JP2001218889A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001218889A
JP2001218889A JP2000034409A JP2000034409A JP2001218889A JP 2001218889 A JP2001218889 A JP 2001218889A JP 2000034409 A JP2000034409 A JP 2000034409A JP 2000034409 A JP2000034409 A JP 2000034409A JP 2001218889 A JP2001218889 A JP 2001218889A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
medal
medals
game
winning
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000034409A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoe Nishikawa
朋江 西川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2000034409A priority Critical patent/JP2001218889A/en
Publication of JP2001218889A publication Critical patent/JP2001218889A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which space occupied by a medal plate can be reduced to prevent it from becoming an obstacle in playing, in which discharge of medals to the medal plate can be conducted by a demand from a player, and in which the medals can be easily taken out of the medal plate. SOLUTION: In this game machine in which a game is started as a medal is charged, and in which medals are discharged when it is determined that a prize is won at the timing when the game is ended, it has a gained medal storage device for storing discharged medals, and the gained medal storage device is composed so that medals can be transferred to a medal plate from which the medals can be taken by a player based on operation of the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機、さらに
詳しくは、メダルの投入によって遊技を開始し、遊技が
終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払い出
す遊技機であって、払い出されるメダルが直接遊技者に
払い出されることなくいったん貯留庫に払い出され、こ
の貯留庫から遊技者の要求によりメダル皿にメダルが排
出されるように形成されているものであり、特にスロッ
トマシンに応用するのに適した遊技機である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine which starts a game by inserting medals and pays out medals when it is determined that a prize is won when the game is completed. The medal to be paid out is once paid out to the storage without being directly paid out to the player, and the medal is discharged from the storage to the medal plate at the request of the player, particularly the slot. It is a game machine suitable for application to machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、メダルの投入により遊技を開
始し入賞の有無によりメダルを払い出す遊技機は多数存
在していた。このような遊技機の中からスロットマシン
を例に挙げて従来の技術を説明する。 (図面の説明)図7乃至図8は、従来のスロットマシン
10の構成を示すものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, there have been many gaming machines that start a game by inserting medals and pay out medals according to the presence or absence of a prize. A conventional technique will be described using a slot machine as an example among such gaming machines. (Description of the drawings) FIGS. 7 and 8 show a conventional slot machine.
10 shows the configuration of ten.

【0003】図7はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図8はスロットマシンの外観正面図を
示し、図4乃至図6はスロットマシンの動作の概略のフ
ローをそれぞれ示すものである。 (スロットマシン10)図8中、10は、スロットマシン10
を示すものである。
FIG. 7 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 8 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 4 to 6 show schematic flows of the operation of the slot machine, respectively. . (Slot machine 10) In FIG.
It shows.

【0004】スロットマシン10は、図8に示すように、
四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上
部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が
形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央
には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる
図柄表示窓13が形成されている。また、スロットマシン
10の中央部の右側には、メダル投入孔31が設けてある。
[0004] As shown in FIG.
The housing 11 has a rectangular box shape. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. Also slot machine
A medal insertion hole 31 is provided on the right side of the central part of 10.

【0005】さらに、スロットマシン10の下部には、入
賞した際にメダル排出口32から払い出されるメダルを貯
留するためのメダル皿35が設けられている。スロットマ
シン10の内部には、図示していないが、スロットマシン
10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参
照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Further, a medal plate 35 for storing medals to be paid out from the medal outlet 32 when a prize is won is provided below the slot machine 10. Although not shown, the slot machine 10
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the device 10 is incorporated. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0006】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図7に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 7, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0007】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
Also, a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0008】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0009】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)〜(3)の手段に限定されるものではなく、他の
手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図7に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (3) but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0010】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)上記投入スイッチ15は、図8に示す
ように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチで
あって、投入された遊技メダルを検知するためのもので
ある。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図8に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、クレジットメダル数を減じてメダル投入に代え
るためのものである。 (精算スイッチ17)上記精算スイッチ17は、図8に示す
ように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであ
って、クレジットした投入メダルを払い出すためのもの
である。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
8に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stages are as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 8, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 8, the bet switch 16 is a switch located below the spinning reel 40, and is used to reduce the number of credit medals and substitute for inserting medals. (Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 8, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the spinning reel, and is for paying out credited medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 8, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit will be
This is for starting the drive of 60.

【0011】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図7に示すよ
うに次のパーツが接続されている。
[0011] Here, "Replay" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating. (Output Stage) The following parts are connected to the output stage of the control device 20 as shown in FIG.

【0012】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)クレジット表示部67 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。 (リールユニット60)上記リールユニット60は、特に図
示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リー
ル40とから構成されている。そして、各回転リール40
は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの
周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えて
いる。このリールテープ42の外周面には、複数個(例え
ば21個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)上記ホッパーユニット65は、遊
技者の投入したメダルを貯留すると共に、遊技の結果に
基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであ
る。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点
灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知さ
せるためのものである。 (クレジット表示部67)上記クレジット表示部67は、遊
技者にメダルを払い出す代わりにクレジットする場合
の、クレジットされたメダルの枚数を表示するためのも
のである。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Credit display section 67 The output stage is as described in (1) to (4) above. It is not limited to parts. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. I have. And each rotating reel 40
Has a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for storing medals inserted by the player and paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like. (Credit Display Unit 67) The credit display unit 67 is for displaying the number of credited medals in the case of giving a credit instead of paying out a medal to the player. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game.

【0013】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or "replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0014】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0015】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
Further, while any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0016】上記特別遊技としては、大別すると、次の
遊技がある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0017】通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。具体
的には、特別遊技制御手段80は、図7に示すように、大
別すると、次の手段を備える。
In a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Specifically, as shown in FIG. 7, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0018】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。具体的
には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大
3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リー
ルの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入
賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出し
が行われるものである。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game. Specifically, when the game shifts to the BB game, the game starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three spinning reels is stopped, the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals is performed depending on whether or not the player has paid.

