JP2001174749A - Stereoscopic picture displaying game machine - Google Patents

Stereoscopic picture displaying game machine

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JP2001174749A
JP2001174749A JP35868299A JP35868299A JP2001174749A JP 2001174749 A JP2001174749 A JP 2001174749A JP 35868299 A JP35868299 A JP 35868299A JP 35868299 A JP35868299 A JP 35868299A JP 2001174749 A JP2001174749 A JP 2001174749A
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JP
Japan
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image
half mirror
game machine
mirror
player
Prior art date
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Application number
JP35868299A
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Japanese (ja)
Inventor
Yukihiro Kutsuzawa
行宏 沓澤
Douglas L Robinson
エル. ロビンソン ダグラス
Kenneth S Westort
エス.ウェストート ケネス
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a stereoscopic picture displaying game machine which displays an attractive stereoscopic picture having a sufficient stereoscopic effect and is provided with a display part into which other parts are easily incorporated in relation to the positions of these parts in the game machine. SOLUTION: Since a screen 3a which generates a first image 4 is arranged at a distance r, which is twice as long as the focal length r/2 of a concave mirror 5, so as to face the concave mirror 5 in a first image generation device 3, the first image 4 passes a half mirror 6, is made incident on the concave mirror 5, is reflected toward the half mirror 6. The first image is further reflected toward a player 7 by the half mirror 6 and is displayed as a stereoscopic picture 8 as if it sprang out of the screen 3a and floated in the air. Since the distance between the concave mirror 5 and the first image generation device 3 is kept sufficient, the first image 4 is displayed as the stereoscopic picture 8 as if it is floating in the air in the face of the player 7. Since the first image generation device 3 is laid out so as to face the concave mirror 5 with the half mirror 6 between them, the device 3 is easily built into a stereoscopic picture display game machine 20 in relation to the positions of other parts.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、立体感が十分で魅
力の有る立体画像をディスプレイ部で表示できる立体画
像表示ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image display game machine capable of displaying an attractive three-dimensional image with a sufficient three-dimensional effect on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、横長のパノラマ映像をディスプレ
イ部にて表示するテレビゲーム機用ワイドスクリーン映
写装置が、例えば、特開平5−161096号公報で提
案され、1個のCRT、円筒凹面鏡およびハーフミラー
から成る。
2. Description of the Related Art Conventionally, a wide screen projection device for a video game machine for displaying a horizontally long panoramic image on a display unit has been proposed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H5-161096. Consists of a mirror.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述の従来例
は、ハーフミラーを介してのCRTと円筒凹面鏡との距
離が、円筒凹面鏡の焦点距離の2倍程度に保持されてい
ないため、横長のパノラマ映像を表示するものではあっ
ても、立体感が十分で魅力の有る立体映像を表示できな
いという問題点があった。また、CRTと円筒凹面鏡と
がハーフミラーを介して90度に位置するレイアウトで
あるため、ゲーム機内において、他の部品の位置との関
係で、これらの部品を組み込むことが容易でないという
場合が有った。そこで、本発明は、立体感が十分で魅力
の有る立体画像を表示でき、ゲーム機内において、他の
部品の位置との関係で、これらの部品を組み込むことが
容易なディスプレイ部を備える立体画像表示ゲーム機を
提供することを目的とする。
However, in the above-mentioned prior art, the distance between the CRT and the cylindrical concave mirror via the half mirror is not maintained at about twice the focal length of the cylindrical concave mirror. Even if a panoramic video is displayed, there is a problem that a stereoscopic video having a sufficient three-dimensional effect and being attractive cannot be displayed. In addition, since the layout is such that the CRT and the cylindrical concave mirror are located at 90 degrees via the half mirror, it may not be easy to incorporate these components in the game machine due to the position of other components. Was. Therefore, the present invention provides a stereoscopic image display having a display unit that can display an attractive stereoscopic image with a sufficient stereoscopic effect and that can easily incorporate these components in relation to the position of other components in the game machine. It is intended to provide a game machine.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の本発明は、光
線を反射する凹面を有する凹面鏡と、前記凹面鏡に対向
して、前記凹面鏡の焦点距離の2倍の距離あるいは前記
2倍の距離の近傍に、第1の画像を発生する画面が配置
される第1の画像発生装置と、前記凹面鏡と前記第1の
画像発生装置との対向軸に対して、ほぼ45度傾斜し
て、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装置との間に配置
されるハーフミラーと、から成るディスプレイ部を備
え、前記第1の画像が前記ハーフミラーを通過し前記凹
面鏡に入射され、さらに、前記ハーフミラーに向かって
反射され、前記第1の画像は、さらに、前記ハーフミラ
ーにより遊技者に向かって反射され、立体画像として空
中に浮かんで表示されることを特徴とする立体画像表示
ゲーム機である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a concave mirror having a concave surface for reflecting a light beam, and a distance opposed to the concave mirror, which is twice as long as the focal length of the concave mirror or twice as long. A first image generating device in which a screen for generating a first image is disposed in the vicinity of the first image generating device, and the first image generating device is inclined at approximately 45 degrees with respect to an axis facing the concave mirror and the first image generating device. A display unit comprising a concave mirror and a half mirror disposed between the first image generating device, wherein the first image passes through the half mirror and is incident on the concave mirror; , And the first image is further reflected toward the player by the half mirror, and is displayed as a three-dimensional image floating in the air.

