JP2001170299A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001170299A
JP2001170299A JP35878499A JP35878499A JP2001170299A JP 2001170299 A JP2001170299 A JP 2001170299A JP 35878499 A JP35878499 A JP 35878499A JP 35878499 A JP35878499 A JP 35878499A JP 2001170299 A JP2001170299 A JP 2001170299A
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JP
Japan
Prior art keywords
identification information
display
player
symbol
determination
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP35878499A
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Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Shoji Mori
昭二 森
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine giving new amusement to a player by avoiding fixed correspondence between full rotation ready and the reliability of winning/failure at the time of being seen from the player. SOLUTION: Whether the winning/failure judging result is winning or failure in the full rotation ready corresponds to the mode of each special pattern varying from a varying direction at the time of starting varying to the other varying direction within each displaying area, thereby the player recognizes the judging result. That is, even the full rotation ready can become a failure depending on the judging result and the reliability of the winning/failure at the time of being seen from the player is made different in accordance with the varying direction mode of the special pattern concerning whether the reach mode becomes winning or the failure. Consequently, the reliability of the winning/ failure at the time of being seen from the player varies depending on the varying direction of the special pattern even in the case of the full rotation ready. Thus the feeling of tension of the player who plays pachinko repeatedly is never lowered and he/she never gets bored.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技
機や、スロットマシンなどのコイン式遊技機などの弾球
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a fever machine, a blade, a right thing or an arrangement ball, and a coin game machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機を始めとする弾球遊技
機においては、判定条件の成立に基づいて(始動入賞口
への遊技球の入球に基づいて)当否判定を行い、その判
定結果により表示装置において、複数の識別情報(特別
図柄)を変動表示した後に順次停止表示している。そし
て、この特別図柄の確定は、例えば、3つの特別図柄の
組合せで表示されることが多く、左、中、右図柄が
「7、7、7」のように同一の図柄で揃って確定すれば
「当たり」となり、それ以外の場合は「外れ」となるの
が普通である。各特別図柄の順次停止表示される順番が
左、右、中図柄とすると、左及び右図柄が同一の図柄で
確定した場合には、最後に停止表示される中図柄次第で
「当たり」か「外れ」かが判明する。遊技者から見てこ
の当否が判明するまでの直前段階の状態をリーチ状態と
いう。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine such as a pachinko machine, a hit / no-go determination is made based on the establishment of a determination condition (based on the entry of a game ball into a starting winning opening), and the determination result is obtained. In the display device, a plurality of pieces of identification information (special symbols) are variably displayed and then sequentially stopped and displayed. The determination of the special symbol is often displayed by, for example, a combination of three special symbols, and the left, middle, and right symbols are determined by the same symbol such as “7, 7, 7”. In general, it is a "hit", otherwise it is a "miss". Assuming that the order in which the special symbols are sequentially stopped and displayed is left, right, and middle symbols, if the left and right symbols are determined by the same symbol, "hit" or "depending on the middle symbol stopped and displayed last""Off". The state in the stage immediately before the determination as to whether or not this is right or wrong as seen from the player is called a reach state.

【0003】このリーチ状態においては、例えば、最後
に停止表示される中図柄の変動速度を高速から低速に変
化させたり、背景画像も変化させたり、あるいは、キャ
ラクタが登場して何らかの動作をなすようにしたり、さ
まざまなリーチアクションが展開される。そして、この
リーチの態様に対応して当否の確率が決まっている。す
なわち、当否確率の信頼度がリーチアクションごとに異
なっている。このため、遊技者は、当否確率の信頼度が
高いリーチアクションが展開されると、「当たり」の期
待を大きく膨らませ、そうでない場合にはほとんど期待
しない等、リーチの態様に応じて一喜一憂していた。
In this reach state, for example, the speed of change of the middle symbol, which is finally stopped and displayed, is changed from high speed to low speed, the background image is also changed, or a character appears and performs some action. And various reach actions are developed. The probability of success or failure is determined according to the reach mode. That is, the reliability of the success / failure probability is different for each reach action. For this reason, when a reach action with a high degree of reliability of the success / failure probability is developed, the player greatly expands the expectation of the “hit”, otherwise, the player hardly expects it. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たように、リーチアクションと遊技者から見たときの当
否の信頼度とが一対一の関係で固定的に決定されている
ので、繰り返しパチンコ遊技するうちに、遊技者の緊張
感の低下や飽きなどが生じていた。
However, as described above, since the reach action and the reliability of the success / failure as seen from the player are fixedly determined in a one-to-one relationship, it is difficult to repeatedly play the pachinko game. In addition, a decrease in the tension of the player and a tiredness have occurred.

【0005】また、特に、上記リーチアクションのうち
で、いわゆる「全回転リーチ」と呼ばれるリーチの態様
については、従来から遊技者から見たときの当否の信頼
度は、必ず「当たり」となる100パーセントの場合が
ほとんどであった。ここで、「全回転リーチ」とは、少
なくとも、すべての特別図柄が変動表示中に遊技者がリ
ーチ状態であることを視認可能とするリーチ態様、又
は、任意の特別図柄が一旦仮停止して遊技者にリーチ状
態であること視認させた後、再びすべての特別図柄が変
動表示する状態を含むものをいう。
[0005] Among the reach actions described above, particularly, in the case of a reach mode called "full rotation reach", the reliability of the hit or fail as seen from the player has always been 100%, which is always "hit". In most cases. Here, the "full rotation reach" means, at least, a reach mode in which a player can visually recognize that the reach state is reached during the fluctuation display of all special symbols, or an arbitrary special symbol is temporarily stopped. This includes a state in which all special symbols are variably displayed again after the player is visually recognized as being in the reach state.

【0006】そこで、本発明の課題は、全回転リーチと
遊技者から見たときの当否の信頼度との固定的な対応を
止めて、遊技者に新たな興趣を与える弾球遊技機を提供
することにある。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine which gives a new interest to a player by stopping the fixed correspondence between the full-rotation reach and the reliability of the validity as seen from the player. Is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段及び作用・効果】上記課題
を解決するために、本発明の弾球遊技機の第1の構成
は、判定条件の成立により当否判定を行い、その当否判
定の結果に基づいて可変表示装置に表示される複数の識
別情報を変動・停止表示させ、それら識別情報によるリ
ーチ態様に応じて、遊技者から見たときの当否の信頼度
を異ならせた弾球遊技機であって、リーチ態様のうち、
いわゆる全回転リーチにおいて、さらに識別情報の変動
方向態様に対応して前記当否の信頼度を異ならせるよう
に制御する当否信頼度設定手段を備えたことを特徴とす
る。
Means for Solving the Problems and Action / Effect To solve the above problems, a first configuration of a ball game machine according to the present invention performs a hit / fail judgment based on satisfaction of a judgment condition, and a result of the hit / judge judgment. A ball game machine in which a plurality of pieces of identification information displayed on a variable display device are displayed in a variable or stopped manner based on the information, and the reliability of the correctness as seen from a player is varied according to a reach mode based on the identification information. In the reach mode,
The so-called full rotation reach further includes a pass / fail reliability setting unit that controls the reliability of the pass / fail to be different according to the variation direction of the identification information.

【0008】また、上記課題を解決するために、本発明
の弾球遊技機の第2の構成は、複数の識別情報を所定の
方向に次々と変動させながら表示した後、それら複数の
識別情報を停止表示する複数の識別情報表示領域を表示
画面上に形成する可変表示装置と、判定条件に伴う当否
判定を行う当否判定手段と、その当否判定に基づいて複
数の識別情報を変動表示させた後、前記表示画面上に決
定されたリーチ態様として識別情報を確定表示させる表
示制御手段と、前記リーチ態様のうち、いわゆる全回転
リーチにおいて、さらに識別情報の変動方向態様に対応
して、遊技者から見たときの当否の信頼度が異なるもの
となるようにリーチ態様の表示制御指令を行う表示制御
指令手段と、を少なくとも備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a second configuration of the ball game machine according to the present invention comprises displaying a plurality of pieces of identification information while sequentially changing the pieces of identification information in a predetermined direction. A variable display device that forms a plurality of identification information display areas on the display screen for stopping and displaying, a plurality of identification information based on the appropriateness determination, and a plurality of identification information variably displayed based on the appropriateness determination. Then, a display control means for confirming and displaying the identification information as the reach mode determined on the display screen, and in the so-called full rotation reach among the reach modes, the player further corresponds to the change direction mode of the identification information. And display control commanding means for issuing a display control command in a reach mode so that the reliability of the pass / fail is different when viewed from above.

【0009】上記弾球遊技機の識別情報表示領域(特別
図柄表示領域)は、第一表示部、第二表示部及び第三表
示部の3つの可変表示部を少なくとも含み、それら第一
〜第三表示部がある配置方向(例えば横方向:この場
合、第一表示部と第三表示部は従来の弾球遊技機におけ
る右図柄表示部及び左図柄表示部に相当し、第二表示部
は中図柄表示部に相当するものと見ることができる)に
沿ってこの順序で配置されたものとして構成することが
できる。
[0009] The identification information display area (special symbol display area) of the above-mentioned ball game machine includes at least three variable display sections of a first display section, a second display section, and a third display section. In the arrangement direction where the three display units are located (for example, in the horizontal direction: in this case, the first display unit and the third display unit correspond to the right symbol display unit and the left symbol display unit in the conventional ball game machine, and the second display unit (Which can be regarded as corresponding to the middle symbol display section).

【0010】この可変表示装置(特別図柄表示装置)に
おいて、判定条件の成立に伴って当否判定が決定され、
その当否判定結果が当たりあるいは外れリーチであれ
ば、その表示画面上に複数の識別情報(特別図柄)が変
動表示される。そして、これらの特別図柄は特別図柄表
示領域内に設定された第一表示部、第二表示部、第三表
示部にそれぞれ、左図柄、中図柄、右図柄の順で表示さ
れて上下方向のいずれかあるいは左右方向のいずれかへ
変動が開始される。このように、すべての特別図柄の変
動表示中に遊技者がリーチ状態であることを視認可能と
するリーチ態様、又は、任意の特別図柄、例えば第一及
び第三表示部に変動表示されている左及び右図柄が、一
旦仮停止して遊技者にリーチ状態であることを視認させ
た後、遅れて第二表示部に変動表示されている中図柄が
仮停止し、再びすべての特別図柄が変動表示するリーチ
態様を、いわゆる全回転リーチと称している。
[0010] In this variable display device (special symbol display device), the determination of success or failure is determined when the determination condition is satisfied.
If the result is a hit or miss reach, a plurality of pieces of identification information (special symbols) are variably displayed on the display screen. Then, these special symbols are displayed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol on the first display portion, the second display portion, and the third display portion set in the special symbol display area, respectively, in the vertical direction. Fluctuation is started in either direction or in the left-right direction. In this manner, the reach mode in which the player can visually recognize that the player is in the reach state during the variable display of all special symbols, or any special symbol, for example, is variably displayed on the first and third display units. After the left and right symbols are temporarily stopped and the player visually recognizes that they are in the reach state, the middle symbol that is variably displayed on the second display section is temporarily stopped later, and all the special symbols are again displayed. The reach mode in which the variable display is performed is called a so-called full-rotation reach.

【0011】そして、この全回転リーチにおいて、当該
当否判定結果が当たりであるか、又は外れであるかを、
各特別図柄がそれぞれの表示領域内で変動開始時の変動
方向から他の変動方向へ変化する態様に対応させること
により、遊技者に対して認識させている。すなわち、全
回転リーチであっても当該当否判定結果によっては外れ
となり得る場合があり、当該リーチ態様が当たりとなる
のか、又は外れとなるのか、特別図柄の変動方向態様に
対応して、遊技者から見て当否の信頼度を異ならせるよ
うに制御している。したがって、全回転リーチであって
も特別図柄の変動方向によっては当否確率の信頼度が変
化して、繰り返しパチンコ遊技する遊技者の緊張感を低
下させたり、飽きを生起させたりすることなどを極力防
止することができる。
[0011] In this full rotation reach, whether the result of the determination is correct or not is determined.
The player is recognized by associating each special symbol with a mode of changing from the change direction at the start of the change to another change direction in the respective display areas. In other words, even in the case of full rotation reach, there is a case that it may be out of place depending on the result of the determination as to whether or not the reach is a hit or an out of place, and the player is required to correspond to the direction of movement of the special symbol. Is controlled so that the reliability of the pass / fail is different. Therefore, even in the full rotation reach, the reliability of the probability of success / failure changes depending on the direction of the change of the special symbol, and it is possible to reduce the tension of the player who repeatedly plays the pachinko game and to cause the tiredness to occur as much as possible. Can be prevented.

【0012】全回転リーチ時において、リーチ態様は遊
技者から見て当否の信頼度を異ならせて各種の変動方向
態様に設定することが可能であり、次に変動方向態様を
異ならせて当否の信頼度を仮に30パーセント、50パ
ーセント、100パーセントとした具体例を列挙する。
まず、特別図柄表示装置の表示画面において設定された
特別図柄表示領域の第一表示部、第二表示部、第三表示
部にそれぞれ、左図柄、中図柄、右図柄の順に表示さ
せ、これらすべての特別図柄が各表示部において下方向
に変動させる。
At the time of the full rotation reach, the reach mode can be set in various types of fluctuation directions by making the reliability of the validity different from the player's point of view. Specific examples in which the reliability is assumed to be 30%, 50%, and 100% are listed.
First, the first symbol, the second symbol, and the third symbol of the special symbol display area set on the display screen of the special symbol display device are displayed in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively. Is changed downward in each display section.

【0013】そして、第二表示部に変動表示される中図
柄はその変動を継続させたままで、第一表示部に変動表
示されている左図柄及び第三表示部に変動表示されてい
る右図柄がそれぞれ、同一の図柄で一旦仮停止する。そ
の後、再度これら左図柄及び右図柄が下方向に変動する
態様を遊技者から見たときの当否の信頼度が30パーセ
ントの変動方向態様として設定する。すなわち、この変
動方向態様に基づく変動表示をした後において、すべて
の図柄が停止して確定図柄として表示されるとき、例え
ば、「5、5、5」の3桁同一図柄で揃って確定表示す
る「当たり」となる確率は30パーセントとなる。
[0013] The middle symbol variably displayed on the second display section keeps its variation, and the left symbol variably displayed on the first display section and the right symbol variably displayed on the third display section. Temporarily stop temporarily with the same symbol. Thereafter, the mode in which the left symbol and the right symbol fluctuate downward in the downward direction is set as a fluctuating direction mode in which the reliability of success / failure when viewed from the player is 30%. In other words, after all of the symbols are stopped and displayed as fixed symbols after performing the variable display based on the variation direction mode, for example, three digits of "5, 5, 5" are displayed together with the same symbol. The probability of "hit" is 30%.

