JP2001170298A - Game machine displaying stereoscopic image - Google Patents

Game machine displaying stereoscopic image

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JP2001170298A
JP2001170298A JP35868199A JP35868199A JP2001170298A JP 2001170298 A JP2001170298 A JP 2001170298A JP 35868199 A JP35868199 A JP 35868199A JP 35868199 A JP35868199 A JP 35868199A JP 2001170298 A JP2001170298 A JP 2001170298A
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JP
Japan
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image
player
mirror
half mirror
dimensional image
Prior art date
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Application number
JP35868199A
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Japanese (ja)
Inventor
Keiji Nakayama
圭史 中山
Douglas L Robinson
エル. ロビンソン ダグラス
Kenneth S Westort
エス.ウェストート ケネス
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine displaying a stereoscopic image such as a pachinko game machine, a reel-type game machine, which are sufficient in a stereoscopic effect and are capable of displaying not only an attractive stereoscopic image but also a plane image to a player. SOLUTION: The pachinko game machine 1 is provided with a stereoscopic image display device 2 for displaying the stereoscopic image 8 to the player 7 and consists of following components. In the first image generator 3 for generating the first image 4, a screen 3a for generating the first image 4 is arranged opposed to a concave mirror 5 at a distance (r) which is twice as long as the focal distance r/2 of the mirror 5 or in the neighborhood of it. The first image 4 enters the mirror 5 through a half mirror 6, is reflected toward the mirror 6, is reflected toward the player 7 by the mirror 6 in addition and jumps out from the screen 3a to be displayed floating in the air as the image 8. The second image generator 10 such as a liquid crystal display device generates the second image 9 and the image 9 being the normal plane image is reflected by the mirror 6 to be displayed as the normal plane image to the player 7.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関する立体
画像および平面画像を遊技者に表示する立体画像表示装
置を備えるぱちんこ遊技機、回胴式遊技機等の立体画像
表示遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image display game machine such as a pachinko game machine and a torso game machine having a three-dimensional image display device for displaying a three-dimensional image and a two-dimensional image relating to a game to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技に関する立体画像を遊技者に
表示する立体画像表示装置を備えるぱちんこ遊技機等の
遊技機としては、例えば、特開平11−151352号
公報にて、液晶表示器、ハーフミラーおよび凹面鏡を用
いるものが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine having a stereoscopic image display device for displaying a stereoscopic image relating to a game to a player, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-151352 discloses a One using a mirror and a concave mirror has been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の従来例
は、液晶表示器1個を用いて、立体画像を遊技者に表示
することができるが、平面画像を遊技者に表示できない
という問題点があった。そこで、本発明は、立体感が十
分で、かつ、魅力の有る立体画像のみならず、平面画像
を遊技者に表示できるぱちんこ遊技機、回胴式遊技機等
の立体画像表示遊技機を提供することを目的とする。
However, in the above-mentioned conventional example, a stereoscopic image can be displayed to a player by using one liquid crystal display, but a planar image cannot be displayed to the player. was there. Therefore, the present invention provides a three-dimensional image display game machine such as a pachinko game machine and a torso-type game machine capable of displaying not only a three-dimensional image having a sufficient three-dimensional effect and an attractive three-dimensional image but also a two-dimensional image to a player. The purpose is to:

