JP2001259172A - Three-dimensional image display game machine - Google Patents

Three-dimensional image display game machine

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JP2001259172A
JP2001259172A JP2000071953A JP2000071953A JP2001259172A JP 2001259172 A JP2001259172 A JP 2001259172A JP 2000071953 A JP2000071953 A JP 2000071953A JP 2000071953 A JP2000071953 A JP 2000071953A JP 2001259172 A JP2001259172 A JP 2001259172A
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JP
Japan
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image
mirror
half mirror
player
gaming machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000071953A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiji Nakayama
圭史 中山
Douglas L Robinson
エル. ロビンソン ダグラス
Kenneth S Westort
エス.ウェストート ケネス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2000071953A priority Critical patent/JP2001259172A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a 3D image display game machine such as a pachinko game machine and a slot machine allowing a player to clearly see a 3D image by preventing generation of a ghost caused by rays coming from the 3D image formed in the outside space and other outside light sources. SOLUTION: A concave mirror 5 is disposed so that first image 4 coming from a half mirror 6 into the concave mirror 5 is reflected on the half mirror 6. As the first image 4 coming from the concave mirror 5 to the half mirror 6 is made to penetrate the half mirror 6, the image is displayed to a player 7 as a 3D image 8 floating in the air. A quarter wavelength plate 17 is disposed near the half mirror 6 to generate phase difference in the vibration direction of the incident rays. A polarizing plate 18 is disposed between the quarter wavelength plate 17 and the player 7 to polarize the incident rays. Therefore, the ghost generated from the rays coming from the 3D image 8 formed in the outside space and other outside light sources can be sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can more clearly see the 3D image 8 formed in the outside space.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技に関する立体
画像を遊技者に表示する立体画像表示装置を備えるぱち
んこ遊技機、回胴式遊技機等の立体画像表示遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image display game machine such as a pachinko game machine and a torso type game machine having a three-dimensional image display device for displaying a three-dimensional image relating to a game to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技に関する立体画像を遊技者に
表示するぱちんこ遊技機等の遊技機としては、例えば、
特開平11−151352号公報にて、液晶表示器、ハ
ーフミラーおよび凹面鏡を用いるものが提案されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko gaming machine for displaying a stereoscopic image related to a game to a player, for example,
JP-A-11-151352 proposes a device using a liquid crystal display, a half mirror and a concave mirror.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の従来例
は、外部空間に形成された立体画像及び外部のその他の
光源から、入り込んだ光線によりゴーストが生じ、遊技
者に立体画像が鮮明に見えないという問題点があった。
そこで、本発明は、外部空間に形成された立体画像及び
外部のその他の光源から、入り込んだ光線により生じる
ゴーストの発生を防止し、遊技者に立体画像が鮮明に見
えるぱちんこ遊技機、回胴式遊技機等の立体画像表示遊
技機を提供することを目的とする。
However, in the above-mentioned conventional example, a ghost is generated by a light beam entering from a three-dimensional image formed in an external space and another external light source, and the three-dimensional image is clearly seen by a player. There was no problem.
Therefore, the present invention prevents a ghost caused by a light beam entering from a three-dimensional image formed in an external space and other external light sources, and a pachinko gaming machine that allows a player to see a three-dimensional image clearly, It is an object to provide a three-dimensional image display game machine such as a game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の本発明は、第
1の画像を発生する第1の画像発生装置と、前記第1の
画像がほぼ45度の方向から入射され、ほぼ135度の
方向に反射されるように配置されるハーフミラーと、前
記ハーフミラーから前記第1の画像が入射され、前記ハ
ーフミラーに反射されるように配置される凹面鏡と、前
記ハーフミラー近傍に配置され、入射された光線の振動
方向に位相差を生じさせる1/4波長板と、前記1/4
波長板と遊技者との間に配置され、入射された光線を偏
光させる偏光板と、から成る立体画像表示部を備え、前
記凹面鏡から前記ハーフミラーに前記第1の画像が入射
され通過されることにより、前記遊技者に立体画像とし
て空中に浮かんで表示され、ゴーストが防止されること
特徴とする立体画像表示遊技機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a first image generating apparatus for generating a first image, wherein the first image is incident from a direction of approximately 45 degrees, and approximately 135 degrees. A half mirror disposed so as to be reflected in the direction of, a concave mirror disposed so that the first image is incident from the half mirror, and reflected by the half mirror, and a concave mirror disposed near the half mirror. A quarter-wave plate for producing a phase difference in the vibration direction of the incident light beam,
A polarizing plate disposed between the wave plate and the player and configured to polarize an incident light beam, wherein the first image is incident on and passed from the concave mirror to the half mirror. Thus, a three-dimensional image display game machine is provided in which the player floats in the air as a three-dimensional image and ghosts are prevented.