【0019】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, in the BB game, a lottery including a small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0020】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0021】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行
うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結
果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が
確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利
益が付与されるように設定されている。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the spinning reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0022】上記入賞抽選手段110は、図7に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)上記乱数発生手段111は、入賞抽選
用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜6553
5)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領
域に対応する入賞を決定するものである。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシン10の動作の概略について、図4乃至図6に
示したフローを用いて説明する。
As shown in FIG. 7, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not. (Random Number Generating Unit 111) The random number generating unit 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 6553 in decimal).
5). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
Based on the extracted random number data extracted and the lottery probability data of the prize determination table 113, the random number generation unit 111 collates the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0023】先ず、図4に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。
First, at step 100 shown in FIG. 4, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02.

【0024】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ105に進む。
In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0025】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
In step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not the winning is determined. Then, when it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107.

【0026】ステップ107において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞が確定していないと判定された場
合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
In step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
If it is determined in 06 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends.

【0027】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図5のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process at step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0028】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored in the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0029】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0030】上述したステップ104の回転リール40の
回転停止処理について、図6を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場
合、次のステップ301に進む。
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0031】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0032】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0033】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 304, it is determined whether or not a draw is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0034】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0035】ところで、前記スタートスイッチ30の操作
のための条件として、メダルの投入があげられる。スタ
ートスイッチ30は、通常は遊技者がメダルをメダル投入
孔31に所定枚数投入することにより操作可能となるもの
であるが、メダルが予めクレジット内部に保留されてい
る場合には、ベットスイッチ16を押すことにより、メダ
ルが投入されたと同等の状態に制御部を誘導し、スター
トスイッチの操作を可能とすることもできる。このよう
にしてスタートスイッチの操作が可能な状態となった後
にスタートスイッチが操作されることによりスタートス
イッチがONとなるのである。
By the way, a condition for operating the start switch 30 is to insert a medal. The start switch 30 is normally operable when a player inserts a predetermined number of medals into the medal insertion hole 31, but when the medals are held in the credit in advance, the bet switch 16 is turned on. By pressing the button, the control unit is guided to a state equivalent to the state where a medal is inserted, and the start switch can be operated. In this way, the start switch is turned on by operating the start switch after the start switch can be operated.

【0036】また、メダルの払い出し方法については、
遊技において入賞となった場合、すなわち予め定められ
た一定枚数のメダルが払い出される状態となった際に
は、精算スイッチ17の操作により遊技機がクレジット可
能になっているか否かによって異なる。クレジット可能
となっている場合には、クレジットの許容範囲までのメ
ダル枚数がクレジット表示部67に表示され、実際のメダ
ル払い出しは行われない。そして、ベットスイッチ16の
操作により、当該クレジット表示部67に表示されたメダ
ル枚数が減算されると共に、メダル投入孔31に投入され
たとみなされて遊技が続行可能となる。さらに、クレジ
ット表示部67に表示されるメダル枚数が許容範囲以上に
達した場合には、超過したメダルは自動的にメダル皿35
へと排出される。
Regarding the method of paying out medals,
When a prize is won in a game, that is, when a predetermined fixed number of medals are paid out, it depends on whether or not the gaming machine can be credited by operating the settlement switch 17. When credit is enabled, the number of medals up to the allowable range of credit is displayed on the credit display unit 67, and actual medal payout is not performed. Then, by operating the bet switch 16, the number of medals displayed on the credit display section 67 is reduced, and the game can be continued by being regarded as being inserted into the medal insertion hole 31. Further, when the number of medals displayed on the credit display section 67 exceeds the allowable range, the excess medals are automatically set to the medal tray 35.
Is discharged to

【0037】一方、精算スイッチ17の操作によりクレジ
ットしない選択をした場合には、獲得したメダル枚数が
クレジット表示部67に加算されることなく、すべてメダ
ル皿35に排出されることとなる。
On the other hand, if the user does not select the credit by operating the settlement switch 17, the obtained number of medals is discharged to the medal tray 35 without being added to the credit display section 67.

【0038】[0038]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンにおいては、以下のような問題点があ
った。まず、メダルは入賞したときはすべてメダル皿に
払われ、またクレジットによる遊技を選択している場合
でもクレジット可能な貯留枚数を超えるとすべて排出さ
れるため、メダル皿はある程度の大きさにしておく必要
がある。しかしメダル皿がスロットマシン下部に設けら
れていると、遊技中邪魔になるばかりでなく、メダル皿
に貯ったメダルを取り出しにくいという不便さがあっ
た。特に、大量のメダルを取り出していわゆるドル箱に
移し替えるのは大変面倒であった。
However, the conventional slot machine described above has the following problems. First, all medals are paid to the medal plate when a prize is won, and even if a game with credit is selected, all the medals are discharged when the number of credits that can be credited is exceeded, so the medal plate should be a certain size There is a need. However, if the medal plate is provided at the lower part of the slot machine, not only is it intrusive during the game, but also there is an inconvenience that it is difficult to take out the medals stored in the medal plate. In particular, it was very troublesome to remove a large number of medals and transfer them to a so-called dollar box.

【0039】また、遊技途中にクレジットがゼロになっ
たときは、ベットスイッチの操作による遊技続行ができ
ないため、遊技者がメダル皿からメダルを取り出してメ
ダル投入せねばならず、煩わしさを感じていた。さら
に、従来の機種では、遊技者が手持ちのメダル枚数を正
確に把握することができないという難点があった。
When the credits become zero during the game, the game cannot be continued by operating the bet switch. Therefore, the player must take out the medal from the medal plate and insert the medal, which is annoying. Was. Furthermore, the conventional model has a disadvantage that the player cannot accurately grasp the number of medals in hand.

【0040】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、メダル皿の占めるスペー
スを少なくすることにより遊技の邪魔になることを防止
すると共に、メダル皿へのメダル払い出しを遊技者の要
求によって行うことができ、かつメダル皿からメダルを
取り出しやすい遊技機を提供しようとするものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-mentioned problems of the related art, and an object thereof is to reduce the space occupied by a medal plate. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can prevent a medal from being disturbed, can pay out medals to a medal plate at the request of a player, and can easily take out medals from the medal plate. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0041】すなわち、請求項2記載の発明は、遊技者
が必要とする量のメダルをメダル皿に取り出せることが
できる遊技機を提供しようとするものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of taking out a required amount of medals on a medal plate by a player. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0042】すなわち、請求項3記載の発明は、メダル
皿からメダルを取り出してメダル投入しなくてもクレジ
ット加算が可能で、遊技者に煩わしさを感じさせない遊
技機を提供しようとするものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
又は3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。
That is, the third aspect of the present invention is to provide a gaming machine which can add credits without taking out medals from a medal plate and inserting medals, so that the player does not feel troublesome. . (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
Or, in addition to the object of the invention described in 3 above, the following object is provided.

