JP2001212375A - Game device, effect generating method, and information memory medium - Google Patents

Game device, effect generating method, and information memory medium

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JP2001212375A
JP2001212375A JP2000029813A JP2000029813A JP2001212375A JP 2001212375 A JP2001212375 A JP 2001212375A JP 2000029813 A JP2000029813 A JP 2000029813A JP 2000029813 A JP2000029813 A JP 2000029813A JP 2001212375 A JP2001212375 A JP 2001212375A
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JP
Japan
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game
effect
new
magic
information
Prior art date
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JP2000029813A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Toyoda
淳 豊田
Shinichiro Okamoto
進一郎 岡本
Hiroshi Watanabe
洋 渡邉
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device, an effect generating method, and an information memory medium having factors of unexpectability and contingency when generating a new effect. SOLUTION: An accessory information storage section 120 stores accessory information corresponding to the spirit applied to friends as an adventure progresses. A combination table storage section 132 stores combination tables including the conditions when new magic is generated in a stir implementation section 130. The stir implementation section 130 implements stirring actions based on various information stored in the accessory information storage section 120 and generates the new magic with changed contents based on the various information when the prescribed generating conditions are met.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームに登場する
複数のキャラクタやアイテムの能力を合成して新しい効
果を生じさせるゲーム装置、効果生成方法および情報記
憶媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus, an effect generation method, and an information storage medium for generating a new effect by combining the abilities of a plurality of characters and items appearing in a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、プレーヤが操作するキャラク
タ(以後、「プレーヤキャラクタ」)が仮想的なゲーム
空間内を移動し、その間に発生する数々のイベントをク
リアしながら冒険を行うゲームが知られている。この種
のゲームは、一般にはロールプレイングゲームと称され
ており、プレーヤキャラクタが特定の場所等において与
えられる課題を解決するとともに、その間に出現する敵
キャラクタを倒しながらゲームが進行する。プレーヤキ
ャラクタと敵キャラクタとが戦う戦闘シーンにおいて
は、プレーヤキャラクタは、敵キャラクタからの攻撃に
対して応戦したり、防御したり、あるいはダメージを受
けた場合には回復したりしながら、敵キャラクタに対し
て所定のダメージを与えることにより、敵キャラクタを
倒すことができるようになっている。例えば、敵キャラ
クタに応戦する方法としては、大別すると、プレーヤキ
ャラクタが直接手や足を使って打撃する、武器を使って
攻撃する、魔法や術(本明細書では、魔法や術あるいは
これに類似する攻撃、回復、防御等の手法を総括して
「魔法」と称するものとする。)と称される特殊攻撃で
ダメージを与える方法がある。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a game in which a character operated by a player (hereinafter, referred to as a "player character") moves in a virtual game space and performs an adventure while clearing various events occurring during the game space. ing. This type of game is generally called a role playing game, in which a player character solves a task given at a specific place or the like, and the game proceeds while defeating an enemy character that appears during the game. In a battle scene in which a player character and an enemy character fight, the player character responds to an attack from the enemy character, defends, or recovers when damaged, and By giving predetermined damage to the enemy character, the enemy character can be defeated. For example, as a method of responding to the enemy character, the player character can be roughly divided into hitting directly with hands and feet, attacking with weapons, magic or art (in the present specification, magic or art, There is a method of causing damage with a special attack called "magic", which collectively refers to similar techniques such as attack, recovery, and defense.

【0003】この中で、魔法は、一般には敵キャラクタ
に対して与えるダメージの大小や属性(火、氷、雷等)
によって複数種類が用意されていることが多い。一般に
は、冒険が進むにしたがって、プレーヤキャラクタは、
次第に敵キャラクタに大きなダメージを与えることがで
きる魔法を取得することができるようになっている。例
えば、取得の方法としては、数々の魔法を売っている店
を探すことにより購入することができる。
[0003] Among them, magic is generally the magnitude and attribute of damage to an enemy character (fire, ice, thunder, etc.).
In many cases, a plurality of types are prepared. Generally, as the adventure progresses, the player character
It is possible to gradually acquire magic that can seriously damage enemy characters. For example, as a method of obtaining, it is possible to purchase by searching for a shop that sells many magics.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来のロールプレイングゲームでは、新たな効果を有する
新しい魔法の入手方法が画一化されており、単調であっ
て意外性、偶然性に乏しいという問題があった。例え
ば、特定の店に寄ることにより全ての魔法を入手するこ
とができたり、発生する特定のイベントで与えられる課
題を解決することにより入手することができるため、プ
レーヤにとっては冒険を進めている間に自然に大きな効
果を有する魔法を入手できる場合がほとんどである。し
たがって、ほとんど入手不可能な魔法を偶然入手できた
場合のような意外性、偶然性の要素がほとんどなく、し
かも従来の各種のロールプレイングゲームについて同じ
ような魔法の取得方法を採用しているため、新鮮味に欠
けており、別の楽しみ方ができる手法が望まれていた。
特に、意外性、偶然性に富んだゲーム内容とすることに
より、何度でも繰り返し楽しむことができるゲームを実
現することができる。
In the above-mentioned conventional role-playing game, a new method of obtaining a magic having a new effect is standardized, and is monotonous and lacks unexpectedness and chance. was there. For example, you can get all the magic by stopping at a specific store, or by solving the problem given at a specific event that occurs, so that the player can go on an adventure In most cases, you can get magic that has a great effect naturally. Therefore, there is almost no unexpectedness or chance element like when accidentally obtainable magic is hardly available, and since the same magic acquisition method is used for various conventional role-playing games, There is a need for a method that lacks freshness and allows for a different way of enjoying.
In particular, a game that can be enjoyed over and over can be realized by making the game content rich in surprise and chance.

【0005】本発明は、このような点に鑑みて創作され
たものであり、その目的は、新たな効果を生成する際に
意外性、偶然性の要素を持たせることができるゲーム装
置、効果生成方法および情報記憶媒体を提供することに
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a game apparatus and an effect generation apparatus capable of providing a surprising and accidental element when generating a new effect. It is to provide a method and an information storage medium.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、本発明のゲーム装置は、プレーヤの操作指示を
受け付ける操作手段と、プレーヤの操作指示に応じた所
定のゲーム演算を行うゲーム演算手段と、ゲーム演算手
段による演算結果に基づいて画像データを生成する画像
生成手段とを有するとともに、ゲーム演算手段におい
て、付属情報格納手段によって、ゲームに登場する複数
のキャラクタあるいはアイテムのそれぞれの付属情報を
格納し、効果発生手段によって、複数のキャラクタある
いはアイテムに対応した能力を混合することにより、こ
れらに対応する付属情報に応じて変化する新しい効果を
生じさせている。複数のキャラクタやアイテムのそれぞ
れの能力を混合して新しい効果、例えば新しい魔法を生
成する際に、これら混合の対象となる複数のキャラクタ
やアイテムの付属情報に基づいて新しい効果の内容(例
えば新しい魔法を生成する場合には、その種類とダメー
ジ量や回復量の程度)を変化させており、画一的に同じ
結果が得られないようにすることで、新たな効果を生成
する際に意外性、偶然性の要素を持たせることが可能に
なる。このため、飽きのこないゲーム内容を実現するこ
とができる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game device according to the present invention comprises an operation means for receiving an operation instruction from a player, and a game operation for performing a predetermined game operation in accordance with the operation instruction from the player. Means, and image generation means for generating image data based on the calculation result by the game calculation means. In the game calculation means, additional information of each of a plurality of characters or items appearing in the game is stored by additional information storage means. Is stored, and the effect generating means mixes abilities corresponding to a plurality of characters or items, thereby generating a new effect that changes in accordance with the attached information corresponding to the characters or items. When a new effect, such as a new magic, is generated by mixing the abilities of each of a plurality of characters or items, the content of the new effect (for example, a new magic, etc.) is generated based on information attached to the plurality of characters or items to be mixed. When generating a new effect, the type and the amount of damage and the amount of recovery are changed so that the same result is not obtained uniformly. , It is possible to have an element of chance. For this reason, it is possible to realize a game content that does not get tired.