【0005】請求項2の本発明は、前記ディスプレイ部
は、前記ハーフミラーを介して前記遊技者に対向して、
前記対向軸の垂直方向に配置され、第2の画像を発生す
る第2の画像発生装置を備え、前記第2の画像が前記遊
技者に向かって前記ハーフミラーを通過し、平面画像と
して表示される請求項1記載の立体画像表示ゲーム機で
ある。
According to a second aspect of the present invention, the display unit faces the player via the half mirror,
A second image generator that is arranged in a direction perpendicular to the opposing axis and generates a second image, wherein the second image passes through the half mirror toward the player and is displayed as a planar image. A three-dimensional image display game machine according to claim 1.

【0006】請求項3の本発明は、前記ディスプレイ部
は、前記第1の画像がほぼ45度の方向から入射され、
ほぼ135度の方向へ反射し、前記ハーフミラーに入射
するように、前記第1の画像発生装置と前記ハーフミラ
ーとの間に平面鏡を配置する請求項3または4記載の立
体画像表示ゲーム機である。
According to a third aspect of the present invention, the display section receives the first image from a direction substantially at 45 degrees,
5. The three-dimensional image display game machine according to claim 3, wherein a plane mirror is arranged between the first image generating device and the half mirror so that the half mirror is reflected in a direction substantially equal to 135 degrees and enters the half mirror. is there.

【0007】請求項4の本発明は、前記第1の画像発生
装置及び前記第2の画像発生装置は、液晶ディスプレイ
装置、CRT、プラズマディスプレイ装置、装飾ライ
ト、あるいは、実物のいずれかである請求項1から3の
いずれかに記載の立体画像表示ゲーム機である。請求項
5の本発明は、前記ディスプレイ部は、入射された光線
の振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記
対向軸に対して直交して、かつ、前記凹面鏡および前記
ハーフミラーとの間に配置され、入射された光線を偏光
させる偏光板が、前記対向軸に対して平行して、かつ、
前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配置される請求
項1から4のいずれかに記載の立体画像表示ゲーム機で
ある。
According to a fourth aspect of the present invention, the first image generating device and the second image generating device are any one of a liquid crystal display device, a CRT, a plasma display device, a decorative light, and a real object. A three-dimensional image display game machine according to any one of Items 1 to 3. According to a fifth aspect of the present invention, in the display unit, the quarter-wave plate for generating a phase difference in a vibration direction of an incident light beam is orthogonal to the opposite axis, and the concave mirror and the half-wave plate. A polarizing plate disposed between the mirror and polarizing the incident light beam is parallel to the opposite axis, and
The three-dimensional image display game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the three-dimensional image display game machine is arranged between the half mirror and the player.

【0008】請求項6の本発明は、前記ディスプレイ部
は、入射された光線の振動方向に位相差を生じさせる1
/4波長板が、前記ハーフミラーの前記遊技者側の表面
に貼られ、入射された光線を偏光させる偏光板が、前記
対向軸に対して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前
記遊技者との間に配置される請求項1から4のいずれか
に記載の立体画像表示ゲーム機である。請求項7の本発
明は、前記ディスプレイ部は、入射された光線の振動方
向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記対向軸に
対して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者
との間に配置され、入射された光線を偏光させる偏光板
が、前記1/4波長板の前記遊技者側の表面に貼られる
請求項1から4のいずれかに記載の立体画像表示ゲーム
機である。請求項8の本発明は、前記1/4波長板およ
び前記偏光板の表面には、光線の反射を減少するコーテ
ィングが施され、あるいは、前記光線の反射を減少する
フィルムが貼られる請求項5から7のいずれかに記載の
立体画像表示ゲーム機である。
According to a sixth aspect of the present invention, the display section causes a phase difference in a vibration direction of the incident light beam.
A quarter-wave plate is attached to the surface of the half mirror on the player side, and a polarizing plate for polarizing an incident light beam is parallel to the opposing axis, and the half mirror and the player The stereoscopic image display game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is arranged between the game device and the game device. According to a seventh aspect of the present invention, in the display unit, a 波長 wavelength plate that causes a phase difference in a vibration direction of an incident light beam is parallel to the opposite axis, and the half mirror and the half mirror The stereoscopic image display according to any one of claims 1 to 4, wherein a polarizing plate arranged between the player and the player to polarize an incident light beam is attached to a surface of the quarter-wave plate on the player side. It is a game machine. The present invention according to claim 8 is that the surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is provided with a coating that reduces light reflection, or a film that reduces the reflection of light is attached. 8. The three-dimensional image display game machine according to any one of claims 1 to 7.

