課金情報
を記憶する手段を備え、前記課金情報に基づいて前記情
報利用者及び前記情報提供者から情報利用料又は情報提
供料を徴収することもできる。また、前記情報利用者に
提供した遊技店の情報の種類に応じて、前記情報利用者
の課金情報、前記情報提供者の課金情報の一方又は双方
に記憶する手段を備え、前記各々の課金情報に基づいて
前記情報利用者及び前記情報提供者から情報利用料又は
情報提供料を徴収することもできる。さらに、前記情報
利用者に提供した情報の単位に応じて前記課金情報を記
憶する手段を備えることもできる。[0013] In the sixth or seventh invention, there is provided means for storing billing information corresponding to the information user or the amusement shop, and information is used from the information user or the amusement shop based on the billing information. Fees or the amount of information provided can also be collected. The apparatus further comprises means for storing billing information at a predetermined ratio in both the billing information of the information user and the billing information of the information provider, and the information user and the information provider based on the billing information. An information usage fee or an information provision fee can also be collected. In addition, according to the type of information of the game store provided to the information user, the information storage means for storing in one or both of the information user's billing information, the information provider's billing information, , An information usage fee or an information providing fee can be collected from the information user and the information provider. Further, a means for storing the billing information according to a unit of the information provided to the information user may be provided.
【0014】第8の発明は、コンピュータにて読み取り
可能なデータ記録媒体であって、遊技店が入力した自店
の情報を記憶手段に記憶するステップと、情報利用者が
入力した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報のい
ずれか一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記記憶
手段から検索するステップと、前記情報利用者に対して
前記条件に該当する遊技店の情報を提供するステップと
を備える、コンピュータにより遊技店の情報の提供を行
う情報提供方法において用いられ、前記情報利用者に提
供した遊技店の情報量に応じて、前記情報利用者、遊技
店の一方又は双方に対応する課金情報が格納されてい
る。An eighth invention is a data recording medium readable by a computer, wherein the step of storing the information of the shop inputted by the game shop in the storage means, the location of the game shop inputted by the information user. A step of retrieving information on the gaming store from the storage means in accordance with at least one of the conditions of the model of the gaming machine and the store opening information, and providing the information user with the information on the gaming store corresponding to the condition. Is used in an information providing method for providing information of a game store by a computer, and according to an information amount of the game store provided to the information user, the information user, one or both of the game store Corresponding billing information is stored.
【0015】第9の発明は、コンピュータにて読み取り
可能なデータ記録媒体の作成方法であって、遊技店が入
力した自店の情報を記憶手段に記憶するステップと、情
報利用者が入力した遊技店の所在地、遊技機の機種、開
店情報のいずれか一以上の条件に従って、遊技店の情報
を前記記憶手段から検索するステップと、前記情報利用
者に対して前記条件に該当する遊技店の情報を提供する
ステップと、前記情報利用者に提供した遊技店の情報量
に応じて、前記情報利用者、遊技店の一方又は双方に対
応する課金情報を記録媒体に記憶するステップとを備え
る。A ninth invention is a method for creating a computer-readable data recording medium, comprising the steps of: storing information of a local store inputted by a game store in a storage means; A step of retrieving information of the amusement store from the storage means in accordance with at least one of a store location, a model of a gaming machine, and store opening information; and information on the amusement store corresponding to the condition for the information user. And storing the charge information corresponding to one or both of the information user and the game store on a recording medium according to the information amount of the game store provided to the information user.
【0016】第10の発明は、コンピュータにて読み取
り可能な記録媒体であって、遊技店が入力した自店の情
報を記憶手段に記憶するステップと、情報利用者が入力
した遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれ
か一以上の条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段
から検索するステップと、前記情報利用者に対して前記
条件に該当する遊技店の情報を提供するステップと、前
記情報利用者に提供した遊技店の情報量に応じて、課金
情報を記憶手段に記憶するステップとを有する情報提供
方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録し
た。A tenth invention is a recording medium readable by a computer, wherein the step of storing the information of the shop inputted by the game shop in the storage means, the location of the game shop inputted by the information user, A step of retrieving information on the game store from the storage means in accordance with at least one of the conditions of the model of the gaming machine and the store opening information, and a step of providing the information user with information on the game store corresponding to the condition, And a program for causing a computer to execute an information providing method having a step of storing billing information in a storage unit in accordance with an amount of information of a game store provided to the information user.
【0017】第11の発明は、コンピュータに実行させ
るプログラムを記録したコンピュータにて読み取り可能
な記録媒体の作成方法であって、当該プログラムは、遊
技店が入力した自店の情報を記憶手段に記憶するステッ
プと、情報利用者が入力した遊技店の所在地、遊技機の
機種、開店情報のいずれか一以上の条件に従って、遊技
店の情報を前記記憶手段から検索するステップと、前記
情報利用者に対して前記条件に該当する遊技店の情報を
提供するステップと、前記情報利用者に提供した遊技店
の情報量に応じて、課金情報を記憶手段に記憶するステ
ップとを有する。An eleventh invention is a method of creating a computer-readable recording medium having recorded thereon a program to be executed by a computer, wherein the program stores information of the own store inputted by the game store in a storage means. And a step of retrieving information on the game store from the storage means in accordance with at least one of the following conditions: the location of the game store, the model of the gaming machine input by the information user, and the store opening information input by the information user. The method further comprises the step of providing information on a game store that satisfies the condition, and the step of storing billing information in storage means according to the information amount of the game store provided to the information user.
【0018】第8から第11の発明において、前記情報
利用者又は前記遊技店に対応して課金情報を記憶して、
前記課金情報に基づいて前記情報利用者又は前記遊技店
から情報利用料又は情報提供量を徴収することもでき
る。また、前記情報利用者の課金情報及び前記情報提供
者の課金情報の双方に予め定めた割合で課金情報を記憶
する手段を備え、前記課金情報に基づいて前記情報利用
者及び前記情報提供者から情報利用料又は情報提供料を
徴収することもできる。また、前記情報利用者に提供し
た遊技店の情報の種類に応じて、前記情報利用者の課金
情報、前記情報提供者の課金情報の一方又は双方に記憶
して、前記各々の課金情報に基づいて前記情報利用者及
び前記情報提供者から情報利用料又は情報提供料を徴収
することもできる。さらに、前記情報利用者に提供した
情報の単位に応じて前記課金情報を記憶することもでき
る。[0018] In the eighth to eleventh inventions, billing information is stored corresponding to the information user or the amusement shop,
An information usage fee or an information provision amount can be collected from the information user or the game store based on the billing information. The apparatus further comprises means for storing billing information at a predetermined ratio in both the billing information of the information user and the billing information of the information provider, and the information user and the information provider based on the billing information. An information usage fee or an information provision fee can also be collected. In addition, according to the type of information of the gaming shop provided to the information user, the information user's billing information, the information provider's billing information is stored in one or both, based on the respective billing information Thus, an information use fee or an information provision fee can be collected from the information user and the information provider. Further, the accounting information may be stored in accordance with a unit of the information provided to the information user.
