JP2001169120A - 画像処理装置及びその方法、及び画像処理システム - Google Patents

画像処理装置及びその方法、及び画像処理システム

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JP2001169120A
JP2001169120A JP34505399A JP34505399A JP2001169120A JP 2001169120 A JP2001169120 A JP 2001169120A JP 34505399 A JP34505399 A JP 34505399A JP 34505399 A JP34505399 A JP 34505399A JP 2001169120 A JP2001169120 A JP 2001169120A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 どのような画像に対しても最適な圧縮を施す
とということは困難であった。 【解決手段】 ラスタライザ14は、複数のオブジェク
トからなる画像データを解析してビットマップ展開し、
画像メモリ15に格納する。更に、該オブジェクト毎の
属性に基づいて属性マップを生成し、属性マップメモリ
16に格納する。圧縮伸長処理部17は属性マップを参
照することにより、オブジェクト属性毎に圧縮方法を切
り替えてビットマップを圧縮する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、画像処理装置及び
その方法、及び画像処理システムに関し、特に、画像デ
ータに基づくビットマップイメージを保持する画像処理
装置及びその方法、及び画像処理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ホストコンピュータによって作成
されたカラー画像データを印刷出力するためのシステム
として、図12に示す構成が知られている。図12は、
ホストコンピュータ101においてDTP等によりペー
ジレイアウト文書やワープロ文書、グラフィック文書等
を作成して、レーザービームプリンタやインクジェット
プリンタ等によりハードコピー出力するシステムの概要
構成を示すものである。
【0003】同図において、102はホストコンピュー
タ101上で動作するアプリケーションであり、代表的
なものとしてMicrosoft社のWord(登録商標)等のワー
プロソフトや、Adobe社のPageMaker(登録商標)等のペ
ージレイアウトソフトが知られている。これらのソフト
ウェアで作成されたデジタル文書は、ホストコンピュー
タ101における不図示のオペレーティングシステム
(OS)を介して、プリンタドライバ103に渡され
る。
【0004】上述したデジタル文書は通常、1ページを
構成する図形や文字等をあらわすコマンドデータの集合
として表されており、これらのコマンドをプリンタドラ
イバ103に送ることになる。画面を構成する一連のコ
マンドは、PDL(ページ記述言語)と呼ばれる言語体
系として表現されており、PDLの代表例としては、G
DI(登録商標)やPS(ポストスクリプト:登録商
標)等が知られている。
【0005】プリンタドライバ103は、送られてきた
PDLコマンドをラスタイメージプロセッサ104内の
ラスタライザ105に転送する。ラスタライザ105
は、PDLコマンドで表現されている文字や図形等を、
実際にプリンタに出力可能な2次元のビットマップイメ
ージに展開する。このビットマップイメージは、2次元
平面を1次元のラスタ(ライン)の繰り返しとして埋め
尽くすような画像として構成される。ラスタライザ10
5によって展開されたビットマップイメージは、画像メ
モリ106に一時的に格納される。
【0006】図13に、以上説明したビットマップ展開
処理を模式的に示す。ホストコンピュータ101によっ
てディスプレイに表示されている文書画像111は、1
12に例示されるようなPDLコマンド列としてプリン
タドライバ103経由でラスタライザ105へ送られ、
ラスタライザ105は2次元のビットマップイメージ1
13を画像メモリ106上に展関する。展開された画像
データは、カラープリンタ107へ送られる。
【0007】カラープリンタ107としては、周知の電
子写真方式やインクジェット記録方式による画像形成ユ
ニット108が利用されており、これらを用いて記録用