【0007】また、上述した付属情報は、ゲームの進行
にしたがって変化する第1の値と、ゲームの進行とは直
接的には関係しない他の要因に基づいて増減する第2の
値とを含んでいることが望ましい。この第2の値を考慮
に入れることにより、ゲーム性を高めることができる。
[0007] The above-mentioned additional information includes a first value that changes with the progress of the game, and a second value that increases or decreases based on other factors that are not directly related to the progress of the game. It is desirable to be. By taking this second value into consideration, game characteristics can be enhanced.

【0008】また、上述した第1の値が大きくなるにし
たがって、効果発生手段によって生じさせる新しい効果
の程度を大きく設定することが望ましい。通常のゲーム
では、プレイ時間が長くなればなるほど、プレーヤキャ
ラクタや敵キャラクタの攻撃力が増すため、新しく生じ
させる効果の程度も大きくすることにより、その時々で
適した有用性のある効果を生成することが可能になる。
It is desirable to set the degree of the new effect generated by the effect generating means to be larger as the first value increases. In a normal game, the longer the play time is, the greater the attack power of the player character and the enemy character is. Therefore, by increasing the degree of the newly generated effect, a useful effect suitable for each time is generated. It becomes possible.

【0009】また、上述した効果発生手段によって新し
い効果を生じさせるために必要な所定の発生条件に関す
る情報を格納する発生条件格納手段をさらに備えるとと
もに、効果発生手段によって、この発生条件格納手段に
格納されている情報に基づいて新しい効果を生じさせる
ことが望ましい。所定の発生条件を予め設定しておくこ
とにより、新たな効果を生じさせる場合の処理の簡略化
が可能になる。
In addition, the apparatus further comprises an occurrence condition storage means for storing information relating to a predetermined occurrence condition necessary for generating a new effect by the above-mentioned effect generation means, and the effect generation means stores the information in the occurrence condition storage means. It is desirable to create a new effect based on the information being provided. By setting a predetermined generation condition in advance, it is possible to simplify the processing when a new effect is generated.

【0010】また、上述した効果発生手段によって新し
い効果を生じさせる確率を100%未満に設定すること
が望ましい。確率が100%未満ということは、新しい
効果を生成するために行った試行の結果が失敗に終わる
こともあるということであり、さらに偶然性を高めるこ
とにより、何度も試行を繰り返す動機づけを行うことが
可能になる。
It is desirable to set the probability that a new effect will be produced by the above-mentioned effect producing means to less than 100%. A probability of less than 100% means that the results of a trial made to generate a new effect may fail, and further motivates repeated trials by increasing chance. It becomes possible.

【0011】また、上述した効果発生手段による能力混
合動作の結果新しい効果が生成されたか否かに関わら
ず、付属情報を変化させることが望ましい。例えば、能
力混合動作の結果付属情報が変化するため、この能力混
合動作を指示したプレーヤにとって有利あるいは不利な
ゲーム展開が可能であり、ゲームの内容に変化を持たせ
ることができる。また、プレーヤにとて不利なゲーム展
開となる場合に、駆け引き等の要素を取り入れることが
可能になる。
[0011] It is desirable to change the attached information regardless of whether or not a new effect is generated as a result of the ability mixing operation by the effect generating means described above. For example, since the accessory information changes as a result of the ability mixing operation, a game which is advantageous or disadvantageous for the player who instructed the ability mixing operation can be developed, and the content of the game can be changed. Further, in the case of a game development disadvantageous to the player, it is possible to incorporate factors such as bargaining.

【0012】また、上述した複数のキャラクタあるいは
アイテムは、効果発生手段によって新しい効果を生じさ
せるための試行が行われた結果、消滅しないことが望ま
しい。これにより、新たな効果を生成するために行う試
行を何度も繰り返し行うことが可能になり、プレーヤに
気軽に挑戦する機会を与えることができるため、プレー
ヤは、通常のゲームの進行とは別の楽しみ方を実現する
ことができる。
It is desirable that the plurality of characters or items described above do not disappear as a result of a trial for generating a new effect by the effect generating means. This makes it possible to repeat a trial to generate a new effect over and over again, which gives the player an opportunity to take on a challenge easily, so that the player is not involved in the normal game progress. Can be realized.

【0013】また、本発明の効果生成方法は、ゲームに
登場する複数のキャラクタあるいはアイテムのそれぞれ
の付属情報を格納するステップと、複数のキャラクタあ
るいはアイテムに対応した能力を混合することにより、
付属情報に応じて変化する新しい効果を生じさせるステ
ップとを有している。
[0013] The effect generation method of the present invention may include a step of storing additional information of each of a plurality of characters or items appearing in a game, and a capability corresponding to the plurality of characters or items.
Generating a new effect that changes according to the attached information.

【0014】また、本発明の情報記憶媒体は、ゲームに
登場する複数のキャラクタあるいはアイテムのそれぞれ
の付属情報を格納するとともに、複数のキャラクタある
いはアイテムに対応した能力を混合することにより、こ
れらの付属情報に応じて変化する新たな効果を生じさせ
るプログラムを含んでいる。
Further, the information storage medium of the present invention stores the accessory information of each of a plurality of characters or items appearing in a game, and mixes the abilities corresponding to the plurality of characters or items so as to mix them. Includes programs that create new effects that change in response to information.

【0015】本発明の効果生成方法を実施することによ
り、あるいは本発明の情報記憶媒体に記憶されたプログ
ラムを実行することにより、複数のキャラクタやアイテ
ムのそれぞれの能力を混合して新しい効果を生成する際
に、これら混合の対象となる複数のキャラクタやアイテ
ムの付属情報に基づいて新しい効果の内容を変化させ
て、意外性、偶然性の要素を持たせることができ、これ
により本来のゲームの進行とは別にゲーム内容の面白味
を増すことができる。
By executing the effect generating method of the present invention or executing the program stored in the information storage medium of the present invention, a new effect is generated by mixing the abilities of a plurality of characters and items. In doing so, the content of the new effect can be changed based on the attached information of the multiple characters and items to be mixed to add unexpectedness and accidental elements, which allows the original game progress Apart from that, the fun of the game contents can be increased.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明を適用した一実施形
態のゲーム装置について、図面を参照しながら説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0017】最初に、本実施形態のゲーム装置の構成を
説明する前に、このゲーム装置を用いて行われるロール
プレイングゲームの概略について説明する。
First, before describing the configuration of the game device of the present embodiment, an outline of a role playing game played using the game device will be described.

【0018】このロールプレイングゲームは、プレーヤ
が操作可能な複数のキャラクタ(プレーヤキャラクタ)
が、冒険を通じて互いの理解を深めつつ、成長してゆく
過程を描いている。また、このロールプレイングゲーム
において存在する世界には、特殊な能力を有する晶霊
(水晶の精霊)達が住んでいる。晶霊達は、あらゆる物
理現象と魔法現象を司っている。これらの晶霊は、特殊
な水晶の中に宿る性質がある。
In this role playing game, a plurality of characters (player characters) that can be operated by a player
Describes the process of growing while deepening mutual understanding through adventure. In addition, in the world existing in this role playing game, crystal spirits (crystal spirits) having special abilities live. Aether is responsible for all physical and magical phenomena. These crystals have the property of dwelling in special crystals.