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の本発明は、遊
技に関する立体画像を遊技者に表示する立体画像表示装
置を備える立体画像表示遊技機において、前記立体画像
表示装置は、光線を反射する凹面を有する凹面鏡と、前
記凹面鏡に対向して、前記凹面鏡の焦点距離の2倍の距
離あるいは前記2倍の距離の近傍に、第1の画像を発生
する画面が配置される第1の画像発生装置と、前記凹面
鏡と前記第1の画像発生装置との対向軸に対して、ほぼ
45度傾斜して、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装置
との間に配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラー
を介して前記遊技者に対向して、前記対向軸の垂直方向
に配置され、第2の画像を発生する第2の画像発生装置
と、から成り、前記第1の画像が前記ハーフミラーを通
過し前記凹面鏡に入射され、さらに、前記ハーフミラー
に向かって反射され、さらに、前記ハーフミラーにより
前記遊技者に向かって反射され、立体画像として空中に
浮かんで表示され、前記第2の画像が前記遊技者に向か
って前記ハーフミラーを通過し、平面画像として表示さ
れることを特徴とする立体画像表示遊技機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a three-dimensional image display game machine having a three-dimensional image display device for displaying a three-dimensional image relating to a game to a player, wherein the three-dimensional image display device reflects light rays. A concave mirror having a concave surface to be formed, and a first image in which a screen for generating a first image is arranged opposite to the concave mirror at a distance twice or near the double distance of the focal length of the concave mirror A generating device, a half mirror inclined at approximately 45 degrees with respect to an axis facing the concave mirror and the first image generating device, and disposed between the concave mirror and the first image generating device; A second image generation device that is arranged in the direction perpendicular to the opposing axis and faces the player via the half mirror, and that generates a second image. After passing through the mirror to the concave mirror Shot, further reflected toward the half mirror, further reflected by the half mirror toward the player, displayed as a stereoscopic image floating in the air, and the second image is directed toward the player. A three-dimensional image display game machine which passes through the half mirror and is displayed as a two-dimensional image.

【0005】請求項2の本発明は、前記第1の画像が入
射され反射される平面鏡が、前記第1の画像発生装置と
前記ハーフミラーとの間に挿入配置される請求項1記載
の立体画像表示遊技機である。請求項3の本発明は、前
記第1の画像発生装置及び前記第2の画像発生装置は、
CRT、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ
装置、装飾ライト、あるいは、実物のいずれかである請
求項1または2記載の立体画像表示遊技機である。請求
項4の本発明は、入射された光線の振動方向に位相差を
生じさせる1/4波長板が、前記対向軸に対して直交し
て、かつ、前記凹面鏡および前記ハーフミラーとの間に
配置され、入射された光線を偏光させる偏光板が、前記
対向軸に対して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前
記遊技者との間に配置される請求項1から3のいずれか
に記載の立体画像表示遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the three-dimensional object according to the first aspect, wherein a plane mirror on which the first image is incident and reflected is inserted between the first image generating device and the half mirror. It is an image display game machine. The present invention according to claim 3, wherein the first image generating device and the second image generating device are:
3. The three-dimensional image display game machine according to claim 1, wherein the game device is a CRT, a liquid crystal display device, a plasma display device, a decorative light, or a real object. According to a fourth aspect of the present invention, a quarter-wave plate that causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is orthogonal to the opposing axis and between the concave mirror and the half mirror. 4. The polarizing plate according to claim 1, wherein a polarizing plate that is disposed and polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposite axis and between the half mirror and the player. 5. Is a three-dimensional image display game machine.

【0006】請求項5の本発明は、入射された光線の振
動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記ハー
フミラーの前記遊技者側の表面に貼られ、入射された光
線を偏光させる偏光板が、前記対向軸に対して平行し
て、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置
される請求項1から3のいずれかに記載の立体画像表示
遊技機である。請求項6の本発明は、入射された光線の
振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記対
向軸に対して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前記
遊技者との間に配置され、入射された光線を偏光させる
偏光板が、前記1/4波長板の前記遊技者側の表面に貼
られる請求項1から3のいずれかに記載の立体画像表示
遊技機である。請求項7の本発明は、前記1/4波長板
および前記偏光板の表面には、光線の反射を減少するコ
ーティングが施され、あるいは、前記光線の反射を減少
するフィルムが貼られる請求項4から6のいずれかに記
載の立体画像表示遊技機である。
According to a fifth aspect of the present invention, a quarter-wave plate for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is attached to the player-side surface of the half mirror, and the incident light beam is The stereoscopic image display game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a polarizing plate for polarizing the light is arranged in parallel with the opposite axis and between the half mirror and the player. . According to a sixth aspect of the present invention, a quarter-wave plate for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is parallel to the opposite axis and between the half mirror and the player. The three-dimensional image display game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a polarizing plate arranged on the player and polarizing an incident light beam is attached to a surface of the quarter-wave plate on the player side. According to a seventh aspect of the present invention, the surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is provided with a coating that reduces light reflection, or a film that reduces the light reflection is attached. 7. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein

【0007】請求項1の本発明によれば、図1、図10
に示されるように、ぱちんこ等の遊技に関する立体画像
8を遊技者7に表示する立体画像表示装置2を、ぱちん
こ遊技機1、回胴式遊技機20等の立体画像表示遊技機
は備える。立体画像表示装置2は、以下の構成要素から
成り、液晶ディスプレイ装置等の第1の画像発生装置3
は、凹面鏡5に対向して、凹面鏡5の焦点距離r/2の
2倍の距離rあるいは2倍の距離rの近傍に、第1の画
像4を発生する画面3aが配置される。このため、第1
の画像4がハーフミラー6を通過し凹面鏡5に入射さ
れ、さらに、ハーフミラー6に向かって反射され、第1
の画像4は、さらに、ハーフミラー6により遊技者7に
向かって反射され、画面3aから飛び出して立体画像8
として空中に浮かんで表示される。つまり、凹面鏡5の
焦点距離r/2の2倍の距離rあるいは2倍の距離rの
近傍に、第1の画像4を発生する画面3aが配置され、
凹面鏡5と第1の画像発生装置であるCRT2の距離が
十分に保たれるため、遊技者7の目前で、第1の画像4
は、立体画像8として空中に浮かんで表示される。この
ため、立体感が十分で、かつ、魅力の有る立体画像8を
遊技者7に表示できる。
According to the first aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIG. 1, a stereoscopic image display device 2 such as a pachinko gaming machine 1 and a torso gaming machine 20 includes a stereoscopic image display device 2 for displaying a stereoscopic image 8 relating to a game such as a pachinko game to a player 7. The stereoscopic image display device 2 includes the following components, and includes a first image generation device 3 such as a liquid crystal display device.
The screen 3a for generating the first image 4 is arranged opposite to the concave mirror 5 and at a distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 or near the double distance r. Therefore, the first
Image 4 passes through the half mirror 6 and is incident on the concave mirror 5, and is further reflected toward the half mirror 6 so that the first
The image 4 is further reflected by the half mirror 6 toward the player 7 and jumps out of the screen 3a to form a three-dimensional image 8
As floating in the air. That is, the screen 3a for generating the first image 4 is arranged near the distance r twice or twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5;
Since the distance between the concave mirror 5 and the CRT 2 serving as the first image generation device is sufficiently maintained, the first image 4 is displayed in front of the player 7.
Is displayed floating in the air as a stereoscopic image 8. For this reason, a three-dimensional image 8 with a sufficient three-dimensional effect and an attractiveness can be displayed to the player 7.

【0008】さらに、立体画像表示装置2は、第2の画
像9を発生する液晶ディスプレイ装置等の第2の画像発
生装置10を備え、通常の平面画像である第2の画像9
がハーフミラー6により反射され遊技者7に通常の平面
画像として表示される。このため、立体画像8と平面画
像とを、適宜、切換えて遊戯者7に表示でき、通常は平
面画像を遊技者に表示し、大当たり、リーチ状態等特定
状態のときのみ、立体画像を表示でき、あるいは、立体
画像8と平面画像とを同時に表示でき、その表現力が高
められる。
Further, the three-dimensional image display device 2 includes a second image generation device 10 such as a liquid crystal display device for generating the second image 9, and the second image 9 which is a normal planar image.
Is reflected by the half mirror 6 and displayed to the player 7 as a normal plane image. For this reason, the three-dimensional image 8 and the two-dimensional image can be appropriately switched to be displayed to the player 7, and the three-dimensional image can be displayed only in a specific state such as a jackpot or a reach state, usually displaying the two-dimensional image to the player. Alternatively, the three-dimensional image 8 and the two-dimensional image can be displayed at the same time, and the expressive power is enhanced.