【0005】請求項2の本発明は、第2の画像を発生す
る第2の画像発生装置を備え、前記第2の画像が前記ハ
ーフミラーにより反射され、前記遊技者に平面画像とし
て表示される請求項1記載の立体画像表示遊技機であ
る。請求項3の本発明は、光線を反射する凹面を有する
凹面鏡と、前記凹面鏡に対向して、前記凹面鏡の焦点距
離の2倍の距離あるいは前記2倍の距離の近傍に、第1
の画像を発生する画面が配置される第1の画像発生装置
と、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装置との対向軸に
対して、ほぼ45度傾斜して、前記凹面鏡と前記第1の
画像発生装置との間に配置されるハーフミラーと、前記
ハーフミラー近傍に配置され、入射された光線の振動方
向に位相差を生じさせる1/4波長板と、前記1/4波
長板と遊技者との間に配置され、入射された光線を偏光
させる偏光板と、から成る立体画像表示部を備え、前記
第1の画像が前記ハーフミラーを通過し前記凹面鏡に入
射され、さらに、前記ハーフミラーに向かって反射さ
れ、さらに、前記ハーフミラーにより前記遊技者に向か
って反射され、立体画像として空中に浮かんで表示さ
れ、ゴーストが防止されることを特徴とする立体画像表
示遊技機である。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a second image generating device for generating a second image, wherein the second image is reflected by the half mirror and displayed as a plane image to the player. A three-dimensional image display game machine according to claim 1. According to a third aspect of the present invention, there is provided a concave mirror having a concave surface for reflecting a light beam, and a first mirror which is opposed to the concave mirror and has a first distance close to or twice the focal length of the concave mirror.
A first image generating apparatus on which a screen for generating an image is arranged, and a concave mirror and the first image generating apparatus, which are inclined at approximately 45 degrees with respect to an axis facing the concave mirror and the first image generating apparatus. A half-mirror disposed between the image-generating device, a quarter-wave plate disposed near the half-mirror, and causing a phase difference in the vibration direction of the incident light beam; A polarizing plate that polarizes the incident light beam, wherein the first image passes through the half mirror and is incident on the concave mirror; A three-dimensional image display game machine characterized by being reflected toward a mirror, further reflected toward the player by the half mirror, displayed as a three-dimensional image floating in the air, and preventing ghosts.

【0006】請求項4の本発明は、前記第1の画像が前
記ハーフミラーに入射されるように、前記第1の画像発
生装置と前記ハーフミラーとの間に平面鏡が少なくとも
1枚配置される請求項1から3のいずれかに記載の立体
画像表示遊技機である。請求項5の本発明は、前記第1
の画像発生装置及び前記第2の画像発生装置は、CR
T、液晶ディスプレイ装置、プラズマディスプレイ装
置、装飾ライト、あるいは、実物のいずれかである請求
項1から4のいずれかに記載の立体画像表示遊技機であ
る。請求項6の本発明は、前記1/4波長板が、前記凹
面鏡および前記ハーフミラーとの間に配置され、前記偏
光板が、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置さ
れる請求項1から5のいずれかに記載の立体画像表示遊
技機である。
According to a fourth aspect of the present invention, at least one plane mirror is disposed between the first image generating device and the half mirror so that the first image is incident on the half mirror. A three-dimensional image display game machine according to any one of claims 1 to 3. The present invention according to claim 5 is characterized in that the first
And the second image generating device are CR
The stereoscopic image display gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is any one of a T, a liquid crystal display device, a plasma display device, a decorative light, and a real object. The present invention according to claim 6, wherein the quarter-wave plate is disposed between the concave mirror and the half mirror, and the polarizing plate is disposed between the half mirror and the player. A three-dimensional image display gaming machine according to any one of 1 to 5.

【0007】請求項7の本発明は、前記1/4波長板
が、前記ハーフミラーのいずれかの表面に貼られ、前記
偏光板が、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置
される請求項1から5のいずれかに記載の立体画像表示
遊技機である。請求項8の本発明は、前記1/4波長板
が、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置され、
前記偏光板が、前記1/4波長板の前記遊技者側の表面
に貼られる請求項1から5のいずれかに記載の立体画像
表示遊技機である。請求項9の本発明は、前記1/4波
長板および前記偏光板の表面には、前記光線の反射を減
少するコーティングが施され、あるいは、前記光線の反
射を減少するフィルムが貼られる請求項6から8のいず
れかに記載の立体画像表示遊技機である。
According to a seventh aspect of the present invention, the quarter-wave plate is attached to any surface of the half mirror, and the polarizing plate is disposed between the half mirror and the player. A three-dimensional image display game machine according to any one of claims 1 to 5. The present invention according to claim 8, wherein the quarter-wave plate is disposed between the half mirror and the player,
The stereoscopic image display game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the polarizing plate is attached to a surface of the quarter-wave plate on the player side. According to a ninth aspect of the present invention, the surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is provided with a coating that reduces the reflection of the light beam, or a film that reduces the reflection of the light beam is applied. A three-dimensional image display gaming machine according to any one of 6 to 8.