【0019】複数のプレーヤキャラクタの中の2人が、
それぞれ別々に水晶を所有しており、冒険が進むにした
がって、各種のイベントを通じて晶霊達を仲間にして各
水晶に捕獲していく。例えば、ある晶霊については、あ
るイベントにおいて発生する格闘シーンで倒すことを条
件に仲間にすることができ、別の晶霊については、別の
イベントにおいて特定の課題を伴う依頼を受けてその課
題を達成することを条件に仲間にすることができる。
Two of the plurality of player characters are
Each one owns a different crystal, and as the adventure progresses, the crystals are captured by each crystal through various events. For example, a certain spirit can be a friend on the condition that it is defeated in a fighting scene that occurs in an event, and another crystal is requested to be accompanied by a specific task in another event. Can be companions on the condition that they achieve.

【0020】各プレーヤキャラクタは、自己が所有する
水晶に捕らえておいた晶霊に特有の魔法を使うことがで
きる。この魔法には、攻撃系の魔法、回復系の魔法、防
御系の魔法等があり、各晶霊によって、使える魔法が限
定される。また、各晶霊には、成長の度合を示す「レベ
ル」が付属情報の一つとして対応づけられており、ある
晶霊に対応する魔法が複数ある場合に、効果の大きな
(例えば、敵キャラクタに与えるダメージが大きな)魔
法はレベルが低い間は使えずに、晶霊が成長してレベル
が高くなったときに使えるようになる。各晶霊に対応す
る魔法には、魔法ショップ等で購入することにより入手
することができるものや、あるイベントで与えられた課
題を達成したときに入手することができるもの、あるい
は以下の撹拌動作によって入手することができるもの等
がある。
Each player character can use a magic peculiar to the crystal spirit captured in the crystal possessed by the player character. The magic includes an attack magic, a recovery magic, a defense magic, and the like. The magic that can be used is limited by each crystal spirit. Further, each crystal is associated with a “level” indicating the degree of growth as one of the auxiliary information, and when there are a plurality of magics corresponding to a certain crystal, the effect is large (for example, an enemy character). Magic can't be used while the level is low, but can be used when the spirit grows and the level increases. Magic corresponding to each crystal spirit can be obtained by purchasing it at a magic shop, etc., one that can be obtained when completing the task given at an event, or the following stirring operation And others that can be obtained by

【0021】プレーヤによって、水晶を所有する2人の
キャラクタが選ばれて、コマンド「撹拌」が指示される
と、一方の水晶に捕らわれたいずれかの晶霊と、他方の
水晶に捕らわれたいずれかの晶霊とが抽出され、所定の
条件を満たしたときに、これらの晶霊のそれぞれの能力
が合成されて、新たな魔法が生成される。この新たに生
成された魔法は、撹拌の対象となった2人の精霊のいず
れか一方が有する固定属性情報を引き継いでおり、同じ
固定属性情報を有する精霊が捕らわれた水晶を所有する
プレーヤキャラクタのみがこの魔法を使うことができる
ようになる。また、この撹拌動作によって、常に新たな
魔法が生成されるわけではなく、むしろ新しい魔法が生
成されない場合の方が多い。
When two characters possessing crystals are selected by the player and the command "mixing" is instructed, one of the crystals captured by one crystal and one captured by the other crystal Are extracted, and when a predetermined condition is satisfied, the abilities of the respective spirits are combined to generate a new magic. This newly generated magic inherits the fixed attribute information of one of the two spirits that have been agitated, and only the player character that owns the crystal in which the spirit with the same fixed attribute information is captured Can use this magic. In addition, a new magic is not always generated by the stirring operation, but rather, a new magic is often not generated.

【0022】以下、上述した撹拌動作によって新たな魔
法の生成を行う本実施形態のゲーム装置について詳細に
説明する。図1は、本実施形態のゲーム装置の構成を示
す図である。また、図2は本実施形態のゲーム装置と周
辺機器との接続状態を示す図である。本実施形態では、
例えば家庭用のゲーム装置について説明を行うものとす
る。
Hereinafter, the game apparatus of the present embodiment for generating a new magic by the above-described stirring operation will be described in detail. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of the game device of the present embodiment. FIG. 2 is a diagram showing a connection state between the game device of the present embodiment and peripheral devices. In this embodiment,
For example, a home game device will be described.

【0023】図1および図2に示すように、本実施形態
のゲーム装置は、情報記憶媒体としてのCD−ROM1
90に記憶されたゲームプログラムを実行することによ
り所定のゲーム演算を行ってゲーム画面の映像信号や各
種の効果音等の音声信号を出力するゲーム装置本体10
0と、このゲーム装置本体100に接続されるテレビモ
ニタ装置200と、プレーヤが手元で操作するコントロ
ーラ300とを含んで構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game device according to the present embodiment has a CD-ROM 1 as an information storage medium.
A game device main unit 10 that executes a game program stored in the game device 90 and performs a predetermined game calculation to output a video signal of a game screen and an audio signal such as various sound effects.
0, a television monitor device 200 connected to the game device main body 100, and a controller 300 operated by a player at hand.

【0024】モニタ装置200は、ゲーム装置本体10
0から入力される映像信号に基づいてゲーム画面をディ
スプレイ画面上に表示する表示部210と、ゲーム装置
本体100から入力される音声信号を音声に変換するス
ピーカ220とを備えている。表示部210は、例えば
CRT(陰極線管)やLCD(液晶表示装置)や液晶プ
ロジェクタ等により構成される。また、コントローラ3
00は、8方向を任意に指し示すことができる十字キー
310と、必要に応じて選択的に押下される複数の押し
ボタンスイッチ320とを備えている。
The monitor device 200 includes the game device main body 10.
The display unit 210 includes a display unit 210 that displays a game screen on a display screen based on a video signal input from 0, and a speaker 220 that converts an audio signal input from the game apparatus main body 100 into audio. The display unit 210 includes, for example, a CRT (cathode ray tube), an LCD (liquid crystal display), a liquid crystal projector, and the like. Controller 3
00 has a cross key 310 that can arbitrarily indicate eight directions, and a plurality of push button switches 320 that are selectively pressed as needed.

【0025】ゲーム装置本体100は、ゲーム演算部1
10、画像生成部180、映像出力部182、音声出力
部184、ディスク読取部188を備えている。ゲーム
演算部110は、各種のゲーム演算を行うためのもので
あり、例えば、CPU、ROMおよびRAMを用いてゲ
ームプログラムを実行することにより実現される。この
ゲーム演算部110の詳細については後述する。
The game device main body 100 includes a game operation unit 1
10, an image generation unit 180, a video output unit 182, an audio output unit 184, and a disk reading unit 188. The game calculation section 110 performs various game calculations, and is realized by executing a game program using a CPU, a ROM, and a RAM, for example. Details of the game calculation unit 110 will be described later.

【0026】画像生成部180は、ゲーム演算部110
による演算結果に基づいて、三次元ゲーム空間に対応し
た三次元画像あるいは部分的に用いられる二次元画像に
対応する画像データを表示画素単位で計算する。計算さ
れた画像データは、内蔵されたVRAMに格納される。
映像出力部182は、画像生成部180によって生成さ
れてVRAMに格納された画像データを走査順に読み出
してNTSC信号に変換することにより、テレビモニタ
装置200の表示部210に向けて映像信号を出力す
る。また、音声出力部184は、ゲーム演算部110か
ら出力される各種の音声データをアナログの音声信号に
変換して、テレビモニタ装置200内のスピーカ220
に向けて出力する。
The image generation section 180 includes a game operation section 110
, Image data corresponding to a three-dimensional image corresponding to the three-dimensional game space or a partially used two-dimensional image is calculated for each display pixel. The calculated image data is stored in a built-in VRAM.
The video output unit 182 outputs a video signal to the display unit 210 of the television monitor device 200 by reading out the image data generated by the image generation unit 180 and stored in the VRAM in the scanning order and converting it into an NTSC signal. . The audio output unit 184 converts various types of audio data output from the game calculation unit 110 into analog audio signals, and
Output to.