【0043】すなわち、請求項4記載の発明は、遊技者
が手持ちのメダル枚数を正確に把握でき、計画的に遊技
を行うことができる遊技機を提供しようとするものであ
る。
That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can accurately grasp the number of medals in hand and play a game systematically.

【0044】[0044]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、発明毎に以下に説明する。 (請求項1)請求項1記載の発明は、メダルの投入によ
って遊技を開始し、遊技が終了した時点で入賞と判断さ
れた際にはメダルを払い出す遊技機であって、払い出さ
れたメダルを貯留するための獲得メダル貯留装置を有
し、この貯留装置は、遊技者の操作により、遊技者がメ
ダルを取り出すことができるメダル皿に、メダルを移送
可能に形成されていることを特徴とする。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims have been made to achieve the above-mentioned objects, and will be described below for each invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is a gaming machine that starts a game by inserting medals and pays out medals when it is determined that a prize is won when the game is over, and the game is paid out. It has an acquired medal storage device for storing medals, and this storage device is formed so that medals can be transferred to a medal plate from which a player can take out medals by operation of a player. And

【0045】ここで「メダル」には、遊技場で遊技者に
貸し出すメダルを含むほか、硬貨をも含む。また、「入
賞」とは、予め定めたような組み合わせになったこと、
あるいは予め定めたような状態になった場合、など遊技
機によって異なるが、予め定めたような設定に達してい
る場合のことである。 (作用)本発明においては、従来のように入賞により払
い出されるメダルが自動的にメダル皿に排出されるので
はなく、いったん獲得メダル貯留装置の貯留庫に貯留さ
れ、遊技者が何らかの操作、(例えばスイッチの操作あ
るいは手動扉の開閉)をすることによりメダル皿に移送
されるものである。すなわち獲得メダル貯留装置に貯ま
ったメダルを遊技者自らの意志により、メダル皿へと移
送しメダル取り出しを行うことを可能とするものであ
る。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すな
わち、前記メダル皿へのメダル移送をホッパーによって
行わせ、このホッパーを作動させるためのメダル取り出
しスイッチを設けたことを特徴とする。
Here, the "medals" include medals to be lent to players at the game arcade and coins. In addition, "winning" means that the combination has been determined in advance,
Alternatively, the state may be different depending on the gaming machine, such as when the state has reached a predetermined state, but the predetermined setting has been reached. (Operation) In the present invention, the medals paid out by winning are not automatically discharged to the medal plate as in the prior art, but are temporarily stored in the storage of the acquired medal storage device, so that the player can perform any operation, ( For example, by operating a switch or opening and closing a manual door), it is transferred to a medal plate. That is, the player can transfer medals stored in the acquired medal storage device to a medal plate and take out medals at his / her own will. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided. That is, a medal transfer to the medal plate is performed by a hopper, and a medal take-out switch for operating the hopper is provided.

【0046】ここでいうホッパーは、投入メダル及び払
い出しメダルを貯留するための遊技機本体のホッパーと
は別に設けられているものであり、前記貯留庫からメダ
ル皿へメダルを移送するためのものである。 (作用)遊技者がメダルを取り出したいときは、メダル
取り出しスイッチの操作をすることによりホッパーが作
動し、メダル皿へのメダル移送が行われる。メダル取り
出しスイッチは一度に取り出せるメダル枚数を調節可能
となっており、投入メダルのみ必要な場合は少量を、獲
得したメダルすべてを取り出したいときは大量にメダル
を取り出すことができる。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
The hopper here is provided separately from the hopper of the game machine main body for storing inserted medals and payout medals, and is for transferring medals from the storage to the medal plate. is there. (Operation) When the player wants to take out a medal, the hopper is operated by operating the medal take-out switch, and the medal is transferred to the medal plate. The medal take-out switch is capable of adjusting the number of medals that can be taken out at one time, and can take out a small amount if only inserted medals are needed, and a large amount of medals if it is desired to take out all acquired medals. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0047】すなわち、請求項3記載の発明は、予め投
入メダルのクレジットが可能となっており、メダルがク
レジットされている際には、ベットスイッチの操作によ
り現実のメダル投入行為がなくても遊技を開始すること
ができる遊技機であって、貯留庫からメダル皿以外の場
所へメダルを移送することによりクレジット加算される
ことを特徴とする。
In other words, according to the third aspect of the present invention, credits for inserted medals can be set in advance, and when medals are credited, a game can be performed even if there is no actual medal insertion by operating a bet switch. Is started, and credits are added by transferring medals from the storage to a place other than the medal tray.

【0048】ここでクレジットとは、メダルを直接払い
出さずに内部に貯留しておき、必要に応じて前記ベット
スイッチの操作によりメダル投入に代えるためのもので
ある。尚、このクレジットされたメダルは、精算スイッ
チの操作によりメダル皿に払い出すことができる。 (作用)遊技者がクレジットによる遊技を希望する場合
には、貯留庫からメダル皿以外の場所へメダルを移送す
るための手段(例えばクレジット選択スイッチの操作及
びメダル送りだし装置)によりメダルが移送されると共
に、移送されたメダル枚数がクレジットに加算される。
すなわち、メダル投入もしくは入賞によらずともクレジ
ット加算が可能となる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
又は3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
Here, the credits are for storing medals without directly paying out the medals, and replacing the medals by inserting the medals by operating the bet switch as required. The credited medals can be paid out to the medal plate by operating the settlement switch. (Operation) When a player desires a game with credits, medals are transferred by means for transferring medals from a storage to a place other than a medal plate (for example, operation of a credit selection switch and a medal sending device). At the same time, the number of transferred medals is added to the credit.
That is, credits can be added without depending on medal insertion or winning. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
Or the following features in addition to the features of the invention described in 3.