【0009】請求項1の本発明によれば、図1、図1
7、図18、図34に示されるように、ディスプレイ部
2は、以下のように構成される。 第1の画像発生装置
である液晶ディスプレイ装置3は、凹面鏡5に対向し
て、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離rあるいは
2倍の距離rの近傍に、第1の画像4を発生する画面3
aが配置される。このため、第1の画像4がハーフミラ
ー6を通過し凹面鏡5に入射され、さらに、ハーフミラ
ー6に向かって反射され、第1の画像4は、さらに、ハ
ーフミラー6により遊技者7に向かって反射され、画面
3aから飛び出して立体画像8として空中に浮かんで表
示される。つまり、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の
距離rあるいは2倍の距離rの近傍に、第1の画像4を
発生する画面3aが配置され、凹面鏡5と第1の画像発
生装置である液晶ディスプレイ装置3の距離が十分に保
たれるため、遊技者7の目前で、第1の画像4は、立体
画像8として空中に浮かんで表示される。また、第1の
画像発生装置である液晶ディスプレイ装置3は、ハーフ
ミラー6を介して凹面鏡5に対向するレイアウトである
ため、他の部品の位置との関連において、より立体画像
表示ゲーム機1,1a内に組み込むことが容易となる。
According to the first aspect of the present invention, FIG.
7, FIG. 18, and FIG. 34, the display unit 2 is configured as follows. The liquid crystal display device 3, which is a first image generating device, opposes the concave mirror 5 and places a first image 4 at a distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 or near the double distance r. Screen 3 that generates
a is arranged. For this reason, the first image 4 passes through the half mirror 6 and is incident on the concave mirror 5, and is further reflected toward the half mirror 6, and the first image 4 is further directed to the player 7 by the half mirror 6. The light is reflected off the screen 3a, jumps out of the screen 3a, and is displayed in the air as a stereoscopic image 8. In other words, the screen 3a for generating the first image 4 is arranged near the distance r twice or twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5, and the concave mirror 5 and the first image generating device are used for the screen 3a. Since the distance of a certain liquid crystal display device 3 is sufficiently maintained, the first image 4 is displayed in the air as a stereoscopic image 8 in front of the player 7. Further, since the liquid crystal display device 3 as the first image generating device has a layout opposed to the concave mirror 5 via the half mirror 6, the three-dimensional image display game machine 1, 1a can be easily incorporated.

【0010】請求項2の本発明によれば、図9、図26
に示されるように、ディスプレイ部2は、第2の画像発
生装置である液晶ディスプレイ装置10により発生され
る第2の画像9が遊技者7に向かってハーフミラー6を
通過され、平面画像として表示される。
According to the second aspect of the present invention, FIGS.
As shown in the figure, the display unit 2 displays the second image 9 generated by the liquid crystal display device 10 as the second image generation device through the half mirror 6 toward the player 7 and as a planar image. Is done.

【0011】請求項3の本発明によれば、図5、図1
3、図22、図30に示されるように、ディスプレイ部
2は、第1の画像4がほぼ45度の方向から入射され、
ほぼ135度の方向へ反射し、ハーフミラー6に入射す
るように、第1の画像発生装置である液晶ディスプレイ
装置2とハーフミラー6との間に平面鏡11を配置す
る。これにより、第1の画像発生装置である液晶ディス
プレイ装置2とハーフミラー6との配置関係がより自在
となる。 この図5、図13、図22、図30の実施の
形態においては、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距
離rは、当然にr+rとなる。請求項4の本発明に
よれば、全ての実施の形態において、第1の画像発生装
置である液晶ディスプレイ装置3及び第2の画像発生装
置である液晶ディスプレイ装置10は、液晶ディスプレ
イ装置のみならず、CRT、プラズマディスプレイ装
置、装飾ライト、あるいは、実物等から成り、画像を発
生するものであれば、これらに限定されないため、種々
の像を表示できる。
According to the third aspect of the present invention, FIG.
3, as shown in FIGS. 22 and 30, the display unit 2 receives the first image 4 from a direction of approximately 45 degrees,
The plane mirror 11 is disposed between the half mirror 6 and the liquid crystal display device 2 as the first image generating device so that the light is reflected in the direction of approximately 135 degrees and enters the half mirror 6. Thereby, the arrangement relationship between the liquid crystal display device 2 as the first image generating device and the half mirror 6 becomes more flexible. In the embodiments shown in FIGS. 5, 13, 22, and 30, the distance r twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 is naturally r 1 + r 2 . According to the present invention, in all the embodiments, the liquid crystal display device 3 as the first image generating device and the liquid crystal display device 10 as the second image generating device are not limited to the liquid crystal display device. , A CRT, a plasma display device, a decorative light, a real object, or the like, and is not limited thereto, and can display various images.