【0008】請求項1の本発明によれば、図1、図2、
図3、図20、図21、図22に示されるように、液晶
ディスプレイ装置等の第1の画像発生装置3は、第1の
画像4を発生する装置で、ハーフミラー6は、第1の画
像4がほぼ45度の方向から入射され、ほぼ135度の
方向に反射されるように配置され、凹面鏡5は、ハーフ
ミラー6からの第1の画像4が入射され、ハーフミラー
6に反射されるように配置される。これにより、凹面鏡
5からハーフミラー6に第1の画像4が入射され通過さ
れることにより、遊技者7に立体画像8として空中に浮
かんで表示され、立体感が十分で、かつ、魅力の有る立
体画像8を遊技者7に表示できる。さらに、1/4波長
板17は、ハーフミラー6近傍に配置され、入射された
光線の振動方向に位相差を生じさせ、偏光板18は、1
/4波長板17と遊技者7との間に配置され、入射され
た光線を偏光させる。このため、外部空間に形成された
立体画像8及び外部のその他の光源から、光線が偏光板
18を通過して、例えば、水平に偏光されて入り込む。
次に、光線の通路に対して、45度傾斜したハーフミ
ラー6を通過する。 水平に偏光した光線は、次に、1
/4波長板17を通過して、光線の振動方向に位相差が
発生し、右回転する。 右回転した光線は、凹面鏡5に
より反射され、左に回転された偏光される。 左に回転
された偏光された光線は、次に、再び、1/4波長板1
7を通過し、さらに、振動方向に位相差が発生し、左回
転され、垂直に偏光された光線となる。 垂直に偏光さ
れた光線は、再び、45度傾斜したハーフミラー6を通
過し、垂直に偏光された光線となる。 次に、垂直に偏
光された光線は、水平に偏光させる偏光板18によりブ
ロックされ、光線は、0%、つまり、消去されたことと
なる。このため、外部空間に形成された立体画像8及び
外部のその他の光源から、入り込んだ光線により生じる
ゴーストが十分に消去される。 この結果、外部空間に
形成された立体画像8を、遊技者7はより鮮明に見るこ
とができる。
According to the first aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 3, 20, 21, and 22, a first image generating device 3 such as a liquid crystal display device is a device that generates a first image 4, and a half mirror 6 is a first image generating device. The image 4 is arranged to be incident from a direction of approximately 45 degrees and reflected in a direction of approximately 135 degrees. The concave mirror 5 receives the first image 4 from the half mirror 6 and is reflected by the half mirror 6. It is arranged so that. As a result, the first image 4 is incident on the half mirror 6 from the concave mirror 5 and passes therethrough, so that the three-dimensional image 8 is floated and displayed on the player 7 as a stereoscopic image 8, and the stereoscopic effect is sufficient and attractive. The stereoscopic image 8 can be displayed to the player 7. Further, the 波長 wavelength plate 17 is arranged near the half mirror 6 and causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam.
It is arranged between the / 4 wavelength plate 17 and the player 7 and polarizes the incident light beam. For this reason, light beams from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources pass through the polarizing plate 18 and enter, for example, horizontally polarized light.
Next, the light passes through the half mirror 6 inclined at 45 degrees with respect to the path of the light beam. The horizontally polarized light beam is then 1
After passing through the 波長 wavelength plate 17, a phase difference is generated in the vibration direction of the light beam, and the light beam rotates clockwise. The right-rotated light beam is reflected by the concave mirror 5 and polarized to the left. The polarized light beam rotated to the left is then again returned to the quarter-wave plate 1
7, a phase difference is generated in the vibration direction, and the light beam is rotated leftward and becomes a vertically polarized light beam. The vertically polarized light again passes through the half mirror 6 inclined at 45 degrees, and becomes a vertically polarized light. Next, the vertically polarized light beam is blocked by the horizontally polarizing polarizer 18, and the light beam is 0%, that is, eliminated. For this reason, the ghost generated by the entering light beam from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly.

【0009】請求項2の本発明によれば、図7、図8、
図9、図26、図27、図28に示されるように、第2
の画像9を発生する液晶ディスプレイ装置等の第2の画
像発生装置10を備え、第2の画像9がハーフミラー6
により反射され、遊技者7に平面画像として表示され
る。このため、立体画像8と平面画像とを、適宜、切換
えて遊戯者7に表示でき、通常は平面画像を遊技者に表
示し、大当たり、リーチ状態等特定状態のときのみ、立
体画像を表示でき、あるいは、立体画像8と平面画像と
を同時に表示でき、その表現力が高められる。
According to the second aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 9, 26, 27, and 28, the second
A second image generating device 10 such as a liquid crystal display device for generating an image 9 of the half mirror 6.
And is displayed to the player 7 as a plane image. For this reason, the three-dimensional image 8 and the two-dimensional image can be appropriately switched to be displayed to the player 7, and the three-dimensional image can be displayed only in a specific state such as a jackpot or a reach state, usually displaying the two-dimensional image to the player. Alternatively, the three-dimensional image 8 and the two-dimensional image can be displayed at the same time, and the expressive power is enhanced.