【0049】すなわち、獲得メダル貯留装置へのメダル
の払い出しを遊技機の本体ホッパーにより行い、かつ、
貯留装置からメダル皿へのメダルの取り出し及び前記ク
レジット加算への移行をホッパーにより行わせ、これら
のメダルの出し入れをカウントすることにより、現在の
貯留メダル枚数を表示可能な獲得メダル表示手段を設け
たことを特徴とする。 (作用)獲得メダル貯留装置へ払い出される(入ってく
る)メダル数を遊技機本体ホッパーによりカウントし、
貯留装置からメダル皿へ取り出したメダル枚数及びクレ
ジットに回した(出ていく)メダル枚数を貯留装置のホ
ッパーによりカウントする。そして前者と後者の差枚数
を獲得メダル表示手段に表示する。
That is, payout of medals to the acquired medal storage device is performed by the main body hopper of the gaming machine, and
Acquired medal display means capable of displaying the current number of stored medals by counting hoppers to take out medals from the storage device to the medal plate and shifting to the credit addition is provided. It is characterized by the following. (Operation) The number of medals paid out (entering) to the acquired medal storage device is counted by the gaming machine main body hopper,
The number of medals taken out from the storage device to the medal plate and the number of medals turned (exited) for credit are counted by the hopper of the storage device. Then, the difference number between the former and the latter is displayed on the acquired medal display means.

【0050】[0050]

【発明の実施の形態】以下本発明の遊技機に係る実施の
形態を、スロットマシンを例に挙げて説明する。 (図面の説明)図1乃至図3は、本発明の実施の形態を
表す図面である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below by taking a slot machine as an example. (Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 3 are drawings showing an embodiment of the present invention.

【0051】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図、
図3はスロットマシンの機構を示す概略図である。な
お、スロットマシンの動作の概略については従来のもの
と変わりないので、図4乃至図6を用いて説明する。 (スロットマシン10)図2中、10は、スロットマシンを
示すものである。
FIG. 1 is a block diagram of input, control, and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine,
FIG. 3 is a schematic view showing the mechanism of the slot machine. Note that the outline of the operation of the slot machine is the same as that of the conventional slot machine, and will be described with reference to FIGS. (Slot Machine 10) In FIG. 2, reference numeral 10 denotes a slot machine.

【0052】スロットマシン10は、図2に示すように、
四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上
部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が
形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央
には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる
図柄表示窓13が形成されている。また、スロットマシン
10の中央部右側には、メダル投入孔31が設けてある。
The slot machine 10, as shown in FIG.
The housing 11 has a rectangular box shape. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. Also slot machine
A medal insertion hole 31 is provided on the right side of the central part of 10.

【0053】スロットマシン10の内部には、遊技者が獲
得したメダルを貯留しておくための獲得メダル貯留装置
120が設けてあり、遊技者の要求によって、スロットマ
シン10の下部に設けられたメダル排出口32を通しメダル
皿35にメダルを排出するようになっている。メダル皿35
は、普段使う枚数のメダル(例えば50枚位)が入る程度
の大きさとなっており、スロットマシン10の横幅の略3
分の1から4分の1程度を占めるものにすぎない。従っ
て従来の機種においてメダル皿が占領していたスペース
が空き、その部分にドル箱130を設置するスペースを確
保することも可能である。さらに、メダル皿35底部には
手動により開閉可能な開放口36が設けてあるので、当該
開放口36の下にドル箱を設置しておけば、遊技を終了し
獲得メダルをすべて取り出す際には、貯留装置120から
排出されるメダルをメダル皿35を通して直接ドル箱130
に移し替えることが可能である。
In the slot machine 10, a medal storage device for storing medals obtained by a player.
120 is provided, and medals are discharged to a medal plate 35 through a medal discharge port 32 provided at a lower portion of the slot machine 10 at the request of the player. Medal dish 35
Is large enough to hold the number of medals you usually use (for example, about 50 medals), and is approximately three times the width of the slot machine 10.
It only occupies about one-quarter to one-quarter. Therefore, the space occupied by the medal plate in the conventional model is vacant, and it is possible to secure a space for installing the dollar box 130 in that space. Further, since an opening 36 that can be manually opened and closed is provided at the bottom of the medal plate 35, if a dollar box is installed under the opening 36, when the game is completed and all the acquired medals are taken out, The medals discharged from the storage device 120 are directly passed through the medal tray 35 to the dollar box 130.
It is possible to transfer to.

【0054】尚、図示していないが、スロットマシン10
の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御する
ための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown, the slot machine 10
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is built in the inside. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0055】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0056】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
Also, CPU, ROM, RAM and I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0057】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0058】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)〜(3)の手段に限定されるものではなく、他の
手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (3), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0059】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 (6)メダル取り出しスイッチ18 (7)クレジット選択スイッチ19 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(7)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)上記投入スイッチ15は、図2に示す
ように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチで
あって、投入された遊技メダルを検知するためのもので
ある。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、クレジットメダル数を減じてメダル投入に代え
るためのものである。 (精算スイッチ17)上記精算スイッチ17は、図2に示す
ように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであ
って、クレジットした投入メダルを払い出すためのもの
である。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Insert switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 (6) Medal take-out switch 18 (7) Credit selection switch 19 The steps are not limited to the parts (1) to (7) described above. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the spinning reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of credit medals and replacing the insertion of medals. (Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is used to pay out credited inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0060】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。 (メダル取り出しスイッチ18)上記メダル取り出しスイ
ッチ18は、図2に示すように、メダル皿35近傍に位置す
るスイッチであって、前記獲得メダル貯留装置120から
メダル皿35にメダルを排出させるためのものである。こ
のメダル取り出しスイッチ18は、段階的に操作可能とな
っており、一度に取り出せるメダル枚数を調節すること
ができる。すなわち、遊技中は少量のメダル取り出しが
可能であり、遊技終了後は多量に取り出すこともでき
る。さらに、少量メダル取り出しの場合にも、例えば3
枚、5枚のように段階分けできるようにしてもよい。 (クレジット選択スイッチ19)上記クレジット選択スイ
ッチ19は、獲得メダル貯留装置120からメダルをクレジ
ットに回すためのスイッチであって、図2に示すように
メダル取り出しスイッチ18の近傍に位置するものである
が、別の箇所に設けてもかまわない。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Here, “Replay” means “replay (Repla)” by lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating. (Medal take-out switch 18) The medal take-out switch 18 is a switch located in the vicinity of the medal tray 35, as shown in FIG. 2, for discharging medals from the medal storage device 120 to the medal tray 35. It is. The medal take-out switch 18 can be operated in stages, and can adjust the number of medals that can be taken out at one time. That is, a small amount of medals can be taken out during the game, and a large amount can be taken out after the game. Further, in the case of small medal take-out, for example, 3
Alternatively, it may be possible to divide the image into stages such as five sheets. (Credit selection switch 19) The credit selection switch 19 is a switch for turning medals from the acquired medal storage device 120 to credits, and is located near the medal take-out switch 18 as shown in FIG. , May be provided at another location. (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