【0012】請求項5の本発明によれば、図2、図6、
図10、図14、図19、図23、図27、図31に示
されるように、ディスプレイ部2は、入射された光線の
振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、対
向軸に対して直交して、かつ、凹面鏡5およびハーフミ
ラー6との間に配置される。 さらに、入射された光線
を偏光させる偏光板18が、対向軸に対して平行して、
かつ、ハーフミラー6と遊技者7との間に配置される。
このため、外部空間に形成された立体画像8及び外部の
その他の光源から、光線が偏光板18を通過して、例え
ば、水平に偏光されて入り込む。 次に、光線の通路に
対して、45度傾斜したハーフミラー6を通過する。
水平に偏光した光線は、次に、1/4波長板17を通過
して、光線の振動方向に位相差が発生し、右回転する。
右回転した光線は、凹面鏡5により反射され、左に回
転された偏光される。 左に回転された偏光された光線
は、次に、再び、1/4波長板17を通過し、さらに、
振動方向に位相差が発生し、左回転され、垂直に偏光さ
れた光線となる。 垂直に偏光された光線は、再び、4
5度傾斜したハーフミラー6を通過し、垂直に偏光され
た光線となる。 次に、垂直に偏光された光線は、水平
に偏光させる偏光板18によりブロックされ、光線は、
0%、つまり、消去されたこととなる。このため、外部
空間に形成された立体画像8及び外部のその他の光源か
ら、入り込んだ光線により生じるゴーストが十分に消去
される。 この結果、外部空間に形成された立体画像8
を、遊技者7はより鮮明に見ることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 10, 14, 19, 23, 27, and 31, the display unit 2 has a が wavelength plate 17 that generates a phase difference in the vibration direction of the incident light beam. It is arranged orthogonal to the axis and between the concave mirror 5 and the half mirror 6. Further, a polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam is parallel to the opposite axis,
And it is arranged between the half mirror 6 and the player 7.
For this reason, light beams from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources pass through the polarizing plate 18 and enter, for example, horizontally polarized light. Next, the light passes through the half mirror 6 inclined at 45 degrees with respect to the path of the light beam.
Next, the horizontally polarized light beam passes through the quarter-wave plate 17 and generates a phase difference in the vibration direction of the light beam, and rotates clockwise.
The right-rotated light beam is reflected by the concave mirror 5 and polarized to the left. The polarized light beam rotated to the left then passes again through the quarter-wave plate 17 and
A phase difference is generated in the vibration direction, and the light is rotated left and becomes a vertically polarized light beam. The vertically polarized light beam again
The light passes through the half mirror 6 inclined at 5 degrees and becomes a vertically polarized light beam. Next, the vertically polarized light beam is blocked by a horizontally polarizing polarizer 18 and the light beam is
0%, that is, erased. For this reason, the ghost generated by the entering light beam from the three-dimensional image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the stereoscopic image 8 formed in the external space
Can be seen more clearly by the player 7.

【0013】請求項6の本発明によれば、図3、図7、
図11、図15、図20、図24、図28、図32に示
されるように、ディスプレイ部2は、入射された光線の
振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、ハ
ーフミラー6の遊技者7側の表面に貼られる。 さら
に、入射された光線を偏光させる偏光板18が、対向軸
に対して平行して、かつ、ハーフミラー6と遊技者7と
の間に配置される。このため、請求項5の発明と同様の
理由により、外部空間に形成された立体画像8及び外部
のその他の光源から、入り込んだ光線により生じるゴー
ストが十分に消去される。 この結果、外部空間に形成
された立体画像8を、遊技者7はより鮮明に見ることが
できる。
According to the sixth aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIG. 11, FIG. 15, FIG. 20, FIG. 24, FIG. 28, and FIG. 32, the display unit 2 has a 波長 wavelength plate 17 that generates a phase difference in the vibration direction of the incident light beam. Affixed to the surface of the mirror 6 on the player 7 side. Further, a polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7. For this reason, for the same reason as in the fifth aspect of the invention, the ghost caused by the entering light beam from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly.