紙上に可視画像を形成してプリント出力される。
【0008】尚、画像メモリ106に格納された画像デ
ータは、画像形成ユニット108を動作させるために必
要となる、不図示の同期信号やクロック信号、あるいは
特定の色成分信号の転送要求等と同期して転送される。
【0009】以上のようにして画像メモリ106に一時
的に展開されたビットマップイメージを、不図示のハー
ドディスク等の記憶デバイスに記憶させることにより、
該記憶デバイスから画像を取り出して2次利用するよう
なシステムが容易に構築できる。例えば、画像の回転処
理や複数部の画像を出力する際のスプール処理等、ビッ
トマップを様々な処理に適用することが想定される。
【0010】従って、このように記憶デバイスにビット
マップイメージを保持する場合、より大量の画像が記憶
可能となるように、画像データに対してJPEGやJB
IG等、なんらかの圧縮を施して格納することが一般的
であった。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の画像処理システムにおいて1つの圧縮方法のみを用
いると、どのような画像に対しても最適な圧縮を施すと
いうことは困難であった。
【0012】例えばJPEG圧縮を行う場合に、低品
質、高圧縮率のパラメータを設定すると、文字等の濃度
変化が大きい画像部周辺に、所謂モスキートノイズが発
生し、画質が劣化してしまう。一方、高品質、低圧縮率
のパラメータを設定すると、文字等の周辺部に現れるモ
スキートノイズは軽減する。しかしながらこの場合は圧
縮率が低いために、記憶デバイスに格納できる画像枚数
が制限されたり、記憶デバイスの種類によっては、アク
セススピードの制限に起因して一定時間内に処理可能な
データ量が制限されるために、システム全体としての生
産性が落ちてしまうことが考えられる。
【0013】一般に、LZ法などのロスレス(Lossles
s)圧縮といわれる圧縮手法によれば、原稿によっては
圧縮率が上がらない場合がある。即ち、画像劣化がない
かわりに低圧縮率となるため、上述したような低圧縮率
に基づく問題が発生する可能性がある。
【0014】また、ロッシー(Lossy)圧縮といわれる
圧縮手法としては、例えばJPEGのようにパラメータ
によって圧縮率を可変とするものがあるが、この場合、
高圧縮率にすると画質劣化がはげしくなり、低圧縮率に
すると上述した低圧縮率に基づく問題が顕在化すること
が想定される。
【0015】本発明は上記問題を解決するためになされ
たものであり、どのような画像に対しても、画質劣化を
抑制しつつ高圧縮率を実現する最適な圧縮を施すことを
可能とする画像処理装置及びその方法、及び画像処理シ
ステムを提供することを目的とする。
【0016】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
の一手段として、本発明の画像処理装置は以下の構成を
備える。
【0017】即ち、複数のオブジェクトからなる画像デ
ータを入力する入力手段と、前記画像データを解析して
ビットマップに展開する解析手段と、前記画像データの
オブジェクト毎の属性に基づいて属性マップを生成する
属性マップ生成手段と、前記属性マップに基づいて前記
ビットマップを圧縮する画像圧縮手段と、を有すること
を特徴とする。
【0018】例えば、前記画像圧縮手段は、前記属性マ
ップに示される属性毎に対応する圧縮方法により、前記
ビットマップを圧縮することを特徴とする。
【0019】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係る一実施形態に
ついて、図面を参照して詳細に説明する。
【0020】<第1実施形態>図1に、本実施形態にか
かる画像処理システムのブロック構成を示す。同図にお
いて、10はホストコンピュータであり、11はホスト
コンピュータ10内で動作するワープロやドロー系ソフ
ト、又はグラフィックソフト等のアプリケーション、1
2はアプリケーション11によって作成された文字やグ
ラフィック、ビットマップ画像等を不図示のプリンタに
出力する際に、該プリンタとのインタフェースを司るプ
リンタドライバである。
【0021】13はプリンタドライバ12を介して出力
された画像データをビットマップイメージに展開するラ
スタイメージプロセッサであり、その内部には、ラスタ
ライザ14及びビットマップ展開された画像データを記
憶しておくための画像メモリ15、及び属性マップメモ