【0061】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)クレジット表示部67 (5)獲得メダル貯留装置120 (6)獲得メダル表示手段68 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (リールユニット60)上記リールユニット60は、特に図
示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リー
ル40とから構成されている。そして、各回転リール40
は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの
周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えて
いる。このリールテープ42の外周面には、複数個(例え
ば21個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)上記ホッパーユニット65は、遊
技者が投入するメダルを貯留すると共に、遊技の結果に
基づいて獲得メダル貯留装置120にメダルを払い出すた
めのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点
灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知さ
せるためのものである。 (クレジット表示部67)上記クレジット表示部67は、遊
技者にメダルを払い出す代わりにクレジットする場合
の、クレジットされたメダルの枚数を表示するためのも
のである。 (獲得メダル貯留装置120)上記獲得メダル貯留装置120
は、入賞した際に払い出されるメダルを貯留するための
貯留庫121と、貯留庫121からメダル皿35にメダルを排出
するためのミニホッパー122と、クレジットに加算され
るメダルをホッパーユニット65に送付するためのメダル
送り出し装置124とからなっている。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Credit display section 67 (5) Acquired medal storage device 120 (6) Acquired medal display means 68 The output stage is not limited to the parts (1) to (5) described above. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. I have. And each rotating reel 40
Has a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for storing medals inserted by the player and paying out medals to the acquired medal storing device 120 based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like. (Credit Display Unit 67) The credit display unit 67 is for displaying the number of credited medals in the case of giving a credit instead of paying out a medal to the player. (Acquired medal storage device 120) Above acquired medal storage device 120
Sends to the hopper unit 65 a storage 121 for storing medals to be paid out when winning, a mini hopper 122 for discharging medals from the storage 121 to the medal tray 35, and medals added to credits And a medal delivery device 124 for performing the operation.

【0062】貯留庫121は、図2に示すように、スロッ
トマシン10内部の下部空間に設置される箱体であり、入
賞により獲得したメダルはこの中に貯留される。また、
遊技中に貯留量の限界に達することがないよう、限界を
感知するセンサー(図示せず)が取り付けられている。
また、図2に示すように、スロットマシン10下部のパネ
ルの一部を半透明にし、前記貯留庫121内部のメダルを
肉眼で把握できるようにすれば、遊技者は自分の獲得し
たメダルの量を確認しながら遊技をすることができる。
As shown in FIG. 2, the storage 121 is a box installed in a lower space inside the slot machine 10, and medals obtained by winning are stored therein. Also,
A sensor (not shown) for detecting the limit is attached so that the limit of the storage amount is not reached during the game.
Also, as shown in FIG. 2, if a part of the panel at the lower part of the slot machine 10 is made translucent so that the medals inside the storage 121 can be grasped with the naked eye, the player can obtain the amount of medals he has obtained. You can play while checking the.

【0063】ミニホッパー122は貯留庫121の下方に設け
られており、前記メダル取り出しスイッチ18の操作によ
り、貯留庫121内のメダルをメダル排出口32を通してメ
ダル皿35へ排出するものである。そして、メダル取り出
しスイッチ18の誤操作によりメダルが誤って排出される
ことのないよう、メダル皿35への排出口には、外部から
操作可能な手動シャッター123が設けてある。メダルを
取り出すときは、まず手動シャッター123を開いてから
メダル取り出しスイッチ18を操作する。シャッターを開
かなければスイッチの操作ができないように制御してお
いてもよい。
The mini hopper 122 is provided below the storage 121, and discharges the medals in the storage 121 to the medal tray 35 through the medal discharge port 32 by operating the medal take-out switch 18. A manual shutter 123 that can be operated from the outside is provided at the discharge port to the medal plate 35 so that medals are not erroneously discharged due to erroneous operation of the medal take-out switch 18. When taking out a medal, first, the manual shutter 123 is opened, and then the medal take-out switch 18 is operated. Control may be performed so that the switch cannot be operated unless the shutter is opened.

【0064】メダル送り出し装置124は、図3に示すよ
うにミニホッパー122に取り付けられており、前記クレ
ジット選択スイッチ19の操作により、獲得メダルをクレ
ジットに加算させるために、貯留庫121内のメダルをホ
ッパーユニットに搬送するためのものである。 (獲得メダル表示手段68)上記獲得メダル表示手段68
は、入賞により獲得した現在の遊技者の手持ちのメダル
の量を表示するためのものである。例えば、貯留庫121
に貯留されているメダル枚数を7セグメントやLED等
で表示するものである。
The medal sending device 124 is attached to the mini hopper 122 as shown in FIG. 3 and operates the credit selection switch 19 to add medals in the storage 121 to add the acquired medals to the credits. It is for transporting to a hopper unit. (Acquired medal display means 68) The acquired medal display means 68
Is for displaying the current amount of medals held by the player obtained by winning. For example, storage 121
The number of medals stored in is displayed by 7 segments, LEDs, or the like.