【0027】ディスク読取部188は、装填されている
CD−ROM190に記憶されている各種のデータを読
み取るためのものである。CD−ROM190には高精
細なグラフィックス表示を行うために必要な画像データ
を含むゲームプログラムが記憶されており、ディスク読
取部188は、CD−ROM190から読み取ったゲー
ムプログラムをゲーム演算部110に送る。
The disk reading section 188 is for reading various data stored in the loaded CD-ROM 190. The CD-ROM 190 stores a game program including image data necessary for performing high-definition graphics display. The disk reading unit 188 sends the game program read from the CD-ROM 190 to the game calculation unit 110. .

【0028】また、ゲーム演算部110は、付属情報格
納部120、レベル更新部122、活力更新部124、
攻撃判定部126、撹拌実行部130、組合せテーブル
格納部132、魔法リスト格納部134を含んで構成さ
れている。
The game calculation section 110 includes an accessory information storage section 120, a level update section 122, a vitality update section 124,
It is configured to include an attack determination unit 126, a stirring execution unit 130, a combination table storage unit 132, and a magic list storage unit 134.

【0029】付属情報格納部120は、冒険が進行する
にしたがって仲間に加わった晶霊に対応する付属情報を
格納する。例えば、ある時点で晶霊Aと晶霊Bが仲間に
なっているものとすると、付属情報格納部120に格納
される付加情報には少なくとも、晶霊A、晶霊Bのそれ
ぞれについて、(1)対応する水晶の指定情報、(2)
レベル、(3)活力の値が含まれている。ここで、
(1)対応する水晶の指定情報とは、晶霊Aあるいは晶
霊Bが宿っている水晶を特定する情報である。(2)レ
ベルとは、晶霊の成長の度合を示すものであり、仲間に
加わってから経過した時間や、この晶霊に対応する魔法
を使って敵キャラクタを倒した回数等によって次第に高
くなるものである。仲間に加わった直後にはレベル1か
ら始まり、レベル50で最大となる。(3)活力の値
は、各晶霊の元気の度合を示すものであり、0%〜10
0%の間で設定される。例えば、その晶霊に対応した魔
法を使うことにより、活力の値が上昇する。また、水晶
に捕らえておいた晶霊を外部に解放して攻撃に参加させ
ることができるが、この攻撃手法(この攻撃手法を「召
喚」という)を用いる場合には、活力が所定値(例えば
80%)以上である必要があり、しかもこの攻撃が終了
したときにこの晶霊の活力の値が0になる。上述した撹
拌動作が実施されると、2つの水晶に含まれる全晶霊の
活力値が平均化されるため、強力な攻撃手法である「召
喚」が使えなくなる。しかも、撹拌によって常に新しい
魔法が生成されるとは限らないため、各プレーヤは、今
後のストーリ展開等を考慮した上で、上述した撹拌動作
を行った方がよいのか否かを考える必要がある。
The accessory information storage unit 120 stores accessory information corresponding to Akira who has joined a friend as the adventure progresses. For example, if it is assumed that the crystal A and the crystal B are affiliated at a certain time, the additional information stored in the attached information storage unit 120 includes at least (1) for each of the crystal A and the crystal B. ) Corresponding crystal designation information, (2)
Level, (3) vitality value. here,
(1) The corresponding crystal specifying information is information for specifying the crystal in which the crystal A or crystal B resides. (2) The level indicates the degree of growth of the crystal, and gradually increases depending on the time elapsed since joining the friend, the number of times the enemy character was defeated using magic corresponding to the crystal, and the like. Things. Immediately after joining, start at level 1 and reach maximum at level 50. (3) The value of vitality indicates the degree of energy of each crystal spirit, and is 0% to 10%.
It is set between 0%. For example, using the magic corresponding to the crystal spirit increases the vitality value. In addition, the crystal spirit captured by the crystal can be released to the outside to participate in the attack, but when using this attack method (this attack method is called “summoning”), the vitality is a predetermined value (for example, 80%) or more, and when this attack ends, the value of this spirit's vitality becomes 0. When the above-described stirring operation is performed, the vitality values of all the crystal spirits included in the two crystals are averaged, so that “summoning”, which is a powerful attack technique, cannot be used. Moreover, since new magic is not always generated by stirring, each player needs to consider whether it is better to perform the above-described stirring operation in consideration of future story development and the like. .

【0030】レベル更新部122は、付属情報格納部1
20に格納されている各晶霊毎のレベルを更新する。上
述したように、晶霊のレベルは、この晶霊がプレーヤキ
ャラクタの仲間に加わってから経過した時間や、この晶
霊に対応する魔法を使って敵キャラクタを倒した回数が
増えるにしたがって大きくなるように設定されているた
め、このようなレベルの内容変更がレベル更新部122
によって行われる。
The level update unit 122 is provided with the attached information storage unit 1
Update the level for each crystal stored in 20. As described above, the level of the ghost increases as the time elapsed since the ghost joined the player character or the number of times the enemy character was defeated using the magic corresponding to the ghost is increased. Therefore, such a change in the contents of the level is performed by the level updating unit 122.
Done by

【0031】同様に、活力更新部124は、付属情報格
納部120に格納されている各晶霊毎の活力の値を更新
する。上述したように、晶霊の活力の値は、この晶霊に
対応する魔法を使うことにより上昇し、反対にこの晶霊
を召喚して敵キャラクタに対する攻撃を行うことにより
0になる。また、新たな魔法を発生させるために撹拌動
作を行うことにより、他の晶霊の活力の値とともに平均
化されて増減する。活力の値のこれらの変更処理が活力
更新部124によって行われる。
Similarly, the vitality updating unit 124 updates the vitality value of each crystal stored in the attached information storage unit 120. As described above, the value of the spirit's vitality increases by using the magic corresponding to the crystal, and becomes zero by summoning the crystal and attacking the enemy character. Further, by performing a stirring operation to generate a new magic, the value is averaged and increased / decreased together with the values of the vitality of other ghosts. The change processing of the vitality value is performed by the vitality updating unit 124.

【0032】攻撃判定部126は、プレーヤキャラクタ
と敵キャラクタとが格闘するシーンにおけるダメージ判
定等を行う。例えば、プレーヤによってプレーヤキャラ
クタから敵キャラクタに対して魔法攻撃を行う旨が指示
されて、このプレーヤキャラクタが所持する水晶に捕獲
された1あるいは複数の晶霊に対応する複数の魔法が画
面上に表示されてその中の一つがプレーヤによって選択
されると、攻撃判定部126は、この選択された魔法に
対応する影響力を判定する。例えば、攻撃系の魔法が選
択された場合には、敵キャラクタに対する直接的なダメ
ージ量が計算される。また、回復系の魔法が選択された
場合には、攻撃に参加している複数のプレーヤキャラク
タのいずれか1人あるいは全員について、体力や生命力
に対する回復量が計算される。また、防御系の魔法が選
択された場合には、敵キャラクタがプレーヤキャラクタ
に対して打撃や魔法による攻撃を仕掛けたときに与えら
れるダメージを減じる計算がなされる。
The attack determination unit 126 performs damage determination in a scene in which a player character and an enemy character fight. For example, a player character instructs a magical attack on an enemy character by a player character, and a plurality of magics corresponding to one or more crystal spirits captured by a crystal possessed by the player character are displayed on a screen. Then, when one of them is selected by the player, the attack determination unit 126 determines the influence corresponding to the selected magic. For example, when the attack magic is selected, the amount of direct damage to the enemy character is calculated. When the recovery magic is selected, the recovery amount for one or all of the player characters participating in the attack with respect to physical strength and vitality is calculated. Further, when the magic of the defense system is selected, calculation is performed to reduce the damage given when the enemy character hits or attacks the player character with the magic.