【0010】請求項3の本発明によれば、図13、図1
4、図15、図32、図33、図34に示されるよう
に、凹面鏡5は、光線を反射する凹面を有し、液晶ディ
スプレイ装置等の第1の画像発生装置3は、凹面鏡5に
対向して、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離rあ
るいは2倍の距離rの近傍に、第1の画像4を発生する
画面3aが配置され、ハーフミラー6は、凹面鏡5と第
1の画像発生装置3との対向軸に対して、ほぼ45度傾
斜して、凹面鏡5と第1の画像発生装置3との間に配置
される。図16、図17、図18、図35、図36、図
37の実施の形態においては、凹面鏡5の焦点距離r/
2の2倍の距離rは、当然にr となる。1
/4波長板17および偏光板18の構成に関しては、図
1、図2、図3、図20、図21、図22に示される実
施の形態と同様である。このため、第1の画像4がハー
フミラー6を通過し凹面鏡5に入射され、さらに、ハー
フミラー6に向かって反射され、第1の画像4は、さら
に、ハーフミラー6により遊技者7に向かって反射さ
れ、画面3aから飛び出して立体画像8として空中に浮
かんで表示される。つまり、凹面鏡5の焦点距離r/2
の2倍の距離rあるいは2倍の距離rの近傍に、第1の
画像4を発生する画面3aが配置され、凹面鏡5と第1
の画像発生装置であるCRT2の距離が十分に保たれる
ため、遊技者7の目前で、第1の画像4は、立体画像8
として空中に浮かんで表示される。このため、立体感が
十分で、かつ、魅力の有る立体画像8を遊技者7に表示
できる。
According to the third aspect of the present invention, FIG.
4, FIG. 15, FIG. 32, FIG. 33, and FIG. 34, the concave mirror 5 has a concave surface for reflecting a light beam, and the first image generating device 3 such as a liquid crystal display device faces the concave mirror 5. Then, a screen 3a for generating the first image 4 is arranged near the distance r twice or twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5, and the half mirror 6 is connected to the concave mirror 5 and the second mirror r. It is disposed between the concave mirror 5 and the first image generating device 3 at an angle of approximately 45 degrees with respect to the axis facing the first image generating device 3. In the embodiments of FIGS. 16, 17, 18, 35, 36, and 37, the focal length r /
The distance r twice as large as 2 is naturally r 1 + the r 2. 1
The configurations of the 波長 wavelength plate 17 and the polarizing plate 18 are the same as those of the embodiment shown in FIGS. 1, 2, 3, 20, 21, and 22. For this reason, the first image 4 passes through the half mirror 6 and is incident on the concave mirror 5, and is further reflected toward the half mirror 6, and the first image 4 is further directed to the player 7 by the half mirror 6. The light is reflected off the screen 3a, jumps out of the screen 3a, and is displayed in the air as a stereoscopic image 8. That is, the focal length r / 2 of the concave mirror 5
The screen 3a for generating the first image 4 is arranged near the distance r twice or twice the distance r, and the concave mirror 5 and the first mirror
Since the distance of the CRT 2 which is the image generation device of the first embodiment is sufficiently maintained, the first image 4 is converted into the stereoscopic image 8 in front of the player 7.
As floating in the air. For this reason, a three-dimensional image 8 with a sufficient three-dimensional effect and an attractiveness can be displayed to the player 7.

【0011】請求項4の本発明によれば、図4、図5、
図6、図23、図24、図25に示されるように、第1
の画像4がハーフミラー6に入射されるように、第1の
画像発生装置3とハーフミラー6との間に平面鏡11が
少なくとも1枚配置される。平面鏡11は、複数枚挿入
配置される場合も有る。このため、第1の画像発生装置
3とハーフミラー6との配置関係が自在となる。請求項
5の本発明によれば、第1の画像発生装置3および第2
の画像発生装置10は、液晶ディスプレイ装置、プラズ
マディスプレイ装置、CRT、装飾ライト、実物等から
成り、第1の画像4あるいは第2の画像9を発生する限
り、これらに限定されない。 このため、種々の画像を
発生できる。
According to the fourth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 6, 23, 24, and 25, the first
At least one plane mirror 11 is arranged between the first image generating device 3 and the half mirror 6 so that the image 4 is incident on the half mirror 6. A plurality of plane mirrors 11 may be inserted and arranged. For this reason, the arrangement relationship between the first image generating device 3 and the half mirror 6 becomes free. According to the fifth aspect of the present invention, the first image generating device 3 and the second
The image generating device 10 is composed of a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, a decorative light, a real object, or the like, and is not limited thereto as long as the first image 4 or the second image 9 is generated. Therefore, various images can be generated.

【0012】請求項6の本発明によれば、図1、図4、
図7、図10、図13、図16、図20、図23、図2
6、図29、図32、図35に示される実施の形態のよ
うに、1/4波長板17が、凹面鏡5およびハーフミラ
ー6との間に配置され、偏光板18が、ハーフミラー6
と遊技者7との間に配置される。このため、請求項1の
発明と同様の理由により、外部空間に形成された立体画
像8及び外部のその他の光源から、入り込んだ光線によ
り生じるゴーストが十分に消去される。 この結果、外
部空間に形成された立体画像8を、遊技者7はより鮮明
に見ることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, FIGS.
7, 10, 13, 16, 16, 20, 23, and 2
6, the embodiment shown in FIGS. 29, 32 and 35, the quarter-wave plate 17 is disposed between the concave mirror 5 and the half mirror 6, and the polarizing plate 18 is
And the player 7. For this reason, for the same reason as in the first aspect of the present invention, the ghost generated by the entering light beam from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly.

【0013】請求項7の本発明によれば、図2、図5、
図8、図11、図14、図17、図21、図24、図2
7、図30、図33、図36に示される実施の形態のよ
うに、1/4波長板17が、ハーフミラー6のいずれか
の表面に貼られ、偏光板18が、ハーフミラー6と遊技
者7との間に配置される。このため、請求項1の発明と
同様の理由により、外部空間に形成された立体画像8及
び外部のその他の光源から、入り込んだ光線により生じ
るゴーストが十分に消去される。 この結果、外部空間
に形成された立体画像8を、遊技者7はより鮮明に見る
ことができる。
According to the seventh aspect of the present invention, FIGS.
8, 11, 14, 17, 21, 24, 2
7, the quarter-wave plate 17 is attached to one of the surfaces of the half mirror 6, and the polarizing plate 18 is connected to the half mirror 6 as in the embodiments shown in FIGS. 30, 30, 33 and 36. Is arranged between the user 7 and the user. For this reason, for the same reason as in the first aspect of the present invention, the ghost generated by the entering light beam from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly.