【0019】[0019]
【発明の作用および効果】第1の発明は、情報利用者に
提供した遊技店の情報量に応じて、情報利用者に対応し
て課金情報を記憶するので、情報利用者からも情報利用
料を徴収することができる。すなわち、情報利用者が遊
技店を検索して得た遊技店の情報のページ毎に情報利用
者に課金される。According to the first invention, the billing information is stored in correspondence with the information user in accordance with the information amount of the game store provided to the information user. Can be collected. That is, the information user is charged for each page of the information of the game store obtained by searching the game store by the information user.
【0020】第2の発明は、情報利用者に提供した遊技
店の情報量に応じて、遊技店に対応して課金情報を記憶
するので、費用対効果のバランスがとれた課金をするこ
とができ、遊技店から情報提供料を徴収することができ
る。すなわち、情報利用者が遊技店を検索して得た遊技
店の情報のページ毎に遊技店に課金される。According to the second aspect, the billing information is stored in correspondence with the game store in accordance with the information amount of the game store provided to the information user, so that the cost-effective charging can be performed. Yes, it is possible to collect information provision fees from game stores. That is, a fee is charged to the game store for each page of the game store information obtained by the information user searching for the game store.
【0021】第3から第4の発明は、情報利用者及び遊
技店の双方から、費用対効果のバランスがとれた課金を
することができ、情報利用料又は情報提供料を徴収する
ことができる。例えば、遊技店が8割、情報利用者が2
割など、予め定めた割合で課金される。According to the third and fourth aspects of the present invention, it is possible to charge both the information user and the amusement store with a balance of cost-effectiveness, and to collect an information use fee or an information provision fee. . For example, 80% of game stores and 2 information users
The fee is charged at a predetermined rate such as a percentage.
【0022】第5の発明は、情報の単位に応じて課金情
報を追加するので、課金情報の計算が容易になる。すな
わち、情報利用者が遊技店を検索して得た遊技店の情報
のページ単位で情報利用者に課金される。According to the fifth aspect, billing information is added in accordance with a unit of information, so that calculation of billing information is facilitated. That is, the information user is charged for each page of the information of the game store obtained by searching for the game store.
【0023】第6及び7の発明は、情報利用者に提供し
た遊技店の情報量に応じて課金情報を記憶する記憶手段
を備えたので、費用対効果のバランスがとれた課金をす
ることができる。According to the sixth and seventh inventions, since the storage means for storing the billing information in accordance with the information amount of the game store provided to the information user is provided, it is possible to carry out the billing in which the cost-effectiveness is balanced. it can.
【0024】第8の発明の記録媒体又は第9の発明の作
成方法により作成される記録媒体は、情報利用者に提供
した遊技店の情報量に応じて課金情報を格納するので、
費用対効果のバランスがとれた課金をすることができ
る。The recording medium according to the eighth invention or the recording medium prepared by the method according to the ninth invention stores the billing information in accordance with the information amount of the game store provided to the information user.
Charges that balance cost-effectiveness can be provided.
【0025】第10の発明の記録媒体に記録されたプロ
グラム又は第11の発明の作成方法により作成される記
録媒体に記録されたプログラムは、情報利用者に提供し
た遊技店の情報量に応じて課金情報を格納するので、費
用対効果のバランスがとれた課金をすることができる。The program recorded on the recording medium of the tenth invention or the program recorded on the recording medium created by the creation method of the eleventh invention depends on the information amount of the game store provided to the information user. Since the billing information is stored, it is possible to perform the billing with a balance of cost-effectiveness.
【0026】[0026]
【発明の実施の形態】次に、本発明の第1の実施の形態
について図面を参照して説明する。Next, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0027】図1は本実施の形態を示すブロック図であ
る。サーバ2は通信ネットワークたるインターネット1
に接続されており、情報利用者が操作する利用者端末4
及び情報提供者たる遊技店が情報を操作する遊技店端末
5とインターネット1を介して通信ができるように接続
されている。FIG. 1 is a block diagram showing the present embodiment. Server 2 is the Internet 1 which is a communication network
User terminal 4 which is connected to and operated by the information user
A game store as an information provider is connected so as to be able to communicate via the Internet 1 with a game store terminal 5 which operates information.
【0028】図2はサーバ2の構成を示すブロック図で
ある。CPU(演算処理装置)6は予め記憶されたプロ
グラムを実行し、入出力されるデータを処理し、他の各
部を制御する。サーバ2は通信入出力部7を介してイン
ターネット1に接続され、通信ネットワークからデータ
を入出力する。記憶部10はハードディスクで構成さ
れ、データベース3を記憶している。データベース3は
遊技店情報ファイル3A、利用者情報ファイル3B、課
金情報ファイル3C及び地域情報ファイル3Dにより構
成される。遊技店情報ファイル3Aには、遊技店毎に遊
技店のID、パスワード、所在地、保有機種、各機種の
大当り回数等の情報が記憶されている。利用者情報ファ
イル3Bには、情報利用者のユーザID、パスワードが
記憶されている。課金情報ファイル3Cには、遊技店毎
の課金情報及び情報利用者毎の課金情報が記憶されてい
る。地域情報ファイル3Dには、日本全国の都道府県、
市町村名や各市町村に隣接する市町村が記憶されてい
る。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the server 2. The CPU (arithmetic processing unit) 6 executes a program stored in advance, processes input / output data, and controls other units. The server 2 is connected to the Internet 1 via a communication input / output unit 7, and inputs and outputs data from a communication network. The storage unit 10 is configured by a hard disk and stores the database 3. The database 3 includes a game store information file 3A, a user information file 3B, a billing information file 3C, and a regional information file 3D. The game store information file 3A stores information such as the ID of the game store, the password, the location, the possessed model, the number of jackpots for each model, etc. for each game store. The user ID and password of the information user are stored in the user information file 3B. The billing information file 3C stores billing information for each game store and billing information for each information user. The local information file 3D includes prefectures all over Japan,
The names of municipalities and municipalities adjacent to each municipalities are stored.