【0014】請求項7の本発明によれば、図4、図8、
図12、図16、図21、図25、図29、図33に示
されるように、ディスプレイ部2は、入射された光線の
振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、対
向軸に対して平行して、かつ、ハーフミラー6と遊技者
7との間に配置される。 さらに、入射された光線を偏
光させる偏光板18が、1/4波長板17の遊技者7側
の表面に貼られる。このため、請求項5の発明と同様の
理由により、外部空間に形成された立体画像8及び外部
のその他の光源から、入り込んだ光線により生じるゴー
ストが十分に消去される。 この結果、外部空間に形成
された立体画像8を、遊技者7はより鮮明に見ることが
できる。請求項8の本発明によれば、1/4波長板17
および偏光板18の表面には、光線の反射を減少するコ
ーティングが施され、あるいは、光線の反射を減少する
フィルムが貼られるため、ゴーストをより消去できる。
According to the seventh aspect of the present invention, FIGS.
As shown in FIGS. 12, 16, 21, 25, 29, and 33, the display unit 2 has a 1 / wavelength plate 17 that generates a phase difference in the vibration direction of the incident light beam. It is arranged parallel to the axis and between the half mirror 6 and the player 7. Further, a polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam is attached to the surface of the quarter-wave plate 17 on the player 7 side. For this reason, for the same reason as in the fifth aspect of the invention, the ghost caused by the entering light beam from the stereoscopic image 8 formed in the external space and other external light sources is sufficiently eliminated. As a result, the player 7 can see the stereoscopic image 8 formed in the external space more clearly. According to the invention of claim 8, the quarter wave plate 17 is provided.
In addition, the surface of the polarizing plate 18 is coated with a coating that reduces the reflection of light rays, or a film that reduces the reflection of light rays is attached, so that ghosts can be more effectively eliminated.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明を、図面を参照し
て、その実施の形態に基づいて説明する。図1、図17
には、本発明の一実施の形態の立体画像表示ゲーム機1
が示され、ディスプレイ部2、このディスプレイ部2に
接続されるゲーム機本体部33、ゲーム機本体部33に
接続されるコントローラ34とから成る。図18、図3
4には、本発明の他の実施の形態の一体型の立体画像表
示ゲーム機1aが示され、操作台36には、コイン挿入
口38、コントロールパネル37が設けられる。コント
ロールパネル37は、さらに、ジョイスティック39お
よび操作ボタン30を有する。 ここで、コントローラ
の構造、作用は何ら限定されない。次に、ディスプレイ
部2は、第1の画像発生装置5、第2の画像発生装置
6、ハーフミラー7および凹面鏡8とから成り、これら
はケース12に設けられる。さらに、ディスプレイ部2
は、前面にフロントガラス13を有する。凹面鏡5は、
光線を反射する凹面1aを有するものである。 第1の
画像発生装置である液晶ディスプレイ装置3は、凹面鏡
5に対向して、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離
rあるいは2倍の距離rの近傍に、第1の画像4を発生
する画面3aが配置される装置である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described based on its embodiments with reference to the drawings. 1 and 17
A three-dimensional image display game machine 1 according to an embodiment of the present invention;
The display unit 2 includes a display unit 2, a game machine main unit 33 connected to the display unit 2, and a controller 34 connected to the game machine main unit 33. FIG. 18, FIG.
4 shows an integrated three-dimensional image display game machine 1a according to another embodiment of the present invention, and a console 36 is provided with a coin insertion slot 38 and a control panel 37. The control panel 37 further has a joystick 39 and operation buttons 30. Here, the structure and operation of the controller are not limited at all. Next, the display unit 2 includes a first image generation device 5, a second image generation device 6, a half mirror 7, and a concave mirror 8, which are provided in a case 12. Further, the display unit 2
Has a windshield 13 on the front surface. The concave mirror 5
It has a concave surface 1a that reflects light rays. The liquid crystal display device 3, which is a first image generating device, opposes the concave mirror 5 and places a first image 4 at a distance r that is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5 or near the double distance r. Is a device on which the screen 3a for generating the image is arranged.

【0016】ハーフミラー6は、凹面鏡5と第1の画像
発生装置である液晶ディスプレイ装置3との対向軸に対
して、ほぼ45度傾斜して、凹面鏡5と第1の画像発生
装置である液晶ディスプレイ装置3との間に配置される
ものである。ここで、第1の画像4がハーフミラー6を
通過し凹面鏡5に入射され、さらに、ハーフミラー6に
向かって反射される。 第1の画像4は、さらに、ハー
フミラー6により遊技者7に向かって反射され、立体画
像8として空中に浮かんで表示される。
The half mirror 6 is inclined approximately 45 degrees with respect to the axis facing the concave mirror 5 and the liquid crystal display device 3 as the first image generating device, and the concave mirror 5 and the liquid crystal as the first image generating device. It is arranged between the display device 3 and the display device 3. Here, the first image 4 passes through the half mirror 6, enters the concave mirror 5, and is further reflected toward the half mirror 6. The first image 4 is further reflected by the half mirror 6 toward the player 7 and displayed as a three-dimensional image 8 floating in the air.