【0014】請求項8の本発明によれば、図3、図6、
図9、図12、図15、図18、図22、図25、図2
8、図31、図34、図37に示される実施の形態のよ
うに、1/4波長板17が、ハーフミラー6と遊技者7
との間に配置され、偏光板18が、1/4波長板17の
遊技者7側の表面に貼られる。このため、請求項1の発
明と同様の理由により、外部空間に形成された立体画像
8及び外部のその他の光源から、入り込んだ光線により
生じるゴーストが十分に消去される。 この結果、外部
空間に形成された立体画像8を、遊技者7はより鮮明に
見ることができる。請求項9の本発明によれば、上述の
実施の形態において、1/4波長板17および偏光板1
8の表面には、光線の反射を減少する図示されないコー
ティングが施され、あるいは、光線の反射を減少する図
示されないフィルムが貼られるため、ゴーストをより消
去できる。
According to the eighth aspect of the present invention, FIGS.
9, 12, 15, 18, 18, 22, 25, and 2
8, the quarter-wave plate 17 includes the half mirror 6 and the player 7 as in the embodiments shown in FIGS.
And a polarizing plate 18 is attached to the surface of the quarter-wave plate 17 on the player 7 side. For this reason, for the same reason as in the first aspect of the present invention, the ghost generated by the entering light beam from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly. According to the ninth aspect of the present invention, in the above embodiment, the 1 / wavelength plate 17 and the polarizing plate 1 are used.
The surface of 8 is provided with a coating (not shown) for reducing the reflection of light rays, or a film (not shown) for reducing the reflection of light rays is applied, so that the ghost can be further eliminated.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図面を参照し
て、その実施の形態に基づいて説明する。本発明の実施
の形態は、立体画像表示遊技機の一種である図19に示
されるぱちんこ遊技機1に適用され、図1、図2、図3
に示されるように、ぱちんこ遊技に関する立体画像8を
遊技者7に表示する立体画像表示部2を備える。立体画
像表示部2は、ケース12に設けられる以下の構成要素
から成る。第1の画像発生装置3は、第1の画像4を発
生する装置で、液晶ディスプレイ装置、プラズマディス
プレイ装置、CRT、ライトによる装飾、実物のいずれ
から成るが、第1の画像4を発生する装置であれば、こ
れらに限定されない。 ハーフミラー6は、第1の画像
4がほぼ45度の方向から入射され、ほぼ135度の方
向に反射されるように配置されるものである。 凹面鏡
5は、ハーフミラー6からの第1の画像4が入射され、
ハーフミラー6に反射されるように配置されるものであ
る。1/4波長板17は、ハーフミラー6近傍に配置さ
れ、入射された光線の振動方向に位相差を生じさせ、偏
光板18は、1/4波長板17と遊技者7との間に配置
され、入射された光線を偏光させるものである。フロン
トガラス13,14,15,16は、適宜、設けられ、
その枚数は限定されない。これにより、凹面鏡5からハ
ーフミラー6に第1の画像4が入射され通過されること
により、遊技者7に立体画像8として空中に浮かんで表
示され、ゴーストが防止される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described based on its embodiments with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is applied to a pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 19, which is a kind of stereoscopic image display gaming machine, and is shown in FIGS.
Is provided with a stereoscopic image display unit 2 for displaying a stereoscopic image 8 relating to the pachinko game to the player 7. The stereoscopic image display unit 2 includes the following components provided in the case 12. The first image generating device 3 is a device for generating the first image 4 and includes any of a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, decoration by lights, and a real object, and is a device for generating the first image 4. However, it is not limited to these. The half mirror 6 is arranged so that the first image 4 is incident from a direction of approximately 45 degrees and is reflected in a direction of approximately 135 degrees. The concave mirror 5 receives the first image 4 from the half mirror 6,
It is arranged so as to be reflected by the half mirror 6. The quarter-wave plate 17 is arranged near the half mirror 6 and causes a phase difference in the vibration direction of the incident light beam. The polarizing plate 18 is arranged between the quarter-wave plate 17 and the player 7. Then, the incident light beam is polarized. The windshields 13, 14, 15, 16 are provided as appropriate,
The number is not limited. As a result, the first image 4 is incident on the half mirror 6 from the concave mirror 5 and passes therethrough, so that the three-dimensional image 8 is displayed to the player 7 as floating in the air, and ghost is prevented.

【0016】ここで、図1に示される実施の形態におい
ては、1/4波長板17が、凹面鏡5およびハーフミラ
ー6との間に配置され、偏光板18が、ハーフミラー6
と遊技者7との間に配置される。さらに、図2に示され
る実施の形態においては、1/4波長板17が、ハーフ
ミラー6のいずれかの表面に貼られ、偏光板18が、ハ
ーフミラー6と遊技者7との間に配置される。さらに、
図3に示される実施の形態においては、1/4波長板1
7が、ハーフミラー6と遊技者7との間に配置され、偏
光板18が、1/4波長板17の遊技者7側の表面に貼
られる。さらに、図1、図2、図3に示される実施の形
態においては、1/4波長板17および偏光板18の表
面には、光線の反射を減少する図示されないコーティン
グが施され、あるいは、光線の反射を減少する図示され
ないフィルムが貼られる。
Here, in the embodiment shown in FIG. 1, a quarter-wave plate 17 is disposed between the concave mirror 5 and the half mirror 6, and the polarizing plate 18 is connected to the half mirror 6
And the player 7. Further, in the embodiment shown in FIG. 2, the quarter-wave plate 17 is attached to any surface of the half mirror 6, and the polarizing plate 18 is disposed between the half mirror 6 and the player 7. Is done. further,
In the embodiment shown in FIG.
7 is disposed between the half mirror 6 and the player 7, and a polarizing plate 18 is attached to the surface of the 波長 wavelength plate 17 on the player 7 side. Further, in the embodiments shown in FIGS. 1, 2 and 3, the surfaces of the quarter-wave plate 17 and the polarizing plate 18 are provided with a coating (not shown) for reducing the reflection of light, or A film (not shown) for reducing the reflection is applied.