【0014】また、第一表示部に変動表示されている左
図柄及び第三表示部に変動表示されている右図柄がそれ
ぞれ、同一の図柄で一旦仮停止した後、遅れて第二表示
部に変動表示されている中図柄も一旦仮停止する。そし
て、すべての図柄が仮停止した後、これら3つの特別図
柄すべてが上方向にのみ変動する態様を遊技者から見た
ときの当否の信頼度が50パーセントの変動方向態様と
して設定する。すなわち、この変動方向態様に基づく変
動表示をした後において、すべての図柄が停止して確定
図柄として表示されるとき、例えば、「5、5、5」の
3桁同一図柄で揃って確定表示する「当たり」となる確
率は50パーセントとなる。
Further, the left symbol variably displayed on the first display portion and the right symbol variably displayed on the third display portion are respectively temporarily stopped at the same symbol, and then temporarily delayed on the second display portion. The middle symbol that is variably displayed is also temporarily stopped. Then, after all the symbols are temporarily stopped, the mode in which all three special symbols fluctuate only upward is set as a fluctuating direction mode in which the reliability of success / failure when viewed from the player is 50%. In other words, after all of the symbols are stopped and displayed as fixed symbols after performing the variable display based on the variation direction mode, for example, three digits of "5, 5, 5" are displayed together with the same symbol. The probability of "hit" is 50%.

【0015】また、第一表示部に変動表示されている左
図柄及び第三表示部に変動表示されている右図柄がそれ
ぞれ、同一の図柄で一旦仮停止した後、遅れて第二表示
部に変動表示されている中図柄も一旦仮停止する。そし
て、すべての図柄が一旦仮停止した後、これら3つの特
別図柄すべてが下方向に変動する。その後、さらに3つ
の特別図柄すべてが一斉に仮停止する。再びこれら3つ
の特別図柄すべてが上方向へ変動する態様を遊技者から
見たときの当否の信頼度が100パーセントの変動方向
態様として設定する。すなわち、この変動方向態様に基
づく変動表示をした後において、すべての図柄が停止し
て確定図柄として表示されるとき、例えば、「7、7、
7」の3桁同一図柄で揃って確定表示する「当たり」と
なる確率は100パーセントとなる。
Further, the left symbol variably displayed on the first display portion and the right symbol variably displayed on the third display portion are temporarily stopped at the same symbol, respectively, and then temporarily stopped on the second display portion. The middle symbol that is variably displayed is also temporarily stopped. Then, after all the symbols temporarily stop, all three special symbols fluctuate downward. After that, all three special symbols are temporarily stopped at once. Again, the aspect in which all three special symbols fluctuate upward is set as a fluctuating direction mode in which the reliability of success / failure when viewed from the player is 100%. That is, after performing the fluctuation display based on the fluctuation direction mode, when all the symbols are stopped and displayed as fixed symbols, for example, “7, 7,
The probability of "winning" for confirming and displaying the same symbol with the same three digits of "7" is 100%.

【0016】仮に、判定条件の成立に伴って行われる当
該当否判定結果が当たりであれば、確定図柄として停止
表示される特別図柄は3桁同一図柄となるような当たり
の全回転リーチ態様に決定する。そして、上述した3つ
の変動方向態様のうちのいずれかを全回転リーチの変動
表示態様として選択する。選択された全回転リーチ態様
を特別図柄表示装置の第一〜第三表示部にその変動方向
態様に基づいて各特別図柄を変動表示させ、停止表示さ
れる確定図柄を3桁同一図柄となるように表示する。
[0016] If the result of the determination as to whether or not the hit is made in accordance with the satisfaction of the determination condition is a hit, the special symbol stopped and displayed as the fixed symbol is determined to be a full rotation reach mode in which the three digits are the same symbol. I do. Then, any one of the three fluctuation direction modes described above is selected as the fluctuation display mode of the full rotation reach. The selected full-rotation reach modes are displayed on the first to third display units of the special symbol display device based on the direction of the change, so that the special symbols are variably displayed, and the fixed symbol to be stopped and displayed becomes the same three-digit symbol. To be displayed.

【0017】また、判定条件の成立に伴って行われる当
該当否判定結果が外れであれば、例えば、同一図柄の左
図柄及び右図柄とともに、中図柄は他の図柄とは異なる
図柄で停止表示させた確定図柄となるような外れの全回
転リーチ態様に決定する。そして、上述した3つの変動
方向態様のうち、当たりとなる確率が100パーセント
の変動方向態様を除く、2つの変動方向態様のいずれか
を全回転リーチの変動表示態様として選択する。選択さ
れた全回転リーチ態様を特別図柄表示装置の第一〜第三
表示部にその変動方向態様に基づいて各特別図柄を変動
表示させ、停止表示される確定図柄のうち中図柄が他の
図柄とは異なる図柄として表示される。
If the result of the determination as to whether or not the right or wrong is made in accordance with the establishment of the determination condition is out of order, for example, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from other symbols together with the left symbol and the right symbol of the same symbol. It is determined to be in the out-of-rotation reach mode so as to be a determined symbol. Then, of the three change direction modes described above, one of the two change direction modes except for the change direction mode in which the hit probability is 100% is selected as the change display mode of the full rotation reach. The selected full rotation reach mode is variably displayed on the first to third display units of the special symbol display device based on the variability direction mode, and the middle symbol is the other symbol among the fixed symbols stopped and displayed. It is displayed as a different symbol from.

【0018】したがって、上述した3つの変動方向態様
を例にとっても明らかなように、遊技者から見たときの
当否の信頼度が100パーセントでない限り、全回転リ
ーチであっても変動方向態様によっては外れとなって、
遊技者が変動方向態様の行方を視認することにより遊技
を継続する場合の緊張感が持続することになり、ひいて
は遊技の当否への期待感が増すことになる。
Therefore, as is apparent from the above three examples of the fluctuation direction, as long as the reliability of the success or failure as seen from the player is not 100%, even in the full rotation reach, depending on the fluctuation direction. Becoming out
By the player visually recognizing the whereabouts of the change direction mode, the sense of tension when continuing the game is maintained, and the sense of expectation of the game is increased.

【0019】また、上記弾球遊技機には当否信頼度変更
設定手段を含んでいる。したがって、上述の変動方向態
様は遊技者から見たときの当否の信頼度が異なるように
設定されているが、これらの変動方向態様、すなわち各
特別図柄がそれぞれの表示領域内で変動開始時の変動方
向から他の変動方向へ変化する態様を変更させたり、あ
るいは新たな変動方向態様を追加して、この新たな変動
方向態様に対応させて遊技者から見た当否の信頼度を設
定することも可能である。
Further, the above-mentioned ball-and-ball game machine includes a success / failure reliability change setting means. Therefore, although the above-mentioned fluctuation direction mode is set so that the reliability of the success or failure when viewed from the player is different, these fluctuation direction modes, that is, each special symbol at the start of the fluctuation in the respective display area is set. Changing the mode of change from the change direction to another change direction, or adding a new change direction mode, and setting the reliability of the correctness as seen by the player in accordance with the new change direction mode. Is also possible.

【0020】また、上記弾球遊技機には、音声情報を発
生させる音声装置又はランプ、LED等を含む光発生装
置であって、全回転リーチに係る変動表示状態であるこ
とを報知する変動報知手段と、当否判定結果により決定
され、特別図柄表示装置における複数の特別図柄の変動
開始時からの特別図柄の変動方向態様に対応して、全回
転リーチに係る変動表示状態であることを報知する制御
を行う変動報知制御手段とを含んでいる。この全回転リ
ーチに係る変動表示状態の報知は、当否判定結果が当た
り判定、又は外れリーチの場合に、例えば、特別図柄表
示装置における複数の特別図柄の変動方向が下方向から
上方向あるいは上方向から下方向へと変化する時からの
所定時間、前記光発生装置を点灯又は点滅させたり、前
記音声装置から特定の音声情報を発生させるものであ
る。
The above-mentioned ball-and-ball game machine may be a sound device for generating sound information or a light generating device including a lamp, an LED, etc., and a change notification for notifying that the change display state is related to the full rotation reach. Means, determined in accordance with the result of the determination as to whether or not the special symbol is displayed in the special symbol display device. And a fluctuation notification control means for performing control. The notification of the fluctuation display state related to the full rotation reach is, if the result of the hit determination is a hit determination or an out-of-reach, for example, the direction of change of a plurality of special symbols in the special symbol display device is from upward to downward or upward. The light generation device is turned on or blinked for a predetermined time from the time when the light generation device changes downward, or specific audio information is generated from the audio device.

【0021】この構成によれば、全回転リーチに係る変
動表示状態を音声情報を発生させる音声装置又はラン
プ、LED等を含む光発生装置のいずれか一方、あるい
は音声装置と光発生装置の双方によって行うことにな
る。したがって、全回転リーチにおいて特別図柄の変動
方向態様が変化する場合に、この変化を遊技者に対して
積極的に認識させて、全回転リーチであっても当たりと
なる場合と外れとなる場合の確率を把握させ易くしてい
る。
According to this configuration, the fluctuating display state relating to the full-rotation reach is determined by one of an audio device for generating audio information, a light generation device including a lamp, an LED, or the like, or both the audio device and the light generation device. Will do. Therefore, when the direction of movement of the special symbol changes in the full rotation reach, the change is positively recognized by the player, and even if the full rotation reach is a hit or a miss. It is easy to grasp the probability.

【0022】また上記弾球遊技機には、特別図柄表示装
置に対し、少なくとも複数の特別図柄の変動方向態様に
対応して静止画像あるいは動画像のキャラクタを表示出
力させる遊技情報表示制御手段を含み、その遊技情報表
示制御手段によって、特別図柄表示装置における複数の
特別図柄の変動開始時からの特別図柄の変動方向態様に
対応させる形で、キャラクタを出力表示させることも可
能である。この構成によれば、全回転リーチにおいて特
別図柄の変動方向態様が変化する場合に、この変化に対
応づけて特別図柄表示装置に静止画像あるいは動画像の
キャラクタを出現させたり、動画像のキャラクタであれ
ば任意の行動パターンを行わせる遊技情報を付加するこ
とによって、遊技者に対して認識し易くしている。
Further, the above-mentioned ball game machine includes a game information display control means for displaying and outputting a character of a still image or a moving image corresponding to at least a plurality of special symbol changing direction modes on the special symbol display device. The game information display control means can also output and display the character in a form corresponding to the direction of movement of the special symbol in the special symbol display device from the start of the variation of the plurality of special symbols. According to this configuration, when the direction of movement of the special symbol changes in the full rotation reach, a character of a still image or a moving image appears on the special symbol display device in association with this change, or If so, by adding game information for performing an arbitrary action pattern, the player can easily recognize the pattern.

【0023】また上記弾球遊技機には、前記特別図柄表
示装置に対し、少なくとも複数の特別図柄の変動方向態
様に対応して表示出力させる特別図柄表示制御手段を含
み、その特別図柄表示制御手段は各特別図柄自体の色彩
と、各特別図柄の背景の色彩と、各特別図柄の背景のパ
ターンとの少なくともいずれかを、前記特別図柄が変動
状態から確定状態に移行するまでの変動方向態様に伴
い、特定の出力状態に変更される視覚情報としている。
Further, the above-mentioned ball game machine includes special symbol display control means for displaying and outputting at least a plurality of special symbols in the direction of change in the special symbol display device, and the special symbol display control means. Is the color of each special symbol itself, the color of the background of each special symbol, and at least one of the pattern of the background of each special symbol, in the variation direction mode until the special symbol transitions from the variation state to the fixed state. Accordingly, the visual information is changed to a specific output state.

【0024】この構成によれば、全回転リーチにおいて
特別図柄の変動方向態様が変化する場合に、これらの変
化を遊技者に対して色彩を主体とした視覚情報を加える
ことによって視認させ易くしている。この場合、視覚情
報として視認し得る表示態様とは、好適には特別図柄の
変動方向が変化するときに、特別図柄表示領域内に変動
表示される特別図柄自体の色彩を変化させたり、特別図
柄表示領域の背景表示の色彩を特定したり、あるいは背
景を表示するパターンを変化させたり、さらには、背景
を表示する色彩とパターンの両者を同時に変化させるこ
とによる。したがって、遊技者自身が現在の遊技状態を
より一層的確に把握することが可能となり得る。
According to this configuration, when the direction of movement of the special symbol changes in the full rotation reach, it is easy for the player to visually recognize the change by adding visual information mainly based on colors. I have. In this case, the display mode that can be visually recognized as the visual information preferably means that when the direction of the special symbol changes, the color of the special symbol itself that is variably displayed in the special symbol display area is changed, or the special symbol is changed. By specifying the color of the background display in the display area, changing the pattern for displaying the background, and changing both the color and the pattern for displaying the background at the same time. Therefore, the player himself may be able to more accurately grasp the current game state.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、図
面に示す実施例を参照して説明する。ここでは遊技機と
して、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種
パチンコ機(遊技機)を例に取り、その表面構造を図
1、図2を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings. Here, a first-type pachinko machine (game machine) of a so-called fever machine type is taken as an example of a game machine, and the surface structure thereof will be described with reference to FIGS.

【0026】まず、図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部
5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。
本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て
固着したものである。中枠3は、全体がプラスチック製
で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本
体枠2の内周側に嵌合し取り付けられている。
First, as shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, and a locking device 7. It is composed of
The main body frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, has a frame portion (not shown) and a lower plate portion (not shown), and is fitted and attached to the inner peripheral side of the main body frame 2.

【0027】ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全
体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端
部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応し
て、左側に賞球表示LED(図示略)及び賞球表示LE
D基板4d(図4参照)が、右側にストップ表示LED
(図示略)及びストップ表示LED基板4f(図4参
照)が配設されている。
Here, the frame portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to about 2/3 of the entire middle frame 3 downward, and a frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4 is provided at the upper end portion. Correspondingly, an award ball display LED (not shown) and an award ball display LE are provided on the left side.
The D board 4d (see FIG. 4) has a stop display LED on the right.
(Not shown) and a stop display LED board 4f (see FIG. 4) are provided.

【0028】また、下板部は、下端から上方へ中枠3全
体の略1/3程度を占め、左端には、上皿部5に形成さ
れたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効
果音その他の音(以下音声情報等という)を発生させる
スピーカ(図示略)が配設され、略中央には、遊技球を
発射する発射装置ユニット8(図3参照)に対し、上皿
部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示
略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設
けられ、右端中央には施錠装置7が設けられている。
The lower plate portion occupies approximately 1/3 of the entire inner frame 3 from the lower end to the upper side. On the left end, the lower plate portion is in a gaming state so as to correspond to the speaker surface 5a formed on the upper plate portion 5. A speaker (not shown) for generating a corresponding sound effect or other sound (hereinafter referred to as audio information or the like) is provided, and a launch device unit 8 (see FIG. 3) for launching a game ball is provided at an approximate center thereof. A supply device (not shown) for supplying the game balls stored in the plate portion 5 is provided. Further, a lower plate 6 is provided below, and a locking device 7 is provided at the center of the right end.