【0009】請求項2の本発明によれば、図5、図14
に示されるように、第1の画像4が入射され反射される
平面鏡11が、第1の画像発生装置3とハーフミラー6
との間に挿入配置される立体画像表示装置2を備える。
このため、第1の画像発生装置3とハーフミラー6と
の配置関係が自在となる。この図5、図14の実施の形
態においては、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離
rは、当然にr となる。請求項3の本発明
によれば、全ての実施の形態において、第1の画像発生
装置3および第2の画像発生装置10は、液晶ディスプ
レイ装置、プラズマディスプレイ装置、CRT、装飾ラ
イト、実物等から成り、第1の画像4あるいは第2の画
像9を発生する限り、これらに限定されない。 このた
め、種々の画像を表示できる。
According to the second aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIG. 2, the plane mirror 11 on which the first image 4 is incident and reflected is formed by the first image generator 3 and the half mirror 6.
And a three-dimensional image display device 2 inserted and arranged between them.
For this reason, the arrangement relationship between the first image generating device 3 and the half mirror 6 becomes free. In the embodiment shown in FIGS. 5 and 14, the distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 is naturally r 1 + the r 2. According to the third aspect of the present invention, in all of the embodiments, the first image generation device 3 and the second image generation device 10 are composed of a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, a decorative light, a real object, and the like. The present invention is not limited to these as long as the first image 4 or the second image 9 is generated. Therefore, various images can be displayed.

【0010】請求項4の本発明によれば、図2、図6、
図11、図15に示されるように、入射された光線の振
動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、対向
軸に対して直交して、かつ、凹面鏡5およびハーフミラ
ー6との間に配置される。さらに、入射された光線を偏
光させる偏光板18が、対向軸に対して平行して、か
つ、ハーフミラー6と遊技者7との間に配置される。こ
のため、外部空間に形成された立体画像8及び外部のそ
の他の光源から、光線が偏光板18を通過して、例え
ば、水平に偏光されて入り込む。 次に、光線の通路に
対して、45度傾斜したハーフミラー6を通過する。
水平に偏光した光線は、次に、1/4波長板17を通過
して、光線の振動方向に位相差が発生し、右回転する。
右回転した光線は、凹面鏡5により反射され、左に回
転された偏光される。 左に回転された偏光された光線
は、次に、再び、1/4波長板17を通過し、さらに、
振動方向に位相差が発生し、左回転され、垂直に偏光さ
れた光線となる。 垂直に偏光された光線は、再び、4
5度傾斜したハーフミラー6を通過し、垂直に偏光され
た光線となる。 次に、垂直に偏光された光線は、水平
に偏光させる偏光板18によりブロックされ、光線は、
0%、つまり、消去されたこととなる。このため、外部
空間に形成された立体画像8及び外部のその他の光源か
ら、入り込んだ光線により生じるゴーストが十分に消去
される。 この結果、外部空間に形成された立体画像8
を、遊技者7はより鮮明に見ることができる。
According to the fourth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 11 and 15, a quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is orthogonal to the opposing axis, and is in contact with the concave mirror 5 and the half mirror 6. Placed between. Further, a polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7. For this reason, light beams from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources pass through the polarizing plate 18 and enter, for example, horizontally polarized light. Next, the light passes through the half mirror 6 inclined at 45 degrees with respect to the path of the light beam.
Next, the horizontally polarized light beam passes through the quarter-wave plate 17 and generates a phase difference in the vibration direction of the light beam, and rotates clockwise.
The right-rotated light beam is reflected by the concave mirror 5 and polarized to the left. The polarized light beam rotated to the left then passes again through the quarter-wave plate 17 and
A phase difference is generated in the vibration direction, and the light is rotated left and becomes a vertically polarized light beam. The vertically polarized light beam again
The light passes through the half mirror 6 inclined at 5 degrees and becomes a vertically polarized light beam. Next, the vertically polarized light beam is blocked by a horizontally polarizing polarizer 18 and the light beam is
0%, that is, erased. For this reason, the ghost generated by the entering light beam from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the stereoscopic image 8 formed in the external space
Can be seen more clearly by the player 7.