【0029】図3は情報の登録時のフローチャートであ
る。遊技店が情報の登録をするときは自己の遊技店端末
5から情報仲介者のサーバ2にインターネット1を経由
してアクセスし(302)、遊技店端末5から遊技店の
ID、パスワードを入力し、サーバ2に送信する。サー
バ2では、遊技店端末5から送信されてきた遊技店のI
D、パスワードを、遊技店情報ファイル3Aに記憶され
ているID、パスワードと照合し、接続の可否について
認証する(303)。その後、遊技店は遊技店端末5で
遊技店情報の登録画面を呼び出し、必要な事項を入力し
て、遊技店情報をサーバ2に送信する(304)。FIG. 3 is a flowchart for registering information. When a game store registers information, it accesses the information broker server 2 from its own game store terminal 5 via the Internet 1 (302), and inputs the game store ID and password from the game store terminal 5. , To the server 2. In the server 2, the game store I sent from the game store terminal 5
D, the password is collated with the ID and password stored in the game store information file 3A, and the connection is authenticated (303). Thereafter, the amusement store calls the registration screen for the amusement store information at the amusement store terminal 5, inputs necessary items, and transmits the amusement store information to the server 2 (304).
【0030】図4は情報の呼び出し時の動作を示すフロ
ーチャートである。この情報提供システムを利用する者
は利用者端末5から情報仲介者のサーバ2にインターネ
ット1を経由してアクセスし(402)、利用者端末5
から情報利用者のID、パスワードを入力し、サーバ2
に送信する。サーバ2では、利用者端末4から送信され
てきた情報利用者のID、パスワードを、利用者情報フ
ァイル3Bに記憶されているID、パスワードと照合
し、接続の可否を認証する。情報利用者は情報の提供を
希望する遊技店の所在地、設置機種等の条件を入力し、
その条件をサーバ2に送信する(403)。サーバ2で
は入力された条件に合致した遊技店を検索し、その店名
を利用者端末4に送信する。利用者端末4では、サーバ
から送られてきた店名情報を一覧にして表示し、情報利
用者は情報を得ようとする遊技店を選択する(40
4)。その後、サーバ2は課金承認画面を送信し、情報
利用者は利用者端末4から課金の承認をする(40
5)。その後、サーバ2はホールの詳細情報を利用者端
末4に送信し、利用者端末4はサーバ2から送られてき
た情報を表示する(406)。同時にサーバ2では送信
した情報に応じて課金情報ファイル3Cに課金情報を追
加する(407)。FIG. 4 is a flowchart showing the operation at the time of calling information. A user of the information providing system accesses the information intermediary server 2 from the user terminal 5 via the Internet 1 (402).
Enter the ID and password of the information user from
Send to The server 2 collates the information user ID and password transmitted from the user terminal 4 with the ID and password stored in the user information file 3B, and authenticates whether connection is possible. The information user enters the location of the game store where he / she wants to provide the information,
The condition is transmitted to the server 2 (403). The server 2 searches for a game store that matches the input condition, and transmits the store name to the user terminal 4. At the user terminal 4, the shop name information sent from the server is displayed as a list, and the information user selects a game shop from which information is to be obtained (40).
4). Thereafter, the server 2 transmits a charge approval screen, and the information user approves the charge from the user terminal 4 (40).
5). Thereafter, the server 2 transmits the detailed information of the hall to the user terminal 4, and the user terminal 4 displays the information sent from the server 2 (406). At the same time, the server 2 adds the billing information to the billing information file 3C according to the transmitted information (407).
【0031】図5は情報の呼び出し時の画面遷移の概略
図である。本図では図4に示すフローチャートのステッ
プ403からステップ406までの詳細を示す。FIG. 5 is a schematic diagram of screen transition when information is called. This figure shows details from step 403 to step 406 of the flowchart shown in FIG.
【0032】遊技店の情報を得ようとする者は情報仲介
者のサーバ2のトップページにアクセスし、地域を限定
して遊技店を探すか、新装開店の遊技店を探すかを選択
する(501)。「地域で探す」を選択すると、地域選
択画面が表示され、表示された地図に基づいて又は市町
村名を入力することにより、遊技店を抽出する地域を指
定する(502)。地域が指定された後、サーバ2はデ
ータベース3の遊技店情報ファイル3Aを検索し指定さ
れた地域の遊技店を抽出する。指定された地域に遊技店
がない、又は抽出された遊技店が予め定めた画面に表示
する店数に満たないときは、地域情報ファイル3Dを参
照し、指定された地域に隣接する地域の遊技店も検索し
抽出する。サーバ2は抽出された遊技店の店名を利用者
端末4に送信し、利用者端末4は店名をリスト形式で表
示する(503)。A person who wants to obtain information on a game store accesses the top page of the server 2 of the information broker and selects whether to search for a game store by limiting the area or to search for a newly opened game store ( 501). When "Search by region" is selected, a region selection screen is displayed, and the region where the game store is to be extracted is specified based on the displayed map or by inputting the name of a municipal office (502). After the region is specified, the server 2 searches the game store information file 3A of the database 3 and extracts a game store in the specified region. If there is no game store in the designated area, or if the number of extracted game stores is less than the number of stores to be displayed on the predetermined screen, refer to the area information file 3D and play a game in an area adjacent to the designated area. Stores are also searched and extracted. The server 2 transmits the extracted store name of the game store to the user terminal 4, and the user terminal 4 displays the store name in a list format (503).
【0033】一方、「新装開店情報で探す」を選択する
と、地域選択画面で地域を指定した後に(504)、前
述と同様の検索をし、指定された地域内で、指定された
期間の新装開店の遊技店を抽出する。また、指定された
地域に新装開店の遊技店がない等の場合は前述と同様の
方法によって、指定された地域に隣接する地域の新装開
店の遊技店も検索し抽出する。サーバ2は抽出された遊
技店の店名を利用者端末4に送信し、利用者端末4は店
名をリスト形式で表示する(505)。On the other hand, if "search by new store opening information" is selected, after specifying a region on the region selection screen (504), the same search as described above is performed, and a new dress for the specified period is specified within the specified region. Extract the amusement stores that open. When there is no newly opened game store in the designated area, a newly opened game shop in an area adjacent to the designated area is searched for and extracted in the same manner as described above. The server 2 transmits the extracted store name of the game store to the user terminal 4, and the user terminal 4 displays the store name in a list format (505).