【0029】下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備え
て、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排
出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8を操作
する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射
ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出す
るタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射
停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置さ
れている。施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略
長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するた
めのものである。
The lower tray portion 6 is provided with an ashtray, a ball-drawing lever, and the like, has an outlet 6a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and has a firing handle for operating the firing device unit 8 at the right end. 9 are provided. A touch switch 9a for detecting that the player is touching is mounted on the firing handle 9, and a fire stop switch 9b for temporarily instructing a stop of the fire is arranged near the touch switch 9a. The locking device 7 has a substantially rectangular shape provided with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed.

【0030】前面枠4は、全体がプラスチック製であ
り、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に
形成された遊技領域11の形状に対応して上側が略円弧
状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを
有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じ
てガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示
略)が装着されている。また、この前面枠4は、パチン
コ機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左
端に軸着され開閉可能に形成されている。さらに、上端
部には、枠飾りランプ用レンズ4bが設けられ、このレ
ンズ4b内部には、開口部4a上端の円弧部分に沿っ
て、枠飾りランプ基板4g(図4参照)及び複数個の遊
技効果ランプ(図示略)が配設されている。
The front frame 4 is entirely made of plastic and has a substantially arc-shaped upper side corresponding to the shape of the game area 11 formed on the game board 10 so that the game board 10 can be visually recognized from the front. Has an opening 4a formed in a substantially bullet shape. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which a glass plate is fitted according to the opening 4a is mounted on the back surface. The front frame 4 occupies 2 of the entire front of the pachinko machine 1 and is pivotally mounted on the left end of the middle frame 3 so as to be openable and closable. Further, a frame decoration lamp lens 4b is provided at an upper end portion. Inside the lens 4b, a frame decoration lamp substrate 4g (see FIG. 4) and a plurality of games are provided along an arc portion at the upper end of the opening 4a. An effect lamp (not shown) is provided.

【0031】上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の
左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5
bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が
配設されている。またパチンコ機1の内部から遊技球を
排出するための排出口5cが開設されている。左端に
は、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、そ
の裏面には、音量スイッチ基板12(図4参照)が設け
られている。パチンコ機1の左端側には、プリペイドカ
ードユニット13が装着されている。
The upper plate 5 is pivotally attached to the left end of the middle frame 3 below the front frame 4 so as to be openable and closable. Dish outer edge 5
In b, a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided. Further, an outlet 5c for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1 is provided. A speaker surface 5a having a plurality of long holes is formed on the left end, and a volume switch board 12 (see FIG. 4) is provided on the back surface. On the left end side of the pachinko machine 1, a prepaid card unit 13 is mounted.

【0032】次に、本実施例の遊技盤10の表面構造の
詳細を図2を参照して説明する。遊技盤10は、略長方
形の木製の板状体であって、後述する裏機構盤102
(図3参照)により保持され、その表面に設けられた外
レール14と内レール15とにより略円形状に形成され
る遊技領域11内に、特別図柄表示装置16と、第一種
始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18と、
左上入賞口19、右上入賞口20、左下入賞口21、右
下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風
車24、25と、一対の風車26、27等が配設され
て、構成されている。
Next, details of the surface structure of the game board 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game board 10 is a substantially rectangular wooden plate-like body, and a back mechanism board 102 described later.
A special symbol display device 16 and a first type start port (see FIG. 3) are provided in a game area 11 formed in a substantially circular shape by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface thereof. An ordinary electric accessory) 17, a variable winning device 18,
An upper left winning opening 19, an upper right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, a large number of obstacle nails 23, a pair of lamp windmills 24 and 25, a pair of windmills 26 and 27, and the like are provided. ,It is configured.

【0033】特別図柄表示装置16は、遊技領域11の
略中央部に配置され、センター役物28と、液晶表示盤
29とを備えている。この液晶表示盤29の映像画面は
略長方形状を呈しており、その表示画面上に1又は複数
の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示し
た後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されてい
る。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領
域60、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域6
1、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域62
が、横一列に設定された配置方向においてこの順序で並
んで形成されている。各特別図柄表示領域60〜62
は、これらの表示領域60〜62の配置方向と略直交す
る向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定さ
れ、その向きで変動しているように識別情報としての複
数の図柄(特別図柄)が順次表示されていく。また、こ
の液晶表示盤29は、遊技球が第一種始動口(普通電動
役物)17に入球することにより、その映像画面の表示
領域60〜62に表示される各特別図柄をそれぞれ変動
させて停止表示させるものである。そして、例えば、図
柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って確定表示す
ると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装
置30の大入賞口(図示略)が開放される。また、セン
ター役物28は、液晶表示盤29の前面周辺部に額縁状
に突設して装着され、普通図柄表示装置31と、翼状部
32、33とを備えている。
The special symbol display device 16 is disposed substantially at the center of the game area 11 and includes a center role object 28 and a liquid crystal display panel 29. The image screen of the liquid crystal display panel 29 has a substantially rectangular shape, and after displaying one or more special symbols on the display screen while sequentially changing the symbols in a predetermined direction, a special symbol display area for stop display is provided. Is formed. That is, the left special symbol display area 60 for displaying the left special symbol, and the middle special symbol display area 6 for displaying the middle special symbol
1 and a right special symbol display area 62 for displaying a right special symbol
Are formed in this order in the arrangement direction set in a horizontal row. Each special symbol display area 60-62
Is a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas 60 to 62, in this case, a symbol change direction is set in the vertical direction, and a plurality of symbols (special symbols) as identification information are changed in that direction. ) Are sequentially displayed. The liquid crystal display panel 29 changes the special symbols displayed in the display areas 60 to 62 of the video screen when a game ball enters the first type starting port (normally powered accessory) 17. Is stopped and displayed. Then, for example, when the symbols are fixedly displayed with the same three-digit symbol of “7, 7, 7”, a special winning opening (not shown) of the special winning device 30 described later provided in the variable winning device 18 is opened. Is done. The center accessory 28 is mounted on the periphery of the front surface of the liquid crystal display panel 29 so as to protrude in a frame shape, and includes a normal symbol display device 31 and wing portions 32 and 33.

【0034】普通図柄表示装置31は、センター役物2
8の上部中央に配置され、7セグメント表示器31a
と、普通図柄保留表示LED31bとを有している。ま
た、この普通図柄表示装置31の両側にはそれぞれ、略
翼状に延びた翼状部32、33が配設されている。さら
に、その下側には、4個の丸形の緑色LEDで構成さ
れ、横一列状に特別図柄保留表示LED35が設けられ
ている。これは、第一種始動口(普通電動役物)17に
入球した遊技球の数を4個まで保留とし、入球ごとに順
次点灯し左へシフト表示するものである。そして、液晶
表示盤29で次の特別図柄の変動が開始するたびに、未
始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED3
5は消灯される。
The normal symbol display device 31 is a center accessory 2
8, a 7-segment display 31a
And a normal symbol hold display LED 31b. Further, on both sides of the ordinary symbol display device 31, wing portions 32, 33 extending in a substantially wing shape are disposed, respectively. Further, on the lower side, there are provided special symbol holding display LEDs 35 which are composed of four round green LEDs and are arranged in a horizontal line. In this method, the number of game balls that have entered the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is held up to four, and each ball is sequentially turned on and shifted to the left. Then, every time the next special symbol starts to fluctuate on the liquid crystal display panel 29, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 3
5 is turned off.

【0035】7セグメント表示器31aは、1〜9の奇
数数字を変動表示させるもので、後述する左、右普通図
柄作動ゲート36、37のいずれかを遊技球が通過する
ことにより、変動して所定時間経過後に1種類の奇数数
字が確定表示される。そして、例えば「7」で確定表示
すると、第一種始動口(普通電動役物)17が所定時間
(例えば、0.5秒)開放される。
The 7-segment display 31a displays odd numbers 1-9 variably, and fluctuates when a game ball passes through one of the left and right ordinary symbol operation gates 36, 37 described later. After a lapse of a predetermined time, one kind of odd number is definitely displayed. Then, for example, when the confirmation display is made with “7”, the first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

【0036】普通図柄保留表示LED31bは、4個の
丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器31
aの左右両側に2個づつに分けて配置されている。これ
は、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊
技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシ
フト表示するものである。次の7セグメント表示器31
aの変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化さ
れ、1個の普通図柄保留表示LED31bは消灯され
る。
The normal symbol holding display LED 31b is composed of four round red LEDs, and is a 7-segment display 31.
2 is divided into two on each of the right and left sides. In this method, the number of game balls that have passed through the left and right ordinary symbol operation gates 36 and 37 is held up to four, and each time they pass, they are sequentially lit and shifted and displayed. Next 7-segment display 31
Each time the variable display of a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one ordinary symbol hold display LED 31b is turned off.

【0037】第一種始動口(普通電動役物)17の左右
両側には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設
けられている。各ゲート36、37から入球した遊技球
は、内部に配設された左、右普通図柄作動ゲート通過検
知スイッチ36s、37s(図4参照)を通過する。な
お、遊技球の左、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッ
チ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表
示装置31における7セグメント表示器31aが変動表
示する。
On both left and right sides of the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, ordinary symbol operating gates 36 and 37 are provided, respectively. The game balls entered from the gates 36 and 37 pass through the left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 4) disposed inside. In addition, the 7-segment display 31a of the normal symbol display device 31 is variably displayed when the game ball passes through the left or right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s.

【0038】第一種始動口(普通電動役物)17は、特
別図柄表示装置16におけるセンター役物28の中央直
下に配設され、いわゆるチューリップ式で左右に一対の
翼片部が開閉するべく形成されている。内部には、遊技
球の通過を検知する第一種始動口(普通電動役物)入賞
検知スイッチ17s(図4参照)が備えられている。こ
の一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能な開
放状態となり、一対の翼片部が閉じると、遊技球の入球
困難な閉鎖状態となる。
The first-type starting port (ordinary electric accessory) 17 is disposed immediately below the center of the center accessory 28 in the special symbol display device 16, and is a so-called tulip type for opening and closing a pair of left and right wing pieces. Is formed. Inside, there is provided a first-type start-up port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball. When the pair of wings open left and right, the game ball enters an open state in which the ball can enter, and when the pair of wings closes, the game ball enters a closed state in which it is difficult to enter the ball.

【0039】変動入賞装置18は、上記第一種始動口
(普通電動役物)17の下方に配設され、前面側が略逆
台形状に形成された基板41に、大入賞装置30と、左
入賞口42と右入賞口43とを備えている。ここで、大
入賞装置30は、略中央に形成され、帯状に開口された
大入賞口(図示略)と、この大入賞口を開放・閉鎖する
開閉板39と、この開閉板39を開閉するための大入賞
口ソレノイド52(図4参照)と、連動杆(図示略)
と、特定領域開閉シャッター(図示略)と、この特定領
域開閉シャッターを作動させるための開閉シャッターソ
レノイド53(図4参照)と、特定領域(図示略)と、
特定領域外領域(図示略)とから構成されている。
The variable prize winning device 18 is disposed below the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, and a large prize winning device 30 and a leftward winning prize device 30 are provided on a substrate 41 having a substantially inverted trapezoidal front surface. A winning opening 42 and a right winning opening 43 are provided. Here, the special winning device 30 is formed substantially at the center and opened in a belt shape (not shown), an opening and closing plate 39 for opening and closing the special winning opening, and opening and closing the opening and closing plate 39. Big winning opening solenoid 52 (see FIG. 4) for the operation and an interlocking rod (not shown)
A specific area opening / closing shutter (not shown), an opening / closing shutter solenoid 53 (see FIG. 4) for operating the specific area opening / closing shutter, and a specific area (not shown).
And a region outside the specific region (not shown).

【0040】また、左入賞口42は、大入賞装置30の
左側方に配設されて内部に左入賞口通過検知スイッチ4
2s(図4参照)が設けられている。さらに、右入賞口
43は、大入賞装置30の右側方に配設されて内部に右
入賞口通過検知スイッチ43s(図4参照)が設けられ
ている。アウト口46は、変動入賞装置18における大
入賞装置30の中央直下に配設されている。バック球防
止部材47は、アウト口46の下部に設けられ、遊技領
域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻
ることを防止するものである。ファール球防止部材48
は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム4
9は、ファール球防止部材48の位置とは略正反対側
の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール1
4に沿って嵌合状に取り付けられている。
The left winning opening 42 is provided on the left side of the big winning device 30 and has a left winning opening passage detection switch 4 therein.
2s (see FIG. 4) is provided. Further, the right winning opening 43 is disposed on the right side of the special winning device 30, and a right winning opening passage detection switch 43s (see FIG. 4) is provided inside. The out port 46 is disposed immediately below the center of the big winning device 30 in the variable winning device 18. The back ball preventing member 47 is provided below the out port 46, and prevents a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the firing position. Foul ball prevention member 48
Is attached to the tip of the inner rail 15 and
9 is a position on the right half side of the game board 10 substantially opposite to the position of the foul ball preventing member 48,
4 are fitted in a fitting manner.

【0041】一対のランプ風車24、25はそれぞれ、
特別図柄表示装置16から左右斜め上方に配設されてい
る。左上入賞口19及び右上入賞口20はそれぞれ、特
別図柄表示装置16の左右両側に配設されている。そし
て、その内部にはそれぞれ、左上入賞口通過検知スイッ
チ19s(図4参照)、右上入賞口通過検知スイッチ2
0s(図4参照)が設けられている。左下入賞口21及
び右下入賞口22はそれぞれ、特別図柄表示装置16の
左右斜め下方に配設されている。そして、その内部には
それぞれ、左下入賞口通過検知スイッチ21s(図4参
照)、右下入賞口通過検知スイッチ22s(図4参照)
が設けられている。
The pair of lamp windmills 24 and 25 are respectively
The special symbol display device 16 is disposed diagonally upward and downward from left to right. The upper left winning opening 19 and the upper right winning opening 20 are respectively provided on the left and right sides of the special symbol display device 16. Inside thereof, an upper left winning opening passage detection switch 19s (see FIG. 4) and an upper right winning opening passage detection switch 2 are respectively provided.
0s (see FIG. 4). The lower left winning opening 21 and the lower right winning opening 22 are respectively disposed diagonally below left and right of the special symbol display device 16. The lower left winning opening passage detection switch 21s (see FIG. 4) and the lower right winning opening passage detection switch 22s (see FIG. 4) are respectively provided therein.
Is provided.