【0011】請求項5の本発明によれば、図3、図7、
図12、図16に示されるように、入射された光線の振
動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、ハー
フミラー6の遊技者7側の表面に貼られる。 さらに、
入射された光線を偏光させる偏光板18が、対向軸に対
して平行して、かつ、ハーフミラー6と遊技者7との間
に配置される。このため、請求項4の発明と同様の理由
により、外部空間に形成された立体画像8及び外部のそ
の他の光源から、入り込んだ光線により生じるゴースト
が十分に消去される。 この結果、外部空間に形成され
た立体画像8を、遊技者7はより鮮明に見ることができ
る。請求項6の本発明によれば、図4、図8、図13、
図17に示されるように、入射された光線の振動方向に
位相差を生じさせる1/4波長板17が、対向軸に対し
て平行して、かつ、ハーフミラー6と遊技者7との間に
配置される。 さらに、入射された光線を偏光させる偏
光板18が、1/4波長板17の遊技者7側の表面に貼
られる。このため、請求項4の発明と同様の理由によ
り、外部空間に形成された立体画像8及び外部のその他
の光源から、入り込んだ光線により生じるゴーストが十
分に消去される。 この結果、外部空間に形成された立
体画像8を、遊技者7はより鮮明に見ることができる。
請求項7の本発明によれば、上記1/4波長板17およ
び偏光板18の表面には、光線の反射を減少するコーテ
ィングが施され、あるいは、光線の反射を減少するフィ
ルムが貼られるため、ゴーストをより消去できる。
According to the fifth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 12 and 16, a 波長 wavelength plate 17 that causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is attached to the surface of the half mirror 6 on the player 7 side. further,
A polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7. For this reason, for the same reason as in the fourth aspect of the present invention, the ghost caused by the entering light rays from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly. According to the sixth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIG. 17, a quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is provided between the half mirror 6 and the player 7 in parallel with the opposing axis. Placed in Further, a polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam is attached to the surface of the quarter-wave plate 17 on the player 7 side. For this reason, for the same reason as in the fourth aspect of the present invention, the ghost caused by the entering light rays from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly.
According to the seventh aspect of the present invention, the surfaces of the quarter-wave plate 17 and the polarizing plate 18 are coated with a coating that reduces light reflection, or a film that reduces light reflection is attached. And ghosts can be eliminated more.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図面を参照し
て、その実施の形態に基づいて説明する。本発明の実施
の形態は、立体画像表示遊技機の一種である図1に示さ
れるぱちんこ遊技機1および図10に示される回胴部2
1を有する回胴式遊技機20に適用され、ぱちんこ等の
遊技に関する立体画像8を遊技者7に表示する立体画像
表示装置2を備える。立体画像表示装置2は、ケース1
2に設けられ、以下の構成要素から成る。凹面鏡5は、
光線を反射する凹面を有するものである。 液晶ディス
プレイ装置等の第1の画像発生装置3は、第1の画像発
生装置3は、凹面鏡5に対向して、凹面鏡5の焦点距離
r/2の2倍の距離rあるいは2倍の距離rの近傍に、
第1の画像4を発生する画面3aが配置される。ハーフ
ミラー6は、第1の画像4が入射され反射され、凹面鏡
5は、ハーフミラー6からの第1の画像4が入射され反
射されるものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described based on its embodiments with reference to the drawings. The embodiment of the present invention relates to a pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 which is a kind of a three-dimensional image display gaming machine, and a torso 2 shown in FIG.
The stereoscopic image display device 2 which is applied to the spinning-type gaming machine 20 having a 1 and displays a stereoscopic image 8 relating to a game such as a pachinko to a player 7 is provided. The stereoscopic image display device 2 includes a case 1
2 and comprises the following components. The concave mirror 5
It has a concave surface that reflects light rays. The first image generating device 3 such as a liquid crystal display device is arranged so that the first image generating device 3 faces the concave mirror 5 and has a distance r twice or twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5. Near
A screen 3a for generating the first image 4 is arranged. The half mirror 6 receives and reflects the first image 4, and the concave mirror 5 receives and reflects the first image 4 from the half mirror 6.

【0013】このため、第1の画像4がハーフミラー6
を通過し凹面鏡5に入射され、さらに、ハーフミラー6
に向かって反射され、第1の画像4は、さらに、ハーフ
ミラー6により遊技者7に向かって反射され、画面3a
から飛び出して立体画像8として空中に浮かんで表示さ
れる。さらに、立体画像表示装置2は、第2の画像9を
発生する液晶ディスプレイ装置等の第2の画像発生装置
10を備え、通常の平面画像である第2の画像9がハー
フミラー6により反射され遊技者7に通常の平面画像と
して表示される。
For this reason, the first image 4 is displayed on the half mirror 6.
Pass through the concave mirror 5 and enter the half mirror 6
, And the first image 4 is further reflected by the half mirror 6 toward the player 7, and the screen 3 a
And is displayed floating in the air as a stereoscopic image 8. Further, the stereoscopic image display device 2 includes a second image generation device 10 such as a liquid crystal display device that generates the second image 9. The second image 9 that is a normal planar image is reflected by the half mirror 6. It is displayed to the player 7 as a normal plane image.