【0017】さらに、図9、図26には、本発明の他の
実施の形態が示され、図1、図18の実施の形態と構成
は共通するが、第2の画像発生装置である液晶ディスプ
レイ装置10を備え、この液晶ディスプレイ装置10
は、ハーフミラー6を介して遊技者7に対向して、対向
軸の垂直方向に配置され、第2の画像8を発生する装置
である。ここで、第2の画像8が遊技者7に向かってハ
ーフミラー6を通過され、平面画像として表示される。
FIGS. 9 and 26 show another embodiment of the present invention, which has the same structure as the embodiment of FIGS. 1 and 18, but has a liquid crystal as a second image generating apparatus. The liquid crystal display device 10 includes a display device 10.
Is a device that is arranged in the vertical direction of the opposing axis to face the player 7 via the half mirror 6 and generates the second image 8. Here, the second image 8 passes through the half mirror 6 toward the player 7 and is displayed as a planar image.

【0018】さらに、図5、図13、図22、図30に
は、本発明の他の実施の形態が示され、ディスプレイ部
2は、第1の画像4がほぼ45度の方向から入射され、
ほぼ135度の方向へ反射し、ハーフミラー6に入射す
るように、第1の画像発生装置である液晶ディスプレイ
装置2とハーフミラー6との間に平面鏡11を配置す
る。 この図5、図13、図22、図30の実施の形態
においては、凹面鏡5の焦点距離r/2の2倍の距離r
は、当然にr+rとなる。なお、全ての実施の形態
において、第1の画像発生装置及び前記第2の画像発生
装置は、液晶ディスプレイ装置3,10のみならず、C
RT、プラズマディスプレイ装置、装飾ライト、あるい
は、実物等から成り、画像を発生するものであれば、こ
れらに限定されない。
FIGS. 5, 13, 22, and 30 show other embodiments of the present invention. The display section 2 receives the first image 4 from a direction substantially at 45 degrees. ,
The plane mirror 11 is disposed between the half mirror 6 and the liquid crystal display device 2 as the first image generating device so that the light is reflected in the direction of approximately 135 degrees and enters the half mirror 6. In the embodiments of FIGS. 5, 13, 22, and 30, the distance r is twice the focal length r / 2 of the concave mirror 5.
Is naturally r 1 + r 2 . In all the embodiments, the first image generation device and the second image generation device include not only the liquid crystal display devices 3 and 10 but also the C image display device.
It is not limited to these as long as they are made of an RT, a plasma display device, a decorative light, a real object, or the like and generate an image.

【0019】次に、図2、図6、図10、図14、図1
9、図23、図27、図31には、本発明の他の実施の
形態が示され、入射された光線の振動方向に位相差を生
じさせる1/4波長板17が、対向軸に対して直交し
て、かつ、凹面鏡5およびハーフミラー6との間に配置
される。 さらに、入射された光線を偏光させる偏光板
18が、対向軸に対して平行して、かつ、ハーフミラー
6と遊技者7との間に配置される。次に、図3、図7、
図11、図15、図20、図24、図28、図32に
は、本発明の他の実施の形態が示され、入射された光線
の振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板17が、
ハーフミラー6の遊技者7側の表面に貼られる。 さら
に、入射された光線を偏光させる偏光板18が、対向軸
に対して平行して、かつ、ハーフミラー6と遊技者7と
の間に配置される。
Next, FIG. 2, FIG. 6, FIG. 10, FIG.
9, FIG. 23, FIG. 27, and FIG. 31 show another embodiment of the present invention, in which a quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of an incident light beam is provided with respect to an opposite axis. At right angles to each other and between the concave mirror 5 and the half mirror 6. Further, a polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7. Next, FIG. 3, FIG.
FIGS. 11, 15, 20, 24, 28, and 32 show another embodiment of the present invention, in which a quarter-wave plate for generating a phase difference in the vibration direction of an incident light beam. 17 is
Affixed to the surface of the half mirror 6 on the player 7 side. Further, a polarizing plate 18 that polarizes the incident light beam is disposed parallel to the opposing axis and between the half mirror 6 and the player 7.

【0020】次に、図4、図8、図12、図16、図2
1、図25、図29、図33には、本発明の他の実施の
形態が示され、入射された光線の振動方向に位相差を生
じさせる1/4波長板17が、対向軸に対して平行し
て、かつ、ハーフミラー6と遊技者7との間に配置され
る。 さらに、入射された光線を偏光させる偏光板18
が、1/4波長板17の遊技者7側の表面に貼られる。
ここで、1/4波長板17および偏光板18の表面に
は、光線の反射を減少するコーティングが施され、ある
いは、光線の反射を減少するフィルムが貼られることが
好適である。
Next, FIG. 4, FIG. 8, FIG. 12, FIG. 16, FIG.
1, 25, 29, and 33 show another embodiment of the present invention, in which a quarter-wave plate 17 for generating a phase difference in the vibration direction of an incident light beam is provided with respect to an opposite axis. In parallel with each other and between the half mirror 6 and the player 7. Further, a polarizing plate 18 for polarizing the incident light beam
Is attached to the surface of the quarter wave plate 17 on the player 7 side.
Here, it is preferable that the surfaces of the quarter-wave plate 17 and the polarizing plate 18 are coated with a coating that reduces the reflection of light rays, or a film that reduces the reflection of light rays is applied.