リ16を含む。尚、属性マップについては後に詳述す
る。
【0022】17はビットマップイメージを圧縮伸張す
るための圧縮伸張処理部、18は圧縮伸張処理部17で
圧縮されたビットマップイメージを記憶する、ハードデ
ィスクやメモリ等の記憶デバイスである。19は、圧縮
伸長処理部17において記憶デバイス18に記憶された
ビットマップイメージを伸張した画像信号を出力する画
像信号出力部である。
【0023】尚、図1においては説明の簡便のため、圧
縮伸張処理部17を1つのブロックとして示している
が、これを圧縮処理と伸張処理とを行う別のブロックに
よって構成することももちろん可能である。また、圧縮
伸張処理部17は、パラメータ又は種類の異なる複数個
の圧縮手段を備えることにより、複数の圧縮方法を切り
替え可能なように構成されている。
【0024】本実施形態のアプリケーション11で作成
されるデジタル文書は、PDLによるコマンド体系によ
って表現されており、該コマンドは大きく分けて以下に
示す3つのオブジェクトから構成される。即ち、1つ目
は文字オブジェクト、2つ目は図形や自由曲線のベクト
ルデータ等のグラフィックオブジェクト、3つ目はスキ
ャナにより写真や印刷物を読みとった画像データ等のビ
ットマップオブジェクトである。
【0025】ここで、例えば文字オブジェクトは、どの
文字を示すを識別するための文字コードや、文字の形を
定義したフォント、文字の大きさを表すサイズ情報、文
字の色を現す色情報、等のデータからなり、そのままで
は不図示のプリンタにおいて解釈できる情報ではない。
そこでプリンタドライバ12は、プリンタとのインタフ
ェースを司り、最終段であるプリンタ内の画像形成ユニ
ットにおいて適正な画像出力ができるように同期をとる
等の役割を行いつつ、ラスタイメージプロセッサ13に
文字、グラフィック、ビットマップ等のオブジェクトを
示すコマンド列を送出する。尚、画像形成ユニットを含
むプリンタの構成については、本実施形態を説明するの
に必ずしも必要ではないため、説明を省略する。
【0026】ラスタイメージプロセッサ13は、受け取
ったコマンド列を画像形成ユニットにおいて適正な解釈
が可能である2次元のビットマップイメージデータに変
換すると同時に、本実施形態の特徴である属性マップを
生成する。ここで属性マップとは、各画素毎にその属性
情報を持たせて2次元化したものであり、属性マップメ
モリ16に格納される。尚、画像メモリ15に格納され
た2次元画像データと、属性マップメモリ16に格納さ
れた2次元の属性マップとは、画素毎に対応づけられ
る。
【0027】図2は、属性マップにおける1画素用のフ
ォーマット例を示す図である。同図に示す属性マップは
第0ビット目のみの1ビット情報からなり、該第0ビッ
ト目はビットマップフラグを示す。該ビットマップフラ
グが「0」ならビットマップオブジェクトから生成され
た画素であり、「1」ならビットマップオブジェクト以
外の画素、即ち、文字又はグラフィックを示すベクトル
オブジェクト、又は何も描画されない下地領域に含まれ
る画素であることを示す。
【0028】ラスタライザ14は、オブジェクトを2次
元のビットマップデータに変換する際に、該ビットマッ
プが文字、グラフィック、ビットマップのいずれのオブ
ジェクトから生成されたのか、また、下地であるか否か
を各画素ごとに判断し、その結果を属性マップとして、
2次元画像データと対応可能なように格納する。
【0029】図3は、各画素ごとに対応づけられた2次
元の属性マップ情報の一例を示す図である。同図は、文
字オブジェクトである数字の「1」を2次元ビットマッ
プ展開した際に作成された、属性マップを示す。即ち、
ラスタライザ14において該文字オブジェクトを2次元
ビットマップに展開する際に、図2に示した属性マップ
のフォーマットに則して、各画素ごとに、ベクトル(文
字もしくはグラフィックオブジェクト)によって生成さ
れた画素であれば「1」、ビットマップオブジェクトで
あれば「0」を出力することによって、図3に示す属性
マップが生成される。
【0030】尚、属性マップのフォーマットは図2に示
す例に限定されず、例えばビットマップフラグが「0」
でベクトルによって生成された画素を示し、「1」でビ
ットマップを示すように、逆の設定を行うことも可能で
ある。
【0031】また、各画素ごとに対応づけられるように
格納されれば、属性マップはどのような構成であっても
良い。例えば、属性マップを図3に示すような1プレー