【0033】撹拌実行部130は、新たな魔法を生成す
るために、付属情報格納部120に格納されている各種
の情報に基づいて、撹拌動作を実行する。例えば、撹拌
動作を実行する前提条件として、2つの水晶のそれぞれ
に少なくとも一匹の晶霊が捕獲されていなければならな
いため、撹拌実行部130は、この前提条件を満たして
いるか否かをチェックした後に、所定の条件を満たした
場合に限って新たな魔法を生成する。撹拌実行部130
によって行われる撹拌動作の詳細については後述する。
The agitating unit 130 executes an agitating operation based on various information stored in the attached information storage unit 120 to generate a new magic. For example, as a precondition for performing the stirring operation, at least one crystal spirit must be captured in each of the two crystals, and therefore, the stirring execution unit 130 checked whether or not this precondition was satisfied. Later, a new magic is generated only when a predetermined condition is satisfied. Stirring unit 130
The details of the stirring operation performed by will be described later.

【0034】組合せテーブル格納部132は、撹拌実行
部130において新たな魔法を生成する際の条件が含ま
れる組合せテーブルを格納する。図3は、組合せテーブ
ルの具体的な内容を示す図である。図3において、「魔
法名」の項目は、撹拌動作が成功したときに生成される
新しい魔法の名称を示す。「属性」の項目は、生成され
た新しい魔法の属性を示す。「習得条件」の項目の下に
は4つの項が含まれており、そのうち左2項と右2項が
対になっている。左の項と右の項がそれぞれ別の水晶に
入っている晶霊名とそのレベルとが示されており、それ
ぞれの水晶にその条件を満たす晶霊の組合せが入ってい
るときに、新しい魔法が生成されることを示している。
The combination table storage unit 132 stores a combination table including conditions for generating a new magic in the stirring execution unit 130. FIG. 3 is a diagram showing specific contents of the combination table. In FIG. 3, the item “magic name” indicates the name of a new magic generated when the stirring operation is successful. The item of “attribute” indicates the generated new magic attribute. Under the item of “learning conditions”, four items are included, of which two items on the left and two items on the right are paired. The left and right terms indicate the name of the ghost and the level of the ghost in different crystals. Is generated.

【0035】例えば、図3に示す組合せテーブルのN
o.1に着目すると、レベル「7」の晶霊Aとレベル
「5」の晶霊Bとが2つの水晶に入っている状態で撹拌
動作を行うと、「水」の属性を有する新しい魔法「ヒー
ル」が生成される。また、晶霊Aの属性が「水」であ
り、晶霊Bの属性が「火」であるものとすると、新しい
魔法「ヒール」は、同じ属性「水」を持つ晶霊Aに対応
付けられる。すなわち、晶霊Aが入っている水晶を所有
するプレーヤキャラクタが使える魔法に、新しい魔法
「ヒール」が追加される。
For example, N in the combination table shown in FIG.
o. Paying attention to No. 1, when the stirring operation is performed in a state where the crystal A of level “7” and the crystal B of level “5” are contained in two crystals, a new magic “heel” having the attribute of “water” is obtained. Is generated. Further, assuming that the attribute of the crystal A is “water” and the attribute of the crystal B is “fire”, the new magic “heel” is associated with the crystal A having the same attribute “water”. . That is, a new magic “heel” is added to the magic that can be used by the player character possessing the crystal containing the crystal A.

【0036】魔法リスト格納部134は、各晶霊毎に使
用可能な魔法のリストを格納する。例えば、ゲーム開始
時には、仲間になった晶霊が一人もいないが、冒険が進
むにしたがって、仲間になる晶霊が増えていくものとす
ると、ゲーム開始時にはこの魔法リスト格納部134に
は何も格納されていない。そして、冒険が進んで晶霊が
仲間になると、この晶霊を仲間にすることにより使用可
能な魔法のリストが魔法リスト格納部134に格納され
る。また、晶霊のレベルが上がることにより、あるいは
撹拌実行部130による撹拌動作によって新たな魔法が
生成されると、新しく使えるようになった魔法がこの魔
法リストに追加されて魔法リスト格納部134の格納内
容が更新される。
The magic list storage unit 134 stores a list of magic that can be used for each crystal. For example, at the start of the game, there is no one who has become a friend, but as the adventure progresses, it is assumed that the number of friends who become friends increases. Not stored. Then, as the adventure progresses and Akira becomes a friend, a list of magic that can be used by making the Akira a friend is stored in the magic list storage unit 134. Further, when a new magic is generated by raising the level of the crystal spirit or by the stirring operation by the stirring execution unit 130, the newly usable magic is added to this magic list, and the magic list storage unit 134 The stored contents are updated.

【0037】上述したゲーム演算部110がゲーム演算
手段に、画像生成部180が画像生成手段に、コントロ
ーラ300が操作手段にそれぞれ対応する。また、付属
情報格納部120が付属情報格納手段に、撹拌実行部1
30が効果発生手段に、組合せテーブル格納部132が
発生条件格納手段にそれぞれ対応する。
The above-described game calculation section 110 corresponds to game calculation means, the image generation section 180 corresponds to image generation means, and the controller 300 corresponds to operation means. In addition, the accessory information storage unit 120 stores the stirring information
30 corresponds to the effect generating means, and the combination table storage 132 corresponds to the generating condition storing means.

【0038】本実施形態のゲーム装置はこのような構成
を有しており、次にその動作を説明する。
The game device of the present embodiment has such a configuration, and the operation will be described next.

【0039】図4は、本実施形態のゲーム装置の動作手
順を示す流れ図であり、主に撹拌動作によって新しい魔
法が生成される場合の動作手順が示されている。撹拌実
行部130は、プレーヤによって「撹拌」のコマンドが
選択されたか否かを判定しており(ステップ100)、
このコマンドが選択されるまで否定判断を行って待機状
態になる。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation procedure of the game apparatus of the present embodiment, and mainly shows an operation procedure when a new magic is generated by the stirring operation. The stirring execution unit 130 determines whether or not the command of “stir” is selected by the player (step 100).
Until this command is selected, a negative determination is made and the apparatus enters a standby state.

【0040】図5は、撹拌動作を指示する操作画面を示
す図であり、非戦闘時にプレーヤの自由意志によって表
示させることができる。プレーヤがコントローラ300
の十字キー310を操作してカーソル位置(ハイライト
表示されている位置)を「撹拌」ボタンに合わせた状態
で押しボタンスイッチ320を押下することにより、こ
の「撹拌」コマンドを選択すると、ステップ100の判
定において肯定判断が行われ、次に撹拌実行部130
は、図5に示した左右の水晶に少なくとも一匹の晶霊が
含まれるか否かを判定する(ステップ101)。上述し
たように、撹拌動作を行うためには、2つの水晶のそれ
ぞれに少なくとも一匹の晶霊が入っている必要があり、
図6に示すように左右の水晶に晶霊がまったく入ってい
ない場合や、いずれか一方の水晶には晶霊が一匹以上入
っているが他方の水晶に晶霊が全く入っていない場合に
は、ステップ101の判定において否定判断が行われ、
次に撹拌実行部130は、所定の失敗通知を行う(ステ
ップ102)。例えば、図6に示した操作画面に含まれ
る「撹拌」コマンドが選択できない旨を、音声出力部1
84から所定の音を出力することによりプレーヤに知ら
せる動作が行われる。
FIG. 5 is a diagram showing an operation screen for instructing the stirring operation, which can be displayed by the player's free will during non-combat. The player is the controller 300
When the "stirring" command is selected by operating the cross key 310 and pressing the push button switch 320 with the cursor position (the position highlighted) at the "stirring" button, step 100 Is affirmative, and then the stirring execution unit 130
Determines whether at least one crystal is included in the left and right crystals shown in FIG. 5 (step 101). As described above, in order to perform the stirring operation, each of the two crystals must contain at least one crystal spirit,
As shown in FIG. 6, when the crystal is not contained at all in the left and right crystals, or when one of the crystals contains one or more crystals but the other crystal does not contain any crystals Is a negative determination is made in the determination of step 101,
Next, the stirring execution unit 130 performs a predetermined failure notification (Step 102). For example, the audio output unit 1 informs that the “mixing” command included in the operation screen shown in FIG. 6 cannot be selected.
The operation of notifying the player by outputting a predetermined sound from 84 is performed.