【0021】上記の全ての実施の形態において、上下
逆、若干の角度が変更された配置の場合も、全て本発明
の範囲に含まれる。
In all of the above-described embodiments, arrangements that are upside down or slightly changed in angle are also included in the scope of the present invention.

【0022】[0022]

【発明の効果】本発明は、以上説明したように、立体感
が十分で魅力の有る立体画像を表示でき、ゲーム機内に
おいて、他の部品の位置との関係で、これらの部品を組
み込むことが容易であるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention, it is possible to display an attractive three-dimensional image having a sufficient three-dimensional effect and to incorporate these parts in the game machine in relation to the positions of other parts. This has the effect of being easy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の断面図である。FIG. 1 is a sectional view of an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 2 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図3】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図4】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 4 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図5】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図6】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図7】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図8】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 8 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図9】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図10】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 10 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図11】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 11 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図12】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 12 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図13】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 13 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図14】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 14 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 15 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図16】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 16 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態の全体構成図である。FIG. 17 is an overall configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図18】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 18 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図19】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 19 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図20】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 20 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図21】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 21 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図22】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 22 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図23】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 23 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図24】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 24 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図25】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 25 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図26】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 26 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図27】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 27 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図28】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 28 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図29】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 29 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図30】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 30 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図31】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 31 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図32】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 32 is a cross-sectional view of another embodiment of the present invention.

【図33】本発明の他の実施の形態の断面図である。FIG. 33 is a sectional view of another embodiment of the present invention.

【図34】本発明の他の実施の形態の全体斜視図であ
る。
FIG. 34 is an overall perspective view of another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1a 立体画像表示ゲーム機 2 ディスプレイ部 3 第1の画像発生装置 4 第1の画像 5 凹面鏡 6 ハーフミラー 7 遊技者 8 立体画像 9 第2の画像 10 第2の画像発生装置 17 1/4波長板 18 偏光板 1, 1a stereoscopic image display game machine 2 display unit 3 first image generating device 4 first image 5 concave mirror 6 half mirror 7 player 8 stereoscopic image 9 second image 10 second image generating device 17 1/4 Wave plate 18 Polarizing plate

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G03B 37/00 G03B 37/00 B 5C061 G09F 9/00 359 G09F 9/00 359Z 5G435 // H04N 5/74 H04N 5/74 F 9A001 13/04 13/04 (72)発明者 ケネス エス.ウェストート アメリカ合衆国 ニューヨーク州 14901、 エルマイラ、イースト センター ストリ ート 301 Fターム(参考) 2C001 BC00 BC08 CC00 CC02 CC03 CC06 2H059 AA35 AA38 BA18 2H087 KA06 TA06 2H088 EA05 HA17 HA18 HA21 HA22 MA01 MA20 5C058 AA01 AA11 AB06 EA11 EA13 EA26 5C061 AA06 AA21 AB18 5G435 AA00 AA17 BB02 BB06 BB12 CC11 CC12 DD02 DD03 FF03 FF05 GG08 GG09 LL00 9A001 JJ76 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) G03B 37/00 G03B 37/00 B 5C061 G09F 9/00 359 G09F 9/00 359Z 5G435 // H04N 5/74 H04N 5/74 F 9A001 13/04 13/04 (72) Inventor Kenneth S.S. West Tote USA New York 14901, Elmira, East Center Street 301 F-term (reference) 2C001 BC00 BC08 CC00 CC02 CC03 CC06 2H059 AA35 AA38 BA18 2H087 KA06 TA06 2H088 EA05 HA17 HA18 HA21 HA22 MA01 MA20 5C058 AA11 EA11 EA06 EA06 AA06 AA21 AB18 5G435 AA00 AA17 BB02 BB06 BB12 CC11 CC12 DD02 DD03 FF03 FF05 GG08 GG09 LL00 9A001 JJ76