ンとして属性マップメモリ16に格納し、画像データの
ビットマップは画像メモリ15に格納するように構成す
ることはもちろん、図4Aに示すようにRGBの各プレ
ーンに属性マップのプレーンを付加して同一の記憶媒体
に格納したり、図4Bに示すように1画素内にRGBデ
ータが構成される場合に、属性マップ情報を各画素のR
GB情報に付加する形式で埋め込んでもよい。また、デ
ータ量を増やさないようにするために、図4Cに示すよ
うに、RGB各プレーンのいずれか、もしくは複数の面
において、その1画素の下位ビットに属性マップ情報を
埋め込むように構成したり、図4Dに示すように1画素
内にRGBデータが構成される場合に、1画素内の各色
毎の8ビット情報のうちのいずれか、もしくは複数の色
情報において、その下位ビットに属性マップ情報を埋め
込むように構成しても良い。尚、図4Dにおいては、B
色の8ビット情報の下位3ビットに、属性マップ情報を
埋め込んだ例を示している。
【0032】本実施形態では属性マップを参照すること
により、例えばビットマップオブジェクトに対しては図
5に示すような階調性の高いディザマトリクスを用い、
その他のオブジェクトに対しては図6に示すような解像
度の高いディザマトリクスを用いるといったように、画
像処理を適宜切り替えることができる。これにより、画
像の特性に応じた最適な画像処理を施すことが可能にな
るが、本実施形態では、特に属性マップに基づいて圧縮
方法を切り替える例について、以下に説明する。
【0033】図7は、アプリケーション11によって作
成された画像の一例を示し、該画像はPDLデータで表
現され、自然画像オブジェクト(ビットマップオブジェ
クト)71、文字オブジェクト72、グラフィックオブ
ジェクト73が存在する。以下、図7に示す画像を圧縮
して、記憶デバイス18に格納する処理について説明す
る。
【0034】この場合に、図2に示す属性マップフォー
マットを用いるとすると、ビットマップオブジェクト7
1に対応する属性マップ情報は「1」であり、その他の
部分については「0」となるように、属性マップが構成
される。この属性マップは属性マップメモリ16に格納
され、ラスタライズされた画像そのもののビットマップ
イメージは画像メモリ15に格納される。
【0035】画像メモリ15に格納されたビットマップ
イメージは、圧縮伸長処理部17において圧縮される
が、ここで圧縮伸張処押部17は、JPEGフォーマッ
トの画像を生成し、そのパラメータを、低圧縮率かつ高
品質なパラメータと、高圧縮率かつ低品質なパラメータ
とのいずれかに切り替えることが可能であるとする。従
って圧縮伸長処理部17は、属性マップメモリ16に格
納された属性マップを参照し、属性マップ情報が「1」
である画素はビットマップオブジェクトから生成された
ビットマップイメージ部であるため、高圧縮率かつ低品
質なパラメータによるJPEG圧縮を施し、属性マップ
情報が「0」である画素は文字オブジェクト、グラフィ
ックオブジェクト、下地のいずれかであるため、低圧縮
率かつ高品質なパラメータによるJPEG圧縮を施す。
【0036】一般にビットマップオブジェクト部につい
ては、多少の画質劣化があっても目立たないために、本
実施形態のようにビットマップオブジェクト71に対し
て低画質化するような圧縮を行っても問題となることが
少なく、むしろ高い圧縮率によって画像サイズが小さく
なり、記憶容量を低減できるメリットの方が大きい。
【0037】また、その他の文字オブジェクト72,グ
ラフィックオブジェクト73を構成する画素について
は、低圧縮率かつ高品質なパラメータによる圧縮を行う
ことにより、モスキートノイズの発生を軽減させること
が可能である。また一般に、画像におけるビットマップ
オブジェクト以外の領域としては、何も描画されない、
所謂下地部分が多く含まれる。このような下地部分につ
いては同様の信号が連続することが多いため、たとえ低
圧縮率による圧縮を行っても、結果的に高い圧縮率が確
保できる可能性が高い。
【0038】以上説明したように本実施形態によれば、
複数のオブジェクトを含む画像に対してその属性マップ
情報を作成することにより、オブジェクト毎の属性に応
じた圧縮を施すことができるため、高圧縮率及び高画質
の両方を満足した圧縮処理が可能となる。
【0039】従って、記憶デバイス18に対して、より
多くの画像をその画質を保ちつつ格納することができ