【0014】図1において、フロントガラス13,1
4,15,16は、適宜、設けられ、その枚数は限定さ
れない。図10において、フロントガラス13は、表面
パネル22に隣接するが、フロントガラス13の枚数は
限定されない。第1の画像発生装置3は第1の画像4を
発生する装置で、第2の画像発生装置10は第2の画像
9を発生する装置で、液晶ディスプレイ装置、プラズマ
ディスプレイ装置、CRT、装飾ライト、実物のいずれ
から成るが、第1の画像4あるいは第2の画像9を発生
する装置であれば、これらに限定されない。
In FIG. 1, windshields 13, 1
4, 15, and 16 are provided as appropriate, and the number thereof is not limited. In FIG. 10, the windshield 13 is adjacent to the front panel 22, but the number of windshields 13 is not limited. The first image generating device 3 is a device for generating a first image 4, the second image generating device 10 is a device for generating a second image 9, and is a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, a decorative light. However, any device that generates the first image 4 or the second image 9 is not limited thereto.

【0015】次に、図5、図14に示される実施の形態
は、第1の画像4が入射され反射される平面鏡11が、
第1の画像発生装置3とハーフミラー6との間に挿入配
置される立体画像表示装置2を備える。 このため、第
1の画像発生装置3とハーフミラー6との配置関係が自
在となる。 この図5、図14の実施の形態において
は、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離rは、当然
にr となる。
Next, in the embodiment shown in FIGS. 5 and 14, the plane mirror 11 on which the first image 4 is incident and reflected is:
The stereoscopic image display device 2 is provided between the first image generating device 3 and the half mirror 6. For this reason, the arrangement relationship between the first image generating device 3 and the half mirror 6 becomes free. In the embodiment shown in FIGS. 5 and 14, the distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 is naturally r 1 + the r 2.

【0016】つぎに、図2、図6、図11、図15に示
される実施の形態は、入射された光線の振動方向に位相
差を生じさせる1/4波長板17が、対向軸に対して直
交して、かつ、凹面鏡5およびハーフミラー6との間に
配置される。 さらに、入射された光線を偏光させる偏
光板18が、対向軸に対して平行して、かつ、ハーフミ
ラー6と遊技者7との間に配置される。
Next, in the embodiment shown in FIGS. 2, 6, 11 and 15, the quarter wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is provided with respect to the opposite axis. At right angles to each other and between the concave mirror 5 and the half mirror 6. Further, a polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7.

【0017】次に、図3、図7、図12、図16に示さ
れる実施の形態は、入射された光線の振動方向に位相差
を生じさせる1/4波長板17が、ハーフミラー6の遊
技者7側の表面に貼られる。 さらに、入射された光線
を偏光させる偏光板18が、対向軸に対して平行して、
かつ、ハーフミラー6と遊技者7との間に配置される。
次に、図4、図8、図13、図17に示される実施の形
態は、入射された光線の振動方向に位相差を生じさせる
1/4波長板17が、対向軸に対して平行して、かつ、
ハーフミラー6と遊技者7との間に配置される。 さら
に、入射された光線を偏光させる偏光板18が、1/4
波長板17の遊技者7側の表面に貼られる。さらに、上
記1/4波長板17および偏光板18の表面には、光線
の反射を減少するコーティングが施され、あるいは、光
線の反射を減少するフィルムが貼られる。ここで、上記
全ての実施の形態において、上記立体画像表示装置2の
上下を逆に配置し、あるいは、若干、角度を変えて配置
する場合も全て本発明の範囲に含まれる。
Next, in the embodiment shown in FIGS. 3, 7, 12, and 16, the quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is provided by the half mirror 6 Affixed to the surface on the player 7 side. Further, a polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam is parallel to the opposite axis,
And it is arranged between the half mirror 6 and the player 7.
Next, in the embodiment shown in FIGS. 4, 8, 13, and 17, the quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is parallel to the opposite axis. And
It is arranged between the half mirror 6 and the player 7. Further, the polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam is 、
Affixed to the surface of the wave plate 17 on the player 7 side. Further, the surfaces of the quarter-wave plate 17 and the polarizing plate 18 are coated with a coating that reduces light reflection, or a film that reduces light reflection is attached. Here, in all of the above-described embodiments, the case where the stereoscopic image display device 2 is arranged upside down or slightly changed in angle is also included in the scope of the present invention.