【0065】具体的には、貯留庫121に入ったメダル数
−(メダル取り出しスイッチ18により取り出したメダル
数+クレジット選択スイッチ19によりホッパーユニッッ
トに送出されたメダル数)を表示する。この場合、貯留
庫121に入ったメダル数はホッパーユニットでカウント
し、メダル取り出しスイッチ18により取り出したメダル
数及びクレジット選択スイッチ19によりホッパーユニッ
ットに送出されたメダル数はミニホッパー122でカウン
トすればよい。
Specifically, the number of medals in the storage 121-(the number of medals taken out by the medal take-out switch 18 + the number of medals sent to the hopper unit by the credit selection switch 19) is displayed. In this case, the number of medals entering the storage 121 is counted by the hopper unit, and the number of medals extracted by the medal extraction switch 18 and the number of medals transmitted to the hopper unit by the credit selection switch 19 are counted by the mini hopper 122. I just need.

【0066】従って、当該獲得メダル表示手段68により
表示されたメダル枚数に、クレジット表示部67に表示さ
れたメダル枚数およびメダル皿35中にあるメダル枚数を
加えたものが遊技者の手持ちのメダル枚数ということに
なる。また、メダルをドル箱130に移し替える際も、表
示を見ながらメダルを取り出せば、ドル箱中のメダル枚
数を決定することができる。例えば、表示が「985」
であったところを「485」となるまでメダルを取り出
せば、ドル箱130には500枚のメダルが収納されたことに
なる。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
Therefore, the sum of the number of medals displayed by the acquired medal display means 68, the number of medals displayed on the credit display section 67, and the number of medals in the medal tray 35 is the number of medals held by the player. It turns out that. Also, when the medals are transferred to the dollar box 130, the number of medals in the dollar box can be determined by taking out the medals while watching the display. For example, the display is "985"
Then, if the medal is taken out until it becomes "485", 500 medals are stored in the dollar box 130. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game.

【0067】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or “Replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0068】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0069】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0070】上記特別遊技としては、大別すると、次の
遊技がある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
The above-mentioned special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0071】通常遊技において、図示しないが、例えば
「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホ
ッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払
い出される。このとき、BBゲームが開始される。具体
的には、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大
別すると、次の手段を備える。
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started. Specifically, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly provided with the following means.

【0072】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。具体的
には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大
3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リー
ルの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入
賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出し
が行われるものである。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Above specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game. Specifically, when the game shifts to the BB game, the game starts by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of the three spinning reels is stopped, the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals is performed depending on whether or not the player has paid.

【0073】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, in the BB game, a lottery including a small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0074】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0075】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行
うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結
果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が
確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利
益が付与されるように設定されている。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the spinning reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game in which a winning is determined is realized. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0076】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)上記乱数発生手段111は、入賞抽選
用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜6553
5)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領
域に対応する入賞を決定するものである。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシン10の動作の概略について、図4乃至図6に
示したフローを用いて説明する。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not. (Random Number Generating Unit 111) The random number generating unit 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 6553 in decimal).
5). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
Based on the extracted random number data extracted and the lottery probability data of the prize determination table 113, the random number generation unit 111 collates the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs. (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0077】先ず、図4に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 4, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And the next step 1
Go to 01. In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02.

【0078】ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。ステップ104にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ105に進む。
In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104. In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.

【0079】ステップ105において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ106に進む。ステップ106にお
いて、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入
賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、
入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確
定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
At step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106. In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is,
It is determined whether or not the winning is determined. Then, when it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107.

【0080】ステップ107において、入賞図柄に相当
するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対
応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判
定された場合、ステップ103に戻る。前記ステップ1
06において、入賞が確定していないと判定された場
合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
At step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. Step 1
If it is determined in 06 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends.

【0081】上述したステップ101の抽選処理につい
て、図5のフローを用いて説明する。ステップ200に
おいて、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生
された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出
される。そして、次のステップ201に進む。
The lottery process at step 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0082】ステップ201において、抽出された乱数
が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次の
ステップ202に進む。ステップ202において、判定
手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル1
13の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ203に進む。
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202. In step 202, the random number extracted by the determination means 114 and the winning determination table 1
Comparison with thirteen winning determination area data is performed. And
Proceed to the next step 203.

【0083】ステップ203において、判定手段114に
より、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの
入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定
される。そして、次のステップ204に進む。ステップ
204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の
引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the determining means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0084】上述したステップ104の回転リール40の
回転停止処理について、図6を用いて説明する。ステッ
プ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設
定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図
柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場
合、次のステップ301に進む。
The process of stopping the rotation of the rotary reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0085】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to the next step 303.

【0086】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0087】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
In step 304, it is determined whether or not a draw is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0088】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。 (メダルの投入と払い出し及び取り出し)次に、上記構
成を備えたスロットマシン10においての、メダルの投入
と払い出し及び取り出しについて、図2及び図3に基づ
いて説明する。 メダルの投入 メダル投入孔31から投入されたメダルはホッパーユニッ
ト65に貯留される。投入孔からホッパーユニット65に移
動する際に投入スイッチ15をONにして遊技開始可能と
なるのである。
If it is determined in step 304 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300. (Insertion, Payout, and Removal of Medals) Next, the insertion, payout, and removal of medals in the slot machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS. Insertion of medals The medals inserted through the medal insertion holes 31 are stored in the hopper unit 65. When the player moves from the insertion hole to the hopper unit 65, the player can turn on the input switch 15 to start the game.