る。言い替えれば、記憶デバイス18の容量をコンパク
トにすることが可能となり、かつ、その容量が小さいこ
とから転送スピード等も有利となる。
【0040】<第2実施形態>以下、本発明に係る第2
実施形態について説明する。上述した第1実施形態にお
いては、複数のオブジェクトを含む画像について、オブ
ジェクト毎の属性に応じた圧縮を施す例について説明し
た。第2実施形態においては、オブジェクト属性に応じ
て画像を複数プレーンに分割し、各プレーンに対してそ
れぞれの属性に応じた圧縮を施すことを特徴とする。
【0041】図8に、第2実施形態にかかる画像処理シ
ステムのブロック構成を示すが、上述した第1実施形態
に示した図1と同様の構成には同一番号を付し、説明を
省略する。
【0042】図8において、20は分割処理部であり、
属性マップ情報に対応して圧縮処理を切り替えるために
画像を分割する。21は画像メモリ15に格納されたビ
ットマップイメージに対して圧縮伸張処理を施す圧縮伸
張処理部A、22は属性マップメモリ16に格納された
属性マップに対して圧縮伸張処理を施す圧縮伸張処理部
Bであり、これらはパラメータ又は種類の異なる複数個
の圧縮手段を備えることによって複数の圧縮方法を切り
替え可能なように、それぞれ構成されている。
【0043】尚、第2実施形態ではビットマップと属性
マップのそれぞれに対して個別の圧縮伸張処押部を備え
る構成を示したが、圧縮方法を切り替え可能なように構
成されるのであれば、圧縮伸張処理部をいくつ備えても
良い。また、圧縮伸張処理部A及びBをそれぞれ1つの
ブロックとして示しているが、これを圧縮処理と伸張処
理とを行う別のブロックによって構成することももちろ
ん可能である。
【0044】23は、属性マップ情報に対応して画像を
合成する合成処理部である。
【0045】第2実施形態においても、アプリケーショ
ン11で作成されるデジタル文書はPDLによって表現
され、文字、グラフィック、ビットマップのオブジェク
トによって構成される。また、第2実施形態における属
性マップは、図3に示すような属性マッププレーンとし
て、属性マップメモリ16に格納される。
【0046】以下、第2実施形態における画像の圧縮処
理について、図7に示す画像を例として説明する。
【0047】図7は、アプリケーション11によって作
成された画像の一例を示し、該画像はPDLデータで表
現され、自然画像オブジェクト(ビットマップオブジェ
クト)71、文字オブジェクト72、グラフィックオブ
ジェクト73が存在する。
【0048】この場合に、図2に示す属性マップフォー
マットを用いるとすると、ビットマップオブジェクト7
1に対応する属性マップ情報は「1」であり、その他の
部分については「0」となるように、属性マップが構成
される。この属性マップは属性マップメモリ16に格納
され、ラスタライズされた画像そのもののビットマップ
イメージは画像メモリ15に格納される。尚、画像メモ
リ15に格納されたビットマップイメージは、圧縮伸長
処理部A21において圧縮されるが、ここで圧縮伸張処
押部A21は、JPEGフォーマットの画像を生成し、
そのパラメータを、低圧縮率かつ高品質なパラメータ
と、高圧縮率かつ低品質なパラメータとのいずれかに切
り替えることが可能であるとする。
【0049】上述したようにして作成された属性マップ
の概要を図9に示す。同図において、図7のビットマッ
プオブジェクト71に対応する領域のみが、属性マップ
情報が「1」であるために黒で示されており、その他の
領域は文字オブジェクト72、グラフィックオブジェク
ト73、下地のいずれかに対応するため、属性マップ情
報は全て「0」となる。
【0050】第2実施形態では分割処理部20におい
て、この属性マップに基づいて、図7に示す画像を2プ
レーンに分割する。この分割した各プレーンの例を図1
0,図11に示す。図10は、属性マップ情報が「0」
のプレーン(非ビットマッププレーン)であり、ビット
マップオブジェクト71に対応する領域については、す
べての画素が下地と同じ信号となるように生成される。
また、図11は、属性情報が「1」のプレーン(ビット
マップオブジェクトプレーン)であり、ビットマップオ
ブジェクト71に対応する領域以外の領域については、
すべての画素が下地と同じ信号となるように生成され
る。
【0051】分割されたそれぞれのプレーンは、圧縮伸
長処理部A21において圧縮されるが、その圧縮方法が
互いに切り替えられる。即ち、図10に示す非ビットマ