【0034】画面503又は画面505において、情報
利用者が店名を選択したら課金承認画面が表示され(5
06)、情報利用者に以後の情報は課金されることの注
意を喚起する。情報利用者が[YES]選択したら、課
金承認情報はサーバ2に送信され、サーバ2は課金承認
を確認の後、ホールの詳細情報を利用者端末4に送信
し、利用者端末4はホール詳細情報を表示する(50
7)。一方、情報利用者が[NO]選択したら、サーバ
2は店名リスト画面(503)又は新規開店リスト画面
(505)を再度送信し、利用者端末4は店名リスト画
面(503)又は新規開店リスト画面(505)を再度
表示する。When the information user selects a store name on the screen 503 or 505, a charge approval screen is displayed (5).
06), alerts the information user that subsequent information will be charged. If the information user selects [YES], the billing approval information is transmitted to the server 2, and after confirming the billing approval, the server 2 transmits detailed information of the hall to the user terminal 4, and the user terminal 4 transmits the detailed hall information. Display information (50
7). On the other hand, if the information user selects [NO], the server 2 transmits the store name list screen (503) or the new opening list screen (505) again, and the user terminal 4 transmits the store name list screen (503) or the new opening list screen. (505) is displayed again.
【0035】このとき、後述する第2の実施の形態のよ
うに、ホール詳細情報の情報提供料をホールが負担する
場合には、課金承認画面(506)を表示せずにホール
詳細情報1を表示する(507)。また、後述する第4
の実施の形態のように、ホール毎又は提供する情報毎に
情報提供料の負担者を示すフラグを遊技店情報ファイル
3Aに保存しておき、画面503又は画面505にて店
名が選択されたときにこのフラグを参照し、課金承認画
面(506)を表示するかを決定するように構成するこ
ともできる。At this time, when the hall bears the information provision fee of the hall detailed information as in the second embodiment described later, the hall detailed information 1 is displayed without displaying the billing approval screen (506). It is displayed (507). In addition, the fourth
As in the above embodiment, a flag indicating the bearer of the information provision fee is stored in the game store information file 3A for each hall or each information to be provided, and when the store name is selected on the screen 503 or the screen 505, The flag may be referred to to determine whether to display the charge approval screen (506).
【0036】また、店名リスト画面(503)及び新規
開店リスト画面(505)には機種名を入力する欄を設
け、表示されているホールの中から入力された機種を設
置しているホールのみを検索し、店名リストを表示する
こともできる。The store name list screen (503) and the new store opening list screen (505) are provided with a column for inputting a model name, and only the hall in which the input model is installed is displayed from the displayed halls. You can also search and display a list of store names.
【0037】ホール詳細情報1はホール名、ホールの所
在地、設置されている機種、球の交換率等の情報が掲載
されている(507)。The detailed hole information 1 includes information such as the name of the hall, the location of the hall, the model installed, and the ball exchange rate (507).
【0038】情報利用者が、さらに当該ホールの詳細な
情報を必要とするときは、ホール詳細情報1画面(50
7)の図示されていない、[詳細情報]ボタンにマウス
カーソルを移動してクリックすることにより、再度課金
承認画面が表示され(508)、情報利用者に以後の情
報はさらに課金されることの注意を喚起する。情報利用
者が[YES]選択したら、課金承認情報はサーバ2に
送信され、サーバ2は課金承認を確認の後、そのホール
のさらなる詳細情報を利用者端末4に送信し、利用者端
末4はホール詳細情報画面2を表示する(508)。こ
のホール詳細情報2には機種毎の大当たり回数等の情報
利用者に価値の高い情報が掲載されている。When the information user needs more detailed information of the hole, the detailed information of the hole 1 screen (50)
When the mouse cursor is moved to the [detailed information] button (not shown) of 7) and clicked, the charge approval screen is displayed again (508), and the information user is further charged for the subsequent information. Call attention. If the information user selects [YES], the charging approval information is transmitted to the server 2, and after confirming the charging approval, the server 2 transmits further detailed information of the hole to the user terminal 4, and the user terminal 4 The detailed hall information screen 2 is displayed (508). The hall detailed information 2 contains information of high value to the information user, such as the number of jackpots for each model.
【0039】図6は、図5の画面502、画面504に
相当する地域選択画面の一部を示す。図5の画面50
2、画面504では日本地図を表示したが、図6に示す
地域選択画面では全国の都道府県名を表示し、情報利用
者に地域の選択を促している。情報利用者が希望する地
域(例えば群馬)にマウスカーソルを移動させてクリッ
クすると、選択された地域の情報がサーバに送信され、
図7に示すような群馬県内の市町村名が表示される。情
報利用者は図7において、情報利用者は希望する市町村
名(例えば桐生)にマウスカーソルを移動させてクリッ
クすると、選択された地域の情報がサーバ2に送信さ
れ、図8に示すような、桐生市周辺の遊技店(ホール)
の一覧情報が表示される。FIG. 6 shows a part of a region selection screen corresponding to the screens 502 and 504 of FIG. Screen 50 of FIG.
2. Although the map of Japan is displayed on the screen 504, the names of prefectures nationwide are displayed on the region selection screen shown in FIG. 6 to urge the information user to select a region. When the information user moves the mouse cursor to the desired area (for example, Gunma) and clicks, the information of the selected area is transmitted to the server,
The names of municipalities in Gunma prefecture as shown in FIG. 7 are displayed. In FIG. 7, the information user moves the mouse cursor to a desired municipal name (for example, Kiryu) and clicks, and information on the selected area is transmitted to the server 2 as shown in FIG. A game store (hall) around Kiryu-shi
Is displayed.
【0040】さらに、図7において、画面左下に機種名
入力欄を設けてあり、機種名の入力もできるように構成
されている。機種名入力欄に機種名が入力されている
と、選択された市町村で入力された機種を設置している
遊技店を検索し抽出する。これにより、図12に示す遊
技店毎の当該機種の設置台数が表示される。Further, in FIG. 7, a model name input column is provided at the lower left of the screen, so that the model name can be input. If a model name is entered in the model name input field, a game shop where the entered model is installed in the selected municipalities is searched and extracted. As a result, the number of installations of the model at each game store shown in FIG. 12 is displayed.
【0041】図8は、図5の503に相当する店名リス
ト画面の詳細を示す。この画面では前画面で選択した地
域(桐生市)の周辺のホールの一覧情報が表示され、情
報利用者に店名の選択を促す、情報利用者は希望する店
名(例えばパチンコ****)にマウスカーソルを移動
させてクリックすると、選択された情報がサーバに送信
される。FIG. 8 shows details of a store name list screen corresponding to 503 in FIG. On this screen, list information of the halls around the area (Kiryu City) selected on the previous screen is displayed, and the information user is prompted to select a store name. The information user can select the desired store name (for example, pachinko *****) When the mouse cursor is moved and clicked, the selected information is transmitted to the server.