【0017】ここで、立体画像表示遊技機の一種である
図38に示される回胴部21を有する回胴式遊技機20
の図20、図21、図22に示される実施の形態におい
ては、回胴式遊技に関する立体画像8を遊技者7に表示
する立体画像表示部2を備える。立体画像表示部2の構
造及び作用効果は、図1、図2、図3に示されるぱちん
こ遊技機1と同様で、フロントガラス13は、表面パネ
ル22に隣接するが、フロントガラス13の枚数は限定
されない。
Here, a turning-type gaming machine 20 having a turning portion 21 shown in FIG. 38, which is a kind of a three-dimensional image display game machine.
In the embodiment shown in FIGS. 20, 21, and 22, the stereoscopic image display unit 2 that displays the stereoscopic image 8 related to the spinning game to the player 7 is provided. The structure and operation and effect of the three-dimensional image display unit 2 are the same as those of the pachinko gaming machine 1 shown in FIGS. 1, 2 and 3, and the windshield 13 is adjacent to the front panel 22, but the number of windshields 13 is Not limited.

【0018】さらに、図4、図5、図6、図23、図2
4、図25に示される実施の形態は、図1、図2、図
3、図20、図21、図22の実施の形態において、さ
らに、第1の画像4がハーフミラー6に入射されるよう
に、第1の画像発生装置3とハーフミラー6との間に平
面鏡11が少なくとも1枚配置される。 平面鏡11
は、複数枚挿入配置される場合も有る。さらに、図7、
図8、図9、図26、図27、図28に示される実施の
形態は、図1、図2、図3、図20、図21、図22の
実施の形態において、さらに、第2の画像9を発生する
第2の画像発生装置10を備え、第2の画像9がハーフ
ミラー6により反射され、遊技者7に平面画像として表
示される。第2の画像発生装置10は、液晶ディスプレ
イ装置、プラズマディスプレイ装置、CRT、ライトに
よる装飾、実物のいずれから成るが、第2の画像9を発
生する装置であれば、これらに限定されない。さらに、
図10、図11、図12、図29、図30、図31に示
される実施の形態は、図7、図8、図9、図26、図2
7、図28の実施の形態において、さらに、第1の画像
4がハーフミラー6に入射されるように、第1の画像発
生装置3とハーフミラー6との間に平面鏡11が少なく
とも1枚配置される。 平面鏡11は、複数枚挿入配置
される場合も有る。
Further, FIGS. 4, 5, 6, 23, 2
4, the embodiment shown in FIG. 25 is the same as the embodiment shown in FIGS. 1, 2, 3, 20, 21, and 22, and the first image 4 is further incident on the half mirror 6. As described above, at least one plane mirror 11 is arranged between the first image generating device 3 and the half mirror 6. Plane mirror 11
May be inserted and arranged. Further, FIG.
The embodiments shown in FIGS. 8, 9, 26, 27, and 28 are different from the embodiments shown in FIGS. 1, 2, 3, 20, 21, and 22 in that A second image generating device 10 for generating an image 9 is provided. The second image 9 is reflected by the half mirror 6 and is displayed to the player 7 as a planar image. The second image generation device 10 is composed of any of a liquid crystal display device, a plasma display device, a CRT, a decoration with lights, and a real object, but is not limited to these as long as it is a device that generates the second image 9. further,
The embodiments shown in FIGS. 10, 11, 12, 29, 30, and 31 correspond to FIGS. 7, 8, 9, 26, and 2, respectively.
7. In the embodiment of FIG. 28, at least one plane mirror 11 is arranged between the first image generation device 3 and the half mirror 6 so that the first image 4 is incident on the half mirror 6. Is done. A plurality of plane mirrors 11 may be inserted and arranged.

【0019】次に、図13、図14、図15、図32、
図33、図34に示される実施の形態の立体画像表示部
2は、以下のように構成される。凹面鏡5は、光線を反
射する凹面を有するものである。 液晶ディスプレイ装
置等の第1の画像発生装置3は、凹面鏡5に対向して、
凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離rあるいは2倍
の距離rの近傍に、第1の画像4を発生する画面3aが
配置される。 ハーフミラー6は、凹面鏡5と第1の画
像発生装置3との対向軸に対して、ほぼ45度傾斜し
て、凹面鏡5と第1の画像発生装置3との間に配置され
る。1/4波長板17および偏光板18の構成に関して
は、図1、図2、図3、図20、図21、図22に示さ
れる実施の形態と同様である。
Next, FIG. 13, FIG. 14, FIG. 15, FIG.
The stereoscopic image display unit 2 according to the embodiment shown in FIGS. 33 and 34 is configured as follows. The concave mirror 5 has a concave surface that reflects light rays. A first image generating device 3 such as a liquid crystal display device faces the concave mirror 5,
The screen 3a for generating the first image 4 is arranged near or twice the distance r of the focal length r / 2 of the concave mirror 5. The half mirror 6 is disposed between the concave mirror 5 and the first image generating device 3 at an angle of approximately 45 degrees with respect to the axis facing the concave mirror 5 and the first image generating device 3. The configurations of the 波長 wavelength plate 17 and the polarizing plate 18 are the same as those of the embodiment shown in FIGS. 1, 2, 3, 20, 21, and 22.