【0041】また、図5に示すように2つの水晶のそれ
ぞれに少なくとも一匹づつの晶霊が含まれている場合に
は、ステップ101の判定において肯定判断が行われ、
次に撹拌実行部130は、画像生成部180に所定の指
示を送り、プレーヤに対して撹拌動作を実行中であるこ
とを視覚的に通知するために、所定の撹拌画面を表示す
る(ステップ103)。図7、図8、図9は、撹拌画面
の表示例を示す図である。これらの図に示すように、プ
レーヤによって「撹拌」コマンドが選択されると、2つ
の水晶が同時に回転してそれらの内容が撹拌された印象
を与えるような撹拌画面が表示される。
When at least one crystal is included in each of the two crystals as shown in FIG. 5, an affirmative determination is made in the determination of step 101,
Next, the stirring execution unit 130 sends a predetermined instruction to the image generation unit 180, and displays a predetermined stirring screen to visually notify the player that the stirring operation is being performed (step 103). ). FIGS. 7, 8, and 9 are diagrams illustrating display examples of the stirring screen. As shown in these figures, when the "mixing" command is selected by the player, a mixing screen is displayed in which the two crystals rotate simultaneously to give the impression that their contents have been mixed.

【0042】この撹拌画面の表示処理と並行して、撹拌
実行部130は、組合せテーブル格納部132に格納さ
れている組合せテーブルを参照して、新しい魔法の発生
条件を満たす組合せを抽出し(ステップ104)、この
組合せが存在するか否かを判定する(ステップ10
5)。存在しない場合には否定判断が行われ、次に撹拌
実行部130は、画像生成部180に指示を送って図1
0に示す失敗画面を表示することにより、プレーヤに対
して所定の失敗通知を行う(ステップ106)。
In parallel with the stirring screen display processing, the stirring executing unit 130 refers to the combination table stored in the combination table storage unit 132 and extracts a combination satisfying a new magic occurrence condition (step S1). 104), it is determined whether this combination exists (step 10).
5). If not, a negative determination is made, and then the stirring execution unit 130 sends an instruction to the image generation unit 180 to
By displaying the failure screen 0, a predetermined failure notification is made to the player (step 106).

【0043】また、新しい魔法の発生条件が存在する場
合には、ステップ105の判定において肯定判断が行わ
れ、次に撹拌実行部130は、この発生条件を満たす組
合せが2組以上あるか否かを判定する(ステップ10
7)。2つの水晶のいずれか一方に2匹以上の晶霊が入
っている場合には、図3に示した組合せテーブルにおい
て、2つ以上の発生条件を同時に満たす場合がある。例
えば、一方の水晶にレベル「28」の晶霊Aが入ってお
り、他方の水晶にそれぞれのレベルが「25」の晶霊E
と晶霊Fが入っている場合には、図3に示した組合せテ
ーブルのNo.4の発生条件とNo.5の発生条件を同
時に満たすことになる。このような場合には、ステップ
107の判定において肯定判断が行われ、次に撹拌実行
部130は、発生条件を満たした2組以上の組合せの中
から1組の組合せを選択する(ステップ108)。例え
ば、ランダムに1組の組合せを選択したり、所定の優先
順位にしたがって1組の組合せを選択する場合が考えら
れる。
If a new magic generation condition exists, an affirmative determination is made in the determination at step 105, and then the stirring execution unit 130 determines whether there are two or more combinations satisfying this generation condition. (Step 10
7). When two or more crystal spirits are contained in one of the two crystals, two or more generation conditions may be simultaneously satisfied in the combination table shown in FIG. For example, one crystal contains a spirit A of level "28" and the other crystal has a crystal E of level 25.
In the case where “A” and “Crystal F” are included, the combination table No. shown in FIG. No. 4 occurrence conditions and No. 4 5 are simultaneously satisfied. In such a case, an affirmative determination is made in the determination of step 107, and then the stirring execution unit 130 selects one combination from two or more combinations that satisfy the generation condition (step 108). . For example, it is conceivable that one set of combinations is selected at random, or one set of combinations is selected according to a predetermined priority.

【0044】次に、あるいは、新しい魔法の発生条件を
満たす組合せが1組しかない場合にはステップ107の
判定において否定判断がなされた後に、撹拌実行部13
0は、発生条件を満たす組合せを構成する2匹の晶霊の
それぞれの活力の値がともに70%以上であるか否かを
判定し(ステップ109)、ともに70%以上であって
肯定判断した場合には、発生条件を満たした新しい魔法
を魔法リストに追加するとともに(ステップ110)、
画像生成部180に指示を送って図11に示す撹拌結果
画面を表示することにより(ステップ111)、生成さ
れた新しい魔法をプレーヤに対して通知する。また、新
しい魔法の発生条件を満たす組合せを構成する2匹の晶
霊の活力の値がともに70%以上でない場合、すなわち
一方の晶霊の活力の値が70%未満の場合や、2匹の晶
霊の活力の値がともに70%未満の場合には、ステップ
109の判定において否定判断が行われ、上述したステ
ップ106の動作に移行して所定の失敗通知が行われ
る。
Next, or if there is only one combination that satisfies the condition for generating a new magic, a negative determination is made in the determination of step 107,
A value of 0 determines whether or not each of the vitality values of the two ghosts constituting the combination satisfying the occurrence condition is 70% or more (step 109). In this case, a new spell that satisfies the condition is added to the spell list (step 110),
By sending an instruction to the image generation unit 180 and displaying the stirring result screen shown in FIG. 11 (step 111), the player is notified of the generated new magic. In addition, when the values of the vitality of the two spirits constituting the combination satisfying the condition for generating the new magic are not 70% or more, that is, when the value of the vitality of one of the spirits is less than 70%, When both the values of the vitality of the crystal spirit are less than 70%, a negative determination is made in the determination of step 109, and the process proceeds to the operation of step 106, and a predetermined failure notification is performed.

【0045】図12および図13は、水晶を所有する一
方のプレーヤキャラクタが使用可能な魔法の一覧表示画
面を示す図であり、図12が撹拌動作を行う前の表示例
を、図13が撹拌動作によって新しい魔法が生成された
後の表示例をそれぞれ示している。これらの図に示すよ
うに、図11に示した撹拌結果画面でプレーヤに対して
通知された新しい魔法「トイヤー」が、使用可能な魔法
として追加されたことがわかる。
FIGS. 12 and 13 are views showing a magic list display screen which can be used by one player character who owns a crystal. FIG. 12 shows a display example before the stirring operation is performed, and FIG. Each of the display examples after a new magic is generated by the operation is shown. As shown in these figures, it can be seen that the new magic "Toyer" notified to the player on the stirring result screen shown in FIG. 11 has been added as a usable magic.