【0042】図9は課金承認画面である。課金承認画面
は、情報利用者に課金される画面を表示する前に表示さ
れ、情報利用者に課金の承認を求める。本実施の形態で
は、図10のホール詳細情報が情報利用者に課金される
ので、この情報画面を表示する前に承認を求める画面が
表示される。図9に示す課金承認画面では課金の諾否を
求めるものであるが、より安全性を高めるためにこの課
金承認画面でパスワードを入力させるように構成しても
よい。さらに、課金承認画面で課金される金額若しくは
ポイント又は予納されている額の残高若しくは残りのポ
イントを表示してもよい。FIG. 9 shows a charge approval screen. The charging approval screen is displayed before displaying the screen for charging the information user, and requests the information user to approve the charging. In the present embodiment, the detailed information of the hall in FIG. 10 is charged to the information user, so that a screen requesting approval is displayed before displaying this information screen. Although the charge approval screen shown in FIG. 9 is for asking whether to accept the charge, a password may be input on this charge approval screen in order to further increase security. Further, the amount or points to be charged, the balance of the prepaid amount, or the remaining points may be displayed on the charging approval screen.
【0043】図10はホール詳細情報画面の一例であ
る。この画面に、ホール名、場所(ホールの所在地)の
他、そのホールに設置されている機種名と台数、球交換
率が掲載される。FIG. 10 shows an example of the detailed hall information screen. On this screen, in addition to the name of the hall and the location (location of the hall), the names and models of the models installed in the hall and the ball exchange rate are posted.
【0044】図11はホール詳細情報画面の一例であ
り、図10のホール詳細情報の後に表示されるものであ
る。この画面では台別の詳細情報を示し、台毎に機種
名、大当り回数が掲載される。FIG. 11 shows an example of the hole detailed information screen, which is displayed after the hole detailed information shown in FIG. On this screen, detailed information for each machine is shown, and the model name and the number of big hits are listed for each machine.
【0045】図12は遊技店毎の入力された機種の設置
台数が表示される。図7で機種名が入力されたとき、選
択された市町村で入力された機種を設置している遊技店
を検索、抽出して、遊技店毎の、入力された機種の設置
台数を表示する。FIG. 12 shows the number of models installed for each game store. When the model name is input in FIG. 7, a game shop in which the input model is installed in the selected municipalities is searched and extracted, and the number of input models installed is displayed for each game shop.
【0046】本発明の情報提供方法における課金方法に
はいくつかの形態が考えられる。前述した第1の実施の
形態では、情報利用者に課金し、情報利用料を徴収す
る。以下に説明する第2の実施の形態は、情報の提供者
である遊技店に課金し、情報提供料を徴収する。さら
に、第3及び第4の実施の形態は情報利用者と遊技店の
双方に課金し、各々から情報利用料、情報提供料を徴収
する。Several forms can be considered for the charging method in the information providing method of the present invention. In the first embodiment described above, an information user is charged and an information usage fee is collected. In a second embodiment described below, a game store, which is an information provider, is charged and an information provision fee is collected. Further, in the third and fourth embodiments, both the information user and the game arcade are charged, and an information usage fee and an information provision fee are collected from each.
【0047】第1の実施の形態では、情報利用者に課金
をするので、情報を提供するごとに情報利用者に課金承
認を求めるように構成している。図13は情報利用者に
課金する場合の課金処理のフローチャートである。情報
利用者がホール名等を選択することにより情報を選択
(602、図5の画面503、505)すると、課金承
認画面が表示され(図5の画面506)、情報利用者に
課金の承認を求める(603)。情報利用者が課金を承
認すると、遊技店の詳細情報がサーバ2から送信され
(604、図5の画面507)、課金情報ファイル3C
内のその情報利用者の課金情報が追加される(図4のス
テップ407)。情報利用料の徴収は、予め納入された
金額から減額するか、月ごとに集計してクレジットカー
ドで決済する等の方法をとりうる。In the first embodiment, since the information user is charged, each time the information is provided, the information user is requested to approve the charging. FIG. 13 is a flowchart of a charging process when charging an information user. When the information user selects information by selecting a hall name or the like (602, screens 503, 505 in FIG. 5), a charge approval screen is displayed (screen 506 in FIG. 5), and the information user is asked to approve the charge. Ask (603). When the information user approves the charging, the detailed information of the game store is transmitted from the server 2 (604, screen 507 in FIG. 5), and the charging information file 3C
Of the information user is added (step 407 in FIG. 4). The collection of the information usage fee can be reduced from the amount paid in advance, or can be collected every month and settled with a credit card.
【0048】第1の実施の形態においては、情報の提供
量に応じて利用者毎に課金情報を追加し、利用者が情報
利用料を負担するので、遊技店の負担が少なく又は無
く、遊技店に対し費用対効果のバランスのとれた課金を
することができる。よって、この情報提供システムに参
加する遊技店の数の増加が期待できる効果がある。In the first embodiment, charging information is added for each user in accordance with the amount of information provided, and the user bears the information usage fee. Stores can be cost-effectively balanced. Therefore, there is an effect that an increase in the number of game stores participating in this information providing system can be expected.
【0049】第2の実施の形態では、情報の提供者であ
る遊技店に課金するので、前述した課金承認画面(図5
の506)を設ける必要がない。図14は遊技店に課金
する場合の課金処理のフローチャートである。情報利用
者が情報を選択(612)すると、遊技店の詳細情報が
サーバから送信され(613)、課金情報ファイルに提
供した情報に係る遊技店の課金情報が追加される(61
4)。この課金情報は月ごとに集計され、遊技店から徴
収される。この第2の実施の形態における画面遷移は図
5において画面506と画面508とがない点を除き、
図5に示すものと同一である。In the second embodiment, a fee is charged to the game store, which is the information provider, so that the charge approval screen (FIG. 5)
506) need not be provided. FIG. 14 is a flowchart of a billing process in the case of billing a game store. When the information user selects the information (612), the detailed information of the gaming store is transmitted from the server (613), and the charging information of the gaming store relating to the information provided in the charging information file is added (61).
4). This billing information is totaled on a monthly basis and collected from the game store. The screen transition in the second embodiment is the same as that in FIG. 5 except that the screen 506 and the screen 508 are not provided.
It is the same as that shown in FIG.