【0020】次に、図16、図17、図18、図35、
図36、図37に示される実施の形態は、図13、図1
4、図15、図32、図33、図34に示される実施の
形態において、第1の画像4がハーフミラー6に入射さ
れるように、第1の画像発生装置3とハーフミラー6と
の間に平面鏡11が少なくとも1枚配置される。ここ
で、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離rは、当然
にr となる。ここで、上記全ての実施の形態
において、上記立体画像表示部2の上下を逆に配置し、
あるいは、若干、角度を変えて配置する場合も全て本発
明の範囲に含まれる。
Next, FIG. 16, FIG. 17, FIG. 18, FIG.
The embodiment shown in FIGS. 36 and 37 corresponds to FIGS.
In the embodiments shown in FIGS. 4, 15, 32, 33, and 34, the first image generating device 3 and the half mirror 6 are connected so that the first image 4 is incident on the half mirror 6. At least one plane mirror 11 is disposed therebetween. Here, the distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 is naturally r 1 + the r 2. Here, in all of the above embodiments, the three-dimensional image display unit 2 is arranged upside down,
Alternatively, all cases where the angle is slightly changed are also included in the scope of the present invention.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように、外部空
間に形成された立体画像及び外部のその他の光源から、
入り込んだ光線により生じるゴーストの発生を防止し、
遊技者に立体画像が鮮明に見えるという効果を奏する。
According to the present invention, as described above, a stereoscopic image formed in an external space and another external light source are used.
Prevent the occurrence of ghost caused by the entering light beam,
This provides an effect that a stereoscopic image can be clearly seen by a player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のぱちんこ遊技機の一実施の形態の断面
構成図である。
FIG. 1 is a cross-sectional configuration diagram of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図2】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 2 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図3】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 3 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図4】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 4 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図5】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 5 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図6】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 6 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図7】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 7 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図8】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 8 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図9】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 9 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図10】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 10 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図11】本発明のぱちんこ遊技機の一実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 11 is a cross-sectional configuration diagram of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.

【図12】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 12 is a sectional view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図13】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 13 is a sectional configuration view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図14】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 14 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図15】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 15 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図16】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 16 is a sectional view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図17】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 17 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図18】本発明のぱちんこ遊技機の他の実施の形態の
断面構成図である。
FIG. 18 is a sectional view of another embodiment of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図19】本発明のぱちんこ遊技機の実施の形態の全体
正面図である。
FIG. 19 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図20】本発明の回胴式遊技機の一実施の形態の断面
構成図である。
FIG. 20 is a cross-sectional configuration view of an embodiment of a turning-type gaming machine according to the present invention.

【図21】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 21 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図22】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 22 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図23】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 23 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図24】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 24 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図25】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 25 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図26】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 26 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図27】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 27 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図28】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 28 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図29】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 29 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図30】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 30 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図31】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 31 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図32】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 32 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図33】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 33 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図34】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 34 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図35】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 35 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図36】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 36 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図37】本発明の回胴式遊技機の他の実施の形態の断
面構成図である。
FIG. 37 is a cross-sectional configuration diagram of another embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【図38】本発明の回胴式遊技機の実施の形態の全体正
面図である。
FIG. 38 is an overall front view of an embodiment of the turning-type gaming machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ぱちんこ遊技機 2 立体画像表示装置 3 第1の画像発生装置 4 第1の画像 5 凹面鏡 6 ハーフミラー 7 遊技者 8 立体画像 9 第2の画像 10 第2の画像発生装置 11
平面鏡 12 ケース 13,14,15,16 フロント
ガラス 17 1/4波長板 18 偏光板 20 回胴式遊技機 21 回胴部 22 表面パネ
REFERENCE SIGNS LIST 1 pachinko gaming machine 2 stereoscopic image display device 3 first image generating device 4 first image 5 concave mirror 6 half mirror 7 player 8 stereoscopic image 9 second image 10 second image generating device 11
Plane mirror 12 Case 13, 14, 15, 16 Windshield 17 Quarter-wave plate 18 Polarizing plate 20 Twist body gaming machine 21 Twist body 22 Surface panel

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ケネス エス.ウェストート アメリカ合衆国 ニューヨーク州 14901、 エルマイラ、イースト センター ストリ ート 301 Fターム(参考) 2C088 EB55  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Kenneth S. Inventor. West Tote USA New York 14901, Elmira, East Center Street 301 F-term (reference) 2C088 EB55