【0018】[0018]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように、立体感
が十分で、かつ、魅力の有る立体画像のみならず、平面
画像を遊技者に表示できるという効果を奏する。
As described above, the present invention has an effect of displaying not only a stereoscopic image having a sufficient stereoscopic effect and an attractive stereoscopic image but also a planar image to a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のぱちんこ遊技機の一実施の形態の断面
構成図である。
FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 2 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図3】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 3 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図4】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 4 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図5】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 5 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図6】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 6 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図7】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 7 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図8】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 8 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図9】本発明のぱちんこ遊技機の実施の形態の全体正
面図である。
FIG. 9 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の回胴式遊技機の一実施の形態の断面
構成図である。
FIG. 10 is a cross-sectional configuration diagram of an embodiment of a turning-type gaming machine of the present invention.

【図11】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 11 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図12】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 12 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図13】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 13 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図14】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 14 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図15】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 15 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図16】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 16 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図17】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 17 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図18】本発明の回胴式遊技機の実施の形態の全体正
面図である。
FIG. 18 is an overall front view of the embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ぱちんこ遊技機 2 立体画像表示装置 3 第1の画像発生装置 4 第1の画像 5 凹面鏡 6 ハーフミラー 7 遊技者 8 立体画像 9 第2の画像 10 第2の画像発生装置 11
平面鏡 12 ケース 13,14,15,16 フロント
ガラス 17 1/4波長板 18 偏光板 20 回胴式遊技機 21 回胴部 22 表面パネ
REFERENCE SIGNS LIST 1 pachinko gaming machine 2 stereoscopic image display device 3 first image generating device 4 first image 5 concave mirror 6 half mirror 7 player 8 stereoscopic image 9 second image 10 second image generating device 11
Plane mirror 12 Case 13, 14, 15, 16 Windshield 17 Quarter-wave plate 18 Polarizing plate 20 Twist body gaming machine 21 Twist body 22 Surface panel

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) // H04N 13/04 H04N 13/04 (72)発明者 ケネス エス.ウェストート アメリカ合衆国 ニューヨーク州 14901、 エルマイラ、イースト センター ストリ ート 301 Fターム(参考) 2C088 DA07 EA25 EB55 2H088 EA05 HA16 HA18 HA22 MA20 5C061 AA06 AA21 AB14 AB18 5G435 AA00 BB02 BB06 BB12 CC11 GG08 GG09 LL00 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) // H04N 13/04 H04N 13/04 (72) Inventor Kenneth S.S. West Tote USA New York 14901, Elmira, East Center Street 301 F-term (reference) 2C088 DA07 EA25 EB55 2H088 EA05 HA16 HA18 HA22 MA20 5C061 AA06 AA21 AB14 AB18 5G435 AA00 BB02 BB06 BB12 CC11 GG08 GG09 LL00