【0050】第2の実施の形態においては、情報の提供
量に応じて遊技店毎に課金情報を追加し、遊技店が情報
提供料を負担するので、遊技店に対し費用対効果のバラ
ンスのとれた課金をすることができる。よって、この情
報提供システムに参加する遊技店の数の増加が期待でき
る効果がある。また、情報利用者に情報利用料の負担を
求めないので、情報の利用が期待でき、広告効果の増大
が見込まれる。In the second embodiment, charging information is added for each game store in accordance with the amount of information provided, and the game store bears the information provision fee. You can make good bills. Therefore, there is an effect that an increase in the number of game stores participating in this information providing system can be expected. Further, since the information user is not required to bear the information usage fee, use of the information can be expected, and an increase in the advertising effect is expected.
【0051】第3の実施の形態は情報利用者と遊技店の
双方に課金し、各々が情報利用料、情報提供料を負担す
る。図15は情報利用者、遊技店の双方に課金する際の
課金処理のフローチャートである。情報利用者が情報を
選択(622)すると、課金承認画面を表示し、情報利
用者に課金の承認を求める(623)。情報利用者が課
金を承認すると、遊技店の詳細情報がサーバ2から送信
される(624)。サーバ2では同時に、遊技店情報フ
ァイル3Aから課金割合のデータを参照し(625)、
遊技店と情報利用者の課金割合を算出する(626)。
課金割合は、例えば、遊技店が0.8を負担し、情報利
用者が残りの0.2を負担するよう記録されている。こ
の結果に基づき、課金情報ファイル内の提供した情報に
係る遊技店の課金情報が追加され(627)、さらに、
情報利用者の課金情報も追加される(628)。このと
き、課金割合データの参照(625)、課金割合の算出
(626)を、情報利用者への課金承認の求め(62
3)より前にすることにより、課金承認画面で課金額、
消費されるポイントを表示するように構成することもで
きる。In the third embodiment, both the information user and the game shop are charged, and each bears an information use fee and an information provision fee. FIG. 15 is a flowchart of a billing process for billing both the information user and the game store. When the information user selects the information (622), a charge approval screen is displayed and the information user is requested to approve the charge (623). When the information user approves the charging, the detailed information of the gaming shop is transmitted from the server 2 (624). At the same time, the server 2 refers to the charging rate data from the game store information file 3A (625),
The charge ratio between the game store and the information user is calculated (626).
The charging rate is recorded, for example, such that the game store bears 0.8 and the information user bears the remaining 0.2. Based on the result, the billing information of the gaming shop related to the provided information in the billing information file is added (627), and further,
Billing information of the information user is also added (628). At this time, reference to the charging rate data (625) and calculation of the charging rate (626) are performed to request the information user to approve the charging (62).
Before 3), the charge amount is displayed on the charge approval screen,
It may be configured to display consumed points.
【0052】情報利用者からの情報利用料の徴収は、予
め納入された金額から減額するか、月ごとに集計してク
レジットカードで決済する等の方法で、遊技店からの情
報提供料は、遊技店からの銀行振込等の方法で徴収され
る。The information service fee from the game store can be reduced by collecting the information service fee from the information user, for example, by subtracting it from the amount paid in advance, or by summing up each month and making a payment with a credit card. Collected by a method such as bank transfer from a game store.
【0053】第3の実施の形態においては、情報の提供
量に応じて情報利用者の課金情報及び遊技店の課金情報
を追加するので、遊技店に対し費用対効果のバランスの
とれた課金をすることができ、この情報提供システムに
参加する遊技店の数の増加が期待できる効果がある。In the third embodiment, the billing information of the information user and the billing information of the game shop are added according to the amount of information provided. It is possible to expect an increase in the number of game stores participating in this information providing system.
【0054】また、情報1件あたりの金額の多く(例え
ば80%)を遊技店が負担し、残り(例えば20%)を
情報利用者が負担することにより、情報利用者には多く
の負担が掛かることなく情報の提供を受けることができ
るとともに、情報利用者が多数回の情報の提供を受け、
遊技店に過大な負担を負わせるような嫌がらせを防止す
ることができる。Also, a large amount (for example, 80%) of the amount of money per information is borne by the game store and the remaining (for example, 20%) is borne by the information user, so that the information user is burdened with a large amount. Information can be received without being hung, and information users receive information many times,
Harassment that places an excessive burden on the game store can be prevented.
【0055】また、情報利用者がより詳細な情報の提供
を受けるに従って情報利用者の負担比率を上げるように
してもよい。すなわち、提供される情報の価値に対して
遊技店と情報利用者との負担比率を変動するようにして
もよい。Further, as the information user receives more detailed information, the burden ratio of the information user may be increased. That is, the burden ratio between the game store and the information user may be changed with respect to the value of the provided information.
【0056】第4の実施の形態では、情報の提供者であ
る遊技店と、情報の情報利用者である情報利用者の双方
が別の形で共同して料金を負担する。図16は情報利用
者に課金する際の課金処理のフローチャートである。情
報利用者が情報を選択すると(632)、送信する遊技
店の詳細情報の種類や遊技店の希望により予め定めた課
金方法を記録した課金フラグを参照し、情報利用者への
課金が必要な情報であれば(634)、課金承認を求め
(635)、情報利用者への課金が不要な情報であれば
(634)、課金承認を求めずに、情報を送信する(6
36)。その後課金フラグに対応する予め定めた課金方
法にて、遊技店又は情報利用者の課金情報に追加する。In the fourth embodiment, both the game shop as the information provider and the information user as the information user share the fee in different forms. FIG. 16 is a flowchart of a charging process when charging an information user. When the information user selects the information (632), it is necessary to charge the information user by referring to the type of detailed information of the game store to be transmitted and the charging flag that records a predetermined charging method according to the desire of the game store. If the information is information (634), charging approval is requested (635). If the information does not require charging the information user (634), the information is transmitted without requesting charging approval (6).
36). Thereafter, the information is added to the billing information of the gaming shop or the information user by a predetermined billing method corresponding to the billing flag.
【0057】具体的には、その遊技店を紹介する一般的
な情報の提供に掛かる費用は遊技店が負担し、課金情報
ファイル内の提供した情報に係る遊技店の課金情報が追
加される。情報利用者がさらに詳細な情報を希望した場
合には、情報利用者の課金承認の後、遊技店の詳細情報
(例えば、機種別の大当り回数等)がサーバから送信さ
れ、課金情報ファイル内のその情報利用者の課金情報が
追加される。情報利用料及び情報提供料の徴収方法は前
述した第3の実施の形態と同様でよい。Specifically, the cost for providing general information for introducing the game store is borne by the game store, and the charge information of the game store related to the provided information in the charge information file is added. If the information user desires more detailed information, after the information user approves the charging, the detailed information of the game store (for example, the number of jackpots for each model, etc.) is transmitted from the server, and the information stored in the charging information file The billing information of the information user is added. The method of collecting the information use fee and the information provision fee may be the same as in the third embodiment described above.