【0042】一対の風車26、27はそれぞれ、特別図
柄表示装置16の左右両側方であって、特別図柄表示装
置16と左上入賞口19又は右上入賞口20間に配設さ
れている。一対のサイドランプ50、51はそれぞれ、
遊技領域11の左右両端部において、縦帯状で相対称状
に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説
明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領
域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
The pair of windmills 26 and 27 are respectively disposed on the left and right sides of the special symbol display device 16 and between the special symbol display device 16 and the upper left winning opening 19 or the upper right winning opening 20. The pair of side lamps 50 and 51 are respectively
At both left and right end portions of the game area 11, they are arranged vertically symmetrically and symmetrically. In addition, a large number of obstacle nails 23 are provided in the game area 11 so as to be suitable for the pachinko game in consideration of the positional balance with each of the gaming machines described above.

【0043】次に、本実施例のパチンコ機1の裏面構造
について図3を参照して説明する。前面枠4は中枠3に
あって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒ
ンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤
102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に
設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持
されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に
取り付けられている。上端側にあるヒンジ101の配設
位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ10
4をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球
タンク105に接続されるタンクレール106とが取り
付けられている。また、タンクレール106の右端側に
は、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、
補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側
には、賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be openable and closable. The mechanism board 102 is supported by a pair of hinges 103 provided at the upper and lower ends of the mechanism board 102 in the middle frame 3 so as to be openable and closable. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. On the left side when viewed from the position of the hinge 101 on the upper end side, a tank ball out detection switch 10 is provided.
A prize ball tank 105 having a tank No. 4 at the tank bottom and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are attached. A ball release lever 107 is provided on the right end side of the tank rail 106, and on the downstream side thereof,
A supply ball out detection switch 108 is provided, and a prize ball payout device 109 is further provided downstream thereof.

【0044】続いて、遊技球の振り分け部110が賞球
払出装置109の下流側に設けられている。タンクレー
ル106の下側には、特別図柄表示装置16における液
晶表示盤29を格納した蓋付きの裏ケース111が、こ
の裏ケース111の下側には、後述する主制御部140
(図4参照)を格納した主制御基板ケース112がそれ
ぞれ設けられている。主制御基板ケース112の左側に
は、発射装置制御基板113f(図4参照)を格納した
発射装置制御基板ケース113及び発射制御集合中継基
板116が設けられている。機構盤102の左下方部に
は、上述した発射装置ユニット8が、同じく右下方部に
は、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発
射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを7
セグメントLEDで表示する枠状態表示器117を備え
た枠制御部150(図4参照)を格納した枠制御基板ケ
ース118が設けられている。
Subsequently, a game ball distribution section 110 is provided downstream of the prize ball payout device 109. On the lower side of the tank rail 106, a back case 111 with a lid storing the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 is provided.
Main control board cases 112 each storing therein (see FIG. 4) are provided. On the left side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 containing a launcher control board 113f (see FIG. 4) and a launch control collective relay board 116 are provided. In the lower left part of the mechanical panel 102, the above-described firing device unit 8 is provided. Similarly, in the lower right part, the supply ball is clogged, the lower plate part is full, the main power supply voltage is abnormal, the firing is stopped, the main control board communication is abnormal, and the prize. Abnormal ball motor etc. 7
A frame control board case 118 containing a frame control unit 150 (see FIG. 4) having a frame status indicator 117 for displaying with segment LEDs is provided.

【0045】一方、機構盤102の右上端部には、ヒュ
ーズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミ
ナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉
開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備
えた端子基板122が設けられている。また、外部から
の電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子
基板122の下側に配設されている。枠制御基板ケース
118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源
ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13
に接続されている。また、機構盤102の略中央下端部
には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
On the other hand, at the upper right end of the mechanical panel 102, there are a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a gaming machine for jackpot, launcher control, ball out, door open, award ball, ball lending, etc. A terminal board 122 provided with a frame external connection terminal is provided. A power cable 123 for receiving power supply from outside is also provided below the terminal board 122. A connection cable 124 extends upward from the frame control board case 118, and a prepaid card unit 13 having a power cable 125.
It is connected to the. A ball passage member 126 for a lower plate portion is provided substantially at the lower end of the center of the mechanism panel 102.

【0046】次に、図4に示す本実施形態のパチンコ機
1の電子制御装置130を説明する。電子制御装置13
0は、主基板を備えた主制御部140と、枠制御基板を
備えた枠制御部150と、主制御部140と通信を行う
特別図柄制御部160とを含んで構成されている。主制
御部140は、CPU141(主CPU:表示態様決定
手段及びコマンド送信手段の主体をなす)、RAM14
2、ROM143(態様コマンド記憶手段、上位表示動
作プログラム記憶手段)及び入出力インターフェース1
44がバス145により相互に接続されたものであり、
そのCPU141は、ROM143に格納された制御プ
ログラム201により、RAM142をワークエリアと
してパチンコ機1の全体の作動を司る制御を行う。ま
た、主制御部140は、ROM143に記憶された当選
判定プログラム203により、CPU141が主体とな
って遊技当否判定手段を形成する。
Next, the electronic control unit 130 of the pachinko machine 1 of this embodiment shown in FIG. 4 will be described. Electronic control unit 13
0 includes a main controller 140 having a main board, a frame controller 150 having a frame control board, and a special symbol controller 160 communicating with the main controller 140. The main control unit 140 includes a CPU 141 (main CPU: which is a main part of a display mode determination unit and a command transmission unit), the RAM 14
2. ROM 143 (mode command storage means, high-order display operation program storage means) and input / output interface 1
44 are interconnected by a bus 145;
The CPU 141 controls the whole operation of the pachinko machine 1 using the RAM 142 as a work area by the control program 201 stored in the ROM 143. Further, the main control unit 140 forms the game success / failure determination means mainly by the CPU 141 based on the winning determination program 203 stored in the ROM 143.

【0047】また、ROM143には上位表示動作プロ
グラムモジュールとしての、特別図柄処理モジュール2
05が記憶されている。これら特別図柄処理モジュール
205は、それぞれ、遊技状態に応じて特別図柄表示装
置16に表示させる一連の動画表示パターンを、いくつ
かの要素表示動作の組み合わせにて表される上位表示動
作として把握したときの、各要素表示動作に対応する要
素コマンド(態様コマンド)を、各要素表示動作に係る
図柄あるいは画像の表示領域や実行順を反映した形で配
列したものである。
The special symbol processing module 2 as a higher-level display operation program module is stored in the ROM 143.
05 is stored. Each of these special symbol processing modules 205 recognizes a series of moving image display patterns to be displayed on the special symbol display device 16 according to a game state as a higher-level display operation represented by a combination of several element display operations. The element commands (mode commands) corresponding to the respective element display operations are arranged in such a manner as to reflect the display area or the execution order of the symbols or images related to the respective element display operations.

【0048】次に、中継基板200には、タッチスイッ
チ9a、発射停止スイッチ9b、右普通図柄作動ゲート
通過検知スイッチ37s、左普通図柄作動ゲート通過検
知スイッチ36s、カウント検知スイッチ62、カウン
ト検知及び特定領域通過検知スイッチ63、ヴォリュー
ムスイッチ93、左上入賞口通過検知スイッチ19s、
右上入賞口通過検知スイッチ20s、左下入賞口通過検
知スイッチ21s、右下入賞口通過検知スイッチ22
s、左入賞口通過検知スイッチ42s、右入賞口通過検
知スイッチ43s、タンク球切れ検知スイッチ104及
び補給球切れ検知センサ108等が接続され、中継基板
200の出力端子は、入出力インターフェース144
(入出力回路)に接続されている。また、第一種始動口
(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sも入出力イン
ターフェース144に接続されている。なお、図4の中
継基板200は、必ずしも1つの基板にて構成されると
は限らず、例えばここでは、パチンコ機1の各部に分散
配置された各種中継基板を1つのブロックにより統合し
て示している。
Next, on the relay board 200, the touch switch 9a, the firing stop switch 9b, the right normal symbol operation gate passage detection switch 37s, the left normal symbol operation gate passage detection switch 36s, the count detection switch 62, the count detection and identification. Area passage detection switch 63, volume switch 93, upper left winning opening passage detection switch 19s,
Upper right winning opening passage detection switch 20s, lower left winning opening passage detection switch 21s, lower right winning opening passage detection switch 22
s, the left winning opening passage detection switch 42s, the right winning opening passage detection switch 43s, the tank out-of-ball detection switch 104, the replenishment-ball out detection sensor 108, and the like are connected. The output terminal of the relay board 200 is an input / output interface 144.
(Input / output circuit). In addition, a first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17 s is also connected to the input / output interface 144. The relay board 200 in FIG. 4 is not always constituted by one board. For example, here, various relay boards distributed and arranged in each part of the pachinko machine 1 are shown by being integrated by one block. ing.

【0049】枠制御部150は、主制御部140と同様
の演算回路を含み構成され、制御主体であるCPU15
1と、その制御プログラムを格納したROM153、及
びCPU151による制御プログラムのワークメモリエ
リアを与えるRAM152とを備える。ここには、図示
しない入出力インターフェースを介して、枠飾りランプ
基板4g、各種LED基板4d、4f、19f、20
f、21f、22f、263f、264f、各種ランプ
基板261f、262f、音量スイッチ基板12、普通
図柄表示装置基板31f、各種ソレノイド52、53、
サウンドジェネレータ94、賞球払出装置109、発射
装置制御基板113f等が接続されている。一方、主制
御部140の入出力インターフェース144には、電源
ターミナル基板121及び特別図柄制御部160が接続
されている。
The frame control unit 150 includes an arithmetic circuit similar to that of the main control unit 140, and is configured by the CPU 15 which is the main control unit.
1, a ROM 153 storing the control program, and a RAM 152 for providing a work memory area for the control program by the CPU 151. Here, a frame decoration lamp substrate 4g, various LED substrates 4d, 4f, 19f, 20
f, 21f, 22f, 263f, 264f, various lamp substrates 261f, 262f, volume switch substrate 12, ordinary symbol display device substrate 31f, various solenoids 52, 53,
The sound generator 94, the winning ball payout device 109, the launching device control board 113f, and the like are connected. On the other hand, the power supply terminal board 121 and the special symbol control unit 160 are connected to the input / output interface 144 of the main control unit 140.

【0050】主制御部140から枠制御部150へのデ
ータ伝送方式の概略は以下の通りである。まず、主制御
部140から枠制御部150へは、一方向形式でデータ
伝送が行われる。賞球動作は以下の順序で行われる。ま
ず、主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ
62又はカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ6
3を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動
口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過した
ら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、
左右入賞口42、43の通過検知スイッチ42s、43
sの通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球
個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、
枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として送
信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10
個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制御
部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信
号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
The outline of the data transmission system from the main control unit 140 to the frame control unit 150 is as follows. First, data is transmitted from the main control unit 140 to the frame control unit 150 in a one-way format. The prize ball operation is performed in the following order. First, the main control unit 140 sets the game ball to the count detection switch 62 or the count detection and specific area passage detection switch 6.
When the ball passes through No. 3, 15 pieces of prize ball number data, when it passes through the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, six pieces of prize ball number data, otherwise, for example,
Passage detection switches 42s, 43 for the left and right winning openings 42, 43
In the case where the passage of s is detected, for example, the ten pieces of winning ball number data are sent to the frame control unit 150 in the order of detection.
The frame control unit 150 is transmitted as a command signal as an operation command target (that is, the number of unique prize balls is six, ten,
Or 15). The frame control unit 150 receives the winning ball number data from the main control unit 140 and operates the winning ball payout device 109 by transmitting a winning ball payout signal.

【0051】次に、図5は特別図柄制御部160の電気
的構成を示すものである。特別図柄制御部160は、C
PU161(受信側CPU、画像表示制御手段)、RA
M162、ROM163(表示制御プログラムモジュー
ル記憶手段)、コマンドインターフェース部164、画
像処理LSI部303、それらを相互に接続するバス1
66、画像処理LSI部303が使用するCG−ROM
/RAM部168、画像処理LSI部303からの出力
信号を受ける液晶インターフェース部(表示インターフ
ェース)307等から構成されている。ROM163に
は、CPU161による画像表示制御処理の全体の流れ
を司る上位制御プログラム211が格納されている。な
お、説明の便宜上、CPU161、RAM162、RO
M163、バス166をCPU部301と称する。
FIG. 5 shows the electrical structure of the special symbol control section 160. The special symbol control unit 160
PU 161 (receiving CPU, image display control means), RA
M162, ROM 163 (display control program module storage means), command interface unit 164, image processing LSI unit 303, and bus 1 interconnecting them
66, CG-ROM used by the image processing LSI unit 303
/ RAM unit 168, a liquid crystal interface unit (display interface) 307 for receiving an output signal from the image processing LSI unit 303, and the like. The ROM 163 stores a higher-level control program 211 that controls the entire flow of the image display control process by the CPU 161. For convenience of explanation, the CPU 161, the RAM 162, and the RO
M163 and bus 166 are referred to as CPU unit 301.

【0052】主制御部140は、上述の各種検知スイッ
チの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技
状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応
じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うための
データを作成する。例えば、主制御部140は、第一種
始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、カウ
ント検知スイッチ62、カウント検知及び特定領域通過
検知スイッチ63等の検知結果や、特別図柄当否判定乱
数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待
ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態
(変動準備状態)、始動入賞があった状態、及び、特別
遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知される
と乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に
基づいて特別図柄の変動、又は確定などの表示態様制御
のためのデータが作成される。このデータは、特別図柄
制御部160を作動指令対象とする指令信号として送信
される。
The main control unit 140 determines the game state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is successful based on the game state, and displays a corresponding symbol according to the determination content. Create data for controlling image display. For example, the main control unit 140 may detect the detection results of the first-type start-up port (ordinary electric accessory) prize detection switch 17s, the count detection switch 62, the count detection and specific area passage detection switch 63, and the like, and the special symbol hit / fail judgment random number. Using the acquired value, etc., a state of waiting for customers who are not playing games, a state of playing games but no start winning (variable preparation state), a state of starting winnings, a special game state, etc. Also judge. In addition, when a winning start is detected, a win / fail determination is performed based on a random number value, and data for controlling a display mode such as a change or determination of a special symbol is created based on the determination result. This data is transmitted as a command signal that targets the special symbol control unit 160 as an operation command.

【0053】さらに、枠飾りランプ基板4g等の各種ラ
ンプやサウンドジェネレータ94は、特別図柄制御部1
60の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リー
チ発生の有無、リーチ表示態様(全回転、コマ送り、逆
進、図柄の拡大・縮小など)、特別遊技態様、及び、遊
技モード(確率変動、時短など)等に応じてその態様は
制御される。すなわち、これらに接続されたランプ、L
ED(すなわち、ランプ点灯機構)あるいはスピーカ
(音声出力機構)等は、主制御部140からの作動指令
を受けた枠制御部150により、作動制御されることと
なる。
Further, various lamps such as the frame decoration lamp board 4g and the sound generator 94 are provided in the special symbol control section 1.
Change / stop display mode of special symbol by control of 60, presence / absence of reach, reach display mode (full rotation, frame advance, reverse, enlargement / reduction of symbol, etc.), special game mode, and game mode (probability fluctuation) , Time saving, etc.) and the like are controlled. That is, the lamps connected to these, L
The operation of the ED (that is, the lamp lighting mechanism) or the speaker (the sound output mechanism) is controlled by the frame control unit 150 that has received the operation command from the main control unit 140.