【0089】一方、精算スイッチ17の操作により遊技機
がクレジット可能に選択されている場合には、所定枚数
以上の投入メダルはクレジットされることとなる。そし
てクレジットにメダルが残っている場合には、ベットス
イッチ16の操作によりメダルが投入されたとみなされ遊
技開始可能となる。 メダルの払い出し 入賞により所定枚数のメダルが払い出されることとなっ
た場合には、メダルはホッパーユニット65から獲得メダ
ル貯留装置120の貯留庫121へと送出される。また、遊技
機がクレジット可能に選択されている場合には、当該払
い出されたメダルの枚数がクレジット表示部67に表示さ
れていくが、表示されるメダル枚数の許容範囲を超えて
メダルが払い出される場合には、超過したメダルは自動
的にホッパーユニット65から貯留庫121へと送出され貯
留される。この段階でメダル皿35にはメダルは排出され
ない。 クレジット選択 クレジット表示部67に表示されるメダル枚数が減じてき
たときは、クレジット選択スイッチ19の操作をすること
により、獲得メダル貯留装置120からメダルを直接クレ
ジットにまわすことが可能である。すなわち、クレジッ
ト選択スイッチ19を操作すると、メダルは獲得メダル貯
留装置120のミニホッパー122に装着されたメダル送り出
し装置124を介して、ホッパーユニット65に搬送される
のである。その際搬送されたメダル枚数のクレジットが
なされ、クレジット表示部67の枚数表示がその分増加す
る。 メダルの少量取り出し 遊技者がメダル投入孔31に投入するメダルを使い果たし
てしまったとき、あるいはクレジットがゼロになってし
まったときは、メダル取り出しスイッチ18の少量取り出
し操作により獲得メダル貯留装置120から適当な枚数の
メダルを取り出し、メダル投入孔31に投入して遊技を行
うことができる。 メダルの大量取り出し 遊技を終了する場合、あるいは獲得メダルが貯留庫121
一杯になってしまい取り出すときは、メダル取り出しス
イッチ18の大量取り出し操作によりメダルを取り出すこ
ととなる。メダル皿35は大量のメダルを受けきれないの
で、この場合にはメダル皿35底部に設けられた開放口36
を手動で開き、排出されるメダルを下に置いたドル箱13
0に落としいれるようにする。
On the other hand, when the gaming machine is selected to be creditable by operating the settlement switch 17, the inserted medals of a predetermined number or more are credited. Then, when a medal remains in the credit, it is considered that a medal has been inserted by operating the bet switch 16, and the game can be started. When a predetermined number of medals are paid out by winning, the medals are sent from the hopper unit 65 to the storage 121 of the acquired medal storage device 120. When the gaming machine is selected to be creditable, the number of the paid-out medals is displayed on the credit display section 67, but the medals are paid out beyond the allowable range of the displayed number of medals. In this case, the excess medals are automatically sent from the hopper unit 65 to the storage 121 and stored. At this stage, no medals are discharged to the medal tray 35. Credit Selection When the number of medals displayed on the credit display section 67 has decreased, the medals can be directly turned into credits from the acquired medal storage device 120 by operating the credit selection switch 19. That is, when the credit selection switch 19 is operated, the medals are conveyed to the hopper unit 65 via the medal sending device 124 mounted on the mini hopper 122 of the acquired medal storage device 120. At that time, the credit of the number of medals conveyed is given, and the number display of the credit display section 67 is increased accordingly. When the player runs out of medals to be inserted into the medal insertion hole 31 or when the credits have become zero, a small amount of medals are removed from the medal storage device 120 by performing a small amount operation of the medal extraction switch 18. An appropriate number of medals can be taken out and inserted into the medal insertion hole 31 to play a game. A large amount of medals are taken out when the game is over or the acquired medals are stored in the storage 121
When it is full and is to be taken out, a medal is taken out by a large quantity taking-out operation of the medal take-out switch 18. Since the medal plate 35 cannot receive a large amount of medals, in this case, the opening 36 provided at the bottom of the medal plate 35
Is opened manually and the dollar box 13 with the ejected medals is placed below
Try to drop it to 0.

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0091】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
獲得メダル貯留装置120を設け、遊技者の意志によりメ
ダル取り出しができるようにしたことから、メダル皿35
のスペースを従来のものより少なくすることができ、遊
技中邪魔になることがない。さらに、空いたスペースに
はドル箱130の設置も可能となり、メダルの取り出しが
容易な遊技機を提供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
Since the acquired medal storage device 120 is provided so that the player can take out medals at the will of the player, the medal plate 35
Space can be made smaller than the conventional one, and there is no interruption during the game. Further, the dollar box 130 can be installed in the vacant space, so that a gaming machine in which medals can be easily taken out can be provided. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0092】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
メダル取り出しスイッチ18を設けたことにより、メダル
皿35へは遊技者の必要とする分だけのメダルを取り出し
可能となる。従って、遊技を行う際には取り出しやすい
枚数のメダル取り出すことができ、大量のメダルの山か
ら取り上げてメダルを落としてしまうというトラブルも
防ぐことができる。また、獲得したメダルをすべて取り
出したい場合にもメダル取り出しスイッチ18及びメダル
皿35に設けられた開放口36の操作をするだけでよく、メ
ダルの取り出しが容易な遊技機を提供することができ
る。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the second aspect of the present invention,
By providing the medal take-out switch 18, it is possible to take out only as many medals as required by the player from the medal plate 35. Therefore, when playing a game, it is possible to take out a number of medals that can be easily taken out, and it is also possible to prevent a trouble of taking out medals from a large pile of medals. Also, when it is desired to take out all the medals obtained, it is only necessary to operate the medal take-out switch 18 and the opening 36 provided in the medal tray 35, and it is possible to provide a gaming machine in which medals can be easily taken out. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0093】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
クレジットによる遊技を選択している場合に、メダルの
投入によらずともクレジット加算ができるため、メダル
投入行為により遊技を中断される煩わしさを感じること
なく遊技を続行する事が可能な遊技機を提供することが
できる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項2又は3に記載の発明の効果に加え、次のような効
果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
When a game with credits is selected, credits can be added without having to insert medals, so a gaming machine that can continue the game without having to feel the hassle of interrupting the game due to the medal insertion act. Can be provided. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in claim 2 or 3, the following effect is obtained.

【0094】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
遊技者は獲得メダル表示手段68とクレジット表示及びメ
ダル皿35中のメダル枚数から自己の手持ちのメダル枚数
を容易に知ることができる。さらに、獲得メダル表示手
段68の表示を見ながらドル箱へのメダル移替を行えば、
ドル箱内のメダル枚数を容易に知ることができ、例えば
メダル100枚だけ残して遊技を終了するということも
容易に行える。従って、遊技を計画的に行うことが可能
な遊技機を提供することができる。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
The player can easily know the number of medals he has from the acquired medal display means 68, the credit display, and the number of medals in the medal plate 35. Furthermore, if the medal is transferred to the dollar box while looking at the display of the acquired medal display means 68,
The number of medals in the dollar box can be easily known, and it is easy to end the game, for example, leaving only 100 medals. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of playing a game systematically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の機構を示す概略図である。
FIG. 3 is an embodiment of the present invention and is a schematic view showing a mechanism of a slot machine.