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 光線を反射する凹面を有する凹面鏡と、 前記凹面鏡に対向して、前記凹面鏡の焦点距離の2倍の
距離あるいは前記2倍の距離の近傍に、第1の画像を発
生する画面が配置される第1の画像発生装置と、前記凹
面鏡と前記第1の画像発生装置との対向軸に対して、ほ
ぼ45度傾斜して、前記凹面鏡と前記第1の画像発生装
置との間に配置されるハーフミラーと、から成るディス
プレイ部を備え、前記第1の画像が前記ハーフミラーを
通過し前記凹面鏡に入射され、さらに、前記ハーフミラ
ーに向かって反射され、前記第1の画像は、さらに、前
記ハーフミラーにより遊技者に向かって反射され、立体
画像として空中に浮かんで表示されることを特徴とする
立体画像表示ゲーム機。
1. A concave mirror having a concave surface for reflecting a light beam, and a screen for generating a first image opposite to the concave mirror at a distance twice or near the double distance of a focal length of the concave mirror. A first image generating device in which the concave mirror and the first image generating device are inclined at an angle of approximately 45 degrees with respect to an opposing axis of the concave mirror and the first image generating device. And a display unit consisting of: a half mirror disposed at the first mirror, wherein the first image passes through the half mirror, is incident on the concave mirror, and is further reflected toward the half mirror, and the first image is A three-dimensional image display game machine, wherein the three-dimensional image display game machine is further reflected by the half mirror toward a player and displayed as a three-dimensional image floating in the air.
【請求項2】前記ディスプレイ部は、前記ハーフミラー
を介して前記遊技者に対向して、前記対向軸の垂直方向
に配置され、第2の画像を発生する第2の画像発生装置
を備え、前記第2の画像が前記遊技者に向かって前記ハ
ーフミラーを通過し、平面画像として表示される請求項
1記載の立体画像表示ゲーム機。
2. The image display apparatus according to claim 1, wherein the display unit includes a second image generation device that is arranged in a direction perpendicular to the opposing axis and faces the player via the half mirror, and generates a second image. The three-dimensional image display game machine according to claim 1, wherein the second image passes through the half mirror toward the player and is displayed as a plane image.
【請求項3】前記ディスプレイ部は、前記第1の画像が
ほぼ45度の方向から入射され、ほぼ135度の方向へ
反射し、前記ハーフミラーに入射するように、前記第1
の画像発生装置と前記ハーフミラーとの間に平面鏡を配
置する請求項1または2記載の立体画像表示ゲーム機。
3. The display unit according to claim 1, wherein the first image is incident from approximately 45 degrees, reflected in approximately 135 degrees, and incident on the half mirror.
3. The three-dimensional image display game machine according to claim 1, wherein a plane mirror is disposed between the image generating device and the half mirror.
【請求項4】前記第1の画像発生装置及び前記第2の画
像発生装置は、液晶ディスプレイ装置、CRT、プラズ
マディスプレイ装置、装飾ライト、あるいは、実物のい
ずれかである請求項1から3のいずれかに記載の立体画
像表示ゲーム機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the first image generating device and the second image generating device are any one of a liquid crystal display device, a CRT, a plasma display device, a decorative light, and a real object. A three-dimensional image display game machine described in Crab.
【請求項5】前記ディスプレイ部は、入射された光線の
振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記対
向軸に対して直交して、かつ、前記凹面鏡および前記ハ
ーフミラーとの間に配置され、 入射された光線を偏光させる偏光板が、前記対向軸に対
して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者と
の間に配置される請求項1から5のいずれかに記載の立
体画像表示ゲーム機。
5. The display unit according to claim 1, wherein a quarter-wave plate for generating a phase difference in a vibration direction of the incident light beam is orthogonal to the opposing axis and is provided between the concave mirror and the half mirror. 6. The polarizing plate according to claim 1, further comprising a polarizing plate disposed between the half mirror and the player, the polarizing plate being configured to polarize an incident light beam and being parallel to the opposite axis. A stereoscopic image display game machine according to item 1.
【請求項6】 前記ディスプレイ部は、入射された光線
の振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記
ハーフミラーの前記遊技者側の表面に貼られ、入射され
た光線を偏光させる偏光板が、前記対向軸に対して平行
して、かつ、前記ハーフミラーと前記遊技者との間に配
置される請求項1から5のいずれかに記載の立体画像表
示ゲーム機。
6. The display unit, wherein a quarter-wave plate for generating a phase difference in a vibration direction of the incident light beam is attached to a surface of the half mirror on the player side, and polarizes the incident light beam. The stereoscopic image display game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a polarizing plate to be arranged is arranged in parallel with the opposing axis and between the half mirror and the player.
【請求項7】 前記ディスプレイ部は、入射された光線
の振動方向に位相差を生じさせる1/4波長板が、前記
対向軸に対して平行して、かつ、前記ハーフミラーと前
記遊技者との間に配置され、 入射された光線を偏光させる偏光板が、前記1/4波長
板の前記遊技者側の表面に貼られる請求項1から5のい
ずれかに記載の立体画像表示ゲーム機。
7. The display unit, wherein a quarter-wave plate that causes a phase difference in a vibration direction of an incident light beam is parallel to the opposing axis, and is connected to the half mirror and the player. The stereoscopic image display game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a polarizing plate disposed between the first and second wave plates is attached to a surface of the quarter-wave plate on the player side.
【請求項8】前記1/4波長板および前記偏光板の表面
には、光線の反射を減少するコーティングが施され、あ
るいは、前記光線の反射を減少するフィルムが貼られる
請求項5から7のいずれかに記載の立体画像表示ゲーム
機。
8. The method according to claim 5, wherein a surface of the quarter-wave plate and the polarizing plate is coated with a coating for reducing light reflection, or a film for reducing the reflection of light is applied. The stereoscopic image display game machine according to any one of the above.
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