【0046】このように、本実施形態のゲーム装置で
は、2つの水晶に分散して捕らえられている複数の晶霊
の能力を撹拌(混合)して新しい魔法を生成する際に、
これら撹拌の対象となる各晶霊のレベルや活力の値を考
慮して、新しい魔法を生成しており、同じ晶霊の組合せ
であっても画一的に同じ魔法が得られるわけではないた
め、新たな魔法を生成する際に意外性、偶然性の要素を
持たせることができる。このため、各プレーヤが欲する
新たな魔法を得ることが容易ではなくなって、しかも条
件を変えて何度も試行を繰り返す必要があるため、飽き
のこないゲーム内容を実現することができる。
As described above, in the game device according to the present embodiment, when a new magic is generated by stirring (mixing) the abilities of a plurality of crystal spirits that are captured and dispersed in two crystals.
A new magic is generated in consideration of the level and vitality value of each crystal spirit to be stirred, and the same magic can not be obtained uniformly even with the same combination of crystal spirits When generating a new magic, it is possible to have elements of unexpectedness and chance. For this reason, it is not easy to obtain a new magic desired by each player, and it is necessary to repeat the trial many times under different conditions, so that a tired game content can be realized.

【0047】特に、付属情報に含まれる各晶霊の活力の
値は、他の晶霊に対応した魔法を使用することによって
減少したり、特定のアイテムを使用することにより高く
なるため、この活力の値を良好な値(上述した例では7
0%以上)に保つことは容易ではなく、ゲーム性を高め
ることができる。
In particular, the value of the vitality of each crystal included in the attached information is reduced by using magic corresponding to another crystal, or is increased by using a specific item. Is a good value (7 in the above example).
(0% or more) is not easy, and the game characteristics can be improved.

【0048】また、図3に示した組合せテーブルを用い
ることにより、新たな魔法を生成する際の処理の簡略化
が可能になる。例えば、複雑な組合せを考えて、この組
合せと新たな魔法とを対応づける場合であっても、組合
せテーブルの内容を部分的に変更し、組合せテーブルに
含まれる組合せが存在するか否かを調べるだけで、新た
な魔法が生成されるか否かを知ることができるため、撹
拌実行部130は、これらの判定等のために複雑な処理
を行う必要がない。
Further, by using the combination table shown in FIG. 3, it is possible to simplify the processing for generating a new magic. For example, even when considering a complicated combination and associating this combination with a new magic, the contents of the combination table are partially changed and it is determined whether or not a combination included in the combination table exists. It is only necessary to know whether or not a new magic is generated, so that the stirring execution unit 130 does not need to perform complicated processing for these determinations and the like.

【0049】また、撹拌実行部130によって撹拌動作
を行った結果、常に新たな魔法が生成されるわけではな
いため(ほとんどの場合は生成条件を満たさずに新たな
魔法が発生しない)、新たな魔法が発生した場合の意外
性、偶然性をさらに高めて、ゲームの内容を楽しむこと
ができる。特に、この撹拌動作が行われた際に、元の晶
霊が消滅してしまうわけではないため、プレーヤは気軽
に新たな魔法の生成を指示することができ、通常のゲー
ムの進行とは全く別の楽しみ方を実現することができ
る。
Further, as a result of performing the stirring operation by the stirring execution unit 130, a new magic is not always generated (in most cases, a new magic is not generated because the generation condition is not satisfied). It is possible to enjoy the contents of the game by further increasing the unexpectedness and chance when magic occurs. In particular, when this stirring operation is performed, the original crystal spirit does not disappear, so the player can easily instruct the creation of a new magic, and it is completely different from the normal game progress Another way of enjoying can be realized.

【0050】なお、本発明は上記実施形態に限定される
ものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施
が可能である。例えば、上述した実施形態では、2つの
水晶のそれぞれに捕らえられた2匹の晶霊の能力を撹拌
動作によって合成するようにしたが、3つ以上の水晶を
撹拌動作の対象としてもよい。また、2匹の晶霊の能力
を合成するのではなく、3匹以上、例えば2つの水晶に
捕らえられている全ての晶霊の能力を合成するようにし
てもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the abilities of the two crystals captured by each of the two crystals are combined by the stirring operation. However, three or more crystals may be subjected to the stirring operation. Instead of combining the abilities of two ghosts, the abilities of all three or more, for example, two ghosts captured by two crystals may be combined.

【0051】また、上述した実施形態では、ゲームに登
場する一キャラクタとしての晶霊の能力を合成する場合
を説明したが、晶霊以外のキャラクタ(例えばプレーヤ
キャラクタやモンスター等)の能力を合成対象としても
よい。また、特定のキャラクタ以外に特定のアイテムを
合成の対象としてもよい。この場合には、晶霊の能力と
特定のアイテムの能力(属性)とを合成して新たな魔法
を生成する場合の他に、複数のアイテムの能力同士を合
成して新たな魔法を生成する場合が考えられる。いずれ
にしても、何度も繰り返し撹拌動作を行う必要があるた
め、1回の撹拌動作が終了した際に、使用されたアイテ
ムが消滅してしまうのではなく、触媒のような使い方が
なされて、このアイテムが残っているようにすることが
必要となる。
Further, in the above-described embodiment, the case of combining the abilities of Akira as one character appearing in the game has been described, but the abilities of characters other than Akira (for example, a player character or a monster) are combined. It may be. In addition, a specific item other than the specific character may be a target of combination. In this case, a new magic is generated by synthesizing the ability of the crystal spirit and the ability (attribute) of the specific item, and a new magic is generated by synthesizing the abilities of a plurality of items. The case is conceivable. In any case, it is necessary to perform the stirring operation over and over again, and when one stirring operation is completed, the used items do not disappear, but are used like a catalyst. It is necessary to ensure that this item remains.

【0052】また、上述した実施形態では、撹拌動作に
よって生成される新たな効果として「魔法」を考えた
が、魔法以外、例えば新たな属性、能力を有するアイテ
ムが生成されるようにしてもよい。また、新たな魔法を
生成するために必要な付属情報として晶霊の「レベル」
と「活力」を用いたが、それ以外を用いるようにしても
よい。
In the above-described embodiment, “magic” is considered as a new effect generated by the stirring operation. However, an item having a new attribute or ability other than magic, for example, may be generated. . In addition, the "level" of Akira spirit as additional information necessary to generate a new magic
Although "vitality" is used, other types may be used.

【0053】また、上述した実施形態では、新しい魔法
が生成される条件として、撹拌動作の対象となる晶霊の
それぞれの活力の値がともに70%以上であることをあ
げているが、このように活力の値に応じて成否を判定す
るのではなく、活力の値に応じて異なる魔法が生成され
るようにしてもよい。例えば、各晶霊のレベルが同じで
あっても、活力の値が10%未満のときには新しい魔法
Aが生成され、活力の値が10%以上50%未満のとき
には新しい魔法Bが生成され、活力の値が50%以上の
ときには新しい魔法Cが生成されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the condition that a new magic is generated is that the vitality of each of the crystal spirits to be agitated is 70% or more. Instead of determining the success or failure according to the value of vitality, different magic may be generated according to the value of vitality. For example, even if the level of each crystal is the same, a new magic A is generated when the value of vitality is less than 10%, and a new magic B is generated when the value of vitality is 10% or more and less than 50%. When the value is 50% or more, a new magic C may be generated.

【0054】また、上述した実施形態では、家庭用のゲ
ーム装置を用いてロールプレイングゲームを行う場合に
ついて説明したが、ロールプレイングゲーム以外のゲー
ムを行う場合や、ゲームセンタ等に設置された業務用の
ゲーム装置についても本発明を適用することができる。
In the above-described embodiment, the case where the role-playing game is played using the home-use game device has been described. However, the case where the game other than the role-playing game is played, or the business-use The present invention can also be applied to the above game device.