ッププレーンについては、低圧縮率かつ高品質なパラメ
ータによるJPEG圧縮を施し、図11に示すビットマ
ップオブジェクトプレーンについては高圧縮率かつ低品
質なパラメータによりJPEG圧縮を施す。
【0052】第1実施形態でも説明したように、図11
に示すビットマッププレーンについては多少の画質劣化
が生じても目立たないために、高圧縮率かつ低品質のパ
ラメータを用いた圧縮を行うことができる。また、図1
0に示す非ビットマッププレーンについては、同一画素
の連続が多いため、たとえ低圧縮率かつ高品質のパラメ
ータによる圧縮を行っても、高圧縮率が期待できる。
【0053】尚、第2実施形態においては画像を複数プ
レーンに分割するが、分割した各プレーンは下地によっ
て埋められるため、必要となる記憶容量が増えてしまう
という心配は少ない。
【0054】一方、圧縮伸張処理部B22は、属性マッ
プを例えばLZ法によりロスレス圧縮する。
【0055】以上のようにして圧縮された各プレーン毎
の画像、及び属性マップは、記憶デバイス18にそれぞ
れが対応づけられるように格納される。
【0056】記憶デバイス18に格納された画像データ
は、2プレーン及び属性マップがそれぞれ圧縮伸長処理
部A21及びB22でそれぞれの圧縮方法に応じて伸長
され、合成処理部23において2プレーンが属性マップ
情報に基づいて合成される。これにより、画像信号出力
部19から再利用可能な画像データとして出力される。
【0057】以上説明したように第2実施形態によれ
ば、複数のオブジェクトを含む画像をその属性マップ情
報に基づいて複数プレーンに分割し、各プレーン毎にオ
ブジェクト属性に応じた圧縮を施すことができるため、
高圧縮率及び高画質の両方を満足した圧縮処理が可能と
なる。
【0058】尚、上述した第1及び第2実施形態におい
ては、多少の画質劣化を伴うロッシー圧縮の一種である
JPEG圧縮のパラメータを切り替える例について説明
したが、本発明はもちろんJPEG圧縮に限定されるも
のではない。例えば、本実施形態におけるJPEGの高
品質かつ低圧縮率のパラメータの適用に代えて、例えば
LZ圧縮などのロスレス圧縮(可逆圧縮)を用い、一
方、JPEGの高圧縮率かつ低品質のロッシー圧縮(不
可逆圧縮)についてはそのままとするような2つの圧縮
伸長回路を備え、これを切り替えるように構成しても、
本発明は実現される。また、切り替えられる2つの圧縮
処理部を、ソフトウェアによって実現することも可能で
ある。
【0059】また、各実施形態においてはビットマップ
オブジェクト属性とそれ以外の属性とで圧縮方法を切り
替える例について説明したが、本発明はこの限りではな
い。例えば、文字オブジェクト属性とそれ以外の属性に
よって属性マップを構成し、文字オブジェクトについて
はロスレス圧縮を、それ以外にはロッシー圧縮を用いる
ことにより、文字品位を確保した高率の圧縮を行うこと
が可能となる。
【0060】また、切り替える圧縮方法も2種類に限ら
ず、属性に応じて3種類以上の圧縮方法を切り替えるよ
うに構成することも可能である。
【0061】
【他の実施形態】なお、本発明は、複数の機器(例えば
ホストコンピュータ、インタフェイス機器、リーダ、プ
リンタなど)から構成されるシステムに適用しても、一
つの機器からなる装置(例えば、複写機、ファクシミリ
装置など)に適用してもよい。
【0062】また、本発明の目的は、前述した実施形態
の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記
録した記憶媒体(または記録媒体)を、システムあるい
は装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュ
ータ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログ
ラムコードを読み出し実行することによっても、達成さ
れることは言うまでもない。この場合、記憶媒体から読
み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の
機能を実現することになり、そのプログラムコードを記
憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、
コンピュータが読み出したプログラムコードを実行する
ことにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけ
でなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピ
ュータ上で稼働しているオペレーティングシステム(OS)
などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理に
よって前述した実施形態の機能が実現される場合も含ま
れることは言うまでもない。
【0063】さらに、記憶媒体から読み出されたプログ
ラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張カー
ドやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わ
るメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示
に基づき、その機能拡張カードや機能拡張ユニットに備
わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、そ
の処理によって前述した実施形態の機能が実現される場
合も含まれることは言うまでもない。
【0064】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ど
のような画像に対しても、画質劣化を抑制しつつ高圧縮
率を実現する最適な圧縮を施すことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施形態における画像処理シス
テムの構成を示すブロック図、
【図2】本実施形態における属性マップのフォーマット
例を示す図、
【図3】本実施形態における属性マップ例を示す図、
【図4A】本実施形態における属性マップの格納例を示
す図、
【図4B】本実施形態における属性マップの格納例を示
す図、
【図4C】本実施形態における属性マップの格納例を示
す図、
【図4D】本実施形態における属性マップの格納例を示
す図、
【図5】本実施形態における高階調性のディザマトリク
ス例を示す図、
【図6】本実施形態における高解像度のディザマトリク
ス例を示す図、
【図7】本実施形態における原画像例を示す図、
【図8】第2実施形態における画像処理システムの構成
を示すブロック図、
【図9】第2実施形態における属性マップの概要を示す
図、
【図10】第2実施形態における非ビットマップオブジ
ェクトプレーンを示す図、
【図11】第2実施形態におけるビットマップオブジェ
クトプレーンを示す図、
【図12】従来の画像処理システムの構成を示すブロッ
ク図、
【図13】従来のビットマップ展開処理を説明する図、
である。
【符号の説明】
10 ホストコンピュータ 11 アプリケーション 12 プリンタドライバ 13 ラスタイメージプロセッサ 14 ラスタライザ 15 画像メモリ 16 属性マップメモリ 17 圧縮伸張処理部 18 記憶デバイス 19 画像信号出力部 20 分割処理部 21 圧縮伸長処理部A 22 圧縮伸長処理部B 23 合成処理部
フロントページの続き Fターム(参考) 5C059 KK01 MA00 MB01 PP01 PP02 PP15 PP20 PP24 PP28 RC34 RC37 SS11 SS28 TA17 TB18 TC02 TD00 UA02 UA38 5C078 AA01 AA04 BA21 BA64 CA02 CA03 DA00 DA01 9A001 HH27

Claims (19)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のオブジェクトからなる画像データ
    を入力する入力手段と、 前記画像データを解析してビットマップに展開する解析
    手段と、 前記画像データのオブジェクト毎の属性に基づいて属性
    マップを生成する属性マップ生成手段と、 前記属性マップに基づいて前記ビットマップを圧縮する
    画像圧縮手段と、を有することを特徴とする画像処理装
    置。
  2. 【請求項2】 前記画像圧縮手段は、前記属性マップに
    示される属性毎に対応する圧縮方法により、前記ビット
    マップを圧縮することを特徴とする請求項1記載の画像
    処理装置。
  3. 【請求項3】 前記画像圧縮手段は、前記属性マップに
    示される属性毎に対応するパラメータにより、前記ビッ
    トマップを圧縮することを特徴とする請求項2記載の画