【0054】次に、主制御部140と特別図柄制御部1
60にて実行される各種のジョブのうち、主要なジョブ
について説明する。まず、主制御部140により実行さ
れるメインジョブを図6を参照して説明する。これは主
制御部140のROM143に格納されたプログラムに
基づき、CPU141により所定のリセット周期(例え
ば約2ミリ秒毎)に実行されるものである。まず、スタ
ックポインタをRAM142の所定アドレスに設定した
後(S10)、初期化終了の判定が行われる(S2
0)。初期化が終了していなければ(S20:NO)、
初期化ジョブが実行され(S170)、終了していれば
(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイ
ッチジョブ(S70)までのジョブが実行される。
Next, the main controller 140 and the special symbol controller 1
Among the various jobs executed at 60, the main jobs will be described. First, a main job executed by the main control unit 140 will be described with reference to FIG. This is executed by the CPU 141 at a predetermined reset cycle (for example, about every 2 milliseconds) based on a program stored in the ROM 143 of the main control unit 140. First, after setting the stack pointer to a predetermined address of the RAM 142 (S10), it is determined whether the initialization is completed (S2).
0). If the initialization has not been completed (S20: NO),
The initialization job is executed (S170), and if completed (S20: YES), the jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed.

【0055】LEDジョブ(S30)においては、普通
図柄及び普通図柄作動保留球数の表示用のデータ(コマ
ンド)や、特別図柄作動保留球数の表示用のデータ(コ
マンド)などが出力される。等速乱数ジョブ(S40)
では、RAM142の特別図柄当否判定乱数メモリや汎
用カウンタメモリ(図示略)などが更新される。非等速
乱数ジョブ(S50)では、外れ普通図柄乱数メモリ
(図示略)が更新される。汎用カウンタメモリ(図示
略)は、ユーザリセット毎の例えば「0」〜「255」
の値の作成や、コマンドジョブ、音声作成ジョブ、飾り
ジョブの実行などに使用される。また、音声作成ジョブ
(S60)では、音楽や音声に関するデータ(コマン
ド)の作成が行われ、スイッチジョブ(S70)では、
各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、発
射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信
号、カウント検知信号、特定領域通過検知信号、普通図
柄作動ゲート検知信号などの各種信号が外部接続端子基
板を介して主制御部140に取り込まれ、また、第一種
始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sから第
一種始動口入賞検知信号がそれぞれ取り込まれる。
In the LED job (S30), data (command) for displaying the number of ordinary symbols and the number of ordinary design operation reserved balls, data (command) for displaying the number of special symbol activated reserve balls, and the like are output. Constant speed random number job (S40)
Then, the special symbol hit / fail judgment random number memory and the general-purpose counter memory (not shown) in the RAM 142 are updated. In the non-constant-speed random number job (S50), the out-of-touch normal symbol random number memory (not shown) is updated. The general-purpose counter memory (not shown) stores, for example, “0” to “255” for each user reset.
Is used to create the value of, and to execute a command job, a voice creation job, and a decoration job. In the sound creation job (S60), data (command) relating to music and sound is created, and in the switch job (S70),
Reading of various detection switches is performed. That is, various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, a volume detection signal, a count detection signal, a specific area passage detection signal, and a normal symbol operation gate detection signal are taken into the main control unit 140 via the external connection terminal board. In addition, the first-type starting port winning detection signal is received from the first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s.

【0056】さらに、カウント検知スイッチ62やカウ
ント検知及び特定領域通過検知スイッチ63に異常があ
るか否かが判定され(S80)、異常がなければ(S8
0:YES)特別図柄メインジョブ(S90)から音声
ジョブ(S110)までのジョブが実行される。また、
異常(球詰まりや断線など)があれば(S80:N
O)、エラージョブ(S120)が実行される。
Further, it is determined whether or not the count detection switch 62 and the count detection and specific area passage detection switch 63 are abnormal (S80).
0: YES) Jobs from the special symbol main job (S90) to the voice job (S110) are executed. Also,
If there is any abnormality (ball clogging, disconnection, etc.) (S80: N
O), an error job (S120) is executed.

【0057】特別図柄メインジョブ(S90)では、主
制御部140と特別図柄制御部160とが協調して動作
するために必要なデータのジョブが行われる。また、普
通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普
通図柄作動保留球数の表示用のデータの作成が行われ
る。音声ジョブ(S110)では遊技状態に応じた音声
のデータ(コマンド)が出力され、枠制御部150に送
られる。さらに、ステップは明示していないが、ランプ
制御ジョブでは、遊技状態に応じた各種ランプやLED
の点灯・点滅制御のデータ(コマンド)が出力され、枠
制御部150に送られる。なお、これらの音声のコマン
ドやランプ点灯・点滅制御のコマンドは、枠制御部15
0への送信に対応して、これを補助機構作動通知信号と
して特別図柄制御部160へも送信するように処理を行
うことができる。その結果、特別図柄制御部160で
は、これらのコマンドの受信タイミングを参照すること
により、音声出力やランプ点灯・点滅の制御進捗状況を
正確に把握でき、特別図柄の表示制御を音声出力ないし
ランプ点灯・点滅と同期させることも容易となる。この
後、賞球信号ジョブ(S130)、情報信号ジョブ(S
140)、コマンドジョブ(S150)、及び、残余時
間ジョブ(S160)が実行される。
In the special symbol main job (S90), a job of data necessary for the main control unit 140 and the special symbol control unit 160 to operate in cooperation is performed. In the ordinary symbol main job (S100), data for displaying the ordinary symbol and the number of ordinary symbol operation reserved balls is created. In the voice job (S110), voice data (command) corresponding to the game state is output and sent to the frame control unit 150. Further, although the steps are not explicitly described, in the lamp control job, various lamps and LEDs according to the game state are used.
The data (command) of the lighting / flashing control of is output and sent to the frame control unit 150. These voice commands and lamp lighting / flashing control commands are transmitted to the frame control unit 15.
In response to the transmission to 0, processing can be performed such that this is also transmitted to the special symbol control unit 160 as an auxiliary mechanism operation notification signal. As a result, by referring to the reception timing of these commands, the special symbol control unit 160 can accurately grasp the control progress of the voice output and the lighting / flashing of the lamp, and control the display control of the special symbol by voice output or lamp lighting.・ It becomes easy to synchronize with blinking. Thereafter, the prize ball signal job (S130) and the information signal job (S
140), a command job (S150), and a remaining time job (S160).

【0058】賞球信号ジョブ(S130)では、賞球払
出しに関するデータの作成や出力が行われ、情報信号ジ
ョブ(S140)では、他の制御部への情報出力に必要
なデータの作成が行われる。さらに、コマンドジョブ
(S150)では、特別図柄管理のためのコマンドの入
出力が行われ、残余時間ジョブ(S160)では、非等
速乱数の呼出しや、汎用乱数メモリ(図示略)の更新が
行われる。
In the award ball signal job (S130), data relating to award ball payout is created and output, and in the information signal job (S140), data necessary for information output to other control units is created. . Further, in the command job (S150), input and output of commands for special symbol management are performed, and in the remaining time job (S160), non-constant random numbers are called and a general-purpose random number memory (not shown) is updated. Will be

【0059】さて、始動入賞時の当否判定や、それに伴
う特別図柄の表示パターンの決定は、上記メインジョブ
をリセット周期毎に繰り返し実行することにより、いわ
ば自然派生的に行われてゆくのであるが、上記メインジ
ョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞時の当否
判定についての当否判定ジョブに関して図7を参照して
説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ
は、図4に示すRAM142に格納され、代表的なもの
(142a〜142k)を図8に示す。まず、S200
において始動入賞があったか否かを確認し、YESであ
れば、S210において特別図柄保留数メモリ142b
(図8参照)に記憶されている保留数を1インクリメン
トする。この保留数が一定値(本実施例では「4」)を
超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へ
スキップする。また、一定値内の保留数であれば、S2
30において、特別図柄当否判定乱数(以下、判定乱数
ともいう)を発生させ(プログラム実行により発生させ
ても、所定の乱数発生回路を用いてもハード的に発生さ
せても、いずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、
S240において、特別図柄当否判定乱数メモリ142
a(図8参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶
する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞
の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
By the way, the determination as to whether or not a winning is made at the time of the start winning and the determination of the display pattern of the special symbol accompanying the determination are naturally performed, so to speak, by repeatedly executing the main job at every reset cycle. With reference to FIG. 7, a description will be given of a success / failure determination job for a success / failure determination at the time of start winning, which is executed in a series of flows of the main job. The various memories used in these jobs are stored in the RAM 142 shown in FIG. 4, and typical ones (142a to 142k) are shown in FIG. First, S200
In step S210, it is confirmed whether or not there is a start winning prize.
The reservation number stored in (see FIG. 8) is incremented by one. If the number of reservations exceeds a certain value (“4” in this embodiment), the winning start is invalidated, and the process skips to S250. If the number of reservations is within a certain value, S2
At 30, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter, also referred to as a determination random number) is generated (either by program execution, by using a predetermined random number generation circuit, or by hardware), The read judgment random value is
In S240, the special symbol success / failure determination random number memory 142
a (see FIG. 8: hereinafter also referred to as a judgment random number memory). This memory stores the read determination random value in a shift memory format in a time series of the start winning.

【0060】次に、S250において、判定乱数メモリ
142a(図8参照)から記憶している最も古い先頭の
判定乱数値を読み出す。そして、S260において、大
当り番号メモリ142g(図8参照)から大当り番号を
読み出し、S270において、上記判定乱数値との比較
を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、一致
していなければ外れ判定となる。大当り判定の場合に
は、S280に進み、大当り図柄決定乱数を発生させ、
これを読み込んでその決定乱数値を大当り図柄決定乱数
メモリ142c(図8参照)に記憶する(S290)。
また、「大当り」という判定結果(本実施例では
「1」)を判定結果メモリ142i(図8参照)に記憶
する。この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄
は、ROM163(図5参照)に格納されている特別図
柄画像データに基づいて、図2の左特別図柄表示領域6
0、中特別図柄表示領域61及び右特別図柄表示領域6
2に、所定の変動表示状態を経た後、定められた配列パ
ターンで特別図柄表示装置16に揃えた形(例えば、
「7、7、7」の3桁同一図柄の配列態様)で表示され
る。
Next, in S250, the oldest first judgment random value stored in the judgment random number memory 142a (see FIG. 8) is read. Then, in S260, the big hit number is read from the big hit number memory 142g (see FIG. 8), and in S270, it is compared with the above-mentioned judgment random value. Judgment. In the case of a jackpot determination, the process proceeds to S280, where a jackpot symbol determination random number is generated,
This is read and the determined random number value is stored in the big hit symbol determined random number memory 142c (see FIG. 8) (S290).
Further, the determination result of “big hit” (“1” in the present embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 8). The special symbol designated by the jackpot symbol determining random number is based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 5), and is displayed in the left special symbol display area 6 in FIG.
0, middle special symbol display area 61 and right special symbol display area 6
2, after passing through a predetermined variable display state, a shape arranged in a special symbol display device 16 in a predetermined arrangement pattern (for example,
"3, 7, 7" is displayed in the same pattern of three digits.

【0061】一方、外れ判定となった場合は、S270
からS310に進み、外れリーチジョブを行うかどうか
を乱数により決定する。すなわち、S310において、
リーチジョブ決定乱数を発生させ、これを読み込み、他
方、S320において、リーチ番号メモリ142h(図
8参照)に記憶されているリーチ番号を読み出す。S3
30において、両者が一致していれば外れリーチジョブ
に、一致していなければ通常外れジョブとなる。
On the other hand, if it is determined that there is a deviation, S270
Then, the process proceeds to S310, and it is determined by a random number whether to perform the off-reach job. That is, in S310,
A reach job determination random number is generated and read. On the other hand, in S320, the reach number stored in the reach number memory 142h (see FIG. 8) is read. S3
At 30, if both match, the job is a missed reach job, and if they do not match, the job is a normal missed job.

【0062】外れリーチジョブの場合は、S340へ進
み、少なくとも揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3
種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、大当り図
柄決定乱数(別途乱数を発生させるようにしてもよい)
を使用して決定する(S340、S350)。また、S
360において、外れ中図柄を乱数により同様に決定
し、S370において、決定した乱数値を外れ中図柄番
号メモリ142f(図8参照)に記憶する。また、S3
80において、「外れリーチ」という判定結果(本実施
例では「2」)を判定結果メモリ142i(図8参照)
に記憶する。一方、通常外れジョブの場合は、S390
に進み、各特別図柄(例えば、左図柄、右図柄及び中図
柄)をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値を
それぞれ対応する外れ番号メモリに記憶する(S390
〜S440)。また、S450において、「通常外れ」
という判定結果(本実施例では「3」)を判定結果メモ
リ142i(図8参照)に記憶する。
In the case of a missed reach job, the process proceeds to S340, and at least two special symbols to be aligned (for example, 3
Among the special symbols of the types, the left symbol and the right symbol) are used as a jackpot symbol determining random number (a random number may be generated separately)
(S340, S350). Also, S
At 360, the symbol during the loss is similarly determined by the random number, and at S370, the determined random number value is stored in the memory symbol number at the loss 142f (see FIG. 8). Also, S3
At 80, the determination result of “out-of-reach” (“2” in this embodiment) is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 8).
To memorize. On the other hand, if the job is a normal job, S390
, The special symbols (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) are respectively determined by random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding out-of-number memory (S390).
To S440). Further, in S450, "normally out of order"
Is stored in the determination result memory 142i (see FIG. 8).

【0063】次に、特別図柄メインジョブの概略の流れ
を図9を参照して説明する。まず、S500において、
特別図柄表示装置16における液晶表示盤29(図2参
照)上で、左特別図柄表示領域60、右特別図柄表示領
域61及び中特別図柄表示領域62の各特別図柄の変動
を開始させる。例えば、左図柄、右図柄及び中図柄を上
から下へスクロール変動させる。
Next, the general flow of the special symbol main job will be described with reference to FIG. First, in S500,
On the liquid crystal display panel 29 (see FIG. 2) of the special symbol display device 16, the change of each special symbol of the left special symbol display area 60, the right special symbol display area 61, and the middle special symbol display area 62 is started. For example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are scrolled from top to bottom.