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の画像を発生する第1の画像発生装
置と、 前記第1の画像がほぼ45度の方向から入射され、ほぼ
135度の方向に反射されるように配置されるハーフミ
ラーと、 前記ハーフミラーから前記第1の画像が入射され、前記
ハーフミラーに反射されるように配置される凹面鏡と、 前記ハーフミラー近傍に配置され、入射された光線の振
動方向に位相差を生じさせる1/4波長板と、 前記1/4波長板と遊技者との間に配置され、入射され
た光線を偏光させる偏光板と、から成る立体画像表示部
を備え、 前記凹面鏡から前記ハーフミラーに前記第1の画像が入
射され通過されることにより、前記遊技者に立体画像と
して空中に浮かんで表示され、ゴーストが防止されるこ
と特徴とする立体画像表示遊技機。
A first image generating device for generating a first image; and a half arranged so that the first image is incident from a direction of approximately 45 degrees and reflected in a direction of approximately 135 degrees. A mirror, a concave mirror on which the first image is incident from the half mirror, and which is arranged so as to be reflected by the half mirror; and a concave mirror, which is arranged near the half mirror, and has a phase difference in a vibration direction of the incident light beam. A three-dimensional image display unit comprising: a quarter-wave plate to be generated; and a polarizing plate disposed between the quarter-wave plate and the player and polarizing incident light rays. A three-dimensional image display gaming machine wherein the first image is incident on and passed through a mirror, so that the three-dimensional image is floated and displayed to the player as a three-dimensional image to prevent ghosting.
【請求項2】第2の画像を発生する第2の画像発生装置
を備え、 前記第2の画像が前記ハーフミラーにより反射され、前
記遊技者に平面画像として表示される請求項1記載の立
体画像表示遊技機。
2. The three-dimensional object according to claim 1, further comprising a second image generating device for generating a second image, wherein the second image is reflected by the half mirror and displayed as a plane image to the player. Image display gaming machine.
【請求項3】 光線を反射する凹面を有する凹面鏡と、 前記凹面鏡に対向して、前記凹面鏡の焦点距離の2倍の
距離あるいは前記2倍の距離の近傍に、第1の画像を発
生する画面が配置される第1の画像発生装置と、前記凹
面鏡と前記第1の画像発生装置との対向軸に対して、ほ
ぼ45度傾斜して、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装
置との間に配置されるハーフミラーと、 前記ハーフミラー近傍に配置され、入射された光線の振
動方向に位相差を生じさせる1/4波長板と、 前記1/4波長板と遊技者との間に配置され、入射され
た光線を偏光させる偏光板と、から成る立体画像表示部
を備え、 前記第1の画像が前記ハーフミラーを通過し前記凹面鏡
に入射され、さらに、前記ハーフミラーに向かって反射
され、さらに、前記ハーフミラーにより前記遊技者に向
かって反射され、立体画像として空中に浮かんで表示さ
れ、ゴーストが防止されることを特徴とする立体画像表
示遊技機。
3. A concave mirror having a concave surface for reflecting a light beam, and a screen for generating a first image opposite to the concave mirror at a distance twice or near the double distance of the focal length of the concave mirror. A first image generating device in which the concave mirror and the first image generating device are inclined at an angle of approximately 45 degrees with respect to an opposing axis of the concave mirror and the first image generating device. A quarter-wave plate arranged in the vicinity of the half mirror and causing a phase difference in the vibration direction of the incident light beam; and a half-mirror arranged between the quarter-wave plate and the player. And a polarizing plate that polarizes the incident light beam, wherein the first image passes through the half mirror, enters the concave mirror, and is reflected toward the half mirror. And the half-mira The reflected toward the player, is displayed floating in the air as a stereoscopic image, the stereoscopic image display game machine characterized in that the ghosts are prevented.
【請求項4】前記第1の画像が前記ハーフミラーに入射
されるように、前記第1の画像発生装置と前記ハーフミ
ラーとの間に平面鏡が少なくとも1枚配置される請求項
1から3のいずれかに記載の立体画像表示遊技機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein at least one plane mirror is arranged between said first image generating device and said half mirror so that said first image is incident on said half mirror. A stereoscopic image display gaming machine according to any one of the above.
【請求項5】前記第1の画像発生装置及び前記第2の画
像発生装置は、CRT、液晶ディスプレイ装置、プラズ
マディスプレイ装置、装飾ライト、あるいは、実物のい
ずれかである請求項1から4のいずれかに記載の立体画
像表示遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein the first image generation device and the second image generation device are any one of a CRT, a liquid crystal display device, a plasma display device, a decorative light, and a real object. A three-dimensional image display game machine described in Crab.
【請求項6】前記1/4波長板が、前記凹面鏡および前
記ハーフミラーとの間に配置され、 前記偏光板が、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に
配置される請求項1から5のいずれかに記載の立体画像
表示遊技機。
6. The apparatus according to claim 1, wherein the quarter-wave plate is arranged between the concave mirror and the half mirror, and the polarizing plate is arranged between the half mirror and the player. A three-dimensional image display gaming machine according to any one of the above.
【請求項7】 前記1/4波長板が、前記ハーフミラー
のいずれかの表面に貼られ、 前記偏光板が、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に
配置される請求項1から5のいずれかに記載の立体画像
表示遊技機。
7. The half-mirror according to claim 1, wherein the quarter-wave plate is attached to any surface of the half mirror, and the polarizing plate is disposed between the half mirror and the player. A stereoscopic image display gaming machine according to any one of the above.
【請求項8】 前記1/4波長板が、前記ハーフミラー
と前記遊技者との間に配置され、 前記偏光板が、前記1/4波長板の前記遊技者側の表面
に貼られる請求項1から5のいずれかに記載の立体画像
表示遊技機。
8. The quarter-wave plate is disposed between the half mirror and the player, and the polarizing plate is attached to a surface of the quarter-wave plate on the player side. 6. The three-dimensional image display gaming machine according to any one of 1 to 5.
【請求項9】前記1/4波長板および前記偏光板の表面
には、前記光線の反射を減少するコーティングが施さ
れ、あるいは、前記光線の反射を減少するフィルムが貼
られる請求項6から8のいずれかに記載の立体画像表示
遊技機。
9. The surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is provided with a coating for reducing the reflection of the light beam, or a film for reducing the reflection of the light beam is applied. A three-dimensional image display gaming machine according to any one of the above.
JP2000071953A 2000-03-15 2000-03-15 Three-dimensional image display game machine Pending JP2001259172A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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