【0058】第4の実施の形態においては、情報の提供
量に応じて情報利用者の課金情報及び遊技店の課金情報
を追加するので、遊技店に対し費用対効果のバランスの
とれた課金をすることができ、この情報提供システムに
参加する遊技店の数の増加が期待できる効果がある。さ
らに、提供する情報の種類、提供する情報に係る遊技店
により、情報利用者、遊技店のいずれかに課金するかを
定めることができるので、多様な課金方法が実現でき、
遊技店の様々なニーズに対応できる効果がある。In the fourth embodiment, the billing information of the information user and the billing information of the game shop are added according to the amount of information provided. It is possible to expect an increase in the number of game stores participating in this information providing system. Further, since it is possible to determine whether to charge the information user or the amusement store depending on the type of information to be provided and the amusement store related to the provided information, various charging methods can be realized,
There is an effect that can respond to various needs of the game store.
【0059】さらに、第4の実施の形態に前述した第3
の実施の形態を適用することにより、情報利用者に課金
承認を求める場合に、情報提供量の一部を利用者が情報
利用料として負担することもでき、さらに多様な課金方
法が実現できる効果がある。Further, the third embodiment described in the fourth embodiment
By applying the embodiment of the present invention, when the information user is requested to approve the charging, the user can bear a part of the information provision amount as the information usage fee, and further various charging methods can be realized. There is.
【図1】 本実施の形態の全体の構成を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the present embodiment.
【図2】 サーバの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a server.
【図3】 情報の登録時のフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart at the time of registering information.
【図4】 情報の呼び出し時の動作を示すフローチャー
トである。FIG. 4 is a flowchart showing an operation at the time of calling information.
【図5】 情報の呼び出し時の画面遷移図である。FIG. 5 is a screen transition diagram when information is called.
【図6】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する図
である。FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図7】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する図
である。FIG. 7 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図8】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する図
である。FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図9】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する図
である。FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図10】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する
図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図11】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する
図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図12】 情報の呼び出し時の画面の構成を説明する
図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a configuration of a screen when information is called.
【図13】 課金時のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart at the time of charging.
【図14】 課金時のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart at the time of charging.
【図15】 課金時のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart at the time of charging.
【図16】 課金時のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart at the time of charging.
1 インターネット 2 サーバ 3 データベース 4 利用者端末 5 遊技店端末 6 CPU 7 通信入出力部 8 表示部 9 入力部 10 記憶部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Internet 2 Server 3 Database 4 User terminal 5 Game store terminal 6 CPU 7 Communication input / output unit 8 Display unit 9 Input unit 10 Storage unit
Claims (11)
に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店の
所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の条
件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索する
ステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当す
る遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用者
に提供した遊技店の情報量に応じて、前記情報利用者に
対応して課金情報を記憶するステップとを有し、前記課
金情報に基づいて前記情報利用者から情報利用料を徴収
することを特徴とする情報提供方法。A step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means; and a step of at least one of a location of the game store, a model of the gaming machine, and information on opening of the store inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user Storing the billing information corresponding to the information user, and collecting an information usage fee from the information user based on the billing information.
に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店の
所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の条
件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索する
ステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当す
る遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用者
に提供した遊技店の情報量に応じて、前記遊技店に対応
して課金情報を記憶するステップとを有し、前記課金情
報に基づいて遊技店から情報提供料を徴収することを特
徴する情報提供方法。2. A step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means, and according to at least one of the location of the game store, the model of the game machine, and the opening information of the game inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user. Storing the billing information corresponding to the gaming shop, and collecting an information providing fee from the gaming shop based on the billing information.
段に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店
の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の
条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索す
るステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当
する遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用
者に提供した遊技店の情報量に応じて、前記情報利用者
の課金情報及び遊技店の課金情報の双方に予め定めた割
合で課金情報を記憶するステップとを有し、前記課金情
報に基づいて前記情報利用者及び遊技店の双方から情報
利用料又は情報提供料を徴収することを特徴とする情報
提供方法。3. A step of storing the information of the own store inputted by the gaming store in the storage means, and according to at least one of the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user. And storing the billing information at a predetermined ratio in both the billing information of the information user and the billing information of the gaming shop, and both the information user and the gaming shop receive the billing information based on the billing information. An information providing method characterized by collecting an information usage fee or an information providing fee.
段に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店
の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の
条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索す
るステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当
する遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用
者に提供した遊技店の情報の種類に応じて、前記情報利
用者の課金情報又は前記遊技店の課金情報の一方又は双
方に記憶するステップとを有し、前記各々の課金情報に
基づいて前記情報利用者及び前記遊技店から情報利用料
又は情報提供料を徴収することを特徴とする情報提供方
法。4. A step of storing the information of the own store inputted by the gaming store in the storage means, and according to at least one of the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information of the gaming machine inputted by the information user. Retrieving the information of the amusement store from the storage means, providing the information user with the information of the amusement store corresponding to the condition, and selecting the type of the information of the amusement store provided to the information user. And storing the information in one or both of the billing information of the information user and the billing information of the amusement shop. The information user and the amusement shop use the information usage fee based on the respective billing information. Or, an information providing method characterized by collecting an information providing fee.
の単位に応じて前記課金情報を追加するステップを有す
る請求項1〜4のいずれか一つに記載の情報提供方法。5. The information providing method according to claim 1, further comprising the step of adding the billing information in accordance with a unit of the information of the game store provided to the information user.
憶部を有し、遊技店が入力した自店の情報を記憶する手
段と、情報利用者が入力した遊技店の所在地、遊技機の
機種、開店情報のいずれか一以上の条件に従って、遊技
店の情報を前記記憶手段から検索する手段と、前記情報
利用者に対して前記条件に該当する遊技店の情報を提供
する手段と、前記情報利用者に提供した遊技店の情報量
に応じて、課金情報を前記記憶部に記憶する手段とを備
えたことを特徴とする情報提供装置。6. A means for storing information on a game store and information on billing information, a means for storing information on the own store inputted by the game store, a location of the game store inputted by an information user, and information on a game machine. A model, a means for retrieving information on the game store from the storage means, and a means for providing the information user with information on the game store corresponding to the condition, according to any one or more conditions of the store opening information; Means for storing billing information in the storage unit in accordance with the amount of information of the game store provided to the information user.