【0055】また、上述した実施形態では、ゲームプロ
グラムが格納された情報記憶媒体としてCD−ROM1
90を考えたが、代わりにDVD−ROMやROMカー
トリッジ、ハードディスク、テープ媒体を用いたデータ
カートリッジ等を用いるようにしてもよい。この場合に
は、ディスク読取部188に代えて、各情報記憶媒体に
対応したデータ読取部を備えればよい。
In the above embodiment, the information storage medium storing the game program is the CD-ROM 1
Although 90 is considered, a DVD-ROM or ROM cartridge, a hard disk, a data cartridge using a tape medium, or the like may be used instead. In this case, a data reading unit corresponding to each information storage medium may be provided instead of the disk reading unit 188.

【0056】[0056]

【発明の効果】上述したように、本発明によれば、複数
のキャラクタやアイテムのそれぞれの能力を混合して新
しい効果を生成する際に、これら混合の対象となる複数
のキャラクタやアイテムの付属情報に基づいて新しい効
果の内容を変化させており、画一的に同じ結果が得られ
ないようにすることで、新たな効果を生成する際に意外
性、偶然性の要素を持たせることが可能になる。
As described above, according to the present invention, when the abilities of a plurality of characters and items are mixed to generate a new effect, a plurality of characters and items to be mixed are attached. By changing the content of new effects based on information, it is possible to add unexpectedness and accidental elements when generating new effects by preventing uniform results from being obtained uniformly become.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態のゲーム装置の構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game device according to one embodiment.

【図2】本実施形態のゲーム装置と周辺機器との接続状
態を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a connection state between the game device of the present embodiment and peripheral devices.

【図3】組合せテーブルの具体的な内容を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing specific contents of a combination table.

【図4】本実施形態のゲーム装置の動作手順を示す流れ
図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation procedure of the game device of the embodiment.

【図5】撹拌動作を指示する操作画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an operation screen for instructing a stirring operation.

【図6】撹拌動作を指示する操作画面を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an operation screen for instructing a stirring operation.

【図7】撹拌画面の表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display example of a stirring screen.

【図8】撹拌画面の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a stirring screen.

【図9】撹拌画面の表示例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a display example of a stirring screen.

【図10】失敗画面の表示例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a display example of a failure screen.

【図11】撹拌結果画面の表示例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a display example of a stirring result screen.

【図12】魔法の一覧表示画面を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a magic list display screen.

【図13】魔法の一覧表示画面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a magic list display screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 ゲーム装置 110 ゲーム演算部 120 付属情報格納部 122 レベル更新部 124 活力更新部 126 攻撃判定部 130 撹拌実行部 132 組合せテーブル格納部 134 魔法リスト格納部 180 画像生成部 182 映像出力部 184 音声出力部 188 ディスク読取部 190 CD−ROM 200 モニタ装置 300 コントローラ REFERENCE SIGNS LIST 100 game device 110 game operation unit 120 attached information storage unit 122 level update unit 124 vitality update unit 126 attack determination unit 130 agitation execution unit 132 combination table storage unit 134 magic list storage unit 180 image generation unit 182 video output unit 184 audio output unit 188 disk reading unit 190 CD-ROM 200 monitoring device 300 controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 渡邉 洋 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 BC10  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Hiroshi Watanabe 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 BC10

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤの操作指示を受け付ける操作手
段と、前記プレーヤの操作指示に応じた所定のゲーム演
算を行うゲーム演算手段と、前記ゲーム演算手段による
演算結果に基づいて画像データを生成する画像生成手段
とを備えるゲーム装置において、 前記ゲーム演算手段は、 ゲームに登場する複数のキャラクタあるいはアイテムの
それぞれの付属情報を格納する付属情報格納手段と、 前記複数のキャラクタあるいはアイテムに対応した能力
を混合することにより、前記付属情報に応じて変化する
新しい効果を生じさせる効果発生手段と、 を備えることを特徴とするゲーム装置。
An operation unit for receiving an operation instruction from a player, a game operation unit for performing a predetermined game operation in accordance with the operation instruction from the player, and an image for generating image data based on a calculation result by the game operation unit In a game device comprising: a generation unit, the game calculation unit mixes an accessory information storage unit that stores accessory information of each of a plurality of characters or items appearing in a game, and an ability corresponding to the plurality of characters or items. And an effect generating means for generating a new effect that changes in accordance with the attached information.
【請求項2】 請求項1において、前記付属情報は、ゲ
ームの進行にしたがって変化する第1の値と、ゲームの
進行とは直接的には関係しない他の要因に基づいて増減
する第2の値とを含んでいることを特徴とするゲーム装
置。
2. The method according to claim 1, wherein the additional information increases and decreases based on a first value that changes with the progress of the game and another factor that is not directly related to the progress of the game. A game device characterized by including a value.
【請求項3】 請求項2において、 前記第1の値が大きくなるにしたがって、前記効果発生
手段によって生じさせる前記新しい効果の程度を大きく
設定することを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the degree of the new effect generated by the effect generating means is set to be larger as the first value increases.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記効果発生手段によって前記新しい効果を生じさせる
ために必要な所定の発生条件に関する情報を格納する発
生条件格納手段をさらに備えており、 前記効果発生手段は、前記発生条件格納手段に格納され
ている前記情報に基づいて、前記新しい効果を生じさせ
ることを特徴とするゲーム装置。
4. The apparatus according to claim 1, further comprising: an occurrence condition storage unit configured to store information on a predetermined occurrence condition required for causing the new effect by the effect generation unit. The game device, wherein the effect generating means generates the new effect based on the information stored in the generating condition storing means.
【請求項5】 請求項4において、 前記効果発生手段によって前記新しい効果を生じさせる
確率を100%未満に設定することを特徴とするゲーム
装置。
5. The game device according to claim 4, wherein the probability of generating the new effect by the effect generating means is set to less than 100%.
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記効果発生手段は、能力混合動作の結果新しい効果を
生成したか否かに関わらず、前記付属情報を変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。
6. The game according to claim 1, wherein the effect generating unit changes the attached information regardless of whether a new effect is generated as a result of the ability mixing operation. apparatus.
【請求項7】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記複数のキャラクタあるいはアイテムは、前記効果発
生手段によって前記新しい効果を生じさせるための試行
が行われた結果、消滅しないことを特徴とするゲーム装
置。
7. The method according to claim 1, wherein the plurality of characters or items do not disappear as a result of an attempt by the effect generating unit to generate the new effect. Game equipment.
【請求項8】 ゲームに登場する複数のキャラクタある
いはアイテムのそれぞれの付属情報を格納するステップ
と、 前記複数のキャラクタあるいはアイテムに対応した能力
を混合することにより、前記付属情報に応じて変化する
新しい効果を生じさせるステップと、 を有することを特徴とする効果生成方法。
8. A method of storing additional information of each of a plurality of characters or items appearing in a game, and mixing new abilities corresponding to the plurality of characters or items to change new information according to the additional information. Producing an effect; and an effect producing method.
【請求項9】 ゲームに登場する複数のキャラクタある
いはアイテムのそれぞれの付属情報を格納するととも
に、前記複数のキャラクタあるいはアイテムに対応した
能力を混合することにより、前記付属情報に応じて変化
する新たな効果を生じさせるプログラムを含むことを特
徴とする情報記憶媒体。
9. A new attribute that changes in accordance with the attached information by storing accessory information of each of a plurality of characters or items appearing in the game and mixing abilities corresponding to the plurality of characters or items. An information storage medium comprising a program for producing an effect.
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