【0064】次いで、S510において、判定結果メモ
リ142i(図8参照)から図7で得られた各入賞に対
する判定結果を読み出す。具体的には、大当り判定
(「1」)の場合は(S520:YES)、S600に
進み、大当り番号を大当り番号メモリ142g(図8参
照)から読み出し、液晶表示盤29上で大当りのリーチ
アクションを表示するリーチジョブS601を経て、図
柄確定ジョブS602で各特別図柄を、例えば、左図
柄、右図柄、中図柄の順序で同一図柄に揃えて停止表示
させ確定させる。一方、外れリーチ判定(「2」)の場
合は(S530:YES)、S590に進み、大当り番
号(少なくとも揃えるべき2つの特別図柄、例えば、左
図柄番号と右図柄番号)と、外れ中図柄番号とを各メモ
リ142c、142f(図8参照)から読み出し、液晶
表示盤29上で外れリーチのリーチアクションを表示す
るリーチジョブS591であって、各特別図柄を、例え
ば、左図柄、右図柄、中図柄の順序で、左図柄及び右図
柄は同一図柄に揃えつつ、図柄確定ジョブS592で最
終的に同一図柄の左図柄及び右図柄とともに、中図柄は
他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる。ま
た、通常外れ判定(「3」)の場合は(S540)、S
550に進み、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ142
d、142e、142f(図8参照)からそれぞれ読み
出し、S560〜S580に進んで、各特別図柄を(例
えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイ
ミングで停止させ確定表示させる。
Next, in S510, the judgment result for each winning obtained in FIG. 7 is read from the judgment result memory 142i (see FIG. 8). Specifically, in the case of the jackpot determination ("1") (S520: YES), the process proceeds to S600, in which the jackpot number is read from the jackpot number memory 142g (see FIG. 8), and the hit action of the jackpot is displayed on the liquid crystal display panel 29. After the reach job S601 to be displayed, the special symbols are arranged in the same symbol in the order of, for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in the symbol fixing job S602, and are stopped and displayed to be determined. On the other hand, in the case of the out-of-reach reach determination ("2") (S530: YES), the flow proceeds to S590, in which the jackpot number (at least two special symbols to be aligned, for example, the left symbol number and the right symbol number), and the symbol symbol in the middle Is read from each of the memories 142c and 142f (see FIG. 8), and a reach job S591 for displaying the reach action of the off-reach on the liquid crystal display panel 29, wherein each special symbol is, for example, a left symbol, a right symbol, a middle symbol In the order of, the left symbol and the right symbol are aligned with the same symbol, and finally the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from other symbols together with the left symbol and the right symbol of the same symbol in the symbol fixing job S592. . Also, in the case of the normal departure determination ("3") (S540), S
Go to 550, and release each symbol number and release number memory 142
d, 142e, and 142f (see FIG. 8), respectively, and proceeds to S560 to S580, where each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is stopped at a timing shifted from each other and fixedly displayed.

【0065】上述したように、特別図柄表示装置16に
おいて、判定条件の成立に伴って当否判定が決定され、
その当否判定結果が当たりあるいは外れリーチであれ
ば、その表示画面上に複数の特別図柄が変動表示され
る。そして、これらの特別図柄は左特別図柄表示領域6
0、中特別図柄表示領域61、右特別図柄表示領域62
にそれぞれ、左図柄、中図柄、右図柄の順で表示されて
上下方向のいずれかあるいは左右方向のいずれかへ変動
が開始される。このように、すべての特別図柄の変動表
示中に遊技者がリーチ状態であることを視認可能とする
リーチ態様、又は、任意の特別図柄、例えば左及び右特
別図柄表示領域60、62に変動表示されている左及び
右図柄が、一旦仮停止して遊技者にリーチ状態であるこ
とを視認させた後、遅れて中特別図柄表示領域61に変
動表示されている中図柄が仮停止し、再びすべての特別
図柄が変動表示するリーチ態様を、いわゆる全回転リー
チと称している。
As described above, in the special symbol display device 16, a determination as to whether or not a hit is made is made when the determination condition is satisfied.
If the result is a hit or miss reach, a plurality of special symbols are variably displayed on the display screen. And these special symbols are displayed in the left special symbol display area 6
0, middle special symbol display area 61, right special symbol display area 62
Are displayed in the order of a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively, and change in one of the up-down direction or the left-right direction is started. As described above, the reach mode in which the player can visually recognize that the player is in the reach state during the variation display of all special symbols, or the variation display in any special symbol, for example, the left and right special symbol display areas 60 and 62 The left and right symbols that have been temporarily stopped temporarily make the player visually recognize that they are in the reach state, and then the middle symbol that is variably displayed in the middle special symbol display area 61 is temporarily stopped, and then stopped again. A reach mode in which all special symbols are displayed in a variable manner is called a so-called full-rotation reach.

【0066】そして、この全回転リーチにおいて、当該
当否判定結果が当たりであるか、又は外れであるかを、
各特別図柄がそれぞれの表示領域60〜62内で変動開
始時の変動方向から他の変動方向へ変化する態様に対応
させることにより、遊技者に対して認識させている。す
なわち、全回転リーチであっても当該当否判定結果によ
っては外れとなり得る場合があり、当該リーチ態様が当
たりとなるのか、又は外れとなるのか、特別図柄の変動
方向態様に対応して遊技者から見たときの当否の信頼度
を異ならせるように制御している。
In this full-rotation reach, whether the result of the hit / fail judgment is a hit or a miss is determined.
By associating each special symbol with a mode of changing from the direction of change at the start of the change to another direction of change in each of the display areas 60 to 62, the player is recognized. In other words, even in the full rotation reach, there is a case that it may be out of place depending on the result of the determination of the correctness, whether or not the reach mode is hit or out of place, from the player corresponding to the variation direction mode of the special symbol The control is performed so that the reliability of the pass / fail when viewed is different.

【0067】全回転リーチ時において、リーチ態様は遊
技者から見たときの当否の信頼度を異ならせて各種の変
動方向態様に設定することが可能であり、その変動方向
態様の具体例として遊技者から見たときの当否の信頼度
を30パーセントとした変動方向態様を図10に、遊技
者から見たときの当否の信頼度を50パーセントとした
変動方向態様を図11に、遊技者から見たときの当否の
信頼度を100パーセントとした変動方向態様を図12
にそれぞれ示している。なお、変動方向態様の実施形態
は以下に限らず任意である。
At the time of the full rotation reach, the reach mode can be set in various types of fluctuation directions by varying the reliability of the validity of the game as viewed from the player. FIG. 10 shows a variation direction mode in which the reliability of the pass / fail as viewed from the player is 30%, and FIG. 11 shows a variation direction mode in which the reliability of the pass / fail is 50% as viewed from the player. FIG. 12 shows a variation direction mode in which the reliability of pass / fail is 100% when viewed.
Respectively. In addition, the embodiment of the fluctuation direction mode is not limited to the following, and is arbitrary.

【0068】次に、図10を参照して遊技者から見たと
きの当否の信頼度が30パーセントである変動方向態様
を説明する。まず、特別図柄表示装置16の液晶表示盤
29の表示画面250において設定された左特別図柄表
示領域60、中特別図柄表示領域61、右特別図柄表示
領域62にそれぞれ、左図柄、中図柄、右図柄の順に表
示させ、これらすべての特別図柄を各表示領域60〜6
2において下方向に変動させる。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a variation direction mode in which the reliability of success or failure is 30% as seen from the player. First, the left special symbol display area 60, the middle special symbol display area 61, and the right special symbol display area 62 set on the display screen 250 of the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16 are respectively left symbol, middle symbol, right symbol. All the special symbols are displayed in the display areas 60 to 6
In step 2, it is varied downward.

【0069】そして、中特別図柄表示領域61に変動表
示される中図柄はその変動を継続させたままで、左特別
図柄表示領域60に変動表示されている左図柄及び右特
別図柄表示領域62に変動表示されている右図柄がそれ
ぞれ、表示画面250aに示すように同一の図柄で一旦
仮停止する。その後、表示画面250bに示すように、
再度これら左図柄及び右図柄が下方向に変動する態様を
遊技者から見たときの当否の信頼度が30パーセントの
変動方向態様として設定している。すなわち、この変動
方向態様に基づく変動表示をした後において、すべての
図柄が停止して確定図柄として表示されるとき、当たり
の場合であれば表示画面250cに示すように、例えば
「5、5、5」の3桁同一図柄で揃って確定表示する確
率が30パーセントとなる。逆に、外れとなる確率は7
0パーセントであり、この場合、表示画面250dに示
すように、停止表示される確定図柄のうち中図柄が他の
図柄とは異なる図柄、例えば「5、4、5」として表示
される。なお、表示画面250Aにおける矢印の長さが
短いのは、特別図柄が低速変動している状態を表してい
る。
The middle symbol displayed variably in the middle special symbol display area 61 is changed to the left symbol and the right special symbol display area 62 variably displayed in the left special symbol display area 60 while the change is continued. Each of the displayed right symbols temporarily stops at the same symbol as shown in the display screen 250a. Then, as shown in the display screen 250b,
The reliability in which the left symbol and the right symbol fluctuate downward in the downward direction again is set as a variation direction mode with a reliability of 30% as seen from the player. That is, after performing the fluctuation display based on the fluctuation direction mode, when all the symbols are stopped and displayed as the fixed symbols, for example, “5, 5,. The probability of confirming and displaying all three digits of the same symbol "5" is 30%. Conversely, the probability of deviating is 7
In this case, as shown in the display screen 250d, among the fixed symbols that are stopped and displayed, the middle symbol is displayed as a symbol different from other symbols, for example, “5, 4, 5”. Note that the short length of the arrow on the display screen 250A indicates a state in which the special symbol fluctuates at a low speed.

【0070】次に、図11を参照して遊技者から見たと
きの当否の信頼度が50パーセントである変動方向態様
を説明する。まず、変動開始時にはすべての特別図柄を
各表示領域60〜62において下方向に変動させる。そ
して、表示画面250eに示すように、左特別図柄表示
領域60に変動表示されている左図柄及び右特別図柄表
示領域62に変動表示されている右図柄がそれぞれ、同
一の図柄で一旦仮停止する。その後遅れて表示画面25
0fに示すように、中特別図柄表示領域61に変動表示
されている中図柄も一旦仮停止する。そして、すべての
図柄が仮停止した後、表示画面250gに示すように、
これら3つの特別図柄すべてが再度上方向にのみ変動す
る態様を遊技者から見たときの当否の信頼度が50パー
セントの変動方向態様として設定している。すなわち、
この変動方向態様に基づく変動表示をした後において、
すべての図柄が停止して確定図柄として表示されると
き、当たりの場合であれば表示画面250hに示すよう
に、例えば「5、5、5」の3桁同一図柄で揃って確定
表示する確率が50パーセントとなる。逆に、外れとな
る確率は同様に50パーセントであり、この場合、表示
画面250iに示すように、停止表示される確定図柄の
うち中図柄が他の図柄とは異なる図柄、例えば「5、
4、5」として表示される。
Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a variation direction mode in which the reliability of success or failure is 50% as viewed from the player. First, at the start of the change, all the special symbols are changed in the display areas 60 to 62 in the downward direction. Then, as shown in the display screen 250e, the left symbol variably displayed in the left special symbol display area 60 and the right symbol variably displayed in the right special symbol display area 62 temporarily temporarily stop at the same symbol, respectively. . After that, the display screen 25 is delayed
As shown at 0f, the middle symbol variably displayed in the middle special symbol display area 61 also temporarily stops. Then, after all the symbols are temporarily stopped, as shown in the display screen 250g,
When the player sees the state in which all three special symbols change only in the upward direction again, the reliability of the success or failure is set as the change direction mode of 50%. That is,
After performing the fluctuation display based on this fluctuation direction mode,
When all symbols are stopped and displayed as fixed symbols, if the hit is a hit, as shown in the display screen 250h, for example, there is a probability that all three digits of "5, 5, 5" are fixed and displayed. 50 percent. Conversely, the probability of being off is also 50%. In this case, as shown in the display screen 250i, among the fixed symbols that are stopped and displayed, the middle symbol is different from other symbols, for example, “5,
4, 5 ".

【0071】次に、図12を参照して遊技者から見たと
きの当否の信頼度が100パーセントである変動方向態
様を説明する。まず、変動開始時にはすべての特別図柄
を各表示領域60〜62において下方向に変動させる。
そして、表示画面250jに示すように、左特別図柄表
示領域60に変動表示されている左図柄及び右特別図柄
表示領域62に変動表示されている右図柄がそれぞれ、
同一の図柄で一旦仮停止する。その後遅れて表示画面2
50kに示すように、中特別図柄表示領域61に変動表
示されている中図柄も一旦仮停止する。そして、すべて
の図柄が仮停止した後、表示画面250lに示すよう
に、これら3つの特別図柄すべてが再度下方向へ変動す
る。その後、表示画面250mに示すように再度3つの
特別図柄すべてが一斉に仮停止する。この仮停止後、表
示画面250nに示すように再度3つの特別図柄すべて
が一斉に上方向へ変動する態様を遊技者から見たときの
当否の信頼度が100パーセントの変動方向態様として
設定している。すなわち、この変動方向態様に基づく変
動表示をした後において、すべての図柄が停止して確定
図柄として表示画面250oに表示されるとき、例え
ば、「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って確定表示す
る当たりとなる確率は100パーセントとなる。
Next, with reference to FIG. 12, a description will be given of a variation direction mode in which the reliability of the success or failure is 100% when viewed from the player. First, at the start of the change, all the special symbols are changed in the display areas 60 to 62 in the downward direction.
Then, as shown in the display screen 250j, the left symbol variably displayed in the left special symbol display area 60 and the right symbol variably displayed in the right special symbol display area 62 are respectively
Temporarily stop with the same symbol. Display screen 2 later
As shown at 50k, the middle symbol variably displayed in the special middle symbol display area 61 also temporarily stops. Then, after all the symbols are temporarily stopped, as shown on the display screen 250l, all three special symbols change downward again. Thereafter, as shown on the display screen 250m, all three special symbols are temporarily stopped simultaneously. After the temporary stop, as shown on the display screen 250n, the reliability in which the three special symbols are simultaneously changed in the upward direction at the same time as seen from the player is set as the variation direction in which the reliability is 100%. I have. That is, after performing the fluctuation display based on the fluctuation direction mode, when all the symbols are stopped and displayed on the display screen 250o as fixed symbols, for example, the same three-digit symbols of "7, 7, 7" are aligned. Is 100%.

【0072】なお、上述の変動方向態様は遊技者から見
たときの当否の信頼度が異なるように設定されている
が、これらの変動方向態様、すなわち各特別図柄がそれ
ぞれの表示領域内で変動開始時の変動方向から他の変動
方向へ変化する態様を変更させたり、あるいは新たな変
動方向態様を追加して、この新たな変動方向態様に対応
させて遊技者から見た当否の信頼度を設定することも可
能である。
Although the above-mentioned changing direction modes are set so that the reliability of the correctness of the game as seen from the player is different, these changing direction modes, that is, each special symbol is changed within the respective display area. By changing the mode of change from the starting change direction to another change direction, or adding a new change direction mode, the reliability of the correctness as seen by the player corresponding to this new change direction mode is changed. It is also possible to set.