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に関する立体画像を遊技者に表示す
る立体画像表示装置を備える立体画像表示遊技機におい
て、 前記立体画像表示装置は、光線を反射する凹面を有する
凹面鏡と、 前記凹面鏡に対向して、前記凹面鏡の焦点距離の2倍の
距離あるいは前記2倍の距離の近傍に、第1の画像を発
生する画面が配置される第1の画像発生装置と、前記凹
面鏡と前記第1の画像発生装置との対向軸に対して、ほ
ぼ45度傾斜して、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装
置との間に配置されるハーフミラーと、前記ハーフミラ
ーを介して前記遊技者に対向して、前記対向軸の垂直方
向に配置され、第2の画像を発生する第2の画像発生装
置と、から成り、前記第1の画像が前記ハーフミラーを
通過し前記凹面鏡に入射され、さらに、前記ハーフミラ
ーに向かって反射され、さらに、前記ハーフミラーによ
り前記遊技者に向かって反射され、立体画像として空中
に浮かんで表示され、前記第2の画像が前記遊技者に向
かって前記ハーフミラーを通過し、平面画像として表示
されることを特徴とする立体画像表示遊技機。
1. A three-dimensional image display game machine having a three-dimensional image display device for displaying a three-dimensional image related to a game to a player, wherein the three-dimensional image display device has a concave mirror having a concave surface reflecting light rays, and a concave mirror facing the concave mirror. A first image generating apparatus in which a screen for generating a first image is arranged at a distance twice or near the double distance of the focal length of the concave mirror, and the concave mirror and the first image A half mirror, which is inclined approximately 45 degrees with respect to the axis facing the generator and is disposed between the concave mirror and the first image generator, and faces the player via the half mirror; A second image generating device that is arranged in a direction perpendicular to the opposed axis and generates a second image, wherein the first image passes through the half mirror and is incident on the concave mirror, The half mirror Reflected toward the player by the half mirror, and is displayed as a three-dimensional image floating in the air, and the second image passes through the half mirror toward the player, A three-dimensional image display gaming machine characterized by being displayed as an image.
【請求項2】前記第1の画像が入射され反射される平面
鏡が、前記第1の画像発生装置と前記ハーフミラーとの
間に挿入配置される請求項1記載の立体画像表示遊技
機。
2. The three-dimensional image display game machine according to claim 1, wherein a plane mirror on which the first image is incident and reflected is inserted between the first image generating device and the half mirror.
【請求項3】前記第1の画像発生装置及び前記第2の画
像発生装置は、CRT、液晶ディスプレイ装置、プラズ
マディスプレイ装置、装飾ライト、あるいは、実物のい
ずれかである請求項1または2記載の立体画像表示遊技
機。
3. The apparatus according to claim 1, wherein the first image generation device and the second image generation device are one of a CRT, a liquid crystal display device, a plasma display device, a decorative light, and a real object. 3D image display game machine.
【請求項4】入射された光線の振動方向に位相差を生じ
させる1/4波長板が、前記対向軸に対して直交して、
かつ、前記凹面鏡および前記ハーフミラーとの間に配置
され、 入射された光線を偏光させる偏光板が、前記対向軸に対
して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者と
の間に配置される請求項1から3のいずれかに記載の立
体画像表示遊技機。
4. A 波長 wavelength plate for producing a phase difference in the vibration direction of the incident light beam, wherein said 波長 wavelength plate is orthogonal to said opposing axis.
And, a polarizing plate disposed between the concave mirror and the half mirror, for polarizing incident light, is disposed parallel to the opposite axis, and between the half mirror and the player. The three-dimensional image display gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
【請求項5】 入射された光線の振動方向に位相差を生
じさせる1/4波長板が、前記ハーフミラーの前記遊技
者側の表面に貼られ、 入射された光線を偏光させる偏光板が、前記対向軸に対
して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者と
の間に配置される請求項1から3のいずれかに記載の立
体画像表示遊技機。
5. A quarter-wave plate that causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is attached to the player-side surface of the half mirror, and a polarizing plate that polarizes the incident light beam is: The three-dimensional image display gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is arranged in parallel with the opposing axis and between the half mirror and the player.
【請求項6】 入射された光線の振動方向に位相差を生
じさせる1/4波長板が、前記対向軸に対して平行し
て、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置
され、入射された光線を偏光させる偏光板が、前記1/
4波長板の前記遊技者側の表面に貼られる請求項1から
3のいずれかに記載の立体画像表示遊技機。
6. A quarter-wave plate that causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam is disposed in parallel with the opposing axis and between the half mirror and the player. The polarizing plate that polarizes the incident light beam,
The three-dimensional image display gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is attached to a surface of the four-wavelength plate on the player side.
【請求項7】前記1/4波長板および前記偏光板の表面
には、光線の反射を減少するコーティングが施され、あ
るいは、前記光線の反射を減少するフィルムが貼られる
請求項4から6のいずれかに記載の立体画像表示遊技
機。
7. The surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is provided with a coating for reducing reflection of light, or a film for reducing reflection of light is applied. A stereoscopic image display gaming machine according to any one of the above.
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