    像処理装置。
  4. 【請求項4】 前記画像圧縮手段は、JPEG圧縮を行
    うことを特徴とする請求項3記載の画像処理方法。
  5. 【請求項5】 前記属性マップ生成手段は、前記オブジ
    ェクトを第1及び第2の属性に分類して属性マップを生
    成することを特徴とする請求項2記載の画像処理装置。
  6. 【請求項6】 前記第1の属性は自然画像を示すビット
    マップオブジェクト属性であり、前記第2の属性は前記
    ビットマップオブジェクト以外の属性であることを特徴
    とする請求項5記載の画像処理装置。
  7. 【請求項7】 前記第2の属性は文字オブジェクト属性
    であり、前記第1の属性は前記文字オブジェクト以外の
    属性であることを特徴とする請求項5記載の画像処理装
    置。
  8. 【請求項8】 前記画像圧縮手段は、前記第1の属性で
    あるビットマップに対しては、前記第2の属性であるビ
    ットマップよりも高圧縮率となるような圧縮を行うこと
    を特徴とする請求項5記載の画像処理装置。
  9. 【請求項9】 前記画像圧縮手段は、前記第1の属性で
    あるビットマップに対しては不可逆圧縮を行い、前記第
    2の属性であるビットマップに対しては可逆圧縮を行う
    ことを特徴とする請求項8記載の画像処理装置。
  10. 【請求項10】 更に、前記画像圧縮手段により圧縮さ
    れたビットマップを保持するビットマップ保持手段を備
    えることを特徴とする請求項1記載の画像処理装置。
  11. 【請求項11】 前記入力手段は、PDL形式の画像デ
    ータを入力することを特徴とする請求項1記載の画像処
    理装置。
  12. 【請求項12】 更に、前記属性マップを圧縮する属性
    マップ圧縮手段を備えることを特徴とする請求項1記載
    の画像処理装置。
  13. 【請求項13】 前記属性マップ圧縮手段は、前記画像
    圧縮手段とは異なる圧縮方法により前記属性マップを圧
    縮することを特徴とする請求項12記載の画像処理装
    置。
  14. 【請求項14】 前記属性マップ圧縮手段は可逆圧縮を
    行うことを特徴とする請求項13記載の画像処理装置。
  15. 【請求項15】 更に、前記ビットマップを複数プレー
    ンに分割する分割手段を備え、 前記画像圧縮手段は、前記プレーン毎に圧縮方法を切り
    替えることを特徴とする請求項12記載の画像処理装
    置。
  16. 【請求項16】 複数のオブジェクトからなる画像デー
    タを入力する入力手段工程と、 前記画像データを解析してビットマップに展開する解析
    工程と、 前記画像データのオブジェクト毎の属性に基づいて属性
    マップを生成する属性マップ生成工程と、 前記属性マップに基づいて前記ビットマップを圧縮する
    画像圧縮工程と、を有することを特徴とする画像処理方
    法。
  17. 【請求項17】 前記画像圧縮工程においては、前記属
    性マップに示される属性毎に対応する圧縮方法により、
    前記ビットマップを圧縮することを特徴とする請求項1
    6記載の画像処理方法。
  18. 【請求項18】 複数のオブジェクトからなる画像デー
    タを入力する入力手段と、 前記画像データを解析してビットマップに展開する解析
    手段と、 前記画像データのオブジェクト毎の属性に基づいて属性
    マップを生成する属性マップ生成手段と、 前記属性マップに基づいて前記ビットマップを圧縮する
    画像圧縮手段と、を有することを特徴とする画像処理シ
    ステム。
  19. 【請求項19】 画像処理のプログラムコードを記録し
    た記録媒体であって、該プログラムコードは少なくと
    も、 複数のオブジェクトからなる画像データを入力する入力
    手段工程のコードと、 前記画像データを解析してビットマップに展開する解析
    工程のコードと、 前記画像データのオブジェクト毎の属性に基づいて属性
    マップを生成する属性マップ生成工程のコードと、 前記属性マップに基づいて前記ビットマップを圧縮する
    画像圧縮工程のコードと、を有することを特徴とする記
    録媒体。
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