が通信ネットワークにより接続され、サーバから情報利
用者端末に遊技店の情報の提供を行う情報提供システム
において、前記遊技店端末は、遊技店が自店の情報を入
力する手段を備え、前記情報利用者端末は、情報利用者
が希望する遊技店の所在地、遊技機の機種、開店情報の
いずれか一以上を入力する手段を備え、前記サーバは、
前記遊技店が入力した情報を記憶手段に記憶する手段
と、前記情報利用者が入力した条件に従って、遊技店の
情報を前記記憶手段から検索する手段と、情報利用者に
対して前記条件に該当する遊技店の情報を提供する手段
と、前記情報利用者に提供した遊技店の情報量に応じ
て、課金情報を記憶する手段とを備える情報提供システ
ム。7. An information providing system in which a server, an amusement store terminal, and an information user terminal are connected by a communication network and provide information of the amusement store from the server to the information user terminal. The information user terminal comprises means for inputting information of its own shop, the information user terminal comprises means for inputting at least one of the location of the gaming shop desired by the information user, the model of the gaming machine, and the opening information of the shop, The server is
Means for storing the information inputted by the game store in storage means; means for searching for information on the game store from the storage means in accordance with the condition inputted by the information user; An information providing system comprising: means for providing information on a game store to be played; and means for storing billing information in accordance with the information amount of the game store provided to the information user.
に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店の
所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の条
件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索する
ステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当す
る遊技店の情報を提供するステップとを備える、コンピ
ュータにより遊技店の情報の提供を行う情報提供方法に
おいて用いられ、前記情報利用者に提供した遊技店の情
報量に応じて、前記情報利用者、遊技店の一方又は双方
に対応する課金情報が格納されているコンピュータにて
読み取り可能なデータ記録媒体。8. A step of storing the information of the own store inputted by the game store in the storage means, and according to at least one of the location of the game store, the model of the game machine, and the store opening information inputted by the information user. Providing information on a game store by a computer, comprising: a step of retrieving information on a game store from the storage means; and a step of providing the information user with information on the game store satisfying the condition. A computer-readable data record that is used in a method and stores billing information corresponding to one or both of the information user and the amusement store, depending on the amount of information provided by the amusement store to the information user. Medium.
に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店の
所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の条
件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索する
ステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当す
る遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用者
に提供した遊技店の情報量に応じて、前記情報利用者、
遊技店の一方又は双方に対応する課金情報を記録媒体に
記憶するステップとを備えるコンピュータにて読み取り
可能なデータ記録媒体の作成方法。9. A step of storing the information of the own store inputted by the gaming store in the storage means, and according to at least one of the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user. The information user,
Storing the billing information corresponding to one or both of the amusement arcades in a recording medium.
段に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店
の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の
条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索す
るステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当
する遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用
者に提供した遊技店の情報量に応じて、課金情報を記憶
手段に記憶するステップとを有する情報提供方法をコン
ピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュー
タにて読み取り可能な記録媒体。10. A step of storing the information of the own store inputted by the gaming store in the storage means, and according to at least one of the following: the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information of the gaming machine inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user. And storing the charge information in a storage means, and a computer-readable recording medium storing a program for causing the computer to execute the information providing method.
段に記憶するステップと、情報利用者が入力した遊技店
の所在地、遊技機の機種、開店情報のいずれか一以上の
条件に従って、遊技店の情報を前記記憶手段から検索す
るステップと、前記情報利用者に対して前記条件に該当
する遊技店の情報を提供するステップと、前記情報利用
者に提供した遊技店の情報量に応じて、課金情報を記憶
手段に記憶するステップとを有する情報提供方法をコン
ピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュー
タにて読み取り可能な記録媒体の作成方法。11. A step of storing the information of the own store inputted by the gaming store in the storage means, and according to at least one of the location of the gaming store, the model of the gaming machine, and the opening information of the gaming machine inputted by the information user. A step of retrieving information of a game store from the storage means, a step of providing the information user with information of the game store corresponding to the condition, and a step of responding to the information amount of the game store provided to the information user. And storing the billing information in a storage means. The method for creating a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for causing a computer to execute the information providing method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000076657A JP2001265896A (en) | 2000-03-17 | 2000-03-17 | Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000076657A JP2001265896A (en) | 2000-03-17 | 2000-03-17 | Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording medium |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001265896A true JP2001265896A (en) | 2001-09-28 |
Family
ID=18594363
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000076657A Pending JP2001265896A (en) | 2000-03-17 | 2000-03-17 | Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording medium |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001265896A (en) |
-
2000
- 2000-03-17 JP JP2000076657A patent/JP2001265896A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2001319154A (en) | Method for collecting/distributing business of gps golf course map data | |
KR20130021467A (en) | Game system, and computer program and server device used therefor | |
WO2013115104A1 (en) | Game system | |
KR20140109980A (en) | Game system and game execution control method applied thereto | |
US20030009377A1 (en) | Apparatus, system and method for information providing business | |
JP2013154085A (en) | Game system | |
JP2011087656A (en) | Game system | |
JP4106687B2 (en) | Advertising system using games | |
KR20000059126A (en) | System for website combination and collection agency service of charge | |
JP2001265896A (en) | Method, device, and system for providing information, recording medium and method for manufacturing recording medium | |
JP3428979B2 (en) | Distribution method of paid information | |
JP4130189B2 (en) | Server device for network game and method for providing network game | |
JP2002063305A (en) | Cyber ticket system | |
JP4003523B2 (en) | Electronic ticket distribution system and method | |
KR20010068961A (en) | Method for managing cyber money of internet web sites | |
JP4519556B2 (en) | Billing system and billing method | |
JP4462521B2 (en) | Simulation game service provision method | |
JPH08202684A (en) | Service provision system | |
JP4020164B2 (en) | Electronic ticket sales system and method | |
JP6909395B1 (en) | Information processing equipment, information processing programs, information processing methods, and information terminal programs | |
JP4711368B2 (en) | How to provide a free gift exchange service | |
JP2002245329A (en) | System and method for advertisement and program for carrying out advertising | |
CN112866401A (en) | Public fitness facility interaction platform | |
JP2003114982A (en) | Contents data distributing method, contents data charging method, contents data charging system and portable terminal information on user side | |
JP2002189911A (en) | Point service system equipped with lottery function |