【0073】次に、これら遊技者から見たときの当否の
信頼度の異なる3つの変動方向態様を、液晶表示盤29
の表示画面250上へ表示する全回転リーチジョブの流
れについて図13を参照して説明する。まず、S700
にて特別図柄処理時間メモリ142k(図8参照)に記
憶されている特別図柄処理時間終了か否かを確認し、処
理時間中でなければ(S700:NO)、S710に進
む。判定条件の成立に伴って行われる当該当否判定結果
が当たりであれば(S710:YES)、S720に進
んで確定図柄として停止表示される特別図柄は3桁同一
図柄となるような当たりの全回転リーチ態様に決定す
る。そして、S730において上述した3つの変動方向
態様のうちのいずれかを全回転リーチの変動表示態様と
して選択する。S740に進んで、選択された全回転リ
ーチ態様を液晶表示盤29の表示画面250の特別図柄
表示領域60〜62にその変動方向態様に基づいて各特
別図柄を変動表示させ、停止表示される確定図柄を3桁
同一図柄となるように表示する。
Next, three changing direction modes having different degrees of reliability of the validity of the player from the viewpoint of the player are described on the liquid crystal display panel 29.
13 will be described with reference to FIG. 13. First, S700
It is checked whether or not the special symbol processing time stored in the special symbol processing time memory 142k (see FIG. 8) has ended, and if not during the processing time (S700: NO), the process proceeds to S710. If the result of the right / wrong determination performed according to the establishment of the determination condition is a hit (S710: YES), the process proceeds to S720, and the special symbol stopped and displayed as the fixed symbol has three digits of the same symbol so that the full rotation is achieved. Determine the reach mode. Then, in S730, any one of the three change direction modes described above is selected as the change display mode of the full rotation reach. Proceeding to S740, the selected full rotation reach mode is variably displayed in the special symbol display areas 60 to 62 on the display screen 250 of the liquid crystal display panel 29 based on the direction of the change, and the display is stopped. The symbols are displayed so as to have the same three digits.

【0074】また、判定条件の成立に伴って行われる当
該当否判定結果が外れであれば(S710:NO)S7
50に進む。S750において、例えば、同一図柄の左
図柄及び右図柄とともに、中図柄は他の図柄とは異なる
図柄で停止表示させた確定図柄となるような外れの全回
転リーチ態様に決定する。S760において、上述した
3つの変動方向態様のうち、当たりとなる確率が100
パーセントの変動方向態様を除く、2つの変動方向態様
のいずれかを全回転リーチの変動表示態様として選択す
る。そして、S740に進んで、選択された全回転リー
チ態様を液晶表示盤29の表示画面250の特別図柄表
示領域60〜62にその変動方向態様に基づいて各特別
図柄を変動表示させ、停止表示される確定図柄のうち中
図柄が他の図柄とは異なる図柄として表示される。すな
わち、遊技者から見たときの当否の信頼度が100パー
セントでない限り、全回転リーチであっても変動方向態
様によっては外れとなる。
If the result of the determination as to whether or not the result is correct is satisfied (S710: NO), the process goes to S7.
Go to 50. In S750, for example, the left symbol and the right symbol of the same symbol as well as the middle symbol are determined to be out of full rotation reach modes that become a fixed symbol stopped and displayed with a symbol different from other symbols. In S760, the probability of winning is 100 among the above three fluctuation direction modes.
Except for the percentage change direction mode, one of the two change direction modes is selected as the change display mode of the full rotation reach. Then, the process proceeds to S740, where the selected full-rotation reach mode is variably displayed in the special symbol display areas 60 to 62 of the display screen 250 of the liquid crystal display panel 29 based on the direction of the fluctuation, and is stopped and displayed. Among the determined symbols, the middle symbol is displayed as a symbol different from other symbols. That is, as long as the reliability of the correctness as seen from the player is not 100%, even the full rotation reach may be out of the way depending on the variation direction.

【0075】次に、上述した全回転リーチにおける変動
方向態様を報知する手段に含まれる全回転リーチ報知ジ
ョブの流れを図14を参照して説明する。これは、図1
に示す変動報知手段として、音声情報を発生させる音声
装置(スピーカ)、複数のランプ、LED等からなる光
発生装置(枠飾りランプ、各種LED)を使用した特別
図柄の変動方向に係る報知態様であり、具体的には以下
のとおりである。
Next, the flow of the full rotation reach notification job included in the means for notifying the fluctuation direction mode in the full rotation reach will be described with reference to FIG. This is shown in FIG.
As a variation notification means shown in (1), an audio device (speaker) for generating audio information, a light generation device (frame decoration lamp, various LEDs) including a plurality of lamps, LEDs, and the like are used in a notification mode relating to a variation direction of a special symbol. Yes, and specifically as follows.

【0076】S800において、始動入賞に基づく当否
判定結果が当たりか否かを判断して当たりであれば(S
800:YES)、S810に進む。S810において
遊技者から見たときの当否の信頼度が100パーセント
の変動方向態様を選択したか否かを判断して肯定判断な
らば(S810:YES)、S820に進んで変動報知
フラグ1をセットし、続くS830において、変動報知
表示コマンド1をセットすることになる。
In S800, it is determined whether or not the result of the hit determination based on the winning start is a hit.
800: YES), and proceed to S810. In S810, it is determined whether or not the reliability of the correctness as viewed from the player has selected the variation direction mode of 100%. If the determination is affirmative (S810: YES), the process proceeds to S820 and the variation notification flag 1 is set. Then, in subsequent S830, the fluctuation notification display command 1 is set.

【0077】変動報知表示コマンドは、液晶表示盤29
の表示画面250における複数の特別図柄の変動方向が
下方向から上方向あるいは上方向から下方向へと変化す
る時からの所定時間、光発生装置を点灯・点滅させた
り、音声装置から特定の音声情報を発生させるものであ
る。そして、この変動報知表示コマンド1は遊技者から
見たときの当否の信頼度が100パーセントである場合
にセットされるので、例えば、その変動表示途上、3つ
の特別図柄の仮停止後、再度3つの特別図柄すべてが一
斉に上方向へ変動するときに、遊技者に対してその認識
を補完し得るように、S840においてその報知が開始
され、光発生装置を点滅間隔を短めに点滅させたり、音
声装置から高音域の特定の音声情報を発生させるもので
ある。次いで、S850において特別図柄処理時間メモ
リ142k(図8参照)に記憶されている特別図柄処理
時間終了か否かを確認し、終了していれば(S850:
YES)S860にて報知終了となり、S870におい
て変動報知フラグ1、2、3、4、5を消去するもので
ある。
The change notification display command is transmitted to the liquid crystal display panel 29.
For a predetermined time from when the direction of change of the plurality of special symbols on the display screen 250 changes from downward to upward or from upward to downward, the light generation device is turned on or blinked, or a specific sound is output from the audio device. To generate information. Since the fluctuation notification display command 1 is set when the reliability of the success / failure as viewed from the player is 100%, for example, during the fluctuation display, after the temporary stoppage of the three special symbols, 3 When all the three special symbols fluctuate upward at the same time, the notification is started in S840 so as to complement the recognition to the player, and the light generating device is made to blink at a shorter blinking interval, The audio device generates specific audio information in a high frequency range. Next, in S850, it is checked whether or not the special symbol processing time stored in the special symbol processing time memory 142k (see FIG. 8) has ended.
YES) The notification ends in S860, and the fluctuation notification flags 1, 2, 3, 4, and 5 are deleted in S870.

【0078】S810において遊技者から見たときの当
否の信頼度が100パーセントの変動方向態様を選択し
たか否かを判断して否定判断ならば(S810:N
O)、S880に進んで遊技者から見たときの当否の信
頼度が50パーセントの変動方向態様を選択したか否か
を判断する。肯定判断ならば(S880:YES)、S
890に進んで変動報知フラグ2をセットする。続くS
900において、変動報知表示コマンド2をセットする
ことになり、セット後S840へスキップする。S84
0において、この変動報知表示コマンド2は遊技者から
見たときの当否の信頼度が50パーセントである場合に
セットされるので、例えば、3つの特別図柄の仮停止
後、3つの特別図柄すべてが上方向にのみ変動するとき
に、遊技者に対してその認識を補完し得るように、光発
生装置を長くも短くもない中庸の間隔で点滅させたり、
音声装置から中音域の特定の音声情報を発生させるもの
である。
In S810, it is determined whether the reliability of the validity as viewed from the player has selected the fluctuation direction mode of 100%, and if the determination is negative (S810: N
O) The process proceeds to S880, and it is determined whether or not the change direction mode in which the reliability of the success or failure as viewed from the player is 50% is selected. If the determination is affirmative (S880: YES), S
Proceeding to 890, the fluctuation notification flag 2 is set. The following S
At 900, the fluctuation notification display command 2 is set, and after setting, the process skips to S840. S84
At 0, this fluctuation notification display command 2 is set when the reliability of the success or failure as seen from the player is 50%. For example, after the temporary stop of three special symbols, all three special symbols are displayed. In order to complement the player's perception when only fluctuating in the upward direction, the light generator may be flashed at medium intervals that are neither long nor short,
This is to generate specific audio information in the midrange from an audio device.

【0079】S880に戻り、遊技者から見たときの当
否の信頼度が50パーセントの変動方向態様を選択して
いなければ(S880:NO)、S910に進んで変動
報知フラグ3をセットする。続くS920において、変
動報知表示コマンド3をセットすることになり、セット
後S840へスキップする。S840において、この変
動報知表示コマンド3は遊技者から見たときの当否の信
頼度が30パーセントである場合にセットされるので、
例えば、左図柄及び右図柄が同一の図柄で一旦仮停止し
た後、再度これら左図柄及び右図柄が下方向に変動する
ときに、遊技者に対してその認識を補完し得るように、
光発生装置を点滅間隔を長めに点滅させたり、音声装置
から低音域の特定の音声情報を発生させるものである。
Returning to S 880, if the change direction mode in which the reliability of success / failure as seen from the player is 50% is not selected (S 880: NO), the flow proceeds to S 910 to set the change notification flag 3. In subsequent S920, the fluctuation notification display command 3 is set, and after setting, the process skips to S840. In S840, this fluctuation notification display command 3 is set when the reliability of the success / failure as seen from the player is 30%.
For example, after temporarily stopping the left symbol and the right symbol once with the same symbol, when the left symbol and the right symbol fluctuate downward again, so that the player can complement the recognition thereof,
This is for causing the light generating device to blink with a longer blinking interval, or for causing the audio device to generate specific audio information in the low frequency range.

【0080】S800に戻り、始動入賞に基づく当否判
定結果が当たりか否かを判断して外れであれば(S80
0:NO)、S930にスキップする。S930におい
て遊技者から見たときの当否の信頼度が50パーセント
の変動方向態様を選択したか否かを判断して肯定判断な
らば(S930:YES)、S940に進んで変動報知
フラグ4をセットする。続くS950において、変動報
知表示コマンド4をセットし、S840へスキップす
る。この変動報知表示コマンド4は遊技者から見たとき
の当否の信頼度が50パーセントである場合にセットさ
れるのであるが、当否判定結果が外れであるので、例え
ば、3つの特別図柄の仮停止後、3つの特別図柄すべて
が上方向にのみ変動するときに、遊技者に対して外れの
認識を補完し得るように、光発生装置を長くも短くもな
い中庸の間隔で点滅させながら消滅させたり、音声装置
から中音域の特定の音声情報を発生させながらフェード
アウトするものである。
Returning to S800, it is determined whether or not the result of the winning determination based on the winning start is a hit, and if the result is not correct (S80).
0: NO), and skip to S930. In S930, it is determined whether or not the reliability of success / failure as viewed from the player has selected the variation direction mode of 50%. If the determination is affirmative (S930: YES), the process proceeds to S940 and the variation notification flag 4 is set. I do. In subsequent S950, the fluctuation notification display command 4 is set, and the process skips to S840. The fluctuation notification display command 4 is set when the reliability of the success / failure as viewed from the player is 50%. However, since the success / failure determination result is out of order, for example, the temporary stop of three special symbols is performed. Later, when all three special symbols fluctuate only in the upward direction, the light generating device is turned off at a moderate interval that is neither long nor short so that the player can complement the recognition of the departure. Or fade out while generating specific audio information in the midrange from an audio device.

【0081】S930に戻り、遊技者から見たときの当
否の信頼度が50パーセントの変動方向態様を選択して
いなければ(S930:NO)、S960に進んで変動
報知フラグ5をセットする。続くS970において、変
動報知表示コマンド5をセットすることになり、セット
後S840へスキップする。S840において、この変
動報知表示コマンド5は遊技者から見たときの当否の信
頼度が30パーセントである場合にセットされるのであ
るが、当否判定結果が外れであるので、例えば、左図柄
及び右図柄が同一の図柄で一旦仮停止した後、再度これ
ら左図柄及び右図柄が下方向に変動するときに、遊技者
に対して外れの認識を補完し得るように、光発生装置を
点滅間隔を長めに点滅させながら消滅させたり、音声装
置から低音域の特定の音声情報を発生させながらフェー
ドアウトするものである。
Returning to S930, if the change direction mode in which the reliability of success / failure as seen from the player is 50% is not selected (S930: NO), the flow proceeds to S960, and the change notification flag 5 is set. In subsequent S970, the fluctuation notification display command 5 is set, and after setting, the process skips to S840. In S840, the fluctuation notification display command 5 is set when the reliability of the correctness as viewed from the player is 30%. However, since the result of the correctness determination is out of order, for example, the left symbol and the right After the symbol has been temporarily stopped with the same symbol, when the left symbol and the right symbol fluctuate downward again, the blinking interval of the light generating device is set so that the player can complement the recognition of the departure. It fades out while blinking for a long time or fades out while generating specific audio information in the low frequency range from the audio device.

【0082】なお、光発生装置及び/又は音声発生装置
の作動時期は、液晶表示盤29に変動表示される複数の
特別図柄の変動開始時からの特別図柄の変動方向態様の
表示が終了するまで、遊技者に対して変動方向態様を認
識させたり、認識の補完をさせるために有効な時期であ
ればいずれでもよい。また、光発生装置及び/又は音声
発生装置の点灯・点滅あるいは音声情報の発生方法は、
上述の方法に限らず任意である。
The operation timing of the light generation device and / or the sound generation device is determined from the start of the change of the plurality of special symbols displayed on the liquid crystal display panel 29 until the display of the change direction of the special symbol is completed. Any period may be used as long as it is effective for causing the player to recognize the variation direction mode or complementing the recognition. In addition, the lighting / flashing of the light generating device and / or the sound generating device or the method of generating sound information is as follows.
The method is not limited to the method described above, and is arbitrary.