【図4】本発明の実施の形態及び従来のスロットマシン
の、動作の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart schematically showing the operation of the embodiment of the present invention and the conventional slot machine.

【図5】本発明の実施の形態及び従来のスロットマシン
であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概
略を示すフローである
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a lottery process in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention and the conventional slot machine.

【図6】本発明の実施の形態及び従来のスロットマシン
であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの
回転停止処理の概略を示すフローである
FIG. 6 is a flowchart showing the outline of the rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention and the conventional slot machine.

【図7】従来のスロットマシンの入力、制御及び出力を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing input, control and output of a conventional slot machine.

【図8】従来のスロットマシンを示す外観正面図であ
る。
FIG. 8 is an external front view showing a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル取り
出しスイッチ 19 クレジット選択スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 31 メダル投入
孔 32 メダル排出口 35 メダル皿 36 開放口 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 表示手段 67 クレジット表示部 68 獲得メダル
表示手段 70 通常遊技手段 80 特別遊技制
御手段 90 特定導入遊技制御手段 100 特定遊技制
御手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手
段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テ
ーブル 114 判定手段 120 獲得メダル
貯留装置 121 貯留庫 122 ミニホッパ
ー 123 手動シャッター 124 メダル送り
出し装置 130 ドル箱
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal take-out switch 19 Credit select switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 31 Medal slot 32 Medal discharge Exit 35 Medal tray 36 Opening slot 40 Spinning reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 65 Hopper unit 66 Display means 67 Credit display section 68 Acquired medal display means 70 Normal game means 80 Special game control means 90 Special introduction game control Means 100 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Judging means 120 Acquired medal storage device 121 Storage 122 Mini hopper 123 Manual shutter 124 Medal feeder 130 Dollar box

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メダルの投入によって遊技を開始し、遊
技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払
い出す遊技機であって、 この払い出されたメダルを貯留するための獲得メダル貯
留装置を有し、 この獲得メダル貯留装置は、遊技者の操作により、遊技
者がメダルを取り出すことができるメダル皿に、メダル
を移送可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which starts a game by inserting a medal and pays out a medal when it is determined that a winning is achieved at the time when the game is completed, and obtains the medal for storing the paid out medal. A gaming machine having a medal storage device, wherein the acquired medal storage device is formed so that medals can be transferred to a medal plate from which a player can take out medals by operation of the player.
【請求項2】 前記メダル皿へのメダル移送をホッパー
によって行わせ、このホッパーを作動させるためのメダ
ル取り出しスイッチを設けたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. A medal take-out switch for operating the hopper, wherein a medal is transferred to the medal tray by a hopper.
The gaming machine described.
【請求項3】 予め投入メダルのクレジットが可能とな
っており、メダルがクレジットされている際には、ベッ
トスイッチの操作により現実のメダル投入行為がなくて
も遊技を開始することができる遊技機であって、 前記獲得メダル貯留装置からメダル皿以外の場所へメダ
ルを移送することによりクレジット加算されることを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
3. A gaming machine capable of crediting inserted medals in advance, and when the medals are credited, a gaming machine capable of starting a game without operating a real medal insertion by operating a bet switch. The gaming machine according to claim 1, wherein credits are added by transferring medals from the acquired medal storage device to a place other than a medal plate.
【請求項4】 獲得メダル貯留装置へのメダルの払い出
しを遊技機の本体ホッパーにより行い、かつ、貯留装置
からメダル皿へのメダルの取り出し及び前記クレジット
加算への移行をホッパーにより行わせ、これらのメダル
の出し入れをカウントすることにより、現在の貯留メダ
ル枚数を表示可能な獲得メダル表示手段を設けたことを
特徴とする請求項2又は3記載の遊技機。
4. The payout of medals to the acquired medal storage device is performed by a main body hopper of the gaming machine, and the transfer of the medal from the storage device to the medal plate and the transfer to the credit addition is performed by the hopper. 4. The gaming machine according to claim 2, further comprising: an acquisition medal display unit capable of displaying the current number of stored medals by counting the number of medals taken in and out.
JP2000034409A 2000-02-14 2000-02-14 Game machine Pending JP2001218889A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000034409A JP2001218889A (en) 2000-02-14 2000-02-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000034409A JP2001218889A (en) 2000-02-14 2000-02-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001218889A true JP2001218889A (en) 2001-08-14

Family

ID=18558761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000034409A Pending JP2001218889A (en) 2000-02-14 2000-02-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001218889A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005074129A (en) * 2003-09-03 2005-03-24 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP2006246954A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2013240544A (en) * 2012-05-23 2013-12-05 Olympia:Kk Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005074129A (en) * 2003-09-03 2005-03-24 Olympia:Kk Game machine, program for the same, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP2006246954A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2013240544A (en) * 2012-05-23 2013-12-05 Olympia:Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5218203B2 (en) Revolving machine
JP2002035221A (en) Game machine
JP2003190371A (en) Game apparatus
JP7458687B2 (en) gaming machine
JP2003305173A (en) Slot machine
JP2000140209A (en) Slot machine
JP2008093282A (en) Slot game machine
JP2003325763A (en) Slot machine
JP2004180788A (en) Slot machine
JP2009000331A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded
JP5336231B2 (en) Slot machine
JP2001218889A (en) Game machine
JP4426991B2 (en) Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program
JP2001112923A (en) Slot machine
JP2009100859A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium having program for game machine recorded thereon
JP3711019B2 (en) Game machine
JP7096519B2 (en) Pachinko machine
JP7393631B2 (en) gaming machine
JP4985518B2 (en) Revolving machine
JP6648212B2 (en) Gaming machine
JP2009225894A (en) Reel gaming machine
JP2001204889A (en) Game machine
JP2004057800A (en) Game machine
JP2005021676A (en) Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recording program for game machine
JP3541002B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20040122