【0083】また、この変動報知手段としては、各特別
図柄自体の色彩を変動方向態様時、例えば、複数の特別
図柄の変動方向が下方向から上方向あるいは上方向から
下方向へと変化するときに、変動時の色彩から異なる色
彩に変更させて、遊技者に報知させてもよい。すなわ
ち、各特別図柄の変動時の色彩が、例えば緑色の場合、
変動方向が変化する時には赤色に変更させるものであ
る。そして、次の変動開始時には再び緑色に復帰させ
る。なお、各特別図柄自体の色彩及び変更する色彩は上
記に限定されず、任意の色彩でもよい。また、これらの
変化を遊技者に対して色彩を主体とした視覚情報を加え
ることによって視認させ易くするほか、各特別図柄の背
景部分の色彩の変更等、特別図柄表示領域の背景表示の
色彩を特定したり、あるいは背景を表示するパターンを
変化させたり、さらには、背景を表示する色彩とパター
ンの両者を同時に変化させてもよい。
The variation notifying means is provided when the color of each special symbol itself changes in a variation direction, for example, when the variation direction of a plurality of special symbols changes from downward to upward or from upward to downward. Alternatively, the color at the time of the change may be changed to a different color to notify the player. In other words, if the color of each special symbol at the time of change is, for example, green,
When the fluctuation direction changes, the color is changed to red. Then, at the start of the next fluctuation, it is returned to green again. In addition, the color of each special symbol itself and the color to be changed are not limited to the above, and may be any color. In addition to making these changes easily visible to the player by adding visual information mainly based on colors, the color of the background display of the special symbol display area, such as changing the color of the background of each special symbol, etc. The pattern for displaying the background may be changed, or both the color and the pattern for displaying the background may be changed at the same time.

【0084】さらに、変動報知手段としては、特別図柄
表示装置16の液晶表示盤29に出力される少なくとも
複数の特別図柄の変動方向態様に対応して、静止画像あ
るいは動画像のキャラクタを出力表示する遊技情報表示
領域63を設定することも可能である。これは、各表示
領域60〜62に表示されている特別図柄の左下に、図
15に示すように遊技情報表示領域63を重ね形成させ
(スーパーインポーズさせ)、各表示領域60〜62に
おける各特別図柄の変動方向態様と、この特別図柄の変
動方向が変化するとき、例えば、複数の特別図柄の変動
方向が下方向から上方向あるいは上方向から下方向へと
変化するときに、遊技情報表示領域63に静止画像ある
いは動画像形態でキャラクタを出力表示するものであ
る。
Further, as a variation notifying means, a character of a still image or a moving image is output and displayed in accordance with the variation direction of at least a plurality of special symbols output to the liquid crystal display panel 29 of the special symbol display device 16. It is also possible to set the game information display area 63. This means that a game information display area 63 is formed (superimposed) on the lower left of the special symbol displayed in each of the display areas 60 to 62 as shown in FIG. When the change direction of the special symbol and the change direction of the special symbol change, for example, when the change direction of the plurality of special symbols changes from the bottom to the top or from the top to the bottom, the game information display The character is output and displayed in the area 63 in the form of a still image or a moving image.

【0085】例えば、遊技者から見たときの当否の信頼
度が50パーセントの変動方向態様の場合に、すべての
図柄が仮停止した後、これら3つの特別図柄すべてが再
度上方向にのみ変動するとき、図11の表示画面250
gに示すように、それまで左、右図柄の左下に出力表示
されている猫キャラクタ64を一旦消滅させる。そし
て、図15の表示画面250pに示すように、左、中、
右の各特別図柄の左下に形成された遊技情報表示領域6
3に☆キャラクタ65を出力表示させる。なお、この☆
キャラクタ65の代わりに、各特別図柄表示領域60〜
62に変動表示される各特別図柄の左下、あるいは各表
示領域60〜62内を超えて他の表示領域内60〜62
へ移動する動画キャラクタとすることも可能である。し
たがって、全回転リーチにおいて特別図柄の変動方向態
様が変化する場合に、これらの変化に対応づけて特別図
柄表示装置に☆キャラクタ65を出現させたり、動画像
のキャラクタであれば任意の行動パターンを行わせる遊
技情報を付加することによって、遊技者に対して認識し
易くしている。
For example, in the case where the reliability of success or failure as seen from the player is in the direction of change of 50%, after all the symbols are temporarily stopped, all three special symbols change only upward again. The display screen 250 shown in FIG.
As shown in g, the cat character 64 that has been output and displayed at the lower left of the left and right symbols is temporarily erased. Then, as shown in the display screen 250p of FIG.
Game information display area 6 formed at the lower left of each special symbol on the right
The third character 65 is output and displayed. In addition, this ☆
Instead of the character 65, each special symbol display area 60 ~
The lower left of each special symbol displayed variably at 62, or the other display areas 60 to 62 beyond the display areas 60 to 62
It is also possible to use a moving image character that moves to. Therefore, when the direction of movement of the special symbol changes in the full rotation reach, the ☆ character 65 is caused to appear on the special symbol display device in association with these changes, or an arbitrary action pattern is displayed if the character is a moving image. By adding the game information to be performed, the player can easily recognize the game information.

【0086】なお、このような静止画像あるいは動画像
のキャラクタ、例えば猫キャラクタ64、☆キャラクタ
65の画像表示に使用する画像データは、ROM163
に格納されており、ROM163に格納されている猫キ
ャラクタ64、☆キャラクタ65等の視覚情報画像デー
タを用いて、これを画像出力用のRAM162のワーク
エリアにて、遊技情報表示領域63へ出力表示する処理
を行えばよい。
The image data used to display the image of such a still image or moving image character, for example, the cat character 64 or the ☆ character 65 is stored in the ROM 163.
The visual information image data such as the cat character 64 and the ☆ character 65 stored in the ROM 163 is output to the game information display area 63 in the work area of the RAM 162 for image output. May be performed.

【0087】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記
載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限
定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範
囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。また、本発明は、第
一種パチンコ機以外にも、いわゆる権利物、羽根物、ア
レンジボールと呼ばれている機種、一般電役などの種々
の弾球遊技機や、あるいは、その他の表示装置を使用す
る遊技機、例えば、スロットマシン等へも適用が可能で
ある。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it deviates from the scope described in each claim, and extends to a range that can be easily replaced by those skilled in the art, and It is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have. In addition, the present invention, in addition to the first-class pachinko machine, so-called right thing, wings, a model called an arrangement ball, various ball game machines such as a general electric machine, or other display device Can be applied to a gaming machine that uses, for example, a slot machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例たるパチンコ機の正面図。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】その遊技盤の正面図。FIG. 2 is a front view of the gaming board.

【図3】図1のパチンコ機の裏面図。FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】図1のパチンコ機の電子制御装置の一例を示す
ブロック図。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of an electronic control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図5】その特別図柄制御部の主要構成を示すブロック
図。
FIG. 5 is a block diagram showing a main configuration of the special symbol control unit.

【図6】図4の電子制御装置におけるメインジョブの流
れを示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a main job in the electronic control device of FIG. 4;

【図7】その当否判定ジョブの流れを抽出して示すフロ
ーチャート。
FIG. 7 is a flowchart that extracts and shows the flow of the success / failure determination job.

【図8】特別図柄制御部の主要メモリを示す説明図。FIG. 8 is an explanatory diagram showing a main memory of a special symbol control unit.

【図9】特別図柄メインジョブの流れを抽出して示すフ
ローチャート。
FIG. 9 is a flowchart for extracting and showing a flow of a special symbol main job.

【図10】当否確率の信頼度が30パーセントの変動方
向態様を示す説明図。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a variation direction mode in which the reliability of the success / failure probability is 30%.

【図11】当否確率の信頼度が50パーセントの変動方
向態様を示す説明図。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation direction mode in which the reliability of the pass / fail probability is 50%.

【図12】当否確率の信頼度が100パーセントの変動
方向態様を示す説明図。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a variation direction aspect in which the reliability of the success / failure probability is 100%.

【図13】全回転リーチジョブの流れを示すフローチャ
ート。
FIG. 13 is a flowchart illustrating the flow of a full rotation reach job.

【図14】全回転リーチ報知ジョブの流れを示すフロー
チャート。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the flow of a full rotation reach notification job.

【図15】特別図柄表示装置の遊技情報表示領域の正面
図。
FIG. 15 is a front view of a game information display area of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(弾球遊技機) 16 特別図柄表示装置 29 液晶表示盤(表示装置) 60 左特別図柄表示領域(第一表示部) 61 中特別図柄表示領域(第二表示部) 62 右特別図柄表示領域(第三表示部) 63 遊技情報表示領域 250 表示画面 1 pachinko machine (ball game machine) 16 special symbol display device 29 liquid crystal display panel (display device) 60 left special symbol display area (first display part) 61 middle special symbol display area (second display part) 62 right special symbol Display area (third display section) 63 Game information display area 250 Display screen

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 判定条件の成立により当否判定を行い、
その当否判定の結果に基づいて可変表示装置に表示され
る複数の識別情報を変動・停止表示させ、それら識別情
報によるリーチ態様に応じて、遊技者から見たときの当
否の信頼度を異ならせた弾球遊技機であって、リーチ態
様のうち、いわゆる全回転リーチにおいて、さらに識別
情報の変動方向態様に対応して前記当否の信頼度を異な
らせるように制御する当否信頼度設定手段を備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。
A first determining step of determining whether or not the first determination is satisfied;
A plurality of identification information displayed on the variable display device is changed / stop-displayed based on the result of the determination as to whether or not the reliability of the determination as seen from the player is changed according to the reach mode based on the identification information. A ball-and-ball game machine, comprising, in a so-called full-rotation reach, a reach / reject reliability setting means for controlling so as to vary the reliability of the accept / reject in accordance with the variation direction of the identification information. Ball game machine characterized by that.
【請求項2】 複数の識別情報を所定の方向に次々と変
動させながら表示した後、それら複数の識別情報を停止
表示する複数の識別情報表示領域を表示画面上に形成す
る可変表示装置と、 判定条件に伴う当否判定を行う当否判定手段と、 その当否判定に基づいて複数の識別情報を変動表示させ
た後、前記表示画面上に決定されたリーチ態様として識
別情報を確定表示させる表示制御手段と、 前記リーチ態様のうち、いわゆる全回転リーチにおい
て、さらに識別情報の変動方向態様に対応して、遊技者
から見たときの当否の信頼度が異なるものとなるように
リーチ態様の表示制御指令を行う表示制御指令手段と、 を少なくとも備えたことを特徴とする弾球遊技機。
2. A variable display device for displaying a plurality of identification information while sequentially changing the plurality of identification information in a predetermined direction, and then forming a plurality of identification information display areas for stopping and displaying the plurality of identification information on a display screen; A determination unit for determining whether or not a determination is made according to a determination condition, and a display control unit for variably displaying a plurality of pieces of identification information based on the determination of the determination and then displaying the identification information as the reach mode determined on the display screen. And a display control command for the reach mode such that the so-called full-rotation reach of the reach mode further has a different degree of reliability as to whether or not it is correct when viewed from the player, in accordance with the direction of change of the identification information. And a display control instructing means for performing the following.
【請求項3】 前記当否信頼度設定手段が、全回転リー
チに基づく当否確率の信頼度を高率に設定した場合にお
いては、前記表示制御手段が、少なくとも前記可変表示
装置で遊技者にリーチ態様であることを視認させるため
に、又は、視認させた後に、すべての識別情報を仮停止
させ、次に正転変動させて再度仮停止させ、さらに逆転
変動させるよう制御を行う請求項1記載の弾球遊技機。
3. The display control unit according to claim 2, wherein the display control unit is configured to set the display control unit to reach the player on at least the variable display device when the determination unit sets the reliability of the determination probability based on the full rotation reach. 2. The control according to claim 1, wherein all identification information is temporarily stopped, or the rotation is forwardly changed and then temporarily stopped again, and further the reverse rotation is changed. Ball game machine.
【請求項4】 前記表示制御指令手段は、遊技者から見
たときの当否の信頼度が異なるものとなるように設定さ
れたリーチ態様を変更及び/又は追加させる当否信頼度
変更設定手段を含む請求項2記載の弾球遊技機。
4. The display control command means includes a change / reject reliability change setting means for changing and / or adding a reach mode set so that the reliability of the correctness as viewed from the player is different. The ball-and-ball game machine according to claim 2.
【請求項5】 音声情報を発生させる音声装置又はラン
プ、LED等を含む光発生装置であって、全回転リーチ
に係る変動表示状態であることを報知する変動報知手段
と、当否判定結果により決定され、前記可変表示装置に
おける複数の識別情報の変動開始時からの識別情報の変
動方向態様に対応させる形で、全回転リーチに係る変動
表示状態であることを報知する制御を行う変動報知制御
手段を含む請求項1ないし4のいずれかに記載の弾球遊
技機。
5. An audio device for generating audio information or a light generating device including a lamp, an LED, or the like, and a variation notifying means for notifying that a variable display state relating to the full rotation reach is obtained, and a determination result based on a determination as to whether or not the rotation is reached. And a variation notification control means for performing a control to report a variation display state related to full rotation reach in a form corresponding to a variation direction of the identification information from the start of variation of the plurality of identification information in the variable display device. The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, comprising:
【請求項6】 前記可変表示装置に対し、少なくとも複
数の識別情報の変動方向態様に対応して静止画像あるい
は動画像のキャラクタを表示出力させる遊技情報表示制
御手段を含み、その遊技情報表示制御手段によって、可
変表示装置における複数の識別情報の変動開始時からの
識別情報の変動方向態様に対応させる形で、キャラクタ
が出力表示される請求項1ないし5のいずれかに記載の
弾球遊技機。
6. A game information display control means for causing the variable display device to display and output a character of a still image or a moving image corresponding to at least a plurality of change directions of identification information, the game information display control means being provided. The ball game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the character is output and displayed in such a manner as to correspond to a variation direction of the identification information from the start of the variation of the plurality of identification information in the variable display device.
【請求項7】 前記可変表示装置に対し、少なくとも複
数の識別情報の変動方向態様に対応して表示出力させる
識別情報表示制御手段を含み、その識別情報表示制御手
段は各識別情報自体の色彩と、各識別情報の背景の色彩
と、各識別情報の背景のパターンとの少なくともいずれ
かを、前記識別情報が変動状態から確定状態に移行する
までの変動方向態様に対応させる形で、特定の出力状態
に変更される視覚情報とするものである請求項1ないし
6のいずれかに記載の弾球遊技機。
7. An identification information display control means for causing the variable display device to display and output at least a plurality of identification information in accordance with a change direction aspect of the identification information, the identification information display control means including a color of each identification information itself. A specific output in a form in which at least one of the background color of each piece of identification information and the background pattern of each piece of identification information is made to correspond to a variation direction mode until the identification information transitions from a variation state to a fixed state. The ball game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the visual information is changed to a state.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013034701A (en) * 2011-08-09 2013-02-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2019170843A (en) * 2018-03-29 2019-10-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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